<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dawn of War.Org.Ru</title>
		<link>https://dawnofwar.org.ru/</link>
		<description>Форум Warhammer</description>
		<lastBuildDate>Tue, 06 May 2025 09:28:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dawnofwar.org.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Технические проблемы</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/109-5645-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 May 2025 09:28:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/109&quot;&gt;Warhammer 40,000: Space Marine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ReapeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: daniilmarkaitis&lt;br /&gt;Количество ответов: 234</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#4682B4&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Технический FAQ&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjUKfJf&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjUKfJf&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjUKfJf&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjUKfJf&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjUKfJf&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Системные требования:&apos;);$(&apos;#uSpoilerjUKfJf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjUKfJf&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjUKfJf&apos;)).val(&apos;[+] Системные требования:&apos;);$(&apos;#uSpoilerjUKfJf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Системные требования:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:#4682B4&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Рекомендуемые системные требования:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • &lt;span style=&quot;color:#4682B4&quot;&gt;&lt;b&gt;ОС:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Windows 7;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; • &lt;i&gt;Любой четырехъядерный процессор;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; • &lt;span style=&quot;color:#4682B4&quot;&gt;&lt;b&gt;Оперативная память:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;1GB (XP) / 2GB (Vista) / 2GB (Windows 7);&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; • &lt;span style=&quot;color:#4682B4&quot;&gt;&lt;b&gt;Видеокарта:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;AMD Radeon 5750 / NVIDIA GeForce GTX 260 или их эквивалент с 512MB памяти на борту и поддержкой Shader Model 3. &lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#4682B4&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Минимальные системные требования: &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • &lt;span style=&quot;color:#4682B4&quot;&gt;&lt;b&gt;ОС:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; • &lt;i&gt;Любой двухъядерный процессор с частотой 2.0 Ghz (Core 2 Duo или AMD X2);&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; • &lt;span style=&quot;color:#4682B4&quot;&gt;&lt;b&gt;Оперативная память:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;1GB (XP) / 2GB (Vista) / 2GB (Windows 7);&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; • &lt;span style=&quot;color:#4682B4&quot;&gt;&lt;b&gt;Видеокарта:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;AMD Radeon 3850 / NVIDIA GeForce 8800GT или их эквивалент с 256 MB памяти на борту и поддержкой Shader Model 3;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;20 гигабайт свободного места на жестком диске; &lt;br /&gt; Учетная запись на сервисе &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt;.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Системные требования:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYFFqJi&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYFFqJi&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYFFqJi&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYFFqJi&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYFFqJi&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Проблема с пропадающим рейтингом и достижениями&apos;);$(&apos;#uSpoilerYFFqJi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYFFqJi&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYFFqJi&apos;)).val(&apos;[+] Проблема с пропадающим рейтингом и достижениями&apos;);$(&apos;#uSpoilerYFFqJi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Проблема с пропадающим рейтингом и достижениями&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; • &lt;i&gt;В окне стима выбираем: Steam-настройки-загрузка + Cloud. Там выбираем Включить синхронизацию со Steam+ Cloud для поддержки игр. Теперь всё будет нормально. &lt;/i&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Проблема с пропадающим рейтингом и достижениями)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGcDBnE&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGcDBnE&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGcDBnE&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGcDBnE&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGcDBnE&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Проблема со сбрасывающимися настройками графики&apos;);$(&apos;#uSpoilerGcDBnE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGcDBnE&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGcDBnE&apos;)).val(&apos;[+] Проблема со сбрасывающимися настройками графики&apos;);$(&apos;#uSpoilerGcDBnE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Проблема со сбрасывающимися настройками графики&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;i&gt;С:&amp;#92;Пользователи&amp;#92;Имя пользователя&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;THQ&amp;#92;Relic Entertainment&amp;#92;Space Marine. Туда вставить документ .cfg, имя файла - gamePC. В файл скопировать следующий текст:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Audio.EffectsVolume = 1.0 &lt;br /&gt; Audio.MasterVolume = 0.502 &lt;br /&gt; Audio.MusicVolume = 1.0 &lt;br /&gt; Audio.MuteMusic = false &lt;br /&gt; Audio.MuteSFX = false &lt;br /&gt; Audio.ShowEvents = false &lt;br /&gt; Audio.ShowSpeech = false &lt;br /&gt; Audio.SpeechVolume = 1.0 &lt;br /&gt; Debug.DeveloperFrontEnd = false &lt;br /&gt; Debug.DeveloperMode = true &lt;br /&gt; Debug.EnableMP = false &lt;br /&gt; Debug.OutOfFocusRenderingPause = true &lt;br /&gt; DisableSSAO = false &lt;br /&gt; EnableLogging = true &lt;br /&gt; ForceMap = &lt;br /&gt; ForceRegion = &lt;br /&gt; FullPostRender = true &lt;br /&gt; LonelyPlanet = false &lt;br /&gt; PC.HotSwap.Enable = false &lt;br /&gt; Renderer.Brightness = 50 &lt;br /&gt; Renderer.FXQuality = 1 &lt;br /&gt; Renderer.Gamma = 50 &lt;br /&gt; Renderer.ShadowQuality = 2 &lt;br /&gt; Resolution.Height = &lt;span style=&quot;color:#4682B4&quot;&gt;1080&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Resolution.Width = &lt;span style=&quot;color:#4682B4&quot;&gt;1920&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Resources.MaxMipLevels = 0 &lt;br /&gt; Resources.MaxReadSpeed = 8 &lt;br /&gt; Resources.Show = 0 &lt;br /&gt; Resources.Track = false &lt;br /&gt; SettingVersion = 14 &lt;br /&gt; SplineRefreshRate = 15 &lt;br /&gt; System.ScreenShotDirectory = .&amp;#92;Screenshots&amp;#92; &lt;br /&gt; System.ScreenShotFormat = tga &lt;br /&gt; System.ScreenShotPrefix = RelicDOWAC &lt;br /&gt; System.SuperScreenShotSize = 3 &lt;br /&gt; UsePreview = false &lt;br /&gt; VSync = true &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • &lt;span style=&quot;color:#4682B4&quot;&gt;&lt;b&gt;Максимальные настройки&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Цветом помечено разрешение экрана.&lt;/i&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Проблема со сбрасывающимися настройками графики)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUc6M1p&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUc6M1p&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUc6M1p&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUc6M1p&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUc6M1p&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Игра выдаёт различные ошибки при запуске и вылетает&apos;);$(&apos;#uSpoilerUc6M1p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUc6M1p&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUc6M1p&apos;)).val(&apos;[+] Игра выдаёт различные ошибки при запуске и вылетает&apos;);$(&apos;#uSpoilerUc6M1p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Игра выдаёт различные ошибки при запуске и вылетает&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; • &lt;i&gt;Поставьте .exe файл игры в исключения вашего антивируса. Проверьте кэш игры на ошибки: &lt;br /&gt; Заходим в Steam, правой кнопкой мыши щёлкаем на значок игры, выбираем свойства, там вкладка локальные файлы, проверить кэш на наличие ошибок&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; • &lt;i&gt;Также необходимо скачать обновления на операционную систему и драйвера на видеокарту:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/jd8I&quot; title=&quot;http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;nVIDIA&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/aZg3&quot; title=&quot;http://support.amd.com/us/Pages/AMDSupportHub.aspx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Radeon&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;i&gt;Если игра вылетает в BugSplat c ошибкой:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;BugSplat.dll: 2012-01-02 16:50:50 Entered Unhandled Exception Filter &lt;br /&gt; BugSplat.dll: 2012-01-02 16:50:51 Minidump file successfully saved &lt;br /&gt; BugSplat.dll: C:&amp;#92;DOCUME~1&amp;#92;Admin&amp;#92;LOCALS~1&amp;#92;Temp&amp;#92;SpaceMarineJF957FA5.dmp &lt;br /&gt; BugSplat.dll: 2012-01-02 16:50:52 Launching BsSndRpt.exe &lt;br /&gt; BugSplat.dll: &quot;BsSndRpt.exe&quot; /i &quot;C:&amp;#92;DOCUME~1&amp;#92;Admin&amp;#92;LOCALS~1&amp;#92;Temp&amp;#92;BsSndRpt.ini&quot; /dl &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;То вам поможет крякнутый .exe файл с пиратской версии игры.&lt;/i&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Игра выдаёт различные ошибки при запуске и вылетает)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#4682B4&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Задавать вопросы в данном разделе можно лишь тогда, когда ни один из вышеупомянутых способов не помог&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Warhammer 40,000: Space Marine</category>
			<dc:creator>ReapeR</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/109-5645-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудилка</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/50-6177-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 Sep 2024 06:46:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/50&quot;&gt;Болталка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: У Меча Предназначения два острия. Одно из них ты. Другое - ?&lt;br /&gt;Автор темы: Интел&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 4epybae1&lt;br /&gt;Количество ответов: 6727</description>
			<content:encoded>Вьедзмин? Бардзо чекаво! &lt;br /&gt; Проходим новую легенду игростроя. &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/23/angry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;angry&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Болталка</category>
			<dc:creator>Интел</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/50-6177-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучший мод</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/64-4915-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 May 2024 04:52:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/64&quot;&gt;Основной форум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 1&lt;br /&gt;Автор темы: War95&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: boynextdoor&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>1)Название мода &lt;br /&gt; 2)Что миняет или улучщает</content:encoded>
			<category>Основной форум</category>
			<dc:creator>War95</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/64-4915-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Союз между расами</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/48-5890-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Jun 2023 17:14:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/48&quot;&gt;Общее обсуждение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Stormhell&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gamefabrique&lt;br /&gt;Количество ответов: 41</description>
			<content:encoded>Не знал куда писать, поэтому создал новую тему. Недавно наткнулся на интересные изменения, связанные с выходом &quot;книги правил 6 редакции&quot;&lt;br /&gt;Теперь все расы могут вступать в союзы, и если по понятным причинам некоторые просто физически не могут работать вместе (как тираниды), до другие до странного имеют статус близких союзов, как у Тау с космодесантом, или у эльдар и темных эльдар. К слову в союзы даже могут вступать космодесантники хаоса и гвардейцы (гвардейцы вобще оказались самыми дружными их всех).&lt;br /&gt;Вот как раз таблица союзов:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А что вы думаете о таких взаимоотношениях между расами?</content:encoded>
			<category>Общее обсуждение</category>
			<dc:creator>Stormhell</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/48-5890-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор из 300 карт для Dawn of War: DC&amp;SS</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/64-5144-1</link>
			<pubDate>Sun, 30 Apr 2023 10:35:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/64&quot;&gt;Основной форум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вдарим рок в этой дыре!&lt;br /&gt;Автор темы: Dire_Avenger&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grandar&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Представляю результат двух дней нудного отыскивания, скачивания и собирания воедино интересных, сбалансированных, необычных, хорошо детализованных или просто карт которые смогут добавить красок в ваши сражения как с компьютерными, так и с живыми оппонентами по сети.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пришлось проявить терпение и перевернуть вверх дном раздел. Помимо карт там выложено множество модов и прочих вещей, так что их любителям разнообразиться советую навещать этот сайт чаще.</content:encoded>
			<category>Основной форум</category>
			<dc:creator>Dire_Avenger</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/64-5144-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>На каком уровне сложности вы играете в ДоВ?</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/64-949-1</link>
			<pubDate>Sun, 30 Apr 2023 10:34:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/64&quot;&gt;Основной форум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Det_Max_Payne&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grandar&lt;br /&gt;Количество ответов: 409</description>
			<content:encoded>Я играю на среднем, а на каком играете вы?</content:encoded>
			<category>Основной форум</category>
			<dc:creator>Det_Max_Payne</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/64-949-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь новичкам</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/64-1257-1</link>
			<pubDate>Sun, 30 Apr 2023 10:34:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/64&quot;&gt;Основной форум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: EIDAN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grandar&lt;br /&gt;Количество ответов: 175</description>
			<content:encoded>Можете потом тему удалить(хоть она и полезна) но подскажите плз.На сайте валяются моды Даэмонхантэров и Сороритас.Как их устанавливать?Я бился над ними очень долго,так ничего и не вышло((</content:encoded>
			<category>Основной форум</category>
			<dc:creator>EIDAN</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/64-1257-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Обсуждение] Аниме</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/69-1231-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Feb 2023 18:30:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/69&quot;&gt;Кино&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Общее обсуждение жанра&lt;br /&gt;Автор темы: Source&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Konstantinov867&lt;br /&gt;Количество ответов: 2933</description>
			<content:encoded>Решил наропать ьему про аниме. Кто чё смотрел, понравилось, нет. У меня среди последних просмотренных &quot;Стальной Алхимик&quot;-Ваще шедевр. И &quot;Самурай Чимплу&quot;-Фигня. Да и гомосятина иногда проскакивает.</content:encoded>
			<category>Кино</category>
			<dc:creator>Source</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/69-1231-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генератор Ордена Космического Десанта</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/48-6088-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2022 21:12:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/48&quot;&gt;Общее обсуждение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: бикоз ай кен (и толком не знаю куда это деть)&lt;br /&gt;Автор темы: Arei&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Enigma555&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>В общем, я ради прикола решил перевести один прикольный генератор создания ордена Космодесанта. Заняло мне это сделать целую вечность, ей богу…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Он покрывает все: от Создания Ордена, до Нынешнего Статуса и всего что посередине. Автор посчитал излишним сильно объяснять (что логично для сайта, где форумчане клепают свои миньки), что из себя представляют все выборы, и я с ним солидарен. Но в тоже время, я буду вставлять от себя некоторые дополнения для тех, кто с СМ не совсем знаком или не так хорошо знаком (могут быть ошибки). Для полного ознакомления рекомендуется прочитать Deathwatch: Rites of Battle. Этот генератор является упрощенной версией того, что есть в книге.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вам понадобятся кубики (из-за того, что старые кубики приказали долго жить, придеться использовать менее удобные генераторы, ну или ваши домашние кубики. Если у вас есть более лучший заменитель кубиков - милости прошу ссылку - после небольшого теста, добавлю))&lt;br /&gt;И помните – это по большей части гайд, так что можно использовать любую часть этой темы как вам заблагорассудится&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Происхождение&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Зачем создали ваш Орден?&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Стратегическое прогнозирование&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (создан для того, что бы противостоять некоему событию/силе появление которых было предсказано в будущем или же ожидаемо)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Противодействие&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (создан на заказ Высших Лордов Терры для противостояния специфической угрозе/расе. &lt;i&gt;(З.П. (заметки переводчика): См. Орден Экзорцистов – Орден, созданный для борьбы с демонами и всеми что связано (по идее из геносемени Серых рыцарей))&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Постоянный контингент&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (создан для управления/военных действий в одном, конкретном регионе. ЗП: См. Орден Новамаринов)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Крестовый Поход&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (созданный для ведения Крестового Похода и расширения границ Империума или уничтожения какого-то конкретного врага)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Таблица 1.1&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Киньте К10 (ЗП: D10 – десятигранный кубик, в дальнейшем будет К вместо D) |Причина создания&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1-4| Стратегическое прогнозирование&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5-6| Противодействие&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7-8| Постоянный контингент&lt;br /&gt;&lt;li&gt;9-10|Крестовый Поход&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Когда был основан ваш Орден?&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Таблица 1.2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;К100 |Период Основания&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1 |31 Тысячелетие (Орден клянется всем святым что он Второго Основания хотя официальных доказательств насчет этого нет.)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 2-5 |32 Тысячелетие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 6-10 |33 Тысячелетие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 11-20 |34 Тысячелетие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 21-30 |35 Тысячелетие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 31-40 |36 Тысячелетие (Проклятое основание. Вам хана)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 41-50 |37 Тысячелетие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 51-60 |38 Тысячелетие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 61-70 |39 Тысячелетие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 71-80 |40 Тысячелетие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 81-95 |41 Тысячелетие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 96-100 |Неизвестного Основания&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Генетическое семя&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Прародитель/Основатель&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Таблица 1.3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;К100|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1-50|Ультрамарины&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 51-65|Кровавые Ангелы&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 66-80|Темные Ангелы&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 81-85|Имперские Кулаки&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 86-90|Белые Шрамы&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 91-94|Гвардия Ворона&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 95-98|Железные Руки&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 99|Космические Волки&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 100|Саламандры&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Чистота генетического семени&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотя некоторые Ордена могли быть созданы при помощи «чистого» генетического семени прямо из Ордена Первого Основания, другие обычно создаются из семени Орденов-Наследников, если таковые имеются (&lt;i&gt;ЗП: Все, что не Первое основание, то есть&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Чистое&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(прямой потомок своего Прародителя. &lt;b&gt;&lt;i&gt;Подобные ордена обычно остаются в тесном контакте с ними, откликаются на их призыв и имеют туже культуру/доктрину что и их родители.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Новое Поколение&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (были сделаны попытки «вывести» мутации или изъяны в Оригинальном гено-семени, из-за чего там появились различия. Некоторые связи могут быть между подобным Орденом и его Основателем, но вероятнее всего, что они сами по себе. &lt;b&gt;&lt;i&gt;Вместо использования доктрины своего Прародителя, выберите или киньте кубик по таблице 1.5 и выберите одну из Доктрин Кодекса&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Измененный материал&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (По каким-то причинам, генетическое семя было серьезно модифицировано, из-за чего зиготы стали различными с его Орденом-Прародителем. И хотя подобный Орден и может сохранять контакт с своим Прародителем, обычно их сторонятся и избегают. &lt;b&gt;&lt;i&gt;Следуйте той же доктрине, что и Орден-Прародитель, но сверьтесь с таблицей 1.7 – Различия в Генетическом семени.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Испорченное&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(Во время создания генетического семени, была допущена серьезная ошибка (&lt;i&gt;ЗП: Или Хаос постарался!&lt;/i&gt;), из-за чего Орден значительно отличается от своих Собратьев-наследников. Орден страдает от какого-то изъяна, и часто вынужден существовать сам по себе, принимая свою судьбу покорно или же яростно ей противостоя. &lt;b&gt;&lt;i&gt;У таких орденов имеется 50/50 шанс следования Доктрине их Прародителя или же Доктрине Кодекса из таблицы 1.5. Вдобавок, они должны кинуть кубик по таблице 1.8: Изьяны генокода&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Таблица 1.4&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Бросьте К10|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1-5|Чистое&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 6-7|Новое Поколение&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 8-9|Измененный материал&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 10|Испорченное&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Культура/Доктрины&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;ЗП: кому как нравиться&lt;/i&gt;) &lt;u&gt;&lt;b&gt;Орденов-прародителей&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Ультрамарины&lt;/span&gt;: &lt;i&gt;Честь Кодекса/Почтение к Кодексу&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Ко всем своим делам, от битвы до обучения, Ультрамарины подходят вдумчиво, анализируя и запоминая даже самую маленькую деталь. Они редко злятся, еще реже могут принять решение не как следует, обдумав его.&lt;br /&gt;Ультрамарины чаще всего просто обратятся к Кодекс Астартес (который каждый десантник этого ордена знает фактически наизусть) за решением любой проблемы)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Кровавые Ангелы&lt;/span&gt;: &lt;i&gt;Красная Жажда&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(В каждом Кровавом Ангеле живет жажда убийства и крови, боевая ярость которую необходимо усмирять каждый день своего существования. В тоже время, Красная Жажда приносит смирение и признание своих недостатков и неудач, что делает Кровавых Ангелов самыми благородными из Адептус Астартес)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Темные Ангелы&lt;/span&gt;: &lt;i&gt;Сыновья Льва&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Темные Ангелы известны своей несговорчивостью и отчужденностью к остальным Братьям Астартес и абсолютным презрением других сверлюдей и инопланетных рас. Они чрезвычайно подозрительны к любому чужаку.&lt;br /&gt;Ихняя неразговорчивость и нежелание признавать ничего кроме победы над их врагами, не раз выручала Империум)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Имперские Кулаки&lt;/span&gt;: &lt;i&gt;Сыновья Дорна&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Характером Имперские Кулаки целеустремлены и упрямы. Они изучают Кодекс Астартес с такой же тщательностью как и Ультрамарины, но все же есть некоторые главы, которые Имперский Кулак просто не способен понять. Где Кодекс пишет о тактической перегруппировке (ЗП: ака «Спасайся кто может!») Имперские Кулаки будут стоять до конца, плюя на все обстоятельства. Они буквально предпочтут смерть, нежели даже подумать о бегстве или поражении.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Белые Шрамы&lt;/span&gt;:&lt;i&gt; Сыновья Степей&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Доктрина Белых Шрамов отображает культуру и быт Чогорийских кочевников, и хотя при желании они могут одинакового хорошо сражаться в любом типе войны, именно в молниеносных атаках и маневрах они преуспели больше всех. Отдавая дань кочевой коннице, Белые Шрамы наносят точечные, молниеносные удары отрядами, каждый член которого буквально родился в седле, поддерживаемые скоростными взводами мотоциклистов. Как и легкая конница Чогориса, вооруженная луками, они нападают на врага быстро, обстреливая его вблизи прежде чем скрыться что бы повторить атаку с другой стороны )&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Гвардия Ворона&lt;/span&gt;: &lt;i&gt;Сыновья Ночи.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Гвардия Ворона является признанным мастером разведки, шпионажа и саботажа, они ужасно терпеливы и никогда не спешат, будь то решение проблемы или бой. Они словно «вдохновляются» тьмой и образно, а часто и буквально отвергают дневной свет. И хотя они сражаются бок о бок с другими Орденами Космодесанта, они редко обсуждают или вообще говорят о своих планах со своими союзниками, что не раз вело к недоверию а иногда и скрытому конфликту. Сражаясь вместе с планетарными силами обороны или полком Имперской гвардии, Гвардия Ворона не раз использовала своих «союзников» в качестве наживки в их продуманных ловушках, сражаясь с обычными противниками до тех пор, пока цель не клюнет на наживку.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Железные Руки&lt;/span&gt;: &lt;i&gt;Железо и Ненависть&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Железные Руки питают отвращение к любым признакам слабости, даже больше чем остальные десантники. Они ярые пуритане, когда дело касается определения и уничтожения слабости, неважно физической или духовной, и их поиск этих слабостей в других часто вызывает осуждение со стороны их союзников. В бою Братья Ордена Железных Рук сражается яростно, но в тоже время на удивление управляем. Они атакуют без страха и в бою подпитываются злобой, ненавистью и отчаянием что копилась в них вот уже 10,000 лет. Но, они никогда не теряют контроля над собой и не становятся рабами своих эмоций. Каждый их удар сильнее именно благодаря злобе, что бы вложен в него. И хотя подобное можно сказать о многих Орденах, Железные Руки беспощадно истребляют врагов Империума с холодной, механической идеей истребить все слабое в Галактике.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Космические Волки&lt;/span&gt;: &lt;i&gt;Сыновья Русса&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Братья Ордена Космических Волков дики и агрессивны. И хотя им далеко до безумных берсерков, в бою они сражаются не хуже дикого зверя и с таким же желанием туда стремятся попасть. У них отлично развито чувство долга и чести, и еще более рьяно сражаются, что бы исправить ошибки, из-за которых Империум когда-то пал )&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Саламандры: Прометианский Культ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(&lt;i&gt;ЗП: Черт его знает, как это переводить правильнее: Promethean Cult. Если есть идеи – пишите в спойлере&lt;/i&gt;)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Все Космодесантники упрямы и непоколебимы, когда идут к своей цели, но Саламандры возводят эти два пункта до абсурда. Они непоколебимы в обороне и беспощадны в атаке, хотя временами это ведет к огромным потерям личного состава. В дополнение к этим важным качествам воина-прометианца, Саламандры чрезвычайно живучие, и их любимые тактики подчеркивают их выносливость и умение смотреть в лицо любой опасности, жертвуя скоростью и маневренностью. Они постоянно тренируются как физически, так и ментально, дабы выковать крепкое, здоровое тело, достойное своего Ордена.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Доктрины Кодекса &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;(&lt;i&gt;Чистым Орденам (ЗП: имеется ввиду, чистота генетического семени) не требуется бросать кубик&lt;/i&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Боевые Братья&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Нет ничего что Боевой Брат из этого Ордена не сделает собрату Астартес, включая смерть, ради общего дела. Недостатки этой доктрины в том, что подобные десантники имеют привычку смотреть свысока на всех кто не является Космодесантником.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Очистить все!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;&lt;br /&gt;(Ордена, что следуют подобной доктрине верят что даже следа врага не должно остаться на поле боя. Ради того, что бы полностью уничтожить противника, они готовы экстерминировать планеты и использовать любое вооружение, что может сжигать, испепелять и испарять врагов на атомарном уровне.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Ни промедления, Ни жалости&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Некоторые Ордена могут настолько одержимыми выполнением миссии, что все остальное становиться для них второстепенным, упрямые и храбрые они готовы на все лишь бы выполнить данную им задачу, хотя иногда это приводит к непредвиденным последствиям)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Чистота Превыше Всего&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Орден презирает мутантов и Нелюдей настолько, что никогда не сражается с ними бок о бок, и иногда такое самое отношение у них и к тем Орденам, что имеют хотя бы малейшие отклонения в геносемени.)&lt;br /&gt;Сыновья Марса (Некоторые Ордена имеют необычайно близкие связи с Адептус Механикус что дает им доступ к более сложным/редким конструкциям и материалам.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Глаза во Тьме&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(ЗП: See, But Don&apos;t Be Seen – я вижу, но меня не видят. Думаю этот перевод более красивым нежели дословный.)&lt;br /&gt;(Этот Орден достиг совершенства в мастерстве разведки и диверсии, нападая только тогда, когда враг этого меньше всего ожидает и где больше всего уязвим)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Быстрее Ветра&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Орден преуспел в искусстве быстрых рейдов и внезапных нападений, но эта черта влияет и на характер. Боевые Братья подобного Ордена могут быстро впадать в гнев и так же быстро превращать все в шутку. Они могут быть гиперактивными но всегда инициативны.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Не допусти Чужому жить&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Некоторые Ордена очень серьезно пострадали от нападений ксеносов, из-за чего они пылают к ним даже большей ненавистью, чем остальные)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Не допусти Еретику жить&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Учение подобных Орденов сосредотачивает внимание на многих преступлениях против человечества, совершенными предателями и еретиками. Потому Орден особенно ненавидит тех, кто отвергнул Свет Императора. Более того, часто подобные Ордена презирают и ненавидят тех, кто легко относиться к Имперскому Кодексу или Культы других Орденов, и часто могут пойти войной на подобных «еретиков» )&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Император защитит&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Орден абсолютно уверен, что Бог-Император защитит их от любой опасности, посему они плюют на любое подобие скрытности, предпочитая храбрые, лобовые атаки, так что бы враги знали что Ангелы Смерти Императора идут за ними.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Таблица 1.5&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Киньте К10|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1|Быстрее Ветра&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 2|Очистить все!&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 3|Ни промедления, Ни жалости&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 4|Чистота Превыше Всего&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 5|Сыновья Марса&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 6|Глаза во Тьме&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 7|Не допусти Чужому жить&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 8|Не допусти Еретику жить&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 9|Боевые Братья&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 10|Император защитит&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Изъяны Генетического семени&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;опционально, если не Орден с Измененным Материалом&lt;/span&gt;)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Изъяны в гено-семени появляются обычно после того, как вы бросили кубик по &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;таблице 1.4&lt;/span&gt;, но &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;таблица 1.6: Шанс Мутации Генетического семени&lt;/span&gt; существует для того, что бы добавить глубины истории вашего ордена, если вам этого захочется – даже из «чистого» источника, вроде Ультрамаринов могут появиться видимые изменения, зачастую из-за мутаций, не соблюдений правил манипуляции с генным материалом или даже влияния ксеносов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Таблица 1.6&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Основатель|шанс Отклонения в %&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Ультрамарины|10%&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Кровавые Ангелы|50%&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Темные Ангелы|10%&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Имперские Кулаки|10%&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Белые Шрамы|20%&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Гвардия Ворона|20%&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Железные Руки|20%&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Космические Волки|75%&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Саламандры|90%&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Таблица 1.6&lt;/span&gt; должна быть использована только в том случае, если вам выпало что либо кроме «Измененный Материал» по &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;таблице 1.4.