Главная страница | Регистрация | | Вход Приветствую Вас Гость | Steam ВКонтакте Twitter RSS
[ Новые сообщенияПравила форумаУчастники •  Поиск ]
Страница 4 из 7«1234567»
Модератор форума: Anchar, Talos 
Форум » Ролевые игры » Ролевые игры по Warhammer 40k » Персоналии (Многофункциональная система регистрации игроков)
Персоналии
ZingerNaxДата: Вторник, 2010-06-15, 11:39:53 | Сообщение # 1
PRIDE
Группа: Проверенные
Репутация: 1875
Статус: Offline





Персоналии – многофункциональная система регистрации персонажей в ролевые проекты по сетингу Warhammer 40.000. Здесь юзеры выкладывают квенты своих персонажей, создоваемые по соответствующим шаблонам. Шаблонов может быть несколько, в зависимости от количества ролевых проектов.

ГМы активных игр могут написать собственный шаблон и прислать его модераторам раздела, которые включит его в список доступных инструкций. Шаблоны неактивных ролевых игр будут удаляться.

Любая анкета первым пунктом должна снабжаться строфой названия ролевой партии.

В этой теме выкладываются только анкеты и запрещены какие-либо обсуждения. Обсуждения ведутся в специальной теме.



• Пометкой "Одобрено" помечаются квенты прошедшие проверку на бэковость \ литературный уровень \ требования к той или иной ролевой партии.

• Соответственно пометкой "Не одобрено" помечаются квенты, не удовлетворяющие минимумы притязаний. Если эти анкеты в течение отведенного времени не исправляются, они подлежат удалению.


Шаблон Стандартной Конструкции - ШСК
• Шаблон анкеты "Xeno Hunters: Dawn of Mankind"



Сообщение отредактировал ZingerNax - Суббота, 2011-06-25, 12:15:51
 
2609Дата: Вторник, 2012-01-10, 10:43:19 | Сообщение # 46
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 70
Статус: Offline
1. Ролевая игра:
Одобрено


    «Основной Инстинкт»


2. Имя персонажа:

    Рональд «Кровавая Крыса» Финем


3. Фактографические признаки:

    Человек, один из солдат Штрафного Полка. Возраст примерно 25-27 лет.


4. Биография:

    Выдержка из личного дела: «Рональд Финем – довольно неустойчивый индивид, фактически он полный психопат. Готовый слететь с катушек в любую минуту. Проведенные над ним тесты показывают совершенно отличную от обычной систему мышления, фактически в его сознании полный хаос и сумбур…»

    Родина Финема совершенно неизвестна, но судя по его рассказам – это один из многочисленных миров – ульев. Его отцом был капеллан, этот доблестный родитель сумел вдолбить в голову Рональда лишь одну мысль, в основном при помощи постоянных побоев и нравоучительных историй о «грешниках, что горят в аду», мысль эта формулировалась так: «Хаос – есть зло и ты ,маленький паршивец, никогда не должен отворачиваться от нашего великого Бога - Императора». О матери жестокого психопата совершенно ни чего неизвестно, вполне возможно она умерла при родах.

    Юный Рональд Финем за довольно короткое время, благодаря врожденной силе и ловкости быстро стал королем местных банд, убивая или калеча конкурентов, вскоре он сумел подмять под себя один из районов родного городка (большая часть подчиненных гангстеров его просто боялась). Понимая, что теперь может натворить в этом Мире – Улье его чадо и что конкретно сделать с ним, за многочисленные наказания, престарелый папаша Финема сумел подключить несколько своих знакомых и Рональд был поспешно призван в имперскую гвардию. Он отслужил там ровно пять лет и в полку прослыл полнейшим психопатом и умалишенным (Судя по рассказам его сослуживцев, он буквально рвал врагов зубами и бросался со штыком на доты с тяжелым вооружением). К тому же Финем отличился отменной стойкостью силы воли. Культисты Кхорна не раз пытались переманить его к себе, но всякий раз терпели неудачу, ибо вбитые папашей идеалы все еще имели силу. Комиссар же приставленный к полку считал, что он является идеалом имперского солдата, который без страха сражается с врагами человечества, и сильно рекомендовал его вышестоящим армейским чинам.

    Направлен в роту штрафников, из-за того, что избил до полусмерти капеллана, присланного для укрепления боевого духа солдат, по словам свидетелей тот попытался отобрать у Рональда любимую коллекцию пальцев. Фактически Финема должны были расстрелять, но полковой коммисар решился смягчить наказание( в основном он боялся за себя, ибо рекомендовал Рональда как лучшего солдата подразделения) ссылаясь на "проявленную стойкость в бою" и многочисленные проявления героизма.
    В Штрафной Роте Рональд довольно неплохо устроился, причем умудрился выживать довольно долго (в основном благодаря природной ловкости и инстинктам). Прозвище свое получил в Штрафном полку, так как прекрасно ориентировался в туннелях и канализации, умел бесшумно прятаться в трубах, чем неприятно удивил немало врагов.В штрафной роте Финем довольно сильно преобразился, всего за год сильно исхудал, отрастил грязные черные патлы и стал еще более диким, чем прежде.


5. Характер и темперамент:

    Рональд психопат и шизофреник, он непредсказуем и очень эксцентричен. Он подвластен довольно частым изменениям настроения. Люто ненавидит хаос и все что с ним связано (спасибо доброму папаше). К тому же он часто испытывает приливы беспричинного гнева, из-за чего собственно и оказался в Штраф роте, во время боя он испытывает радость, граничащую с эйфорией, что уничтожает все проявления страха и неуверенности без каких-либо наркотиков. Финем обладает феноменальным форматом мышления, фактически в его голове творится информационная метель. К тому же в последнее время Рональд стал страдать раздвоением личности, видимо год в роте штрафников не прошел без еще большего урона для психики.


6. Внешний вид:

    Рост где-то 1м 93см, вес около 60 – 55 кг. Рональд очень худ, имеет длинные и очень грязные черные волосы. Глаза имеют довольно специфический болотный оттенок. Лицо сильно исхудавшее, с вечной улыбкой шизофреника и сильно выдающимися скулами. Большая часть тела покрыта татуировками, приобретенными во время бандитской юности, из всей массы изображений на коже выделяется написанная на всю спину фраза «Аве Император».


7. Вооружение и амуниция.

    Ближний бой:Рональд использует длинный и острый нож, по виду был подобран с трупа орка. Финем обожает бросаться на своих противников из темноты и резать, резать, резать…

    Дальний бой:Антикварный лазанг с приваренным зазубреным штыком, который намного проще использовать для ближнего боя, ибо его постоянно заклинивает, но если это древнее орудие все же сумеет нормально заработать, то любым врагам, одетым в легкую броню следует опасаться беспорядочной пальбы по их позициям.

    Броня:Сильно поддержаная стандартная гвардейская броня, которая еще сумеет защитить от нескольких выстрелов из мелкокалиберного оружия.

    Амуниция:Две лазерных батареи для лазанга, коллекция из нескольких длинных когтей и пары-тройки пальцев (он носит их в карманах, как напоминание о самых сильных врагах, не смотря на ужасный запах), старая потрепанная фляга, которая на половину наполнена чем-то вроде технического спирта.


8. Навыки.

    Навык выживания в Мирах-Ульях.
    Навык стрельбы - ниже среднего.
    Навык владения холодным оружием - высокий (не фехтование)
    Навык бега - высокий уровень


9. Специальность

    Гвардеец-Штрафник




Сообщение отредактировал 2609 - Понедельник, 2012-01-16, 3:58:55
 
TalosДата: Пятница, 2012-04-13, 6:44:15 | Сообщение # 47
Man of Steel
Группа: Модераторы
Репутация: 1253
Статус: Offline
Одобрено

1. Ролевая Игра:

    "Основной инстинкт"


2. Имя:

    Неизвестно


3. Фактографические признаки:

    Космический десантник. Точный возраст неизвестен. На вид около тридцати – сорока лет.


4. Биография:

    Подробных сведений нет. Принадлежность к конкретной стороне конфликта не установлена. Цель и время прибытия неизвестны. При десантировании на поверхность произошла, предположительно, авария, повлекшая крушение транспорта. В результате был получен ряд травм, следствием которой стала потеря памяти.

    После катастрофы впал в кому, однако периодически приходил в сознание. В эти краткие промежутки времени он слышал разговоры других людей, которым удалось добраться до места крушения. Но к его несчастью эти люди не задавались поиском выживших ради их спасения. Десантника извлекла из искореженного аппарата только для того, чтобы потом заполучить бесценный предмет – силовой доспех. Но усилия мародеров оказались тщетны - силовая броня Астартес не поддалась вскрытию. Однако ружие, по всей видимости, досталось падальщикам.

    Неизвестно точно, сколько времени прошло с момента крушения, до момента выхода из комы десантника. Но по какой-то неведомой причине его оставили в живых, и бросили в гараж.


5. Характер и темперамент:

    Настроение зависит от многих факторов, но преимущественно настроен оптимистично, не позволяя тяготам и невзгодам сломить его дух. Лишен всякой надменности во всех её проявлениях. Любит красивую и тихую музыку, способен слушать часами не отрываясь. Испытывает тягу к компаниям, но размышлять любит только в одиночестве. Но есть тяга, которую ему не преодолеть никогда – тяга к звездам. Это зрелище способно успокоить любую бурю эмоций в нем, и обратить её в спокойную реку. В боевой обстановке от былой доброты и умиротворенности мало что остается.

    Сейчас осторожен и учтив, старается как можно меньше привлекать к себе лишнее внимание. Проявляет большой интерес к любой новой информации, которая поможет в восстановлении памяти или прояснении ситуации.


6. Внешний вид:

    Ростом чуть более двух метров. Телосложение атлетичное, стройное. Тело покрыто множественными ушибами и мелкими порезами. Также на теле имеются глубокие порезы и несколько ожогов второй и третьей степеней. На голове имеется рваная рана, которая, по всей видимости, стала первопричиной амнезии. На спине выгравирована огромная гексаграмма.


7. Экипировка:

    Сильно обгоревшая броня Астартес, лишенная каких-либо опознавательных знаков. Имеются некритические пробоины в нескольких местах. Отсутствует шлем. Видимо он принял на себя основную часть удара, сведя неблагоприятные последствия для здоровья к минимуму.
    Оружие:
    - болт-пистолет (2 запасные обоймы)


8. Навыки:

    Уровень фехтования – сверхчеловеческий
    Уровень рукопашного боя – сверхчеловеческий
    Уровень стрелкового мастерства – сверхчеловеческий
    Вождение - высокий
    Расследование - высокий
    Наблюдательность - высокий
    Имеет скрытые способности.

    Знание высокого и низкого готика.


9. Специализация:

    Космический десант. Очевидно разведчик.


Сообщение отредактировал Fulgrim - Пятница, 2012-06-22, 10:17:52
 
MarkДата: Четверг, 2012-04-19, 3:45:11 | Сообщение # 48
Ультрамарин
Фракция: Космодесант
Группа: Проверенные
Сообщений: 1270
Репутация: 264
Статус: Offline
Одобрено

1 Ролевая игра

    «Основной Инстинкт»


2. Имя персонажа:
    Секст


3. Фактографические признаки:

    Человек. Фракция: Империум, 22 стандартных года.


4. Биографические признаки:

    Секст родился на планете Нулан 4 в системе Нулан находящейся в сегментуме Ультима. Сексту был всего 1 год, когда он потерял своих родителей во время восстания торговых гильдий против властей Имериума. Восстание было хорошо спланированным и подготовленным, более того на помощь к восставшим прибыли ренегаты Астартес. В считанные месяцы большая часть планеты лежала в руинах, а оставшиеся имперские силы во главе с губернатором бились за выживание, пытаясь защитить тех гражданских, которых еще можно было спасти.

    То, что на первый взгляд было борьбой за независимость быстро переросло в откровенную приверженность к губительным силам, по всей планете проводились омерзительные ритуалы по вызову сущностей варпа, среди еретиков прошла волна неконтролируемых мутаций.

