Главная страница | Регистрация | | Вход Приветствую Вас Гость | Steam ВКонтакте Twitter RSS
[ Новые сообщенияПравила форумаУчастники •  Поиск ]
Страница 1 из 212»
Архив - только для чтения
Модератор форума: Source, Anchar 
Форум » Ролевые игры » Архив ролевых игр » Xeno Hunters: Dawn of Mankind (Об игре)
Xeno Hunters: Dawn of Mankind
ZingerNaxДата: Понедельник, 2011-06-20, 1:40:15 | Сообщение # 1
PRIDE
Группа: Проверенные
Репутация: 1875
Статус: Offline




Версия модулей: 2.1


Создатель и ГМ проекта: ZingerNax
Консультант и бэкапер: Rorschach


Xeno Hunters: Dawn of Mankind - форумная военно-тактическая ролевая игра по мотивам франчайза Warhammer 40.000. Сюжет игры повествует о жизни и деяниях специального подразделения, сформированного из боевого крыла Ордо Ксенос и служителей Экклезиархии.



+ Ролевая система +


+ Кодекс +


+ Инвентарная база +




Сообщение отредактировал ZingerNax - Воскресенье, 2011-12-11, 12:38:25
 
ZingerNaxДата: Понедельник, 2011-06-20, 2:07:16 | Сообщение # 2
PRIDE
Группа: Проверенные
Репутация: 1875
Статус: Offline


+ Персонаж +
I


Любой персонаж – это комплекс различных ролевых систем. Все обсчитываемые аспекты этих систем регламентированы единой расчётной единицей – точками, количество которых определяет различные качества параметров, навыков и характеристик.

Заполнение обозначенных ниже пунктов системы формирует основу листа персонажа – уникальный для каждого героя профайл, который помещается в анкету во время регистрации и дополняется в течение всего игрового процесса.

I. Параметры – это основные расчётные показатели персонажа. Всего существует шесть параметров, отвечающих за характеристики и навыки героя:

    - [STR] Сила
    Каждая точка силы даёт одно значение к навыку ближнего боя. Каждые три точки дают одно значение жизней персонажа. Сила - параметр, часто подвергающийся проверкам в ситуациях, требующих серьезного физического усилия.

    - [FUR] Ярость
    Каждые две точки ярости увеличивают максимально возможное число использования боевых умений за одну схватку. Ярость - параметр, часто подвергающийся проверкам в ситуациях, требующих доминирования в общении.

    - [END] Выносливость
    Каждая точка выносливости даёт две точки жизней персонажа. Выносливость - параметр, часто подвергающийся проверкам в ситуациях, требующих от персонажа физической устойчивости.

    - [AGY] Ловкость
    Каждая точка ловкости даёт одно значение к инициативе. Ловкость - параметр, часто подвергающийся проверкам в ситуациях, требующих от персонажа проворности и скорости в действиях.

    - [CHA] Обаяние
    Каждые точка обаяния даёт одно значение к навыку лидерства. Обаяние - параметр, часто подвергающийся проверкам в диалоговых ситуациях.

    - [INT] Интеллект
    Каждые две точки интеллекта дают одно значение к навыку пси-силы. Интеллект - параметр, часто подвергающийся проверкам в диалоговых ситуациях, а также при взаимодействии со сложной техникой или феноменами варпа.



Правило 1: Свободных точек параметров на распределение игроку даётся 15. При регистрации необходимо потратить их все.

Правило 2: Максимальное значение параметров при регистрации – пять точек. После принятия персонажа в игру – десять точек.




II. Навыки – это непосредственные таланты персонажа, определяющие качество владения тем или иным ремеслом. Всего есть двенадцать навыков, но не все из них связаны с основными параметрами и получают от них бонусные точки. Существуют следующие навыки:

    - Штурмовое оружие
    Каждые две точки увеличивают одно значение урона [DM] при стрельбе из болтеров, плазменных и мельта винтовок и огнемётов. Когда бой начинается, это оружие берётся персонажем по умолчанию.

    - Тяжёлое оружие
    Каждые две точки увеличивают одно значение урона [DM] при стрельбе из тяжёлых болтеров и огнемётов, мельта- и плазма-орудий, лазерных установок и штурмовой пушки терминатора. Когда бой начинается и при отсутствии основного оружия, это вооружение берётся персонажем по умолчанию.

    - Одноручное оружие
    Каждые две точки увеличивают одно значение урона [DM] при стрельбе из пистолетов любых типов. Когда бой начинается, основное и тяжёлое оружие отсутствует, это вооружение берётся персонажем по умолчанию.

    - Ближний бой
    Каждые две точки увеличивают одно значение урона [DM] в рукопашном бою. Когда бой начинается, и у персонажа нет никакого из огнестрельных типов оружия, то предмет для рукопашного боя бёрётся героем по умолчанию.

    - Взрывчатка
    Каждые две точки увеличивают повреждения [DM] от брошенных гранат. Каждые три точки увеличивают радиус поражения от взрывов по пешим противникам на одну цель.

    - Медицина
    Каждые две точки увеличивают действенность всех лечащих эффектов на одну точку к их положительным эффектам. Навык медицины также необходимы для успешного прохождения проверок медицинских знаний и для использования ряда специальных инструментов.

    - Технология
    Каждая точка увеличивает шанс на прохождение проверок связанных с использованием цифровой техники и когитаторов. Высокое значение навыка знания техники необходимо для взлома паролей, информационных панелей и автономных защитных устройств – турелей и механических ловушек.

    - Лидерство
    Каждые две точки лидерства обеспечивают команду семью десятками [70] дополнительных очков лояльности по завершению миссий и интерлюдий. Каждые три точки дают персонажу дополнительные пол звезды каждый раз, когда повышается рейтинг. Ко всему прочему, лидерство – первый навык, требующийся для успешного прохождения проверок на убеждение.

    - Пси-способности
    Каждая точка пси-способностей даёт одно значение к защите от пси-воздействия, а каждые две точки увеличивают урон от боевых пси-умений на одно значение.



Правило 1: Свободных точек навыков вначале игры на распределение игроку даётся 10. При регистрации необходимо потратить их все.

Правило 2: Максимальное значение навыков при регистрации – шесть точек. После принятия персонажа в игру – двенадцать точек.

Правило 3: Каждая профессия обуславливает некоторое дополнительное количество начальных точек навыков. Их начисление не означает, что они могут быть прибавлены к максимальному порогу точек навыка в начале игры, то есть с их помощью нельзя преодолеть максимальное значение точек навыков.




III. Характеристики – это активные показатели персонажа, формируемые под влиянием параметров и, в некоторых случаях, предметами инвентаря. Статистика характеристик включает в себя:

    - [HP] Жизнь
    Количество точек, которое обуславливает жизнестойкость персонажа. В бою или экстремальных обстоятельствах из этих точек отнимается полученный персонажем урон [DM], точки которого предварительно отнимаются в зависимости от природы атаки и уровня защит [DEF] или [PSY-DEF] персонажа, то есть от защитных качеств одетого бронекостюма или приобретенных умений. Характеристика жизней формируется из количества точек параметра Выносливости [END].

    - [IN] Инициатива
    Количество точек, определяющие, во-первых, количество возможных атак за один ход персонажа, и, во-вторых, очерёдность хода персонажа во время боя. Персонаж, имеющий больше число точек инициативы, будет ходить раньше тех, кто уступает ему в инициативности, а это, как следствие, в большинстве случаев влияет на исход боя. Инициатива формируется из количества точек параметра Ловкости [AGY].



Правило 1: Значения характеристик неограниченны.

Правило 2: Изначально характеристики жизни и инициативы имеют одну точку.




IV. Инвентарь – наиболее активная форма в анкете персонажа. Системный инвентарь не включает в себя перечисление личных пожитков протагониста; здесь фиксируются вещи, обозначенные в инвентарной базе по следующим пунктам:

    - Оружейный слот [1]
    Слот предназначен для любого типа вооружения.

    - Оружейный слот [2]
    Слот предназначен для любого типа вооружения.

    - Взрывчатка
    Слот предназначен для использования гранат и устанавливаемых взрывчатых веществ. Это расходуемый боезапас.

    - Броня
    Слот предназначен для использования комплекта бронезащиты.

Вещи, не попавшие в активный инвентарь, перемещаются в «рюкзак» персонажа – пассивное место хранения всех неактивных предметов, а именно медикаментов, инструментов и квестовых предметов. Все строфы инвентарей выносятся из анкет персонажей и фиксируются в обновляемом разделе игры. Изменения, вносимые в инвентарь, для этих списков первичны.

Персонажи могут обмениваться предметами активного и пассивного инвентарей в любой момент игры, за исключением силовых доспехов. Обмен брони можно осуществить только в интерлюдии. Игроки обязаны оповестить мастера о своих намереньях, чтобы произвести обмен.

Вся группа имеет общий банк, в котором мастер хранит положенные на сохранность предметы инвентаря. Обмен предметов из банка команды можно осуществлять только с разрешения лидера отряда. Разрешение получается в устной форме и по договорённости игроков. Игроки обязаны оповестить мастера о своих намерениях, чтобы произвести обмен.


Правило 1: В один слот активного инвентаря можно поместить только один вид вооружения, за исключением взрывчатки. Максимальное количество гранат и взрывчатки, которое может нести персонажа – шесть единиц.

Правило 2: Модификации, установленные на оружие и броню, прописываются в инвентаре рядом с наименованием предмета и выделяются квадратными скобками. Таким же образом модификации выделяются, если предмет находится в банке команды.




V. Профессия – классификация, обозначающая принадлежность персонажа к тому или иному типу боевых подразделений, и во многом обуславливающая его дальнейшее развитие и деятельность в процессе игры. Для каждой профессии есть начальный набор бонусных умений и навыков. В описании профессии указаны основной навык и дополнительный навык. Они наиболее развиты у данной профессии изначально.

В игре существует две внутренние лояльные группировки за чьи интересы можно выступать: боевое крыло Ордо Ксенос – Караул Смерти – и боевое отделение Министорума – Сёстры Битвы. Каждый из потенциальных игроков может создать персонажа для любой группировки и выбрать для протагониста доступную профессию. Существуют следующие профессии:



Правило 1: Космодесантники получают дополнительную точку Силы [STR] и Выносливости [END], а сёстры битвы Ярости [FUR] и Ловкости [AGY], но с помощью этих точек нельзя превышать начальные лимиты параметров.





+ Десант +


Десант – ударная мощь и главный тактический элемент истребительной команды. Ветераны-сороритас и десантники Караула Смерти этой специализации выполняют самые различные функции во время боя; им поручают разведку, зачистку, штурмы зданий и любые другие миссии, для которых требуется серьёзная огневая мощь, подкреплённая подвижностью и манёвренностью. Десант действует группами по четыре человека и возглавляется офицером первого порядка.

Основной навык: Штурмовое оружие [+3 точки].
Дополнительный навык: Ближний бой [+1 точка].

Начальные умения:
    - Огонь на себя!
    - Глухая оборона [1]




+ Штурмовики +


Штурмовики – воины, оснащённые прыжковыми ранцами или терминаторской бронёй с возможностью телепортирования. Серафимы и штурмовики Караула Смерти обрушиваются на врагов и вступают в кровавую и яростную рукопашную схватку. Они всегда на острие атаки и сражаются, будучи под постоянной угрозой оказаться в окружении или отрезанными от основных сил, поэтому в ряды штурмовых отрядов набирают лишь самых бесстрашных и опытных воинов, способных сохранять хладнокровие даже перед лицом смерти.
Основной навык: Ближний бой [+3 точки].
Дополнительный навык: Одноручное оружие [+1 точка].

Начальные умения:
    - Смерть с небес [1]
    - Стрельба на ходу [1]




+ Тяжёлая поддержка +


Тяжёлая поддержка – бойцы, действующие в паре и занимающие особое положение в отряде; они несут оружие исключительной мощности и пробивающей способности. Грозные опустошители Караула Смерти, Сёстры Искупления и Доминиона в совершенстве владеют тяжёлым оружием всех имперских образцов. В бою они осуществляют заградительный огонь, подавляют превосходящего числом противника, уничтожают бронетехнику и защитные сооружения.
Основной навык: Тяжёлое оружие [+3 точки].
Дополнительный навык: Взрывчатка [+1 точка].

Начальные умения:
    - Подавление огнём [1]
    - Сканирование [1]




+ Лекари +


Лекари – незаменимые профессионалы своего дела, обеспечивающие сохранность здоровья союзников вне боя и во время него. Их действия, направляемые острым умом и годами практики, спасают многие и многие жизни. Каждую истребительную группу сопровождают два лекаря – апотекарий Караула Смерти и сестра Госпитальер. Апотекарий - единственный, кто может и имеет право на извлечение геносемени павших братьев; присутствие такого специалиста обязательно. Сестра Госпитальер, в свою очередь, служит духовной опорой боевых сестёр в отряде, ассистирует апотекарию и является его заместителем в случае разделения ударных групп.
Основной навык: Медицина [+3 точки]
Дополнительный навык: Одноручное оружие [+1 точка].

Начальные умения:
    - Сохранить геносемя [1]
    - Благословление [1]
    - Восстановление [1]




+ Лидеры +


Лидеры – это выдающиеся защитники Империума – канонесса Сестёр Битвы и капитан Караула Смерти - удостоенные командовать отрядом закалённых ветеранов. Являясь офицерами первого порядка, лидеры отряда принимают приказы от инквизитора, но действуют исходя из своего личного опыта и сложившейся тактической ситуации. Лидеры ведут своих воинов в бой, планируют тактику и расположение бойцов на позициях и лично вступают в сражение с самым опасным противником. Каждый лидер – оплот непоколебимых сил и ума, смертоносный авангард любого сражения. Чаще всего лидеры ведут за собой группу тактического десанта, но в зависимости от поставленных задач предпочтения каждого командира могут меняться.
Основной навык: Ближний бой [+3 точки].
Дополнительный навык: Лидерство [+1 точка].

Начальные умения:
    - За Императора! [1]
    - Стрельба на ходу [1]




+ Советники +


Советники – духовные наставники и мудрые офицеры с крепким обточенным временем разумом. Только капелланы и библиарии Караула Смерти настолько мудры, чтобы следить и направлять по истинному пути слуг Императора. В отряде советник обеспечивает офицера первого порядка любой доступной поддержкой, являясь одновременно его правой рукой и наставником; нередко советник открыто критикует действия командира, предсказывая неблагожелательный исход его приказа, тем самым давая лидеру толчок к повторной оценке ситуации и выработке более совершенной тактики. В бою советники придерживаются отряда поддержки, но в случае необходимости покидают тылы и встают плечом к плечу с лидером отряда.
Основной навык: Одноручное оружие [+3 точки].
Дополнительный навык: Пси-способности [+1 точка].

Начальные умения:
    - Биомолния [1]
    - Путы [1]
    - Интуиция [1]



Сообщение отредактировал ZingerNax - Четверг, 2011-11-10, 10:59:38
 
ZingerNaxДата: Понедельник, 2011-06-20, 2:59:51 | Сообщение # 3
PRIDE
Группа: Проверенные
Репутация: 1875
Статус: Offline


+ Бой +
I


Бой – частая ролевая ситуация, на которую определено большинство параметров и навыков персонажа. Столкновения могут быть как с участием множества противоборствующих сторон, так и дуэльными боями – всё зависит от сложившейся игровой ситуации.

Любой бой начинается и заканчивается под руководством игрового мастера, который, в свою очередь, обязан курировать сражение: управлять ботами-противниками и следить за уровнем жизнестойкости персонажей.

Все боевые столкновения походовые – то есть один пост персонажа равняется его количеству атак выбранным оружием. Количество атак в ходу продиктовано качеством инициативы [IN] персонажа. Подсчетом инициативы занимается игровой мастер – он создаёт инструкцию последовательности ходов, тем самым формируя структуру одного раунда.

Раунд – это полный «круг» ходов всех персонажей и их противников. Раунд считается завершившимся, если последний по расчёту инициативы персонаж закончил свои действия. После окончания раунда мастер создаёт новую последовательность инициативы.

Если все противники были уничтожены во время раунда, а кто-то из игроков не сходил, в следующем бою или раунде этот игрок\игроки будут выставлены в самом начале по расчету инициативы вне зависимости от значения исходных характеристик.


Правило 1: Если инициатива персонажей-игроков равна, то они имеют право самостоятельно решить, кто ходит раньше, или передать это право мастеру.

Правило 2: Последовательность ходов персонажей-ботов с одинаковой инициативой определяет игровой мастер и никто другой.

Правило 3: Если инициативы персонажа-игрока и персонажа-бота равны, то первый всегда ходит раньше своего противника.

Правило 4: Значения инициативы могут быть изменены во время боя положительными и отрицательными эффектами. В каждом таком случае мастер обязан перераспределить последовательность ходов прямо во время боя.

Правило 5: Лимиты боевых умений восстанавливаются до исходного значения после каждого боестолкновения.




I. Повреждения [DM] – это качество оружия в руках персонажа или физический ущерб от боевых умений. Персонаж может увеличивать урон от оружия и умений, повышая соответствующие классификации навыки. Развив навыки, опытные герои смогут эффективно уничтожать сильных противников при помощи оружия средней мощности и усовершенствованными начальными умениями.

Существуют другие типы повреждений: пси-ущерб [PSY-DM] - ментальные повреждения - и ущерб биологического происхождения [BIO-DM] – кислоты, ожоги, обморожения и т.д. Для каждого типа повреждений есть свой тип защиты

Повреждения могут быть дистанционными и контактными. Дистанционные повреждения наносятся незамедлительно, когда контактные – рукопашная атака – требуют один полный ход в бою для того, чтобы добраться до передовой. В иных случаях контактная атака – единственный тип повреждений. Например, многие неразумные противники нападают исключительно в ближнем бою.

Когда персонаж приблизился на передовую, дальнейшие контактные атаки во всех раундах боя не требуют затраты штрафного хода, то есть атаки производятся незамедлительно.

Противники персонажа для атаки в рукопашную также затрачивают штрафной ход на приближение, но так же как и игрок освобождаются от него, если уже были атакованы в рукопашную.



Правило 1: Если персонаж уже потратил атаку, он не может использовать тот же ход, как штрафной для начала контактного боя с новой целью. Исключением являются игровые ситуации, когда используются боевые умения, упраздняющие штрафной ход.

Правило 2: Если противник в укрытии, персонаж всегда должен потратить штрафной ход, чтобы добраться до цели вне зависимости от того, пропускал ли персонаж ход в бою перед этим.




II. Защиты – это качества сопротивляемости персонажа деструктивному урону различного происхождения. Главный защитный показатель брони – [DEF] – обеспечивает персонажа сопротивляемостью к урону механического происхождения.

К другим качествам сопротивляемостей относятся показатели защиты от пси-урона [PSY-DEF] и от редкого встречаемого, но разрушительного урона биологического происхождения [BIO-DEF]. Пси-защита только за редким исключением может быть качеством брони; уровень защищённости разума героя в первую очередь зависит от развитого навыка пси-способностей, количество точек которого и формирует пси-защиту. Биологический урон – один из самых опаснейших, поскольку является неотъемлемой атакующей силой тиранид; сражаясь с этими ксеносами, игроки должны подготовить своих персонажей к серьёзным повреждениям от кислот и раскаленной био-плазмы.

Расчёт сопротивления любой защиты осуществляется следующим образом: отняв показатели повреждений от показателей защиты, полученные точки при вычитании меньшего из большего вновь отнимаются от количества точек жизней [HP] персонажа. Если точек повреждений больше точек жизней, значит, атакуемая цель уничтожена или смертельно ранена.

III. Укрытия – они обеспечивают персонажа дополнительными точками защит [+DEF] и [+BIO-DEF], но отнимают точки инициативы [IN] и не защищают от атак в ближнем бою. Укрытие можно занять только в тех случаях, когда мастер озвучивает в своём посте их наличие и количество на определенной местности.

Количество точек защиты и вместимость укрытия разняться от случая к случаю; эти значения указывает мастер в описании самого укрытия, вынося системную информацию из текста с помощью тега линии. В системной информации также указывается жизнестойкость укрытия, исчисляемая в количестве дистанционных попаданий.

В бою занятие укрытия осуществляется ценой всего хода. То есть залечь в редуте или занять бункер обойдётся не в одну прямую атаку, а целиком потратит ход, но обеспечит дополнительными точками защиты.



Правило 1: Покинуть укрытие можно в любой момент боя, не затрачивая на это ход.

Правило 2:
Если укрытие разрушено, и персонажи в момент разрушения оказались под его защитой, то герои не погибнут.




VI. Травмы – особый тип повреждений, отличный от простых огнестрельных и ножевых ранений. Травмированный персонаж получает постоянные штрафы к параметрам и характеристикам в зависимости от тяжести ранения и не сможет восстановиться без использования редких и дорогих медикаментов или без вмешательства профессионального врача.

Угроза получения травмы в бою возникает тогда, когда уровень жизнестойкости [HP] персонажа падает ниже среднего значения. Если последующий за этим урон нанесёт персонажу повреждения характеристики жизни, то есть пробьет броню или другие защиты, протагонист получит травму в соответствии с природой атаки. Следующие повреждения жизней также наносят травмы, увеличивая и суммируя штрафы на параметры, характеристики и навыки; так будет продолжаться до тех пор, пока у протагониста не закончится запас жизнестойкости или, наоборот, он будет восстановлен подоспевшим лекарем.

Большую часть травм можно вылечить и упразднить штрафы от них прямо в бою или после его окончания. Для этого медицинскую помощь раненому герою должен оказать либо он сам, либо персонаж, обладающий достаточными навыками врачевания и нужными лекарствами и инструментами. Навык медицины может быть развит у любого персонажа, но только лекари по профессии могут нести специальное оборудование, без которого невозможно срастить сломанные кости и выполнить ряд других сложных операций.

    • Кровотечение

    Кровотечение – травма, получаемая в результате серьезного ранения от огнестрельного оружия. Это одна из самых опасных травм, поскольку при последующих огнестрельных ранениях отрицательные эффекты от кровотечения будут суммироваться, и персонаж в самом худшем случае может умереть буквально за три-четыре хода, если ему вовремя не будет оказана медицинская помощь, или он сам себя не вылечит.

    Штраф: [-HP ••] каждый ход травмированного персонажа.

    Требования к лечению: [Боевой стимулятор] [Медицина ••].



    • Оглушение

    Находясь под обстрелом из гранатомётного оружия или нарвавшись на серьёзный урон от взрыва, персонаж получает оглушение: он теряется в пространстве, плохо соображает и хуже защищается от атак.

    Штраф: [-DEF •] [-FUR ••] [-INT ••].

    Требования к лечению: [Боевой стимулятор] [Медицина ••].



    • Удушение

    Удушье наступает вследствие поражения дыхательных систем продолжительным уроном биологического происхождения. Чаще всего такой урон является следствием скрытой проверки, но иногда противники могут применять против персонажей наносящие ущерб токсичные химикаты, с которыми не справляются системы защиты доспеха и развитая иммунная система.

    Штраф: [-AGY ••].

    Требования к лечению: [Био-блокада] [Медицина •••].



    • Ожог

    Ожоги можно получить, попав под серьезный биологический урон: кислота, яды и химикаты. Такие вещества могут прожигать броню и, просачиваясь сквозь трещины и сочления доспехов, наносить ущерб живой ткани и даже внутренним органам. Другие виды ожогов: от огня, раскалённой био-плазмы и от выстрела мельта-оружия.

    Штраф: [-AGY ••] [-BIO-DEF ••].

    Требования к лечению: [Нартециум] [Медицина •••••].



    • Перелом

    В рукопашном бою персонаж, приняв физический ущерб по условиям получения травмы, рискует быть травмированным переломом конечности. Сломанная нога или рука, выбитые суставы, раздробленные рёбра – всё это снижает боевые способности персонажа.

    Штраф: [-STR •••] [-AGY ••].

    Требования к лечению: [Нартециум] [Медицина •••••••].



    • Психическая травма

    Психическая травма – следствие сильного повреждения пси-ущербом. Персонаж получает штраф, в первую очередь, к интеллекту, поскольку такие повреждения воздействуют на сознание и подсознание. Получая штраф к умственным способностям, персонаж теряется в собственном сознании - ему мерещатся галлюцинации и видения, а сам стержень уверенности в его душе даёт трещину и накреняется к всепоглощающей варп-бездне. Продолжительное травмирование психики может вызывать у героя панику и неконтролируемое безумие или даже вывести его из строя до конца миссии.

    Штраф: [-INT ••] [-FUR ••].

    Требования к лечению: [Нартециум] [Пси-способности •••] [Медицина •••••••].



    • Потеря конечности

    Это серьезная травма, которая накладывает ряд крупных штрафов. Потерять конечность можно при получении любого физического или биологического урона, превышающего среднее значение защиты героя на четыре точки, или урона, обнуляющего счетчик жизнестойкости персонажа. Потерянную конечность нельзя восстановить в бою; только по прибытию на крейсер персонаж попадёт на операционный стол, где и получит аугументические протезы.

    Штраф: [-STR •••] [-AGY •••] [-DEF •••] [-FUR •••]. Нельзя использовать тяжёлое оружие.

    Требования к лечению: Эвакуация на крейсер Инквизиции.



