Главная страница | Регистрация | | Вход Приветствую Вас Гость | Steam ВКонтакте Twitter RSS
[ Новые сообщенияПравила форумаУчастники •  Поиск ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: Source, Anchar 
Форум » Вселенные Warhammer 40,000 и Fantasy Battles » Вселенная Warhammer Fantasy Battles » Зеленокожие (Вааагх!)
Зеленокожие
ИнтелДата: Пятница, 2009-03-13, 9:50:37 | Сообщение # 1
Ordo Rolepleus
Группа: Проверенные
Сообщений: 16
Репутация: 1703
Статус: Offline
Зеленокожие

Существует великое множество существ, объединённых общим термином зеленокожие, чрезвычайно велико разнообразие их форм и размеров, что особенно заметно, когда они собираются вместе. Орки, гоблины и снотлинги составляют ядро этих армий, но нередко их сопровождаются даже такие существа как огры, тролли или же великаны, готовые помочь им в их постоянных битвах. Они непрестанный бич земель Старого и Нового Света, никогда не пересыхающий поток убийц и грабителей. В ответ на каждый их могучий военный поход, который терпит поражение на поле брани, в глубинах гор и лесов зарождается новый, ибо они буквально живут для того, чтобы сражаться. У них нет постоянных союзников, а есть лишь многочисленные враги, но это никогда их не смущало, на самом деле, они даже и не задумываются об этом – они просто рады, что ещё не кончились те, с кем можно подраться.

Когда зеленокожие собираются большой кучей, они начинают вести себя как дети, задирая друг друга и устраивая ссоры, которые плавно переходят в мордобой и общую драку. В один момент ватага орков целенаправленно идёт на врага, а в следующий она уже превращается кучу-молу, в которой каждый сражается сам за себя.

Вооружение зеленокожих – это неаккуратная, но функциональная смесь всего, что попадается под руку. Вооружение по большей части состоит из украденного или захваченного, с добавлением предметов, сделанных гоблинами, и местных знамён. Везде, где это возможно, обычно наносят особые отметины, обозначающие владельца, ведь воровство в племени очень распространено, и лучшие вещи в конце концов всегда оказываются в руках самого большого орка. Все зеленокожие украшают себя зубами, болтающимися на броне и браслетах, ибо зубы – это их валюта и они часто используют их для украшения брони, как люди и гномы используют золото и жемчуг.

Армия зеленокожих – это свободное объединение враждующих между собой племён под предводительством самого сильного и амбициозного лидера, это зелёная орда, собирающаяся с как можно более обширной территории. Когда эта орда обрушивается на чьи-то земли, то она оставляет за собой длинный след тотального разорения и разрушения. Дома сожжены и разрушены до основания, поля зерновых вытоптаны, запасы пищи уничтожены, реки стали грязными потоками, а замученные и убитые пленники оставлены болтаться на деревьях или закопаны по шею на пересечениях оживлённых трактов, как мрачное напоминание о том, каково зелёное гостеприимство. Когда орда устраивает лагерь на ночь, зеленокожие выкапывают огромные ямы для жарки, куда бросают туши скота и тела пленников. Когда орда покидает лагерь, они собирают свои экскременты в большую кучу, которой придают грубый образ, отдалённо напоминающий богов Горка или Морка. Даже сейчас ещё можно увидеть в восточных провинциях Империи несколько таких изваяний в разной стадии разложения. Кое-где их систематически разрушают – этим неприятным процессом приходится заниматься пленным или преступникам, однако чаще же их просто оставляют, ибо суеверные провинциалы не решаются выступить против вражьего бога даже в такой причудливой форме.

Из-за размера и разрушительной природы орды она должна находиться в постоянном движении, иначе вскоре местные ресурсы пищи и воды иссякнут. Если зеленокожие выиграли сражение, они кормятся трупами много дней, а то, что они не сумели съесть, они складывают в одну большую кучу вместе со сломанным оружием, доспехами и другими ненужными трофеями. Говорят, что в великой Битве за Корону Солланда Горбад Железный Коготь возвёл такой высокий курган, что его можно было видеть отовсюду с Кровавого Пика Чёрных гор.

Среди зеленокожих очень велико разнообразие различных подвидов: в глубоких пещерах живут ночные гоблины, которые лишь сильно напившись грибным пивом, рискуют выходить на поверхность; среди мрачных лесов Империи бродят лесные гоблины, а в мрачных зарослях джунглей Южноземелья часто можно услышать боевые тамтамы диких орков. Но, пожалуй, самой известной и устрашающей разновидностью зеленокожих являются чёрные орки: крепкие как сталь и настолько коварные, что можно легко отследить их путь по горам убитых и расчленённых ими конкурентов. Однако вне зависимости от вида и размер любой зеленокожий, считает что те, кто меньше его по размеру, по определению трусы и неудачники и его совершенно не удивляет то, что они бегут с поля боя. Этот взгляд на мир распространился даже на великанов и троллей.

РасселениеМожно сказать, что орки обитают повсюду: они живут в Старом Свете и в землях к востоку от него, даже в холодных пустошах Наггарота близ Моря Хаоса можно найти их племена.При этом естественно, что в одних регионах их популяция огромна, а в других чрезвычайно мала, к примеру, в царствах людей орки населяют лишь безжизненные пустоши, глухие леса и высокие горы, совершая постоянные набеги из своих укрытий на прилегающие территории, однако угроза орков известна, пожалуй, на весь Старый Свет.

За пределами людских владений орки и их маленькие собратья гоблины более многочисленны и составляют порой доминирующий вид разумных существ. Зеленокожие не создают стран или королевств по примеру людей, но при этом часто обладают практически неограниченной властью над некоторыми регионами. Подобные регионы быстро становятся безжизненными после прихода орков, даже если до этого они процветали, и поэтому орки как правило долго не задерживаются в них и ведут кочевой образ жизни, хотя порой они и удерживают подолгу некоторые укрепления, но всё же неудержимая внутренняя сила зовёт их к новым и новым походам. Неудивительно, что для большинства орков любая территория может относиться к одному из двух типов: или она «зелёная» или же это «то, где будем биться», которое после станет «зелёным», некоторые влиятельные военные боссы даже говорят «моё зелёное» или же «моё место, где будем биться».

К северу от Кислева располагается т.н. Страна Троллей – бесплодная местность, населённая бандитами и монстрами, в том числе, как нетрудно догадаться, дикими и агрессивными троллями, хотя и помимо троллей в этих землях есть немало других чрезвычайно опасных существ. Страна Троллей – это также поле битвы для постоянных войн между различными бандами Хаоса, а также плацдарм для многих нашествий орков на южные земли, которые, продвигаясь и разрушая кислевитские города, часто добираются и в северные провинции Империи.

Много орков проживает и между Чёрными горами и Краесветными горами, в области Старого Света известной как Скверноземелье. Именно в этих землях появилось большинство величайших воевод орков и именно отсюда они вели свои походы во владения людей, нападая Порубежные княжества или же вторгаясь в Империю через Перевал Чёрного Огня.

Краесветные горы также заселены зеленокожими, в них старые шахты гномов часто тесно переплетены со свежими туннелями, прорытыми ночными гоблинами. К примеру, древняя гномья крепость Карак Унгор была настолько заполнена ордами ночных гоблинов, что ныне чаще известна как Гора Красных Глаз. Печально известна и крепость Карак Варн, известная теперь как Затопленная Скала, настолько заселенная множеством различных злобных чудовищ, в т.ч. и зеленокожих, что даже к югу от неё, в горах между Перевалом Бешеного Пса и потухшим вулканом Огненной Горы, трудно найти свободный от орков или гоблинов клочок земли. Сам Перевал Бешеного Пса также испещрён укреплениями гоблинов, в т.ч. огромной цитаделью орков Чёрным Утёсом, защищающим проход через Перевал Смерти.

К востоку от Краесветных гор, дальше Перевала Смерти и Перевала Бешеного Пса находятся Тёмные Земли, также заселённые различными злыми существами, такими как гномы Хаоса, орки, гоблины и особенно чёрными орками. Согласно легендам орков, чёрные орки пришли из-за восточных пределов Тёмных Земль, примыкающих к Горам Скорби и ныне широко расселились по самим Тёмным Землям и в той части Краесветных гор, что примыкает к Скверноземелью.

Далеко на западе от Старого Света, западнее островного королевства эльфов Ултуан, потомки пленённых многие тысячи лет назад тёмными эльфами зеленокожих населяют холодные земли Наггарот. Тёмные эльфы первоначально хотели использовать зеленокожих как своих союзников в своей борьбе с высшими эльфами, но орки и гоблины не оправдали их надежд и с тех пор расселились по лесам и горам этого холодного региона. Иногда орки вступают в кратковременные союзы с эльфами, но в силу своей природы часто быстро разрывают их и нападают на своих недавних союзников.

Племена
Все зеленокожие живут в племенах, которых насчитывается великое множество. Некоторые из них широко известны, например Синелицые орки или Горные гоблины Краесветных гор, о других никто даже и не слышали. Некоторые племена многочисленные, некоторые – вовсе нет, некоторые сторонятся других племён, некоторые враждуют между собой, другие же - давние союзники, некоторые обитают на одном месте, другие находятся в постоянных странствиях. Никто не может сказать, сколько всего племён существует и даже мудрейшим шаманам зеленокожих это не под силу (хотя это и не о многом говорит!). Все племена в чём-то различны, но их можно разделить на обширные группы, ибо как правило племя состоит из зеленокожих одного вида, к примеру племя ночных гоблинов, племя чёрных орков или же племя лесных гоблинов, однако как правило во всех орочьих племенах всегда присутствует гоблины как низший класс племени.

Чаще всего вид зеленокожего определяется местом его обитания. Некоторые учёные людей вводят громоздкую классификацию зеленокожих, они различают гоблинов горных и лесных, троглагобов, кобольдов, гнобларов и многих других. Истина же состоит в том, что зеленокожие очень различаются по окрасу, размерам, облику и месту обитания. Они легко адаптируются к любым условиям, в которых оказываются, так что неудивительно, что особи из разных мест имеют схожие физические и духовные черты.

Каждое племя возглавляется вожаком, именуемым Военным Боссом (Warboss), или же, если вожак чрезвычайно силён, то его называют Воеводой (Warlord). Чем удачнее Военный Босс, тем большее число орков и гоблинов желают присоединиться к его племени и тем большее число племён желают перейти под его командование. Зеленокожие путешествуют по всему Старому Свету, воюя под знамёнами своих могучих лидеров. Племя имеют тенденцию расти по мере того, как растёт влияние этого военного босса, что в итоге позволяет подчинять ещё больше племён и устраивать вторжения в земли людей. Благосостояние племени зеленокожих также полностью зависит от способностей его вождя. Племена растут и становятся более влиятельными под руководством храбрых и успешных лидеров, и хиреют и распадаются, когда их вождь проигрывает и погибает. При расколе орочьих племён, основная часть племени, как правило, остаётся за старым лидером или же переходит под руководство его приемника, если старый вождь был убит. Претенденты на лидерство в племени происходят из группы особенно больших орков, называемых здоровяками, своеобразного правящего класса орков. В каждом из племён орков есть своя группа Здоровяков, претендующих на лидерство в племени, но понятно, что вождём может быть лишь один из них, поэтому остальные должны либо подчиниться ему, либо покинуть это племя и создать своё собственное новое племя.

Военные боссы
Как уже было сказано, племена зеленокожих возглавляются Военными Боссам – самыми большими и сильными орками, к которым другие орки испытывают уважение, смешанное с нежеланием попасть ему под горячую руку. Успех племени во многом зависит от того, насколько его Военный Босс может крепко набить кому-то морду, поэтому, хоть племя и не всегда слишком лояльно к своему вождю, но вынуждено подчиняться ему и восхищаться им за его способность проломить нерадивым подчинённым нос или же череп. Зеленокожие совсем не сентиментальные существа, они всегда помнят своих великих лидеров, но никогда не скорбят по ним. После смерти вождя лидерство стремительно переходит к следующему самому большому и сильному после павшего среди ближайших орков, не смотря даже на то, что такая ситуация может произойти в самой гуще битвы, так, во время битвы у Роковой Горы, ещё не успело коснуться земли тело павшего вождя орков Награта Отсекателя Голов, как его заместитель уже выхватил награтову дубинку и стал наносить ей удару гномьему королю.

Военные Боссы также весьма часто оказываются перед лицом вызовов со стороны собственного племени, особенно если битье и окрики в его исполнении в последнее время были не так хороши. Для орков подобные вызовы обычны, и как правило выливаются в поединки на больших острых или же тупых орудиях, которым может быть даже попавшийся под руки гоблин. В свою очередь гоблины из-за своего маленького роста и врождённой трусоватости более осмотрительны в подобных вызовах. Мантия вожака гоблинов может быть конечно выиграна и в прямом поединке, но чаще она добывается хитростью. К примеру, длительное время никто не мог сместить лидера племени Пройдох (Backstabbas) Ратгута Рваного (Ratgut the Ragged), постоянно носившего на себе кольчугу и готового в любую минуту отразить подлый удар со спины, пока однажды он не захлебнулся в собственном гное после обеда съедобными грибами, которые загадочным образом оказались несъедобными.

Великой была резня, чинимая зеленокожими, но несмотря на это, все имена, кроме нескольких, затерялись в потоке времени. Воевода должен быть особенно амбициозным, могучим или везучим, чтобы его причислили к немногим великим героям этой расы. Однако, после того, как они поднялись до положения таких знаменитостей как Ажаг Мясник или Гром Брюхо, они становятся частью легенд, их боевые подвиги рассказывают и пересказывают бесчисленное число раз вокруг костров. Зеленокожие не особо хорошо запоминают точные даты, но они любят рассказы о битвах и могут рассказать, где и как они получили каждый шрам.

Сила Вааагх!
Когда орки собираются вместе, чтобы набить кому-то морду, они выкрикивают общий крик, звучащий примерно как Вааагх! (Waaagh!) или Вааа-Орк! Вообще, Вааа-Орк! является более агрессивным кличем, когда наиболее удачливые Военные Боссы бросают все свои отряды в поход, а остальные орочьи отряды присоединяются к ним, чтобы вместе атаковать противника.

Обычно банды зеленокожих врываются в деревни, разграбляют их, убивают жителей и убираются прочь, изредка оставаясь ненадолго, чтобы соорудить для вождя трон из горы черепов, дабы он мог посидеть на нём, но все эти ужасы и жестокость покажутся невинными, если сравнить их с тем, что орки именуют силой Вааагх! и когда они становятся поистине опасны.

Понятие Вааагх! родственно тому, когда один наиболее успешный Военный Босс бросает все свои силы на борьбу с одни единственным врагом и другие племена зеленокожих присоединяются к нему в этом деле.

Вааагх! является поистине ужасающим зрелищем, заставляющим кровь стыть в жилах, - это зрелище бескрайнего моря зелёных монстров, надвигающихся со всего горизонта, кричащих, ревущих и выкрикивающих свои варварские боевые кличи.

Природа Вааагх! заставляет представлять историю зеленокожих не как нечто цельное, а скорее как череду военных походов, возвышения и падения одного Вааагх! и его лидера за другим. Другие кампании тоже порой отражаются в истории орков, например сражение в Перевале Чёрного Огня с Зигмаром или же битвы с Жилем Бретоном, объединившим Бретоннию, однако орки редко помнят их, поскольку в таких битвах они проигрывали «этим мягкотелым человечишкам».

Магия Вааагх!

Однако сила Вааагх! служит не только тому, чтобы вести зеленокожих в бой, но также и питает магию, которая всегда проявляется через наиболее восприимчивое сознание, присущее их безумным шаманам, и сильно отличается от магии других народов, ибо её сила исходит не из ненадёжных Ветров Магии, а из внутреннего духа расового сознания зеленокожих.

