Главная страница | Регистрация | | Вход Приветствую Вас Гость | Steam ВКонтакте Twitter RSS
[ Новые сообщенияПравила форумаУчастники •  Поиск ]
Страница 3 из 7«1234567»
Модератор форума: Anchar, Talos 
Форум » Ролевые игры » Ролевые игры по Warhammer 40k » Персоналии (Многофункциональная система регистрации игроков)
Персоналии
ZingerNaxДата: Вторник, 2010-06-15, 11:39:53 | Сообщение # 1
PRIDE
Группа: Проверенные
Репутация: 1875
Статус: Offline





Персоналии – многофункциональная система регистрации персонажей в ролевые проекты по сетингу Warhammer 40.000. Здесь юзеры выкладывают квенты своих персонажей, создоваемые по соответствующим шаблонам. Шаблонов может быть несколько, в зависимости от количества ролевых проектов.

ГМы активных игр могут написать собственный шаблон и прислать его модераторам раздела, которые включит его в список доступных инструкций. Шаблоны неактивных ролевых игр будут удаляться.

Любая анкета первым пунктом должна снабжаться строфой названия ролевой партии.

В этой теме выкладываются только анкеты и запрещены какие-либо обсуждения. Обсуждения ведутся в специальной теме.



• Пометкой "Одобрено" помечаются квенты прошедшие проверку на бэковость \ литературный уровень \ требования к той или иной ролевой партии.

• Соответственно пометкой "Не одобрено" помечаются квенты, не удовлетворяющие минимумы притязаний. Если эти анкеты в течение отведенного времени не исправляются, они подлежат удалению.


Шаблон Стандартной Конструкции - ШСК
• Шаблон анкеты "Xeno Hunters: Dawn of Mankind"



Сообщение отредактировал ZingerNax - Суббота, 2011-06-25, 12:15:51
 
AurikДата: Вторник, 2011-12-06, 4:11:16 | Сообщение # 31
Темный Принц
Группа: Проверенные
Репутация: 1932
Статус: Offline
Одобрено
1 Ролевая игра

    «Основной Инстинкт»

2. Имя персонажа:
    Арвен «Сцилла» Лирик

3. Фактографические признаки:
    Человек, элизианка. Фракция: Наемники, 27 стандартных лет.

4. Биографические признаки:
    Арвен родилась в семье аристократов. Отец - офицер космического флота, мать - работница администратума. С малых лет она была подвержена жесткому контролю и дисциплине со стороны отца, который уделял много времени как умственному, так и физическому развитию девочки. После окончания схолы поступила в Элизианскую офицерскую академию, которую окончила с отличием.

    После академии была прикомандирована к 74-ому Элизианскому воздушно-десантному полку, на должность заместителя командира роты. В связи с подавлением бунта на соседствующей с Элизией планете, где погиб командир роты, была повышена до звания лейтенанта и получила в свое распоряжение роту. Получив ранение, оказалась в резерве, и была послана на планету Надежда Бекубы, возглавить одну из рот вновь сформированного полка. Это соединение формировалось из состава различных полков Имперской Гвардии, и первой его боевой задачей стало очищение планеты от военного присутствия Тау.

    Перед ротой Лирик стояла задача захватить переправу через реку, чтобы предотвратить наступление танковых соединений Тау. Несмотря на некомпетентность командования, попадание в засаду Тау, битву с внезапно ворвавшимися в город племенами Орков, собственную командирскую несостоятельность Лирик, с огромными потерями небольшой отряд все же взял необходимый мост, чтобы увидеть абсолютную тщетность своего завоевания. Танки Тау спокойно переправились через реку благодаря гравитационным технологиям. Империум потерял планету, а Лирик спаслась бегством на корабле Вольного Торговца Эдуардо Торреро – известного ловеласа и авантюриста.

    Проведенные два года в качестве члена экипажа, и по совместительству, любовницы Торреро полностью разуверили Лирик возвращаться к прежней солдатской жизни. После стычки с Корсарами Эльдар, в которой погибает Торреро и его корабль, Лирик подается в наемники, где делает себе успешную карьеру и по итогу сколачивает собственную наемную вольницу – «Серые плащи».

    После нескольких лет наемничества на Лирик, в это время отдыхающую на одной из райских миров Империума после очередного удачно завершенного задания, выходит аристократ Тестамента Кариус Фавориан, с предложением вступить в его армию наемников. Сумма, предложенная Лирик могла обеспечить ее безбедной жизнью на ближайшие несколько лет, что вполне ее устраивало. Она приняла предложение и вместе со своей вольницей прибыла на Тестамент.

5. Характер и темперамент:
    У Лирик в достаточной степени сложный характер. Ее настроение может меняться также быстро, как слетает ночная сорочка с невесты в первую брачную ночь. При этом во время стрессовых ситуаций она абсолютно точна и собрана, благодаря Элизианской выучке. Арвен очень любит красивую и опасную жизнь. Она по-женски коварна, а непростой хоть и короткий жизненный путь научили ее остерегаться многих вещей. Обладает необъяснимой харизмой и лидерскими качествами. В отношении с подчиненными не позволяет ничего лишнего, и даже наоборот по военному дисциплинирует всю эту разношерстную массу, на что последняя отвечает искренней преданностью.

6. Внешний вид:
    Многие ценители женской красоты признают великолепный внешний вид Арвен.
    Со слов Эдуардо Торреро: «Высокая, стройная, с длинными светлыми волосами до плеч – такого оттенка, какого я никогда ни у кого не видел ни до, ни после встречи с ней. Ее карие глаза, будто дорогой бархат, манили к себе. Платье ее было подобрано под цвет этих глаз и облегало точеную фигурку, как легкая дымка. Ее умение держать себя и мягкий тембр голоса завораживали».
    Однако бойцы вольницы видели совсем иную Арвен: воительницу облаченную в весьма дорогую, но очень функциональную панцирную броню подогнанную специально под габариты Сциллы, единственным украшением которой была титановая эмблема на сердце в виде мифического существа, чье имя носила капитан вольницы.

7. Вооружение:
    Ближний бой: Силовая сабля, испещренная охранными святыми символами, подаренная Арвен, после подавления восстания, одним из иерархов Экклезиархии.

    Дальний бой: Болт-пистолет последней разработки кузнецов Урала, со знаками инквизиции на рукояти. Отличается повышенной скорострельностью, убойной мощью (за счет боезапаса), удобством в использовании и точностью, в сравнении со стандартной моделью Астартес. Получен как подарок от одного Инквизитора, которая назвала Арвен своей боевой сестрой. Остальная информация неизвестна.

    Боезапас: Четыре обоймы, со специальными разрывными патронами, способными разносить в клочья керамит как резаную бумагу.

    Броня: Эксклюзивная панцирная броня, сделанная по заказу Эдуардо Торреро для своей возлюбленной. Отличается высокой функциональностью и защищенностью. Обладает рядом приспособлений доступных специальным силам Имперской Гвардии, а также встроенным силовым генератором.

    Амуниция: несколько гранат различной классификации (до 8 штук), планшетный когитатор, фляга, зажигалка, медикаменты, пай-ящик. Вся амуниция сложена в небольшой «рюкзак» на спине доспеха.

8. Навыки:
    Выучка офицера Элизианской академии.
    Фехтование на уровне мастера.
    Стрельба на уровне выше среднего.
    Обладает знанием 15 различных человеческих диалектов, а также Высоким и Низким Готиком, связано с аристократическим происхождением.
    Обладает навыками по выживанию в тылу врага.
    Владение когитатором на уровне выше среднего
    Рукопашный бой на уровне мастера.
    Вождение наземного транспорта на среднем уровне.
    Вождение космических кораблей на уровне мастера.
    Обладает скрытыми талантами

9. Специальность:
    Капитан наемной вольницы «Серые Плащи». Бывший офицер Имперской Гвардии. Вольный Торговец.


Сообщение отредактировал Aurik - Четверг, 2011-12-15, 11:54:09
 
SGT-ALEXEYДата: Вторник, 2011-12-06, 11:48:47 | Сообщение # 32
Сержант 532-го Эдельвейского
Фракция: Имперская Гвардия
Группа: Проверенные
Репутация: 923
Статус: Offline
Одобрено


1.Ролевая Игра
    "Основной инстинкт"


2) Имя:

    Алекс Денлан


3) Фактографические признаки:

    Человек. Родился на планете Эдельвейс, система звезды Ариадна, сегментум Ультима. возраст 25 лет. Сержант Имперской Гвардии на службе инквизитора Ордо Ксенос Александра Бестера. Является разведчиком имперских сил на планете Тестамент. В условиях гражданского противостояния намерен разведать обстановку и выявить наиболее лояльную Империуму сторону.


4) Биография:

    Родился и вырос на Эдельвейсе, преимущественно горной планете системы звезды Ариадна, расположенной в сегментуме Ультима. В школе увлекался историей и физкультурой, в возрасте 18 лет был призван в Имперскую Гвардию в новообразованный 532-й Эдельвейский полк. После двух лет обучения в составе полка был направлен на свое первое задание, на планету Цивиан 5. Входе высадки полк был почти уничтожен. Уцелевшим бойцам, около сотни гвардейцев, при поддержке проживающих на планете скватов, пришлось отражать атаку превосходящих сил пиратов ТЭ. Только грамотное планирование боя, дерзкая атака уцелевших валькирий и подкрепление в виде 511-го Лайкарнского, помогли гвардейцам уцелеть. Полк был отправлен обратно на Эдельвейс, для перегруппировки. В результате пополнения почти погибшего полка Алекс был повышен в звании до сержанта.

    После участвовал в нескольких высадках полка на вражеские планеты, захваченные силами хаоса или ксеносами. Зачастую приходилось сражаться в отрыве от основных сил Империума без поддержки и снабжения. Ярким примером является высадка на Ординус 5. 532-й Эдельвейский был направлен на эту планету инквизитором Ордо Ксенос Эриком Дюральдом. Задачами полка являлись обеспечение плацдарма основным имперским силам и сбор разведданных. Входе ожесточенных боев с хаоситами и вторгнувшимися на планету Орками, а так же нескольких огневых контактов с эльдарами, квалифицированными как эльдар Биель-Тан, гвардейцы сумели заполучить таинственный ксено-артефакт. Дождавшись подкрепления, гвардейцы передали артефакт Ордо Ксенос и продолжили битву за планету. Алекс входе этой кампании приобрел бесценный опыт партизанской и контр-партизанской борьбы.

    После сражения полк был направлен на планету Эридна, для отдыха, пополнения запасов и отправки на новое задание. В то время на планете начались волнения, подогреваемые местным Эклезиархом, тайным хаоситом культа Тзинча. Во время одной из проповедей, Алекс, присутствовавший там, догадался что к чему и пришел в ярость. Ему удалось убить Эклизиарха, но ему пришлось спасаться от разъяренной толпы. Как в последствие выяснилось, этой своей выходкой, Алекс спровоцировал восстание раньше намеченного. В итоге полкам размещенным на планете, а именно: 532-му Эдельвейскому, 511-му Лайкарнскому, 439-му Вальхальскому, 503-му Кадианскому, а также отделению КД Саламандр, бывших в составе Караула Смерти, в свите инквизитора Александра Бестера, пришлось сражаться с толпами еретиков и преступников. 532-й очутился в самом тяжелом положение, так как был размещен В Эридна-прайм, столице планеты. около четырех тысяч бойцов при поддержке лояльных арбитров, против миллионов восставших граждан и СПО. Ожесточенные бои длились около месяца, потом остальным имперским силам удалось деблокировать потрепанных эдельвейсцев.

    После окончательного замирения планеты полк был направлен на Эдельвейс для перегруппировки и восполнения потерь. Однако Алекс вместе с сослуживцем и другом Стивеном Крайдженом попал в поле зрения Инквизитора Ордо Ксенос Александра Бестера. Тот предложил ему временно поработать в экспериментальном отряде, под патронажем инквизитора и Ордо Ксенос в целом. На вопрос, почему временно, инквизитор Бестер ответил, что намерен в дальнейшем использовать весь 532-й полк для нужд Ордо Ксенос. Алексу пришлось согласится на это предложение. В результате он попал в новообразованный отряд "Гамма" выполнявший опасные задания для инквизитора. Одним из таких заданий была охрана археологических раскопок на планете Интуриос. В результате вторжения орков и сил хаоса, все вылилось в сражение за жизнь целого города-улья и его граждан. Отряду было поручено восстановить резервное теплоснабжение города, что они и выполнили, несмотря на столкновение с умбрами. В результате, почти замерзший улей, вновь получил тепло и Имперские силы избавились от одной из головных болей. После битвы на Интуриосе отряд Гамма направлялся на одну из своих баз, когда получил очередное задание Александра. Им предписывалось примкнуть к Имперским силам, блокировавшим Тестамент. Оценив внешнюю обстановку, Алекс принял решение высадится на планету в одиночку, для разведки. Полномочия, предоставленные инквизитором, позволили ему это сделать.


5) Характер и Темперамент:

    Общителен, любит шутить по любому поводу и без. В бою может не обратить внимания кто его противник и пойти в рукопашную. В мирной обстановке склонен погрузится в свои мысли и не обращать ни на что внимания. Придерживается принципа " враг моего врага мой потенциальный союзник", но сперва старается разобраться в мотивах "союзников". Но это только насчет людей. Терпимо относится к некоторым расам ксеносов: таким как тау или эльдары из искусственных миров.. То есть может некоторое время, по приказу, или если обстанока требует, терпеть их присутствие. Ненавидит ТЭ и хаоситов. Никогда не станет убивать безоружных женщин и детей, исключение самозащита. Склонен к импровизации. Способен творчески мыслить, но если дело касается принципов, становится очень упрямым. Больше всего боится потерять кого-либо из тех, за чью жизнь он несет ответственность. Так же болезненно реагирует на гибель друзей. Никогда, даже по приказу, не станет издеваться над пленными. Имеет сильную волю.


6) Внешность:

    рост 1 м 83 см. вес 75 кг. среднего телосложения ( не худой, не толстый, не качок). волосы темно русые, коротко стрижен, глаза темно карие, местами есть щетина, высокий лоб. На правой щеке есть шрам. оставшийся от осколка, попавшего туда на излете. Движения скупые, четко отмеренные, плавные, как и подобает тому, кто всю жизнь учился искусству покорения горных вершин. Подушечки пальцев огрубели, а сами пальцы, если руки ни чем не заняты, потирают друг друга, как бы разминая. Походка почти бесшумная. В целом производит впечатление человека, привычного ко всем жизненным испытаниям и не боящегося физических нагрузок. Носит гвардейскую униформу лесной расцветки и разгрузочный жилет. На ногах горные ботинки с высоким, до середины голени, "верхом".