&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если используя таблицу, вы определили что мутации есть – киньте К100 и проверьте, совпадает ли ваше число с % Основателя [т.е из-за того, что у Железных рук 20% шанс мутации, только Чистые/Нового Поколения/Испорченные Ордена получат мутацию, в том случае, если выпадет 1-20, но не 21-100]- тогда есть 90% шанс, что мутации будут такие же, как и у Ордена-Прародителя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То есть, если Наследник Ордена Ультрамаринов хочет получить мутацию которая не свойственна Прародителю, они должны кинуть 1-10 на К100 (ибо шанс мутации – 10%) и тогда еще раз 1-10 (или 91-100) К100 что бы иметь право бросить по &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;таблице 1.7&lt;/span&gt;: (опять же, 90% шанс того, что мутация ордена будет точно такой же, что и у Прародителя)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Гипер-стимулированная Омофагия&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(попробовав вкус плоти один раз, Боевые Братья Ордена не могут остановиться благодаря воздействию Омофагии)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сверхчувствительный Оккулоб&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Орган, что позволяет Космодесантнику лучше видеть в темноте стал слишком чувствительным, идеально работая ночью но фактически ослепляя днем.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Мутированный Каталептический узел&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Имплант, что позволяет спать, и в то же время оставаться начеку становится чрезвычайно мутированным. Космодесантник не может спать вообще и может жить без сна в течении дней или даже недель, без никаких отрицательных воздействий. Однако в случае, если он таки заснет, он может проспать несколько дней.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Оолитические секреции&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Оолитовая почка Ордена несбалансированно функционирует, из-за чего кожа Боевого Брата стает необычного цвета благодаря секрециям)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Пугающий голос&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Из-за проблем с работой Железы Бетчера, Орден страдает от необычных изменений голоса (ЗП: например могут общаться только шепотом.))&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Потерянная Зигота&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(один из имплантов полностью перестал работать. Выберите какой именно, или киньте кубик по &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;таблице 1.9.&lt;/span&gt;)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Обреченные&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Орден не может создавать или Черный панцирь, без которого Космодесантники не смогут полноценно управлять своей силовой броней или Прогеноиды, без которых Орден обречен на вымирание, ибо не может пополнять ряды.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Множественные отклонения&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; (Киньте К10 три раза по &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;таблице 1.7&lt;/span&gt;, перебрасывая повторяющиеся результаты, включая этот (если вам выпали Множественные еще раз - перебросьте))&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Таблица 1.7&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Киньте К10|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1|Гипер-стимулированная Омофагия&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 2|Сверхчувствительный Оккулоб&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 3|Мутированный Каталептический узел&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 4|Оолитические секреции&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 5|Пугающий голос&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 6-8|Потерянная Зигота&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 9|Обреченные&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 10|Множественные отклонения&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Изъяны Ордена&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;i&gt;Только Испорченные Ордена должны кинуть кубик&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Некоторые Ордена имеют изъян что выходит за рамки простой мутации зиготы и полностью выделяют его. Иногда подобный изъян связан с катастрофической ошибкой, но часто он может быть связан с Примархом Прародителя, рекрутами или необъяснимой ошибкой в чем-то.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Изъяны что предоставлены в &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;таблице 1.8: Изъяны Ордена&lt;/span&gt; не являются полным списком всех существующих изъянов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Одиночки&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(По каким-то причинам, Ордену или не доверяют другие силы Империума или они сами сторонятся других)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Гордость в Знаменах&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Хотя всякий Орден гордится своими знаменами и ливреями, некоторые возводят это до такой степени, что они считают любого, кто скрывает их трусами.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Недоверчивость&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Есть Ордена, что не доверяют или презирают другие отделения Империума, будь то санкционированные псайкеры, бюрократы, Экклезиархия или даже Инквизицию. Возможно, между ними был какой-то конфликт или же они считают себя выше их.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Лицом к лицу&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Орден считает недостойным сражаться иначе, чем лицом к лицу с противником. Они игнорируют любые другие аспекты войны и всегда предпочтут атаковать врага в пафосной лобовой атаке)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Культ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Каждый Орден почитает Императора, Примарха, от которого они пошли и своих собственных героев согласно своим традициям. Этот Орден имеет ритуалы столь экзотичны что даже Собратья из других Орденов считают их дикими)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Таблица 1.8&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Киньте К10|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1-2|Одиночки&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 3-4|Гордость в Знаменах&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 5-6|Недоверчивость&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 7-8|Лицом к лицу&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 9-10|Культ&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ограниченное Количество или Потерянные Зиготы &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если вам выпало «Потярянная Зигота» по &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;таблице 1.7.&lt;/span&gt; или «Измененный Материал» по &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;таблице 1.4.&lt;/span&gt; тогда вы можете кинуть кубик по &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;таблице 1.9: Утерянные или Неактивные Зиготы&lt;/span&gt;, дабы определить какие именно органы не работают или же полностью отсутствуют. (что бы знать что у вас не работает, гляньте вот эту тему: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/96-3602-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://dawnofwar.org.ru/forum/96-3602-1&lt;/a&gt; ну, или Лексиканум)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Таблица 1.9&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Киньте К100|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1-8|Каталептический узел&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 9-17|Преомнор&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 18-26|Омофагия&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 27-35|Оккулоб&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 36-44|Ухо Лимана(Леммана)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 45-53|Стазис-мембрана&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 54-62|Оолитовая почка&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 63-71|Невроглоттис&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 72-80|Мукраноид&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 81-89|Железа Бетчера&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 90-98|Меланохром&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 99-100|Киньте кубик два раза&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Отцы Основатели/Легендарные Персонажи&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Кто является героем Ордена?&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждый Орден имеет своих Отцов-Основателей – героев, что открыли первую страницу в славной истории Ордена. Это могут быть воины, приставленные к вам из другого ордена, возможно из ордена Первого Основания, от которого вы ведете свой род, или же истинные сыновья самого Ордена.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Прикомандированный&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(из Преемника прошлого поколения или даже Ордена Первого Основания, что предоставил новому Ордену Гено-семя. Киньте кубик еще раз по таблице 1.10, дабы определить, кем он был)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Магистр Ордена&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Высший Библиарий&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Магистр Чистоты&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(ЗП: Ака «Магистр- Капеллан», сам еле допетрал)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Магистр Арсенала&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Магистр Флота&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Старший Аптекарий&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Капитан Роты&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (киньте К10, дабы определить какой именно)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сержант Взвода&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(киньте К10, дабы определить к какой именно Роте или Взводу он принадлежит) &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Боевой Собрат&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(киньте К10, дабы определить к какой именно Роте или Взводу он принадлежит) &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Специалист&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;i&gt;(на ваш выбор: Библиарий, Капеллан, Технодесантник, водитель, пилот, Дух машины определенной техники и т.д.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Таблица 1.10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Киньте К100|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1-20| Прикомандированный&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 21-50|Магистр Ордена&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 51-60|Высший Библиарий&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 61-70|Магистр Чистоты&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 71-73|Магистр Арсенала&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 74| Магистр Флота&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 75| Старший Аптекарий&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 76-85|Капитан Роты&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 86-90|Сержант Взвода&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 91-99|Боевой Собрат&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 100|Специалист (Дабы определить второстепенных персонажей – вроде напарников героев или оруженосцев, киньте кубик еще раз)&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Легендарные Деяния&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вдобавок к определению кто является героем вашего ордена, нужно еще определить, за что они так почитаемы? Победили ли они определенного врага, или их подвиги принесли славу Ордену на весь Империум или же дали имя Ордену или миру, из которого они пришли?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Погибель Орков&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (героя запомнили как гроза Орков. Даже сейчас мерзкие зеленокожие помнять его и страшатся)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Враг Хаоса&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (герой был непоколебимым противником Хаоса, и лично убил Демон-Принца)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Доблесть Империума&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (герой стоял во главе кампании против армии мятежников, и победив врага вернул целый сектор к Свету Императора)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Убийца Эльдар&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;(герой вел боевые действия против Мира-Ковчега Эльдар, нанеся ему крупный урон прежде чем отступить. Он и его орден особо ненавидим среди Эльдар Ковчега)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Происшествие в Варпе&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (герой был утерян в Варпе, но по сей день Орден верит, что однажды он вернётся)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Крестоносец&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;(Герой обнаружил новую инопланетную расу, и полностью её уничтожил. Столетиями позже, только орден вспомнит название этой расы, как дань уважения его деянию во благо Империума)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Мученик&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(Герой вел свой Орден сквозь множество славных сражений, убивая самых известных чемпионов врага. В конце-концов он умер из-за предательства, убитый пулей Имперского ассасина на поле боя. Почему его заказали неизвестно, но Орден ненавидит Оффисио Ассасинориум по сей день.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Таблица 1.11&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К100|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1-25|Погибель Орков&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 26-50|Враг Хаоса&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 51-70|Доблесть Империума&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 71-85|Убийца Эльдар&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 86-90|Происшествие в Варпе&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 91-95|Крестоносец&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 96-100|Мученик&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Родной Мир&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К какому виду планет принадлежит ваш Родной Мир? &lt;i&gt;(З.П. Тут имеется в виду «культура» планет, ну или так, по крайней мере, его обычно переводят, но я посчитал что вопрос «К какой культуре ваша планета относиться?» звучит как-то глупо)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Таблица 1.12&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К100|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1-25|Мир-улей&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 26-45|Дикий мир&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 46-60|Мир смерти&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 61-70|Феодальный мир&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 71-80|Имперский мир&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 81-90|Необитаемый мир&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 91-100|Кочевой/Флотилия &lt;i&gt;(З.П. Орден не имеет родной планеты или не набирает оттуда новобранцев и расположен в космосе. Это так, для несообразительных)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если ваш Орден набирает рекрутов из разных миров или родной мир необитаем или Орден находиться на флотилии, киньте кубик столько раз, сколько посчитаете нужным, дабы определить типы миров, которые использует Орден для набора войск.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Преобладающий ландшафт Родного Мира&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Таблица 1.13&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К100|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1-25|Джунгли&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 26-50|Пустыня&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 51-60|Ледяные пустоши&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 61-65|Океан&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 66-75|Пустоши&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 76-80|Города&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 81-85|Мертвый&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 86-90|Безвоздушный&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 91-100|Умеренный&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Помните, что большая часть всего из этой таблицы может быть объединена с тем, что есть в &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Таблице 1.12&lt;/span&gt;, но некоторые из них взаимоисключающи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мир-улей, большая часть которого покрыта океаном может иметь города под водой, укрытые воздушными куполами, или Мир Смерти с городским ландшафтом может иметь место, если недоброжелательная экология Мира восстала против своего же населения, и когда-то процветающие города ныне превратились в пост-апокалиптические руины.&lt;br /&gt;Хотя я бы выдал медаль человеку, что придумает мертвый/безвоздушный Дикий Мир, например.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Отношения с Родным Миром&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как Орден управляет своим миром? Ордена Космодесанта с родным миром считаются их повелителями, с полным контролем планетарных ресурсов, земли и людей что там живут. Орден имеет столько же власти, столько имеет Планетарный Губернатор, и даже больше, если вспомнить о политическом и военном влиянии что имеет Орден Астартес.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И хотя многие Ордена предпочитают не вмешиваться в дела своего родного мира, бывают и исключения.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Прямой контроль&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Орден напрямую управляет своим родным миром, и Магистр является символом абсолютной власти) (З.П. Добрый день Магистр Ордена, вот налоги с восточного города планеты Типория...)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Управление&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Некоторые Ордена передают бразды правления знатным семьям из родного мира, изредка выдавая приказы но в целом не вмешиваясь в дела планеты) (З.П. Привет, Планетарный Губернатор, это я Магистр ордена СМ! Просто звоню напомнить, что я в сто раз круче тебя одним фактом своего существования!)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Отдаленный контроль&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Многие Ордена имеют родные миры, но управляют они им только на бумаге. На деле же им плевать на дела своих подданных.) (З.П. Видищь этот замок? Это замок могучих воинов Бога-Императора. Иногда они оттуда приходят и воруют наших детей)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Таблица 1.14&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К10|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1|Прямой контроль&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 2-4|Управление&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 5-10|Отдаленный контроль&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Структура&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Насколько Орден следует Кодекс Астартес?&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Большая часть орденов Космодесанта являются потомками Ультрамаринов, и потому слепо следуют догматам Кодекса Астартес. Ультрамарины следуют ему беспрекословно, а потому и настоящий наследник их ордена должен делать также.&lt;br /&gt;Остальные Ордена адаптируют учение Жиллимана/Гуллимана (З.П. кому как нравится) под свое культурное наследие, и хотя в чем-то они могут отличаться, в целом они также следуют кодексу&lt;br /&gt;И наконец-то, есть небольшое количество орденов, чьи структуры и методы разительно отличаются от того, что предписано в Астартекс.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Орден Кодекса&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; (Орден Кодекса следует буквально каждой строчке Кодекс Астартес. Кодекс дает свободу действий насчет многих вопросов, предоставляя ни одного решения определенной проблемы, но давая множество тактик и советов.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Дивергентный Орден&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; (Дивергентные Ордена не следуют прямо догматам Кодекса Астартес, но не слишком сильно. Подобными «отклонениями» являются специальные формации, вроде первой и Второй роты Темных Ангелов, и во всем остальном они следуют Кодексу, как и остальные. Некоторые Ордена имеют больше специализированных войск, а не сбалансированных по Кодексу, вроде большего количества Штурмовых Взводов чем Тактических) &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Уникальная Структура&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Существует небольшое количество Орденов, чью структуру можно назвать действительно уникальной, и даже они делят много чего с другими Орденами. Некоторые отличаются от других структурой, традициями и тактикой, вроде диких, но благородных Космических Волков, в то время как другие нарушают основные принципы Кодекса, вроде Черных Храмовников. Наследник Ультрамаринов, отошедший настолько далеко от кодекса, скорее всего будет отчужден своим Родителем и гонимым братьями Наследниками)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Таблица 1.15&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;К10|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1-5|Орден Кодекса&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 6-8|Дивергентный Орден&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 9-10|Уникальная Структура&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Таблица 1.16|Наследники Ультрамаринов&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;К10|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1-5|Орден Кодекса&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 6-8|Дивергентный Орден&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 9-10|Уникальная Структура&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Боевая Доктрина&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как ваш Орден сражается? Хотя Адептус Астартес по определению одинакового хороши с любым видом оружия, многие Ордена превозносят один стиль боя над другими. Кодекс Астартес учит сбалансированному подходу к войне, потому если Орден был основан или находиться под негласным контролем Ультрамаринов вряд ли будут следовать только одной доктрине, но в космосе тысячи Орденов, но нет даже 2 идентичных друг-другу&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Боевая Доктрина Кодекса&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Орден следует Кодексу Астартес, что учит сбалансированному использованию Тактических, Штурмовых и отрядов Опустошителей, в дополнение к предписанным отрядам поддержки. Во время боя, лидер Ордена остаются гибкими, готовыми в любой момент сменить подход.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Ближний Бой&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Орден предпочитает использовать Штурмовые Взводы и тактики для победы. Подобные Ордена следуют организационно Кодексу, но предпочитают ближний бой, когда дело доходит до противостояния)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Дальний Бой&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(в отличии от Доктрины Ближнего Боя, Ордена предпочитают подавлять своих противников сокрушительной огневой мощью. Для кого-то это значит превозмогающее количество пушек, но некоторые имеют врожденную способность отыскивать слабые места врагов и убивать их точным выстрелом издалека)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Бронированный Кулак&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Некоторые Ордена имеют большое количество техники, и включают её в свою тактику больше остальных, становясь мастерами механизированного штурма. Орден может выполнять задания с ужасающей скоростью или уничтожать окопавшегося врага даже до того, как он успеет организовать оборону)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Скрытность&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Есть Ордена, что вознесли умение тихого приближения и дальнейшего неожиданного нападения до уровня искусства. Некоторые Ордена используют специальные модификации брони и оружия, что делают их незамеченными до нужного момента) (З.П. Хотя каким макаром 2-х метровые махины в силовых доспехах могут оставаться незамеченными для меня загадка. Но ей! Если орки могут заниматься стелсом, чем СМ хуже?)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Блицкриг&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Блицкриг это атака, нанесенная с настолько большой силой и в настолько определенное время/место, что оборона нереальна и враг быстро смят и уничтожен. Ордена, следующие этой доктрине, обычно имеют большое количество мобильных сил, жертвуя тяжелым вооружением во благо маневренности)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Десантные капсулы&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Некоторые Ордена специализируются на подобной тактике, где первым и последним что увидит враг будут сотни капсул, падающих из орбиты и Боевых Братьев высаживающихся из них) (З.П. Кодекс Астартес каллс зис менювер «Стил Рейн» - кто понял отсылку — молодец)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Штурм Громовыми ястребами&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Вариация Доктрин Десантных Капсул, что жертвует внезапность во благо сокрушающей огневой мощи, что несут данные корабли)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Осада&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Есть Ордена, что издревле известны своим умением вести осады, или просто лучше приспособлены к ведению подобной войны, что является уникальной смесью науки и убийства)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Шок И Трепет&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Атаки Космических Десантников, если это возможно, идут после бомбардировки позиции врага при помощи бомбардировщиков или боевых барж из орбиты. Некоторые Ордена настолько известны своим использованием этого, что одно только появление таких кораблей в системе вызывает панику у врага. Правда есть Ордена что становятся...слишком умелыми в таких делах и приносят такие разрушения, что их не берут на более деликатные задания, например освобождение городов)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Террор&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Подобные Ордена строят свою стратегию на тактике террора, деморализуя противника даже больше чем они являются по определению) (З.П От того что они с мариносами сражаться будут, если чего)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Помните, что большая часть Орденов следует гибкой и сбалансированной Доктрине Кодекса by default. Если вы не хотите такого, выберите ту доктрину, что вам больше всего нравится или же киньте кубик по таблице 1.17&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Таблица 1.17&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К10|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1|Ближний Бой&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 2|Дальний Бой&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 3|Бронированный Кулак&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 4|Скрытность&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 5|Блицкриг&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 6|Десантные капсулы&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 7|Штурм Громовыми ястребами&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 8|Осада&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 9|Шок И Трепет&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 10|Террор&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Общее обсуждение</category>
			<dc:creator>Arei</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/48-6088-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генератор Мира-Ковчега Эльдар</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/48-6130-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2022 21:06:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/48&quot;&gt;Общее обсуждение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мне надо следить за календарем чаще...&lt;br /&gt;Автор темы: Arei&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Enigma555&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Февраль! И я забыл, что в не 28 дней, вместо 30...мда...В общем вот и Эльдарский генератор. Жду критики от пуристов и дивных людей.&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ - ЭТОТ ГЕНЕРАТОР УЖЕ ТОЧНО ТОЛЬКО ДЛЯ ЛЮДЕЙ ЧТО ЛЮБЯТ ЭЛЬДАРОВ И ХОРОШО ЗНАЮТ ИХ ЛОР. ИНАЧЕ ВЫ НЕ ПОЙМЕТЕ ЧАСТЬ ЭТОГО ГЕНЕРАТОРА. Я предупредил&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все как обычно: кубики (из-за того, что старые кубики приказали долго жить, придеться использовать менее удобные генераторы, ну или ваши домашние кубики. Если у вас есть более лучший заменитель кубиков - милости прошу ссылку - после небольшого теста, добаввлю))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И помните – это по большей части гайд, так что можно использовать любую часть этой темы как вам заблагорассудится&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt; Таблица 1:Когда ваш мир-ковчег был обнаружен Империумом? (К10) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1 	M32 или раньше&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2 	M33&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3 	M34&lt;br /&gt;&lt;li&gt;4 	M35&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 	M36&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6 	M37&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7 	M38&lt;br /&gt;&lt;li&gt;8 	M39&lt;br /&gt;&lt;li&gt;9 	M40&lt;br /&gt;&lt;li&gt;10 	M41&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Таблица 2: Какой тип местности доминирует в Мире-Ковчеге (К8) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1 	Джунгли&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2 	Пустыня&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3 	Ледяной/Тундра&lt;br /&gt;&lt;li&gt;4 	Равнинный&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 	Тропики&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6 	Дождевой лес&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7 	Городская местность (помните те иллюстрации, где сплошной город из кости? Вот примерно это)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;8 	Болото/Трясина&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Какой Путь самый популярный? (К8) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1 	Пробуждения&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2 	Художника&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3 	Печали&lt;br /&gt;&lt;li&gt;4 	Мечтателя&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 	Пилота&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6 	Изгнанника&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7 	Колдуна&lt;br /&gt;&lt;li&gt;8 	Воина&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Насколько густонаселенным является ваш Мир-Ковчег (К10) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1-2 Заброшенный (Фактически вымирает. Еще пару лет (ну, или сотен) и Мир можно объявлять заброшенным)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3-4 	Немногочисленный (то есть мало, но жить можно)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5-9 	Обыденный (Много, где-то в стандартах остальных миров-ковчегов)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;10 	Цветущий (Количество населения приближается к населению Имперского мира-улья)&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Насколько силен Мир Ковчега в военном плане? (К10) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1-2 	Ужасно слаб&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3-4 	Не очень силен&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5-9 	В пределах нормы&lt;br /&gt;&lt;li&gt;10 	Очень силен&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Какую тактику обычно использую Аутархи вашего Ковчега? (К8) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1 	Ближний Бой&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2 	Дальний Бой&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3 	Кукловодство/Механизация&lt;br /&gt;&lt;li&gt;4 	Скрытно&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 	Молниеносные Атаки/Удар Ястребами&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6 	Осада/ Тяжелая пехота (Призрачные стражи)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7 	Шок и Трепет&lt;br /&gt;&lt;li&gt;8 	Террор/Точечные удары&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Какие войска являются самыми распространенными? (К15) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1 	Призрачные конструкции&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2 	Грави-танки&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3 	Стражи/Орудийные платформы&lt;br /&gt;&lt;li&gt;4 	Арлекины&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 	Джет-байки&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6 	Яростные Мстители&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7 	Огненные Драконы&lt;br /&gt;&lt;li&gt;8 	Сияющие Копья&lt;br /&gt;&lt;li&gt;9 	Жалящие Скорпионы&lt;br /&gt;&lt;li&gt;10 	Воющие Банши&lt;br /&gt;&lt;li&gt;11 	Пикирующие Ястребы&lt;br /&gt;&lt;li&gt;12 	Темные Жнецы&lt;br /&gt;&lt;li&gt;13 	Пауки Варпа&lt;br /&gt;&lt;li&gt;14 	Рейнджеры/Следопыты&lt;br /&gt;&lt;li&gt;15 	Теневые призраки/Багровые Охотники&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Какой Воинский аспект является самым популярным? (К10) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1 	Яростные Мстители&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2 	Огненные Драконы&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3 	Сияющие Копья&lt;br /&gt;&lt;li&gt;4 	Жалящие Скорпионы&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 	Воющие Банши&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6 	Пикирующие Ястребы&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7 	Темные Жнецы&lt;br /&gt;&lt;li&gt;8 	Пауки Варпа&lt;br /&gt;&lt;li&gt;9 	Теневые Призраки&lt;br /&gt;&lt;li&gt;10 	Другой/Неизвестно/Придумайте свой!&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Герой Мира-Ковчега. Кем он был? (К10) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1 	Страж/ Нет героев&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2 	Арлекин (Киньте К10 для определения его роли в труппе: 1-5: Арлекин; 6-7 Шут Смерти; 8-9 Глава Труппы; 10 Теневой Жрец)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3 	Провидец&lt;br /&gt;&lt;li&gt;4 	Колдун&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 	Лорд-Феникс (Киньте кубик по прошлой таблице, что бы определить чей. Если вам не выпал 10, можете не кидать кубик по следующей таблице – все и так знают их подвиги)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6 	Экзарх (Киньте кубик по прошлой таблице)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7 	Призрачная конструкция (Воин/провидец, фактически на выбор)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;8 	Специалист вне аспектов (Рейнджер и т.д.)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;9 	Аутарх&lt;br /&gt;&lt;li&gt;10 	Аспектный воин (Киньте кубик по прошлой таблице)&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Каков был подвиг этого героя? (К6) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1 	Убил Тау в таких числах, что они до сих пор шлют команды в стелс-броне, как только узнают его местонахождение&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2 	Был прямым и ярым противником Хаоса, умудрившись даже убить Демон-Принца Слаанеша (возможно даже голыми руками)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3 	Переманеврировал рейд Темных Эльдар&lt;br /&gt;&lt;li&gt;4 	Уничтожил расу ксеносов, что захватили мир Эльдар&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 	Был утерян в Варпе, и теперь он появляется временами что бы убивать вражеских чемпионов&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6 	Победил множество Имперских захватчиков и замочил сотни Космических Десантников, только что бы погибнуть в неудачном рейде&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Кем Мир-Ковчег в данный момент манипулирует? (К8) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1 	Орки&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2 	Имперская Гвардия&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3 	Космодесант&lt;br /&gt;&lt;li&gt;4 	Тау&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 	Крууты/Раса ксеносов&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6 	Некроны (состояние «манипуляции» не долговременное)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7 	Повстанцы – люди&lt;br /&gt;&lt;li&gt;8 	Темные Эльдары&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;С кем Мир-Ковчег сражается чаще всего? (К9) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1 	Орки&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2 	Имперская Гвардия&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3 	Космодесант&lt;br /&gt;&lt;li&gt;4 	Тау&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 	Темные Эльдары&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6 	Демоны&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7 	Космодесант Хаоса&lt;br /&gt;&lt;li&gt;8 	Некроны&lt;br /&gt;&lt;li&gt;9 	Тираниды&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Общее обсуждение</category>