Конечно, ни один орк ни разу в жизни не произносил такие замудреные фразы тонконогих эльфов, как ‘расовое сознание’ и ‘внутренний дух’. Зеленокожих устраивает объяснение, что сила их шаманов дарована богами Горком и Морком. Этой силе чрезвычайно трудно укрепиться в сознании, озабоченном одной лишь жаждой насилия, поэтому у неискушённых интеллектом и не отличающихся любопытством зеленокожих она принимает форму случайных видений и потрескивающей зелёной энергии. Однако опытные шаманы знают, как контролировать эти силы и обратить их себе во благо в виде мощных взрывов и устрашающих разрушительных заклинаний, и чем больше зеленокожих находится вокруг шамана, тем легче ему будет сотворить такое заклинание. Однако шаманы могут использовать лишь ограниченное количество энергии Вааагх!, поэтому если вокруг них будет слишком много кричащих и дерущихся орков или гоблинов, а следовательно и много дикой и неконтролируемой энергии, то шаман не сможет её удержать и она повредить ему или даже убьёт его.

В дополнение к этой энергии некоторые подвиды зеленокожих используют и другие источники магической силы, так ночные гоблины используют для этого выращиваемые ими грибы, а лесные гоблины паучьи яды. Шаманы диких орков также известны за свои экстраординарными магические способности и умения в зельеварении. Когда орда диких орков отправляется на войну, то, используя таинственные зелья, шаманы покрывают тела всех воинов причудливыми татуировками, защищающими их подобно броне. Если же шаман решается самолично присоединиться к своим воинам, то сила их татуировок возрастает в разы, также как и возрастает сила самого шамана.

Военные механизмы
Зеленокожие делают всевозможные штуковины: от грубых фургонов до лязгающих молотилок и прочных боевых механизмов. Дерево, железо и кость – всё живо скрепляется верёвками друг с другом, как это необходимо. Если такие устройства разваливаются, то их можно вновь быстро скрепить с помощью слюны и всё той же верёвки. Более ловкие гоблины лучше подходят для такой работы, тогда как большие орки способны скорее командовать ими. Таким образом сама природа создала идеальных работников для расы зеленокожих.

Хотя среди этих боевых машин встречаются и редкие экземляры как катапульта пикирующих гоблинов, камнемёты и стреломёты всё же являются самыми распространёнными механизмами в армиях зеленокожих. Оба типа машин обычно приводит в действие скрученная верёвка из кожи сквига, создающая необходимое для гигантского орудия натяжение, способное бросать снаряды на значительное расстояние. Для того чтобы метать снаряды камнемёты иногда используют механизм противовеса. Однако независимо от конструкции, зеленокожие называют все камнемёты "камнебросалками", а все стреломёты – "копьеметалками".

Зеленокожие часто используют и колесницы – быстрые, мобильные боевые машины. Они не только боеспособны, но еще и отлично смотрятся! Очень важный вождь может решить ездить в колеснице в знак своего несомненного превосходства над остальными зеленокожими. При этом гоблины запрягают в свои колесницы гигантских волков, а орки предпочитают им боевых кабанов – с этими чрезвычайно раздражительными и своенравными животными очень сложно иметь дело и конечно смотреть за тем, как это делают гоблины гораздо проще.

Чтобы сделать колесницы еще более важными, как орки, так и гоблины, неизменно прикрепляют к их бокам самые большие штандарты и разъезжают перед армией с невообразимой скоростью. Некоторые воины игнорируют такое позёрство, а некоторые начинают бросать в них камни, оскорбления или самых маленьких членов своих отряда. При всём при этом большинство колесниц выглядят самым обычным образом, хотя они, в лучших традициях этой расы, немного ветхие, чего нельзя сказать о похожих на мусорные кучи фургонах снотлингов.

Greenskins - перевод Master-Romanius



Люблю Россию, она похожа на постапокалиптический мир. У всех планшеты, гарнитуры и прочие гаджеты, а вокруг говно и плохие дороги.
 
TanatosДата: Суббота, 2009-03-14, 8:21:00 | Сообщение # 2
Купец-бакалейщик Эмгыр вар Эмрейс
Группа: Проверенные
Сообщений: 2873
Репутация: 440
Статус: Offline
Гоблины

Goblins - перевод Master-Romanius

Гоблины – маленькие, злобные, гнусные, да и вообще пренеприятные твари. Подобно своим большим родственникам - оркам, гоблины также весьма различаются по размеру, хотя при этом гоблин почти всегда меньше орка и всегда меньше человека. Они обладают быстрыми и ловкими пальцами, маленькими бегающими глазками-бусинками, крошечными острыми зубками и манерами побитой собачонки. По сравнению с мощными телами орков, гоблины имеют нескладные туловища с длинными руками, наверное поэтому они обладают много большим чувством самосохранения, чем их большие собратья. Их голоса намного выше, чем у орков и они намного говорливее, чем орки, которые говорят меньше и медленнее, предпочитая, видимо, блеск и остроту зубов как лучшее средство коммуникации в любых ситуациях.

Гоблины намного умнее орков и просто обожают торговать или обмениваться со своими менее сообразительными родственниками, ибо всегда остаются в выигрыше. Хотя они скорее хитрые, чем умны, и часто делают свой «маленький бизнес» на постоянных сражениях орков. Их племена всегда кочуют: они передвигаются из равнин в леса и обратно, иногда кочуют вдоль рек или через горные перевалы, покупая или продавая, а порой и просто крадя, различные товары, которые после перепродают другим зеленокожим.

Как и все зеленокожие, гоблины капризны и драчливы, потасовки друг с другом гоблины не прекращаются даже на поле боя. Они не испытывают никакой привязанности к представителям своего вида, уж не говоря о ком-то другом, поэтому будут с удовольствием увечить, убивать и даже пожирать своих же товарищей, если полагают, что это сойдет им с рук, а часто и просто для смеха. Некоторые гоблины живут среди своих более крупных родственников орков, другие же собираются в большие кочующие племена. Пока незначительное число из них стремится подняться до босса или же рождается, чтобы стать шаманами, большинство вынуждено проживать короткие и жалкие жизни, полные ужасных периодов жестокого насилия, прежде, чем их съест или раздавит орк, или же пронзит клинок яростного противника.

Для гоблинов имеет существенное значение то, что они весьма многочисленны, и совсем неважно, сколько их убито или сбежало, всегда кажется, что их еще осталось превеликое множество. Их излюбленный метод ведения боя – стрелять в спину врагу с приличного расстояния, но в случае, если это невозможно, то вторым по предпочтению за дальность действия считается длинное копье. Вообще-то гоблины жалкие, а часто просто никчёмные бойцы, однако в больших группах они весьма опасны и даже способны смять наилучшие отряды только благодаря своему численному превосходству.

Гоблины очень не любят сражаться с эльфами, частично из-за их страшной репутации как превосходных воинов, а частично из-за естественной ауры эльфов, вселяющей невообразимый страх в сердца гоблинов, хотя сами гоблины говорят просто, что те странно пахнут и у них слишком надменная манера держаться.

Кочующие племена гоблинов, всегда сопровождает караван с разными железными штуковинами, пойманными монстрами в деревянных клетках, в которые нередко попадаю и люди, гномы или же эльфы, имевшие неудачу быть схваченными гоблинами. Разведчики, восседающие на огромных свирепых волках, патрулируют окрестности, сопровождая караван и ведя разведку местности, а подчас и совершая набеги на маленькие поселения, которые могут без труда разграбить. Гоблины предпочитают охранять тылы армии, но в чрезвычайных обстоятельствах могут и добить врага, если его, конечно же, перед этим сильно отделают толпы орков. Однако не смотря на всё это, жители окрестных земель справедливо опасаются набегов гоблинов, ибо если подобное случается, то либо гоблины нападают огромными ордами, которые крайне трудно остановить, либо же их сопровождает нечто «большое», что способно решительно повернуть ход сражения в их пользу.

Некоторые гоблины становятся весьма богатыми благодаря своим торговым махинациям, и часто короли племён чрезвычайно богаты. Гоблины очень любят хвастаться своим богатством. По-настоящему успешный гоблин-торгаш носит на себе множество драгоценных колец, украшенных орнаментом ножей, мечей и огромных шлемов, которые они только могут удержать на своих головах. Некоторые гоблины тратят свои денежки на быстрые колесницы, на которых они соревнуются друг с другом, стараясь победить своих более богатых соперников быстротой или маневренностью своих повозок. Гоблины могут владеть практически любыми видами оружия, которое только найдут или купят у других зеленокожих в своих долгих путешествиях по миру.

Многие гоблинские племена сильно различаются традициями, средой обитания и образом жизни и порой лишь умудрённые опытом учёные могут найти различия среди их подвидов. Существуют например паучьи наездники лесных гоблинов, которыми кишат тёмные леса Порубежных княжест, прячущиеся от солнца ночные гоблины, кочующие холмовые гоблины, или же одноглазые гоблины Слепой реки, чей странный обычай наносить себе такое увечье совершенно непонятен другим гоблиноидам. Существует много и других типов гоблинов, некоторые очень сильно отличаются от обычного типа зеленокожих, и являются объектом догадок, мифов или просто сказок. К ним относятся вороватые гноблары гор Скорби, мерзкие богарты Топей Безумия, морские троглагобы Альбиона, скитающиеся в вулканах огненные кобольды и живущие на погостах гоблины-из-праха или же ведущие ночной образ жизни озёрные гоблины Чёрной Воды. Гоблины каждого типа очень сильно отличаются по размеру, так что нет ничего удивительного в том, что в их толпе встречаются существа, почти вдвое крупнее остальных. Нужно сказать, что большой снотлинг называется гоблином, и наоборот, хотя с точки зрения орка это не имеет значения: командовать нужно ими всеми.

В некоторых племенах гоблинов очень мало или совсем нет командующих ими орков, именно тогда начинают действовать довольно подозрительные таланты гоблинских боевых боссов. У гоблина, отвечающего за гоблинское племя, очень быстро проявляется сильный "комплекс Горка", что неизменно приводит к тому, что власть полностью охватывает его разум. Часто он пытается подражать конкретному орочьему боевому боссу, расхваливая его перед своими подчинёнными, нанося мелкие повреждения и вообще становясь ещё противнее, чем это обычно характерно для его вида. Надо думать, это будет продолжаться только до тех пор, пока проходящий мимо орк не обратит внимание, что у гоббос нет никого, кто мог бы ими командовать. Вероятно, что в таком случае незадачливый командир-гоблин будет пинком отброшен назад в ряды сотоварищей, где получит хорошую взбучку за своё недавнее поведение.



Ушёл
 
SolunДата: Среда, 2009-05-13, 6:51:23 | Сообщение # 3
ORG M.D.
Группа: Проверенные
Сообщений: 538
Репутация: 1304
Статус: Offline
вот почему чем орк больше тем тупее(есть исключения) ? чем меньше тем умнее
 
DefialtusДата: Вторник, 2009-11-24, 2:12:42 | Сообщение # 4
Группа: Проверенные
Сообщений: 2
Репутация: 151
Статус: Offline
Дикие Орки

Существует такое огромное разнообразие орковских племен, что сосчитать четкое количество всех Орков невозможно - они постоянно переходят из одного племени в другое, от одного могущественного Варлорда к другому более могущественному. Большинство Орков являются собственно Орками, но есть и другие виды этих созданий, как например Дикие Орки.

Физически эти твари не отличаются от всех остальных Орков, за исключением того, что они наносят на телах татуировки и различные военные знаки. Помимо этого они живут в отдельных племенах и дерутся на свой собственный манер, что делает их особенными среди "зеленокожих".

Много столетий назад все Орки были Дикими и не имели ни малейшего понятия про металлическое оружие, доспехи и военные машины. Те прародители Орков пользовались каменным оружием, деревянными дубинами и другим оружием, которое они крали или добывали в бою у других более развитых рас. В то время как некоторые Орки под руководством Гномов Хаоса начали ковать железо, другие остались Дикими. Они хотели, чтобы все оставалось по старому и пользовались металлическим оружием, если удавалось купить или украсть его, но продолжая блюсти старые традиции. На протяжении многих лет, обычные Орки и Дикие Орки все дальше отдалялись друг от друга, пока, наконец, не стали совершенно разными типами Орков.

Первобытные Орки сохраняют свой первобытный образ жизни до сих пор. Они продолжают воздавать хвалу и молиться неистовым Горку и Морку, празднества, посвященные которым, сопровождаются поглощением огромного количества пива, песнопениям, а также сражениями один-на-один, под пристальным взором их грубых идолов. В бою они настолько верят в мощь и силу своих богов Горка и Морка, что вражеские стрелы и мечи действительно могут отклониться от их тел, освященных таинственной энергией.

Также не исключено, что татуировки, которые Дикие Орки наносят на свои тела, защищают их таким же способом - таинственной магией, заключенной в них. Другие Орки ломают голову над тем правда ли это и в чем действительно сила этих татуировок, но Дикие Орки уверены, что татуировки - это символ силы их богов. Наверное благодаря своим обвешанным костями Шаманам, которые знают все о боевых татуировках, Дикие Орки и пользуются уважением у обычных Орков.

Чёрные Орки

Чёрные Орки - самые сильные и большие из всех Орков. Впервые они упоминаются в хрониках Старого Света, во времена Зигмара, когда огромные банды Орков пересекли Горы Края Мира и захватили земли всех остальных Зеленокожих,живущих на холмах северо-запада Стирланда. Великий герой Зигмар впервые объединил людей центральной части Старого Света в могущественную Империю, а сделав это, прогнал всех Зеленокожих, обосновавшихся рядом. В те времена большую часть неприятностей доставили именно Чёрные Орки, которые никак не хотели уходить с насиженных мест.

Однако Чёрные Орки были известны и до этого, в давние времена их племя вывели Гномы Хаоса как расу идельных рабов и воинов, однако они просчитались и Чёрные Орки восстали, подняв с собой всех Зеленокожих. Лишь предательство Хобгоблинов спасло Гномов Хаоса, и Чёрные Орки были вытеснены в Горы Края Мира.

Чёрные Орки имеют кожу черного или темно-зеленого цвета. Они больше, чем обычные Орки и считают себя более крутыми воинами. Они знают о войне намного больше обычных Орков и носят намного лучшие виды доспехов и большее количество или лучшее оружие. Чёрные Орки любят драться в сплоченных отрядах, где их жестокость и сила делают их особенно опасными. Обычно они носят два вида оружия, по одному в каждой руке, предпочитая такой вид боя, ношению щита.

Чёрные Орки относятся к остальным Оркам и особенно Гоблинам, как к бестолковым народам, которые рвутся в бой, вместо того, чтобы спокойно стоять и сражаться. Когда они не сражаются, Чёрные Орки бодаются друг с другом, выясняя кто лучше и сильнее. Таким образом, они успокаивают свою злость и не вносят на поле битвы дезорганизацию, как другие неуравновешенные Орки. Другие Орки утверждают, что такие действия могут серьезно повредить и повреждают ум Чёрных Орков. Но Чёрные Орки имеют очень крепкие и, как и у всех Орков, упругие лбы.

Гоблины:
Также как и их большие родственники - Орки, Гоблины весьма различаются по размеру, хотя любой Гоблин почти всегда меньше Орка и всегда меньше человека. Гоблины быстры, имеют ловкие пальцы и маленькие бегающие глазки, их пасть полна множества мелких зубов. По сравнению с мощными телами Орков, Гоблины имеют нескладные туловища с длинными руками. Их голоса намного выше, чем у Орков. Гоблины, также, намного говорливее, чем Орки, которые говорят меньше и медленнее, предпочитая, видимо, блеск и остроту зубов, в ситуациях, когда Гоблины используют слова.