7) Вооружение и Амуниция:

    Дальнобойное Оружие: Укороченный лазган для горной войны, в котором используются увеличенные энерго-батареи (0 шт заряженных. в 1 шт опустошен заряд.( подарок скватов из поселения беженцев на Эдельвейсе)), . 4 гранаты. Две фраг и две Крак. стаб пистолет

    Уникальное оружие: Лазпистолет с 2-мя запасными батареями (ручная работа, подарок знакомого сквата. главное отличия, луч выстрела ярко-голубого цвета. может с расстояния до полуметра пробить насквозь стандартный шлем астартес)

    Оружие ближнего боя: стандартный штык-нож. эдельвейский кинжал (матовый узкий клинок длиной 30 см) Ну и ледоруб тоже можно использовать как оружие.

    Броня: Элизианского типа + кадианский трехсводчатй шлем и респиратор типа 9. Так же имеются налокотники и наколенники.

    Снаряжение: один альп-комплект, (ледоруб, несколько мотков прочной веревки и рейп-шнура, разномастные карабины, блоки, крепления, штыри.) стандартный вокс в каске, сигнальная ракетница и комплект ракет к ней (две синих. две зеленых две красных и две желтых), два фонарика, обычный и нагрудный, стандартный офицерский магновизор и бинокс с функцией ночного видения.. Запас продовольствия на неделю + НЗ из белковых брикетов на неделю и две фляжки, одна с водой, вторая с поской (легкое слегка перебродившее вино пополам с водой). Так же имеются спички, зажигалка, огниво с трутом, плащ-палатка, сменное белье, средства от насекомых, личная аптечка. В аптечку входит перевязочный материал, ампулы с обезболивающим, легкие разрешенные стимуляторы, обеззараживающее для воды, средство для обработки ран, шелковые нитки и иголка, щипцы и скальпель. набедренная кобура для лаз-пистолета и накладные карманы-клапаны на одежде. два на плечах два на бедрах и два на голенях. Еда, часть альп-комплекта и белье хранится в рюкзаке, плащ-палатка тоже привязана к рюкзаку. все остальное разложено по карманам-клапанам и в разгрузочный жилет. Ледоруб в в петле на поясе. Так же есть механические наручные часы, с самовзводом.


8) Навыки:

    Подготовка Эдельвейского горного стрелка. ( ловкость. отличные навыки альпинизма. даже без снаряжения может забраться на неприступные с виду скалы.) Способен на некоторую акробатику. (прыжки через голову, сальто. прыжки вверх с отскоком от стены и т. д.) Отличное чувство равновесия. Способен на продолжительные кроссы по пересеченной местности. Хорошо плавает и ныряет (может задержать дыхание на 2-4 минуты и активно при этом действовать).

    Имеет навыки выживания в горной, лесной, арктической местности, в джунглях и тропических морях. ( подготовка на Эдельвейсе, Лайкарне и Фризии. (миры системы Ариадна. Горный, тропико-океанический и ледяной соответственно.) А так же кампания на Интуриосе.)

    маскировка на среднем уровне

    навык оказания первой помощи на низком уровне.

    Ножевой и рукопашный бой на уровне мастера (традиции подготовки). Может обращаться с холодным (за исключением цепного и энергетического) оружием. Так же умеет обращаться с автоганом, лазерным оружием, вплоть до лазпушки. При наличие помощника может оперировать автопушкой.

    Транспортом управляет посредственно.

    Знает и свободно владеет Эдельвейско-Лайкарнским, Кадианским, Вальхальским диалектами, а Также Низким Готиком. Может свободно читать на высоком Готике, но с произношением трудности.

    когитатором владеет ниже среднего (видел как делают другие и набирался знаний)


9) Специальность:

    Разведчик-диверсант. Сержант Имперской Гвардии. Командир спецподразделения. Горный стрелок.



Стоишь иди! - Упал ползи!.
it's a good day to die.
when you know the reasons why
citizens we fight for what is right

Алексей сейчас спит и видит 10-й сон. Ловить его надо между 11 и 17 часами (приблизительно) © Ravage.

Джентльмены. Приготовтесь и покайтесь.. ©

"О каких Традициях вы Говорите? Я назову их вам в трех словах. Ром, Плеть и Содомский Грех. Доброго утра, джентельмены" © Уинстон Черчиль.

Бой. Фарш. Снаряды. Кровь. Кишки. А Алекс с Интелом обсуждают политику союзников в ВМВ. © Fulgrim


Сообщение отредактировал SGT-ALEXEY - Четверг, 2012-05-03, 1:24:23
 
MaLalДата: Вторник, 2011-12-06, 10:57:54 | Сообщение # 33
Gentlemon
Группа: Проверенные
Репутация: 1820
Статус: Offline
Одобрено

1. Ролевая игра:
    «Основной Инстинкт»

2. Имя персонажа:
    Шас`Врэ Са`Цеа Savon Kunas`Nan

3. Фактографические признаки:
    Раса-тау, септ - Са`цеа фракция - Анклав Фарсайта(наемники)

4. Биографические признаки:
    За свою относительно короткую жизнь Кунас`Нан успел поучаствовать в большом количестве военных конфликтов, и просто больших передрягах. Начинал свою службу как довольно фанатичный последователь Высшего блага. Особенно это обострилось после участия в Таросской компании, во время который был убит Аун`ва. Именно в таком состояние он попал на Надежду Бекубы, где заработал ранг Шас`Уи за проявленные в боях со сборным полком гвардии смекалкуи смелость. Получение такого ранга мотивировало Кунас`Нана на проявление еще большей инициативы в службе. До происшествия на Артах Молох дослужился до звания Шас`Вре и успел пилотировать костюм кризис в составе групп Та`Ро`Ча которая была основана на кровных узах, и Монат. За время службы Са`Цеа был удостоен честью установки экспериментальной системы. Это была улучшенная встроенная система контроля над дронами, которая позволяла контролировать сразу трех дронов.

    Во время одного из очередных пограничных конфликтов с Орками группа Савона была отрезана от основной группировки войск, и лицом к лицу встретились с плодами безумного воображения меков орков. Как только пилоты боевых костюмов осознали какое огромное количество противников им противостоит, было решено разделится, к счастью маневренность XV8 позволяла первое время уходить от орков. К тому времени как тау смогли снова пробиться на эти позиции(неделя) выжили все трое, но к сожалению каждый получил ту или иную травму. Первый Шас`уи "всего лишь" получил болтерный снаряд в район паха, из-за чего ему ампутировали нижнюю часть тела, второй к сожалению получил травму более серьезного характера. Неделя постоянной бойни, пряток и побегов превратила гордого представителя касты огня в бесхитростного убийцу, который видимо слишком долго находился в контакте с орками. Из-за этого он ушел в отделение Монат, в котором станет известен как работающий на передовой "гуляющий по лезвию". За счет такой репутации он станет одним из первых кто "примерит" новаторскую модель кризиса XV9 и войдет в Та`Ро`Чу нового формата.

    Сам же Са`Цеа внешне пострадал намного меньше. Однако так же как и один из своих бывших напарников ушел в Монат, где был особо успешен за счет экспериментального контроллера дронов. Однако внутри остался яркий отпечаток в характере этого происшествия. От былого фанатизма не осталось и следа, появился свойственный обычно для касты воды цинизм, а желание выжить любой ценой усилилось многократно.

    Однако самому крутому повороту в его жизни еще предстояло свершится. После "предательства" Командера Фарсайта была собрана секретная исследовательская миссия состоящая в основном из касты воды и земли на Артас Молох. Для исследований причин подобного поступка, и возможного контакта. Однако по прибытии на планету их ждал сюрприз. Они нашли дрейфующий возле планеты корабль который был приписан к флоту Фарсайту. Через короткое время произошел "контакт", агрессивный Шас`Эль с cепта Виор`Ла требовал отключить все оружейные системы и впустить представителей некого Анклава. Предложение было принято, однако небольшому контингенту Касты огня был отдан приказ о боевой готовности. Но события которые начали происходить когда десантная капсула пристыковалась к кораблю превзошли все опасливые ожидания. Быстрыми и оточенными действиями корабль был взят на абордаж, небольшие части солдат имеющиеся у хозяев корабля были дезориентированы. Они не могли стрелять в "своих", а те кто все таки начал пытаться отбиваться был неприятно удивлен фактом что атакующие не брезговали ближним боем, который был намного эффективнее в узких пространствах. В итоге, выжившим был дан шанс. Либо присоединится к Фарсайту, либо умереть.

    Среди новых "ренегатов" был и Кунас`Нан. Желание выжить возобладало и сейчас, и через два месяца он, и еще горстка несчастных прибыли в Анклав. Неожиданно для всех(для самого себя в первую очередь), Са`цеа очень быстро влился в наемническую жизнь которой жила это маленькая империю, а постоянные контакты с другими расами привели к довольно чувствительным модификациям его костюма. Броня была заметна усилена странными гуманоидами(одни из десятков заказчиков) для выполнений их заданий настолько что могла почти сравнится с броней XV88(но все таки только почти), а качество работы прицельной матрицы было доведена до невиданных высот. После получения травмы черепа во время одной из операций, медики мятежных тау установили пилоту улучшенную систему мульти-слежения местной модификации, а так же позаимствовали основы работы улучшенного контроллера дронов которая при сплаве с местными "прорывными" технологиями дали невиданный результат. Местный аналог касты Земли смог установить контроллер снайперского дрона, а также добавил возможность взять еще одного дрона. В следствии чего у нашего героя повилась достаточно разношерстная компания из этих незаменимых помощников.

    Однако это не все перемены которые произошли с Шас`Вре в это время. Ключевым стало обучения искусству ближнего боя продемонстрированного Шасами Фарсайта во время абордажа. Конечно до великих мечников Империума ему все еще было далеко, однако дуэль с сержантом космических волков Тау выдержал с честью. Не последнюю роль в этом сыграл клинок добытый как трофей во время одной из миссий. Снят он с Астартес из неизвестного Савону ордена в черном доспехе с серебренной окантовкой и зеленым правым наплечником на котором была изображена голова какой то ящерицы. Меч явно был сделан прекрасным мастером, а мономолекулярная заточка прекрасно действует и через многие годы. Эфес был опять же украшен изображениям огнедышащей ящерицы.

5. Характер и темперамент:
    Время очень сильно изменило когда то фанатичного последователя высшего блага. Теперь это алчный наемник который преследует только свои цели, и подчиняется только последнему нанимателю(И конечно же Фарсайту). В сущности он стал обычным обитателем Анклава. Инстинкт самосохранения обострился в нем до предела. Са`цеа будет цепляться за жизнь до последнего, и не раз доказывал это еще во время службы Аунам. Из-за долгой службы в Монате превратился в одиночку который может неделями обходится без общества, однако это не сделало Кунас`Нан полностью асоциальным.
    * К сожалению к ксеносам не применима человеческая психологическая классификация, поэтому будет правильнее всего определить этого персонажа как ужасный сплав флегматика и холерика, в зависимости от ситуации проявляются разные черты этих довольно разных характеров. На одиночном задании когда нужно спокойствие и трезвая оценка ситуации флегматик доминирует. Но вне поля боя, или наоборот в самый жаркий момент может проступить пыл, и сильная возбудимость характера.

6. Внешний вид:
    Рост - метр 63. Крепкого телосложения относительно других тау. На лоб нанесен символ анклава Фарсайта. Лицо обезображено шрамом полученных еще во времена когда он будучи Шас`ла попал в тяжелую рукопашную на планете Надежда Бекубы. Взгляд выдает в нем наемника охотливого до денег и прочей наживы. Постоянные сражения в XV8 сильно отпечатались на манерах Шас`Вре, постоянная настороженность, готовность в любой момент отпрыгнуть на добрый десяток метров и другие признаки с головой выдают в нем ветерана Моната.

7. Вооружение:
    Ближний бой: Мастерски сделанный меч с мономолекулярной заточкой. Правая рука.

    Дальний бой: 1)Фуззионный бластер в левой руке для техники и тяжелой пехоты.
    2)Многоствольная пушка на правом плече для подавления, и уничтожения легко\средне бронированной пехоты
    3)Импульсный пистолет на экстренный случай.

    Боезапас: 5 запасных перезаряжаемых энерго батарей на каждый вид вооружения.

    Броня: Доспех кризис усиленный дополнительной защитой. Однако до терминатора и XV88 еще очень далеко.
    Также дополнительную защиту обеспечивает генератор силового поля. Генератор установлен на правую руку(Вы спросите про меч в правой руке? Посмотрите на миниатюра фарсайта, и вы меня поймете)

    Амуниция и т.д.: модифицированная прицельная матрица(чувствительно повышает точность), экспериментальный контроллер дронов(оружейный,маркер, щитовой и снайперский)*, система мульти слежения модифицированная для нужд солдат Фарсайта( кроме обычных функций позволяет стрелять из наплечного(А2) оружия во время хтх)*, стандартный целеуказатель(позволяет стрелять в разные цели одновременно)*, Фильтр черного солнца(ночное виденье)*.
    Оружейный дрон вооружен спаренными многостволками, также на него установлена прицельная матрица(что обошлось Кунас`Нану в круглую сумму), стандартный щитовой дрон кризисов служивший Кунас`Нану со времен получения звания Шас`Вре и снайперский дрон анклава фарсайта(Рэйл ган + прицельная матрица). Маркер дрон является аналогом разведчика, на него кроме обычного маркера установлена продвинутая система сканирования местности полученная во время одного из заданий поиска сбежавшего преступника.
    В костюме так же хранится аптечка первой помощи, и недельный паек(очень экономичный)
    Все системы помеченные * встроены в мозг Тау.

8. Навыки:
    Мастерский навык стрельбы отточенный за многие годы службы.
    Средний навык ближнего боя.
    Огромный опыт дистанционного боя на коротких дистанциях.
    Мастерский навык управления Кризисом.
    Ниже среднего знание низкого готика.

9. Специальность:
    Специальность: Конкурсант в наемническую армию Кариуса Фавориана. Наемник Анклава Фарсайта - Пилот XV8

ver 2.0


The Wolves go for the throat. We go for the eyes. Then the tongue. Then the hands. Then the feet. Then we skin the crippled remains, and offer it up as an example to any still bearing witness. The wolves were warriors before they became soldiers. We were murderers first, last, and always."

-- First Captain Sevatar, when asked why the Night Lords aren't the Emperor's sanction force against other Legions.


Сообщение отредактировал MaLal - Вторник, 2011-12-20, 10:42:30
 
PerturabonДата: Суббота, 2011-12-10, 1:13:40 | Сообщение # 34
Группа: Проверенные
Сообщений: 262
Репутация: 168
Статус: Offline
Одобрено



1. Ролевая игра:

    «Основной Инстинкт».


2. Имя персонажа:

    Брон.


3. Фактографические признаки:

    Человек. 29 лет. Агент Альфа-Легиона.


4. Биографические признаки:

    Брон родился на Кадии. Планета находится около Кадианских Врат, единственного стабильного участка космоса, ведущего из Глаза Ужаса. Из-за этого только те, кто может стрелять быстро и точно имеет шанс дожить до совершеннолетия. Брон происходил из бедной семьи рабочих военных заводов. Когда Брон стал совершеннолетним, он начал свое обучение в рядах Белых Щитов. Набор в Белые Щиты являлся первой стадией становления ребенка как мужчины, и сопровождался соответствующими ритуалами. Он всегда хотел служить людям верой и правдой. Брон был готов к бою быстрей, много тренировался и воевал более яростно, чем большинство его товарищей по оружию. Он везде доказывал свою смелость и умения, граничащее с безумным фанатизмом. В конце концов, ему выпал шанс доказать свою отвагу в бою и продемонстрировать, что он достоен стать солдатом Кадианской Гвардии.