    Что именно произошло с родителями Секста не известно, но к моменту, когда объединенным силам Имперской Гвардии и Адептус Астартес удалось восстановить имперскую власть и уничтожить еретиков, Секст был уже сиротой. Маленький ребенок так и умер бы от голода и болезней, если бы его не подобрал проповедник Квинт. Он собственно и назвал малыша Секстом. Со временем с одобрения понтифика, проповеднику Квинту разрешили создать сиротинец при его храме. Планета была истощена войной и многие были предоставлены лишь самим себе, о малышах могла позаботиться лишь церковь.

    Секст вместе с другими детьми рос в атмосфере праведности и благочестия. С ранних лет Квинт приучал детей к преданности Имперуму и непоколебимой вере в Императора. Секст был очень внимателен к тому чему его обучали, не мало времени он проводил в церковной библиотеке читая послания святых отцов и приключения миссионеров в отдаленных уголках галактики.

    Сексту исполнилось 17 ко времени, когда к системе Нулан прибыл флот осколок тиранид. Все вооруженные силы были мобилизованы и готовились к войне, церковь формировала Фратерис Милицию для защиты храмов и святынь, из-за скудости вооружения Сексту достались лишь лаз пистолет и сабля. С начала войны Секст больше не видел Квинта и своих друзей по сиротинцу.

    Две планеты системы пали, прежде чем через 2е недели после вторжения прибыли первые полки имперской гвардии, которые находились в соседних системах.

    Через три недели по прибытию флота тиранид для Секста начался ад. Отрят Фратерис Милиции в котором был Секст отправили на Нулан 7 для защиты храмового комплекса в горах, там по данным разведки было слабое присутствие тиранид, но разведка как это часто бывает ошиблась и командованию объединенными силами пришлось перенаправить туда несколько полков гвардии.

    Никогда не видевший ранее ксеносов юноша был в ступоре когда небольшая группа жутких тварей сделала набег на их лагерь. Если бы не находящиеся с ними гвардейцы то все в лагере были бы мертвы. Сексту приходилось учиться всему на ходу а его товарищи погибали один за другим. Секста с детства учили ненависти ко сем врагам Императора но эта война сделала его ненависть безграничной.

    Во время одной из кровавых схваток была потеряна связь с одной из рот гвардейцев на линии фронта, не имея иных резервов командование поручило оставшимся в живых подразделениям Фратерис Милиции выдвинуться к расположению пропавшей роты и ее усилению. Отряды Фратерис Милиции опоздали, приближаясь к укреплениям 117й роты они застали уже ликующих тиранид над телами умерших гвардейцев. Лишь после жестокого боя отрядам Фратерис Милиции удалось отбросить тиранид и закрепиться на позициях. Секст уже немного научившийся законам выживания во время войны не стал терять время зря и принялся обыскивать тела павших гвардейцев для поиска подходящего снаряжения и вооружения, ему удалось найти много полезного из того окровавленного хлама который остался от роты. Теперь к лаз пистолету и сабле добавился рюкзак имперского образца, бронежилет снятый с обезглавленного трупа гвардейца, с трудом удалось отыскать подходящего размера каску, укороченный лазган стандартной модели, сух паек и разную мелочь, порно пикты из найденного барахла Секст обменял у других своих товарищей мародеров на сборник молитв для гвардейца и книгу с святым писанием которая была забрана у убитого священника гвардейцев.

    Видя страдания своих раненных товарищей Секст попросился добровольцем стать помощником санитара который заботился о раненных, со временем он перенял все умения полевой медицины и стал еще одним санитаром в их сборном отряде.
    За три недели боев ряды отрядов Фратерис Милиции поредели еще сильней, но выжившие были уже чем то похожим на гвардейцев, а по вооружению если не превосходили то как минимум не уступали.

    Агония системы Нулан продолжалась еще несколько лет тяжелых боев прежде чем прибыл еще один осколок флота улья. Из-за слабого присутствия флота и истощенных наземных сил в виду сложившейся ситуации объединенному командованию стало ясно что систему им не удержать, потому было принято решение об эвакуации всех гражданских в ближайшие системы а систему Нулан после высадки на нее тиранид подвергнуть экстерминатусу для истощения сил ксеносов и замедления их продвижения чтобы найти время собрать флот и в космосе закончить уничтожение тиранид.

    На одном из кораблей эвакуирующих выживших представителей экклезиархии спасся и Секст со своим отрядом собранным для эвакуации и сопровождения ценного груза из библиотеки горного храма.

    Во время перелета через варп произошла сильная буря которая едва не погубила корабль, капитан корабля отдал приказ выйти из варпа для ремонта, аварийный выход из варпа произошел недалеко от планеты Тестамент, корабль был в таком критическом состоянии что экипаж пришлось эвакуировать на планету.


5. Характер и темперамент:

    Секст рос в мире разрушенным войной, это заставляло быстро всему учиться и быть сильным. Проповедник Квинт заменил мальчику отца и сильно повлиял на характер и мировоззрение ребенка. Секст рос и развивался под псалмы из священных писаний, учился читать по трактатам великих мужей церкви. Если бы не война то Секст скорее всего стал бы таким же проповедником как и Квинт. Если до войны в мирах Нулан вера была чем то обыденным и тем к чему Секста приучили, то с войной для юного Секста вера в Императора стала единственным что не позволило погибнуть в первых же боях, ненависть ко всем врагам человечества, заложенная в Секста с детства начала давать первые плоды на полях сражений. Нельзя сказать что Секст стал фанатиком но его вера в Императора стала безграничной, его ненависть к врагам Императора безграничной. Секст не любит вести глупые беседы, его любимым кругом общения всегда были священники. По мнению Секста это были люди у которых был правильный дух и у которых по мимо приятного общения можно было почерпнуть что то полезное и зачастую это были люди которые не вели пустых разговоров.

    Война сделала Секста волевым человеком, страх смерти сменился непоколебимой верой в Императора, а желание служить Его воле переросло во смысл жизни. Страдания и смерти боевых товарищей были тяжелым бременем для Секста, что и послужило его тягой к медицине. Секст принял решение в совершенстве изучить медицинское дело и стать миссионером дабы посвятить свою жизнь во служение Императору и заботе о пастве Его.


6. Внешний вид:

    Высокий рост и стройное мускулистое тело. Седые волосы, встречающиеся местами на короткой стрижке светло-русых волос служат напоминанием того что прошел юноша. Карие глаза горят огнем непоколебимой веры на фоне отмеченного войной лице Секста, местами видны небольшие порезы и шрамы. Еще на Нулане Секст решил отращивать небольшую бороду, чтоб больше походить на проповедника Квинта. Со стороны Секст выглядит похожим на бродягу, пилигрима который странствует по галактике в поиске поклонения святым местам, облаченный в серый бронежилет по верх укороченного темно-серого балахона с капюшоном на спине и серой каской на голове. Ходить предпочитает с закатанными рукавами с армейскими перчатками на руках, а носить штаны и сапоги образца имперской гвардии.


7. Вооружение:

    Ближний бой: старая но надежная сабля образца имперской гвардии, пехотный нож образца имперской гвардии.

    Дальний бой: Лаз пистолет стандартной модели, укороченный лазган стандартной модели.

    Боезапас: 2е обоймы к лазгану и 1и к лаз пистолету.

    Броня: Поскольку единственной броней Секста была трофейная броня снятая с трупов гвардейцев, чтобы не вызывать гнев однополчан тех самых гвардейцев, ему пришлось перекрасить в серый цвет свои бронежилет и каску убрав символику полка и нанеся аквиллу.

    Амуниция: 2е противопехотные гранаты, походный рюкзак гвардейского образца, гвардейский спальный набор, спички, зажигалка, ком-линк, стандартный вокс в каске, информационный планшет, сборник молитв для гвардейцев, книга со святыми писаниями Экклезиархии, сменное белье, сух паек, два фонарика, обычный и нагрудный (взятые у гвардейца которому они уже не понадобятся), гвардейская фляга с водой, набор по уходу за оружием, запасные детали к лазгану и лаз пистолету, набор полевого санитара, часы, компас. Часть всей амуниции разложена по карманам для удобства пользования.


8. Навыки:

    Фехтование уровень ниже среднего
    Стрельба на среднем уровне.
    Навыками по выживанию в экстремальных условиях не обладает
    Владение когитатором - отсутствует
    Рукопашный бой на среднем уровне
    Вождение наземного транспорта на низком уровне.
    Маскировка отсутствует
    Медицинские способности - на среднем уровне
    Владение Низким Готиком


9. Специальность:

    Фратерианец.


"Может быть лишь один Император, один Бог, один Спаситель, один Избавитель. Без Него миллиард миллиардов душ всего лишь мясо для вечно голодных злобных сущностей варпа" (Экклезиарх Теодак V, Эпиграф к Стихам Заката).

Правила форума
Марк Ультрамарин
вот так поворот


Сообщение отредактировал Mark - Четверг, 2012-04-26, 5:13:28
 
SolunДата: Вторник, 2012-04-24, 3:20:30 | Сообщение # 49
ORG M.D.
Группа: Проверенные
Сообщений: 538
Репутация: 1304
Статус: Offline
Одобрено

1. Ролевая Игра:
    «Основной инстинкт»

2. Имя:
    Мильвус

3. Фактографические признаки:
    Раптор-чемпион. 665 стандартных лет.

4. Биография:
    Трансформация, яд Хаоса и мутации подточили память Мильвуса. Он смутно помнит, что когда-то давно он был смертным человеком. Преступником. Кажется, грабителем, или кланстером – воспоминания о смертной жизни слишком расплывчаты. Звали его тогда тоже иначе, но как? Да это и неважно сейчас. Из всех смутных образов отчетливо всплывает в памяти лишь последний: резня на луне-тюрьме Кастар-12-гамма. Он помнит, как взвыли сирены, и как надсмотрщики в панике заметались по комплексу. А потом замки камер отключились. И он убивал. Сначала голыми руками, потом трофейным дробовиком и шоковой дубинкой. А потом появились те, кто устроил этот погром – воины-астартес в жутких доспехах с когтистыми ногами и огромными реактивными ранцами за спиной. Они играючи перебили остатки охраны, а потом согнали всех заключенных в центральный двор. Там того человека, который станет Мильвусом заставили сражаться. Насмерть. И он побеждал. Он очень хотел жить. Он умел убивать. «Турнир» продолжался долго. Очень долго. Когда от всех заключенных в комплексе осталась лишь горстка изможденных, израненных, но несломленных чемпионов, прошедших десятки, а может и сотни боев, воины-астартес прекратили бои. «Отбор завершен, теперь лишь время покажет, кто из них достоин»,– объявил предводитель воинства, и выживших погнали в дешевый грузовой шаттл, приземлившийся прямо во дворе.

    После этого воспоминания вновь теряют четкость – лишь стальные стены, холодные ножи, и вспышки немыслимой боли. Когда боль кончилась, пришла тишина, забвение, и голос, нашептывающий, учащий, засевающий новую, улучшенную личность в мозг бывшего преступника. Именно этот гипнотический голос впервые назвал его новым именем. А потом Мильвус проснулся. Он изменился, стал таким же, как воины-астартес, захватившие его. Благодаря гипнотическому обучению во время трансформации он узнал больше, чем знал когда-либо при жизни смертного. Его банда называла себя «Грабителями», и, состояла всего из трехсот с лишним воинов культа Рапторов, пятьдесят из которых были такими же, как он – недавно отобранными и прошедшими трансформацию преступниками. Смертные слуги Грабителей обеспечили Мильвуса доспехами и оружием, и даже реактивным ранцем, но это был обычный доспех с неуклюжим квадратным ранцем, которым пользовались слабаки-слуги Трупа – настоящую броню Раптора нужно было еще заслужить.

    И Мильвус служил. Год за годом, налет за налетом, в сражениях со слугами Трупа на троне, с ксеносами и даже другими ренегатами он закалялся и набирался мастерства, в то время как другие новички гибли один за другим. Всего дюжина лет потребовалась Мильвусу, чтобы заслужить честь надеть доспех Раптора, а через сотню лет он даже добился титула чемпиона, и обзавелся собственным, достаточно верным отрядом.

