<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dawn of War.Org.Ru</title>
		<link>https://dawnofwar.org.ru/</link>
		<description>Форум Warhammer</description>
		<lastBuildDate>Wed, 07 Mar 2018 19:29:48 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dawnofwar.org.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Глава 18 - Исход</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5447-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Mar 2018 19:29:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: Все, кто выжил.&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i064.radikal.ru/1103/48/db32c2bcb4f3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; • &lt;b&gt;Время:&lt;/b&gt; 2005 год. 30 августа. 04:00. &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;Место действия:&lt;/b&gt; Непал. Вершина Эвереста. &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;Действующий лица:&lt;/b&gt; Все, кто выжил. &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;Особые обстоятельства:&lt;/b&gt; Это исход и главное откровение. &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;Предыстория:&lt;/b&gt; Врата в Землю Нод открыты, и Каин стремится освободиться от векового заключения. Если ничего не предпринять, реальный мир и темница Каина станут одним целым.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5447-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 3 - Великий Рим</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4530-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Mar 2018 19:04:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: Лавкрафт, Серпентис, Рошах, Призрак&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 51</description>
			<content:encoded>• &lt;b&gt;Время:&lt;/b&gt; 2005 год. 21 августа. Поздняя ночь.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Место действия:&lt;/b&gt; Италия. Рим. Площадь перед Колизеем.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Действующий лица:&lt;/b&gt; Лавкрафт, Серпентис, Рошах, Призрак&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Особые обстоятельства:&lt;/b&gt; Встреча на нейтральной территории представителей доминирующих домов Сородичей Рима.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Предыстория:&lt;/b&gt; На протяжении нескольких месяцев в Италии и ближайших Европейских странах разгорается неизвестная чума, убивающая людей и Сородичей. Обеспокоенные этой нарастающей проблемой, представители доминирующих домов Сородичей Рима назначают встречу на нейтральной территории, чтобы объединившись найти источник Чумы и устранить его. На встрече присутствуют представители Последователей Сэта, Вентру и Князем города из клана Тремеров. Последний по своим собственным заверениям обещает сообщить об истинной природе Чумы.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4530-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пролог</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4528-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Mar 2018 18:31:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: Интел&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 33</description>
			<content:encoded>• &lt;b&gt;Время:&lt;/b&gt; 2005 год. 14 Июня. 15:00&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Место действия:&lt;/b&gt; Африка, Руины Карфагена.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Действующий лица:&lt;/b&gt; Интел.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Особые обстоятельства:&lt;/b&gt; Игрок находится на высоте тысячи метров над землей и движется на вертолете в сторону раскопок.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Предыстория:&lt;/b&gt; Руины Карфагена таят множества загадок. По мнению Демонов дома Извергов, в катакомбах Карфагена могли сохранится древние знания, относящиеся к периоду первого восстания Анархов и падения самого города-государства. Несколько месяцев раскопки на территории Карфагена производили в строжайшей секретности. Когда было сообщено, что рабочие смогли отыскать проходы в нижние ярусы катакомб, дом Извергов направил к месту разработок милитаризированную группу демонов-исследователей. Именно эта группа движется на вертолете к раскопкам, чтобы проникнуть в сердце Карфагена и выведать его тайны.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4528-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 2 - Черная Смерть</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4529-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Feb 2018 19:09:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: Ферг&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>• &lt;b&gt;Время:&lt;/b&gt; 2005 год. 20 августа. Полдень.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Место действия:&lt;/b&gt; Площадь перед дворцом Ватикана.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Действующий лица:&lt;/b&gt; Ферг.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Особые обстоятельства:&lt;/b&gt; Сегодня Папа Римский объявляет секретную аудиенцию с представителями Инквизиции.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Предыстория:&lt;/b&gt; На протяжении нескольких месяцев в Италии и ближайших Европейских странах разгорается неизвестная чума, убивающая людей и Сородичей. С каждым днем положение всё больше ухудшается и поэтому Святая Церковь созывает совет Инквизиторов, чтобы противостоять Чуме и устранить источник. Известно только то, что именно Сородичи повинны в распространи заразы, так как большая часть зараженных умерла после укусов вампиров. Маскарад Сородичей нарушен и Святая Церковь подозревает в этом Саббат.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4529-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Битва за Интуриос</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4863-1</link>
			<pubDate>Mon, 26 Feb 2018 19:08:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;+ Битва за Интуриос - Информационный блок +&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Интуриос VI&lt;/b&gt; - мир где царит вечный холод. Этот мир находится на окраине звездной системы &lt;b&gt;Интуриос&lt;/b&gt; и является последней по счету планетой. Из-за сильной удаленности от звезды, её магнитное излучение практически не влияет на &lt;b&gt;Интуриос VI&lt;/b&gt;. Планета стоит недвижно, вращаясь лишь вокруг своей оси. Здесь нет стандартного имперского деления на четыре сезона. Есть лишь одна зима.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Средняя температура на планете -35 градусов по Цельсию. Самая низкая температура -70 градусов по Цельсию. Планета совершает полный оборот за 40 стандартных имперских часов. Вопреки суровым условиям, на планете существует приспособившиеся растительность и животные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Интуриос VI&lt;/b&gt; &lt;b&gt;населяет 700 миллионов человек&lt;/b&gt;. Мир богат минералами в частности прометиумом. Планета не имеет спутников, но окружена крупным кольцом астероидов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Предисловие&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Звездная система граничит с Орочьей империей Синих черепов. В картотеках администратума она значится как &lt;b&gt;Империя Ненгрота&lt;/b&gt;. Длительное время со стороны этой Империи не было заметной активности, но в последнее время они проявили опасный интерес к приграничным системам &lt;b&gt;Империума&lt;/b&gt;. Орки начали устраивать набеги.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сначала была атакована система &lt;b&gt;Тарвус&lt;/b&gt;, но силы &lt;b&gt;Империума&lt;/b&gt; смогли отбить нападение. Незадолго после этого были атакованы еще несколько систем. На этот раз атаки были гораздо сильнее, но захватить какой либо из миров орки не смогли. В приграничном к &lt;b&gt;Ненгроту&lt;/b&gt; субсекторе была объявлена как зона повышенной опасности. Полномасштабная мобилизация не заставила себя ждать. Ко всем мирам субсектора были приписаны дополнительные гарнизоны. Силы планетарных СПО дополнились многочисленными имперскими полками.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В субсектор начали слетаться силы космодесанта, но командование субсектора не успело закончить приготовления. Новое вторжение произошло очень скоро. Под удар попали сразу три звездных системы все населенные миры, в них входящие. Один из них - &lt;b&gt;Интуриос VI&lt;/b&gt; и его центральный город-улей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Начало кампании&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Семперум&lt;/b&gt; - город-улей, столица сурового арктического мира&lt;b&gt; Интуриос VI&lt;/b&gt;. Он – единственный город-улей на всей планете. Магия бога-машины не позволяет этому городу погрузиться в царство вечного льда и не погибнуть. Особые секреты магиусов а также непрерывная работа тысяч фабрик и заводов согревают огромный город-улей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Семперум&lt;/b&gt; располагается на открытой местности, с востока защищенный от полярного ветра цепью гор, лежащих от города в 35 километрах и похожих на зубы какого то сказочного чудища, готового убить все живое своим ледяным дыханием, непрерывно клокочущим в его утробе. Это место носит название &quot;Могильные горы&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На юге от &lt;b&gt;Семперума&lt;/b&gt; находится огромная еловая лесополоса, вблизи же земля пуста, затянута снегом и закована льдом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На севере лесов нет, земля холмиста, но местами переходит в равнины. Холмы же небольшие.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На западе земля ровна и практически не имеет изгибов. Здесь ничто не спасает от холода и ничто не живет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ни морей, ни озер, ни рек поблизости нет. Даже если и были когда-то, то давно превратились в лед.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В &lt;b&gt;Семперуме&lt;/b&gt; проживает без малого 210 миллионов человек. Город промышленно развит и производит ежедневно сотни тысяч тонн различной продукции, начиная от лазганов и химер и заканчивая гражданскими предметами быта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Столица официально разделена на 4 уровня, расположенных пирамидально:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;1 уровень – нижний.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; В нем проживает наиболее бедная часть населения. Здесь же расположено большинство цехов, заводов и фабрик, а также станций, хранилищ и просто складов, а также несколько небольших грузовых космопортов и много тюрем. Военные части СПО располагаются ближе к стенам. Представительств имперских служб здесь практически нет, только местные. Исключением пожалуй будет лишь крупный анклав механикус. Уровень преступности здесь невысок, но и далеко не низок, так как патрулей СПО недостает а арбитрес редко сюда заходят.&lt;br /&gt;Этот уровень расположен прямо на поверхности земли и окружен огромными стенами, ограждающих &lt;b&gt;Семперум&lt;/b&gt; от внешнего мира. Покинуть город сухопутным путем можно лишь через этот уровень.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;2 уровень – средний.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Здесь проживает общество относительно среднего достатка, самодостаточная часть города. Здесь же расположены аванпосты Арбитрес, военные базы СПО, склады оружия, церкви Эклезархии, здания Саниторума, пара плазма-станций и несколько тюрем. Преступность здесь практически отсутствует, законы здесь строги, суровы, и соблюдаются неукосительно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;3 уровень – место самой богатой части общества.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Здесь располагаются шикарные жилища знати, богачей и чиновников Администратума. Также: Великий собор Эклезархии имени святого Тримиса; Гильдия Навигаторов; Башня-крепость Адептус арбитрес; Министерства правительства, многочисленные офисы, представительства и управления местных служб.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;4 уровень – место для избранных, золотой Рай.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Самая лучшая часть всего города. Здесь проживают семьи патрициев и правительственные круги планеты. Роскошь бьет ключом. Почти у центра располагается дворец губернатора. Главное управление Администратума на планете тоже находиться здесь, как и величественный шпиль Адептус Астропатика.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть также несколько небольших космопортов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пожалуй самое важное здание на этом уровне - представительство святой Инквизиции Его. Мало кто имеет доступ туда, поэтому оно окутано тайной.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во многом Семперум мало чем отличается от остальных городов-ульев, если не считать несколько моментов. Один из них – климат. Чем выше, тем холоднее воздух. Первый уровень наиболее теплый. Там даже снега и льда практически нет. На четвертом же уровне настолько холодно, что открытых улиц, платформ и площадей нет. Всё полностью скрыто под толстыми стенами и метрами теплоизоляции, даже космопорты. Наружу стараются не выходить без крайней необходимости.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На третьем уровне лишь часть улиц изолирована от холодного воздуха, но в остальном они открытого типа. На втором же уровне подобное не нужно, холод сюда не доходит. Все уровни внутренне отапливаются сотнями тепло-станций. Снаружи люди по понятным причинам одеты в теплую одежду. Бедная часть населения носит в основном меха, а более богатая, - одеяния из толстых синтетических волокон, хорошо защищающих от холода.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Уровни разделяют между собой меж-уровни. Нельзя попасть на другой уровень, не миновав хотя бы один меж-уровень, разве что только по воздуху. Каждый меж-уровень представляет из себя огромное круглое сооружение, своего рода стены, не дающие холоду проникнуть внутрь. Внутри него проходят многочисленные терассы, тысячи аллей и подъемных лифтов лежат на внутренней его стороне, соединяя уровни между собой. Множество изолированных улочек, площадей и огромных магистралей петляют в чреве этих титанических строений. Множество людей и грузов снуют по своим делам. Если не соблюдать осторожность, можно легко потеряться в этом месте. Сотни тысяч толстых кабелей и труб тянуться через лабиринты меж-уровней, бесчисленное количество люминатов освещает его бесконечные коридоры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Внешняя часть меж-уровней соединена с многочисленными шпилями множеством переходов и подвижных платформ. Огромные угловатые лифты и просто подъемники, работая практически бесперебойно, доставляют грузы с нижних ярусов на верхние и наоборот.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSSLtOl&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Имперские силы в городе-улье Семперум&apos;);$(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;)).val(&apos;[+] Имперские силы в городе-улье Семперум&apos;);$(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Имперские силы в городе-улье Семперум&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15-ый Ударный полк Ноктан - 5400 человек&lt;br /&gt;Техника в основном вторичная&lt;br /&gt;Танков нет&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;431-ый Востроянский - 15000 человек&lt;br /&gt;Техника (Не считая вторичной):&lt;br /&gt;180 Рино&lt;br /&gt;400 Химер различных модификаций&lt;br /&gt;100 Кентавров различных модификаций&lt;br /&gt;30 Леман Руссов&lt;br /&gt;40 Василисков&lt;br /&gt;Также к полку приписанны: 2 ауксилии огринов по 1000 в каждой. Они оснащены 180 рино с обрезанной крышей, для перемещений&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;629-ый Вальхалльский - 10000 человек&lt;br /&gt;Техника вальхалльского полка (Не считая вторичной):&lt;br /&gt;380 химер различных модификаций&lt;br /&gt;150 Сентинелей различных модификаций&lt;br /&gt;4 Махариуса&lt;br /&gt;1 бениблейд&lt;br /&gt;50 Хелхаундов&lt;br /&gt;30 Кентавров различных модификаций&lt;br /&gt;6 Саламандр (Командных)&lt;br /&gt;10 Троянов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Силы СПО - 400000 человек&lt;br /&gt;Техника приписанная СПО:&lt;br /&gt;Валькирий различных модификаций - 375&lt;br /&gt;Химер различных модификаций- 5.000&lt;br /&gt;Атлантов - 200&lt;br /&gt;Хелхаундов - 400&lt;br /&gt;Троянов - 100&lt;br /&gt;Различной военно-грузовой техники местного производства- 40.060&lt;br /&gt;Различной воздушной техники местного производства военной и переделанной под военные нужды - 17.900&lt;br /&gt;Техники конфскованной под военные нужды - 9.132&lt;br /&gt;Различных установок, пушек, систем ПВО и прочего - 36.470&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Силы Адептус Арбитрес - 10000 человек&lt;br /&gt;Техника арбитрес (Не считая вторичной):&lt;br /&gt;300 химер различных модификаций&lt;br /&gt;100 валькирий&lt;br /&gt;А также полный арсенал оружия - болтеры, болт-пистолеты, мельты, лазганы, хеллганы, дробовики, шоковые дубинки, силовое оружие в частности молоты судей, крак-ракетометы а также различные устройства (почти все, за исключением плазмы и мультимелты)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Военно-воздушные силы:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;112 Мародёров Разрушитель&lt;br /&gt;231 истребитель Молния&lt;br /&gt;200 истребителей Громовержец&lt;br /&gt;4 Мародёр Бдительный(компост и пункт разведки)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Войска Адептус механикус – 9000 человек&lt;br /&gt;Различной боевой техники Механикус – 2500 единиц&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Космодесант:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;4-ая рота Гвардии ворона - 100 КД и 40 неофитов&lt;br /&gt;4 тактических отделения и 6 штурмовых а также 4 неофитских отделения&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Ревейдж:&lt;/span&gt;4-ая рота Имперских Кулаков - -50 тактикал маринов, 8 терминаторов, 6 штурм-терминаторов, 6 Ястребов, 2 Рино&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Дарк:&lt;/span&gt; Клановая рота Грантар - Тактикалов 40 штук (сержанты носят терминаторскую броню), штурмовиков 20, скаутов 15, 4 Рино, 4 секача, 5 громовых ястребов, два апотекария.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Алексиус:&lt;/span&gt; 6-ая рота Нова десанта - 45 тактикал маринов, 5 терминаторов, 1 Капитан, 1 Капеллан, два ГЯ, одна боевая баржа. Техники нет.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Имперские силы в городе-улье Семперум)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerPVZe1Q&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Состав 234-ой армии Сектора Готик&apos;);$(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;)).val(&apos;[+] Состав 234-ой армии Сектора Готик&apos;);$(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Состав 234-ой армии Сектора Готик&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Именем Императора и верховного командования имперской гвардии Сектора Готик. С благоволения администратума представляю отчет о составе 234-ой армии Сектора Готик, на момент её отправки в звездную систему Нирвана:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;234-ая армия Сектора Готик&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) 967-ой полк Катачана &quot;Зеленые черти&quot;&lt;br /&gt;2) 977-ой полк Катачана&lt;br /&gt;3) 1001-ый полк Катачана&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) 93-ий десантный полк Элизии&lt;br /&gt;5) 135-ий десантный полк Элизии&lt;br /&gt;6) 515-ый десантный полк Хараконских боевых ястребов&lt;br /&gt;7) 621-ый десантный полк Хараконских боевых ястребов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8) 113-ый мотопехотный полк Савлара&lt;br /&gt;9) 114-ый мотопехотный полк Савлара&lt;br /&gt;10) 222-ой пехотный полк Савлара&lt;br /&gt;11) 220-ый пехотный полк Савлара&lt;br /&gt;12) 26-ой мотопехотный полк Савлара&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13) 1034-ый кавалерийский полк Крига&lt;br /&gt;14) 818-ый кавалерийский полк Крига&lt;br /&gt;15) 819-ый кавалерийский полк Крига&lt;br /&gt;16) 999-ый бронетанковый корпус Крига&lt;br /&gt;17) 997-ой мотопехотный полк крига Крига&lt;br /&gt;18) 553-ий механизированный полк Крига&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19) 414-ый полк Семтекийских бомбардиров&lt;br /&gt;20) 409-ый полк Семтекийских бомбардиров&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21) 1214-ый пехотный полк Кадии&lt;br /&gt;22) 1213-ый пехотный полк Кадии&lt;br /&gt;23) 1212-ый пехотный полк Кадии&lt;br /&gt;24) 1115-ый пехотный полк Кадии&lt;br /&gt;25) 1116-ый пехотный полк Кадии&lt;br /&gt;26) 1211-ый мотопехотный полк Кадии&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;27) 667-ой полк Вострои&lt;br /&gt;28) 773-ий полк Вострои&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далле идут имперские подразделения стандартного шаблона&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;29) 1009-ый пехотный полк Гадагара&lt;br /&gt;30) 976-ый пехотный полк Гадагара&lt;br /&gt;31) 1006-ой пехотный полк Гадагара&lt;br /&gt;32) 996-ой пехотный полк Гадагара&lt;br /&gt;33) 320-ый пехотный полк Фукара&lt;br /&gt;34) 11-ый артиллерийский полк Фукара&lt;br /&gt;35) 55-ый осадный полк Демуира&lt;br /&gt;36) 51-ый осадный полк Демуира&lt;br /&gt;37) 888-ой пехотный полк&lt;br /&gt;38) 13-ый артиллерийский полк Тримуса&lt;br /&gt;39) 22-ой артиллерийский полк Тримуса&lt;br /&gt;40) 2-ой мотопехотный полк Кодерирока&lt;br /&gt;41) 77-ой штурмовой полк Зигара&lt;br /&gt;42) 43-ий полк Зигара&lt;br /&gt;43) 3-ий полк Лотара&lt;br /&gt;44) 66-ой артиллерийский полк Алзора&lt;br /&gt;45) 8-ой танковый дивизион Ломикора&lt;br /&gt;46) 7-ой танковый дивизион Ломикора&lt;br /&gt;47) 27-ой механизированный полк Фэба&lt;br /&gt;48) 27-ой пехотный полк Гидиуса&lt;br /&gt;49) 27-ой пехотный полк Дридамора&lt;br /&gt;50) 18-ый пехотный полк Ордудалоса&lt;br /&gt;51) 15-ый пехотный полк Дрида&lt;br /&gt;52) 3-ий пехотный полк Дрида&lt;br /&gt;53) 93-ий пехотный полк Гравада&lt;br /&gt;54) 1-ый пехотный полк Корвуса&lt;br /&gt;55) 22-ой пехотный полк Тиамата&lt;br /&gt;56) 26-ой пехотный полк Тиамата&lt;br /&gt;57) 82-ой пехотный полк Тиамата&lt;br /&gt;58) 16-ый мотопехотный полк Анорада&lt;br /&gt;59) 2-ой механизированный полк Шоха&lt;br /&gt;60) 4-ый бронетанковый полк Брима&lt;br /&gt;61) 3-ий бронетанковый полк Хелмтуруса&lt;br /&gt;62) 14-ый пехотный полк Брима&lt;br /&gt;63) 15-ый пехотный полк Тавра&lt;br /&gt;64) 10-ый пехотный полк Тавра&lt;br /&gt;65) 8-ой пехотный полк Озириса&lt;br /&gt;66) 6-ой артиллерийский полк Тетразиса&lt;br /&gt;67) 23-ий пехотный полк Кавадарума&lt;br /&gt;68) 39-ый пехотный полк Нотрума&lt;br /&gt;69) 40-ой механизированный полк Нотрума&lt;br /&gt;70) 42-ой мотопехотный полк Брола&lt;br /&gt;71) 114-ый пехотный полк Эпируса&lt;br /&gt;72) 132-ой мотопехотный полк Огасталуса&lt;br /&gt;73) 175-ый мотопехотный полк Ферратона&lt;br /&gt;74) 114-ый бронетанковый корпус Гипаспатума&lt;br /&gt;75) 91-ый мотопехотный полк Аракоза&lt;br /&gt;76) 77-ой пехотный полк Угатора&lt;br /&gt;77) 12-ый пехотный полк Ярула&lt;br /&gt;78) 17-ый пехотный полк Ярула&lt;br /&gt;79) 16-ый механизированный полк Фейтура&lt;br /&gt;80) 10-ый мотопехотный полк Хетта Воррис&lt;br /&gt;81) 11-ый пехотный полк Хемогора&lt;br /&gt;82) 1-ый пехотный полк Годобра-Прайм&lt;br /&gt;83) 82-ой пехотный полк Окатор-Кедетала&lt;br /&gt;84) 222-ой пехотный полк Барбадоруса&lt;br /&gt;85) 235-ый мотопехотный полк Барбадоруса&lt;br /&gt;86) 55-ый мотопехотный полк Додваривва&lt;br /&gt;87) 66-ой пехотный полк Шеддума&lt;br /&gt;88) 73-ий механизированный полк Кошитара&lt;br /&gt;89) 40-ой пехотный полк Шиобара&lt;br /&gt;90) 69-ой артиллерийский полк Аскидана&lt;br /&gt;91) 70-ый артиллерийский полк Эрзума&lt;br /&gt;92) 62-ой артиллерийский полк Пеготтарума&lt;br /&gt;93) 453-ый пехотный полк Эдурума&lt;br /&gt;94) 32-ой пехотный полк Эдурума&lt;br /&gt;95) 214-ый пехотный полк Уромерума&lt;br /&gt;96) 321-ый пехотный полк Муртакариса&lt;br /&gt;97) 674-ый мотопехотный полк Габадариса&lt;br /&gt;98) 111-ый пехотный полк Цидрома-Секундус&lt;br /&gt;99) 115-ый пехотный полк Вогрума&lt;br /&gt;100) 89-ый пехотный полк Нефистоля&lt;br /&gt;101) 15-ый осадный полк Карба-Нардиса&lt;br /&gt;102) 18-ый пехотный полк Картла&lt;br /&gt;103) 1-ый бронетанковый корпус Харума&lt;br /&gt;104) 14-ый механизированный полк Харума&lt;br /&gt;105) 3-ий мотопехотный полк Гравира&lt;br /&gt;106) 16-ый пехотный полк Ретрума&lt;br /&gt;107) 25-ый пехотный полк Нектии&lt;br /&gt;108) 84-ый пехотный полк Феминии&lt;br /&gt;109) 86-ой пехотный полк Феминии&lt;br /&gt;110) 102-ой пехотный полк Варфоломеи&lt;br /&gt;111) 10-ый механизированный полк Утреха&lt;br /&gt;112) 46-ой бронетанковый полк Сарпии&lt;br /&gt;113) 12-ый пехотный полк Сарпии&lt;br /&gt;114) 44-ый пехотный полк Камлора&lt;br /&gt;115) 33-ий пехотный полк Йорда&lt;br /&gt;116) 32-ой пехотный полк Йорда&lt;br /&gt;117) 31-ый пехотный полк Йорда&lt;br /&gt;118) 66-ой артиллерийский полк Трайта&lt;br /&gt;119) 65-ый артиллериский полк Трайта&lt;br /&gt;120) 132-ой артиллерийский полк Шидана&lt;br /&gt;121) 130-ый артиллерийский полк Шидана&lt;br /&gt;122) 111-ый артиллерийский полк Кватры&lt;br /&gt;123) 108-ой артиллерийский полк Кватры&lt;br /&gt;124) 104-ый артиллерийский полк Кватры&lt;br /&gt;125) 99-ый артиллерийский полк Кватры&lt;br /&gt;126) 54-ый артиллерийский полк Понтрибии&lt;br /&gt;127) 50-ый артиллерийский полк Понтрибии&lt;br /&gt;128) 30-ый пехотный полк Актума&lt;br /&gt;129) 23-ий пехотный полк Актума&lt;br /&gt;130) 21- пехотный полк Актума&lt;br /&gt;131) 74-ый пехотный полк Селевка&lt;br /&gt;132) 60-ый пехотный полк Фондара&lt;br /&gt;133) 59-ый пехотный полк Фондара&lt;br /&gt;134) 52-ой артиллерийский полк Фондара&lt;br /&gt;135) 9-ый пехотный полк Люрага&lt;br /&gt;136) 14-ый пехотный полк Ситрии&lt;br /&gt;137) 15-ый пехотный полк Ситрии&lt;br /&gt;138) 16-ый пехотный полк Ситрии&lt;br /&gt;139) 20-ый пехотный полк Кадифа&lt;br /&gt;140) 42-ой пехотный полк Муреша&lt;br /&gt;141) 35-ый пехотный полк Оробарума&lt;br /&gt;142) 55-ый пехотный полк Гундверта&lt;br /&gt;143) 51-ый пехотный полк Гундверта&lt;br /&gt;144) 78-ой артиллерийский полк Рейрума&lt;br /&gt;145) 79-ый пехотный полк Рейрума&lt;br /&gt;146) 44-ый пехотный полк Гвинеры&lt;br /&gt;147) 40-ой штурмовой полк Ланциума&lt;br /&gt;148) 41-ый штурмовой полк Ланциума&lt;br /&gt;149) 41-ый пехотный полк Ланциума&lt;br /&gt;150) 213-ый пехотный полк Стратиоса&lt;br /&gt;151) 202-ой пехотный полк Ликтры&lt;br /&gt;152) 16-ый артиллерийский полк Дрида&lt;br /&gt;153) 19-ый артиллерийский полк Дрида&lt;br /&gt;154) 53-и артиллерийский полк Конверрума&lt;br /&gt;155) 42-ой артиллерийский полк Трапии&lt;br /&gt;156) 58-ой пехотный полк Воргмара&lt;br /&gt;157) 77-ой пехотный полк Воргмара&lt;br /&gt;158) 134-ый пехотный полк Воргмара&lt;br /&gt;159) 426-ой пехотный полк Битримы&lt;br /&gt;160) 264-ый пехотный полк Зетра-Ультмум&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Инженерно-саперные силы:&lt;br /&gt;161) 88-ой инженерный полк Демуира&lt;br /&gt;162) 87-ой инженерный полк Демуира&lt;br /&gt;163) 62-ая саперно-инженерная бригада Фондара&lt;br /&gt;164) 51-ый инженерный полк Рогмадума&lt;br /&gt;165) 50-ый саперный полк Сарпии&lt;br /&gt;166) 10-ая инженерная бригада Люрага&lt;br /&gt;167) 40-ой инженерный полк Хезедуса&lt;br /&gt;168) 44-ая саперно-инженерная бригада Воллока&lt;br /&gt;169) 68-ой саперный полк Ваморума&lt;br /&gt;170) 61-ый саперный полк Ваморума&lt;br /&gt;171) 24-ый инженерный полк Селевка&lt;br /&gt;172) 13-ый инженерный полк Ситрии&lt;br /&gt;173) 8-ая инженерная бригада Омдумура&lt;br /&gt;174) 9-ая инженерная бригада Омдумура&lt;br /&gt;175) 11-ая саперная бригада Утреха&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Авиационные силы:&lt;br /&gt;176) 22-ой воздушно-штурмовой полк Хаэрама&lt;br /&gt;177) 150-ый воздушно-штурмовой полк Главии&lt;br /&gt;178) 3-ий воздушно-транспортный полк Незиса&lt;br /&gt;179) 5-ый воздушно-транспортный полк Незиса&lt;br /&gt;180) 6-ой воздушно-транспортный полк Незиса&lt;br /&gt;181) 10-ый авиа-корпус Аштарума&lt;br /&gt;182) 11-ый авиа-корпус Аштарума&lt;br /&gt;183) 32-ой воздушно-транспортный полк Незис-Ператры&lt;br /&gt;184) 34-ый воздушно-транспортный полк Незис-Ператры&lt;br /&gt;185) 1-ый авиа-корпус Тримуса&lt;br /&gt;186) 2-ой авиа-корпус Тримуса (истрибители)&lt;br /&gt;187) 22-ая эскадрилья истрибителей&lt;br /&gt;188) 35-ый воздушно-транспортный полк Незис-Ператры&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разведывательные/егерские полки:&lt;br /&gt;189) 32-ой ударный полк Ноктан&lt;br /&gt;190) 9-ый корпус следопытов Шудатра&lt;br /&gt;191) 10-ый разведывательный полк Перуна&lt;br /&gt;192) 7-ой разведывательный полк Дрида&lt;br /&gt;193) 92-ой разведывательный полк Реброноры&lt;br /&gt;194) 51-ая диверсионная бригада Норена&lt;br /&gt;195) 57-ая скаутская бригада Норена&lt;br /&gt;196) 14-ая бригада следопытов Агда-Кеписа&lt;br /&gt;197) 11-ый разведывательный полк Хабиса&lt;br /&gt;198) 75-ая разведывательная бригада Гвинеры&lt;br /&gt;199) 32-ая разведывательная бригада Гвинеры&lt;br /&gt;200) 39-ая разведывательная бригада Ланциума&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отчет представлен лексмехаником Лортабом Риктимом.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Состав 234-ой армии Сектора Готик)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Бэкграунд дорабатывается &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4863-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>III. Massive Assault - Individual Warshop</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5052-1</link>
			<pubDate>Mon, 26 Feb 2018 19:06:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Магазин Варгира доп.специализаций&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/1009/24/c12a8038a87b.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Это полный список доступного &lt;b&gt;Wargear&lt;/b&gt; для Вашего персонажа в игре &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4865-1#986943&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Massive Assault - PVP&lt;/a&gt; с цифровыми характеристиками. Здесь расписаны цены и показатели амуниции для &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;персонажей дополнительных специальностей&lt;/span&gt;. В скобках указаны характеристики оружия или брони. &lt;p&gt; Существует таблица цен актуальная для всех фракций и специальностей. Желтым обозначен список доступного варгира, оранжевым критерии уровня, а на синем поле цены за амуницию для каждого периода уровней. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot;color:black;&quot;&gt; &lt;colgroup span=&quot;1&quot; style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt; &lt;colgroup span=&quot;2&quot;&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;ff9900&quot;&gt; &lt;th bgcolor=&quot;01ff01&quot;&gt;Варгир&lt;/th&gt; &lt;th align=&quot;center&quot;&gt;I (0-3)&lt;/th&gt; &lt;th&gt;II (3-6)&lt;/th&gt; &lt;th&gt;III (6-12)&lt;/th&gt; &lt;th&gt;IV (12-24)&lt;/th&gt; &lt;th&gt;V (24-34)&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;99cdff&quot; &gt; &lt;th bgcolor=&quot;ffff01&quot;&gt;Шлем&lt;/th&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot; &gt;1&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;3&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;9&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;18&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;36&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;99cdff&quot;&gt; &lt;th bgcolor=&quot;ffff01&quot;&gt;Доспех&lt;/th&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;1&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;3&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;9&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;18&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;36&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;99cdff&quot;&gt; &lt;th bgcolor=&quot;ffff01&quot;&gt;Оружие 1&lt;/th&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;1&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;3&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;9&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;18&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;36&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;99cdff&quot;&gt; &lt;th bgcolor=&quot;ffff01&quot;&gt;Оружие 2&lt;/th&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;1&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;3&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;9&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;18&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;36&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;99cdff&quot;&gt; &lt;th bgcolor=&quot;ffff01&quot;&gt;Гранаты&lt;/th&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;1&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;2&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;4&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;8&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;16&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;99cdff&quot;&gt; &lt;th bgcolor=&quot;ffff01&quot;&gt;Апгрейды&lt;/th&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;0&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;0&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;2&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;4&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;8&lt;/td&gt; &lt;tr&gt;&lt;/tr&gt; &lt;/table&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5052-1#1095309&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Апотекарь Космического Десанта&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5052-1#1095313&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Капеллан Космического Десанта&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5052-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>II. Massive Assault - Warshop</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4866-1</link>