    Брон служил Белым Щитом в 395-ом Кадианском полку Имперской Гвардии, когда пришел приказ защитить космопорт Флор-88 от еретиков во время Тринадцатого Черного Крестового Похода. Брон, и его Белые Щиты помогали Имперской Гвардии оборонять от мятежников главный космопорт планеты Флор-88. Еретики планировали новое крупное наступление, которое позволило бы сокрушить внутреннюю линию укреплений Белых Щитов и их союзников. После длительного и тяжёлого периода оборонительных сражений, мятежники ежедневно получали подкрепления и пополняли истощившиеся запасы. Уставшие новобранцы в темно-зеленых униформах тоже собрали последние боеприпасы с провизией и готовились к последнему бою. Сражаться предстояло за каждый метр, поскольку отступать было уже уже некуда. Когда атака еретиков началась, их неожиданно возглавил двухметровый монстр в огромных темно-синих силовых доспехах Астартес. Могучий Космодесантник открывал огонь из свого тяжелого болтера. Белые Щиты падали под его прицельным огнем, когда выстрелы раз за разом попадали в их боевые порядки. Они не могли выстоять против сокрушающей огневой мощи падшего Астартес и его темных слуг. Брон и его 27-ой Корпус Белых Щитов в конце концов проиграл битву. Космопорт планеты Флор-88 был захвачен врагами Бога-Императора. Около 90% личного состава войск Империума были жестоко убиты. Брона тогда тяжело ранели в правую ногу.


    После битвы он попал в плен к еретикам из Альфа-Легиона. Его отправили в неизвестный лагерь для военнопленных. Юноша был абсолютно подавлен от ежедневных изматывающих физических работ. Его тяжёлое положение обуславливалось также крайней скудностью питания. Брона каждый день накачивали сильнодействующими наркотиками. В конце концов ему прочистили память и загипнотизировали. Теперь он являлся пешкой у слуг Темных Богов. После этого Брон прошел полный курс подготовки на разведчика. Где-то 5 лет его готовили опытные военные инструкторы Альфа-Легиона. Из обычного юноши, Брон превратился в професионального диверсанта. В повстанческих тренировочных лагерях бывший Белощитник закончил свое обучение и стал полноценным членом Последователей Гидры. Это был таинственный культ поклоняющихся Хаосу - фанатичных культистов, посвятившие себя кровавому делу. Они были высококвалифицированными бойцами на службе Альфа-Легиона.


    После обряда посвящения Брона решили отправить в Сегментум Ультима. Слухи о полномасштабной войне на Тестаменте дошла и до загадочных повелителей культа Хаоса. Их заинтересовал конфликт на планете и они приказали Брону организовать там агентурную сеть. Брон был психически и физически готов отправиться на поле брани с новым опытом. Разведчик смог тайно проникнуть через контрабандистов на планету и высадиться одному.


5. Характер и темперамент:

    Когда-то молодой курсант Белых Щитов был дружелюбен и оптимистичен практически в любой ситуации. Больше всего Брон ценил в жизни настоящую дружбу и верность. В нечеловеческих условиях концлагеря, он потерял веру в победу справедливости. После кровавого обряда посвящения он сильно презирал трусость. Для Брона доблестная смерть ради Культа была намного предпочтительней. Культ Гидры превратил Брона в прагматичного, целеустремленного и жесткого человека. Разочарование в идеалах, в идеях, в людях - это его доминирующие черты. Он больше не служит Империуму - он служит своим темным повелителям и его действия не подчиняются никаким догмам морали.


6. Внешний вид:

    Рост 1 м 85 см. вес 80 кг. Крепкого телосложения, глаза зелёного цвета, длинные волосы, сзади схвачены в конский хвост. Его щеки покрывают ритуальные шрамы - запутанные тайные изображения, глубоко врезавшиеся в плоть. На всем смуглом лице изображена огромная татуировка в виде злобного трехголового дракона.


7. Вооружение:

Ближний бой:

    Шоковая булава - тяжелая дубина, окутанная потрескивающая энергией.
    Брон взял это оружие у мертвого Арбитра во время восстание на планете Вандрия.

    ОБНОВЛЕНО:
    4. 4. 2012.
    Пиломеч.


Дальний бой:

    ОБНОВЛЕНО:
    4. 4. 2012.
    Спаренный мощный болтер. Подключен к ранцу с боеприпасами. Боезопас 300 болтов.


Броня:

    ОБНОВЛЕНО:
    4. 4. 2012.
    Тяжелая оскверненная броня Арбитров.
    Военный противогаз.


Снаряжение:

    1 мощная фосфорная граната. При детонации воспламеняется и орошает врагов обжигающим дождём.
    Портфель с едой. 3 обоймы для автогана.


8. Навыки:

    Мастерский навык стрельбы из автогана.
    Средний навык фехтование.
    Имеет большой опыт работы с взрывчатыми веществами.
    Знает только кадианский диалект Низкого Готика.


9. Специальность:

    Последователь Гидры.


«Отрежь гидре голову, две другие появятся на ее месте».
Древняя пословица.


Сообщение отредактировал Perturabon - Четверг, 2012-04-05, 2:10:57
 
DoomriderДата: Воскресенье, 2011-12-11, 1:47:07 | Сообщение # 35
Cocaine powered
Группа: Проверенные
Сообщений: 1945
Репутация: 1120
Статус: Offline
Одобрено


1. Ролевая Игра:
    «Основной инстинкт»

2. Имя:
    Руфус «Мусорщик» Формик

3. Фактографические признаки:
    Человек. Пират. 35 стандартных лет.

4. Биография:
    Руфус родился в среднем уровне улья Квинтус на планете Маркаб, сектор Дамоклова Залива. После обнаружения таланта к механике был переведен из обычной школы в училище механикум, после его завершения вступил в семинарию при Храме Машины, намереваясь выучится на техножреца. Показал талант к технической стороне работы жреца Бога-Машины, но к религиозной части относился равнодушно. На втором курсе был замечен в сборке когитатора по собственным чертежам, обвинен в святотатстве, но сбежал из-под стражи до суда, устроив перегрузку трансформатора, и воспользовавшись возникшим в результате этого пожаром и сопутствующим ему хаосом. После побега скрылся в подулье, использовал полученные в семинарии алхимические знания для производства наркотиков. За полученные деньги покупал на черном рынке банки данных и инфопланешеты со священными текстами Механикус, чтобы продолжить образование. В 25 лет нанял банду головорезов для ограбления одного из складов Храма Машины. Использовал добытые ими материалы и медицинского сервитора, чтобы аугметировать себя как «настоящего техножреца». Вскоре после ограбления был вынужден бежать с планеты, спасаясь от взявших его след арбитров и через свои криминальные контакты смог завербоваться на пиратский фрегат «Сладкая Доля» младшим техником.

    Во время первого же налета на торговый конвой Руфус устроил себе продвижение по службе, подстроив несчастный случай, во время которого его непосредственный начальник сварился живьем в струе пара из поврежденного теплопровода. За полтора года дослужился до главы машинной палубы – по сути третьего человека на борту. Прозвище «Мусорщик» Руфус получил от пиратской команды за привычку пересаживать себе аугметации с мертвецов или пленных, захваченных при абордажах: за семь лет грабежей он заменил на механизмы большую часть своего тела, не в последнюю очередь за счет техножрецов имперских судов, не гнушаясь, впрочем, использовать и орочью бионику.

    Как начальник машинной палубы, он часто возглавлял в абордажных боях своих подчиненных матросов, и заслужил репутацию хладнокровного и безжалостного (в том числе к своим людям) командира, и серьезного бойца. За годы своей службы на борту «Сладкой Доли» Руфусу пришлось не раз штурмовать торговые, а иногда и военные корабли Империума Человека и Империи Тау, драться с человеческими пиратами и орочьими фрибутьерами, или объединяться с ними для совместных набегов, грабить торговые аванпосты и шахтерские астероиды. «Сладкая Доля» за это время не раз удирала от флота Ультима, орочьих «Ваагхов», эльдарских корсаров и осколков тиранидских улейфлотов. Один раз корабль даже пытались захватить неизвестно как пробравшиеся на борт хруды, впрочем, без особого успеха.

    В то время, как матросы и офицеры «Сладкой Доли» спускали награбленное на женщин, выпивку и наркотики, Руфус по-прежнему тратил большую часть своей прибыли на покупку ценной технической информации и усовершенствований, а также экзотических устройств, разбирая которые он пытался понять их принцип действия. Медленно, но верно технические познания беглого механикума росли, достигая уровня магосов, а в запрещенных сферах и превосходя их. В руки Мусорщика иногда попадали даже труды по ксенотеху и еретеху, хотя изучать последний он и поостерегся, испытывая здоровый страх перед Разрушительными Силами.

    Знаменательным событием в жизни Руфуса стал захват фрегата Адептус Механикус DX-18345 отбившегося от 256-й флотилии эксплораторов в результате варп-шторма. Высадившись на абордажных челноках, Руфус, вместе с командой своих отборных головорезов, проложил кровавую тропу сквозь скитарии и боевых сервиторов на капитанский мостик, где отряд старпома «Сладкой Доли» уже сражался с магосом Барионом – капитаном DX-18345 – и его телохранителями. Атака с тылу окончательно сломила сопротивление воинов Бога-Машины, магос, сошедшийся в рукопашной схватке со старпомом, умер, когда Руфус выстрелом из трофейной хрудской плазменной фузеи в спину пробил ранец его силовой брони и испарил плоть грудной клетки. Броня и аугметика магоса, пусть и поврежденные, для Руфуса были поистине бесценной добычей, и он заявил на них свои права, как долю с грабежа. Два года он потратил на то, чтобы восстановить и внедрить в себя эти реликвии, использовав для ремонта свою обширную коллекцию механизмов, добытых грабежом и обменом с матросами.

    В гало системы Тестамент, вдали от флота имперской блокады «Сладкая Доля» попыталась захватить корабль вольного торговца «Net Beneficium», но в результате очень неудачной перестрелки на машинной палубе начался пожар угрожающий главному реактору. После короткой кровавой потасовки за места в одноместных спасательных капсулах Руфус покинул гибнущий корабль, прежде чем тот взорвался. Три недели крохотная невидимая для военных ауспексов капсула дрейфовала с выключенными двигателями к единственной в системе обитаемой планете и, наконец, приземлилась на окраине незнакомого города.

5. Характер и Темперамент:
    Самовлюблен, эгоистичен и самоуверен, имеет крайне высокое мнение о себе и презирает слабые "мешки с костями" (неулучшенных людей), особенно суеверных и необразованных. Жесток к подчиненным и более слабым, к равными себе относится нейтрально, возможно, даже заводит дружбу на базе взаимной полезности, в отношениях с начальством и теми, кто сильнее него старается вести себя в меру дипломатично. Из-за аугметики не способен выражать эмоции ни лицом ни голосом, но иногда выражает их словами (например: «я раздражен» или «ты рассмешил меня»), тем не менее, не старается сдерживать эмоции, как техножрецы, и не лишен чувства юмора, хоть и весьма черного. Одержим жаждой знаний и силы. Искренне наслаждается своей работой как механика. Верит в существование богов (Императора, Омниссии, Богов Хаоса) но не верует ни в кого из них.

6. Внешность:
    Рост 185 см, вес 248 кг. Руфус в куда болей степени машина, чем человек – после полутора десятков лет самоусовершенствования у него не осталось ни единого клочка открытой кожи. Его тело закрыто несъемной силовой ржаво-красной броней механикус, с черно-белыми символами Омниссии, выгравированными на нагруднике и правом наплечнике, руки, от плеча до кончиков пальцев полностью заменены сложными аугметическими протезами. Ноги и таз Руфуса – орочья аугметика, и напоминают скорее птичьи лапы, чем человеческие ноги, бедра выкрашены в тот же ржаво-красный цвет, что и броня, но голени покрыты черно-желтыми косыми полосами, а цевки и лапы – полностью черные. Над плечами техноеретика возвышаются мощные серворуки, напоминающие лапы паука, а из спины выходит шесть ловких змеящихся мехадендритов. Лицо Руфуса – жуткая маска-череп из вороненого металла с круглыми безжизненными линзами вместо глаз, а вместо рта установлена решетка вокс-усилителя.

7. Вооружение и Амуниция:
    Аугметика:

    Голова:

    Решетка вокс-усилителя, закрывающая рот - позволяет повышать громкость вплоть до четырехкратной. Держится на четырех разъемах по паре на нижней челюсти и скулах. Может быть отсоединена, чтобы можно было есть обычную пищу, если питательной пасты недостаточно. Со снятым вокс-усилителем говорить вслух Руфус не может – его голосовые связки удалены.

    Дробилка - механическая дробилка для пережевывания и смачивания пищи, установленная вместо ротовой полости, имеет встроенный химический анализатор, но не воспринимает вкус в его классическом понимании. Входное отверстие в полость дробилки закрывается герметической диафрагмой и сверху закрыто решеткой вокс-усилителя.

    Вокс-кастер – выглядит как выпуклый диск с плоской антенной. Имплантирован вместо правого уха, по функционалу уступает заплечному вокс-кастеру, но превосходит вокс-бусины (вокс-связь до 2км, возможность обслуживания сети вокс-бусин); подключен к генератору речи, так что говорить по воксу Руфус может, не произнося ни слова вслух;

    Пять визоров, закрытых линзами из лейкосапфира (окраска вызвана просветлением) :
    --[/b]- Два средних, заменяющих естественные глаза, закрыты зелеными линзами. По функционалу аналогичны обычным человеческим глазам, только крепче, и не могут быть ослеплены яркой вспышкой.
    --[/b]- Левый верхний (на левой стороне лба), закрыт красной линзой. Почти в два раза больше средних визоров. Предназначен для ночного зрения, включая полную темноту, на ярком свету отключается. Во включенном состоянии ярко светится в инфра-красном спектре. Неспособен различать цвета.
    --[/b]- Левый нижний (на левой скуле) закрыт непрозрачной черной линзой. Позволяет видеть сквозь ткань и неплотные материалы (пеноматериалы, дым и т.п.). Радиоактивные материалы в спектре зрения этого визора ярко светятся. Неспособен различать цвета; потребляет много энергии. При его включении зарядные устройства на спине отключаются, и не работают в течении часа.
    --[/b]- Правый нижний (на правой скуле) закрыт темно-зеленой линзой. Стандартный имперский тепловизор.

    Мощный люминатор, установленный над правым глазом. Может сужать и расширять пучок света от узкого луча, широкого конуса с углом рассеивания 120°, плавно понижать и повышать мощность и поворачивать луч по двум осям.