    Проходили годы и столетия, многие из Грабителей гибли, а их место занимали новые рекруты, по традиции, набранные из имперских тюрем. Мильвус продолжал сражаться во славу Богов и своего лорда, не слишком интересуясь при этом политикой банды, и довольствуясь своим и без того достаточно высоким положением. Другие чемпионы воинства постоянно соперничали за благосклонность лорда и славу, не брезгуя иной раз и пустить кровь противнику, и так вышло, что Мильвус, которого больше занимали планирования операций и сами битвы, чем иерархия банды, незаметно для себя стал правой рукой лорда, увидевшего в относительно молодом Рапторе куда больше верности идеям Хаоса, чем в других своих лейтенантах.

    Когда в конце 41-го тысячелетия Абаддон Разоритель созвал все знамена сил Хаоса, и выступил из Ока Ужаса в Кадианские Врата, Грабители были среди сотен банд, откликнувшихся на зов. Вместе со своими боевыми братьями Мильвус совершал дерзкие налеты на планеты в тылу Врат, в то время как основные силы Черного Крестового Похода штурмовали Кадию. Там, на руинах одного из складов Муниторума банду Рапторов атаковали появившиеся словно из воздуха эльдар в черных доспехах. В этот бой удача, а может и боги Хаоса подвели Мильвуса – прямо на лету какой-то эльдарский колдун атаковал разум чемпиона, заставив его на несколько мгновений потерять контроль на собственным телом – чего более чем хватило, чтобы разбиться о землю. Раптор получил тяжелые, практически смертельные ранения, но все же он успел активировать при-ан мембрану, и погрузиться в стазисный сон.

5. Характер и Темперамент:
    Мильвус – хладнокровный и жестокий воин. Он любит и умеет убивать, и ничто не радует его так, как хорошо спланированная и реализованная атака, когда враг захвачен врасплох, и в воздухе можно буквально ощущать запах страха. Хоть охота за смертными и ксеносами и увлекают чемпиона, он также ценит поединки с достойными противниками. Как и всякий Раптор, Мильвус чрезвычайно высокого мнения о себе, и презирает всех, кто «копошится в грязи», поэтому за достойных противников он признает лишь тех, с кем может скрестить клинки в небесах. Семена ненависти, засеянные гипнообучением, дали в душе молодого Раптора буйные всходы – столетия кампаний против лоялистов и ксеносов укрепили его в убеждении, что лишь под властью Истинных Богов человечество может выжить и достичь своего зенита славы, а те, кто стоят на пути к этой цели, должны умереть.

6. Внешность:
    Мильвус редко снимает шлем, и мало кто вне его отряда видел его лицо. Кожа на его лице неестественного молочно-белого цвета с просвечивающими сквозь нее тонкими черными прожилками вен. Черты лица острые и утонченные. Глубоко посаженные глаза настолько темны, что трудно разобрать, в какой именно оттенок черного они окрашены. Короткие сальные волосы иссиня-черные, обычно зализаны назад, открывая небольшие благородные залысины.

7. Вооружение и Амуниция:
    Броня: Древняя силовая броня Раптора с прыжковым ранцем. Броня выкрашена в багрянец и бронзу хотя на немногочисленных свежих царапинах можно заметить под красной эмалью слой темно-синего с голубыми прожилками керамита. Шлем брони относительно новый, модифицирован, чтобы усиливать боевые кличи до оглушающего воя
    Ближний бой: пара молниевых когтей, бритвенно-острые адамантиевые когти на лапах доспеха.
    Дальний бой: плазменный пистолет (на правом бедре, закреплен магнитным замком), энергоячейка на 10 выстрелов (осталось 7)
    Снаряжение: две фраг-гранаты, одна мельта-бомба, три энергоячейки к плазменному пистолету (каждая рассчитана на 10 выстрелов), набор для обслуживания доспеха и оружия.

7. Навыки:
    Фехтование – сверхчеловеческий
    Рукопашный бой – сверхчеловеческий
    Стрельба – мастерский
    Знание языков: Низкий Готик – свободно.

8.Специальность:
    Чемпион Рапторов.


Сообщение отредактировал Solun - Пятница, 2012-04-27, 9:25:53
 
AncharДата: Суббота, 2012-04-28, 10:58:07 | Сообщение # 50
Лорд Чернокнижник
Группа: Модераторы
Сообщений: 138
Репутация: 1553
Статус: Offline
1. Ролевая игра.
    "Основной Инстинкт"

2. Имя Персонажа.
    Люмус Фет.

3. Фактографические признаки
    Астартес. Легион Тысячи Сынов. Около десяти тысяч лет.

4. Биографические признаки.

    Как и все его братья учавствовал в битве за Просперо.
    Предположительно ответственен за массовые самоубийства на Прелате VI.
    Было установлено, что население улья насчитывающего практически пятьдесят милионов, покончило жизнь самоубийство, практически одновременно.
    Предположительно это было следствием некого ритуала.
    Более писемистичные говорят, что это не следствие, а только подготовка.
    Но этого не может быть, ведь насколько ужасающа мощь ритуала должна быть, если потребовались такие жертвы.

    Фета подозревают в многочисленных похищениях людей. То по одиночке, то небольшие поселения. А иногда и целые города буквально исчезают. Там где они стояли раньше их больше нет. И даже следов пребывания когда то там человека тоже исчезают. Просто природа. Естественная природа. Будь то занесённые снегом ледяные пустыни, разросшиеся джунгли или же скалистые миры. Ничто не указывает на существования там когда либо человека.

    О таинственных Чернокнижниках Легиона Магнуса известно крайне мало, но среди того, что доступно Священной инквизиции Люмус Фет известен как один из самых жестоких и безжалостных колдунов Легиона. Деяния его настолько отвратительны, что многие из допущенных к этой информации не верят в её достоверность.

    Среди Легиона Тысячи Сынов царит настоящее братсво. Они не ударились в братоубийственные войны за власть. И темболее не поднимали никогда оружие против собственного брата легионера. Они никогда ничего не делают просто так. Незапланированные жертвы бессмысленные убийства отвратительны им.
    Всё должно иметь свою цель.
    Среди таких расчётливых и прагматичных личностей Люмус Фет слывёт, как жестоким и кровавым. Если среди колдунов есть дух здорового соперничества, то на Люмоса иногда искоса поглядывают как на того, кто преступил черту. Братья не доверяют ему.
    И как оказалось не напрасно.

    Во время одного из очередных своих ритуалов Фет нарушил главное табу Легиона.
    Он использовал в качестве жертва приношения одного из своих братьев.
    Примарх был в ярости. От неминуемой смерти Люмуса уберегло только то, что пострадавшего брата удалось спасти.
    Люмус был незложен. Лишён всех регалий и привелегий. Отстранён от командования.
    И сослан на Тестамент, что бы в последний раз искупить свою вину. Он или исполнит
    Волю примарха или погибнет.


5. Характер и Темперамент.
    Жестокий и алчный, расчётливый и кровожадный. Настоящее зло. Но тем не менее преданный своему повелителю. В меру терпелив но не любит долго ждать. Как и многие Павониды крайне эгоцентричен. Живёт по принципу "Цель оправдывает средства". МАниакальная любовь к новым знаниям и экспериментам.
    Не смотря на действительно чёрную душу для Чернокнижника на первом месте Примарх, а не Тёмное Божество.
    Но так только пока.


6. Внешний вид.
    Как и многие Павониды, умеет менять свою внешность. Цвет волос и кожи. Чаще всего это бритое на лысо бледное лицо с золотистым отливом. Широкие скулы и прищуреный взгляд. Физические данные в пределах стандартов Астартес.


7. Вооружение.
    Болт- пистолет С зачарованными патронами. Психо-силовой клинок, Кхопеш.
    На поясе весит небольшой фолиант обёрнутый светлой немного пожелтвешей кожей.
    Единственное, что у него осталось после игнания.
    Носит, обычный силовой доспех, после того как отняли его собственный увешанный всевозможными амулетами и пропитаный разноообразными заклинаниями.
    На доспехе висят множество свитков которые вечно чадят но никогда не сгорают.
    Чернокнижик как мог востанавливал свою защиту.


8. Навыки.

    Несмотря на изгнание и лишения большенства фолиантов и свитков стольдорогих каждому чернокнижнику. Фета осталась его мощь и многотысячалетнее мастерство.
    Так как является Пафонидом имеет «природные» особенности. В состоянии использовать свои психические силы для управления химией тела, как своего, так и чужого. Проявляется это как возможность изменять свою внешность Другое известное применение - делать себя неуязвимыми к обезвоживанию. При демонстрации своих сил на поле боя, Павониды имеют обыкновение сосредотачиваться на способности кипятить кровь своих врагов и использовать для атаки молнии, произведенные их собственной нервной системой. Свои силы Павониды также способны применять и в области исцеления.
    Люмус так же является Астартес со всеми вытикающими


9. Специальность.
    Предводитель Культа Хаоса. Чернокнижник.


 
DeseДата: Пятница, 2012-09-28, 5:26:29 | Сообщение # 51
Группа: Проверенные
Сообщений: 132
Репутация: 592
Статус: Offline
1. Наименование игры

    Длинная Ночь


2. Имя и прозвища персонажа

    ВНИМАНИЕ! Обнаружен неавторизованный доступ!
    Подтвердите полномочия для доступа к информации.
    Загрузка.
    Подтверждение полномочий: подтверждено.
    Загрузка.


    Старое имя: Гроун Нокс
    Новое имя: 0078-Epsilon-5.36b/58. Delta .5 prot. Pattern. Магос Струнус.
    Прозвища: техноадепты называют только по должности. Команда применяет любые сокращения(Епс, Пси, ЧетыреСПоловиной), что не нравится магосу.


3. Фактографические признаки

    Должнось: Магос Техникус Адептус Механикус.

    Место рождения: город-улей ***УДАЛЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ***; планета ***УДАЛЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ***

    Возраст: 328 лет

    Статус: ***НЕИЗВЕСТНО***

    Местоположение: ***НЕИЗВЕСТНО***

    Примечания: техноересь.

    Возможные варианты действий: захват и доставка на Марс; ликвидация.


4. Биографические данные

    Отец: капитан имперской гвардии, погиб на планете ***УДАЛЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ***. Подробная информация может быть найдена в архивах Ордо Маллеус.

    Мать: погибла во время эпидемии неизвестной инфекции.

    Статус: сирота с 10 лет. Взят на попечение дядей. Помогал ему в космопорту.

    12 лет: обнаружен магосом Аксоносом. Предварительное тестирование выявило талант к механике и математике. Отправлен на обучение на Марс.

    18 лет: магос Аксонос возвращается из своей экспедиции. Струнус своими успехами превосходит всех кандидатов. Магос Аксонос забирает юношу в свою кузницу и назначает его младшим инженером.
    Незначительная аугментация организма.

    39 лет: количество мелких исследований и открытый: 6. Крупное открытие в области сохранения энергии. Струнус проходит инициацию и становится адептом культа Механикус. Назначен в отдел исследований электроэнергетики.
    Замена правого полушария головного мозга блоками памяти.

    55 лет: количество мелких исследований и открытий: 23. Крупное открытие в области распределения энергоресурсов между отдельными элементами кузницы. Повышение до старшого инженера.
    Физическая оболочка начинает изнашиваться. Применения комплекса омолаживающих процедур. Значительная аугментация. Расширения количества блоков памяти. Замена некоторых внутренних органов механическими. Потеря левой руки из-за несчастного случая на производстве привела к необходимости установки протеза. Ухудшение зрения и слуха, замена органических органов чувств механическими.

    107лет: количество мелких исследований и открытий: 39. Количество крупных исследований и открытий: 4.
    Значительные успехи в исследовании энергии и электроэнергетики приводят к быстрому карьерному росту. Входит в круг личных помощников магоса Аксоноса. Изменение условий внешней среды приводят к изменениям в характере. Жестокая конкуренция между техноадептами диктует необходимость ответных действий. Потеря превосходства над остальными, так как большинство техноадептов не хуже Струнуса.
    Степень аугментации: значительная. Замена почти всех внутренних органов на механические, замена опорно-двигательной системы, кровеносной системы, дыхательной системы. Отказался от замены правой руки и левого полушария головного мозга.
    Проводит собственные исследования своего организма. Начинает проект 0078-Epsilon-5.36b/58. Alpha Pattern по модификации собственного организма.