			<dc:creator>Arei</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/48-6130-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генератор Полка Имперской Гвардии</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/48-6105-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2022 21:00:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/48&quot;&gt;Общее обсуждение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Arei&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Enigma555&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Думали я исчез, да?! А вот черта с два! Как и обещал – раз в месяц – один генератор. Вот и он.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;П.С Теперь это уже больше не перевод, а полу перевод: единственные реально стоящие вещи из генераторов были СМ и ХСМ. Остальные же сделаны на скорую руку и ногу (и это еще мягко сказано). Так что хотя тут еще будет смешанный перевод разных генераторов, дальше (когда пойдут орки, ниды и ТЭ, например) уже придется придумывать все самому.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все как обычно: кубики (из-за того, что старые кубики приказали долго жить, придеться использовать менее удобные генераторы, ну или ваши домашние кубики. Если у вас есть более лучший заменитель кубиков - милости прошу ссылку - после небольшого теста, добаввлю))&lt;br /&gt;И помните – это по большей части гайд, так что можно использовать любую часть этой темы как вам заблагорассудится&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;История полка (Таблица 1)&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Классификация полка (Таблица 1.1, Кубик (К)10)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-4&lt;/u&gt; Имперская Гвардия: настоящий полк, созданный для боя с врагами Империума&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;5-6&lt;/u&gt; Силы Планетарной Обороны: То что не хочет выполнять Гвардия, выполнят они&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;7-8&lt;/u&gt; Штрафной Легион: воры, убийцы и уголовники. Следите за ними в оба ока&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;9&lt;/u&gt; Ополчение: Храбрые люди, что обороняют свой родной мир без нужного оборудования или тренировки&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;10&lt;/u&gt; Корабельная бригада: Эксперты в бою в вакууме, они защитят свой корабль, или захватят чужой.&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Демография полка (Таблица 1.2, К100)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-15&lt;/u&gt; Полностью мужской (соотношение муж/жен на ваш выбор)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;16-25&lt;/u&gt; Полностью женский (опять же, соотношение на ваш выбор)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;26-30&lt;/u&gt; Кастовые: Были выращены в воинской касте&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;31-35&lt;/u&gt; Знать: Купили себе место ради славы и уважения&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;36-40&lt;/u&gt; Духовенство: Они почитают Бога-Императора как воина&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;41-45&lt;/u&gt; Нелюди: Ретлинги, Огрины, Бистмены и прочие полезные в быту создания. Опционально: пройдите таблицу 1.4 (по желанию, вы можете бросить еще раз кубик по данной таблице, дабы добавить/ уточнить какие именно нелюди входят в ваш полк)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;46-50&lt;/u&gt; Племя: Все что вам нужно, это обучить их стрельбе&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;51-55&lt;/u&gt; Лотерея: Выбор при помощи Воли Императора и немножко удачи&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;56-60&lt;/u&gt; Космиты: Родились на астероидах, станциях или на кораблях Имперского Флота (если вам выпала Корабельная бригада на табл. 1.1, вы можете взять это сразу)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;61-65&lt;/u&gt; Первенцы: Избранные старшие сыны своей планеты&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;66-70&lt;/u&gt; Из пробирки: Ни семьи, ни друзей&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;71-85&lt;/u&gt; Бандиты/кланы: Они воевали между собой в трущобах, а теперь сражаются с врагами Императора (Если это Штрафной Легион, может быть выбрано сразу же)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;86-95&lt;/u&gt; Заключенные: Отрабатывают свой строк на передовой (Если это Штрафной Легион, может быть выбрано сразу же)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;96-100&lt;/u&gt; Киньте К3+1 раз по этой таблице&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Как их рекрутируют? (Таблица 1.3, К:10)&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1&lt;/u&gt; Наказание/Искупление вины/Рециклинг: Рекрутов набирают из отбросов общества (Если вы Бандиты, Заключенные или Лотерея, можете это выбрать сразу)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;2-4&lt;/u&gt; Элита: В полк выбирают только лучших что есть на этой планете (Если кастовые или знать, можете выбрать это сразу)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;5-10&lt;/u&gt; Обычный набор: Кто угодно, лишь бы здоровыми были (если Полностью мужской, Полностью женский, Первенцы или Лотерея, можете выбирать это сразу )&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Нелюди (Таблица 1.4, К:100)&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/b&gt; Данная таблица предназначена для нечеловеческих полков, однако ничего не мешает для разнообразия добавить сегментацию нелюдей и в обычный полк (мало ли, может рэтлинги их боятся)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-50&lt;/u&gt; Огрины&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;51-70&lt;/u&gt; Рэтлинги&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;71-75&lt;/u&gt; Зверолюди/Рабы-мутанты (Хотя это не одобряется Администратумом и Инквизицией, время от времени можно встретить полки мутантов верных Империуму...очень редко, но все же) (Если ваш полк - еретики, можете выбрать этот пункт сразу же).&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;76-85&lt;/u&gt; Ветераны Гландовой Войны (Генетически улучшенные гвардейцы, чьи гланды и специальные органы позволяют им вырабатывать различные химикаты. Созданы для борьбы с тиранидами)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;86-95&lt;/u&gt; Африельский штамм (Суперсолдаты-альбиносы, с генами самых лучших героев Империума. По сути лучше любого ветерана ИГ, однако их преследуют неудачи вне фронта)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;96-99&lt;/u&gt; Теневые &lt;i&gt;(З.П. Nightsiders. Чудной термин...Если знаете, как их зовут в русской версии - дайте знать. А да, СЛЕНДЕРМЕНЫ В ИМПЕРИУМЕ!!!!)&lt;/i&gt; (Нелюди, живущие в почти или полной тьме. Их дневное зрение почти атрофировалось, однако нет бойцов лучше их в ночных сражениях.)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;100 &lt;/u&gt; Прочие (Выше даны те интересные нелюди, к которым есть правила, однако зачем вам ограничиваться только ими? Империум полон различными дружелюбными бабайками, так что дерзайте! если выпало это и вам лень придумывать самому - используйте список abhuman races 6-го или 7-го издания правил. Там есть скваты!)&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Родной мир полка (Таблица 2)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&quot;Космиты&quot; могут пропустить этот пункт&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Родной мир (Таблица 2.1, К:100)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-25&lt;/u&gt; Мир-Улей: Нет клаустрофобии, отлично ориентируются в пространстве? Городские бои!&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;26-40&lt;/u&gt; Дикий Мир: Они сражаются словно звери во имя Небесного Отца&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;56-60&lt;/u&gt; Мир Смерти: Для них, жизнь была войной сразу после рождения&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;56-60&lt;/u&gt; Мир-Кузня: Благословленные Омниссией, для несения его света по всей Галактике (П.С Да, я помню что по каким-то документам Механикусы не выставляют полки. Но в первых, что мешает им выставлять их для прикола/выполнения какой-то опасной миссии/ еще чего-то; во вторых – я не буду делать генератор еще и для Механикусов, нет смысла)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;61-70&lt;/u&gt; Имперский мир: Преданные граждане Империума, воспитанные кредом&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;71-80&lt;/u&gt; Цивилизованный мир: Мягкие, словно глина до обработки. Война – их тигель.&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;81-90&lt;/u&gt; Мир-святыня: Они идут в бой, напевая свои молитвы&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;91-100&lt;/u&gt; Родной мир утерян: Призраки, что не боятся смерти, истребляющие все живое.&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Доминирующая местность на планете (Таблица 2.2, К:100)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-15&lt;/u&gt; Джунгли: мастера скрытности и иммунные ко многим болезням&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;16-25&lt;/u&gt; Саванна: Жизнь тут тяжелая, однако они способны долгое время быть без припасов еды и воды&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;26-50&lt;/u&gt; Пустыня: Их дом это солнце, песок и ветер&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;51-60&lt;/u&gt; Лед: Хладнокровные, с огнем в сердцах&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;61-65&lt;/u&gt; Океан: Они выросли в опасности глубин&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;66-75&lt;/u&gt; Пустоши: Идеальные мародеры и выживальщики&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;76-80&lt;/u&gt; Города: Хорошие солдаты, как только выбьют из себя неженку-городского&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;81-85&lt;/u&gt; Мертвый мир: Умеют пользоваться техникой, необходимой для выживания в таких местах&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;86-90&lt;/u&gt; Безвоздушный: Они не бояться пустоты, как некоторые&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;91-100&lt;/u&gt; Агромир: Колхозники, что рады свалить с фермы&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Тактика и верования полка(Таблица 3)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Основная специализация полка (Таблица 3.1, К:100)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-35&lt;/u&gt; Пехотный Полк&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;36-45&lt;/u&gt; Легкая Пехота&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;46-55&lt;/u&gt; Тяжелая Пехота&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;56-70&lt;/u&gt; Механизированная Пехота&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;71-75&lt;/u&gt; Десантный Полк&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;76-80&lt;/u&gt; Танковый Полк&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;81-85&lt;/u&gt; Артиллерийский&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;86-95&lt;/u&gt; Осадный&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;96-99&lt;/u&gt; Штурмовой&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1I3Mo0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1I3Mo0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1I3Mo0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1I3Mo0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1I3Mo0&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Штурмовой или минутка истории&apos;);$(&apos;#uSpoiler1I3Mo0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1I3Mo0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1I3Mo0&apos;)).val(&apos;[+] Штурмовой или минутка истории&apos;);$(&apos;#uSpoiler1I3Mo0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Штурмовой или минутка истории&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;i&gt;З.П. Тут стоит немного уточнить. Так же само как в русская &quot;пушка&quot; на английском может обозначать как &quot;gun&quot; (малый ствол - огнестрельное оружие в целом) так и &quot;cannon&quot; (артиллерийское орудие), так и &quot;штурмовик&quot; имеет два значения - &quot;storm trooper&quot; и &quot;shock trooper&quot;. Первые это бойцы, приспособленные к ведению позиционной войны, т.е сражениям в окопах, блокированию и уничтожению отдельных опорных пунктов и долговременных огневых сооружений противника при их штурме. Вторые же призваны идти в атаку первыми, фактически авангардом, чья задача - пробить брешь в обороне противника и максимально долго её удерживать. Если вы подумаете, что это одно и тоже, то вы будете почти правы. Сами эти термины пришли к нам от немцев во время мировых войн (к тому же переведенные образно), причем первые были раньше, во времена ПМВ (На заметку, русская армия тех времен просто переняла эту тактику, присоединив к уже существовавшим устарелым гренадерским подразделениям инженеров-сапёров). И отличаются они именно в тактиках:&quot;storm trooper&quot; под прикрытием артиллерии, приближаются к окопам противника, забрасывают его гранатами и вступают в ближний бой, прорывая оборону. &quot;shock trooper&quot; - это детище Второй Мировой и они носили смешанный характер — в группу входили стрелки, сапёры, огнемётчики, одно-два лёгких орудия для стрельбы прямой наводкой. Использование штурмовых групп в ближнем бою позволяло немецким войскам преодолевать полевую оборону и укрепленные районы, обеспечивая продвижение моторизованных боевых групп танковых дивизий. Это - важная часть блицкрига. По отношению вахи, как мы знаем, роль первых исполняют Штурмовики, они же Касркины у Кадии, гренадёры у Крига и т.д. Роль вторых идеально подходит для специализации подразделения, учитывая, что ИГ редко когда воюет одним полком.&lt;/i&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Штурмовой или минутка истории)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;100&lt;/u&gt; Нелюди (Если вам выпали нелюди по таблице 1.2, можете это выбрать сразу же)&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Специализация (Таблица 3.2, К:10)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1&lt;/u&gt; Закидывание шапками&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;2&lt;/u&gt; Контр-атаки&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;3&lt;/u&gt; Скрытная война&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;4&lt;/u&gt; Блитцкриг&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;5&lt;/u&gt; Окопная война&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;6&lt;/u&gt; Ближний бой&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;7&lt;/u&gt; Бой на дальних дистанциях&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;8&lt;/u&gt; Быстрое доминирование (http://en.wikipedia.org/wiki/Shock_and_awe)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;9&lt;/u&gt; Партизанская война&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;10&lt;/u&gt; Война в Ульях&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Лояльность (Таблица 3.3, К:10)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1&lt;/u&gt; Чрезмерно усердны: Комиссарам нужно их сдерживать, дабы не отдали Императору душу раньше срока&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;2-3&lt;/u&gt; Фанатики: Не жалеть, не отступать, не боятся&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;4-5&lt;/u&gt; Приверженцы Доктрин: Все в воле Его&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;6-7&lt;/u&gt; Недисциплинированные: Они служат Императору, но не ожидайте что они будут выполнять приказы&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;8-9&lt;/u&gt; Нестандартные: Они служат Императору, однако Администратум это поклонение не одобряет&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;10&lt;/u&gt; Еретики: Они отринули Свет Императора (после прохождения этой таблицы, перейдите на таблицу 5)&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Спец. Оборудование (Таблица 3.4, К:100)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-10&lt;/u&gt; Традиционное для мира оружие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;11-20&lt;/u&gt; Военные трофеи&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;21-30&lt;/u&gt; Особая модель лазгана&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;31-40&lt;/u&gt; Экзотические ездовые звери&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;41-50&lt;/u&gt; Редкое тяжелое вооружение&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;51-60&lt;/u&gt; Благословленное оружие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;61-70&lt;/u&gt; Модифицированные бойцы&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;71-80&lt;/u&gt; Особые машины&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;81-90&lt;/u&gt; Предпочитаемый стиль боя&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;91-100&lt;/u&gt; Модифицированное оружие (почему аж 91-100? Механикусы не одобряют кастом) Если вы – еретики, то вместо этого можно выбрать Колдовство&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Доктрина Полка (Таблица 3.5, К:100)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-40&lt;/u&gt; За Родной Мир!: Полк хочет продемонстрировать на что способны выходцы из их планеты всему Империуму&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;41-65&lt;/u&gt; За Императора!: Вера в Имперский Культ поддерживает этих людей&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;66-75&lt;/u&gt; Лучшие из лучших: Полк считает себя элитой, и постоянно стремится доказать это в деле&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;76-80&lt;/u&gt; Слава в Смерти: Цель полка: умереть, и забрать с собой как можно больше врагов&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;81-85&lt;/u&gt; Покайтесь!: Полк стремиться подвигами и кровью искупить вину родного мира (или своего полка) перед Империумом&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;86-90&lt;/u&gt; Племенные Верования: Этот полк все еще предпочитает следовать своим племенным традициям. Если у вас цивилизованные: клановые традиции банд из ульев и им подобные.&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;91-95&lt;/u&gt; Плоть слаба!: Этот полк верит что только аугментизация является истинным ключом к победе&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;96-100&lt;/u&gt; Эзотерические/девиантные верования&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Отношение к другим (Таблица 4)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Еретикам можно не проходить таблицу 4.1 или же записать их в качестве доп. врагов&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Друзья полка (Таблица 4.1, К:100)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-5&lt;/u&gt; Администратум&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;6-15&lt;/u&gt; Адептус Арбитрес&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;16-35&lt;/u&gt; Адептус Астартес (Орден на выбор)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;36-45&lt;/u&gt; Адептус Механикус&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;46-50&lt;/u&gt; Адепта Сороритас&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;51-55&lt;/u&gt; Адептус Титаникус&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;56-60&lt;/u&gt; Эклезиархия&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;61-75&lt;/u&gt; Имперская Гвардия (планета/полк на выбор)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;76-83&lt;/u&gt; Имперский Флот&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;86-88&lt;/u&gt; Инквизиция (Ордо на выбор)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;88-91&lt;/u&gt; Силы планетарной обороны (планета на выбор)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;92-93&lt;/u&gt; Офисио Ассасинориум&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;94-100&lt;/u&gt; Династия Вольных Торговцев/ Капитанов-хартистов&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Враги полка (Таблица 4.2, К:100)&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-2&lt;/u&gt; Киньте кубик по таблице 4.1&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;3-31&lt;/u&gt; Орки&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;32-42&lt;/u&gt; Эльдары&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;43-51&lt;/u&gt; Тираниды&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;52-68&lt;/u&gt; Космодесант Хаоса&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;69-79&lt;/u&gt; Демонпринц/Демон/просто Хаос в общем&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;80-87&lt;/u&gt; Группа хаоситов определенного Бога&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;88-96&lt;/u&gt; Темные Эльдары&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;97-98&lt;/u&gt; Тау&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;99-100&lt;/u&gt; Другие&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Полк Еретиков (Таблица 5)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/b&gt; Эта таблица сделана для того, что бы вы могли создать полк предателей Империума, поклоняющийся Хаосу. Если вы не собираетесь поклоняться Хаосу как таковому, можете пропустить эту таблицу&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Бог-покровитель (Таблица 5.1, К:100)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-30&lt;/u&gt; Хаос Неделимый&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;31-45&lt;/u&gt; Кхорн&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;46-60&lt;/u&gt; Слаанеш&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;61-75&lt;/u&gt; Нургл&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;76-90&lt;/u&gt; Тзынч&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;91-100&lt;/u&gt; Младший Бог (Малис/Малал, один из множества Демон-Принцев и т.д.)&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Частота «благословлений» (Таблица 5.2, К:100)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-10&lt;/u&gt; Нет: Полк/банда еще не сумела совершить ничего стоящего, а следовательно не имеет никаких благословлений&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;11-45&lt;/u&gt; Низкая: Чемпион или группа людей совершила достойные богов подвиги и была вознаграждена&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;46-85&lt;/u&gt; Средняя: полк имеет много людей, на которых боги обратили внимание. Благословления здесь не в новинку&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;86-100&lt;/u&gt; Высокая: Все что делает этот полк, совершается во имя Хаоса. Полк постоянно привлекает внимание богов. Почти все, если не все в полку имеют благословления&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Стандартные благословления (Таблица5.3, К:100)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-50&lt;/u&gt; «Эстетические» Физические деформации, что дают их владельцу ничего кроме красивого внешнего вида. Это могут быть рога, щупальца, третий глаз и т.д.&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;51-60&lt;/u&gt; Смертоносные отростки: опять же физические деформации, но на сей раз чисто боевые – щупальца с шипами вместо руки, клыки и рога и т.д.&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;61-70&lt;/u&gt; Усиленные чувства: Их чувства обострены. Очень. Серьезно обострены.&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;71-75&lt;/u&gt; Слуги Варпа: Благословленным подарены существа из Варпа. Это могут быть псы хаоса, отродья или же фамильяры&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;76-80&lt;/u&gt; Отродство: Боги жестоки, и они считаю любой признак внимания подраком, даже если он нежелателен. Многие в полку уже стали или потихоньку становятся Отродьем Хаоса&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;81-90&lt;/u&gt; Орудия Хаоса: Полку было подарено оборудование, срощенное с хаосом. Это может быть демоническое оружие, артефакты Хаоса, проклятая/благословленная броня и т.д.&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;91-98&lt;/u&gt; Глаза, что видят За гранью: Боги дают достойным их внимание зрение в Варп, что позволяет им общаться напрямую с демонами, что делает их вызов гораздо легче. Псайкерам, такой дар позволяет более лучше контролировать потки магии&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;99-100&lt;/u&gt; Демоничество: Самый великий дар из всех, его редко выдают просто так, а только для тех, кто истинно достоин. Этот полк достаточно везуч что бы быть благословлёнными или демон-принцами или даже путем к демонству&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Союзники (Таблица 5.4; К:100)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Данная таблица имеет смысл для тех, кто хочет создать полк давних врагов Империума, хотя опять же - ничего не мешает вам просто сделать союзников. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1-5 	 Воитель Абаддон&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6-10 	 Население мелкой/слабой Имперской Планеты&lt;br /&gt;&lt;li&gt;11-15 	 Продажный Губернатор или подобный офицер высокого ранга&lt;br /&gt;&lt;li&gt;16-30 	 Банда Хаоса или определенный Лорд Хаоса&lt;br /&gt;&lt;li&gt;31-35 	 Вольный Псайкерский Культ&lt;br /&gt;&lt;li&gt;36-40 	 Темные Механикусы/Легион Титанов Хаоса&lt;br /&gt;&lt;li&gt;41-50 	 Культ Хаоса&lt;br /&gt;&lt;li&gt;51-75 	 Определенная группа смертных, поклоняющихся Хаосу (Предатели из Имперской Гвардии, племя дикарей, Мутанты)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;76-80 	 Инквизитор-Перебежчик&lt;br /&gt;&lt;li&gt;81-85 	 Определенные Ксеносы, поклоняющиеся Хаосу&lt;br /&gt;&lt;li&gt;86-95 	 Группа Корсаров/пиратов&lt;br /&gt;&lt;li&gt;96-100 	 Определенный Демон-Принц, Высший Демон или просто сильный демон (Если вам выпал &quot;Младший Бог&quot; по таблице 5.1, то можете взять это сразу)&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;следующие на списке - Сестры Битвы. До декабря!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZqOnDv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZqOnDv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZqOnDv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZqOnDv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZqOnDv&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ответы на вопросы. Как буд-то кто-то сюда смотрит&apos;);$(&apos;#uSpoilerZqOnDv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZqOnDv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZqOnDv&apos;)).val(&apos;[+] Ответы на вопросы. Как буд-то кто-то сюда смотрит&apos;);$(&apos;#uSpoilerZqOnDv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ответы на вопросы. Как буд-то кто-то сюда смотрит&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Я заранее догадываюсь некоторые вопросы что тут будут а посему отвечу сразу:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Зачем это здесь?/Какой в этом смысл? и т.д.&lt;br /&gt;Просто так, ради прикола. А в этой теме потому что подумал что ей именно тут место. П.С Админы! Сделайте обсуждение для Homebrew. Хоть не будет мозолить глаза в общем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Это лично твое? и т.д.&lt;br /&gt;Пока еще нет. Это компиляция из нескольких генераторов. Старался выбирать самое адекватное из всех&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Тут ошибка/название переведено не правильно и .т.д.&lt;br /&gt;В спойлер. И потом будем исправлять. Тоже самое если вы хотите что-то добавить&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Тут что-то не по лору и т.д.&lt;br /&gt;Homebrew - означает фанатский. А следовательно там вполне реально иметь разноборазные мелочи что в каноне не указаны/ указаны слабо&lt;br /&gt;парни, серьезно? В вахе лор меняется с каждым новым кодексом, остыньте – если хотели люди что бы было так, так пусть оно будет так&lt;br /&gt;есть предложения? В спойлер. И попрошу внятного объяснения почему это плохо...нет, мне не лень менять. Просто предупреждаю&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Почему тут можно сделать только полк, если я хочу &quot;вставьте название воинской части&quot;?&lt;br /&gt;Ок, тут надо немного объяснить. Данный генератор является по большей части попыткой сделать &quot;стандартный размер&quot; Имперской гвардии. И хотя раньше было немного иначе, на 6-7 издания, самой усредненной боевой единицей ИГ является &quot;regiment&quot; (рэджимент), он же по русской классификации &quot;полк&quot; - основная тактическая и административно-хозяйственная (организационная) единица в различных видах вооружённых сил и родах войск (сил), а также в других «силовых структурах» многих государств мира, состоящее из штаба и подразделений. Ничто не мешает вам использовать данный генератор для создания скажем взвода, роты или дивизиона, кто бы вам что ни говорил (хотя желательно заранее предупредить, дабы избежать конфузов)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ответы на вопросы. Как буд-то кто-то сюда смотрит)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Общее обсуждение</category>
			<dc:creator>Arei</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/48-6105-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Драйвер указывающего устройства Synaptics.</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/48-6364-1</link>
			<pubDate>Thu, 04 Aug 2022 07:42:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/48&quot;&gt;Общее обсуждение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Драйвер указывающего устройства Synaptics.&lt;br /&gt;Автор темы: Emmettbanks&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Emmettbanks&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Приветствую вас, друзья. Я надеюсь, что все идет хорошо для вас. Это мой первый пост в качестве недавно зарегистрированного члена этого сообщества. И я не уверен, что это подходящее место для поста или нет. Тем не менее, я ожидаю, что вы предоставите мне лучшие предложения. Ребята, я ищу информацию о драйвере указательного устройства Synaptic. Есть ли кто-нибудь, кто может помочь мне с этим?&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (2022-08-04, 10:42:16)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Могу ли я следовать приведенным ниже инструкциям?&lt;br /&gt;https://digicruncher.com/synaptic-pointing-device-driver/</content:encoded>
			<category>Общее обсуждение</category>
			<dc:creator>Emmettbanks</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/48-6364-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровые и/или компьютерные термины, сокращения.</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/72-2862-1</link>
			<pubDate>Thu, 04 Aug 2022 07:28:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/72&quot;&gt;Hard &amp; Soft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пишем/спрашиваем значение того или иного термина.&lt;br /&gt;Автор темы: CYBER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Emmettbanks&lt;br /&gt;Количество ответов: 38</description>
			<content:encoded>Тема в основном для новичков(нубов). &lt;br /&gt; Вообщем спрашиваем значение того или иного игрового/комп. термина, сокращения или просто слова которого не знаете. Те кто знает отвечайте. Ато бывают вопросы типа: &quot;ЧТО ЗНАЧИТ СЛОВО НУБ?&quot;</content:encoded>
			<category>Hard &amp; Soft</category>
			<dc:creator>CYBER</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/72-2862-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реанимация жесткому диску</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/72-4605-1</link>
			<pubDate>Thu, 04 Aug 2022 07:27:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/72&quot;&gt;Hard &amp; Soft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Или Remap.&lt;br /&gt;Автор темы: Vollmond&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Emmettbanks&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Вы постоянно видите «синий экран смерти»? Система глючит как мама не горюй, а жесткий диск издает странные скрипящие звуки? У меня для вас две новости – хорошая и плохая. Начну, по традиции, с плохой. Вашему жесткому диску скоро каюк, у него появился «плохой» сектор. И если ничего не сделать, то он может умереть очень и очень скоро. Новость хорошая – еще не все потеряно, и жесткий диск можно попробовать спасти, причем даже без потери данных. После этой процедуры винчестер может прожить как месяц, так и год, два, три… Тут уже все зависит от удачи. Готовы? Приступим.&lt;br /&gt;Нам понадобятся:&lt;br /&gt;1)	Утилита Mhdd, которую можно скачать по этому адресу.&lt;br /&gt;2)	Диск, на котором она будет записана.&lt;br /&gt;3)	Прямые руки.&lt;br /&gt;Процедура, которую мы будем проводить называется Remap. Суть этой процедуры в том, что мы перепрограммируем ваш жесткий диск так, что при обращении на «плохой», или «битый» сектор он будет автоматически перенаправляться на нормальный.&lt;br /&gt;Итак, вы скачали образ программы, записали его на диск. В первую очередь предупреждаю:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Утилита ОЧЕНЬ мощная, поэтому не надо делать НИКАКИХ действий, кроме тех, что я опишу. Возможности программы позволяют окончательно и бесповоротно убить ваш жесткий диск. И не говорите потом, что я вас не предупреждал.&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Теперь, если у вас не включена загрузка с оптического носителя, то заходите в BIOS, и поставьте оптический привод как первое загрузочное утройство (обычно это находится в Advanced BIOS Features-&gt;First Boot Device, Second Boot Device ect.).&lt;br /&gt;Итак, загрузившись с диска, вы наблюдаете обычную командную строку, похожую на DOS. Введите туда команду «scan». Вы увидите следующую картину:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Никакие настройки изменять не надо, только проверьте, что функции Remap, Erase WAITS установлены в значение «&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;off&lt;/span&gt;».&lt;br /&gt;Смело нажимаем энтер и ждем результатов сканирования, попивая кофе. Процесс долгий, сразу говорю. Выглядит сканирование так:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если по окончании сканирования битых секторов (обозначаются буквой Х) не будет обнаружено, то зря паниковали, а если обнаружатся, то надо делать Remap. Какие сектора как быстро отвечают можно увидеть на статистике справа.&lt;br /&gt;Итак, плохие сектора все таки есть, в таком случае начинаем сканирование заного, только на этот раз параметр remap установите в значение «ON». Mhdd заново просканирует ваш жесткий, и сделает перенаправление, если сможет. После этого винчестер может выжить. Если это не помогло, то потерь уже не избежать, и придется пользоваться функцией «Erase». Ну вот, собственно, и все. Все не так сложно и страшно.</content:encoded>
			<category>Hard &amp; Soft</category>
			<dc:creator>Vollmond</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/72-4605-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема с процессором</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/72-4405-1</link>
			<pubDate>Thu, 04 Aug 2022 07:27:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/72&quot;&gt;Hard &amp; Soft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kaedus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Emmettbanks&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Недавно приобрел новый компьютер. Около недели все работало нормально, однако потом с компьютером начало происходить странное. &lt;p&gt; При первом включении, все работает нормально(т.е интернет и прочие незначительные программки) но при включении чего-то более значительного, даже Фоллаута, изображение начинает идти рывками. Помогает в этом ребут. Но если не ребутится, то комп в итоге повиснет и уйдет в бсод, с сообщением о том, что от второстепенного процессора за полученное время не было отклика. &lt;p&gt; Процессор Core i7 920 2.67 Hz</content:encoded>
			<category>Hard &amp; Soft</category>
			<dc:creator>Kaedus</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/72-4405-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Русская озвучка</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/94-5978-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Dec 2021 05:25:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/94&quot;&gt;Технический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Относительно теранид!&lt;br /&gt;Автор темы: Visionary&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: canadaescortspage&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Вопрос собственно вот в чем: недавно смотрел реплей на ютутбе, так вот там тираниды разговаривают! Голос как в компании, говорят юниты, а не общий голос о захвате точек. Кто то в курсе это мод какой то или бука халтурит?</content:encoded>
			<category>Технический раздел</category>