    Шея:

    Полностью аугметическая шея. Ствол спинного мозга, кровеносные сосуды, пищевод и воздуховод убраны в трубы в центре шеи, укрыты слоем электронных фибромышц, которые служат одновременно движителем и амортизатором, а сверху конструкция покрыта сегментированной пластальной броней.

    Дыхательные клапаны по обе стороны верхней части шеи – каждый имеет резьбу, к которой можно прикрутить фильтр от стандартного имперского противогаза. Могут быть закрыты - Руфус может задерживать дыхание до 12 минут из-за низкого потребления кислорода немногочисленными оставшимися тканями и органами.

    Торс:

    Когитатор (встроен в грудную полость вместо левого легкого) – самодельный когитатор на базе имперских систем, в банках данных которого содержится вся техническая библиотека, собранная Руфусом на Маркабе и за годы пиратства. Подключен инфоканалом напрямую к коре мозга. Также имеет функцию машинного перевода с языков орков, тау, крутов, хрудов и более чем 6000 имперских диалектов. Алгоритм перевода, тем не менее, крайне несовершенен – каждое слово переводится отдельно, вне зависимости от контекста, и порядок слов в предложениях не меняется, в результате чего получившийся на выходе текст зачастую едва понятен, а смысл может быть сильно искажен.

    Искусственное легкое – в два раза эффективнее обычного легкого, что компенсирует отсутствие левого. Практически не выпускает наружу влагу и тепло. Неуязвимо для отравляющих веществ раздражающего и кожно-нарывного действия, хотя исправно поглощает в кровь другие виды отравляющих газов.

    Счетверенный гиронасос – заменяет сердце. Работает тихо, без пульса. Дополнительно экранирован.

    Броня магоса – верхняя половина модифицированной силовой брони Адептус Механикус (нагрудник, наплечники и броня рук от плеча до локтя), несъемная – с помощью медицинской синтекожи сращена с телом, естественная кожа при этом была удалена. Функционал электронных фибромышц (увеличение силы и выносливости) сохранен, но керамитовые пластины нагрудника заменены менее прочной пластальной панцирной броней скитарии, укрепленной с внутренней стороны пластинами керамита, что повышает защиту почти до обычного для силовой брогни показателя, поврежденный ранец мкVI с питанием от солнечного конвертера заменен на усовершенствованный ранец мкVII с усиленным термоядерным реактором, более мощной системой охлаждения и усиленными стабилизаторами. В спину встроены прочные адамантиевые несущие опоры от бионических ног до серворук, способные выдерживать вес до 10 тонн. Цвет брони ржаво-красный, на правом наплечнике и грудной пластине выгравированы символы Адептус Механикус – шестеренка и череп.

    Ауспекс внутри левого клепаного наплечника брони. Замечает даже сквозь преграды любые живые цели на дистанции до 40 метров.

    Гироскопические стабилизаторы во 2-м и 9-м позвонках грудного отдела и обеих ключицах – позволяют легко удерживать равновесие в сложных условиях (например, на содрогающейся палубе обстреливаемого корабля, при беге по персеченной местности или скользкой поверхности или в кузове несущегося по бездорожью грузовика)

    Генератор пустотного щита (внутри ранца)

    В нижней части спины (под реактором) размещена система переработки отходов, к которой подключена мочеполовая и пищеварительные системы организма; система перерабатывает отходы организма в дистиллированную воду, питательную пасту, метан и сухие кубики шлака. Паста и вода подаются по трубкам под броней к пищеводу в основании шеи, метан закачивается в горелку в левой руке, шлак выбрасывается. Чуть ниже броневоротника на нагруднике есть два клапана, с которых можно слить часть воды или пасты.

    Руки:

    Оба предплечья, локтевые суставы и кисти полностью аугметические;

    В предплечье левой руки встроены выдвижные плазменная сварка и газовая горелка (см. оружие);

    В предплечье правой руки встроен выдвижной клинок (см. оружие).

    В ладонь правой руки встроен миниатюрный гололит мастерской работы.

    Ноги и таз:

    Полностью заменены на редкостно качественный образец орочьей бионики – двухуставные бронированные ноги с «птичьими» когтями вместо ступней (4 когтя – 3 спереди, 1 сзади). Таз соединен с торсом сложным шарниром вращающимся на 360°. По скорости передвижения, дальности и высоте прыжков ноги сравнимы с показателями среднего имперского гвардейца, но, по понятным причинам, не устают, и намного крепче, а также позволяют безопасно спрыгивать с высоты до 7-ми метров. Выдерживают вес до 12 тонн. При движении сервоприводы ног издают свистящие звуки, сводящие на нет любую скрытность. На лапах установлены мощные магнитные замки для прочного сцепления с металлическими поверхностями – их мощность достаточна, чтобы ходить по металлическому потолку вверх ногами, но не более чем с 300кг лишнего груза.

    Внешние дополнения:

    Две стандартные серворуки, присоединены к верхней части спины шарнирными суставами, общая длинна каждой 1,6м (три секции по 45 см каждая и клешня-манипулятор 25 см). Предназначены для переноски тяжелых предметов (до 3-х тонн), но могут быть использованы как оружие, если враг достаточно медлителен, оглушен или загнан в угол, и не может увернуться от неуклюжих серворук. За счет огромной силы могут разорвать пополам практически любого врага. К каждой клешне также приварен обрез дробовика (см. оружие). Первые две секции каждой серворуки ржаво-красные, последняя – в желто-черную косую полосу, клешни желтые. Корпус пластальной, внутренний каркас адамантиевый.

    Шесть мехадендритов, присоединенных к спине по обе стороны от реактора, каждый три метра длинной, 5 см толщиной, способен развивать силу, достаточную для подъема груза в 20кг. Не покрашены (вороненый металл). Внешняя оболочка пластальная. На конце снабжены слабым люминатором и маленьким визором узкого обзора (не различает цвета, не видит при плохом освещении). Также каждый мехадендрит снабжен инструментом:
    --[/b]- два верхних – манипуляторами с тремя пальцами, могут манипулировать предметами как руки, закручивать или откручивать болты и гайки.
    --[/b]- левый средний – дрелью со съемными сверлами
    --[/b]- правый средний – отверткой со съемными наконечниками
    --[/b]- левый нижний – паяльником
    --[/b]- правый нижний – универсальным имперским портом данных
    Все мехадендриты недавно прошли полный ремонт и техобслуживание.

    Экранирование – тонкая мелокоячеистая латунная сетка, встроенная в броню и поверхность почти всей аугметики Руфуса. Защищает внутренные механизмы от электромагнитных импульсов (например, от ЭМИ-гранат, или вырубающих бластеров). Не экранированы механизмы на концах мехадендритов, вокс-кастер, решетка вокс-усилителя – их после ЭМИ нужно ремонтировать.

    Тактильная сетка - сеть датчиков движения и температуры, покрывающая всю броню, тело, серворуки и мехадендриты. Позволяет чувствовать сквозь аугметику как кожей. Чувствительность позволяет даже ощущать дуновения ветра.

    Дальний бой:

    Стаб-пистолет кал.10мм. в кожаной кобуре на поясе с левой стороны, 10/10 патронов в обойме.

    Обрезы дробовиков: два обреза однозарядных дробовиков 12-го калибра. Большая часть ствола, приклад и ручка спилены, спусковой крючок утоплен в механизм механической клешни, и присоединен к сервоприводу, управляемому мыслеимпульсами, перезаряжается вручную, что занимает много времени (нужно опустить клешни серворук на уровень груди, переломить казенную часть, вынуть гильзу и вставить новый патрон). Из-за укороченного ствола эффективны только при стрельбе практически в упор, и крайне плохо пробивают любую броню, начиная с бронежилетов. Огромная сила выстрела может оглушить или опрокинуть тяжело бронированного человека, а при попадании в защищенную шлемом голову – сломать шею.

    Газовая горелка: встроена в левое предплечье, в неактивном состоянии спрятана, питается от небольшого баллона со сжиженным метаном, зажигается электрической искрой. Первичное назначение – газовая сварка и резка металла, но на максимальном напоре может выдавать струю огня 1,5 м длинной, и быть использована как бледная тень огнемета (метан сгорает при куда меньшей температуре, чем прометиум, не налипает на врага и предметы). Газа в баллоне хватает на 2 часа использования по прямому назначению, или 50 секунд использования как огнемет (5 струй), система переработки отходов полностью наполняет пустой баллон за 50 часов.

    Плазменная сварка: встроена в левое предплечье, в неактивном состоянии спрятана, в прошлой своей жизни это был плазменный пистолет капитана «Сладкой Доли», но он был тяжело поврежден, когда им заблокировали удар орочьей чопы. Впоследствии неработающий пистолет попал в коллекцию хлама Мусорщика, и был использован для ремонта брони Бариона как сварка для работы с высокопрочными материалами (керамит, адамантий, нанокристалически метал). Тем не менее, при необходимости сварку всё еще можно использовать по ее старому назначению, хотя при выстреле она полностью разряжает энергоячейку и должна целую минуту охлаждаться перед следующим выстрелом. Магазин – 1 стандартная энергоячейка для плазменного пистолета (энергоячейка полностью заряжена).

    Ближний бой:

    Топор Омниссии – укороченная церемониальная силовая алебарда магоса Адепутс Механикус с лезвием в виде половины шестерни, большая часть рукояти отрезана, чтобы можно было использовать топор одной рукой в тесных помещениях. Фиксирован магнитным замком к на правом бедре.

    Выдвижное лезвие – встроено в правое предплечье, в неактивном состоянии спрятано. Острый листовидный клинок из прочной стали, длинной 15 см., выдвигается над кистью.

    Броня:

    Торс и руки – силовая броня адептус механикус. Нагрудник немного уступает по прочности стандартной силовой броне, хоть и крепче панцирной брони.

    Ноги и серворуки закрыты броней уровня панцирной, но прочны и сами по себе.

    Пластальная лицевая платина (уровень защиты панцирной брони).

    Шлем силовой брони, закрывающий всю голову, кроме лица.

    Толстая сегментированная броня шеи (защита сравнима с нагрудником силовой брони).

    Снаряжение:

    Зарядные устройства – два модифицированных стандартных имперских зарядных устройства, присоединенных к реактору по обе стороны от него. Используют излишки энергии для зарядки разнообразных батарей. Совместимы с энергоячейками от лазгана, хот-шот лазгана, плазменного пистолета, силового оружия, цилиндрами хрудской плазменной фузеи и батареями для переносного вокс-кастера. Руфус не может дотянуться до зарядных устройств руками, и должен использовать либо чужую помощь, либо мехадендриты. Полная зарядка батареи длится (часы, в которые включался «рентгеновский» глаз не считаются):
    --------[/b]Энергоячейка лазгана – 5ч.
    --------[/b]Энергоячейка хот-шот лазагана – 6ч.
    --------[/b]Энергоячейка плазменного пистолета – 8ч.
    --------[/b]Энергоячейка силового оружия – 24ч.
    --------[/b]Цилиндр хрудской плазменной фузеи – 12ч.
    --------[/b]Батарея вокс-кастера – 3ч.
    В одном заряднике находится энергоячейча плазменного пистолета, заряженная на 50%. Предполагаемое время полной зарядки: 22:00

    Мантия магоса – плотная мантия-плащ с капюшоном. Ржаво-красная с белым узором зубцов шестеренки по краям. Прожженная плазмой дыра в спине зашита более плотным материалом того же цвета с плаща скитарии. Пропитана специальной огнеупорной смесью. В спине 10 отверстий – два больших для серворук, шесть маленьких для мехадендритов, и два для реактивных стабилизаторов. По всей мантии разбросаны отстиранные пятна крови, неразличимые для людей, хотя существа с более острым нюхом или зрением могут их заметить. Мантия свернута в рулон, и привязана к специальному зажиму между системой переработки отходов и поясом.

    Кожаный пояс с кармашками в два ряда и кобурой для пистолета. Пропитан специальной огнеупорной смесью и прошит экранирующей металлической сеткой.

    Запасная решетка вокс-кастера.

    6 патронов для дробовика

    2 обоймы для стаб-пистолета – одна полная, и еще одна только с одним патроном.

    4 заряженные энергоячеек для плазменного пистолета

    Набор сверл для дрели и стрежней для отвертки.

    Коробка с кристаллическим флюсом (осталось 69%).

    Долото.

    Молоток с гвоздедером.

    Пассатижи.

    Коробка с разномастными болтами и гайками.

    Моток тонкого изолированного медного провода, 5 м.

    Масленка с неосвященным машинным маслом (70 мл.)

    2 стальных контейнера с питательной пастой (серая белковая масса, безвкусная и неприятная на запах) (200 мл. каждый)

    Фляга с рециркулированной водой (полный объем 500 мл., воды 300мл.)

    Кошелек с 1 900 имперских кредитов.

    Голографическая печать-идентификатор магоса Дамиана Бариона.

    Управляющий чип водоочистной системы.

    Резистор на 42 Ом.

7. Навыки:
    Высокий навык владения топором.

    Навык рукопашной выше среднего (в основном грязная борьба).

    Навык стрельбы ниже среднего.

    Сверхчеловеческие технические навыки – ремонт, техобслуживание, конструирование, взлом.

    Мастерский взлом когитаторов и прочих электронных систем.

    Ниже высокого уровень взлома механических замков.

    Высокий уровень познаний в ксенотехе – в частности в технологиях орков и хрудов, неплохое знакомство с технологиями тау и базовое – с технологиями эльдар.

    Тоннельный житель – отлично ориентируется в тоннелях и подземельях, поскольку вырос в улье и долгое время жил на космическом корабле.

    Знание языков: Низкий Готик, Высокий Готик и Бинарный – свободно, на языках орков и тау знает лишь минимальный запас слов, нужных, чтобы приказать прекратить огонь, сдаться, бросить оружие, и спросить, в каком направлении находятся ключевые узлы корабля.

8.Специальность:
    Техноеретик.


Сообщение отредактировал Doomrider - Вторник, 2012-05-29, 1:21:11
 
SolunДата: Понедельник, 2011-12-12, 3:12:16 | Сообщение # 36
ORG M.D.
Группа: Проверенные
Сообщений: 538
Репутация: 1304
Статус: Offline
Одобрено

1.Ролевая игра:
    «Основной Инстинкт»


2.Имя персонажа:
    Индриг «Тень» Крид.

3.Фактографические признаки:
    Человек,ТибериецФракция: Официо Ассасинорум. Ассасин Храма Виндикар,30 стандартных лет.


4.Биографические признаки
    Родился на планете Тиберий,дикий и опасный мир в котором царит невыносимая жара,средняя температура на планете +40 градусов,большая часть планеты это ни кем и ни чем не заселенные пустыни.Находится на улице более двух часов под палящим солнцем невозможно,ночи здесь тоже жаркие и очень светлые,полная темнота наступает примерно пять-шесть раз в год-это единственное время когда люди могут насладится прохладой тени.На этой планете и родился Индриг Крид.Отец-полковник Имперской Гвардии в отставке,он прослужил всю свою жизнь на этой планете и планировал провести свою старость в другом мире,с более благоприятным климатом,но поскольку он был одиноким человеком,то часто прибегал к услугам дев легкого поведения,но однажды одна из девушек забеременела от него и начала шантожировать,она не хотела делать оборт и принудила полковника взять ребенка себе иначе она расскажет общественности от кого этот ребенок.Теперь он не мог покинуть планету с младенцем на руках,ребенок не перенесет длительного путешествия в другой мир.

