|
|
Как играть за некронов.
| Сейчас мы с вами рассмотрим стратегию, которая предполагает подготовку к достаточно быстрому, но в то же время поистине сокрушительному удару. Единственная опасность кроется в начальной стадии. Если вы чувствуете, что противник собирается напасть в дебюте, то советую воспользоваться другой стратегией (одна их них будет вам предложена ниже). Однако если быстрого штурма не предвидится, то ваш противник быстро поймет, кто такие некроны на самом деле. Так может выглядеть приличная база некронов. Первый имеющийся у вас скарабей-строитель(Builder Scarab) строит плазменный генератор (Plasma Generator), а затем еще один. В главном здании заказываем еще пять строителей. Второй ваш труженик возводит два генератора, а третий, четвертый и пятый — по одному генератору. После четырех строителей следует заказать один отряд воинов некрона (Necron Warriors), а затем вождя некрона (Lord Necron). Первый освободившийся рабочий и все последующие начинают захватывать точки влияния и строят на них обелиски. Когда достроится последний генератор, возведите ядро призыва (Summoning Core), а затем, после второго обелиска, закажите монолит (Necron Monolith). И нанимайте там столько воинов некрона, сколько позволяет лимит. Затем закладывайте фундамент запретного архива (Forbidden Archive) и сделайте поле разрушения (Disruption Field). Не забывайте, что все отряды воинов некрона необходимо пополнять. Скорее всего, к этому времени противник почти наверняка проявит себя, а значит, настало время отбивать его атаки. В этом вам помогут новые отряды воинов некрона, которые поступают из двух монолитов, а также такие артефакты, как стадия развития (Phase Shifter), солнечный импульс (Solar Pulse) и хронометрон (Chronometron). При накоплении 350 единиц энергии (к этому времени у вас должно быть уже четыре отряда) закажите улучшение главного здания. При наличии шести отрядов можно решительно идти в атаку. Тут все просто — уничтожайте все, что попадается под руку, пополняйте отряды и старайтесь не потерять командира. После улучшения главного здания сделайте второе улучшение воинам некрона. На этом этапе вы получаете колоссальное преимущество в живой силе и, что самое главное, в огневой мощи. Под таким напором угаснет сопротивление многих сильных соперников, которым будет просто нечего противопоставить восставшей из мертвых технике! Часть вторая Вышеописанная стратегия предполагала, что ее невозможно применить в случае ранней атаки со стороны противника. У вас, скорее всего, уже возник законный вопрос — что же нужно делать для того, чтобы отбить атаку, а потом выполнить ранее задуманное. Очевидно, что такой уничтожающей огневой мощи, как в прошлой стратегии, у вас не будет. Но поскольку противник сделал ставку на быстрый удар, то при вашей контратаке он не сможет найти адекватное противодействие, и победа будет не менее эффектной и убедительной. Против такой силы на данном этапе игры никто не устоит! Итак, первый имеющийся рабочий строит плазменный генератор, а затем — монолит. Против такой силы на данном этапе игры никто не устоит! Далее закажите еще четверых тружеников. Второго только что появившегося рабочего отправьте захватывать две точки влияния, на одной из которых он сразу же должен строить обелиск. Третий, четвертый и пятый также захватывают по одному посту, на каждом из них также необходимо возвести обелиск. После первого готового обелиска закажите генератор. Дождитесь изготовления всех рабочих, после чего поставьте на автоматический заказ отряд воинов некрона. После того, как построился второй монолит, возведите еще один генератор, а во втором монолите ставьте на авто заказ тех же воинов некрона. Помните: их отряды не нужно пополнять — энергия понадобится вам для других целей. Постепенно доводите количество плазменных генераторов до пяти, затем закажите ядро призыва и еще один генератор. В готовом ядре делайте улучшение поле разрушения. После пятого отряда воинов некрона нанимайте вождя некрона. Затем возьмите под ваше командование три-четыре отряда воинов некрона, прошагайте (иначе и не скажешь — уж слишком медленно они передвигаются) к врагу и постарайтесь навести на его базе как можно больше шороху. Как только вы увидите, что нахождение в гостях у противника становится опасным, просто телепортируйтесь к любому дружественному зданию. Затем постройте запретный архив и сделайте в нем улучшение солнечный импульс и стадия развития. Поставьте на автоматическое пополнение отряды воинов некрона. С шашкой наголо — в атаку! Увидите — ослабленный противник не сможет долго сопротивляться!