			<dc:creator>Visionary</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/94-5978-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флот Хаоса</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/100-3730-1</link>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2020 19:47:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/100&quot;&gt;Battlefleet Gothic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Собственно всё про него&lt;br /&gt;Автор темы: Anchar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MaLal&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Технические особенности. &lt;br /&gt; Взглянув на характеристики кораблей флота Хаоса, сразу можно указать на два основных отличия этого флота от флота Империи - это большая скорость и большая дальность стрельбы орудийных систем. &lt;br /&gt; Причины подобных отличий довольно просты. Дело в том, что нынешний флот Хаоса состоит из кораблей так называемого &quot;старого дизайна&quot;. Эти корабли строились на заре Империи, когда еще не были потеряны многие высокие технологии по изготовлению мощных и экономичных двигателей, дальнобойных орудийных систем и многого другого, что ныне потеряно для Империи. В последствии, во время и после Ереси Хоруса большая часть капитанов, командовавших кораблями этого дизайна, перешла на сторону Хаоса. Причины предательства были разные. Начиная от &quot;морального разложения&quot; и заканчивая недовольством из-за отказов в ремонте, отсутствия пополнения личного состава и прочими способами &quot;затирания&quot; - по сравнению с капитанами командующими кораблями новой постройки. Но, тем не менее, в резервных флотах Империи еще можно встретить представителей некоторых классов кораблей &quot;старого дизайна&quot;. &lt;br /&gt; Следующими отличиями, по сравнению с имперским флотом, являются отсутствие тяжело бронированного носа и практически полное отсутствие торпедного вооружения, и орудий Нова, которые были изобретены в более поздний период, столь любимого имперскими адмиралами. Вместо этого мы видим дополнительные орудийные и &quot;Лэнс&quot; батареи, способные вести огонь в одной из трех огневых зон: левый борт, прямо по курсу или правый борт. &lt;br /&gt; Как и во флоте Империи, основным вооружением кораблей хаоса являются орудийные батареи. Фактически, все орудийные системы установленные на кораблях этого флота способны вести огонь на дистанциях выше средней, что в купе с высокой скоростью позволяет держать противника на дистанции с которой тот не сможет нанести ощутимых повреждений. Уменьшение вероятности попадания орудийных батарей на таких дистанциях компенсируется их большей огневой мощью. &lt;br /&gt; Все вышеперечисленные отличия налагают определенные ограничения на тактику ведения боя. В отличие от лобовой атаки, которая очень подходит для флотов империи и орков, кораблям хаоса более предпочтительно кружить вокруг противника на такой дистанции, с которой противник не может нанести ответный удар, и не подпускать его к себе, используя для этого преимущество в скорости. &lt;p&gt; Во флоте хаоса отсутствуют легкие крейсера, в какой-то мере это компенсируется наличием крейсера класса Слотер (Chaos Slaughter class cruiser), который обладает большой скоростью, и в сопровождении кораблей эскорта или в звене с таким же крейсером, он способен, подобно акуле, быстро ворваться в строй вражеских кораблей, обрушить на них всю свою огневую мощь и выйти из-под огня противника прежде, чем тот успеет ему ответить. &lt;p&gt; Ударно-штурмовые суда. &lt;br /&gt; Единственным отличием ударно-штурмовых судов флота Хаоса от флота империи является способность всех авианосцев производить запуск абордажных шаттлов, в то время как в имперском флоте такой способностью может обладать только линкор класса Император (Emperor class battleship), да и то в результате дополнительной модификации. &lt;br /&gt; В остальном же все основные принципы использования ударно-штурмовых судов во время боев остаются теми же - создать защитный щит из истребителей, который защитит ваши корабли от ударно-штурмовых судов и торпед противника, собрать ударную группу из бомбардировщиков или абордажных шаттлов и нанести удар по выбранной цели. &lt;br /&gt; Корабли сопровождения. &lt;br /&gt; Как и любой флот, флот хаоса имеет в своем составе несколько типов кораблей сопровождения или, другими словами, кораблей эскорта. Главным отличием, которых является все так же большая скорость, превышающая скорость двух из трех классов кораблей сопровождения флота Империи. В остальном, все классы кораблей эскорта флота Хаоса практически идентичны по своим характеристикам аналогичным классам кораблей флота Империи. Но как обычно - с некоторыми исключениями, которые будут подробнее рассмотрены в специальной статье. &lt;p&gt; Заключение. &lt;br /&gt; Для успешного ведения боя флотом Хаоса адмирал должен четко осознавать возможности своего флота. Он должен уметь сочетать возможность движения с большей скоростью, чем корабли Империи или Орков, с большей дальностью действия орудийных систем. Необходимо так же учитывать более слабую броню - по сравнению с броней кораблей Империи или Орков, и возможность запуска с авианосцев абордажных шаттлов. &lt;br /&gt; &lt;i&gt; Dust&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Battlefleet Gothic</category>
			<dc:creator>Anchar</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/100-3730-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы&amp;#92;Ответы</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/98-4075-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jan 2020 16:47:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/98&quot;&gt;Модификации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ...&lt;br /&gt;Автор темы: Anchar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Victor&lt;br /&gt;Количество ответов: 65</description>
			<content:encoded>Здесь мы спрашиваем всё что нас интересует. &lt;br /&gt; И не надо плодить для этого темы.</content:encoded>
			<category>Модификации</category>
			<dc:creator>Anchar</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/98-4075-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена ника</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/51-1292-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2019 18:12:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/51&quot;&gt;Сайт dawnofwar.org.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ReapeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Exar&lt;br /&gt;Количество ответов: 480</description>
			<content:encoded>В этой теме вы сможете попросить сменить себе логин.&lt;b&gt; Сделать это вы можете только раз в два месяца.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Примечание: заранее проверьте, свободен ли логин, пройдя по &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.ucoz.ru/forum/0-0-1-35&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этой ссылке&lt;/a&gt; и введя нужный ник в строке поиска. &lt;p&gt; [warn]&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;АХТУНГ, товарищи! В заявке на смену ника вы должны указывать свой предыдущий ник вместе с новым желаемым. ЗАПРЕЩАЕТСЯ удалять заявки на смену ника или редактировать их с целью скрыть свой предыдущий ник. К уличенному в подобном юзеру будут применены самые строгие меры. Мы против Онанимуса. С уважением, Арли.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[/warn]</content:encoded>
			<category>Сайт dawnofwar.org.ru</category>
			<dc:creator>ReapeR</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/51-1292-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка модификаций на пиратку</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/98-3767-1</link>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2018 08:57:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/98&quot;&gt;Модификации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: помогите с установкой модов на пиратку&lt;br /&gt;Автор темы: IxAMxCaHeK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DEXX1&lt;br /&gt;Количество ответов: 61</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Как установить модификации на нелицензионную версию игры:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Переносим все файлы модификации в основной каталог Dawn of War 2. &lt;br /&gt; 2. Открываем файл rev.ini и прописываем &quot;ProcName=DOW2.exe -dev &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;xxx&lt;/span&gt;&quot;. &lt;br /&gt; 3. Открываем блокнотом файл &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;xxx&lt;/span&gt;.module. Убираем все архивы с припиской DELTA, восстанавливаем нумерацию архивов. Еще лучше - перенести списки архивов из оригинального DoW2.module</content:encoded>
			<category>Модификации</category>
			<dc:creator>IxAMxCaHeK</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/98-3767-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 18 - Исход</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5447-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Mar 2018 19:29:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: Все, кто выжил.&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i064.radikal.ru/1103/48/db32c2bcb4f3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; • &lt;b&gt;Время:&lt;/b&gt; 2005 год. 30 августа. 04:00. &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;Место действия:&lt;/b&gt; Непал. Вершина Эвереста. &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;Действующий лица:&lt;/b&gt; Все, кто выжил. &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;Особые обстоятельства:&lt;/b&gt; Это исход и главное откровение. &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;Предыстория:&lt;/b&gt; Врата в Землю Нод открыты, и Каин стремится освободиться от векового заключения. Если ничего не предпринять, реальный мир и темница Каина станут одним целым.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5447-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>League of Legends</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-5997-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Mar 2018 10:33:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/75&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ego_Serpentis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 304</description>
			<content:encoded>&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:#325097&quot;&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; MOBA&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:#325097&quot;&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Riot Games&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:#325097&quot;&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; THQ Inc.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:#325097&quot;&gt;&lt;b&gt;Статус:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; в свободном доступе&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:#325097&quot;&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;li&gt;[i]&lt;span style=&quot;color:#325097&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Лига Легенд – онлайн игра, основанная на сражениях в фантастическом мире. Игроки берут на себя роль могущественного Призывателя, вызывающего бравых чемпионов и контролирующего их в ходе битвы. Лига Легенд объединяет в себе лучшие элементы пораундовых игр с неизменными чертами ММОРПГ. Приходите на Fields of Justice только с самыми надежными союзниками, так как вы сражаетесь за право управлять миром Валоран! В Лиге действует только одно правило: &quot;Победитель забирает все.&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>Ego_Serpentis</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-5997-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 3 - Великий Рим</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4530-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Mar 2018 19:04:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: Лавкрафт, Серпентис, Рошах, Призрак&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 51</description>
			<content:encoded>• &lt;b&gt;Время:&lt;/b&gt; 2005 год. 21 августа. Поздняя ночь.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Место действия:&lt;/b&gt; Италия. Рим. Площадь перед Колизеем.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Действующий лица:&lt;/b&gt; Лавкрафт, Серпентис, Рошах, Призрак&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Особые обстоятельства:&lt;/b&gt; Встреча на нейтральной территории представителей доминирующих домов Сородичей Рима.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Предыстория:&lt;/b&gt; На протяжении нескольких месяцев в Италии и ближайших Европейских странах разгорается неизвестная чума, убивающая людей и Сородичей. Обеспокоенные этой нарастающей проблемой, представители доминирующих домов Сородичей Рима назначают встречу на нейтральной территории, чтобы объединившись найти источник Чумы и устранить его. На встрече присутствуют представители Последователей Сэта, Вентру и Князем города из клана Тремеров. Последний по своим собственным заверениям обещает сообщить об истинной природе Чумы.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4530-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DIABLO III</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-2343-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Mar 2018 14:28:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/75&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: germanx32&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 164</description>
			<content:encoded>&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:620D05&quot;&gt;Жанр:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Action-RPG, Hack and slash&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:620D05&quot;&gt;Разработчик:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Blizzard Entertainment&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:620D05&quot;&gt;Издатель:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Activision Blizzard&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:620D05&quot;&gt;Дата выхода:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;15 мая 2012 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:620D05&quot;&gt;Статус:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;в продаже&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:620D05&quot;&gt;Официальный сайт:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:620D05&quot;&gt;Скриншоты:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>germanx32</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-2343-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BioShock Infinite</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-5686-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2018 09:49:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/75&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Продолжение очень успешного проекта от Irrational Games.&lt;br /&gt;Автор темы: Miles&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 64</description>
			<content:encoded>&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#CDB38B&quot;&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;FPS с элементами RPG&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#CDB38B&quot;&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Irrational Games&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#CDB38B&quot;&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;2K Games&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#CDB38B&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;26 марта 2013 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#CDB38B&quot;&gt;&lt;b&gt;Статус:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;в продаже&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#CDB38B&quot;&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#CDB38B&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;1912 год. Соединенные Штаты добились мирового господства, а летающий город Колумбия, открытый с большой помпой под ликование восторженной публики, стал величественным символом американских идеалов. Однако многообещающее начинание вскоре обернулось катастрофой: по неизвестной причине город внезапно исчез в заоблачной дали. Величайшее достижение Америки улетучилось бесследно…&lt;br /&gt;В этой полной загадок истории главная роль отводится бывшему сыщику агентства Пинкертона Букеру ДеВитту. Он был послан в Колумбию с целью разыскать и освободить некую Элизабет, для которой город будущего стал летающей тюрьмой еще в детстве. Детективу предстоит наладить взаимоотношения с девушкой, чтобы использовать ее и свои необычные способности сообща, — ведь выбраться из Колумбии, которая ежесекундно теряет высоту (а потому ее крушение — лишь вопрос времени), у них получится только вдвоем.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>Miles</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-5686-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Space</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-3055-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2018 09:32:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/75&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Достойная замена в стиле ужаса!&lt;br /&gt;Автор темы: logined&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 74</description>
			<content:encoded>• &lt;span style=&quot;color:#8B6914&quot;&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Шутер от третьего лица, Survival Horror&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#8B6914&quot;&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Electronic Arts&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#8B6914&quot;&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;EA Redwood Shores&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#8B6914&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;21 октября 2008 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#8B6914&quot;&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#8B6914&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;космическая станция, пришельцы, одинокий герой – история &lt;b&gt;Dead Space&lt;/b&gt; вобрала в себя все штампы из фантастических романов и фильмов прошлого века. Наверно, именно поэтому авторы не делают на ней упор, без всяких разъяснений бросая игрока в самое пекло. На борту космической бурильной платформы «Ишимура» простого инженера Айзека Кларка встречают толпы кровожадных мутантов. Уничтожать их нужно подручными средствами – всевозможные резаки и пилы зрелищно расчленяют монстров. Обилие клешней и внутренностей не превращает &lt;b&gt;Dead Space&lt;/b&gt; в ужастик, каким его хотели видеть разработчики, но как экшен проект удался.&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>logined</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-3055-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пролог</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4528-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Mar 2018 18:31:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: Интел&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 33</description>
			<content:encoded>• &lt;b&gt;Время:&lt;/b&gt; 2005 год. 14 Июня. 15:00&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Место действия:&lt;/b&gt; Африка, Руины Карфагена.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Действующий лица:&lt;/b&gt; Интел.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Особые обстоятельства:&lt;/b&gt; Игрок находится на высоте тысячи метров над землей и движется на вертолете в сторону раскопок.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Предыстория:&lt;/b&gt; Руины Карфагена таят множества загадок. По мнению Демонов дома Извергов, в катакомбах Карфагена могли сохранится древние знания, относящиеся к периоду первого восстания Анархов и падения самого города-государства. Несколько месяцев раскопки на территории Карфагена производили в строжайшей секретности. Когда было сообщено, что рабочие смогли отыскать проходы в нижние ярусы катакомб, дом Извергов направил к месту разработок милитаризированную группу демонов-исследователей. Именно эта группа движется на вертолете к раскопкам, чтобы проникнуть в сердце Карфагена и выведать его тайны.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4528-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-1918-1</link>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 06:40:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/75&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zet&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 87</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;•&lt;span style=&quot;color:#CD6600&quot;&gt;Need for Speed&lt;/span&gt;•&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Need for Speed&lt;/b&gt; — серия гоночных видеоигр от компании Electronic Arts. Смысл игры заключается в участии в гонках в основном на легковых автомобилях, за исключением &lt;b&gt;Underground 2&lt;/b&gt; (в игре присутствует возможность ездить на джипах), на различных трассах, при этом часто от игрока требуется приезжать к финишу первым, чтобы завершить прохождение игры. Существуют варианты игр как для персональных компьютеров, так и для различных игровых приставок. Серия состоит из 18-и игр.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD6600&quot;&gt;Road &amp; Track Presents: The Need for Speed&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;31 августа 1994 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt; это первая игра серии &lt;b&gt;Need for Speed&lt;/b&gt;. Игра работает в двух видеорежимах — 320×200 или 640×480. В игре используется 8- и 16-битный звук, существует возможность включения объёмного звука. Игра стала известна благодаря своему реализму и аудио- и видео-комментариями. &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; совместно с автомобильным журналом &lt;b&gt;Road &amp; Track&lt;/b&gt; создали реалистичное поведения транспортного средства, в том числе имитировали звук механизма переключения передач. В игре также содержатся точные данные об автомобилях, рассказываемые в голосовых комментариях, несколько изображений интерьеров и экстерьеров «журнального стиля» для каждого автомобиля, а также короткие видеоклипы посвященные автомобилям.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD6600&quot;&gt;Need for Speed II&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;30 апреля 1997 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;это вторая игра серии &lt;b&gt;Need for Speed&lt;/b&gt;. Игра содержит несколько экзотических автомобилей и трассы в разных частях мира. Были убраны полицейские погони, присутствовавшие в первой игре серии. Появился фирменный режим &lt;b&gt;Knockout&lt;/b&gt;.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD6600&quot;&gt;Need for Speed III: Hot Pursuit&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;10 сентября 1998 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;игра нелинейна. Можно проходить её, открывая дополнительные бонусы и возможности, а можно просто кататься. Доступно четыре вида игр: одиночная игра, горячая погоня, нокаут и турнир. Эти игры доступны как для одного игрока, так и для двух в режиме hot-seat.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD6600&quot;&gt;Need for Speed: High Stakes&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;27 мая 1999 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;игра просто развивала идеи предыдущей игры, стало больше автомобилей, больше трасс, появилась экономическая модель и система повреждений автомобиля. В результате, повреждения, наносимые автомобилям игрока и противников, сказывались на ходовых качествах машин. Физика поведения автомобиля на дороге сместилась в сторону реалистичности. Игра не пользовалась большим успехом, так как ещё не все успели наиграться в &lt;b&gt;Need for Speed III&lt;/b&gt;.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD6600&quot;&gt;Need for Speed: Porsche Unleashed&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;2000 год&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilero6W_fm&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilero6W_fm&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilero6W_fm&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilero6W_fm&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilero6W_fm&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание:&apos;);$(&apos;#uSpoilero6W_fm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilero6W_fm&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilero6W_fm&apos;)).val(&apos;[+] Описание:&apos;);$(&apos;#uSpoilero6W_fm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;i&gt;Несмотря на то, что игра вышла в 2000 году, фактически она является приуроченной к 50-летнему юбилею фирмы &lt;b&gt;Porsche&lt;/b&gt;, который был в 1998 году.&lt;br /&gt;Пятая часть игры полностью посвящена автомобилям &lt;b&gt;Porsche&lt;/b&gt;. В ней представлен практически весь модельный ряд. Всего в &lt;b&gt;Porsche Unleashed&lt;/b&gt; насчитывается 80 автомобилей. Машины серий 924 и 968, большое число гоночных автомобилей (917, 956, 962 и т. д.) в игре отсутствуют.&lt;br /&gt;Помимо простых гонок, в &lt;b&gt;NFSPU&lt;/b&gt; целых два режима прохождения плюс &quot;Одиночная гонка&quot;. В режиме &lt;b&gt;Evolution&lt;/b&gt; игрок участвует в гонках, покупая, совершенствуя, ремонтируя и продавая машины. В режиме Factory Driver требуется выполнять задания — проехать по отмеченному конусами маршруту, подвезти товарища, выиграть стихийную или организованную гонку.&lt;br /&gt;Уровень симуляции удачно держал баланс между «хардкором» и аркадой. Машина настраивается под предпочтения игрока и требования трассы: жёсткость рессор, схождение и т. д. На дорожные машины можно ставить одну из трёх коробок передач, а на гоночных — даже плавно менять передаточные числа. Проработана игра и с визуальной стороны: в &lt;b&gt;NFSPU&lt;/b&gt; была отличная на то время графика и великолепная энциклопедия автомобилей &lt;b&gt;Porsche&lt;/b&gt;. Внешний вид машин можно изменять в довольно широких пределах: цвет, гоночный номер и полосы вдоль кузова. Несмотря на то, что основной акцент при &quot;усовершенствовании&quot; машины делается на внутренних частях, элементы &quot;тюнинга&quot; присутствуют.&lt;/i&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD6600&quot;&gt;Need for Speed: Motor City Online&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;10 октября 2001 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;это online-игра из серии &lt;b&gt;Need For Speed&lt;/b&gt;. Сервера игры были закрыты в 2003 году из-за убыточности.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD6600&quot;&gt;Need for Speed: Hot Pursuit 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;21 октября 2002 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;предполагалось развитие концепций самой успешной до тех пор игры из серии &lt;b&gt;NFS&lt;/b&gt; — &lt;b&gt;Need for Speed III: Hot Pursuit&lt;/b&gt;. Геймплей во многом схож с таковым в &lt;b&gt;Need for Speed III: Hot Pursuit&lt;/b&gt;; &lt;b&gt;EA&lt;/b&gt; возвращается к гонкам с преследованием полиции. Также возможна игра и за полицию.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD6600&quot;&gt;Need for Speed: Underground&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;17 ноября 2003 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;игра была создана на волне подъема популярности уличных гонок, благодаря фильму &lt;b&gt;Форсаж&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Underground&lt;/b&gt; возродил серию &lt;b&gt;Need for Speed&lt;/b&gt;, добавив режим карьеры и возможность тюнинга автомобиля. Все гонки проходят в пределах ночного города. Вместо экзотичных дорогих автомобилей, в &lt;b&gt;Underground&lt;/b&gt; игрок должен ездить на обычных серийных авто. &lt;b&gt;Underground&lt;/b&gt; стал очень успешным проектом и породил на свет сиквел.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD6600&quot;&gt;Need for Speed: Underground 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;15 ноября 2004 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;игра является продолжением &lt;b&gt;Need for Speed: Underground&lt;/b&gt;. Главная идея игры основана на тюнинге автомобилей для уличных гонок. В &lt;b&gt;Need for Speed: Underground 2&lt;/b&gt; входят несколько новых возможностей, таких как комплекты расширения кузова автомобиля, режим свободной езды, джипы, которые можно использовать для гонок.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD6600&quot;&gt;Need for Speed: Most Wanted&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;20 мая 2005 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0Eyq4X&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0Eyq4X&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Eyq4X&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Eyq4X&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Eyq4X&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание:&apos;);$(&apos;#uSpoiler0Eyq4X&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Eyq4X&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Eyq4X&apos;)).val(&apos;[+] Описание:&apos;);$(&apos;#uSpoiler0Eyq4X&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;i&gt;Отличительной особенностью игры стало то, что после долгого перерыва в серии вновь появились полицейские. Теперь любая гонка могла закончиться не только призом, но и последующей погоней с полицейскими, которая, в свою очередь, могла закончиться либо успешным уходом, либо арестом и штрафом с возможной конфискацией машины. В отличие от двух предыдущих частей, в игре снова заметна градация автомобилей от ширпотреба до класса люкс, которая, однако, нивелируется широкими возможностями тюнинга. Это первая игра из серии &lt;b&gt;NFS&lt;/b&gt;, где погони с полицейскими выросли до масштаба Голливуда.&lt;br /&gt;Также в игре появилась возможность замедления времени англ. Speedbreaker. В игре исчезли повторы, вместо них теперь есть специальная возможность показа некоего выдающегося события со зрелищного ракурса. Кроме того, появились новые виды гонок, например, гонка по контрольным точкам.&lt;br /&gt;В игре появилось много новых самых роскошных и, конечно же, быстрых и дорогих автомобилей, каких не было в предыдущей части игры, но не стоит забывать, что и полиция готова к таким трудностям.&lt;/i&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD6600&quot;&gt;Need for Speed: Carbon&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;31 октября 2006 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilert7L4PT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilert7L4PT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilert7L4PT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilert7L4PT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilert7L4PT&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание:&apos;);$(&apos;#uSpoilert7L4PT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilert7L4PT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilert7L4PT&apos;)).val(&apos;[+] Описание:&apos;);$(&apos;#uSpoilert7L4PT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;i&gt;Эта часть по сути является продолжением истории из &lt;b&gt;Most Wanted&lt;/b&gt;. Но теперь перед игроками ночной город, поделённый на несколько районов. В каждом районе есть свой «король улиц», с каждым из которых игроку предстоит разобраться в каньоне «Карбон» — в гонке на выживание, где побеждает тот, у кого крепче нервы. В этом и заключается суть прохождения игры.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD6600&quot;&gt;Need for Speed: Pro Street&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;29 ноября 2007 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;11-я часть серии &lt;b&gt;Need for Speed&lt;/b&gt;, разработанная компанией &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;. В &lt;b&gt;NFS: ProStreet&lt;/b&gt; используется абсолютно новый движок. Акцент в &lt;b&gt;NFS:PS&lt;/b&gt; смещён с аркадных гонок к реалистичным соревнованиям. Функция «Autosculpt», впервые представленная в &lt;b&gt;NFS: Carbon&lt;/b&gt;, претерпела ряд изменений. Впервые за долгое время, в серии появилась система повреждений.&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD6600&quot;&gt;Need for Speed: Undercover&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;21 ноября 2008 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;двенадцатая часть из серии &lt;b&gt;Need for Speed&lt;/b&gt;, разработанная &lt;b&gt;EA Black Box&lt;/b&gt;. Сюжет в &lt;b&gt;Undercover&lt;/b&gt; раскрывается видеороликами, показываемыми промежутками между гонками. Из нововведений можно выделить увеличение навыков вождения и новый режим «Битва на шоссе». Игровая пресса для &lt;b&gt;Undercover&lt;/b&gt; поставила низкие оценки из-за повторяющегося геймплея, который был в &lt;b&gt;Most Wanted&lt;/b&gt;.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD6600&quot;&gt;Need for Speed: Shift&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;30 января 2009 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;реалистичный гоночный симулятор, своеобразный прорыв в серии &lt;b&gt;NFS&lt;/b&gt;. Он сочетает в себе не только реалистичную физику, прекрасно смоделированные модели автомобилей и разнообразные трассы, но также предлагает игрокам максимально реалистичный опыт вождения гоночных автомобилей.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD6600&quot;&gt;Need for Speed: World&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;16 декабря 2010 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerp7r0A0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerp7r0A0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerp7r0A0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerp7r0A0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerp7r0A0&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание:&apos;);$(&apos;#uSpoilerp7r0A0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerp7r0A0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerp7r0A0&apos;)).val(&apos;[+] Описание:&apos;);$(&apos;#uSpoilerp7r0A0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;i&gt;Онлайн-игра из серии &lt;b&gt;Need for Speed&lt;/b&gt;. Разрабатывается компаниями &lt;b&gt;EA Black Box&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;EA Singapore&lt;/b&gt;. Игра вышла в бизнес-модели Free-to-play. В качестве платного контента игрок может приобретать игровую валюту &lt;b&gt;SpeedBoost&lt;/b&gt;, за которую можно купить новые автомобили, улучшения. &lt;b&gt;Need for Speed World&lt;/b&gt; объединяет лучшую игру гоночного жанра с беспрецедентными возможностями Интернет-проектов для PC. В напряженных сетевых сражениях и полицейских погонях игроки смогут соревноваться со своими друзьями или бросать вызов тысячам лучших гонщиков из разных стран мира. Мир игры непрерывно растет, в нем появляются новые возможности, режимы, автомобили и многое другое.&lt;br /&gt;В дополнение к английскому и немецкому Need for Speed: World теперь переведена на французский, русский, испанский и польский языки. Игроки из разных стран мира могут оценить динамику нелегальных уличных гонок в захватывающих сетевых заездах в стиле Need for Speed. Специальная «валюта» SpeedBoost, приобрести которую можно во внутриигровом магазине, позволяет использовать дополнительные игровые объекты, такие как Booster Packs, Power-ups и XP Accelerators, а также экзотические гоночные машины. Для оплаты покупки могут быть использованы различные платежные системы, включая кредитные карты и SMS.&lt;/i&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD6600&quot;&gt;Need for Speed: Hot Pursuit 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;17 ноября 2010 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;компьютерная игра в жанре аркадной автогонки, являющаяся частью серии &lt;b&gt;Need for Speed&lt;/b&gt;, ремейк оригинальной &lt;b&gt;Hot Pursuit&lt;/b&gt;. Игра разработана компанией &lt;b&gt;Criterion Games&lt;/b&gt; и выпущена &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD6600&quot;&gt;Need for Speed: Shift 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;29 марта 2011 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Статус:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;в продаже&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;является прямым продолжением игры &lt;b&gt;Need for Speed: Shift&lt;/b&gt; и расширяет геймплей и функциональные возможности, введенные в оригинале. &lt;b&gt;Shift 2&lt;/b&gt; будет также включать функцию Autolog, которая доступна в &lt;b&gt;Need for Speed: Hot Pursuit&lt;/b&gt;. В игре &lt;b&gt;Shift 2: Unleashed&lt;/b&gt; доступно 148 автомобилей от 36 производителей и 35 различных трасс, на которых игроки могут соревноваться в нескольких типах гонок. Игроки также будут иметь возможность конкурирования через Интернет.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD6600&quot;&gt;Need for Speed: The Run&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;15 ноября 2011 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#FFFFF0&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;для фанатов серии игра не оправдывает надежд которые возложили на графический движок Frostbite 2.0, который также использован в свежевыпущенной игре &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;. Красивая анимация, взрывы, прорисовка автомобилей как в кино, но на этом преимущества заканчиваются. В игре нет свободной езды, нет возможности тюнинга автомобилей, автомобили можно поменять в ходе гонки на заправке или после определенных GTE-сцен, большой асортимент автомобилей представленных в игре ограничен для карьеры, прохождение карьеры займет не более 3х часов, полиция в игре не блещет интелектом и малочисленна. Разработкой занималась студия &lt;b&gt;EA Black Box&lt;/b&gt; которая выпустила &lt;b&gt;NFS Undercover&lt;/b&gt;. И как можно заметить окончательно уложила игры серии &lt;b&gt;NFS&lt;/b&gt;.