Правило 1: Любые травмы, исключая потерю конечности, могут быть получены в случае провала скрытой проверки вне зависимости от того, какой уровень жизнестойкости был у персонажа на момент проверки.

Правило 2:
Получив смертельное ранение, персонаж эвакуируется из миссии до следующей интерлюдии, где и решится его дальнейшая судьба.

Правило 3:
Во время боя лечение травмы осуществляется ценой одной атаки. За ход один персонаж вне зависимости от своей профессии может вылечить только одну травму себе или союзнику.






Сообщение отредактировал ZingerNax - Суббота, 2011-11-19, 2:22:20
 
ZingerNaxДата: Понедельник, 2011-06-20, 3:28:00 | Сообщение # 4
PRIDE
Группа: Проверенные
Репутация: 1875
Статус: Offline


+ Умения и уровни +
I


В процессе игры любой персонаж развивается и получает прирост к качеству параметров, навыков и характеристик, но это не единственный источник улучшений протагониста. За заслуги в игре и за выполнение поставленных задач персонажи повышают уровни.

Уровни начисляются исключительно игровым мастером, а их статистика отмечается в листе персонажа. Не существует какого-либо видимого счетчика опыта или очков, которые отмеряют путь до нового уровня; достоин ли персонаж повышения квалификации или нет, решает игровой мастер, исходя из заслуг героя и стараний игрока. Уровень может быть присвоен как в процессе игры, так и по окончанию миссии или интерлюдии.

Если персонаж получает уровень прямо в процессе игры, мастер оформляет это событие в своём посте следующим образом:


+ Уровень повышен +



Имена персонажей
[Обозначение полученного уровня]


На каждый свой уровень персонаж может выбрать одно боевое или пассивное умение. Умения – особые возможности персонажа, открывающие для него ряд уникальных боевых формаций, приёмов, тактических решений или обеспечивающие его дополнительными точками различных параметров, навыков и характеристик. Приобретённые умения и нерастраченные очки умений также как и уровни фиксируются в анкетах персонажей.

Боевые умения – приёмы, пси-силы, сложные тактические действия – имеют лимиты на количество раз использования их в бою. Каждые две точки параметра Ярости [FUR] обеспечивают персонажа одним лимитом на использование боевого умения во время сражения. Пассивные умения не требуют каких-либо затрат очков действия; эффекты этих умений постоянны.

Помимо этих лимитов использование умения осуществляется ценой одной атаки в бою, но некоторые умения могут затрачивать несколько атак и даже целый ход; внимательно читайте и анализируйте эффекты и описания умений, чтобы наверняка знать их специфику и свойства. Эффекты от умений могут быть суммированы.


Правило 1: Существует ряд умений Веры, которые доступны только для Сестёр Битвы. Такие умения могут быть как боевыми, так и пассивными.

Правило 2: Некоторые умения можно улучшать, взяв их повторно. Доступное количество улучшений указано в квадратных скобках рядом с наименованием умения. Положения улучшений зафиксированы в статистике эффектов; следующий эффект заменяет предыдущий.

Правило 3: Пометка «+» в эффектах умений означает прибавку к существующим точкам персонажа.

Правило 4: Умения, требующие пси-посох, могут быть использованы при наличии психосилового модуля на оружии.




I. Боевые умения




+ Огонь на себя +


Воин очертя голову срывается в атаку и, выкрикивая боевые гимны, выходит на врага, чтобы привлечь его внимание и перенаправить агрессию с союзников на себя.

Эффект: Персонаж становится первостепенной целью рядовых противников до следующего хода.

Требование к уровню: 2.




+ Глухая оборона [3]+


Воин занимает позицию на колене и группируется с максимальной защищённостью. Стойка увеличивает физическую защиту, но уменьшает значение инициативы и не даёт возможность занимать обычные укрытия.

Эффект [1]: [+DEF •] в течение раунда или пока на персонажа не нападут в ближнем бою.
Эффект [2]: [+DEF ••] [+BIO-DEF •] в течение раунда или пока на персонажа не нападут в ближнем бою.
Эффект [3]: [+DEF •••] [+BIO-DEF ••] в течение раунда или пока на персонажа не нападут в ближнем бою.

Требование к уровню: 2.




+ Смерть с небес [3] +


Используя ракетный ранец, штурмовик устремляется в небо и приземляется на врагов, нанося массовый ущерб. При этом упраздняется штраф на один ход, требующийся для нападения в рукопашном бою. Закончив использование умения, персонаж может продолжать атаку в том же ходу.

Эффект [1]: [DM •••] на две рядовые цели.
Эффект [2]: [DM ••••] на три рядовые цели.
Эффект [3]: [DM ••••••] на три рядовые или опасные цели. Попавшие под использование умения цели дестабилизированы и не могут атаковать в своём следующем ходу.

Требование к уровню: 3.
Требование к предмету: Прыжковой ранец.




+ Подавление огнём [3] +


Воин перестает экономить боеприпасы и открывает беспрерывный огонь по противнику. В течение всего оставшегося хода площадь повреждений от стрельбы из тяжелого оружия увеличена, при этом наносимый врагу ущерб снижается.

Эффект [1]: [-DM •••] к ущербу персонажа. Увеличение радиуса поражения при стрельбе из тяжёлого оружия дополнительно по двум целям.
Эффект [2]: [-DM ••] к ущербу персонажа. Увеличение радиуса поражения при стрельбе из тяжёлого оружия дополнительно по трём целям.
Эффект [3]: Увеличение радиуса поражения при стрельбе из тяжёлого оружия дополнительно по трём целям.

Требование к уровню: 3.
Требование к предмету: Любое тяжёлое оружие кроме энергетического.




+ Восстановление [3] +


Используя медицинские инструменты – нартециумы – лекари восстанавливают жизнестойкость своих союзников во время боя. Каждый раз, используя эту способность, лекарь восстанавливает жизни [HP] себе или любой другой выбранной цели.

Эффект [1]: [+HP •••].
Эффект [2]: [+HP ••••].
Эффект [3]: [+HP •••••]. Использование умения занимает только один лимит Ярости [FUR], вместо двух.

Требование к уровню: 4.
Требование к предмету: Нартециум.
Требование к профессии: Лекари.




+ Таран [3] +


Сгруппировавшись, персонаж направляет турбины прыжкового ранца параллельно земле и устремляется вперёд, превращаясь в своеобразный таран. Живая сила противника разлетается в разные стороны, словно щепки от выбиваемых крепостных ворот.

Эффект [1]: [DM ••••] на четыре рядовые цели, при этом попавшие под использование умения противники не могут атаковать в своём следующем ходу.
Эффект [2]: [DM ••••••] на четыре рядовые цели, при этом попавшие под использование умения противники не могут атаковать в своём следующем ходу.
Эффект [3]: [DM ••••••] на четыре рядовые цели, при этом попавшие под использование умения противники не могут атаковать в своём следующем ходу. Последней цели, будь она живой силой или техникой, наносится удар оружием ближнего боя с дополнительными точками повреждений [+DM •••].

Требование к уровню: 4.
Требование к предмету: Прыжковой ранец.




+ Биомолния [3] +


Псайкер направляет жизненную энергию по своему телу и освобождаёт её потоком разрушительной энергии. Молния поражает разум врагов, буквально выжигая черепные коробки и их наполнение в считанные мгновения.

Эффект [1]: [PSY-DM •••••] на одиночную цель.
Эффект [2]: [PSY-DM •••••] на две цели.
Эффект [3]: [PSY-DM ••••••] на три цели.

Требование к уровню: 4.
Требование к навыку: [Пси-способности ••••].
Требование к профессии: Советники.




+ Прикрытие [3] +


В бою важны не только умения стрелять и фехтовать, но и способности действовать сообща и защищать "мёртвые зоны" своих союзников. Избирая союзную цель, воин будет защищать её и атаковать любого противнику, который осмелиться напасть на его боевого товарища.

Эффект [1]: Рядовые противники, нападающие на выбранного союзника, во время своего хода получат единичный дистанционный урон от стрелкового оружия персонажа.
Эффект [2]: Рядовые или опасные противники, нападающий на выбранного союзника, во время своего хода получат дистанционный урон от стрелкового оружия персонажа.
Эффект [3]: Рядовые или опасные противники, нападающий на выбранного союзника, во время своего хода получат двойной дистанционный урон от стрелкового оружия персонажа.

Требование к уровню: 4.




+ Сканирование [3] +


Используя высокочувствительные ауспексы, воин вычисляет наиболее уязвимые места в защите противника и помечает их цифровым маркером для всех своих союзников.

Эффект [1]: [-DEF •] выбранного рядового противника до его следующего хода.
Эффект [2]: [-DEF ••] выбранного рядового или опасного противника до его следующего хода.
Эффект [3]: [-DEF •••] выбранного любого противника до его следующего хода.

Требование к уровню: 5
Требование к предметам: Ауспекс.




+ Толчок +


Устремляясь на врага, персонажа толкает его и оглушает исполинским ударом. Враг получает травму и лишается части защиты.

Эффект: Умение наносит ущерб от обычной контактной атаки и до конца раунда уничтожает половину значений физической защиты рядовой или опасной цели.

Требование к уровню: 5.
Требование к предмету: Оружие для рукопашной.
Требование к параметру: [STR ••••••].




+ Напор [3] +


В пылу рукопашной схватки используя оружие ближнего боя, воин наносит размашистый удар, поражая всех врагов на близкой дистанции.

Эффект [1]: Персонаж проводит комбинацию ударов по двум рядовым противникам в пределах досягаемости рукопашной атаки.
Эффект [2]: Персонаж проводит комбинацию ударов по двум рядовым или опасным противникам в пределах досягаемости рукопашной атаки.
Эффект [3]: Персонаж проводит комбинацию ударов по трём рядовым или опасным противникам в пределах досягаемости рукопашной атаки. Урон удваивается.

Требование к уровню: 5




+ За Императора! [3] +


Оставив сомнения и призывая союзников сражаться храбро, лидер поднимается в атаку и устремляется на врага. Вдохновлённые храбростью своего командира все союзники в пределе видимости получают дополнительную защиту, урон и увеличивают свою инициативу.

Эффект [1]: [+DEF •] [+IN •] всем союзникам в пределах видимости до конца раунда.
Эффект [2]: [+DEF ••] [+IN ••] всем союзникам в пределах видимости до конца раунда.
Эффект [2]: [+DM ••] [+DEF ••] [+IN ••] всем союзникам в пределах видимости до конца раунда.

Требование к уровню: 5
Требование к профессии: Лидер.




+ Размах [3] +


Персонаж атакует врага, вкладывая в удар и размах всю силу. Неистовость, с которой дерется воин, со временем перерастает из боевого ража в скоординированную концентрацию, которая позволяет персонажу наносить сильные, расчетливые и пробивающие броню удары.

Эффект [1]: Каждая обычная атака после применения умения наносит дополнительные повреждения [+DM ••], но занимает две точки инициативы [IN] в течение всего хода.
Эффект [2]: Каждая обычная атака после применения умения наносит дополнительные повреждения [+DM ••], но занимает две точки инициативы [IN] в течение всего хода. При этом эти дополнительные точки ущерба игнорируют броню и всегда наносят физические повреждения.
Эффект [3]: Каждая обычная атака после применения умения наносит дополнительные повреждения [+DM ••••], но занимает две точки инициативы [IN] в течение всего хода. При этом эти дополнительные точки ущерба игнорируют броню и всегда наносят физические повреждения.

Требование к уровню: 5.
Требование к предмету: Оружие для рукопашной.




+ Путы [2] +


Концентрируя силу разума на противниках, капеллан способен сковать их тело судорогой, а разум отчаянием. Способность останавливает продвижение органических врагов, не давая тем вступить в рукопашную схватку и наносить какой-либо урон как таковой.

Эффект [1]: Дестабилизирует двух противников, уязвимых к пси-воздействию, лишая их возможности атаковать в следующем своём ходу.
Эффект [2]: Дестабилизирует четырёх противников, уязвимых к пси-воздействию, лишая их возможности атаковать в следующем своём ходу.

Требование к уровню: 6.
Требование к навыку: [Пси-способности •••].
Требование к профессии: Капеллан Караула Смерти.




+ Экстремальная оборона +


Оказавшись в контактном бою, персонаж открывает неприцельную подавляющую стрельбу по одиночной цели, отбрасывая её от себя на значительное расстояние.

Эффект: Использование умения отбрасывает рядового или опасного врага с нанесением полного ущерба одноручного оружия, при этом заставляя противника вновь тратить штрафной ход, чтобы напасть на персонажа в контактном бою.

Требование к уровню: 6.
Требование к предмету: Одноручное оружие.




+ Обход с флангов [3] +


Будучи профессионалами и опытными воинами, Сёстры Битвы и Караульные Смерти являются экспертами в тактической оценке ситуации. Находясь в ситуации боя особенно инициативный воин, видя возможность пройти к выигрышной позиции, всенепременно достигнет её, многократно усиливая истребительную группу огнём по противнику с фланга или тыла.

Эффект [1]: [+DM ••] к ущербу от штурмового оружия и взрывов гранат до следующего хода.
Эффект [2]: [+DM •••] к ущербу от любого штурмового оружия и взрывов гранат до следующего хода.
Эффект [3]: [+DM •••] к ущербу от любого штурмового оружия и взрывов гранат до следующего хода. Попавшие под атаку противники теряют инициативу [-IN ••] до своего следующего хода.

Требование к уровню: 6.




+ Очищающий огонь [2] +


Используя огнемёт, персонаж концентрирует огонь на одной цели, буквально испепеляя её и превращая в оживший факел. Концентрация горящего прометиума наносит существенные повреждения от горения даже после завершения атаки персонажа. Эффект может быть суммирован с модификаторами оружия.

Эффект [1]: Радиус поражения снижается до одной цели. Противник, потерявший значение жизнестойкости после атаки персонажа, воспламеняется и получает дополнительное повреждение [BIO-DM ••] в своём ходу. Горение игнорирует броню.
Эффект [2]: Радиус поражения снижается до одной цели. Противник, потерявший значение жизнестойкости после атаки персонажа, воспламеняется и получает дополнительное повреждение [BIO-DM ••••] в своём ходу. Горение игнорирует броню.

Требование к уровню: 6.
Требование к предмету: Любое огнемётное оружие.




+ Захват [2] +


Во время рукопашной схватки персонаж прекращает атаки и захватывает противника, с целью его полностью обездвижить и лишить возможности наносить повреждения. Враг, попавший в сильные руки воина, становится лёгкой добычей для членов истребительной команды. В то же время персонаж сам теряет возможность продолжать атаки в своём ходу. Некоторые существа могут иметь иммунитет к захвату.

Эффект [1]: Персонаж захватывает одиночного пешего противника и обездвиживает его. Схваченная цель лишена возможности атаки в своём ходу.
Эффект [2]: Персонаж захватывает одиночного пешего противника и обездвиживает его. Схваченная цель лишена возможности атаки в своём ходу и теряет всю свою физическую защиту.

Требование к уровню: 6.
Требование к параметру: [STR •••••].




+ Мститель [3] +


Библиарий взывает к легендам своего ордена, чтобы создать яростного духа из пламени. Пси-конструкта продвигается вперед, неся с собой страх.

Эффект: [-DEF ••] [-IN ••] всех органических противников до следующего хода библиария.
Эффект: [-DEF •••] [-BIO-DEF •] [-IN ••] всех органических противников до следующего хода библиария.
Эффект: [-DEF •••] [-BIO-DEF •••] [-IN •••] всех органических противников до следующего хода библиария.

Требование к уровню: 6.
Требование к навыку: [Пси-способности ••••].
Требование к профессии: Библиарий Караула Смерти.




+ Закипание +


Проникая разумом в тело своего врага, псайкер воздействует на его кровеносную систему, заставляя кровь вскипать прямо внутри вен и органов. Чем крепче живое существо и чем больше у него крови, тем сильнее оно получит ущерб от умения.

Эффект: Противнику наносится ущерб, соизмеримый его значению жизнестойкости. Природа повреждений псионическая, но защиту не игнорирует.

Требование к уровню: 6.
Требование к навыку: [Пси-способности •••••].
Требования к предмету: Пси-посох или психосиловая модификация оружия.




+ Вызов подкрепления [2] +


За действиями истребительных команд с орбиты наблюдают инквизиторы. Как только успешность операции ставится под угрозу или для выполнения миссии необходима поддержка, лидер истребительной команды может вызвать подкрепления в лице отряда штурмовиков инквизиции. Чем более значима фигура командир истребительной группы, тем сильнее к ней на поддержку придёт отряд. Штурмовики прибывают на поле боя на следующий ход лидера отряда.

Эффект [1]: Прибывает ударный отряд, отвлекающий на себя противника. Группа игроков выходит из боя и восстанавливает значения [FUR].
Эффект [2]: Прибывает ударный отряд, отвлекающий на себя противника. Группа игроков выходит из боя и восстанавливает значения [FUR] и может занять новые укрытия, обозначаемые мастером в случае использования умения.

Требование к уровню: 8.
Требование к навыку: [Лидерство •••••].
Требование к профессии: Лидер.




+ Ясные мысли +


Страдая от пси-ущерба, персонаж взывает к внутренним силам, чтобы очистить разум и помыслы. Поднявшись с колен, он вновь будет готов сражаться с повелителями варпа.

Эффект: Персонаж снимает с себя все штрафы на интеллект до конца боя.

Требование к уровню: 8.
Требование к навыку: [Пси-способности •••].




+ Дробящая темница [3] +


Псайкер заключает врага в антигравитационную ловушку, буквально открывая его от земли и заставляя беспомощно болтаться в воздухе. При должной концентрации, такая ловушка может стать и капканом, нанося противнику псиончиеские повреждения.

Эффект [1]: Псионеческая ловушка останавливает рядового или опасного противника и дестабилизирует его, лишая возможности атаковать в следующем ходу, при этом упраздняется физическая защита врага до следующего его хода.
Эффект [2]: Псионеческая ловушка останавливает рядового или опасного противника и дестабилизирует его, лишая возможности атаковать в следующем ходу, при этом упраздняется биологическая и физическая защита врага до следующего его хода. Наносится пси-ущерб [PSY-DM ••••], но он не игнорирует защиту
Эффект [3]: Псионеческая ловушка останавливает рядового или опасного противника и дестабилизирует его, лишая возможности атаковать в следующем ходу, при этом упраздняется биологическая и физическая защита врага до следующего его хода. Наносится пси-ущерб [PSY-DM ••••] игнорирующий псионическую защиту.

Требование к уровню: 8.
Требование к навыку: [Пси-способности ••••••].
Требование к профессии: Советники.
Требование к предмету: Пси-посох или психосиловая модификация оружия.




+ Установка турели [3] +


Персонаж вызывает с орбиты срочное подкрепление. На следующий ход персонажа прямо на головы противников приземляется дроппод с автономной туррельной установкой.

Эффект [1]: Установка болтерной турели на два раунда. Турель наносит массовый ущерб [DM ••••••] по трём случайным целям.
Эффект [2]: Установка осадной турели на два раунда. Турель наносит массовый ущерб [DM ••••••••] по пяти случайным целям.
Эффект [3]: Установка лазерной турели на два раунда. Турель наносит массовый ущерб [DM ••••••••••] по трём случайным целям и при попадании по технике игнорирует половину её брони.

Требование к уровню: 8.
Требование к профессии: Десант, Поддержка.
Требование к навыку: [Технология •••••].




+ Массированное наступление [2] +


Терминатор наступает на превосходящего числом противника, сметая врагов со своего пути и оглушая ударом силового щита. Опытные и мастерски владеющие силовыми доспехами воины, проведя наступление способны использовать полученное ускорение и фокусировку центра тяжести, чтобы нанести сокрушающий удар в ближнем бою. Способность упраздняет штраф на приближение к цели.

Эффект [1]: [DM ••••] на пять целей за одну атаку в ходу. Противник, получивший урон, не сможет атаковать на свой следующий ход.
Эффект [2]: [DM ••••••] на пять целей за одну атаку в ходу. Противник, получивший урон, не сможет атаковать на свой следующий ход. Последней цели, будь она живой силой или техникой, наносится удар оружием ближнего боя с дополнительными точками повреждений [+DM ••••].

Требование к уровню: 10.
Требование к предмету: Терминаторская броня. Щит.




+ Снайпер [2] +


Если по расчёту инициативы персонаж ходит первым, за ход он может наверняка устранить одного пешего противника снайперским огнём или нанести ущерб боссу равным одной четверти его жизнестойкости.

Эффект: [1] Ликвидация рядовой одиночной цели в случае наивысшей инициативы в раунде.
Эффект: [2] Ликвидация рядовой или опасной одиночной цели в случае наивысшей инициативы в раунде. Выстрел в босса дестабилизирует его, лишая возможности атаковать в первом раунде.

Требование к уровню: 10.
Требование к предмету: Снайперская винтовка.




+ На острие атаки +


Храбро и без страха воин открывается перед врагом и в одиночку штурмует позиции противника, чтобы привлечь внимание и перенаправить агрессию с союзников на себя.

Эффект: Персонаж становится первостепенной целью опасных противников и боссов до следующего хода.

Требование к уровню: 10.




+ Боевая песнь [2] +


Восхваляя Императора, капеллан ведёт своих союзников в бой, и распевает боевые гимны. Сердце тех, кто слышит этот призыв, наполняются праведным гневом и, вторя песни капеллана, воины сражаются как сошедшие из легенд Примархи и Святые.

Эффект [1]: [+STR •] [+FUR •] [+IN •] на всех союзников до конца раунда.
Эффект [2]: [+STR ••] [+FUR ••] [+IN ••] на всех союзников до конца раунда.

Требование к уровню: 10.
Требование к профессии: Капеллан Караула Смерти.




+ Оружейное благословление [3] +


Оружие служителя Императора – это маленький храм, вмещающий большой дух и силу очищающего огня. Персонаж возносит к оружию просьбы о помощи в нелёгкий час и увеличивает ущерб дистанционной атаки.

Эффект [1]: [+DM ••] при использовании огнестрельного оружия в течение хода персонажа.
Эффект [2]: [+DM •••] при использовании огнестрельного оружия в течение хода персонажа. Дополнительная атака выбранным оружием в ходу.
Эффект [2]: [+DM •••] при использовании огнестрельного оружия в течение хода персонажа. Две дополнительные атаки выбранным оружием в ходу.

Требование к уровню: 10.
Требование к предмету: Для штурмового и одноручного оружия.




+ Орбитальная бомбардировка +


Лидер вызывает орбитальный удар по скоплению живой или механизированной силы противника. Выстрел будет произведён по указанным целям в конце раунда и при условии, что ни один из союзников не будет находиться в режиме рукопашного боя с предполагаемыми целями бомбардировки.

Эффект: [DM ••••••••••] на десять целей на открытой местности.

Требование к уровню: 10.
Требование к профессии: Лидер, Советник.




+ Контратака +


Эксперт рукопашного боя никогда не даст врагу нанести ущерб и остаться при этом безнаказанным. Любой атакующий в ближнем бою противник будет получать моментальную контратаку, способную и убить при должном стечении обстоятельств.

Эффект: Активировав это умение в ходу, персонаж до следующего своего хода будет автоматически отвечать на любые атаки в ближнем бою полным ущербом своего рукопашного оружия.

Требование к уровню: 12.
Требование к предмету: Оружие для рукопашной.




+ Двойной удар [2] +


Все атаки спаренным оружием будут наносить значительно больше повреждений. Ущерб суммируется с ущербом взятого оружия, но до конца раунда персонаж частично лишается защиты, поскольку стремглав атакует каждой рукой, забывая о парировании.

Эффект [1]: [+DM •••] в течение хода. [-DEF •] до следующего хода.
Эффект [2]: [+DM ••••] в течение хода. [-DEF ••] до следующего хода.

Требование к уровню: 12.
Требование к предмету: Спаренное оружие для рукопашной.




+ Силовой барьер +


Неотступность, с которой сражается герой, вынуждает врагов перестать концентрироваться на своих атаках. Враг старается как можно быстрее убить героя, тем самым забывая о мощных и требующих времени на подготовку атаках.

Эффект: До следующего хода персонаж иммунен к физическим умениям рядовых и опасных врагов.

Требование к уровню: 12.




+ Взрыв трупа +


Мёртвая плоть не сможет противостоять живой силе мысли. Псайкер проникает разумом в молекулярную структуру умерщвленной плоти и изменяет её состав и свойства, превращая тело во вспучившейся от химических реакций пузырь. Хватит лишь лёгкого усилия разума, чтобы сгенерировать псиончиескую вспышку и взорвать насыщенное взрывным газом тело.

Эффект: Убитый противник взрывается, нанося массовый ущерб [DM •••] двум целям. Чем больше убитых врагов было «взорвано», тем больше массовый урон и радиус поражения.

Требование к уровню: 12.
Требование к навыку: [Пси-способности •••••].
Требование к предмету: Пси-посох или психосиловая модификация оружия.




+ Вихрь рока [3] +


Персонаж силой могучего разума открывает брешь между материальным миром и воющей бездной Варпа, высвобождая разрушительные энергии, истребляющие врагов.