Гоблины более умны, чем Орки и ничего так больше не любят, как обмениваться чем-то илиторговать со своими менее сообразительными родственниками-Орками, потому что понимают в этом деле намного больше их. Племена Гоблинов всегда кочуют. Они передвигаются из равнин в леса и обратно, иногда кочуют вдоль рек или через горные перевалы, а в процессе таких путешествий покупают и продают различные товары, а также воруют все что плохо лежит. Затем они продают эти товары Оркам или же перепродают другим племенам Гоблинов.

Кочующие племена Гоблинов, всегда сопровождает караван с разными железными штуками, деревянными клетками, в которых сидят пойманные монстры, а иногда и люди, Гномы или Эльфы, которых Гоблины пленили в сражениях или просто поймали. Верховые, на огромных свирепых волках патрулируют окрестности, сопровождают караван и ведут разведку местности, а подчас и делают вылазки в сторону врага (если таковой расположен где-то поблизости). Кроме того, Гоблины на огромных Волках ищут мелкие и плохо защищенные поселения, на которые можно напасть и разграбить.

Некоторые Гоблины становятся весьма богатыми благодаря своим торговым махинациям, и часто король племени - самая богатая фигура. Гоблины очень любят хвастаться своим богатством. Действительно богатые Гоблины имеют множество драгоценных колец, украшенных орнаментом ножей, мечей и огромных шлемов, лишь бы было возможно одеть их на свои большие головы. Другие тратят свои денежки на быстрые колесницы. На этих колесницах Гоблины соревнуются друг с другом, стараясь победить своих более богатых соперников быстротой или маневренностью своих повозок. Гоблины могут владеть практически любыми видами оружия, которое только найдут или купят у других Зеленокожих, в своих долгих путешествиях по миру.

Лесные Гоблины

Темные леса Старого Света - дом множества странных и опасных созданий, среди которых есть и Воины Хаоса, и неуловимые Зверолюди, Минотавры, и другие твари, более древние и несравненно более опасные. В таких вот мрачных лесах и обитают Лесные Гоблины.

Лесные Гоблины физически не отличаются от остальных Гоблинов. Они имеют такой же небольшой рост, такую же зеленую кожу, но несмотря на это, Лесного Гоблина легко отличить от обычного по его манере одеваться и раскрашивать свое тело. Лесные Гоблины украшают себя всевозможными перьями, втыкая их прямо в кожу, потому как практически не чувствуют боли. Различные племена используют различные цвета для раскрашивания своих тел и разное расположение перьев, чтобы отличаться друг от друга.

Жилы железных руд редко имеют выходы в лесах, поэтому Лесные Гоблины выторговывают железное оружие у других Гоблинов, меняя пленных и грибы на металлы. Но так как железа все равно на всех не хватает, Лесные Гоблины также используют кости для того, чтобы делать из них доспехи, точно так же ,как и использовать их для украшений.

Лесные Гоблины наносят на свои тела узоры, когда идут на войну. Ярко-красные и ярко-синие краски - их любимые краски, и обычно их наносят в виде соединяющихся V по всему телу и лицу.

Леса наполнены всякой живностью, например, Гигантскими Пауками и Лесные Гоблины охотятся на них, чтобы затем использовать их в военных целях. Лесные Гоблины иногда даже едят некоторые виды пауков, и считают их мясо очень сочным и вкусным, по сравнению с каким бы то ни было другим. Самые огромные Пауки, которые попадаются в ловушки Лесных Гоблинов затем обмениваются или продаются, но если экземпляр слишком велик, его стараются выпустить, чтобы не иметь лишних проблем. Относительно небольшие Пауки, размерами с лошадь, используются в качестве верховых животных, а совсем маленькие - в качестве домашних животных.

Шаманы Лесных Гоблинов иногда носят прямо у себя на рту мелких пауков, чтобы они кусали их за язык во время боя. Это приводит к тому, что кровь Шаманов наполняется слабым ядом и Шаманы становятся немного не в себе, их язык становится ярко-пурпурным или синим. Однако, несмотря на это, яд стимулирует определенные участки мозга, которые контролируют магические действа.

Шаманы Лесных Гоблинов - главные фигуры Культа Паука, последователи которого считают Пауков богами леса. Лесные Гоблины имеют тотемы изображающие Горка, Морка и Паука, и именно им они молятся перед тем как идти в бой или сжечь несколько деревянных домиков других рас. Щиты и знамена Лесных Гоблинов всегда имеют изображение Паука, и украшения в виде паучков украшают оружие, доспехи и флаги.

Ночные Гоблины

Много лет назад некоторые Гоблины решили жить в пещерах под Горами Края Мира. В течении столетий они постепенно эволюционировали, все больше отличаясь от обычных Гоблинов. Эти Гоблины известны теперь как Ночные Гоблины.

Ночные Гоблины настолько привыкли к темноте, что когда им нужно выйти наверх, на открытый воздух, предпочитают передвигаться в темноте, прячась обратно в свои пещеры с наступлением утра. Многие Ночные Гоблины носят длинные робы, плащи с капюшонами и остроконечные шапки, которые защищают их от солнечного света.

Ночные Гоблины выращивают специальные подземные грибы в своих холодных сырых пещерах. Гоблины культивировали огромное количество разных грибов, и постоянно ищут новые виды, чтобы изучать их. Некоторые грибы идут в пищу Ночным Гоблинам и их странным животным, но другие выращиваются ради их галюциногенного, токсического эффекта или же каких-то других свойств влияния на метаболизм Гоблинов. Эти грибы обмениваются у других Гоблинов на оружие и другие предметы, необходимые Ночным Гоблинам. Шаманы Ночных Гоблинов являются непревзойденными мастерами по идентификации, выращиванию и употреблению грибов. Они используют их ядовитые свойства, а иногда даже используют грибы в качестве оружия.

Когда Ночные Гоблины готовятся к бою, они выпивают огромное количество грибного пива, повышая свою смелость. По мере того, как спиртное достигает гоблинских мозгов, они начинают громко петь неприличные песни, так что эхо от их голосов заполняет собой тоннели Гор Края Мира и достигает даже крепостей Гномов. Когда приходит время, Шаман берет специальный гриб и готовит очень крепкое пиво, которое делает Ночных Гоблинов Фанатиками, делая из них неконтролируемых маньяков.

Ночные Гоблины часто заселяют покинутые крепости Гномов и большая часть древней Империи Гномов сейчас просто кишит этими тварями. Часто случается так, что либо Гномы решат выбить Ночных Гоблинов из крепостей, либо Гоблины находят новый тоннель, который ведет во владения Гномов, и тогда две расы встречаются в бою в подгорном мире. Из-за этой постоянной вражды, ненависть друг к другу буквально въелась в души Гномов и Ночных Гоблинов, и поэтому они всегда будут драться один с другими, не желая отдавать и пяди своей территории.

Снотлинги

Снотлинги - самые маленькие из Зеленокожих. Они не слишком умны, но в противовес этому являются очень суетливым и неконтролируемым (в смысле поведения) народцем. Они помогают Гоблинам и Оркам по всяким мелким делам, но как с работников с них мало толку.

Снотлинги живут поблизости от Орков и Гоблинов, населяя их пещеры и дома, поедая объедки и пытаясь стащить все что плохо лежит. Те же используют Снотлингов в качестве чего-то вроде домашних животных, капризных и озорных, но милых. Иногда другие Зеленокожие ловят нескольких таких тварей и обучают их простым трюкам или какой-то легкой работе.

Снотлинги - великие мимики и прекрасно и полностью копируют все действия своих больших "родственников". Иногда можно видеть, как Босс Орков шагает через лагерь, а идущие за ним мелкие Снотлинги копируют его походку и все движение в потрясающе точном и комическом стиле.

Такое кривляние ужасно злит Босса, так как Орки такой должности, считают себя серьезными и ничего смешного в своей походке не находят, а особенно злятся Чёрные Орки, известные своим отсутствием чувства юмора. Когда Зеленокожие идут в бой, они иногда обнаруживают, что за ними следует целая орда Снотлингов, вооруженная длинными и острыми кусками дерева, сломанными копьями или другим оружием, которое им удалось стащить или выклянчить.

На поле боя Снотлинги присоединяются к какому-нибудь отряду Орков или Гоблинов, воюя рядом с ним, копируя все действия своих обожаемых "родственничков". Когда такой отряд вступает в рукопашную, Снотлинги тоже кидаются на врага, сумасшедшими и идиотскими криками оглашая окрестности, размахивая своими палками и кусая врага зубами. Огромная масса Снотлингов является вполне осязаемой угрозой, потому что могут перевернуть или связать отряд противника, хотя даже и не нанося больших повреждений.

Тролли

Тролли - большие и отвратительные существа, грубые и тупые, с длинными и долговязыми конечностями и холодной влажной шкурой. Их скользкая, покрытая бородавками, местами чешуйчатая шкура может быть абсолютно любого цвета в зависимости от вида Тролля.

Тролли бывают самыми разнообразными, всех окрасок и размеров - одного общего типа не существует, поговаривают, что где-то во Владениях Хаоса видели и двухголовых Троллей.

Тролли не очень умные монстры, но они чрезвычайно сильны и могучи. Если они поймают человека, они легко могут раздавить его между своими ладонями или разорвать его с помощью своих длинных пальцев. Троллей весьма боятся из-за их бездумной ярости и огромного аппетита. Тролли могут съесть и спокойно едят абсолютно все - плоть и кости, дерево, камни, куски металла - никто еще не смог определить все их кулинарные пристрастия. Желудок Троллей содержит наиболее сильную из известных в Старом Свете кислоту, а их желудочный сок, очень ценится алхимиками и чародеями.

Другая уникальная и, возможно, более известная характеристика Троллей - их способность регенерировать поврежденные части своего тела, с такой же быстротой, с какой получают повреждения. Если Троллю отрубить руку, вскоре из обрубка вырастет новая рука. Если Тролля обезглавить, новая голова сформируется вскоре на его плечах, злобно скаля и щелкая такими же острыми зубами. Чтобы остановить регенерацию, Тролля нужно действительно сильно искромсать и то на следующий день он снова полностью регенерирует. Единственная вещь, от которой Тролль не может защититься - это огонь. Если они горят, они не могут регенерировать, так что огонь - лучший помощник дерущегося с Троллем.

Тролли - дикие твари, которые живут поодиночке или маленькими группами с существами своего вида. Они часто слоняются вокруг поселений Орков или Гоблинов, выпрашивая еду и поедая заблудившихся Гоблинов. Троллей иногда уговаривают выступить на своей стороне Зеленокожие, когда они идут на битву, хотя очень сомнительно, что Тролли вообще понимают что происходит.

Отдельные смелые и терпеливые Орки ветераны могут даже заручиться поддержкой группы Троллей, подкармливая их изредка лакомыми кусками и развлекая простейшими трюками.

Орки могут потом взять с собой в бой этих своих прелестных зверюшек, надеясь на то, что громкие крики и ярко раскрашенные тела не напугают их. Если Оркам не везет, Тролли могут быть отвлечены звуками и зрелищем битв, так что будут бродить вокруг в смущении, атакуя первого же, на кого наткнутся, или даже могут просто сесть на землю и заснуть. Оставленные без присмотра Тролли могут сбеситься или просто уснуть, но если они управляются более умными существами, они могут быть очень опасными врагами.

Гигантские волки

Гигантские волки – это ужасные чудовища со смертоносными клыками и острыми когтями. Они являлись серьёзной угрозой людям и поэтому нещадно ими истребляются и теперь остались в прошлом те времена, когда огромные стаи волков терроризировали целые провинции Империи. Теперь только в бескрайних степях Кислева ещё можно встретить картину, когда стая волков истребляет своим набегом целую деревню, вырезая даже детей и зверей за одну единственную ночь.

Изгоняемые и истребляемые людьми, гигантские волки стали союзниками племён гоблинов, и этот союз оказался весьма благотворным для обеих сторон. Гоблины оберегают и кормят волков, а волки заменяют гоблинам лошадей (лошади абсолютно не переносят запаха гоблинов и не будут даже близко подходить к ним), охотно впрягаясь в их повозки и колесницы или же служа им скакунами, которые в скорости даже обходят людских ездовых. Порой кажется, что расы волков и гоблинов были просто созданы друг для друга.

Наездники на волках

Многие племена гоблинов являются кочевыми. Скитаясь по дикому Скверноземелью и восточным степям в огромных, дребезжащих колымагах, они совершают набеги, грабят, или, во время странствий, торгуют с другими зеленокожими, встреченными ими в пути. Кочующие волчьи наездники – это гоблины, сидящие верхом на быстрых, рычащих гигантских волках, предшествующие ползущим караванам подлого гоблинства. Стаи этих наездников разведывают лежащую впереди территорию и атакуют любого противника, который был достаточно глуп, чтобы его одного поймали в открытом поле.

Во время боя наездники на волках выполняют подобную же задачу: используя скорость и стремительность, они изматывают фланги вражеских подразделений и преследуют разбитые и бегущие с поля боя отряды. Как всякие гоблины, наездники на волках предпочитают выбирать слабые, оторванные и смертельно обескровленные отряды, а их излюбленной целью становятся расчёты вражеских боевых машин, небольшие подразделения разведчиков и те немногие существа, которые меньше и слабее их.

Волчьи колесницы

Волчьи колесницы – это явная попытка более мелких зеленокожих подражать кабаньим колесницам, на которых орки отправляются на войну. Хотя у гоблинов не возникает больших сложностей, когда они едут на волке в седле, зверям гораздо меньше нравится быть запряженными в шаткую колесницу, так что много гоблинов находит преждевременный конец, пытаясь это сделать. При всём при том, как только особенно храбрый или опытный гоблин каким-нибудь способом сумеет преодолеть данную помеху и убедит волков сотрудничать, то все его дружки начинают ему завидовать. Остальная часть племени улюлюкает и рукоплещет, когда он, громко гогоча, мчится по полю боя, и его колесница врезается во вражеские шеренги, разбивая вдребезги противника, а иногда даже возницу и колесницу.

Боевые кабаны

Боевые кабаны – это свирепые животные, чрезвычайно сильные и столь же большие, как и лошади, но при этом чрезвычайно порочные, своенравные и напыщенные, так что можно сказать, что их поведение чрезвычайно опасно и непредсказуемо. В атаке они - злонравные и кровожадные горы мышц и костей с торчащими клыками, острыми зубами и зловонным дыханием, которые невозможно остановить пока кровь течёт в их жилах. Они являются истинным эталоном «правильного» поведения для любого орка, которые просто восхищаются ими.

Именно благодаря своему размеру, выносливости и чрезвычайной свирепости боевые кабаны стали превосходными скакунами для орков, а также тягловыми для их колесниц. Всё это дало им право быть рядом с орками и теперь практически в любом орочьем поселении можно найти загон, где содержатся эти животные. Хотя кабаны и являются весьма злыми существами и при первой же возможности пытаются покалечить, укусить или боднуть своего владельца, орков мало волнуют эти обстоятельства, ибо им хватает ума держаться от этих яростных зверей подальше. С другой стороны, у гоблинов редко есть выбор и им приходится приниматься за опасную работу по кормлению кабанов и чистке их загонов. Гоблины изо всех стараются переложить эту неприятную работу на плечи ещё меньших (и более слабых) снотлингов, но те настолько боятся кабанов, что от них почти нет пользы. Возможно, какую-то роль играет здесь то, что зачастую снотлинги – часть меню кабанов.

Наездники на кабанах

Орочьи наездники на кабанах чрезвычайно отважны, грубы и жестоки. Езда на кабане – чрезвычайно опасное занятие, но к счастью черепа орков весьма крепки и вполне могут потягаться с этими созданиями. Вообще-то, кабана практически невозможно выдрессировать; наездник просто учится крепко держаться в седле, пока это создание безумствует, бодается, лягается и вообще старается разрушить как можно больше всего вокруг.