&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>Zet</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-1918-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Left 4 Dead</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-3088-1</link>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 06:34:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/75&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ReapeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 426</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; 3D Action Shooter MMOG&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; PC, Хвох-360&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt; Интернет, локальная сеть&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Статус:&lt;/b&gt; В продаже&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 18 ноября 2008 г.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Studios&lt;/a&gt; и &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Издатель в России:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Модель распространения:&lt;/b&gt; розничная продажа&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Кооператив:&lt;/b&gt; есть&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Об игре:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUN4gaZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUN4gaZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUN4gaZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUN4gaZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUN4gaZ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUN4gaZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUN4gaZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUN4gaZ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUN4gaZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Четверо живых&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Проект получил название Left 4 Dead. Уже по интервью и заявлениям разработчиков можно выделить несколько необычных особенностей готовящейся игры. «Фишка» номер раз: не смотря на то, что проект разрабатывается с прицелом на совместный геймплей, немало внимания Turtle Rock уделяет и одиночному режиму. Если вдруг вам не удалось найти напарников, то их с легкостью заменит компьютер, а благодаря продвинутому искусственному интеллекту, сделает он это умело. Боты используют различную тактику, координируют действия и не застревают в стенах. Они также адекватно реагируют на препятствия и самостоятельно карабкаются по лестницам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«Фишка» номер два — сюжет. Если вы смотрели классические фильмы про восставших мертвецов (в простонародье также известных как зомби), то сможете легко себе представить все происходящее. Неназваный американский городок в один далеко не прекрасный день вдруг охватывает эпидемия неизвестной болезни, от которой люди мрут, словно мухи, а затем превращаются в свирепых зомби. Далее, следуя канонам жанра, обнаруживаются чудом уцелевшие жители в количестве четырех штук. Чтобы выжить, им придется объединиться в борьбе против ходячих трупов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эта четверка и составит команду в Left 4 Dead. Персонажи подобрались колоритные: молчаливый байкер Френсис, ветеран войны во Вьетнаме Билл, темнокожий менеджер Льиюс и дочка местного богача Зои. Каждый герой запросто управляется с любым оружием, ловко кидает бомбы и выключает сигнализации. Средств уничтожения зомби предостаточно: различные автоматы, ружья, штурмовые винтовки и пистолеты. Особняком стоят бомбы и любимец публики – коктейль Молотова, за десяток секунд превращающий среднего размера стаю шатающейся мертвечины в аккуратную кучку пепла. Впрочем, не смотря на такой богатый выбор, не надейтесь получить к каждой из моделей по мешку патронов – их количество строго ограничено и если зададитесь целью уложить всех зомби в городке, магазины опустеют раньше, чем вы сократите популяцию нежити хотя бы на четверть. Вместо лихорадочной стрельбы придется полагаться и на продуманную тактику, и на ближний бой – гадов можно бить руками и прикладами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы сбежать из опасного города, необходимо добраться до точки эвакуации. Весь процесс разбит на пять кампаний, доступных изначально, но после выхода игры будут добавляться новые. Правда, все карты линейны — Turtle Rock Studios принесла свободу в жертву зрелищности. Не раз и не два вы попадете в жаркий бой, где счет идет на секунды, а малейшая оплошность фатальна. Приходится полагаться на соратников, готовых прикрыть спину или в последний момент остановить уже раскрывшего пасть зомбяка – именно поэтому только слаженная командная работа дает шанс на победу. Дабы несколько ее облегчить, над головой каждого из выживших будет висеть специальный маркер, который видно сквозь стены (естественно, только «своим»): благодаря ему игроки смогут всегда знать, где находится их товарищ, и вовремя придти на помощь в случае ранения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В Left 4 Dead старуха с косой приходит не сразу, у каждого из получивших смертельную травму есть в запасе десяток секунд, за который братья по оружию должны его спасти. Если же вернуть приятеля к жизни не удалось, то события, в зависимости от пройденного командой пути, будут развиваться одним из двух способов. Погибший либо становится бестелесным наблюдателем и терпеливо ждет развязки, либо возрождается в каком-нибудь закоулке (закрытая комнатушка, тесный шкафчик или даже туалет), откуда выбраться самостоятельно не может. Ориентируясь по маркеру, его находят и выпускают товарищи. Всего можно воскресать три раза за раунд, но после первой гибели каждое ранение становится смертельным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Четверо мертвых&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лимит в три жизни, конечно, жалок. Стоит только бегло осмотреть город, как вы убедитесь, что зомби заполонили чуть ли не каждый свободный метр. Впрочем, даже не они самые опасные представители враждебной фауны: ходячие трупы умирают буквально от пары выстрелов и серьезную угрозу представляют лишь в больших «стаях». Опасаться стоит боссов. Именно за них будет играть вторая команда, а если найти людей на «должность» зараженных не удалось, то эту роль возьмет на себя компьютер.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всего запланировано четыре персонажа с уникальными «спецприемами». Внушительного и одновременно отвратительного вида Бумер довольно медлителен, но может в буквальном смысле выпускать наружу содержимое своего кишечника. Облитый этой субстанцией человек немедленно привлекает внимание всех окрестных зомби, и они начинают рвать его на части. После смерти Бумер с оглушительных звуков взрывается, нанося урон всем стоящим рядом. По примеру собрата идет и Курильщик, только делает он это в более эффектной манере. Стоит его уничтожить, как он выпускает в воздух облако дыма (отсюда и название), в котором видимость снижается до нуля. Вторая примечательная особенность Курильщика – пятнадцатиметровый язык, с помощью которого он может сбивать с ног людей или вытаскивать их наружу из укрытий. Охотник наиболее ловкий из всей компании, он легко карабкается по стенам, быстро бегает и к тому же становится невидимым. Однако и ему, и предыдущим двум боссам далеко до четвертого – Танка. Это чудовище получило свое название за многотонную тушу. Танк играючи поднимает машины, бетонные плиты, огромные камни и бросает их в выживших. Еще он, не напрягаясь, проламывает стены и обладает богатырским здоровьем. Чтобы не нарушать хрупкий баланс, Танка запретили использовать в обычном матче 4*4. Этот монстр доступен лишь при борьбе одного зараженного против четырех выживших. Пятым боссом станет Ведьма: играть за нее нельзя совсем, и это – самый опасный противник. Она убивает одним касанием, а ее саму практически невозможно уничтожить. Бегство в данном случае – лучшая тактика.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выступать на стороне зомби сложно. Рядовому боссу хватает пары-тройки выстрелов, а воскресить его нельзя. Придется работать на опережение, поскольку все живые показаны на карте игроков, вступивших в лагерь мертвецов. Используя это, можно устраивать засады – для скорейшего перемещения созданы специальные короткие пути на зараженных территориях, куда выжившим ход заказан. К плюсам боссов можно отнести и практически неиссякаемый поток зомби, которые сгодятся и в качестве «мяса», и в роли живого щита.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Четверо прытких&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Left 4 Dead создается на последней версии движка Source. Это, конечно, не гарантирует самой современной графики (тот же Unreal Engine 3 более продвинут), но обеспечивает реалистичную анимацию, красивые спецэффекты и умеренные системные требования. О физике тоже забывать не стоит: виртуальный мир подчиняется всем ее законам. Брошенная машина при попадании в стену обязательно ее разрушит, а падающая бетонная плита запросто раздавит не один десяток зомби.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Такое сочетание достоинств делает Left 4 Dead едва ли не самым ожидаемым мультиплеерным экшеном. Да и команда-разработчик в лице Turtle Rock Studios, не одну собаку съевшей на сетевых шутерах, внушает уверенность в успехе.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Системные требования:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryB5qan&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryB5qan&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryB5qan&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryB5qan&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryB5qan&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileryB5qan&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryB5qan&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryB5qan&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileryB5qan&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;font color=&quot;Red&quot;&gt;Минимальные:&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поддерживаемая ОС: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Процессор: Pentium 4 3.0 ГГц&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Память: 1 ГБ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Видеокарта: 128 МБ, Shader model 2.0, ATI 9600, NVidia 6600 или выше&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Жесткий диск: свободного места по меньшей мере 7,5 ГБ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Звуковая карта: звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;SeaGreen&quot;&gt;Рекомендуется:&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поддерживаемая ОС: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Процессор: Intel core 2 duo 2.4 ГГц&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Память: 1 ГБ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Видеокарта: Shader model 3.0, NVidia 7600, ATI X1600 или выше &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Left 4 Dead 2:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; 3D Action Shooter MMOG&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Статус:&lt;/b&gt; В разработке&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 17 ноября 2009 г.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Об игре:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerU2ewmv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerU2ewmv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU2ewmv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU2ewmv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerU2ewmv&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerU2ewmv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU2ewmv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerU2ewmv&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerU2ewmv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Информация с l4d-inside.ru:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&quot;Кульминационные сцены в первой игре оказались достаточно легкими для прохождения. Игроки нажимали на кнопку, вызывали толпы зомби и, зачастую, отсиживались в какой-то норе, просто пережидая бурю. Чтобы избавиться от кемперства Valve полностью переделали кульминационные сцены: теперь вам надо дёрнуть выключатель выпускающий орду инфицированных, через которую вам нужно будет пробраться ко второму выключателю, который прекратит весь этот ад. В другой кампании никаких выключателей не будет. Взамен этого игроки попадут в зону с большим количеством машин, в каждой из которых будет установлена сигнализация. А теперь представьте, что будет твориться, когда на вашу команду нападут зомби, прямо в самом центре скопления автомобилей. Команду Выживших, кстати, представляют новые главные герои: Ник, парень в белоснежном костюме, Эллис – механик, девушка Рошель, и здоровяк Коч.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То, что в Left 4 Dead 2 будут новые типы зомби – мы уже знаем, но пока что смогли заметить только одних, из кампании Уезд (Parish): это инфицированные учёные в защитных костюмах, защищающих от огня. Тоже самое и с зомби-боссами: все старые (Курильщик, Толстяк, Охотник, Танк и Ведьма — о которой позже) остались в строю. Но появились и новые, из которых стал известным только Погрузчик (Charger). Погрузчик был специально придуман для того, чтобы бороться с ситуациями, когда игроки запирались в небольших комнатках и кемперили оттуда. Он врывается в группу Выживших как бык и раскидывает их как кегли, после чего люди становятся полностью беззащитными на несколько секунд. А уж если Погрузчик схватит какого-то бедолагу, то последнему не позавидуешь – его телом будет пытаться пробить дырку в земле до тех пор, пока кто-то из товарищей не придет на помощь. Новый босс не такой сильный, как Танк и хоть и быстрый, но маломанёвренный – вы легко сможете сыграть с ним в корриду на открытых расстояниях, просто уворачиваясь как тореадор от быка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь кратко об оружии. Появятся новые типы огнестрельных помощников, которые вроде бы и похожи на старые, но выглядят и ощущаются в игре совершенно по другому. Узи с глушителем и прикрученным фонариком, новые дробовик и штурмовая винтовка, полуавтоматическая снайперская винтовка, да два разных пистолета в каждую руку (если найдёте второй). Во время игры можно будет найти дополнительные патроны к вашим пушкам. В роликах можно увидеть, действие зажигательных патронов. Это обойма с 50-тю патронами, которую придётся использовать моментально после подбора. При попадании в зомби, оно загорается ярким пламенем, поджигая вокруг всё, что можно поджечь. Появятся совершенно новое оружие ближнего боя: топор, бензопила, сковорода, бита. У каждого оружия будет альтернативный режим атаки – блокировка удара. При сражениях с зомби-боссами вы сможете с одного удара прервать жизнь несчастного мутанта, если это, конечно, будет не Танк или Ведьма. А уж, сколько радости принесёт топор любителям отрубать руки-ноги-головы – передать сложно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В Left 4 Dead 2 будет применён более художественный подход к развитию событий и пять новых кампаний будут объединены одной общей сюжетной линией. История начнёт своё развитие с города Саванна в штате Джорджия и закончится в Новом Орлеане, штат Луизиана. Где-то между ними, возможно, будет кампания в болотах – никаких точных данных неизвестно, в прочем как о новом игровом режиме, который будет, но какой – опять-таки – полная тайна. Кампания в Саванне очень интригующая, т.к. по словам Чета Фалижека, сотрудника Valve, это будет город, который не затронула эпидемия зомби.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все видео, показанные IGN были отыграны в последней кампании Уезд. Цель игроков – пробиться через город, включая знаменитый французский квартал, и добраться до военного вертолёта, и, соответственно, спасения. Что сразу бросается в глаза — всё действие в Уезде происходит днём, в светлое время суток, что достаточно необычно меняет мрачную атмосферу L4D. Но не только атмосферу. Самый яркий пример – Ведьма. Ночью, как мы уже все знаем, она сидит и рыдает. Однако днём её поведение меняется – она шатается по городу, как бездомная, но всё также плачет. Такое поведение дамочки может стать очень опасным, ведь она может затеряться в толпе зомби и игроки даже не заметят её, пока не будет уже поздно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Финал Уезда также отличается от стандартных финалов оригинальной игры. Теперь нет никаких битв на выживание, пока не прибудет помощь, взамен этого четвёрке выживших придётся прогрызать свой путь по длиннющему мосту, забитому легковушками, грузовиками и зомби. Опасная прогулка, особенно если учитывать, что в любой момент можно упасть или быть скинутым. Также вы сможете попробовать пробраться к заветному финалу и другими путями, например, рискнув перейти по крышам грузовиков. Кстати, о других путях. Режиссёр будет не только расставлять кукол среди декораций, но и менять эти самые декорации – в зависимости от крутизны вашей игры. Например лабиринт на кладбище: играете слабенько – вам предстоит пройти чуть ли не по прямой линии. Строите из себя супер-коммандос? Будьте готовы к прохождению настоящего лабиринта с большим количеством тупиков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И самое главное, что сказал Чет Фалижек – Valve не планируют бросать первую игру, в планах разработчиков поддерживать её и выпускать новые обновления.&quot;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>ReapeR</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-3088-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Witcher 2: assassins of kings.</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-4445-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Mar 2018 10:40:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/75&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вторая часть игры &quot;Ведьмак&quot;&lt;br /&gt;Автор темы: TrueMan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 48</description>
			<content:encoded>• &lt;span style=&quot;color:#B22222&quot;&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Hack and slash, CRPG, QTE&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#B22222&quot;&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;CD Projekt RED&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#B22222&quot;&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Atari, Namco Bandai, CD Projekt, 1С-СофтКлаб&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#B22222&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;16 мая 2011 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#B22222&quot;&gt;&lt;b&gt;Статус:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;в продаже&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#B22222&quot;&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#B22222&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;действия игры «&lt;b&gt;Ведьмак 2: Убийцы королей&lt;/b&gt;» начинаются вскоре после событий игры «&lt;b&gt;Ведьмак&lt;/b&gt;» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.&lt;br /&gt;Сюжет, по сравнению с первой частью игры, стал более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия.&lt;br /&gt;Конец сюжета пролога заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «&lt;b&gt;The Witcher 2: Assassins of Kings&lt;/b&gt;» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>TrueMan</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-4445-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warcraft</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-1568-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Mar 2018 10:36:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/75&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Lin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 209</description>
			<content:encoded>&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:0085B1&quot;&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;MMORPG&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:0085B1&quot;&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Blizzard Entertainment&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:0085B1&quot;&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Activision Blizzard&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:0085B1&quot;&gt;&lt;b&gt;Статус:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;в продаже&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:0085B1&quot;&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:0085B1&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная компанией &lt;b&gt;Blizzard Entertainment&lt;/b&gt;. Действие игры происходит во вселенной &lt;b&gt;Warcraft&lt;/b&gt; — фэнтезийном мире, впервые представленном в игре &lt;b&gt;Warcraft: Orcs &amp; Humans&lt;/b&gt; в 1994 году. События &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt; начинаются через четыре года после событий, на которых окончилась игра &lt;b&gt;Warcraft III: The Frozen Throne&lt;/b&gt;. По состоянию на выход последнего на данный момент (2012 год) аддона &lt;b&gt;Mists of Pandaria&lt;/b&gt;, количество подписчиков игры составляет более 10 млн человек.&lt;/i&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:0085B1&quot;&gt;&lt;b&gt;Игра не раз дополнялась. Здесь будет всё в хронологическом порядке&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>Lin</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-1568-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MechWarrior</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-3191-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Feb 2018 10:45:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/75&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: легенда&lt;br /&gt;Автор темы: Blackdemon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 73</description>
			<content:encoded>Серия известнейших симуляторов роботов, основанная на не менее знаменитой Вселенной Бэттлтех (Battletech Universe).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игры серии:&lt;br /&gt;MechWarrior&lt;br /&gt;MechWarrior 2: The 31th century combat&lt;br /&gt;MechWarrior 2: Ghost Bear&apos;s Legacy&lt;br /&gt;MechWarrior 2: Mrecenaries&lt;br /&gt;MechWarrior 2: Titanium Trilogy&lt;br /&gt;MechWarrior 3&lt;br /&gt;MechWarrior 3: The Pirate&apos;s moon&lt;br /&gt;MechWarrior 4: Vengeance&lt;br /&gt;MechWarrior 4: Black Knight&lt;br /&gt;MechWarrior 4: Inner Sphere mech pak&lt;br /&gt;MechWarrior 4: Clan mech pak&lt;br /&gt;MechWarrior 4: Mercenaries&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первая игра в серии Мехварриор. Увидела свет в далёком 1989 году.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разработчик:	Activision&lt;br /&gt;Издатель:	Activision&lt;br /&gt;Даты выпуска:	1995, 1996&lt;br /&gt;Платформы:	PC, Apple Macintosh&lt;br /&gt;Жанры:	 Шутер, Симулятор&lt;br /&gt;Режимы игры:	Синглплеер, мультиплеер&lt;br /&gt;Возрастной рейтинг;	RSAC: V1: Damage to Realistic Objects&lt;br /&gt;Носитель;	CD-ROM&lt;br /&gt;Системные требования:	DOS: 486, 8Мб ОЗУ, 2X CD-ROM drive&lt;br /&gt;Windows: Pentium 90MHz, 12Мб ОЗУ, 4X CD-ROM drive&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[spoiler=Теперь вы наемник, который работает за денежку, а не по заданию клана. А отсюда следует первая существенная вещь - за все надо платить. ]Установить пушку - платить, перевесить лазер с руки на торс - платить, ремонт - тоже платить. И много. Иногда проще продать. Хочется новый мех - надо работать (зато можно иметь несколько). Оружие оторвали в бою вместе с рукой - снова расходы - нечего было его туда вешать.&lt;br /&gt;Вторая существенная вещь - оружие, оно бывает 2-х типов - клановое (обозначается буквой С) и обычное. Второе можно купить, первое - только подобрать на поле боя (сколько миссий было переиграно, чтобы получить лишнюю пару лазеров...), зато первое легче, мощнее и меньше греется. А уж добыть клановый мех - это мечта.&lt;br /&gt;Игровая механика на уровне, модель повреждений - работает на отлично, и этим надо пользоваться, воевать с 3-4-мя калеками легче (да и движутся они интересней) чем с 1 трупом и 2-3-мя исправными мехами. Реверс и лазерный залп по ноге - это вещь! В космической миссии надо быть аккуратным с реактивными двигателями - а то можно улететь. Можно нанять напарника - пилота флаера. Неплохое подспорье добить раненных или отвлечь противника. Правда, они бывают разными по мастерству и цене.&lt;br /&gt;Сюжет линеен и состоит из ключевых кампаний, объединяющих по несколько миссий, между которыми можно выполнить по 2-3 одиночных миссии. Кампании, естественно, оплачиваются солидней. Нелинейность (вернее, выбор из 2-х вариантов) есть только в 1-ом месте почти в самом конце, где дают задание украсть Kodiak: можно выполнить задание, а можно оставить его себе и разъезжать на самом мощном клановом мехе. Все зависит только от вашей совести.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[/spoiler]&lt;br /&gt;Сюжет, техника управления боевыми машинами, боевая тактика и описание оружия к MW2 Mercenaries&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;MechWarrior2: TITANIUM TRILOGY&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Заключительная версия выпуска трилогии игр Mechwarrior-2, адаптированная под современные видеоакселераторы и операционные системы&lt;br /&gt;Минимальные требования&lt;br /&gt;CPU:	AMD K-6 450+/Intel Pentium 2 450 MHz&lt;br /&gt;RAM:	128&lt;br /&gt;VideoCard:	nVidia Riva TNT/ATI Rage 128 Pro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Платформа:	РС&lt;br /&gt;Разработчики:	Microprose, Zipper Interactive и FASA Interactive&lt;br /&gt;Издатель:	Microprose и Hasbro Interactive&lt;br /&gt;Релиз:	1999 год&lt;br /&gt;Жанры:	Simulator (Robot) / 3D&lt;br /&gt;Multiplayer:	(8) модем, LAN, Internet&lt;br /&gt;3058 год. Токкаидо позади. Элитные подразделения внутренней Сферы контратакуют. Удар наносится по одной из планет Клана Дымчатого Ягуара. Вылидер небольшого разведывательного подразделения. Ваша задача высадка на планету в первых рядах, далее разведка боем до прибытия подкрепления.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerIniaH6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerIniaH6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIniaH6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIniaH6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIniaH6&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Рецензия MW3 от ag.ru&apos;);$(&apos;#uSpoilerIniaH6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIniaH6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIniaH6&apos;)).val(&apos;[+] Рецензия MW3 от ag.ru&apos;);$(&apos;#uSpoilerIniaH6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Рецензия MW3 от ag.ru&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Возвращение легенды&lt;br /&gt;Эта история берет свое начало в те незапамятные времена, когда компьютеры делились на PC/AT и PC/XT, когда монитор EGA был чуть ли не символом благосостояния владельца, а единственным звуковым устройством в компьютере был PC-SPEAKER. Старожилы вспоминают это время с ностальгической грустью, а молодежь слышала о нем в основном из легенд и преданий. Мало было тогда игр, а хороших среди них — и того меньше. Однако именно тогда появился родоначальник жанра всех робосимуляторов — игра, навсегда превратившая миллионы человек в фанатов вселенной BattleTech — MechWarrior.&lt;br /&gt;C тех пор этот шедевр пережил множество инкарнаций, менялись разработчики и издатели, создавались новые графические энжины, продавались и перепродавались права на издание, плодились игры-клоны (так ни разу и не превзошедшие оригинал).&lt;br /&gt;И вот, третья часть сериала, преодолев все трудности, явила себя миру (хотя многие вообще были уверены, что она не выйдет уже никогда). Снова игроки разделятся на две непримиримые стороны — в смертельной схватке сойдутся воины кланов и Внутренней Сферы. Снова в поединках будет решаться извечный вопрос — кто все-таки сильнее, быстрее, точнее, умнее. Снова будут спорить пилоты о преимуществах того или иного иного типа мехов, о достоинствах и недостатках классов оружия. Все это MechWarrior — теперь под цифрой 3.&lt;br /&gt;События в новой игре по времени примерно совпадают с событиями MechCommander-а. Опять мы играем на стороне Внутренней Сферы. Набирает силу долгожданное контрнаступление на клан Дымчатого Ягуара (Smoke Jaguar), но враг пока и не думает сдаваться. На планете с ироничным названием Tranquil один из высокопоставленных военачальников Smoke Jaguar готовит укрепленное убежище для своего клана, где можно будет зализать раны и подготовить силы для ответного удара. Нашей задачей является совершение молниеносной диверсионно-боевой операции с целью нейтрализации вражеской базы как ценного боевого плацдарма, пока противник не успел там укрепиться. Сложность же состоит в том, что Ягуары уже почувствовали вкус поражения, и теперь, забыв про честь клана, пойдут на все ради отмщения своим обидчикам из Внутренней Сферы. И наверняка они начнут свое отмщение с первого встретившегося врага — то есть с нас.&lt;br /&gt;Действие всей игры происходит на одной единственной планете — Tranquil. В начале нам показывают видеоролик в лучших традициях серии MechWarrior — это просто настоящее произведение видеоискусства. Кампания начинается с неудачной высадки на вражеской территории, в результате которой отряд оказывается рассеяным по поверхности планеты. И вот, в нашем распоряжении оказываются: мобильная база, один легкий мех и минимум вооружения/боеприпасов. Все, что необходимо для успешного ведения партизанской войны (новых мехов, оружие, боеприпасы) придется отбирать у противника силой. Потом, по ходу кампании, к нам присоединятся соратники, потерявшиеся при высадке — общим числом до четырех. Всего в компании больше 20 миссий с участием 18 типов мехов.&lt;br /&gt;Первое впечатление от игры — ба, да это старый добрый Mechwarrior 2, только с новым графическим движком в соответствии с последними веяниями 3D-моды. Как будто и не делали эти игры совершенно разные разработчики. Стиль управления, раскладка клавиатуры, набор вооружения и непосредственно процесс оборудования меха перед боем, построение миссий — все в точности напоминает 31st Century Combat от Activision. И это не может не радовать — мы любим Mechwarrior таким, какой он есть, изменения тут принесли бы только бурю недовольства армии старых фанатов предыдущих игр серии.&lt;br /&gt;На поверку оказывается, что глубинных различий много, в том числе есть и кардинальные. Но все они на самом деле служат не смене, а развитию концепции жанра. В игре появились некоторые стратегические элементы (вспоминается MechCommander), однако превращения в 3D-стратегию не произошло, игра только стала более емкой и разнообразной.&lt;br /&gt;Одним из основных нововведений является мобильная база, выполняющая сразу множество разнообразных функций. Это и передвижной ремонтный завод, услугами которого можно воспользоваться прямо во время миссии (однако сперва необходимо убедиться в отсутствии вражеских мехов в пределах досягаемости — во время ремонта мы чрезвычайно уязвимы). Также мобильная база является складом запасных мехов, оружия и запчастей, добытых в качестве трофеев. Причем вместимость базы не бесконечна — в запасниках может храниться лишь несколько мехов и 900 тонн оборудования. Этого едва хватает, чтобы поддерживать своих стальных гигантов в боеспособном состоянии. При всем этом база больше не абстрактное понятие — теперь это три больших транспорта, присутствующих в каждой миссии. Транспорты эти хоть и неплохо бронированы, но все же вполне уязвимы для огня противника, так что вполне реально потерять свою базу в бою.&lt;br /&gt;Стратегический элемент появился в технике управления своими напарниками (всего их может быть до четырех, хотя поначалу мы сражаемся в одиночку). Кроме привычной отдачи приказов с помощью горячих клавиш, можно указывать цели и точки маршрута на виде с внешней камеры или даже на мини-карте. Однако выиграть сражение чужими руками (как обычно бывает в стратегических играх) не получится. Напарники, хоть и не проявляют патологической тупости, в бою малоинициативны и решающего веса не имеют. Но при умелом командовании они могут здорово помогать. Также усилена роль менеджмента ресурсов — оружие, а особенно патроны приходится добывать исключительно на поле боя. И если к середине игры практически все виды вооружения можно заменить на более мощные клановские аналоги, то нехватка боеприпасов (особенно к орудиям высокой мощности) ощущается на протяжении всей кампании.&lt;br /&gt;Очень украсило игру внимательное отношение создателей к мелочам, создающим атмосферу реальности происходящего. В частности, это детали графического исполнения — например, такие, как атмосферные эффекты. Дождь и туман абсолютно естественны и воспринимаются как неизбежные природные явления, а не как изыски графичекого движка. Также необыкновенно хороши взрывы, пламя пожаров, облачка пыли, поднимаемые тяжелой поступью многотонных мехов. Отлично сделаны и эффекты выстрелов — уникальные для каждого типа оружия и вполне достоверные. Лазерный луч тут, как и положено по законам физики, имеет скорость света, а вот сгустки плазмы или ракеты летят заметно медленнее. Окружающий мир тоже отличается высокой детализацией: на пути нам встречаются населенные пункты, состоящие из одноэтажных домишек, реки с прозрачной водой (оказывается, роботы могут передвигаться по дну, полностью находясь под водой, и даже использовать в этом положении некоторые виды оружия), на берегах которых может встретиться, например, маленький рыбацкий причал на сваях. При виде этих декораций остро осознается гигантский размер нашей боевой машины — крыши домов находятся обычно на уровне коленного шарнира. В игре вполне можно вломиться в деревеньку, разнеся каменную ограду, раздавить по пути пару домов и проследовать дальше, даже не заметив этого в пылу боя. Приятно и то, что почти все объекты вокруг поддаются разрушению.&lt;br /&gt;Настолько же скрупулезно, до мелочей, проработан звук. Треск пламени, низкий гул тяжелых шагов мехов, рикошеты пуль о броню — все озвучено чрезвычайно тщательно и достоверно. Даже движения торса нашего меха сопровождает тонкий вой сервомоторов. Звук трудно воспринимать как отдельный компонент игры — настолько он органично вплетается в действие.&lt;br /&gt;В сам игровой процесс также внесено множество приятных мелочей. Например, при выстреле из тяжелого оружия баллистического типа проявляется заметная отдача. С поврежденной &quot;ногой&quot; машина не только передвигается медленнее, но еще и выразительно прихрамывает на поврежденную конечность. Перегревшийся реактор можно быстрее охладить, забравшись в воду, но движения меха в воде сильно замедляются. И подобных нововведений великое множество. Каждое из них само по себе незначительно, но в целом они позволяют создать неповторимое ощущение реальности происходящего.&lt;br /&gt;Особо хочется сказать об управлении. Основные его концепции перекочевали из Mechwarrior 2, однако и в этой области внесено множество приятных изменений. Даже по сравнению с демо-версией игры заметен большой прогресс. Из нового — возможность прицеливания без поворотов торса. &quot;Руки&quot; меха с вооружением точно отслеживают все движения мыши (или джойстика — по вкусу). Подобная концепция впервые появилась в робосимуляторе StarSiege от Dynamix, однако новый Mechwarrior далеко опережает своего конкурента и по удобству управления в частности, и по общей играбельности вообще. Похоже, разработчики поняли наконец, что их задача не в том, чтобы максимально усложнять жизнь геймеру (корявым управлением в том числе), а сделать игровой процесс не только максимально интересным, но и удобным.&lt;br /&gt;Кроме одиночных миссий в игре присутствуют практически все возможные типы multiplayer’а (куда же нынче без него). Есть прямое модемное соединение, (бедняги, лишенные Интернета, не забыты), поддержка IPX-сети (до 8 человек), и, конечно, игра по Интернет (уже встроена поддержка MSN Gaming Zone). Причем допустимы и драки &quot;каждый сам за себя&quot;, и командные сражения. Все это дает повод надеяться на то, что, будучи пройденной в одиночку, игра не будет задвинута на полку, и удовольствие от пребывания в потрясающей вселенной BattleTech продолжится через товарищеские поединки.&lt;br /&gt;Однако идеальных игр не бывает. Пока я описывал только положительные моменты, но настала пора и поругать. Есть некоторые претензии к графическому движку — поверхность земли для настоящего времени выглядит несколько бедновато, создатели явно пожалели полигонов. Холмы, горы и дороги временами выглядят слишком уж угловато. Например, в вышеупомянутой StarSiege ландшафт был заметно более &quot;гладким&quot;. Пожалуй, благодаря этой намеренной простоте игра бегает довольно шустро: в конфигурации Celeron300+RivaTNT даже в разрешении 1024х768 при максимальном качестве графики средняя частота кадров на вид заметно больше необходимых 30.