Исправлена ошибка, из-за которой тяжеловооруженные взводы Имперской Гвардии (Imperial Guard Heavy Weapon Teams) могли быть вооружены несколькими видами оружия
Исправлена проблема, которая не позволяла Альфа-Пожирателю (Ravener Alpha) использовать Тоннельные ловушки
Исправлена ошибка, из-за которой у способности "Поглощение” (Consume) отсутствовала перезарядка
Исправлена ошибка, из-за которой перманентно увеличивался уровень энергии у Видящей при повторной выдаче рун смерти
Исправлен баг с застреванием юнитов на карте Quest Hersey
Исправлена ошибка, которая не позволяла игрокам ставить в очередь апгрейд "Поглотитель” (Devourer)при переходе на второй тир
Улучшена надежность использования способности "Сингулярность” (Singularity) Искажающей пушки (D-cannon)
Исправлено описание на экране выбора героя Тиранидов, где вместо способности "Без числа” (Without Number) отображалось "Выводок потрошителей” Spawn Rippers)
Изменения баланса Космодесант:
Способность Апотекария "Лечение” больше не дает регенерации здоровья при лечении
Уровень регенерации лечащей ауры Лэнд Рейдера уменьшен с 1 to 0.5
Стоимость Фолианта времени (Tome of Time) Библиария уменьшена с 100/25 до 75/25
Стоимость Силового посоха (Force Staff) Библиария уменьшена с 100/50 до 75/30
Стоимость Штурмовой пушки (Assault Cannon) Командора уменьшена с 70/70 до 70/40
Стоимость Тяжелого огнемета (Heavy Flamer) Командора уменьшена с 70/70 до 70/40
Стоимость Грозовых когтей (Lightning Claws) Командора уменьшена с 70/70 до 70/40
Урон от Штурмовой пушки Командора увеличен с 80 до 100
Урон по площади, наносимый Громовым молотом (Thunder Hammer) Командора уменьшен с 25 до 20
Хаос
Дальность стрельбы Акустического бластера (Sonic Blaster) Шумовых десантников (Noise Marine) уменьшена с 30 до 27
Увеличение урона от способности Жажда крови (Bloodlust) уменьшено с 10% до 5%
Время восстановления рвоты Великого Нечистого уменьшено с 50 до 30
Имперская Гвардия:
Радиус действия способности Сентинела "Топтать” (Stomp) уменьшен с 10 до 7
Урон от "Ракетного удара” (Rocket Run) уменьшен с 60 на ракету до 50 на ракету
У командира штурмовиков (Stormtrooper leader) теперь то же оружие, что и у остального отряда
Командир штурмовиков теперь также может быть вооружен мелтаганом
Урон от мелтагана штурмовиков уменьшен с 40 до 30
Убрана защитная броня Лемана Русса
Уровень HP Лемана Русса увеличен с 700 до 900
Продолжительность действия способности Огринов "Работай головой!” (Use yer’ead!) уменьшена с 10 до 7 секунд
Ogryn Domino Strength Threshold reduced from 100 to 60
Повышение радиуса действия при использовании способности Лорда Генерала "Огонь по моей цели!” (Fire on my target!) уменьшено с 50% до 35%
Дальность снижения урона от Рефракционного поля (Refractor Field) Лорда Генерала уменьшена с 85% до 55%
Тираниды
Стоимость Выводка пожирателей (Ravener Brood) уменьшена с 400/45 до 350/40
Стоимость апгрейда Пожирателя, оснащающего его Поглотителем (Devourer) увеличена с 60/25 до 100/30
Стоимость апгрейда "Усиленное мускульное кольцо” (Enhanced Muscle Coil) для Пожирателя уменьшена с 60/25 до 50/20
Здоровье Повелителя Роя (Swarm Lord) увеличено с 1700 до 2000
Орки
На Нобов теперь распространяется левел-система
Нобы-стрелки (Shoota Nob), Коммандо-Нобы теперь используют укрытия вместе с остальным отрядом
Герой Коммандо Ноб теперь может использовать укрытия
Нобы-рубаки (Slugga Nob) теперь не залегают в укрытия вместе с остальным отрядом
Стоимость Кустарного свинцомета (Kustom Shoota) Варбосса изменена с 100/30 на 120/25
Радиус действия способности Варбосса "Четкий выстрел” (Shoot ‘em Good) уменьшен с 40 до 30
Урон, наносимый Бум-бум молотом (Bang Bang Hammer) Варбосса увеличен с 125 до 150
Здоровье Чудилы (Weirdboy) уменьшено с 1000 до 850
Радиус действия способности "Балдеж от Дакки” (Luv da Dakka) уменьшен с 35 до 30
Эльдары
На Совет Видящих (Seer Council) теперь распространяется левел-система
Стоимость Рун смерти (Runes of reaping) уменьшена со 100/25 до 100/20
Призрачные стражи (Wraithguard) теперь могут укрываться в зданиях
Стоимость Варлока Стражей (Guardian Warlock) увеличена с 65/15 до 85/15
Дальность снижения урона, наносимого Аутархом, уменьшена с 15% до 10%
Вид специальной атаки силового клинка Экзарха Пауков Варпа изменен с "ability knockback” на "weapon knockback”
А где ты увидел что я что-то сказал о балансе? Все отлично.
