НАБОР В РОЛЕВУЮ НЕ ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ Общая информация по ролевой
«Больше фана и свободы, для бога ананасов и Джигурды» -Глеб3 в свои лучшие часы.
Предисловие: Когда то давно (ну не так уж и давно) несколько людей решили создать непринужденную ролевую игру в сеттинге Warhammer 40000 под названием «Мост». Созданная как «ролевая на две недели», она вдруг понравилась достаточно широкому кругу пользователей, на ней набили лулзы, бугурты, фейлы и эпичнейшие шутки (см. Джурико и его трансформирующуюся Саламандру), однако, несмотря на просьбы продолжить историю героического взвода недотеп, я и Интел решили, что игра отыграла свое и пора продолжать Интуриос. Постепенно приступы ностальгии накатывали на нас, и некоторых других пользователей и мысли повторить былой опыт возникали все чаще и чаще.
И вот однажды суровым осенним вечером Триал и Аурик таки решились возродить старые идеи, дополняя и расширяя их и превращая все это в полноценную форумную ролевую игру. Ну в общем к чему все это было сказано. Представляем на обозрение пользователей, наш скромный ролевой проект в сеттинге Warhammer 40000 под названием - «Основной Инстинкт».
«И тут началась РИЗНЯ!!!» - неизвестный берсеркер Гикса.
Сюжет: На границе Сегментум Ультима находится маленький шарик весьма отдаленно напоминающий Терру лет так 30000 назад. Мир этот – сортир Императора под названием Тестамент. Имперское присутствие за время его существования скатилось на нет, и практически не имеет реальной политической власти. Мифическая Кровавая Исповедница взяла в руки власть над большей частью планеты со своими Ночными Клинками – мощными отрядами СПО вооруженными на миллиарды имперских кредитов, полученных с незаконных финансовых операций и сделок с пиратами, ксеносами и Вольными Торговцами. Необычные вибро-технологии ксеносов являются основой для их вооружения. Культ Кровавого Императора пропагандируемый Кровавой Исповедницей – является еретическим заблуждением, однако поддерживается значительной частью населения. Небольшая оппозиция, возглавляемая одним из аристократов, потомком первого Имперского Губернатора планеты, Кариусом Фаворианом, который собрал вокруг себя небольшую армию наемников со всех концов галактики, пытается оказать хоть какое то сопротивление Кровавой Исповеднице. И все готово было уже вылиться в открытое противостояние, если бы руки Империума наконец таки не добрались до этого «райского» уголка Вселенной в составе двух отборных Штрафных полка Имперской Гвардии и полком гренадеров Крига под предводительством Комиссар-Генерала Годдарда Кио – отличающийся тем, что он никогда не ведет переговоров со своими врагами и сражается только при поддержке полков составленных из отъявленных убийц и отморозков, которых держит в узде лишь репутация Комиссар-Генерала. Флот Империума взял мир в блокаду, изредка нарушаемую кораблями Вольных Торговцев, в ожидании приказа к очистке мира и приведению его к согласию. Внутренние противоречия и Дамоклов меч над головой, это именно то с чего начинается ролевая игра.
Система: Ну в целом основная идея системы была взята из «Моста», хотя и претерпела ряд кардинальных изменений. По-прежнему игра делится на стратегический, оперативный и тактический уровень. Собственно все участники ролевой подразделяются на: Мастера, двух Гейм-Офицеров и игроков.
Мастер - предопределяет ход самой ролевой игры, а также сюжетных поворотов и событий которые могут по «счастливой случайности» произойти с персонажем или Гейм-Офицером. Мастер: пчелиный коллективный разум неустановленного образца, абсолютно неизвестный форумчанам.
Гейм-Офицер – это играющий гейм мастер проекта. Персонаж Гейм-Офицера прямым образом влияет на сюжет и обладает знанием и возможностями недоступными другим персонажам. Также от лица персонажа Гейм-Офицера отписываются события которые происходят с персонажами в поле зрения Гейм-Офицера. Роль Гейм-Офицера схожа с ролью Хауптшпилера из ролевой Мост, но будет достаточно серьезно отличатся в связи с изменением основной канвы ролевой. Гейм-Офицеры: Аурик и Триал Персонажи Гейм-Офицеров: Аурик - Капитан отряда Наемников «Серые Плащи» Триал – Сенешаль Ночных Клинков
Игроки – это собственно те кто будут играть в ролевую (Внезапно, не правда ли?). Игроки будут обладать практически полной свободой в создании персонажа будь то шлюха-инвалид, уборщик космического корабля либо Инквизитор Ордо Ксенос, маньяк-насильник, школьник-прогеймер и пр. В игре доступны все фракции сеттинга. Персонаж может выступать практически за любую сторону конфликта. Однако эта свобода не будет абсолютной, ради того чтобы в игре не наступил полный хаос, поэтому будут сделаны несколько ограничений:
1. Ваш персонаж должен быть гуманоидом и обладать собственным характером и волей. Допустимы некоторые отступления от правила, как пример: одержимые демоном машины, однако игрок управляет только своим персонажем.