			<pubDate>Mon, 26 Feb 2018 19:00:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Магазин Варгира&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Это полный список доступного &lt;b&gt;Wargear&lt;/b&gt; для Вашего персонажа в игре &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4865-1#986943&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Massive Assault - PVP&lt;/a&gt; с цифровыми характеристиками. Здесь расписаны цены и показатели амуниции для наиболее известных фракций и их представителей. В скобках указаны характеристики оружия или брони.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Существует таблица цен актуальная для всех фракций и специальностей. Желтым обозначен список доступного варгира, оранжевым критерии уровня, а на синем поле цены за амуницию для каждого периода уровней.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4866-1#986969&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Космодесант&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4866-1#1050598&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Имперская Гвардия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4866-1#1095284&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Космический Десант Хаоса&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Сестры Битвы&lt;br /&gt;- Империя Тау&lt;br /&gt;- Некроны&lt;br /&gt;- Орки&lt;br /&gt;- Эльдары&lt;br /&gt;- Тёмные Эльдары&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;+ Краткие списки линеек развития +&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Здесь собраны основные линейки развития персонажа по специальностям для большинства известных фракций WH40K. Подробнее с особенностями варгира для каждого типа специализации вы можете ознакомиться ниже или пройти по гиперссылкам выше к нужным топикам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В графе &quot;дополнительные специальности фракции&quot; указаны типы персонажей, для которых нет стандартного шаблона развития, куплепродажи амуниции и оружия. Если вы желаете создать персонажа такого типа, то он будет причислен к &quot;индивидуальным&quot;, и если мастера сочтут идею и реализацию персонажа достойной, для такого героя будет расписана индивидуальная система прокачки. Если под спойлером некоторые дополнительные специализации оснащены гиперссылками, значит для них уже прописан варгир в отдельной &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5052-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;теме&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Настоятельно советуется трижды подумать, перед тем как браться за такого героя. Разработка индивидуального варгира - процесс не самый лёгкий. Если вы берете такого персонажа, то вы с ним до конца и берете на себя &lt;b&gt;большую ответственность. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermRfBay&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Космодесант&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 - 3 Скаут&lt;br /&gt;3 - 6 Десантник &amp;#92; Штурмовик &amp;#92; Девестатор&lt;br /&gt;6 - 12 Ветеран &amp;#92; Терминатор&lt;br /&gt;12 - 24 Капитан роты&lt;br /&gt;24 - 34 Магистр Ордена&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнительные специальности фракции:&lt;/b&gt; Дредноут, Технодесантник, Десантник Караула Смерти, Библиарий, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5052-1#1095313&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Капеллан&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5052-1#1095309&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Апотекарь&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Имперская Гвардия&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 - 3 Гвардеец&lt;br /&gt;3 - 6 Ветеран &amp;#92; Сержант&lt;br /&gt;6 - 12 Касркин &amp;#92; Штурмтрупер&lt;br /&gt;12 – 24 Капитан &amp;#92; Майор&lt;br /&gt;24 - 34 Генерал &amp;#92; Лорд-Кастелян&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнительные специальности фракции:&lt;/b&gt; Ратлинг, Комиссар, Псайкер, Огрин,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Космический Десант Хаоса&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 – 3 Культист&lt;br /&gt;3 – 6 Десантник Хаоса &amp;#92; Раптор &amp;#92; Хавок&lt;br /&gt;6 – 12 Терминатор&lt;br /&gt;12 – 24 Чемпионы Марок Хаоса&lt;br /&gt;24 – 34 Лорд Хаоса&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнительные специальности фракции:&lt;/b&gt; Дредноут Хаоса, Десантники Тысячи Сынов, Колдун, Одержимые&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Сестры Битвы &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 – 3 Боевая сестра&lt;br /&gt;3 – 6 Серафима &amp;#92; Девестаторы&lt;br /&gt;6 – 12 Офицеры&lt;br /&gt;12 – 24 Целестиалки&lt;br /&gt;24 – 34 Канонесса&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнительные специальности фракции:&lt;/b&gt; Машина Покаяний, Конфессор, Священник, Репентия&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Империя Тау&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 – 3 Разведчики&lt;br /&gt;3 – 6 Воины Огня&lt;br /&gt;6 – 12 Командиры отрядов - Шас&apos;Вре&lt;br /&gt;12 – 24 Батлсюиты&lt;br /&gt;24 – 34 Командор Тау - Шас&apos;Эль&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнительные специальности фракции:&lt;/b&gt; Крууты&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Некроны &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 – 3 Воины Некроны&lt;br /&gt;3– 6 Бессмертные &amp;#92; Свежеватели&lt;br /&gt;6 – 12 Уничтожители&lt;br /&gt;12 – 24 Парии&lt;br /&gt;24 – 34 Лорд Некронов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Орки &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 – 3 Бойзы &amp;#92; Штурм бойзы&lt;br /&gt;3 – 6 Командосы &amp;#92; Громилы&lt;br /&gt;6 – 12 Флеш Гитз &amp;#92; Лута бойз&lt;br /&gt;12 – 24 Мегабронированные нобы&lt;br /&gt;24 – 34 Варбос&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнительные специальности фракции:&lt;/b&gt; Банка-убийца, мед-док&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Эльдары&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Тёмные Эльдары &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Альфа версия 0.7&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4866-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Massive Assault - PVP</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4865-1</link>
			<pubDate>Sun, 25 Feb 2018 18:52:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i091/1006/61/12299a9edce6.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Massive Assault&lt;/b&gt; – это ролевая игра основанная на модулях боевых ситуаций. Для того чтобы принять в ней участие Вам необходимо пройти регистрацию в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;персоналиях&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; 1.	Регистрация боя&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Для того чтобы официально начать бой, игроки должны скооперироваться и в правовом порядке потребовать от ответственного модератора открыть бой. К игре допускаются персонажи, зарегистрированные только по ШСК, и только с взаимного согласия. &lt;p&gt; Ответственный модератор открывает бой, делая в игровом топике соответствующий заглавный пост. В нём он описывает особенности боя, стороны противоборства, моделирует окружающий мир и задает условия победы или поражения по следующему шаблону: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;ИГРОК 1/КОМАНДА 1 (Название фракции) VS ИГРОК 2/КОМАНДА 2(Название фракции)&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;• Режим&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Игроки заранее должны определиться с режимом игры и сообщить об этом решении модератору, который открывает бой. Существует два режима: обычный и моделируемый. Обычный режим подразумевает отказ игроков от модуляции времени, места, особенностей сражения. Создание поле боя и его особенностей переходит в руки игрового мастера. Выбрав такой режим, игроки узнают о ситуации в бою только непосредственно после его официального открытия. Моделируемый режим подразумевает модуляцию игроками собственных особенностей боя. Игровой мастер в этом случае складывает с себя полномочия создателя сюжета боевки и просто следит за честностью игры. &lt;p&gt; &lt;b&gt;• Время действия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Здесь модератор фиксирует временные особенности ситуации или временные ограничения. К примеру, ночью персонажи, не владеющие особым зрением десантника, будут терять в восприятии, чуткости, ловкости. Временные рамки редкая ситуация и задается по желанию игроков. С этим сопряжено создание сюжетной особенности, например, персонажи находятся на космическом корабле, который скоро взорвется. Игрок 1 должен убить Игрока 2, до того как тот доберется до спасательных капсул. При этом, если бой затянется, погибнуть могут оба. &lt;p&gt; &lt;b&gt;• Место действия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ограничений нет совершенно никаких. Бой может происходить и на земле, и в небе, и на орбите. Игроки могут скрестить мечи и в руинах города, и во время жесткой рукопашной схватки двух армий. Стоит так же учитывать, что некоторые особенности ландшафта воздействую на игроков. К примеру, ловкий эльдар не увязнет в болоте, а дредноут пойдет на дно как кирпич. &lt;p&gt; &lt;b&gt;• Особые обстоятельства и сюжет &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Здесь модератор описывает сюжетные обстоятельства, если таковые присутствуют. К примеру, высадка лояльного десанта на позиции тау в городе. Игроки десантники начинают отыгрыш в дроп-капсулах. Соответственно, игроки тау начинают отыгрыш на оборонительных сооружениях. Игроки 1 и 2 - десантники. Игроки 3 и 4 – снайпер тау и, скажем, бродсайт. Цели имперцев: захватить. Вероятно, бродсайд-игрок и другие бродсайды-боты могут защищать генераторы, которые держат силовое поле на воротах главной оборонительной линии. Если один из десантников, скажем, сержант штурмовиков, то он сможет позволить себе совершить налет на этот блокпост целым отделением. Но если Игрок 3 играет за снайперов тау, то он сможет предотвратить этот маневр. Важно помнить, что отказываясь от создания сюжета, игроки не знают, что их будет ждать во время боя и не смогут заранее спланировать тактику. &lt;p&gt; &lt;b&gt;• Варгир&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Если бой происходит по цифровой системе, игровой мастер обязан указать в этому пункте, какие игроки используют вещи и какие они дают цифровые характеристики. Игроки в свою очередь в теме обсуждений или через систему личных сообщений должны сообщить игровому мастеру, какое вооружение, апгрейды и броню они берут с собой в бой. Особенно усидчиво отнеситесь к выбору гранат и апгрейдов ракетного оружия. В бой может быть взят только один тип взрывчатки и один тип апгрейда ракетного оружия. С покупкой слотов варгира максимальная планка увеличивается. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;2.	Игровой процесс&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Игровая механика Massive Assault основана на противоборстве персонажей. Наиболее важно, чтобы противостояние персонажей не вылилось в противостояние игроков, то есть реальных людей. Как только начинаются споры о длине члена или какие-либо провокации со стороны хотя бы одного участника боя, весь игровой процесс аннулируется. Провинившийся пользователь теряет доступ к игре на определенный игровым мастером срок. Если после амнистии выходка повторится, анкета игрока удаляется из персоналий, а сам он более не допускается к ролевому процессу в Massive Assault. Учитесь уважать игру и труд других людей. &lt;p&gt; Боевая система Massive Assault базируется на системе действие-последствие. Игрок имеет право описывать только свои удары, выстрелы и другие действия, в том числе мысли и чувства. Запрещено описывать в своем посте действия, реакции, мысли и чувства другого игрока. Запрещено описывать последствия действий другого персонажа. Игроки пишут только то, что намереваются сделать или то, что уже непосредственно делают. Если это действие описано корректно, право на следующий пост переходит второму игроку. Если первый игрок стреляет или наносит удар, то второй игрок должен парировать, прятаться или контратаковать. Общий вывод из ситуации двух постов делается мастером или тоже самое, но с расчетом на цифровые характеристики. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;3.	Применение цифровых характеристик&lt;/span&gt; – &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;относится только к дополнительному шаблону&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Massive Assault имеет второй ролевой режим с цифровой системой. С ней вы можете ознакомиться в теме персоналий, в дополнении к ШСК. Написав анкету по дополнительному шаблону, Вы соглашаетесь со следующей игровой системой. Помимо характеристики мы вводим понятие игрового опыта. &lt;p&gt; Предварительно перед боем укажите ответственному модератору, по какому шаблону Вы собираетесь сражаться: по обычному или по дополнительному. &lt;p&gt; Очки опыта (XP) начисляются персонажам по завершению каждого боя. Победитель всегда получает больше очков, проигравший меньше. На количество очков опыта влияет: качество отыгрыша, самоотдача, запоминающиеся ходы, нестандартное мышление, тактические приёмы, победа над более сильным противником. Если игровой мастер по какой-то причине не начислил очки и не зафиксировал их Вашей анкете, просьба пользоваться функцией «Доложить» или использовать ЛС. &lt;p&gt; Очки опыта требуются для повышения уровня героя. На данный момент максимальный уровень 34. От 1 до 2 уровня героя отделяет тысяча очков опыта. От 2 до 3 четыре тысячи очков опыта и т.д. Ключевые уровни развития персонажа 3, 6, 12, 24, 34. Достигая этих уровней, персонаж может сменить специализацию на ступень выше. К примеру, на 3 уровне неофит десанта станет полноценным десантником, ему откроется новая система характеристики и новый варгир ранее не доступный из-за выбранного класса, но он теряет возможность пользоваться варгиром предыдущей специальности, к примеру инфильтрацией. Если персонаж, по мнению игрока, имеет достаточно возможностей для реализации, он вправе оставаться на том уровне развития, на каком пожелает. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;ВАЖНО:&lt;/b&gt; при смене специализации игрок должен будет переписать характеристики своего персонажа на новый лад или попросить сделать это мастера. Если неофит десанта становится полноценным астартес, то его характеристики повышаются в соответствии с минимумами шаблона. После этого распределяются 6 доступных очков характеристик тоже в соответствии с шаблоном. Изменение в биографии по желанию с соответствующей пометкой.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Максимальная планка получения уровня для каждого уровня разная: &lt;br /&gt; 1. с 0 на 1 уровень – 500 очков опыта. &lt;br /&gt; 2. с 1 по 3 уровни – 1000 очков опыта. &lt;br /&gt; 3. с 3 по 6 уровни – 3.000 очков опыта. &lt;br /&gt; 4. с 6 по 12 уровни – 9.000 очков опыта. &lt;br /&gt; 5. с 12 по 24 уровни – 18.000 очков опыта. &lt;br /&gt; 6. с 24 по 34 уровни – 36.000 очков опыта. &lt;p&gt; С каждым уровнем баланс опыта обнуляется, то есть, получив 500 очков опыта и перейдя, к примеру, с 0 на 1 уровень, Вам продеться набирать 1000 очков до 2 уровня. Не пугайтесь, это не Линейдж. Количество получаемого опыта прямо пропорционально уровню персонажа. &lt;p&gt; Далее обратите внимание на характеристики персонажа. Это сопротивляемость, храбрость, ущерб, ярость, стремительность и мудрость. Все эти характеристики будут проходить проверку в бою. К примеру, десантник обладает сопротивляемостью 6 и храбростью 4. Его оппонент обладает ущербом 5 и яростью 7. В рукопашной второй Игрок доминирует над первым в ущербе, но меньше защищен. Если же Игрок 1 обладает стремительностью 7, то он большое преимущество в сражении. &lt;p&gt; Подробнее о характеристиках Вы можете прочесть в шаблоне анкете. &lt;p&gt; Персонажи по завершению боя могу получить различные награды за достижения. Достижения делятся на два уровня качества. Некоторые достижения могут быть получены неограниченное количество раз. Все достижения могут давать прирост к опыту, дополнительные очки варгира. Достижения второго уровня могут давать очки характеристик в постоянное использование. &lt;p&gt; Первый уровень: &lt;br /&gt; 1.	Новичок – выдаётся игрокам, начавшим своё восхождение. Условие получения – принять участие в своём первом бою. &lt;br /&gt; 2.	Солдат - выдаётся игрокам, которых не сломили первые испытания, готовым вести кровопролитную борьбу за славу и величие. Условие получения – принять участие в трёх боях. &lt;br /&gt; 3.	Ветеран - выдаётся игрокам, которые окончательно уверовали в то, что результат стоит тех усилий, которые они прикладывают каждый день, и ради этого стоит совершенствоваться. Условие получения – принять участие в десяти боях. &lt;br /&gt; 4.	Профессионал - выдаётся персонажам, которые проявили себя на поле боя как отличные специалисты в своей области. Условие получения – проявить себя как специалиста в своей области в пяти сражениях. &lt;br /&gt; 5.	Универсал - выдаётся игрокам, которые проявляют себя на поле боя как специалисты в различных областях. Условие получения – проявить себя как специалиста в разных областях в пяти сражениях. &lt;br /&gt; 6.	Мученик - выдаётся игрокам, которые пожертвовали собой на поле боя ради других игроков-союзников. Условие получения – пожертвовать собой в одном сражении. &lt;br /&gt; 7.	Палач - выдаётся игрокам, которые пожертвовали другими игрока-союзниками на поле боя. Условие получения – пожертвовать своими союзниками в одном сражению. &lt;br /&gt; 8.	Воплощение Магии - выдаётся игрокам, которые доказали своё превосходство в бою, используя магию. Условие получения – победить в пяти боях, используя магию. &lt;br /&gt; 9.	Воплощение Клинка - выдаётся игрокам, которые доказали своё мастерство в рукопашном бою. Условие получения – победить в пяти сражениях, используя рукопашное оружие. &lt;br /&gt; 10.	Воплощение Огня - выдаётся игрокам, которые доказали своё превосходство в бою, используя стрелковое оружие или взрывчатку. Условие получения – победить в пяти сражениях, используя стрелковое оружие или взрывчатку. &lt;br /&gt; 11.	Воплощение Разума - выдаётся игрокам, которые доказали своё превосходство в бою, используя псайкерские способности. Условие получения – победить в пяти боях, используя псайкерские способности. &lt;p&gt; Второй уровень: &lt;br /&gt; 1.	Из грязи в князи – выдаётся игрокам, которые прошли все испытания, которые преподнесла им жизнь, и смогли достичь величия, поднявшись с самых низов. Условие получения – достигнуть максимального уровня развития персонажа, и соответственно, подняться по карьерной лестнице до самой последней ступени. &lt;br /&gt; 2.	Убийца - выдаётся игрокам, имевших успех на поле боя множество раз. Условие получения – выиграть пять боёв. &lt;br /&gt; 3.	Ангел Смерти – выдаётся игрокам, имена которых стали синонимом смерти для их врагов после многочисленных боёв, из которых они вышли победителями. Условие получения – выиграть десять боёв. &lt;br /&gt; 4.	Тактик – выдаётся игрокам, которые смогли проявить смекалку в бою с противником, который превосходит игрока численно или силой. Условие получения – выйти победителем из боя с более сильным или более многочисленным противником, используя собственную смекалку. &lt;br /&gt; 5.	Бесстрашный – выдаётся игрокам, которые не отступили перед лицом противника, который обратил бы в бегство любого – но только не его. Условие получение – согласиться на схватку с более сильным противником. &lt;br /&gt; 6.	Псих-подрывник – выдаётся игрокам, которые могут побеждать противника без оружия., используя только взрывчатку. Условие получения – победить в одном бою врага, не имея при себе никакого оружия кроме взрывчатки. &lt;br /&gt; 7.	Аптекарий – выдаётся игрокам, которые в экстренной ситуации смогли помочь раненым союзникам, не имея медицинских инструментов и препаратов. Условие получения – помочь в одном бою раненым союзникам, не имея при себе ни медицинских инструментов, ни препаратов. &lt;br /&gt; 8.	Одиночка – выдаётся игрокам, которые сражаются без союзников с превосходящим численностью врагом. Условие получения – победить в трёх боях с превосходящим по численности противником. &lt;br /&gt; 9.	На броню – выдаётся игрокам, которые готовы сражаться с техникой, оставаясь при этом пехотинцем. Условие выполнение – участвовать в трёх боях против техники, оставаясь при этом пехотинцем. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.	&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Система специализаций и поощрений&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;относится только к дополнительному шаблону&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Специализация в Massive Assault – это непосредственный иерархический уровень Вашего персонажа. Для самых известных фракций существуют ступени продвижения по специальностям. Создав скаута десанта, Вы можете развить его до Командира целого Капитула. В тоже время, Вы вправе остаться и скаутом, и развивать его способности, покупать ему варгир и т.д. &lt;p&gt; Специализация может быть сменена по лестнице логического улучшения в контексте сетинга. Неофит не станет сразу же капитаном роты. Специализация может сменяться пять раз и только вверх по заданной иерархической ступени фракции. О желании сменить специализацию мастера следует оповещать заранее. Когда переход на какой-либо из фиксированных уровней не за горами (3, 6, 12, 24, 34), мастер создает для персонажа особые сюжетные обстоятельства в бою, чтобы его продвижение было хоть сколько-нибудь обыграно логически. Во время такого боя персонаж может и умереть, но nobody cares. &lt;p&gt; Игрок вправе выбирать свой путь в игре, но тем, кто начинает с низов, дабы раскачивать своего персонажа вверх по специальностям, положены некоторые поощрения. Поощрения выдаются тогда, когда игрок регистрирует персонажа с начальной фракционной специализацией, чтобы прокачать его с нуля и до короля. &lt;p&gt; Поощрения могут выражаться по-разному. Мастер может начислять больше очков опыта и варгира персонажу за каждый бой, помогать в бою неожиданными бонусами, подсказками. Особенно отличившимся игрокам разрешена разработка именного, индивидуального варгира. Обсуждение такого типа амуниции происходит публично. &lt;p&gt; &lt;b&gt;ВНИМАНИЕ: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;отказываясь от смены специализации на фиксированном уровне (3, 6, 12, 24, 34) и прокачиваясь вперед как минимум еще на один уровень, Вы теряете возможность смены специализации на данном этапе. То есть, пока, к примеру, у Вас 3 уровень и Вы не перешагнули планку 4, то Вы можете в любой свободный от боя момент сменить специализацию. Как только Вы переходите на 4 уровень, смена специализации на 3 уже не доступна. Это актуально для всех фиксированных уровней.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;5.	Система Wargear&lt;/span&gt; – &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;относится только к дополнительному шаблону&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Wargear (далее как варгир)&lt;/b&gt; – это покупаемая &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4866-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в магазине ролевой&lt;/a&gt; амуниция и оружие. Доступность того или иного улучшения Вашего персонажа зависит от его фракции, уровня и специальности. Ограничений по характеристикам нет, дабы не усложнять систему лишней математикой. Варгир делиться на пять грейдов (уровней качества). Первый – начальный, доступен с 0 по 3 уровни. Второй – стандартный, доступен с 3 по 6 уровни. Третий – ветеранский, доступен с 6 по 12 уровни. Четвертый – элитный, доступен с 12 по 24 уровни. И пятый – ремесленный, доступен с 24 по 34 уровни. Закупаясь, старайтесь учитывать и ваше продвижение по специальностям, если Вы собираетесь их менять. Если ситуация позволяет, старайтесь абстрагировать некоторые названия под свой полк&amp;#92;капитул и т.д. Не увлекайтесь с последим, иначе произойдет путаница. &lt;p&gt; У каждого персонажа есть определенное количество слотов под варгир, а именно 5. Шлем, доспех, первое оружие, второе оружие, граната. Нельзя носить с собой три типа оружия, или два шлема имея пять слотов. Игрок также может приобрести один дополнительный слот для оружия в любой момент игры. Стоимость вирируется в зависимости от уровня игрока. &lt;p&gt; Очки варгира выдаются персонажам по окончанию каждого боя. Количество очков за каждый бой варьируется в зависимости от уровня и действий персонажа. &lt;p&gt; Игрок может продать варгир в любой момент, но очки также возвратятся в уменьшенном в два раза количестве. Минимум для возврата – 1 очко, соответственно начальную амуницию до 3 уровня Вы можете менять сколько угодно раз без потерь, если сомневаетесь в выборе. В случае ошибки в продаже и покупке дорогостоящего варгира, нехватки жизненно важных предметом амуниции игрок в праве запросить помощь у игрового мастера. &lt;p&gt; Варгир также можно накапливать на специальном складе (под чертой в анкете персонажа). Максимальное количество варгира на складе – 5 единиц. При смене брони на броню, оружия на оружие, старая амуниция не исчезает (кроме начальной, она сливается вместе с очками и не фиксируется на складе). Она отправляется на склад автоматически, если там есть достаточное количество места. &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;О купле продаже варгира и освобождения &amp;#92; помещения вещей на складе Вы должны оповестить модератора в теме общих обсуждений.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Существуют также апгрейды. Их возможно приобрести только начиная с 6 уровня. Их количество не ограничено. Апгрейды можно продавать. Апгрейды не занимают и не имеют слотов, и фиксируются как отдельный варгир в анкете персонажа. &lt;p&gt; &lt;b&gt;ВНИМАНИЕ:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Персонаж в бой может брать только один вид гранат. Тоже самое касается апгрейдов, дающих новые типы снарядов для ракетного оружия. Увеличив количество слотов варгира, можно будет брать ещё один дополнительный набор взрывчатки, при этом слот всё равно останется свободным. Считайте это бонусом к покупке слота. Взятые в бой типы взрывчатки будут фиксироваться в первом посте информации о сражении в боевой зоне ролевой.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ЕЩЁ ВНИМАНИЕ:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;При смене специализации важно помнить, что купленные до этого момента оружие, броня, гранаты, апгрейды в большинстве своём не могут быть использованы. Десантник не может использовать снайперскую винтовку скаута. В таком случае, ненужный варгир сливается, а очки возвращаются владельцу уменьшенные в два раза по количеству. &lt;p&gt; Остаются только предметы варгира в случае совпадения названий и характеристик впереди идущей специальности. К примеру, отработав терминатором с 12 по 24 уровень, вы решили стать капелланом в терминаторской броне с 24 по 34 уровень. Соответственно, апгрейды на терминаторский доспех, полученные с 0-ого уровня на специализации &quot;Терминатор&quot; будут действовать и на вашего капеллана, использующего такой тип доспехов. Соответственно их не надо будет и продавать. Это одна из первых причин начинать прокачивать персонажа с низов - банальная экономия и как следствие больше варгира и его вариаций в будущем.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;6.	Санкции&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мастера имеют право:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Запретить участие в игре или предложить игроку сменить персонажа. &lt;br /&gt; 2. Если в сообщении игрока есть несостыковки с ходом игры, вопиющие ляпы, ошибки и пр., мастер может попросить исправить неточность, оставив комментарий, выделенный другим цветом в этом же сообщении, после чего автор поста должен его исправить в течение суток. Если этого не произошло, мастер вправе изменить сообщение самостоятельно. Текст замечания после исправления будет удален. &lt;br /&gt; 3. Мастер имеет право удалять сообщения, если они не соответствуют теме, являются злонамеренным спамом, флудом, разжиганием религиозной и/или национально-этнической розни, без всякого предупреждения! Конечно же, цинизм и юмор нужен, но доводить до абсурда не стоит. Следите за дополнениями и исправлениями. &lt;br /&gt; 4. Раздавать пинки. &lt;br /&gt; 5. Мастера могут ошибаться. Следите за своими анкетами самостоятельно. &lt;br /&gt; 6. Модераторы могут назначать ответственных лиц в своё отсутствие. Такие юзеры или другие модераторы имеют полномочия на создание и курирование боёв, но не имеют прав на принятие анкет. &lt;p&gt; &lt;i&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Авторы и соавторы проекта: ZingerNax, Aurik, Serpentis, Rorschach и Anchar&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (2010-11-13, 11:42:56)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;[info]Закрыто. [/info]</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4865-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dark Heresy</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4936-1</link>
			<pubDate>Sun, 25 Feb 2018 18:51:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: GorkaMorka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s016.radikal.ru/i334/1011/8c/323e090ca546.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Создатель и ГМ проекта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-4519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;GorkaMorka&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для начала важный факт: игра не текстовая, а голосовая. На форуме игроки оставляют только анкеты. Сам процесс партии происходит в «Скайпе», где собираются игроки и ведущий мастер. Игровой процесс регулируется бросанием кубиков и фиксированием результатов на бумаге.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Более того, часть правил была намеренно отредактирована под нужды игроков и раздела, поэтому некоторый оригинальный текст правил «Dark Heresy» изменён или вовсе удалён.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Многое из приведённого ниже текста будет непросвещенному юзеру непонятно, поэтому для начала обратитесь к главному игровому мастеру &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-4519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;GorkeMorka’e&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; за разъяснением главных аспектов игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Зарегистрировать персонажа можно в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;персоналиях&lt;/a&gt; используя соответствующий шаблон.&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• Вступление &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;«Каков твой долг? Взглянуть вселенной в лицо, а затем плюнуть ей прямо в глаз. Умереть с проклятьем на устах, с пальцем на курке. Знать, что ты обречён, но, не смотря на это, стараться изо всех сил».&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;– Инквизитор Солдивен, Ордо Еретикус.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;В игре «Dark Heresy» вы сыграете роль Аколита, следователя-стажёра на службе у могущественного Инквизитора. Вы были выбраны из бесчисленных миллиардов, чтобы внести свою лепту в войну столь великую и ужасную, что её секреты никогда не должны стать известны простым людям. Инквизитор, ваш господин, завалит вас всевозможными поручениями, выполняя которые, придется столкнуться с ведьмами, чужеродными тварями и даже с Демонами. Вы познаете искушение властью, подвергнетесь воздействию Искажения. Знайте также, что вы сами, ваши союзники или даже ваш господин можете стать рабами Тёмных Богов. И коль скоро это случится, ваш долг – огнём и праведностью очистить Загубленных, ибо Силы Хаоса коварны в своих злодеяниях и, если б только могли, немедля уничтожили бы и вас и весь род людской.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вы и ваши собратья Аколиты должны бороться, отводя от человечества угрозы, которые встречаются ему на пути. Вы должны делать это, зная, что вашему имени никогда не попасть в анналы истории. Слава, власть и величие обойдут вас стороной – но и сражаетесь-то вы не ради этого. Вы сражаетесь, потому что должны. Сражаетесь, ибо ваша неудача означает гибель Империума… гибель всего человечества.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Да, это будет нелегко. На первых порах, вы будете немногим лучше любого вашего современника. Ведь вы всего лишь один из множества навербованных Инквизицией Аколитов. Чтобы выживать, необходимо использовать ваш разум, удачу; также извлекайте пользу из умений ваших соратников, дополняя ими ваши собственные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда погибнете, по вам не будут скорбеть, но ведь не слава делает героев достойными их величия. Ваша борьба, ваш триумф и ваше поражение – вот, что поистине важно. Важно потому, что, волей Императора, ваше существование будет иметь хоть капельку смысла. А это, в свою очередь, величайшее достояние, которое человек может осмелиться пожелать в 41-ом Тысячелетии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Часть первая - О создании персонажа:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1031937&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Родной мир и происхождение - 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1031972&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Родной мир и происхождение - 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1034957&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Генерация Характеристик&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1035391&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карьерная лестница (классы)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1041337&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Умения - 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1063188&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Умения - 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1063202&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Таланты&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Таблицы доступности предметов инвентаря (5-4, 5-5):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Часть вторая – Инвентарь:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1063244&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Об оружии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1063302&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Броня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1064889&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Аксессуары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1142917&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Боеприпасы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1170893&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Яды и наркотики&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Часть третья – Игровая система:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1170904&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Расследование и значение судьбы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1170908&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Боевая система&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-2#1170911&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пси-способности&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-2#1170912&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ранения, лечение и усталость&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Брифинги:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-2#1170913&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карты Сегментумов&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-2#1170915&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Миссия на Иокантосе&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>GorkaMorka</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4936-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout Hellgate</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5291-1</link>
			<pubDate>Sun, 25 Feb 2018 18:45:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Impact&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;FALLOUT HELLGATE &lt;br /&gt; A POST NUCLEAR ROLE PLAYING GAME &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/1101/43/399c251aca13.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;ver. 1.0&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Создатель и ГМ проекта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-4553&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;ZingerNax&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Fallout Hellgate&lt;/b&gt; – это форумная ролевая партия по мотивам серии игр Fallout. События партии обращаются вокруг могущественной послевоенной милитаризованной организации под названием Братство Стали и её борьбы с многочисленными агрессорами Великой Пустоши на территории штата Калифорнии. Действующими лицами (игроками) в &lt;b&gt;Fallout Hellgate&lt;/b&gt; являются рекруты Братства, оставившие свою прошлую жизнь для служения этой организации. Им предстоит пройти путь от простых солдат до элитного спецподразделения, справиться с сотнями противников и принять множество важный решений. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Игра:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• Отыгранные миссии:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5190-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Демомиссия&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;• Активные миссии:&lt;/b&gt; Нет.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Информация об игровом мире:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212944&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Краткая история вселенной Fallout&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212945&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Предыстория событий игры&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212946&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Братство Стали 1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212947&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Братство Стали 2&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212949&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фракции и группировки пустоши&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Система игры:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212951&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Требования&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212951&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Миссии&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212955&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Интерлюдии&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212958&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Звания&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212961&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перки и уровни&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212962&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Применение S.P.E.C.I.A.L.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212963&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Инвентарь и торговля&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1213059&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта мира&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Дополнительно:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1213057&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игровой FAQ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-2#1213061&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Саундтрек ролевой&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-2#1213502&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трейлер&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5291-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Vampire: the Masquerade - Revenge of Carthage</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5201-1</link>