И да: кол-во хп отряда- большой показатель его прочности. Дай мне отряд кд с 999999999хп и им наубиваю больше, чем всей остальной армией.+ был патч где термосам как штурмовым так и обычным подняли хп, и они стали более живучее и более опаснее. так что Хп влияет на баланс, ИМХО конечно же.
Насчет термосов лучше помолчи, если ты не играл в эту игру с самого начала, то не знаешь сколько "издевательств" Реликов они пережили за эти 3 с половиной года. Суть не в том сколько хитов в отряда, а в том как долго он устоит перед нанесенным ему уроном (DPS), вот что значит баланс. Это штука тонкая и зачастую решает фактор везения, но просто мы уже реально устали от этих патчей. Судьба сиквела ИМХО идет по стопам своего предшественника.
Удача - штука неосязаемая, пускать её в баланс - рыть себе могилу.
P.S. - Добавлю про терминаторов, резкое увеличение живучести - это ещё ерунда (хотя тоже весьма неприятная), во время релиза Восхождения Хаоса у терминаторов с когтями, была такая же "замечательная" способность, как вырезанная ранее, у варлока, способность к прыжку, но в данном случае заключалась в умении терминаторов лупить специальной атакой на триста шестьдесят градусов вокруг себя (то бишь под удар попадали все враги что стояли рядом с терминатором) , с весьма неплохим показателем урона при этом. Вот это вот была задница...
Было дело, и цена их была меньше чем сейчас, как тогда все рыдали "уберитt их от нас". И нерфили их через каждый патч, только пару раз бафали установку Циклон, что ею даже после бафов никто не пользуеться.
Хех. Если ты не заметил то нерфят все имбы и термы не исключения. Я помню веселого аватара сливавший 2 отряда термов. Чтож так весело же было :D. А какие крики были от баньши в 1 вых версиях. Эх как асаултники от них бегали. Вот время было гарное. А как баньша прыгала на пол карты до врага. Что ж понерфили то? Вот время было маринов нагибать
Оппа тактические лулзы вылезли. Лезть на апо вампира с уроном муровья это смешно . Нет чтоб его просто пристрелить с его смешной живучестью и картонной броней.
Да одноклеточные нубы повылазили, они думаю что задача апо это зарезать с гамно-мечем, который был еще с самого начала существования ДоВ. Но перед патчем где добавили реген ему ево массово начали строить, хотя до этого и так было отлично играть. Главная задача не зарезать врага гавно-мечем, а выжить апотекарием и при этом дать возможность выжить остальным войскам. А по поводу имбы, то режуть только имбу СМ, а эльдары перед добавлением аутарха и всех эльдарских героев были мясом. А сейчас пойди убей жирного варлока или баншей с бафами аутарха. Но все же много что решает умение игрока, так что факт остаеться фактом, термосы становятся УГ так же как и ЛР.
Они были мясом только потому что элов в первой части хорошенько так понерфили.В самом первом дове 2 как раз маринов все били и обижали . В хаосе у элов из имбы только аватар остался которого тоже нерфили до самого выхода ретрика.
ws55 ты видимо всю свою жизнь играл ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО против бегающих в чистом поле апотекариев,которые смело,решительно в одиночку бросались на всю твою армию.Небось на пабликах в "онли нубс" серваках играешь,не? Ну так вот,просвящаю.Обычно апа бегает как минимум с тактой,как максимум-с тактой+штурмовиками.И если ты в подобной ситуации очень упорно всеми своими силами фокусишь апотекария(при том,вся твоя армия должна быть дальнобойной),то не думаю что ты долго протянешь,ага.