Кабаньи колесницы

Орки используют колесницы как быстрые, мобильные боевые орудия. Они не только мощные, но еще и отлично смотрятся! Едущие в колеснице орки любят промчаться на большой скорости, демонстрируя своё несомненное превосходство над простыми зеленокожими. Чтобы ещё больше повысить значительность колесниц, орки постоянно укрепляют на них самые большие знамёна, которые только могут найти (а так же щиты, трофеи и головы убитых противников). Остальная армия либо игнорирует эту показуху, либо осыпает их камнями, оскорблениями или попавшимися под руку гоблинами.

Великаны

Великаны и зеленокожие имеют давнюю историю взаимного сотрудничества, поэтому неудивительно, что часто можно встретить великана среди орды зеленокожих, который явно добавляет им военной мощи и силы. Трудно сказать почему зеленокожие и великаны так сдружились, но можно определённо утверждать, что великаны являются одной из немногих рас, которые превосходят как по росту, так и по силе даже самых высоких и крепких орков.

Для зеленокожих великан - это грубая сила, олицетворяющая собой их бога Горка (или возможно Морка, кто ж их разберёт), ибо так явно разрушение, которое великаны несут за собой, что орки и гоблины просто визжат от восторга, видя всё это. Для орка нет лучше картины, чем большой голодный великан, крушащий всех врагов на своём пути.

К слову, для великанов присоединение к зеленокожим тоже имеет свои плюсы, благодаря шансу полакомиться человечиной или наложить руки на погребок с хорошим ликёром, ведь они так чрезвычайно падки на подобные людские слабости. К тому же если по пути пропадёт какой-нибудь незадачливый гоблин, ненароком съёденный великаном, мало кто будет возражать против этого, ибо это столь обыденно, когда ты зелёный.

У великанов длинные ноги и они легко перешагивают через преграды обычного размера, такие как стены и изгороди, однако они неуклюжи и нередко пьяны, потому часто поскальзываются, спотыкаются или падают. Особенно часто это случается с ними после разграбления местного трактира. Когда великан падает, то это явно не сулит ничего хорошего всем, кто рядом, поскольку он может запросто расплющить при падении кого угодно и что угодно.

Виверны

Виверны – это огромные чешуйчатые животные с широкими крыльями и мощными челюстями. Их брюхо защищено прочными костяными наростами, а хвост оканчивается массивным жалом с которого, шипя, стекает на землю чёрный яд. Они живут в тёмных пещерах самых высоких вершин Гор Края Мира, лишь иногда спускаясь из своих высоких гнёзд и летая над полями в поисках добычи, тем самым служа дурным знамением для рас эльфов и людей, но при этом поводом безумной радости для зеленокожих.

Издалека можно было бы спутать виверну с драконом, но в этих низких и подлых существах нет и намека на благородных духом драконов, однако именно характер и грубая сила так привлекает в них орков.

Не существует на свете столь глупого орка, который бы рискнул подчинить себе взрослую виверну, однако всегда можно хорошенько запугать какого-нибудь гоблина, которого не жалко послать выкрасть яйцо или только что вылупившего детёныша, чтобы после выдрессировать его, поскольку тренированная виверна является предметом гордости любого воеводы орков.

Гигантские пауки

Леса Старого Света кишат различными ужасными созданиями, из которых пауки, пожалуй, являются самыми многочисленными. Большая их часть не больше человеческой ладони, но при этом даже такие маленькие паучки могут нести в себе смертельную дозу яда. Порой среди них попадаются и гигантские экземпляры размерами с дракона, которые с трудом перемещаются по своим логовам, но при этом почитаемые племенами лесных гоблинов как боги леса. Однако между двумя этими крайностями существует и много других особей, включая пауков размерами с пони, которых отлавливают лесные гоблины и после используют как ездовых животных. Такие особи отлавливаются ещё маленькими, после чего бережно откармливаются разными вкуснятинами до тех пор, пока они достаточно не вырастут, став чрезвычайно мощными и при этом преданными гоблинам, кормившим их с рук долгое время.

Гигантские пауки являются отличными бойцами, во многом благодаря своим жвалам, подобным стальным щипцам. Хотя пауки и не такие быстрые, как лошади, волки или же кабаны, но при этом они могут передвигаться по любой местности и через любые преграды, благодаря своим восьми подвижным конечностям.



"В своем высокомерии мы считаем, что человечество это первая раса, которая совершила ошибку, пробудив этих древних существ. Но это не так, и многие поколения наших предшественников доказали, что все надежды и обещания спасения есть только прах на ветру".

Догма Омниастра

Сообщение отредактировал Grimface - Вторник, 2009-11-24, 2:20:52
 
DefialtusДата: Вторник, 2009-11-24, 5:09:49 | Сообщение # 5
Группа: Проверенные
Сообщений: 2
Репутация: 151
Статус: Offline
Известные орки:

Бадрук Секир-Башка

Ажаг Мясник

Морглум Шеелом

Чёрные Орки пришли с востока из Тёмных Земель и Гор Скорби, где земля покрыта толстым слоем вулканической пыли. Некоторые племена Чёрных Орков предприняли трудный поход через Тёмные Земли на запад, где завоевали племена орков и гоблинов. Наиболее страшным является племя Шееломов, возглавляемое амбициозным вождем Морглумом.

Большинство орков - шумные и драчливые, но Чёрные Орки - спокойные и суровые, сильные и молчаливые. Это особенно касается Морглума, который кажется почти абсолютно бесстрашным. Морглум известен своими односложными боевыми кличами, а также краткими тактическими наблюдениями. В битве за Смертельный Проход он привел своих зеленокожих к убедительной победе над бретоннской армией. Пока бретоннский герцог во главе своих рыцарей бежал сломя голову из Смертельного Прохода, преследуемый ордами гоблинов, Морглум Шеелом произнес свою величайшую речь:

"Пусть их сказать их Король. Восток принадлежать оркам. Восток принадлежать Морглум. Восток зеленый, однако."

Скарсник, Воевода Восьми Вершин

Скарсник - вождь племени Ущербной Луны и самый могучий военачальник Ночных Гоблинов по югу Гор Края Мира. Все прочие вожди Орков и Гоблинов подтверждают его право господства над горами вокруг разрушенной твердыни Гномов, когда-то называвшейся "Карак-на-Восьми-Вершинах".

С тех пор, как Гномы вернулись и заняли свою древнюю крепость, Скарсник фактически запер их в собственной крошечной цитадели, как в тюрьме. Когда Гномы пытались войти или выйти из крепости, он охотился за ними, а затем вывешивал на шестах их оскальпированные бороды в пределах видимости со стен цитадели. Он - большой хитрец и постоянно заманивает Гномов в засады и ловушки. При Сражение у Восточных Врат он сумел окружить и практически уничтожить все шедшее на выручку осажденным войско Гномов, вынудив остатки скрыться прямо в цитадели.

Скарсник везде таскает с собой огромного пещерного сквига, которого называет Гобблой. Гоббла громаден, очень вонюч и безумно злобен, но при этом, кажется, всегда подчиняется своему хозяину. Скарсник кормит Гобблу Гномами, а иногда и Гоблинами, имевшими неосторожность подойти слишком близко.

У Скарсника есть волшебное оружие в виде огромного трезубца, которое он называет "Проддер" - пронзатель. С его помощью он делает магические залпы на поле битвы.

Вуррзаг Уд Ура Захубу

Ещё когда он был молодым щенком, у Вуррзага начались неприятности. Шаман племени Костяной Нос, cтарик Виззбанг, был ревнивым и придирчивым орком, он не хотел, чтобы всякие малявки крали у него его силу, поэтому в день, когда Вуррзага нашли в трансе со светящимися зелёным глазами, парящим в воздухе, осыпающим землю под ним зелёными молниями, его бесцеремонно вышвырнули из племени в заросшие непроходимые болотистые джунгли. Это не сулило ничего хорошего Вуррзагу, поскольку все рассчитывали на то, что его съедят как можно раньше обитающие там кровожадные чудовища.

Но у Горка с Морком были другие планы, однако Вуррзаг не был посвящен в них и готовился стать чьим-нибудь обедом в любую секунду. Паниковать вечно невозможно и спустя несколько часов, все еще несъеденный, он решил, что проголодался сам и отправился добывать себе свой обед. Возможно благодаря трескучим зелёным молниям, возможно благодаря странному запаху озона, окутывавшему его, все кровожадные чудовища решили, что у них есть неотложные дела в других местах джунглей и избегали его.

Шли дни, проходили месяцы, года, Вуррзаг вырос большим и внушительным орком. Ему никогда не докучали разные опасные твари, которые угрожали всем, кто бродил по зелёным болотам джунглей в одиночку. На самом деле, он даже был рад, что они есть, поскольку они служили великолепными стражами для него, когда видения одолевали его, и он лежал, стоная, беспомощный и слепой, или шёл, как лунатик, меж деревьев. Видения, посещавшие его с тех пор, как он был мальцом, со временем стали более отчетливыми, даже несмотря на то, что энергия Вааагх! от постоянно ссорящихся и дерущихся орков больше не шла отовсюду. Эти видения вели его сквозь джунгли, он вечно искал чего-то, но никак не мог найти. Так было до одной судьбоносной ночи, когда обе луны были полными.

Просветление нашло на него, и он вышел из транса, уставившись вверх на луны. Он лежал на площади старого разрушенного большого орочьего форта, или замка, или ещё чего-то. Он ещё ни разу не видел такого. Терзаемый любопытством, он начал обследовать руины. Он видел обрушившиеся парапеты и залы, многие из которых были украшены странными потертыми настенными рисунками. Это место казалось ему знакомым, хотя он никогда здесь не был. Вскоре он подошел к крепкому зданию, стоящему в углу оплота. Оно было разрушенным и заросшим, как и остальные, но Вуррзаг чувствовал, что тут есть что-то важное. Он обдумал это, порылся ногой в обломах, но ничего не нашел. Наконец, когда он уже отчаялся найти что-либо, он провалился сквозь пол.

Когда он очнулся, его голова раскалывалась, но он сразу же забыл о боли, как только его взгляд упал на маску. Скелет, который носил ее, уже давно был не в лучшей форме, и не сопротивлялся, когда Вуррзаг снимал маску. Как ни странно. Скелет уже почти истлел, но деревянная маска была как новая. Вся в пыли, но новая. Он примерил ее и чуть не свалился в третий раз. Вместо слабо освещенного, забитого щебнем подвала, он стоял в ярко освещенном тронном зале с пылающими факелами и искусно расписанным троном, покрытым мехами. Вуррзаг снял маску с лица, чтобы посмотреть снова, или по крайней мере попытался сделать это, но она сразу же застряла! И прежде чем он снова попытался снять ее, светящаяся зеленым фигура появилась перед ним, и он остановился.

Перед ним стоял его двойник: молодой шаман дикий орк со странной деревянной маской. Однако, у него был посох с черепом на конце, и он, казалось, состоял из прозрачного зелёного тумана. Вуррзаг стоял с открытым ртом, вытаращив глаза, а двойник тем временем заговорил. «Вуррзаг»,- сказал он, - «Горк и Морк выбрали тебя для великой миссии – ты должен найти Бывшего и Будущего Гита и привести его сюда.» Вуррзаг еще постоял, уставившись. Каждый слышал об этом мифическом зеленокожем, который когда-то вел всех их, и который однажды вернется и снова поведет их к победе над многочисленными врагами, а затем падет в битве конца света.

«Сюда?»- наконец сообразил Вуррзаг.

«Да»,- ответило видение,- «Настоящий Гит покажет себя, снова вытащив этот топор из Гаффакамня.» Призрак указал в направлении большого камня в углу, грубо вырубленному в форме крепкой бородатой фигуры. Сверкая в свете факелов, в ее голове покоился большой красиво сделанный топор. «Только Гит сможет сделать это», - продолжал зелёный шаман,- «И твоя задача – найти его и привести сюда. Вот, возьми – это поможет тебе.» Он замолчал, отдавая посох Вуррзагу. И потом видение исчезло.

Так начались странствия Вуррзага. Для начала он вернулся к Костяным Носам – в племя, которое вышвырнуло его. Старик Виззбанг всё ещё был жив и был все таким же раздражительным, как раньше, но сам Вуррзаг был уже не тем. Противостояние длилось считанные секунды, и когда осела пыль, Старика Виззбанга больше не было. На его месте стоял необычно выглядящий, маленький и пушистый cквиг, длинная шерсть которого встаёт дыбом, когда его переполняет энергия Вааагх!, а это бывает почти постоянно. Вуррзаг взял его себе и теперь он сидит на посохе из Костяного Дерева, с ненавистью смотря на всех.

«Я пошел искать Гита»,- проревел Вуррзаг собравшейся толпе,- «Ещё кто идет?» И с этими словами пошел к стойлам кабанов, выбирая себе самого большого и самого злобного из всех, и поехал на север. Естественно, всё племя пошло за ним…

С тех пор он, как избранный эмиссар Морка (а может даже Горка), ищет Бывшего и Будущего Гита. По большей части он путешествует по Скверноземелью, присоединяясь к другим Вааагх! и ища будущего лидера всех орков. Говорят, Гит уже давно спит под курганом, но Вуррзаг всё равно ищет его.

Горбад Железный Коготь

Густые клубы дыма поднимались высоко в небо позади Горбада. Он не говорил ребятам поджигать обширные пшеничные поля, окружавшие деревни и поселения Общины, но он всегда мог рассчитывать на них, когда дело касалось разорения и грабежа.

"Босс, босс!" – завопил один из ребят, отчаянно указывая в сторону широкой части реки, - "Эти поганые безбородые коротышки убегают вниз по течению!"

Больше дюжины наскоро скрепленных плотов медленно уплывали прочь. Каждый плот был забит полуросликами, многие отчаянно цеплялись за стволы деревьев или за пустые бочки, пока их друзья или члены семьи пытались освободить для них место на плоту.

Несколько орков выпустили горящие стрелы примерно в том же направлении, куда удалялись плоты, но в этом месте река была слишком широка – их горящим стрелам было не достать плоты.

"Мы ещё посмотрим," – угрожающе зарычал Горбад, - "Быстро сюда Базрага и его камнебросалку. Для него есть несколько тренировочных целей."

битва за Общину

Во многих хрониках утверждается, что Горбад Железный Коготь был самым могущественным орочьим полководцем, когда-либо жившем на свете. Верхом на жутком (и вспыльчивом) кабане Гнарле, Горбад провёл свою орду через всю Империю, разграбив и предав огню множество больших городов, и даже осадив Альтдорф. Его топор Морглор Крушитель - это одно из самых опасных и разрушительных оружий, которое когда либо держал в руках кто-либо из его расы, а страсть к убийству и разрушения у этого оружия сравнима только со страстью самого носителя.

От Железной Скалы в Скверноземелье он повел свой Вааагх! на север, вырезав стражей Империи у Перевала Чёрного Огня. Они оставили Общину лежать в руинах, убив тысячи полуросликов. Аверланд подвергся разорению, а переполненная беженцами столица Аверхейм была разграблена и сожжена. Без промедления он двинулся к Нульну, его армию ненадолго задержали стены. Через день это уже были дымящиеся усеянные трупами развалины. Император Сигизмунд послал еще одну армию против орков, но она была разбита. В Битве за Корону Солланда Горбад взял и корону Солланда, и его Рунный Клинок с трупа графа Элдреда.