&lt;br /&gt;Также некоторое недовольство вызывает малое разнообразие ландшафтов. Поскольку все действие происходит на одной планете, на протяжении игры мы вынуждены уныло созерцать однообразные зелено-коричневые равнины. Лишь иногда действие переносится в подземные пространства, которые, впрочем, отличаются только отсутствием неба и более слабым освещением. Но все вышеперечисленные недостатки практически не играют роли в сравнении с многочисленными достоинствами.&lt;br /&gt;Похоже, Mechwarrior 3 является примером на редкость удачного сиквела. Сохранив все достоинства и дух предыдущих частей, он при этом находится на вершине игрового прогресса, предоставляя игроку бездну новых возможностей. Короче говоря — это просто очень хорошая игра. Не пропустите!&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Автор: Сергей Покровский (31.05.1999)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Рецензия MW3 от ag.ru)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После славной победы над Кланом Дымчатого Ягуара, вас сотоварищи отправляют служить на задрипанный спутник одной из многочисленных планет Внутренней Сферы. Где предстоит бороться с группировкой пиратов. Эти разбойники хорошо вооружены и организованы и встреча с ними не сулит ничего хорошего.&lt;br /&gt;Официальный экспанш для MW3. Вас ждут улучшенная графика, новые мехи, оружие, две небольшие кампании: за пиратов и силы одного из Правящих Домов. И старые боевые товарищи)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Платформа:	РС&lt;br /&gt;Разработчик:	Microsoft&lt;br /&gt;Издатель:	Microsoft&lt;br /&gt;Релиз:	 2000 год&lt;br /&gt;Жанры:	Simulator (Robot) / 3D&lt;br /&gt;Multiplayer:	(16) LAN, Internet&lt;br /&gt;Системные требования:Pentium II 350, 64 Мб, Direct3D 8&lt;br /&gt;Рекомендуемые требования:Pentium III 450, 128 Мб, Direct3D 8&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerw4qCro&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerw4qCro&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw4qCro&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw4qCro&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerw4qCro&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Обзор MW4: Vengeance с old-games.ru&apos;);$(&apos;#uSpoilerw4qCro&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw4qCro&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerw4qCro&apos;)).val(&apos;[+] Обзор MW4: Vengeance с old-games.ru&apos;);$(&apos;#uSpoilerw4qCro&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Обзор MW4: Vengeance с old-games.ru&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Vengeance – значит Возмездие.&lt;br /&gt;Вероломное нападение войск Катрины Штайнер кончается крахом семьи герцога Дрессари. Полным крахом. В живых остается только его сын, воин армии принца Виктора Дэвиона. Получив видео-письмо от своего отца, он решает отомстить за своих родственников.&lt;br /&gt;Заручившись поддержкой нескольких своих боевых товарищей по армии Дэвиона, он возвращается на родной Кентарес-4.&lt;br /&gt;И тут начинается действо. Игроку придется вести партизанскую войну, отбивая объект за объектом, область за областью. Уничтожение конвоев, прерывание работы релейной станции, освобождение заключенных – вот далеко не полный список задач, которые предстоит решать в ходе боевых действий.&lt;br /&gt;Военные действия раскинутся по всей планете. Джунгли, пустыни, города – здесь вам придется вести бои с воинами Лиранского содружества, выбивая их с родных земель нашего герцога.&lt;br /&gt;Новый движок играет красками, как калейдоскоп. Зеленые пунктиры пульсирующих лазеров и красные стрелы лазеров обычных, молнии протонных и дымные следы ракет превращают экран в буйство красок. Но вот вы делаете залп из всего этого многоцветья по вражескому меху. Попадание! Дым рассеивается – и что же вы видите? Вражеский мех, хорошо если поцарапанный, продолжает двигаться как ни в чем ни бывало. Модель повреждений заметно упростилась в угоду массовости. Да, все так же можно отстреливать руки, но это скорее исключение. Безумно красивые мехи портятся только пятнами гари (причем независимо от вида оружия) и искрами в районе оторванных конечностей. Справедливости ради – умирают они все-таки красиво. Яркая вспышка, рождающаяся где-то в недрах реактора и несущая смерть всем, кто оказался слишком близко. Да, на это стоит взглянуть, правда, желательно с безопасной дистанции.&lt;br /&gt;В итоге – четвертая часть удалась. Несмотря на свою аркадность (хотя эта аркадность наверняка привлечет новичков, незнакомых с предыдущими частями серии) – она способна подарить немало приятных моментов как неофитам, так прожженным «мехвоинам».&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Автор обзора: Slonikk&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Обзор MW4: Vengeance с old-games.ru)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разработчик:	Microsoft&lt;br /&gt;Издатель:	Microsoft&lt;br /&gt;Релиз:	 2001 год&lt;br /&gt;Дополнение к игре MechWarrior 4: Vengeance, в котором вы играете за пилота Эрика Клея, изгнанного из войск FedSun за неподчинение прямому приказу командования - он спас своего товарища, - и нашедшего себе пристанище в рядах пилотов Легиона Чёрных Рыцарей - наёмников, возглавляемых фанатичным полковником Лавфортом.&lt;br /&gt;В принципе, игра мало чем отличается от оригинала, как внешне (графика, звуки), так и по игровому процессу. Добавились новые роботы (общим числом пять штук), новое оружие и &quot;чёрный рынок&quot;, на котором можно продавать и покупать разные &quot;апгрейды&quot; для своего меха.&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Автор обзора: kreol old-games.ru&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;MechWarrior 4: Inner Sphere mech pak&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;MechWarrior 4: Clan mech pak&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Два совсем небольших адд-она, добавляющих по четыре меха каждых, + оружие и карты для сетевых сражений. Совместим с MW4Mercs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Платформа:	РС&lt;br /&gt;Разработчик:	Cyberlore Studios&lt;br /&gt;Издатель:	Microsoft&lt;br /&gt;Релиз:	2002 год&lt;br /&gt;Жанры:	Add-on / Simulator (Robot) / 3D&lt;br /&gt;Multiplayer:	(16) LAN, Internet&lt;br /&gt;Минимальные требования: CPU 500 MHz, 128 Mb, 32 Mb Video&lt;br /&gt;Рекомендуемые требования: CPU 800 MHz, 256 Mb, 64 Mb Video&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerefTvQt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerefTvQt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerefTvQt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerefTvQt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerefTvQt&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Обзор MW4: Mercenaries с old-games.ru&apos;);$(&apos;#uSpoilerefTvQt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerefTvQt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerefTvQt&apos;)).val(&apos;[+] Обзор MW4: Mercenaries с old-games.ru&apos;);$(&apos;#uSpoilerefTvQt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Обзор MW4: Mercenaries с old-games.ru&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Mechwarrior 4: Mercenaries интересна в первую очередь именно возможностью игры за наемническое подразделение, впервые со времен Mechwarrior 2: Mercenaries. Выбрать предстоит из четырех отрядов: Gray Death Legion, Kell Hounds, Wolf&apos;s Dragoons и Northwind Highlanders. Результатом выбора будут незначительные смещения в балансе игры, которыми, в целом, можно пренебречь и лого организации на мехах.&lt;br /&gt;Игра за наемников обозначает погоню за деньгами и славой. Вам на собственные деньги придется нанимать пилотов и оплачивать их труд, оснащать и ремонтировать мехи, осуществлять межзвездные перелеты, и даже высадка на планету стоит денег пропорционально суммарному тоннажу заявленных на миссию роботов.&lt;br /&gt;Сюжет разворачивается вокруг противостояния двух наследных домов Штайнер и Дэвион. Выполняя миссии для одних, вы портите отношения с другими. Также в сюжете присутствует некая доля нелинейности и концовка не одна. Так что имеет смысл переиграть игру как минимум один раз, особенно учитывая, что она довольно короткая.&lt;br /&gt;Ваша наемная команда может содержать до восьми человек, включая персонажа игрока, т.е. два полных &quot;копья&quot; (Lance). Каждый наемный пилот обладает набором навыков, по которым их следует отбирать при найме.&lt;br /&gt;Вся ваша наемничья свора также обладает набором показателей: отношение каждого из домов к вам, Battle Value, показывающий общую силу отряда, и благородство, на которое влияют некоторые миссии и которое влияет на возможность получить новые.&lt;br /&gt;Выполняя миссии, вы не только зарабатываете деньги. Выполнив задания одного дома, вы портите отношения с другим. Также есть и дополнительные задания, состоящие в рейдах на конвои с оборудованием, но подобные налеты плохо скажутся на вашей репутации, так что вам выбирать. После успешно завершенного задания есть возможность получить часть сохранившегося после побоев вражеского оборудования или даже полуразбитый мех.&lt;br /&gt;Отдельным пунктом стоит отметить Солярис-VII, систему, где проводятся состязания пилотов в боях между собой. Тут можно заработать деньги и славу, поправить пошатнувшиеся отношения с одной из враждующих фракций и просто отточить навыки мехвоина. Постепенно проходя во все более тяжелую весовую категорию, вы пробиваете себе путь к все большим гонорарам и званию абсолютного чемпиона Соляриса-VII.&lt;br /&gt;К сожалению, это последняя игра в серии, после чего Microsoft закрыла проект. Но игра живет усилиями энтузиастов! Существует две развитых системы сетевых дополнений к MW4: Mercs, и если вы уже прошли оригинал, а вам не терпится поиграть еще, то ваш шанс лежит на просторах Сети!&lt;br /&gt;Первый - это NBT-Harcore - сетевая лига, мехи к которой разрабатывались с целью максимального приближения к настольному оригиналу. Также большое внимание уделено балансу.&lt;br /&gt;Второй - MekPack от MekTek. Просто огромное количество дополнительных мехов, вооружений и систем!&lt;br /&gt;Надеюсь, вы уже поняли, что это одна из лучших игр в серии, квиафф?&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Автор обзора: Wrathchild&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Обзор MW4: Mercenaries с old-games.ru)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В оформлении темы использованы материалы из следующих источников:</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>Blackdemon</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-3191-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Batman</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-5664-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Feb 2018 10:36:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/75&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Arkham City&lt;br /&gt;Автор темы: Miles&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 61</description>
			<content:encoded>• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Action&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Rocksteady Studios&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Warner Bros. Interactive Entertainment&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;15 ноября 2011&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Статус:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;уже в продаже&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Студия &lt;b&gt;Rocksteady&lt;/b&gt; — создатели проекта &lt;b&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/b&gt; — приглашают игроков вновь окунуться в мрачную и таинственную атмосферу Готэма в игре &lt;b&gt;«Batman: Arkham City»&lt;/b&gt;. Аркхем — район, где бесчинствуют выпущенные из психиатрической клиники и предоставленные сами себе безумцы, матерые преступники и маньяки. Это черное пятно в самом сердце Готэма, отгороженное от окружающего города неприступной стеной. А как известно, где зло — там и Бэтмен! В Аркхеме легендарный Человек-летучая мышь встретится со многими знаменитыми героями и злодеями, а игроки испытают на себе, каково это — быть Темным Рыцарем.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDwKif5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDwKif5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDwKif5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDwKif5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDwKif5&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Персонажи&apos;);$(&apos;#uSpoilerDwKif5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDwKif5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDwKif5&apos;)).val(&apos;[+] Персонажи&apos;);$(&apos;#uSpoilerDwKif5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Персонажи&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Бэтмен&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Женщина-кошка&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Робин&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Найтвинг&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Джокер&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Двуликий&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Пингвин&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Глиноликий&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Харли Квинн&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Хьюго Стрэндж&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Риддлер&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Мистер Фриз&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Ядовитый Плющ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Убийца Крок&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Пугало&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Альфред Пенниворт&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Оракул&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Отряд «Тигр»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; — &lt;i&gt;вооруженные охранники Аркхема, подручные Хьюго Стрейнджа. Охотятся на Бэтмена.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Джеймс Гордон&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Бэйн&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Ра’с Аль Гул&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Талия аль Гул&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Соломон Гранди&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Квинси Шарп&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Дэдшот&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Виктор Зсасз&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Календарный Человек&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Безумный Шляпник&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Макси Зевс&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Хаш&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Азраэль&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Вики Вэйл&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#A52A2A&quot;&gt;&lt;b&gt;Джек Райдер&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Персонажи)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>Miles</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-5664-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Company of Heroes</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-1569-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Feb 2018 10:31:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/75&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ZonderZoldatn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 108</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; RTS&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Издатель на Зaпаде:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Издатель в России:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; &lt;font color=&quot;DarkGreen&quot;&gt;&lt;b&gt;12 сентября 2006&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата выхода в России:&lt;/b&gt; &lt;font color=&quot;DarkGreen&quot;&gt;&lt;b&gt;с октября 2006 года&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt; интернет, локальная сеть&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Системные требования:&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSejIyg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSejIyg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSejIyg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSejIyg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSejIyg&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSejIyg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSejIyg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSejIyg&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSejIyg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Минимальные:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;[spoiler]Microsoft® Windows® XP/Vista&lt;br /&gt;Pentium III или Athlon XP 2 ГГц&lt;br /&gt;256 МБ оперативной памяти&lt;br /&gt;CD/DVD-ROM дисковод&lt;br /&gt;DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 3 или Radeon 8500&lt;br /&gt;5 ГБ свободного места на жёстком диске&lt;br /&gt;DirectX-совместимая звуковая карта&lt;br /&gt;DirectX® 9.0c&lt;br /&gt;Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Рекомендуемые:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler80qihf&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler80qihf&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler80qihf&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler80qihf&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler80qihf&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler80qihf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler80qihf&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler80qihf&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler80qihf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Microsoft® Windows® XP/Vista&lt;br /&gt;Процессор Pentium® IV 3000 МГц или Athlon XP 3 ГГц&lt;br /&gt;1 Гб оперативной памяти&lt;br /&gt;CD/DVD-ROM дисковод&lt;br /&gt;DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7 или Radeon X1900&lt;br /&gt;5 ГБ свободного места на жёстком диске&lt;br /&gt;DirectX-совместимая звуковая карта&lt;br /&gt;DirectX® 9.0c&lt;br /&gt;Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;[/spoiler]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;Об игре:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Создатели легендарных Homeworld и Warhammer 40,000: Dawn of War представляют Company of Heroes ― настоящую революцию в мире стратегий в реальном времени, повествующую о подвигах солдат десантных войск США во время Второй мировой. Начав игру с рокового дня «Д», игрок вскоре окажется в самом центре боевых действий на втором фронте. Ощутите небывалую силу, отвагу и храбрость героев, определивших судьбу всего человечества на годы вперед. Испытайте себя на непревзойденных по динамизму и накалу страстей виртуальных полях сражений Второй мировой в новом шедевре от Relic Entertainment!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;Особенности игры:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Новейший движок &lt;b&gt;Essence&lt;/b&gt; от компании &lt;b&gt;Relic&lt;/b&gt; гарантирует беспрецедентные для стратегии в реальном времени уровни графического исполнения и физического реализма.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Благодаря &lt;b&gt;системе физических расчетов&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;в реальном времени и полностью разрушаемому игровому окружению вы&lt;br /&gt;можете быть уверены, что ни одно из сражений в Company of Heroes не&lt;br /&gt;пройдет дважды по одному и тому же сценарию. Используйте строения и&lt;br /&gt;естественные препятствия против врага, разрушайте все, что угодно,&lt;br /&gt;изменяя поле боя по своему усмотрению.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Усовершенствованный AI&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;ваших солдат позволит им напрямую взаимодействовать с динамически&lt;br /&gt;изменяемым окружением: менять позиции, отыскивать укрытия и&lt;br /&gt;использовать различные тактические приемы для полного уничтожения&lt;br /&gt;противника.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер&lt;/b&gt;, поддерживающий от 2-х до 8-ми игроков одновременно. Окунитесь в онлайновые сражения вместе с друзьями!&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Шапка исправлена by _Re@peR_</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>ZonderZoldatn</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-1569-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Обсуждение] Во что сейчас играете?</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-1179-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Feb 2018 05:30:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/75&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ну как и про музыку, только игры...&lt;br /&gt;Автор темы: Armen&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 554</description>
			<content:encoded>Пишем тут во что сейчас играем на компе.... &lt;p&gt; Я играю в Legacy of Kain - Soul Reaver.. -веселая, хоть и старая игра....</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>Armen</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-1179-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lineage 2</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-1612-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Feb 2018 05:16:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/75&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: _Forgotten_&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 74</description>
			<content:encoded>Lineage 2 Chronicle 2: Age of Splendor &lt;br /&gt; * Жанр: RPG Online-only MMOG Add-on &lt;br /&gt; * Платформа: Онлайн игры &lt;br /&gt; * Статус: Проект завершен &lt;br /&gt; * Дата выхода: 2005 г. &lt;br /&gt; * Разработчик: NCsoft Corporation &lt;br /&gt; * Издатель: NCsoft Corporation &lt;br /&gt; * Открыть: Официальный сайт &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Описание&lt;/b&gt;: Chronicle 2: Age of Splendor - большое обновление многопользовательской ролевой онлайн игры Lineage II: The Chaotic Chronicle. Расширение Chronicle 2: Age of Splendor включает более 500 мегабайт новых особенностей &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Отредактировал Тиллиен&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Я тут подумал почему у нас на сайте из онлайн игр только WoW спору нет игра классная но есть идругие онлайн игры вот одна из них Lne age 2</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>_Forgotten_</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-1612-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls V</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-5926-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Feb 2018 05:14:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/75&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Skyrim&lt;br /&gt;Автор темы: Miles&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 247</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#A9A9A9&quot;&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Action RPG&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#A9A9A9&quot;&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Bethesda Game Studios&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#A9A9A9&quot;&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Bethesda Softworks&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#A9A9A9&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;11 ноября 2011 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#A9A9A9&quot;&gt;&lt;b&gt;Статус:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;в продаже&lt;/i&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>Miles</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-5926-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 2 - Черная Смерть</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4529-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Feb 2018 19:09:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: Ферг&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>• &lt;b&gt;Время:&lt;/b&gt; 2005 год. 20 августа. Полдень.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Место действия:&lt;/b&gt; Площадь перед дворцом Ватикана.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Действующий лица:&lt;/b&gt; Ферг.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Особые обстоятельства:&lt;/b&gt; Сегодня Папа Римский объявляет секретную аудиенцию с представителями Инквизиции.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Предыстория:&lt;/b&gt; На протяжении нескольких месяцев в Италии и ближайших Европейских странах разгорается неизвестная чума, убивающая людей и Сородичей. С каждым днем положение всё больше ухудшается и поэтому Святая Церковь созывает совет Инквизиторов, чтобы противостоять Чуме и устранить источник. Известно только то, что именно Сородичи повинны в распространи заразы, так как большая часть зараженных умерла после укусов вампиров. Маскарад Сородичей нарушен и Святая Церковь подозревает в этом Саббат.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4529-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World in Conflict</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-2486-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Feb 2018 14:31:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/75&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Американский кошмар&lt;br /&gt;Автор темы: Kaedus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 33</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;World in Conflict&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Жанр&lt;/b&gt;: Real-time Strategy&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Платформа&lt;/b&gt;: PC&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Статус&lt;/b&gt;: Проект завершен&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 18 сентября 2007 г.&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Дата выхода в России&lt;/b&gt;: III квартал 2007 г.&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Разработчик&lt;/b&gt;: Massive Entertainment&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Издатель&lt;/b&gt;: Sierra Entertainment&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;Издатель в России&lt;/b&gt;: Софт Клаб&lt;br /&gt;* Локализатор: Софт Клаб&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Описание&lt;/b&gt;: Западная Германия, 1988 год, альтернативная реальность. Дабы избежать надвигающегося краха политической системы, советские войска начинают вторжение в Европу. Военные силы НАТО не могут оказать поддержку союзникам, так как они заняты отражением диверсионной атаки на американском континенте. Вы выступаете в роли полевого командира, перед которым стоит задача с помощью самой совершенной боевой техники того времени отвоевать захваченные американские территории.&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;Отредактировал Тиллиен&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Делимся впечатлениями об этой стратегии</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>Kaedus</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-2486-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Devil May Cry</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-5767-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Feb 2018 14:29:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/75&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Перезапуск&lt;br /&gt;Автор темы: Miles&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 80</description>
			<content:encoded>&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:20778A&quot;&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Action, hack and slash&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:20778A&quot;&gt;&lt;b&gt;Статус:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;в продаже&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:20778A&quot;&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Capcom&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:20778A&quot;&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;PlayStation 3, Xbox 360, PC&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:20778A&quot;&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Ninja Theory&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:20778A&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;15 января 2013 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:20778A&quot;&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:20778A&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;действие игры разворачивается в Лимбо сити. Главный герой — Данте, осиротев ещё в детстве, ведёт отнюдь не идеальную жизнь. Он живёт в фургончике, расположенном в неком парке аттракционов, употребляет алкоголь и развлекается. Всё это происходит до тех пор, пока однажды к нему не приходит девушка по имени Кэт. Она предупреждает Данте об опасности, однако юноша сразу ничего не понял. В этот момент Данте перемещается в Лимбо — потусторонний и демонический вариант города. Из воды появляется демон Охотник, который пришел за Данте. Используя свои необычайные способности, Данте уходит от преследования, а затем и побеждает демона.&lt;br /&gt;После всего этого Данте понимает всю серьёзность происходящего. Кэт рассказывает Данте об организации «Порядок», которая занимается поиском и уничтожением демонов, а также о том, что организация уже давно следит за Данте. Кэт отвозит Данте в штаб, где тот знакомится со своим братом-близнецом, Вергилием, главой организации. Он поведал Данте правду. Оказалось, что Данте и Вергилий — братья-нефилимы, сыновья демона Спарды и ангела Евы. Их главный противник — король демонов, Мундус. Ставший демоническим владыкой 9000 лет назад, Мундус убил Еву и пленил Спарду. Теперь он известен как Кайл Райдер — благотворительный деятель и мультимиллиардер, что является лишь прикрытием для порабощения человечества. На самом деле Мундус держит некую фабрику людских душ. Он контролирует город с помощью «RaptorNews Network» — системы СМИ, которая также наблюдает за всем городом через камеры, а также отравляет с помощью напитка «Virility». Уничтожить Мундуса может только нефилим, кем и являются Данте и Вергилий.&lt;br /&gt;Теперь Данте должен не только уничтожить Мундуса и всех его приспешников, но и разобраться в тайнах своего прошлого.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>Miles</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-5767-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Битва за Интуриос</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4863-1</link>
			<pubDate>Mon, 26 Feb 2018 19:08:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;+ Битва за Интуриос - Информационный блок +&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Интуриос VI&lt;/b&gt; - мир где царит вечный холод. Этот мир находится на окраине звездной системы &lt;b&gt;Интуриос&lt;/b&gt; и является последней по счету планетой. Из-за сильной удаленности от звезды, её магнитное излучение практически не влияет на &lt;b&gt;Интуриос VI&lt;/b&gt;. Планета стоит недвижно, вращаясь лишь вокруг своей оси. Здесь нет стандартного имперского деления на четыре сезона. Есть лишь одна зима.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Средняя температура на планете -35 градусов по Цельсию. Самая низкая температура -70 градусов по Цельсию. Планета совершает полный оборот за 40 стандартных имперских часов. Вопреки суровым условиям, на планете существует приспособившиеся растительность и животные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Интуриос VI&lt;/b&gt; &lt;b&gt;населяет 700 миллионов человек&lt;/b&gt;. Мир богат минералами в частности прометиумом. Планета не имеет спутников, но окружена крупным кольцом астероидов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Предисловие&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Звездная система граничит с Орочьей империей Синих черепов. В картотеках администратума она значится как &lt;b&gt;Империя Ненгрота&lt;/b&gt;. Длительное время со стороны этой Империи не было заметной активности, но в последнее время они проявили опасный интерес к приграничным системам &lt;b&gt;Империума&lt;/b&gt;. Орки начали устраивать набеги.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сначала была атакована система &lt;b&gt;Тарвус&lt;/b&gt;, но силы &lt;b&gt;Империума&lt;/b&gt; смогли отбить нападение. Незадолго после этого были атакованы еще несколько систем. На этот раз атаки были гораздо сильнее, но захватить какой либо из миров орки не смогли. В приграничном к &lt;b&gt;Ненгроту&lt;/b&gt; субсекторе была объявлена как зона повышенной опасности. Полномасштабная мобилизация не заставила себя ждать. Ко всем мирам субсектора были приписаны дополнительные гарнизоны. Силы планетарных СПО дополнились многочисленными имперскими полками.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В субсектор начали слетаться силы космодесанта, но командование субсектора не успело закончить приготовления. Новое вторжение произошло очень скоро. Под удар попали сразу три звездных системы все населенные миры, в них входящие. Один из них - &lt;b&gt;Интуриос VI&lt;/b&gt; и его центральный город-улей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Начало кампании&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Семперум&lt;/b&gt; - город-улей, столица сурового арктического мира&lt;b&gt; Интуриос VI&lt;/b&gt;. Он – единственный город-улей на всей планете. Магия бога-машины не позволяет этому городу погрузиться в царство вечного льда и не погибнуть. Особые секреты магиусов а также непрерывная работа тысяч фабрик и заводов согревают огромный город-улей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Семперум&lt;/b&gt; располагается на открытой местности, с востока защищенный от полярного ветра цепью гор, лежащих от города в 35 километрах и похожих на зубы какого то сказочного чудища, готового убить все живое своим ледяным дыханием, непрерывно клокочущим в его утробе. Это место носит название &quot;Могильные горы&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На юге от &lt;b&gt;Семперума&lt;/b&gt; находится огромная еловая лесополоса, вблизи же земля пуста, затянута снегом и закована льдом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На севере лесов нет, земля холмиста, но местами переходит в равнины. Холмы же небольшие.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На западе земля ровна и практически не имеет изгибов. Здесь ничто не спасает от холода и ничто не живет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ни морей, ни озер, ни рек поблизости нет. Даже если и были когда-то, то давно превратились в лед.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В &lt;b&gt;Семперуме&lt;/b&gt; проживает без малого 210 миллионов человек. Город промышленно развит и производит ежедневно сотни тысяч тонн различной продукции, начиная от лазганов и химер и заканчивая гражданскими предметами быта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Столица официально разделена на 4 уровня, расположенных пирамидально:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;1 уровень – нижний.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; В нем проживает наиболее бедная часть населения. Здесь же расположено большинство цехов, заводов и фабрик, а также станций, хранилищ и просто складов, а также несколько небольших грузовых космопортов и много тюрем. Военные части СПО располагаются ближе к стенам. Представительств имперских служб здесь практически нет, только местные. Исключением пожалуй будет лишь крупный анклав механикус. Уровень преступности здесь невысок, но и далеко не низок, так как патрулей СПО недостает а арбитрес редко сюда заходят.&lt;br /&gt;Этот уровень расположен прямо на поверхности земли и окружен огромными стенами, ограждающих &lt;b&gt;Семперум&lt;/b&gt; от внешнего мира. Покинуть город сухопутным путем можно лишь через этот уровень.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;2 уровень – средний.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Здесь проживает общество относительно среднего достатка, самодостаточная часть города. Здесь же расположены аванпосты Арбитрес, военные базы СПО, склады оружия, церкви Эклезархии, здания Саниторума, пара плазма-станций и несколько тюрем. Преступность здесь практически отсутствует, законы здесь строги, суровы, и соблюдаются неукосительно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;3 уровень – место самой богатой части общества.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Здесь располагаются шикарные жилища знати, богачей и чиновников Администратума. Также: Великий собор Эклезархии имени святого Тримиса; Гильдия Навигаторов; Башня-крепость Адептус арбитрес; Министерства правительства, многочисленные офисы, представительства и управления местных служб.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;4 уровень – место для избранных, золотой Рай.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Самая лучшая часть всего города. Здесь проживают семьи патрициев и правительственные круги планеты. Роскошь бьет ключом. Почти у центра располагается дворец губернатора. Главное управление Администратума на планете тоже находиться здесь, как и величественный шпиль Адептус Астропатика.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть также несколько небольших космопортов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пожалуй самое важное здание на этом уровне - представительство святой Инквизиции Его. Мало кто имеет доступ туда, поэтому оно окутано тайной.