			<pubDate>Sat, 24 Feb 2018 19:12:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s009.radikal.ru/i309/1011/8c/c094234b24d5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Создатель и ГМ проекта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-4553&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;ZingerNax&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vampire: the Masquerade - Revenge of Carthage&lt;/b&gt; (Вампиры: Маскарад – Месть Карфагена или Месть: Маскарад – Карфаген вампиры) – форумная ролевая игра литературного плана на основе оригинального сетинга «Мира Тьмы», в народе больше известная как ВТМ или первая попытка приобщить обитателей Орга к серьезным мыслительным процессам (прим. автора – таким как чтение азбуки), отвлекая тем самым их от бросания говна в вентилятор и бесполезной многочасовой болтовни про накладные сиськи Джерико и крутость Ферга, которая не помещается в семейные трусы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первые главы были созданы 21 ноября 2009 года, но этому предшествовали ещё несколько недель эпической разработки и нервотрепки связанной с написанием анкет. Отличительной чертой ВтМ стала её хронологическая система, позволяющая отказаться от сотен локаций и позволить игрокам веселиться и мацать шлюх за сиськи в течение одной главы, не перемещаясь из одной темы в другую. Каждая глава охватывала определенные события, время, персонажей и выборы. В результате получилась онлайн-книга (прим. автора – полученный материал можно также использовать как пособие для начинающих сатанистов). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Игра:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/107-4518-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обсуждения и список ролей&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;• Отыгранные главы:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4528-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пролог&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4527-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4529-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4530-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4531-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4633-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;5&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4654-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;6&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4628-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;7&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4692-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;8&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4808-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;9&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4813-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;10&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5012-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;11&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4807-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;12&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4795-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;13&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5161-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;14&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5341-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;15&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5416-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;16&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5410-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;17&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5447-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;18&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Бэкграунд:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5201-1#1167709&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Правила ролевой&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5201-1#1167715&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Система ролевой&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Дополнительно:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5201-1#1167716&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Саундтрек ролевой&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5201-1#1097816&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Арт by Ego_Serpentis&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5201-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дорога на Йешималь</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5200-1</link>
			<pubDate>Sat, 24 Feb 2018 19:09:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/1005/c0/1326fa35bf2f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Создатель и ГМ проекта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-3576&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Tillien&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; Ролевая прошла первые этапы своего редактирования, были добавлены многие новые вещи, а старые отредактированы. Впрочем, это еще далеко не все. А потому по всем вопросам и неточностям обращаться в асю, желательно уже со списком этих самых вопросов, хех. Ну и еще – многое здесь донельзя упрощено для облегчения игры и получения часто упоминаемого мной фана от масштабности, сюжета, атмосферы и количества трупов на один квадратный метр. А потому в ролевой присутствует нелогичность, заимствования и еще много таких вот мелочей. И да, количество «букф» довольно большое, а потому простите за ошибки и ляпы. И если найдете противоречия – обращайтесь. &lt;p&gt; Итак, это та самая ролевая игра в жанре темного фэнтези с замахом на эпик, приправленный насилием, кровью и различными жестокостями войны, что захватывает все новые и новые земли. &lt;br /&gt; Что она собой представляет? Обычный квест. Путешествие из точки А в точку Б с различными событиями по пути, на фоне Великого похода, обрушившегося на языческую столицу мира, и наступление таинственных сил с Севера. Различные же детали приключения будут зависеть от количества набравшихся игроков. При их большом числе будет что-то похожее на ВтМ Зингера с параллельными линиями-главами. Ну, а если игроков будет мало – обойдемся одной, максимум двумя темами. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; Начало&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Совсем недавно, буквально несколько месяцев назад, наступил первый год нового тысячелетия, не принесший с собой ничего нового. Ожидавшие знамений и наступления конца света фанатики были осмеяны, а люди, пытавшиеся нажиться на витающих в воздухе настроениях, закончили свой путь на рудниках. Мир остался таким же. Но только на первый взгляд. &lt;br /&gt; Неутихающие стычки мелких городов-государств переросли в нечто большее, когда центральная часть континента заполыхала огнем, а небо заволокло дымом горящих городов. А’Эрэль III, новый Патриарх Церкви Арумы, своими речами распалил гнев верных ему людей и положил начало Священному походу на языческий город Йешималь, где хранится тело пророка. Империя Кайма, граничащая с владениями Падишаха, доселе неустанно продолжавшая свою экспансию, остановилась и занялась обустройством захваченных территорий, отправив часть своей армии в поход. Единственная независимая магическая школа - Алебастровый Консульт Энли начинает активные действия по всему миру, собирая новые знания и обретая влиятельных союзников. В одной из своих лабораторий алхимик Йоахим создает дымный порох, тем самым, став предвестником эры огнестрельного оружия. А далекое и величественное Королевство Севера было полностью разрушено доселе неизвестным врагом всего за несколько месяцев. Мир медленно и верно падает в бездну. &lt;br /&gt; А в паре дней пути от Санктары – пограничного города Империи Кайма, откуда должно вот-вот выступить Священное Воинство, - в городе Веррис собралась компания разношерстных персонажей, судьбы которых связаны и каждое их действие может привести к гибели известного нам мира. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Краткие сведения о мире. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Итак, действие происходит на огромном континенте, почти полностью заселенном людьми. На юге, упираясь в океан, находятся многочисленные государства людей, Империя Кайма, Консульты, обитель Церкви. В центре континента находится Великая Пустыня, безжизненная и пустая, а в ее центре стоят развалины Йетораля. На востоке от нее правит Падишах, владения которого захватывают и пустыню, и доходят до Империи. На западе – слабозаселенные земли. На севере расположено Великое Королевство, ныне практически полностью разоренное захватчиками. &lt;br /&gt; На всем континенте говорят на одном общем языке, немного различаются только диалекты. Нереалистично, но сделано для удобства. Также существуют наречия старых рас, довольно похожие на современное. &lt;br /&gt; Валюта повсюду общая и представляет собой обычное золото, серебро и медь. Из них чеканятся монеты, которые распространены повсюду. &lt;br /&gt; Климат на континенте похож на наш. Климат центра умеренный в большинстве своем. Север довольно холоден, в то время как восток и юг живут в тепле. Пустыня в центре же представляет собой локальное пекло. &lt;br /&gt; Помимо людей сейчас не осталось никаких других рас, кроме Прокаженных. Впрочем, ходят слухи о существовании чего-то потустороннего. Но это всего лишь слухи. Раньше же здесь существовали десятки, если не сотни всевозможных рас. &lt;br /&gt; Летоисчисление ведется от смерти Пророка Арумы. Месяц и дни недели такие же, как и у нас. &lt;br /&gt; Ну и здесь есть магия. Ей посвящена отдельная графа, ибо штука это сложная, опасная и очень масштабная на верхних этапах своего развития. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Игра:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• Отыгранные части:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4842-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4847-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4934-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Интерлюдия 1&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;• Активные части:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4954-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4977-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5009-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;5&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Бэкграунд:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5200-1167711-9-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игровые фракции - 1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5200-1#1167712&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игровые фракции - 2&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5200-1#1167720&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Магия&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5200-1#1167721&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;О вселенной ролевой&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5200-1#1167727&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Глоссарий&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Игровая система:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5200-1#1167826&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ролевая Система ДнЙ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5200-1#1167830&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ДнЙ магазин&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5200-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Битва за Интуриос</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5297-1</link>
			<pubDate>Sat, 24 Feb 2018 19:00:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: Giks&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Битва за Интуриос&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; Данная ролевая игра является текстовой, где нет строгих сюжетных рамок. Это не означает, что в &quot;Битве за Интуриос&quot; совсем нет сюжета - он есть, но его развитие сильно зависит от действий игроков, которые ограничены лишь бэком, логикой и здравым смыслом, а сам сюжет не имеет заранее спланированной концовки. &lt;p&gt; Значит полная свобода действий? Не совсем, в игре всё же есть определённые правила, призванные упорядочить игровой процесс, способствовать успешному завершению ролевой. Соответственно в игре есть ГМ&apos;ы, чья цель... в общем, читаем правила, и я надеюсь, мне не придётся напоминать вам о них. &lt;p&gt; Игроки, желающие вступить в ролевую, должны сначала проконсультироваться с ГМ&apos;ом, и лишь с получением соответствующего разрешения, юзер может создавать квенту. Квента должна быть оформлена не абы как, а по шаблону стандартной конструкции раздела ролевых игр по Warhammer 40k, сокращённо - &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-986835-16-1276631181&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ШСК&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;ГМ проекта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-19144&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Ego Serpentis&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Создатель проекта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-7219&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Giks&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Игра:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4388-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Отыгранные эпизоды&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;b&gt;Активные эпизоды:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5300-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подуровень&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5324-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Первый уровень Семперума&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5325-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Третий уровень Семперума&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5326-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Четвёртый уровень Семперума&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Бэкграунд:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5297-1218888-16-1294422184&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Правила ролевой&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5297-1#1219631&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;О компании&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5297-1#1219648&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта и хронология&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5297-1341408-16-1304109015&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перечень участников&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Giks</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5297-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Xeno Hunters: Dawn of Mankind</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5564-1</link>
			<pubDate>Thu, 22 Feb 2018 18:54:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 26</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img641.imageshack.us/img641/1703/58524511.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Версия модулей: &lt;span style=&quot;color:CC0033&quot;&gt;2.1&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Создатель и ГМ проекта:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;ZingerNax&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Консультант и бэкапер: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Rorschach&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt; Xeno Hunters: Dawn of Mankind&lt;/b&gt; - форумная военно-тактическая ролевая игра по мотивам франчайза Warhammer 40.000. Сюжет игры повествует о жизни и деяниях специального подразделения, сформированного из боевого крыла Ордо Ксенос и служителей Экклезиархии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJNUQDV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJNUQDV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJNUQDV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJNUQDV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJNUQDV&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Преамбула&apos;);$(&apos;#uSpoilerJNUQDV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJNUQDV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJNUQDV&apos;)).val(&apos;[+] Преамбула&apos;);$(&apos;#uSpoilerJNUQDV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Преамбула&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Конец сорок первого тысячелетия был ознаменован вторжением Аббадона Разорителя в человеческие миры. Весь Империум и вся галактика наблюдают за драматическими и ужасными событиями бушующей войны в секторе Кадианских Врат, но только не Ордо Ксенос. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крупномасштабная передислокация и переброска воинских соединений к Оку Ужаса серьезно ослабили тылы Империума; несколько десятков, а то и сотен важных систем лишились протекции орденов космодесанта, которых призвали на войну с Предателями. С возрастающей активностью орков и неумолимым вторжением флота-улья Левиафан предстоит разбираться Инквизиции и имперской церкви; правящие и военные органы Империума не должны допустить крупную экспансию каких-либо ксеносов в миры человечества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для борьбы с возрастающей ксеноугрозой тиранид и орков в сегментумах Темпестус и Солар, Ордо Ксенос мобилизует все свои скрытые резервы и, воспользовавшись поддержкой радикально настроенных лидеров Терры и финансированием Министорума, получает возможность на формирование крупного военного подразделения, состоящего из специалистов разных военных ведомств Империума. Под стягами инквизиторов Ордо Ксенос объединились лучшие представители космодесанта из Караула Смерти, фанатичные Сестры Битвы из ордена Девы Мученицы, специалисты из Официо Ассасинорум и одни из самых одарённых и заслуженных офицеров этого столетия. Призванные инквизиторами, несколько сотен отважных воинов и их командиры покинули своих соратников и родные чертоги, направляясь в звёздный форт на северной границе сегментума Солар. Прежде чем они достигают цели назначения, в космическую гавань форта заходит имперское судно, которому суждено стать этим воинам новым домом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Безымянный&quot; (англ. – «Nameless») – это Чёрный Корабль Инквизиции, созданный в космическом порту Марса. Судно всего несколько месяцев назад начало бороздить галактический просторы, но скоро корабль и объединенные силы Империума на его борту окажутся в самой гуще грядущей войны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крейсер представляет собой пятикилометровое судно, предназначенное для десантирования войск на планету и для космических сражений на близких дистанциях. Технологический уровень судна настолько высок, что большинство его крупных орудийных расчётов и систем подчиненно автоматике и бортовым когитаторам, поэтому экипаж корабля составляет не более пяти тысяч человек, исключая военный контингент и обслуживающих сервиторов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Строительство крейсера началось на орбите Марса ещё в те дни, когда улей Левиафан вторгся в сегментум Солар. Первичным заказчиком было одно из подразделений имперской Инквизиции – Ордо Ксенос. Но позднее механикумы Марса заломили огромные цены на строительство крейсера, поскольку с приходом на командную должность судном инквизитора Реддика, лорд-инквизитор распорядился установить на корабль секретную технологию, должную обеспечить преимущество в будущей кровавой войне против тиранид. Подробности назначения Реддика на эту должность не находятся в общем доступе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ордос отказался выделять Реддику больше положенной суммы, поэтому лорд-иквизитор решился на отважный шаг и обратился к лордам Терры. На просьбы отозвалась палата Министорума, обладающая самым внушительным капиталом во всём известном космосе Империума. Реддик не дал огласку технологиям, которые получит новое судно, но согласился на присутствие на корабле целого боевого подразделения Сороритас. Нельзя с уверенностью сказать, оказала ли имперская церковь Реддику услугу, значительно усилив военный потенциал его компании, или же целая рота боевых сестёр была призвана лишь к тому, чтобы предотвратить повторение инцидента с инквизитором Криптманом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Политически на судне сложная ситуация, и все офицеры, занимающие высшие руководящие должности в этой экспедиции, понимают, на какой бочке с порохом сидят. Фактически, объединение двух группировок и их военных подразделений стало возможным только благодаря большому контингенту оперативников Реддика, уполномоченных на командование истребительными отрядами. Лорд-икнвизитор просто напросто всё контролирует настолько, насколько это возможно. Тем не менее, на борту «Безымянного» дислоцируются офицеры Караула, преоресса целого ордена Сороритас и другие офицеры высшего порядка; если командиры не найдут друг к другу подход и не научат своих подчиненных слаженной работе, успешность компании будет поставлена под угрозу, а вместе с этим и будущее Империума.&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Преамбула)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;+ Ролевая система +&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;hr /&gt;&lt;ul&gt;❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1#1402145&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Персонаж&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402170-16-1308567591&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бой&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402182-16-1308569280&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Умения и уровни&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;- [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402182-16-1308569280&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Боевые умения&lt;/a&gt;] &lt;br /&gt; - [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402207-16-1308570217&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пассивные умения&lt;/a&gt;] &lt;br /&gt; - [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402232-16-1308571972&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Умения Веры&lt;/a&gt;]&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402235-16-1308572325&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Миссии и интерлюдии&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402245-16-1308573177&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Проверки&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402252-16-1308573647&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Корабль&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402267-16-1308574878&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лояльность и рейтинги&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402273-16-1308575249&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Техника&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;- [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402273-16-1308575249&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Автономная техника&lt;/a&gt;] &lt;br /&gt; - [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402277-16-1308575812&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Личный транспорт&lt;/a&gt;] &lt;br /&gt; - [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402287-16-1308577659&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шагающая техника&lt;/a&gt;]&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;+ Кодекс +&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;hr /&gt;&lt;ul&gt;❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402292-16-1308578199&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Персонажи&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402296-16-1308578450&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Предписания&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402361-16-1308584510&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402420-16-1308587235&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Медиа-файлы&lt;/a&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;+ Инвентарная база +&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;hr /&gt;&lt;ul&gt;❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402498-16-1308588715&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Штурмовое оружие&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402551-16-1308590286&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Одноручное оружие&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402592-16-1308593327&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тяжёлое оружие&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402610-16-1308594265&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оружие для рукопашной&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402620-16-1308595039&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Взрывчатка&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402633-16-1308596188&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Броня&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402643-16-1314388832&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оборудование&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1463339-16-1324476818&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Медикаменты&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1549252-16-1324501361&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трофеи&lt;/a&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5564-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sternraum: Origins</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5695-1</link>
			<pubDate>Thu, 22 Feb 2018 18:45:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: Ego_Serpentis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img849.imageshack.us/img849/5307/srlogo.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Создатель и ГМ проекта: &lt;span style=&quot;color:#00aeff&quot;&gt;Ego Serpentis&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Источник вдохновения: &lt;span style=&quot;color:#00aeff&quot;&gt;A.Hussie - Homestuck&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Помогали в разработке: &lt;span style=&quot;color:#00aeff&quot;&gt;Интел, SEQFER&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; +&lt;b&gt;Преамбула:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Андуат - массивная и очень древняя галактика, бороздящая бескрайние просторы холодного космоса вот уже многие эоны лет. Ее населяют тысячи видов разумных существ, которые создали бесчисленное количество цивилизаций за долгую историю их существования, и каждая эта цивилизация оставила свой след на облике Андуата. В подобном месте не могло быть порядка, равновесия или мира. Войны раздирали эту галактику с незапамятных времен - тысячи наций, народов, государств и религий проливали кровь ради своих повелителей, богов и безумных идей. Это были темные времена ереси и отчаяния. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако все изменилось с появлением Алого Легиона. Пришедший из темных глубин далекого космоса, он, подобно шторму обрушился на галактику, сминая любое сопротивление на своем пути. Всего за несколько десятков лет войскам, технологически превосходящим своих противников во много раз, удалось захватить и подчинить себе большую часть Андуата. Каленым железом Легион выжигал многочисленные культы и секты, острым пером переписывал историю и искоренял старые традиции. Впрочем, не смотря на все количество пролитой крови и разрушений, его пришествие стало величайшим благом для всей галактики. С тех пор прошло более тысячи лет, и за все это время Андуат не знал войны. Став своего рода высшей властью в галактике, Легион положил конец постоянным конфликтам между многочисленными ее государствами и теперь надежно контролировал политическую и экономическую обстановку среди звезд. &lt;br /&gt; Не все, конечно же, остались довольны подобными переменами. Многие религиозные и военные организации ушли в подполье, скрылись от глаз Легиона и стали предпринимать попытки расшатать воцарившийся в галактике баланс и свергнуть его власть. Большинство подобных фанатиков со временем превратились в обычных террористов, но только не Черные Мечи. Могущественные и коварные, они представляли угрозу даже для Легиона, плетя свои таинственные интриги в тени звезд. И сейчас, спустя тысячелетие, они сильны, как никогда прежде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Впрочем, назревающее восстание фанатиков - не самая большая проблема Андуата. &lt;br /&gt; Лишь группа молодых легионеров, которые вскоре выйдут на след цепочки таинственных происшествий по всей галактике, узнают, какое зло угрожает всем живущим в ней существам, и по прихоти капризной судьбы, именно от них будет зависеть, встретит ли эту угрозу сильный и единый Андуат, или слабая, раздираемая гражданской войной, галактика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; +&lt;b&gt;Об игре:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Sternraum: Origins&lt;/b&gt; - форумная ролевая игра в жанре научной фантастики с долей дизельпанка, созданная на основе авторского сеттинга &quot;Sternraum&quot;. Сюжет игры затронет многие ключевые моменты в истории игровой вселенной и расскажет о судьбе молодых легионеров, расследующих загадочные пришествия по всей галактике. Основными особенностями ролевой можно считать почти полное отсутствие ограничений в создании игрового персонажа и детективный подход к решению игровых квестов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; +&lt;b&gt;Об игровом мире:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5695-1532019-16-1322348361&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;I.Галактика&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#202020&quot;&gt;.&lt;/span&gt;A. Государственно-политическое устройство. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#202020&quot;&gt;.&lt;/span&gt;Б. Центральные Миры &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5695-1532019-16-1322348361&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;II. Расы Андуата&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#202020&quot;&gt;.&lt;/span&gt;А. Элурны &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#202020&quot;&gt;.&lt;/span&gt;Б. Энсиалы &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#202020&quot;&gt;.&lt;/span&gt;В. Люди &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#202020&quot;&gt;.&lt;/span&gt;Г. Талосы &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#202020&quot;&gt;.&lt;/span&gt;Д. Старшие &lt;br /&gt; III. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5695-1594114-16-1330184542&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фракции Андуата&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#202020&quot;&gt;.&lt;/span&gt;А. Союзники Черных Мечей &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#202020&quot;&gt;.&lt;/span&gt;Б. Союзники Легиона &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#202020&quot;&gt;.&lt;/span&gt;В. Нейтральные &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img257.imageshack.us/img257/7604/legionw.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Ego_Serpentis</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5695-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Завоевание Рая</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5908-1</link>