    290 лет: количество мелких исследований и открытий: 128. Количество крупных исследований и открытий: 9.
    Назначение главой исследовательского крыла магоса Аксоноса и одновременное получение должности магоса. Начало реформирования исследовательского крыла. Результат: положительный, улучшение эффективности почти в полтора раза. Возникновение противоречий с магосом Аксоносом по поводу трактования божественной сущности Омниссии.
    Завершения проекта по модификации собственного организма 0078-Epsilon-5.36b/58. Betha Pattern.

    314 лет: серьезные разногласия с основными доктринами культа Механикус. Техноересь. Все исследования, начиная с возраста 100 лет, признаны еретическими и недействительными. Официально лишен должности магоса. Сбегает с Марса до того, как был задержан.
    ***УДАЛЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ***
    ***УДАЛЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ***
    ***УДАЛЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ***
    Вынужден был покинуть Марс из-за масштабных разногласий с основными доктринами Адептус Механикус, признанный техноересью. В его понимании божественная сущность Омнисии и Императора(в роли Омнисии) отсутствует. Она заключается в создании механизмов, что и есть выражение истинной веры.
    После побега с Марса магос нашел себе место на корабле у вольного торговца Дашана Ирачека, став главным инженером на корабле.
    Продолжал мелкую исследовательскую деятельность, основное внимания уделяя своему организму. Еще раз модифицировал его.
    С недавнего времени занимается четвертой модификацией организма. Не завершена.


5. Характер и темперамент

    Магосу свойственны все черты адепта культа Механикус: он педантичен, замкнут, мизантропичен, резок, скрытен, с сомнением относится к не-адептам, почитает Омниссию и бережно относится к любым механизмам.
    Расист и ксенофоб.
    На первом месте всегда стоит поиск новых технологий, целостность старых и спокойствие Духа Машины.
    Тем не менее, остальные адепты всегда считали Струнуса механикумом только наполовину. И в этом есть доля истины, ведь у него еще остались органические части.
    Каждый магос в какой-то мере сентиментально относится к органическому телу, но Струнус категорически отказался заменять правую руку. Это он объяснял тем, что с ней он лучше понимает механизмы.
    Не чуждо магосу и чувство юмора, хотя от него самого редко услышишь не то что шутки, а нормальный язык. Чаще всего от него раздается только стрекотание лингва-технис, хотя его никто и не понимает. Магос асоциален и почти все свое время проводит в машинном отсеке, в своей лаборатории либо на мостике, но под определенными обстоятельства он может как работать в команде, так и нормально общаться с остальными.
    Все же, глубоко под маской магоса скрывается обычный человек, а это значит, что иногда его поведение может выходить за рамки стереотипов.


6. Внешность

    Магос Струнус – это высокая тощая фигура, вечна закутанная в потертую и изношенную красную робу механикус. На Марсе адепт всегда следил за своей внешностью: все было красиво и аккуратно, роба постоянно обновлялась, а аугментические части не было видно снаружи.
    Но за несколько лет в изгнании он совсем перестал заботиться о внешнем виде. Его роба износилась, протерлась в нескольких местах. Знак Адептус Механикус на наплечнике давно вырезан и заплатан. Засохшие пятна машинного масла и смазок и то ярче некогда ярко-красных одежд.
    Из-под краев робы и немногочисленных дыр в ней видны провода и аугментированые части тела.
    Сама роба длиннее магоса, а поэтому при ходьбе за ним стелятся рваные края одежд.
    С высоты примерно двух с небольшим метров из тени капюшона за всем вокруг следят три зеленых огонька. Еще большую высоту фигуре придают механодендриты, которые соединены со спинным мозгом.
    Все это делает магоса довольно устрашающим.


7. Вооружение и амуниция


    Оружие ближнего боя: основное оружие магоса – собственного изготовления односторонний цепной топор; нож на поясе, механодендриты с колюще-режущими приспособлениями.


    Оружие дальнего боя: лазпистолет собственной модификации (улучшение теплопроводимости и мощности батарей дало возможность выпускать несколько довольно сильных лучей энергии на короткие расстояния ценой быстрого израсходования запаса батареи); механодендрит, оборудованный плазма-резаком.

    Броня: почти все тело магоса аугментировано и надежно защищенно высококачественной броней из титанового сплава с керамитовыми прослойками, которую довольно сложно пробить; небольшой генератор отражающего поля.

    Снаряжение: во внутренних краманах робы имеется великое множество технической мелочи: шестеренки, предохранители, болты, гайки, винты, батареи, ключи, запасные части etc; инфопланшет; несколько ХИС; несколько запасных батарей к лаз-пистолету; священное машинное масло; встроенный вокс-ретранслятор, гироскоп, компас, хронометр и удобный пользовательский интерфейс; ауспекс/сканер среднего радиуса действия; диагностор; магнитные ботинки; несколько мешочков на поясе. На время миссии: лазкарабин, несколько батарей к нему, фраг граната, дымовая граната.

    Аугментации: аугментированная дыхательная система, включающая респиратор и искусственное легкое(способен даже некоторое время находиться в открытом космосе и подобных условиях); аугментированная зрительная система(несколько светофильтров, ускоренная аккомодация, отличное зрение, возможность видеть в инфракрасном спектре); аугментированная слуховая система(улучшен слух, возможность воспринимать крайне низкие и высокие частоты); усиленная костная структура; дополнительные сервоприводы, которые обеспечивают неплохую силу; укрепленная броня, которая обеспечивает защиту внутренних органов; локационная матрица и MIU(MindImpulsUnit - позволяет взаимодействовать с механизмами и духом машин на расстоянии, способность видеть "из глаз" соответствующих механизмов) Аугментирован весь организм (за исключением правой руки, которая(примерно с середины предплечья) не аугментирована вообще, только омолаживающие процедуры и нескольких внутренних органов).
    Из-за спины магоса «растут» множество мелких механодендритов(до полуметра, боевая эффективность сомнительна) и шесть больших(примерно полтора метра). Три из них оборудованы приспособлениями, которые помогают магосу в исследованиях, но могут быть использованы в бою (ножи, скальпели, микролазеры, один оптический с фонарем). Четвертое оборудовано плазма-резаком. Еще же два – механодендриты-манипуляторы для работы с техникой, а не сражений.


8. Специальность

    Несомненно, магос – основной техник и механик на корабле. Его познания в механике и понимание механизмов просто поразительны.
    Тем не менее, его обширные познания в разных областях и расширенные блоки памяти также делают из него ходячий справочник.
    Так как основное направление исследований магоса – собственный организм и энергетика, в остальных областях его познания скорее общие.
    Понимание техники и механизмов - сверхчеловеческий.
    Ремонт(в т.ч. и саморемонт) - сверхчеловеческий.
    Взлом - очень высокий уровень.
    Пилотирование\управление - выше среднего.
    Стрельба(почти все виды имперского оружия) - выше среднего(умение без учета особенностей организма).
    Ближний бой(древковое, дробящее оружие, без оружия) - средне(умение без учета особенностей организма).
    Медицина, оказание первой помощи - средне, но имеются приспособления(механодендриты).
    Рациональное мышление, отсутствие эмоций(в том числе, страха).
    Способности к моментальному анализу и оценке обстановки, адаптация под неё.
    Энциклопедические познания во всех областях науки, быстрая обработка информации, научная работа, исследования в области энергетики.
    Запрещенные знания: ксенотехнологии(в большей степени некроны(особенность специализации исследований), в меньшей эльдар и тау), демонология, Инквизиция, варп.
    Понимание низкого готика, высокого готика, лингва-технис, несколько слов на эльдарском.


When the Lamb opened the fourth seal, I heard the voice of the fourth living creature say, "Come and see!" I looked and there before me was a pale horse! Its rider was named Death, and Hades was following close behind him. They were given power over a fourth of the earth to kill by sword, famine, and plague, and by the wild beasts of the earth.

Сообщение отредактировал Dese - Вторник, 2012-10-23, 6:00:15
 
SGT-ALEXEYДата: Пятница, 2012-09-28, 5:27:55 | Сообщение # 52
Сержант 532-го Эдельвейского
Фракция: Имперская Гвардия
Группа: Проверенные
Репутация: 923
Статус: Offline
1.Ролевая Игра
    Длинная Ночь


2) Имя:

    Сэмюель Фирстен


3) Фактографические признаки:

    Человек. Родился на планете Лайкарн, система звезды Ариадна, сегментум Ультима. возраст 45 лет. бывший Лейтенант Имперской Гвардии на службе Вольного Торговца Дашана Ирачека. Является бойцом в свите вольного торговца.


4) Биография:

    Родился и вырос на Лайкарне, тропико-океанической планете системы звезды Ариадна, расположенной в сегментуме Ультима. детство провел в играх и походах по различным местам родного мира. в возрасте 18 лет сумел поступить в военную академию Лайкарна, где готовят офицеров для вновь создаваемых полков. Пройдя обучение, он был назначен в недавно созданный 488-й Лайкарнский полк Морской Пехоты.Врядах этого полка, Сэм прошел долгий боевой путь, делая из подчиненного ему взода новобранцев настоящих гвардейцев. На счету полка были сражения с хаоситами, Тиранидами, Тау. Были столкновения Темными Эльдарами.Постепенно Сэм, как и его солдаты стал закаленным ветераном.

    Все изменилось во время битвы за планету Арнидия. В этот аграрный мир пришел Ваааагх, по случайности или четкому планированию, совпавший с гражданскими беспорядками и налетом пиратов Хаоса. 10 гвардейских полков, отрезанные от подкрепления и снабжения, оказались втянуты в чудовищную мясорубку по всей планете. К концу этого противостояния, длившегося семь лет и полностью уничтожившего инфраструктуру Арнидии, 488-й Лайкарнский полк был практически уничтожен. Вместе с горсткой уцелевших бойцов, Сэмюель был оставлен на планете для помощи Адептус Арбитрес и СПО в борьбе с недобитками врага. Спустя два года из всего личного состава полка в живых остался только Сэм. Как-то напившись летенант устроил масштабную драку в Баре и угодил в тюрьму. Но не успел он там просидеть и трех дней, как ему поступило очень интерестное предложение. Оказалось, что кто-то из команды, недавно прибывшего на планету, Вольного Торговца Дашана Ирачека, видел эту драку и оценил боевые качества лайкарнца. Наведя справки о Сэме, Дашан передал ему приглашение вступить в команду, в обмен на освобождение из заключения за выкуп. Недолго думая, Сэмюель согласился. Так он вступил в команду Вольного Торговца, наконец вырвавшись из опостылевшего ему мира.


5) Характер и Темперамент:

    При посторонних замкнут, но в кругу друзей и соратников способен пошутить и повеселиться. Старается держать себя в руках, но иногда подвержен вспыльчивости. После пережитого на Арнидии уже мало чего может испугаться. Но даже редкий страх способен обратить себе на пользу. Считает убийство безоружных и не представляющих опасности самым низким поступком для солдата и гвардейца. Никогда, даже по приказу, не станет издеваться над пленными. Имеет сильную волю.


6) Внешность:

    рост 2 м 10 см. вес 100 кг. атлетичного телосложения. волосы светло-рыжие, коротко стрижен, глаза голбовато-серые, щетина на щеках и подбородке, высокий лоб. На правой щеке есть шрам, оставшийся от удара ножом, блокированного в самый последний момент. Движения плавные, четко выверенные. Походка почти бесшумная. В целом производит впечатление человека, привычного ко всем жизненным испытаниям и не боящегося физических нагрузок. Носит гвардейскую униформу береговой расцветки и разгрузочный жилет. На ногах ботинки с высоким, до середины голени, "верхом".


7) Вооружение и Амуниция:

    Дальнобойное Оружие: Хот-шот ган с ранцевой батареей. 2 крак и 2 фраг гранаты.

    Оружие ближнего боя: стандартный штык-нож. длинный боевой нож пловца.

    Броня: Элизианского типа + кадианский трехсводчатй шлем и респиратор типа 9. Так же имеются налокотники и наколенники.