И тебе говорят о том что апо сливает КОМАНДОРА(специалиста ближнего боя),а ты несёшь ахинею про "надо стрелять.У меня для тебя грустные новости,одним словом.
Я с вас обоих хренею. Логика блондинки. Представляешь но свой клинок аппо может юзать только в платную. А ты не знал? И представляешь апо уязвимей тактов и асм. Или по кому ты будешь вести огонь? Может по тактам в укрытии? У них как раз дополнительный бонус за укрытия и рекордная броня. Представь себе апо это упырь который занимается само хилом чтобы продержатся как можно дольше.У самого же дпс как у младенца. И есть командер с хороший дд который может забить на апо и дать люля комунить другому. К тому же я тебя шокирую он командер, а не только драться!!!! Он должен командовать!!!!И давать бафы!!!! С тобой все ясно Шерайн. Харэ позорится
55a Лол,я посмотрю какие мего бафы ты будешь юзать командором)) Позоришься только ты сейчас,сравнивать эффективность в бою стрелкового и мили отряда-это просто гениально.Да и ваще-к твоему сведению,если сравнивать в чистом поле такта вс апа с мечем,выходит победителем именно Апа.
А вот твоя фраза "он командер, а не только драться!!!" уходит в мою золотую коллекцию человеческой тупости.
ws55 ты ваще какой то неадекват который сам с собой разговаривает.Забавный человек.
Иногда лучше занять руки чем-то полезным, и не писать глупости. То есть, вы хотите сказать, что теперь все герои ближнего боя должны смириться с тем, что они не забьют в ближнем бою героя поддержки и бегать от него? К тому же апо в одиночку не ходит.
Да не,ты чо Torgaddon,наши знатоки дова кинут командером мего бафы,уничтожат апотекария тактикалами,и вообще покажут класс всем топовым игрокам в дов.Надо просто смириться.
p.s.-и по максимуму избегать общения с подобными им невменяемыми личностями,"идиоту нереально объяснить что он-идиот"(с)
Крепыши: Кд, Хаос (в отрядах 3-4 чеовека с где то в среднемм 300-350хп на каждого, Исклюение отряд ереси)
Мясные: Орки Эльдары(5-6 бойцов в отряде по 100-150 хп на каждого бойца исключение Нобы все таки очень крутые парни, и стражи эльдаров одним залпом устраивающие небольшой ппц в маленькой области, если два отряда- ваще финиш)
Особо мясные: ИГ и Тираниды 7-8 и более бойцов в отряде по 60-80 хп на каждого бойца.( исключение составляют огры и воины)
количество ХП на баланс игры влияет ровно столько сколько ДПС отрядов. Взяв тех же СМ и сравнить их с хаосом то в этой категории с огромнейшим перевесом выигрывает хаос. Поможет только коэффициент прямоты рук.
Согласен с предыдущим оратором.Как пример: Колдун Хаоса имеет 35 урона,и тип оружия "рукопашное".ЛоХ(Лорд Хаоса) наносит 26 урона,однако его тип орудия-силовое рукопашное.То есть Колдун будет лучше воевать против обычной пехоты,в то время как ЛоХу подавай тяж пех.
А вот и нет, точнее да, но не совсем... За типом брони (легкая пехота/тяжёлая (сверхтяжёлая) пехота/бронетехника/строения) стоит, наверно процентов на двадцать мять (может тридцать), выживаемости, тех же тактических десантников. Грубо говоря, тип брони влияет лишь на количество (в процентном отношении) получаемого урона от различных типов оружия к примеру всё силовое оружие наносит увеличенный (в процентах это по-моему сто двадцать пять) увеличенный урон по любой тяжёлой пехоте.
если ты не знаешь, то космедесант - это бесстрашные войны императора...а твои еретики-зомби, любимые враги СМ. Просто надо быть полным нубом что бы строить эту абилку против СМ. ЗАчем выдумывать велосипед, блобиш милишников против СМ и выигрывай, в чем проблема, непойму.
