Главная страница | Регистрация | | Вход Приветствую Вас Гость | Steam ВКонтакте Twitter RSS
[ Новые сообщенияПравила форумаУчастники •  Поиск ]
Страница 1 из 3123»
Модератор форума: Source 
Форум » Ролевые игры » Свободные ролевые игры » Персоналии (Многофункциональная система регистрации игроков)
Персоналии
ZingerNaxДата: Среда, 2010-11-24, 11:26:37 | Сообщение # 1
PRIDE
Группа: Проверенные
Репутация: 1875
Статус: Offline


Персоналии – это многофункциональная система регистрации персонажей в ролевые проекты по различным вселенным не связанных с франчайзем Warhammer 40K. Здесь юзеры выкладывают квенты своих персонажей, создаваемые по соответствующим шаблонам. Шаблонов может быть несколько, в зависимости от количества ролевых проектов.

ГМы активных игр могут написать собственный шаблон и прислать его модераторам раздела, которые включит его в список доступных инструкций. Шаблоны неактивных ролевых игр будут удаляться.

Любая анкета первым пунктом должна снабжаться строфой названия ролевой партии.

В этой теме выкладываются только анкеты и запрещены какие-либо обсуждения. Обсуждения ведутся в специальных темах проектов.


• Пометкой "Одобрено" квенты помечаются прошедшие проверку на бэковость \ литературный уровень \ требования к той или иной ролевой партии.

• Соответственно пометкой "Не одобрено" помечаются квенты, не удовлетворяющие минимумы притязаний. Если эти анкеты в течение отведенного времени не исправляются, они подлежат удалению.


Шаблон анкеты "Дорога на Йешималь"
Шаблон анкеты "Vampire: the Masquerade - Revenge of Carthage"


 
TillienДата: Среда, 2010-11-24, 11:26:47 | Сообщение # 2
Костоправ
Группа: Проверенные
Сообщений: 3
Репутация: 1233
Статус: Offline

+ Шаблон анкеты в ролевую "Дорога на Йешималь" +


1. Наименование игры. В данном случае "Дорога на Йешималь".

2. Имя и прозвище персонажа.
Думаю тут все понятно. Никаких ограничений нет, кроме логики и благозвучия. У выходцев с юга имена «европейские» (в общем-то, любые, главное не слишком зубодробительные), у язычников – современные восточные (Ахмет, например).

3. Дата рождения.
Год вашего рождения с учетом того, что на дворе – 1001 год после с.п. Ну и возраст.

4. Фракция (раса, подфракция)
Сюда пишется фракция (Империя Кайма, например) и подфракция (Серебряный Консульт), если есть. В случае с ренегатом тут пишется фракция, откуда он сбежал, ну и т.д.

5. Внешность.
Описание внешности персонажа на данный момент времени. Сюда относится как общее сложение тела, рост, форма лица, цвет волос, глаз и т.п., так и манера говорить, походка, жесты.… Также имеют значения отличительные знаки, будто то родинки, татуировки и шрамы.

6. Характер.
Общее направление характера, которое задает тон всему персонажу. Его моральные ценности, отношение к происходящему в мире, к людям, вере. Что для персонажа важно, а что нет? Ценится не количество текста, но его цельность.

6.1 Черты характера.
Здесь описываются отдельные черты характера, которые сыграют большую роль в ролевой игре. Злоупотреблять ими не надо (персонаж-психопат это конечно здорово, но отыгрывать психа, который к тому же постоянно взаимодействует с людьми, довольно сложно), но и превращать персонажа в серый фон тоже не стоит.

- Привычки и зависимости.
Тут описываются как привычки (персонаж грызет ногти, чешет голову, когда думает и тому подобное), так и зависимости (тот же самый персонаж является завзятым пьяницей, наркоманом, курильщиком и т.д.). Данный пункт позволяет добавить пару ярких мазков к образу персонажа.

- Мечты и стремления.
О чем мечтает ваш персонаж? К чему стремиться? Слава, богатство, настоящая любовь или огромный гарем?.. Добивается ли он своей цели или просто ждет, что она свалится с неба?

- Фобии.
Персонаж может до смерти бояться пауков, змей, крови, воды, огня и т.д. Также это может быть более сложный страх: смерть близких, гибель идеалов и мечтаний… Какие-то мелкие страхи всегда присутствуют, но разрослось ли это в фобию – вот в чем вопрос. Данный пункт также позволяет разнообразить образ персонажа.

- Жестокость.
Отношение вашего персонажа к окружающей его жестокости. Сочувствует ли он жертвам, стремится им помочь? Или он равнодушен, даже наслаждается насилием? И так как ролевая идет на фоне аналога крестового похода, то это будет иметь довольно важное значение.

- Отношение к другим.
Что персонаж ценит в людях, а что внушает ему отвращение? Что он может простить, а что нет? Быть может, он рассматривает людей просто как мешки с мясом? Впрочем, асоциален только мертвый и потому не стоит идти к крайности.

- Гибель.
Что ваш персонаж думает о возможности собственной гибели? Как к этому относится? Верит ли он в посмертие? Если верит, то как он его себе представляет? Довольно-таки важный пункт.

7. Биография.

Описание краткой биографии вашего персонажа, перечисление моментов сильно повлиявших на его жизнь и характер. Также важная деталь будущей истории.

8. Экипировка.

- Одежда и доспехи.
Одежда вашего персонажа, будь то простая рубаха или же кольчужная. Желающим одеться в полные латные доспехи следует знать, что предстоит большое путешествие, а длительная ходьба в латах дело трудное. Ну и последнее замечание – на начало игры никаких магических доспехов быть не должно.
- Оружие.
Оружие, что сейчас с вами есть. Выбор огромен, так как занудствовать я не буду и разрешу закрыть глаза на невозможность появления этого оружия в данный момент времени. Пороховых ружей это не касается. И опять же - никаких магических вещей.
- Украшения.
Разного рода кольца, амулеты и талисманы. В данном случае против одного магического колечка со средненьким спецэффектом внутри я ничего не имею. Главное, чтобы эффект был средненький и им нельзя было стрелять очередью. Кстати, магические вещи в мире штука дорогая, а потому беднякам лучше смириться и ничего не вписывать. Плюшками я все равно не обделю.
- Личные вещи.
Сюда входят те вещи, которые ну никак нельзя внести в предыдущие три пункта. Различного рода фляги, мешочки и прочее, прочее, прочее...

9. Способности.
Что умеет ваш персонаж? Какими талантами обладает? Может быть он великолепный фехтовальщик? Отличный бегун? Невероятный повар? Умелый наездник? Искусный хирург? Меткий стрелок? Все это описывается здесь, но с одним уточнением – манчкинство не поощряется. Человек не может уметь все. И не человек тоже.
И на счет оружия. Укажите одно или два оружия в мастерстве обращения которыми, персонаж достиг больших высот, чем с остальным. Профессиональным войнам можно указать и больше видов оружия. Маги также могут указать одно оружие (например, кинжал).

10. Магия.
Собственно, графа только для магов любого профиля и наиболее сложная и громоздкая вещь вообще в квенте. Так как магия вышла очень сильная и не слишком стандартная, то вводится, в общем-то, условная система, которая, тем не менее, поможет оценить масштаб эпичности конкретного мага.

11. NPC
Ваши спутники. Для них пишется такая же квента, разве что в более сокращенном варианте. Количество спутников ограничено одним. Призванный демон считается полноправным спутников, для которого тоже можно написать короткую историю "жизни", но тут на усмотрение игрока.

Требования к квенте: хех, требования умеренные. Ограничения на количество листов нет, главное чтобы образ персонажа вышел цельным. Чтобы в этого персонажа вполне можно было поверить.
Критерии отбора:
- Литературность. Просто используйте ворд.
- Здравомыслие. Ну, дружите с бытовой логикой и пониманием того, что рол - игра для всех. Никаких «имбаперсонажей» и прочего.

Короткое примечание. Следует сказать, что на небольшие ляпы в соответствии канонам мира я закрою глаза, как и на некоторые алогичные вещи.
Вопросы по созданию квенты и особенно по магии - в ЛС, тему или асю.



Сообщение отредактировал Tillien - Среда, 2010-05-05, 10:50:07
 
RiDДата: Среда, 2010-11-24, 11:26:57 | Сообщение # 3
Группа: Проверенные
Репутация: 692
Статус: Offline
Одобрено

1. Игра: Дорога на Йешималь

2. Имя
Раст "Скрипач" Ваалтер. Ударение на первую А.

3. Дата рождения
974 год после с.п.

4. Фракция
Алебастровый Консульт Энли, Террор

5. Внешность
Худое лицо со впалыми щеками, широкой челюстью и узким, выдающимся вперед подбородком. Вместе с высокими скулами составляет стандарт для жителей северных провинций. Длинные, темно-каштановые, почти черные волосы на затылке завязаны узкой полосой багрового шелка в небольшой хвост. Карие глаза несколько агрессивно, и в то же время со взглядом критика, оценивающего картину безвестного мастера, осматривают всё вокруг.
Сам Раст высокий, статный; имеет широкий, тяжелый, но энергичный шаг. Глядя на такого человека не видишь ничего по-настоящему особого, но чувствуешь, что лучше держаться подальше. Некоторые маги шутят, что подобная нелюдимость - главный и единственный критерий отбора в черные плащи. Манеры же заставляют обратить на него внимание — Раст держится еще более уверенно и высокомерно, чем остальные маги. В добавок всегда опрятен, даже если обувь одежда уже покрыты толстым слоем дорожной пыли. Впрочем, кто-нибудь когда-нибудь видел боевого мага растрепанным?

6. Характер
Человек слова и дела. Придерживается принципа, что долг (обещание, присяга, клятва - нужное подчеркнуть) - превыше всего. Соответственно, самым серьезным проступком считает предательство, почему и посвятил жизнь наказанию совершивших его. Он не таит надежду исправить род человеческий, не питая иллюзий насчет этого — убрать из мира греховность возможно только убив всех людей до единого. Сам же нередко врет, иногда даже ворует, но лишь если необходимость сделать это стоит между ним и выполнением прямых обязанностей.
Друзья для него — не более чем вассалы для сюзерена. Которым он, тем не менее, платит преданностью за преданность.
В делах руководствуется чувством долга или же личной целью. Необдуманные поступки за всю его жизнь можно пересчитать по пальцам одной покалеченной руки.
Впрочем, чувства ему далеко не чужды. Симпатизирует людям, проявляющим искренние эмоции. Тщеславен, но редко дает этому выход.
По неясным причинам не любит всяческие церемонии, но терпеть не может суеты. В результате обладает манерами наёмника, разве что не матерится.
Обладает талантом получать от людей то, что нужно, а также лидерскими способностями, которые, впрочем, редко применяет.

6.1 Черты характера

- Привычки и зависимости
Играет на скрипке, испытывает даже некоторую зависимость. Скрипка - одна из тех немногочисленных вещей, которые берёт с собой всегда и везде. Не позволяет себе отвлекаться, подолгу думать о чем-либо "на ходу". Поэтому всегда на чеку, всем сознанием и вниманием "на поверхности", полностью сосредотачиваясь на том, что делает. По несколько часов в сутки просто уединяется, чтобы поразмыслить, проанализировать полученную информацию, замеченные детали.
Очень мало спит.

- Мечты и стремления
Не мечтает, живёт сиюминутным. Раньше, не будучи еще черным плащом, мечтал о той жизни, которую ведет сейчас — возможности карать предателей, ощущать, как кипит кровь в жилах во время боя. В конце-концов, иметь ясную цель — уничтожить столько ренегатов, сколько успеешь за жизнь.

- Фобии
Отсутствуют.

- Жестокость
Оставляет его равнодушным. Сам не испытывает ни малейшего удовольствия, причиняя боль, но обожает азарт боя, также находя некоторую эстетику в крови.

- Отношение к другим
Всех людей он оценивает по-разному, не делит их на «своих» и «чужих». Невольно останавливает внимание на тех, кто проявляет истинные чувства; он инстинктивно защищает их, встает на их сторону. Даже предателей оценивает с разных сторон.

- Гибель
"Долг тяжелее железа, смерть легче перышка" Не думает он о ней. А если и думает, то как о прерывании жизни, не более того. Считает, что должна быть также спланирована, как и жизнь.