Эффект [1]: [PSY-DM •••••••] на три цели.
Эффект [2]: [PSY-DM •••••••] на четыре цели.
Эффект [3]: [PSY-DM ••••••••] на пять целей.

Требование к уровню: 12.
Требование к навыку: [Пси-способности •••••].
Требование к профессии: Советники.
Требование к предмету: Пси-посох или психосиловая модификация оружия.




+ Стрельба в упор +


Когда противник потерялся в пространстве от понесенных повреждений, тяжеловооруженный персонаж может провести манёвр приближения, который позволит расстрелять врага в упор и уничтожить его на месте.

Эффект: Рядовой или опасный противник, лишённый дееспособности или оглушенный взрывом, будет уничтожен одним выстрелом персонажа. Умение не подействует, если противник под защитой укрытия.

Требование к уровню: 14.
Требование к предмету: Тяжёлое оружие.




+ Проклятие машины +


Псайкер пронзает разумом нутро машины, ликвидируя её энергетические защитные системы и ослабляя молекулярную структуру металла. Проклятая машина и её экипаж становятся лёгкой добычей для любого типа атак.

Эффект: Лишает технику противника какой-либо защиты до конца раунда.

Требование к уровню: 16.
Требование к навыку: [Пси-способности ••••••].




+ Безграничная воля [2] +


Концентрируясь на союзниках, псайкер наделяет их сознание безграничной уверенностью в собственной силе и праведности деяний. Воодушевлённые воины сражаются на пределах своих возможностей.

Эффект [1]: [+FUR ••] на союзника в пределе видимости в его следующем ходу.
Эффект [2]: [+FUR ••••] на союзника в пределе видимости в его следующем ходу.

Требование к уровню: 16.
Требование к навыку: [Пси-способности •••••].




+ Гром орудий [2] +


Воин поддержки концентрирует огонь тяжёлого оружия на единичном противнике или технике, чтобы наверняка уничтожить врага. Прицельная стрельба наносит сокрушительные повреждения.

Эффект [1]: [+DM •••] к урону тяжёлого оружия. Радиус поражения снижается до одной цели в течение хода персонажа.
Эффект [2]: [+DM •••••] к урону тяжёлого оружия. Радиус поражения снижается до одной цели в течение хода персонажа.

Требование к уровню: 16.
Требование к предмету: Тяжёлое оружие.




+ Мощь Древних +


Смертоносные силы Имматериума утяжеляют удары псайкера до невообразимого уровня, дабы мог он лучше разить врагов Императора.

Эффект: Любая атака пси-умением после использования «Мощи Древних» наносит колоссальные повреждения вдвое большие изначальному ущербу.

Требование к уровню: 18.
Требование к навыку: [Пси-способности •••••••].




+ Сокрушитель +


Чувствуя слабость врага, воин наносит серию финальных ударов, которые наверняка лишат беспомощного противника жизни. Способность нельзя использовать, если предполагаемая цель находится вне контактного боя с данным персонажем, но если удастся упразднить штрафной ход на приближение, то добивание возможно.

Эффект: Рядовой или опасный противник, лишённый дееспособности или оглушенный взрывом, будет уничтожен одним ударом персонажа. Умение не подействует, если противник под защитой укрытия.

Требование к уровню: 18.
Требование к предмету: Оружие ближнего боя.




+ Проникающий удар +


Персонаж жертвует временем, выданным ему на атаки, чтобы найти уязвимую точку в защите противника и наверняка поразить цель. Чудовищный урон пробивает любую броню и критически поражает врага. Умение нельзя активировать, если перед этим одна или более атак в ходу были потрачены.

Эффект: Персонаж наносит полный ущерб в ближнем бою ценой всего своего хода. Удар полностью игнорирует физическую защиту врага.

Требование к уровню: 22.
Требование к предмету: Любое оружие ближнего боя, кроме пси-посоха и оружия с психосиловым модулем.




+ Управление временем +


Между реальностью и Варпом простилается бесконечная стена, и только могущественный псайкер может найти в ней брешь достаточную, чтобы находящиеся вне пространства и времени силы исказили ход истории.

Эффект: Псайкер обращает время вспять, возвращая своих союзников к значениям характеристик, которые были у них один ход назад.

Требование к уровню: 24.
Требование к профессии: Советники.
Требование к навыку: [Пси-способности ••••••••].



Сообщение отредактировал ZingerNax - Суббота, 2011-11-19, 2:15:06
 
ZingerNaxДата: Понедельник, 2011-06-20, 3:43:37 | Сообщение # 5
PRIDE
Группа: Проверенные
Репутация: 1875
Статус: Offline

II. Пассивные умения




+ Стрельба на ходу [3] +


Начиная движение к противнику с целью вступить в рукопашную схватку, персонаж в процессе штрафного хода атакует выбранного врага дистанционно, если имеет в наличие одноручное оружие. Если противник был уничтожен во время штрафного хода, в своём следующем ходу персонаж должен выбрать новую цель.

Эффект [1]: Нанесение дистанционного ущерба от одноручного оружия во время рукопашного наступления.
Эффект [2]: Нанесение двух дистанционных атак от одноручного оружия во время рукопашного наступления.
Эффект [3]: Нанесение трёх дистанционных атак от одноручного оружия во время рукопашного наступления.

Требование к уровню: 2.
Требование к предмету: Одноручное оружие.




+ Сохранить геносемя [2] +


Любой космодесантник рано или поздно умирает на поле боя. Чтобы сохранить вложенный в него генный материал примархов, апотекарии космодесанта извлекают из тел павших прогеноиды – железы, которые собирают гормональные выделения и генетический материал из других имплантантов в процессе жизнедеятельности носителя. Возвращение геносемени и его сохранение имеет первостепенную важность для любого ордена.

Эффект [1]: 50 очков лояльности за каждое лечение космодесантника или спасение генного материала.
Эффект [2]: 100 очков лояльности за каждое лечение космодесантника или спасение генного материала.

Требование к уровню: 4.
Требование к профессии: Апотекарий Караула Смерти.




+ Царь горы [3] +


Тот, кто воображает, что может обойтись без других людей - очень ошибается, а тот, кто воображает, что другие не могут обойтись без него - ошибается ещё больше.

Эффект [1]: Снижает требования ключевых персонажей к рейтингу героя на одну звезду.
Эффект [2]: Снижает требования ключевых персонажей к рейтингу героя на две звезды.
Эффект [3]: Снижает требования ключевых персонажей к рейтингу героя на две звезды. Цена обмена звезды на очки лояльности увеличена до 450.

Требование к уровню: 4.




+ Демонлишер [3] +


Персонаж становится специалистом по взрывчатым веществам. Зная особенности современного оружия, он увеличивает качество повреждений от брошенных гранат. Сражаясь, герой оценивает типы взрывчатки противника и учиться минимизировать ущерб от попаданий вражеских гранат.

Эффект [1]: Увеличивает радиус поражения от взрыва гранат дополнительно по одной цели.
Эффект [2]: Увеличивает радиус поражения от взрыва гранат дополнительно по одной цели. Уменьшает повреждения от вражеских осколочных гранат [-DM ••].
Эффект [3]: Увеличивает радиус поражения от взрыва гранат дополнительно по двум целям. Уменьшает повреждения от вражеских осколочных и плазменных гранат [-DM ••].

Требование к уровню: 4.
Требование к предмету: Взрывчатка.




+ Драконья кость +


Кости персонажа со временем аномальным образом укрепились и стали настолько тяжёлыми и крепкими, что даже взрывная волна не может опрокинуть его на землю.

Эффект: Персонажа невозможно дестабилизировать и лишить хода в следующем раунде.

Требование к уровню: 5.
Требование к профессии: Караульный Смерти.




+ Тяжеловоз +


Решив, что естественной физической силы недостаточно, персонаж усилил свою мышечную массу аугументикой. Значительное увеличение грузоподъёмности и выносливости позволяют персонажу нести ещё одно оружие, за исключением тяжёлого.

Эффект: Дополнительный третий оружейный слот.

Требование к уровню: 5.




+ Асист [3] +


Во время ожесточенной перестрелки воин занимает роль наводящего на цель. Атаковав врага единожды за раунд, все последующие дистанционные атаки союзников по этому противнику будут более действенны. Эффект не может быть суммирован.

Эффект [1]: Увеличивает физические [+DM •] и биологические [+BIO-DM •] повреждения союзников по атакованной персонажем рядовой цели.
Эффект [2]: Увеличивает физические [+DM ••] и биологические [+BIO-DM ••] повреждения союзников по атакованной персонажем рядовой или опасной цели.
Эффект [3]:. Увеличивает физические [+DM ••] и биологические [+BIO-DM ••] повреждения союзников по любой атакованной персонажем цели.

Требование к уровню: 5.




+ Интенсивная подготовка [5] +


Самосовершенствование – пустая трата времени, если этот процесс не направлен на благо для всего Империума человечества. Лишь те, кто усвоил эту незыблемую истину имперского кредо, способен каждые свои мысль и действие сделать инструментом победы.

Эффект: Свободная точка для распределения по параметрам.

Требование к уровню: 6.




+ Боевая концентрация [2] +


Вступая в схватку, персонаж вливается в неё разумом и телом, всеми фибрами концентрируясь на победе. Его боевые умения обостряются, а каждый могучий удар наполняет окружающих союзников праведным гневом.

Эффект 1: За каждое убийство умением начисляется дополнительно 50 очков лояльности.
Эффект 2: За каждое убийство умением начисляется дополнительно 100 очков лояльности.

Требование к уровню: 6.




+ Преданность +


Неважно кто ты есть, неважно насколько ты хороший воин, неважно, откуда ты родом. Важно лишь то, что ты – служитель Императора, готовый положить жизнь ради защиты Его галактики. Любой, кто наделён бесстрашием перед смертью, достоин преданности от своих боевых товарищей.

Эффект: Если уровень жизнестойкости персонажа упал ниже среднего значения, все союзники в пределах видимости получают прибавку к Ярости [+FUR ••] и Силе [+STR ••] в своём следующем ходу.

Требование к уровню: 6.




+ Механизм Войны +


Лучше всех владеет мечом тот, кого можно уподобить камню. Тот, кто, даже не обнажая оружие, способен доказать, что непобедим.

Эффект: Урон, получаемый от наиболее развитого навыка огнестрельного оружия, суммируется с ущербом от стационарных орудий техники.

Требование к уровню: 6.




+ Страж Войны [2] +


Десятилетия войны сделали медика профессионалом своего дела. Даже находясь под обстрелом или в окружении, персонаж никогда не потеряет хладнокровие в работе с раненными; закалённый дух и мастерство позволяют врачу успешно оперировать в боевых условиях самые тяжёлые ранения.

Эффект [1]: Персонаж может лечить до двух травм за ход.
Эффект [2]: Персонаж может лечить до трёх травм за ход.

Требование к уровню: 6.
Требование к профессии: Лекари.




+ Интуиция [2] +


Предчувствуя скорые изменения, герой полагается на внутренний голос, чтобы предвидеть опасность и предотвратить разрушительные последствия. Каждый раз, когда персонаж попадает в событие проверки или выбора, он может раскрыть планы судьбы для любого из представленных вариантов развития событий.

Эффект [1]: Игровой мастер раскрывает владельцу персонажа последствия и скрытые проверки одного варианта развития событий на выбор связанного с ним.
Эффект [2]: Игровой мастер раскрывает владельцу персонажа последствия и скрытые проверки одного варианта развития событий на выбор связанного с любым персонажем.

Требование к уровню: 8.




+ Внушающий вид +


Уникальное умение, позволяющее расположить к себе союзника или любого лояльного NPC во время диалога, тем самым наверняка повысив лояльность. Но умение не действует на персонажей реальных игроков.

Эффект: Дополнительный успешный ответ в диалоговых проверках на доминирование, исключающий скрытые проверки.

Требование к уровню: 8.
Требование к персонажу: Мужчина.




+ Быстрая реакция +


Дальнозоркость персонажа позволяет ему предугадать намерения атакующего противника и наверняка отразить первую его атаку. Со временем персонаж обучиться видеть наперед действия даже самых опасных монстров.

Эффект: Персонаж игнорирует эффекты от первого в бою вражеского умения.

Требование к уровню: 8.




+ Очарование +


Уникальное умение, позволяющее расположить к себе союзника или любого лояльного NPC во время диалога, тем самым наверняка повысив лояльность. Но умение не действует на персонажей реальных игроков.

Эффект: Дополнительный успешный ответ в диалоговых проверках на убеждение, исключающий скрытые проверки.

Требование к уровню: 8.
Требование к персонажу: Женщина.




+ Мастер защиты +


Опытный тактик всегда знает, что лучше хорошего укрытия может быть только два хороший укрытия. Являясь экспертом в фортификационных защитных сооружениях, персонаж обеспечивает свой отряд дополнительной защитой.

Эффект: Дополнительная защита [+DEF •] [BIO-DEF •] всем союзникам в пределах видимости, когда персонаж находится в укрытии.

Требование к уровню: 8.




+ Однорукий [3] +


Используя малогабаритное-огнестрельное оружие, персонаж улучшает свои боевые возможности. Герой становится более проворным и увеличивает точность стрельбы и скорость передвижения при использовании одноручного оружия.

Эффект [1]: [+DM •] [+DEF •] при использовании одноручного стрелкового оружия.
Эффект [2]: [+DM ••] [+DEF ••] при использовании одноручного стрелкового оружия.
Эффект [2]: [+DM ••] [+DEF ••] [+IN ••] при использовании одноручного стрелкового оружия.

Требование к уровню: 8.
Требование к предмету: Одноручное оружие.




+ Психотехногенное воздействие [2] +


Псайкер тратит много времени на изучение технической составляющей оружия, углубляя познания в его строении. Присутствие такого псайкера на поле боя наделяет орудийные расчеты улучшенной пробивной способностью.

Эффект [1]: Дополнительные две точки повреждений для любой техники и стационарных орудий в пределах видимости.
Эффект [2]: Дополнительные четыре точки повреждений для любой техники и стационарных орудий в пределах видимости.

Требование к уровню: 8.
Требование к навыку: [Пси-способности •••••].
Требование к профессии: Советники.




+ Авангард [3] +


Персонаж достиг небывалых высот в искусстве рукопашного боя. Оттачивая навыки, он увеличивает свою реакцию во время контактного сражения и наносит больше вреда, чем может позволить оружие.

Эффект [1]: [+DM •] к ущербу оружия рукопашного боя.
Эффект [2]: [+DM ••] к ущербу оружия рукопашного боя. [+IN •] при использовании рукопашного оружия.
Эффект [3]: [+DM •••] к ущербу оружия рукопашного боя. [+IN ••] при использовании рукопашного оружия.

Требование к уровню: 8.




+ Дуэлянт [3] +


Оттачивая мастерство владения малогабаритным оружием, персонаж стал экспертом в его использовании. Комбинируя эффективность огня и скорость взаимодействия с оружием, дуэлянт становится одним из самых грозных орудий Императора на поле боя.

Эффект [1]: [+IN •] [+DM •] при использовании спаренного оружия.
Эффект [2]: [+IN ••] [+DM ••] при использовании спаренного оружия.
Эффект [3]: [+IN ••] [+FUR ••] [+DM •••] при использовании спаренного оружия.

Требование к уровню: 8.
Требование к предмету: Спаренное оружие.




+ Адреналиновый драйв +


Со временем персонаж обнаружил в себе аномальные способности к ускоренному обмену веществ. Кровь буквально закипает от адреналина, когда начинается схватка и, несомая по венам в три раза быстрее, чем у других живых существ, превращает воина в несокрушимую и не восприимчивую к боли скалу.

Эффект: Иммунитет к эффектам от оглушений.

Требование к уровню: 10.




+ Сверхдавление +


Не жалея патронов, воин открывает шквальный продолжительный огонь, подавляя врага и заставляя его отступить.

Эффект: Попадание из тяжёлого оружия дестабилизирует каждого второго рядового врага и каждого третьего опасного врага. Противник не может атаковать в следующем ходу.

Требование к уровню: 10.
Требование к предмету: Тяжёлое оружие.




+ Флешбэк +


Когда судьба героя висит на волоске, вся жизнь пролетает перед глазами. Вспоминая всё, ради чего он живёт, и ради чего погибали его друзья, воин отказывается сдаваться и впадает в ярость.

Эффект: Когда уровень жизнестойкости ниже среднего значения, использование любого умения занимает одно, а не два лимита Ярости [FUR].

Требование к уровню: 10.




+ Борт-стрелок [3] +


Персонаж становится экспертом в эксплуатации стационарного оружия, повышая эффективность и кучность стрельбы из него.

Эффект [1]: [+ST-DM ••].
Эффект [2]: [+ST-DM ••••].
Эффект [3]: [+ST-DM ••••]. Увеличение радиуса поражения дополнительно по одной цели при использовании стационарного оружия.

Требование к уровню: 10.




+ Тяжёлая кавалерия +


Воин провёл ни одну сотню часов в седле своего стального скакуна. Управляя мотоциклом, персонаж получает существенное улучшение ущерба, нанося удары оружием для рукопашного боя. Рядовые враги, попавшие под удар, падают с ног и лишаются возможности атаковать в следующем ходу.

Эффект: [+DM •••] к урону оружием ближнего боя находясь на мотоцикле. Дестабилизация рядовых врагов при ударе; они не могут нападать в следующем своём ходу.

Требование к уровню: 10.




+ Специалист +


Если персонаж провалит проверку на взлом любой цифровой панели или на запуск сложного механического агрегата, у него будет вторая попытка на прохождение выбора из тех же вариантов действий.

Эффект: Повторная проверка в случае провала взаимодействия с техникой.

Требование к уровню: 10.
Требование к навыку: [Технология •••••].




+ Командный игрок [2] +


Персонаж не смыслит себя без боевых товарищей. Где бы он ни принимал сражение вместе со своими союзниками, его боевой дух и острота ума находятся на пределе возможностей, но находясь в одиночестве герою намного сложнее сосредоточиться.

Эффект [1]: Находясь в окружении двух или более союзников, персонаж получает прибавку [+FUR •] [+INT •], но находясь в одиночестве, накладывается прямо противоположный штраф.
Эффект [2]: Находясь в окружении двух или более союзников, персонаж получает прибавку [+FUR ••] [+INT ••], но находясь в одиночестве, накладывается прямо противоположный штраф.

Требование к уровню: 12.




+ Охотник +


Воин стал экспертом в вивисекции убитых им существ, снимая с их тел только лучшие трофеи, которым позавидуют даже самые опытные истребители чужих.

Эффект: Персонаж никогда не получит трофей ниже второго уровня.

Требование к уровню: 12.




+ Македонец +


Освобождённый от груза тяжёлого оружия, воин передвигается умело и быстро. Он молниеносно атакует и отступает на заранее подготовленные позиции, усложняя противнику приближение для рукопашной атаки.

Эффект: Атакуя персонажа в ближнем бою, рядовой или опасный противник теряет половину возможных атак.

Требование к уровню: 12.
Требование к предмету: Спаренное одноручное оружие.




+ Варлорд +


Рукопашная схватка наделяет воина рвением к нанесению ещё большего вреда своим врагам. Когда ход персонажа заканчивается, и рядом с персонажем есть атакующие его в ближнем бою противники, герой наносит дополнительную круговую атаку и раскидывает врагов в разные стороны.

Эффект: В конце хода персонаж наносит комбинацию разрушительных ударов [+DM ••••] на всех рядовых противников, атаковавших его в ближнем бою в течение раунда.

Требование к уровню: 12
Требование к предмету: Эвисцератор или Громовой молот.




+ Стат +


Персонаж знает больше обычного о химических лечащих и наркотических веществах. Более того, он прекрасно изучил наиболее подходящие для каждого химиката условия применения и наиболее эффективного ввода лекарств в метаболическую систему живых организмов.

Эффект: Эффект от применения любых медицинских веществ увеличен вдвое.

Требование к уровню: 12.
Требование к навыку: [Медицина •••••].




+ Исследование [3] +


За многие годы на службе человечеству персонаж стал прекрасно разбираться в физиологии его внеземных противников. Ксеносущества – разумные и дикие – все имеют уязвимые места, в которые воин Императора будет разить наверняка.

Эффект [1]: В сражении рядовые ксеносущества постоянно получают штраф [-DEF •] [-BIO-DEF •].
Эффект [2]: В сражении рядовые и опасные ксеносущества постоянно получают штраф [-DEF ••] [-BIO-DEF ••]. Владеющий умением персонаж повышает свои защитные характеристики [+DEF •] [+BIO-DEF •].
Эффект [3]: В сражении все противники постоянно получают штраф [-DEF ••] [-BIO-DEF ••]. Владеющий умением персонаж повышает свои защитные характеристики [+DEF •] [+BIO-DEF •].

Требование к уровню: 12.
Требование к навыку: [Медицина ••••].
Требование к параметру: [INT ••••].




+ Элита [3] +


Я осознаю тот факт, что я - элитный воин, который первым достигает линии фронта любого сражения. Я принимаю тот факт, что команда ожидает от меня движения дальше и борьбу большую, чем могут показать наши противники. Я никогда не буду подводить моих товарищей. Я буду всегда держать себя в форме, мысленно приводить в готовность, оставаться физически сильным и нравственно правильным, и я возьму на себя большую ответственность, чем рассчитываю. На сто процентов и больше. ТАК КТО ЖЕ Я? Я - ЧЕМПИОН!

Эффект [1]: [+FUR •] [+DM ••] при использовании штурмового оружия.
Эффект [2]: [+FUR ••] [+DM •••] при использовании штурмового и одноручного оружия.
Эффект [3]: [+FUR •••] [+DM •••] при использовании штурмового, одноручного и тяжёлого оружия.

Требование к уровню: 12.




+ Несокрушимый +


Оказавшись схваченным, персонаж моментально освободит себя и нанесёт контратаку оружием с наиболее мощным ущербом.

Эффект: Вырваться из захвата с нанесением полного ущерба.

Требование к уровню: 14.
Требование к параметру: [AGY ••••••].




+ Автосангвинация +


Регенерирующая аугументика помогает персонажу со временем восстанавливать уровень жизнестойкости, но автосангвинация не излечивает травмы.

Эффект: Регенерация жизней [+HP ••] за каждый ход.

Требование к уровню: 14.
Требование к навыкам: [Медицина ••••].




+ Подавление пси-силы [3] +


Сила разума персонажа настолько велика, что он подавляет вокруг себя любые проявления враждебной пси-силы. Псайкеры противника испытывают тяжёлую ментальную боль, тем самым ослабляя свою атаку.

Эффект [1]: Противники-псайкеры наносят меньше повреждений [-PSY-DM •].
Эффект [2]: Противники-псайкеры наносят меньше повреждений [-PSY-DM ••].
Эффект [3]: Противники-псайкеры наносят меньше повреждений [-PSY-DM •••].

Требование к уровню: 15.
Требование к навыкам: [Пси-способности •••••].




+ Планирование +


Заранее спланированный ход операции и четкое понимание своих функций во время боя – залог успеха миссии. Персонаж придерживается этого кредо и до самых незначительных деталей помнит планирование операции, что позволяет ему предвидеть даже самые неожиданные ситуации и выйти из них победителем.

Эффект: Персонаж всегда получает одну дополнительную точку ко всем требованиям проверок для их успешного прохождения.

Требование к уровню: 16.




+ Запретные знания +


Прожив многие десятилетия, персонаж перестал целиком уповать на вселяемые Империумом идеалы и пуританские идолы. Персонаж знает, что в войне со столь многочисленным и коварным врагом нужно нечто большее, чем простая вера в прописанные истины. Потратив многие годы на изучение редких и мистических томов и пиктов, герой заточил свой разум и укрепил знания.

Эффект: Успешность любой проверки, связанной с параметром Интеллекта.

Требование к уровню: 18.
Требование к параметру: [INT •••••].




+ Тирант +


Тяжёлые ранения не страшат служителя Императора. Отбрасывая оковы боли и взывая к внутренним силам, герой устремляется в рукопашную схватку. Словно карающая длань Императора он прорывается через строй противников, расчленяя их слабые тела и орошая себя кровью нечестивцев.

Эффект: При среднем или ниже значении жизнестойкости персонаж получает иммунитет к физическим травмам и увеличивает ущерб в контактном бою пропорционально точкам потерянных жизней. Эффект пропадает, если персонаж восстанавливает значение жизнестойкости выше среднего значения.

Требование к уровню: 18.
Требование к параметру: [END ••••••].
Требование к предмету: Оружие для рукопашной.




+ Доверие не купишь +


Зная об исключительных возможностях воина, командование решило усилить боевой потенциал персонажа, предоставляя возможность внепланового получения самой лучшей амуниции на его усмотрение.

Эффект: Возможность приобрести бесплатно две модификации для брони или оружия.

Требование к уровню: 22.
Требование к навыку: [Лидерство •••••••].




+ Гатс +


О нём складывают легенды. Им гордятся друзья. Его боятся враги. Он – воплощение непоколебимой воли к жизни, ибо, только живя, он приносит пользу Императору и защищает Его галактику. Оказавшись на пороге смерти, персонаж не умрёт, а будет продолжать сражаться как неистовый берсеркер в следующем своём ходу.