Когда большая часть восточных провинций лежала в руинах, была послана ещё одна армия, на этот раз под руководством самого способного генерала Империи. В Битве за Грюнберг граф Висселанда сошелся в битве с Горбадом и оба получили ужасные раны, но ни один не смог нанести смертельный удар. Когда наступила ночь, имперская армия уже бесповоротно отступала, а многие рыцари, и с ними сам граф, были брошены на милость судьбы. Они были слишком изранены, чтобы ускользнуть от рыскавших повсюду победивших орков. Но несмотря на это, граф спас Империю, поскольку рана, которую он нанес Горбаду, так и не зажила. Воевода ослаб и его армия ушла, а он был вынужден оставить свой Вааагх! и вернуться в Скверноземелье.

И поныне, спустя столетия после его смерти, в Империи имя Горбад Железный Коготь наводит ужас, а пришедшие ему на смену орочьи полководцы хранят память о нём. Возможно, что столь могучий воин больше никогда не появится вновь – он был величайшим орочьим военачальником и вдохновлял всё орочье племя.



"В своем высокомерии мы считаем, что человечество это первая раса, которая совершила ошибку, пробудив этих древних существ. Но это не так, и многие поколения наших предшественников доказали, что все надежды и обещания спасения есть только прах на ветру".

Догма Омниастра

Сообщение отредактировал Grimface - Вторник, 2009-11-24, 5:14:14
 
DefialtusДата: Среда, 2009-12-09, 10:58:28 | Сообщение # 6
Группа: Проверенные
Сообщений: 2
Репутация: 151
Статус: Offline
Руглуд Костедробитель

Боевой клич: ”Гоббы на ужин! Гоббы на чай! Гоббы када хочешь! Гоббы для нас!” (Примечание: орки, заменяют слово 'гоббы', при соответствующем случае, другими словами, такими как, 'Коротышки', 'Людишки' или 'Крысятки'.)

Руглуд Костедробитель [Ruglud Bonechewer] — могучий и состоятельный орк-наемник, который оказывает свои услуги по всему миру: от вероломного Скверноземелья [Badlands] на юге через Пограничные Княжества [Border Princes] до гор, окружающих Империю [Empire]. Ходят слухи, что даже сама Империя не прочь нанять его при случае. Безжалостный по своей сути, доверяющий только себе, он, как известно, переходил на сторону соперников в течение сражения в случае предложения большей платы и, что еще более важно для него, большей возможности грабить и мародерствовать. За эти годы шайка оснастила себя пестрым разнообразием доспехов, лишая остатков брони несчетное количество побежденных противников, и всегда беря арбалеты и болты, которые ценятся ими очень высоко.

Некогда Руглуд Костедробитель был знаменитым предводителем орков, ведя свое племя Искаженного Ока [Crooked Eye] к бесчисленным победам. Объединяя местные племена, его армия прокатилась через Серые Горы [Grey Mountains] и Горы Края Мира [World’s Edge Mountains]. Он организовал множество успешных набегов на цитадели гномов и города Империи, так же как и на различные племена гоблинов, отказавшихся пресмыкаться перед ним.

Но однажды, далеко на востоке от Старого Света [Old World], Руглуд потерпел одно сокрушительное поражение, в результате которого он и потерял главенствующее положение в племени. Пойманный в хитроумную и хорошо осуществленную засаду армией гномов хаоса, его племя было расстреляно испепеляющим шквалом ракетного огня. Ответный огонь орков не принес результата. Те немногие стрелы, что нашли свои цели, даже не смогли пробить тяжелую броню гномов хаоса.

Поскольку Руглуд сбежал, многие сородичи отвергли его, обвиняя, как это и принято у орков, в поражении. Вместе с маленькой группой преданных ему орков Руглуд сбежал на юг, преследуемый градом стрел и оскорблений его прежних соплеменников.

Они натолкнулись на древнюю, с виду неприступную крепость, встроенную в гору. Она казалась покинутой, и суеверные орки чувствовали, как мурашки бегают по их спинам от завываний ветра, гуляющего по почерневшим зубчатым стенам и в проемах бойниц. Они решили пройти вдоль огромных валунов, лежавших в основе стен твердыни и, наименьший член отряда, коротышка, известный только как 'Мэгот' [maggot — 1. личинка; 2. капризный, причудливый], оступился и упал. Руглуд от удивления даже сморгнул, ибо гоблин исчез. Но спустя мгновение голова коротышки показалась из незамеченного ими ранее отверстия в земле, при этом последний голосил, что нашел туннель, ведущий в цитадель.

Орки отказались войти в туннель, испугавшись ‘плохих духов’, которые могли жить внутри. Руглуд грубо распихал сгрудившихся около входа орков в стороны, дабы показать им, что он не боялся. Он был уверен, что внутри крепости могли быть какие-нибудь ценности, которыми можно поживиться. Руглуд схватил Мэгота за загривок и, вынуждая того идти перед собой, вошел в оказавшийся довольно низким туннель.

Войдя внутрь, они увидели картину полного опустошения, произошедшего после ожесточенного сражения в туннелях и больших залах того, что когда-то было цитаделью гномов. Тела гномов лежали повсюду и в огромном количестве, и первое, что бросилось Руглуду в глаза это то, что гномы сражались с гномами. Но, приглядевшись, он увидел, что часть убитых были гномами хаоса, от которых он потерпел свое последнее и самое сокрушительное поражение.

Окровавленная броня и оружие были беспорядочно разбросаны на каменном полу. Ногой Руглуд случайно задел гномий арбалет, и, занятый другими мыслями, зачем-то его подобрал своей могучей ручищей. Вдруг большая глыба каменной кладки упала на его мощную голову, он сконцентрировал взгляд на оружии, и вдруг вдохновение снизошло на него. Внезапная и всеобъемлющая мысль заполонила его хитрый орочий мозг: «Если я не мог их бить — присоединяться к ним!» Он начал снимать доспехи с тел гномов, беспорядочно связывая латы ремнями и одевая на свое крупногабаритное тело. Покачиваясь, он вышел из отверстия и остановился перед расступившимися Орками. Со странным, решительным блеском в глазах, он прорычал оркам: « Мы им еще покажем».

И, таким образом, Руглудовы Броненосные Орки, единственный известный отряд орков, сочетающий в себе комбинацию брони и арбалета, был сформирован. Их по-прежнему не любят и не доверяют другие орочьи кланы, тем не менее, их боевые качества, пусть и с неохотой, но признают. Где бы отряд ни находился, он дерется за золото и еду, и за возможность помародёрствовать.

Ещё одна битва

Руглуд был доволен. До него дошли слухи о бурной активности по другую сторону великих гор [great mountains] и он смог заставить племя Черного Паука [Black Spider tribe] нанять себя для этого путешествия. Руглуд и его наёмники совершили переход под великими горами вместе с татуированной гоблотой, хотя эти лесные жители были не в восторге от этих глубин. Суеверные гоблины съёживались от малейшего шума в темноте, и, широко распахнув зенки, смотрели в наивном удивлении на арбалеты, которые руглудовы парни несли за спинами.

Начиная с появления в искорёженном лесу, уже с другой стороны гор, сражения были непрерывными. Сумасшедший Шаман гоблинов Стикрит [Stikrit] платил Руглуду исправно, давая ему первому шмонать трупы. И на прошлой неделе их было много.

Дикий, пронзительный рёв отозвался эхом под темным пологом деревьев. Руглуд резко вложил болт в желоб, его огромные руки заряжали механизм с удивительной ловкостью. Его огромная фигура была покрыта разномастными кусками брони, снятой с побежденных противников; некоторые части были черными с заостренными шипами, другие были окрашены разноцветными лаками, но большинство были изрядно проржавевшими. Облаченные на тот же манер — во фрагменты всевозможных доспехов — орки повторяли его действия, взводя свои арбалеты.

Тёмные, сутулые силуэты мчались сквозь чащу по направлению к гоблинам. Влажная земля взрывалась под копытами бистменов, которые, не снижая скорости, уклонялись от низких ветвей и перепрыгивали через поваленные деревья. Их морды являли собой маски жесточайшей ненависти, из-под губ, со стекающей с них пеной, торчали острые зубы. Высокие рога нависали над их бровями, и они несли в руках огромные, грубые топоры.

Мэгот, мелкий гоблин, который стоял сбоку от Руглуда, глянул на командира, «Уже третьи на этой неделе. Неплохо для бизнеса, а босс?» Руглуд в ответ лишь что-то хрюкнул.

Шаман Черных Пауков Стикрит пристально посмотрел на Руглуда. Глядящие из-за татуировки в виде паука, покрывающей все лицо, его глаза остекленели — результат самовведенных токсинов, разгонявшихся по его венам.

«Убить их», приказал он.

Руглуд угрожающе осклабился, глядя на предводителя гоблинов, и показав огромные сломанные зубы, торчащие во все стороны из его пасти, направил свой арбалет в сторону быстро приближавшихся бистменов. Вдруг болт, внезапно вылетевший из арбалета одного из орков, взрезал воздух и вошел в дерево, так никого и не задев.

«Без команды не стрелять!» рявкнул Руглуд, развернулся и ударил незадачливого орка в лицо своим огромным, похожим на ядро кулаком.

Ворча, Руглуд снова нацелил свой арбалет, скосив взгляд через прицел на одну из приближавшихся тварей — уродливом звере с кровавыми завитыми узорами на шкуре. Прицеливаясь, от усердия Руглуд даже высунул изо рта кончик своего мясистого языка. Поскольку бистмены стремительно приближались, обдолбанный шаман с тревогой смотрел на Руглуда. Беспокойство за свою личную жизнь быстро отрезвило от воздействовавшей на него наркоты.

«Вали!» проорал Руглуд в последний момент.

И шквал чёрных болтов наполнил воздух шипением. Некоторые из них застряли в деревьях, но большинство нашли свои цели. Первая волна бистменов упала на землю, их крики боли странно напоминали человеческие. Цель, которую выбрал Руглуд, подстреленная, покатилась по земле, пенистая кровь толчками выбивалась из-под болта, торчащего из горла.

Размахивая пучком из костей, связанных волосами, шаман выкрикивал, переходя на визг заклинание. Пара бистменов, бегущих к нему, рухнули как подкошенные, а из их ушей и широких носов брызнула кровь. Несмотря на то, что перед глазами у него все плыло и мерцало, Стикрит маниакально скалился от переполнявшего его чувства собственной силы, и слюна стекала по его подбородку.

После залпа орки стали немедленно перезаряжать арбалеты, поскольку к ним быстро приближалась вторая волна бистменов. Запах крови, казалось, ввел зверей в безумие, и они прыгали, фыркая и ревя, вокруг своих павших сородичей. На других участках сражения бистмены врубились в ряды гоблинов, здесь началась бойня — топоры взметались, оставляя след кровавых дуг и снова падали на меньших представителей зелёной расы.

Шаман Стикрит улыбнулся про себя, довольный, что сам он стоял среди наёмных орков.

Большие чёрные пауки спустились из-под тёмного древесного навеса, разрисованные наколками гоблины цеплялись за их щетинистые спины. Они падали на бистменов, обхватывая их своими тонкими длинными чёрными конечностями, подминая под массивное брюхо, чтобы затем впиться в жертву ужасными, покрытыми ядом клыками.

Парни Руглуда выпустили ещё один залп в хаотично приближавшуюся массу противника. Ввиду того, что стрельба велась в упор, многие из зазубренных болтов прошили насквозь ничем не защищённые тела, и следующий ряд омерзительных существ упал, огласив воплями подлесок. Руглуд заметил, что не все существа были одинаковыми, как он думал изначально. Некоторые из них вообще не были похожи на бистменов, скорее на людей, хотя и очень уродливых. Один из них имел ряд колючих щупалец, вырастающих прямо из лысой груди, и безудержно извивающихся. При виде их Руглуда затошнило. Лицо существа являло собой маску муки и отчаяния.

«Взять их!» проорал Руглуд. Его бойцам не нужно было повторять дважды — они закинули арбалеты за плечи и достали свои неотёсанные, но чрезвычайно эффективные дубины и колуны. Они выстроились, чтобы встретить бистменов и мутантов лицом к лицу, и две силы сошлись в ужасной и дикой сече. Руглуд махнул своим огромным клинком с чудовищной силой, опередив выпад противника. Оружие вонзилось глубоко в плечо массивного мускулистого существа, почти отрубив лапу. Затем он ударил своим арбалетом, который по-прежнему держал левой руке, в лицо оппонента. Прежде, чем монстр успел опомниться, Руглуд выдернул свой клинок, и ударил снова, на сей раз, вогнав его глубоко в шею существа.

Орки и отродья хаоса дрались, не обращая внимания на раны, не совместимые с жизнью для обычного человека. Кровь текла рекой, оркам нравилось драться против таких же крепких, как и они сами, противников. Руглуд чувствовал к очередному противнику, почти столь же могучему как орки, сдержанное уважение, хотя и сокрушил его несколькими мощными ударами.

Сквозь массу тел он увидел, как нечто с огромными очертаниями пробивается к первым рядам дерущихся. Бистмены и мутанты в страхе отводили взгляды и расступались перед этой фигурой, лишь бы не оказаться на её пути. Этот новый противник носил тяжелый, широкий, отороченный мехом плащ и декорированные чёрные доспехи. В руках, на которые были надеты в цвет брони латные перчатки, он уверенно держал пару кривых, зазубренных мечей. Руглуд жадно впился глазами в покрытые чеканкой латы воина. «Этот — мой!»

Оглок Ужасный

Орочье племя Оглока Ужасного обитает в Скверноземелье. В своё время оно было побеждено чёрными орками Морглума Шеелома, а Оглок был столь заворожен лидером чёрных орков, что решил присоединиться к войску Морглума. С тех пор он сражался вместе с ним во многих сражениях, ведя наездников на кабанах в битвы с бретоннцами за Перевал Смерти и с гномами в битве за Карак Азул. Оглок — старый упёртый орк, морщинистая голова которого покрыта шрамами многих битв, а лидерские качества уступают лишь таланту самого Морглума.

Здоровяки

Big’Uns — перевод Master-Romanius

Орки обладают весьма необычным метаболизмом, и продолжают расти всю свою жизнь. Их рост мало зависит от того, сколько они едят, и отражает скорее их статус в иерархии племени. Более важный орк становится всё больше, и чем больше он растёт, тем становится злее и сильнее. И поскольку неизбежно, что самый большой и жестокий орк является самым важным, то можно отметить, что это большой орк, который стал ещё больше!

Если жёсткий и настойчивый орк растёт слишком быстро, то вскоре он неизбежно столкнётся с равным себе орком, и когда это случится, двум конкурентам придётся сразиться, чтобы решить кто же из них лучше. Тот, кто выходит из этой схватки победителем продолжит расти, другой же, грубо поставленный на место, расти перестанет и останется на достигнутом им уровне. Это полезное свойство позволяет оркам легко распознать среди других тех, кто лучше них — они просто больше! Среди зеленокожих самый большой — всегда лучший. Таким образом, число больших и сильных орков естественно регулируется и каждый орк знает своё место среди сородичей.

Очевидно, что самыми большими и сильными среди орков являются Военные Боссы и Воеводы, однако существует и небольшая прослойка орков, примерно равных великим лидерам, но стоящих на одну ступень ниже в иерархии племени. Это очень важные орки, известные как Здоровяки. Когда Военного Босса убивают или же тяжело ранят, Здоровяки вступают в борьбу между собой, чтобы победитель смог занять место павшего лидера, а оставшиеся Здоровяки вновь образовать элиту племени, зная при этом, что им однажды вновь может выпасть шанс попробовать занять место вожака.

Число Здоровяков в племени редко бывает большим, что связано с естественным процессом роста орков и связанных с этим конфликтов, гарантирующих наличие и простых орков.

Во времена сражений Здоровяки сражаются как отдельный отряд, являющийся самым лучшим во всём своём племени.