7. Биография

8. Экипировка
Одежда:
Иссиня-черный плащ из дорогой, мягкой, но очень прочной материи. Плащ покрыт сложным рельефным узором, дополненным в нужных местах багровыми нитками, изображающими кровь и языки пламени — как могла обойтись без них сцена казни чёртовой дюжины ренегатов? По нижнему краю плаща идет багровая подбивка.
Под плащом — атласная, но никак не украшенная рубашка и черные брюки. Обут в высокие темного цвета сапоги с металлическими подошвами и обивками по краям.
Также носит черные перчатки из черной кожи.
Оружие:
Длинный, не очень толстый посох из темного дерева, а скорее просто прочная и немного отшлифованная палка. Может использоваться как боевой шест.
Украшения:
Сверху на перчатке, на безымянном пальце левой руки - тонкий серебряный перстень с инициалами "Р.В."

9. Способности
Музыкант - неплохо играет на скрипке в своё удовольствие.
Неплохой боец как голыми руками, так и широко распространенными видами оружия - научили уличные стычки а после - и некоторые бои с ренегатами.
И, конечно же, отличный боевой маг.

10. Магия
Боевая — приоритетная.
Электричество (3)
Энергия (2)
Созидания — второстепенная
Лечение(3)



"There are no men like me. There’s only me." © Jaime Lannister

Сообщение отредактировал RiD - Четверг, 2010-05-13, 10:48:16
 
Ego_SerpentisДата: Среда, 2010-11-24, 11:27:07 | Сообщение # 4
Lucky 13
Группа: Ньюсмейкеры
Сообщений: 716
Репутация: 3074
Статус: Offline
Одобрено

[off]Заранее приношу свои извинения за столь необычную квенту - но у меня никак не выходило написать по-нормальному.
Итак, как уже понятно - квента оформлена в виде отрывка из летописи живущего в Веррисе ученого и вздумавшего записать в анналы истории Крестовый Поход на Йешималь (было бы куда логичнее и понятнее, живи он после событий, но...)[/off]

Я, наконец, подошел первым главам своей летописи. События прошлого все, несомненно, интересны и важны, но сейчас в воздухе витают перемены – что нам несет новое тысячелетие?
Я бы хотел начать с краткого рассказа о людях, без которых история, несомненно, будет иной.
-Фротур Урфельд, примечание автора.

I. Игра: Дорога на Йешималь

II. Имя.
Катерина Грей.

III. Дата рождения.
Катерина родилась в 971 году с.п. и на момент начала похода ей было тридцать лет. Росла она в родовом поместье дворянской семьи Грей, что находилось на юге Империи Кайма, и впоследствии было уничтожено во время Осеннего Бунта.
Сейчас сложно сказать, как тогда Катерине удалось выжить, и скорее всего, мы этого никогда не узнаем. - п. а.

IV. Фракция
На момент начала Похода Катерина уже состояла в ордене Рыцарей Белой Розы.
К сожалению, больше подробностей о ее вступлении в орден мне не удалось найти. – п.а.

V. Внешность.
Замечательное описание внешности можно найти в дневниках Графини Оуквильской: -п.а.
«...Не могу сказать, что Грей отличалась особой красотой, когда я впервые ее встретила. Впрочем, если бы не эти довольно коротко остриженные русые волосы и шрам, что рассекал левую тонкую бровь надвое, она вполне бы могла быть фрейлин при какой-нибудь дворянке. Пусть тогда я и не знала об ее знатном происхождении, но это читалось в ее аристократически бледном точеном лице и прямом носе…»
«… В бою она грациозно двигалась, разила врагов с легкостью, что говорило об ее выносливости и силе. Пусть Вальд и шептал что-то о грязных приемах, что порой не позволяли себе даже наемники, но мне больше всего запомнились глаза. Леденисто-серые, яркие глаза, что оживали от вида крови, и легкая улыбка на тонких губах – думаю, я буду помнить о них всю свою оставшуюся жизнь…»

Как не прискорбно, но мне придется воспользоваться даже записками разбойника, что звал себя Гарри Капканом: -п.а.
«…Помню, как сшваль опешила, когда бойкая девка, мало того, что дала мраему отпор, так еще сейчас в ее руке красовался острый кинжал. Чтоб мне сдохнуть, но тогда я понял, что она может навалприрезать чуть ли не половину моих парней.
А пока весь сброд таращился то на ее неприкрытую сгрудь, то на кинжал, я приметил, что бледная спина исполосована шрамами от кнута. Не знаю, чем она занималась до разбоя, но опасного человека я узнал сразу…»

VI. Характер.
Опять же, мне придется обратиться к некоторым историчным документам, дабы отразить характер Катерины: -п.а.
«… В одну ночь я изменил свое мнение о Катерине. На первый взгляд она показалась мне, всем нам, человеком добрым, честным и храбрым, как и подобает рыцарю Белой Розы. Не без доли фанатизма, конечно, но она старалась помочь всем – даже старику Гулебу, чей дом был разрушен первым. А как ей удалось сразу поладить с детьми…
Конечно, некоторым не нравилась ее вера, которую так усиленно насаждали люди из города, но ее самопожертвование сразу расположило к себе…»

«…Впрочем, когда сам Хват с самыми лучшими рубаками из своей шайки, пришел разобраться с «надоедливым рыцарем» произошло то, что заставило пересмотреть мое отношение к Катерине Грей.
Вместе с другими мужчинами, что могли держать хоть какое-то оружие, я сражался бок о бок с ней и видел, как она преобразилась. Ее оскал, сверкающие от вида крови глаза – откуда все это? Почему она наносила страшные раны врагам, вместо быстрых точных ударов?
Впрочем, шанса расспросить об этом у меня не представилось – после того, как разбойники разбежались и перестали тревожить мою деревню, она исчезла так же, как и появилась – быстро и бесследно, не потребовав даже награды …»
-Из воспоминаний деревенского старосты, что пожелал остаться инкогнито.

Из личного дела Катерины Грей – заметки старшего Аптекария ордена Белой Розы:
«…Госпоже Грей присуща некоторая степень безрассудности. Большинство ее травм, о которых мне известно, она получала именно из-за своей несдержанности, а порой и невнимательности. Нет, конечно, она обладает потрясающими физическими данными – ловкость, сила, выносливость – все это позволяет ей быть отличным фехтовальщиком.
Меня больше беспокоит ее отношение к жизни. Свою она весьма ценит – а если даже и нет, то хотя бы пытается сохранить до тех пор, пока не «искупит свои грехи», как утверждает сама пациент. Но вот жизни других для нее понятие весьма относительное, а вкупе со вспышками жестокости и ярости в бою она может быть опасна даже для своих союзников.
Впрочем, именно насилие провоцирует ее жестокость, что говорит о глубоких эмоциональных травмах, нанесенных ранее и надо бы посоветовать Эйку держать ее подальше от войн и сражений…»

VII. Биография.
Мне несказанно повезло найти некоторые страницы из дневника самой Катерины: -п.а.

Из личной переписки Эйка Белого и Фроласа Айхенвальда:
«...Рыцарь из Пепла – благородная леди! Эйк, ты мне проспорил золотой.
Она из семьи Грей. Да-да, тех самых. Катерина, старшая дочь графини Грей, каким образом ей удалось выжить, непонятно.
Но ты бы видел ее! Кажется, ее лицо просто создано, чтоб отражать ненависть ко всему миру. А глаза... Думаешь, пустые? Как бы ни так. В них бушует такой ураган, что я старался отвести взгляд. Уверен, она способна взглядом убивать.
Ты спрашивал, смогу ли я в этом году представить тебе хорошего рыцаря? Поверь, я уже нашел его.
Конечно, она пока слабо знает искусство войны. Да, ее обращение с мечом просто варварское. Но думаю, я смогу выточить из нее рыцаря, достойного Белой Розы.
Ведь... Помнишь, ты говорил о душе? О сердце, какое должно быть у Белой Розы? Мне все равно, какие грехи она совершила в прошлом. Мне все равно, какая иллюзия вернула ее к жизни. Но тот огонь в глазах... У нее есть цель. Есть мечта.
Я надеюсь, ты скоро ее увидишь и сам поймешь, о чем я, Магистр.
Можешь не писать ответное письмо, дружище. Я не приму отказа. Надо будет, и один из нее Розу сделаю, ха...»

VIII. Экипировка.
Как же хорошо, когда стража действительно выполняет свою работу. Из пограничного отчета: -п.а.
«…Пересекла переправу в количестве спутников: нет.
При себе имеет: латы бригантиновые, хорошей выделки. Щит малый, с небольшими шипами. Льняная рубашка и штаны из плотной кожи.
На поясе в украшенных ножнах – Гросс-мессер, очень качественный и похоже, дорогой. Так же чуть длиннее, чем обычно.
Драгоценностей при себе не имеет, лишь большой кошелек.
Запрещенных на территории Верриса товаров не обнаружено.
За проезд заплачено пять медяков…»

IX. Способности
«Граф, посылаю к вам своего рыцаря с этим рекомендательным письмом.
Она отлично обучена сражению – я сам, лично, учил ее бою на мечах. Впрочем, и сражаться верхом умеет. Лук же в руки я ей не дам – не рыцарское это оружие.
Благодаря знатному происхождению обучена чтению, письму, счету, знает географию, историю, военное дело и даже астрономию. Неплохо готовит, хотя вам это и не важно. Правила этикета и общения знает превосходно. Думаю, вашему сыну будет с ней интересно во время поездки.
-Эйк Белый»

Далее я бы хотел описать следующего персонажа...

P.S.
Небольшой набросок персонажа



Allons enfants de la patrie, le jour de gloire est arrivé!

Elite Dangerous: Плеяды - Часть 1, Часть 2
Elite Dangerous: Империя - Часть 1
Elite Dangerous: Магеллан - Часть 1, Часть 2, Часть 3
Elite Dangerous: Лицензия Пилота


Сообщение отредактировал Ego_Serpentis - Среда, 2010-05-19, 9:20:26
 
SEQFERДата: Среда, 2010-11-24, 11:27:27 | Сообщение # 5
Хлебушек
Группа: Проверенные
Сообщений: 254
Репутация: 2541
Статус: Offline
Одобрено

Авторское отступление:
Прекрасно понимаю, что многие читающие то, что написал, будут в ужасе, но это тот максимум, который я смог сделать. Будь, что будет.
Конец авторского отступления.

1. Игра:
Дорога на Йешималь

2. Имя и фамилия персонажа. Прозвище, если есть.

Назар ибн-Кибир аль Веррисий. Но он нечасто представляется полным именем, ограничиваясь его первой частью – Назар.
3. Дата рождения. Возраст.

Год рождения – 959 год, возраст – 41 год.
4. Фракция (раса). Подфракция.

Фракция – Веррис. Наемник родом из земель Падишаха, один их тех, кто вертится в Веррисе в поиске хорошо оплачиваемой работы.
5. Внешность.

Рост – 1м. 78см.
Вес – 94 кг.
Крупное телосложение, лицо – характерное для многих жителей Верриса. Черные волосы, в которых уже есть ручейки седины, смуглая кожа, карие, почти черные глаза, большой нос. Щетина на лице, аккуратные усы с проседью. Через всю правую щеку идет шрам в виде эдакой «молнии» идущей от уха до подбородка. Так же от левой брови до правой щеки идет еще один шрам. Походка прямая и уверенная, не любит ссутулиться, голос – приятный баритон, манера говорить – четко и ясно, из-за своей прямолинейности, часто может употребить матерные слова.
6. Характер.

Характер веселый и оптимистический. Любит драки и бои. Так же вне боя любит поболтать о том, обо всем, да вообще ни о чем. Он всегда готов вступить в поход, в бой, везде ищет возможности хотя бы помахать кулаками. Прямолинейный, всегда сразу говорит, что ему надо и ищет возможности выполнить задачу. Не слишком религиозный, является агностиком, то есть не верит в Бога или Богов, в которых верят Церковь Арумы или язычники, но верит, что есть та Высшая Сила, что создала все сущее, все живое и неживое.
6.1 Черты характера.
Веселый и прямолинейный, правда зачастую бывает не слишком вежлив, но он всегда выполняет свои обещания или условия уговора. Однако он беспощаден к тем, кто его обманул и если найдет обманщика, то тому не повезло. Но он не простодушный дурак, как может казаться на первый взгляд. Он цепко смотрит вокруг, высматривая тех, кто может быть опасен. «Паранойя» в некотором смысле. Так же он исполнителен. Если он нанялся на кого-то работать – он дойдет с ним до конца, до того как требовал уговор.
- Привычки и зависимости.