			<pubDate>Wed, 17 May 2017 06:24:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: [каминг сун]&lt;br /&gt;Автор темы: Doomrider&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 430</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;Вступление&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZSfeqJ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZSfeqJ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZSfeqJ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZSfeqJ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZSfeqJ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZSfeqJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZSfeqJ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZSfeqJ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZSfeqJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Так уж сложились обстоятельства, что ОИ заглох, и ролевое движение на орге вместе с ним. А играть хочется. Конечно, было бы неплохо, чтобы кто-нибудь другой стал мастером и делал всю грязную работу, а я бы себе спокойно оттянулся, играя очередной ходячий кусок металлолома, но раз уж нет желающих нет, придется брать дело в свои руки. &lt;br /&gt; После учета пожеланий и мнений трудящихся сюжет и принципы ролевой были в значительной мере перепилены. Сюжет будет разбит на относительно мелкие &quot;миссии&quot;, или главы с весьма простой фабулой каждая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Первая миссия будет проходить на Веридии, в госпитале Исцеляющего Касания, и будет немножко адвенчурой и немножко детективом, так что не ждите рек крови и эпических боев. Все персонажи в первой миссии - бойцы Имперской Гвардии и их сослуживцы (комиссары, жрецы Министорума, офицеры флота, техножрецы-двигателеведы). Все ранги, от белого щита до полковника (но не выше) разрешены.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Система&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerWVjuEI&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerWVjuEI&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWVjuEI&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWVjuEI&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWVjuEI&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWVjuEI&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWVjuEI&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWVjuEI&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWVjuEI&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Система игры в целом свободная, и значительная часть действия полностью определяется мастером. В то же время, в анкетах персонажей будет раздел «навыки» и будет раздел «снаряжение», и как первое, так и второе будет сильно влиять на результативность многих действий. Если упростить до упора, то в целом мастер волен либо сам решать результативность персонажа, либо, что будет чаще, посоветоваться с двумя маленькими шестигранными засранцами (и да, две единички будут реально отстойными, а две шестерки – реально шикарными). И да, это значит, что большую часть постов вы будете отыгрывать в скайпе с мастером – не бойтесь, времени у меня на всех хватит. &lt;br /&gt; Касаемо свободы действий, то она полностью зависит от статуса вашего персонажа – если простой солдат вынужден следовать приказам, или отчитываться перед комиссарским болт-бистолетом или палкой босса, то офицер уже имеет больше простора для маневра, а всевозможные шпионы, разведчики и прочие инквизиторы будут обладать почти полной свободой действия. &lt;br /&gt; Также в ближайшем будущем будут детально расписаны фракции, участвующие в конфликте, или, по крайней мере те из них, которые очевидны – игроки, твердо решившие наваять, скажем, тау или хаосита смогут получить бэкца через ЛС. Кстати да, простор маневра в создании персонажа широк, но ограничен: всяких там эльдаров, и спейсмаринов не будет, равно как и случайных прохожих-шаттских. Это все-таки дарк миллениум, и в нем есть только война.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Немного бэкца об общедоступной истории:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLse24g&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLse24g&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLse24g&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLse24g&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLse24g&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerLse24g&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLse24g&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLse24g&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerLse24g&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Субсектор Тиж&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Субсектор Тиж – небольшое плотное звездное скопление в юго-западной части сектора Дамоклова Залива, почти у самой границы, где свет Астрономикона становится слишком слабым для сколько-либо надежной навигации. Для своих скромных размеров Тиж в свое время выделялся большим количеством миров-кузниц: из тринадцати обитаемых миров три имели этот статус, и еще два претендовали на него, но лишь немного не дотягивали до требований Адептус Механикус. В М36 Тиж, как и многие другие территории, оказался отрезан от Империума многочисленными варп-штормами, сопровождавшими Эру Отступничества, и остался один против ужасов Галактики. Когда же после свержения лорда Вандира варп начал успокаиваться, вместо долгожданных кораблей Империума жители субсектора увидели в небе орочьи крузеры – на Тиж обрушился полноценный Ваааагх! Более сотни лет звездное скопление сотрясала война, в которой у защитников не было шансов победить: пусть за их спинами и были фабрики миров-кузниц, поставляющие отменное оружие и бронетехнику, численное преимущество зеленокожих было абсолютным, а уж когда одна за другой фабрики перешли в руки орков, сопротивление окончательно захлебнулось. Ситуацию могли бы спасти войска Махарианского крестового похода, который в то время проходил по Восточному Пределу, но в битвах на Терре были утрачены многие архивы, и само существование Тижа оказалось вычеркнуто из истории. Никто не пришел на помощь, и никто не услышал астропатические призывы о помощи, заглушенные все еще неспокойным варпом. Орки победили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На протяжении тысячелетий единственной планетой звездного скопления, где еще теплилась человеческая цивилизация, был мир смерти Зомула, но и на нем людям ежедневно приходилось бороться за жизнь с захватившими большую часть поверхности зеленокожими. Лишь в 962.М41 256-й флот эксплораторов под предводительством архимагоса Иеремии Кеплера заново открыл Зомулу, а вместе с ней и весь субсектор Тиж. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зомула&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Довольно удивительно, как окруженная численно превосходящими агрессивными ксеносами и отрезанная от Империума человеческая цивилизация Зомулы смога уцелеть. Чтобы понять это, нужно сначала понять их мир. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зомула – крупная каменная планета с повышенной гравитацией (1,35g), 82% поверхности которой занимают океаны, и полярные ледники. Континенты, расположенные в области экватора, покрыты холодными болотистыми джунглями – разброс температур в обитаемой зоне Зомулы очень мал: от 7 до 18 °С, влажность высока, и 380 из 412 дней в году идет дождь. Небо планеты постоянно затянуто многослойными облаками, так что жители поверхности никогда не видят ни солнца, ни звезд. В не знающих ни зимы, ни лета джунглях водятся разнообразные, но, к счастью, немногочисленные кроги – гигантские теплокровные рептилии, враждебные человеку (и, к счастью, орку тоже), в покрывающих огромные пространства болотах в изобилии плодятся насекомые-кровососы, способные пробить жалом даже легкую пехотную броню, не то что одежду, а в краткие периоды без дождей воздух наполняется ядовитыми спорами растений. Вынужденные тысячелетиями бороться с природой за каждый день жизни, зомуланцы прошли строгий отбор, и лишь самые сильные, выносливые и прагматичные выжили. Когда на Зомулу обрушилась орда зеленокожих, как сама планета, так и ее жители собрали с них кровавую дань за каждый захваченный метр. Но одной силой и стойкостью войну с таким противником, как орки, не выиграть – даже самые сильные люди не совладают с ними в рукопашной, а без серьезного снабжения даже самое экономное стрелковое оружие очень быстро исчерпает боезапас, не говоря уже о том, что с бронетехникой и авиацией простой охотник бороться не может никак. К счастью, на Зомуле это снабжение было: в западном полушарии расположился индустриальный город Галспорт, колония механикус с соседнего мира-кузницы Хиша-4, разрабатывающая богатые залежи полезных ископаемых планеты. И, кроме прочего, в этом городе жил человек, знающий, как спасти ситуацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Магос Зигмунд Крюгер, фактически управляющий Галспортом, путем тщательного моделирования нашел единственный возможный метод выживания. Один за другим детально рассматривая все возможные решения, он пришел к выводу, что победа в войне без помощи извне недостижима, но за счет качественного превосходства над противником и жесткой экономии человеческого ресурса было вполне реально удержать довольно значительную площадь вокруг Галспорта на неограниченное время. План Крюгера, названный «протокол 7-12», предусматривал создание максимально качественно экипированной и обученной армии, способной с минимальными потерями удерживать орков, но методы, которые предпринимались для минимизации потерь иначе чем бесчеловечными назвать было нельзя: в качестве «пушечного мяса» солдат должны будут сопровождать боевые сервиторы, чьи тела, равно как и тела погибших солдат (за исключением качественных органов для трансплантации раненным) отправлялись бы на переработку в специально созданные мобильные биосборочные линии, выращивающие из биомассы все новых и новых сервиторов. В тылу тем временем под действием специальных препаратов женщины Зомулы, не занятые на фронте, должны рожать как минимум одного ребенка в три года, в периоды между беременностями работая на заводах, чтобы обеспечить своих мужей и сестер оружием, броней и техникой. Тело и жизнь гражданина Галспорта больше ему не принадлежали: он лишался всех прав и свобод. Судьба человека определялись путем психологического тестирования в раннем детстве, на основании которого из него готовили солдата, офицера, техника, техножреца, врача, или другого специалиста, без всякого права на выбор. В долгосрочной перспективе была разработана евгеническая программа, призванная ускорить генетическое развитие и без того закаленных жителей мира смерти. Резюмируя свой план, Крюгер сказал: «чтобы сохранить человечество на этой планете, нам придется пожертвовать всем, даже человечностью». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поразительно, но мало кто из зомуланцев восставал против того, что за свою помощь Галспорт требует столь высокую цену. На самом деле многие поддержали жестокий, но эффективный протокол 7-12. Спешно переоборудованные фабрики Галспорта за считанные недели снабдили более чем двадцатимиллионную армию добровольцев броней и лазганами, а менее чем за полгода полностью укомплектовали всех машинами огневой поддержки на базе шагохода скитарии «Сталкер», и мобильными биосборочными линиями на шасси сверхтяжелого штурмового БТР «Красс», быстро получившими от солдат прозвище «Мясорубки». Сам магос Крюгер не стал прятаться за чужими спинами, и наравне с обычными зомуланцами воевал на передовой в элитным отряде секуториев, и, как и завещал остальным, сам пожертвовал своей человечностью, со временем превратившись в живое оружие, символ гнева Омниссии. В последующие годы кольцо обороны вокруг Галспорта медленно, но верно стягивалось, но вместе с тем перешедшие полностью на военные рельсы фабрики города снабжали армии все лучшим и лучшим снаряжением, а опыт и мастерство выживших защитников росло: всего за пять лет каждый зомуланец был вооружен и обучен не хуже отборного имперского штурмовика. За каждую отобранную человеческую жизнь оркам приходилось платить дюжинами собственных и то лишь для того, чтобы убитый вскоре вернулся на поле боя в виде боевого сервитора. Естественно, при тотальном превосходстве орков в численности потери зомуланцев в боях всегда были большими, а КПД цикла переработки был далеко не идеальным, теряя до 30% биомассы, но высокая рождаемость позволяла снизить темп уменьшения армии, а потом и нивелировать его вовсе. После почти полувека непрерывной бойни натиск зеленокожих был остановлен – всего в трехстах километрах от Галспорта, как и прогнозировал Крюгер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сам магос не дожил до стабилизации фронта, и оставил завещание, в котором предписывал не объявлять себя ни святым, ни мучеником (на что быстро нашлись желающие), но он все равно остался народным героем. Через сто лет после смерти магоса город Галспорт был переименован в Крюгерспорт, а день публичного объявления протокола 7-12 был объявлен национальным праздником. Со свойственной им мрачностью зомуланцы шутят, что в день Крюгера все люди планеты в праздничном и приподнятом настроении убивают орков и работают на заводах, так же, как и в любой другой день. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В бесконечной изматывающей войне с зеленокожими Крюгерспорт продержался пять тысяч лет. За это время жители планеты сильно изменились – жесткий отбор нескончаемой войны и евгеническая программа довели генофонд зомуланцев практически до совершенства, не переступив, однако, порог, отделяющий их от Человечества, а тяготы долгой и безнадежной борьбы закалили их дух. За время изоляции Имперский культ исчез на Зомуле, и ее жители почитают Императора только в его воплощении Бога-Машины. Впрочем, даже в этом не слишком религиозные зомуланцы не усердствуют, лишь отдавая Омниссии дань уважения за те блага, которыми он одаривает людей. Сам город за тысячелетия интенсивного производства вгрызся в недра планеты, укрылся многослойными пустотными щитами, стенами, и ощетинился сотнями тысяч орудий и зенитных батарей, очищающих небо от регулярных авианалетов зеленокожих. Защищенные подземные дороги вели от сотен шахт и копей к Крюгерспорту, обеспечивая стабильный приток ресурсов для многочисленных фабрик, но большая часть производственных мощностей города все равно работала на переработанном сырье, не брезгуя и собранными на фронте остовами вражеских машин. В таком стабильном, почти процветающем виде Крюгерспорт и был обнаружен экспедицией 256-41-64. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Отвоевание&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 256-й флот эксплораторов, в 720М38 отправившийся с орбитальных доков Люция, и с тех пор непрерывно изучавший космос, был создан с единственной целю: обнаружение пригодных для колонизации миров. И, поскольку коренные обитатели многих новооткрытых планет отнюдь не собираются сдаваться Империуму Человечества, 256-й всегда был более чем достаточно вооружен и располагал внушительной армией скитарии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда экспедиция появилась на орбите Зомулы, у орков не было космического флота, чтобы противостоять ей – да и зачем зеленокожим строит корабли, если хорошую драку они могли найти на своей собственной планете. После коротких переговоров, оказалось, что у Крюгерспорта уже есть детально разработанные планы отвоевания, составленные с учетом прибытия разных союзников из Империума, и включенных еще в протокол 7-12. Объединив усилия, армии скитарии и зомуланцев, наконец, прорвали кольцо блокады вокруг Крюгерспорта, и начали отвоевывать земли, в то время, как флот стирал с лица плвнеты крупные поселения зеленокожих. Конечно, когда речь заходит об орках, ни о каком блицкриге не может быть и речи – кампания отвоевания затянулась на семь долгих лет, и даже после нее на Зомуле осталась постоянная угроза диких орков, для грибниц которых влажный климат подходил как нельзя лучше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получив от зомуланцев карты субсектора, Иеремия Кеплер быстро понял весь масштаб своего открытия. Не успел дым сжигаемых трупов зеленокожих развеяться над джунглями, как объединенная армия механикус и зомуланцев стремительно атаковала Хишу-4. Разобщенные и ослабевшие за долгий период мира и мелких межплеменных войн, хишанские орки стали лишь тенью своих зомуланских сородичей, и были быстро разбиты. Руины мира-фабрики перешли в распоряжение эксплораторов, которые немедленно начали раскопки, в надежде отыскать утраченные знания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Результат превзошел все ожидания: в Хише был обнаружен фрагмент СШК, описывающий устройство реактора Тантал – древнего механизма, довольно распространенного в Империуме как источник энергии городов-ульев. Это открытее позволило провести полноценный ремонт реакторов в сотнях ульев по всему Империуму, и также дало поддержку кампании по отвоеванию миров Тиж: ведь в глубине субсектора были еще два мира-кузницы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поход 256-41-64, или Крестовый Поход Тиж готовился два года. Из-за многочисленных масштабных конфликтов, таких как Тиранические войны и оборона Армагеддона, а также возросшей активности Империи Тау в непосредственной близости от театра военных действий, войска для похода пришлось собирать в прямом смысле «с миру по нитке», в результате чего собралось необычайно пестрое сборище самых разнообразных полков, при минимальной поддержке Астартес и Титаникус. Стараниями 256-й экспедиции была проведена разведка имеющихся сил зеленокожих, а также обнаружена не нанесенная на древние карты и свободная от орков система в центре скопления, да еще и на перекрещении выгодных течений варпа – идеальный плацдарм для будущей войны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Веридия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Название звезде Моргенштерн (зом.: «Утренная Звезда») дали сопровождающие экспедицию механикум Крюгерспорта, в то время, как саму планету назвал архимагос Кеплер, дав ей имя Веридия (выс.гот.: «Зеленая»), что еще раз доказывает, что излишнее увлечение аугметикой пагубно сказывается на воображении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Веридия – 4-я планета от Моргенштерна, каменная планета земного типа с гравитацией 0,97g, классифицированная как мир-рай. 85% поверхности этого мира покрыто океанами, а небольшие, но многочисленные континенты расположились преимущественно в тропиках и экваториальной зоне, и покрыты джунглями. Следует отметить, что джунгли Веридии на удивление комфортны и не враждебны человеку, и лишены как опасной фауны, так и малопроходимой местности, больше напоминая ухоженные парки, чем зеленый ад на земле, который представляют джунгли, скажем, Катачана, или той же Зомулы. Даже климат Веридии на удивление мягок и дружествен человеку – температура редко выходит за пределы комфортной а осадки, хоть и частые в сезон дождей, практически никогда не сопровождаются тропическими штормами, характерными для джунглевых миров. Даже сам воздух планеты оказался целебным, способствуя быстрому восстановлению даже после самых тяжелых ранений. В рамках подготоки к походу Веридия была ударными темпами колонизирована и подготовлена для роли главного имперского плацдарма в субсекторе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спутник Веридии – массивная каменная луна Вальтрекс – оказался кладезем полезных ископаемых, избавив колонистов от необходимости разрабатывать залежи на планете. Заселенный каторжными работниками, Вальтрекс обильно снабжал ресурсами разместившиеся на его орбите верфи и быстро выросший на Веридии город Веридан. Сам Веридан – относительно небольшой промышленный город на экваторе Веридии, построенный на рукотворном полуострове, вдающемя в море Красс. Город преимущественно заселен колонистами с Зомулы, и его промышленность почти полностью занята производством боеприпасов, оружия и военной техники. В традиции Зомуланцев город хорошо укреплен от атак с земли, с воздуха и с моря. Рекордно быстро возведенные прямо в море башни Циолковского обеспечивают дешевую связь с орбитой и Вальтрексом, но, поскольку даже их пропускной способности окаалось недостаточно, к западу от Веридана был построен массивный комопорт, заодно совмещающий функции склада Муниторума и основной базы для расквартированных на планете войск. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Южнее Веридана на берегу моря был построен огромный комплекс военных госпиталей под патронатом Министорума и сестринства Исцеляющего Касания. Укомплектованная первоклассным составом апотекариев, сестер госпитальер и магосов биологис, эта лечебница могла за считанные недели поставить сколь угодно изувеченного солдата на ноги, чтобы он поскорее вернулся на фронт – что очень пригодилось впоследствии, учитывая ограниченные людские ресурсы крестового похода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За исключением космопорта, госпиталя, Веридана, и связывающих их дорог, большая часть планеты не заселена. Лишь разбросанные широкой сеткой по поверхности военные аванпосты свидетельствуют о присутствии человека на Веридане. Но это, если говорить о человеке – на планете сохранились (причем в идеальном состоянии) следы существования предыдущей цивилизации: гигантские восьмигранные пирамидальные шпили из серого камня, покрывающие поверхность суши идеальной триангулярной сеткой с шагом в 7 км. Предположительно, эти сооружения были построены аборигенами для контроля за климатом, но сами эти аборигены вымерли, или покинули Веридан предположительно в М14 – по крайней мере такой вывод сделали эксплораторы после раскопок, открывших несколько руин, изготовленных из того же серого камня. Также раскопки открыли руины орочьих поселений, датируемые приблизительно началом М37. Причины исчезновения зеленокожих также не были выяснены. Что до самих шпилей, то их исследование было запрещено Инквизицией, которая, конечно же, тут же занялась этим сама в обстановке строгой секретности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Большой сбор&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тем временем Муниторум спешно собирал армию для крестового похода Тиж. Благодаря открытию Кеплера поход получил всестороннюю поддержку Механикус – скитарии 256-й экспедиции были усилены подкреплениями с Люция и самого Марса, и дополнены демилегионом легио Асторум, а силы Имперской Гвардии получили, собранные для похода, получили значительное количество техники и оружия. К сожалению, самих гвардейцев оказалось довольно мало для столь масштабной затеи: Муниторуму удалось набрать сборную солянку из полков с множества планет, включая Кадию, Криг, Вострою, Элизию и Катачан, но от каждой поступило не более пяти-семи полков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Экспедиционные силы также пополнили многочисленные корпуса «Болотных Чертей» с Зомулы – закаленные ветераны бесконечной войны, имеющие больше опыта борьбы с зеленокожими, чем, любая другая армия. Стараниями архимагоса Кеплера корпуса «Чертей» были оформлены как подразделения скитарии, что позволило им сохранить свою особую организацию и снаряжение, не вписывающиеся даже в весьма широкие рамки Муниторума. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из Адептус Астартес поход поддержало две клановые роты Сынов Медузы, и еще две клановые роты Железных Рук. Представители обоих орденов тут же перессорились на почве древних конфликтов, и в дальнейшем наотрез отказывались сражаться даже на одной планете с другим орденом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Министорум, помимо организации госпиталя на Веридии, и снабжения его небольшим гарнизоном сороритас милитант, не принял активного участия в походе. Любому было очевидно, что крестовый поход Тиж в первую очередь продвигает интересы Адептус Механикус, организации, с которой у Экклезиархии всегда были весьма натянутые отношения, так что никто особо не удивился. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В последнюю очередь стоит упомянуть несколько армий наемников, обеспеченных Иеремией Кеплером за свои (довольно внушительные) средства, и, соотвественно, преданных лично ему. Ветераны корпоративных войн, эти солдаты, тем не менее, не внушали доверия, и их планировалось использовать преимущественно как гарнизоны, тыловые части, и силы окончательной зачистки от диких орков, чтобы освободить «настоящих солдат» для более важной работы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 975.М41 все приготовления закончились, и флот крестового похода отчалил с доков Вальтрекса. Силы похода разделились, атаковав сразу пять планет, и, поначалу, все шло успешно. Арц и Умий – самые южные системы – были очищены от зеленокожих в течении пяти лет, Силиц и Зхот продержались намного дольше за счет потока подкреплений, который шел им с севера субсектора, несмотря на то, что большую часть «желающих порубиться» имперский флот перехватывал и уничтожал, но в 988.М41 Силиц, а потом в 990.М41 Зхот были объявлены очищенными от зеленокожих. Тяжелее всего шли бои в системах Орлит и Индерон, в каждой из которых на развалинах индустриальных планет взросли технологически развитые орочьи империи, к тому же закаленные недавней успешной войной с осколком улейфлота «Кракен». На обеих планетах были успешно созданы плацдармы и отвоеваны значительные территории, вплоть до отдельных континентов, но зеленокожие заставляли дорого платить за каждый километр, что в условиях скудного потока подкреплений для войск крестового похода, заставило даже известных своей расточительностью в отношении «живой силы» генералов Крига умерить пыл наступлений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 998.М41 случилось то, чего многие в штабе крестового похода в стразе опасались: разгорающаяся война привлекла внимание орков извне сектора Тиж. Харизматичный орочий военачальник, известный как Фельдмаршал Нидогор, прибыл с внушительным ВАААГХ! из внешнего космоса, где он раньше сражался с осколками улейфлота «Кракен». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вместо того, чтобы устремиться всей армадой в самую гущу боя, Нидогор повел свой флот на север субсектора Тиж, впитывая в свой ВАААГХ! большую часть живших там орков. От этого флота по пути отделялись меньшие флотилии, которые направились на почти все недавно отвоеванные миры. Эти флотилии были набиты преимущественно «местными» орками, в то время как закаленные ветераны вместе с лучшими кораблями Нидогора, совершив большой крюк, направились в самое сердце сил Империума – систему Моргенштерн.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Таймлайн&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9ZcL11&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9ZcL11&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9ZcL11&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9ZcL11&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9ZcL11&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9ZcL11&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9ZcL11&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9ZcL11&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9ZcL11&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Игра начинается первого апреля 001.М42. Система Орлит к тому времени полностью отбита назад орками, успевшие эвакуироваться армии группы Орлит (преимущественно корпус смерти крига и зомуланские болотные черти) находятся в Варпе, направляясь к Моргенштерну. На большей части миров вокруг Моргенштерна идут тяжелые кровопролитные бои. «Убойный флот» Нидогора начал выходить из Варпа на северо-западной окраине системы Моргенштерн. В то же время на самой Веридии начала пропадать связь с дальними аванпостами, гарнизонные части Болотных Чертей, расквартированных в космопорту, были высланы проверить причины этого. В свете приближающегося вторжения из выздоравливающих солдат госпиталя Исцеляющего Касания формируют «смешанные» полки.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;Образец квенты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerTdHFoz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerTdHFoz&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTdHFoz&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTdHFoz&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTdHFoz&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTdHFoz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTdHFoz&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTdHFoz&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTdHFoz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;1 Ролевая игра &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt; «Завоевание Рая» &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Имя персонажа: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Постарайтесь придумать имя, которое можно запомнить, и произнести без множественных переломов языка и мозга, а также соответствующего родине вашего персонажа, если он с известной планеты.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Петер Шмидт&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Фактографические признаки: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Тут все понятно – раса и возраст. В первой миссии у нас одни люди.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Человек. Двадцять пять стандартных лет.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Биографические признаки: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Где родился, как попал в Гвардию, как прошел свю службу, и как попал в палаты Госпиталя. Можно добавить немного интересных событий из жизни, если они влияют на характер или познания персонажа. Желательно, чтобы это было в максимально сухой и сжатой форме, не надо фанфиков.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Родился на планетоиде Филум 6-12 – астероидной шахтерской колонии в семье маршейдера (отец) и младшего двигателеведа (мать). Получил базовое образование в общинном схолуме. В 16 лет подал заявку на вступление добровольцем в ряды Имперской Гвардии, которая была отвергнута по причине недостаточной физической подготовки. В 17 лет подал заявку повторно, прошел отбор, и был отправлен в тренировочную базу на Филум 3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На тренировочной базе проявил себя как инициативный, талантливый, умный, но недисциплинированный боец. Многократно привлекался к дисциплинарным взысканиям, но по рекомендации комиссариата был вместо выбраковки переведен в программу подготовки водителей «Стражей», где зарекомендовал себя с лучшей стороны. По завершении шестимесячной программы подготовки отправлен на Кефию в подкреплении к 113-му полку Филумских Гренадеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В качестве водителя разведывательного «Стража» прошел пять капаний в составе 113-го Филумского, и еще три в составе 10-го Филумского, после того, как остатки 113-го, выжившие в капании против Вааагх! Деффкланка были присоединены к 10-му. Дослужился до сержанта, командира эскадрона стражей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В крестовом похоже Тиж 10-й участвовал в отвоевании Индерона, растянувшемся на 5 лет затяжных боев. Во время рейда по тылам противника в субполярных регионах Индерона эскадрон Петера попал в засаду Культа Скорости, и был уничтожен. Сам Петер, тем не менее, смог выжить в крушении своего Стража, поскольку орки сочли его, потерявшегона время сознание, мертвым. Невзирая на полученные ранения и холод, прошел по вечной мерзлоте сто пятьдесят километров до позиций Имперской Гвардии, получив при этом тяжелейшие обморожения, потеряв все пальцы на руках и ногах, нос, уши и 70% кожи. Поскольку местный полевой госпиталь оказался неспособным не то что вернуть боеспособность, но хотя бы спасти жизнь ценному специалисту, сержанта Шмидта заморозили в стазисе и отправили очередным рейсом на Веридан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В госпитале Исцеляющего Касания апотекарии и сестры Госпитальер провели серьезную работу по спасению и восстановлению сержанта Шмидта. В настоящее время процесс реабилитации Петера находится в завершающей стадии – аугметика и синтекожа почти полностью прижились, и остается всего пару недель до его выписки. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Характер и темперамент: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]В соответствии с этим описанием вы и должны отигрывать своего персонажа. Так что думайте, что сюда писать.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Холерик. Компанейский и болтливый солдат, изобретателен, активен, обладает хорошим чувством юмора. Тем не менее, весьма негибок в спорах и своеволен, мстителен и хорошо помнит обиды. Склонен к идеализму делению мира на «черное и белое».&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Внешний вид: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Телосложение и лицо обязательно, включая всякие особенности, вроде родимых пятен и сильно влияющей на внешность бионики. По вкусу можно добавить манеру двигаться и прочие нюансы.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Низкорослый, крепкого телосложения, кожа бледная, почти белая (это искусственно выращенная кожа), лицо значительно изменено аугметикой – оба глаза бионические, слегка светятся в темноте синим, вместо ушей плоские аугмитеры, нос, как таковой, отсутствует (есть только небольшая щель для дыхания и вертикальный рубец из синтекожи на том месте, где он был), на фоне молочной кожи выделяются почти черные губы. За такую внешность в среде выздоравливающих Петер получил кличку «Тау». &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;7. Снаряжение: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; [off]Снаряжения со старта у вас нет. А чего вы хотели – ходить в броне и с лазганами по палате?[/off] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Броня:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ближний бой:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дальний бой:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Амуниция:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дополнительное снаряжение:&lt;/b&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;8. Навыки: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Знание языков: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]Очевидно, что ваши персонажи, воюя против орков и бок о бок с зомуланцами хоть немного да нахватались от них языка – это может быть как пара слов и фраз, так и полное понимание, а может быть они владеют какими-то имперскими диалектами, которые позволят им болтать с соотечественниками так, чтобы окружающие их не поняли, или у них в полку был язык жестов.[/off] &lt;br /&gt; Низкий Готик – свободно &lt;br /&gt; Зомуланский – несколько слов и фраз &lt;br /&gt; Орочий – может в общих чертах понимать тему разговора &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ближний бой:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]Есть общий уровень, а есть владение каким-то видом оружия. Очевидно, что если ваш персонаж владеет ножом, это еще не значит, что, впервые взяв в руки меч, он сможет нанести вред кому-то, кроме себя. Быть может, научиться использовать саперскую лопатку или топор в бою не так уж сложно, но между тем, как боец впервые взял ее в руки и применил (не) по назначению, и тем, когда его уровень поднимется до «общего» должно пройти какое-то время[/off] &lt;br /&gt; - общий уровень – средний &lt;br /&gt; - рукопашная – средний &lt;br /&gt; - ножи – средний &lt;br /&gt; - фехтование – не владеет &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стрельба: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]Аналогично – кроме того, насколько хорошо ваш персонаж стреляет вообще стоит упомянуть и то, из чего он в своей жизни стрелял, и с чем умеет обращаться. Само собой понимается, что оружие, отмеченное здесь, он умеет также разбирать, чистить и немного чинить, а также знает все нужные литании и ритуалы для работы с ним.[/off] &lt;br /&gt; - общий уровень – средний &lt;br /&gt; - лазган, лазпистолет и лазкарабин – средний &lt;br /&gt; - стрельба со «Стража» – высокий &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Наблюдательность: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]Умения смотреть, слушать и нюхать, а также видеть и слышать. Если ваш персонаж умеет не только хорошо видеть, но еще и набил глаз на какой-то задаче, это стоит отметить, равно как и то, что ваш криганец с убитым противогазом нюхом тем не менее может на запах отличить фуцелиновый дым от прометиевого даже сквозь противогазный фильтр, и т.п.[/off] &lt;br /&gt; - зрение – высокий + навыки разведчика &lt;br /&gt; - слух – средний &lt;br /&gt; - нюх – почти отсутствует &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Знания: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]Что ваш персонаж умеет, кроме как убивать, разведывать и спасать свою жопу.[/off] &lt;br /&gt; Тактика Империалис для младшего офицерского состава &lt;br /&gt; Ориентировка на местности &lt;br /&gt; Вождение «Стража» (мастер) &lt;br /&gt; Вождение автомобилей и бронетехники &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Боевой опыт с: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]С кем из врагов ваш персонаж стыкался за годы свой службы.[/off] &lt;br /&gt; - генокульты и генокрады &lt;br /&gt; - культисты Хаоса &lt;br /&gt; - орки &lt;br /&gt; - тау, круты, и люди-предатели на их службе &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;9. Специальность: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Не то, чтобы специальность на многое влияла, но все же…[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Водитель «Стража»&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;10. Skype: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Логин скайпа для связи. Именно логин, а не ник.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;lakush.doomrider&lt;/ul&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;Форма Квенты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDQY_2A&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDQY_2A&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDQY_2A&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDQY_2A&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDQY_2A&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDQY_2A&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDQY_2A&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDQY_2A&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDQY_2A&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#91;color=green]&amp;#91;b]1 Ролевая игра &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;list] «Завоевание Рая» &amp;#91;/list] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;color=green]&amp;#91;b]2. Имя персонажа: &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;list] &amp;#91;/list] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;color=green]&amp;#91;b]3. Фактографические признаки: &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;list] &amp;#91;/list] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;color=green]&amp;#91;b]4. Биографические признаки: &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;list] &amp;#91;/list] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;color=green]&amp;#91;b]5. Характер и темперамент: &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt; &amp;#91;list] &amp;#91;/list] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;color=green]&amp;#91;b]6. Внешний вид: &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt; &amp;#91;list] &amp;#91;/list] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;color=green]&amp;#91;b]7. Снаряжение: &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt; &amp;#91;list] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Броня:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Ближний бой:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Дальний бой:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Амуниция:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Дополнительное снаряжение:&amp;#91;/b] &amp;#91;/list] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;color=green]&amp;#91;b]8. Навыки: &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt; &amp;#91;list] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Знание языков: &amp;#91;/b] &lt;br /&gt; Низкий Готик –&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Зомуланский –&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Орочий –&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &amp;#91;b]Ближний бой: &lt;br /&gt; - общий уровень –&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &amp;#91;b]Стрельба: &amp;#91;/b] &lt;br /&gt; - общий уровень – средний &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Наблюдательность: &amp;#91;/b] &lt;br /&gt; - зрение –&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; - слух –&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; - нюх –&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &amp;#91;b]Знания: &amp;#91;/b] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;b]Боевой опыт с: &amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;/list] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;color=green]&amp;#91;b]9. Специальность: &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;list] &amp;#91;/list] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;color=green]&amp;#91;b]10. Skype: &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;list] &amp;#91;/list]&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;КВЕНТЫ ПИСАТЬ УЖЕ МОЖНО И ДАЖЕ НУЖНО. &lt;br /&gt; Дедлайна пока нет.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Doomrider</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5908-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы ролевок по ВХ40к и удолбавший всех Аурик</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-6047-1</link>