Катапульта пикирующих гоблинов

Катапульта пикирующих гоблинов — приводимое от скрученной веревки устройство, очень похожее на камнебросалку или копьеметалку, но сделанное не для метания камней или копий, а для запуска гоблинов. Эти гоблины снаряжаются грубыми складными крыльями, позволяющими им недолго оставаться в воздухе, после чего они все равно врезаются в землю. Это устройство создавалось для обеспечения племён зеленокожих воздушной разведки вражеских позиций. Сначала летчикам давали куски сланца и мел, чтобы они могли нацарапать расположение войск врага. Поскольку очень немногие гоблины выживали после посадки, это был единственный способ добыть информацию, которую они собрали. К сожалению, идея не имела большого успеха, поскольку на большинстве кусков сланца было торопливо нацарапано что-то типа ‘Йахууууууу!’ Или ‘Вхиииииии!’.

Довольно быстро некоего умника озарило опробовать её в бою. Оказалось, что за эту работу маленькие зеленокожие брались с неожиданным энтузиазмом. Хотя очевидно, что большинство летунов заканчивают жизнь размазанными по земле, но возбуждение, скорость, и (больше всего) шанс наконец посмотреть на бывших хозяев-орков сверху вниз — такую возможность упускать никак нельзя. В конце концов, если ты гоблин, то закончить свою жизнь несущим смерть метательным снарядом гораздо лучшая судьба, чем гнусная и отвратительная, при этом слишком часто ужасно короткая жизнь, с большой вероятностью быть оглушённым и съеденным собственными товарищами.

Повреждения и сумятица, причинённые таким пикирующим гоблином, столь внушительны, что к этой форме ведения войны теперь относятся почти серьезно, собирая смехотворное число добровольцев. Кажется, не имеет значения, что их возможность выжить незначительна, но, во всяком случае, лишь самые безумные или глупые гоблины хотели бы пронестись по воздуху.



"В своем высокомерии мы считаем, что человечество это первая раса, которая совершила ошибку, пробудив этих древних существ. Но это не так, и многие поколения наших предшественников доказали, что все надежды и обещания спасения есть только прах на ветру".

Догма Омниастра

 
DefialtusДата: Среда, 2009-12-09, 11:08:34 | Сообщение # 7
Группа: Проверенные
Сообщений: 2
Репутация: 151
Статус: Offline
Горфанг Гнилобрюх

Горфанг Гнилобрюх — вождь орков Черного Утёса, древней гномьей крепости, захваченной орками много лет назад. Столетия орочьи племена сражались и постепенно захватывали Чёрный Утёс, пока самое сильное племя не сделало его своим домом. Племя Гнилобрюха — Красные Клыки (Red Fangs), сейчас является таким самым сильным племенем на всей территории к западу от Перевала Смерти. Горфанг подчинил себе все окрестные племена зеленокожих, кроме соседних ночных гоблинов крепости Карак-Восемь-Вершин, которыми правит известный своей хитростью Скарсник. Эти два лидера создали непростой альянс, в котором Скарсник контролирует горы вокруг крепости Карак-Восемь-Вершин и восточную оконечность Перевала Смерти, а Горфанг контролирует западную часть Перевала Смерти и прилегающие к ней территории.

Горфанг — чрезвычайно сильный орк, он потерял свой глаз в Битве Челюстей, и носит железную заплатку на пустой глазнице. Его знаменитый щит украшен изображением гримасничающего солнца, а в своих лапах он сжимает меч Красный Клык, который переходит от одного вождя племени Красных Клыков к другому. Меч ли назван по имени племени, или племя по имени меча никто точно не знает. Многие битвы Горфанг провёл против гномов, включая осаду Барак Варр и атаку на Карак Азул, поэтому его имя заслужило невероятную ненависть среди гномьей расы.

Во время атаки на Карак Азул, Горфанг ворвался в тронный зал владыки Казадора и пленил многих королевских родственников, некоторые из которых до сих пор томятся в подземельях Чёрного Утёса к великой ярости Казадора. Королевский сын, Казрик, не был уведён в рабство, его насильно обрили и вытатуировали на его голове орочий знак, принадлежащий Горфангу, после чего крепко прибили к отцовскому трону, и хотя Казрик выжил, нанесённое ему оскорбление сломило его. Король Казадор поклялся отомстить за свою семью и ждёт того дня, когда сможет сокрушить ненавистного орочьего вождя.

Гром Брюхо

Гром Брюхо — невероятно жирный и чрезвычайно жестокий гоблинский полководец, грабивший не только в Империи, но даже и в легендарном царстве Ултуан, где он смог побороть извечный страх расы гоблинов перед эльфами.

Как гласит легенда, однажды Гром Брюхо съел целую тарелку сырого мяса троллей, которое теперь всё время восстанавливается внутри него, в результате чего он приобрёл почти троллиное сопротивление к ранениям и очень сильно растолстел, к тому же из-за хронического несварения он постоянно испытывает мучительные боли и в животе у него громко урчит.

В бой он ездил на огромной колеснице, размахивая большим топором Эльфобоем, наполненным силами зелёной магии. Его всегда сопровождал мелкий помощник Ниблит, несущий старое и разорванное знамя, которое приносило удачу им обоим, и которое до некоторого момента ни разу не подводило их.

Свои походы Гром Брюхо начал по обычному для зеленокожих пути вторжения из Краесветных гор в восточные провинции Империи, подавляя любое сопротивление и разоряя окрестности. Старая имперская столица Нульн была взята и армия Грома свободно шагала по всем имперским землям. В конце концов он дошёл до моря, где построил огромный флот и уплыл далеко на запад, войдя в полную катастроф историю Высших Эльфов. (подробнее историю всех его походов можно прочесть здесь: Вааагх! Грома)

Троглагобы

Троглагобы, безусловно, одна из самых необычных разновидностей гоблинов. Эти гоблины обитают в морских пучинах и совершают постоянные набеги на прибрежные районы Империи и Тилии, а порой даже и Ултуана или Люстрии. Недавно многие из этих морских гоблинов были замечены на Альбионе, где они заселили южную оконечность этого острова, ныне известную как Трогленд.

Кожа троглагобов бывает, конечно, такой же зелёной, как и кожа их степным родственников, однако в большинстве случаев она более свойственна их водной среде обитания и варьируется от бирюзового до нежно-голубого с легким зелёным оттенком. Руки и ноги троглагобов покрыты перепонками как у лягушек, что делает их превосходными пловцами с исключительной скоростью. У троглагобов имеются как жабры, так и лёгкие, что даёт им возможность жить как под водой, так и на суше. Однако троглагобы не будут рисковать заходить слишком далеко на сушу, поскольку им необходимо хотя бы раз в несколько дней купаться в воде, чтобы не высохнуть и не умереть.

Огненные кобольды

Кобольды — это зеленокожие подвид гоблинов, практически полностью идентичный обычным гоблинам и лишь некоторые исследователи могут указать на их чуть более длинные конечности и меньшую тазобедренную кость, делающие их движения более нелепыми и убогими в сравнении с простыми гоблинами. Огненные кобольды же отличаются от простых гоблинов более значительно.

Они обитают у вулканов горы Красного Облака к югу от Скверноземелья, а также в других вулканических регионах земного шара. Хотя кожа огненных кобольдов имеет зелёный оттенок, но при этом значительные её участки покрыты красными или оранжевыми пятнами. Со стороны огненные кобольды напоминают простых гоблинов, поражённых каким-то ужасным кожным заболеванием, грибком или же кокрытыми красной боевой раскраской.

Некоторые исследователи полагают, что эти гоблины могут плеваться маленькими сгустками огня, в качестве защитной реакции своего организма, другие же учёные считают, что они просто используют как оружие подожженные стрелы. В тоже время разные виды огненного оружия практически не оказывают никакого эффекта на этих кобольдов, что, скорее всего, связно с пагубным действием вулканической среды, окружающей места их обитания.

Холмовые гоблины

Южнее Империи, вдоль берегов Тилии и Порубежных княжеств, на самом краю Скверноземелья, лежит бесплодная равнина холмов и полей. Именно в этой пустынной области и можно встретить самых больших гоблинов, известных как холмовые гоблины или же гигантские гоблины, являющиеся более большими и агрессивными по сравнению с обычными гоблинами, и по силе не уступающие оркам. Цвет их кожи темнее, чем обычно, с оттенками, напоминающими кожу чёрных орков.

Будучи намного более агрессивными и амбициозными, чем простые гоблины, холмовые гоблины получают удовольствие от сражений, почти также, как это делают орки, и вполне способны продавать свои услуги в качестве наёмников тем армиям, которые способны их вынести. Ссоры и меряние силой — излюбленной занятие этих неповоротливых существ в свободное время, и для них нет большего наслаждения, чем издевательства над их более мелкими кузенами-гоблинами.

Добавлено (2009-12-09, 11:08:34)
---------------------------------------------

История зеленокожих

История зеленокожих, записанная людьми, эльфами и гномами, повествует о возвышении и падении огромных племен, с которыми они боролись. Только воистину огромные и могучие племена попадают в историю других народов. Как таковые, это отрывочные, но чрезвычайно кровавые, сведения перемежаются эпизодами, когда весь Старый Свет стоял на краю полного уничтожения. Под стать характеру зеленокожих эти сражения были непрекращающимися — имена главнокомандующих и названия племен могут измениться, но кровожадный характер расы прослеживается сквозь все эпохи.

Вааагх! Горбада

Горбад Железный Коготь был одним из самых страшных орочьих вождей всех времен. Его разрушительный поход бушевал по всей Империи и оставил провинцию Солланд настолько разоренной, что она так никогда и не восстановилась.

Племя Горбада — орки Железного Когтя — многие годы обитало в окрестностях Железной скалы, и их богатства увеличивались и уменьшались, как это обычно бывало у орочьих племен. Главным конкурентом Железного Когтя было племя Сломанного Зуба до тех пор, пока Горбад не возглавил внезапную атаку через древние гномьи туннели и не сверг силою вождя племени Сломанного Зуба, печально известного огромного и жестокого Зогота Губителя.

После победы Горбада, племя Сломанного Зуба с готовностью приняло его в качестве нового вождя, как это заведено у орков, которые знают, что когда бьют, то лучше быть на стороне победителя. Имея племя Сломанного Зуба под своей когтистой лапой, Горбад вскоре завоевал ближайшие племена гоблинов и ночных гоблинов, чем значительно увеличил численность, если не дисциплину, возглавляемой им армии. «Вааагх!» Горбада начался. «Вааагх!», так как он направлялся в ущелье Черного Огня, быстро приобрел силу, поскольку множество племен гоблинов стекалось под его знамя.

Армия Горбада хлынула с гор, следуя по Старому гномьему тракту, вниз в Империю. Казавшийся неудержимым, «Вааагх!» быстро разграбил и разрушил Общину, сровнял с землей города Аверхейм и Нульн. Разрушение Нульна было большим ударом для императора Сигизмунда и великой победой для Горбада; армии Империи начали терять решимость, тогда как численность войска Горбада ежедневно увеличивалась.

Сражение за корону Солланда

За несколько недель весь Солланд и Виссенланд были разграблены и сожжены. Граф Элдред Солландский был зарублен топором Горбада — Морглором Кромсателем, а наследный Рунный Клык курфюрста захватили как трофей в тот момент, когда его знамя втоптали в грязь. Согласно легенде, Горбад сорвал корону Солланда с головы графа и напялил ее себе на башку, нося ее с тех пор как символ своей победы.

Несколькими днями позже графу Виссенланда повезло немного больше — его клинок глубоко пронзил Горбада в грудь, но он потерял правую руку в орочьей контратаке отмщения. Только виссенландские большие мечи в отчаянной атаке смогли задержать Горбада, пока конь графа вытаскивал окровавленное тело хозяина с поля боя. Придя в ярость от ранения, Горбад стремительно расшвырял большие мечи. Много недель после битвы орки, сжигая и грабя, свирепствовали в южных провинциях Империи, пока вновь не хлынули на север, к Альтдорфу.

Осада Альтдорфа

В Альтдорфе избранный император Сигизмунд готовился к вторжению орков, укрепляя стены города и собирая припасы. Поскольку продовольствия можно было найти не так много, то зеленокожие мгновенно перессорились, пока Горбад, учитывая его вызванное ранением скверное чувство юмора, не уладил спор, обезглавив зачинщиков (и несколько попавшихся под руку гоблинов, для большей острастки). Горбад, полный решимости не дать своим последователям возможности вновь начать склоки, бросился прямо в атаку на стены Альтдорфа — плохо подготовленное нападение было с жестокостью отбито.

Раздраженный задержкой, Горбад проревел своим военачальникам другую атаку. К сожалению, болота вокруг Альтдорфа мешали оркам. Сотни зеленокожих, пробираясь через трясину, захлебнулись и утонули, когда вспыхнул яростный спор о верной дороге через болото.

Видя происходящий хаос, у Горбада не было выбора, кроме как остановить атаку и готовиться к длительной осаде. Сначала его камнебросалки обстреляли стены и город огромными валунами, громя бастионы и разрушая до основания здания. Городские пушки, открыв ответный огонь по камнебросалкам, быстро разбили их в щепки. Горбад, так и не сумев пробить стены Альтдорфа, решил выпустить свое секретное оружие и снял цепи с нескольких больших фургонов, которые спустили с гор. С оглушительным ревом и тошнотворным зловонием полудюжина огромных виверн вырвалась из сырых клеток и взмыла над Альтдорфом. Злобные звери ринулись вниз и напали на защитников города, их беспощадные когти разрывали людей на части и с легкостью сбрасывали пушки.

Посеяв панику, одна из виверн ринулась во дворец императора, разметав крышу большого зала. Несколько часов виверна бесновалась в императорском дворце, дюжинами пожирая слуг и гадя в пиршественном зале. Всякий раз, когда защитники пытались помешать продвижению ящера, она просто, разбрасывая щепки и поднимая кирпичную пыль, пробивала себе путь через другую стену.

Когда Сигизмунд повел группу лучников против бестии, она только шарахнула лучников одним сильным ударом хвоста и схватила императора зловонными челюстями. Имперские анналы сообщают, что выжившие лучники бежали от тут же последовавших булькающих, чавкающих звуков, хотя в некоторых хрониках говорится о второй виверне, которая дралась с первой за царственные останки. Насытившись на какое-то время, виверна устроила в тронном зале гнездо из знамен и гобеленов. Как только она начала засыпать, ворвались разъяренные рыцари и жестоко отмстили за своего императора.

На противоположном конце города верховный патриарх магических колледжей убил виверну вспышкой сверхъестественного огня, а другую разорвало в результате осечки пушечного залпа. Из-за того, что большая часть секретной стратегии Горбада была или мертва, или насытилась и удовлетворенно спала, его армия могла лишь сидеть и таращиться на городские стены. В самом деле, атаковавшие виверны игнорировали ворота Альтдорфа, несмотря на подробные противоположные инструкции.

Шло время, и волшебная рана, нанесенная графом Виссенландским, с каждым прошедшим днем стала сильнее беспокоить Горбада. От жгучей боли Горбад впал в ярость, он орал на фаворитов и проклинал подчиненных за их неспособность захватить Альтдорф. Постепенно «Вааагх!» Горбада рассеялся, и племена возвратились в леса и горы. В конце концов, даже Горбад вынужден был прекратить всяческие попытки, он отвернулся от пылающего и разрушенного Альтдорфа.

Провал Вааагх!