Если ему что-то не нравится – всегда может врезать в лицо или сделать что-нибудь подобное. С собой таскает большую флягу, в которой всегда есть страшное пойло – жутко воняет, и валит с ног, но Назар с удовольствием пьет этот напиток. И никому больше не дает. Но он, в конце концов, не алкаш. Но выпить не против.
- Мечты и стремления.

Любит драку и путешествия, а если за эти любимые занятия еще и платят – то большего и не надо. Мечтает поучаствовать в хорошей заварушке, за которую он получит столько денег, что работа наемника просто перестанет быть нужной. Просто так уйти он почему-то не может. Больно интересно, новые впечатления, новые люди, новые драки.
Фобии.

Боится Демонов, до ужаса в глазах, до временного онемения. Хотя спустя годы он смог таки как-то немного совладать с этим страхом (подробней в биографии) но страх есть.
Жестокость.

Когда побеждает, неважно, кулачной драчке, в костях, в бою, всегда улыбается и радуется, что не на месте проигравшего. Старается быть в меру жестоким, не издеваться над поверженным врагом, или при случае быть милосердным – добить того, кто попросит об этом.
Отношение к другим.

Ценит оптимизм, и чувство юмора. Но когда доходит до дела, он отбрасывает лишние эмоции и старательно выполняет свою задачу. Именно исполнительность и старательность в деле ценит в людях Назар. Не любит тех, кто обманывает, предателей, тех, кто отступил от своих слов и клятв. Такого же он ожидает это от тех с кем работает, К большей части людей относиться равнодушно, но к друзьям относиться с уважением и всегда им помогает.
Гибель.

От рук такого же наемника, как и он. В этом деле вчерашние друзья могут вполне спокойно быть на разных сторонах, сражаясь за чужие интересы. Про подробности возможной гибели Назар думать как-то не желает – дурная, не дурная примета, но это нужно. Смерть всегда внезапна.
7. Биография.

8. Экипировка.
- Одежда и доспехи.
Рубаха с длинными рукавами, до пояса, льняные штаны, удобные тяжелые сапоги. Поверх этого на тело надета кольчуга, мелкоячеистая, до пояса, с рукавами до середины плеча. На предплечьях есть крепкие, сделанные из кожи наручи, на руках – плотные перчатки. На голенях так же есть на ногах поножи из крепкой кожи. Поверх кольчуги есть накидка, что защищает от перегревания кольчуги. На голове есть головной убор, который спасает от солнечных ударов – закрывает голову и переднею часть лица, так же и затылок.

Оружие.

Всегда носит с собой тот самый меч с магическим свойством, что делает меч всегда заточенным и острым. Простой меч, с прямым клинком, и обычной рукоятью. Ножны сделаны из хорошей кожи и дерева твердых пород. Так же всегда с собой носит большой, круглый щит из стали, на котором выгравирован скалящийся лев. В долгих путешествиях такой дорогой, но надежный щит Назар прикрывает тканью, что бы он тоже не нагрелся. Так же есть длинный кинжал, слегка изогнутой формы, и еще один нож, который спрятан в голенище одного из сапог. И еще носит с собой арбалет, на всякий случай. Небольшой, компактный, такой арбалет опасен только на близких расстояниях, но он сделан на редкость искусно - он полностью покрыт затейливой резьбой и там есть символ головы ящерицы.

- Украшения.

На безымянном пальце левой руки есть перстень, на которой нарисован меч, на котором лежит кошель.
- Личные вещи.

Как говорилось выше, всегда с собой есть фляга с каким-то крепким алкоголем. Так же всегда с собой носит карты местности, несколько штук. Ну и таскает с собой такие простые вещи как котелок, кружка и ложка и другие важные вещи, например за уходом оружия и другие мелочи. И конечно кошель, с некоторой суммой денег.

9. Способности.

Выносливый, сильный и тренированный наемник, способен целый день идти в пустыне без единого привала. Имеет навыки обращение со многим видом оружия, но поистине мастерски владеет такими видами оружия, как мечи, топоры и дробящее оружие, но предпочитает всегда меч. Мастерски владеет щитом, который так же предпочитает использовать в бою. Имеет начальные навыки обращение с арбалетом, но и только. Так же может готовить, примерно на уровне «Что попалось под руку, то и в котел», еда у него получается только для не прихотливых созданий. Хорошо дерется в рукопашном бою, хотя и не мастер. Как не странно умеет читать и писать, но с каллиграфией у него проблемы.
10. Магия.

Не маг.

11. NPC

Нет.


Этот дух делаем мы сами, и именно от наших действий зависит его облик. © Rorschach
Только правдивый ум может справиться с ложью и иллюзиями. Только правдивое сердце может справиться с ядом ненависти. С самого начала времен тьма процветает в пустоте, но она всегда уступает место чистому свету. Жди этот свет и он придет… © Avatar: The Last Airbender



Сообщение отредактировал SEQFER - Четверг, 2010-06-10, 4:16:15
 
ИнтелДата: Среда, 2010-11-24, 11:27:37 | Сообщение # 6
Ordo Rolepleus
Группа: Проверенные
Сообщений: 16
Репутация: 1703
Статус: Offline
Одобрено

1. Игра: Дорога на Йешималь

2. Имя Персонажа
Называет себя Мастер Хеммерлинг – хотя вряд ли это его настоящее имя.


3. Дата рождения

3700 до с.п.


4. Фракция

Вернувшийся

5. Внешность
Немолодой уже мужчина лет тридцати с небольшой, но густой светлой бородой и коротко остриженной светлой головой. Невыдающиеся скулы вкупе со слегка кривым ломаным носом дополнены жёлтыми глазами. Кожаная куртка поверх крайне редкой шёлковой рубахи, которая пусть даже будучи укрыта может указать на хорошее материальное положение владельца. На самой куртке на левой стороне груди нашит символ гильдии палачей – подсолнух. Также на левом рукаве им была нашита небольшая адамова голова, по которой его могут опознать другие Ольи. Поверх этого носит чёрный плащ с красной каймой и жёлтым поясом, как и все палачи.

6. Характер
Стоический, но в тоже время не равнодушный. Справедливость для него не пустой звук, но норма жизни. Все его моральные принципы укладываются в старую истину – поступай с другими так как хочешь чтобы они поступали с тобой. Были в его жизни и взлёты, и падения, и удачи, и разочарования, но как бы не складывалась его судьба – он всегда был справедлив с собой и другими. Оставаясь собой – хитрой, беспощадной, коварной тварью.

6.1.
Привычки и зависимости

Сон. Для него это недостижимая мечта. Иногда по три дня кряду он не может уснуть и вынужден мучится. Или же наоборот когда уснёт может начать смешивать реальность и вымысел. Благо это происходит не сразу.

Мечты и стремления
Проникает в тайны всех наук и магии в надежде получит ответ что же произошло с ним в тот день когда его вытолкнуло из сверхдуха и почему. А также можно ли туда вернуться или же вернуть себе своё тело и других Ольи назад.

Фобии
Не имеет. Конечно, ему не чужд страх. Нужно быть очень храбрым, чтобы испытывать страх в послемертии. Смерть уже оказалась не концом. И что значит повторная смерть уже не так важно. Главное использовать то, что есть здесь и сейчас. А потому нет смысла бояться чего-то кроме неизвестности.

Жестокость
Слишком много зависит от личного отношения. Может быть крайне жесток, но обычно избегает этого не желая плодить страдания сверхмеры.

Гибель
Не волнует. Не так важно что будет потом. Небытие тоже может быть наградой после столетия мук. А если учесть что ещё можно выиграть у судьбы – то тем более гибель можно считать лишь досадой, которая уберёт этот агон.

7. Биография
Родился ещё в те времена когда кастовая система только складывалась в обществе Ольи. Входил в начавшее появляться военное сословие. Обучался военное инженерии, участвовал в постройке крепостей, производстве пороха и зажигательных смесей. Участник большого морского путешествия вокруг континента в ходе которого успел встретиться с последними представителями различных рас и существ. После встречи с несколькими кракенами флотилия затонула и выжившие были вынуждены осесть колонией на дальнем западе где через некоторое время его настигла смерть, принесшая единение со своим народом. Сама колония просуществовала даже дольше чем остальные Ольи, что было вызвано её отдалённым положением. Была уничтожена после начала колонизации тех мест пришедшими с востока кочевниками. Казалось на этом всё и должно было закончится для всего её населения, уединившегося в огромном сверхдухе Ольи. Но не для него. В начале X-ого века с.п. на месте этой колонии произошло столкновение между аборигенами и прибывшими из-за океана с другого материка силами. Что там произошло точно не известно, но по итогам рельеф местности кардинально изменился, попутно вскрыв старые гробницы куда выкинуло его недалеко от своей же гробницы. Вернувшемуся Ольи крайне повезло что за время странствий он встретил другого Вернувшегося, который и обучил его магии. За столетие которое он провёл в странствиях он успел побывать и караванщиком, учёным, поработать в борделе, могильщиком, ткачём, побыть и в мужском и в женском теле - много кем. Ключевым было лишь то что в силу необходимости скакать по телам с ним мог оставаться лишь опыт и знания, но никак не сила или ловкость. Каждое новое тело приходилось заново готовить под желаемую задачу. Благо его возможности давали жить почти вечно. Жаль только вечность проходит слишком быстро. Благо ничто не смогло сильно изменить его мировоззрения и характера. Ибо что делались под солнцем – то и будет делаться. Всё уже было. Он изучал этот мир, который один раз уже уничтожил его братьев. Наращивал свою силу, пользовался всеми возможностями чтоб узнать что-то новое об этой жизни. Старается максимально не привлекать внимание каких-либо влиятельных сил. Ибо в этом и есть величайший трюк для любого Ревенанта. Убедить мир что его не существует. И пока это удаётся. Единственной его проблемой является постепенное «выгорание» ЦНС у носителя. Сперва уходит сон, потом его становится легко спутать с реальностью, после начинаются и другие проявления душевных болезней. Благо это проявляется не сразу, а лишь через некоторое время после занятия тела. Но потом лишь прогрессирует неумолимо, постепенно, разрушая носителя и заставляя искать новое тело. На данный момент занял тело потомственного палача, что б в полной мере воспользоваться преимуществами в жизни на грани общества и его оценок добра и зла.

8. Экипировка
Шёлковая рубаха, на которую одета толстая стёганая кожаная куртка с маленьким вышитыми подсолнухом на левой стороне груди и адамовой головой на правом рукаве. Добротные сапоги с высокими голенищами.

Вооружение
Кистень находящийся в рукаве и копьё, используемое как посох, чей наконечник ждёт своего часа в мешке. За поясом небольшой нож. Также в нарукавной повязке на кисти есть заточенная монета.

Украшения
Не имеет. Разве только в толстый пояс вшито несколько драгоценных камней на всякий случай.

Личные вещи
Кошель с небольшой бренчащей суммой, фляга с водой на поясе, за спиной полумешок-полусумка в которой храниться котелок, огниво, нитки с иголкой и прочая полезная в хозяйства мелочь.

9. Способности
Военный инженер. Знает фортификацию, технологию создания и использования пороха, зажигательных смесей, отравляющих газов, осадных машин. Знает как создать паровую машину. Палач. Может качественно пытать и множество видов казней ведает. Большая физическая сила. Обширные познания в анатомии и медицине. Ядах и противоядиях. Имеет право венчать. Из оружия умеет и пользуется дробящим и колящим, остальным по большой нужде может также воспользоваться. Богатый жизненный опыт, что впрочем не компенсирует отсутствие толкового боевого опыта именно как воина у нынешнего тела, что накладывает серьёзные ограничения. Знает несколько языков, включая исчезнувшие.

10. Магия
Вэтус.
Некромантия – приоритетное.
Некромантия - 4

Магия Разума – второстепенное
Контроль над другими – 1

11. NPC
Ворон Макбет. Почти два года ему уже.



Люблю Россию, она похожа на постапокалиптический мир. У всех планшеты, гарнитуры и прочие гаджеты, а вокруг говно и плохие дороги.

Сообщение отредактировал Soundwave - Пятница, 2010-05-14, 10:25:40
 
GiksДата: Среда, 2010-11-24, 11:27:57 | Сообщение # 7
Употребитель назначений
Группа: Проверенные
Сообщений: 354
Репутация: 864
Статус: Offline
Одобрено

1. Игра: Дорога на Йешималь

2. Имя и прозвище персонажа. Азгейм Галабарт

3. Дата рождения. 974 после с.п.