    Снаряжение: стандартный вокс в каске, сигнальная ракетница и комплект ракет к ней (две синих. две зеленых две красных и две желтых), два фонарика, обычный и нагрудный, стандартный офицерский магновизор и бинокс с функцией ночного видения.. Запас продовольствия на неделю + НЗ из белковых брикетов на неделю и две фляжки, одна с водой, вторая с поской (легкое слегка перебродившее вино пополам с водой). Так же имеются спички, зажигалка, огниво с трутом, плащ-палатка, сменное белье, средства от насекомых, личная аптечка. В аптечку входит перевязочный материал, ампулы с обезболивающим, легкие разрешенные стимуляторы, обеззараживающее для воды, средство для обработки ран, шелковые нитки и иголка, щипцы и скальпель. набедренная кобура для лаз-пистолета и накладные карманы-клапаны на одежде. два на плечах два на бедрах и два на голенях. Так же есть механические наручные часы, с самовзводом.
    Дополнительное снаряжение: комплект пустынного снаряжения


8) Навыки:

    Подготовка лайкарнского морского пехотинца. (отлично плавает, хорошо ныряет. задерживает дыхание до пяти минут. высокий навык маскировки. высокий навык боя под водой и в словиях замкнутого пространства. способен вести заградительный огонь и огонь на подавление)
    Способен на продолжительные кросс по пересеченной местности.
    Имеет навыки выживания в горной, лесной, арктической местности, в джунглях и тропических морях. ( подготовка на Эдельвейсе, Лайкарне и Фризии. (миры системы Ариадна. Горный, тропико-океанический и ледяной соответственно.) А так же многочисленные кампании за время службы Империуму)
    Имеет базовую альпинистскую подготовку.
    Ножевой, штыковой и рукопашный бой на уровне мастера (традиции подготовки).
    Может обращаться с холодным (за исключением цепного и энергетического) оружием.
    Так же умеет обращаться с автоганом, лазерным оружием, вплоть до лазпушки.
    При наличие помощника может оперировать автопушкой.
    Транспортом управляет посредственно.
    Первая помощь - на среднем уровне
    Маскировка - на среднем уровне
    знание языков - эдельвеско-лайкарнский диалект.(родной) низкий готик.(на высоком уровне) высокий готик (чтение и понимание на высоком уровне. произношение на среднем уровне)


9) Специальность:

    Боец в свите Вольного Торговца



Стоишь иди! - Упал ползи!.
it's a good day to die.
when you know the reasons why
citizens we fight for what is right

Алексей сейчас спит и видит 10-й сон. Ловить его надо между 11 и 17 часами (приблизительно) © Ravage.

Джентльмены. Приготовтесь и покайтесь.. ©

"О каких Традициях вы Говорите? Я назову их вам в трех словах. Ром, Плеть и Содомский Грех. Доброго утра, джентельмены" © Уинстон Черчиль.

Бой. Фарш. Снаряды. Кровь. Кишки. А Алекс с Интелом обсуждают политику союзников в ВМВ. © Fulgrim


Сообщение отредактировал SGT-ALEXEY - Среда, 2013-05-22, 4:06:45
 
HoracioДата: Воскресенье, 2012-09-30, 11:35:00 | Сообщение # 53
Sanctum Officio
Фракция: Инквизиция
Группа: Проверенные
Сообщений: 5067
Репутация: 979
Статус: Offline
Наименование игры :

    Длинная ночь


Имя и прозвище персонажа:

    Алиса Хьюго


Фактографические признаки:

    Человек. Женщина. Палатина Мажориа. Аколит. Ученый.


Биография:

    Святая Терра, система Сол
    Резиденция великого Дома Хьюго


    Жила была на свете девочка, и звали её Алиса. Умная и сообразительная, она усвоила высокий готик в один год, а низший – спустя еще два месяца. Она уже бегала в восемь месяцев, не желая сидеть на одном месте. Непоседливая и любознательная, девочка очень любила «путешествовать» по гигантскому комплексу Дома Хьюго, открывая для себя новые горизонты.

    И вот однажды, одним тихим облачным вечером, Алиса нашла комнату. Простая заброшенная кладовка, коих были тысячи во дворце площадью в десятки акров, куда изредка забредали лишь сервиторы-уборщики. «Почему?» - это был любимый ее вопрос, которым она сводила с ума всех взрослых, и вопрос этот она задала старому зеркалу, расписанному в возвышенном викторианском стиле.

    - Почему мама умерла? – спросила Алиса.

    Зеркало потемнело, взмылилось и заискрилось силой варпа. Из него проступило лицо с рудиментарными рогами, белесыми змеиными глазами и острыми кинжалами клыков. Алиса Хьюго была Палатиной Мажориа, поэтому девочка не испугалась.

    - Жизнь… - протянуло зеркало с обликом демона. – Смерть… Понятия относительные. – зеркало вновь потемнело и приняло облик прекрасной дамы – матери Алисы, почившей при родах.

    Так началась странная дружба. Демон и ребенок. Принцесса и чудовище. Алисе было три года и уже тогда дворцовые схоласты поражались столь ранней тяге юной принцессы к сложным произведением Максимиллиана Сфорца, Руперта Грина и иных радикальных агрессивных творцах, писавших о ранних запутанных летах истории, еретических течениях внутри Экклезиархии, о варп-физике определенных систем. Хормейстеры хвалили любовь Алисы к произведениям сатурнианских поэтов и театральным постановкам, юпитерской школе музыки.

    Целыми вечерами Алиса читала демону при зажженной свече. Негасимое пламя, демон смеялся парадоксу. Он привил девочке острый музыкальный слух и научил понимать высокие произведения, читать скрытый в них смысл, понимать то, что авторы столь древних гримуаров обычно пишут между строк. Знания в обмен на знания, таков был негласный уговор. Картины сказочных миров и планет, переплетенные кожей миллиардов невинных в обмен на историю о последних похождениях и смерти Слайдо. Дивные существа с рогами и черными мечами, клешнями и лошадиными мордами, жгутами кишков на распухших желудках – это была страна чудес для Алисы, за которую стоило расплатиться всего лишь чтением отрывка из пьес Софокла.

    - Как тебя зовут, зеркало? – спросила однажды Алиса.

    - У меня много имен, дитя. – Недовольно ответил демон. Он как раз рассказывал ей о восстании Четвертого Квадранта и особой роли в нем архи-деспотов Выборга. – Однажды узнав моё настоящее, ты сможешь править миром.

    Демон не желал для этого дитя заражения. Аура исходившей от него благословленной силы варпа была смертельна для хрупкой человеческой натуры Алисы. Если ее мозг был идеальным инструментом, впитывавшим в себя информацию и мудрость античности, словно ненасытная губка, то ее тело могло серьезно пострадать от пагубной имматереологической радиации. Тварь учила Алису ритуалам очищения, сама корчась в судорогах.

    Она принимала ванны, освященные дворцовым капелланом, незаметно растворяя в ней соли св. Веты. Она защищала свой рассудок специальными гексаграммами, начертав их под определенными градусами по всем своим покоям. Для клинописи она использовала кровь домашних животных – голубей и кошек. Демон учил ее препарированию, а затем они вместе часами вглядывались в переплетения внутренностей, пытаясь постичь искусство гадания.

    - Я хочу больше чудес! – захныкала однажды Алиса. Ей было двенадцать, лучшая ученица Схола Экстернус Терра, очаровательная дива с алебастровой кожей и фиалковыми глазами. Демоническая мудрость даровала её особую красоту суккуба, которую многие списывали на богатые родословные гены.

    - Нет ничего чудеснее реальной жизни, - отвечало зеркало обычным менторским тоном и вновь замерцало. – Это межуровневый проход. Вступив в него, ты познаешь самое сокровенное чудо галактики – свободную жизнь. Но у меня есть одна просьба…

    Выслушав просьбу учителя, Алиса шагнула в проход.

    Немезида Тессера, кадианский Сектор
    Близ Ока ужаса.


    Инквизитор Птолемей Лорх внимательно смотрел на сжавшуюся в уголке его кабинета двенадцатилетнюю девчонку, спокойно поглаживая густую белоснежную бороду. Знатная кровь, судя дорогостоящей одежде и украшениям. За один тот браслет можно было бы прокормить подулей в течение трех дней. Гладкая кожа и необычный оттенок глаз.

    Разумеется, она была напугана. Аколит инквизитора молча вошел в кабинет и поставил перед своим господином инфо-планшет с результатами всестороннего анализа пациента и тщательной медицинской экспертизы. Птолемей одобрительно хмыкнул, увидев необычные умственные способности своей новой пассии. Коэффициент интеллекта равен 140 по шкале Штерна, отменное здоровье, сообразительность.

    - Говорят, ты разбираешься в тактиках ксено-расы, известной как эльдар? – мягко спросил старый инквизитор. Он был профессионалом. – И можешь назвать многие варп-разрыву на лице галактики, кроме Ока Ужаса?

    - Нет, я знаю лишь авангардное построение мира-ковчега Биель’Тан, использованное автархом Ириэллин Песнь Звезд во время Войн Водопада Каликии в 432.М32, - пропищала девочка из своего уголка. – Разумеется, кроме Оккулюс Терраблюс в галактике существует на меньшей мере двенадцать варп-разрывов, таких как Течение ванн Гросса, Маэльстром и…

    - Тише, тише, дитя! – властно поднял руку Птолемей, удивленно переглянувшись со своим аколитом. Тот едва заметно указал взглядом на лазерный пистолет на поясе. Инквизитор отрицательно помотал головой. Он умел распознавать потенциал.

    Когда Алисе исполнилось восемнадцать, она была одним из самых незаменимых членов в отряде Птолемея Лорха, его бесценным источником самой неожиданной и самой своевременной информации. Она смогла расшифровать руны на демоническом наречии, что позволило инквизитору и его команде вырваться из ловушки Повелителя Перемен на Аиде. Рассказы демонического зеркала позволили инквизитору и подчиненным ему взводам Караула Смерти предугадывать каждый неуклюжий маневр орков и захватить в плен психически одаренного ксеноса для опытов. Во время оперативной работы, Алиса оттачивала свой разум практикой, наполняла и без того богатейший запас разнообразных знаний. Птолемей Лорх оплатил ей пятилетнее обучение в знаменитой на всю империю Софонской Школе Риторики, выписал допуск в библиотеки Ордо на Немезиде Тессера. Лучшие эксперты и архиваторы Инквизиции помогали ей совершенствовать свой разум.

    Алиса тонко разбиралась во внутренних противоречиях внутри ордосов, поэтому ничуть не удивилась, когда однажды за ее господином пришли серые гиганты, закованные в тактические доспехи дредноута Первого поколения. Его торианские изыскания завели его слишком далеко в пучину радикализма, и оппоненты Птолемея Лорха из маллеус сделали свой шаг. Они бежали, их преследовали и загоняли, словно диких зверей.

    Именно тогда в ее жизни появился Дашан Ирачек.


Характер и темперамент:

    По-королевски спокойна. Умна, и любит легкий флирт. Хороша в интеллектуальных играх. Игрива. Юна, а посему обидчива. Аристократка, поэтому любит и разбирается в ядах.


Внешность:

    Алиса одета всегда изыскано, с иголочки, по высшей моде ульев, но строго. Предпочитает женские костюмы и галустуки-повязки, с прикрепленными к ним брошами в форме (обычно) Инквизиции или Дома Хьюго. Фиалковые глаза, нежная алебастровая кожа. Длинные светлые шелковистые волосы, спереди завязанные в две небольшие косички. Шлейф из тонкого аромата дорогих духов постоянно будоражит фантазии всех стоящих поблизости. Она молода и явно сексуальна. За ней всегда следует серво-череп по ласковому прозвищу "Писунчик".


Вооружение и амуниция:

    Дальнобойное вооружение: восьмизарядный стабберный револьвер «Бульдог».
    Оружие ближнего боя: вэнус-кинжал (ядовитое оружие).
    Броня: отсутствует.
    Снаряжение: серво-череп (с функцией термоядерного когитатора), портативный ауспекс, авто-перо, письменный набор, инфо-панель, микровокс, мультиключ, пиктограф, 3 упаковки с цельнометаллическими бронебойными пулями по 20 патронов в каждой, 6 флаконов Лозы Самп (яд для вэнус-кинжала), 8 флаконов Поцелуя Тихо (яд для вэнус-кинжала), 2 флакончика Империалис Мортуа (яд для вэнус-кинжала) зажигалка, 2 пачки дамских сигарет, гардероб дорогой одежды, алхимический набор.