Племена Железного Когтя и Сломанного Зуба — вот все, что осталось от несметных полчищ зеленокожих, которые собрались под знамена Горбада. Горбад Железный Коготь двинулся на восток, за реку Рейк, возвращаясь в горы Края Света. По пути домой его поредевшую армию измотали силы мстительной Империи, и даже атаковали племена орков, которые прежде являлись частью «Вааагх!». Там, неподалёку от зловещей красной горы, к югу от ущелья Черного Огня, произошло величайшее сражение — битва у Кровавого пика. Именно здесь все еще огромные остатки орочьей орды столкнулись с армией гномов во главе с королем Караз-а-Карака. Во время своего первого похода на запад Горбад разорил и осквернил многие гномьи гробницы, чего недомерки не забыли. И хотя Горбад стоял непоколебимо против гномьей ярости, его армия начала распадаться. Когда сгустились сумерки, Горбад, заваленный по колено поверженными противниками, крушил огромным топором всех вокруг, и даже когда гномы окружили его, он вызывающе заревел.

Больше никогда Горбада не видели в землях Империи. Поскольку всевозможных записей у орков не так много, то нет полной уверенности в том, действительно ли Горбад был убит в том последнем большом сражении — хотя гномы и могут подтвердить его судьбу, но они молчат. Возможно, он бежал, восстановил прежнюю силу в Бесплодных землях и возродил свои владения. Что бы ни случилось с Горбадом, его слава и память о нем не умерли. Для орков он стал великим героем, стоящим подле их богов Горка и Морка. Для людей — он напоминание об ужасающей разрушительной силе «Вааагх!».

Вааагх! Грома

Большинство полководцев, чьи разрушительные походы потрясли мир, было орками, а не гоблинами. Гром оказался исключением — гоблин, масштаб личности которого был сопоставим с величайшими орочьими воеводами всех времён, а стремление к завоеваниям даже превосходило их всех. Гром не был очень высоким (во всяком случае не столь высоким как орк), но обладал невероятной силой и недюжим весом.На самом деле он был столь огромен, что стал известен как Брюхастый с Туманной горы, или просто – Гром Жирный.

Битва у Железных Врат

Долгие годы Громово племя Сломанного Топора блуждало по южным отрогам гор Края Света и Бесплодным землям, побеждая обитавших там орков и гоблинов. Около 2410 года Гром повел свою орду через ущелье Черного Огня и далее на север по принадлежащей гномам горной стране. За несколько недель он разорил немало небольших гномьх крепостей, осквернил могилы их предков и приказал древнюю, исполинскую статую гномьего бога Грунгни переделать в свое собственное, внушительное изображение. Разъяренные злодеяниями Грома, гномы прокляли его имя и собрали рати, чтобы покарать его.

В битве у Железных ворот армия короля Брагарика сошлась с ордой Грома. После продолжительного и ожесточенного сражения две противоборствующие стороны отступили, оставляя на поле боя много павших, но победитель так и не был определен. Для гномов это была катастрофа. Покрасневший топор Грома собрал ужасную жатву из лучших воинов короля, и всякая надежда на то, чтобы изгнать орду пропала. В отчаянии гномы отправили посланцев в Империю за помощью.

Падение Нульна

К несчастью для гномов (и для Империи) правящим императором был Дитер IV, курфюрст Стирландский, возможно самый безответственный и глупый человек, когда-либо восседавший на императорском троне. Когда посланец гномьего короля прибыл в Золотой дворец Дитера в Нульне, император отреагировал немедленно, но, не послав помощь, а переведя весь свой двор на запад в Альтдорф, чтобы быть как можно дальше от угрозы нашествия орды Грома. С чувством отвращения гном-посланец вернулся в Караз-а-Карак, где король стоически выслушал новости о решении императора и внес новую запись в «Книгу Обид». Не в силах без помощи сдержать честолюбивые устремления гоблинского полководца, гномы решили закрыть прочные двери и защищать свои крепости изнутри.

В то время как «Вааагх!» бушевал в горах Края Света, к нему присоединились племена ночных гоблинов с горы Красный Глаз и множество племен лесных гоблинов. Численность и сила армий возросла, и Гром двигался все дальше и дальше на запад, разрушив большую часть Стирланда, Талабекланда и даже пробился до Хохланда, находящегося неподалёку от Срединных гор. Армии Империи были встречены и разбиты под ликующее улюлюканье, и большая часть поселений были покинуты. Нульн, где очень долго предпочтение отдавалось не городским оборонительным сооружениям, а мраморным излишествам, был быстро атакован и захвачен. Несколько дней на мостовых Нульна раздавались звуки безумных состязаний колесниц. Золотой дворец Дитера лишился своего убранства и служил загоном для сквигов.

Разграбление Империи

Орда Грома передвигалась на запад, пока вся Империя не оказалась осажденной. Жители бежали из поселений, забившись за хорошо защищенные городские стены, пока зеленокожие за пределами городов, как им вздумается, шныряли, грабили, увечили и дрались друг с другом. Только совместными усилиями городской милиции и, по меньшей мере, пяти рыцарских орденов отстояли стены Аверхейма. Укрепленный город Мидденхейм стал настоящим островком посреди бурлящего моря зеленых тел. Общину заполонили гоблины, которые в полуросликах наконец нашли кого-то, кого они могли безнаказанно мучить. Император же лишь прятался за стенами Альтдорфа и грезил о лучших днях, изящных девах и реках золота. Альтдорф оставался в безопасности от зеленокожих только благодаря отчаянному героизму принца Вильгельма, кузена Дитера, и его городского ополчения.

Пока принц Вильгельм оберегал Рейкланд, Гром переместил свои бесчинства севернее. В Мидденхейме Гром самолично повел атаку через разбитые ворота, прерываясь только для того, чтобы наорать на подчиненных за их неспособности «трижды отбить город у тех хлюпиков». Из-за недостатка сражений в этой части Империи Гром, заскучав и чувствуя полное отвращение, стал подумывать о следующем этапе похода. Гром решил отправиться на побережье, задержавшись только для того, чтобы построить из деревянной крыши храма Белого Волка великолепную (и, по возможности, прочную) колесницу. Гром так спешил, что Мидденхейм остался почти неповрежденным, если не считать храм без крыши, полностью разбитые ворота и стойкое зловоние. С новой целью, крепко засевшей в его крошечном мозгу, Гром быстро достиг берегов океана.

Орда отправляется на Запад

Достигнув побережья, Гром приказал построить огромный флот. Для получения древесины были вырублены огромные участки леса, а целые племена гоблинов отправлялись на поиски строительных материалов в руинах Империи. Много недель сменные бригады гоблинов ревели и потели, пока армада, в общих чертах, стала обретать форму. Это был флот, которого никогда прежде не видели: огромные, грубо сколоченные, деревянные корабли приводились в движение громадными колесами, большими потрепанными парусами и выбивающимися изо всех сил снотлингами.

Когда Гром поднял парус и двинулся вдоль берега, то за ним следовали суда Империи. Адмирал фон Крауниц, по возможности, не хотел рисковать и завязывать бой с гоблинской армадой, надеясь, что время, волны и незнание зеленокожими моря сделают большую часть работы за него. Увы, когда корабли приблизились к Мариенбургу, капризы погоды свели их в кровопролитном сражении, в результате которого половина судов Империи была отправлена на морское дно, а остальные рассеяны на все четыре стороны света. Сами гоблины во время шторма потеряли множество судов, которые все были переполнены испуганными зеленокожими. Из-за того, что флот был сильно потрепан, Гром намеревался поискать новую древесину на побережье Мариенбурга, но вечером скверная погода еще больше ухудшилась. Хотя Гром костерил и бранил команду, неистовые ветры с легкостью одолели сопротивление зеленокожих, и огромный гоблинский флот вновь унесло на запад.

После сорока ночей, проведенных в море, флот Грома подошел к берегам Ултуана. Высадившись с кораблей, гоблинские орды разорили эльфийское государство, как они это сделали с землями Старого Света, сотнями зажаривая плененных эльфов и разбивая изящные эльфийские города до основания. Наконец «Вааагх!» Грома достиг стен Тор Иврессе, однако перед ним главный шаман случайно разрушил сторожевой камень и чуть не высвободил безудержный магический вихрь, который мог уничтожить весь мир. Никто точно не знает, что случилось с Громом после того конфликта. Неважно, как решилась его судьба, но имя Грома продолжают ненавидеть и бояться во всех частях света, за исключением нескольких глухих углов Бесплодных земель, где таящиеся там гоблины надеются, что его жирное величество вернется и вновь поведет их к победе.

Вааагх! Скарсника

Скарсник — вождь Ущербной Луны, пожалуй, самого сильного племени ночных гоблинов в известном мире — самая хитрая и подлая личность своего народа, демонстрирующего такие черты. Совершено в гоблинской традиции, Скарсник совершил стремительный взлет, чему помогла длинная череда преждевременных (но вполне объяснимых) смертей главных конкурентов. Так, когда произошло невероятное, и, тем не менее, последнее столкновение военачальника Ибрита Душегубца с кувшином светильного масла, гнездом пещерных шершней и любимым сквигом Скарсника, Гобблой, Скарсник захватил власть над племенем.

С того дня, что Скарсник вырвал власть, богатство племени Ущербной Луны заметно увеличилось. В результате цепи тщательно подготовленных предательств, Скарсник поработил другие племена зеленокожих, обитавших в верхних залах Карака Восемь Пиков, древнем гномьем государстве, за которое теперь боролись гоблины, гномы и скавены. Затем Скарсник обратил взгляд на нижние, кишащие скавенами туннели, и преподнес в дар военачальнику клана Морс «послушных» сквигов (в действительности, животные были введены в оцепенение превосходно сваренным грибным зельем). Неделю спустя, после того, как коридоры огласили звуки щелкающих зубов и крысолюди запаниковали, Скарсник привел армию, чтобы потребовать большую часть из опустевших теперь (и забрызганных кровью) пещер.

Это произошло примерно тогда, когда к владению Скарсника подошла гномья рать под предводительством Дерегара, с целью оказания помощи армии Белегара, короля уцелевшей гномьей цитадели в Караке Восемь Вершин. Скарсник, хотя и был занят управлением племенем и новыми территориями, чертовски обозлился на этого нового конкурента и направил армию зеленокожих напасть на гномов, когда те приблизились к перевалу Бешеного Пса.

Когда войско Дерегара вступило в ущелье, то с тыла их окружили орки, а в это время из пещер в огромном количестве появились гоблины и по склонам ринулись вниз. Столкнувшись с несметными полчищами кровожадных зеленокожих, гномы оказались зажаты со всех сторон, и только упорство позволило им выстоять достаточно долго, пока их пушки смогли переломить ход сражения. Гномы праздновали победу, не подозревая, что многие сотни зеленокожих, убитые на перевале Бешеного Пса, это всего лишь малая часть истинного воинства Скарсника (и совершенно случайно все происходили из клана, к которому Скарсник испытывал несомненную неприязнь). Тем временем, проверив намерение Дерегара, Скарсник подготовил настоящую атаку.

Итак, гномы вновь подверглись нападению, на этот раз у Восточных ворот в ущелье Смерти. Как только Дерегар подошел к высоченным горным вратам, он обнаружил, что его армия окружена ордой гогочущих зеленокожих, а путь заграждает зловещая сторожевая башня с воротами. Пойманные в ловушку превосходящим противником, пришедшие в смятение гномы решили дорого продать свои жизни. Так они и поступили. Только вмешательство в последнюю минуту кроля Белегара, рати которого нанесли удар из Карака Восемь Вершин, спасло жалкие остатки армии Дерегара и позволило сопроводить их через безопасные ворота. Когда бледная луна осветила ущелье Смерти, Скарсник остался хозяином на поле боя. Битва у Восточных ворот стала бедствием для гномов — больше половины их воинов полегло на каменистых склонах, и хотя потери Скарсника были куда многочисленнее, но его орда вполне могла позволить себе потерять вновь столько же бойцов. Скарсник, довольный победой и не желая нападать на гномов в лоб, теперь ждет, пока они не рискнут выйти из цитадели в Караке Восьми Вершин, а затем отыскивает их поодиночке, захватывает, по возможности, живьём, и истязает много дней, так чтобы их крики были слышны за стенами цитадели.

Так Скарсник собрал постоянно увеличивающуюся коллекцию гномьих бород. Выставленные на длинных деревянных шестах, они развеваются на холодном горном ветру и служат предупреждением всем, кто захочет бросить вызов главнокомандующему Восьми Вершин. Среди других племен известность Скарсника возросла, а все зеленокожие, обитающие на протяжении нескольких лиг вокруг Карака Восемь Вершин провозгласили его своим неоспоримым господином.

Вааагх! Ажага

Ажаг Мясник, после того, как в руинах Тодхейма завоевал Корону Колдовства, уже никогда не был прежним благодаря коварному духу Нагаша, что продолжал цепляться за венец и стал овладевать немудрящей душой орка. С того дня и по сие время грубая сила Ажага объединилась с тактическим талантом и таинственной яростью древнего лича.

Хотя он так никогда и не сумел убедить своих последователей в ценности обхода флангов противника, новоприобретенные способности, полученные от короны, позволили Ажагу в два счёта расправиться с соперничающими военачальниками, стоявшими у него на пути. Перед каждым сражением Ажаг произносил план атаки, отдавая распоряжения совершенно не орочьим голосом, на котором, казалось, отразилась тяжесть минувших столетий, а затем орал своим привычным голосом, чтобы шевелились. Благодаря этим успехам вскоре за ним уже следовало множество зеленокожих, их совершенно не волновало, что Ажаг говорит так странно, до тех пор, пока он «показывал им, как сражаться».

Когда его орда вошла в Империю, стратегия Ажага стала сложной как никогда. Это привело, среди прочего, к гнусной координации наступательных волн гоблинов в битве у Темного болота и трусливых обходных налетов снотлингов на Мясницком холме. Противники, не разбитые образцовой тактикой, были легко уничтожены темной магией, вложенной короной в повеление Ажага. Благодаря такой тесной связи ума с грубой силой, казалось, что ничто не способно остановить «Вааагх!» Ажага.

В конце концов, в Остервальдской битве Ажаг встретил равного по силам противника. Великий магистр рыцарей Пантеры Вернер фон Крайгстадт убил Ажага и оставил «Вааагх!» без вожака. После сражения орочья орда рассеялась по лесам и холмам. Что же до короны Колдовства, то ее отдали великому теогонисту, который вернул корону в Альтдорф и спрятал в самом глубоком хранилище храма Сигмара, чтобы мощные заклинания вечно охраняли ее.

Битва у Мясницкого холма

Четыре года длилось ужасное правление Ажага, и множество городов в северных провинциях Империи было сожжено дотла. Но именно в битве у Мясницкого холма Ажаг получил своё прозвище «Мясник».

В начале сражения Ажаг разделил орду на три отдельных команды — поступок немыслимый для простоватых и немудреных орочьих полководцев. Первый отряд, во главе с чёрными орками и здоровяками Ажага, ударил обороняющихся в лоб. Вторая команда, широким маневром обойдя подножие холма, большой численностью зеленокожих блокировала подкрепление, спешащее к отряду, столкнувшемуся с яростью чёрных орков. Третья команда, состоящая из несметного полчища гоблинов и снотлингов, вышла обороняющимся во фланг. Ловкие создания вскарабкались по склонам холма и ринулись на обороняющихся, полностью окружив их.

Но не только такого хитроумного и крайне бедственного развертывания, произведённого орочьим воеводой, было достаточно, чтобы обеспечить Ажагу место среди самых ненавистных врагов человечества.

Возопив не свойственным ему голосом, Ажаг воспользовался колдовскими энергиями, данными ему древней короной, увенчавшей его отяжелевшую голову. Его слова поработили души недавно убитых и направили их против оставшихся в живых товарищей. Те же обречённые защитники Мясницкого холма, стоя спиной к спине на его скалистой вершине, бились с орками Ажага, пока окровавленные конечности недавно убитых братьев не растерзали их снизу. Столь ужасной была резня, что никто не спасся оттуда: убитые, скованные волей Ажага, порабощенные и принужденные устроили безобразную бойню живых сородичей.