4. Фракция (раса, подфракция)
Ренегат из Алебастрового консульта Энли

5. Внешность.
Азгейм, ростом в метр семьдесят два, вполне среднего сложения (худощавым его назвать нельзя, но и массивным тоже), имеет темно-зеленый цвет глаз, светло-коричневые волосы, с бронзовым оттенком заплетенные в короткий хвост на затылке. Его кожа загорела от длительных путешествий под горячим солнцем.
На туловище есть узкий шрам от ожога, идущий от основания левой груди, до правого бедра, пересекая живот – след от давнего магического поединка. Правую ногу охватывает широкий шрам – след, оставшийся, когда целители приращивали отрезанную ногу обратно.
На правильно сложенном лице можно выделить крепкий подбородок, прямой нос, густые брови (не толстые, а именно густые), сложенные в вечной ухмылке губы, маленькое родимое пятно высоко над правой бровью, ближе к виску.
Азгейм имеет манеру говорить беззаботно-шутливым тоном, переходящим в раздражёно-язвительный при особо скверном настроении.

6. Характер.
Азгейм человек общительный, и не против лишний раз весело провести время, (в его понимании). Его трудно обидеть или задеть, но если это случается, он мстит своему обидчику не ведая милосердия, или откладывает дело на более удобный момент, если не может разобраться с ним прямо здесь и сейчас. Азгейм лишен сострадания, и жалости как таковой, но в определенных случаях может проявлять снисхождение.
Что касается религии, - она ему безразлична.
Азгейм человек слова, его обещание - закон для него самого, который он, возможно, не нарушит даже перед страхом смерти, возможно….. Клятва для него не пустой звук, но присяга магистру является исключением, которую его вынудили дать, а следовательно, она не имеет для него никакой силы. Он может веселиться даже в процессе боя, отчего нередко может казаться, что он недооценивает противника, но это чувство иллюзорно. Азгейм всегда серьезно относился к своим противникам, предпочитая переоценить, чем недооценить. Этому его научил горький опыт, полученный еще в бытность его послушником.
Для Азгейма, прежде всего, важен он сам, и его интересы. Он в некотором роде эгоист и если кто встанет на его пути, Азгейм его не делая поблажек.
Он тяготеет к творчеству, бесконечно совершенствуя свои магические навыки и предаваясь ему в процессе тренировок. Два года изгнания научили Азгейма проявлять осторожность, терпение внимание и подозрительность

6.1 Черты характера.
Азгейм любит разного рода представления, например такие, как эффектное появление на поле боя, игры с противником, символичные жесты.
Он социален, и любит путешествовать в группе, даже если она его не слишком устраивает, Азгейм никогда подолгу не путешествует один.
Он крайне не любит, когда не выполняют данные ему обещания, или игнорируют его слова, для него это сродни сильному оскорблению.
Азгейм мстит до конца, в случае если его обидеть.
Азгейм обожает экспрементировать со своими способностями, и создавать что нибудь новенькое, будь то заклинание или предмет, а также он очень любит испытывать новые заклинания на деле.
Азгейм почти всегда сохраняет бдительность, и ослабляет её внимание лишь в определенные моменты, например во время сна.
Иногда у него бывают легкие приступы паранойи
Эта личность никогда не пойдет на безрассудные и заранее проигрышные авантюры, если нет достаточно обнадеживающего шанса на успех, особенно если это касается боя.

- Привычки и зависимости.
Из привычек, Азгейм обладает целым их рядом, хороших и не очень: Хождение в разные стороны в процессе раздумий; Щелкание пальцами у виска, когда он вспоминает что-либо; постукивание ногой (или пяткой, когда сидит) при напряженном выжидании, или же просто от большой скуки; крутит два металлических шарика в одной руке, также при скуке или размышляя над чем-то. Часто при размышлениях бывает, что он ходит туда сюда и одновременно крутит шарики в руке
Среди зависимости можно есть лишь одна, довольно серьезная – потребность в общении. Азгейм привык работать в команде, большую часть своей жизни он проводил в компании с кем-либо, нравились они ему или нет, поэтому он не может проводить длительное время в одиночестве, для него это невыносимо.

- Мечты и стремления.
Азгейм открыл в себе стремление к совершенствованию. Он всегда любил магию и еще с ранних лет обучения поставил себе целью обрести над магией большую власть, чтобы в конце концов достичь уровня магистра. Он желал обрести славу могучего волшебника, чье имя было бы известно в любом крупном городе.
Гораздо позже, когда Азгейм стал более взрослым, а потом ушел в изгнание, это стремление стало еще сильнее подпитываться от его желания перестать скрываться, опасаясь охотников за его головой, и уничтожить черных плащей как орден, вместе с их создателем – консервативным деспотом, магистром Энли.
Другое стремление Азгейма, скорее мечта, - Обрести вечную жизнь. “Если человек может стать настолько могущественным, чтобы изменять ландшафт вокруг себя одной лишь мыслью, то почему он не может обрести секрет бессмертия?”
Азгейм стал задумываться над этим не так давно, лишь когда его посетила мысль о возможности своей гибели и недолговечности собственного бытия. Эта мечта стала антонимом его страху смерти, и теперь она неустанно следует бок о бок с его стремлением к могуществу.

О чем мечтает ваш персонаж? К чему стремиться? Слава, богатство, настоящая любовь или огромный гарем?.. Добивается ли он своей цели или просто ждет, что она свалится с неба?

- Фобии.
У Азгейма есть две, настоящие фобии. Первая – боязнь одиночества, вторая – не совсем фобия, но тайная боязнь - страх смерти. Обе они довольно сильны, но первая все же весомее второй. Отдельно можно выделить страх к черным плащам, - это отражение его второй фобии, ведь Азгейм знает, что эти грозные противники ищут его желая убить, и они настроены серьезно.

- Жестокость.
Азгейм жесток и способен хладнокровно убить любого, вне зависимости от пола, возраста и статуса, но он никогда не убивает без причины или ради одного лишь удовольствия. Садистов и маньяков он откровенно не любит и не уважает. По его представлению, убийство имеет смысл, если ты достигаешь таким образом определенной цели, мучительное убийство имеет смысл лишь ради мести, кто поступает иначе, не является человеком и не заслуживает ни капли уважения. В остальных случаях он полностью равнодушен к чужой жестокости.
Азгейм испытывает удовлетворение, убивая своего противника, но он никогда не издевается над умирающим или трупом, как бы сильно он его ненавидел.

- Отношение к другим.
Азгейм в целом к людям не питает каких либо определенных эмоций, но к отдельным группам людей и организациям. Его обидчики имеют шанс получить от Азгейма прощение, но если задеты тонкие струны души он не простит обиды никому.
Ему безразличны люди, которые не входят в его круг интересов и привязанностей, за исключением врагов конечно.
Азгейм способен уважать других и прислушиваться к мнению тех, кто по его мнению, этого заслуживает. Те, кто держит перед ним слово, или придерживается его взглядов на мир, вызывает с его стороны определенную симпатию.
К Консульту его отношение весьма холодно, но черных плащей он боится.
Церковь Аурмы Азгейм ненавидит прежде всего за их стремление навязать остальным свою веру и свои порядки посредством силы, что он всегда презирал.
Также Азгейм питает отвращение ко всякого рода нечисти. Это отвращение не имеет причины, оно сугубо интуитивно.

- Гибель.
Пожалуй, это самая неприятная для Азгейма вещь. С его мечтами и целями, собственная гибель – то, о чем он предпочитает не задумываться. Пусть Азгейм в свое время пошел фактически на самоубийство, покинув ряды магов Алебастра, умирать он не собирался и не планирует этого в долгосрочной перспективе. Самопожертвование не его добродетель и Азгейм будет стараться выжить любой ценой, если его жизни будет угрожать прямая опасность.
Поскольку он не придерживается какой либо веры, Азгейм не берется гадать о том что его ждет после смерти. Забвение или жизнь в ином измерении? Для него это не имеет никакого значения, ведь он все равно не собирается умирать.

7. Биография.
Азгейм Галабарт помнит свою жизнь, чей отсчет начинает с семилетнего возраста, когда он, совсем еще юнец, был учеником мага, принадлежавшего к небольшому консульту с дальнего юга. Более ранние, оставшиеся позади этого рубежа годы остались для него в забытие. Он не помнил, где он вырос, как звали его наставника, были ли у него родители, приходился ли ему отцом сам наставник, или нет, всего этого он не помнил, потеряв это знание и воспоминания о более ранних годах жизни за чертой семи лет. Азгейм до сих пор подозревает, что к этому приложил руку его консульт. Возможно его память существует форму лишь с того момента, ведь это был переломный момент в его жизни, та судьбоносная встреча с магами Алебастрового консульта, которую он никогда не забудет. Это произошло во время одного из путешествий, в которых побывал Азгейм и его старый учитель, последним в той, его жизни. В мелком, провинциальном городке, когда они брели с базара, возвращаясь обратно в гостиницу, там, посреди дороги не так далеко от цели, он впервые встретил их, и в следующие минуты потерял своего наставника. Старый учитель пал от их руки. Была ли причина в этом убийстве, или нет, Азгейм не помнил, возможно, он и был её причиной. Маги обратили на него внимание, как только всё закончилось. Они взяли его с собой, он не хотел идти, но его мнение их не интересовало. Маги привели его в Алебастр, где подвергли многочисленным суровым испытаниям. Успешно пройдя их, Азгейм стал послушником, пройдя обряд посвящения, с принесением ритуальной клятвы вечной верности магистру
Азгейм питал неприязнь к своему Консульту, к их консульту, которому они заставили его служить. Маги Алебастра знали толк в жестком воспитании, и сумели заглушить бунтарские чувства в Азгейме в первые же месяцы обучения. В те дни, Азгейм усвоил правила поведения в Консульте, и придерживался их до самого последнего момента своего невольного пребывания в нем.
Углубившись в обучение притягательному искусству магии, проводя дни напролет за оттачиванием контроля над своим даром и многочасовыми лекциями и чтением толстых фолиантов в библиотеке, Азгейм на время отбросил бунтарские мысли, на время забыл о них.
С двенадцати лет, к умственным упражнениям прибавились физические, учителя следили, чтобы тела послушников всегда были здоровыми. Боевые мастера обучали владению самым базовым оружием. Послушников нередко брали в спутники истинные и адепты, но даже за стенами Алебастра, свобода учеников была ограничена волей старших по рангу и силе.
Азгейму посчастливилось стать постоянным членом состоявшейся группы, в которую входил еще один такой же послушник и два адепта. Уже через год они превратились в тесную команду. Это были первые люди, которых Азгейм мог бы назвать друзьями. Несмотря на свое отношение к консульту в целом, к ним он испытывал привязанность.
Годы тянулись один за другим, и через двенадцать лет обучения Азгейм официально получил статус адепта, после чего ему дали куда большую самостоятельность, уверившись в его лояльности. После своеборазного повышения, Азгейм путешествовал по миру в составе сложившейся команды еще шесть лет, но......
Азгейм не думал служить на благо консульту всю жизнь. Еще в момент получения нового статуса, он понял – у него появился шанс. Старые, запрятанные глубоко в сознание мысли вернулись. Он сполна заплатил Алебастровому консульту и больше не собирался ему служить, следуя прихотям магистра. Азгейм никому ничего не сказал, даже не стал убеждать своих однопартийцев пойти с ним, хотя подобная мысль была. Просто во время очередного путешествия с командой он покинул их во время ночлега в придорожной таверне. Он ушел, оставив еще один отрезок своей жизни позади, как это уже было в далеком прошлом, без чувства мести или сожалений. Покидая Консульт, он знал, что его будут преследовать, знал о Терроре – организации внутри Консульта охотящейся на ренегатов, но такая жизнь ему была ближе, чем существование по законам Энли и следовании его прихотям.
Два последующих года он провел, скитаясь по континенту, примыкая то к одной группе приключенцев, то к другой. Жизнь беглеца-предателя была куда менее беззаботной, чем Азгейму казалось. Как жертва преследования, он был вынужден предпринимать различные меры предосторожности, нередко в ущерб своим предпочтениям. Следы преследования не были так заметны, но, зная и как следует приглядевшись, их можно обнаружить. Разного рода слухи, коими полняться кабаки и улицы любого мало мальски крупного города, несколько болтливых мещан и торговцев информацией, готовых за звонкую золотую монету рассказать все что знают, собственные наблюдения, пара наводок, всего понемногу. Следы преследования были нечеткими. Азгейм так и не знал точно, сколько всего магов его преследуют, и насколько они сильны. Эти охотники были подобны неутомимым теням, безжалостым, непрестанно тянущиеся за Азгеймом, чтобы принести ему смерть. В конце концов судьба привела его в Веррис, откуда он надеялся направиться дальше на юг, где черные плащи не смогут его достать.