Навыки:

    Запретные Знания – Черная библиотека, культы, демонология, ересь, Инквизиция, археотек, мутанты, псайкеры, варп, ксеносы, Механикум. Научные знания – архаичные, бюрократия, геральдика, правосудие, легенды, оккультные, Тактика Империалис. Знания Языка – высокий готик, низкий готик, основы демонического диалекта. Дознание. Допрос. Аналитика. Соблазнительница. Владение пистолетом - выше среднего. Владение холодным оружием - мастер. Знание ядов - алхимия.


Специальность:

    Ученый-аколит на службе Вольной Торговли


    Истина – это власть. Невежественных и слабых нужно тащить к свету, какова бы ни была цена. Неважно, сколько из них будет плакать и истекать кровью по пути (Кор Фаэрон в Городе Серых Цветов, "Первый Еретик").

    Сообщение отредактировал Horacio - Вторник, 2012-10-23, 1:41:28
     
    SEQFERДата: Воскресенье, 2012-09-30, 4:42:43 | Сообщение # 54
    Хлебушек
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 254
    Репутация: 2541
    Статус: Offline
    1. Наименование игры

      Длинная Ночь.


    2. Имя и прозвища персонажа:

      Энтони Рейкон, прозвище – Стальной Судья.


    3. Фактографические признаки:

      Человек, возраст 35 лет.


    4. Биографические данные:

      Родился на одной из многочисленных планет Сегментума Пацификус, в семье военных, где отец был сержантом местного полка СПО, а мать – связистом. С самого первого дня, когда маленький Энтони начал ходить, его родители готовили его военному делу. Делали из своего сына будущего солдата Империума. В итоге многочисленных тренировок и упражнений, наставлений родителей, мальчик стал более собранным и суровым, старательно выучивая то, чему учили его мать и отец. Но, настал день, когда его родители покинули его, ради очередной военной компании в системе. Вместе с Энтони остались его бабушка и дедушка, которые присматривали за своим внуком. Шли недели, а вестей о родителях не было. В один из обыденных дней, в дверь постучали люди в военной форме, которые принесли горестные вести – отец и мать Энтони Рейкона погибли во время обстрела лагеря, и их сына забирают в местную Схолу Прогениум. Выслушав эти вести, мальчик, едва сдерживая слезы, собрал все свои вещи и пошел вместе с военными, которые вскоре и привези его в местное отделение Схолы Прогениум на планете – небольшую, но величественную крепость-монастырь. С самого первого дня суровые схоласты вбивали в головы сирот послушание к старшим, заветам Экклезиархии и суровую дисциплину. Однако Энтони выделялся среди других своей невероятной для своего малого возраста собранностью и немногословием. Он не был слишком набожен. Мальчик старательно запоминал все уроки, что ему преподавались, и в один из таких дней узнал о своей судьбе: его готовят к тому, чтобы через годы тренировок и молитв он смог стать Адептус Арбитрес. Стать тем, кто будет следить за исполнением законов Империума.

      Его суровые учителя ежедневно подвергали будущего служителя закона изнурительным тренировкам, подготавливая его к тому, что он будет дланью карающего закона, везде, во всем Империуме. И Энтони не обманул их ожиданий: к восемнадцати годам из стен Схолы вышел новый Арбитр, готовый к тому, что бы нести свет законов Императора в любой темный закоулок Вселенной. Его отправили командировали далеко-далеко от его родной планеты и системы, в Восточный Предел, в Дамоклов Залив.

      Шли года, а Арбитр Энтони продолжал свою службу на десятках планет, неся праведную кару преступникам. За годы своей работы на его теле осталось много шрамов, которые он получил, подавляя восстания, преследуя еретиков и бандитов. И так же он обзаводился новыми кибернетическими протезами, взамен потерянных органов и конечностей. К тридцати пяти годам, арбитратор Энтони Рейкон уже давно получил прозвище Стальной Судья – за свои протезы и непоколебимость в своей службе.

      Однажды в крепость Арбитров прислали наводку на еретика, который мог укрыться на планете, на которой нес свою службу Энтони. И Стальному Судье и двум другим арбитраторам было приказано найти этого еретика.

      Спустя неделю, Арбитраторы выяснили, где находится логово преступника: в самом сердце трущоб огромного города-улья, где живут лишь кланстеры и другая преступная шваль. Взяв под свое руководство небольшой отряд арбитров и обложив логово со всех сторон, судьи смогли взять еретика живым, но это далось немалой ценой, ибо этот проклятый человек не захотел сдаться Имперскому правосудию просто так. Ценой двух арбитраторов и одного кадета, преступник был оглушен и крепко связан. Выжившему арбитратору Рейкону, было приказано взять пленного еретика, и доставить его на планету, на которой над ним будет проведен суд.

      Уже через сутки, Арбитр и его пленник уже были в трюме корабля Вольного Торговца Дашана Ирачека, связанный и прицепленный к одной из толстых труб. Стальной Судья, почти не смыкая глаз, следил за каждым движением и шорохом, который издавал еретик, желая поскорее увидеть как над ним провидеться суд, который покажет, сколь глубоко этот человек поддался Скверне.


    5. Характер и темперамент:

      Характер нордический и сдержанный. Немногословен, всегда выполняет свой долг до конца, то и требует от окружающих его людей. Даже в минуты неминуемой опасности старается сохранять спокойствие, понимая, что паника никак не поможет ему. Вывести Энтони из себя практически невозможно, благодаря воспитанию родителей и учителями Схолы Прогениум.


    6.Внешность:

      Коренастый и широкоплечий мужчина со смугловатой кожей и черными волосами. Правый глаз карий, а левый заменен на кибернетический протез, позволяющий видеть несколько спектров излучения (инфракрасное, тепловое, ультрафиолетовое). Левая нога, рука и правая ладонь так же заменены на кибернетические импланты. От груди до шеи идет длинный шрам.


    7.Вооружение и амуниция:

      Оружие дальнего и ближнего боя: болт-пистолет, боевой дробовик.

      Оружие для рукопашной: шоковая дубинка.

      Броня: комплект брони Адептус Арбитрес «Энфорсер-Хэви».


    Амуниция: наручники и кандалы, наручный когитатор, небольшая икона Императора.

    8. Навыки:

    Подготовка арбитра (усмирение бунтов и восстаний, расследование и преследование преступников, знание Священного Тома Правосудия). Навыки обращения с огнестрельным и лазерным оружием на среднем уровне. Навыки рукопашного боя на уровне мастера. Навык обращение с холодным оружием (кроме цепного и силового) на уровне мастера. Выносливый и способный к выживанию к экстремальных условиях.
    Начальные навыки первой помощи.
    Управление транспорта - на среднем уровне.

    9. Специальность:

      Арбитратор Адептус Арбитрес


    Этот дух делаем мы сами, и именно от наших действий зависит его облик. © Rorschach
    Только правдивый ум может справиться с ложью и иллюзиями. Только правдивое сердце может справиться с ядом ненависти. С самого начала времен тьма процветает в пустоте, но она всегда уступает место чистому свету. Жди этот свет и он придет… © Avatar: The Last Airbender



    Сообщение отредактировал SEQFER - Четверг, 2012-10-04, 1:11:29
     
    AurikДата: Воскресенье, 2012-09-30, 4:53:52 | Сообщение # 55
    Темный Принц
    Группа: Проверенные
    Репутация: 1932
    Статус: Offline
    Одобрено
    1 Ролевая игра

      «Длинная Ночь»

    2. Имя персонажа:
      Дашан Ирачек

    3. Фактографические признаки:
      Человек. Некромунда.32 стандартных года.

    4. Биографические признаки:
      До 10 лет: сын шлюхи и залетного гвардейца. Образования не имеет.Мать умерла в 8 лет. Выгнан из комнаты в нижних уровнях города улья.
      10 лет: взят кланстерами под опеку, где выполнял различные поручения главы банды.
      15 лет: попробовал первый наркотик, через 4 месяца перепробовал все имеющиеся наркотики в улье.
      19 лет: становится во главе банды уничтожив в прямом бою 46 кланстеров верхушки включая лидера клана, благодаря аугментическо-биологическим улучшениям тела и боевому наркотику астартес полученному по баснословной цене.
      20 лет: во главе клана грабит Центральный банк Некромунды, через 2 месяца исчезает вместе со всем золотовалютным запасом банка.
      21 год: обнаруживается силами Адептус Арбитрес на пиратском корабле. Взят под стражу на пожизненное заключение.
      22 год: убил весь персонал тюрьмы включая практически всех заключенных. С некоторым количеством людей скрывается с луны планеты Хворсис.
      24 год: сражается в составе пиратского флота в Дамокловом заливе. К этому времени Ирачек возвел искусство приема наркотиков до небывалых высот. Каким образом его мозг не оплавился от такого количества наркотиков за это время неизвестно. Получает шикарное пилотское образование у гвардейского ренегата с Главии. По окончании обучения убивает пилота и извлекает из него «серебро», которое впоследствии интегрирует в собственное тело.
      26 лет: во главе собственного пиратского корабля грабит, насилует, убивает приграничные с мальстримом корабли. Уничтожает несколько кораблей Корсаров Эльдар.
      28 лет: сталкивается с Вольным Торговцем Торреро, его корабль терпит крушение, а сам он получает выбор между смертью и жизнью под началом Торреро. Обретает врага в лице Траакса Шандракора, за вандализм с «серебром».
      30 лет:после успешной миссии по поручению Инквизиции, получает собственную лицензию Вольного Торговца вместе с Арвен Лирик. Получает индульгенцию Инквизиции из рук Инквизитора Ордо Скелос Сабины.
      32 года: Набирает команду на собственный корабль. Принимает заказ от Энтони Рейкона – Арбитратора Адептус Арбитрес.

    5. Характер и темперамент:
      Ирачек эксцентричный наркоман. В его настроении вечная британская погода.

    6. Внешний вид:
      Дашан атлетического телосложения высокий мужчина. Бритоголовый с аквамариновыми глазами, лицо имеет аристократические черты лица, что немного выглядит странно в рамках телосложения. Тело покрыто различными татуировками которые имеют значения только для ирачека и представляют из себя дикую смесь черепов, когтей, женщин в томных позах и прочих великолепных вещей. Одет обычно в черные штаны из крепкой ткани, майку без рукавов или жилет, на ногах - ботинки из жесткой кожи. Дополняет внешний вид портупея для силовых клинков.

    7. Вооружение:
      Ближний бой: 2 силовых клинка выполненных в стиле загнутых как у грифа когти кинжалов.


      Амуниция: пояс.

    8. Навыки:
      Богатый жизненный опыт.
      Фехтование на уровне мастера.
      Пилотирование любых аппаратов на уровне мастера.
      Использование боевых стимуляторов и наркотиков увеличивает практически любые навыки Дашана до уровня Сверхчеловеческий.
      Владение когитатором на уровне выше среднего

    9. Специальность:
      Вольный Торговец.
     
    TalosДата: Воскресенье, 2012-09-30, 6:10:15 | Сообщение # 56
    Man of Steel
    Группа: Модераторы
    Репутация: 1253
    Статус: Offline
    "Фулгрим, хватит наркоманить!" © PrimarH

    1. Ролевая игра:
      «Длинная Ночь»

    2. Имя персонажа:
      Акисэ


    3. Фактографические признаки:
      Темный эльдар. 29 лет


    4. Биография:


      «Лучше ужасный конец, чем ужас без конца.»

      Иоганн Фридрих Шиллер.