    В это время правитель планеты подозревается в ереси и Империум посылает ассасина для его устранения.
    Отец Индрига вместе с сыном проживает во дворце мятежного правителя,он(отец) погибает от сердечного приступа вызванного судя по всему –жарой,в тот же день убийца выполняет поставленную перед ним задачу и случайным образом натыкается на младенца лежащего не далеко от трупа роскошно одетого мужчины.Ассасин забирает ребенка и увозит его с планеты.
    Убийца привозит ребенка в храм Виндикар и отдает его тамошним обитателям.

    Мальчик рос не имея того,что было у других детей.У него не было родителей,не было друзей.С каждым годом как он становился старше продолжительность тренировок все увеличивалась.Когда ему исполнилось десять лет он уже проходил испытания тела и разума на полной сложности.Ему нравился такой образ жизни,его все устраивало ,ведь другого он незнал.

    Через десять лет такой жизни ему исполнилось двадцать и Индриг Крид получил свое первое задание,оно должно было определить станет ли он ассасином храма Виндикар или нет.
    Его задачей было отправится на Тессию и ликвидировать вождя орков-Гаргуца Здоровенного.
    Агент Крид прибыл на планету незамеченным с помощью одноместного челнока и под покровом темноты пробрался в орочий лагерь.Он выбрал наиболее удобную позицию для стрельбы и начал продвигаться в ее сторону,во время передвижения он был вынужден уничтожить двух орков ,которые околачивались вблизи выбранной постройки.После их убийства он уволок их тела в темный угол и «развеял по ветру» с помощь гиперфосфорных сжигателей быстрого действия.Агент Крид поднялся на третий уровень полуразрушенного здания,замаскировался под окружающие его цвета,собрал винтовку класса «Экзитус» и занял позицию для стрельбы.

    С момента прибытия на Тессию прошло около трех часов.Агент Индриг Крид пока не замечал появления Гаргуца Здоровенного,на импровизированном плацу находились рядовые орки.Спустя еще два часа новоиспеченный убийца увидел очень крупную фигуру орочьего вождя,свое прозвище Гаргуц заслуживал,он был действительно «Здоровенным».Вожак орков продвигался к сооруженному из разного хлама трону.
    Орк занял свое место,теперь Криду осталось выбрать наилучший момент для выстрела.
    Голова была наименее защищенным местом у орка,все остальные части тела частично или полностью были заменены на металлические.
    Молодой ассасин нажал на спусковой крючок и всадил пулю в глаз орка,Индриг перестраховался и зарядил винтовку патронами «Адский огонь».Огромный орк издал утробный рев и вспыхнул ярким пламенем,еще около трех минут пылающий огнем орочий вождь сносил все на своем пути после чего рухнул и спокойно тлел.
    В рядах орков поднялась паника и те начали разбегаться в разные стороны.
    Агент Крид успешно выполнил свое задание,направился к своему челноку и отбыл с Тессии обратно в свой храм.

    В течении нескольких суток орки полностью покинули планету.
    Индриг Крид успешно справился с заданием и как только вернулся в храм прошел обряд посвящения.Теперь он стал клинком Императора карающим неверных .
    После этого он выполнил огромное количество заданий различной сложности.
    Теперь он отправляется на Тестамент и его миссией стало устранение «Кровавой Ведьмы».


5.Характер и темперамент:
    Как бы странно и глупо это не звучало,но Индриг «типичный» ассасин.Безжалостен,хладнокровен,чувств и принципов не имеет.
    Он всегда сохраняет гробовое спокойствие,не поддается излишним эмоциям,будь то радость или наоборот горе.Относится ко всему с холодным расчетом,который не всегда соответствует нормам этики.Данную ему задачу исполняет со слепым рвением,считает ,что то что он делает несет огромное благо людям Империума.Является очень религиозным человеком,с детства ему внушили ,что Император это-твое все.
    Не привередлив ни в чем,к роскоши не приспособлен.В разговорах с людьми ведет себя вежливо даже если через минуту этому человеку придется всадить пулю в висок.


6.Внешний вид:
    Все тело ассасина покрыто распыленной синтеплотью,все кроме лица.
    Черты лица грубые,на щеке глубокий порез,череп гладко выбрит,цвет кожи темно-коричневый.Красивым человеком Индрига не назовешь,но и уродом тоже.Имеет весьма крепкое телосложение,но не громоздкое.
    .Шлем Виндикара.за спиной небольшой рюкзак.


7. Вооружение:
    Ближний бой:
    Кинжал с мономолекулярной заточкой.

    Дальний бой:
    Снайперская винтовка модели «Экзитус»(разборная),пистолет «Экзитус»
    Боезапас:4 обоймы с различными типами патронов для снайперской винтовки. 4 обоймы для пистолета.

    Броня:
    Синтеплоть (позволяет маскироваться)

    Амуниция:
    встроенный планшетный когитатор.

8. Навыки:
    Выучка Виндикар.
    Стрельба - Сверхчеловеческий уровень
    Переводчик
    Рукопашный бой на высоком уровне
    Вождение наземного транспорта на уровне мастера
    Вождение космических кораблей на уровне мастера
    Навык маскировки на уровне мастера.
    Работа со взрывчаткой на высоком уровне.

9.Специальность
    Ассасин храма Виндикар. Снайпер.


Сообщение отредактировал Solun - Четверг, 2011-12-15, 10:23:06
 
MarkДата: Среда, 2011-12-14, 7:44:55 | Сообщение # 37
Ультрамарин
Фракция: Космодесант
Группа: Проверенные
Сообщений: 1270
Репутация: 264
Статус: Offline
Одобрено.


1 Ролевая игра
    «Основной Инстинкт»


2. Имя персонажа:
    Аргел Тал


3. Фактографические признаки:
    Астартес. Фракция: Ультрадесант \ Караул Смерти . 62 года.


4. Биографические признаки:
    Аргел Тал не знал жизни вне ордена, в возрасте десяти месяцев он со своими родителями летел на корабле колонистов для заселения нового мира. При выходе из варпа их корабль подвергся налету темных эльдар.

    По счастливой случайности этим же курсом шел один из крейсеров Ультрадесанта, который вышел из варпа с отставанием в 20 минут. Боевым братьям предстала картина жестокой абордажной резни, из-за страха зацепить судно колонистов крестоносцы не могли открыть огонь по ТЭ и потому было принято решение взять на абордаж оба судна. В ходе жестокого молниеносного удара по ТЭ ультрамарины добились полной победы хоть и ценой потери многих колонистов. Сержант Августус забрал совсем еще юного Арел Тала с рук умирающей матери, которая просила защитить ее сына.

    Сержант Августус выполнил просьбу умирающей женщины, хоть впоследствии ребенок доставил ему немало хлопот. Аргел Тал стал сержанту Августусу и сыном и учеником в одном лице. С раннего детства Аргел Тал проходил тяжелое обучение и ко времени когда его возраст позволял стать неофитом юноша был более чем достоин этого.

    Став полноправным боевым братом ордена Ультрадесанта Аргел Тал вместе со своим учителем прошли через горнила сотен битв неся свет Императора через тьму галактики. Ко времени когда от Караула Смерти пришел запрос, Аргел Тал был уже опытным ветераном, а потому ни у кого не возникло сомнения о том что он сможет прославить орден, сражаясь в рядах КС.

    В карауле Аргел Тал проявил себя как способный и талантливый воин быстро учась специфике работы караула. Караул довел до совершенства способности юноши. Отслужив свой срок службы в карауле Аргел Тал вернулся в орден к сержанту Августусу но с тех пор его ни раз призывали обратно в караул для выполнения одиночных заданий или в содействие помощи инквизиторам из Ордо Ксенос, которые были не далеко от его расположения.

    На Оргмоне 7, пустынной, захолустной планете Аргел Тал сопровождал инквизитора Вэйл, которая расследовала возможное присутствие некрон. Как в последствии оказалось некроны не просто были на этой планете, но и имели большие базы на разных ее континентах. По стечению обстоятельств пробуждение некрон пришлось именно к визиту инквизитора, а потому Аргел Талу пришлось бороться за выживание с минимальными шансами на успех. Неожиданной была помощь эльдар которые прибыли на планету для уничтожения странного артефакта некрон. Тогда в первые юноша сражался с ксеносами плечом к плечу, что вызывало дикий дискомфорт и отврощение но перед тем как расправиться и с эльдарами, эти молчаливые воины растворились так же незаметно как и появились

    За время одиночных заданий Аргел Тал часто путешествовал с вольными торговцами что дало ему базовую подготовку управления кораблем. В тоже время Аргел Талу пришлось бороться на смерть с бесчисленным количеством опасностей как внешних, так и внутренних выявляя и уничтожая врага во всех его проявлениях, там где многие воины потерпели бы поражение Аргел Тал вышел победителем, гордо неся свою веру в Бога Императора.

    Последним назначением от караула была разведка на Тестаменте уровня присутствия ксеносов, их опасности и содействие ипмерским силам в регионе.


5. Характер и темперамент:
    С ранних лет Аргел Тала отличала любознательность, которая доставляла немало хлопот сержанту Августусу и всем боевым братьям в отделении. Растя в компании суровых астартес юноша вырос хладнокровным расчетливым воином, который не любит говорить без дела, а свободное время предпочитает проводить за чтением книг и изучением всего нового. Аргел Тал даже в самых безвыходных ситуациях сохраняет хладнокровие и ясность ума. За время одиночных миссий он научился хорошо разбираться в людях, после кровавых битв дабы отчистить сердце и дух от всего что не славит Императора предпочитает проводить время за молитвами и медитацией. Аргел Тал был воспитан воином потому он лишен даже тех немногих эмоций которые есть у его братьев, он живет чтобы служить Императору, в его сердце есть место лишь слову Его святого величества, его путь это путь резни и кровопролития направленного отчистить галактику человечества от скверны чужих и ереси.


6. Внешний вид:
    Стройное мускулистое тело покрытое шрамами, короткие серые волосы, темно карие глаза, на лице легкая небритость, аристократические черты лица с взором человека способного идти до конца не зависимо от последствий. На теле множество символических татуировок и текстов из святого писания. В мирное время походка настороженная и не сильно быстрая, это вызвано привычкой от одиночных миссий, когда опасность таилась за каждым углом. Редко улыбается, а то что называется улыбкой больше похоже на злобный аскал дикого зверя


7. Вооружение и Амуниция:
    Ближний бой: мономолекулярный нож (1шт), Силовой топор.
    Дальний бой: Болтер модели Mentor RIS «SD», болт-пистолет.
    Броня: Броня Тип – 7.
    Амуниция: 3 гранаты: 1 фраг, 1 крак. И 1 мельта бомба,
    3 обоймы для болтера +1 обойма со спец патронами Караула.
    2 обоймы для болт-пистолета
    + планшетный когитатор, + комплект уходя за доспехом и оружием. Сборник молитв. Хавка на неделю, электронный вариант Кодекса Астартес.


8. Навыки:
    Высокое владение оружием дальнего боя
    Сверхчеловеческий уровень фехтования
    Сверхчеловеческий уровень рукопашного боя
    Навык вождения техники доступной Караулу Смерти
    Знание низкого и высокого готика


9. Специальность:
    Дес-истребитель Караула Смерти. Разведчик.


"Может быть лишь один Император, один Бог, один Спаситель, один Избавитель. Без Него миллиард миллиардов душ всего лишь мясо для вечно голодных злобных сущностей варпа" (Экклезиарх Теодак V, Эпиграф к Стихам Заката).

Правила форума
Марк Ультрамарин
вот так поворот


Сообщение отредактировал Mark - Четверг, 2012-04-19, 4:05:19
 
ИнтелДата: Пятница, 2011-12-16, 0:36:57 | Сообщение # 38
Ordo Rolepleus
Группа: Проверенные
Сообщений: 16
Репутация: 1703
Статус: Offline
1. Ролевая игра :

    «Основной Инстинкт»

2. Имя:
    Гортар Токкат



3. Фактографические признаки:

    Огрин, Савларец. 45 лет


4. Биография:
    Родной мир Гортара неизвестен, поскольку ещё в детском возрасте он попал на луны Савлара, где вырос, работая в ядовитых шахтах. Уже тогда он выделялся среди других огринов своей силой и размерами. С началом второй войны за Армагеддон был мобилизован с одним из полков савларских Хемо-Псов. Прошёл процедуру БНУО для командования отрядом огрин. Почти год длилась его служба пока он, участвуя в обычном патрулировании улья Тартарус не спас жизнь инквизитору Ордо Ксенос, убив своими руками несколько Меганобов. После этого случая он был завербован этим инквизитором и двадцать лет провёл на службе ему. Это крайне способствовал предсмертный приказ комиссара слушать "этого человека". За это довелось ему бессчетное количество раз сражаться с самыми разнообразными ксеносами, а его внутренности неоднократно «перебраны» механикусами из фракции Органиков для замены потерянных органов и общего укрепления организма. В числе операций на нём провели экспериментальную модернизацию БНУО, которая значительно расширила его мыслительные возможности, но не была поставлена на поток из-за своей дороговизны. В 962.М41 корабль на котором инкогнито путешествовал инквизитор со свитой попал в варп-шторм. Лишь спустя тридцать лет остатки корабля были найдены на одном из диких миров смерти. Выжить смог лишь Гортар, попавший на службу нашедшему его Вольному Торговцу. Так продолжалось, пока тот не проиграл его в карты в подразделение огринов, где он служит и поныне.


5. Характер и темперамент:
    Гортар представляет собой почти стереотипного огрина. Он свиреп, стоек, даже религиозен насколько это возможно для огрина, но за свою долгую жизнь он стал, замкнут и недоверчив ко всем кроме других огринов и офицеров Имперской Гвардии. Среди огринов считается лидером. Любит складывать трёхсловные стихи, в которых нет ни слога, ни ритма, ни рифмы, но гордится собой за это недоступное другим огринам умение.


6. Внешний вид:
    Гортар возвышается среди людей как взрослый среди маленьких мальчиков. С высоты своего почти трёхметрового он цепко обозревает окрестности не позволяя врагам Императора укрыться от своего взора. Череп, укреплённый адамантиевыми вставками, подшит металлическими заклёпками. Поперёк всего лица проходит огромный, уродливый шрам, который заканчивается на огромном аугметическом глазу. Верх необъятного торса закрыт панцирной бронёй уставных цветов. Шкура и ячеистая броня выкрашены в защитные цвета. Руки и ноги похожи на стволы деревьев. На груди выбита аквила больше подходящая размерами для полкового знамени.