ну мой отряд нобов,(играю за босса из-за бафов есесно) уже на втором лвле превозмогают совет видящей, потом саму видящую, потом еще отряд баньши пробежавших мимо) А вот лорд хаоса у меня почему то думает где-то секунду, перед тем как начать отступать, и часто дохнет из-за этого. Сам играю за лорда, и много раз играл против лорда, мясными расами, честно скажу имбовости лорда не в чем не вижу. да, харкнет огнем, но можно увернуться, к тому же видно, когда Броня Неостановимой Имбы вкачена. Урон мечем хлипкий, урон хороший у кувалды, но она не антитех. хп много, но скорость маленькая. Хилька работает тока в битве с нубом и мясной расой. ИМХО
Дело в том... Что поиграв некоторое время в "Рассвет войны" вы, ВНЕЗАПНО(!), осознаете что в игре шесть рас, после чего вас хватит инсульт культурный шок. Но едва испытав шок в первый раз, вас, теперь то уж точно хватит инсульт, не менее ВНЕЗАПНО(!), охватит второй, причиной которому было осознание того, что из шести рас, только две (Космодесант и Хаос) могут претендовать на звание "толстых", на всех же остальных можно, с той или иной долей спокойствия, вешать ярлык "мясных".
Кстати говоря, несмотря на постоянные негодования игроков, предпочитающих десантников и Хаос, касательного случаев, типа: "Всё! Десант/Хаос умер! Они убили апотекария/командора/ЛоХа/колдуна! Сволочи!!!" - а дальше можете продолжить, и те и другие, прокачиваются не в пример быстрее нежели любая другая "мясная" раса, что весьма немаловажно в RTT с прокачкой, но если все остальные "мясные" расы имеет какую-никакую, адекватную альтернативу (например - тираниды, с лихвой компенсируют, медлительность и сложность прокачки, эффектами синапса), то у орков дела с альтернативой, прямо скажем - хреновые, что вкупе с фактом того что абсолютное большинство игроков предпочитает, вышеупомянутых "толстых" - создаёт вдвойне неприятную ситуацию.
Сейчас куда не плюнь, везде одни орки и ельдары. По твоей теории тогда нужно просто изменить систему прокачки сквадов. О чем можно говорить если "толстый" отряд ТСМ с сержом имеет 1850 хп на 4 лвл, а "мясные" слаги - 1615 хп. К тому же кап орков будет чуток подешевле чем в остальных рас, а постоянные бафы в патчах на них ИМХО не оправданы, а орчьи глобалки самые полезные из всехи актуальные ка на т1 так и на т2. Ну а решение вернуть нобам эту самую систему прокачки, в отличии от термосов, необоснованная ни капельку. И "мясными" расами проще добивать сквады, нежели наоборот, например сколько времени прошло когда релики додумались понервить подрывников, которые легко сливали отряды на ретрите .
Засилье орков? А вы точно про нынешний расклад сил говорите? С релизом не путаете? Эльдаров, конечно в последнее время прибавилось, но процент космодесанта и Хаос, всё же превышает, и я бы не сказал, что незначительно. Cобственно по делу, это не теория - это факт.
