Команда разработчиков Dawn of War II: Retributionведет работу над очередным новым патчем для игры. Обновление под номером 3.19.1 выйдет уже совсем скоро, а пока вот список изменений, которые оно внесет:
Общее:
Параметр специальных атак ability_knockback изменен на weapon_knockback
Космодесант Хаоса:
Стоимость кровавой булавы Лорда Хаоса (Chaos Lord Blood Maul) изменена со 150 / 50 на 150 / 35
Стоимость Дредноута Хаоса уменьшена с 450 / 140 до 410 / 120
Замедление от ракет Чумных Десантников уменьшено с 40% до 25%
Эльдары:
Цена Призрачного Лорда (Wraith Lord) изменена с 420 / 120 на 400 / 100
Имперская Гвардия:
Размер отряда Катачанцев уменьшен с 7 до 5
Здоровье каждого из бойцов отряда Катачанцев теперь составляет 210
Урон от дробовика Катачанцев увеличен с 20 до 30
Урон Катачанцев в ближнем бою увеличен с 20 до 30
Тираниды:
Скорость передвижения Стража Тирана (Tyrant Guard) увеличена с 3.5 до 4
Стоимость способности Альфа-Пожирателя "Кислотные брызги” (Ravener Alpha Acid Splatter) уменьшена со 135 / 30 до 120 / 20
Орки:
Стоимость апгрейда "Поджиги” для Смертодреда (Deff Dread Burna) уменьшена со 180 / 20 до 160 / 20
Урон, наносимый главным орудием орочьего Боевого вагона (Ork Battlewagon) уменьшен с 200 до 170
Скорость поворота Боевого вагона увеличена с 30 градусов в секунду до 40 градусов в секунду
Космодесант:
Стоимость Дредноута уменьшена с 500 / 140 до 450 / 120
Стоимость Брони рвения Командора (Force Commander Armor of Alacrity) увеличена со 110 / 20 до 120 /30
Если бы забросили то не было бы этого (пускай и весьма спорного) патча. Да и куда их ещё больше? И так уже восемнадцать (платных) вышло... Куда дальше-то? Тут уж впору делать официальный анонс Dawn of War III и давать пресс-релизы.
Хоть и неохота, но с орком соглашусь, сейчас уже не будут делать патчи(все что можно выровнять выровнили)а на лорда забили хе-хе)) на длс тоже забьют, т.к. у всех самых-самых есть уже длс. А у кд их вообще 2. Чем они щас займутся, это скорее всего разработкой дов 3 а в частности, какого-нибудь тизера, чтоб подогреть интерес толпы.
Главное, чтобы не получилось как у Пивоваров с Mass Effect 3, когда сначала выпустили мини-тезер, потом тизер к тизеру, потом сам тизер, потом трейлер, а ещё через день, тот же трейлер, но уже его расширенную версию... Сейчас все ждут расширенную режиссёрскую версию, это я конечно утрирую (про расширенную режиссёрскую версию), но думаю меня все поняли.
Правда в том, что ситуация с DLC к последним играм Пивоваров, скорее похожа на втюхивание игры по кусочкам, в то время как Relic реально дополняют дополняли свои игры новым контентом и не создавалось никакого ощущения, что тебе продают распиленную игру по-отдельности. Ситуация с Space Marine как раз похожа на Пивоваровский подход.
Всем добрый вечер, вот скажите, как считаете Вы, я один считаю, что проект Спейс Марин может быть супер игрушкой? Только вот честно скажите, пусть каждый высскажется, свои "за" и "против" аргументировано.
Сейчас в игре 11 карт, два суперских режима: захват флага и штурм дредноута, потому что в них ну хоть как-то баланс с классом персонажей. А ведь можно было бы сделать ещё вот что, чтобы было совсем класс:
Ввести класс терминаторов - тяжелобронированая рукопашная пехота (молот/щит) Технари - устанавливают турели и спутники (аля телепортатор/точка респавна + лечилка) Скауты-неведимки (или еретики) - ставят жучки на постройки и закладывают взрывчатку. Апотекарий/Слуга-Нургла - медики, которые могли бы лечить, из оружия только болтер.
+ я бы добавил огнемёт такте для ближнего боя, ракетницу для дальнего. + уменьшил боекомплект миномёта, увеличив урон в несколько раз для подрыва построек, аля демомен в ТФ2. А то он (миномёт) в мультиплеере ну вообще бесполезная хрень на мой взгляд сейчас. + мельтаган дредноута также заменить на огнемёт.