    Гортар производит неизгладимое впечатление на врагов и союзников, когда он, более похожий на дредноут, чем на огрина бросается на врагов под вспышки своего «Потрошителя» и визг пилы.


7. Экипировка
    Аугметика:

    Бионическая система дыхания с множеством дополнительных фильтров действуют эффективнее даже чем войсковые респираторы.

    Зрение, обоняние, слух искусственно кибернетически улучшены; уши содержат систему подавления помех с интегрированной вокс системой; киберглаз снабжён системой инфракрасного зрения.

    Мозги подвергнуты Биохимическому Нервному Усилению Огринов.

    Был подвергнут экспериментам механикусов-органиков что привело к укреплению костей и увеличению мышечной массы.



    Ближний бой: Монозаточенный штык-нож на дробовике. Основным оружием является каменотесная пила, закреплённая на правой руке и доспехе, обладающая собственным мотором и диамантиновой режущей кромкой. Такие инструменты обычно используются в работах по сносу, для разрезания пластали и феррокрита.


    Дальний бой: Автоматический дробовик «Потрошитель».


    Боезапас: 2 обоймы с обычными патронами к «Потрошителю», 2 обоймы с осколочными патронами, 1 обойма с разрывными.


    Броня: Плечи, грудь надёжно прикрыты панцирной бронёй. Всё остальное тело, кроме живота, обмотанного прочнейшей шкурой Армидилииаской щитковой ящерицы, покрыто ячеистой бронёй, что больше похожа на внешне на неброскую ткань защитного цвета.


    Амуниция: Запас армейских пайков на неделю. Талисман в виде вырезанной из клыка великого кнарлока, аквилы. Фляга, больше подходящая на канистру, с водой. Пять медпакетов и одна аптечка. Всё носится на спине в мешке. Также на нём живут паразиты, которых он использует как резервный запас пищи.



    8. Навыки:


    Обучен тактике действий малых подразделений огринов
    Навыки стрельбы на среднем уровне
    Обладает сверхчеловеческая навыками выживания в почти любых условиях
    Владеет низким готиком
    За годы службы и столкновений с разнообразнейшими противниками у него сложились некоторые представления о рукопашном бое ниже среднего
    Умеет обращаться со средствами связи
    Эксперт по отделению мяса от костей при сопротивлении владельца


    9. Специализация:

    Костяная Башка.


Сообщение отредактировал Интел - Воскресенье, 2011-12-18, 3:22:18
 
TugrДата: Суббота, 2011-12-17, 3:26:39 | Сообщение # 39
Bad White Wolf
Фракция: Тираниды
Группа: Проверенные
Репутация: 1092
Статус: Offline
Одобрено.

1. Наименование игры.


    "Основной Инстинкт"

2. Имя и прозвища персонажа.

    Кнарлк

3. Фактографические признаки.

    Крут, тридцать два года по терранскому календарю, наемник.

4. Биографические данные.

    Кнарлк родился в племени тесно связанным с Империи Тау, из-за того что находилось близ космопорта Империи Тау, так что являлось довольно типичным, что круты из данного племени шли воевать в армию Империи Тау, если не хотели прожить всю жизнь на Печ. А Кнарлк был из тех, кто не хотел подобного.

    В течении службы на Империю Тау Кнарлк имел необычайную страсть собирать различные вещички других рас, будь то медальоны, необычные элементы доспехов, фотографии и так далее. На досуге он любил строить догадки о происхождении подобных предметов и их предназначении. Подобное не особо нравилось тау, но его сородичи круты не видели в этом ничего дурного.

    После события на Надежде Бекубы это страсть начинает потихоньку утихать. Во первых, так как становится труднее находить вещи столь интересные, чем те, что были собраны с трупов разномастной имперской армии, что была там. А во вторых из-за новой страсти: женщины-крута по имени Хеклерк. В результате этого влечения Хеклерк рождает двух крутов. Однако, уже через две недели погибает в одном из сражении с орками.

    Кнарлк улетает из расположения войск Империи Тау на Печ, чтобы позаботится о двух будущих крутах, а заодно и разобраться в своих мыслях. Засвидетельствовав вступление двух крутов в общество своего племени он решает, что мирная жизнь не для него и снова отправляется воевать, оставив своих детей на воспитание племени.

    На этот раз он присоединяется к наемному сообществу и на сфере крутов улетают в сторону галактического запада. Главный формирователь ничего не говорил о месте их назначения. Когда же они прибыли на Ателак, тропическую планету, на поверхности их встретили эльдар. Они называли себя с какого-то как понял Кралк мира Йанден, они были их работодателями.

    Кнарлк провел довольно продолжительное время сражаясь с эльдар против орков и тиранидов и поднялся до формирователя. В конце концов именно его любознательность, столь характерная для него в прошлом, выделила его среди своих сородичей для определенной задания. Познав от эльдар необходимые знания, он был направлен в помощь их людскому союзнику Инквизитору-радикалу Генриху Мору, дабы помогать ему в вопросах эльдар. Ведь Йанден не мог себе позволить распылять малое кол-во эльдар своего мира.

    Прибыв на Тестамент вместе со свитой для своего задания Инквизитор Мор погибает при довольно неясных обстоятельствах, после чего контроль над свитой берет его дознаватель, который не поддерживал связей инквизитора с эльдар. Кнарлк принудительно-добровольно покидает свиту.

5. Характер и темперамент.

    Споконный уравновешенный характер, терпиливый, способен на быстрые решительные действия. Не поддвержен панике. Черезвычайно любознателен. По своей природе не разговорчив, предпочитает слушать, нежели говорить.

6. Внешность.

    Типичный крут, цвет кожи - тусклый зеленный, черного цвета шипы, панцырь мутно-желтого, на головных шипах завязанны несколько оранжевых повязок. Имеет несколько затянувшихся лазерных ожогов.

7. Вооружение и амуниция

    Дальный бой: мельторужье.

    Ближний бой: "Потрошитель", несколько ножов из различных материалов.

    Боезопас: 3 заряда для мельторужья.

    Броня: тут и там на теле весят небольшой кол-во керамитовых пластин с имперской брони. Больше никакой брони нет.

    Амуниция: два осколочных и одна бронебойных гранаты имперского оброзца, персональная аптечка, несколько окороков сырого мяса, фляга.

8. Навыки.

    Навыки рукпашного боя на уровне мастера.
    Навыки маскировки на уровне мастера.
    Навыки засады, действия в тылу на высоком уровне.
    Навыки стрельбы выше среднего.
    Навыки выживания в дикой природе на уровне мастера.
    Прекрасные разговорные знания крутского, тауского языков и Низкого Готика. Понимание эльдарского, Высокого Готика, но слабые разговорные навыки на этих языках.
    Знание управления наземной техники ниже среднего.
    Навыки определения крутской пищевой диеты сверхчеловеческие.

9. Специализация.

    Крут-формирователь(шейпер).


KoKoKo is coming...

Сообщение отредактировал Tugr - Среда, 2011-12-21, 0:41:07
 
SEQFERДата: Воскресенье, 2011-12-18, 2:19:52 | Сообщение # 40
Хлебушек
Группа: Проверенные
Сообщений: 254
Репутация: 2541
Статус: Offline
ЭТА МЫ ИДЕМ!!! ПАТАМУШТО МЫ ОРКЕ.


1. Наименование игры.

    "Основной Инстинкт"


2. Имя и прозвища персонажа.

    Моргузк Долбанутый.


3. Фактографические признаки.

    На планете Оргр Нортч, центральная планета Империи Орков Синих Черепов.
    Фракция: Наемники.
    Возраст: 34 года.


4. Биографические данные.

    Родившись на главной планете Орков Синих Черепов. С первых дней Моргузк из Укусов Змей начал заниматься странными для обычного Бойза вещами – он ходил по столице Галграка-таун и ловил сквигов, снотлингов и даже гротов, и в своей маленькой хибарке он их расчленял и изучал их внутренности. Через пару дней по столице начали бродить диковинные гроты – сшитые с различными сквигами, многорукие и двух или трехголовые. При этом конечности могли быть от сквигов или снотлингов. Один из Мэддоков заметил этих тварюшек, схватив одного их таких “чудных” он узнал, что на окраине Галграка-тауна появился совсем молодой Орк, который их ловил и мучил в своем доме. Безумный Док сразу направился туда, противно хихикая. Найдя хибару Моргузка, Док без церемоний вошел внутрь и остановился на пороге, заливаясь хохотом, смотря, чем занимается молодой Орк. А тот пытался оживить маленького снотлинга, которому он ампутировал все конечности и пришил к ним металлические конечности. Увидев, что в его дом вошел незнакомый Орк, Моргузк прекратил бесплотные попытки и уперся взглядом в неожиданного гостя. Тот, прекратив смеяться, предложил стать ему его учеником и воплотить в жизнь все его мечтания. Тот согласился и тогда появился Мэддок Моргузк, который вскоре ушел от своего учителя и стал сам работать в столице Империи Синих Черепов. У него всегда были постоянные клиенты, которые теряли ногу, или руку или другие части своего тела. И даже некоторые Нобы и Меганобы из свиты Варбосса Галграка посещали Моргузка Долбанутого, как его называли другие Орки, и он полностью оправдал свое прозвище. Во время операции этот Безумный Док мог провести операцию лишь хохоча и бормоча какие-то специфичные медицинские термины, а мог вместо механической ноги со встроенной шуттой, заменить руку на новейшую модель СквигоГан-2190.

    Но пришел год, когда Великий Босс Синих Черепов, Галграк повел свой Вааагх!!! к новым завоеваниям, к завоеванию Империума. Все орки предвкушали небывалый махач, они получили его, в Системе Интуриос. Орки высадились на планете Интуриос VI и вскоре пошли на город-улей Семперум. Силы Империума с упорством защищали город, но стены пали и зеленокожие оказались в городе. Вскоре битва развернулась еще больше, так как на планету высадились и Силы Хаоса. В огромной мясорубке выжили немногие из Орков, но Долбанутый выжил, и вскоре, по своему собственному решению отправляется на планету Армагеддон, где Газкулл Тракка и миллионы других орков воевали в совершенной неописуемой войне, которой не видно конца. Последующие несколько лет, Моргзук участвует в десятках сражениях, латая других Орков, и применяя свои безумные идеи на войне. Но вскоре прошелся слух по всему Армагеддону, что Газкулл покинул планету, дабы ражигать огонь Ваааагха!!! и в других уголках Вселенной. Правда это или хитрая уловка невероятно умного Газкулла, но некоторые Варбоссы вместе со своими парнями и другими желающими покинули огромные поля битвы на Армагеддоне и отправились в Космос, разнося свои Ваагх!!! в другие миры. Долбанутый присоединился к одному из флотов Орков. Но во время путешествия в Варпе что-то случилось. Корабль, Кирдык-Крузер «Веселый Орк» находился в Варпе дольше чем обычно. Первым это смекнул Вирдбой, и передал это своему Боссу, но тот отмахнулся, сказав:

    - Падумаишь! Если чиго, появимся тогда кагда парни уже найдут пративникав.

    Но оптимизм Босса не оправдался. Кирдык-Крузер продолжал прокладывать путь через Варп, и с каждым новым днем судно начало сдавать свои позиции. Стали чаще мелкие поломки. Прошел месяц, и корабль только чудом не разваливался. И в один из унылых дней, наконец, корабль ворвался в реальность, но он пробыл, слишком долго в Имматериуме и просто развалился на части, едва выйдя из него. Самый крупный обломок упал на ближайшую планету, где и врезался в землю, совсем недалеко от крупного города. Непонятно, как выжил Моргузк, но он добрался до того города, в ожидании того, что вслед за разрушенным кораблем появятся еще. Но проходили дни, и ничего не происходило. А вскоре людишки нашли Мэддока, но это были не гвардейцы или другие солдаты Империума, а какие-то странные людишки, которые называли себя «Серыми Плащами» и сказали что им нужен такой боец, как настоящий Орк. Долбанутый недолго размышлял, понимая что это не простые солдаты, и что возможно, он сможет выбраться с этой планеты и вернуться обратно на Армагеддон. А пока ему придется вырезать людишек на этой убогой дыре, на которой его угораздило упасть.


5. Характер и темперамент.

    Практически самый обыкновенный Орк. Всех кто меньше его, не признает как равным ему, крутому и шикарному Мэддоку. Но, однако, он его не зря прозвали Долбанутым. Он может в любой момент оглушительно заржать, или наоборот наброситься, из-за каких-то ведомых только ему самому причин. Такая непредсказуемость делает из Моргузка очень опасного союзника, сейчас он тебе поможет, а через минуту уже может воткнуть чоппу в спину.

    Но иногда, когда ситуация требует выживания, Мэддок может попридержать свои желания и кое-как работать в команде, но чаще всего он держится особняком.


6. Внешность.

    Рост под два метра, стандартная комплекция для Орка. Левые рука и нога полностью замечены металлическими протезами, правая половина тела выкрашена в синий цвет. А на лице белой краской нарисован белый череп.


7. Вооружение и амуниция.

    • Оружие дальнего и ближнего боя: Спаренная нарукавная шутта.
    • Оружие для рукопашной: Большой чоппа-тесак.
    • Боезапас: Три барабана по сотне патронов.
    • Амуния: Две стикбомбы.
    На правой руке носит сложное приспособление, из которого торчат разнокалиберные скальпели, иглы и две небольшие циркулярные пилы. Эту штукенцию Мэддок использует для лечения своих пациентов и помогает им расставаться с лишними органами или конечностями. За спиной у него висит сумка из которой торчит несколько баков с разноцветной жидкостью, которые Моргзук использует в своих медицинских целях – снотворное, яд и мощное обезболивающее.
    • Легкая броня: куски брони имперских гвардейцев и стали на руках, ногах и груди.

    350 имперских кредитов.


8. Навыки.

    Мэддок, специалист по орочьей медицине. Мастерски умеет обращаться со своими инструментами «врача».
    Стрелок ниже среднего уровня.
    Фехтование ниже среднего уровня.
    Владение орочьей и другой примитивной техники на среднем уровне.
    Знание Низкого готика и нескольких его диалектов.


9. Специализация.

    Орк-Мэддок.


Этот дух делаем мы сами, и именно от наших действий зависит его облик. © Rorschach
Только правдивый ум может справиться с ложью и иллюзиями. Только правдивое сердце может справиться с ядом ненависти. С самого начала времен тьма процветает в пустоте, но она всегда уступает место чистому свету. Жди этот свет и он придет… © Avatar: The Last Airbender



Сообщение отредактировал SEQFER - Четверг, 2012-06-28, 1:24:04
 
RorschachДата: Воскресенье, 2011-12-18, 2:58:04 | Сообщение # 41
Темный Апостол
Группа: Пользователи
Репутация: 2237
Статус: Offline
Одобрено


1 Ролевая игра
    «Основной Инстинкт»


2. Имя персонажа:
    3453-4678-76531-48


3. Фактографические признаки:
    Человек. Фракция: Корпус Смерти Крига. 22 стандартных года.