      Рожденная в знатном роду, обреченная познать тяжесть грехов родителей. Благородная, лишенная всех привилегий. Властительница, загнанная в угол, подобно грязному животному. Комок страха, ненависти, злобы и… надежды.
      Акисэ – потомок одного из знатных родов Кабала Повелителей Железного Шипа. По неизвестным ей причинам (видмио, в очередном лотосовом приходе), маркиз Ваулкерэ объявил их изгнанниками, и послал одного из своих цепных псов устранить источник неудобства.
      Семья Акисэ погибла, не сразу, конечно, но участь была решена. Но простой резни Псу было недостаточно, и он решил осквернить двенадцатилетнюю девочку, прежде чем перерезать глотку. Ему это почти удалость, но в последний момент, девочка нанесла отчаянный удар кинжалом по гениталиям, решив вопрос потомства Пса раз и навсегда. (позже, ни один гомункул не согласился восстановить их ему) Пока тот корчился от боли, Акисэ бежала, направившись в Нижнюю Коммору.
      Там она провела почти пять лет, прячась от охотников за её головой. Она стала тенью, скользящей в руинах; той, которую не видит никто, но которая видит все. Каждый день выживая, чтобы спустя пару часов беспокойного сна, вновь вернуться в кошмар бесконечного бегства. Но сколько долго не бегай, рано или поздно силы кончатся. Единственная ошибка за пять лет, стоила ей десятилетий унизительного рабства у ног Пса.
      Он сделал из неё символ участи, всех кто не подчинится его воле. Она была всегда при нем, как аксессуар, смертоносный аксессуар. А дабы избавить вещь от дерзких помыслов, на её шее висел ошейник, способный оторвать прекрасную голову Акисэ. Подневольный телохранитель. Вооруженная модифицированной для дальней стрельбы осколочной винтовкой, она всегда была при Псе. Особые системы безопасности следили за тем, чтобы оружие не обернулось против хозяина.
      Но любой власти всегда приходит конец.
      Корабль Пса совершил нападение на корабль людей, которым командовал Дашан Ирачек. Космическая дуэль перешла в абордажную схватку. В итоге, финальная битва развернулась на мостике эльдарского корабля, где сошли Ирачек и Пёс с Акисэ. Но в момент, когда Пёс почувствовал близкую победу, Акисэ вонзила тот самый кинжал, меж позвонков Пса.
      Не сводя взора черных глаз с тела Пса, которое медленно покидала жизнь, она произнесла, используя модулятор речи:
      - Можешь убить меня.
      В ответ человек лишь улыбнулся, но в улыбке не было тепла.


    5. Характер и темперамент:

      По очевидным причинам не стремится поддерживать контакты с иными представителями экипажа, а те и не противится. Предпочитает оставаться в одиночестве и в своих размышлениях. Никому, даже Ирачеку, неизвестно какие цели преследует Акисэ. Эмоциональный спектр на её лице представлен в двух вариантах – злоба и безразличие. Хотя улыбка бывает, но тепла в ней не больше, чем самом темном и далеком уголке Вселенной.


    6. Внешний вид:

      Безумно красивая представительница своей расы. Алебастровая кожа, резко контрастирующая с черными глазами. Длинные черные волосы. Одета в облегающий откровенный костюм, с неприличным количеством вырезов. Обувь предпочитает не носить, дабы создавать как можно меньше шума. (но она имеется)


    7. Вооружение и амуниция:

      Гекс-винтовка.
      Бласт-пистолет.
      Парные кинжалы.
      Вокс-модулятор.
      Броня темных эльдар культа Ведьм.
      Солнцезащитные очки с защитой от бокового света.
      Набор для операций в пустыне.


    8. Навыки:

      Владение стрелковым на уровне мастера.
      Владение ближним оружием на высоком уровне.
      Выбор позиции на уровне мастера.
      Умение «сливаться» с тенями.
      Бесшумное передвижение.
      Низкий готик на высоком уровне.
      Высокий готик на уровне понимания.


    9. Специальность:

      Снайпер. Телохранитель.


    Сообщение отредактировал Fulgrim - Воскресенье, 2012-10-21, 5:43:47
     
    RorschachДата: Воскресенье, 2012-09-30, 9:11:57 | Сообщение # 57
    Темный Апостол
    Группа: Пользователи
    Репутация: 2237
    Статус: Offline
    1 Ролевая игра
      «Длинная ночь»


    2. Имя персонажа:
      Виктор Анхен. Идентификационное имя - Хаон 231


    3. Фактографические признаки:
      Человек. Восемьдесят стандартных лет.


    4. Биографические признаки:
      Викор Анхен был одним из старших чиновников администратума на космической станции Сагра-3, расположенной на одном из дальних рубежей Империума. В его обязанности входил контроль добычи минералов на нескольких лунах, расположенных на орбите планеты Ганас. Вынужденный большую часть времени пребывать на станции, Виктор проводил свой досуг за чтением множества книг или за бутылкой смердящего синтетического алкоголя. В одной из бессонных ночей, Виктор услышал шепот, звучащий из глубин собственного разума. Голос тот был полон яда, медленно разъедавшего веру Виктора. Он ставил под сомнения имперский строй, догматы экклезиархии, а затем и саму веру в Императора. Становясь с каждым днем все громче, голос лишал чиновника покоя, требуя открыть свое сердце для Истины.

      Со временем Виктор стал собирать рабочих и служащих на нижних уровнях Сагры-3, где с помощью бесед, а затем и проповедей, рассказывал им о новом имперском учении, которое даровали ему ангелы Императора. Подобная ересь не могла пройти незамеченной, но когда доклад лег на стол планетарного губернатора, Сагра-3 уже была под контролем Анхена и его последователей.

      Имперский флот и силы планетарной обороны провели решительный штурм, взяв станцию под свой контроль и схватив Анхена. По прибытии на планету, ересиарх и его последователи были переданы в руки Экклезиархии. После долгих недель разбирательств, чиновник был приговорен к Акро-Фагелляции. Когда операция была завершена, его изувеченное тело было помещено в статиз и передано в собственность инквизитора Ордо Еретикус. Перед тем, как забрать Хаона 231, инквизитор потребовал вернуть ему волю, дабы более эффективно распоряжаться новыми способностями фагелянта. Хаон 231 прослужил в свите инквизитора много лет, пока не был передан в качестве подарка Дашану Ирачеку – вольному торговцу родом с Некромунды.


    5. Характер и темперамент:
      Несмотря на множество боевых стимуляторов и постоянную работу усмиряющего шлема, транслирующего в подсознание псалмы, гимны и символы экклезиархии, Виктор Анхен не забыл, кем он когда-то был, и остался верен старым убеждениям, постулат которых прост: Хаос – это единственный шанс человечества на спасение. Экклезиархии удалось сломить его волю множество раз, но сейчас это не важно – даже если Виктор умрет, суть вещей не изменится. Он узрел истину, а большего и не надо.

      Виктору хватает хитрости не показывать истинное лицо своим новым владыкам, но он всегда будет готов подтолкнуть к хаосу любого, в ком увидит хотя бы каплю сомнения. Фагеллянт искренне ненавидит экклезиархию и её слуг как за их слепоту, так и за причиненные ему страдания.


    6. Внешний вид:
      Тело Виктора – это настоящая карта боли, покрытая множеством аккуратных шрамов, агонизирующих мышц, металлических скоб и потрескивающих электричеством проводов. Пред тем, как закрыть верхнюю половину головы Виктора усмиряющим шлемом с выбитым на нем символом инквизиции, его лицо было полностью освежевано. Часть зубов еретика вырвали клещами и заменили стальными протезами. Торчащие из шлема пучки проводов и трубки грубо подсоединены к оголенному позвоночнику фагеллянта, позволяя полностью контролировать каждое его движение.

      Левая рука Виктора была ампутирована ниже локтевого сгиба и заменена на циркулярную пилу и связку электро-хлыстов. Пальцы правой руки были переделаны на когти из адамантия с подключенным к ним агонизатором. Локтевые и коленные суставы заменены на агуметизированные аналоги.

      Мышечная масса тела была значительно увеличена благодаря множеству специальных инъекций. Почти все “второстепенные” внутренние органы Виктора были удалены, и теперь он способен принимать только специально приготовленные питательные растворы.

      Когда фагеллянту необходимо сопровождать своего господина, на него надевают плотный черный плащ-накидку с капюшоном, хорошо скрывающий его истинный облик.


    7. Вооружение:
      Ближний бой: широкая циркулярная пила с молекулярной заточкой; связка электро-хлыстов, длинные когти из адамантита со встроенным агонизатором;

      Броня: присутствуют имплантированные под кожу адамантьевые пластины, защищающие наиболее уязвимые участки тела;

      Амуниция: боевые стимм-инъекторы, усилитель жестокости, адреналиновые насосы, психоблокирующие вещества;


    8. Навыки:
    • Отсутствие инстинкта самосохранения;
    • Ближний бой – сверхчеловеческий уровень;
    • Широкие познания в демонологии и сотворении темных ритуалов;
    • Умение убеждать - высокий уровень;


    9. Специальность:
      Арко-флагеллянт.


    Сообщение отредактировал Rorschach - Вторник, 2012-10-09, 10:35:06
     
    lafkraft922Дата: Воскресенье, 2012-09-30, 10:30:58 | Сообщение # 58
    Крестный отец форума
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 841
    Репутация: 386
    Статус: Offline
    1 Ролевая игра
      «Длинная Ночь»


    2. Имя персонажа:
      Виктор Ней


    3. Фактографические признаки:
      Человек. 72 стандартных года.


    4. Биографические признаки:

      До 10 лет: Вырос в семье врача одного из нижних уровней города улья. Мать умерла при родах. Говорят по вине отца, который принимал роды..

      10 лет: Понимает что отец не простой врач-самоучка, а член одной из банд, людей которых он и зашивает. И вообще все «клиенты» отца, на самом деле преступники.

      15 лет: Начинает помогать отцу, попутно осваивая медицинскую науку, больше похожую на мясницкую. Входит в «семейный бизнес»

      19 лет: Становиться полноценным членом банды.

      24 год: Погибает отец от рук одного из «клиентов», которому не понравился результат замены его руки на угметику. Виктор недолго думая нашел убийцу и снял с него кожу тупым скальпелем. «Первый сдвиг по фазе».

      28 лет: Когда его родную планету окружило несколько небольших кораблей орков, был призван в СПО, в качестве полевого медика. Участвовал в одном из первых и одновременно последних сражений. Жутко перетрухал, и хотел дезертировать, но бодрый пинок ротного офицера направил его к ближайшему раненном. У того как назло был распотрошён живот. Ней стал работать, в бреду от чувства страха, наркотиков, и того что он еще все это запил алкоголем, Виктор заменил некоторые «органы» у раненного тему что он вырезал у орка, который гнил рядом. Как это произошло, почему, как? И вообще есть ли у орков органы, Виктор гадает до сих пор. Но факт, что солдат выжил, и даже вроде не позеленел. «Второй сдвиг по фазе».

      30 лет: Вербуется в Имперскую Гвардию, что бы избежать мести своих прошлых подельников, которые решили завалить его всего лишь за то, что он неправильно зашил их главаря, отчего тот, правда, и умер.

      35 лет: Виктор получает сержантские нашивки, за то, что помогал полковому комиссару в исполнении своих обязанностей. Проще говоря, пытал шесть человек в течение двух недель пока комиссар с ними наиграется.

      40 лет: Переводиться своим командованием на флот, штатным медиком абордажной команды, одного из крейсеров, становиться лучшим кулачным бойцом в эскадре их сектора флота. В этом же году их корабль берется на абордаж эльдарскими пиратами. Первый удар приняла на себя как раз команда Виктора. На нижние уровни, которой прямо из воздуха, если конечно тот смрад, состоящий из кумара, пота, пердежа и различных газов и примесей можно было назвать воздухом, начали появляться эльдары. И пока командование находящиеся на пару-тройку уровней повыше, за метровыми дверями решали что делать, Виктор и другие ублюдки наподобие него пытались оказать сопротивление. И выходило у них это, мягко говоря, сурово выражаясь хреново. Эльдары, решив видимо больше не мараться об такое говно как абордажная команда, вернулись к себе на корабль и исчезли. Только тогда Ней обнаружил, что у него несколько минут как нет левой руки. Анекдот про то как сержант-ветеран медик абордажной команды сам себе приделал новую аугметическую руку, гулял по всему флоту еще долго. «Третий сдвиг по фазе».

      45 лет: Дезертирует из Гвардии, во время командировки на планету, где он должен был закупиться всеми необходимыми медикаментами и лекарствами. В принципе они должны были дождаться интендантский корабль со всем необходим, но как видно Виктору повезло. Дав своему лейтенанту по почкам, комиссару по голове, и по шеи еще одному сержанту, что был с ними, он улизнул. Прожив около года на этой планете, он накопил денег и занял опять своей прежней профессией – быть медиком у не слишком приличных, но таких «прекрасных» людей, а попросту говоря быть медиком в отрядах наемников и пиратах.
      55 лет: Уходит на покой и решает завязать со своим бурным прошлым. Плюс безумие и нездоровая жажда крови и садистского насилия, которые раньше легко подавлялись алкоголем и наркотиками, уже не просто мешали делам, а могли свести его в могилу. Виктор на накопленные деньги открывает на далекой зеленой планете, открывает свою частную лечебницу. Сам же параллельно несколько лет лечиться, и приводит свое пошатнувшиеся из-за бухла, наркоты, случайных связей и просто жизни такого ублюдка как он, здоровье в порядок. Так и живет Виктор Ней, соответственно под новым именем и документам, жизнь респектабельного и обеспеченного мещанина.