На первом уровне у тактического отделения и банды рубак тоже, вроде бы "незначительный" разрыв в почти четыреста пунктов, но на деле... Продолжать думаю необязательно, к тому же в банде рубак семь рыл, а в тактическом отделении, всего четыре, соответственно каждая единица в отделении будет жить дольше (что мы и видим сейчас); но не про это я говорил, а говорил я про прокачку. А суть вот в чём (я действительно думаю, что эту систему надо менять), самый часто встречающийся случай: очки опыта начисляются за убийство (не за нанесённый урон или обращение врага в бегство) и уничтожение вражеской инфраструктуры и если с последним всё в порядке, то вот с первым уже начинаются проблемы. Представим ситуацию: вы играете за орка и закрепились на какой-нибудь контрольной точке, с бандой рубак и парой банд стрелков (героев в расчёт не берём), в это время вас штурмует другой игрок с двумя тактическими отделениями, допустим вы смогли сделать так, чтобы ваши рубаки мясились в рукопашной с одним отделением, а стрелки перестреливались с другим, вот тут то мы приходим к двум особенностям игры. Первая - сражения происходят между отрядами, а это значит, что в рукопашной сражаются все единицы отряда одновременно и лупят они также по всем единицам отряда атакуемого, одновременно. Также и при перестрелках, болванки как правило летят не в отдельно взятого члена отряда, по которому одновременно лупит вся вражеская орава, а по сразу по нескольким единицам отряда, а то и по всему отряду сразу - это исключает ситуацию, кода отделение можно перестрелять по одному бойцу. Вторая - вышеупомянутая прокачка. Так вот, допустим вам удалось защитить точку и отбросить десантников, но... Отделение, что мясилось с рубаками успело застрелить одного ещё на подходе, и ещё одного в рукопашной, а второе отделение застрелить двух стрелков. С вашей же стороны, сокращение количества пунктов жизни каждого из отрядов с тысячи до ста-двухсот ("толстота" каждого из отделений не позволила вам убить хоть кого-нибудь), после чего оба отделения отступили на базу, преследование успехом не увенчалось... Что имеем в итоге: на вас три банды, две из которых хорошо потрёпаны, да ещё и без двух бойцов каждый, в то время как вражеским отделения набрали опыта, что приближает их к получению нового уровня, к тому же им не надо тратиться на подкрепления, достаточно лишь подлечиться возле штаба. При желании, повторить данную процедуру несколько раз и вот! У вражеских десантников уже второй/третий/четвёртый уровень, а ваши рубаки, хоть и несколько раз обращали десантников в бегство, но ни опыта, ни уровней не имеют и по параметрам уже значительно отстают от десантников - естественно, что при таком раскладе эффективно ни обороняться, ни наступать теми же силами, на те же силы , как это было в начале вы уже не сможете. Ну а теперь ещё прибавьте сюда динамичность каждого боя. Вот и получаем весьма неприятную ситуацию, которая ничем не компенсируется...
P.S. - Повышение уровня, ведёт не только у увеличению количества пунктов здоровья, каждого из отрядов, но и поднимает другие параметры, например в родственной Рассвету войныCompany of Heroes, каждый уровень повышает скорострельность, повреждение, скорость, здоровье, броню или дальность обзора боевой единицы, в зависимости от её типа. В Рассвете к этому можно прибавить повышения умения драться в рукопашной (что ведёт к увеличению шанса проведения специальной атаки, а также уменьшению шанса того, что её проведут против тебя) и некоторые другие параметры... Забавно, что вы это не заметили.
Процентов 70% игроков, которые играют хаосом или маринами, это люди которые выбрали бренд Warhammer 40k и являються устоявшимися фанатами фракций не потому что в игре они сильные, а потому что верны своему Примарху или Богу хаоса, исходя из множества прочитанной литературы сорокатисячника, так как о других рассах в книгах едва ли вспоминают (только как вражеских супостатов).
Причины по которым они играют меня не волнуют (хотя нет волнует, космодесант - гораздо легче в освоении чем любая другая раса, Хаос, незначительно сложнее космодесанта). Новичкам всегда проще играть именно за такие фракции.
P.S. - Большинство тех кто играет Рассвет книги выдели разве, что на стеллажах книжных магазинов. Это не делает игру хуже, но... Пласт так называемых "доверов" весьма широк и настольная составляющая с мерчендайзом тут не при чём.
Ха, это полная ересь, все игры по всиленной 40К держатся на фанатах. Фанаты подписывали питицию о выходе спейсмаринов на РС, фанаты устраивают турниры на своих сайтах с спонсорской поддержкой в 100-150$ максимум, фанаты именно сейчас составляют 70% от играющих сейчас игроков Рассвета войны как 1 так и 2-го. И именно концептуальная составляющая вселенной (и настолка и книги и флак библии и т.п)стала ключевой в популярности игровых версий РС, о чем свидетельствует, на данный момент, низкое количество онлайн геймеров. И не надо утверждать что SM и CSM играют только нубы.
Любители Рассвета - это особая прослойка среди поклонников сорокотысячника, особенная в силу того что они, прежде всего поклонники игры, а прочий мерчендайз им до одного места (толпы народу нахлынувших на форумы по вахе и откровенно удивляющиеся факту: "А что по ваху уже и настолку сделали?!?!?!" - не могут не символизировать). Из всего того количества людей, что играют в Рассвет от силы половина серьёзно интересуется сорокотысячником за пределами Рассвета, а собирающих настольную едва ли и процентов десять наберётся.