4. Биографические признаки:
    Как и все солдаты Корпусов Смерти, 3453-4678-76531-48 был выращен внутри одной из многочисленных Вита-Маток. Почти с самого младенчества из 3453-4678-76531-48 готовили будущего солдата. Его психика была умышленно сломана, а затем собрана вновь, став более крепкой и устойчивой. Пройдя множество суровых испытаний и изматывающих тренировок, тело 48-го приспособилось выдерживать трудности и лишения, способные убить простого человека.

    Когда инструктора решили, что новая партия рекрутов готова, их отправили на поверхность истерзанной войной планеты, где посреди засыпанных снегом руин городов и радиоактивных бурь, продолжилось обучение будущих гвардейцев. На полях былых сражений, 48-ому приходилось заниматься строевой подготовкой, рытьем траншей, расчисткой минных полей и проведением учебных боев между кадетами. Когда тренировки завершились, 48-ой превратился в совершенную машину для убийства, молящуюся о том, что бы как можно быстрее отправиться на войну.


5. Характер и темперамент:
    Рядовой 3453-4678-76531-48 обладает тенденцией к повышенной замкнутости, безэмоциональности и молчаливости, иногда до такой степени, что вне исполнения своих обязанностей, он не разговаривает вообще. Он редко снимает свой противогаз даже в мирное время.

    Его желание переносить трудности временами приводит к ситуациям, когда не получив ясного и четкого приказа, 48-ой продолжает сражаться даже в самых неблагоприятных для себя обстоятельствах, хотя тактически целесообразнее было бы отступить.

    Более всего 48-ой презирает человеческие слабости и стремится искоренить их в себе. Война – это все что он знает и все, что умеет.

    Для 48-го Император в первую очередь символ несгибаемой воли человечества и самопожертвования. Пример, на который должен равняться каждый солдат корпуса смерти и каждый имперский гражданин.

    Несмотря на всю подготовку, 48-ой все еще остается человеком, а значит, он способен бояться. Но его страх притуплен и отодвинут куда-то на задний план – только смерть способна помешать ему выполнить приказ.


6. Внешний вид:
    В редкие моменты, когда 48-ой снимает противогаз, окружающие могут увидеть его короткие сальные волосы цвета вороного крыла и холодные мраморно-серые глаза. Говорит он хриплым голосом, хотя большинство скорее услышит просто бубнение из противогаза. Тело 48-ого – настоящая карта боли – на нем не счесть шрамов, следов от ожогов и попаданий шрапнели.


7. Вооружение:
    Ближний бой: Штык-палаш длиной 45см и остро заточенная саперная лопатка.

    Дальний бой: Стандартный хеллган, производимый для гренадеров корпуса смерти.

    Боезапас: Одна крупная энергоячейка для хеллгана.

    Броня: Стандартная каска модели IX; темно-серая шинель из прочного драпа с особой пропиткой; респираторный комплект (в наличие емкость с водой, растворимые стимуляторы и питательные таблетки); тяжелая панцирная броня, трехсоставные наплечники, нагрудник с дополнительными набрюшными пластинами и щитки на голень с коленями. Изготовлены из пластали, усиленной керамитовым слоем для придания дополнительной прочности, термостойкости и снижения удельного веса.

    Амуниция: Три гранаты модели no.38; дополнительные фильтры для противогаза; набор для обслуживания хеллган и запасное дуло; моток проволоки;


8. Навыки:
  • 3453-4678-76531-48 полностью отвечает стандартам боевой подготовки Департаменто Муниторум.
  • В его обучении упор делался на выживание в условиях агрессивной среды, выносливости и психической устойчивости.
  • Рукопашный бой - средний уровень.
  • Стрельба - высокий уровень.
  • Обучен быстрому и умелому сооружению траншей и других аналогичных укреплений.
  • Фехтование (включая штыковой бой) - высокий уровень.


9. Специальность:
    Рядовой боец Корпуса Смерти Крига.


Сообщение отредактировал Rorschach - Воскресенье, 2012-06-17, 10:48:47
 
HoracioДата: Вторник, 2011-12-20, 4:59:20 | Сообщение # 42
Sanctum Officio
Фракция: Инквизиция
Группа: Проверенные
Сообщений: 5067
Репутация: 979
Статус: Offline
Ролевая игра

Основной Инстинкт

Имя персонажа:

Людовиг Крейни

Фактографические признаки:

Человек. Гено-солдат. Фракция: Старая Сотня, элитные силы Убойного дивизиона Генотипа-G36.

Биографические признаки:

Крейни был взращен в специализированных генных лабораториях Святой Терры для пополнения личного состава 1114-го Убойного дивизиона Генотипа-G36 и благородного фельдмаршала Эолая Ферта, с триумфальной победой вернувшегося на родину после шестимесячной Войны Бронзовых Дождей в шести варп-переходах от границ Солнечной системы.

Как и планировалось ведущими генетиками на службе блестящих Придворных Полков, мальчик рос и возмужал, в четырнадцать лет превратившись в настоящего богатыря с пытливым взглядом умных серых глаз. При почетном вступлении на службу в прусские Убойные дивизионы, более известные как Генотипа-G36, Людовиг быстро осознал крутой нрав беспощадных строевых инструкторов и высокомерных линейных офицеров, не щадивших ни нейро-плетей, ни язвительных оскорблений в адрес своих новых подчиненных.

- Генетический мусор! - ревели они, щелкая пугающими плетьми. - Бегом марш, ничтожества!

Их было сто шестнадцать. Сто шестнадцать здоровых, храбрых и психически подготовленных кадетов. Мужчин и женщин без изъяна и сомнения. Почти что совершенные люди. Инструкторы и геноводы отобрали лишь восьмерых, остальных умертвили, а их генетическое наследие было признано негодным в дальнейшей эксплуатации и уничтожено.

Людовиг Крейни добился небывалой чести и вступил в одну из сотни подразделений, неусыпно охранявших покой Святой Терры и самого Бога-Императора Человечества. Он обрел право получить себе имя. И его стали называть Людовиг Крейни, в честь геновода примус, ответственного за его нормальный рос.

Пришла пора полномасштабного хирургического вмешательства. По древней традиции Убойных дивизионов, молодому юноше наголо обрили голову, вживив в кору мозга узко специализированное оборудование, нано-ауспексы, кодиферы и мини-когитаторы, для того, чтобы гено-солдаты Генотипа-G36 могли лишь усилием мысли координировать свои действия с сослуживцами и незамедлительно получать приказы от своих командиров.

Его и без того идеально могучее для человека тело усовершетсвовали дорогостоящей и грубой боевой аугметикой, искуственно увеличили рост мышечной массы и физической силы, армировали кости, усилили зрение и слух. Также у всех бойцов Убойного дивизиона, по желанию владельца и согласно тактической ситуации на поле боя, на месте правой руки Людовиг волен установить самое высококачественное и разнообразное оружие из имперских арсеналов - от противопехотных роторных пулеметов и огнеметов, до облегченных вариантов лазерных пушек и мельта-орудий.

Вкупе с полумеханическим штурмовым экзо-скелетом и традиционным хамелеоновым маскхалатом со встроенной респираторной системой, Людвиг Крейни стал полноправной, смертоносной и дисциплинированной боевой единицей в подчинении у вышколенных прусских фельдмаршалов.

В человеческом Империуме существует древняя священная традиция: все знатные или желащие командующие имперскими армиями и походами, небольшими экспедициями и крупными гвардейскими частями, готовясь к серьезной ответственной войне, имеют право предстать перед Золотым Троном, умоляя его о заступничестве.

После этого имперский командующий обычно награждался отрядом элитных гвардейцев из числа Старой Сотни в честь благосклонности к нему Верховных Лордов Терры и самого Бога-Императора. Когда опытный старый Генерал-Комиссар - Годдард Кио - прибыл на святую колыбель человечества и стал молиться у Золотого Трона, его неожиданно навестил один прусский фыельдмаршал.

Высокомерно взглянув на старого вояку Комиссариата, фельдмаршал Эолай Ферт, командующий 1114-ым Убойным дивизионом Генотипа-G36, рассказал ему о особой благосклонности к нему Верховного правительства Земли. Он говорил долго и с воодушевлением, а в конце разговора выделил в распоряжение генерала пять лучших своих генетически усовершенствованных солдат. Людовиг Крейни, рядовой 3-го класса, оказался одним из этих счастливцев.

Характер и темперамент:

Людвиг никогда не знал иной жизни, кроме армейской. Выросший в стерильных условиях генетических лабораторий Великого Апотекариона Терры, с детства попавший в руки звероподобным строевым инструкторам и безжалостным к малейшим признакам слабости геноводам, молодой гено-солдат вырос высоко дисциплинированным, профессиональным бойцом от макушки до пят. Он скорее машина для убийства, нежели обычный человек. Дружба в рядах Убойных дивизионов, где безраздельно властвует аура строгой субординации и безоговорочного подчинения, не поощряется, а молчание и сосредоточенность на выполнении боевой задачи, по мнению прусских линейных офицеров, - главные блага для идеального гено-солдата.

Он максимально вынослив, как вообще может быть вынослив человек. Пугающе силен и тактически подкован. Война для него работа, его любимая профессия. Он не понимает, не знает и не хочет знать иной жизни. Он попросту не видел её. Постоянные сеансы психо-доктринации закалили его разум и волю. Он спокоен и тверд, словно кусок горного мрамора. Он не знает иной политики, кроме смерти и подчинения. Он не видел любовь и ласки. Побои, раны, оскорбления и страдания научился выносить со стоическим молчанием, как и внушили ему хитрые геноводы. Универсальный солдат.

Внешний вид:

Неестественно огромный для человека, родившегося из утробы женщины. Впрочем, ни одна женщина в Галактике его и не рожала. Носит идеально подогнанную под его конституцию полумеханические штурмовые доспехи, сочетающиеся в себе достаточно высокий уровень подвижности и средний уровень защищенности. Поверх комплекта доспехов одевает хамелеоновый противорадиационный маскировочный халат с системами очищения воздуха. Лицо строгое, не выражающее вообще никаких эмоций. Один глаз серый, второй - заменен бионикой. Брит наголо, что сильно выделяет на фоне голого черепа аугметические имплантанты, вживленные в кору головного мозга.

Вооружение:

Ближний бой: закованные в бронированные перчатки пудовые кулаки гено-солдата, учитывая его гигантскую физическую силу, операции по увеличиванию мускулатуры и армированния скелета, представляют из себя довольно внушительное оружие. Мономалекулярный кинжал в голенище сапога. Цепной меч.

Дальний бой: роторный противопехотный пулемет вместо правой руки, крупнокалиберный автоматический парабеллум "Транзвассе".

Боезапас: три запасные ленты для пулемета, пять обойм к парабеллуму.

Броня: полумеханический штурмовой экзо-скелет; хамелеоновый маскировочный халат, оборудованный противорадиационной респираторной системой.

Амуниция: три крак-гранаты, одна фраг-граната, фильтры для противогаза, ремонтный набор для обслуживания экзо-скелета в боевых условиях, тепловизор, встроенная в черепную коробку система наведения, фляга, питательная смесь (три батончика), сигареты (две пачки), металлическая зажигалка на бензиновой основе, инфопланшет.

Навыки:

- Людвиг Крейни - идеальная высокотехнологичная боевая единица на службе Придворных Полков Терры и верный слуга 1114-го прусского Убойного дивизиона Генотипа-G36.
- Рукопашный бой - сверхчеловеческий уровень.
- Стрельба - имплантанты и усиленное зрение. Уровень мастера.
- Тактическая подготовка - высокий уровень.
- Навыки штурмовой войны - высокий уровень.
- Фехтование - высокий уровень.

Специальность:

Рядовой гено-солдат 3-го класса Убойного дивизиона Генотипа-G36.


Сообщение отредактировал Horacio - Вторник, 2012-04-10, 10:38:17
 
TalosДата: Вторник, 2011-12-20, 8:52:06 | Сообщение # 43
Man of Steel
Группа: Модераторы
Репутация: 1253
Статус: Offline
Одобрено

1. Ролевая Игра:
    "Основной инстинкт"

2. Имя:
    Кеарнайт «Кира» Тарон

3. Фактографические данные:
    Эльдар. Воющая банши Ультвэ. Двадцать семь лет.

4. Биография:


    То, что наша жизнь – игра, знает каждый, а вот как играть в нее ...


    Кира уроженка рукотворного мира Ультвэ. Молодая девушка, которая вынуждена спасаться в незнакомом и жестоком мире Империи людей, в ожидании помощи от сородичей.

    Жизненный путь Кеарнайт мало чем отличался от пути иных юных эльдар. Когда ей было восемнадцать оказалась в рядах стражей, где провела пять долгих лет. К выбору нового пути она подходила осознанно и тщательно, и после долгих раздумий остановилась на аспекте Воющих Банши.

    Муштра и испытания казались бесконечными и издевательскими, но в глубине души все понимали, что нынешние тяготы цена опыта, способного их спасти в трудный час. Тренировки физические межевались с духовными. Обучали всему: стрельбе, фехтованию, выживанию, маскировке, даже базовому языку людей, чтобы понимать, о чем речь в бою. Шли годы, и характер девушки закалялся, превращая ту в валькирию. Каждый день она грезила о настоящих боевых заданиях, в которых сможет проявить себя и оказать помощь народу и родному миру.

    И вот её час настал. Вместе с экзархом и отрядом юных банши, её приписали в качестве эскорта Видящей на корабль Длань Иши. Во время заданий удалось поучаствовать в ряде мелких стычек с иными разумными расами. Однако главная опасность пришла «внизапна» - раздолбанный корабль орков, который совсем неожиданно вырвался в реальное пространство. Самый крупный обломок пролетел мимо, в сторону одной из планет, а вот сотни более мелких превратили изящный корабль в решето. Было принято решение о экстренной эвакуации на ближайший пригодный для жизни мир.

    На этом проблемы не окончились. Попав на поверхность, группа тут же попала в очередное затруднительное положение – в окружение племени местных каннибалов. Хоть те специализировались на человечинке, но и от эльдарского деликатеса не отказались бы, особенно в условиях нового витка планетарного экономического кризиса. Эльдары сопротивлялись, однако численный перевес был не на их стороне. И тогда они решили последовать благороднейшей из эльдарских традиций последних десяти тысяч лет – удрать в паутину. Кеарнайт и еще дюжина воинов составили авангард, целью которого было отбросить и удержать противника тем самым, дав время уйти лидерам. Все же количество взяло верх над качеством, и полдюжины, включая Киру, бойцов попали в плен.

    Примерно месяц Кира провела в плену, являясь последней в очереди в силу своей дробненькой фигурки. Но в последний момент ей удалось совершить побег, прихватив малую часть былого имущества и немного из запасников аборигенов. Теперь она предоставлена сама себе, и её жизнь и будущее зависят только от неё самой.


5. Характер и темперамент:

    Кира – милая и добрая девушка, не смотря на всю суровость приписываемую её аспекту. Но она никогда не бежала от суровой реальности, а принимала её как должное. «Каждый по-своему проходит жизненный путь», - верит она, и это объяснение всех её убийств. Её же путь неразделим с путем её народа – выживать, сопротивляться, бороться, не смотря ни на что или кого. Однако новые обстоятельства заставляют открывать новые стороны своей души, такие как осторожность, недоверие и коварство.