Вааагх! Гримгора

Никто не знает, с чего начиналась история Гримгора, а единственный орк, глупый настолько, чтобы интересоваться этим, быстро присоединился к бывшему Варбоссу племени Желтых Глаз, лежавшему в канаве. Известно одно — Гримгор выбрался из Выжженной Пустыни с измученной, израненной и сильно потрепанной охраной. Немногочисленные выжившие были голодными и уставшими, но все они были чёрными орками и были вооружены до зубов. Ясно, что они участвовали в боях, а у некоторых были еще свежие раны, но кроме того первого больше никто не хотел задавать вопросов. Их было немного, но они с лихвой окупали это открытой жестокостью. Гримгор легко взял себе первое попавшееся племя, покорил второе и уничтожил третье. Гримгор никогда не уставал от убийств.

Даже для орка его жажда боя была исключительной. Если он жил день без боя, он начинал кровавые споры, на его покрытом шрамами лице единственный глаз бегал из стороны в сторону, выискивая провинившихся. Через два дня он начинал убивать всех гоблинов, которым не повезло оказаться вблизи от него. А на третий день у всех были большие неприятности. Он искал только вечной битвы. Среди орков это выделяло его, как лидера, а как огромный чёрный орк, поддерживаемый другими чёрными орками, он стал великим лидером. Уже через месяц после появления он создал небольшую империю у северной оконечности Гор Края Мира. Он вечно искал битвы, и редко — приверженцев, хотя зеленокожих так и тянуло под его знамена.

Гномы из Карак Кадрин были первыми из гномов, испытавшими на себе его гнев, он разнес их с безумной яростью. Тех, кого он не убил, он захватил и запытал, выдергивая им бороды по волоску, или поджаривая их доспехи, пока они не зажаривались заживо. Он никогда не пытался взять хорошо укрепленный оплот сам, предпочитая уничтожать тех, кого посылали ему навстречу. Но гномы понесли тяжелые потери и засели в своих крепостях, ожидая приближающуюся зиму. Но Гримгор не мог ждать и двинулся снова на север, по Перевалу Пиков в Кислев, ища новых жертв там.

Хотя кислевиты — отважные бойцы, умеющие пользоваться ледяной хваткой зимы, злоба, с которой атаковал Гримгор, обратило их силы в бегство. Три армии были посланы, чтобы остановить его, и он уничтожил их всех одну за одной, пируя убитыми. Потом, когда он приближался к самому Кислеву, молитвы Ледяной Королевы были услышаны, и снежная буря налетела на наступающих зеленокожих. Без предупреждения армию окутал морозящий ледяной вихрь, он колол глаза, пробирался в плоть, запутывал чувства. Гоблины скулили, а орки гнали их вперед, но куда — непонятно. Никаких ориентиров не было видно в белой метели, и, поблуждав немного, Гримгор в бессильной ярости приказал армии остановиться и переждать бурю.

Хорошо, что с ордой шло много сотен гоблинов, ведь Гримгор убивал их в ярости из-за вынужденной остановки, не задумываясь. Вскоре шаманы орков начали поговаривать о колдовстве и о том, что буря ненастоящая. Прошел еще один день и Гримгор приказал армии идти назад в горы. Когда они шли в туда, буря, казалось, затихала, но каждый раз, когда они поворачивали назад к Кислеву, ветер снова принимался хлестать их, занося снегом. Гримгор возвратился в Горы Края Мира в ярости, которая пророчила беду всем, кто попадался ему на пути. Так случилось, что его гнев пал на клан Морс скавенов. Гримгор, наконец, решил найти базу, с которой атаковать, а древний оплот Гномов Карак Ангор казался самым подходящим для начала местом. Большинство гоблинов из Красного Глаза, наводнявших бывший оплот гномов, уже давно подчинялись Гримгору, а те немногие, что не подчинялись, очень скоро осознали свою ошибку.

Но именно в самых глубоких туннелях Гримгор нашел своего главного врага, и скоро древние шахты наполнились звуками боя. Месяц за месяцем бушевали битвы, тысячи скавенов и зеленокожих гибли в пещерах и коридорах. Снова и снова Гримгору казалось, что скавены уничтожены, но только заходил в тайный проход, и находил там все новых и новых грызунов. Не имея карты и без того запутанных проходов, к разветвлению которых приложили руки и ночные гоблины, и скавены, Гримгор отступил на верхние уровни, оставив своих подчиненных сражаться в глубинах. Это было как раз тем, что он искал — нескончаемая битва.

И по сей день так — весной Гримгор ведет свои войска в Кислев или Империю, уничтожая всех, кто встает у него на пути. А зимой он отступает в свой оплот, в бывший Карак Ангор, известный людям под названием Гора Красный Глаз, и там проводит время, истребляя скавенов, которые наводняют нижние уровни. Но уже заметны признаки того, что это ему надоедает, и он хочет расширить свои владения. В последние годы он все дольше воюет в Империи, и некоторые опасаются, что однажды он не станет возвращаться в Гору Красный Глаз.



"В своем высокомерии мы считаем, что человечество это первая раса, которая совершила ошибку, пробудив этих древних существ. Но это не так, и многие поколения наших предшественников доказали, что все надежды и обещания спасения есть только прах на ветру".

Догма Омниастра

 
DefialtusДата: Четверг, 2009-12-10, 10:58:50 | Сообщение # 8
Группа: Проверенные
Сообщений: 2
Репутация: 151
Статус: Offline
Краесветные горы

На востоке Империи высятся древние покрытые снегом вершины — Краесветные горы. На всем их протяжении ввысь громоздятся клыкастые горные гребни, указывая границы цивилизованного мира. Потухшие и ещё дымящиеся вулканы отмечают линию великого разлома лежащего глубоко под земной поверхностью. Гномы вкапываются вглубь в поисках богатых жил минералов часто встречающихся здесь. Когда много тысяч лет назад отступал Великий Лёд, передвигая и перемалывая камни, перемешивая вершины и глубокие ущелья, гномы-первопроходчики повели народ в поисках богатств на север. Они исследовали богатства гор, вырубая свои шахты в камне и основывая свои крепости между высочайших вершин и среди самых недоступных долин.

Свои дома в горах устраивали не только гномы. По мере роста их поселений они сталкивались с другими древними расами, такими как орки, гоблины, великаны, тролли и драконы. Везде на поверхности между вершин и долин и в тёмных глубинах мира гномы были вынуждены драться за свои дома и сокровища. Так началась постоянная борьба за выживание которую, гномы ведут и по сей день, так и выковывались главные черты гномьей расы: решительность, независимость, смелость и предприимчивость.

Краесветные горы — мрачные и неприступные скалы, выше, чем только может представиться человеку с богатым воображением, кажется, что они врезаются в небо, столь они высоки. В древние времена все эти горы были владениями гномов, которые строили огромные города и крепости прямо в скалах. Огромные туннели когда-то связывали города их подземного королевства, простираясь от дальнего севера до востока за пределами Старого Света. На различных стратегических точках туннели разветвлялись на запад и на восток к замаскированным воротам по обе стороны гор, что позволяло выйти с обеих сторон. Когда королевство гномов было разорено, многие из этих туннелей и залов были разрушены, забыты или захвачены ночными гоблинами и другими злыми созданиями. Только безумно храбрые и безрассудные осмелятся перенести ужасные опасности и попытаются пересечь горы по туннелям, однако даже маршруты, лежащие на поверхности поразительно опасны. В 2520 году инженер Герхарт совершил первую попытку воздушного форсирования гор на своём «более тяжёлом, чем воздух» судне — улучшенной версии Фантасмагорической Воздушной Великолепно-Яростной Машине Инженера Рауворка. Удалось это или нет — пока не известно, так как ему надо ещё и вернуться…

Перевалы, которые пересекают эти негостеприимные скалы, заселены племенами гоблинов и троллей, но если запланировано вторжение целой армией, то это единственный способ пересечь горы. Самый северный перевал расположен близ Кислева и называется Верхним, а самым южным является Перевал Чёрного Огня, разделяющие Краесветные горы и Чёрные горы. Мощные крепости хитроумной конструкции защищают стратегически важные позиции. Большинство этих крепостей сделано ещё гномами и были свидетелями отчаянных битв тысячелетиями. Во многих из этих крепостей теперь квартируют имперские гарнизоны, ибо гномы отступили в немногие из своих уцелевших крепостей в удалённых частях Краесветных гор.

Вулканы

Во время падения империи гномов, Краесветные горы раскололись от землетрясений и извержений вулканов. Возникли огромные расселины, и целые поселения провалились в недра земли. Во многих гномьих цитаделях через нижние галереи поднимался обжигающий пар и изливалась расплавленная лава, убивая тысячи гномов и навечно замуровывая эти зоны. С того времени горы поутихли, но всё ещё остается несколько вулканов, которые время от времени извергаются, разрушая всё вокруг.

Южная часть Краесветных гор более неустойчива, чем северная. В этом регионе есть три больших вулкана, хотя маленьких вулканов — полным-полно. Всю область сотрясают небольшие подземные толчки, и в результате этого гномы часто находят свои рудники повреждёнными или разрушенными. Три больших вулкана называются: Караг Хараз, Караг Дрон и Караг Орруд. Людям они известны как Огненная Гора, Гора Грома и Гора Красное Облако.

Вулканическая деятельность в этой области постоянно выносит из недр земли новые богатства. В поисках минеральных сокровищ сюда стекаются предприимчивые гномьи старатели и рудокопы, но рудники и посёлки рудокопов часто разрушаются извержениями вулканов или оказываются погребёнными под пеплом или лавой. Даже перед лицом этой опасности соблазн обогатиться постоянно привлекает поток молодых гномов из далёких северных цитаделей.

Перевал Чёрного Огня

Хотя в последние годы более используемым стал Перевал Пиков, самый большой из всех перевалов через горы находится там, где от Краесветных гор отделяются Чёрные горы, и называется этот перевал — Перевал Чёрного Огня, или как его называют гномы — Хаз-Драж-Кадрин. Он глубоко врезается в скалы и знаменит в Империи как место великой победы Зигмара против орков, благодаря которой он был коронован первым императором. По краям перевала нависают стены мощных тёмных скал. Они возвышаются над дорогой, которая расширяется в середине перевала, образуя массивную высокогорную долину, которая всегда усеяна ржавыми клинками и выветренными костями, оставшимися от постоянно происходящих здесь битв.

Перевал Чёрного Огня представляет собой глубокую пропасть, образованную активной вулканической деятельностью в прошлом. Странный тёмный пар поднимается от земли, струящиеся потоки лавы и отполированные высокие чёрные утёсы из вулканического стекла — вот нынешний пейзаж этой местности. Перевал является излюбленным местом вторжений орков, а также дорогой, соединяющий Империю со неспокойными землями Порубежных княжеств. Старая гномья дорога, ведущая в Караз-а-Карак также находится здесь.

Битва в Перевале Чёрного Огня

Когда Зигмар, полководец людского племени унберогенов, спас короля Кургана Железнобородого из орочьего плена, он приобрел могучего союзника. Людям не только преподнесли могущественный рунный молот Гал Мараз, но был заключён также военный союз между людьми и гномами. После снятия осады Жуфбара, Зигмар вновь встал рядом с королем Курганом, чтобы удержать Перевал Чёрного Огня от нового орочьего Вааагха! Людская память коротка, тем не менее, они не вели никаких записей. Деяния гномов записал великий рунный кузнец Аларик Безумный, они сохранились в Книге Верховных королей, Рикакроне.

Гномья рать первой подверглась орочьему нападению и отразила три больших волны. Однако четвёртая угрожала сокрушить их, но Зигмар бросил в бой своих конных воинов в неистовой атаке, которая очистила путь и восстановила темп наступления. Сражаясь с орками, гномы и люди устремились вперёд, но зеленокожих, спустившихся в ущелье, было столько, что рассеять их было невозможно, поскольку бежать было некуда. Воистину это был кошмар — разбитые щиты и расколотые шлемы, зажатые со всех сторон гномы, люди и орки бились, умирали и затаптывались живыми. Превосходство было на стороне союза, но в ущелье невозможно было одержать не вызывающую сомнений победу.

Тогда инженеры, командовавшие гномьей артиллерией, приказали орудийным расчётам поднять пушки на скалистый выступ со стороны ущелья. Надрываясь, гномы втащили бесценные орудия по крутому склону. Едва поднялись на выступ, они выстрелили поверх уменьшающихся рядов своих товарищей в толпу орков, по-прежнему входивших в ущелье. Орков набилось так много, что промахнуться было нельзя. Из-за такого заградительного огня, обрушившегося на них с тёмного неба, орочьи резервы сначала замедлили наступление, а затем начали отступать. Это стало последней каплей, ничто больше не заграждало им путь, и орки принялись убегать. Лошадей почти не осталось, так что не могло быть и речи о преследовании кавалерией, но, говоря по правде, это было и не нужно. На протяжении двух миль ущелье было устлано мёртвыми орками. Столь велика была радость короля Кургана, что он доверил Аларику выковать мечи Рунные Клыки, ставшие наградой величайшим воинам Империи.

Чёрные горы

Чёрные горы расположены между Серыми горами и Краесветными горами, отделяя Империю от восточных земель Порубежных княжеств. Чёрные горы, возможно, наиболее негостеприимная из всех пограничных территорий Империи. Небеса разрывают тёмные молнии, в то время как возвышающиеся надо всем кряжи карабкаются по направлению к Убежищам. Чёрные горы — известны тем, что все изрыты туннелями гоблинов и многие горные массивы кишат бесчисленными смертоносными тварями, которые часто спускаются в Империю, чтобы поесть.

Высоко в горах можно также найти гномьи шахты, небольшие поселения и торговые заставы. Эти поселения медленно разрастались и становились всё важнее после падения старой империи гномов. Они не связаны с Подземным Путём и окружены опасными горными перевалами и высокогорными ущельями. Богатые залежи металлов и руды, а также залежи редких металлов и самоцветов некогда были найдены гномами в этой местности, и хотя они, конечно, не могут конкурировать с запасами Краесветных гор, они при этом расположены намного ближе к Империи и Тилии и более удобны в торговле с людьми и как перевалочная база для товаров с востока.

Основной из этих крепостей гномов является Карак Хирн или Крепость-Горн, названная так из-за того, что ветры, дующие между этих гор и проникающие в самую большую пещеру крепости действуют подобно огромному природному боевому горну, оглашающему своим звуком все окрестности. Гномы используют это явление и добавляют различные своды и металлические двери, которыми могут регулировать продолжительность и громкость получаемого звука. Зажигая в чертогах костры они могут перемещать дополнительные потоки воздуха туда, куда им нужно. В результате этот горный горн используется для передачи сигналов удалённым поселениям, оповещения воинов и отпугивания злых существ наподобие троллей.



"В своем высокомерии мы считаем, что человечество это первая раса, которая совершила ошибку, пробудив этих древних существ. Но это не так, и многие поколения наших предшественников доказали, что все надежды и обещания спасения есть только прах на ветру".

Догма Омниастра

 
ИнтелДата: Четверг, 2009-12-10, 4:02:08 | Сообщение # 9
Ordo Rolepleus
Группа: Проверенные
Сообщений: 16
Репутация: 1703
Статус: Offline
к34


Люблю Россию, она похожа на постапокалиптический мир. У всех планшеты, гарнитуры и прочие гаджеты, а вокруг говно и плохие дороги.
 
Форум » Вселенные Warhammer 40,000 и Fantasy Battles » Вселенная Warhammer Fantasy Battles » Зеленокожие (Вааагх!)
Страница 1 из 11
Поиск:

Copyright dawnofwar.org.ru© 2010
Используются технологии uCoz