			<pubDate>Fri, 07 Apr 2017 13:10:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ролевки, ролевочки...&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 94</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток, всем еще живым ролевикам Орга. В общем не буду делать долгих предисловий (хотя и врядле это получится). &lt;br /&gt; На Орге за все время были разные времена для раздела, разные игроки, были взлеты и полные фиаско. Но сегодня я немного вдарюсь в небольшие собственные заслуги. Мои ролевки старожилы видели и имеют представление, что я могу и чего собственно не могу. Расписывать кому то что то не особо нужно. Последнее время было много провалов, оочень много провалов. Особенно вампиры. Это позволило мне пересмотреть многие вопросы, в поисках наиболее благоприятных условий для своей ролевой: концепция, игроки, количество и качество постов, сюжет. Я много думал над этим создавая свой собственный сеттинг. Сегодня утром ко мне пришел Фулгрим и скажем так повлиял на меня в благоприятную сторону. Я решил вновь попробовать, что называется сделать полную проверку своих сил в ролевых на Орге. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обдумав сие замечательную идею, я сразу же отмел свободные ролевые. Игроки играют в них, только когда они: &lt;br /&gt; 1. Фанаты конкрентого сеттинга. &lt;br /&gt; 2. Когда сеттинг авторский. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И все это недолговечно. Несмотря на то что единственная оконченная ролевая как раз таки была по свободному сеттингу, все помнят во что это вылилось. Эти мольбы написания постов, и охрененные срезы из за отсутствия интереса к ВтМ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И потому мой взгляд остановился на том что обьединяет всех форумчан - ВХ40к. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В связи с этим встали простые вопросы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Какой ролевой проект? &lt;br /&gt; - Игроки? &lt;br /&gt; - Присутствие время и желания у меня как ГМа? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тут опять мне пришел на помощь Фулгрим. Он достаточно высоко оценил Длинную Ночь, и сказал что именно в такую ролевую (концепция) он хотел бы сыграть. Концепция ОИ, создавала слишком много проблем ГМу, на что мне и указал наш модератор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Противостоянием нахавались все. Ролевые без сюжета устарели еще 4 года назад, и не имеют смысла несмотря на весь писательский талант горация. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проблема с игроками была решена грубым отсевом. Годные и не годные. Спорный возможно шаг, но если не научить хотя бы кого то играть, не будет и движения в самом разделе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мое личное время при теперешних раскладах очень сильно поменялось. Появилось именно много времени, возможности, а главное желания заниматься творчеством. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда все проблемы были решены, я выпил бокал виски и ушел писать сюда нижеследующие предложения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В общем так девственники, тролли и прочие подвальщики. У меня есть несколько вариантов для вас и предложений. &lt;br /&gt; Первое и самое важное - я буду пилить ролевую. Какая она будет, решать вам. Старт примерно через 2 недели. Будет ли это поднятие Длинной Ночи или ОИ. Решать вам. Возможен вариант с запилом новой ролевой. Благо у меня есть небольшие сюжеты для них. Нечто лайтовое в разных стилях про команду людей с определенных наций. (если кому то будет интересно, выложу краткие содержания сюжетов). &lt;br /&gt; Я получил достаточно богатый опыт за все те неудачи, которые скопились у меня от ГМства, за сим моя нынешняя концепция мне очень нравится. Она проста и не громоздка, оставляет возможность выбора в рамках сюжета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе игроки. Во первых сразу хочу сказать если вас нет в нижеследующем списке, это не значит что вы не можете туда попасть. Вы можете писать квенты, или убедить меня в том что вам не похер на ролевые проекты. Только очень прошу не делайте этого как Ариан. Меня бесполезно доставать постоянными звонками в скайп или вк. Только взбесите. Во вторых, всех из нижеследующего списка я жду в своих ролевых в качестве игроков. Ну и в третьих, что самое интерестное я ищу себе партнеров, не просто людей которые пришли пошпилить в интерестный (или неинтересный, это уже как пойдет) проект, а людей которые как и я хотят подойти к этому процессу творчески, для дальнейшего сотрудничества в рамках этого и других ролевых проектов, включая мой собственный сеттинг. В каком виде это будет, соГМство, просто разработка интерестных сюжеток, написание постов, свое предложение отыгрыша, того или иного персонажа, создания в рамках моего сеттинга своих персонажей, историй или целых наций - не важно, самое главное это желание, и возможность посвящать свое время ролевым. Ну и естессно список: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Интел &lt;br /&gt; 2. Серпентис &lt;br /&gt; 3. Секфер (ролевая без секфера, не ролевая) &lt;br /&gt; 4. Фулгрим &lt;br /&gt; 5. Думрайдер &lt;br /&gt; 6. Алекс &lt;br /&gt; 7. Горацио &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В общем ваши мысли, по этому поводу вопросы, да и просто спрашивайте и общайтесь, пора уже сделать в рамках этого раздела что то, что будет нам действительно интересным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. Ответы на опрос принимаю только с постов внутри темы.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-6047-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Длинная Ночь</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5936-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Jul 2013 09:37:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обсуждение&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Horacio&lt;br /&gt;Количество ответов: 857</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Отряд:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вольный Торговец - Дашан Ирачек (Аурик) &lt;br /&gt; Арбитратор Адептус Арбитрес (Боец) - Энтони Рейкон (Секфер) &lt;br /&gt; Мериканский Фузилер (Первый офицер) - Теофилиус Коннор (Думрайдер) &lt;br /&gt; Медик - &lt;br /&gt; Кабалит (Снайпер) - Акисэ (Фулгрим) &lt;br /&gt; Штрафник (Подрывник) - Хет Мастин (НПС) &lt;br /&gt; Аколит Инквизиции (Ученый) - Алиса Хьюго (Горацио) &lt;br /&gt; Хакер - &lt;br /&gt; Лайнкарнский морской пехотинец (Штурмовик) - Сэмюель Фирстен (Алекс) &lt;br /&gt; Техноеретик (Механик) - Магос Струнус (Десе) &lt;br /&gt; Арко-Флагеллянт (Святой воитель) - Виктор Анхен (НПС) &lt;br /&gt; Пси-воин - (временно недоступен)</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5936-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Длинная Ночь. Ишумла</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5942-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Jun 2013 20:45:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Миссия №1&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SEQFER&lt;br /&gt;Количество ответов: 39</description>
			<content:encoded>Ирачек стоял в центральном зале напротив гололита с изображением планеты. Задание было как всегда туманным. Все что делала Сабина было очень туманным. Ирачек активировал очередной стимулятор. Стало немного прохладно, но привело сознание в необходимую норму. &lt;br /&gt; - Армина, - негромко позвал он. &lt;br /&gt; Красивая женщина позади него откликнулась: &lt;br /&gt; - Слушаю, капитан. &lt;br /&gt; - Вызови всех для брифинга, - Ирачек глянул на часы - готовность двадцать минут.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5942-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поход на Сцинтиллу</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-6040-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 May 2013 19:12:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Konfi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aurik&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Хочу предложить ролевку, которую можно отыграть после ролевки Горация. Пока просто повешу идею, потому что обычно народ долго собирается. &lt;br /&gt; Итак вначале предложу место боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20080521232852/warhammer40k/images/thumb/e/e3/Scintilla.jpg/210px-Scintilla.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; +++Сводка Адептус Администратум+++ &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Планета&lt;/span&gt;: Сцинтилла &lt;br /&gt; Столичный мир сектора Каликсис, сегмент Обскурус &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Столица&lt;/span&gt;: Поделена между двумя крупными городами-ульями Сибеллус и Тарсус &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Экономические центры&lt;/span&gt;: Города-ульи Амбулон и Бронзовый Город &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Популяция&lt;/span&gt;: 25.000.000.000 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Средние температуры&lt;/span&gt;: 22 градуса по Цельсии &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Гравитация&lt;/span&gt;: В пределах нормы. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;География&lt;/span&gt; - Три континента &lt;br /&gt; Первый - гористо-вулканическая поверхность на северном полюсе планеты &lt;br /&gt; Второй - джунгли и пустыня (Улей Тарсус и Тенебра (уничтожен)) &lt;br /&gt; Третий - умеренный климат (Сибеллус, Амбулон и Бронзовый Город) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Губернатор&lt;/span&gt;: Мариус Хакс &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Особенности&lt;/span&gt;: Мир богачей и знати. На планете базируется ряд знатных домов, которые управляют планетой и каждый дом имеет собственную гвардию. Города-ульи имеют несколько уровней. На нижних обитают мутанты и банды. На средних - рабочие и прочие жители. На верхних - знать. Планета подвержена высокому уровню коррупции. Присутствуют культы хаоса среди богатых домов, которые посвящены Слаанеш. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основные сектора планеты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Сибеллус&lt;/span&gt;- старейший из городов и крупнейшая производственная база. &lt;br /&gt; Знаменитые Места &lt;br /&gt; Дворец Люцида - поместье губернатора и правительственное здание. &lt;br /&gt; Бастион Порфир - башня из фиолетово-черного гранита, является базой круга астропатов, которых ведет старший астропат Ксио. Башня является центром всех коммуникаций системы. &lt;br /&gt; Трикорн - крепость инквизиции, состоящая из трех башен, символизирующих каждый ордос инквизиции. Лорд-Инквизитор Агулт Кадин - лидер инквизиции в секторе Каликсис. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Тарсус&lt;/span&gt; - второй крупнейший город, конкурирующий с Сибеллусом. &lt;br /&gt; Знаменитые Места &lt;br /&gt; Богатейшие дома располагаются на окраине города в следствие того, что чем ближе к центру, тем больше возрастает уровень солнечной радиации. На открытых местах, без дополнительной защиты, всего за несколько секунд можно облучиться мощной дозой и умереть. &lt;br /&gt; База Протектората - крепость Сил Планетарной Обороны или Армии Сцинтилланского Протектората. Новобранцы набираются из Бронзового Города и позже они формируют полки Имперской Гвардии. &lt;br /&gt; Собор Вдохновения - крупнейший собор на планете и вотчина епископа Игнато. В соборе базируется Орден Сестер Битвы Эбонитовой Чаши. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Амбулон&lt;/span&gt; - город со своими правами. Весь улей помещен на огромную машину, которая медленно перемещается по горам. Считается, что этот левиафан - артефакт еще доимперского времени и показатель гениальности технологий человечества по терраформированию. &lt;br /&gt; Гильдия Перипатетика - древнейший из домов потомственных инженеры, которые единственные знают как управлять Амбулоном. Город должен находится в постоянном движении, иначе он начнет разваливаться на части. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Бронзовый Город&lt;/span&gt; - огромный производственно-добывающий город расположенный в жерле вулкана Толлос. Основной поставщик оружия и боеприпасов. Город дефакто контролируется крупными бандами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Пустоши&lt;/span&gt; - территория, которая находится за 4 городами-ульями. В пустошах расположены мелкие поселения, которые быстро появляются и так же быстро умирают (в основном города наемников и разнорабочих). Самое знаменитое место в Пустошах, это руины улья Тенебры. Восемь столетий назад город подвергся нападению демонических сущностей и теперь в развалинах улья живут мутанты, преступники и беглая знать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:19pt;&quot;&gt;Сюжет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Черный Поход Хаоса &lt;br /&gt; Лорд Хаоса Абарак Разрушитель собирает свой Крестовый Поход на планету Сцинтилла с целью захвата этого столичного мира. Он воззвал ко всем бандам космического десанта хаоса, группировкам пиратов и культистов в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/z6ptAw&quot; title=&quot;http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20130405173018/warhammer40k/images/2/23/Screaming_Vortex_Location_Map.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Варп-шторме Замерзшее Сердце&lt;/a&gt; (смотри крайний левый верхний угол). Кто откликнется на его зов решат игроки (именно сторона хаоса, которая и будет частью похода). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Освободительный поход &lt;br /&gt; Видя, что на планету приближается армада Хаоса,местное правительство призывает на помощь ближайшие доступные силы Империума. Потеря планеты недопустима, так как она является сердцем сектора. Пока где то в глубинах Империума формируется более сильное подкрепление, защищать планету будут именно откликнувшиеся на зов герои и армии. Костяк основных сил так же создают игроки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прочие Силы &lt;br /&gt; По желанию могут участвовать сторонние силы, но вся идея строиться на противостоянии Хаос и Империума. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ограничений в выборе армии или героя нет. Могут быть Механикус, Сестры Битвы (они уже присутствуют на планете), гвария хаоса и так далее. &lt;br /&gt; Планета бэковая, взята из книги Dark Heresy, так что претензии по самой планете прошу не предъявлять. Система будет схожа с системой Горация, и надеюсь он станет гм и этой ролевки, хотя есть идейка сделать 2 простых гм (один лояльный и один ренегатский, которые будут весть повествование о своих сторонах, которые не контролируются игроками) и 1 гм для битв, который будет просчитывать бои. В принципе игроки могут играть как и за одиночных героев (инквизиция или какие либо оперативники хаоса) и за армии. Все зависит от выбора.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Konfi</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-6040-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ролевая по Вархаммеру.</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-6016-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 10:19:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нужна ли она?&lt;br /&gt;Автор темы: Exar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Horacio&lt;br /&gt;Количество ответов: 111</description>
			<content:encoded>Как вы заметили, последние год-полтора, на ОРЖике кризис в ролевых по Вурхуммеру. Причины разные, были они озвучены десятки раз. Каждый может выбрать себе по вкусу, начиная с того, что ролевые впали в стагнацию и ничего нового в них нет, заканчивая личными качествами и мотивами ГМов и игроков. Но кто бы, что не говорил, факт остается фактом - МЫ не довели ни одной ролевой до конца. &lt;br /&gt; Собственно сабж: &lt;br /&gt; Не так давно, т-щ &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-26200&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Doomrider&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; анонсировал ФРПГ &quot;Завоевание Рая&quot;. Ролевая не обещала революций, инноваций и вотэтоповоротов, но ГМ ручался за стабильность. Однако, что несколько странно, в игру набралось полторы калеки. По прошествии некоторого времени, Дум решил прикрыть проект. &lt;br /&gt; После этого, я с ним побеседовал, и вот какой расклад. &lt;br /&gt; Думрайдер, согласен вести ролевую (ЗР или что-то другое, ХЗ), если наберется МИНИМУМ 4 УЧАСТНИКА, которые точно будут играть. Если же таких не будет - ответ сами знаете. Все же последующие ролевые не будут открываться, пока в них не наберется желающих так, человек 7-8, независимо от установленного мастером минимума. И, само собой, в ролевой должной быть что-то новое, чего до вас не было или было, но ооочень редко. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Качество изложения мысли у меня на низком уровне, но суть и не в этом. Хотелось бы услышать ваши мнения и соображения. Как новичков, так и бывалых. Пишите, высказывайтесь, рассуждайте. Пусть это и будет тысячный раз.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Exar</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-6016-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кафрецианская блокада.</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5992-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 05:26:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mazalin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dalagar&lt;br /&gt;Количество ответов: 99</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Вступление:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermDKGew&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermDKGew&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermDKGew&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermDKGew&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermDKGew&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermDKGew&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermDKGew&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermDKGew&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermDKGew&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Пожалуй, сие есть мой дебют на этом форуме. Я давно не водил и не играл в ролевые по Вахе (исключая Dark Heresy), но давно хотел подыскать местечко и попробовать вместе с игроками развить историю о выживании обычных людей в условиях того кошмара, что порой творится в мире Wh40k. Эта ролевка, безусловно, центрирована на Империуме, а именно - на его гражданах и людях, не являющихся априори героями. Ролевая о людях, способных испытывать страх, предать, о людях боящихся смерти, но в силу своих убеждений, чувства товарищества, ради друзей или Императора &lt;s&gt;(или во имя Летающего Макаронного Монстра)&lt;/s&gt;, переступающих через все невзгоды и препятствия. &lt;br /&gt; В основу сюжета я взял артефакт, который когда-то использовался в предыдущей ролевой, где я играл. Оттуда же взяты один-два персонажа, играющие здесь, правда, по большей части эпизодическую роль и являющиеся, скорее всего, просто проявлением моей излишней сентиментальности в отношении той несправедливо погибнувшей игры. Тем не менее, история уже далеко не о них, а о тех, кто в эту игру захочет (если хоть кто-нибудь захочет), сыграть. &lt;br /&gt; Это не большая ролевая на много локаций, а скорее ролевая более близкая к чему-то, вроде партии в DH - мир воспринимается преимущественно с одной стороны. Я допускаю создание в ролевой десантника или хаосита, бесспорно, но для всех таких личностей и для всех фракций бэк и уровень изначальных знаний будет разным, ровно как и сюжетная линия, хоть и идущая в одной канве с остальными, но с другой стороны и с иными нюансами. &lt;br /&gt; Вести собираюсь не один, а вместе с соратником по имени Dalagar - он был ГМом в ролевой, что я участвовал раньше и которая погибла благодаря желаниям администратора подчинять поведение игроков своему видению игрового мира и месту в ней его любимой фракции в частности. Сей человек является соавтором идеи и далеко не новичком в ведении партий и я очень благодарен ему за помощь в организации.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Система:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerm7chV9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerm7chV9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm7chV9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm7chV9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerm7chV9&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerm7chV9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm7chV9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerm7chV9&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerm7chV9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Количество игроков:&lt;/span&gt; 3-5. Желательно, чтобы была хотя бы троица имперцев, но не критично. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Фракции:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Империум (Гвардия, Механикум, Арбитрес, Администратум и.т.п.) исключая Инквизицию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Космодесант (2 Ордена Проклятого Основания, чуть позже вступают в игру, имеют индивидуальную бэкстори и набор знаний; договариваться о создании десантников в ЛС, там же узнавать разрешенные Ордена) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хаос (варбанда Освященных и прибившиеся к ним фанатики из других варбанд, обычные культисты) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Метод ведения отыгрыша:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Литературный, в зависимости от описанных в анкетах навыков игроков, снаряжения и логики. Возможна смерть персонажей и получение ими увечий.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;История и бэк:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUG3unx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUG3unx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUG3unx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUG3unx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUG3unx&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUG3unx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUG3unx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUG3unx&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUG3unx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Время действия: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разгар 13 ЧКП - 999.М41 &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Место действия:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_0a6wx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_0a6wx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_0a6wx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_0a6wx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_0a6wx&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_0a6wx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_0a6wx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_0a6wx&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_0a6wx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Мир: Кафреций, субсектор Геликан, сегментум Обскурус. &lt;br /&gt; Тип: Имперский мир. &lt;br /&gt; Столица: мир-улей Новам Спэм (Новая Надежда) &lt;br /&gt; Функция: тренировка и место дислокации резервных войск Имперской Гвардии, направленных на обеспечение безопасности Кадианского Рубежа. &lt;br /&gt; Климат: умеренный, сухой. &lt;br /&gt; Средние температуры: от -40 до +40. &lt;br /&gt; Пики температур: -55 +60. &lt;br /&gt; Примечание: Из-за вытянутой орбиты, разнообразие и устойчивость климатических зон — очень сильно меняются с течением времени. &lt;br /&gt; Застройка: умеренная. Вокруг городов-ульев обширные разрытые территории карьеров и добывающих комплексов с редкими лесоповалами. &lt;br /&gt; Сила притяжения: 10,5 м/c^2 &lt;br /&gt; Продолжительность суток: 25,1 терранских часов. &lt;br /&gt; География: большая часть планеты состоит из пустынь, степей и лесостепей. Большое количество горных цепей. Планета образована одним огромным континентом Аридам с тремя внутренними морями: море Тора, располагающееся в районе экватора на той же стороне планеты, что и большая часть городов, море Фригус на севере и море Профунду на неколонизированной противоположной стороне планеты, находящееся в низине, образованной после падения метеорита посреди горной цепи Зир. Никаких поселений и агломераций в том регионе не наблюдается. &lt;br /&gt; Иные города-ульи на планете: &lt;br /&gt; Локрис - 869 км на запад от столицы. &lt;br /&gt; Ремертан - 786 км на юго-запад от столицы &lt;br /&gt; Зайон - 1089 км на ог от столицы. &lt;br /&gt; Шисс - 1585 км на восток от столицы. &lt;br /&gt; Модгард - 998 км на север от столицы.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Последние события:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler580FnU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler580FnU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler580FnU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler580FnU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler580FnU&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler580FnU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler580FnU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler580FnU&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler580FnU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Кадианские Врата пали и сквозь образовавшуюся брешь в обороне Империума хлынули орды ксено-ублюдков, выродков, предателей и прочей нечисти. Война захлестнула весь сектор Обскурус от края до края... &lt;br /&gt; На западных пределах Ока, в в тылах, на безызвестном мирке Кафреций реформировались войска 147-го, и 178-го Трацианских полков легкой пехоты 212-го штурмового полка тяжелой пехоты Кадии, располагавшиеся в славной столице мира, которой уже было почти 1400 лет. &lt;br /&gt; Беда пришла неожиданно, как она любит. Сначала стали пропадать вести с фронта, а астропаты начали испытывать проблемы со связью с мирами субсектора. Тем не менее, временные усложнения связи через варп были обычным делом и жизнь в системе текла в обычном русле. Недолго. &lt;br /&gt; Через три недели связи с другими планетами не было вовсе, даже с Трациан Примарис - столичным миром системы, а астропаты стали сходить с ума при попытке пробиться через завесу Эмпирей. Магистрат планеты совместно с Маршалом объявили о введении военного положения и полной боевой готовности, мобилизуя войска на планете, но было уже слишком поздно. Через трое суток надо всей планетой затянуло багровой пеленой, закрывавшей солнце и на мир опустилась тьма. А вскоре пришел и огненный ливень. &lt;br /&gt; Орбитальная бомбардировка планеты уничтожила почти все самые крупные аванпосты, военные базы и космопорты, оставив почти что нетронутыми гражданские районы. Корабли неизвестных били из-за завесы туч, но так, будто бы для них это была совершенно ясная погода, не промахиваясь и будто бы даже не проводя никакой пристрелки - сразу в цель, четко и быстро. Следом пошел десант. Еретики, мутанты, ксено-ублюдки и что самое страшное - верховодящие ими. Страшнейшие из страшнейших, ужаснейшие из ужаснейших, дети Императора, отвернувшиеся от Его света и презревшие не только свое предназначение, но и Его наследие - космические десантники. &lt;br /&gt; Это были дети Лоргара. Те, кто когда-то отказался бежать вместе с остальными, подобно трусам, в Ocularis Terribus, или Око Ужаса. Они носили имя &quot;Освященные&quot; и вел их один из жесточайших и фанатичнейших воинов - Зирот Нал, истинный наследник дела Бриша. &lt;br /&gt; Локрис и Ремартан пали в течении двух недель, Шисс и Модгард - трех, Зайон - месяца. Никому не было известно, почему города так быстро склонялись перед предателями, поставляя им с таким энтузиазмом все новых и новых рекрутов, пока истинно верующие в Повелителя Человечества умирали и им некого было выставить взамен павших. Одновременно с этим пропал и весь командный состав вместе с губернатором этой планеты. Люди остались одни без руководителей в мире, который им более не принадлежал. Очень скоро в рядах лояльных сил остались лишь небольшие остатки сил СПО, сбежавших в Новам Спэм из окрестных сел и городов, почти полностью уничтоженный 212-й и потерпевший серьезные потери 147-й, объединенные в одно боевое формирование. 178-й Трацианский полк легкой пехоты был полностью уничтожен, держа ныне утерянный рубеж в предместьях города, пока остатки горожан, арбитров и сил планетарной обороны сооружали баррикады и готовили оружие и технику, спасенные с уничтоженных бомбежками арсеналов. Новам Спэс готовился к последнему противостоянию, когда проблекнул лучик надежды - один из последних астропатов, пытаясь ценой своей души наладить связь с внешним миром. В один темный и холодный вечер, этот последний герой смог установить связь с астропатами по ту сторону завесы Имматериума. Эта связь была секундной и буквально высушила астропата, решив его судьбу, но он добился - он смог передать во внешний мир то, что тут происходит. Последними его словами, обращенными к последним офицерам и командирам арбитров, принявших на себя командование после вероломного предательства выших чинов, были: &quot;Астартес идут...&quot;.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Анкета:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerTGbMX8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerTGbMX8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTGbMX8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTGbMX8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTGbMX8&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTGbMX8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTGbMX8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTGbMX8&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTGbMX8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Пример:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Максимиллиан Гаусс - прозвище опционально, записывается после имени в кавычках, т.е. Максимиллиан Гаусс &quot;Освятитель&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вид/пол/возраст:&lt;/b&gt; Астартес/м/102 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция/организация/звание:&lt;/b&gt; Империум/орден лояльного космодесанта &quot;Экзорцисты&quot;, 6-я тактическая рота/капеллан &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешний вид:&lt;/b&gt; крупное телосложение, подобающее любому Астартес, карие глаза. Гаусс лысый, будто бы никогда волос и не имел, да и братья уже не помнят, когда они у него были. Обладатель по-настоящему нордического строения лица, широкого подбородка и соколиного носа, лицо уже успело покрыться первыми морщинами, а левая половина изуродована шрамами и рубцами, будто от взрыва шрапнели. Все это в сумме составляет крайне яркое впечатление об Астартес, как о непоколебимом, воистину бесстрашном и свирепом воине, прошедшем через мириады битв и вышедшим победителем. Целеустремленный и холодный до невозможности взгляд десантника только усиливает это ощущение. &lt;br /&gt; Внимание (!!!): допускается картинка вместо описания. Не хотите графоманить - пожалуйста, хотя, конечно, пару строк хотя бы описать в любом случае не сделало бы хуже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Характер:&lt;/b&gt; Максимиллиан безгранично предан Ордену и Императору вместе со всеми его наставлениями, причем Императору - в разы сильнее. Готов ради Императора убить даже боевых братьев и Магистра, если это понадобится. Предатели, ксеносы и особенно хаоситы вместе с демонами разжигают в космодесантнике невиданной силы ярость, заставляющую глаза, кажущиеся в обычном состоянии холодными, загораться в пламени праведной ярости. Считает своим долгом направлять и наставлять боевых братьев и простых смертных на путь веры в Императора, проводя беседы об Имперском Кредо и догмах имперской веры с крайним энтузиазмом. Лелеет каждого честного гражданина и видит Империум идеалом государства. Фанатик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Биографические данные:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Максимиллиан был ребенком бедняков на храмовом мире Катустус. Когда Гауссу было пять лет, планету посетил Орден Экзорцистов прямо в канун праздника Святого Себастьяна Тора. Жители сочли честью появление столь прославленного Ордена в их мире в такой момент и сами предложили десантникам произвести набор на их планете, представив крепчайших из детей мира и желающих добровольцев. Максимиллиан был одним из них. Стойко проходя все испытания, читая молитвы Императору в трудные моменты, парень показал истинный стоицизм и заслужил право присоединиться к числу Экзорцистов. Пройдя первые ритуалы имплантации внутренних органов, а также особые испытания на противостояние скверне Хаоса, он, как и все, был зачислен в скаутскую роту, отслужив в ее составе 15 лет, после, получив звание полноценного боевого брата. Фанатизм в уничтожении врагов и воодушевлении товарищей на новые свершения, а также идеальное знание всех 666 Молитв Изгнания и Имперского Кредо сделали Максимиллиана идеальным кандидатом на должность ротного капеллана. Уже более 55-и лет Максимиллиан занимает эту должность, став единым целым со своими боевыми братьями, став самым близким из всех для них, пожалуй, кроме Императора и Магистра Ордена. В каждом сражении с отродьями Хаоса Максимиллиан шагает в первом ряду, разя противников ударами силовой палицы и святым словом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Навыки:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Говорит на низком готике &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Знает высокий готик достаточно, чтобы читать молитвы и проводить литургии &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Знает 666 Молитв Изгнания и обладает отличными навыками их применения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отлично дерется в ближнем бою. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обладает средними для боевых братьев навыками стрельбы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Красноречив. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обладает познаниями в демонологии и хаоситских артефактах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В силу прохождения особых ритуалов и тренировок, через которые проходят все Экзорцисты, полностью иммуннен к одержимости и осквернению. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Если навык не записан, значит в будущем вы не сможете сказать, что им владеете ни в коем случае! Навык не записан - персонаж им не владеет. Хотите знать плохо - пишите, что персонаж слышал хотя бы пару слов о чем-то там.&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Снаряжение:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Силовая броня Марк VII &quot;Аквилла&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Силовая Палица. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Болт-пистолет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Книги &quot;666 Молитв Изгнания&quot; и &quot;Lex Imperialis&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Код:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#91;b]Имя:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Вид/пол/возраст:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Фракция/организация/звание:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Внешний вид:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Характер:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Биографические данные:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Навыки:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Снаряжение:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Mazalin</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5992-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кафрецианская Блокада. [Игровая тема]</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-6002-1</link>