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во многом Семперум мало чем отличается от остальных городов-ульев, если не считать несколько моментов. Один из них – климат. Чем выше, тем холоднее воздух. Первый уровень наиболее теплый. Там даже снега и льда практически нет. На четвертом же уровне настолько холодно, что открытых улиц, платформ и площадей нет. Всё полностью скрыто под толстыми стенами и метрами теплоизоляции, даже космопорты. Наружу стараются не выходить без крайней необходимости.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На третьем уровне лишь часть улиц изолирована от холодного воздуха, но в остальном они открытого типа. На втором же уровне подобное не нужно, холод сюда не доходит. Все уровни внутренне отапливаются сотнями тепло-станций. Снаружи люди по понятным причинам одеты в теплую одежду. Бедная часть населения носит в основном меха, а более богатая, - одеяния из толстых синтетических волокон, хорошо защищающих от холода.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Уровни разделяют между собой меж-уровни. Нельзя попасть на другой уровень, не миновав хотя бы один меж-уровень, разве что только по воздуху. Каждый меж-уровень представляет из себя огромное круглое сооружение, своего рода стены, не дающие холоду проникнуть внутрь. Внутри него проходят многочисленные терассы, тысячи аллей и подъемных лифтов лежат на внутренней его стороне, соединяя уровни между собой. Множество изолированных улочек, площадей и огромных магистралей петляют в чреве этих титанических строений. Множество людей и грузов снуют по своим делам. Если не соблюдать осторожность, можно легко потеряться в этом месте. Сотни тысяч толстых кабелей и труб тянуться через лабиринты меж-уровней, бесчисленное количество люминатов освещает его бесконечные коридоры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Внешняя часть меж-уровней соединена с многочисленными шпилями множеством переходов и подвижных платформ. Огромные угловатые лифты и просто подъемники, работая практически бесперебойно, доставляют грузы с нижних ярусов на верхние и наоборот.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSSLtOl&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Имперские силы в городе-улье Семперум&apos;);$(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;)).val(&apos;[+] Имперские силы в городе-улье Семперум&apos;);$(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Имперские силы в городе-улье Семперум&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15-ый Ударный полк Ноктан - 5400 человек&lt;br /&gt;Техника в основном вторичная&lt;br /&gt;Танков нет&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;431-ый Востроянский - 15000 человек&lt;br /&gt;Техника (Не считая вторичной):&lt;br /&gt;180 Рино&lt;br /&gt;400 Химер различных модификаций&lt;br /&gt;100 Кентавров различных модификаций&lt;br /&gt;30 Леман Руссов&lt;br /&gt;40 Василисков&lt;br /&gt;Также к полку приписанны: 2 ауксилии огринов по 1000 в каждой. Они оснащены 180 рино с обрезанной крышей, для перемещений&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;629-ый Вальхалльский - 10000 человек&lt;br /&gt;Техника вальхалльского полка (Не считая вторичной):&lt;br /&gt;380 химер различных модификаций&lt;br /&gt;150 Сентинелей различных модификаций&lt;br /&gt;4 Махариуса&lt;br /&gt;1 бениблейд&lt;br /&gt;50 Хелхаундов&lt;br /&gt;30 Кентавров различных модификаций&lt;br /&gt;6 Саламандр (Командных)&lt;br /&gt;10 Троянов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Силы СПО - 400000 человек&lt;br /&gt;Техника приписанная СПО:&lt;br /&gt;Валькирий различных модификаций - 375&lt;br /&gt;Химер различных модификаций- 5.000&lt;br /&gt;Атлантов - 200&lt;br /&gt;Хелхаундов - 400&lt;br /&gt;Троянов - 100&lt;br /&gt;Различной военно-грузовой техники местного производства- 40.060&lt;br /&gt;Различной воздушной техники местного производства военной и переделанной под военные нужды - 17.900&lt;br /&gt;Техники конфскованной под военные нужды - 9.132&lt;br /&gt;Различных установок, пушек, систем ПВО и прочего - 36.470&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Силы Адептус Арбитрес - 10000 человек&lt;br /&gt;Техника арбитрес (Не считая вторичной):&lt;br /&gt;300 химер различных модификаций&lt;br /&gt;100 валькирий&lt;br /&gt;А также полный арсенал оружия - болтеры, болт-пистолеты, мельты, лазганы, хеллганы, дробовики, шоковые дубинки, силовое оружие в частности молоты судей, крак-ракетометы а также различные устройства (почти все, за исключением плазмы и мультимелты)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Военно-воздушные силы:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;112 Мародёров Разрушитель&lt;br /&gt;231 истребитель Молния&lt;br /&gt;200 истребителей Громовержец&lt;br /&gt;4 Мародёр Бдительный(компост и пункт разведки)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Войска Адептус механикус – 9000 человек&lt;br /&gt;Различной боевой техники Механикус – 2500 единиц&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Космодесант:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;4-ая рота Гвардии ворона - 100 КД и 40 неофитов&lt;br /&gt;4 тактических отделения и 6 штурмовых а также 4 неофитских отделения&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Ревейдж:&lt;/span&gt;4-ая рота Имперских Кулаков - -50 тактикал маринов, 8 терминаторов, 6 штурм-терминаторов, 6 Ястребов, 2 Рино&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Дарк:&lt;/span&gt; Клановая рота Грантар - Тактикалов 40 штук (сержанты носят терминаторскую броню), штурмовиков 20, скаутов 15, 4 Рино, 4 секача, 5 громовых ястребов, два апотекария.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Алексиус:&lt;/span&gt; 6-ая рота Нова десанта - 45 тактикал маринов, 5 терминаторов, 1 Капитан, 1 Капеллан, два ГЯ, одна боевая баржа. Техники нет.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Имперские силы в городе-улье Семперум)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerPVZe1Q&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Состав 234-ой армии Сектора Готик&apos;);$(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;)).val(&apos;[+] Состав 234-ой армии Сектора Готик&apos;);$(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Состав 234-ой армии Сектора Готик&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Именем Императора и верховного командования имперской гвардии Сектора Готик. С благоволения администратума представляю отчет о составе 234-ой армии Сектора Готик, на момент её отправки в звездную систему Нирвана:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;234-ая армия Сектора Готик&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) 967-ой полк Катачана &quot;Зеленые черти&quot;&lt;br /&gt;2) 977-ой полк Катачана&lt;br /&gt;3) 1001-ый полк Катачана&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) 93-ий десантный полк Элизии&lt;br /&gt;5) 135-ий десантный полк Элизии&lt;br /&gt;6) 515-ый десантный полк Хараконских боевых ястребов&lt;br /&gt;7) 621-ый десантный полк Хараконских боевых ястребов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8) 113-ый мотопехотный полк Савлара&lt;br /&gt;9) 114-ый мотопехотный полк Савлара&lt;br /&gt;10) 222-ой пехотный полк Савлара&lt;br /&gt;11) 220-ый пехотный полк Савлара&lt;br /&gt;12) 26-ой мотопехотный полк Савлара&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13) 1034-ый кавалерийский полк Крига&lt;br /&gt;14) 818-ый кавалерийский полк Крига&lt;br /&gt;15) 819-ый кавалерийский полк Крига&lt;br /&gt;16) 999-ый бронетанковый корпус Крига&lt;br /&gt;17) 997-ой мотопехотный полк крига Крига&lt;br /&gt;18) 553-ий механизированный полк Крига&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19) 414-ый полк Семтекийских бомбардиров&lt;br /&gt;20) 409-ый полк Семтекийских бомбардиров&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21) 1214-ый пехотный полк Кадии&lt;br /&gt;22) 1213-ый пехотный полк Кадии&lt;br /&gt;23) 1212-ый пехотный полк Кадии&lt;br /&gt;24) 1115-ый пехотный полк Кадии&lt;br /&gt;25) 1116-ый пехотный полк Кадии&lt;br /&gt;26) 1211-ый мотопехотный полк Кадии&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;27) 667-ой полк Вострои&lt;br /&gt;28) 773-ий полк Вострои&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далле идут имперские подразделения стандартного шаблона&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;29) 1009-ый пехотный полк Гадагара&lt;br /&gt;30) 976-ый пехотный полк Гадагара&lt;br /&gt;31) 1006-ой пехотный полк Гадагара&lt;br /&gt;32) 996-ой пехотный полк Гадагара&lt;br /&gt;33) 320-ый пехотный полк Фукара&lt;br /&gt;34) 11-ый артиллерийский полк Фукара&lt;br /&gt;35) 55-ый осадный полк Демуира&lt;br /&gt;36) 51-ый осадный полк Демуира&lt;br /&gt;37) 888-ой пехотный полк&lt;br /&gt;38) 13-ый артиллерийский полк Тримуса&lt;br /&gt;39) 22-ой артиллерийский полк Тримуса&lt;br /&gt;40) 2-ой мотопехотный полк Кодерирока&lt;br /&gt;41) 77-ой штурмовой полк Зигара&lt;br /&gt;42) 43-ий полк Зигара&lt;br /&gt;43) 3-ий полк Лотара&lt;br /&gt;44) 66-ой артиллерийский полк Алзора&lt;br /&gt;45) 8-ой танковый дивизион Ломикора&lt;br /&gt;46) 7-ой танковый дивизион Ломикора&lt;br /&gt;47) 27-ой механизированный полк Фэба&lt;br /&gt;48) 27-ой пехотный полк Гидиуса&lt;br /&gt;49) 27-ой пехотный полк Дридамора&lt;br /&gt;50) 18-ый пехотный полк Ордудалоса&lt;br /&gt;51) 15-ый пехотный полк Дрида&lt;br /&gt;52) 3-ий пехотный полк Дрида&lt;br /&gt;53) 93-ий пехотный полк Гравада&lt;br /&gt;54) 1-ый пехотный полк Корвуса&lt;br /&gt;55) 22-ой пехотный полк Тиамата&lt;br /&gt;56) 26-ой пехотный полк Тиамата&lt;br /&gt;57) 82-ой пехотный полк Тиамата&lt;br /&gt;58) 16-ый мотопехотный полк Анорада&lt;br /&gt;59) 2-ой механизированный полк Шоха&lt;br /&gt;60) 4-ый бронетанковый полк Брима&lt;br /&gt;61) 3-ий бронетанковый полк Хелмтуруса&lt;br /&gt;62) 14-ый пехотный полк Брима&lt;br /&gt;63) 15-ый пехотный полк Тавра&lt;br /&gt;64) 10-ый пехотный полк Тавра&lt;br /&gt;65) 8-ой пехотный полк Озириса&lt;br /&gt;66) 6-ой артиллерийский полк Тетразиса&lt;br /&gt;67) 23-ий пехотный полк Кавадарума&lt;br /&gt;68) 39-ый пехотный полк Нотрума&lt;br /&gt;69) 40-ой механизированный полк Нотрума&lt;br /&gt;70) 42-ой мотопехотный полк Брола&lt;br /&gt;71) 114-ый пехотный полк Эпируса&lt;br /&gt;72) 132-ой мотопехотный полк Огасталуса&lt;br /&gt;73) 175-ый мотопехотный полк Ферратона&lt;br /&gt;74) 114-ый бронетанковый корпус Гипаспатума&lt;br /&gt;75) 91-ый мотопехотный полк Аракоза&lt;br /&gt;76) 77-ой пехотный полк Угатора&lt;br /&gt;77) 12-ый пехотный полк Ярула&lt;br /&gt;78) 17-ый пехотный полк Ярула&lt;br /&gt;79) 16-ый механизированный полк Фейтура&lt;br /&gt;80) 10-ый мотопехотный полк Хетта Воррис&lt;br /&gt;81) 11-ый пехотный полк Хемогора&lt;br /&gt;82) 1-ый пехотный полк Годобра-Прайм&lt;br /&gt;83) 82-ой пехотный полк Окатор-Кедетала&lt;br /&gt;84) 222-ой пехотный полк Барбадоруса&lt;br /&gt;85) 235-ый мотопехотный полк Барбадоруса&lt;br /&gt;86) 55-ый мотопехотный полк Додваривва&lt;br /&gt;87) 66-ой пехотный полк Шеддума&lt;br /&gt;88) 73-ий механизированный полк Кошитара&lt;br /&gt;89) 40-ой пехотный полк Шиобара&lt;br /&gt;90) 69-ой артиллерийский полк Аскидана&lt;br /&gt;91) 70-ый артиллерийский полк Эрзума&lt;br /&gt;92) 62-ой артиллерийский полк Пеготтарума&lt;br /&gt;93) 453-ый пехотный полк Эдурума&lt;br /&gt;94) 32-ой пехотный полк Эдурума&lt;br /&gt;95) 214-ый пехотный полк Уромерума&lt;br /&gt;96) 321-ый пехотный полк Муртакариса&lt;br /&gt;97) 674-ый мотопехотный полк Габадариса&lt;br /&gt;98) 111-ый пехотный полк Цидрома-Секундус&lt;br /&gt;99) 115-ый пехотный полк Вогрума&lt;br /&gt;100) 89-ый пехотный полк Нефистоля&lt;br /&gt;101) 15-ый осадный полк Карба-Нардиса&lt;br /&gt;102) 18-ый пехотный полк Картла&lt;br /&gt;103) 1-ый бронетанковый корпус Харума&lt;br /&gt;104) 14-ый механизированный полк Харума&lt;br /&gt;105) 3-ий мотопехотный полк Гравира&lt;br /&gt;106) 16-ый пехотный полк Ретрума&lt;br /&gt;107) 25-ый пехотный полк Нектии&lt;br /&gt;108) 84-ый пехотный полк Феминии&lt;br /&gt;109) 86-ой пехотный полк Феминии&lt;br /&gt;110) 102-ой пехотный полк Варфоломеи&lt;br /&gt;111) 10-ый механизированный полк Утреха&lt;br /&gt;112) 46-ой бронетанковый полк Сарпии&lt;br /&gt;113) 12-ый пехотный полк Сарпии&lt;br /&gt;114) 44-ый пехотный полк Камлора&lt;br /&gt;115) 33-ий пехотный полк Йорда&lt;br /&gt;116) 32-ой пехотный полк Йорда&lt;br /&gt;117) 31-ый пехотный полк Йорда&lt;br /&gt;118) 66-ой артиллерийский полк Трайта&lt;br /&gt;119) 65-ый артиллериский полк Трайта&lt;br /&gt;120) 132-ой артиллерийский полк Шидана&lt;br /&gt;121) 130-ый артиллерийский полк Шидана&lt;br /&gt;122) 111-ый артиллерийский полк Кватры&lt;br /&gt;123) 108-ой артиллерийский полк Кватры&lt;br /&gt;124) 104-ый артиллерийский полк Кватры&lt;br /&gt;125) 99-ый артиллерийский полк Кватры&lt;br /&gt;126) 54-ый артиллерийский полк Понтрибии&lt;br /&gt;127) 50-ый артиллерийский полк Понтрибии&lt;br /&gt;128) 30-ый пехотный полк Актума&lt;br /&gt;129) 23-ий пехотный полк Актума&lt;br /&gt;130) 21- пехотный полк Актума&lt;br /&gt;131) 74-ый пехотный полк Селевка&lt;br /&gt;132) 60-ый пехотный полк Фондара&lt;br /&gt;133) 59-ый пехотный полк Фондара&lt;br /&gt;134) 52-ой артиллерийский полк Фондара&lt;br /&gt;135) 9-ый пехотный полк Люрага&lt;br /&gt;136) 14-ый пехотный полк Ситрии&lt;br /&gt;137) 15-ый пехотный полк Ситрии&lt;br /&gt;138) 16-ый пехотный полк Ситрии&lt;br /&gt;139) 20-ый пехотный полк Кадифа&lt;br /&gt;140) 42-ой пехотный полк Муреша&lt;br /&gt;141) 35-ый пехотный полк Оробарума&lt;br /&gt;142) 55-ый пехотный полк Гундверта&lt;br /&gt;143) 51-ый пехотный полк Гундверта&lt;br /&gt;144) 78-ой артиллерийский полк Рейрума&lt;br /&gt;145) 79-ый пехотный полк Рейрума&lt;br /&gt;146) 44-ый пехотный полк Гвинеры&lt;br /&gt;147) 40-ой штурмовой полк Ланциума&lt;br /&gt;148) 41-ый штурмовой полк Ланциума&lt;br /&gt;149) 41-ый пехотный полк Ланциума&lt;br /&gt;150) 213-ый пехотный полк Стратиоса&lt;br /&gt;151) 202-ой пехотный полк Ликтры&lt;br /&gt;152) 16-ый артиллерийский полк Дрида&lt;br /&gt;153) 19-ый артиллерийский полк Дрида&lt;br /&gt;154) 53-и артиллерийский полк Конверрума&lt;br /&gt;155) 42-ой артиллерийский полк Трапии&lt;br /&gt;156) 58-ой пехотный полк Воргмара&lt;br /&gt;157) 77-ой пехотный полк Воргмара&lt;br /&gt;158) 134-ый пехотный полк Воргмара&lt;br /&gt;159) 426-ой пехотный полк Битримы&lt;br /&gt;160) 264-ый пехотный полк Зетра-Ультмум&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Инженерно-саперные силы:&lt;br /&gt;161) 88-ой инженерный полк Демуира&lt;br /&gt;162) 87-ой инженерный полк Демуира&lt;br /&gt;163) 62-ая саперно-инженерная бригада Фондара&lt;br /&gt;164) 51-ый инженерный полк Рогмадума&lt;br /&gt;165) 50-ый саперный полк Сарпии&lt;br /&gt;166) 10-ая инженерная бригада Люрага&lt;br /&gt;167) 40-ой инженерный полк Хезедуса&lt;br /&gt;168) 44-ая саперно-инженерная бригада Воллока&lt;br /&gt;169) 68-ой саперный полк Ваморума&lt;br /&gt;170) 61-ый саперный полк Ваморума&lt;br /&gt;171) 24-ый инженерный полк Селевка&lt;br /&gt;172) 13-ый инженерный полк Ситрии&lt;br /&gt;173) 8-ая инженерная бригада Омдумура&lt;br /&gt;174) 9-ая инженерная бригада Омдумура&lt;br /&gt;175) 11-ая саперная бригада Утреха&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Авиационные силы:&lt;br /&gt;176) 22-ой воздушно-штурмовой полк Хаэрама&lt;br /&gt;177) 150-ый воздушно-штурмовой полк Главии&lt;br /&gt;178) 3-ий воздушно-транспортный полк Незиса&lt;br /&gt;179) 5-ый воздушно-транспортный полк Незиса&lt;br /&gt;180) 6-ой воздушно-транспортный полк Незиса&lt;br /&gt;181) 10-ый авиа-корпус Аштарума&lt;br /&gt;182) 11-ый авиа-корпус Аштарума&lt;br /&gt;183) 32-ой воздушно-транспортный полк Незис-Ператры&lt;br /&gt;184) 34-ый воздушно-транспортный полк Незис-Ператры&lt;br /&gt;185) 1-ый авиа-корпус Тримуса&lt;br /&gt;186) 2-ой авиа-корпус Тримуса (истрибители)&lt;br /&gt;187) 22-ая эскадрилья истрибителей&lt;br /&gt;188) 35-ый воздушно-транспортный полк Незис-Ператры&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разведывательные/егерские полки:&lt;br /&gt;189) 32-ой ударный полк Ноктан&lt;br /&gt;190) 9-ый корпус следопытов Шудатра&lt;br /&gt;191) 10-ый разведывательный полк Перуна&lt;br /&gt;192) 7-ой разведывательный полк Дрида&lt;br /&gt;193) 92-ой разведывательный полк Реброноры&lt;br /&gt;194) 51-ая диверсионная бригада Норена&lt;br /&gt;195) 57-ая скаутская бригада Норена&lt;br /&gt;196) 14-ая бригада следопытов Агда-Кеписа&lt;br /&gt;197) 11-ый разведывательный полк Хабиса&lt;br /&gt;198) 75-ая разведывательная бригада Гвинеры&lt;br /&gt;199) 32-ая разведывательная бригада Гвинеры&lt;br /&gt;200) 39-ая разведывательная бригада Ланциума&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отчет представлен лексмехаником Лортабом Риктимом.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Состав 234-ой армии Сектора Готик)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Бэкграунд дорабатывается &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4863-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>III. Massive Assault - Individual Warshop</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5052-1</link>
			<pubDate>Mon, 26 Feb 2018 19:06:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Магазин Варгира доп.специализаций&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/1009/24/c12a8038a87b.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Это полный список доступного &lt;b&gt;Wargear&lt;/b&gt; для Вашего персонажа в игре &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4865-1#986943&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Massive Assault - PVP&lt;/a&gt; с цифровыми характеристиками. Здесь расписаны цены и показатели амуниции для &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;персонажей дополнительных специальностей&lt;/span&gt;. В скобках указаны характеристики оружия или брони. &lt;p&gt; Существует таблица цен актуальная для всех фракций и специальностей. Желтым обозначен список доступного варгира, оранжевым критерии уровня, а на синем поле цены за амуницию для каждого периода уровней. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot;color:black;&quot;&gt; &lt;colgroup span=&quot;1&quot; style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt; &lt;colgroup span=&quot;2&quot;&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;ff9900&quot;&gt; &lt;th bgcolor=&quot;01ff01&quot;&gt;Варгир&lt;/th&gt; &lt;th align=&quot;center&quot;&gt;I (0-3)&lt;/th&gt; &lt;th&gt;II (3-6)&lt;/th&gt; &lt;th&gt;III (6-12)&lt;/th&gt; &lt;th&gt;IV (12-24)&lt;/th&gt; &lt;th&gt;V (24-34)&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;99cdff&quot; &gt; &lt;th bgcolor=&quot;ffff01&quot;&gt;Шлем&lt;/th&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot; &gt;1&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;3&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;9&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;18&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;36&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;99cdff&quot;&gt; &lt;th bgcolor=&quot;ffff01&quot;&gt;Доспех&lt;/th&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;1&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;3&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;9&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;18&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;36&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;99cdff&quot;&gt; &lt;th bgcolor=&quot;ffff01&quot;&gt;Оружие 1&lt;/th&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;1&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;3&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;9&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;18&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;36&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;99cdff&quot;&gt; &lt;th bgcolor=&quot;ffff01&quot;&gt;Оружие 2&lt;/th&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;1&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;3&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;9&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;18&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;36&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;99cdff&quot;&gt; &lt;th bgcolor=&quot;ffff01&quot;&gt;Гранаты&lt;/th&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;1&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;2&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;4&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;8&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;16&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;99cdff&quot;&gt; &lt;th bgcolor=&quot;ffff01&quot;&gt;Апгрейды&lt;/th&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;0&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;0&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;2&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;4&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;8&lt;/td&gt; &lt;tr&gt;&lt;/tr&gt; &lt;/table&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5052-1#1095309&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Апотекарь Космического Десанта&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5052-1#1095313&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Капеллан Космического Десанта&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5052-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>II. Massive Assault - Warshop</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4866-1</link>
			<pubDate>Mon, 26 Feb 2018 19:00:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Магазин Варгира&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Это полный список доступного &lt;b&gt;Wargear&lt;/b&gt; для Вашего персонажа в игре &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4865-1#986943&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Massive Assault - PVP&lt;/a&gt; с цифровыми характеристиками. Здесь расписаны цены и показатели амуниции для наиболее известных фракций и их представителей. В скобках указаны характеристики оружия или брони.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Существует таблица цен актуальная для всех фракций и специальностей. Желтым обозначен список доступного варгира, оранжевым критерии уровня, а на синем поле цены за амуницию для каждого периода уровней.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4866-1#986969&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Космодесант&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4866-1#1050598&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Имперская Гвардия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4866-1#1095284&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Космический Десант Хаоса&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Сестры Битвы&lt;br /&gt;- Империя Тау&lt;br /&gt;- Некроны&lt;br /&gt;- Орки&lt;br /&gt;- Эльдары&lt;br /&gt;- Тёмные Эльдары&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;+ Краткие списки линеек развития +&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Здесь собраны основные линейки развития персонажа по специальностям для большинства известных фракций WH40K. Подробнее с особенностями варгира для каждого типа специализации вы можете ознакомиться ниже или пройти по гиперссылкам выше к нужным топикам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В графе &quot;дополнительные специальности фракции&quot; указаны типы персонажей, для которых нет стандартного шаблона развития, куплепродажи амуниции и оружия. Если вы желаете создать персонажа такого типа, то он будет причислен к &quot;индивидуальным&quot;, и если мастера сочтут идею и реализацию персонажа достойной, для такого героя будет расписана индивидуальная система прокачки. Если под спойлером некоторые дополнительные специализации оснащены гиперссылками, значит для них уже прописан варгир в отдельной &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5052-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;теме&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Настоятельно советуется трижды подумать, перед тем как браться за такого героя. Разработка индивидуального варгира - процесс не самый лёгкий. Если вы берете такого персонажа, то вы с ним до конца и берете на себя &lt;b&gt;большую ответственность. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermRfBay&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Космодесант&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 - 3 Скаут&lt;br /&gt;3 - 6 Десантник &amp;#92; Штурмовик &amp;#92; Девестатор&lt;br /&gt;6 - 12 Ветеран &amp;#92; Терминатор&lt;br /&gt;12 - 24 Капитан роты&lt;br /&gt;24 - 34 Магистр Ордена&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнительные специальности фракции:&lt;/b&gt; Дредноут, Технодесантник, Десантник Караула Смерти, Библиарий, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5052-1#1095313&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Капеллан&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5052-1#1095309&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Апотекарь&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Имперская Гвардия&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 - 3 Гвардеец&lt;br /&gt;3 - 6 Ветеран &amp;#92; Сержант&lt;br /&gt;6 - 12 Касркин &amp;#92; Штурмтрупер&lt;br /&gt;12 – 24 Капитан &amp;#92; Майор&lt;br /&gt;24 - 34 Генерал &amp;#92; Лорд-Кастелян&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнительные специальности фракции:&lt;/b&gt; Ратлинг, Комиссар, Псайкер, Огрин,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Космический Десант Хаоса&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 – 3 Культист&lt;br /&gt;3 – 6 Десантник Хаоса &amp;#92; Раптор &amp;#92; Хавок&lt;br /&gt;6 – 12 Терминатор&lt;br /&gt;12 – 24 Чемпионы Марок Хаоса&lt;br /&gt;24 – 34 Лорд Хаоса&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнительные специальности фракции:&lt;/b&gt; Дредноут Хаоса, Десантники Тысячи Сынов, Колдун, Одержимые&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Сестры Битвы &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 – 3 Боевая сестра&lt;br /&gt;3 – 6 Серафима &amp;#92; Девестаторы&lt;br /&gt;6 – 12 Офицеры&lt;br /&gt;12 – 24 Целестиалки&lt;br /&gt;24 – 34 Канонесса&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнительные специальности фракции:&lt;/b&gt; Машина Покаяний, Конфессор, Священник, Репентия&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Империя Тау&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 – 3 Разведчики&lt;br /&gt;3 – 6 Воины Огня&lt;br /&gt;6 – 12 Командиры отрядов - Шас&apos;Вре&lt;br /&gt;12 – 24 Батлсюиты&lt;br /&gt;24 – 34 Командор Тау - Шас&apos;Эль&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнительные специальности фракции:&lt;/b&gt; Крууты&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Некроны &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 – 3 Воины Некроны&lt;br /&gt;3– 6 Бессмертные &amp;#92; Свежеватели&lt;br /&gt;6 – 12 Уничтожители&lt;br /&gt;12 – 24 Парии&lt;br /&gt;24 – 34 Лорд Некронов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Орки &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 – 3 Бойзы &amp;#92; Штурм бойзы&lt;br /&gt;3 – 6 Командосы &amp;#92; Громилы&lt;br /&gt;6 – 12 Флеш Гитз &amp;#92; Лута бойз&lt;br /&gt;12 – 24 Мегабронированные нобы&lt;br /&gt;24 – 34 Варбос&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнительные специальности фракции:&lt;/b&gt; Банка-убийца, мед-док&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Эльдары&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Тёмные Эльдары &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Альфа версия 0.7&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4866-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dragon Age 2</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-5434-1</link>
			<pubDate>Mon, 26 Feb 2018 15:57:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/75&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Bioware&lt;br /&gt;Автор темы: TrueMan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 36</description>
			<content:encoded>• &lt;span style=&quot;color:#B22222&quot;&gt;&lt;b&gt;Год выпуска:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;2011 год&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#B22222&quot;&gt;&lt;b&gt;Год выпуска в России:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;2011 год&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#B22222&quot;&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;компьютерная ролевая игра&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#B22222&quot;&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Bioware Edmonton&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#B22222&quot;&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Electronic Arts&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#B22222&quot;&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:#B22222&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;в новом путешествии по полному тайн и опасностей фэнтезийному миру &lt;b&gt;Dragon Age&lt;/b&gt; игроку предстоит выступить в роли простого беженца по имени Хоук, всеми силами старающегося уберечь свое семейство от неумолимого Мора. Волею судеб именно он станет главным защитником города Киркволла.&lt;br /&gt;Сюжет охватывает целое десятилетие истории сурового мира, обитатели которого отчаянно противостоят нашествию порождений тьмы. Игроку предстоит принимать непростые решения, заключать взаимовыгодные союзы с довольно опасными личностями, наживать богатство и славу и, конечно, мечом и магией без устали сражаться с многочисленными врагами.&lt;br /&gt;Как будет развиваться история, которая навсегда изменит вселенную &lt;b&gt;Dragon Age&lt;/b&gt;, — зависит только от игрока.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryr_99b&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryr_99b&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryr_99b&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryr_99b&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryr_99b&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты:&apos;);$(&apos;#uSpoileryr_99b&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryr_99b&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryr_99b&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты:&apos;);$(&apos;#uSpoileryr_99b&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/dragonage2/assets/gallery/screenshots/screenshot-58-sebastian_arcane_horror-p.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/dragonage2/assets/gallery/screenshots/screenshot-54-rogue_archers_lance-p.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/dragonage2/assets/gallery/screenshots/screenshot-53-rogue_female-p.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/dragonage2/assets/gallery/screenshots/screenshot-36-mage_telekenetic_burst-p.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>TrueMan</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-5434-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С &amp; C Generals и Zero Hour</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-1718-1</link>
			<pubDate>Mon, 26 Feb 2018 15:48:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/75&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SaruMisha&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 55</description>
			<content:encoded>Кто играл, обсуждаем эту классную игрушку &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>SaruMisha</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-1718-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Team Fortress 2</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-3991-1</link>
			<pubDate>Mon, 26 Feb 2018 15:46:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/75&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Лучший сетевой шутер современности&lt;br /&gt;Автор темы: Ravage&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 167</description>
			<content:encoded>■ &lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Action&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;■ &lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Valve Entertaiment&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;■ &lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Valve Entertaiment&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;■ &lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;12 октября 2007 года&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;■ &lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;■ &lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;Статус:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;в продаже&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;■ &lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;многопользовательская командная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией &lt;b&gt;Valve Corporation&lt;/b&gt; и выпущенная в 2007 году. С 24 июня 2011 года игра распространяется совершенно бесплатно через &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt;.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9A9G1E&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9A9G1E&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9A9G1E&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9A9G1E&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9A9G1E&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Системные требования:&apos;);$(&apos;#uSpoiler9A9G1E&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9A9G1E&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9A9G1E&apos;)).val(&apos;[+] Системные требования:&apos;);$(&apos;#uSpoiler9A9G1E&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Системные требования:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;■ &lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;Минимальные:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;Операционная система:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Windows 2000/XP/Vista;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;Процессор:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Pentium или Athlon 1.7 ГГц;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;Оперативная память:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;512 МБайт;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;Видео:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;видеокарта, совместимая с DirectX 8;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;Звук:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;DirectX-совместимая звуковая карта;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;CD-ROM:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;4х-скоростной DVD-ROM;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;Управление:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;клавиатура, мышь;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;Для установки требуется подключение к интернет.&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■ &lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;Рекомендуемые:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;Операционная система:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Windows 2000/XP/Vista;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;Процессор:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Pentium или Athlon 3 ГГц;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;Оперативная память:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;1 ГБайт;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;Видео:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;видеокарта совместимая с DirectX 9;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;Звук:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;DirectX-совместимая звуковая карта;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;CD-ROM:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;4х-скоростной DVD-ROM;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#CD5C5C&quot;&gt;&lt;b&gt;Управление:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;клавиатура, мышь;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;Для установки требуется подключение к интернет.&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Системные требования:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>Ravage</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/75-3991-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Massive Assault - PVP</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4865-1</link>