6. Внешность:
    Красивая и стройная девушка, которая покоряла сердца многих юных эльдар родного Ультвэ.

    Невысокого роста (метр семьдесят три сантиметра), худощавого телосложения. Однако первое впечатление о ней довольно обманчиво. Несмотря на внешнюю неказистость, Кира ловко управляется с клинком, и обладает неплохим ударом с правой.
    Одета в остатки доспеха банши, в частности – набедренные латы и сапоги. Остальное пришло в негодность, когда каннибалы-кризисники сдирали с неё доспех, дабы лишь преимущества. На теле грязная, изорванная майка, поверх которой одета рубашка с коротким рукавом цвета хаки. На руках перчатки гвардейца СПО. Ремень. Все это сокрыто бесформенной робой. За спиной мешок.

7. Экипировка:

    Броня:
    - остатки доспеха баньши: набедренные латы и сапоги.
    Выполнены из кости духа. Защищают от легкого термического и химического воздействия. Дает дополнительную защиту в ближнем бою. Также способна погасить часть инерции пули.

    - майка и рубашка.
    Былые пожитки менее удачливого пленника или пленницы.

    - перчатки гвардейца СПО
    Перчатки, которые выдаются большинству гвардейцев сил планетарной обороны. Защищают руки от малых механических повреждений. Согревают.

    - роба.
    Изрядно поношенная и выцветшая черная роба, основной функцией которой является сокрытие истинной природы носителя и его вооружения.

    - ремень.
    Ремень с патронташем. Хранит пару запасных обойм к пистолету.

    Мешок:

    - фляга с водой 1.5л
    - веревка
    - сухой паек
    Не отвечает высоким требованиям эльдар, зато отвечает требованиям выживания.
    - пара бинтов
    - драгоценные камни в мешочке
    Которые были инкрустированы в доспех, но успешно сковыряны во время побега. Часть из них обменяна на местные деньги.
    - набор для розжига огня
    Куплен на деньги с обмена камней.
    - тысяча имперских кредитов

    Камень души:

    Величайшая реликвия и драгоценность любого эльдар. Снят с доспеха.

    Оружие:

    - мономолекулярный меч
    Прихватила с собой при побеге.
    - имперский пистолет
    Еще один трофей. Десятизарядная обойма.

    8. Навыки:

      Фехтование на уровне мастера.
      Стрельба на высоком уровне.
      Рукопашная на высоком уровне.
      Маскировка на высоком уровне.
      Акробатика на уровне мастера.
      Навык следопыта на среднем уровне.
      Знание языков: низкий готик ниже среднего, эльдарский.


    9. Специализация:

      Воющая баньши. Вольный наемник.


Сообщение отредактировал Fulgrim - Среда, 2011-12-21, 9:46:46
 
lafkraft922Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 2:40:22 | Сообщение # 44
Крестный отец форума
Группа: Проверенные
Сообщений: 841
Репутация: 386
Статус: Offline
Одобрено

[b]1 Ролевая игра


    «Основной Инстинкт»


2. Имя персонажа:

    Борис «Борода» Гау.


3. Фактографические признаки:

    Человек. Фракция: Имперская гвардия. Корпус Смерти Крига. 47 стандартных лет.


4. Биографические признаки:

    Родился на Криге, в семье бывшего пирата. В детстве чудом избежал вербовки в Корпус Смерти, чему поспособствовал отец, дав крупную взятку. Но потом Борис понял, что Империум ничего не забывает, никогда. Его отец, выдававший себя за торговца, был схвачен и казнен, как пират. Это был первый суровый урок жизни Гау. После этого он стал воровать, и даже сколотил банду из нескольких человек. Но впоследствии, они ограбили одного из высоких чиновников Департамента Муниторума, и были схвачены на следующий день. Тогда Борис познакомился еще с одной стороной жизни Крига – каторжными работами на поверхности. После нескольких месяцев, когда все его бывшие подельники давно уже сгинули на пустынных полях войны, Борис, выхаркивая легкие, цеплялся за жизнь. И тут впервые в жизни неудачливому воришки, и сыну пирата, повезло. Корпус, участвуя в новой военной компании, понес большие потери, и ему нужны были новобранцы. И Гау, как один из самых крепких каторжников, был удостоен чести попасть в роту Смерти Крига. Обучение он переносил намного легче, чем его сослуживцы. Во-первых, Гау подвергся меньшей психологической ломки (ведь он уже был взрослым человеком, а не ребенком), а во-вторых финальное испытание – служба на поверхности планеты, была ему знакома. Получив– минно-саперную специализацию, воевал за Корпус во множестве компаний, и зарекомендовал себя как опытный и толковый минер, и специалист по взрывчатки. Получил сержанта, и был назначен командиром саперной команды. Но судьба вновь решила подбросить Борису новых испытаний. Во время подавления еретического восстания, на одной из технократических планет, Гаус что бы предотвратить отступление противника, взорвал ограненную статую Императора, которая перекрыла единственный выход, для обезумевших еретиков. Все бы ничего, но полковому комиссару это не понравилось, и даже не смотря на возражения командира Бориса, он был определен на 10 лет в штрафники. Вот там Борису было нелегко, но он сумел выжить и даже вернулся в строй, в том же чине и звании командира саперной команды. Потом настал долгожданный перерыв, боев и ссылок. Он попал в госпиталь, в связи с тяжелым ранением в ногу и живот. Лежа в госпитале, написал три статьи, посвященные сапёрному делу, и несколько работ по волновому взрыву объектов («т.е. где надо заложить мину, что объект грохнулся нужном тебе направлении» - примеч. Бориса Гау, в начале статьи). Последние работы, несмотря на то что были написаны с ошибками, и грубым, но зато понятном и офицеру и рядовому языком, стали пользоваться популярностью, и были даже занесены в учебники. Через некоторое время Борис стал Сержантом-Ветераном. Получил направление на планету Надежда Бекубы, и после провала операции «Мост», вернулся. Вскоре получил новое распределение (так как его родное подразделение было расформировано, в связи с полным уничтожением) в гренадерский полк Крига, с очередным званием Мастера Надсмотрщика, под командованием Комиссар-Генерала Годдарда Кио, на планете Тестамент, в Сегментуме Ультима, где с недавних пор царит гражданская война.


5. Характер и темперамент:

    Характер с детства у Бориса, очень взрывной и импульсивный. Но служба и жизнь, все расставило на свои места. Теперь это был спокойный, с каменным, жестким лицом человек, которого жизнь научила следить за собой. Специальность сапера подразумевает в себе два достаточно несовместимы качества- это железное спокойствие, даже в некоторых местах медлительность и одновременно быстрота реакции. Темперамент общительный, везде находит себе друзей и приятелей. Любит курить, играть в карты, и пить в компании.


6. Внешний вид:


    Одет в гвардейскую униформа сапера, со знаками отличия сержанта-ветерана, и командира расчета саперов. Лицо, грубое, как будто высеченное из камня, с тяжёлыми бровями и густой короткой бородой, которую не смотря на все наказания дисциплиной и устава, он никогда не сбреет. Волосы седые, густые, на голове зачесаны назад в хвост (тоже нарушение, внешнего вида). На плече, наколка в виде красного сердца, объятого желтым пламенем, наследные бандитской молодости.


7. Вооружение:

    Оружие дальнего и ближнего боя: Лазерный пистолет.

    Оружие для рукопашной: Силовая сабля офицера Корпуса смерти Крига

    Легкая броня: : форма офицера Корпуса, кавалерийский сапоги Всадников смерти, парадная кираса офицера, длинный черный плащ-китель с эполетами. Офицерский горжет (на самом деле является миниатюрным генератором рефракторного поля). Фуражка (носиться обычно), створчатый шлем кадианского полка (носиться во время боя).

    Амуниция Три обоймы к лазпистолету Немного наркотиков в виде корня таджа. 2 Блока сигарет. В карманах колода карт, сигареты и зажигалка. Материал для чистки и ухода за оружием и кирасой, вакса для сапог.


8. Навыки:


    Выучка сержанта-ветерана Крига
    Стрельба на уровне выше среднего.
    Навык подрывного дела - высокий
    выживание в экстремальных условиях - выше среднего
    Рукопашный бой на уровне выше среднего.


9. Специальность:

    Взрывник, Мастер Надсмотрщик Корпуса Грига, командир саперного отделения.
[b]


Сообщение отредактировал lafkraft - Воскресенье, 2012-04-08, 2:47:40
 
BerserkusДата: Четверг, 2012-01-05, 6:09:34 | Сообщение # 45
Ночной охотник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1572
Репутация: 316
Статус: Offline
1 Ролевая игра

«Основной Инстинкт»

2. Имя персонажа:

Мартин < Coward > Дестино

3. Фактографические признаки:

Человек, тестаментанец. Фракция: Наемники, 22 стандартных года.

4. Биографические признаки:

Жил в Тестаменте мальчик по имени Мартин, ходил в детский сад и котёнка по пузику гладил, и вроде хороший был мальчик, но мог учудить с горяча, ведь Мартин, так получилось, был аристократ! (с) народная песня тестаментанцев, высмеивающая лощёную аристократию.


Так получилось, что Дестино был как раз одним из таких Мартинов и, не исключено, что отец, которому не иначе как не снизошло видение, назвал его таким именем, помня эту самую песню.

Что из себя представляет жизнь Мартина? Да ничего, вообще ничего, разве что наземный транспорт хорошо водит. С детства его обучали светским манерам, давали «прекраснейшее» домашнее образование, в общем к 17ти годам он научился только пить, курить, доставать запрещённые препараты и сорить деньгами. И так бы и продолжал он жить между приходами и алкогольным опьянением, обнимаясь со шлюхами, порой весьма сомнительного качества, кончил бы свою жизнь лет в 30 заработав себе опухоль чего-то, что у него было вместо мозга, однако, однажды, открыв глаза после очередного прихода, он, в каком-то паршивом глянцевом журнале наткнулся на агитационный плакат… Что его подвигло пойти на ближайший пункт вербовки – остаётся загадкой, потому как мысли, мягко говоря, путались, и позднее он вспомнить это так и не смог. Когда родители спохватились сына, делать что-либо уже было поздно. Совсем поздно.

По началу Мартин переносил тяготы даже с радостью: в кое-то веки он увидел мир во круг себя не в алкогольном или наркотическом опьянении, не застланный кубами сигаретного дыма, однако это было первые дня два. Потом начались тренировки, муштра и, конечно же, промывание мозгов культом Кровавого Императора. И всё бы было хорошо, только вот Дестино, прекрасно помня свои видения, начал понимать, что где-то его обманывают, а где – он понять не может, что ему жутко не понравилось.
Но, поскольку, он был (и остаётся) несколько туповат, он решил поделиться своими соображениями с, вполне себе, «правильно» воспринявшими всю информацию однополчанами, за что был жестоко бит сначала однополчанами, а, когда те узнали, сержантами. После этого был отправлен в карцер, а после него – драить полы.

В общем, к повседневным реалиям имперской гвардии, у него прибавились совсем его не вдохновляющие обязанности, а тут ещё и слушок прошёл, что, якобы Фавориан, сколачивают армию наёмников, против культа. Мартин не был оригинален и ляпнул, что это правильно… Как ни странно, но отделался только двумя выбитыми зубами, но явно не потому, что его поддерживали остальные.
Ковард (Трус – с тестаментанского диалекта), почуяв запах неладного и плохо пахнущего, решил делать ноги, причём как можно быстрее. Но, не придумав ничего другого, решил просто выйти через парадную дверь, якобы на побудку к родителям. И, чёрт его побери, не зря его фамилия – Дестино, ему повезло увидеть только одного рядового, который, естественно, начал проверять его ли очередь и вообще правильно ли всё, а не пытается Мартин скрыться. Почти докопавшись, что это – дезертирство, бедный рядовой получил табуретом по голове. Удар был такой силы, что гвардеец был убит, а у Коварда глаза чуть не вылезали в панике из орбит… После пятисекундной панике у него возникла поистине гениальная идея: БЕЖАТЬ!!! Правда остатки его вещества, именуемое, по недоразумению, мозгом, подсказало прихватить амуницию убитого рядового и его лазган.

Как он бежал – он сам не помнит, то хоронился, то снова бежал, то впадал в тяжёлый сон. И, наверное, либо сдох от голода, либо был бы расстрелян, если бы его ноги не привели его к особняку Фавориана, точнее не ноги, а наёмники из дозора, обходившие территорию.
Тут Дестино настигла для него, так поистине гениальная мысль: сказать, что он – аристократического происхождения, что, возможно спасло ему жизнь, и он препровождён к Фавориану, где поведал историю своей никчёмной жизни, чуть ли не от пелёнок (ну, если говорить откровенно, то только то, что он помнил или считал, что помнил).

Почему Фавориан оставил его живым – понять сложно: возможно, потому что Мартин, как минимум – аристократического происхождения, а рычаг давления на аристократическую семью – дело полезное, с другой стороны, ему явно импонировало, что на этой планете ещё остались люди, которые не поддаются пропаганде еретиков, хоть порой эти люди и полные кретины. Ну и то как удалось сбежать Дестино – такой удаче можно только позавидовать. А возможно всё намного проще: если ему будет нужна разменная монета или пушечное мясо, или живая бомба – этот ничего толком не умеющий юнец справится с этой задачей на сто процентов.

5. Характер и темперамент:

Что можно сказать про человека, который ничем не занимался всю свою жизнь? Да то, что характер у него н-и-к-а-к-о-й: он боится практически всего, начиная от далекого шума, похожего на взрыв и заканчивая видом противника на поле боя. При этом отличается высоким мнением о себе, из серии «аристократ я или кто?». Точнее отличался: получив неиллюзорных люлей, уверенности в себе в нём резко поубавилось, как и аристократического пафоса. Самое точнее отражение его характера – это его прозвище: «Трус».

6. Внешний вид:

Неаккуратно подстриженный налысо человек среднего роста, худощавого телосложения, со свежими шрамами на лице и отбитыми костяшками. Не отличается ничем особенным: ни красотой, ни грацией, ничем.

7. Вооружение:

Ближний бой: Стандартный боевой нож имперской гвардии
Дальний бой: лазган
Боезапас: 6 аккамуляторов к лазгану

Броня: кевларовая броня имперского гвардейца несколько не подходящая к размеру.
Амуниция: фляжка

8. Навыки:
вождение транспорта выше среднего
природное умение не поддаваться «промывки мозгов»

9. Специальность:


Дезертир имперской гвардии, рядовой.


Сообщение отредактировал Berserkus - Четверг, 2012-01-05, 11:20:19
 
Форум » Ролевые игры » Ролевые игры по Warhammer 40k » Персоналии (Многофункциональная система регистрации игроков)
Страница 3 из 7«1234567»
Поиск:

Copyright dawnofwar.org.ru© 2010
Используются технологии uCoz