Источник: http://www.lki.ru/ |
| Категория: Некроны | Добавил: _Re@peR_ (2007-04-22)
|
| Просмотров: 12346 | Рейтинг: 2.9/13 |
| | Всего комментариев: 34 | 1 2 3 4 » |
0
 Автор идиот, пока построиться второй монолит, можно уже и армейку приличную создать) А вообще. Если кто играл в игру Halo, то может знать, что там есть раса Потоп, толпы народу, бей-бей а все равно много. Так вот, свою тактику я и назвал "тактикой Потопа". В чем ее суть - то, что мы создаем три-пять отрядов Свежевателей, увеличиваем их число до полного отряда (то есть до 8 юнитов в каждом отряде), и засовываем в Монолит. Как только появляется толпа вражеской пехоты (в 80% случаев - неважно какая пехота), по сторонам от нее телепортируем Свежевателей. Окруженная пехота будет изрублена на куски:) Только, один момент - смотрите не попадитесь на уловку - вы выпустили всех Свежевателей на два-три отряда каких нибудь Сектантов, а позади них стоит артиллерия или штурмовые отряды, которые своим огнем могут смести ваших юнитов, особенно опасны отряды Тау.Идем дальше. Так как Свежеватели бесполезны против техники типа Дредноутов (особенно против них) и прочей, способной изрубить ваших Свежевателей на части, то необходима сила, способная уничтожать вражескую технику. Этой силой будут Большие Уничтожители - 3-4 в вашей армии будет достаточно, а также, хотя бы два отряда Бессмертных - во первых, они мобильны, во вторых, их живучесть и способность к восстановлению говорит за себя. Наконец, суть названия "тактики Потопа". Эта тактика делает Некронов едва ли не читерской расой. Если взять у Лорда Некронов навык "Сфера Воскрешения", то он сможет воскрешать юниты, но, "фишка" не в этом, а другом. Представьте, у вас положили 2-4 отряда в одном месте, а вы уже восполнили количество пехоты до максимальных 20. Перемещаем Лорда Некронов в то самое место, где у нас пали эти 2-4 отряда, и используем Сферу Воскрешения. И вуа-ля - у нас от 24 до 35 очков пехоты из 20 максимальных:) А теперь представьте - у нас имеется 10 отрядов Свежевателей, запихиваем их в Монолиты (для дальнейшей телепортации на поле боя), берем Лорда Некронов, Отверженных - как ударную силу и в качестве "танков" для агра, 3-4 Больших Уничтожителя как истребителей техники, 1-2 отряда Бессмертных - с ролью предыдущих, ну и как тылы прикрывать от той же техники, и идем этой группой куда нам нужно. Как только появляется враг, Лордом можно будет телепортироваться к нему в тыл (не на базу а в тыл появившегося вражеского отряда:) чтобы проверить есть ли там пресловутые отряды-в-засаде, и телепортируем Свежевателей. Дальше дело внимательности - не дать самого себя окружить, и главное, следить за тем, чтобы истребители техники оставались в живых. сли Б. Уничтожители мертвы, как и Бессмертные, лучше, чтобы не терять те самые 34\20 очков пехоты, телепортировать всех Свежевателей к Монолитам, или же хотя бы отвести их назад. Пусть и ходят медленно, но они живучие. Итог, как выглядит наша армия: [Лорд Некронов, Отверженные] для танкования и сосредоточения огня на них в первые секунды боя до прибытия основных сил, [3-10 отрядов Свежевателей] как истребители пехоты, [3-4 Больших Уничтожителей и 1-2 отряда Бессмертных] для борьбы с техникой. Ко всему этому комплекту желательно Скарабеев для починки Б. Уничтожителей. Работает эта тактика в 60-90% в зависимости от везения, того, смогли ли вы выжить на первых двух-восьми минутах игры, и дали ли себя окружить\распылили ли войска по всей карты. P.S. Данная тактика опробывалась только против компьютера. Вероятнее всего, как было замечено, игрок-человек будет использовать "приманки" и артиллерию с пехотой против Свежевателей.