			<pubDate>Sun, 25 Feb 2018 18:52:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i091/1006/61/12299a9edce6.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Massive Assault&lt;/b&gt; – это ролевая игра основанная на модулях боевых ситуаций. Для того чтобы принять в ней участие Вам необходимо пройти регистрацию в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;персоналиях&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; 1.	Регистрация боя&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Для того чтобы официально начать бой, игроки должны скооперироваться и в правовом порядке потребовать от ответственного модератора открыть бой. К игре допускаются персонажи, зарегистрированные только по ШСК, и только с взаимного согласия. &lt;p&gt; Ответственный модератор открывает бой, делая в игровом топике соответствующий заглавный пост. В нём он описывает особенности боя, стороны противоборства, моделирует окружающий мир и задает условия победы или поражения по следующему шаблону: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;ИГРОК 1/КОМАНДА 1 (Название фракции) VS ИГРОК 2/КОМАНДА 2(Название фракции)&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;• Режим&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Игроки заранее должны определиться с режимом игры и сообщить об этом решении модератору, который открывает бой. Существует два режима: обычный и моделируемый. Обычный режим подразумевает отказ игроков от модуляции времени, места, особенностей сражения. Создание поле боя и его особенностей переходит в руки игрового мастера. Выбрав такой режим, игроки узнают о ситуации в бою только непосредственно после его официального открытия. Моделируемый режим подразумевает модуляцию игроками собственных особенностей боя. Игровой мастер в этом случае складывает с себя полномочия создателя сюжета боевки и просто следит за честностью игры. &lt;p&gt; &lt;b&gt;• Время действия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Здесь модератор фиксирует временные особенности ситуации или временные ограничения. К примеру, ночью персонажи, не владеющие особым зрением десантника, будут терять в восприятии, чуткости, ловкости. Временные рамки редкая ситуация и задается по желанию игроков. С этим сопряжено создание сюжетной особенности, например, персонажи находятся на космическом корабле, который скоро взорвется. Игрок 1 должен убить Игрока 2, до того как тот доберется до спасательных капсул. При этом, если бой затянется, погибнуть могут оба. &lt;p&gt; &lt;b&gt;• Место действия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ограничений нет совершенно никаких. Бой может происходить и на земле, и в небе, и на орбите. Игроки могут скрестить мечи и в руинах города, и во время жесткой рукопашной схватки двух армий. Стоит так же учитывать, что некоторые особенности ландшафта воздействую на игроков. К примеру, ловкий эльдар не увязнет в болоте, а дредноут пойдет на дно как кирпич. &lt;p&gt; &lt;b&gt;• Особые обстоятельства и сюжет &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Здесь модератор описывает сюжетные обстоятельства, если таковые присутствуют. К примеру, высадка лояльного десанта на позиции тау в городе. Игроки десантники начинают отыгрыш в дроп-капсулах. Соответственно, игроки тау начинают отыгрыш на оборонительных сооружениях. Игроки 1 и 2 - десантники. Игроки 3 и 4 – снайпер тау и, скажем, бродсайт. Цели имперцев: захватить. Вероятно, бродсайд-игрок и другие бродсайды-боты могут защищать генераторы, которые держат силовое поле на воротах главной оборонительной линии. Если один из десантников, скажем, сержант штурмовиков, то он сможет позволить себе совершить налет на этот блокпост целым отделением. Но если Игрок 3 играет за снайперов тау, то он сможет предотвратить этот маневр. Важно помнить, что отказываясь от создания сюжета, игроки не знают, что их будет ждать во время боя и не смогут заранее спланировать тактику. &lt;p&gt; &lt;b&gt;• Варгир&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Если бой происходит по цифровой системе, игровой мастер обязан указать в этому пункте, какие игроки используют вещи и какие они дают цифровые характеристики. Игроки в свою очередь в теме обсуждений или через систему личных сообщений должны сообщить игровому мастеру, какое вооружение, апгрейды и броню они берут с собой в бой. Особенно усидчиво отнеситесь к выбору гранат и апгрейдов ракетного оружия. В бой может быть взят только один тип взрывчатки и один тип апгрейда ракетного оружия. С покупкой слотов варгира максимальная планка увеличивается. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;2.	Игровой процесс&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Игровая механика Massive Assault основана на противоборстве персонажей. Наиболее важно, чтобы противостояние персонажей не вылилось в противостояние игроков, то есть реальных людей. Как только начинаются споры о длине члена или какие-либо провокации со стороны хотя бы одного участника боя, весь игровой процесс аннулируется. Провинившийся пользователь теряет доступ к игре на определенный игровым мастером срок. Если после амнистии выходка повторится, анкета игрока удаляется из персоналий, а сам он более не допускается к ролевому процессу в Massive Assault. Учитесь уважать игру и труд других людей. &lt;p&gt; Боевая система Massive Assault базируется на системе действие-последствие. Игрок имеет право описывать только свои удары, выстрелы и другие действия, в том числе мысли и чувства. Запрещено описывать в своем посте действия, реакции, мысли и чувства другого игрока. Запрещено описывать последствия действий другого персонажа. Игроки пишут только то, что намереваются сделать или то, что уже непосредственно делают. Если это действие описано корректно, право на следующий пост переходит второму игроку. Если первый игрок стреляет или наносит удар, то второй игрок должен парировать, прятаться или контратаковать. Общий вывод из ситуации двух постов делается мастером или тоже самое, но с расчетом на цифровые характеристики. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;3.	Применение цифровых характеристик&lt;/span&gt; – &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;относится только к дополнительному шаблону&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Massive Assault имеет второй ролевой режим с цифровой системой. С ней вы можете ознакомиться в теме персоналий, в дополнении к ШСК. Написав анкету по дополнительному шаблону, Вы соглашаетесь со следующей игровой системой. Помимо характеристики мы вводим понятие игрового опыта. &lt;p&gt; Предварительно перед боем укажите ответственному модератору, по какому шаблону Вы собираетесь сражаться: по обычному или по дополнительному. &lt;p&gt; Очки опыта (XP) начисляются персонажам по завершению каждого боя. Победитель всегда получает больше очков, проигравший меньше. На количество очков опыта влияет: качество отыгрыша, самоотдача, запоминающиеся ходы, нестандартное мышление, тактические приёмы, победа над более сильным противником. Если игровой мастер по какой-то причине не начислил очки и не зафиксировал их Вашей анкете, просьба пользоваться функцией «Доложить» или использовать ЛС. &lt;p&gt; Очки опыта требуются для повышения уровня героя. На данный момент максимальный уровень 34. От 1 до 2 уровня героя отделяет тысяча очков опыта. От 2 до 3 четыре тысячи очков опыта и т.д. Ключевые уровни развития персонажа 3, 6, 12, 24, 34. Достигая этих уровней, персонаж может сменить специализацию на ступень выше. К примеру, на 3 уровне неофит десанта станет полноценным десантником, ему откроется новая система характеристики и новый варгир ранее не доступный из-за выбранного класса, но он теряет возможность пользоваться варгиром предыдущей специальности, к примеру инфильтрацией. Если персонаж, по мнению игрока, имеет достаточно возможностей для реализации, он вправе оставаться на том уровне развития, на каком пожелает. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;ВАЖНО:&lt;/b&gt; при смене специализации игрок должен будет переписать характеристики своего персонажа на новый лад или попросить сделать это мастера. Если неофит десанта становится полноценным астартес, то его характеристики повышаются в соответствии с минимумами шаблона. После этого распределяются 6 доступных очков характеристик тоже в соответствии с шаблоном. Изменение в биографии по желанию с соответствующей пометкой.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Максимальная планка получения уровня для каждого уровня разная: &lt;br /&gt; 1. с 0 на 1 уровень – 500 очков опыта. &lt;br /&gt; 2. с 1 по 3 уровни – 1000 очков опыта. &lt;br /&gt; 3. с 3 по 6 уровни – 3.000 очков опыта. &lt;br /&gt; 4. с 6 по 12 уровни – 9.000 очков опыта. &lt;br /&gt; 5. с 12 по 24 уровни – 18.000 очков опыта. &lt;br /&gt; 6. с 24 по 34 уровни – 36.000 очков опыта. &lt;p&gt; С каждым уровнем баланс опыта обнуляется, то есть, получив 500 очков опыта и перейдя, к примеру, с 0 на 1 уровень, Вам продеться набирать 1000 очков до 2 уровня. Не пугайтесь, это не Линейдж. Количество получаемого опыта прямо пропорционально уровню персонажа. &lt;p&gt; Далее обратите внимание на характеристики персонажа. Это сопротивляемость, храбрость, ущерб, ярость, стремительность и мудрость. Все эти характеристики будут проходить проверку в бою. К примеру, десантник обладает сопротивляемостью 6 и храбростью 4. Его оппонент обладает ущербом 5 и яростью 7. В рукопашной второй Игрок доминирует над первым в ущербе, но меньше защищен. Если же Игрок 1 обладает стремительностью 7, то он большое преимущество в сражении. &lt;p&gt; Подробнее о характеристиках Вы можете прочесть в шаблоне анкете. &lt;p&gt; Персонажи по завершению боя могу получить различные награды за достижения. Достижения делятся на два уровня качества. Некоторые достижения могут быть получены неограниченное количество раз. Все достижения могут давать прирост к опыту, дополнительные очки варгира. Достижения второго уровня могут давать очки характеристик в постоянное использование. &lt;p&gt; Первый уровень: &lt;br /&gt; 1.	Новичок – выдаётся игрокам, начавшим своё восхождение. Условие получения – принять участие в своём первом бою. &lt;br /&gt; 2.	Солдат - выдаётся игрокам, которых не сломили первые испытания, готовым вести кровопролитную борьбу за славу и величие. Условие получения – принять участие в трёх боях. &lt;br /&gt; 3.	Ветеран - выдаётся игрокам, которые окончательно уверовали в то, что результат стоит тех усилий, которые они прикладывают каждый день, и ради этого стоит совершенствоваться. Условие получения – принять участие в десяти боях. &lt;br /&gt; 4.	Профессионал - выдаётся персонажам, которые проявили себя на поле боя как отличные специалисты в своей области. Условие получения – проявить себя как специалиста в своей области в пяти сражениях. &lt;br /&gt; 5.	Универсал - выдаётся игрокам, которые проявляют себя на поле боя как специалисты в различных областях. Условие получения – проявить себя как специалиста в разных областях в пяти сражениях. &lt;br /&gt; 6.	Мученик - выдаётся игрокам, которые пожертвовали собой на поле боя ради других игроков-союзников. Условие получения – пожертвовать собой в одном сражении. &lt;br /&gt; 7.	Палач - выдаётся игрокам, которые пожертвовали другими игрока-союзниками на поле боя. Условие получения – пожертвовать своими союзниками в одном сражению. &lt;br /&gt; 8.	Воплощение Магии - выдаётся игрокам, которые доказали своё превосходство в бою, используя магию. Условие получения – победить в пяти боях, используя магию. &lt;br /&gt; 9.	Воплощение Клинка - выдаётся игрокам, которые доказали своё мастерство в рукопашном бою. Условие получения – победить в пяти сражениях, используя рукопашное оружие. &lt;br /&gt; 10.	Воплощение Огня - выдаётся игрокам, которые доказали своё превосходство в бою, используя стрелковое оружие или взрывчатку. Условие получения – победить в пяти сражениях, используя стрелковое оружие или взрывчатку. &lt;br /&gt; 11.	Воплощение Разума - выдаётся игрокам, которые доказали своё превосходство в бою, используя псайкерские способности. Условие получения – победить в пяти боях, используя псайкерские способности. &lt;p&gt; Второй уровень: &lt;br /&gt; 1.	Из грязи в князи – выдаётся игрокам, которые прошли все испытания, которые преподнесла им жизнь, и смогли достичь величия, поднявшись с самых низов. Условие получения – достигнуть максимального уровня развития персонажа, и соответственно, подняться по карьерной лестнице до самой последней ступени. &lt;br /&gt; 2.	Убийца - выдаётся игрокам, имевших успех на поле боя множество раз. Условие получения – выиграть пять боёв. &lt;br /&gt; 3.	Ангел Смерти – выдаётся игрокам, имена которых стали синонимом смерти для их врагов после многочисленных боёв, из которых они вышли победителями. Условие получения – выиграть десять боёв. &lt;br /&gt; 4.	Тактик – выдаётся игрокам, которые смогли проявить смекалку в бою с противником, который превосходит игрока численно или силой. Условие получения – выйти победителем из боя с более сильным или более многочисленным противником, используя собственную смекалку. &lt;br /&gt; 5.	Бесстрашный – выдаётся игрокам, которые не отступили перед лицом противника, который обратил бы в бегство любого – но только не его. Условие получение – согласиться на схватку с более сильным противником. &lt;br /&gt; 6.	Псих-подрывник – выдаётся игрокам, которые могут побеждать противника без оружия., используя только взрывчатку. Условие получения – победить в одном бою врага, не имея при себе никакого оружия кроме взрывчатки. &lt;br /&gt; 7.	Аптекарий – выдаётся игрокам, которые в экстренной ситуации смогли помочь раненым союзникам, не имея медицинских инструментов и препаратов. Условие получения – помочь в одном бою раненым союзникам, не имея при себе ни медицинских инструментов, ни препаратов. &lt;br /&gt; 8.	Одиночка – выдаётся игрокам, которые сражаются без союзников с превосходящим численностью врагом. Условие получения – победить в трёх боях с превосходящим по численности противником. &lt;br /&gt; 9.	На броню – выдаётся игрокам, которые готовы сражаться с техникой, оставаясь при этом пехотинцем. Условие выполнение – участвовать в трёх боях против техники, оставаясь при этом пехотинцем. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.	&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Система специализаций и поощрений&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;относится только к дополнительному шаблону&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Специализация в Massive Assault – это непосредственный иерархический уровень Вашего персонажа. Для самых известных фракций существуют ступени продвижения по специальностям. Создав скаута десанта, Вы можете развить его до Командира целого Капитула. В тоже время, Вы вправе остаться и скаутом, и развивать его способности, покупать ему варгир и т.д. &lt;p&gt; Специализация может быть сменена по лестнице логического улучшения в контексте сетинга. Неофит не станет сразу же капитаном роты. Специализация может сменяться пять раз и только вверх по заданной иерархической ступени фракции. О желании сменить специализацию мастера следует оповещать заранее. Когда переход на какой-либо из фиксированных уровней не за горами (3, 6, 12, 24, 34), мастер создает для персонажа особые сюжетные обстоятельства в бою, чтобы его продвижение было хоть сколько-нибудь обыграно логически. Во время такого боя персонаж может и умереть, но nobody cares. &lt;p&gt; Игрок вправе выбирать свой путь в игре, но тем, кто начинает с низов, дабы раскачивать своего персонажа вверх по специальностям, положены некоторые поощрения. Поощрения выдаются тогда, когда игрок регистрирует персонажа с начальной фракционной специализацией, чтобы прокачать его с нуля и до короля. &lt;p&gt; Поощрения могут выражаться по-разному. Мастер может начислять больше очков опыта и варгира персонажу за каждый бой, помогать в бою неожиданными бонусами, подсказками. Особенно отличившимся игрокам разрешена разработка именного, индивидуального варгира. Обсуждение такого типа амуниции происходит публично. &lt;p&gt; &lt;b&gt;ВНИМАНИЕ: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;отказываясь от смены специализации на фиксированном уровне (3, 6, 12, 24, 34) и прокачиваясь вперед как минимум еще на один уровень, Вы теряете возможность смены специализации на данном этапе. То есть, пока, к примеру, у Вас 3 уровень и Вы не перешагнули планку 4, то Вы можете в любой свободный от боя момент сменить специализацию. Как только Вы переходите на 4 уровень, смена специализации на 3 уже не доступна. Это актуально для всех фиксированных уровней.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;5.	Система Wargear&lt;/span&gt; – &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;относится только к дополнительному шаблону&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Wargear (далее как варгир)&lt;/b&gt; – это покупаемая &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4866-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в магазине ролевой&lt;/a&gt; амуниция и оружие. Доступность того или иного улучшения Вашего персонажа зависит от его фракции, уровня и специальности. Ограничений по характеристикам нет, дабы не усложнять систему лишней математикой. Варгир делиться на пять грейдов (уровней качества). Первый – начальный, доступен с 0 по 3 уровни. Второй – стандартный, доступен с 3 по 6 уровни. Третий – ветеранский, доступен с 6 по 12 уровни. Четвертый – элитный, доступен с 12 по 24 уровни. И пятый – ремесленный, доступен с 24 по 34 уровни. Закупаясь, старайтесь учитывать и ваше продвижение по специальностям, если Вы собираетесь их менять. Если ситуация позволяет, старайтесь абстрагировать некоторые названия под свой полк&amp;#92;капитул и т.д. Не увлекайтесь с последим, иначе произойдет путаница. &lt;p&gt; У каждого персонажа есть определенное количество слотов под варгир, а именно 5. Шлем, доспех, первое оружие, второе оружие, граната. Нельзя носить с собой три типа оружия, или два шлема имея пять слотов. Игрок также может приобрести один дополнительный слот для оружия в любой момент игры. Стоимость вирируется в зависимости от уровня игрока. &lt;p&gt; Очки варгира выдаются персонажам по окончанию каждого боя. Количество очков за каждый бой варьируется в зависимости от уровня и действий персонажа. &lt;p&gt; Игрок может продать варгир в любой момент, но очки также возвратятся в уменьшенном в два раза количестве. Минимум для возврата – 1 очко, соответственно начальную амуницию до 3 уровня Вы можете менять сколько угодно раз без потерь, если сомневаетесь в выборе. В случае ошибки в продаже и покупке дорогостоящего варгира, нехватки жизненно важных предметом амуниции игрок в праве запросить помощь у игрового мастера. &lt;p&gt; Варгир также можно накапливать на специальном складе (под чертой в анкете персонажа). Максимальное количество варгира на складе – 5 единиц. При смене брони на броню, оружия на оружие, старая амуниция не исчезает (кроме начальной, она сливается вместе с очками и не фиксируется на складе). Она отправляется на склад автоматически, если там есть достаточное количество места. &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;О купле продаже варгира и освобождения &amp;#92; помещения вещей на складе Вы должны оповестить модератора в теме общих обсуждений.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Существуют также апгрейды. Их возможно приобрести только начиная с 6 уровня. Их количество не ограничено. Апгрейды можно продавать. Апгрейды не занимают и не имеют слотов, и фиксируются как отдельный варгир в анкете персонажа. &lt;p&gt; &lt;b&gt;ВНИМАНИЕ:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Персонаж в бой может брать только один вид гранат. Тоже самое касается апгрейдов, дающих новые типы снарядов для ракетного оружия. Увеличив количество слотов варгира, можно будет брать ещё один дополнительный набор взрывчатки, при этом слот всё равно останется свободным. Считайте это бонусом к покупке слота. Взятые в бой типы взрывчатки будут фиксироваться в первом посте информации о сражении в боевой зоне ролевой.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ЕЩЁ ВНИМАНИЕ:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;При смене специализации важно помнить, что купленные до этого момента оружие, броня, гранаты, апгрейды в большинстве своём не могут быть использованы. Десантник не может использовать снайперскую винтовку скаута. В таком случае, ненужный варгир сливается, а очки возвращаются владельцу уменьшенные в два раза по количеству. &lt;p&gt; Остаются только предметы варгира в случае совпадения названий и характеристик впереди идущей специальности. К примеру, отработав терминатором с 12 по 24 уровень, вы решили стать капелланом в терминаторской броне с 24 по 34 уровень. Соответственно, апгрейды на терминаторский доспех, полученные с 0-ого уровня на специализации &quot;Терминатор&quot; будут действовать и на вашего капеллана, использующего такой тип доспехов. Соответственно их не надо будет и продавать. Это одна из первых причин начинать прокачивать персонажа с низов - банальная экономия и как следствие больше варгира и его вариаций в будущем.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;6.	Санкции&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мастера имеют право:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Запретить участие в игре или предложить игроку сменить персонажа. &lt;br /&gt; 2. Если в сообщении игрока есть несостыковки с ходом игры, вопиющие ляпы, ошибки и пр., мастер может попросить исправить неточность, оставив комментарий, выделенный другим цветом в этом же сообщении, после чего автор поста должен его исправить в течение суток. Если этого не произошло, мастер вправе изменить сообщение самостоятельно. Текст замечания после исправления будет удален. &lt;br /&gt; 3. Мастер имеет право удалять сообщения, если они не соответствуют теме, являются злонамеренным спамом, флудом, разжиганием религиозной и/или национально-этнической розни, без всякого предупреждения! Конечно же, цинизм и юмор нужен, но доводить до абсурда не стоит. Следите за дополнениями и исправлениями. &lt;br /&gt; 4. Раздавать пинки. &lt;br /&gt; 5. Мастера могут ошибаться. Следите за своими анкетами самостоятельно. &lt;br /&gt; 6. Модераторы могут назначать ответственных лиц в своё отсутствие. Такие юзеры или другие модераторы имеют полномочия на создание и курирование боёв, но не имеют прав на принятие анкет. &lt;p&gt; &lt;i&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Авторы и соавторы проекта: ZingerNax, Aurik, Serpentis, Rorschach и Anchar&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (2010-11-13, 11:42:56)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;[info]Закрыто. [/info]</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4865-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dark Heresy</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4936-1</link>
			<pubDate>Sun, 25 Feb 2018 18:51:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: GorkaMorka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s016.radikal.ru/i334/1011/8c/323e090ca546.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Создатель и ГМ проекта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-4519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;GorkaMorka&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для начала важный факт: игра не текстовая, а голосовая. На форуме игроки оставляют только анкеты. Сам процесс партии происходит в «Скайпе», где собираются игроки и ведущий мастер. Игровой процесс регулируется бросанием кубиков и фиксированием результатов на бумаге.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Более того, часть правил была намеренно отредактирована под нужды игроков и раздела, поэтому некоторый оригинальный текст правил «Dark Heresy» изменён или вовсе удалён.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Многое из приведённого ниже текста будет непросвещенному юзеру непонятно, поэтому для начала обратитесь к главному игровому мастеру &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-4519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;GorkeMorka’e&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; за разъяснением главных аспектов игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Зарегистрировать персонажа можно в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;персоналиях&lt;/a&gt; используя соответствующий шаблон.&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• Вступление &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;«Каков твой долг? Взглянуть вселенной в лицо, а затем плюнуть ей прямо в глаз. Умереть с проклятьем на устах, с пальцем на курке. Знать, что ты обречён, но, не смотря на это, стараться изо всех сил».&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;– Инквизитор Солдивен, Ордо Еретикус.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;В игре «Dark Heresy» вы сыграете роль Аколита, следователя-стажёра на службе у могущественного Инквизитора. Вы были выбраны из бесчисленных миллиардов, чтобы внести свою лепту в войну столь великую и ужасную, что её секреты никогда не должны стать известны простым людям. Инквизитор, ваш господин, завалит вас всевозможными поручениями, выполняя которые, придется столкнуться с ведьмами, чужеродными тварями и даже с Демонами. Вы познаете искушение властью, подвергнетесь воздействию Искажения. Знайте также, что вы сами, ваши союзники или даже ваш господин можете стать рабами Тёмных Богов. И коль скоро это случится, ваш долг – огнём и праведностью очистить Загубленных, ибо Силы Хаоса коварны в своих злодеяниях и, если б только могли, немедля уничтожили бы и вас и весь род людской.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вы и ваши собратья Аколиты должны бороться, отводя от человечества угрозы, которые встречаются ему на пути. Вы должны делать это, зная, что вашему имени никогда не попасть в анналы истории. Слава, власть и величие обойдут вас стороной – но и сражаетесь-то вы не ради этого. Вы сражаетесь, потому что должны. Сражаетесь, ибо ваша неудача означает гибель Империума… гибель всего человечества.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Да, это будет нелегко. На первых порах, вы будете немногим лучше любого вашего современника. Ведь вы всего лишь один из множества навербованных Инквизицией Аколитов. Чтобы выживать, необходимо использовать ваш разум, удачу; также извлекайте пользу из умений ваших соратников, дополняя ими ваши собственные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда погибнете, по вам не будут скорбеть, но ведь не слава делает героев достойными их величия. Ваша борьба, ваш триумф и ваше поражение – вот, что поистине важно. Важно потому, что, волей Императора, ваше существование будет иметь хоть капельку смысла. А это, в свою очередь, величайшее достояние, которое человек может осмелиться пожелать в 41-ом Тысячелетии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Часть первая - О создании персонажа:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1031937&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Родной мир и происхождение - 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1031972&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Родной мир и происхождение - 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1034957&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Генерация Характеристик&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1035391&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карьерная лестница (классы)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1041337&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Умения - 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1063188&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Умения - 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1063202&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Таланты&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Таблицы доступности предметов инвентаря (5-4, 5-5):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Часть вторая – Инвентарь:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1063244&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Об оружии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1063302&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Броня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1064889&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Аксессуары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1142917&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Боеприпасы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1170893&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Яды и наркотики&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Часть третья – Игровая система:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1170904&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Расследование и значение судьбы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1170908&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Боевая система&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-2#1170911&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пси-способности&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-2#1170912&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ранения, лечение и усталость&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Брифинги:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-2#1170913&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карты Сегментумов&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-2#1170915&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Миссия на Иокантосе&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>GorkaMorka</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4936-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout Hellgate</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5291-1</link>
			<pubDate>Sun, 25 Feb 2018 18:45:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Impact&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;FALLOUT HELLGATE &lt;br /&gt; A POST NUCLEAR ROLE PLAYING GAME &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/1101/43/399c251aca13.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;ver. 1.0&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Создатель и ГМ проекта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-4553&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;ZingerNax&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Fallout Hellgate&lt;/b&gt; – это форумная ролевая партия по мотивам серии игр Fallout. События партии обращаются вокруг могущественной послевоенной милитаризованной организации под названием Братство Стали и её борьбы с многочисленными агрессорами Великой Пустоши на территории штата Калифорнии. Действующими лицами (игроками) в &lt;b&gt;Fallout Hellgate&lt;/b&gt; являются рекруты Братства, оставившие свою прошлую жизнь для служения этой организации. Им предстоит пройти путь от простых солдат до элитного спецподразделения, справиться с сотнями противников и принять множество важный решений. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Игра:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• Отыгранные миссии:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5190-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Демомиссия&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;• Активные миссии:&lt;/b&gt; Нет.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Информация об игровом мире:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212944&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Краткая история вселенной Fallout&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212945&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Предыстория событий игры&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212946&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Братство Стали 1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212947&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Братство Стали 2&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212949&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фракции и группировки пустоши&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Система игры:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212951&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Требования&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212951&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Миссии&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212955&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Интерлюдии&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212958&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Звания&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212961&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перки и уровни&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212962&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Применение S.P.E.C.I.A.L.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212963&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Инвентарь и торговля&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1213059&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта мира&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Дополнительно:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1213057&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игровой FAQ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-2#1213061&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Саундтрек ролевой&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-2#1213502&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трейлер&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5291-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Vampire: the Masquerade - Revenge of Carthage</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5201-1</link>
			<pubDate>Sat, 24 Feb 2018 19:12:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s009.radikal.ru/i309/1011/8c/c094234b24d5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Создатель и ГМ проекта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-4553&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;ZingerNax&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vampire: the Masquerade - Revenge of Carthage&lt;/b&gt; (Вампиры: Маскарад – Месть Карфагена или Месть: Маскарад – Карфаген вампиры) – форумная ролевая игра литературного плана на основе оригинального сетинга «Мира Тьмы», в народе больше известная как ВТМ или первая попытка приобщить обитателей Орга к серьезным мыслительным процессам (прим. автора – таким как чтение азбуки), отвлекая тем самым их от бросания говна в вентилятор и бесполезной многочасовой болтовни про накладные сиськи Джерико и крутость Ферга, которая не помещается в семейные трусы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первые главы были созданы 21 ноября 2009 года, но этому предшествовали ещё несколько недель эпической разработки и нервотрепки связанной с написанием анкет. Отличительной чертой ВтМ стала её хронологическая система, позволяющая отказаться от сотен локаций и позволить игрокам веселиться и мацать шлюх за сиськи в течение одной главы, не перемещаясь из одной темы в другую. Каждая глава охватывала определенные события, время, персонажей и выборы. В результате получилась онлайн-книга (прим. автора – полученный материал можно также использовать как пособие для начинающих сатанистов). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Игра:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/107-4518-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обсуждения и список ролей&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;• Отыгранные главы:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4528-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пролог&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4527-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4529-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4530-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4531-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4633-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;5&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4654-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;6&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4628-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;7&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4692-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;8&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4808-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;9&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4813-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;10&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5012-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;11&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4807-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;12&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4795-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;13&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5161-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;14&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5341-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;15&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5416-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;16&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5410-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;17&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5447-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;18&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Бэкграунд:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5201-1#1167709&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Правила ролевой&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5201-1#1167715&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Система ролевой&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Дополнительно:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5201-1#1167716&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Саундтрек ролевой&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5201-1#1097816&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Арт by Ego_Serpentis&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5201-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>