      72 года: К сожалению ничто не вечно, а в отношении такого куска говна как Ней, определенно. Клиника была сожжена, все капиталы Нея сгорели, а все друзья, знакомые и даже не смотря на солидный возраст, невеста Виктора были убиты. Ней очень сильно переживал, и в итоге возвращается к старой профессии вербуясь в команду Дашана Ирачека. Притом уже без перспектив вернуться…


    5. Характер и темперамент:
      Мрачный неразговорчивый Виктор. Приступы безумия и садизма почти приглушенные во время «завязки» снова вырвались на свободу, но он успешно сдерживает их, по крайней мере, пока.


    6. Внешний вид:

      Невысокого роста, с длинными седыми волосами и заросший щетиной так, что можно начать отращивать бороду, Виктор для своего возраста и образа жизни выглядит неплохо. Все еще накаченное тело, зеленые глаза с огоньком внутри, правда, иногда безумным. Одет в старую имперскую форму без знаков отличия, и офицерский китель, под ним несколько ремней и портупей которые кроме как силовой сабли, держат многочисленные ножи, скальпели и медицинский принадлежности. На плечи накинут стандартный офицерский плащ.


    7. Вооружение:

      Ближний бой: Множество ножей, стилетов и скальпелей. Силовая сабля офицера Гвардии, стандартный плазменный пистолет.

      Дальний бой: Облегченный имперский Люциус, стандартной модели.

      Амуниция: пояс, портупеи, ремни, две обоймы к пистолету и три к автомату.


    8. Навыки:

      Богатый жизненный опыт.
      Фехтование средний уровень
      Кулачный бой на уровне мастера.
      Медицина на уровне мастера
      Подготовка сержанта-ветерана Имперской Гвардии
      Владение разным оружием на уровне выше среднего


    9. Специальность:
      Медик.


    Сообщение отредактировал lafkraft - Воскресенье, 2012-09-30, 10:33:42
     
    _PrimarH_Дата: Воскресенье, 2012-09-30, 11:49:42 | Сообщение # 59
    The Special One
    Группа: Проверенные
    Репутация: 3500
    Статус: Offline
    1 Ролевая игра


      «Длинная Ночь»


    2. Имя персонажа:

      Хет Мастин


    3. Фактографические признаки:

      Человек. Двадцать семь стандартных лет


    4. Биографические признаки:

      Родился на заштатном имперском мире Возрождение-Вектор непримечательного ничем кроме перенаселения и самоуправства местных властей.Своих родителей никогда не знал да и не стремился к этому.За свою жизнь сменил множество занятий.Кочевал с табором тоговцев , в возрасте шестнадцати лет отправился служить в местные Силы Самообороны. Во время Урсианского восстания воевал в составе 23-го саперного полка ; три поощрения за храбрость, в том числе одно за спасение товарища из-под вражеского огня. Вышел в отставку в звании сержанта.После отставки работал проводником-охотником. В результате конфликта с охотником-гостем был обвинен в убийстве первой степени и приговорен к смертной казни.Был был отправлен "добровольцем" в 243-й Штрафной Легион.Произвел взрыв собсвенной позиции - восемь раненых и пять погибших.Свидетельство о смерти и результаты вскрытия были заверены печатью главного судебного инспектора Легиона.


    5. Характер и темперамент:

      Сангвиник.Эгоцентричен , на первое место ставит собсвенную выгоду.Характрерно непризнание любых авторитетов , общепринятых нравственных и культурных ценностей.Неравнодушен к дорогому алкоголю.К Империуму относится презрительно.Никогда не наслаждался смертью и убийствами , считая их частью своей работы.Смерть воспринимает как обретение окончательного покоя


    6. Внешний вид:

      Мастин худощавый среднего роста мужчина. Светлые волосы уложены в акуратную прическу, глаза зеленые , тонкие черты чаще всего находятся в ироничном выражении лица .Предплечья покрыты густой сетью татуировок.Оторванная ,во время памятного врзыва, кисть заменена кибернитическим аналогом.Чаще всего на нем можно увидеть армейские ботинки , черно-белые камуфляжные штаны и панцерную броню без знаков различия.



    7. Вооружение:

      Ближний бой: армейский нож с молекулярной заточкой
      Дальний бой: болт-питослет
      Амуниция : различные взрывчатые вещества



    8. Навыки:


      Ближний бой - средний уровень
      Стрельба - средний уровень
      Ориентирование и выживаемость в диких условиях - высокий
      Использование и создание взрывчатых веществ - очень высокий


    9. Специальность:

      Подрывник




    Сообщение отредактировал _PrimarH_ - Воскресенье, 2012-09-30, 11:55:41
     
    DoomriderДата: Вторник, 2013-01-01, 4:17:47 | Сообщение # 60
    Cocaine powered
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 1945
    Репутация: 1120
    Статус: Offline
    1 Ролевая игра

      «Длинная Ночь»


    2. Имя персонажа:

      Теофилиус Коннор


    3. Фактографические признаки:

      Человек. Сто три стандартных года.


    4. Биографические признаки:

      Родился на Священной Тэрре в улье Ангелос в семье графа Иеремии Коннора. 17-й сын (из 26-ти всего). Учился в частном схолуме, в спартанских условиях. Троекратный чемпион схолума по фехтованию, и стрельбе из винтовки, двухкратный – по стрельбе из лука. Два года возглавлял скрамбольную команду своего факультета. Завершил схолум с отличием, после чего подал заявку в славные придворные полки Мерриканских Фузилеров.

      Успешно пройдя отбор в кандидаты, прошел интенсивную пятилетнюю подготовку и был зачислен в 12-й полк Мерриканских Фузилеров. Участвовал в кампаниях по зачистке подульев южной и центральной Иберомеррики от мутантов, в процессе которых выслужился до сержанта. После этого принимал учатие в совместных учениях с гено-6-21 в Океании, Йовианской кампании против генокультов. За проявленные заслуги был предложен к повышению в лейтененты, для чего прошел офицерские курсы. После сорока лет службы ушел в почетную отставку в ранге капитана.

      За время службы Тео его отец скончался, оставив почти все состояние законному наследнику титула, младшим же детям обеспечив довольно щедрые, хоть и скромные по меркам Тэрры подъемные. Деньги Коннор потратил на омоложение, снаряжение, и билет до Некромунды, где некоторое время работал охотником за головами. На Некромунде заработал хорошую репутацию и был завербован наемной армией дома навигаторов Танак, в составе которой отбыл в Восточный Предел защищать торговые интересы дома.

      После двадцатилетней активной службы в армии дома Танак корабль Тео был атакован и взят на абордаж фрибутьерами. Абордаж удалось отбить, но в процессе корабль получил тяжелые повреждения и рухнул на необитаемую луну, где Тео вместе с немногими выжившими и подобрали прибывшие на маяк корсары.


    5. Характер и темперамент:

      Прагматик и циник. Инторверт. Обычно немногословен и замкнут. Любит свою работу (убивать и командовать), трудоголик. Свободен от моральных ограничений, и не слишком интересуется конечной целью своей работы, если это не влияет на план операции. Одержим самосовершенствованием, и обычно тратит все личное время на самообучение и тренировки. Не религиозен, хоть и любит использовать в речи патетику имперского культа. «Под градусом» внезапно добреет и развязывает язык, нередко задалбывая всех окружающих своими мемуарами.


    6. Внешний вид:

      Высокий атлетически сложенный мужчина, выглядит на 50 лет. Патрицианские черты лица, глаза голубые, волосы седые, коротко подстриженные, всегда гладко выбрит, от правого глаза до затылка над ухом тянутся три шрама явно от когтей какого-то животного.


    7. Вооружение:

      Броня:
      - полная панцирная броня с встроенным пассивным экзоскелетом. Выкрашена в городской камуфляж.
      - полный панцирный шлем с подъемным забралом, в визор интегрирован ПНВ, ауспекс и хронометр.

      Ближний бой:
      - армейский нож с черненым лезвием на поясе, еще один такой же на разгрузке на груди
      - танто в голенище левого сапога
      - удавка в кармашке на поясе
      - легкий ручной кистень в разгрузке

      Дальний бой:
      - болтган; дополнительный обвес: складной приклад, удлиненный ствол-глушитель «Сталкер», съемный оптический прицел (в разгрузке), барабанный магазин на 100 патронов (стандарт), ЛЦУ, разъем для установки штык-ножа, ремень.
      - мельтаган
      - хот-шот лазпистолет в кобуре на поясе.
      - два главианских иглопистолета в выдвижных механизмах на предплечьях.
      - короткоствольный стаб-револьвер на разгрузке на груди
      - легкий автопистолет в голенице правого сапога

      Амуниция:
      Разгрузки на груди, и бедрах, пояс, легкий рюкзак.
      - вокс-бусина
      - подсумок с фраг-гранатами.
      - запасные обоймы для болтгана: два серповидных на каждом бедре – во всех боеприпасы стандарт, еще два коротких прямых магазина с боеприпасами типа «Кракен» и «Сталкер» соответственно на поясе.
      - две запасные обоймы к иглопистолетам на поясе
      - фляга с водой на поясе
      - блокнот и карандаш в непромокаемом футляре на поясе
      - фляжка с амасеком в кармане с внутренней стороны нагрудника
      - «Вдохновляющая памятка имперского гвардейца» кармане с внутренней стороны нагрудника
      - аптечка, сухпаек, веревка с кошкой, маленький люминатор, флакон обеззараживающих таблеток и два сигнальных огня в рюкзаке

      Дополнительное снаряжение:
      - авгур-миноискатель на правом наплечнике брони, подключен к визору шлема
      - легкий плащ с капюшоном из светлой ткани поверх брони
      - тактический люминатор (установлен в разъем под штык-нож болтгана)
      - запасной респиратор (в разгрузке на груди)
      - пакет с остальным пустынным снаряжением (на дне рюказака)


    8. Навыки:

      Знание языков: Низкий Готик, Высокий Готик, Мерриканский диалект, Некромундский диалект – свободно, Иберомериканский диалект – без словаря.
      Ближний бой:
      - рукопашная – мастерский уровень
      - нож – мастерский уровень
      - кистень – мастерский уровень
      - фехтование – высокий уровень
      Стрельба:
      - болтган, лазган и пр. винтовки: мастерский уровень
      - пистолеты – мастерский уровень
      - пистолеты (с двух рук по одной цели) – высокий уровень
      - пистолеты (с двух рук по разным целям) – выше среднего
      - тяжелое и стационарное оружие – средний
      - луки, арбалеты и пращи – высокий уровень
      Тактика – высокий уровень
      Ориентировка на местности – высокий уровень
      Следопыт – высокий уровень
      Плавание – мастерский уровень
      Скоростное продвижение по трудной местности – высокий уровень
      Умение красться – высокий уровень
      Вождение наземной техники – выше среднего
      Пилотирование летательных аппаратов - средний
      Навык скорочтения
      Навык точного измерения расстояний на глаз
      Навыки выживания в местностях: подулей, улей, кузница, космический корабль, лес, джунгли, арктика, песчаная пустыня, каменистая пустыня, болота.
      Навык изготовления оружия и ловушек из подручных материалов
      Готовка пищи и разделка дичи
      Классическое аристократическое образование (этикет, верховая езда, литература, история, танцы)


    9. Специальность:

      Офицер


    Si vivis Romæ, romano vivito more

    Сообщение отредактировал Doomrider - Вторник, 2013-05-28, 6:02:07
     
    Форум » Ролевые игры » Ролевые игры по Warhammer 40k » Персоналии (Многофункциональная система регистрации игроков)
    Страница 4 из 7«1234567»
    Поиск:

    Copyright dawnofwar.org.ru© 2010
    Используются технологии uCoz