			<pubDate>Sun, 03 Feb 2013 20:40:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: оставь надежду всяк сюда входящий.&lt;br /&gt;Автор темы: Dalagar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mazalin&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Пост для RavenBlood &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Связанный по руками и ногам, солдат лежал среди темноты. Это было вонючее, срмадное место, заполненное личинками и трупами других людей, что не пережили жестокого обращения. В ноздри постоянно бьёт запах тлеющей плоти и гнилого мяса. Конечности скованы в движениях — колючей проволокой, с навешенными на неё канцелярскими бритвами, которые как колокольчики звенят, от малейшего движения узника. Клетка, пронизанная шипами, это вторая преграда для пленника, не говоря уже о том что высокие, обрывистые стены с кольями, как пасть тёмного бога — нависают над Андерсом. Помимо прочего — физического неудобства, постоянный жар и усталость в мышцах — напоминают ему о том, что он всё ещё жив и не умрёт до тех пор пока он не исполнит желания хаоситов. Это было настолько мерзко — быть игрушкой еретиков и не иметь возможности сказать нет. Наркотик бурлящий в крови, стимуляторы в каждой вене, дурман в каждом нейроне мозга — разъедали всю волю и оставляли ржавую труху вместо стали, что должна была удержать солдата от падения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Клетка начала медленно подниматься вверх, с каждым звоном переваливающейся цепи — приближая мгновение, когда Андерс мог начать жалеть о том, что всё ещё жив. Скрипучая дверь отворилась и пленника, без особых церемоний — потащили по развалинам и коридорам в сторону, ведомую всем. Лучше бы молчание настигло сейчас несчастного и не было слышно всего этого ржача гиен, криков радости, наслаждения и боли. Это месиво эмоций извращённого сознания каждого еретика — отзывалось внутри тусклой ненавистью, покуда всё что осталось от солдата, лишь оболочка с данными, в которой, где-то, пряталась душа. Лязг инструментов, как лёгкая, отрезвляющая симфония — пронзили слух Андерса, но увы, плоть не откликнулась на зов разума и продолжала вести себя подобно марионетке. Перед СПОшником стоял его надзиратель, истязатель и палач. Хотя на счёт последнего — надежд было мало. Хаосит поднял тонкую трубку, раскалённую в жаровне и поднёс её к рёбрам солдата, медленно проводя меж них, оставляя палёные следы, подчёркивая каждую косточку. Тело уже было не в самом лучшем виде, но изверг умудрялся находить те места, что ещё не были истерзаны настолько, чтобы ничего не чувствовать. Каждый следующий след — отзывался в голове, раня душу и сознание. Андерс ничего не мог сделать и был лишь холстом для этого художника боли. Острие трубки вошло внутрь тела вытягивая из него драгоценную кровь, которой и так было не много. Чувство голода никогда не покидало солдата, но инъекции каких-то препаратов — ещё держали его в живых, делая слабым и беспомощным. Красная краска вскоре спеклась, разлившись узором на коже Андерса, оставаясь кляксоватым узором, шелушась и сыплясь с него. В тоело вошёл ещё один раскалённый шприц с физ раствором. Когда наконец Андлерс потерял счёт времени, понятие жизни и смерти — уходя в себя, спасаясь от приходящей агонии, в голову проник псайкер и начал перешаривать все извилины, словно копаясь в куче хлама. Небрежно, спокойно и совершенно не заботясь о том, что происходит с сознанием пленника. &lt;br /&gt; В таком ослабшем теле, было легко находить нужные клочки знаний и оставлять их себе. Это могло продолжаться до тех пор пока у Андерса было хотя бы подобие сердцебиения. Но... Это завершилось быстрее чем можно было ожидать. &lt;br /&gt; Как и подобает — симфонии, она закончилась на громком хлопке автогана. Пуля пронзила череп Псайкера, оставив содержимое на полу. До сих пор не веря, хаосит судорожно хватался за пробоину в голове, пытаясь спасти себе жизнь, но вскоре его глаза заволокла кровь и он упал на пол, потеряв всё то, что он приобрёл у Андерса — на железном полу. Истязатель — стоял перед своим пленником, сжимая орудие в своих руках, направляя его на всех свидетелей, устраняя их одного за другим без капли сожаления. Что было на уме у этого психа — было сокрытым и не понятным. И лучше не понимать логику маниакальных психопатов, что могут заставить тебя страдать целую вечность и считать что это длиться ещё дольше, чем может представить человеческое воображение. &lt;br /&gt; В кровь был введён питательный раствор, в сумме с физ-раствором, приводя Андерса в чувство, но затем... Снова пришла тьма, как будто сон решил кончиться и вернуть его обратно, в объятья палача. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бывший пленник проснулся всё среди той же вони и смрада, что окружали его в яме, но ямы — не было. Лишь пустой остов города встречал его безмолвными овациями. Андерс был один на один с самим собой. Слабый, безоружный и... Теперь он для всех — Еретик и даже те, кто пытал его не примут в свои ряды, как бы не молил он о прощении. Ни тёмные боги ни бывшие друзья... Шанс стал столь мал, что даже «помилованная» жизнь, кажется бессмысленным даром странного случая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пост для Perturabon &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Правильно сделанный шаг, решает многое, в том числе и принятую судьбу. Если есть те кто решает, то бывают и те, кто остаётся без выбора, превращаясь в то, чем он не хочет быть. Странная речь о инструментах и мастере. Планы были построены задолго до того, как Альфарий отдал свои распоряжения и большинство из них — удались, прошли идеально и без малейшей проблемы. Неприятно осознавать что часть иногда, подобна зазубринам на клинке, портит общую картину прекрасно отточенного лезвия заговора, но никогда не бывает абсолюта и этот закон всегда принимался в расчёт при начале каждого следующего хода. Почему... Почему столь идеально отработанный замысел — получить данные раньше, чем они попадут в лапы высшему командованию, стал настолько провальным? Почему партия разыгралась так, что кто-то просто поставил фигуру на стол, разметав все пешки, состряпанные с таким трудом? Игрок был достаточно умел, чтобы избегать контакта с людьми Альфария и достаточно безрассуден чтобы поставить его действия и навыки на уровень простого смертного. Но раз противник уверен, значит у него есть основания и есть причины полагать на свою победу в этой партии. Забавно было бы считать что это лояльные силы смогли внедрить в ряды хаоситов — своего человека. При том, что ни гвардия, ни силы планетарной обороны,не обладают таким профессионализмом. Убить истязателя Слаанешь пулей в голову? Порешить пару псайкеров и остаться в живых? Одна комната и одно мгновение на всё действо, ставили под сомнение само существование этой странной фигуры на доске. Если только Истязатель не сбрендил и не совершил массовое убийство, завершив свою жизнь — самоубийством... Слишком идеально для простой партии. Появился достойный соперник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пост для Doomrider будет написан другим ведущим игры.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Dalagar</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-6002-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>My Little Pony: Dark Millennium</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5954-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Jan 2013 07:03:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: War Front Brotherhood Is Magic! [обсуждение]&lt;br /&gt;Автор темы: Rorschach&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Talos&lt;br /&gt;Количество ответов: 29</description>
			<content:encoded>Итак, дамы и господа, наконец свершилось то, чего вы так долго ждали: анонс нового амбициозного проекта во вселенной &lt;b&gt;Warhammer 40.000&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Geneva&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;My Little Pony: Dark Millennium&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/cWyjx.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Информация о сюжете:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Сюжет берет свое начало на планете Эквестариум-IV, которая была колонизирована Империей Тау всего несколько лет назад. Неудивительно, что столь слабо защищенный мир стал целью для темного воинства могущественного князя демонов, известного в этом измерении как Черная Кровь. Однако базирующиеся на планете силы империи Тау сомневаются, что их мир был атакован только из-за своей уязвимости. Эфирные пони уверены, что за атакой Черной Крови кроется нечто большее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За князем демонов по пятам следует его давний враг - инквизитор ордо Еретикус - Дэшиа. Пользуясь своим влиянием, её удалось заручиться поддержкой 325-ого полка Корпуса-Смерти Пониании и боевых братьев прославленных орденов космодесанта, жаждущих поквитаться с Черной Кровью и его последователями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/Z93Ic.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Список доступных архетипов:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Пони-криговец: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerW7UGuZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerW7UGuZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerW7UGuZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerW7UGuZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerW7UGuZ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerW7UGuZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerW7UGuZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerW7UGuZ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerW7UGuZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2011/034/0/1/krieger_pony_by_tristikov-d38r39e.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Колдунья Тзинча: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileriPU_J1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileriPU_J1&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriPU_J1&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriPU_J1&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriPU_J1&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileriPU_J1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriPU_J1&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriPU_J1&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileriPU_J1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2011/079/f/7/my_little_zealot_by_memymine-d3c2unn.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Помазанники Черной Крови (большинство из них - из рядов Несущих Слово): &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbgUm1U&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbgUm1U&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbgUm1U&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbgUm1U&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbgUm1U&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerbgUm1U&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbgUm1U&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbgUm1U&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerbgUm1U&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/A4PCM.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Представительница любого из орденов космодесанта: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermEZwvJ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermEZwvJ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermEZwvJ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermEZwvJ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermEZwvJ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermEZwvJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermEZwvJ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermEZwvJ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermEZwvJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2012/071/b/8/space_wolf_applejack_by_dark_pup-d4sldft.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Представители империи тау, члены свиты инквизитора, культисты, демоны и другие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Предварительный список игроков:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt; &lt;b&gt;Dese&lt;/b&gt;: командир Тау По&quot;Ни Д&quot;аш &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt; &lt;b&gt;_PrimarH_&lt;/b&gt;: Сестра-сержант Иго-го &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот примерный концепт будущего проекта. Старт запланирован на начало следующего 2045 года, а значит у всех желающих пока еще есть возможность высказать свои предложения, замечания и пожелания. Вместе мы сможем сделать действительно эпическую фрпг.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Rorschach</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5954-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Длинная Ночь. Укран.</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5939-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Oct 2012 10:18:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Корабль команды Дашана Ирачека&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Doomrider&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs9823.userapi.com/u2817894/653308/x_4d863086.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крейсер класса &quot;Комета&quot; - Укран является вполне передовым кораблем Вольных Торговцев, и является их излюбленным космическим транспортом из за своей способности к постоянной модификации. Дашан Ирачек получил его в подарок от Торреро, после чего крейсер подвергся тотальным улучшениям в области двигателя. Укран - это место дислокации отряда, откуда они выходят на миссии, а в свободное время занимаясь своими повседневными занятиями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Корабль Укран:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Каюта Ирачека&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDi46bk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDi46bk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDi46bk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDi46bk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDi46bk&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDi46bk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDi46bk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDi46bk&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDi46bk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/images/2012-10/03/v3oamk7xw9sx.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Каюта Дашана Ирачека представляет из себя комнату с троном и кучей трофеев. Больше ничего в ней нет, непонятно как спит хозяин комнаты и спит ли вообще. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Дашан Ирачек&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Капитанский Мостик&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSCGOTv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSCGOTv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSCGOTv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSCGOTv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSCGOTv&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSCGOTv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSCGOTv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSCGOTv&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSCGOTv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/images/2012-10/03/jf4gkft7cnwq.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Капитанский мостик - один из самых важных секторов корабля. Рулежка, вокс-связь, пиво - все находится на капитанском мостике. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Навигатор, Астропат, Вокс-офицер.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Центральный Зал&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerw_CBpR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerw_CBpR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw_CBpR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw_CBpR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerw_CBpR&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerw_CBpR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw_CBpR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerw_CBpR&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerw_CBpR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/images/2012-10/03/p3ojugef0sgm.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Самое важное место на корабле. Представляет собой огромный светлый зал с большим столом посередине, где проводятся брифинги, принимаются задания, и где Ирачек иногда кого нибудь имеет... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Секретарь Ирачека.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лаборатория/Лазарет&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVAeLub&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVAeLub&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVAeLub&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVAeLub&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVAeLub&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVAeLub&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVAeLub&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVAeLub&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVAeLub&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs10453.userapi.com/u126536227/653452/y_8541acb1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Собственно биологическая лаборатория. Все по стандартному набору + медицинский корпус. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Каюты экипажа&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9nQnag&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9nQnag&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9nQnag&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9nQnag&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9nQnag&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9nQnag&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9nQnag&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9nQnag&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9nQnag&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/images/2012-10/03/qvtoq1oguzi2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Каюты экипажа - это корридор абсолютно одинаковых комнат со всеми удобствами по последнему слову техники, эргономики и комфортабельности. По заказу Ирачека. В отсеке с каютами находится: Бар. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Сэмюель Фирстен, человеческий персонал корабля&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тренировочная площадка&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJ0AiL7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJ0AiL7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ0AiL7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ0AiL7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ0AiL7&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJ0AiL7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ0AiL7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ0AiL7&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJ0AiL7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/images/2012-10/03/cv7yncvejkig.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Площадка для оттачивания воинских умений. Есть встроенный тир. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Акисэ&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Библиотека&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_SOYqd&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_SOYqd&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_SOYqd&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_SOYqd&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_SOYqd&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_SOYqd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_SOYqd&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_SOYqd&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_SOYqd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/images/2012-10/03/klc5blwg7flm.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Огромная куча книг. Осталась от Торреро, Ирачек хотел сжеч, но забыл про них. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Алиса Хьюго&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Арсенал&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXHTkmM&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXHTkmM&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXHTkmM&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXHTkmM&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXHTkmM&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXHTkmM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXHTkmM&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXHTkmM&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXHTkmM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/images/2012-10/03/72gze7fm96ha.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Арсенал различного оружия Имперского, Эльдарского и образцов Тау. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Хет Мастин &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ангар&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraMpog8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraMpog8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraMpog8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraMpog8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraMpog8&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileraMpog8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraMpog8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraMpog8&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileraMpog8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/images/2012-10/03/4c0pbrclw7s7.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Ангар с немногочисленными Главианскими катерами и парочкой саламандр и химер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Энтони Рейкон, Неизвестный Еретик.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Орудийная палуба&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJjCeq_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJjCeq_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJjCeq_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJjCeq_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJjCeq_&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJjCeq_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJjCeq_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJjCeq_&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJjCeq_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/images/2012-10/03/z4kchpn1a40p.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Орудийная палуба с торпедами, плазменными и лаз пушками, системами ПВО. Необходимы калибровочки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Теофилиус Коннор&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Техническая палуба&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerHlrCQu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerHlrCQu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHlrCQu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHlrCQu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHlrCQu&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerHlrCQu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHlrCQu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHlrCQu&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerHlrCQu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/images/2012-10/03/u2v5c4asot76.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; На этой палубе находятся все технические системы включая установку двигателя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Магос Струнус, Хаон 231&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Хранилище&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxurVJj&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxurVJj&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxurVJj&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxurVJj&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxurVJj&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerxurVJj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxurVJj&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxurVJj&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerxurVJj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Все бабло и ценные шмотки там. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; никого тут нет. Ключ у Ирачека. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5939-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Длинная Ночь. Приход.</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5938-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 00:55:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Действующие лица.&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: _PrimarH_&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs10944.userapi.com/u2817894/653452/z_387c8404.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Дашан Ирачек собрал под своим командованием неординарную команду. В главе будут описаны встречи Ирачека с остальными героями повествования.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5938-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Основной Инстинкт&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5764-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 Jul 2012 17:43:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обсуждение&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fulgrim&lt;br /&gt;Количество ответов: 2140</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;НАБОР В РОЛЕВУЮ НЕ ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Общая информация по ролевой&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUuIwOT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUuIwOT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUuIwOT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUuIwOT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUuIwOT&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUuIwOT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUuIwOT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUuIwOT&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUuIwOT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt; «Больше фана и свободы, для бога ананасов и Джигурды»&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; -Глеб3 в свои лучшие часы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Предисловие:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Когда то давно (ну не так уж и давно) несколько людей решили создать непринужденную ролевую игру в сеттинге Warhammer 40000 под названием «Мост». Созданная как «ролевая на две недели», она вдруг понравилась достаточно широкому кругу пользователей, на ней набили лулзы, бугурты, фейлы и эпичнейшие шутки (см. Джурико и его трансформирующуюся Саламандру), однако, несмотря на просьбы продолжить историю героического взвода недотеп, я и Интел решили, что игра отыграла свое и пора продолжать Интуриос. &lt;br /&gt; Постепенно приступы ностальгии накатывали на нас, и некоторых других пользователей и мысли повторить былой опыт возникали все чаще и чаще. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И вот однажды суровым осенним вечером Триал и Аурик таки решились возродить старые идеи, дополняя и расширяя их и превращая все это в полноценную форумную ролевую игру. &lt;br /&gt; Ну в общем к чему все это было сказано. Мы представили на обозрение пользователей, наш скромный ролевой проект в сеттинге Warhammer 40000 под названием - «Основной Инстинкт». А потом Триал вдруг услышал зов Слаанеш, за что был огрет бан-посохом Анчара и выбыл из проекта. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;«И тут началась РИЗНЯ!!!» &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; - неизвестный берсеркер Гикса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Сюжет:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; На границе Сегментум Ультима находится маленький шарик весьма отдаленно напоминающий Терру лет так 30000 назад. Мир этот – сортир Императора под названием Тестамент. Имперское присутствие за время его существования скатилось на нет, и практически не имеет реальной политической власти. Мифическая Кровавая Исповедница взяла в руки власть над большей частью планеты со своими Ночными Клинками – неизвестным орденом бойцов вооруженными на миллиарды имперских кредитов, полученных с незаконных финансовых операций и сделок с пиратами, ксеносами и Вольными Торговцами. Необычные вибро-технологии ксеносов являются основой для их вооружения. Культ Кровавого Императора пропагандируемый Кровавой Исповедницей – является еретическим заблуждением, однако поддерживается значительной частью населения. Небольшая оппозиция, возглавляемая одним из аристократов, потомком первого Имперского Губернатора планеты, Кариусом Фаворианом, который собрал вокруг себя небольшую армию наемников со всех концов галактики, пытается оказать хоть какое то сопротивление Кровавой Исповеднице. &lt;br /&gt; И все готово было уже вылиться в открытое противостояние, если бы руки Империума наконец таки не добрались до этого «райского» уголка Вселенной в составе двух отборных Штрафных полка Имперской Гвардии и полком гренадеров Крига под предводительством Комиссар-Генерала Годдарда Кио – отличающийся тем, что он никогда не ведет переговоров со своими врагами и сражается только при поддержке полков составленных из отъявленных убийц и отморозков, которых держит в узде лишь репутация Комиссар-Генерала. Флот Империума взял мир в блокаду, изредка нарушаемую кораблями Вольных Торговцев, в ожидании приказа к очистке мира и приведению его к согласию. Внутренние противоречия и Дамоклов меч над головой, это именно то с чего начинается ролевая игра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Система:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Система игры достаточно сильно изменилась от изначально задуманной. Несмотря на то что ГМ ролевой вдохновлялся системой из ролевой «Мост» (Гейм-офицером в которой он был), данная система претерпела ряд кардинальных изменений. По-прежнему игра делится на стратегический, оперативный и тактический уровень. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мастер - предопределяет ход самой ролевой игры, а также сюжетных поворотов и событий которые могут по «счастливой случайности» произойти с персонажем. Мастер определяет сюжеты всех трех уровней сюжета ролевой игры. &lt;br /&gt; Действующим играющим мастером проекта является - Аурик, отыгрывая одновременно роль мастер-персонажа Арвен Лирик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игроки будут обладать практически полной свободой в создании персонажа будь то шлюха-инвалид, уборщик космического корабля либо Инквизитор Ордо Ксенос, маньяк-насильник, школьник-прогеймер и пр. В игре доступны все фракции сеттинга. Персонаж может выступать практически за любую сторону конфликта. Однако эта свобода не будет абсолютной, ради того чтобы в игре не наступил полный хаос, поэтому будут сделаны несколько ограничений: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Ваш персонаж должен быть гуманоидом и обладать собственным характером и волей. Допустимы некоторые отступления от правила, как пример: одержимые демоном машины, однако игрок управляет только своим персонажем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Персонажи и их описания создаются в рамках логики и бэкграунда вселенной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Рассчитывайте свои силы. Подумайте прежде чем создавать персонажа, сможете ли вы его достойно отыгрывать. Мастера не пропустят игрока с персонажем Кустодианского Стража, когда его уровень – недалекий гвардеец с дикого мира. Средний уровень игрока на форуме – Рядовой/Сержант (для разных фракций подставить свое) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Обоснование. Это Имперский Мир, со всеми вытекающими. Поэтому появление тех или иных персонажей должно быть обоснованным. Одним из самых простых вариантов для игроков за разного рода ксеносов, изгоев и прочих приятных личностей – Наемники Кариуса Фавориана. Если вы хотите какого то исключительного персонажа, об этом лучше сразу поговорить с мастерами игры.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;«Я можератор Орга и превыше грамматики»&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; - контр-генерал Анчар во время зимней кампании против правил русского языка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Анкеты:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; В персоналиях лежит достаточный шаблон для ролевой. Однако основной упор делайте на навыки персонажа и его инвентарь. Если вы не прописали у себя в кармане спички, то дать прикурить вон тому сержанту уже будет нечем. В инвентаре указывайте как можно больше подробностей. Количество обойм и сколько в них патронов. Писать в анкете всю биографию персонажа с детского садика и до той собачьей жизни до которой он докатился не нужно, достаточно ключевых моментов которые так или иначе повлияли на характер персонажа, либо его появление в сферу деятельности ролевой.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt; «Люди нагреваются»&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; -Глеб3 в рассуждении о борьбе с сорока потными неграми. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Посты: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;игроки не ограничены в постах по размеру (ну в допустимых пределах то, две строчки постом назвать будет нельзя). Однако будет ограничение по времени и по количеству действий во время сражений между персонажами (за пост допустимо делать несколько небольших действий, пробежать пол километра одним постом нельзя. Короткие посты в три-четыре действия вполне достаточно, чтобы соблюсти баланс ролевой). Литературность постов ГМов ролевой в принципе не особо интересует. Если вы можете написать хорошо – хвала вам и почет. Но ГМы обещали не бежать резать себе вены и не выкалывать глаза, если у вас будет неправильный литературный оборот речи и прочая чепуха. Достаточно будет банальной проверки ворда, чтобы было понятно, что вы хотите донести в своем посте. Почему мы приняли такое решение? Да просто это ролевая ИГРА, а мы не авторы литературных изданий и не стремимся к писательским почестям, мы пришли ПОИГРАТЬ и получить от игры известную долю фана, а когда тебе необходимо несколько часов личного времени чтобы только написать пост, и еще столько же чтобы его отредактировать, то фановость превращается в рутину. Поэтому старайтесь писать на порывах, и выкладывать посты в течение двух, максимум трех дней с того как получили вводные. