Upcoming real-time strategy game Dawn of War III will allow gamers to build their own custom armies, developer Relic has revealed.
It will also simulate the idea of a "war that rages eternal," Relic marketing manager James McDermott told Eurogamer.
"Looking at what we had real success with with Dawn of War II – Retribution, with the DLC, and with customisation and building their armies and collecting being a big part of what 40k fans really love, we want to make that a big part of DOW3," he said.
"There's going to be lots of opportunities to expand and build your own custom mega army. That's definitely an area we want to invest in. We see a good opportunity."
Last year Eurogamer broke the news that Relic was in the brainstorming stage of Dawn of War III.
THQ core games boss Danny Bilson suggested the Warhammer 40K RTS would launch between 18 months and two years after Dawn of War II - Retribution, pegging DOW3 for an August 2012 to February 2013 release window.
He also said the game "is going to have a much larger strategic component to it, more of a global battle going on with little tactical things, sort of MMO-like".
Now more gameplay details have trickled out ahead of what THQ has teased will be an announcement at German show Gamescom next month.
With Dawn of War II, Relic dropped base building – although it did feature in a reduced way in the game's multiplayer.
"We brought some base building back with Retribution," McDermott continued. "With DOW3, because it's going to be a new version, we're looking at the game as a whole, and we're really upping the intensity.
"With the 40k universe, the tagline is: there is only war. We want to give you that greater sense of the war. The battle. The war that rages eternal, and make that feel like that's really imposing and all around you, and you have your own personal, custom army in there.
"Your army and my army should feel very different. That's where we would like to get to.
"We're trying to leverage even more so on the Games Workshop tabletop game, and then combine that with the game mechanics people have said, 'If you were to make a DOW3 we would like this kind of balance of things,' and what we think would be good for strategy games as a whole.
"We're looking at all that stuff really carefully. And I'm sure you've probably heard this as well about Relic – we have a big announcement at Gamescom."
Is it Dawn of War III? Or perhaps Company of Heroes 2, the sequel to Relic's excellent World War II RTS?
"There is something cool and I think people will be really pleased to hear about it."
Менеджер по маркетингу Relic Джеймс МакДэрмотт в интервью изданию Eurogamer заявил, что грядущий Dawn of War III позволит игрокам создавать собственные армии. "Наблюдая за успехом Dawn of War II – Retribution и DLC к нему, а также учитывая любовь большой части 40k-сообщества к коллекционированию, кастомизации и созданию собственных армий, мы получаем то, что составит основу DOW3. В игре будет присутствовать множество возможностей по созданию и усовершенствованию собственной мега-армии. Это определенно тот аспект игры, в который мы хотим вложить много сил. В этом мы видим хорошие перспективы." Ранее вице-президентом THQ Дэнни Билсоном уже было сказано, что игра "будет содержать большую тактическую составляющую, в MMO-стиле, когда идет глобальное сражение в котором принимают участие отдельные небольшие тактические единицы”.
По сравнению с первой частью, в Dawn of War II Relic убрали строительство базы, хотя оно и присутствовало в урезанном виде в многопользовательском режиме. "Частично мы вернулись к строительству с выходом Retribution. В DOW3 этот элемент станет еще более важным” "Главный слоган вселенной 40k: есть только война. Мы хотим дать вам прочувствовать это. Сражение. Война, которая бушует вечно, вы чувствуете грандиозность всего происходящего, и во всем этом принимает участие ваша персональная армия. Мы стараемся как можно больше брать из настольной игры Games Workshop, а также прислушиваемся к советам людей, принимая во внимание то что они хотели бы видеть в DOW3, и мы считаем что такой подход будет полезным для всего стратегического жанра в целом” Кроме того, было подтверждено, что на августовском Gamescom Relic готовят большой анонс.
"Сон разума рождает чудовищ. Воображение, покинутое разумом, порождает немыслимых чудовищ; но в союзе с разумом оно – мать искусств и источник творимых им чудес" - Франсиско Гойя-и-Лусиентес. "Deus quos vult perdere dementat prius" - Джошуа Барнсу
Сообщение отредактировал SerbIy - Среда, 2011-07-13, 11:26:18
мне так нравятся вот такие скептические замечания на большинстве игровых форумах.