8. Экипировка.

- Одежда и доспехи.
Льняной плащ цвета земли надет поверх просторной грязно-охровой рубахи из мягкого сукна, держась на крепких тесёмках. Шаравары, того же цвета, что и рубаха, заправлены в походные черные кожаные сапоги, и держатся на кожаном ремне. Голову покрывает соломенная шляпа, опоясывающая подбородок белыми шнурками, завязанными в узел. Кто не знает Азгейма, мог бы ошибочно принять его за простого фермера, или рядового бродягу. Он выбрал подобный наряд специально для создания такого эффекта
- Оружие.
Гладкий дубовый посох. Ничего магического в нем нет, разве что Азгейм немного поколдовал над ним, уплотнив древесную структуру своего оружия.
- Украшения.
Нет таковых
- Личные вещи.
Походный мешок, кухонный ножичек, пара белых игральных костей, второй комплект одежды, фляга с водой, запас провианта, ложка и вилка (цивилизованность, да), носовой платок, походная аптечка с набором лечебных трав и шестью маленькими бутылями, наполненными целительной жидкость, мешочек набитый гладкими стальными шариками (по 2 сантиметра в диаметре каждый), кошель, клепанные кожаные перчатки и прочая, бытовая утварь.

9. Способности.
Проходя долгое обучение в Консульте, Азгейм овладел базисом классических (для мага) дисциплин. Он знает азы математики, физики своего мира, достаточно знает алхимию, чтобы суметь подлатать себя, или создать несложное магическое зелье, отлично знаком с географией и историей, в частности того, что касается истории магов.
Годы пеших странствий значительно усилили его выносливость, позволяя выдерживать продолжительные марш-броски.
Помимо магических талантов, Азгейм не обнаружил в себе каких либо иных врожденных предрасположенностей.
Проходя тренировки у мастеров боя, Азгейм особенно упорно тренировался обращению с древковым оружием, и знаком с метательным, правда, по настоящему опытный воин его превзойдет
Азгейм хорошо владеет концентрацией и обладает крепкой волей опытного мага.

10. Магия.
Уровень: Адепт
Созидание - приоритетное
Преображение предметов (3)
Защита (2)
Боевая магия - второстепенная
Импульсы и колебания (3)

11. NPC
Нет




Yeshimal delendam esse


Сообщение отредактировал Giks - Вторник, 2010-05-18, 3:30:28
 
JubalДата: Среда, 2010-11-24, 11:28:17 | Сообщение # 8
Divinity Framework
Фракция: Эльдары
Группа: Проверенные
Сообщений: 933
Репутация: 287
Статус: Offline
Одобрено

1. Игра: Дорога на Йешималь

2. Имя персонажа.
Шетаар Алгейм Карасс.

3. Дата рождения.
972 год после смерти Пророка. 29 лет.

4. Фракция.
Адепт Серебряного Консульта Кайма. Чрезвычайный агент Совета Истинных Магов.

5. Внешность
Рост приблизительно 1 метр 87 сантиметров.

6. Характер.
Характер двойственный. Для большинства людей Шетаар открытый и общительный мужчина, способный поддержать беседу на практически любую тему. В работе же он до крайности молчалив, сдержан и холоден. Не признает абсолютно никакого руководства кроме Магистра и Высшего Совета.

6.1. Черты характера.
Несмотря на то, что его воспитали с соблюдением всех норм морали и этики со временем Шетаар привык поступаться интересами других людей ради выполнения задания своего руководства. Постепенно он превратился в идеальный инструмент воли Империи. Помимо этого он невероятно целеустремлён, а также не теряет самообладания в критических ситуациях.

6.2. Привычки и зависимости.
Любит подолгу медитировать, лучше в одиночестве.

6.3. Мечты и стремления.
Потому как Шетаар считает устройство Империи неидеальным, он жаждет достичь высших кругов власти, чтобы иметь влияние на самого Императора Кайма. Власть - чистая и полноценная, вот его единственная мечта.

6.4. Фобии.
Отсутствуют.

6.5. Жестокость.
Маг не сторонник бессмысленной жестокости, так верит, что любое действие должно иметь цель. Тем не менее, если необходимо устрашить противника может проявить весьма пугающую кровожадность.

6.6. Отношение к другим.
Любой человек - инструмент, не более и не менее, именно так считает Карасс. Посему он старается искусно манипулировать людьми, дабы продвигаться к вершине власти (во всяком случае в Совете). Тем самым он снискал себе ак множество сторонников так и противников в Серебряном Консульте.

6.7. Гибель.
Открыто презирает тех, кто боится смерти, но тем не менее сам умирать не торопится.

7. Биография.

Шетаар был рождён в благородном семействе Карасс, которое уже на тот момент обладало историей насчитывающей множество поколений. Это дворянское семейство было приближенным ко двору Императора и многие его члены в своё время занимали руководящие посты на высоком уровне. Помимо этого Карассы оказались даровитыми магами и около трёх десятков из них были членами Серебряного Консульта (двое были членами Высшего Совета Истинных Магов). Шетаар является шестым сыном главы дома – Алгейма Александроса Карасса, доверенного советника Аркемми Нора, легендарного главы Клинков Кайма.
Из-за своего возраста и положения Шетаар уже от рождения не мог претендовать на лидерство в Доме и большое богатво, поэтому его отец долгое время не знал, куда пристроить амбициозного отпрыска. Но в один заурядный день, когда отец семейства проводил время с детьми, на него было совершено покушение. Потому как охрана отсутствовала казалось, что мгновения жизни Алгейма сочтены, но в этот момент тринадцатилетний Шетаар усилием воли переломал все кости трём убийцам. Отец был спасен, и вполне естественно то, что он не оставил без внимания огромный магический потенциал сына. Используя связи в высшем окружении Магистра Роу он добился досрочного принятия его сына на обучение к магам Консульта. Следующие десять лет прошли для Шетаара в изнуряющих тренировках, прежде всего умственных и волевых нежели физических. Мальчик быстро взрослел, но с возрастом потерял значительную часть своего юношеского обаяния, за которое в своё время был так любим придворными. Вместо этого он обрёл разрушительную мощь адепта боевой магии и завидную целеустремленность. И тем и другим он не брезговал пользоваться, выполняя поручения Совета во всех уголках Империи (он получил звание адепта в двадцать три года). В последующие годы Шетаар несколько очерствел, потеряв в схватках несколько близких друзей и тяжело пережив смерть матери, которую он очень нежно любил. Тем не менее более трёх десятков успешных заданий сделали Карасса очень популярным среди верхушки магократов Консульта. Его прочили в самые молодые Истинные Маги за последние пятьдесят лет, но Элиазар Роу хранил стоическое молчание, касательно подающего надежды мага. Последним указом Магистра он был направлен в Веррис для анализа весьма тревожной ситуации, связанной с появлением в городе агентов Террора Алебастрового Консульта, а также представителей Священного Воинства Арумы. Ему был дан приказ больше слушать и наблюдать, но если ситуация станет патовой, Совет дал ему указания сделать всё, для локализации конфликта.

8. Экипировка.

Одежда и доспехи.
Шетаар Носит просторные одежды цвета слоновой кости, расшитые серебряной нитью. Под них он надевает рубашку и шаровары цвета морской волны, изготовленные из шёлка.Шаровары он заправляет в высокие сандалии, доходящие до самых колен.

Оружие.


Меч изготовлен из превосходной стали и идеально сбалансирован. Переносит его в ножнах за плечами.

Украшения.
Носит два перстня. Один из серебра с двумя скрещенными мечами на нём. Никакими свойствами не обладает. Второй из золота с тонкой змейкой рубинов, оплетающих само кольцо. Перстень более известен как «Длань Пламени» и достался Шетаару от прадеда, одного из Истинных Магов. Перстень может создать взрыв средней мощности, годный и на то, чтобы вывести из строя пять-шесть простых головорезов и на то, чтобы пробить магическую защиту небольшой силы. После такого выброса энергии кольцу необходимо перезаряжаться в течении двух дней.

Личные вещи.
Кошель со значительной суммой денег на расходы в течение путешествия, который носит на поясе под одеждами. Помимо него носит на шее маленький мешочек с горстью драгоценных камней на случай непредвиденных расходов, а также небольшой нож с костяной рукоятью.

9. Способности.
Проходя обучение в Серебряном Консульте Шетаар получил обширные знания в алхимии, физике этого мира, а также географии, риторике и истории. Помимо этого некоторое время изучал анатомию и медицину, но не слишком в них углублялся. Обладает утонченными манерами человека проведшего значительную часть жизни при дворе. Весьма вынослив, а в рукопашной скорее полагается на ловкость, нежели на силу. Отлично владеет мечом. Обычные солдаты регулярной армии ему не соперники, если не навалятся гурьбой, так как в дуэльном поединке он сильнее любого из них. А вот по-настоящему тренированные мастера клинка будут для мага большой проблемой.

10. Магия.
Уровень: адепт.
Боевая магия - приоритет.
Огонь (3)
Воздух (2)

Магия созидания – второстепенная
Защита (2)
Лечение (1)

11. NPC.
Отстутствуют.




Only dead have seen the end of war. Plato


Сообщение отредактировал Jubal - Вторник, 2010-06-15, 11:30:29
 
RorschachДата: Среда, 2010-11-24, 11:28:27 | Сообщение # 9
Темный Апостол
Группа: Пользователи
Репутация: 2237
Статус: Offline
Одобрено

1. Игра: Дорога на Йешималь

2. Имя и прозвище персонажа:
Мое имя Сандро, но некоторые добавляют к нему почтительное "Отец".

3. Дата рождения:
Я родился в девятьсот шестьдесят четвертом году после смерти Пророка, в деревне Парха, что расположена в вблизи города Галео. На момент начала похода, мой возраст составляет тридцать семь лет.

4. Фракция (раса, подфракция):
Я являюсь инквизитором священной Церкви Пророка Арумы.

5. Внешность:
Мой рост около ста восьмидесяти шести сантиметров, а вес – восемьдесят килограмм. Изнурительные тренировки закалили и укрепили мое тело. Ради удобства, я обрил свою голову наголо. Мое лицо, будто высеченное из камня, имеет грубые черты и по-своему красиво, а глаза имеют мраморно-серый оттенок. Многие часы в плохо освященных подземельях и камерах пыток пагубно сказались на моей коже – она приняла алебастровый цвет и стала крайне чувствительна к солнечному свету.

6. Характер:
Не нужно быть патриархом, что бы понять: в сущности, учение Церкви Арумы создано для укрепления власти ее лидеров. Моя же задача, как и любого другого инквизитора, заключается как в сохранении и укреплении этой власти, так и в защите простых людей, даже от них самих. За столь радикальные мысли можно быстро оказаться на костре, и я всегда держу подобное при себе. Но в глазах церкви, я бесконечно преданный и фанатичный последователь учения Пророка. Поиск и истребление врагов Арумы для меня сродни охоты, где всегда есть возможность совершенствоваться и оттачивать свое мастерство. Некоторые могут назвать меня перфекцеонистом, некоторые – тщеславным или надменным, что ж, это их право. Но в их же интересах, что бы это никогда не достигло моих ушей. Хорошо ли мне спится по ночам? Да. Совесть не мучает меня, потому что я знаю - мое дело правое. Они приходят ко мне днём, в ярком полуденном солнце или с наступлением сумерек. Каждый осужденный мной, каждый обреченный на муки. И каким бы ты не был стойким, к этому невозможно привыкнуть, никогда.