Эффект: Неуязвимость и невосприимчивость к положительным или отрицательным эффектам по обнулению жизнестойкости. Персонаж получает прибавку ко всем ущербам [+DM ••••••••] в течение одного хода. По его завершению, персонаж теряет дееспособность до конца миссии.

Требование к уровню: 22.




+ Внутренний стержень +


Пройдя через сотни битв и увидев так много смертей, воин не пал под грузом воспоминаний, предательств и не стал вместилищем пагубных извращающих сил. Его дух закалился. Его плоть стала орудием. Его разум обратился в непробиваемый щит. Соприкоснувшись духом с истиной этой галактики, он как никогда уверился в правильности своих деяний, и не существует мощи, способной потушить пылающий в его сердце пламень.

Эффект: Если пси-урон превышает количество точек жизней персонажа, герой единожды за бой получает иммунитет к этому повреждению.

Требование к уровню: 22.


Сообщение отредактировал ZingerNax - Воскресенье, 2011-11-27, 3:33:25
 
ZingerNaxДата: Понедельник, 2011-06-20, 4:12:52 | Сообщение # 6
PRIDE
Группа: Проверенные
Репутация: 1875
Статус: Offline

III. Умения Веры




+ Благословление [3] +


Сёстры Госпитальер – набожные и бескорыстные женщины, посвятившие себя уходу за раненными слугами Императора и защите их от пагубного воздействия болезней естественной и магической природы. Силой своей веры они благословляют союзников в бою, не давая пасть их телу и духу.

Активный эффект [1]: [+BIO-DEF ••] на себя или на союзную цель в течение двух раундов.
Активный эффект [2]: [+BIO-DEF •••] [+PSY-DEF ••] на себя или на союзную цель в течение двух раундов.
Активный эффект [3]: [+BIO-DEF ••••] [+PSY-DEF •••] на себя или на союзную цель в течение двух раундов.

Требование к уровню: 4.
Требование к профессии: Сестра Госпитальер.




+ Свет [2] +


Концентрируясь, сестра создаёт яркую вспышку света перед противником, лишая его ориентации в пространстве на несколько мгновений. Ослеплённый враг теряет сестру из зоны видимости, и переключается на других членом отряда.

Активный эффект [1]: Персонаж становится наименее приоритетной целью для рядовых врагов.
Активный эффект [2]: Персонаж становится наименее приоритетной целью для рядовых и опасных врагов.

Требование к уровню: 4.
Требование к профессии: Сестра Битвы.




+ Молитва [2] +


Сестра возносит молитвы, вопрошая у Императора для своих союзников силы и выносливость. Жизнестойкость всех персонажей в пределах видимости увеличивается вне зависимости от её изначального значения. Дополнительные жизни будут подвергаться операциям вычитания повреждений в первую очередь.

Активный эффект [1]: [+HP ••] союзникам в пределах видимости до конца их хода.
Активный эффект [2]: [+HP •••] союзникам в пределах видимости до конца их хода. Если персонажи ранены, умение частично их исцелит [+HP •].

Требование к уровню: 6.
Требование к профессии: Сестра Битвы.




+ Боевая формация Сороритас +


Найдя надёжное укрытие, сёстры встают спина к спине и обрушивают на врагов праведный гнев. Ущерб от дистанционных атак увеличивается. Эффект может быть суммирован, что и делает умение наиболее ценным.

Пассивный эффект: Двое или более сестёр, находясь в одном укрытии, увеличивают свои дистанционные повреждения [+DM •••].

Требование к уровню: 8.
Требование к профессии: Сестра Битвы.




+ Стойкость [2] +


Сражаясь многие годы плечо к плечу, персонаж безмерно доверяет своими боевым товарищам. Находящиеся рядом сёстры прикрывают тылы персонажа и обеспечивают его большей защищенностью.

Пассивный эффект [1]: [+DEF •] [PSY-DEF •] [+HP ••] находясь рядом с сестрой битвы.
Пассивный эффект [2]: [+DEF ••] [PSY-DEF ••] [+HP •••] находясь рядом с сестрой битвы.

Требование к уровню: 8.
Требование к профессии: Сестра Битвы.




+ Отлучение [3] +


Сестра битвы выкрикивает гимны проклятия оружия, многократно усиливая слова силой разума. Псионические волны врезаются в порядки врагов, ломая и разбивая их огнестрельное и тяжёлое вооружение, тем самым не давая возможности атаковать дистанционно.

Активный эффект [1]: Три рядовых противника лишаются возможности атаковать дистанционно в следующем своём ходу.
Активный эффект [2]: Пять рядовых противников лишаются возможности атаковать дистанционно в следующем своём ходу.
Активный эффект [3]: Десять рядовых или три опасных противников лишаются возможности атаковать дистанционно в следующем своём ходу.

Требование к уровню: 8.
Требование к профессии: Сестра Битвы.
Требование к навыку: [Пси-способности ••••].




+ Неистовый фанатизм [3] +


Только один вид врага вызывает в персонаже переизбыток ненависти и эмоциональный взрыв. Сестра, всё сильнее впадающая в фанатизм, значительно увеличивает свои боевые качества и скорость передвижения, но безрассудство, с которым персонаж атакует, уменьшает её способность к защите.

Пассивный эффект [1]: [+IN ••] [-DEF •].
Пассивный эффект [2]: [+IN •••] [+FUR •][-DEF •] [-BIO-DEF •].
Пассивный эффект [3]: [+IN •••] [+FUR •••] [-DEF •] [-BIO-DEF •] [-PSY-DEF •].

Требование к уровню: 10.
Требование к профессии: Сестра Битвы.




+ Равновесие +


Жертвенность на службе человечеству – высшая добродетель защитника Империума. Сестры битвы, незыблемо чтящие этот завет, готовы пожертвовать собой ради боевых товарищей и передать им часть собственной жизненной силы. Умение не сработает, если уровень жизнестойкости сестры ниже или равен среднему значению.

Активный эффект: Восстановить тяжело раненного союзника до среднего уровня жизнестойкости и излечить его травмы за счет половины существующего собственных жизней. Эффект не подействует, если у сестры, применяющей умение, осталась одна точка жизнестойкости [HP].

Требование к уровню: 12.
Требование к профессии: Сестра Битвы.
Требование к навыку: [Пси-способности ••••].




+ Оглушающий хор +


Дабы громко восхвалять Императора даже в грохоте боя, сёстры проводят операцию на установку усиливающей голос аугументики. В бою набожный и грохочущий рокот поющих молитвы сестёр оглушает врагов, не давая им сконцентрироваться для атаки.

Пассивный эффект: Противник, сражающийся с персонажем в ближнем бою, теряет возможность применять свои боевые умения.

Требование к уровню: 12.
Требование к профессии: Сестра Битвы.




+ Анафема [3] +


Испытывая неподдельную злобу и отвращение к врагам человечества, боевая сестра направляет свой разум и проклятия на противника, дабы выжечь в нём скверну. Пси-атака выжигает нервные окончания у цели, тем самым частично останавливая биологические процессы организма. Наиболее эффективно умение против тиранид, поскольку их дистанционные атаки исключительно биологического происхождения.

Активный эффект [1]: Лишает двух рядовых противников в пределах видимости возможности атаковать био-уроном [BIO-DM] в течение их следующего хода. Наносится ущерб горением [BIO-DM •] в каждом ходу противника до конца боя. Горение игнорирует броню.
Активный эффект [2]: Лишает трёх рядовых и опасных противников в пределах видимости возможности атаковать био-уроном [BIO-DM] в течение их следующего хода. Наносится ущерб горением [BIO-DM ••] в каждом ходу противника до конца боя. Горение игнорирует броню.
Активный эффект [3]: Лишает четырёх рядовых и опасных противников в пределах видимости возможности атаковать био-уроном [BIO-DM] в течение их следующего хода. Наносится ущерб горением [BIO-DM •••] в каждом ходу противника до конца боя. Горение игнорирует броню.

Требование к уровню: 12.
Требование к профессии: Сестра Битвы.
Требование к навыку: [Пси-способности •••••].




+ Агония [2] +


Получив серьёзное повреждение, сестра удваивает своё рвение к победе. Видя её ранения, но и неотступность перед врагом, боевые товарищи заражаются благим намереньем и сражаются на пределах своих возможностей.

Пассивный эффект [1]: [+FUR ••] всем союзникам, если уровень жизнестойкости равен или ниже среднего значения.
Пассивный эффект [2]: [+FUR ••••] всем союзникам, если уровень жизнестойкости равен или ниже среднего значения.

Требование к уровню: 14.
Требование к профессии: Сестра Битвы.




+ Песнь мужества [2] +


Сестра возносит молитвы за своего боевого товарища. Союзника окружает мерцающий купол энергии, который отражает атаки противника. Энергия привязана к своему носителю, и пока тот находится в объятиях купола, он не может передвигаться достаточно быстро, чтобы сражаться в рукопашном бою.

Активный эффект [1]: Делает цель невосприимчивой к контактным атакам.
Активный эффект [2]: Делает цель невосприимчивой к контактным атакам и физическим умениям.

Требование к уровню: 14.
Требование к навыку: [Пси-способности •••••].
Требование к профессии: Сестра Битвы.




+ Пришествие Ангелов +


Когда ситуация кажется безнадёжной, и врагов слишком много, чтобы одолеть их силой оружия, сестра возносит молитвы о помощи и защите. Становясь проводником разума и воли Императора, вознёсшая молитвы сестра проецирует ангельские пси-конструкты, которые нерушимой стеной встают между воинами Императора и их врагами.

Активный эффект: В течение следующего своего хода каждый враг будет повязан пси-конструктами в ближнем бою, тем самым не давая противнику возможность нападения на персонажей игроков.

Требование к уровню: 18.
Требование к профессии: Сестра Битвы.
Требование к навыку: [Пси-способности •••••].




+ Святые снаряды +


Являя чудо, сестра взывает к Императору, дабы благословил он орудия защитников Империума. Огнестрельное оружие всех союзников в пределах видимости пронзает белая вспышка света, наделяя снаряды невероятными пробивными способностями.

Активный эффект: Снаряды всех союзников игнорируют броню любых противников в течение раунда.

Требование к уровню: 22.
Требование к профессии: Один персонаж. Сестра Битвы.
Требование к навыку: [Пси-способности •••••].




+ Неуязвимость +


Непоколебимая вера в Императора и сильный разум позволяют сестре создать вокруг себя или союзника ангельскую пси-конструкту, которая будет защищать свою цель, делая её абсолютно неуязвимой.

Активный эффект: Полная неуязвимость на себя или на союзника до следующего хода искомого персонажа. Эффект действует на технику.

Требование к уровню: 24.
Требование к профессии: Сестра Битвы.
Требование к навыку: [Пси-способности ••••••].



Сообщение отредактировал ZingerNax - Среда, 2011-10-26, 10:40:30
 
ZingerNaxДата: Понедельник, 2011-06-20, 4:18:45 | Сообщение # 7
PRIDE
Группа: Проверенные
Репутация: 1875
Статус: Offline


+ Миссии и интерлюдии +
I


I. Миссия – это игровая зона, где происходят все основные события, связанные с игроками и их продвижением по сюжету. Каждая из миссий представляет собой один боевой выход группы игроков и оформляется как отдельная тема в разделе.

В каждой миссии есть одна или несколько обязательных целей, которые устанавливаются мастером. Их выполнение – первостепенная обязанность всей группы. В начале каждой миссии игровой мастер оснащает заглавный пост темы информацией задания, которая включает в себя:

    • Время действия

    Подразумевается точная дата отправных событий: миллениум, год, день и точное время по времяисчислению заданной территории.



    • Место действия

    Подразумевается название отправной местности: сегментум, сектор, система, планета и название местности.



    • Статисты

    Имена лояльных NPC, поддерживающих игроков во время миссии. Неуказанных безымянных статистов может быть намного больше. Например, при массовых военных операциях.



    • Входящие сообщения

    В этой части информационного блока мастер описывает основные положения миссии: цели, задачи, приоритетные для захвата территории, местность и условия проведения операции. Повествование ведётся от лиц одного или нескольких лояльных NPC.



    • Цели

    Оглашается список приоритетных и дополнительных задач в данной миссии. Изначальные цели могут быть изменены в процессе прохождения.

По завершению каждой миссии последний пост игровой зоны мастер оформляет результатами прохождения, которые включают в себя:

    • Входящие сообщения

    Мастер озвучивает результаты действий игроков, последствия выборов и оценки этих событий командованием. В дебрифинге ключевые NPC сообщают ряд важной информации, которая является связующим звеном к следующей миссии или интерлюдии.



    • Статистика лояльности

    Успешный итог миссии означает начисление очков лояльности для всей группы, что позволяет производить улучшения судна и открывать доступ к более совершенной экипировке, покупать и модернизировать амуницию и приобретать новую технику. Количество призовых очков лояльности определяет мастер исходя из собственных оценок сыгранности группы. К общему значению могут быть добавлены дополнительные очки лояльности, если те были заработаны персонажами различными путями в процессе миссии.



    • Повышения уровней

    Именно в конце миссии существует наибольшая вероятность получении уровня развития для одного или нескольких персонажей.



    • Изменение рейтинга

    Мастер обозначает увеличение или снижение рейтинга по завершению миссии.



Правило 1: По завершению каждой миссии (за исключением пролога) персонаж получает одну свободную точку для распределения по параметрам и одну свободную точку для навыков.



II. Интерлюдия – это игровая зона, заключающая в себя побочные и дополнительные события и возможности, связанные с игроками или игровым миром в целом. В отличие от миссии, интерлюдия, как правило, является не боевым эпизодом и предполагает социальное взаимодействие, достаточно обдуманные игровые сообщения и диалоговые сцены персонажей. В начале каждой интерлюдии игровой мастер оснащает заглавный пост темы с информацией, которая включает:

    • Время действия

    Подразумевается точная дата отправных событий: миллениум, год, день и точное время по времяисчислению заданной территории.



    • Место действия

    Подразумевается название отправной местности: большая часть интерлюдий будет происходить на Чёрном крейсере Инквизиции. Во время интерлюдии персонажи могут передвигаться по локациям корабля.



    • Входящие сообщения

    В отличие от миссий, мастер не ставит вступающим в интерлюдию игрокам каких-либо задач и целей, обязательных для выполнения. Попадая в интерлюдию, игрок волен выбирать последовательность своих действий и наиболее благоприятные для него социальные элементы, включая общение с NPC или другими персонажами, за которыми стоят реальные игроки. Входящие сообщения интерлюдий чаще всего содержат просьбы об аудиенции или оповещают о массовых событиях, происходящих на судне.


Практически все интерлюдии будут проходить на космическом корабле отряда. Персонажу предоставляется возможность личного общения с любым другим героем или лояльным NPC. Личное общение, выполнение просьб экипажа, получение дополнительной информации об игровом мире и любые другие социальные действия в случае своей успешности вознаграждаются дополнительными очками лояльности или внеплановыми точками навыков.

По завершению каждой интерлюдии последний пост игровой зоны мастер оформляет результатами прохождения, которые включают в себя:

    • Входящие сообщения

    Мастер оглашает от лица ключевых NPC преамбулу к следующему боевому выходу.



    • Статистика лояльности

    Приняв участие в интерлюдии, каждый персонаж вносит в общий банк 100 очков лояльности. К общей призовой сумме прибавляются очки, заработанные в процессе интерлюдии.



    • Повышения уровней

    Как и в случае с миссиями, персонажи могут повысить свой уровень по завершению интерлюдии.



    • Изменение рейтинга

    Мастер обозначает увеличение или снижение рейтинга по завершению интерлюдии. Рейтинг может быть изменен и во время самой интерлюдии.


Другая и немаловажная функция интерлюдий заключается в их необязательности. Каждая интерлюдия является своеобразным тайм-аутом, который позволяет игрокам отдохнуть, если у них нет желания отыгрывать какие-либо социальные сцены в заданных условиях. Если игрок желает отдохнуть, он заранее должен сообщить мастеру о своём отказе участия. Его персонаж не фигурирует в интерлюдии или уходит под управление мастера и в случае необходимости ставится на задний план как временный статист.

Если никто из игровой группы не захочет отыгрывать интерлюдию, мастер создаёт из неё повествовательный эпизод и самостоятельно описывает игровые события или не создаёт интерлюдию вовсе, в случае её смысловой ненадобности. Так или иначе, объявляется обширный тайм-аут до следующего призыва на боевой выход.

Новые игровые миссии откроются не раньше закрытия интерлюдии. Если игроки начали отыгрывать интерлюдию, они вправе покинуть её практически в любой свободный от выполнения квестов момент и приняться за боевой выход.



Правило 1: Получить точки навыков можно разными способами. Для этого игроку понадобится найти NPC, который согласится тренировать протагониста или поделится с ним определёнными знаниями, но такие точки не являются свободными, то есть они начисляются игровым мастером строго по условиям улучшения.

Правило 2: Если сюжетом не обусловлено специальное место, где персонажи входят в сюжет интерлюдии, значит, игроки сами выбирают своё расположение на локациях корабля, но учитывая полномочия своего героя.





Сообщение отредактировал ZingerNax - Среда, 2011-09-07, 9:56:10
 
ZingerNaxДата: Понедельник, 2011-06-20, 4:32:57 | Сообщение # 8
PRIDE
Группа: Проверенные
Репутация: 1875
Статус: Offline


+ Проверки +


Проверки – важнейший элемент ролевого процесса. Проверки затрагивают в первую очередь значения точек параметров персонажа, но в некоторых случаях и навыков, и даже типов защит брони.

Проверки создаются игровым мастером в ключевых моментах прохождения. То есть проверки не возникают спонтанно и по прихоти игрового мастера – они продумываются заранее вместе с сюжетными «рельсами» квеста или привязываются к местности и без расчёта на того или иного персонажа. Проверки не возникают во время боя – это гарант возможности тактического планирования без элемента неожиданности.

В простонародье проверки можно обозвать «статичными событиями» или более корректно относительно игры – скриптовыми сценами, входе которых персонаж будет поставлен перед несколькими вариантами развития событий, чья доступность обусловлена способностями протагониста.

I. Пример проверки параметров

Персонаж обнаруживает в помещении ящик. Исследовав ящик, персонаж приходит к выводу, что тот заминирован. Если облегчить его содержимое, мина под ящиком детонирует. Персонажу необходимо решить ситуацию из возможных вариантов, которые предоставляет мастер:

    1. [INT ••••] Найти что-нибудь тяжелое и положить в ящик вместо содержимого.
    2. [AGY •••••] Схватить содержимое и дать дёру.
    3. [AGY ••••] [INT •••] Попытаться обезвредить мину.
    4. Оставить ящик в покое.

Количество точек, указанное после наименования параметра, обуславливает успешность операции. То есть, сделав выбор, игрок имеет полное право отписать успешное завершение действия. Если у персонажа не хватает точек (это касается и нижеследующих выборов), любая попытка выбрать неосуществимый вариант будет караться провалом действия. В вышеописанном случае это смерть или серьёзное ранение от взрыва мины.

Игрока не заставляют делать какой-либо выбор вообще, но в некоторых экстремальных моментах игры шанса оставить проверку на потом может не представиться.

II. Пример проверки навыков

Персонажу необходимо из засады выстрелить по электрогенератору, чтобы он взорвался и накрыл обломками стоящих под ним охранников. Персонаж подбирается поближе, чтобы осмотреться и получает следующие варианты:

    1. [Штурмовое оружие ••••] Выстрелить в главный энергетический распределитель. Его уничтожение вызовет скачок электричества и генератора взорвется.
    2. [Взрывчатка ••] Кинуть в генератор мельта-бомбу.
    3. [Тяжёлое оружие •••] Открыть подавляющую стрельбу из тяжёлого оружия – наверняка что-нибудь да взорвётся.

Количество точек, указанное после наименования навыка, обуславливает успешность операции. Естественно, самая простая из них – выстрелить из пулемёта или гранатомёта – приведёт к моментальному обнаружению стрелка. Игрок должен быть готов к таким последствиям и продумывать свои шансы самостоятельно, поскольку мастер не озвучивает детали некоторых выборов.

Как видно из этого примера, персонаж может воспользоваться взрывчаткой для выполнения поставленной задачи. Если мельта-бомбы в инвентаре нет, то такой выбор считается недоступным вообще. Недоступные или по обсчёту количества точек заведомо провальные выборы выделяются мастером красным цветом.

III. Пример комбинированной проверки

Персонаж поднимается по аварийной лестнице шахты лифта. Если он сорвётся, ему придется пролететь десять этажей, прежде чем превратиться в неаппетитный блин. Неожиданно ржавая лесенка под ногами героя не выдерживает, и персонаж срывается вниз. В последний момент он успел схватиться за стальной лифтовый трос и повиснуть на нём в неустойчивой позе:

    1. [AGY •••] [IN •••] Раскачаться на тросе и прыгнуть обратно на лестницу.
    2. [DEF •••] [INT ••] Защищённые руки позволяют соскользнуть по тросу на крышу лифта, стоящего в двух этажах внизу.
    3. [END •••] [STR •••] Собраться с силами и ползи наверх дальше по тросу до самого спасительного люка.

В одном выборе, грубо говоря, может быть собака зарыта. Конкретный случай обусловлен тем, что выбрав второй вариант, персонаж успешно приземлится на крышу лифта, но в своём следующем посте мастер активирует скрытую проверку: ветхий лифт не выдержал удара такой массы и крепления катушки на крыше начали лопаться.

Игроку показываются скрытые значения проверки:

    [STR •••] [AGY ••••] Спрыгнуть в лифт через люк и, принудительно силой открыв двери, выбежать на этаж.

Это не выбор, а констатируемый факт от сделанного выбора. Если обусловленные скрытой проверкой параметры или навыки имеют недостаточный уровень развития, действие засчитывается как провальное, и мастер отписывает его разрушительнее последствия.




Правило 1: Скрытые проверки могут существовать самостоятельно вне каких-либо выборов и могут быть закреплены за определёнными территориями. Но имея ряд инструментов или умений, можно предотвратить внезапные проверки.



IV. Пример диалоговой проверки

Диалоговые сцены – важная составляющая интерлюдий, хотя в некоторых случаях потребность в обаянии и лидерстве может возникнуть и в процессе боевой миссии. Так или иначе, в определенные особо важные моменты разговоров, мастер может создать диалоговую проверку. Например, персонаж о чём-то спорит со своим оппонентом, которым управляет мастер. Последний приводит ряд веских аргументов, которым сложно что-либо противопоставить. В том же посте мастер обозначает возможные варианты развития событий:

    1. [Лидерство ••••] Опровергнуть аргументы.
    2. [FUR ••••] [Лидерство ••] Угроза.
    3. [INT •••] [CHA •••] Убеждение.
    4. Ничего не говорить.

Как и во всех прочих проверках, здесь каждый вариант имеет свои последствия. Опровергая аргументы, персонаж продолжает диалог до его логического завершения, что позволит заработать больше очков лояльности по его итогам, но в случае неудачи в последней проверке можно потерять значительно больше. Угрожая, персонаж может преуспеть в общении, быстро заработав небольшое значение лояльности, но тем самым настроить против себя оппонента. Убеждение, казалось бы, должно иметь положительный исход, но кто сказал, что точка зрения вашего персонажа истинно верна? Убеждение также как и угроза позволяет заработать лояльность, однако убедив персонажа что-то сделать или сказать, вы можете навлечь на него негативные последствия, что будет означать снижение лояльности.

Анализируйте ситуацию и только относительно её делайте выбор, поскольку мастер не будет озвучивать результаты выборов преждевременно. Более того, остерегайтесь скрытых проверок; никто не отменял их в диалогах. В случае провала диалоговой проверки с общего счетчика лояльности будут сниматься штрафные очки.



Сообщение отредактировал ZingerNax - Воскресенье, 2011-12-18, 8:23:46
 
ZingerNaxДата: Понедельник, 2011-06-20, 4:40:47 | Сообщение # 9
PRIDE
Группа: Проверенные
Репутация: 1875
Статус: Offline


+ Корабль +
I


Корабль – это многоуровневая система, разделённая на несколько сегментов и локаций, и предназначенная исключительно для социального взаимодействия между ключевыми и персонажами игроков. Корабль разделён на четыре больших уровня – палуб. Палубы заключают в себе несколько отсеков с определёнными функциями и закреплёнными за ними ключевыми персонажами.

Общее количество палуб – четыре. Игрок может перемещать персонажа по палубам и их отсекам в течение одного своего игрового поста (или нескольких, в зависимости от сложившейся ситуации), при этом сообщение не ограничено количеством символов, но переход на другую палубу всегда означает необходимость делать выноску по правилам оформления. Перемещение между палубами осуществляется в любом порядке, то есть можно пройти с первой на четвертую палубу, а не преодолевать все по очереди.

В процессе игры, зарабатывая очки лояльности, группа игроков сможет получать доступ к новым отсекам корабля, тем самым открывая для себя новые возможности и ключевых персонажей. Некоторые из отсеков можно модернизировать, тем самым получая существенные бонусы к способностям команды.




+ Капитанский мостик +


Расположение: Первая палуба.

Капитанский мостик – обширная и самая верхняя секция палубы, ежедневно принимающая до двух сотен человек персонала. Все информационные потоки сходятся здесь, получая незамедлительную обратную связь и аналитику. В центре мостика располагается место капитана: высокий подиум на круглой платформе, окруженный дюжиной когитаторов и цифровых проекторов. Отсюда открывается завораживающий вид на бесконечную глубину космоса в обзорном окне, шириной с посадочный шлюз.