Если бы не могли, то и не брались бы, в свою очередь если бы рассуждали подобным образом как большинство форумных скептиков то и вовсе бы не было бы ничего, дубиной бы комаров хлопали и задницу листком подтирали. Серия становится лучше, более в растает в бэк, внедряются новые идеи итд, а значит идет развитие проекта.
Аурик,порой ты страшней Слаанеш и Тзинча по части изврата людских ожиданий и просьб - Фулгрим.
[warn] socrat, Тру Вархаммер это бек, а не настолка. И кончай нести бред, уже утамляешь. У тебя каждый пост приходится тереть, возмись за ум(за ум а не "моё мнение" оно у тебя бредо отдаёт.) И... КОНЧАЕМ ОФФТОПИТЬ! И я напоминаю, тег офйтопа не даёт разрешения на этот самый оффтоп[/warn]
Ну ,а вообще да. Аурик наверное дело говорит . Если разработчики учтут ошибки совершенные в предыдущих частях,то может получится что-то действительно стоящее .
Думаю, будет всё как обычно - первая глава новой серии будет офигительной, ну а потом... ну, будут делать деньги) В любом случае, особого фейла не будет
"По сравнению с первой частью, в Dawn of War II Relic убрали строительство базы, хотя оно и присутствовало в урезанном виде в многопользовательском режиме." правда такое было?
Надежда - первый шаг на пути к разочарованию. Так было и со второй частью, не могу сказать, что вторая оказалась провальной, далеко не так, но и ждал от неё другого. Хотя свои плюсы игра все же заработала.
Quote (RAMSHTAIN)
Ранее вице-президентом THQ Дэнни Билсоном уже было сказано, что игра "будет содержать большую тактическую составляющую, в MMO-стиле, когда идет глобальное сражение в котором принимают участие отдельные небольшие тактические единицы”.
ну наконец то, я этого от второй ждал.
Quote (SerbIy)
"Наблюдая за успехом Dawn of War II – Retribution и DLC к нему, а также учитывая любовь большой части 40k-сообщества к коллекционированию, кастомизации и созданию собственных армий, мы получаем то, что составит основу DOW3. В игре будет присутствовать множество возможностей по созданию и усовершенствованию собственной мега-армии. Это определенно тот аспект игры, в который мы хотим вложить много сил. В этом мы видим хорошие перспективы."
Получается на киберспортивную дисциплину игра опять не претендует? Т.е баланс летит к черту?
Quote (SerbIy)
По сравнению с первой частью, в Dawn of War II Relic убрали строительство базы, хотя оно и присутствовало в урезанном виде в многопользовательском режиме. "Частично мы вернулись к строительству с выходом Retribution. В DOW3 этот элемент станет еще более важным”
Все же признали, что фэны разделились. Лучше уж поздно, чем никогда, хотя строительство со второй части стал спорным моментом, но ведь никто не запрещает разработчикам, разделить игру на две составляющие - компанию без строительства и мультиплеер со строительством, как впрочем и во второй части.
Quote (SerbIy)
Мы стараемся как можно больше брать из настольной игры Games Workshop, а также прислушиваемся к советам людей, принимая во внимание то что они хотели бы видеть в DOW3, и мы считаем что такой подход будет полезным для всего стратегического жанра в целом”
А вот этого не надо, как сказали выше пусть настолка останется настолкой, а DoW - DoWом.
Меня один момент беспокоит, это AI собственных юнитов уж слишком они со второй части умные и инициативные стали, неплохо бы сделать функцию переключения юнитов на самостоятельный режим (в ваше отсутствие, они сами находят укрытия и выбирают цели), на аркадный (непосредственно, как болванчики точно следуют кликам и выполняют приказы), вообщем те самые режимы которые были в первой части.
В темноте слепец — самый надежный проводник. В эпоху безумия пусть тебя ведет сумасшедший.