Понимаю, что это всё незбыточные мечты, хотя... но всё же, согласитесь со мной, что проект не так уж и провален, его можно сделать просто конфеткой. Так вот почему же Релики такие тормоза???
Вообще-то, у Relic был один опыт в разработке экшенов, до Space Marine, конкретно это был экшен про Вторую Мировую The Outfit, вышедший эксклюзивно на Xbox 360, в 2006 году.
Тогда приношу свои извинения. Значит все-таки ошибся. Но все же то был 2006и тогда не предполагалось такого разнообразия, да и... А не знаю. Мне все-равно игра понравилась и не понимаю людей, которым она не понравилась. Графика на уровне, не кризис конечно, но все же. Да и гейплей в целом тоже не плох - для отдыха после тяжелого дня очень даже подойдет. ну есть и минусы, но где не без них?!
Все равно релики молодцы. 6 лет прошло с той игры, а они делали только стратегии, так что на мой взгляд игра хорошая.
Что-то всё заглохло, чувствую выход "Dota -2" и "Diablo-III" посеет тьму над DoWII. Жду и надеюсь на DoWIII, хоть бы режимов, юнитов добавили, скукота онлайн упал, играть не интересно. И что самое плохое, не хочется
Какой криворукий дебил делал этот патч? Что терь делать с котами за элов? Я в аху. Это скотобаза вырезает баньшу похлеще любый кдх с кхорном, ренжеры их поцарапать даже не могут. Что с ними на т 1 делать? Стражи тоже отлетают от их бомбометов на счет раз. Какой то абсолютный юнит.
Так и думал что вылезут мега про с руками и супер советами. Пулемет что гранатометами не откидывается?
Големь ты не добежишь до них если игрок за иг с прямыми руками так что граната не поможет ( да и кинул гранату толку нет, 1 не хватит, 2 гранаты 3 трупа и в итоге пролет )
Поддержка будет да и ложатся они как раз таки не быстро. Каждая рожа 250 хп +офицеры с запредельным хп.
Вчера интересная ситуация летунов орков без гридов каты зарезали в рукопашке тоже без гридов и всяких спос и дробовиков. Причем под орех. Цена одинаковая.
Штурмаков орков катачанцы и раньше резали 1 на 1. То есть даже без командиров.
А вообще эльдары справляются с катачанцами и всякими ИГшниками в придачу. Не знаю как, честно скажу, ибо сам за эльдаров играю весьма слабо, но факт, что справляются.
Вот и меня и интересует как? Моя тактика накрылась медным тазом. Только без всяких высеров пожалуйста господа типа " выпрямляй руки" у меня с этим все нормально.
Финальная версия к DC вроде как 3.6, больше его переделывать не будут. А к SS сыроват. Не уверен, конечно, уже давно за SS-модом не следил, однако интересно что там в итоге сделали. Надо б тоже качнуть.
В данный момент, версия FoK'а для Вихря Душ (Soulstorm) имеет значение в 3.7 (предыдущей, как нетрудно догадаться, была 3.6 и выходила она на Тёмном Крестовом Походе (Dark Crusade)). Полноценной её назвать крайне затруднительно, ибо это сырая альфа, поэтому не надейтесь увидеть там баланс, даже уровня 3.5.
Это нереально, т.к. мод официально (забавная характеристика для мода) не выпущен.
Понять, что мод сырой можно из двух вещей, а именно слов разработчиков (в очередной раз поругавшихся и разделившихся), они же к слову сказали, что мод находится на стадии альфы, и выпущенными, где-то в конце 2010-го, готовыми наработками по моду (тогда все думали, что мод полностью умер, а команда распалась), тогда эти наработки скачивали все кому не лень (включая меня), т.к. доступ к ним был открыт для всех желающих. Однако, позже эту лавочку прикрыли, а сама команда FoK'а радостно рапортовала, что они снова в строю и работают, буквально не щадя своих задниц. Впрочем, после того как команда потеряла доступ к SVN-репозиторию (там хранился работоспособный билд мода), где-то в 2011-м, все работы по моду, вроде как в очередной раз свернули. По крайней мере, последняя информация по моду нас сайте ModDb датированна аж июлем 2011-го.