Улучшения:
    Бронированная рубка

    Дополнительная защита для капитанского мостика позволит увеличить и обезопасить то количество персонала, которое необходимо для своевременного анализа боевых столкновений на планетах, где истребительные команды выполняют задания.

    Цена: [500].
    Эффект: [+IN •] всем членам отряда.


    Система орбитальной разведки

    Обновленная система орбитального слежения позволит предупреждать союзников о скором приближении противников. Спутниковые системы "Безымянного" эффективно обнаруживают как органических, так и синтетических врагов даже в постройках или под землёй.

    Цена: [600].
    Эффект: Отряд получает сводку о подкреплениях противника, которые вступят в бой в следующем раунде.




+ Зал собраний +


Расположение: Первая палуба.

Зал собраний – помещение в южном отсеке пятой палубы, оборудованное мощнейшими голографическими проекторами и служащее тактическим центром для персонала и командующего состава. Здесь ведутся обсуждения самых важных задач или планирование тактики в грядущем столкновении. Обычно для получения брифинга к началу операции в зал собраний прибывают командиры всех истребительных подразделений.

Улучшения:
    Центр аналитики

    Любая боевая статистика и секретная информация, прежде чем попасть на мостик, сначала проходит через группу инквизиторских аналитиков и их вычислительные когитаторы. Инквизитор Реддик может распорядиться отправлять контрольную сводку командирам элитных подразделений, чтобы держать их в курсе событий.

    Цена: 600.
    Эффект: Дополнительные пол звезды каждый раз при повышении рейтинга.




+ Лазарет +


Расположение: Вторая палуба.

Лазарет – больничный и научный центр, занимающий несколько отсеков под палаты и служебные помещения для хранения медицинских препаратов и инструментов. Корабельный лазарет обеспечивает экипаж и бойцов военизированных подразделений большим спектром медицинских препаратов и является базой для оперирования любой сложности. Воин, потерявший конечность, с помощью специалистов лазарета сможет установить протез и снова войти в строй. Восточная часть лазарета – это морги и медицинская лаборатория.

Улучшения:
    Вивисекторий

    Лазарет можно улучшить, обеспечив его дополнительным исследовательским оборудованием для вивисекции. В улучшенной лаборатории генетики и врачи смогут проводить исследования различных ксено-существ. Результатом такой деятельности станут ценные данные для борьбы с врагами человечества.

    Цена: [400].
    Эффект: [+DEF •] [+BIO-DEF •] всем членам отряда от атак органических ксеносов.


    Оборудование для генетических модификаций

    Адептус Биологикус смогут улучшить боевые возможности личного состава истребительных команд, проведя несколько операций для вживления аугументики или генетических приращей.

    Цена: [500].
    Эффект: Каждому члену отряда даётся свободная точка на увеличение параметра.


    Биогенераторы

    Особенная модификация лабораторных генераторов позволит синтезировать лекарства в два раза быстрее, при этом снижая вероятность порчи химикатов.

    Цена: [800].
    Эффект: Все медикаменты стоят в два раза дешевле.





+ Каюты экипажа +


Расположение: Вторая палуба.

Каюты экипажа – жилой сектор корабля, где располагаются личные апартаменты членов команды, не задействованных в технических и военизированных подразделениях. Это место представляет собой разветвленную систему коридоров, вдоль которых расположены входы в каюты. Обычно тут оживлённо, поскольку с третьей палубу на первую попасть можно только миновав вереницу коридоров жилого сектора.

Улучшения:
    Кают-компания

    Люди нуждаются в отдыхе и общении. Командование выделило несколько больших помещений рядом с отсеком-столовой для офицеров и представителей элитных подразделений "Безымянного". Здесь собираются нисколько для дружеских посиделок, сколько для внеплановых брифингов или личного общения.

    Цена: [400].
    Эффект: Требования рейтинга ключевых персонажей снижено на одну звезду для всех членов отряда.




+ Казармы Караула +


Расположение: Вторая палуба.

Казармы Караула – наиболее отдаленный от центра активности отсек корабля. Царящий в этих коридорах полусумрак разбивает лишь редкий свет из иллюминаторов личных келий космодесатников. В западной части казарм оборудована тренировочная площадка, тиры и голографические проекторы для симулирования боевых ситуаций.

Улучшения:
    Келья капеллана

    Личные покои капеллана Кириила - не самое лучшее место для проповедей. Там, где раньше был гараж для сервиторов, теперь будет расположен приход капеланна. Капеллан перенесёт туда некоторые храмовые ценности из корабельной церкви, но в остальном это место не предназначается для молитв. Скорее для обращений капеллана к караульным и для исповедования. Это должно усилить дух каждого космодесантника.

    Цена: [400].
    Эффект: [+PSY-DEF •] всем персонажам-космодесантникам.

    Сервиторы-оруженосцы

    Командование выделило для космодесатников несколько дюжин сервиторов-адъютантов. Эти ловкие роботы помогут братьям в чистке и ремонте своего оружия и брони.

    Цена: [500].
    Эффект: [+DM •] [+BIO-DM •] всем персонажам-космодесантникам, использующим дистанционное оружие.

    Книга орденов

    Летописцы из архивов корабля посчитали, что караульные могли бы запечатлеть свои мысли о компании инквизитора Реддика для потомков. Каждый космодесантник имеет право обратиться к капитану Аргусу, чтобы внести свою лепту в летопись компании от имени своего ордена.

    Цена: [500].
    Эффект: [+CHA •] всем персонажам-космодесантникам во время проверок.




+ Казармы +


Расположение: Вторая палуба.

Казармы – место дислокации всей инквизиторской гвардии на корабле. Эти бараки наиболее крупные из всех казарменных секторов и вмещают до тысячи военнослужащих. Солдаты Инквизиции предпочитают держать дистанцию с Сёстрами Битвы и Караульными Смерти, поэтому последних здесь увидеть крайне сложно.

В казармах обычно царит спокойная обстановка и размеренный солдатский быт, но иногда гвардейцы позволяют себе устраивать собрания или просто проводить досуг за личными делами. В отличие от элитного спецназа Караула и Сороритас, здешние солдаты менее формализованы; многие из них набраны из разных полков, что существенно сказывается на культуре общения и традициях.

Улучшения:
    Тату-салон

    Среди штурмовиков инквизиции есть всего один мастер по татуажу по кличке "Молчун". Говорят, что он очень похож на огрина, но руки у него золотые. Для обычных солдат сделать у него татуировку не составит труда, но для элитных воителей и воительниц не так уж и просто заручиться доверием гвардейцев. Прежде чем сделать себе татуировку, придётся хорошенько проставиться.

    Цена: [500].
    Эффект: Дополнительно 100 очков лояльности в случае диалогового выбора или успешной диалоговой проверки.





+ Полигон +


Расположение: Вторая палуба.

Полигон - огромный комплекс, бронированный изнутри несколькими метрами корабельной защиты, и применяющиеся исключительно для совместных тренировок инквизиторских штурмовиков, космодесантников и сороритас. Комплекс обслуживается механикумами, инженерами и строителями, которые создают защитные сооружения, постройки и прочие элементы ландшафта, необходимые для симулирования реальных боевых действий в экстремальных условиях.

Во время тренировок на полигоне бойцы истребительных команд сталкиваются с различными боевыми ситуациями. Офицеры тщательно следят, чтобы каждая симуляция отличалась от предыдущей и обладала оригинальным сценарием и массой непредвиденных событий, которые бы бросали вызов умениям и сноровке бойцов.

Чаще всего противниками в таким тренировках выступают сервиторы и голограммы, сражаясь с которыми воины применяют тренировочное оружие и холостые заряды. В других случаях офицеры выставляют воинов против друг друга, но боевое оружие по-прежнему запрещается к использованию.

Улучшения:
    Схватка в городе

    Воины получают доступ к прохождению симуляции в городских условиях и сражения на близких дистанциях.

    Цена: [500].
    Эффект: Увеличение жизнестойкости всех укрытий в два раза.

    Удержание

    Воины получают доступ к прохождению симуляции на удержание позиций против волн противников.

    Цена: [800].
    Эффект: [+DEF •] всем персонажам.

    Командный бой

    Воины получают доступ к симуляции, при которой они разделяются на две противоборствующие группы.

    Цена: [1200].
    Эффект: Любая успешная проверка приносит в два раза больше очков лояльности.

    Эскорт

    Воины получают доступ к симуляции эскорта боевой техники и грузов.

    Цена: [1500].
    Эффект: Любая техника единожды за бой игнорирует летальное повреждение.

    Каждый сам за себя

    Воины получают доступ к симуляции экстремальной сложности, при которой каждый из них сражается сам за себя.

    Цена: [2500].
    Эффект: Дополнительный лимит всем персонажам для использования умения в начале каждого боя.





+ Орудийная станция +


Расположение: Третья палуба.

Орудийная станция – ряд палубных секций под торпедные шахты корабля. В тёмных и холодных коридорах можно увидеть только безликих сервиторов, выполняющих свои функции. Находясь здесь, следует соблюдать строжайшую технику безопасности; детонация одного торпедного заряда внутри корабля превратит его в груду комического мусора за несколько минут.

Технические возможности корабля обуславливают его автономную орудийную систему, которая практически не требует участия живой силы; за стабильностью процессов подготовки основных орудий и их перезарядкой следят механикумы. Они работают в одном командном центре отсека и спускаются к торпедным шахтам только в случае крайней необходимости или для проведения ремонтных и аналитических работ.

Улучшения:
    Калибровка орудийных систем

    Модернизация системы наводки орбитальных батарей позволит эффективней наносить удары с орбиты. Никто из врагов не сможет укрыться от всепоглощающего огня.

    Цена: [500].
    Эффект: Умение "Орбитальный удар" игнорирует защиту противников и любые укрытия.

    Орбитальная батарея

    "Безымянный" оказывает поддержку своим группам на планете. Прежде чем противник достигнет позиций истребительной команды, орбитальные батареи нанесут точечный удар на наступающего врага.

    Цена: [1200].
    Эффект: В начале каждого боя на открытых пространствах десять противников получают повреждения [DM ••••••••••].




+ Церковный приход +


Расположение: Третья палуба.

Церковных приход – оплот имперского культа на судне. Сквозь витражные стрельчатые окна с изображениями святых льётся космический свет и путается с желтоватым огнём свечей. Запах тлеющего ладана витает меж аркбутанов высоких потолков, принося с собой лёгкий дурман для всех, кто вдохнёт церковный воздух. Ежедневно с молитвами сюда приходит несколько сотен человек; вставая на колени перед алтарями и изваяниями Императора, они шепчут мольбы и обещания вечной верности.

В церкви есть служители и священники, но целиком и полностью приходом руководит только миссионер Министорума. Для имперского храма эта церковь мала по габаритам и обустроена весьма бедно. При строительстве корабля больше внимания уделялось техническим отсекам, поэтому прихожанам приходится едва ли не ютиться.

Улучшения:
    Механизированный орган

    За ранее не использовавшимся церковным органом теперь будет посажен освещенный сервитор-музыкант. Этот робот запрограммирован на вечное музицирование, проигрывая все церковные молитвенные сопровождения. Он играет всегда, когда начинается служба, играет и когда в крематории сжигают погибших.

    Цена: [500].
    Эффект: Упраздняет штраф на очки лояльности в случае провала диалоговой проверки.

    Реликвии

    Священная для верующих урна с крупицей праха святой Целистины открыта для половничества. Реликвия были передана Сороритас для корабельного храма, но только сейчас укомплектована проверенными стражниками из числа инквизиторских штурмовиков. Иногда, когда сестры не задействованы в боевых операциях, приоресса назначает на караул отличившихся в бою сороритас.

    Цена: [600].
    Эффект: [+HP ••] всем Сёстрам Битвы.




+ Кельи Сестёр +


Расположение: Третья палуба.

Кельи Сестёр – жилой центр корабля, находящийся в непосредственной близости от церковного прихода. Здесь дислоцируется целая рота боевых сестёр и их командиры. Личные покои сестёр невелики; куда больше места было выделено под тренировочный отсек и ораторский подиум у покоев преорессы, откуда она вещает своим воительницам проповеди и наставления.

Улучшения:
    Обустройство личных покоев

    По приказу приорессы небогато устроенные монашеские кельи сестёр теперь оборудованы небольшим молельником, иконами и чашами для сожжения благовоний и свечей. Внимание лидера к личному составу должно увеличить боевой дух сестёр.

    Цена: [400].
    Эффект: [+PSY-DEF •] для всех Сестёр Битвы.

    Херувимы

    Командование посчитало нужным, что имперский культ на судне должен иметь больший вес. Кельи Сестёр могут быть оборудованы специальными сервиторами – херувимами. Механические создания будут помогать сёстрам в их повседневных делах, одновременно олицетворяя священность этого места.

    Цена: [400].
    Эффект: [+CHA •] [+FUR •] [+INT •] для всех Сестёр Битвы во время диалоговых проверок.

    Исповедальня

    В кельи сороритас приглашается священнослужитель, который принимает исповеди сестёр. Место для исповеди - пустующая келья рядом с покоями приорессы. Имя священника, внешность и пол никому не известны, и во время службы он всегда находится в тени. Никому не разрешается нарушать его конспирацию.То, чем делятся с ним сестры, является личной информацией и не разглашается. Неизвестно, отчитывается ли священник перед командованием сороритас о проведенных сеансах.

    Цена: [900].
    Эффект: Игнорирование первой травмы во время боя или проверок для всех Сестёр Битвы.




+ Архивы +


Расположение: Третья палуба.

Архивы – информационный центр Инквизиции на корабле. Этот отсек охраняется Караульными Смерти, и чтобы попасть внутрь, необходимо разрешение от инквизитора. Архивы содержат максимум необходимой для выполнения миссий информации; данные хранятся на мощных когитаторах и в рукописных вариантах. Ряды металлических полок пропадают в сумраке высокого потолка архивов, и только одним сервиторам-библиотекарям известно, что храниться на самых верхушках. Здесь можно почерпнуть и запрещённые знания, когда победа в войне потребует того.

Улучшения:
    Архивы Сороритас

    Церковные представители могут решить, что для поддержания духа и сознания экипажа в здравии, архивы требуется обновить на предмет копий священных писаний. Электронная картотека с базой данных о многих феноменах и событиях духовного мира будут добавлены в корабельные архивы.

    Цена: [1200].
    Эффект: [+FUR ••] всем членам отряда.

    Архивы Караула

    Если командование посчитает нужным, Караульные Смерти откроют доступ к архивам своего ордена, что позволит получить тактическое преимущество против многих ксеносов.

    Цена: [1500].
    Эффект: [+DM ••] [+BIO-DM ••] для всех членов отряда.

    Писарь компании

    В архив помещается специальный сервитор-писарь. Этот робот имеет несколько рук, оборудован множеством устройств для записи информации и подключен к электронной базе данных архивов. Он фиксирует практически все события на корабле и записывает информацию о боевых операциях.

    Цена: [1500].
    Эффект: [+INT ••] всем членам отряда.




+ Оружейная +


Расположение: Четвёртая палуба.

Оружейная – складские и цеховые помещения для хранения, ремонта и модифицирования личного вооружения всех подразделений Инквизиции на судне. Эта оружейная – настоящее достояние Тёмной Эры Технологий. Она создана на основе оружейных Стандартных Шаблонах Конструкций 34-ого тысячелетия и является своего рода заводом и кузницей внутри корабля. За стабильной работой нескольких сотен машин разных габаритов и функций, осуществляющих сборку, ремонт и создание оружия наблюдают многочисленные механикумы и сервиторы.

При проектировании судна предполагалось увеличение производственных мощностей оружейной. С каждым крупным обновлением систем, количество и качество модификаций оружия будет расти.

Улучшения:
    Оружейная 2-ого уровня

    Цена: [500].
    Эффект: Открывает доступ ко второму уровню модернизаций.

    Оружейная 3-ого уровня

    Цена: [1000].
    Эффект: Открывает доступ ко третьему уровню модернизаций.

    Оружейная 4-ого уровня

    Цена: [2000].
    Эффект: Открывает доступ ко четвертому уровню модернизаций.




+ Посадочная площадка +


Расположение: Четвёртая палуба.

Посадочная площадка – фактически ангарная палуба для транспортных челноков, истребителей и наземных машин. Секция вмещает до нескольких десятков боевых машин, но специализированной шагающей техники свои отдельные ангары. От холодного космоса за бортом судна ангар отделяют телекенетические щиты, сквозь которые проходят все вылетающие наружу и заходящие на посадку корабли. Другая часть сектора – станция высадки, откуда десант выбрасывают на планету прямо с орбиты на огромных дроп-подах.

Улучшения:
    Ремонтная база Ленд Спидеров

    Обновленные системы ремонта и замены запчастей помогут восстанавливать даже самые безнадежно сломанные ленд спидеры.

    Цена: [600].
    Эффект: Восстанавливает к следующей миссии все уничтоженные ленд спидеры.

    Усовершенствованные дропподы

    Регулирование механизмов фиксации и отсоединения десантных капсул позволит более плавно и точно сбрасывать отряды с орбиты на планету. Модернизация призвана уменьшить вероятность непредвиденных поломок во время входа в слои атмосферы и при приземлении.

    Цена: [700].
    Эффект: В начале миссии и до конца первого боя отряд получает дополнительную защиту [+DEF •] и инициативу [+IN •].




+ Технический комплекс +


Расположение: Четвёртая палуба.

Технический комплекс – ряд секций для обслуживания систем корабля и поддержания техники и сервиторов в порядке. Если капитанский мостик – это разум корабля, то технический уровень – его сердце. Здесь не покладая рук трудятся механикумы и простые инженеры, чтобы корабль и его внутренние системы работали как часы.

Улучшения:
    Наёмная бригада инженеров

    Прежде чем отдать трофей для нужд исследователей, воин может показать его специально нанятым специалистам-механикумам по непсиончиеским технологиям ксеносов. Эти жрецы помогут дать независимую оценку трофея и расскажут о пользе, которую можно извлечь из того или иного образца.

    Цена: [500].
    Эффект: Физические и синтетические трофеи стоят в два раза дороже.

    Модернизация сервиторов

    На корабле проводится ревизия сервиторов. Машин так много, что механикумы просят личный состав самостоятельно изучить роботов на предмет поломок и отклонений в программном обеспечении. Подобные изыскания несколько улучшат знания в механике каждого бойца.

    Цена: [700].
    Эффект: [-DEF •] [-BIO-DEF •] синтетических противников.

    Усовершенствованная система искусственного притяжения

    На любом космическом судне есть генератор, синтезирующий искусственное притяжение. Генератор отключают раз в трое суток на несколько часов, чтобы провести диагностику. Улучшив качество и скорость диагностики, можно предотвратить возможные поломки и ускорить модернизацию или ремонт других отсеков корабля, поскольку с отключенной гравитацией существует высокая аварийная опасность, не говоря о модернизации других отсеков корабля.

    Цена: [1100].
    Эффект: Уменьшает стоимость любых модернизаций корабля на сто очков.




+ Ангары для техники +


Расположение: Четвёртая палуба.

Ангары для техники – плацдарм внутри корабля для размещения наземных транспортов и боевых машин. Из многочисленных секций ангаров на посадочную площадку ведут дюжина магистральных туннелей. Когда танки и бронетранспортёры заводят свои моторы и готовятся к боевому выходу, утробный и взывающий к битве рёв стоит на всю палубу.

Дюжина машин на данный момент не востребована ни одной из истребительных групп. Если командование распорядится, различная техника переедет под управление любого отряда.

Улучшения:
    Ангар для танковой техники

    Цена: [500].
    Эффект: Открывает доступ к транспортнику "Носорог", танку "Хищник" и Ленд Рейдеру.

    Ангар для шагающей техники

    Цена: [600].
    Эффект: Открывает доступ к дредноутам и машинам покаяния.



Сообщение отредактировал ZingerNax - Четверг, 2011-11-10, 1:37:02
 
ZingerNaxДата: Понедельник, 2011-06-20, 5:01:18 | Сообщение # 10
PRIDE
Группа: Проверенные
Репутация: 1875
Статус: Offline


+ Лояльность и рейтинги +
I



I. Лояльность – многоцелевой стратегический ресурс, накопление которого позволяет команде игроков открывать доступ к новым отсекам корабля, приобретать предметы оружейной, технику и модернизации. Лояльность сама по себе не является чем-то материальным. Это не валюта, а внутренний «запас доверия» к группе игроков. Чем выше этот запас, тем больше игровых возможностей и шансов получить поддержку от ключевых персонажей.

Очки лояльности начисляются на один общий счет команды. Счётчик доступной лояльности ведёт мастер в обновляемой теме игры, увеличивая или уменьшая его значение в зависимости от хода игры. Добыть эти очки можно различными способами в процессе игры за успешное выполнение миссий и дополнительных задач, за выполнение своих социальных обязанностей, за развитие отношений между игровыми персонажами или ключевыми. Очки лояльности можно и потерять, если недобросовестно подходить к отыгрышу своей роли, нарушать приказы командования, создавать необоснованные конфликтные ситуации с боевыми товарищами.

Когда в процессе игры возникает возможность получить очки лояльности, мастер будет помещать в своё сообщение следующее изображение:




Если действия персонажа были успешными в контексте ситуации, заработанные очки начисляются на общий счёт. Если проверка способностей персонажа или его действия привели к ухудшению существующей игровой ситуации, мастер отнимет число положенных за успешное действие очков лояльности от существующего нса группы. Мастер будет оповещать игрока о снижении уровня лояльности, помещая в своё сообщение следующее изображение:




В том и другом случае значения заработанных и потерянных очков лояльности будут учитываться по завершению данной миссии. Для интерлюдий счетчик лояльности обновляется незамедлительно. Далее указаны различные условия и ценообразования:


+ Предметы

    • Чтобы приобрести новые предметы и вернуть в оружейную старые, необходимо участвовать в интерлюдиях. Операции купли продажи, включая модификацию амуниции, доступны в оружейном отсеке судна. Медикаменты можно приобрести в лазарете. Игроки обязаны оповестить мастера о своих намереньях, чтобы произвести обмен.

    • Нельзя тратить очки лояльности на приобретение экипировки без устного согласия игрока, чей персонаж занимает роль Лидера в отряде, однако условия этого правила не распространяются на личные очки, полученные от обмена звезд рейтинга.

    • Любой предмет инвентарной базы может быть «продан» за половину очков себестоимости. Наценка от установленных модификаций учитывается.

    • Цена модификаций 1-ого уровня – 10% от стандартной стоимости предмета. 2-ого уровня – 30% от стандартной стоимости предмета. 3-го уровня – 50% от стандартной стоимости предмета. 4-ого уровня – 80% от стандартной стоимости предмета.

    • Установленные модификации нельзя демонтировать, но можно заменить аналогами или дополнить эффект от существующих. Подробнее об этом смотрите в инвентарной базе.

    • Цена продажи трофеев первого уровня [LVL 1] – 200 очков лояльности. Второго уровня [LVL 2] – 400 очков лояльности. Третьего уровня [LVL 3] – 800 очков лояльности.

+ Корабль и техника

    • Решение об открытии доступа к новому отсеку судна принимается коллективно. Эта операция не требует какого-либо участия игроков в интерлюдиях.

    • Любая техника может быть «продана» за половину очков себестоимости. Наценка от установленных модификаций учитывается.

    • Решение о приобретении новой машины принимается коллективно, но решающее слово всегда за игроком, чей персонаж является командиром отряда. Операция приобретения техники не требует какого-либо участия игроков в интерлюдиях.

    • Любая машина может быть модифицирована за 30% очков лояльности от своей стоимости. Демонтаж и продажа каждой модификации осуществляется за ту же цену. Подобные изменения фиксируются мастером в статистике приобретенной техники отряда.



II. Рейтинг (престиж) - это статистика, находящаяся под юрисдикцией мастера. Статистика рейтинга ведётся мастером индивидуально для каждого героя в разделе «Персонажи» активных форм. Рейтинг отображает общее качество отыгрыша за персонажа, качество литературной составляющей отыгрыша и уровень значимости протагониста для сюжета и для игры в целом; иными словами, рейтинг - это оценка мастером достижений игрока и его персонажа.

Рейтинг измеряется звездами по пятнадцатибальной шкале. Изначальное количество звёзд рейтинга формируется из оценки мастером анкеты персонажа на предмет соответствия заданным требованиям. Минимальное значение звёзд рейтинга – три. В процессе игры звезды рейтинга прибавляются или убавляются в зависимости от действий персонажа и игрока во время миссий, интерлюдий, при прохождении проверок и по завершению важных диалогов с ключевыми персонажами. Посредственное отношение к игре и своему персонажу, оформлению постов и прочим правилам ролевого процесса приведет к снижению рейтинга, а добросовестный отыгрыш, активная деятельность в интерлюдиях и грамотные посты поспособствуют повышению престижа.

Накопленные звезды престижа открывают для персонажа ряд привилегий и возможностей для дополнительного получения очков лояльности. Цена каждой звезды рейтинга - 300 очков лояльности. Любой игрок вправе обменять свой рейтинг на лояльность у мастера во время интерлюдий, при этом эти очки поступают в личное пользование игроком. Операция обмена не требует разрешение командира отряда или какие-либо выписки и посты.