6.1 Черты характера:

- Привычки и зависимости:
Как подобает любому инквизитору, я отлично умею контролировать свое поведение и эмоции. Глядя на меня невозможно угадать мое душевное состояние и то, что я задумал. Лишь в самом конце, когда у моего противника не остается шансов, я позволяю себе насладиться моментом, а затем раздавить его одним выверенным ударом. Пожалуй, единственной моей зависимостью (если конечно ее можно так назвать) является курение табачных листьев в минуты задумчивости. Это помогает мне сконцентрироваться и лучше обдумывать свой следующий шаг.
- Мечты и стремления:
Я редко задумывался о своей конечной цели в жизни, ведь, по сути, я уже имею все, о чем можно пожелать – деньги, немалую власть, положение в обществе и еще множество других мирских благ. Вероятно, моя главная мечта – это возможность дальнейшего совершенствования, ведь без него любой человек начинает медленно деградировать, а это, на мой взгляд, хуже всего.
- Фобии:
Мои страхи? Если они и есть, то они касаются только меня одного. Но я дорожу своей репутацией опытного инквизитора, и ее потеря стала бы для меня ощутимым ударом.
- Жестокость:
Мир жесток и я не вижу ничего преступного в пытках, если они смогут принести пользу следствию. Но даже в них должно быть изящество. Я никогда не проявляю милосердие к врагам Церкви.
- Отношение к другим:
Люди в своем большинстве боязливы, слабы и невежественны, а значит, требуют защиты. Свобода – это роскошь, позволить которую себе могут лишь единицы. Мы же даем простым людям так необходимую им защиту, идею, ради которой стоит умереть и, конечно же, Веру. Взамен же, мы берем сущий пустяк – полное повиновение. Церковь пророка Арумы взяла на себя это тяжкое бремя, и теперь, нашей задачей является поддержка существующего порядка вещей.
- Гибель:
Я приму смерть без сожаления, ведь я принял жизнь без страха. Ничто не проходит бесследно и после смерти, я вернусь, возможно, в более совершенном мире.

7. Биография:
Деревня Парха – довольно скверное место, расположенное недалеко от столицы Церкви Арумы. Тамошние жители занимались в основном охотой и земледелием, изредка ремеслом. Я родился там, в семье простого охотника. Моя мать умерла еще при родах, так что мой отец остался с двумя детьми на руках. Уже с пяти лет я помогал своему отцу разделывать добычу, а с десяти, он брал меня с собой на охоту. Мы проводили большую часть дня в лесу, охотясь на оленей, во множестве обитавших в этих краях. Повзрослев, я решил покинуть отчий дом и направился прямиком в Галео.

Первое время я жил там случайными заработками, проводя большую часть времени в бедных кварталах. Наверняка я бы оказался в какой-нибудь бандитской шайке, если бы не поздно ночью, я не стал свидетелем ограбления какого-то дворянина, невесть как попавшего в трущобы. Выручить его не было большой проблемой - грабители были сильно пьяны. После того как я их прогнал, мне удалось лучше разглядеть их жертву. Судя по его одежде, дворянин оказался представителем духовенства, а значит далеко не последним человеком в Галео. От предложенных мне денег я отказался сразу, и как оказалось, не зря. Мое мнимое благочестие понравилось этому жиртресту и он сказал что такой честный молодой человек заслуживает большего. С его помощью, мне удалось стать одним из кандидатов на вступление в легионеры Арумы.

Мне удалось пройти отбор, а затем суровые тренировки, длившиеся в течение пяти лет. С их окончанием, я окреп, научился сражаться и овладел верховой ездой. После того как я принес клятву верности Пророку и Патриарху, на мою правую ладонь нанесли особый символ – Око Арумы, которое я предпочитаю теперь скрывать. Сказать по правде, легион не оправдал моих ожиданий. По сути, мы были карманной армией Патриарха, большую часть времени посвящая тренировкам, а не участвуя в реальных сражениях. Лишь иногда нас отправляли на подавление какого-нибудь бунта или запугивания упрямого барона.
С огромным трудом мне удалось убедить магистра Эрвеля Ло в том, что будучи инквизитором, я смогу принести больше пользы для Церкви, чем сейчас. С неохотой, он дал добро на мой уход. Учитывая мое недавнее прошлое и поддержку сверху, меня приняли в послушники. Уже спустя два года я получил особые полномочия и право судить вероотступников по своему разумению.

8. Экипировка:

- Одежда и доспехи:
Я никогда не гонюсь за красотой в одежде, ведь мне не стоит обращать на себя слишком много внимания. Для защиты собственного тела, я использую крепкую кольчугу, которую носил еще в бытность легионером Арумы. Поверх нее, я надеваю простую черную рясу и нарисованным на ней белым крестом. Мои ноги защищены добротными холщовыми штанами и парой тяжелых солдатских сапог. На руках я ношу крепкие кожаные перчатки с обрезанными пальцами и стальными заклепками в области костяшек.
- Оружие:
Острый ум и наблюдательность – лучшее оружие любого инквизитора, но имея под рукой что-то более материальное, всегда чувствуешь себя уверенней. Именно поэтому в качестве оружия ближнего боя я использую шестидесятисантиметровый шестопёр, с которым не расстаюсь с момента становления инквизитором. Это мастерски сделанное оружие лишено всевозможных излишков и бесполезных украшений, оно было создано с единственной целью – убивать. Еретиков ли, вероотступников, неважно. Оно одинаково уверенно заберет жизнь как у прожженого ересиарха, так и у обманутого служки. Небольшое метательное лезвие я храню в правом рукаве своей рясы, всегда готовый метнуть им во врага веры. В голенище левого сапога я спрятал короткий обоюдоострый стальной нож, так, на всякий случай.
- Украшения:
Не люблю украшения, они лишь привлекают к тебе лишнее внимание и неприятности в виде воров или разбойников. Все что у меня есть – это простое на вид медное кольцо с гравировкой на внутренней стороне. Но оно обладает одним полезным свойством – возможностью отразить направленное на меня заклятие средней мощности.
- Личные вещи:
В моем кожаном подсумке лежат наиболее необходимые для меня вещи – немного говяжьей солонины, огниво, скрученные табачные листья, нитки и обвернутая в кожу флягой с питьевой водой.

9. Способности:
Я – бывший легионер воинства Арумы и отлично владею различными видами холодного оружия, арбалетами и приемами рукопашного боя. Каждый воин Пророка обучен некоторым магическим трюкам, вроде возможности приоткрыть завесу грядущего. Пройдя подготовку инквизиторов, я стал разбираться во всевозможных ядах, а так же научился выбивать признание из самых упрямых еретиков, если не хитростью, то применением иных, более действенных методов. Мой отец обучил меня азам охоты и мне под силу выследить, убить, а после приготовить практически любую дичь. В дальних странствиях, этот навык не раз выручал меня.

10. Магия:
Вэтус.
Магия бытья – приоритетное.
Прорицание (3).

11. NPC:
Вороной конь Фамес.



Навсегда. До понедельника.

Сообщение отредактировал Rorschach - Вторник, 2010-07-20, 6:58:02
 
DormantmanДата: Среда, 2010-11-24, 11:28:37 | Сообщение # 10
Группа: Проверенные
Репутация: 353
Статус: Offline
Одобрено

Игра: Дорога на Йешималь

Имя и прозвище персонажа.
Эксхе. Ржавый

Дата рождения.
973. 28 лет

Фракция.
Свободная нежить

Внешность.
Рост: м174
Строение: широкоплечий, жилистый.
Вес: 70 кг.
Лицо: овальное; лёгкий пушок на подбородке и более тёмный на месте усов; глаза зелёные; волосы тёмно русые, спереди чуть ниже ключиц, сзади достают до конца лопаток.
Кожа: белая, на кистях рук и ступнях матовая.
Походка: ходит чуть сутулясь, а в последнее время приболела левая нога.
Манера говорить: вопросно-ответная форма разговора; старается не перебивать, и очень не любит когда люди, не отвечают тем же; внимательный слушатель.
Особые приметы: красно оперённая стрела торчит из гортани.

Характер.
Циничен, считает, что весь мир давно прогнил, с крыши до основания. Человечество - как целую, серую массу, не жалует. Любит напускать на себя мрачность и загадочность. Но, не смотря на всё, он довольно добрый человек. Живя по принципу: « Могло быть и хуже, могло быть и лучше» не редко помогал людям с ещё более худшим финансовым положением. Не верит в Аруму и его идеи. Не способен убить кошку или иное маленькое животное.

Привычки: если в разговоре с человеком сильно волнуется, то почти обязательно почёсывает затылок. Не дурак перекинуться в карты, но с вероятностью 98 к 2 проигрывает, посему на деньги и не играет, даже если ему очень хочется. Старается никогда не напиваться, пытаясь в любых ситуациях держать «разум на плаву».

Зависимости: заработная плата за задания. Куда ж без неё?

Мечты и стремления: мечтает быть не стесненным в средствах, обзавестись собственным домом и кошкой. Влюбившись когда-то в далёкой молодости, всё ещё теплит чувства к той девушке, но не редко сам признаёт, что скорее влюблён в образ и лелеял именно его столько лет. Хочет запомниться людям чем-нибудь дельным ещё при жизни, и желательно скоро.
Фобии и страхи: недолюбливает воду, хотя не может припомнить по какой причине. Боится темноты находясь в доме, ибо хорошо развитое 0воображение на каждый неожиданный шорох отзываться самыми замысловатыми кошмарами.

Жестокость: Эксхе очень сложно разозлить, но когда до этого доходит, способен причинять такую боль своим раздражителям, какая и бывалым палачам с инквизиторами не снилась. Причём в такие моменты, наслаждаясь процессом пыток.
В обычной же ситуации старается уйти от конфликтов и стычек. В драки не вмешивается, если только в ней не участвуют дорогие ему люди, или он может победить - как ему кажется виновника ситуации (грабителя, хулигана), обязательно вмешается, если 3 забивают ногами старика.
Ярый противник не мотивированной жестокости.

Отношение к другим: в людях в первую очередь видит людей. Общается по принципу: «Зуб за зуб, глаз за глаз». Ценит честность и верность слову. Дав же кому-то его, а это бывает крайне редко, как бы ни было ему неприятно, обязательно постарается выполнить.
С лёгкостью переносит колкие шутки в свой адрес. Не возбраняет и просто критику.
Не любит судачить о человеке за его спиной.
Если будет опозорен по чьей либо вине, то почти наверняка не простит, тоже касается измены и предательства.

Гибель: философски смотрел на эту проблему. Ожидая умереть хотя бы медленно, но не мучительно, понимая - что расстаётся с жизнью. Сейчас же испытывает смутные ощущения, но на ту сторону ближайшие лет сто не собирается.

Биография.
Родился в деревне, не удостоенной даже названия, где-то на северо-востоке. Поселение из 30 домов было обнесено не проходимыми для не здешнего человека лесами. Люди вели самобытный образ жизни, добывая всё, что нужно в этом зленном тумане.
Единственное что он помнит о своей семье, это что его отец много путешествовал и промышлял каким-то военным делом. От него же Эксхе обучился фехтованию и получил в наследство свой походный костюм, в котором он и вышел за порог, отчего дома. Некоторое время скитался. Больше ничего не может о себе вспомнить.

Экипировка.

Одежда и доспехи: Кожаные сандалии на босу ногу; штаны соломкового цвета из парусины; оливковая рубаха из ткани; проржавевшая в некоторых местах отцовская кольчуга; шлем:

, частично окислившиеся, так же отцовский.

Оружие: Меч - гладиус. 5 одинаковых метательных ножей:

Украшенья: -

Личные вещи: фляга с медовухой; бурдюк с водой; вещмешок с запасной одеждой, в нём же: маленькая головка сыра, вяленое мясо, уголь, сухие палки, 2 кремневых камня.

Способности.
Хорошо ориентируется в лесу; разбираеться в травах и грибах; прицельно метает нож; неплохо стреляет из лука; качественно управляется со своим гладиусом, с другими мечами не выше среднего; не много граматен - способен прочесть.

Магия.
-

NPC.
-



Сообщение отредактировал Dormantman - Вторник, 2010-08-10, 4:04:04
 
lafkraft922Дата: Среда, 2010-11-24, 11:43:20 | Сообщение # 11
Крестный отец форума
Группа: Проверенные
Сообщений: 841
Репутация: 386
Статус: Offline
1. Vampire: the Masquerade - Revenge of Carthage

2. Энтони Виоленти - Род Донов Маранцано (Сицилия). Прозвище – Ищущий баланса и мира.

3. 1825 Корлеоне, Сицилия. Становление – 1888.

4. Вентру.

5. Камарилья.

6. Крупный бизнесмен, криминальные котерии Сицилии, Италии и Нью-Йорка.