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также обязательным для вступления в ролевую является наличие Скайпа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну вот собственно и все. Вся новая информация будет постепенно добавляться в главный пост с дополнительным объявлением.&lt;/ul&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Соотношение сторон&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerTx9rxF&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerTx9rxF&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTx9rxF&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTx9rxF&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTx9rxF&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTx9rxF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTx9rxF&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTx9rxF&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTx9rxF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;ul&gt;&lt;b&gt;•	Имперская разведка&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключевые персонажи: Летиция Красс &lt;br /&gt; Персонажи игроков: 3453-4678-76531-48 (Гренадер Крига), Борис «Борода» Гау (Мастер Надсмотрщик Крига), Людовиг Крейни (Убойный Дивизион Генотипа G-36) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Ночные Клинки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключевые персонажи: Сенешаль Ночных Клинков &lt;br /&gt; Персонажи игроков: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Силы Кровавой Исповедницы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключевые персонажи: Кровавая Исповедница &lt;br /&gt; Персонажи игроков: Руфус «Мусорщик» Формик (Пират) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Наемническая армия. &quot;Серые Плащи&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключевые персонажи: Кариус Фавориан &lt;br /&gt; Персонажи: Арвен «Сцилла» Лирик – Капитан Серых Плащей, Моргузк (Мэддок), Гортар Токкат (Костяная Башка), Kunas`Nan (Шас Вре) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Хаос&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключевые персонажи: Эрегор (Чемпион Черного Легиона), Сестерциум (Воин Гидры) &lt;br /&gt; Персонажи: Брон (Культист Альфа-Легиона), Люмос Фет (Колдун Тысячи Сынов) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Инквизиция&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключевые персонажи: &lt;br /&gt; Персонажи: Алекс Денлан (Аколит Инквизитора) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Ледяной Культ (Имперская Вера)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключевые персонажи: Иерарх Тиллиен &lt;br /&gt; Персонажи игроков: Секст (Фратерианец) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Свободные бойцы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключевые персонажи: &lt;br /&gt; Персонажи игроков: Рональд &quot;Кровавая Крыса&quot; Финем (Штрафник), Неизвестный (Потерявший память астартес)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Внешний вид Тестамента&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Города Тестамента представляют собой огромные мегаполисы соединенные зелеными равнинами, главный из которых Цитадель - столица Тестамента и личная Крепость Кровавой Исповедницы. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryfjSyA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryfjSyA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryfjSyA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryfjSyA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryfjSyA&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileryfjSyA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryfjSyA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryfjSyA&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileryfjSyA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://higgs.rghost.ru/35637131.image&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/107-4624-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Мост&quot;&lt;/a&gt; - требуемая ссылка на мост. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Механика ролевой. Система Мисс Фортуны.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerapiz4q&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerapiz4q&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerapiz4q&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerapiz4q&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerapiz4q&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerapiz4q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerapiz4q&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerapiz4q&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerapiz4q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В связи с многочисленными вопросами я решил провести небольшой экскурс в систему Мисс Фортуны. &lt;br /&gt; Каким же образом насчитывается удача для игроков Тестамента. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Удача. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Удача просчитывается пунктами в зависимости от тех или иных параметров. Удача бывает соответственно высокой, низкой и стабильной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2. Мир Грез.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Что такое Мир Грез? Ну Мир Грез это что то вроде предлокации. Эта предлокация будет иметь важное место в нашей с вами ролевой. Во-первых – нельзя попасть в основную локацию не пройдя Мир Грез. Почему? Потому что так мне нашептали пчолы. А они у нас если помните мастера. Во-вторых Мир Грез будет влиять на Мисс Фортуну &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://th01.deviantart.net/fs71/PRE/f/2011/188/1/e/miss_fortune__s_bath_by_ganassa-d3l9f4f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; – скверную особу которая будет отсчитывать процент удачи вашего персонажа. Как раз количество этого ресурса и определяется по результатам поста в Мире Грез. Ну и в третьих – мастера посмотрят какие посты умеет писать тот или иной игрок и соответствует ли он своему персонажу (те кто не соответствуют умрут во вводной&lt;img src=&quot;http://dawnofwar.org.ru/sml/trollface.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; ). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И вновь вы спросите: Так что же нужно делать в этом самом Мире Грез? Капитан очевидность подсказывает нам – грезить, спать, желать, рассуждать. Рассуждать от лица своего персонажа. Описание вашей мечты лежит полностью на игроках, и тот кто лучше отразит мечту своего персонажа, его переживания, сон или еще нечто этакое что понравится Мисс Фортуне &lt;s&gt;(а нравятся ей только горячие жеребцы да… ) &lt;/s&gt;тот и получит более высокий процент удачи, что напрямую зависит и влияет на способность вашего основного инстинкта (да не этого инстинкта тупни… ). &lt;br /&gt; Мир Грез имеет несколько параметров каждый из которых стоит фиксированную разбежку пунктов удачи. &lt;br /&gt; Конкретно это: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бэковость персонажа (знание бэка игроком). &lt;br /&gt; Отыгрышь персонажа. &lt;br /&gt; Отыгрышь сна. &lt;br /&gt; Оригинальность идеи. &lt;br /&gt; Уровень написания (соответствие ответственности персонажа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игрок может не пройти Мир Грез и не попасть в ролевую игру без права повторного прохождения за конкретного персонажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3. Рейтинг текущей удачи.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; По старту рейтинг удачи начисляетя в зависимости от параметров прохождения Мира Грез. В дальнейшем просчет удачи происходит от следующих параметров: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Логичность решения. &lt;br /&gt; Отыгрышь персонажа. &lt;br /&gt; Читерство (самый яркий пример: Победа Цифиря и становление им главарем местной банды. Мастер позволяет подобное но вся удача сокращается вдвое). &lt;br /&gt; Обьем постов. &lt;br /&gt; Оригинальность решения. &lt;br /&gt; Своевременность поста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4. Реакционные посты.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; На окружение влияют 3 фактора: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удача &lt;br /&gt; Действия персонажей &lt;br /&gt; Глобальные события и дедлайны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При этом изменения событий зависит от степени удачи игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Высокий уровень удачи: велика вероятность нажить проблемы на свой зад, большая вероятность получить какую либо помощь от окружения, низкий уровень случайной смерти. &lt;br /&gt; Стабильный уровень удачи: проблемы можно получить только благодаря действиям персонажа, низкая вероятность получение какой либо помощи от окружения, возможна случайная смерть. &lt;br /&gt; Низкий уровень удачи: велика вероятность нажить проблемы на свой зад, окружение не помогает персонажу, высокая вероятность случайной смерти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;5. Ответственность и возможности&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В зависимости от социального статуса персонажа в игре просчитываются показатели ответственности и возможностей персонажа. Система обсчета достаточно сложна и комплексна, но постараюсь привести вам 4 наиболее распространенных примера: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Человек высшей власти.&lt;/b&gt; Обладает высоким уровнем возможностей (вызов десанта на планету, написание регулирующего закона, призыв демонов, вызов кары Императора на головы врагов итд), однако такой уровень уравновешивается и большим уровнем ответственности (высокая вероятность предательства, убийства ассасином, получение в соперники целую армию или расу/высшего демона/ етс, решение более сложных задач требующих немалой подготовки игрока в умственном плане). Примеры ролевой: Люмос Фет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Офицер.&lt;/b&gt; Обладает средним уровнем возможностей (руководство небольшими группами, доступ к более совершенному арсеналу, более свободный доступ в перемещении итд) при этом уровень его ответственности так же является весьма средним (враг в высшем командовании, в противниках обученные бойцы, разведчики, ассасины, ксеносы, решение задач требующих смекалки игрока итд.). Пример ролевой: Борис Гау, Алекс Денлан, Кунас Нан, Людовиг Крейни. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мелкая сошка.&lt;/b&gt; Обладает простым уровнем возможностей (проламать кому нибудь череп, взломать компьютер, ограбить, обмануть и прочие простые возможности), при этом столь же низкий уровень противников (простые враги, трудности исключительно бытового характера, задачи требующие интуитивного решения.) Примеры ролевой: 48-ой, Гортар Токкат, Моргузк Долбанутый. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Альтернатива. &lt;/b&gt;Обладает простым уровнем возможностей, но при этом средним/высоким уровнем ответственности. Примеры ролевой: Неизвестный, Руфус. &lt;br /&gt; Таким же образом может быть и обратная ситуация при высоком уровне возможностей и низком уровне ответственности. Примеры ролевой: Брон &lt;br /&gt; Альтернатива может выгибаться в целом в достаточно разнообразные вариации ответственности и возможностей. К таким альтернативам относятся:Рональд Финем и Секст. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот пожалуй и все. Через некоторое время этот пост будет прикреплен в шапку и постепенно будет обновлятся после изменений механики либо внесении какой либо новой информации. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новости: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Дедлайн - воскресенье 17.06.2012&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2. Текущий рейтинг удачи:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Руфус &lt;br /&gt; 48-ой &lt;br /&gt; Моргузк Долбанутый &lt;br /&gt; Людовиг Крейни &lt;br /&gt; Борис Гау &lt;br /&gt; Неизвестный &lt;br /&gt; Алекс Денлан &lt;br /&gt; Люмос Фет &lt;br /&gt; Кунас Нан &lt;br /&gt; Рональд Финем &lt;br /&gt; Гортар Токкат &lt;br /&gt; Секст &lt;br /&gt; Брон &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2. Текущий рейтинг засечек&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Гортар Токкат + &lt;br /&gt; Кунас Нан + &lt;br /&gt; Люмос Фет + &lt;br /&gt; Неизвестный + &lt;br /&gt; 48-ой + &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Новостная строка:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 25.04.2012г. - в игру вступил &quot;Неизвестный&quot; - десантник потерявший память. &lt;br /&gt; 25.04.2012г. - обновлено соотношение сторон на более актуальное. НПС будут включаться в стороны конфликта когда станет очевидно игрокам что они на той или иной стороне конфликта &lt;br /&gt; 04.05.2012г. - Индриг &quot;Тень&quot; Крид погиб во время пытки 6-го уровня. &lt;br /&gt; 22.05.2012г. - в игру вступил Секст - Фратерис Милиция Тестамента &lt;br /&gt; 23.05.2012г. - обновлена информация шапки ролевого проекта на более актуальную. &lt;br /&gt; 28.05.2012г. - добавлен рейтинг штрафов.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5764-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Основной Инстинкт&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5762-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jun 2012 19:01:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Локация Примарис&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Rorschach&lt;br /&gt;Количество ответов: 77</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Локация Примарис. Хронология основных событий.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;08:00 - 12:00 / 01/01/01М41&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Глобальные события:&lt;/b&gt; Продолжение блокады Тестамента. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Оперативные события:&lt;/b&gt; К силам Кровавой Исповедницы присоединяется Руфус Формик. К присутствию сил Хаоса на планете присоединился Брон. Алекс Денлан присоединяеться к силам Арбитров в качестве агента Инквизиции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тактические события:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Руфус Формик. Прибыл на планету в спасательной капсуле своего корабля, которая была сбита флотом Имперской блокады, рухнув прямо в болота недалеко от Цитадели. Не без труда выбравшись из вязкой топи техноеретик двинулся в сторону Цитадели, по дороге найдя разбившийся в лесу корабль обследовав который, он нашел гололит. Возле корабля Руфус был перехвачен странными &quot;всадниками&quot;, которые посредством неизвестных технологий перенесли Руфуса к его нанимателю. Не имея другого выбора Руфус заключает договор и приступает к ремонту титанической осадной машины времен Ереси Хоруса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.Брон. Оперативник Альфа Легиона Брон был послан на Тестамент с целью нахождения местного хаоситского культа. Пытаясб пробраться к намеченной ячейке культа через канализацию Брон нарвался на схрон кланстеров, и все бы закончилось печально если бы не вмешались Темные Боги. Силы варпа уничтожили всех кланстеров а на месте схрона открылся портал из которого вышел Альфарий - десантник Альфа Легиона. Получив от десантника указания, Брон двинулся вслед за Альфарием далее по канализации где наконец то они отыскали Люмоса Фета и его культ Тзинча на Тестаменте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.Алекс Денлан. По заданию Инквизиции Денлан прибывает на Тестамент в качестве разведчика, и вступает в ряды местных Арбитрес. Учитывая его боевой опыт Маршал-секундус Адептус Арбитрес просит оказать ему услугу - возглавить один из штурмовых отрядов Арбитрес &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;12:00 - 18:00 / 01/01/01М41&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Глобальные события:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Оперативные события:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тактические события:&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5762-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мир Грез</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5763-1</link>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 13:28:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: &quot;Основной инстинкт&quot;&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mark&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDmwA4O&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDmwA4O&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDmwA4O&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDmwA4O&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDmwA4O&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDmwA4O&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDmwA4O&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDmwA4O&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDmwA4O&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/0908/00/0f2c5c7f61c6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Мир грез. Различные фильмы, описания, рассказы повествуют нам о разных вещах. Кто то видит будущее во сне, кто то видит прошлое. Кто-то говорит, что Царство Морфея похоже на место населенное демонами, а кто- то ангелами. Кто-то рисует Мир Грез ландшафтом, где некий безумец в абсолютном хаосе нагромоздил ярость и покладистость, добро и зло, наслаждение и разочарование. Неизвестно чем является Мир Грез, но остается фактом что он важен для всех. Каждый в нем находит и видит отражение себя, своих мечт, своего прошлого, будущего и самое главное настоящее. А чем же он станет для Вас?</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5763-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sternraum: Sequence Zero</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5802-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 00:45:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Демомиссия&lt;br /&gt;Автор темы: Ego_Serpentis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MaLal&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img195.imageshack.us/img195/6996/sequancezero.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Предыстория&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; Массивный гигант Хатшут завершает свой годовой цикл. Неторопливо перекатываясь с боку на бок, он все ближе подходит к своей пылкой звезде, подходит лишь для того, чтобы через месяц вновь отправится в дальнее путешествие. Тем временем, на самой планете закипает жизнь - жар небольшой звезды уже растопил суровые зимние льды, но еще не нагрел воздух до невыносимых температур. &lt;br /&gt; Коренные жители Хатшута выползают из своих глубоких подземных городов на поверхность и с распростертыми объятиями встречают гостей, которых на массивной планете немало – со всего сектора слетаются многочисленные торговцы, менялы и мастера. Чужеземцы охотно распаковывают товары - лишь в этот короткий промежуток времени, когда Хатшут приближается к своей крохотной звезде, на поверхности планеты можно хоть как-то находиться, не опасаясь погибнуть от невыносимого жара, или напротив, холода. Конечно, и долгой зимою торговцы навещают массивного гиганта, да вот только его обитатели не спешат пускать их в свои подземные убежища, предпочитая торговаться с чужаками под открытым небом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но короткой весной все меняется, даже темперамент местных. Торговля кипит - коренные обитатели радостно обменивают добытые в глубинах планеты руды и самоцветы на годовые запасы продовольствия и побрякушки c дальних миров; мастера-плотники и кузнецы со всего сектора прибывают на Хатшут и спускаются в глубины подземных городов – боязно, конечно, работать в такой обстановке, но хозяева платят щедро и ведут себя довольно приветливо, пока чужаки не суют свои носы куда не надо. Как же преображается жизнь на этой сонной планете! &lt;br /&gt; Впрочем, на запах денег слетаются не только торговцы. Любители легкой наживы, разбойники и грабители, а иногда даже и пираты, спешно расставляют свои сети на орбите планеты. Увы, привыкшие к своим подземельям, местные жители не способны противопоставить кровожадным чужакам что-то серьезное. Выручают наемники, что следуют попятам за торговцами – они очень даже и не против «поразвлечься». То и дело в небе и на орбите Хатшута разгораются ожесточенные бои между профессиональными воинами и сбродом со всего сектора, и несложно догадаться, кто раз за разом одерживает верх. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта весна, впрочем, не похожа на другие. На широкой орбите планеты завис корабль с черными бортами - корабль, название которого произносят шепотом, опасаясь накликать беду. Многие в Андуате знали, что это за судно; про него слагали легенды и рассказывали страшилки детям на ночь. Личный крейсер Черной Розы, названный под стать своим заслугам - &quot;Сокрушитель&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но что привело сюда эту грозную королеву пиратов? &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;+&lt;b&gt; Время действия&lt;/b&gt;: 15 января 011 года (001.086.956.011) 12:00 &lt;br /&gt; + &lt;b&gt;Место действия&lt;/b&gt;: Сектор Тишина - планета Хатшут - край Восточной Пустыни &lt;br /&gt; + &lt;b&gt;Персонажи&lt;/b&gt;: Фаркаш, Химик, Ма&apos;Лай, Рыжий &lt;br /&gt; + &lt;b&gt;OST&lt;/b&gt;: &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerRtXVgU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerRtXVgU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRtXVgU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRtXVgU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRtXVgU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Проклятый Песок&apos;);$(&apos;#uSpoilerRtXVgU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRtXVgU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRtXVgU&apos;)).val(&apos;[+] Проклятый Песок&apos;);$(&apos;#uSpoilerRtXVgU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Проклятый Песок&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBaudio--&gt;&lt;span id=&quot;scr05711rXI9t&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uAudioPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://sternraum.ucoz.ru/01-Vile_Sands-Demomission-.mp3&apos;},&apos;scr05711rXI9t&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBaudio--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Проклятый Песок)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Брифинг&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;+ Входящее сообщение&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img843.imageshack.us/img843/1633/khayri.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;+ Черная Роза +&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &quot;Ну вот что, псы. Мы уже неделю торчим возле этого огромного куска камня, и мне он начинает надоедать. Ваша задача проста – найти эту чертову &lt;b&gt;опухоль&lt;/b&gt; и принести мне! У вас еще три недели до того как поверхность планеты станет слишком горячей для ваших задниц, а после ее накроет месячный песчаный шторм. Мне-то наплевать, я буду на корабле, но вот вас ждет незабываемое развлечение. Так что если не хотите через два месяца снова вернутся на Хатшут и копаться во льду и песке, советую пошевеливаться! &lt;br /&gt; И ведите себя смирно: мне ни к чему лишние проблемы с местными, поэтому похвалы за разбой во время задания вы у меня не получите, ясно? А теперь за работу, живо!&quot; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Получен квест &quot;&lt;b&gt;Пробный Заход&lt;/b&gt;&quot; &lt;br /&gt; + Найти Неоплазму. &lt;br /&gt; + Избежать потерь среди гражданского населения. [&lt;i&gt;Дополнительная цель&lt;/i&gt;] &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; - Ну. И. Жара, - вымученно произнес Рыжий, с трудом стаскивая походный рюкзак с оголенной спины, - Все, привал. &lt;br /&gt; Порывшись в этой поношенной сумке, он извлек из ее глубин небольшую металлическую флягу. Устало опустившись на высохшую землю, Рыжий подобрал под себя свои длинные конечности, оканчивающиеся грозными когтистыми лапами и кивком пригласил своих спутников - весьма необычную компанию - присоединится. Молодой принц элурнов, сбежавший заключенный беллатрис, да представитель какой-то неизвестной расы, подозрительно похожий на энсиала-недоростка: подобных персонажей сложно встретить среди пиратов или наемников, не говоря уже о том, что увидеть их всех в одном вместе – событие вообще крайне маловероятное. Картину дополнял и сам Рыжий – гордый самец малочисленной и загадочной расы Неф, чьи птицеобразные представители редко покидали свою родную планету. &lt;br /&gt; Рыжий залпом опустошил флягу и печально пощелкал клювом; сам он давно заметил необычность своих спутников, и гадал, как все это выглядит для окружающих. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Эх, амфибия, - вздохнул он, рассматривая беллатрис, - Тебе ж сейчас совсем хреново, да? &lt;br /&gt; Химик – а именно так все звали этого сбежавшего заключенного – мрачно кивнул. Не столько температура беспокоила его, сколько ужасающая сухость окружающего воздуха. Повсюду, куда не взгляни, лежал песок; пустыня тянулась до самого горизонта и дальше. Рыжий не знал ее названия, да и, если честно, ему было все равно, однако что-то подсказывало ему, что имечко связано с чем-то мрачным и смертельным – настолько безжизненным выглядел окружающий ландшафт. Даже ветер, казалось, избегает этого моря из песка и высохшей земли. &lt;br /&gt; - Слушай, Химик, а этот твой чудо-Артефакт не может погоду попрохладнее сделать? – поинтересовался Рыжий, с тоской разглядывая белое небо без единого намека на облака. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;i&gt;&gt;Обновление игрового журнала&lt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Ego_Serpentis</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5802-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>+ Обсуждение &quot;Sternraum: Origins&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5800-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 22:11:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ego_Serpentis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Horacio&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img257.imageshack.us/img257/7604/legionw.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Эта тема предназначена для внеигрового общения, но по связанным с игрой вопросам. Здесь можно вести любые дискуссии, касающиеся отыгрыша, задавать вопросы игровому мастеру, кооперироваться для написания совместного поста и договариваться о коллективных решениях в игре. Этот топик - основной посредник между мастером и игроками. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;+ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5695-1512943-16-1320014638&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Информация об игре&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; + &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5693-1511134-16-1319755028&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игровой журнал&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;+ &lt;span style=&quot;color:#00aeff&quot;&gt;&lt;b&gt;Зарегистрированные игроки:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (демомиссия) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Интел&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5202-1576281-16-1327870616&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фаркаш&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;MaLal&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5202-1579928-16-1328221461&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ма&apos;Лай&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Аркан&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5202-1586568-16-1329041143&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Че/Т/Рак&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;+ &lt;b&gt;Отыгранные главы:&lt;/b&gt; - &lt;br /&gt; + &lt;b&gt;Активные главы:&lt;/b&gt; Демомиссия &lt;br /&gt; + &lt;b&gt;Sternraum Main Theme:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_pkxAV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_pkxAV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_pkxAV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_pkxAV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_pkxAV&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Sternraum: Начало&apos;);$(&apos;#uSpoiler_pkxAV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_pkxAV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_pkxAV&apos;)).val(&apos;[+] Sternraum: Начало&apos;);$(&apos;#uSpoiler_pkxAV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Sternraum: Начало&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBaudio--&gt;&lt;span id=&quot;scr059K1rXIhw&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uAudioPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://sternraum.ucoz.ru/02-Origins_Main_Theme.mp3&apos;},&apos;scr059K1rXIhw&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBaudio--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Sternraum: Начало)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Ego_Serpentis</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5800-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>+ Игровой журнал</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5693-1</link>
			<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 11:12:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Sternraum: Origins&lt;br /&gt;Автор темы: Ego_Serpentis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ego_Serpentis&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img829.imageshack.us/img829/123/journalm.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;+ Навигация +&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; + &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5693-1511138-16-1319755734&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#00aeff&quot;&gt;&lt;b&gt;Активные Квесты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;Этот раздел содержит в себе все детали активных квестов и их подробное описание.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; + &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5693-1511142-16-1319755885&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#00aeff&quot;&gt;&lt;b&gt;Персонажи&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;В этом разделе хранится статистика, инвентарь и навыки ключевых персонажей ролевой - как игроков, так и NPC.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; + &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5693-1511144-16-1319755960&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#00aeff&quot;&gt;&lt;b&gt;Галактика&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;Здесь можно найти полезные сведения об игровых локациях и карту галактики.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; + &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5693-1511146-16-1319756030&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#00aeff&quot;&gt;&lt;b&gt;Дипломатия&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;Особый раздел, в котором отображено отношение различных игровых фракций к партии.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; + &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5693-1511149-16-1319756084&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#00aeff&quot;&gt;&lt;b&gt;База данных&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;В этот раздел заносится любая полезная информация касательно найденных партией Артефактов и известных способностей.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; + &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5693-1592994-16-1329995548&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#00aeff&quot;&gt;&lt;b&gt;Кодекс&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;В этот раздел заносится различная информация об игровом мире, не вошедшая в основную тему сеттинга, но полезная для прохождения игры.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img257.imageshack.us/img257/7604/legionw.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Ego_Serpentis</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5693-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>+  Обсуждение &quot;Dark Heresy&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5470-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 13:48:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: GorkaMorka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SEQFER&lt;br /&gt;Количество ответов: 160</description>