Ключевые персонажи предъявляют требования к рейтингу героя, то есть, имея низкий показатель, персонаж не сможет самостоятельно находить и общаться с энными ключевыми персонажами в процессе интерлюдий.

Статистика рейтинга изменяется по завершению миссий и интерлюдий, но для интерлюдий эта статистика может быть повышена или понижена прямо в процессе эпизода. Когда рейтинг повышается в интерлюдии, мастер не делает никаких выносок, но сообщает игроку в индивидуальном порядке изменение значения престижа.




Правило 1: Не все достижения могут быть взяты повторно. Пометка [ON] после наименования достижения означает, что оно может быть получено лишь один раз. Отметка [RE] после наименования достижения означает, что оно может быть приобретено неоднократно.

Правило 2: Все штрафы могут быть начисленные неоднократно.

Правило 3: Рейтинг не может упасть или снижен намеренно ниже трёх звёзд.

Правило 4: Нельзя обменивать неполную звезду.

Правило 5: Личные очки лояльности нельзя тратить на покупку техники и модернизаций для судна, но их можно передавать на общий счёт команды.




+ Достижения в бою


    Безумный Иван [RE]

    Условие: Убить более семи противников за бой, используя взрывчатку.
    Награда:

    Берсеркер [RE]

    Условие: Убить за бой пять или более противников, используя рукопашное оружие.
    Награда:

    Специалист [RE]

    Условие: Выйти из боя без повреждений, убив более пяти противников.
    Награда:

    Экспансия [RE]

    Условие: Уничтожить более трёх противников за бой, защищенных укрытием.
    Награда:

    БАБАХ! [RE]

    Условие: Уничтожить единицу вражеской бронетехники.
    Награда:

    Непробиваемый [RE]

    Условие: Не получить повреждений от умения противника.
    Награда:

    Скальпорез [ON]

    Условие: Снять три трофея первого уровня.
    Награда:

    Зажигалка [RE]

    Условие: Убить горением пятерых или более противников за бой.
    Награда:

    Каток [RE]

    Условие: Уничтожить более десяти противников за бой с помощью умения техники "Раздавить их!".
    Награда:

    Кровавый уикенд [RE]

    Условие: Убить за бой десять или более противников, используя рукопашное оружие.
    Награда:

    Чистильщик [RE]

    Условие: Уничтожить опасного противника не понеся от него травм.
    Награда:

    Профи [RE]

    Условие: Выйти из боя без повреждений, убив более десяти противников.
    Награда:

    Гран Тарино [RE]

    Условие: Убить более десяти противников за бой, используя личный транспорт или стационарное орудие.
    Награда:

    Фаталити [RE]

    Условие: Нанести решающий удар боссу.
    Награда:

    Френзи [RE]

    Условие: Уничтожить пятерых или более дестабилизированных противников, не понеся за бой повреждения жизнестойкости.
    Награда:

    Джуманджи [ON]

    Условие: Снять десять трофеев второго уровня.
    Награда:

    Выпендреж [RE]

    Условие: В течение всего боя за каждый свой ход уничтожать одного или более противников боевым активным умением.
    Награда:

    Монстр [RE]

    Условие: Убить за раунд десять или более противников, используя рукопашное оружие.
    Награда:

    Номер 66 [RE]

    Условие: Выйти из боя без повреждений, убив более пятнадцати противников.
    Награда:

    Взвод [ON]

    Условие: Выжить, когда половина или более союзников получили смертельные ранения.
    Награда:

    Хищник [ON]

    Условие: Снять пять трофеев третьего уровня.
    Награда:


+ Социальные и другие достижения


    Отличник [RE]

    Условие: Идеально грамотный пост, не требующий редакции мастера.
    Награда:

    При параде [RE]

    Условие: В течение интерлюдии «носить» один из именных аватаров или юзербаров.
    Награда:

    Предсказатель [RE]

    Условие: Успешно пройти две проверки подряд.
    Награда:

    Тимворк [RE]

    Условие: В течение интерлюдии развить межличностные отношения между персонажами игроков.
    Награда:

    Латентный экстраверт [RE]

    Условие: В течение интерлюдии развить межличностные отношения с ключевым персонажем.
    Награда:

    Дружба - это волшебство [ON]

    Условие: Передать полученный трофей другому персонажу.
    Награда:

    Альтруист [RE]

    Условие: Отыграть в течение интерлюдии быт персонажа.
    Награда:

    Здесь не занято? [RE]

    Условие: Начать романтические отношения с ключевым персонажем, который уже имеет романтические отношения с персонажем другого игрока.
    Награда:

    Салага [ON]

    Условие: Получить пятый уровень.
    Награда:

    Пейсатель [ON]

    Условие: Завершить три интерлюдии.
    Награда:

    Сраный лорд Байрон [RE]

    Условие: Начать романтические отношения.
    Награда:

    Душевед [RE]

    Условие: Раскрытие части биографии ключевого персонажа.
    Награда:

    Модернизатор [ON]

    Условие: Получить оружие и броню со всеми модификациями 1-го уровня.
    Награда:

    • Энштейн [RE]

    Условие: Успешное прохождение всех проверок в течение миссии.
    Награда:

    Снучи бучи [RE]

    Условие: Развитие романтических отношений в течение интерлюдии.
    Награда:

    Д.Д.Б.Т. [ON]

    Условие: Получить пятнадцатый уровень.
    Награда:

    Гламурный [ON]

    Условие: Получить оружие и броню со всеми модификациями 2-го уровня.
    Награда:

    Прилежный ученик [ON]

    Условие: Максимально развить навыки профессии.
    Награда:

    Член Лиги Справедливости [ON]

    Условие: Получить оружие и броню со всеми модификациями 3-го уровня.
    Награда:

    Ксенохантер [ON]

    Условие: Получить тридцатый уровень.
    Награда:

    Гнусня близко [ON]

    Условие: Получить оружие и броню со всеми модификациями 4-го уровня.
    Награда:


+ Штрафы


    Лирой Дженкинс

    Условие: Действовать в бою или во время проверок без предварительного согласования с товарищами.
    Штраф:

    Унылый троечник

    Условие: Безграмотный пост, требующий переработки.
    Штраф:

    Кривой

    Условие: Более трёх нарушений оформления в течение эпизода.
    Штраф:

    Невезуха

    Условие: Провалить две скрытые проверки подряд.
    Штраф:

    Стареешь, бро

    Условие: Не убить ни одного противника за бой.
    Штраф:

    Эти самые дни

    Условие: Получить смертельное ранение от кровотечения.
    Штраф:

    Слоупок

    Условие: Затягивание игрового процесса во время боя или проверок более двух недель без уважительной причины.
    Штраф:

    Огонь по своим

    Условие: В грубой форме критиковать ошибки игроков или мастера.
    Штраф:

    Забияка

    Условие: Настроить против себя ключевого персонажа своей фракции.
    Штраф:

    Прогульщик

    Условие: Пропустить две интерлюдии подряд.
    Штраф:

    Перевал разбитых сердец

    Условие: Разорвать романтическую линию.
    Штраф:

    Умник

    Условие: Использование ошибок системы для собственной выгоды.
    Штраф:

    Враг государства

    Условие: Более трёх ошибок в листе персонажа по результатам проверки листов.
    Штраф:




Сообщение отредактировал ZingerNax - Воскресенье, 2011-11-27, 3:44:02
 
ZingerNaxДата: Понедельник, 2011-06-20, 5:07:29 | Сообщение # 11
PRIDE
Группа: Проверенные
Репутация: 1875
Статус: Offline


+ Техника +
I


Техника – это военный транспорт и штурмовые машины, осуществляющие внушительную огневую поддержку отряду и служащие средством передвижения по полю боя. Техника – такой же тактический ресурс как применяемое отрядом вооружение и броня. Соответственно техника имеет ряд фиксированных характеристик.

Существует три типа техники: автономная, личная и шагающая. Автономной техникой управляет мастер, но он подчиняется офицерам отряда, атакуя тех противников, которые были указаны игроками. Персонажи могут только занимать место стрелка в автономной технике или транспортный отсек, если таковой имеется.

Шагающая техника является автономной поддержкой, но её нельзя использовать как транспорт. Это фактически самостоятельные персонажи, поэтому их характеристики существенно отличаются от обычного военного транспорта. В частности у них два вида атаки: дистанционная [DM-1] и рукопашная [DM-2]. Это делает их незаменимым в тактическом плане инструментом, но на них нельзя передвигаться как на бронетранспортёре по понятным причинам.

Личная техника подразумевает, что ей будет управлять игрок. Личная и автономная техника позволяет занимать место бортстрелка за стационарным орудием. Для личной техники первое место борстрелка означает, что занявший его персонаж будет водителем транспорта.

Персонаж, заняв место стрелка или личный транспорт, замещает свою оружейную характеристику ущерба [DM] оружейной характеристикой места стрелка [ST-DM]. Количество атак в ходу, которые может нанести персонаж со стрелкового места, по-прежнему определяются его значением инициативы, но последовательность хода теперь не зависит от этого значения. У техники есть собственные значения инициативы [TEC-IN] и, более того, жизни [HP], которые не суммируются со смежными характеристиками игрока.

Однако та же характеристика инициативы [TEC-IN] машины подразумевает количество атак доступных для автономных орудий [DM], а не стационарного орудия, за которое может сесть персонаж. Не путайте данные типы соотношения.

Занимая пассажирский слот в технике, персонаж сразу изменяет ряд своих защитных характеристик. Его защиты увеличиваются пропорционально защитам, даваемых бронёй техники. Защиты техники суммируются с защитами персонажа, обеспечивая его хорошим запасом стойкости, но защита персонажа сама по себе не увеличивает качество брони техники.

При попадании, занявший машину игрок будет получать системный ущерб одновременно с техникой. Ущерб от попадания по технике рассчитывается в соответствии с боевой системой как обычное повреждение.



Правило 1: При эксплуатации техники запрещено пользоваться личными активными умениями.

Правило 2: Занятие пассажирского или стрелкового места в технике занимает один ход искомого персонажа, однако, покидая технику, персонаж не затрачивает никаких лимитов и может в том же ходу продолжать атаку. Это правило не распространяется на персонажей, которые десантировались из транспортного отсека Носорога и Ленд Рейдера.

Правило 3: Любая машина имеет за собой ряд возможностей. Некоторые из них пассивны, а некоторые можно использовать в бою. Активные возможности являются ничем иным как боевыми умениями, которые могут быть использованы персонажем-водителем или персонажем, который занял место за стационарным орудием.

Правило 4: Активные умения автономная и шагающая техника применяет самостоятельно, то есть усилиями мастера по его усмотрению. Но игроки могут заранее договориться с мастером, когда и при каких условиях техника должна использовать умения, а когда не должна.

Правило 5: Радиус поражения техники по технике ограничен лимитом в одну цель. Это правило действует всегда вне зависимости от радиуса поражения техники по пехоте.




I. Автономная техника




+ БТР Носорог +


Многоцелевая модульная машина, использующаяся по всему Империуму и заслужившая репутацию самого надёжного бронетранспортёра. Одно из самых сильных преимуществ модели Носорога - простая конструкция и простое нахождение альтернативных способов сборки и адаптации топливных систем. Большинство Носорогов содержит элементарные системы самовосстановления, которые могут восстановить основные системы и системы управления даже после настолько серьезных повреждений, что для многих подобных транспортных средств они были бы непоправимы.

В прошлом большая часть военных машин Империума базировались на модели Носорога, но теперь знание о его конструкции и обслуживании забылось. Только космические десантники и Министорум могут иметь то количество Носорогов, которое отвечает их потребностям.

Цена: [700].
Вместимость: 10 бойцов + 1 бортстрелок.

[HP] •••••••••
[TEC-IN] •••••

[ST-DM] •••••
[DEF] ••••••••••
[BIO-DEF] ••••••••••
Радиус поражения (пехота): Две цели.

Ограничение: Терминаторская броня. Прыжковой ранец.

Модификации:

    - Ковш [Пассивно].
    Увеличен радиус применения возможности «Раздавить их!». Теперь машина может раздавить за раз до пяти целей.

    - Мельта-орудие [Пассивно] [Нельзя установить модификацию Иммолятор].
    Место стрелка оснащается стационарным мельта-орудием, заменяющие тяжелый болтер. Модификация увеличивает ущерб [+ST-DM ••]. При попадании четверть защиты техники игнорируется.

    - Расширенный отсек [Пассивно].
    Упраздняется ограничение на прыжковые ранцы. Теперь Носорог может вмещать и штурмовиков, но персонаж с прыжковым ранцем по-прежнему не может занять место стрелка.

    - Иммолятор [Активно \ Пассивно] [Нельзя установить Мельта-орудие].
    На Носорог устанавливается орудийная башня с огнемётной платформой. Радиус поражения увеличивается до четырёх целей. Повреждения преобразуются в биологические [ST-BIO-DM].

    Модификация также открывает доступ к активной возможности. Ценой всего хода, иммолятор наносит круговое повреждение огнём [BIO-DM] всем атаковавшим в рукопашную бронетранспортер врагам. Противники, восприимчивые к горению, погибнут на месте.

    Вместимость уменьшена до 6-ти.

Специальные возможности:

    - Раздавить их! [Активно].
    Машина разгоняется и давит трёх пеших противников, уничтожая их на месте. Некоторые уникальные существа имеют к этому умению иммунитет.

    - Дымовая завеса [Активно].
    Из специальных воздушных сопл машина выстреливает дымовые шашки, которые скрывают пеших союзников непроницаемой стеной дыма. Дымовая завеса обеспечивает персонажей неуязвимостью для дистанционных атак в течение всего раунда.

    - Передвижное укрытие [Пассивно].
    После высадки отряда Носорог представляет собой укрытие, которое даёт группе в течение раунда дополнительные защиты [+DEF •••] [+BIO-DEF •••], при этом штраф на инициативу не накладывается.

    - Дух машины [Активно].
    Активная регенерация, восстанавливающая технике [+HP ••] ценой половины среднего значения атак в ходу.




+ Хищник +


В качестве базы для Хищника было использовано шасси Носорога, оснащенное более мощным бронированием и башенной установкой для тяжелого вооружения за счет ликвидации транспортного отсека. В результате получился бронированный мобильный танк, который способен в равной степени как удерживать позицию, так и возглавлять танковый штурм наиболее укрепленных участков вражеской территории.

Эффективность и живучесть конструкции Хищника доказаны его долгой историей. Согласно записям Адептус Механикус данный тип танка способствовал установлению господства человечества в галактике еще в Темную Эру Технологий. В те времена его достойная огневая мощь вкупе с усиленной броней сыграли решающую роль при сдерживании угрозы, исходившей от рас чужаков, прежде всего, от звероподобных орков и загадочных эльдар. Сегодня Хищник по-прежнему остаётся одним из самых эффективных бронемашин известного космоса.

Цена: [1400].
Требование: Ангар для Хищника.
Вместимость: 1 бортстрелок.

[HP] ••••••••••
[TEC-IN] ••••••

[DM] ••••••••••
[ST-DM] •••••••
[DEF] •••••••••••
[BIO-DEF] ••••••••••
Радиус поражения (пехота): Три цели.

Требование к предмету: Терминаторская броня. Прыжковой ранец.

Модификации:

    - Ковш [Пассивно].
    Увеличен радиус применения возможности «Раздавить их!». Теперь машина может раздавить за раз до пяти целей.

    - Разрушитель [Пассивно].
    Главное орудие Хищника и болтерные турели на спонсонах заменяются лазерным установками, значительно усиливая боевые способности машины. Радиус поражения падает до двух целей за одну атаку, но увеличивается прямой ущерб орудий танка [+DM •••].

    - Дополнительная защита [Пассивно].
    Установка более совершенной брони на танк увеличивает его физическую [+DEF ••] и биологическую [+BIO-DEF ••] сопротивляемости.

Специальные возможности:

    - Раздавить их! [Активно].
    Машина разгоняется и давит трёх пеших противников, уничтожая их на месте. Некоторые уникальные существа имеют к этому умению иммунитет.

    - Дымовая завеса [Активно].

    Из специальных воздушных сопл машина выстреливает дымовые шашки, которые скрывают пеших союзников непроницаемой стеной дыма. Дымовая завеса обеспечивает персонажей неуязвимостью для дистанционных атак в течение всего раунда.

    - Дух машины [Активно].
    Активная регенерация, восстанавливающая технике [+HP ••] ценой половины среднего значения атак в ходу.

    - Несокрушимость [Пассивно].
    Танк игнорирует три точки повреждений от ущерба рядовых противников.




+ Ленд Рейдер +


Лэнд Рейдер стандартной конфигурации является одним из самых мощных БМП в арсенале Империума. Его вооружение составляют две сдвоенные лазпушки модели "Божественный Молот", смонтированные парами в боковые спонсоны танка. Сдвоенный тяжелый болтер смонтированный на фасаде танка позволяет вести эффективный огонь по пехоте противника.

Следует заметить, что показатели брони с разных сторон у Лэнд Рейдера одинаковы, и он не имеет уязвимостей по бортам или сзади, присущих большинству техники. Степень защиты и транспортная вместимость делают его идеальным мобильным бункером. Лэнд Рейдеры также экипированы "Духом Машины", тактическим искусственным интеллектом, созданным Адептус Механикус, позволяющий механическому чудовищу двигаться и сражаться даже без экипажа, как на автопилоте.

Цена: [3000].
Требование: Ангар для Ленд-Рейдера.
Вместимость: 10 бойцов + 1 бортстрелок.

[HP] ••••••••••••
[TEC-IN] ••••••

[DM] ••••••••••••••
[ST-DM] •••••••
[DEF] •••••••••••••
[BIO-DEF] ••••••••••
Радиус поражения (пехота): Две цели.

Модификации:

    - Искупитель [Пассивно] [Нельзя установить модификацию Крестоносец].
    Спонсоны Ленд Рейдера оснащаются огнемётными турелями. Радиус поражения увеличивается до пяти целей за счёт уменьшения повреждений [-DM ••]. Повреждения преобразуются в биологические [BIO-DM].

    Место стрелка оснащается стационарным штурмболтером, заменяющий тяжелый болтер. Модификация увеличивает радиус поражения атаки [ST-DM] до трёх целей.

    Вместимость увеличена до 12-ти.

    - Крестоносец [Пассивно] [Нельзя установить модификацию Искупитель].
    Спонсоны Ленд рейдера оснащаются хурикан болтерами. Радиус поражения увеличивается до трёх целей.

    Место стрелка оснащается стационарным мельта-орудием, заменяющие тяжелый болтер. Модификация увеличивает ущерб [+ST-DM ••]. При попадании четверть защиты техники игнорируется.

    Вместимость увеличена до 16-ти.

Специальные возможности:

    - Раздавить их! [Активно].
    Машина разгоняется и давит трёх пеших противников, уничтожая их на месте. Некоторые уникальные существа имеют к этому умению иммунитет.

    - Дымовая завеса [Активно].
    Из специальных воздушных сопл машина выстреливает дымовые шашки, которые скрывают пеших союзников непроницаемой стеной дыма. Дымовая завеса обеспечивает персонажей неуязвимостью для дистанционных атак в течение всего раунда.

    - Дух машины [Активно].
    Активная регенерация, восстанавливающая технике [+HP ••] ценой половины среднего значения атак в ходу.

    - Непобедимость [Пассивно].
    Ленд Лейдер игнорирует повреждения от ущерба рядовых противников.



Сообщение отредактировал ZingerNax - Пятница, 2011-12-30, 10:35:34
 
ZingerNaxДата: Понедельник, 2011-06-20, 5:16:52 | Сообщение # 12
PRIDE
Группа: Проверенные
Репутация: 1875
Статус: Offline

II. Личный транспорт




+ Байк +


Мотоцикл или так называемый байк – штурмовая машина, преимущественно используемая силами лояльного космодесанта. Мотоциклетные отделения атакуют на невероятных скоростях, используя фактор неожиданности и вонзаясь в ряды противника в самых уязвимых местах. Кинжальные удары мотоциклетных отделений похожи на молнии – когда враг услышит их приближение, урон уже нанесен.

Сам по себе мотоцикл сделан довольно грубо. Это необходимо, ведь он должен быть достаточно мощен, чтобы нести на себе полностью экипированного воина на головокружительных скоростях, и при этом быть настолько управляемым, чтобы обеспечивать полный ассортимент смертоносных боевых маневров. Даже на небольшой скорости встреча с совокупной массой мотоцикла и водителя – не самая приятная штука.

Опытные мотоциклисты могут похвастаться поездками сквозь рокритовые стены на полной скорости, которые не наносят вреда здоровью и не причиняют вообще каких-либо неудобств. Эффект, оказываемый таким прорывом на живую силу противника, лучше оставить на долю воображения.

Цена: [300].
Вместимость: 1 бортстрелок.

[HP] •••••
[TEC-IN] ••••••

[ST-DM] ••••••
[DEF] ••••••
[BIO-DEF] •••••

Ограничения: Тяжёлое оружие. Терминаторская броня. Прыжковой ранец.

Модификации:

    - Люлька [Пассивно] [Нельзя установить модификацию Нитро].
    Мотоцикл оснащается специальной люлькой со стационарным штурмовым орудием на ней. За оружие может сесть любой персонаж, соответствующий ограничениям использования техники. У машины появляется вторая статистика урона [ST-DM-2 ••••••], но уменьшается инициатива [-TEC-IN ••].

    - Нитро [Активно] [Нельзя установить модификацию Люлька].
    На мотоцикл устанавливается совершенная система закиси азота. Закись азота и горючее впрыскиваются во впускной коллектор двигателя, что приводит к молниеносному ускорению машины. Применение «Нитро» позволяет ускориться и вступить в контактный бой, минуя штрафной ход выбора цели рукопашной атаки.

Специальные возможности:

    - Свободные руки [Пассивно].
    Находясь на байке, персонаж может атаковать своим собственным одноручным оружием или оружием для рукопашной с нанесением исходных ущербов. Нельзя использовать спаренное оружие любых типов. Для нанесения контактного ущерба необходим штрафной ход.

    - Высокая скорость [Пассивно].
    Благодаря высокой скорости передвижения байка, ни один пеший противник не может нанести ему контактные повреждения до тех пор, пока водитель не остановится, чтобы покинуть машину.




+ Ленд Спидер +


Это один из немногих боевых аппаратов в арсенале Империума, использующий редкую и сакральную технологию антигравитационных пластин, размещаемых вокруг носа и кокпита машины. При активации они генерируют антигравитационное поле, компенсирующее естественную силу притяжения, поднимая тем самым машину вверх. Импульс для горизонтального движения обеспечивают два прямоточных реактивных двигателя.

Обычно Ленд Спидеры используются для действий в составе групп быстрого реагирования, и держаться в резерве для быстрого перехвата контратак врага. Проводя мощные молниеносные атаки, они срывают действия противника, давая основным силам истребительных команд время на выдвижение к своим позициям.

Цена: [650].
Вместимость: 1 боец + 1 бортстрелок.

[HP] •••••••
[TEC-IN] ••••••••

[ST-DM-1] •••••••
[ST-DM-2] ••••••
[DEF] ••••••••
[BIO-DEF] ••••••••
Радиус поражения (пехота): Две цели.

Ограничения: Тяжёлое оружие. Терминаторская броня. Прыжковой ранец.

Модификации:

    - Мельта-орудие [Пассивно].
    Второе место стрелка оснащается стационарным мельта-орудием, заменяющие тяжелый болтер. Модификация увеличивает ущерб [+ST-DM ••]. При попадании четверть защиты техники игнорируется.

Специальные возможности:

    - Маневрирование [Активно].
    Воспользовавшись этой возможностью, атаки Ленд Спидера наносят повреждения сразу четырём целям, но наносимый урон снижается [-ST-DM-1 ••] [-ST-DM-2 ••].

    - Сканеры [Пассивно].
    Возможность обеспечивает экипаж Ленд Спидера информации о координатах противника. Это знание позволяет пехотным подразделениям действовать быстрее. Инициатива персонажей в пределах видимости Ленд Спидера увлечена [+IN •]. Эффект может быть суммирован.

    - Высокая скорость [Пассивно].
    Благодаря высокой скорости передвижения Ленд Спидера, ни один пеший противник не может нанести ему контактные повреждения до тех пор, пока водитель не остановится, чтобы покинуть машину или осуществить высадку десанта.

    - Дух машины [Активно].
    Активная регенерация, восстанавливающая технике [+HP ••] ценой половины среднего значения атак в ходу.




+ Ленд Спидер «Буря» +


Буря – отличительная разновидность Ленд Спидера. Эта модель полностью герметична, и оснащенная более мощным и смертоносным оружием. В отличие от прочих Ленд Спидеров, используемых для дальней разведки и патрулирования, Буря исполняет роль полноценного штурмовика, обладающего огневой мощью для прямой атаки на вражескую пехоту и технику.

Буря несколько больше стандартной модели, а из-за дополнительных бронепластин и подвесок для оружия, он также и тяжелее. Для снижения веса пришлось сделать скиммер одноместным, дополнив его вспомогательными системами прицеливания и наделив собственным Духом Машины для замещения отсутствующего второго пилота.