7. Внешность см. фотографию -
Рост выше среднего. Комплекция подтянутая, но не атлет. Походка меленная шаркающая (почти всегда ходит с тростью), но это скорее привычка оставшаяся от его бытия человеком. Манера говорить, сдержанная, красноязычная (если можно так выразится). Любит использовать термины и понятия своего времени. Голос властный, немного тихий. Движения медленные плавные. Руки всегда одеты в перчатки, так как после инициации на руках выросли длинные когти.

8.Невозмутимый, можно сказать даже хладнокровный. Бытует так же мнение, что это спокойствие доведет его до уничтожения. Страстный курильщик, хотя это же скорее привычка из прежней жизни. До фанатизма предан Камарилье, так же является одним из ее основных идеологов. Чтит старые традиции, и так же он следует родовому кодексу чести. По службе ( а не по жизни, как считает герой), идет с высказываем – «Словом и фактами и традициями, можно добиться большего, чем насилием». Так же уверен, что нет на свете вампира, с которым он не смог бы договорится (хотя, скорее всего это заблуждение)

9. Родился в деревни Корлеоне, в семье, солдата дона деревни. Позже занял место отца, и смог подняться по карьерной лестницы, до помощника дона Палермо. Там же и был инициирован и принят в род Маранцано. Который с древних времен правил Сицилией, и принадлежал к клану Вентру. Далее в начале века, переехал в Рим, как полномочный представитель своего рода. С помощью тесных связей с Коза Нострой, и поддержки других Вентру. Быстро освоился в городе, и стал служить Вентру. Был возведен в Благородные (феноменальный случай для Ветнру), и лично служит князю. Про него всегда говорили: «Есть проблемы, но ты слаб или не хочешь смерти иди к Виоленти» Его способность договорится, и решать проблемы мирным путем сделал его известным и почитаемым вампиром не только в пределах города, но и во всей Италии. Так же благодаря фанатичной приверженности Камарилье и старым законам, пользуется поддержкой и покровительством представителей «старой гвардии» вампиров, и недовольства молодых.

10. Обычный блокнот, с собственными записями, и номерами (ее часто называют «книжкой спасения»). Модернизированная смесь Смит-весома и магнума, так полюбившееся ему в начале века, с серебряными пулями. Два запасных барабана, с патронами.

11. Способности
Однако являясь мастером дипломатии и переговоров, достаточно слабый вампир, не обладающей почти никакими вампирскими способностями. Он хорошо разбирается в деньгах, политики, законах, Маскараде. Неплохо обращается с магнумами и револьверами.

12. Дисциплины – Доминирование (приказ) - Развит на высшем уровне, может действовать на людей, или же на слабых вампирах. Стойкость (доспехи жизнестойкости) - развит на средне уровне. Для специфики работы пресонажа, являтся незаменинм. Присутствие (благоговение) - развито на высшем уровне - Персонаж добился особенных высот в этой дисциплине.

Италия. Третья Глава.
2005 год. 21 Августа. Ночь.
Энтони направляется на нейтральную территорию – площадь у Колизея, чтобы встретится с представителями других доминирующих домов Сородичей в Риме. Он находится в своем личном лимузине. Эскорт сопровождается двумя машинами его лично охраны. По полученной информации, на встрече будет присутствовать представитель клана Тремер, который может рассказать о истинной природе надвигающееся Чумы. На встречу так же приглашены последователи Сэта.


Полученные способности:
Владение мечом.



Сообщение отредактировал lafkraft - Воскресенье, 2009-11-22, 1:55:01
 
FERGДата: Среда, 2010-11-24, 11:43:30 | Сообщение # 12
Maus, M.D.
Группа: Проверенные
Репутация: 1140
Статус: Offline
1. Vampire: the Masquerade - Revenge of Carthage

2. Людвиг фон Рихтгофен.

3. 19 июля 1968 года.

4. -.

5. Инквизиция.

6. Крупный немецкий промышленник(унаследовал). Заводами ныне не руководит, является лишь владельцем.

7. Выглядит несколько младше своего реального возраста. Рост - 1,9 метра, комплекция выраженно атлетическая, гротескно-крупная, походка широкая, в целом движения размашистые. Голос мощный. Говорит как правило прямо, без особо изощрённых фигур речи. Следов ранений на теле нет, если не считать правой руки, практически полностью покрытой мелкими шрамами, оставшимися от попадания из дробовика.

8. Характер Людвига слабо поддаётся классификации. Его действия не зависят от каких-либо убеждений и принципов. Все решения он принимает по ходу возникновения дилемм. Не признаёт лжи вне зависимости от обстоятельств. Отсюда вытекают основные его достоинства и недостатки. Выраженных фобий не имеет. Очень ценит дружбу. В существование Бога верит, однако религии отрицает. Высшая ценность для него - честность перед самим собой. Никогда не ставит под сомнение правильность собственных решений. Без колебаний берёт на себя ответственность за свои действия и действия своих подчинённых. Прирождённый лидер - за ним люди последуют куда угодно, ибо знают, что Людвиг готов пойти на что угодно, чтобы сберечь жизни своих товарищей.

9. Выходец из богатого немецкого рода политиков. Воспитывался в лучших традициях старой немецкой системы - максимально жёстко. Получил прекрасное домашнее среднее образование. Служил в армии ГДР. С отличием окончил медицинский факультет Дрезденского технического университета. После смерти родителей унаследовал большую часть их владений. Выкупил у государства несколько крупных заводов после объединения Германии. Назначив своего дядю временным управляющим, уехал в Африку, где работал наёмником. В 1996ом во время одного из заданий его группу атаковало какое-то существо, которое двигалось с невероятной скоростью и практически не реагировало на пулевые ранения. Оно в одиночку уничтожило весь отряд из 10 человек, оставив в живых лишь Людвига. Он был абсолютно уверен, что причина тому - крест, фамильная реликвия, которую он всегда носил с собой. Существо предпочло оставить его в живых и уйти, чем приблизиться и убить. В поисках ответов Людвиг отправился в Ватикан - благо, финансовое положение позволяло. Через два года его завербовала Инквизиция. За 7 лет работы в этой организации стал одним из лучших оперативников. Работать предпочитает либо один, либо в паре со специалистом ближнего боя.

10. Боевое снаряжение:
Снайперская винтовка "Barrett M82" или дробовик SPAS 15(в зависимости от задания), два пистолета системы "Glock 18"(вариант с обоймой на 33 патрона), мачете, комбинированный прибор ночного/инфракрасного виденья, зажигалка, фляга, кровоостанавливающий порошок, набор бинтов и полевых медикаментов. Чёрная обтягивающая форма. Металлические вставки на перчатках, локтях, коленях и ботинках. На груди под одеждой носит крест, доставшийся в наследство от отца.
Обычное снаряжение:
Трость-меч, складной нож, пистолет системы "Glock 35", пачка сигарет, зажигалка, крест, очки с линзами ярко-красного оттенка, перчатки. Одет в белый костюм.

11. Имеет разряд в стрельбе, не раз занимал призовые места на различных европейских чемпионатах. Владеет необходимыми для выживания в диких условиях навыками. Профессионально занимается таэквондо(на данный момент имеет второй дан). Владеет мечом. Дипломированный специалист в сфере медицины.

12. Кредо Мстителя.

Ватикан. Вторая глава.
2005 год. 16 Августа. Полдень.
Людвиг ожидает посредника между Святой Церковью и Инквизиции на площади перед зданием Ватикана. Его и ещё нескольких представителей влиятельной части Инквизиции призвал к аудиенции сам Папа Римский. По Италии и ближайшим странам Европы расползается неизвестный вирус. Известно, что причиной тому стали Сородичи. Именно по этому вопросу учрежден совет.

 
AurikДата: Среда, 2010-11-24, 11:43:40 | Сообщение # 13
Темный Принц
Группа: Проверенные
Репутация: 1932
Статус: Offline
1. Vampire: the Masquerade - Revenge of Carthage
2. Станислав Сай- князь Кревы.Иногда представляется как торговец антиквариатом Аурик Скай из Нью-Йорка.
3. Родился в городе Заславль в Западной Беларуси в 1935г. Становление-1960г.
4. Вентру
5. Камарилла
6. Польский аристократ, магнат и меценат.
7. Молодой(становление в 20 лет)красивый высокий брюнет. Телосложение спортивное,но не атлетическое. Движения всегда невообразимо отточены. В разговоре всегда вежлив и учтив, любит метафоры и сравнения. Одет всегда в дорогой костюм и плащ без застежек, обычно белого или черного цвета, иногда носит солнцезащитные очки разных моделей. Голос- мягкий мужской баритон.
8. Стальной характер политика и воина. Старается всегда и во всем договорится, но и не прочь помахать кулаками. Несмотря на малый возраст инициации, имеет огромное уважение к традициям Маскарада и Старейшинам, эта черта характера была заложена в него еще в детстве.Его девизом являются слова "Решительность и спокойствие". Однако имеет несогласия с методами жизни своих братьев по клану, считая что Вентру слишком многое доверяют слугам и что даже если им дать нож, они не будут знать за какую сторону его держать.
9. Родился в семье татарского хана и польской дворянки. В 1939г. вместе с семьей переехал в Крева, к дальнему родственнику князю Даливеля. В возрасте 18 лет погибли его родители, при неизвестных обстоятельствах и он попал на попечение князя. В возрасте 25 лет был инициирован Даливелей, который узрил в юноше великий потенциал и посвятил его в основы жизни вампира, их традиций и навыков. В 1987г. Даливеля нашел свою последнюю смерть, и Станислав унаследовал Крево вместе с его обитателями. Дал присягу на могиле своего инициатора, чтить традиции Маскарада и следить за их беспрекословным подчинением. Несмотря на скептицизм по поводу нового князя,Станислав очень быстро дал понять что он истинный сын своего клана, и развернул бурную деятельность в странах Восточной Европы, подкупая или запугивая политиков, бизнесменов и разного рода влиятельных лиц. В Вентру он тоже нашел себе и покровителей и друзей, среди старшего и младшего поколений, подкупая одних своим уважением к традициям и будучи ближе по духу к другим.В 1992г. эммигрировал в Америку, и прописался в Лос-Анджелесе,где пытается достигнуть уважения местного князя, и укрепить свои позиции власти, еще не успел вникнуть хоть в какую-нибудь сферу деятельности. В камарилье является Неонатом.
10.Мобильный телефон, кпк, ключи от Астон Мартина DB 9, Фамильная сабля "Смерть вервольфа" изысканной работы с написанным названием по-латыни на ней, сделана из стали с примесью серебра постоянно находится в ножнах черного или белого цвета в руках или на поясе, 2 беретты и по дополнительной обойме каждой из них, которые находятся в кармашках во внутренней стороне плаща, ноутбук.
11.Получил великолепные 2 высших образования: история и управление, окончив Краковский университет.Экс-чемпион Европы по фехтованию на саблях. Во-время службы в армии приобрел навыки ножевого и рукопашного боев. Неплохо владеет и разбирается в современных технологиях. Обучен стрельбе по-македонски.
12.Доминирование- Приказ(средний) - может отдать приказ состоящий из одного слова, которому следует подчинится немедленно.
Стойкость- Доспехи Жизнестойкости(Сильный)- плоть вампира укрепляется и обычное оружие ломается об нее не нанося вампиру ни малейшего урона
Сенсорный щит(слабый)-Вампира невозможно ослепить внезапным прожектором или вспышкой сияния, или оглушить взрывом или выстрелами; улучшается даже его способность терпеть боль
Присутствие-Благоговение(слабый)- увеличивает личную притягательность вампира, люди начинают склоняться к его мнению.

Лос Анджелес. Первая Глава.
2005 год. 15 Августа. 00:15.
Станислав спешит на своём авто через ночной город на Конклав. Он везет важную видеопленку, доказывающую причастность Джека к убийству. Сам он её ещё не смотрел. Место заседания – заброшенный оперный театр на севере города. Будучи приближенным к властным кругам, он должен лично передать Князю кассету в руки. Ему известно имя Князя – это представитель бруджи из России, по имени Борис Бритва. Не смотря на свое клановое происхождение, Борис Бритва обладает аналитическим умом и спокойным характером, хотя сам персонаж Аурика пока плохо знаком с Князем, но собирается влиться в его окружение.

Полученные способности: Владение Доспехом Жизнестойкости переведено в Адамантин.
Полученные способности: Разделенная сила.
Полученные способности: Выстоять против всех врагов.