|
0
 обсалютно согласен с первыми 4 коментами. То, что 1-10 коментариях полная фигня... пока построешь 2 монолит лет сто пройдет, у умного противника т3 уже будет, а потом и на апгрейд копить ууу.. а если раш будет, то можно сразу из игры выходить. в т1 хватает купить 2 ну отсилы 3 рабов позарез. и ваше делать ставку на NW бесмыслено, если тока лимит привышать не сабираетесь и то в т1 какой лимит. Мне кажется не удачная сстратегия.
|
0
 На маленьких картах я использую следующую тактику: 1-й скарабей захватывает точку, строю еще одного и воинов некронов до предела. 2-й скарабей строит генератор, а потом систему пробуждения (прокачиваем поле разрушения). 1- скарабей строит обелиски и турельи ( опять захватываем точки и сроим обелиски). Всех появившихся воинов некронов ведем на вражескую базу (только не надо добавлять количество в отряде). На данном этапе некроны наводят переполох любому противнику, не давая ему развиваться дальше. Скарабеи строят 2 генератора и запретный архив. Дальше нужно строить второй монолит и ставить на производство воинов некронов (как и в первом) Дальше строим еще генераторы и копим энергию на абгрейд 1-го монолита. После апгрейда строим улучшеную систему пробуждения и покупаем артефакт сфера воскрешения. Дальше покупаем лорда некронов и направляем его на вражескую базу. (к этому времени там собирается очень много трупов ваших некронов) Лорд воскрешает их и противник вскоре терпит поражение. P.S. С этой тактикой я выношу безумного компа любой расы.
|
0
 С вами вновь дохлятина из Нотр - Дама. Передаю слово моему брату Сергею и его другу Андрею (они тут не зарегистрированы).. Сергей: Приветствуем всех. Так, что тут у нас… Стратегия Для Некронов. Ну, и что это за фиговая стратегия?! Меня замочат еще до того, как я скажу СЫР! Андрей: Эээ… Да. Сергей: Пока я буду строить второй монолит, первый снесут за долю секунды… А потом убегай от этих психов полчаса и останься как дурак с обломками вертолета… Андрей: В этом ты прав. Если ваш враг ЗЕЛЕНАЯ СМЕРТЬ, то есть Орки, то вам крышка… В первые минуты игры (Орки могут напасть в любое время, и если вы будите дурачиться, строя второй монолит, а не укреплять базу и не готовить войска к обороне – вас разгромят так, что родная мама не узнает.) проходиться думать о своей собственной шкуре, а не о строительстве монолита, так как Орки атакуют сразу большим отрядом, состоящим из десяти Орков, и это еще слабая атака. В большинстве случаев к этим «десяти» прилетают еще столько же. И даже если у вас будет Лорд Некронов – в одиночку он долго не простоит, против ЗЕЛЕНОЙ СМЕРТИ. Сергей: Орки будут нас громить или нет, все равно далеко мы с этой стратегией не пойдем. Андрей: Слыш, а как насчет Империи Тау?! Я как-то читал на одном сайте, в теме, что-то вроде «Ваш нелюбимый враг и его юниты». Так там практически все те, кто играет за Некронов, жаловались на Тау. Сергей: У Тау своеобразная тактика. Андрей: Тау, конечно проблема для тех, у кого мозги не варят. Тут главное по - чаще наносить им визит, и бомбить их базу. Сергей: Серьезно?! Да ты сам сможешь с начала игры вот так вот действовать? Врятли. Я даже не буду спорить по этому поводу, но уверяю, тебе нет смысла начинать преждевременную атаку, пока твои юниты еще недостаточно развиты.. Все, валим отсюда. Андрей: Короче эту фиговую тему надо закрывать…Всем пока. P.S. Dracula, если будет че интересное зави, обсудем. Надеемся вы не убьете ее окончательно?! Поправляй свой рейтинг, и не нарушай правила, удачи!
|
|
| 1-10 11-20 21-30 31-33 |
|
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
|