Ты знаешь фанаты Старкрафта думают что вархаммер - это наследие старкрафта, не подозревая о том что настолка существовала еще до выхода игры или книги по СК. Если провести опрос на этом например сайте, то все станет на свои места. К прочему мерчендайгу мажно отнести и саму игру на ПС, ее впаривание этой твоей прослойке, к сожилению он таковой почти отсутствует. Пример тому множество популярных игр среди геймеров без концептуального фундамента, на котором и построена сама серия "Рассвета войны". В основному все происходит наоборот, мерчендайз начинает работать после завоевания игрой популярности - Варкрафт, Фаллаут, Массефект, Дьябло и т.п.
Фанаты старкрафта? В основном это либо сосунки малолетние либо китай с кореей. Тупые пробирочные ламеры, которые не знаю когда появилась Вара, а когда стар.
Met@morf цитирую "так как о других рассах в книгах едва ли вспоминают" Вот тут ты ошибаешься. Я играю в ваху не только потому что игра отличная но я и фан warhamer40k. Но мне как то неинтересны марины и их предатели. Я фанатею от элов и книг по ним предостаточно хотя конечно и меньше чем про маринов. А сколько хохмы про оркату и их шизанутых божеств.Так что ты ошибаешься хороший процент фанов играет и за другие расы.
Не спорю, наоборот уверен что большинство игроков "рассвета" - это фанаты. Но по эльдарам на русский язык пока нету ни 1 переведенной книги. Ну орки берут своей манерой и способом жизни, ИМХО самая забавная и оригинальная фракция во всех фентезийных играх. И какие там божества у орков? Горка и Морка?...
Доступно только для пользователейЯ посмотрел бы на этого марина, который осмелился вязать слаг в рукопашную тактикалами без поддержки, если умирает сержант, то пропадает и толстость и живучесть, а на ретрите еще 1 модельку слаги уделают легко, а цена в реинфорсе 2 тактиков и 2 слаг просто несоизмерима. Так же после орк защищает точки не просто что бы набить себе опыт, а для других целей, которые тоже не мало важны в игре. И шанс на то что умрет 1 слага меньший чем шанс на погибель 1 марина, так как число урона распределяться между большим количеством моделей, а 1 орк нанесет столько же урона сколько 1 марин. В итоге имеем 8 моделек против 19 с примерно одинаковой ценой. Ну а влияние лвла на стрелковый отряд выражается только в количестве ХП. И самое главное это возможность орка убивать на ретрите, что зачастую решает исход всего боя а не исход 1 стычки. Ну с тем что прокачка маринов происходит быстрее я спорить не буду, но при такой системе лвла она мало что значит, разве что для 2 отрядов - АСМ и дредноут. Но это уже мои убеждения, в чем то вы правы, но как говорит Вархаммер - "Невиновность еще ничего не доказывает"
Met@morf если ты нуб и куки у тя растут из задницы то тебе ничег не поможет. А КД нужно урезать потому что их термы(любые)+командор со знаменем+лэнд рэйдер уделывает очень многих. А просто термы с когтями с легкостью один на один рвут совет эльдаров, да и нобов тоже просто нужно уметь хорошо микрить!!! А нуба-термоса может и гвард с лазгана пристрелить)))
Ребят, я конечно извиняюсь, ибо на какой то период забил на ДоВ 2, но на днях поставил, запустил, играю значит за ИГ, играю играю и бац, смотрю что в ХВТ гвардейцы стоят с ПУСТЫМИ руками. Давно ли так? И какого хрена? я конечно понимаю что это круто, но зачем тогда вообще их 4 в отряде, если те просто так стоят?
Релики лохонулись добавив имба меч для апо, когда и без него можно было играть, но из-за их просчета они додумались как исправить свою же ошибку, убрав регенку с хилки вообще. Еще для полного счастья нужно в каждом патче резать лендрайдер, мб вобще убрать возможность хилиться сму, все проблемы будут решены, ну а то что мек хилит полностью нобов, уже с лвлом, и востанавливает при этом энергию, это честно. Вопрос, зачем патчить игру исправляя не баланс игры а эти же самые патчи. Тупо робота проводиться в холостую, с таким подходом к своему "детищу" успеха никогда не будет. Поддержка игры говно, турниров официальных - 0, кто-то уже писал что игра держится только из-за фанатов 40к, ИМХО так оно и есть. Надеемся все недочеты работы будут исправлены в следующий серии игры. Кстати, все изменения для патчей они берут из советов геймеров, работающих на Реликов в тестирование DoWII, что удивительно это эльдар(Lindonin) і орк (не помню кто), и сами релика фанаты хаоса.