2. Персонажи и их описания создаются в рамках логики и бэкграунда вселенной.
3. Рассчитывайте свои силы. Подумайте прежде чем создавать персонажа, сможете ли вы его достойно отыгрывать. Мастера не пропустят игрока с персонажем Кустодианского Стража, когда его уровень – недалекий гвардеец с дикого мира. Средний уровень игрока на форуме – Рядовой/Сержант (для разных фракций подставить свое)
4. Обоснование. Это Имперский Мир, со всеми вытекающими. Поэтому появление тех или иных персонажей должно быть обоснованным. Одним из самых простых вариантов для игроков за разного рода ксеносов, изгоев и прочих приятных личностей – Наемники Кариуса Фавориана. Если вы хотите какого то исключительного персонажа, об этом лучше сразу поговорить с мастерами игры.
«Я можератор Орга и превыше грамматики» - контр-генерал Анчар во время зимней кампании против правил русского языка.
Анкеты: В персоналиях лежит достаточный шаблон для ролевой. Однако основной упор делайте на навыки персонажа и его инвентарь. Если вы не прописали у себя в кармане спички, то дать прикурить вон тому сержанту уже будет нечем. В инвентаре указывайте как можно больше подробностей. Количество обойм и сколько в них патронов. Писать в анкете всю биографию персонажа с детского садика и до той собачьей жизни до которой он докатился не нужно, достаточно ключевых моментов которые так или иначе повлияли на характер персонажа, либо его появление в сферу деятельности ролевой.
«Люди нагреваются» -Глеб3 в рассуждении о борьбе с сорока потными неграми.
Посты: игроки не ограничены в постах по размеру (ну в допустимых пределах то, две строчки постом назвать будет нельзя). Однако будет ограничение по времени и по количеству действий (за пост допустимо делать несколько небольших действий, пробежать пол километра одним постом нельзя. Короткие посты в три-четыре действия вполне достаточно, чтобы соблюсти баланс ролевой). Литературность постов ГМов ролевой в принципе не особо интересует. Если вы можете написать хорошо – хвала вам и почет. Но ГМы обещали не бежать резать себе вены и не выкалывать глаза, если у вас будет неправильный литературный оборот речи и прочая чепуха. Достаточно будет банальной проверки ворда, чтобы было понятно, что вы хотите донести в своем посте. Почему мы приняли такое решение? Да просто это ролевая ИГРА, а мы не авторы литературных изданий и не стремимся к писательским почестям, мы пришли ПОИГРАТЬ и получить от игры известную долю фана, а когда тебе необходимо несколько часов личного времени чтобы только написать пост, и еще столько же чтобы его отредактировать, то фановость превращается в рутину. Поэтому старайтесь писать на порывах, и выкладывать посты в течение двух, максимум трех дней с того как получили вводные.
Ну вот собственно и все. Старт проекта намечен на начало января следующего года. Вся новая информация будет постепенно добавляться в главный пост с дополнительным объявлением.
Внешний вид Тестамента Города Тестамента представляют собой огромные мегаполисы соединенные зелеными равнинами, главный из которых Цитадель - столица Тестамента и личная Крепость Кровавой Исповедницы.
Так ну в общем… в новый год и будет старт нашей ролевой игры (по многочисленным безумным просьбам местных форумных наркоманов рухнувших с дуба). Вот. С чего начнется наша ролевая? С стопки водки и огурчика… эээ нет всмысле… с бокала вина и девичьего поцелуя взасос… эээ всмысле с Мира Грез, вот да.