Цена: [750].
Вместимость: 1 бортстрелок.

[HP] ••••••••
[TEC-IN] ••••••••

[ST-DM] •••••••••
[DEF] ••••••••
[BIO-DEF] •••••••••
Радиус поражения (пехота): Две цели.

Ограничения: Тяжёлое оружие. Терминаторская броня. Прыжковой ранец.

Модификации:

    - Противотанковые ракеты [Активно].
    На Ленд Спидер устанавливаются ракетный комплекс, позволяющий более эффективно поражать технику противника. Пущенная противотанковая ракета наносит полный урон [ST-DM] и игнорирует половину брони [DEF] любой вражеской техники, но радиус атаки снижается до одной цели.

    - Тепловые ловушки [Пассивно].
    Модификация подразумевает установку специальных сопел, которые выстреливают небольшие тепловые заряды, способные отвлечь на себя механизм самонаведения вражеских ракет. Каждая вторая атака не энергетическим ракетным оружием будет проходить мимо Ленд Спидера.

Специальные возможности:

    - Крутое пике [Активно].
    Ленд Спидер включает форсаж, и на скорости триста пятьдесят километров в час взмывает в небо, чтобы через минуту обрушить с высоты шквал подавляющего огня. Атака наносит урон сразу четырём целям и лишает их возможности атаковать в следующем ходу.

    - Сканеры [Пассивно].
    Возможность обеспечивает экипаж Ленд Спидера информации о координатах противника. Это знание позволяет пехотным подразделениям действовать быстрее. Инициатива персонажей в пределах видимости Ленд Спидера увлечена [+IN •]. Эффект может быть суммирован.

    - Дух машины [Активно].
    Активная регенерация, восстанавливающая технике [+HP ••] ценой половины значения атак в ходу.

    - Высокая скорость [Пассивно].
    Благодаря высокой скорости передвижения Ленд Спидера, ни один пеший противник не может нанести ему контактные повреждения до тех пор, пока водитель не остановится, чтобы покинуть машину.



Сообщение отредактировал ZingerNax - Вторник, 2011-11-01, 11:30:06
 
ZingerNaxДата: Понедельник, 2011-06-20, 5:47:39 | Сообщение # 13
PRIDE
Группа: Проверенные
Репутация: 1875
Статус: Offline

III. Шагающая техника




+ Дредноут +


Дредноуты являются огромными боевыми машинами высотой в два-три человеческих роста и весом в несколько тонн. Когда они идут в сражение, снаряды отскакивает от их толстой керамитовой шкуры подобно дождевым каплям, громоподобный рев орудий сопровождает их марш по трупам врагов, их же большие металлические руки крушат и разносят вдребезги все на своем пути. Ни одно серьезное нападение не может начаться без волны дредноутов, которые вбивают первый клин в защиту противника.

Все дредноуты Космического Десанта особо почитаются, потому что искусство их строительства практически утеряно еще в давние времена. Оператор каждого дредноута Адептус Астартес - не простой десантник, он - один из Древних, могучий герой, получивший во время боя смертельные ранения и удостоившийся чести быть помещенным в его бронированный саркофаг. Тело Древнего лежит в скрюченном эмбриональном положении внутри корпуса Дредноута, а его нервная система связана непосредственно с системами машины.

Дредноуты Караула Смерти – одни из мощнейших орудий возмездия Империума чужеродным существам Галактики. Так же, как и обычные десантники, они присылаются в Караул на основе древней договоренности магистров орденов и Ордо Ксенос.

Цена: [1000].
Требование: Ангары шагающей техники.

[HP] ••••••••
[TEC-IN] •••••

[DM-1] ••••••••
[DM-2] •••••••••
[DEF] ••••••••••••
[PSY-DEF] •••••••••
[BIO-DEF] •••••••••

Контактный радиус поражения: Одна цель.
Дистанционный радиус поражения (пехота): Одна цель.

Модификации:

    - Осадная мельта [Пассивно] [Нельзя установить другие модернизации дистанционного урона].
    Силовая клешня дредноута заменяется на осадную мельта-установку. Ущерб от дистанционных атак увеличивается [+DM-1 •••]. При попадании половина защита техники игнорируется.

    - Осадная плазма [Пассивно] [Нельзя установить другие модернизации дистанционного урона].
    Силовая клешня дредноута заменяется на осадную плазменную пушку. Ущерб от дистанционных атак увеличивается [+DM-1 ••••] за счёт понижения инициативы [-TEC-IN ••].

    - Хурикан болтер [Пассивно] [Нельзя установить другие модернизации дистанционного урона].
    Силовая клешня дредноута заменяется на строённую болтерную турель. Радиус от дистанционных атак увеличивается до трёх целей.

    - Дымовая установка [Активно].
    На дредноут устанавливаются специальные воздушные сопла, через которые машина выстреливает дымовые шашки. Дым скрывает пеших союзников непроницаемой стеной дыма. Дымовая завеса обеспечивает персонажей неуязвимостью для дистанционных атак в течение всего раунда.

    - Дополнительная защита [Пассивно].
    Установка более совершенной брони на дредноут увеличивает его физическую [+DEF ••] и биологическую [+BIO-DEF ••] защиты.

    - Штурмовая дрель [Пассивно].
    Силовая клешня для рукопашного боя заменяется штурмовой дрелью. Ущерб от контактных атак увеличивается [+DM-2 ••]. Удары штурмовой дрелью игнорируют половину физической защиты [DEF] цели, включая технику.

Специальные возможности:

    - Сокрушение [Активно].
    Дредноут наносит чудовищный удар в ближнем бою, вкладываясь в него всей массой. Удар полностью игнорируют броню любой цели.

    - Круговой удар [Активно].
    Дредноут принимает устойчивую позу и, выставив орудия для контактного боя, прокручивается вокруг своей оси, раскидывая атакующих дредноута в рукопашную противников. Удар наносит полный контактный ущерб, и сильно отбрасывается врагов, заставляя их вновь тратить штрафной ход для приближения к дредноуту.

    - Дух машины [Активно].
    Активная регенерация, восстанавливающая технике [+HP ••] ценой половины значения атак в ходу.

    - Несокрушимость [Пассивно].
    Шагающая техника игнорирует три точки повреждений от ущерба рядовых противников.





+ Машина Епитимьи +


Машина Епитимьи или Покаяния – редкая и весьма сложная в производстве техника, которая встречается на вооружении только элитных подразделений Министорума и Адепта Сороритас. Сложность технологии создания и эксплуатации ограничивает количество этой поистине внушающей храбрость союзникам и страх врагам машине. Наличие оной хотя бы в единичном экземпляре на поле боя обеспечивает серьезный штурмовой натиск на врага. Для служителей церкви подобная техника является священной реликвией.

Машины Покаяния уникальны, потому как каждая техническая единица содержит разумное существо, нервная система которого соединяется с машиной электроволокнами и магна-катушками. Эти био-механизмы формируют подключение к "мускулам" машины, позволяя ей идти и балансировать с легкостью живого существа. Машины Покаяния во множество раз маневренней и быстрее Дредноутов, поскольку лишены тяжелой брони и по виду напоминают больше шагающую «банку» орков, чем многотонный саркофаг.

Благодаря особой улучшенной конструкции шагательного механизма, которая была позаимствована у штурмовых «Часовых» Имперской Гвардии, Машина Покаяния в состоянии развивать скорость бега до 60 километров в час. Более того, сама конструкция ног увеличена и усилена дополнительной гидравликой, что позволяет Машине Покаяния совершать прыжки на небольшие дистанции или при беге резко тормозить и разворачиваться. Основной ударной силой являются механические «руки», но в отличии от клещей дредноута, принцип технологии несколько иной. У Машин Покаяния «руки» более многофункциональны благодаря многочисленным подвижным суставам, и большей длины. Длина «рук» достигает практически высоты самой машины.

Самое главное отличие Машины Покаяния от Дредноута – в принципе выбора и размещения пилота. В саркофаг дредноута попадают избранные герои орденов космодесанта, которые были найдены смертельно ранеными на поле боя. После сложных операций, его навсегда заключают в саркофаг машины. В Машину Покаяния же помещаются отнюдь не герои, а наоборот – грешники высшей инстанции. Водитель избирается из тех, чьи преступления слишком велики для того, чтобы просто подарить неверному смерть. Ему проводят операцию над мозгом, результатом которой является превращение человека в управляемого психопатичного маньяка.

Цена: [1000].
Требование: Ангары шагающей техники.

[HP] •••••••
[TEC-IN] ••••••••••

[BIO-DM-1] •••••••
[DM-2] ••••••••••
[DEF] ••••••••
[PSY-DEF] ••••••••••
[BIO-DEF] •••••••

Контактный радиус поражения: Одна цель.
Дистанционный радиус поражения (пехота): Две цели.

Модификации:

    - Силовой хлыст [Пассивно].
    Силовая пила для рукопашного боя заменяется девятихвостым энергетическим хлыстом. Ущерб от контактных атак увеличивается [+DM-2 ••]. Удары хлыстом игнорируют половину физической защиты [DEF] цели, включая технику.

    - Улучшенный прометиум [Активно \ Пассивно].
    На «руки» машины устанавливаются усиленные огнемёты с дополнительным стволом для подачи топлива. Дистанционный ущерб [+BIO-DM-1 •••] увеличен. Так же увеличен дистанционный радиус поражения до четырёх целей, за счет уменьшения инициативы [-TEC-IN ••].

    Модификация открывает возможность концентрированного огня. Машина фокусирует дистанционную атаку на одной цели, нанося ей обычный урон. Если цель восприимчива к горению, каждый свой следующий ход она будет получать ущерб [BIO-DM ••] до конца боя. Горение игнорирует биологическую броню.

    - Пси-блокада [Пассивно].
    На машину устанавливается высокочувствительные приборы отражения псиончиеских повреждений направленного характера. Машина игнорирует каждую вторую атаку псиончиескими силами и отражает энергию обратно в атаковавшего противника.

    - Дополнительная защита [Пассивно].
    Установка более совершенной брони на Машину увеличивает её физическую [+DEF ••] и биологическую [+BIO-DEF ••] сопротивляемости.

Специальные возможности:

    - Бегущий огонь [Пассивно].
    Для начала рукопашной атаки Машине не требуется штрафной ход. Она приближается и атакует врага в одном и том же ходу.

    - Присутствие мученицы [Пассивно].
    Все сёстры битвы в приделах видимости Машины получают бонус к Ярости [+FUR ••]. Эффект может быть суммирован.

    - Несокрушимость [Пассивно].
    Шагающая техника игнорирует три точки повреждений от ущерба рядовых противников.



Сообщение отредактировал ZingerNax - Четверг, 2011-11-10, 2:02:02
 
ZingerNaxДата: Понедельник, 2011-06-20, 5:56:39 | Сообщение # 14
PRIDE
Группа: Проверенные
Репутация: 1875
Статус: Offline


+ Персонажи +
II


Ключевые персонажи – экипаж и лидеры «Безымянного», представляющие особую ценность для развития сюжета и внутренних отношений всего подразделения. Такими персонажами управляет и взаимодействует с игроками мастер. Любая миссия начинается с входящих сообщений от ключевых персонажей, которые устанавливают для игроков основные и дополнительные цели. По мере прохождения список ключевых персонажей будет дополняться новыми героями.

Во время интерлюдий с каждым из представленных персонажей можно общаться, узнавая их личную историю, развивая и укрепляя с ними отношения. Межличностное общение между героями обеспечит дополнительный прирост очков лояльности, но будьте осторожны, поскольку большинство диалоговых проверок приходится именно на такие сцены. Ко всему прочему, следует соблюдать простейшую логику происходящего; на чашечку чая к лорд-инквизитору не ходят.

Дислокация в нижеследующих описаниях обозначает места, где герой может находиться во время интерлюдии. Чтобы точно узнать местоположение персонажа на корабле создайте ситуацию, позволяющую выяснить это: свяжитесь с ним по воксу, обратитесь к ближайшему другому ключевому персонажу и т.д.

В некоторых случаях отношения между героями и ключевыми персонажами могут выйти за обыденные рамки. Достигнув определенного уровня доверия от ключевого персонажа, игрок может развивать с ним романтические отношения. За подобные успехи в отыгрыше полагается награда в виде точек навыков, очков лояльности. Романтические отношения могут серьезно повлиять как положительно, так и отрицательно на сюжет игры. Возможность романтических отношений отмечается для каждого ключевого персонажа в его описании.




+ Мафусаил Реддик +


Статус: Лорд-инквизитор. Главнокомандующий.

Мафусаил Реддик – малоизвестный, а потому профессиональный инквизитор, служащий имперским идеалам несколько столетий. Из общедоступного досье для офицерского состава корабля можно узнать совсем немногое о его послужном списке; известно точно, что инквизитор курировал несколько сотен истребительных операций против культов генокрадов в сегментумах Солар и Темпестут ещё до того, как флот-улей Левиафан вторгся на территории человеческого космоса.

К другим сухим фактам можно отнести многочисленные достижения в исследованиях генома тиранид. Реддик из тех инквизиторов, которые предпочитаются уделять больше времени анализу ситуации и изучению противника. Именно поэтому на судне присутствует целый исследовательский комплекс и группа механикумов-биологов. Силовые методы Реддик применяет лишь тогда, когда битвы избежать невозможно. В других случаях своим истребительным отрядам он даёт задания повышенной деликатности и никогда не посылает людей в бой, предварительно не подготовив несколько планов «Б».

Реддик встал во главе объединенных сил при содействии лорда-инквизитора Терры, своего Ордоса и Министорума. Официальная легенда объединения группировок – точечная борьба против тиранидской заразы – известна всему экипажу и военным исполнителям, но нет никаких сомнений, что у Реддика более серьёзные намерения. Силы, оснащение и средства, выделенные ему на борьбу с ксеносами, слишком значительны для единичных операций. Инквизитор оставил за собой право не разглашать своих планов, но был вынужден принять наблюдение за своей персоной от Министорума.

У Реддика есть личный помощник-адъютант и два телохранителя-астартес. Все трое по какой-то причине никогда не показывают лиц. Впрочем, для инквизиторской свиты это вполне естественное явление.

Дислокация: Каюты экипажа.
Романтические отношения: Нет.
Рейтинг: 10.




+ Отаро Сэмпер +


Статус: Капитан «Безымянного».

Отаро Сэмпер – офицер имперского флота, некогда командовавший схожим по характеристикам кораблём. Отаро – кровный родственник Леотена Сэмпера - знаменитого капитана крейсера «Лорд Солар Махариус», сражавшегося в минувшей Готической Войне. Однако, вступив на путь своего предка, Отаро не смог добиться значительного признания и считался рядовым капитаном. Ему дали шанс проявить себя, но именно из-за этого карьера капитана стремительно пошла под откос.

Пять лет назад Отаро командовал новейшим имперским крейсером, имя и назначение которого засекречены. Проводя пробный полёт на севере Готического сектора, одиночное судно было атаковано эскадрой пиратских кораблей темных эльдар. Сэмпер попал в плен, но сумел бежать, что само по себе кажется фантастическим. Через несколько лет после того момента, как его официально признали мёртвым, Сэмпер вернулся в центральный генералитет флота Готического сектора. В своём рапорте он рассказал о случившемся, после чего был заключён под стражу за подозрение в дезертирстве, а потом и в шпионаже.

От смертной казни Отаро спас Ордо Ксенос, срочно искавший в тот момент специалиста в экипаж «Безымянного». Уничтоженное судно Сэмпера конструировалось по одним и тем же принципам вместе с «Безымянным». Оказалось, что Отаро – единственный имперский капитан, который на практике ознакомился с современными системами судостроения. Следующий поток офицеров, достаточно квалифицированных для управления такой техникой, Скола Прогениум предоставит лишь через несколько лет, а Реддик не мог позволить себе столько ждать.

Дислокация: Капитанский мостик.
Романтические отношения: Да.
Рейтинг: 6.




+ Рэм Акубатшами +


Статус: Оперативник-инквизитор. Куратор группы игроков.

Рэм Акубатшами – инквизитор-псайкер с семидесятилетним стажем на службе Ордоса, одна из кураторов истребительных команд Реддика. Из общедоступного досье можно узнать лишь то, что когда-то Рэм была Сестрой Битвы ордена Кровавой Розы в чине целестиалки. Месторасположение и название храма, к которому она была приставлена, в досье не фигурируют. Возможно, причиной тому стало уничтожение этого прихода. Информации о подробностях вступления Акубатшами в инквизиторскую хартию нет.

Инквизитор открыто оглашает принадлежность к фракции монодоминантов, презирающих и уничтожающих ксено-формы в любых их проявлениях. Многие лоялисты из Караула Смерти, работавшие вместе с инквизитором, в своих рапортах отмечали неестественную жестокость Акубатшами в умерщвлении чуждых человеку форм. По отношению к разумным ксеносам она не гнушалась применять пытки, в том числе и ментальные, даже когда это не требовалось для выполнения поставленной задачи.

Являясь вивисектором, Акубатшами продолжает свою деятельность и в этой экспедиции. Именно по её просьбе в исследовательский центр Лазарета было установлено оборудование для проведения вскрытий мёртвых и живых ксеносов. В первую очередь Реддик ценит Рэм за её исключительные знания в природе многих чужеродных форм, населяющих галактику. Не часто удается найти такого специалиста, при этом обладающего значительными пси-способностями. Это ценный кадр, и поэтому Реддик закрывает глаза на многие зверства, учиненные Акубатшами.

Дислокация: Каюты экипажа, Лазарет.
Романтические отношения: Да.
Рейтинг: 6.




+ Нускар Велонски +


Статус: Миссионер имперского культа.

Нускар Велонски – церковный настоятель и миссионер имперского культа на корабле, советник и консультант командиров Сороритас. Официально он является управленцем церковного прихода, но на самом деле Нускар ведёт наблюдение, причем открытое, за лорд-инквизитором Реддиком и его сторонниками. Еженедельно он отправляет рапорты практически обо всём, что происходит на корабле из значимых и повседневных событий офицерского состава.

Министорум, опасаясь повторения инцидента с инквизитором Криптманом, уполномочил Нускара при любом антиимперском действии с помощью приорессы взять Реддика под стражу. Однако без согласия приорессы Нускар не сможет предъявить Реддику каких-либо обвинений. Тем не менее, Велонски не упускает момента напомнить силовиками инквизиции о наличии целой роты Сороритас на борту и о своих полномочиях. Зачастую он провоцирует оппонента на пустом месте, стараясь доминировать над ним, но едва ли он осмелиться сделать это без стоящей за спиной приорессы.

Настоятель - типичный и рьяный последователь церкви, неспособный сдерживать эмоции и отличающийся незавидным плоскоумием. Из-за своих высказываний и действий является объектом особой нелюбви у Караульных Смерти, но свои прямые обязанности как священника он исполняет должным образом и к проявленному почтению отвечает взаимностью. Имеет лояльные и взаимные отношения с капелланом Кириилом.

Дислокация: Церковный приход.
Романтические отношения: Нет.
Рейтинг: 4.




+ Зингер +


Статус: Магос.

Зингер – главный представитель механикумов на корабле, отвечающий за сохранность секретов конструкции «Безымянного». Конечно, у магоса есть многочисленные помощники, и даже заместитель, но вся техническая и снабженческая информация проходит через него. Большую часть обязанностей по обслуживанию технического парка он разделяет с технодесантником Фоссом, хотя это входит в прямые обязанности механикума. По какой-то причине Зингер старается проводить как можно меньше литургий с Духом Машин, предоставляя эту честь своему коллеге-космодесантнику.

Прежде чем попасть на судно, Зингер служил сёстринскому ордену Кровавых Роз в городе-улье Семперум на центральной планете системы Интуриос. Тогда он не был магосом и являлся специалистом по ремонту технопарка храма. Всё бы и оставалось на своих местах, если бы не печальная участь самой планеты; она была подвергнута вероломному вторжению одновременно орков и Космического Десанта Хаоса. Город-улей превратился в бурлящие от крови руины всего за неделю. Имперские защитники едва смогли сдержать нападение, но город и защищавшие его Кровавые Розы были развеяны в отгремевшем сражении.

В этой войне Зингер лишился своего предназначения, места службы, товарищей и, что самое важное, своего магоса. Когда оставшийся в живых личный состав проходил перераспределение, Зингера отправили обратно на Марс с целью включить его в экипаж «Безымянного». Он отлично подходил на роль корабельного магоса: механикум имел опыт общения с сестрами и их боевой техникой и ко всему прочему повысил свою квалификацию, «включив» в свою базу данных память погибшего магоса.

Зингер не общается тесно с техническим персоналом, за исключением технодесантника Фосса. Последний в свою очередь и сам мало знает о магосе, но точно уверен в том, что Зингер относит себя к фракции империо-когностиков.

Дислокация: Орудийная станция, Технический комплекс.
Романтические отношения: Нет.
Рейтинг: 5.




+ Мун +


Статус: Навигатор.

Мун – тихая и таинственная женщина, служащая на крейсере навигатором варп-скачков. Каждый, кто работал с Реддиком, расскажет, что Мун была при лорд-инквизиторе всегда, но никто не знаёт её истории до встречи с ним. Во всяком случае, это Реддик настоял на назначении женщины в экипаж «Безымянного», и ему не смогли отказать. У Мун обширный послужной список и выдающиеся способности. Свидетельством тому стал подтверждённый фактами случай, когда Мун смогла вывести корабль прямиком из надвигающегося варп-шторма, что обычно не просто сводит навигатора с ума, а взрывает ему мозги.

Реддик уверен в её уникальности, называя Мун «новой человеческой эволюцией», и не подпускает никаких исследователей к ней, словно боится навредить женщине. Как и у всех опытных и давно живущих навигаторов, её тело подвержено мутациям и истощению, поэтому Мун носит не вызывающие длинные одежды, но полностью эти меры не скрывают дистрофии. Из-за пагубного воздействия варпа глаза навигатора иссохли, но по какой-то причине она отказалась от аугументчиеских имплантатов, объясняя свой поступок так: «Мне не нужны глаза, чтобы видеть».

Несмотря на внешнее уродство, Мун – сильнейший духом человек. Ни один из психологических тестов не выявил у неё умственных отклонений. С её словами считается и Реддик, и капитан, и многие другие, кто имеет возможность общаться с навигатором. Но значительная часть экипажа относится к Мун предвзято и нетерпимо. Одной из причин является её прирученный джэйринкс – большая внеземная кошка, значительно усиливающая псионический потенциал хозяина.

Дислокация: Каюты экипажа, Капитанский мостик.
Романтические отношения: Да.
Рейтинг: 7.




+ Ирациум +


Статус: Астропат.

Ирациум – корабельный специалист по астропатической связи. Попал на судно по обыкновенному флотскому распределению, чему не слишком рад. Никого из силовиков инквизиции он не знал до момента назначения, поэтому явно побаивается Сестёр и Караульных. Ирациум старается всегда держаться капитана, видя в нём единственного защитника своей персоны.

Всю свою жизнь астропат служил на малогабаритных кораблях имперского флота и никогда не имел дела с инквизицией. Он выполнял свою работу максимально качественно, но при этом не слишком выделялся, стараясь не попасть под взор военных ведомств. Тем не менее хороший специалист не остался незамеченным. Ему никогда не хотелось участвовать в операциях такого масштаба, поскольку являясь фактическим хранителем секретной информации, передаваемой с корабля инквизиторами, на него возлагается огромнейшая ответственность. Раньше он отправлял ментальные сообщения торговым представителям планет, а теперь вынужден по несколько часов отсылать шифровки Реддика на другой конец сегментума.

Астропат создаёт о себе впечатление трусливого и неприятного в общении человека. Лишь немногие офицеры, которые постоянно контактируют с Ирациумом, выделяют в нём пытливость ума, ответственность и пунктуальность. Необщителен астропат только из-за того, что боится новых связей и возможной ответственности. Такая жизнь даётся ему нелегко. Чтобы успокоить разум, он иногда беседует с Мун чаще всего под предлогом узнать её мнение о волнениях в варпе.

Дислокация: Каюты экипажа, Капитанский мостик.
Романтические отношения: Нет.
Рейтинг: 4.




+ Аргус +


Статус: Капитан Караула Смерти. Главнокомандующий.

Аргус – четырёхсотлетний астартес, принадлежащий ордену Ультрадесанта в чине сержанта-ветерана. На данный момент командует подразделением Караула Смерти в истребительных операциях, осуществляемых Ордо Ксенос под руководством Реддика. Он был рекомендован лорду-инквизитору как специалист в войне против тиранид; Аргус участвовал в сражении за Тарсис Ультра, проявив значительную доблесть и умения в войне с Пожирателем, чтобы оказаться в рядах Караула.

Столкнувшись лицом к лицу с одним из самых опаснейших и непредсказуемых врагов человечества, Аргус навсегда стал сторонником идеи несовершенства Кодекса Астартес в войне против тиранид. Он старается не пренебрегать Кодексом, но с новым врагом стандартные решения кажутся ему не эффективными, поэтому его можно назвать радикально мыслящим. Во многом на мировоззрение Аргуса повлияли поступки его давно пропавшего друга Уриэля Вентриса, но в отличие от ветерана четвёртой роты капитан ещё не был уличён в радикальных нарушениях ведения войны.