Ну игра такого стиля требует очень хорошо сбалансираванного баланса (масло масленное ) , и сразу все не просчитать, они попробовали, увидили что не работает, решили сделать по другому
Все бы хорошо, но эпопея урезания сма, в частности терминаторов продолжается еще с первого дня выхода DoWII. Докотились до того что у СМ остался 1 юзабильный герой в 1-1. А СМ стали "нежнейшие" существа в игре, даже терминаторы бегая в одиночку обречены на погибель без библиария, наверное его добавили только для возможности спасения этих "нежнейших" существ от бафнутых нобов, слаг, баншей с аутархом или видящим советом. Не говоря уже о бесполезных глобальных абилках, не считая вендреда.
Согласен. По сути я только 1 раз был свидетелем толкового её использования. Кстати, такая же штука у Лорда-Генерала с его пополнялкой - экономия просто)
От себя добавлю про ульту - она довольно эффективна в ситуации с контролем точек не на жизнь а на смерть, а вот для уничтожения вражеской техники и пехоты никуда не годятся...
Тогда в поиске довольно часто находятся компьютеры... Самое забавное, когда капсулой заставляют отступить или отойти, т.к. метка у неё такая же как и орбитального удара.
С ваших слов капсула классная штука только против нубов, которые думают что это орбиталка, вендред или термосы. Да абилка классная для использования возле главной базы, а в критический момент сражения она годиться что бы накрыть вражеский расчет, к тому же это единственный стоящий глобальный скил за 2 тира. Как показывает практика в хорошом бою дождаться ее нереально, в отличии того же Call'da Boys или тиранидской капсулы. А насчет орбиталки, то до защиты точек нужно дожить, а другие ульты с этим справляются не хуже, и точно нанесут большой ущерб армии противинка в иных ситуациях. А в 1-1 орбиталку используют в очень редких (1:100) случаях. Недавно была игра где на сквад тактиков 4 лвл упал 1 средний камушек орков - 4 модельки сразу, причем этот ульт очень быстро активируется и в 80% бьет больно и прицельно. У апо хотя бы лараман был за 125, это было действительно полезно и решало исход боя, а теперь шиш. О полезности благословения Амнисии Техмарина на Т1 я вообще молчу. P.S. Недавно какой-то умник предложил сделать СМу высадку библиария, как аутарх например...
30 очей это сколько оставалось по очкам на победных точках. мы их точки трясли, потом они наши, итп.. получилось что у обоих команд очков меньше 50. и грызня шла не на войну а на "спустить-поднять точку"
З.ы Информацию по самой ачивке в стиме нигде не нашел...
Ребят, такой вопрос: вчера играл 3 на 3 с явно превосходящими силами противника по тс у них там 2400-2800 у нас у одного 100 у второго 300 с чем то, у меня 1100(редко 3на3 играю, с товарищем два на два рубимся) Так вот после ацкого превозмогания, делания 2 супер юнитов и 3 бездны варпа , раскачивания Лорда хаоса до 10го лвла (который потом в одиночку слил 2 пака штурмачей прокаченных полностью и отряд ереси(который удачно подвернулся чтоб подхилить лорда)) затащили с соплями по очкам 30-0. И после матча(такое мясо было что не могу удержаться и все рассказать) дали Future Achievmrnt. Что это такое? в достижении стим в подписи тоже написано Future Achievment. на изображении замОк с ключем. Кто нибудь еще получал? скрин, и реплей с матчем могу предоставить.
Оценил новый Столичный шпиль. По сути - это версия карты после продолжительных боевых действий. Некоторые особенности ландшафта полностью переделаны, переставлены ресурсные и ключевые точки. По сути - это старая карта в новой оболочке, предоставляющая совершенно другие стратегические и тактические действия. На мой взгляд получилось довольно атмосферно и оставляет положительные впечатления. И да, т.к. обе карты есть в списке выбора(по крайней мере в публичке) то, вероятно, стоит написать что какрта была именно добавлена.