Сообщение отредактировал Aurik - Суббота, 2009-11-21, 8:07:03
 
ZingerNaxДата: Среда, 2010-11-24, 11:43:50 | Сообщение # 14
PRIDE
Группа: Проверенные
Репутация: 1875
Статус: Offline
1. Игра: Vampire: the Masquerade - Revenge of Carthage

2. Дамзел. Прозвище – Стерва, Сука, Зараза.

3. Родилась в Нью-Йорке, в 1940 году. Стала Сородичем в 1961 году.

4. Бруджа.

5. Воинствующий Анарх.

6. Работает барменшой в одном из ночных баров Лос-Анджелеса, который по совместительству является негласной штаб квартирой Анархов. Живет в общежитии напротив бара.

7. Дамзел обладает весьма привлекательной внешностью, так как была обращена в молодости. Внушительный размер груди и общее спортивное телосложение так же входит в список её достоинств, но природная человеческая красота на самом деле обманчива – характер у неё вовсе некрасивый и совершенно не сочетается с её формами. Движения мужланские, походка, как у боксера, и даже не смотря на низенький рост Дамзел, она скорее напоминает медведя, чем утонченную и нежную лань.
В стремлении не быть такой как все, предпочитает красить волосы в кровавый цвет, но совершенно не носит макияжа и бижутерии. Как и свойственно всем Анарахам, её гардероб вызывающий и неряшливый: рваные джинсы, патрули или кеды, кожаные и цвета хаки куртки, бриджы, майки и борцовки, безпалые перчатки. Самое пикантное – она совершенно не носит лифчиков и иногда даже забывает надевать и трусы, если встанет с большого бодуна. Обожает носить черный берет, на который нашито изображение Че Гевары и прикреплен значок с надписью «BORN TO DIE».
Говор отвратный, наглый, вызывающий, какой угодно, но только не учтивый и невежливый. Даже в кругу Анархов и своих братьев и сестер по клану, она не выделяется особыми манерами. Чаще всего при разговоре, руки сложены на груди, чем она как бы намекает собеседнику на его ничтожность и на то, что её откровенно насрать на него и на весь его род.

8. Характер у Дамзел крайне эксцентричный, неспокойный, подозрительный, агрессивный. Меланхолик. Циник, но ценит в Сородичах идейность. Вспыльчивая и постоянно ругающаяся вампирша-бруджи, обожает Найнса Родригеза – предводителя Анархов в Лос-Анджелесе, ненавидит Камарилью, ее прихвостней, квей-джин, вселенскую несправедливость - и вообще все, что положено ненавидеть анархам. Что лучше: выводить ее из себя или попытаться подружится - дело вкуса. В первом случае, очень вероятно, что ваша жопа окажется на месте вашей головы.
При жизни человеком, она была лютым воинствующим хипарем и противником вьетнамской войны, но по большей части она выступала против капитализма, власти и т.д. и т.п. Верит в идеи о всеобщей свободе и равенстве, но о том, как этого добиться, совершенно ничего не знает и предпочитает выполнять поручения лидеров, чем думать о чем-то самой. Любит находиться в компании не слишком замороченных и несамовлюбленных людей. Завсегдатай собутыльник, если угощают. Терпима к смертным и считает их более, чем просто источником пропитания.
Жизненное кредо: «Думай сам за себя или сдохни. Меня устроят оба варианта».

9. Сирота. Родители бросили её после рождения, и Дамзел до совершеннолетия жила в Нью-Йорксоком детском доме. Семь раз учиняла побеги, несколько раз пыталась поджечь приют, неоднократно имела приводы в полицию по хулиганству, воровству и даже вооруженному грабежу. Нормального детства с папой, мамой и тостам по утрам у Дамзел не было, повзрослеть ей пришлось очень быстро. В конце концов, к восемнадцати годам влилась в компанию странствующих по всем штатам хипарей и пристрастилась к опиатам и прочим веществам, изменяющих сознание. Неоднократно участвовал в митингах против агрессии США и была рьяной противницей войны. В кругу своих самых близких сторонников была известна, как самый идейный пропагандист.
Момент Становления наступил в 1961 году. У Дамзел был любовник, ветеран Вьетнамской войны, который влился в круг хипарей после дембеля. Он оказался Сородичем, став им ещё на фронте. Это было странное переплетение обстоятельств, так как вампиры редко участвовали в военных конфликтах людей. Тем не менее, этот сородич обратил Дамзел, когда та загибалась от передоза героином. После чего, вампир бежал, оставив безродную Дамзел без сира, даже не рассказав о том, кем она стала и какая теперь её ожидает жизнь.
Дальнейшее существование новоиспеченного Сородича проходило как в бреду. Она металась от одной крайности в крайность, не зная, как использовать свои силы. Впервые попробовав крови, она убила человека. После чего неоднократно пыталась убить себя, но безрезультатно. Занималась грабежом, воровством, проституцией, неоднократно попадала за решетку, но всякий раз бежала. Двадцать лет она безродным вампиром путешествовала по стране, пока не встретила Найнса Родригеза в Лос-Анджелесе. Тот предложил ей помощь, положение в клане, кров и смысл существования. Анархии оказались даже слишком близки для Дамзел, так как оказалось, что практически вся секта состоит из таких вот отщепенцев, изгоев и одиночек. В конечном итоге, она стала одним из самых приближенных к Барону Сородичем и далеко не самым слабым вампиром. Силы и дух Бруджи она открыла в себе только тогда, когда вступила в ряды Анархов. Это волевой и безбашенный вампир, который положит свою жизнь за идеи Анархов.

10. Повседневный прикид – берет, майка, бриджи и красные кеды. Одежда за редким исключением бывает стиранной и глаженной, поэтому издали Дамзел напоминает бомжеватого панка. Из оружия только мачете в ножнах, спрятанное за пояс, а дома под диваном лежит пожарный топор. В бою использует чаще кулаки и подручные, тяжёлые предметы. Хорошо владеет ножами и отлично метает свой тесак.

11. Дамзел знает очень много различных оскорблений, издевок, циничных анекдотов, а так же тысячу способов достать своего собеседника. Профессиональный бармен. Профессиональное хамло. Всегда в курсе всех последних новостей, ведь «бармены всегда всё знают»(с). Многие нейтральные и дружественные вампиры приходят к ней, если им нужна какая-либо информация и если они готовы терпеть постоянные издевки. Если захочет, сможет перевернуть легковую машину. Свободно владеет панкратионом и вообще, весьма опасный противник в рукопашном бою. Знатный мясник – неплохо фехтует на ножах, топорах, кувалдах, фомках и прочих предметах, причиняющих боль непосредственно контактно.

12.
Стремительность – средне владеет способностью «Непредсказуемый Шаг». Призвав свою сверхъестественную скорость, Сородич, использующий эту способность словно предпринимает несколько действий одновременно, «перескакивая» с одного движения на другое. Это крайне полезно в бою, поскольку противник не может угадать, наблюдает ли он именно за тем действием, которое совершает персонаж. Под действием этой способности вампир похож на вихрь, предпринимая бесчисленные финты, уклонения и парирования.
Могущество – отлично развит навык «Мощь Героев». С помощью этой способности вампир может демонстрировать невероятные проявления чистой физической силы. Вдобавок к этому, персонаж может бить настолько сильно, что сила удара проходит по воздуху, ударяя по жертве на расстоянии нескольких ярдов. Средне развит навык «Неустанное Преследование». Благодаря этому эффекту Сородич может проявлять воистину впечатляющие физические способности. Он может скакать с крыши на крышу через целые улицы, прыгнуть к пожарному люку в дюжине футов над головой и демонстрировать иные чудеса атлетики. Это полезно как для преследования, так и для побега, но если кто-нибудь увидит данный эффект в деле, это станет неслабым нарушением Маскарада.
Присутствие – абсолютно неразвито.

Лос Анджелес. Первая глава.
2005 год. 15 Августа. 00:15.
Дамзел сопровождает лидера Анархов – Родригеза, на заседание городских кланов Сородичей по вопросу Кровавой Охоты на Джека, знаменитого анарха. Родригес собирается опровергнуть обвинения нового Князя. О подробностях совершенных Джеком убийств никто не знает. Место заседания – заброшенный оперный театр на севере города.

 
Sin-rДата: Среда, 2010-11-24, 11:44:00 | Сообщение # 15
Пророк
Фракция: Хаос
Группа: Проверенные
Репутация: 1821
Статус: Offline
1. Игра: Vampire: the Masquerade - Revenge of Carthage
2. Томас Блек.
3. 30.07.1910 США, Нью-Йорк.
01.01.1940
4. Тремер.
5. Камарилья.
6. Учёный.
7. Ходит в классическом костюме и ботинках, носит кожаные чёрные перчатки. Имеет татуировку в виде двух театральных масок на тыльной стороне правой кисти. Коротко подстриженные мягкие чёрные волосы. Рост 190 см, среднее телосложение, лёгкая походка, спокойна манера разговора, хрипящий голос, спокойные и плавные жесты.
8. Характер довольно сдержанный и скрытный, хотя иногда происходят вспышки гнева. Старается держать себя на уровне с другими людьми, не показывая своё превосходство, но с неприятными личностями общается подобающе. В критических ситуациях ведёт себя спокойно. Курит. Фобии отсутствуют. Имеет отличное образование и хорошо развитое креативное мышление. Девиз отсутствует. Жизненная позиция такова: “То, что с нами произошло, не проклятие, а дар. И мы должны использовать его по максимуму”.
9. Томас Блек был рождён в богатой семье учёного, тайно изучающего оккультизм, магию и паронормальные явления. Но, к сожалению, мать умерла при родах. Отец решил прививать сыну любовь к своему виду деятельности, что у него успешно получалось. В 18 лет, получив лучшее доступное образование и окончив школу с отличием, Томас захотел заниматься стрельбой, которую он полюбил в третьем классе. Отец до этого не считал это увлечение вредным и поощрял его, но услышав о том, что его сын не хочет продолжать изучение “тёмных наук”, а заняться стрельбой, получил инфаркт и умер. После смерти отца Блек продолжил изучение дела его отца, но с меньшим энтузиазмом, всё больше увлекаясь стрельбой, достигая в ней больших положительных результатов, хоть он и занимался ей самостоятельно. В 25 Томас вновь начал усиленно изучать старые записи отца, которые хотел купить некий коллекционер. Но Томас отказался. Изучая 5 лет записи отца и тренируясь в стрельбе, Томас всё больше погружался в Мир Тьмы, ещё не сознавая этого. Однажды, на Новый Год, Томас был приглашён на вечеринку к известному учёному, бывшему другу его отца. Всё шло как обычно, пока в разгар действия не появился тот самый коллекционер, который хотел купить записи отца Блека. Всё шло спокойно, пока в полночь Томаса не пригласил обсудить один вопрос тот самый коллекционер наедине. Как только они вышли на улицу, Томас получил Становление. Оказалось, что коллекционер был вампиром клана Тремер по имени Максимиллиан Штраус, которому нужны эти записи. Став Сиром Томаса и забрав себе эти записи, Сир помог изучить Блеку все тонкости вампирской жизни. После этого Томас стал полноправным членом клана Тремер.
10. Кольт 1911 и несколько запасных обойм, нож. Зажигалка и пачка сигарет “Мальборо”. Часы на левой руке.
11. Отлично владеет огнестрельным оружием и методами его обслуживания, знает латынь и язык жестов, умеет водить автомобиль.
12. Прорицание – развито на среднем уровне. Использует Обострение Чувства и Восприятие Ауры.
Доминирование – развито на высоком уровне. Использует Приказ или Гипноз, а также Обоснование.
Тауматургия – не развита.

Лос Анджелес. Первая Глава.
2005 год. 15 Августа. 00:15.
Томас присутствует вместе со своим сиром на заседании кланов по вопросу о Кровавой Охоте. О подробностях совершенных Джеком убийств никто не знает. Клану Тремеров Лос-Анджелеса уже известно о событиях в Италии, но по приказу лидеров, об этом пока никто не должен распространятся. Даже Князь не в курсе. Место заседания – заброшенный оперный театр на севере города. К заседанию тремеры прибывают на авто.

Полученные способности: Обостренные чувства.



Сообщение отредактировал Sin-r - Среда, 2009-11-25, 4:47:05
 
Форум » Ролевые игры » Свободные ролевые игры » Персоналии (Многофункциональная система регистрации игроков)
Страница 1 из 3123»
Поиск:

Copyright dawnofwar.org.ru© 2010
Используются технологии uCoz