Аргус находится в непростых отношениях с Долорес Агнией – командиром Сороритас – и миссионером Нускаром. Многие десантники на корабле, включая самого Аргуса, не являются последователями имперского культа, и капитану не нравится, что представители Министорума пытаются воздействовать на его братьев. В частности его беспокоят отношения между Сёстрами и Караульными в объединенных истребительных отрядах.

Дислокация: Казармы Караула.
Романтические отношения: Нет.
Рейтинг: 8.




+ Кириил +


Статус: Капеллан Караула Смерти.

Кириил – единственный капеллан Караула на корабле, принадлежащий ордену Чёрных Храмовников. На кандидатуре Кириила, что странно, настояли высший Маршал Хелбрехт и капеллан Гримальдус ордена Храмовников. Этому решению воспротивился действующий командор Караула Иерихонского Предела, однако, Реддик одобрил инициативу высшего офицерского звена Храмовников. По их мнению, присутствие офицера, разделяющего основные догмы Имперского Культа, лучшим образом повлияет на отношения между Сороритас и Астартес. Но это только официальная история.

В прямые обязанности Кириила входит поддержание стабильности духа караульных и создание благоприятных отношений между космодесантниками и представителями Министорума. Являясь посредником между двумя идеологическими группами, он единственный, кто обязан поддерживать нейтралитет. На участь капеллана выпала сложнейшая задача и, пожалуй, только он целиком и полностью осознаёт риск подобного объединения. Порученная ответственность даётся ему с трудом в виду принадлежности Кириила к Храмовникам, но следует полагать, что именно по этой причине он и был отправлен в Караул.

В личном деле капеллана фигурируют упоминания о многочисленных превышениях должностных обязанностей и необоснованных обвинениях собратьев по ордену в еретических изысканиях и поступках. Фанатизм Кириила считался показательным у Храмовников, но со временем капеллан потерял терпимость даже к своим братьям по крови. В итоге, он сотворил нечто непростительное из-за своей чрезмерной агрессивности, но в свете заслуг перед орденом не был приставлен к высшей мере наказания. Командованием было решено отправить капеллана в Караул как специалиста в войне с некронами, однако, маршал дал строгий указ Кириилу перевоспитать себя, иначе он будет изгнан, а все его деяния и подвиги летописцы вычеркнут из анналов ордена. Информация о проступке капеллана засекречена.

Вероятно, Хелберт и Гримальдус посчитали, что во время экспедиции Реддика оказавшись под грузом колоссальной ответственности, Кириил переформирует своё мироощущение. Судьба и собственные грехи заставляют Кириила сражаться сразу на три фронта: против врагов человечества, против предубеждений двух идеологий и против самого себя.

Дислокация: Казармы Караула, Церковный приход.
Романтические отношения: Нет.
Рейтинг: 5.




+ Долорес Агния +


Статус: Преоресса Сестёр Битвы. Главнокомандующий.

Долорес Агния – воительница ордена Пресвятой Девы Мученицы с Офелии VII, командует ветеранской ротой сестёр из монастыря Санкторум. Была рекомендована для содействия лорду-инквизитору как специалист в войне против зеленокожих. Наличие такого эксперта многое говорит о будущих планах Реддика.

Агния в ранге целестиалки принимала участие в бою за архи-аббатство на Армагеддоне во время второго столкновения с орчьей экспансией в секторе. Её, как единственного выжившего в том столкновении офицера, назначили лидером ордена, и Агния занималась восстановлением потерь, понесённых на Армагеддоне. Уже через тридцать лет после второй войны за Армагеддон орден Пресвятой Девы Мученицы мог выставить на поля галактических сражений девять полноценных рот. Вместе со своими ветеранами, Агния совершила многочисленные паломничества к святым местам, и вернула в лоно Империума несколько разрушенных и захваченных орками приходов ордена в сегментуме Солар.

Спустя столько лет, раны на сердце Агнии продолжают кровоточить. Она горит желанием вернуться на Армагеддон и отомстить Газкуллу и всем зеленокожим за совершённые ими убийства и осквернение. Будучи заботливым и отважным лидером, Агния остаётся неистовым фанатиком; она ненавидит орков и готова положить свою и чужие жизни на кон, лишь бы навсегда очистить от них галактику.

Дислокация: Кельи Сестёр, Церковный приход.
Романтические отношения: Да.
Рейтинг: 8.




+ Канво +


Статус: Главный Апотекарий.

Канво – апотекарий из ордена Авроры, служащий в Карауле Смерти больше ста лет. На данный момент под его руководством находятся все остальные апотекарии, медики инквизиторских штурмовиков и сестры Госпитальер. Он жизнью отвечает за сохранность тайн генного материала всех астартес на корабле.

Канво был рекомендован Реддику как опытный апотекарий, но другая и более весомая причина заключается в широких познаниях десантника о молекулярном строении оружия ксенорас. Иными словами Канво не занимается механизмами оружия, а именно макростроением материалов и энергии инородных технологий. Впервые тяга к познанию ксенотехнологий появилась у Канво после сражения за мир-гробницу некронов «Мировой Двигатель», названный так лоялистами во время планирования операции. Орден Авроры сумел захватить неисправного воина-некрона и переправить его в свою крепость сегментуме Ультима, чтобы позднее передать Ордо Ксенос. Канво, уже тогда являясь заслуженным ветераном, настаивал на том, чтобы орден сохранил образцы чужеродного металла и изучил его. По его мнению, защитные технологии некронов находятся на совершенно ином качественном уровне, чем имперские.

Орден Авроры не самым лучшим образом следует кодексу Астартес, но с оружием некронов благоразумно не стал связываться. Образцы были переданы Инквизиции, и никто больше про них ничего не слышал. Оставшись недовольным этим решением, Канво каким-то образом отстоял за собой право покинуть орден и навсегда уйти на службу в Караул, считая, что только там он сможет получить право свободно действовать в своих изысканиях.

События жизни Канво сделали его дух едва ли не бунтарческим, а принимаемые решения прямолинейными. Он тяжёл в общении и предпочитает затворничество, но многие отмечают его природную стать и красоту, не свойственную десантникам. Однако, Канво - советник Аргуса и Реддика, к чьему мнению капитан и инквизитор прислушиваются не в последнюю очередь. Об отношениях с другими представителями Ордоса и Министорума можно только догадываться.

Дислокация: Казармы Караула, Лазарет.
Романтические отношения: Да.
Рейтинг: 5.




+ Майро Ластвуд +


Статус: Капитан штурмовиков.

Майро Ластвуд – бывший касркин 412-ого кадианского полка, действующий командир инквизиторского спецназа, приставленного к инквизитору Рэм. Был отослан из Кадианских Врат по особому поручению лорда-главнокомандующего Урсакара Крида специально по запросу Реддика. Инквизитору требовался самый лучший боевой офицер имперской гвардии, какого вообще можно было найти.

До вступления в должность капитана штурмовиков, Майро прибывал на Кадии и принимал участие в боях против сил Хаоса. Когда Аббадон вторгся на территорию человеческого космоса из Глаза Ужаса, все кадианские подразделения были брошены на защиту рубежа. Ластвуд командовал одним из отрядов касркинов, принимавших на себя первый удар. В жесточайшем и массированном наступлении космического десанта хаоса на планету Ластвуд со своими людьми выполнял важнейшую диверсионную операцию, входе которой потерял всех подчинённых.

Тем не менее, поставленная задача была выполнена, но сам Ластвуд не гордится этим достижением, и оказанную честь служить в инквизиторских штурмовиках воспринимает как бремя. Майро справедливо считает, что ему не место здесь, хотя он и принимал участие в нескольких походах против орков прежде, чем началось вторжение сил Хаоса на Кадию.

Дислокация: Казармы, Церковный приход.
Романтические отношения: Да.
Рейтинг: 4.




+ Архана +


Статус: Сестра-настоятельница.

Архана – правая рука преорессы, её заместитель по вопросам личного состава. В бою настоятельница ведёт истребительную группу сестёр, а на корабле она занимается муштрой и подготовкой подчинённых, неусыпно следя за соблюдением всех предписанных в ордене правил. Архана имеет неоднозначную репутацию из-за своего прошлого.

Будучи боевой сестрой, Архана не уделяла должного внимания контролю над собственными желаниями и однажды была уличена в порочащих честь ордена неуставных связях с сёстрами по приходу. Известно, что Сороритас строжайшим образом подходят к воздержанию, зная, что чрезмерная похоть привлекает демонов Слаанеш. Некоторые особенно радикальные ордена практикуют стерилизацию, но для Пресвятой Девы Мученицы характерны другие обычаи; воздержание является одним из испытаний тренировки духа, и сестры, не справившиеся со своими желаниями, отправляются в штрафной батальон.

История ордена знает очень мало подтверждённых фактов возращения сестры, попавшей в ряды Раскаивающихся. То, что делают с женщинами в штрафных батальонах Сороритас, плохо поддаётся описанию; их истязают, накачивают наркотиками, доводят до состояния полного фанатичного забвения, а после бросают в бой, как правило, первый и последний. Сёстры Раскаяния лишены брони, и идут на врага лишь с одним чудовищно огромным цепным мечом. Судьба или божественное вмешательство были на стороне Арханы; женщина прошла тридцать боестолкновений, и сумела сохранить рассудок. Священники сочли, что женщина искупила свою вину и очистилась от скверны. Теперь Архана - один из живых памятников своего ордена и пример того, насколько велика сила истинного раскаяния.

Дислокация: Кельи Сестёр, Церковный приход.
Романтические отношения: Да.
Рейтинг: 5.




+ Молчание +


Статус: Свита лорда-инквизитора.

Молчание – последовательница древнего ордена Сёстёр Молчания. Это не её имя, а прозвище данное экипажем за специфическую манеру всегда молчать. По-правде говоря, сёстры ордена дали обет молчания, хотя бытуют слухи, что на посвящении им просто хирургическим путём удаляют языки. Так или иначе, сёстрам ордена не свойственно общаться с кем-то больше пяти минут - за них говорят послушницы, которые только собираются принять сан сестры. Помощницу Молчания зовут Курейн, но больше о молодой девушке ничего неизвестно.

Женщины ордена Молчания ещё при живом Императоре осуществляли контроль над псиониками или уничтожали их в случае необходимости, но после ереси Гора сёстры понесли огромные потери, и оставшихся воительниц определили в инквизицию. Став частью Ордосов, орден продолжал развиваться, и теперь на каждом Чёрном Корабле есть Сестра Молчания, обеспечивающая надзор над псайкерами. Чаще всего женщины приписаны к свите лорд-инквизитора, но если он псионик, то взор сестры падёт и на него.

Все сестры и послушницы ордена «затупленные» - полностью иммунные к псиончиескому воздействию люди. Именно поэтому они являются превосходным живым орудием против многих опасностей, исходящих от пси-сил как человеческих, так и инопланетных. Стоит только догадываться, какими способностями обладает Молчание и на что она готова пойти. По-сути, она уполномочена Ордосом на ликвидацию псайкеров на корабле в случае измены или их одержимости.

Молчание невозможно отыскать на корабле, пока она сама этого не захочет, но будьте уверены – она наблюдает за вами.

Дислокация: Неизвестно.
Романтические отношения: Да.
Рейтинг: 10.




+ Фосс +


Статус: Технодесатник Караула Смерти.

Фосс – космодесантник, прибывший в Караул из ордена Железных Рук. Он ремонтирует и модифицирует вооружение и амуницию истребительных команд и вместе с механикумами обслуживает автопарк, включая космические челноки. Среди караульных сыскал репутацию опытного и мудрого астартес; Фосс разменял уже пятое столетие.

Он стар, замкнут настолько, насколько это может позволить себе десантник и весьма странно себя ведёт на публике, поэтому вокруг него ходит много всяких правдивых и не очень слухов. Например, он никогда не снимает шлем на людях, предпочитая, чтобы собеседник слушал его искажённый динамиками голос. Шуточное замечание о том, что Фосс давно поменял свою настоящую голову на механический имплантат, некоторые вне круга общения технодесантника стали принимать за правду, зная специфические особенности ордена Железных Рук.

Технодесантник находится в конфликтных отношениях с представителями имперской церкви. Орден Железных Рук считается едва ли не еретичным из-за своих вероисповеданий и культа Омниссии. Космодесантники Рук в свою очередь тоже недолюбливает представителей Министорума. Фосс в частности скептически относится к Сёстрам Битвы и их заслугам как воинов, и ещё больше его раздражают фанатичные священники, без почтения говорящие об Омниссии.

Дислокация: Технический комплекс, Ангары.
Романтические отношения: Нет.
Рейтинг: 5.




+ Виндикар +


Статус: Ассасин храма Виндикар. Свита лорда-инквизитора.

Виндикар – профессиональный генетически улучшенный убийца, прибывший на корабль вместе с Реддиком. Официально он состоит в свите инквизитора, и потому неприкосновенен для сыскных имперских ведомств, которым есть о чём спросить у ассасина. В общедоступном досье не указано его имени – цифрового кода, которым помечают всех ассасинов. Нет и послужного списка и вообще хоть какой-нибудь информации о том, что убийца вообще когда-то жил.

Фактически Виндикар незарегистрированный и скорее всего беглый ассасин, если такое вообще возможно. Для остальной команды он – безымянный изгой. Более того, убийца и ведёт себя подобающе, стараясь не привлекать к себе внимание и скрываясь в самых тёмных углах корабля. Когда жизнь на судне идёт своим ходом, его практически невозможно увидеть в оживлённых местах.

Реддик воздерживается от комментариев на этот счёт, и предупреждает своих подчинённых о том, чтобы они воздержались от личных расследований. Наверняка за Виндикаром кроется какая-то чёрная история, поэтому никто из экипажа ему не доверяет, но никто и не ставит под сомнения его профессиональные качества. Впрочем, убийце всё равно, что о нём думают.

Дислокация: Технический комплекс, Архивы.
Романтические отношения: Да.
Рейтинг: 7.




+ Корус +


Статус: Штурмовик Караула Смерти.

Корус – сержант-ветеран штурмовиков Гвардии Ворона, младше капитана Аргуса на полвека. На данный момент Корус выполняет такие же обязанности, какие выполнял в своём ордене. Был рекомендован Реддику как специалист по диверсионным операциям и тактическому планированию. Корус имеет богатый послужной список; он убивал ксеносов в разных частях галактики ровно столько, сколько он себя помнит десантником.

Ветеран на службе в Гвардии Ворона не побывал разве что в Оке Ужаса. Более опытного специалиста по вражеской тактике не найти во всём Карауле. Реддику пришлось едва ли не упрашивать верховное командование ордена, чтобы они отдали Коруса для экспедиции лорда-инквизитора. Ветеран и сам был не прочь ещё раз прокатиться по всей галактике и собрать, как он выразился, «мешок трофеев». Богатую коллекцию зубов, клыков, панцирей и амуниции ветеран всегда с радостью продемонстрирует любому заинтересовавшемуся.

Коруса можно назвать радикально мыслящим десантником. Он склоняется к отступлению от Кодекса, называя его устаревшим наследием, и поддерживает инициативу объединения имперских военных ведомств. Будучи тактиком, он проявляет нездоровый интерес к боевому крылу Сороритас, пытливо собирая информацию об их способах ведения боя и иерархической структуре.

Дислокация: Казармы Караула.
Романтические отношения: Да.
Рейтинг: 6.




+ Эли +


Статус: Магос Дивизио Биологис. Свита лорда-инквизитора.

Эли – главный представитель механикумов фракции органиков, специализируется на генокоде тиранид и является ведущим специалистом в исследованиях Реддика. Задолго до событий экспедиции Эли работала с инквизитором Криптманом, осуществляя для него исследования пойманных особей тиранид. Но после чудовищных действий Криптмана, она была одним из тех, кто свидетельствовал против инквизитора.

Дивизио Биологис (Адептус Биологикус) – подразделение Адептус Механикус, специализирующееся на биологии и генетике. В экспедиции Эли и её подчиненные выполняют свои прямые обязанности, и дислоцируются в вивисекторе «Безымянного». С первого взгляда лидер биологов кажется простым учёным, но за телом хрупкой и низкорослой женщины скрывается генетически модифицированный солдат; последователи органиков знамениты тем, что кибернетическим имплантатам предпочитают усиление генов и контролируемые мутации собственного организма.

О личностных характеристиках в досье Эли ничего не сказано. Известны лишь сухие факты, что механикум не только учёный, но и полевой эксплоратор, принимавший участие в рискованных операциях и экспедициях в самых отдалённых участках человеческого космоса. Возможно, знания о редких ксеносах, считающиеся сегодня обыденными, когда-то рискуя жизнью, добыла эта женщина.

Дислокация: Лазарет.
Романтические отношения: Да.
Рейтинг: 8.



Сообщение отредактировал ZingerNax - Воскресенье, 2011-12-18, 8:17:15
 
ZingerNaxДата: Понедельник, 2011-06-20, 6:00:50 | Сообщение # 15
PRIDE
Группа: Проверенные
Репутация: 1875
Статус: Offline


+ Предписания +
II


I. Основные положения

    • В описаниях забудьте про местоимения "я", "меня", "моё". Текст игрового сообщения пишется от третьего лица в прошедшем совершенном времени.

    • Вы не можете описывать действия других персонажей без согласия их владельцев.

    • Вне боевых ситуаций игроки могут самостоятельно кооперироваться и писать пост сообща или договариваться об описании тех или иных действий друг друга. Гораздо проще написать весь диалог одним постом, чем тыркаться целую неделю с постами в одно предложение.

    • Игровое сообщение не должно содержать в себе моментальных переходов из местности в местность, а именно исключать "магическую" телепортацию с приставкой: "прошло два, три, миллион часов". Быстро проматывать время вперёд может только мастер.

    • Действия и мысли персонажа описываются литературным текстом. Прямая речь выделяется через тире. Абзацы следует разделять нажатием клавиши "Enter".

    • В игровых постах запрещаются смайлы: как текстовые, так и графические.

    • В игровых постах запрещено прямое цитирование.

    • Прежде чем запостить сообщение в топик, проверяйте текст на орфографические, стилистические и логические ошибки. Для самостоятельной редакции используйте программу Word и установите на свой браузер плагин проверки орфографии.

    • В игровых сообщениях необходимо отключать графическую подпись.

II. Правила оформления атак в бою
    • В начале каждого боевого столкновения мастер озвучивает силы противника, начиная от рядовых врагов и заканчивая боссами. Все характеристики врагов есть в обновляемой теме игры. Пользуясь ими, игрок должен самостоятельно выбирать цели своей атаки, и самостоятельно описывать все аспекты боя за своего персонажа, включая уничтожение врагов.

    • Расчет инициативы, то есть очередность ходов, мастер озвучивает в начале боя и в начале каждого раунда. Игроки всегда знают в какой последовательности ходят они и их противники.

    • Вначале атаки игрок должен отмечать используемый слот вооружения, делая выноску. После выноски следует литературное описание атаки. Последующие атаки этим слотом не требуют выписки, но если игрок хочет сменить тип атаки, он должен сделать новую выписку с обозначением желаемого слота, включая слот взрывчатки.

    • Если персонаж бросает гранату, игрок должен сделать следующую выноску: [Взрывчатка: Наименование]. После выноски следует литературное описание атаки. Последующие броски гранат требуют такого же оформления, включая броски с места водителя личной техники или с места бортстрелка.

    • Если персонаж несёт спаренное оружие, вначале атаки игрок должен отмечать используемые слоты вооружения выноской. В противном случае эффекты от спаривания оружия не будут учитываться мастером при проверке сообщения, и он засчитает это как ошибку. Помните о том, что используя спаренное оружие, его атаки и соответственно урон не суммируются; при спаривании идёт чередование повреждений выбранных слотов.

    • Собственно о системных повреждения: атакуя определённого врага с намерением нанести ему системный ущерб, игрок должен выделить курсивом это предложение или словосочетание. Каждая рассчитываемая системой атака должна выделяться подобным образом. Помните, что сплошной курсивный текст засчитывается как одна атака, поэтому создавайте градацию.

    • Если атака подразумевает широкий радиус поражения, игрок должен продумать своё сообщением таким образом, чтобы выделение курсивом сразу вмещало в себя все попадающие под радиус атаки цели. Нельзя разрывать курсивное обозначение в этом случае; это чревато путаницей.

    • Атакуя с техники, например, используя одно из стационарных орудий, игрок в начале хода своего персонажа должен сделать выноску, обозначающую это повреждение [ST-DM]. Правило распространятся на любые типы техники, и на любые виды стационарного оружия, в том числе и для наземного.

    • Все операции по подсчёту точек во время боя игрок должен производить самостоятельно и в уме; расписывать системные изменения где-либо не следует. Правильность подсчёта проверяет игровой мастер, и в случае необходимости вносит изменения или просит сделать это игрока.

    • Помните о том, что мастер атакует сразу всеми ботами с одинаковой инициативой в одном своём посте.

III. Правила оформления действий и применения умений в бою
    • Применяя боевое умение, игрок должен обозначить это в своём посте, сделав выноску с припиской [Использую умение: Наименование]. После выноски следует литературное описание использования умения. Если игрок намеревается применить цепочку умений без перерыва на простые атаки, все наименования умений следует указывать в одной выписке. Это называется комбо-связка умений, литературное описание которых можно совмещать.

    • Ущерб, нанесённый врагу активными умениями, отмечать курсивом не следует. Выделение курсивом после литературного описания применения умения будет уже рассчитываться как обычная атака. Однако мастер, используя активные умения врагов, всегда отмечает повреждения курсивом.

    • Пассивные умения не требуют выносок. Эффекты пассивных умений, которые активны у персонажа во время хода противника, описывает игровой мастер. Если эффекты убивают врага во время его хода, это описание также находится в юрисдикции мастера.

    • Система обуславливает штрафной ход для приближения в рукопашной схватке. Вначале этого поста игрок должен сделать выноску с припиской [Штрафной ход] во избежание путаницы.

    • Занимая пассажирское место в технике или укрытии, соответствующую выписку необходимо сделать вначале игрового сообщения [Занимаю позицию: Наименование укрытия \ техники]. Покидая пассажирское место в технике или укрытии, делаем выписку [Покидаю позицию: Наименование укрытия \ техники].

    • Правила оформления применения активных умений техники ничем не отличаются от оформления применения личных умений персонажей.

    • Применяя предмет из пассивного инвентаря, игрок должен обозначить это в своём посте, сделав выноску с припиской [Использую предмет: Наименование]. После выноски следует литературное описание. Это позволит вести адекватный подсчёт и корректно вносить изменения в инвентари персонажей в обновляемой теме игры.

    • Для начала процедуры лечения травмы необходимо сделать выписку с припиской [Лечу свою травму \ травму союзника: Наименование травмы]. Лечение считается корректным только в том случае, если все требования к исцелению соблюдены.

IV. Правила оформления вне боя

    • Во время проверок, делая определённый выбор, цифровое обозначение варианта необходимо вынести из сообщения вначале искомого поста.

    • Стартуя в интерлюдии, игрок должен делать выписку с наименованием локации, на которой в эпизод вступает его персонаж. После именования отмечается время отправных событий, связанных с этим героем.

    • Передвигаясь между палубами корабля, игрок должен вынести историю пути данного перехода. Для каждого поста на новой палубе игрок должен делать выноску по этому образцу [Переход с палубы "А" на палубу "Б"] [Время]. Секций палуба это правило не касается, то есть не нужно при переходе с локации на локацию на одной и той же палубе прописывать время и путь.

    • Очерёдность ходов вне боя диктуется сложившейся игровой ситуацией. Не требуется соблюдать временный регламент, то есть события на корабле могут происходить в одно и тоже время, в разных местах, позже или раньше друг друга. Однако не раньше отправного времени интерлюдии.

    • Во время интерлюдий есть возможность совместного поста, если персонажи передвигаются группой по одной цели или заданию или пересекаются на одной локации в одно и тоже время.

    • Только находясь в интерлюдии можно проводить «торговые» операции. Для приобретения новых предметов и продажи тех, что в наличии у персонажа, необходимо отправиться в оружейную или лазарет. Дойдя до одной из этих локации, игрок должен сделать выноску с номером бартерной сметы. Бартерную смету составляют сами игроки, но игровому мастеру её передаёт игрок, занимающий командирскую должность или его заместитель.

    • Если персонажи занимают пассажирские места в технике или позиции в укрытии, делать выноски и соблюдать последовательность ходов не надо. Любой желающий игрок по договорённости может описать, как группа погрузилась в транспорт или заняла бункер одним постом. То есть вне боя не требуется, чтобы каждый отписывал свои манипуляции относительно техники.

    • Чтобы отдать персонажу трофей или трофеи, игрок должен обозначить это в своём посте, сделав выноску с припиской [Отдаю трофей: Наименование].



Правило 1: Все выписки оформляются тэгом линии, а текст 8-мым кеглем.






Сообщение отредактировал ZingerNax - Пятница, 2011-12-30, 10:36:25
 
Форум » Ролевые игры » Архив ролевых игр » Xeno Hunters: Dawn of Mankind (Об игре)
Страница 1 из 212»
Поиск:

Copyright dawnofwar.org.ru© 2010
Используются технологии uCoz