Что такое Мир Грез? Ну Мир Грез это что то вроде предлокации. Эта предлокация будет иметь важное место в нашей с вами ролевой. Во-первых – нельзя попасть в основную локацию не пройдя Мир Грез. Почему? Потому что так мне нашептали пчолы. А они у нас если помните мастера. Во-вторых Мир Грез будет влиять на Мисс Фортуну
– скверную особу которая будет отсчитывать процент удачи вашего персонажа. Как раз количество этого ресурса и определяется по результатам поста в Мире Грез. Ну и в третьих – мастера посмотрят какие посты умеет писать тот или иной игрок и соответствует ли он своему персонажу (те кто не соответствуют умрут во вводной ).
И вновь вы спросите: Так что же нужно делать в этом самом Мире Грез? Капитан очевидность подсказывает нам – грезить, спать, желать, рассуждать. Рассуждать от лица своего персонажа. Описание вашей мечты лежит полностью на игроках, и тот кто лучше отразит мечту своего персонажа, его переживания, сон или еще нечто этакое что понравится Мисс Фортуне (а нравятся ей только горячие жеребцы да… ) тот и получит более высокий процент удачи, что напрямую зависит и влияет на способность вашего основного инстинкта (да не этого инстинкта тупни… ).
Локация Мира Грез, а также размеченная область под основную локацию появиться в 00 00 по МСК, когда наш форум вступит в Новый 2011 год, а все мастера ролевой будут уныло пускать сопли в стакан дожидаясь своей очереди. Также в ближайшее время появиться новая тема с обсуждением. Где нельзя будет флудить!!! Ну что Im coming… эээ всмысле Show is coming, Lets Party Begin and Let the Galaxy burn!!!
Тема пересоздана, флуд запрещен, исключительно по делу, или буду метелить банхаммером.
Новостная строка: 25.04.2012г. - в игру вступил "Неизвестный" - десантник потерявший память. 25.04.2012г. - обновлено соотношение сторон на более актуальное. НПС будут включаться в стороны конфликта когда станет очевидно игрокам что они на той или иной стороне конфликта 04.05.2012г. - Индриг "Тень" Крид погиб во время пытки 6-го уровня.
Аурик,порой ты страшней Слаанеш и Тзинча по части изврата людских ожиданий и просьб - Фулгрим.
несколько вопросов. 1) Имперская блокада, Экспедиционные силы Империума и Инквизиция это союзники или возможны стычки между ними? 2) Меня изначально к Арбитрам сунет, или смогу отписать пост прибытия на планету? 3) Процент удачи никому не сообщат?
Стоишь иди! - Упал ползи!. it's a good day to die. when you know the reasons why citizens we fight for what is right
У меня вопрос по навыкам. То что мы прописали в анкетах останется до конца ролевой неизменным? Или есть возможности повышения уровня (стрельбы, фехтования и т.п.) и получения и развития новых навыков?
"Каждый слышит только то, что он понимает." Иоганн Вольфганг Гёте
У меня вопрос по навыкам. То что мы прописали в анкетах останется до конца ролевой неизменным? Или есть возможности повышения уровня (стрельбы, фехтования и т.п.) и получения и развития новых навыков?
Ну... возможно, если это будет в рамках логики ролевой. Но опять же для повышения навыков, должно пройти время, за 2 дня вы врядле поднимите навыки.
Аурик,порой ты страшней Слаанеш и Тзинча по части изврата людских ожиданий и просьб - Фулгрим.
SGT-ALEXEY, - слишком сухо... слишком Perturabon, - маленький пост... слишком маленький Mark, - не прошел. В твоем посте какого то хрена вводная а не сон. Соответственно сам понимаешь уровень своей удачи.
SEQFER, - хорошо.
Добавлено (2012-01-02, 4:15:30) --------------------------------------------- И да... ничего удалять, изменять и добавлять нельзя. Только 1 пост для 1 персонажа.
Аурик,порой ты страшней Слаанеш и Тзинча по части изврата людских ожиданий и просьб - Фулгрим.
[off]Руфус лежит на койке, через разъем в затылке в его мозг закачивается информация. Глаза техноеретика открываются (какие нафиг глаза? нет у него глаз!) В визорах техноеретика загорается свет. -Теперь я знаю кунг-фу!,- доносится из решетки вокса. -Проверим?- отзывается неожиданно появившийся Саламандр в круглых очках.[/off]
Aurik, ЯТП, в мире грез можно не толкьо сны, но и мечты или воспоминания описывать, или строго одни только сны?
Сообщение отредактировал Doomrider - Понедельник, 2012-01-02, 6:27:00