			<content:encoded>Все вопросы по предметам, классам, веткам прокачки и окружающему миру можете задать мне. &lt;br /&gt; Насчет времени. Предлагаю встречаться по воскресеньям вечером. Ближайшая встреча намечается 11.04. в 19.00. Пишите в скайпе ник muhatron</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>GorkaMorka</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5470-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Галерея Персонажей</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5770-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 15:33:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Основной Инстинкт&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aurik&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>1. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Шатор &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt;Человек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Лорд Империалис. Боевой Генерал Официо Фортификацио. Лорд-Милитант Имперской Гвардии. Лорд Терры. Вармастер Империума. Командующий Экспедиционными силами Империума &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Имперская Гвардия &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Экспедиционные силы Империума &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerm32X2y&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerm32X2y&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm32X2y&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm32X2y&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerm32X2y&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerm32X2y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm32X2y&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerm32X2y&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerm32X2y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs5102.vkontakte.ru/u2817894/653452/y_e2d318f4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 2. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Арвен Лирик &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt;Человек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Вольный Торговец &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Наемническая армия Кариуса Фавориана. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Серые Плащи &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBluWsB&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBluWsB&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBluWsB&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBluWsB&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBluWsB&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBluWsB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBluWsB&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBluWsB&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBluWsB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs4194.vkontakte.ru/u2817894/653452/x_56f2ad39.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 3. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Тибэрос Алый Поток &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt; Астартес &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Магистр Ордена &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Адептус Астартес - Орден: Кархородоны &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Экспедиционные силы Империума &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUIEDfT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUIEDfT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUIEDfT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUIEDfT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUIEDfT&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUIEDfT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUIEDfT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUIEDfT&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUIEDfT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i123/1104/85/0a4795826fcb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 4. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Силас Альберек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt;Астартес &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Капитан 3-ей роты &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Адептус Астартес - Орден: Экзорцисты &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Экспедиционные силы Империума &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerNw_pyb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerNw_pyb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNw_pyb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNw_pyb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNw_pyb&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNw_pyb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNw_pyb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNw_pyb&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNw_pyb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Никто и никогда не смог нарисовать картину Силаса Альберека&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 5. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Вулкан Э&apos;стан &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt;Астартес &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Хранитель Кузни &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Адептус Астартес - Орден: Саламандр &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Экспедиционные силы Империума &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrdzF29&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrdzF29&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrdzF29&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrdzF29&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrdzF29&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrdzF29&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrdzF29&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrdzF29&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrdzF29&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs10147.vkontakte.ru/u10874529/653889/x_029732dc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 6. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Брай&apos;арт Пепельная Мантия &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt;Астартес - Дредноут &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Почтенный Древний Саламандр, Железный Дракон &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Адептус Астартес - Орден: Саламандры &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt;Экспедиционные силы Империум &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerlEtqFo&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerlEtqFo&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlEtqFo&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlEtqFo&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlEtqFo&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerlEtqFo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlEtqFo&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlEtqFo&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerlEtqFo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.irondogstudios.com/commission/Green01/07.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 7. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Кор’Сарро Хан &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt;Астартес &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Капитан 3-ей роты &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Адептус Астартес - Орден: Белые Шрамы &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Экспедиционные силы Империума &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjYkb6G&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjYkb6G&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjYkb6G&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjYkb6G&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjYkb6G&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjYkb6G&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjYkb6G&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjYkb6G&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjYkb6G&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs9261.vkontakte.ru/u2329255/653889/x_dd3da794.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 8. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Кайваан Шрайк &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt;Астартес &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Капитан 3-ей роты &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Адептус Астартес - Орден: Гвардия Ворона &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Экспедиционные силы Империума &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerip4jRZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerip4jRZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerip4jRZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerip4jRZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerip4jRZ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerip4jRZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerip4jRZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerip4jRZ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerip4jRZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs9852.vkontakte.ru/u2817894/653889/z_c27a10b9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 9. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Гримальдус &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt;Астартес &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Рекклюзиарх Черных Храмовников, Герой Хелсрича. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Адептус Астартес - Орден: Черные Храмовники &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Экспедиционные силы Империума &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermf1c9_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermf1c9_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermf1c9_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermf1c9_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermf1c9_&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermf1c9_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermf1c9_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermf1c9_&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermf1c9_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs9279.vkontakte.ru/u9282087/617611/x_194756a8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 10. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Неустрашимый &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt;Человек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Командующий &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Имперская гвардия - Полк: Маккабианские Янычары &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKWq76W&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKWq76W&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKWq76W&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKWq76W&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKWq76W&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKWq76W&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKWq76W&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKWq76W&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKWq76W&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs9932.vkontakte.ru/u2817894/634190/z_38642659.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 11. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Годдард Кио &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt;Человек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Генерал-Комиссар &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Имперская Гвардия, Комиссариат &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Блокадный флот Империума &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKCa786&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKCa786&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKCa786&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKCa786&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKCa786&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKCa786&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKCa786&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKCa786&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKCa786&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs826.userapi.com/u12164318/634190/y_7b80a298.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 12. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Анатерон Стилус &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt; Человек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Мастер-командор Танковых соединений (Командующий Танковой Армией) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Имперская Гвардия - Армия/Полк: Минерванский танковый Легион. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Экспедиционные силы Империума &lt;br /&gt; На арте служба Анатерона Стилуса в Кадианских особых танковых отделениях. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXY_ykf&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXY_ykf&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXY_ykf&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXY_ykf&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXY_ykf&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXY_ykf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXY_ykf&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXY_ykf&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXY_ykf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs9671.vkontakte.ru/u2817894/634190/z_3eb3a3f1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 13. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Анивия Фрост &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt; Человек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Комиссар-Полковник &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Имперская Гвардия - Полк/Ауксилия: Круркская &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerj6II4V&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerj6II4V&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj6II4V&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj6II4V&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerj6II4V&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerj6II4V&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj6II4V&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerj6II4V&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerj6II4V&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs4858.vkontakte.ru/u23773814/634190/z_88ca3e38.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 14. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Зигфрид Штабс &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt; Человек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Командир Убойного Дивизиона Генотипа G-36 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Имперская Гвардия - Старая Сотня &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Экспедиционные силы Империума &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerm_mgMd&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerm_mgMd&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm_mgMd&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm_mgMd&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerm_mgMd&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerm_mgMd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm_mgMd&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerm_mgMd&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerm_mgMd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs1508.vkontakte.ru/u2329255/634190/x_4128ffc7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 15. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Кариус Фавориан &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt; Человек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Имперский Аристократ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Наемническая Армия &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Наземные силы Тестамента &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerWJeUGb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerWJeUGb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWJeUGb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWJeUGb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWJeUGb&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWJeUGb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWJeUGb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWJeUGb&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWJeUGb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs11166.vkontakte.ru/u126536227/653452/z_a98541dc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 16. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Константин Ваал &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt; Человек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt;Магистр &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Легио Титаника - Легио Деструктор &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Экспедиционные силы Империума &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerRZ1trQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerRZ1trQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRZ1trQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRZ1trQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRZ1trQ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerRZ1trQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRZ1trQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRZ1trQ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerRZ1trQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs10453.vkontakte.ru/u126536227/653452/y_7a5e4fb6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 17. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Тендрил &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt; Человек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Арх-магос &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Адептус Механикус - Мобильный полк Скитариев &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Экспедиционные силы Империума &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSQZ33A&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSQZ33A&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSQZ33A&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSQZ33A&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSQZ33A&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSQZ33A&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSQZ33A&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSQZ33A&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSQZ33A&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs10592.vkontakte.ru/u2817894/653452/z_d87b47a9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 18. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Траакс Шандракор &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt; Человек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Полковник &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Военно космический флот - Главианский авиаполк &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Экспедиционные войска Империума &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerNWenJ8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerNWenJ8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNWenJ8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNWenJ8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNWenJ8&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNWenJ8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNWenJ8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNWenJ8&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNWenJ8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs10828.vkontakte.ru/u2817894/653452/y_a94575ae.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 19. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Триумвират &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt; Скваты &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Генерал, Лорд, Живой Предок &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Скваты - Оплот Ламелляр &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Экспедиционные силы Империума &lt;br /&gt; Будет добавлена когда будут отгаданы все графы. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 20. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Александр &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt;Человек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Маршал-Секундус &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Адептус Арбитрес &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Наземные силы Тестамента &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKX8B69&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKX8B69&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKX8B69&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKX8B69&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKX8B69&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKX8B69&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKX8B69&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKX8B69&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKX8B69&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs4127.vkontakte.ru/u2817894/653452/z_4a0543fb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 21. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Кровавая Исповедница &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt; Человек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Правительница Тестамента &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Кровавый Культ. Планетарное правительство. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Наземные силы Тестамента &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqktUoq&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqktUoq&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqktUoq&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqktUoq&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqktUoq&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqktUoq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqktUoq&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqktUoq&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqktUoq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs4127.vkontakte.ru/u2817894/653452/z_8991963d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 22. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Судья Триалл &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt; Человек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Лорд-Арбитратор &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Адептус Арбитрес &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Наземные силы Тестамента &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileriLKR_u&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileriLKR_u&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriLKR_u&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriLKR_u&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriLKR_u&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileriLKR_u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriLKR_u&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriLKR_u&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileriLKR_u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs4127.vkontakte.ru/u2817894/653452/z_1ec30c7f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 23. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Талия &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt; Человек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Канонесса Адепта Сороритас &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Адепта Сороритас - Орден: Святой Эуфратии Киилер &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Экклезиархия Ледяного Собора &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVMeDLR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVMeDLR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVMeDLR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVMeDLR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVMeDLR&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVMeDLR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVMeDLR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVMeDLR&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVMeDLR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs5992.vkontakte.ru/u55058516/708857/z_db6b1993.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 24. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Иерарх Тиллиен, Морозный Капеллан &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt; Человек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Кардинал &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Имперский Культ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; ---------------- &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Наземные силы Тестамента &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerG4eqUf&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerG4eqUf&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerG4eqUf&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerG4eqUf&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerG4eqUf&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerG4eqUf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerG4eqUf&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerG4eqUf&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerG4eqUf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs4441.vkontakte.ru/u2817894/653452/y_79b1b849.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 25. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Летиция Красс &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt; Человек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Комиссар-полковник &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Имперская Гвардия - Корпус Смерти Крига &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Флот блокады &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdCNi7P&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdCNi7P&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdCNi7P&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdCNi7P&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdCNi7P&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdCNi7P&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdCNi7P&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdCNi7P&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdCNi7P&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs1576.vkontakte.ru/u9399123/634190/x_8542dc29.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 26. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Ланс &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt; Человек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Сержант - Лейтенант Наемников &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Имперская Гвардия - Катачанские Дьяволы - Серые Плащи &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Наемническая армия Фавориана &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Серые Плащи &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXBDilx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXBDilx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXBDilx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXBDilx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXBDilx&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXBDilx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXBDilx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXBDilx&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXBDilx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs15.vkontakte.ru/u241737/634190/x_cc7af4d901.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 27. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Сенешаль &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt; Человек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Сенешаль Ночных Клинков &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Планетарное правительство &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Ночные Клинки &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerTDNw3J&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerTDNw3J&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTDNw3J&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTDNw3J&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTDNw3J&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTDNw3J&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTDNw3J&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTDNw3J&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTDNw3J&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs4194.vkontakte.ru/u2817894/653452/x_54101771.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 28. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Мефистон &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt; Астартес &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Главный Библиарий &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Империум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Адептус Астартес - Кровавые Ангелы &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Экспедиционные силы Империума &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler710lob&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler710lob&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler710lob&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler710lob&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler710lob&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler710lob&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler710lob&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler710lob&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler710lob&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs1493.vkontakte.ru/u2329255/653723/x_2a838b36.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 29. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Эрегор &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса: &lt;/b&gt; Астартес &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звание:&lt;/b&gt; Чемпион Хаоса &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция:&lt;/b&gt; Хаос &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подфракция:&lt;/b&gt; Астартес Хаоса - Черный Легион &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторона конфликта:&lt;/b&gt; Присутствие Хаоса на Тестаменте. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9cImNL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9cImNL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9cImNL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9cImNL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9cImNL&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9cImNL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9cImNL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9cImNL&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9cImNL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs303309.userapi.com/u55058516/672604/z_47802cf7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5770-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>+ Обсуждение &quot;Xeno Hunters: Dawn of Mankind&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5555-1</link>
			<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 07:14:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ZingerNax&lt;br /&gt;Количество ответов: 634</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img862.imageshack.us/img862/3337/80961987.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Эта тема предназначена для вне игрового общения, но по связанным с игрой вопросам. Здесь можно вести любые дискуссии, касающиеся отыгрыша, задавать вопросы игровому мастеру, кооперироваться для написания совместного поста и договариваться о тактических манёврах во время сражений в игре. Этот топик - основной посредник между мастером и игроками.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Прогресс прохождения:&lt;/b&gt; ██ 4% &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;+ Игровой процесс&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;- [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;u&gt;Бэкграунд&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;- [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5565-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;u&gt;Активные формы&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; - &lt;b&gt;[&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/h0NPAQ&quot; title=&quot;http://pandora-bay.blogspot.com/p/fiction.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;u&gt;Страница проекта&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;- [Активные эпизоды]:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5714-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;И1&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;- [Законченные эпизоды]:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5596-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пролог&lt;/a&gt;.&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;+ Зарегистрированные участники [&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Набор в игру открыт&lt;/span&gt;]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;- [&lt;span style=&quot;color:CC0033&quot;&gt;Лидер&lt;/span&gt;] &lt;b&gt;Rorschach&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1424036-16-1310314054&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кирена &quot;Кнут&quot; Инсар&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; - [&lt;span style=&quot;color:CC0033&quot;&gt;Советник&lt;/span&gt;] &lt;b&gt;Интел&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1422637-16-1310228866&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Аларих &quot;Пламя&quot; Радбот&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; - [&lt;span style=&quot;color:33CCFF&quot;&gt;Десант&lt;/span&gt;] &lt;b&gt;Sin-r&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1418017-16-1309885806&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Селена &quot;Банши&quot; Аркейн&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; - [&lt;span style=&quot;color:33CCFF&quot;&gt;Десант&lt;/span&gt;] &lt;b&gt;Aurik&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1419935-16-1310041386&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хайден &quot;Висп&quot;&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; - [&lt;span style=&quot;color:33CCFF&quot;&gt;Десант&lt;/span&gt;] &lt;b&gt;Giks&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1424966-16-1310404485&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вивьен &quot;Царох&quot; Кирик&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; - [&lt;span style=&quot;color:33CCFF&quot;&gt;Десант&lt;/span&gt;] &lt;b&gt;Ego_Serpentis&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1432246-16-1311104653&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Аттеон &quot;Змей&quot; Деимос&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; - [&lt;span style=&quot;color:33CC33&quot;&gt;Поддержка&lt;/span&gt;] &lt;b&gt;SEQFER&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1420811-16-1310079428&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Йормунг &quot;Старик&quot; Стальная Лапа&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; - [&lt;span style=&quot;color:33CC33&quot;&gt;Поддержка&lt;/span&gt;] &lt;b&gt;Catachan&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1422620-16-1310228320&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нин’Агал &quot;Горн&quot;&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; - [&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Штурмовик&lt;/span&gt;] &lt;b&gt;Horacio&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1424867-16-1310383379&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Офелия &quot;Шип&quot; дель&apos;Темплар&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; - [&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Штурмовик&lt;/span&gt;] &lt;b&gt;Trueman&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1430924-16-1311023366&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кристо &quot;Шторм&quot;&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; - [&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Штурмовик&lt;/span&gt;] &lt;b&gt;Rid&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1434713-16-1311362715&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Марней &quot;Нова&quot; Крис&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; - [&lt;span style=&quot;color:9966CC&quot;&gt;Лекарь&lt;/span&gt;] &lt;b&gt;Tillien&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1426297-16-1310562374&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Касима &quot;Касс&quot; аль-Талларн&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; - [&lt;span style=&quot;color:9966CC&quot;&gt;Лекарь&lt;/span&gt;] &lt;b&gt;Fulgrim&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1426497-16-1310581364&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Киан &quot;Док&quot; МакКормак&lt;/a&gt;.&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;+ Последние новости от &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;01.01.2012&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;- &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5555-41#1553205&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Открыт&lt;/a&gt; конкурс на лучший логотип проекта! Конкурс продлится до 15-го января. &lt;br /&gt; - Открыта вакансия для штурмовика в отряде. Претендент может взять персонажа Кристо или создать своего собственного.&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5555-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интерлюдия I</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5714-1</link>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 10:34:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Xeno Hunters: Dawn of Mankind&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Rorschach&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img442.imageshack.us/img442/4165/40655593.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;• &lt;b&gt;Время действия&lt;/b&gt;: 212 день | 002.М42 | 08:00 &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;Место действия:&lt;/b&gt; Сегментум Солар | орбита планеты Некромунда | Крейсер &quot;Безымянный&quot; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;Входящие сообщения&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img828.imageshack.us/img828/6323/10704076.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; + &lt;b&gt;Отаро Сэмпер&lt;/b&gt; +&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;i&gt;Внимание, экипаж! Нашим астропатом были зафиксированы незначительные, но странные беспокойства в варпе не попадающие под известную классификацию. Всем, у кого серьёзные головные боли неподдающиеся традиционному лечению, немедленно сообщить об этом по внутренней связи на мостик. Сестра Молчания осуществляет обход в целях обеспечения безопасности. Псайкерам вне зависимости от состояния в течение часа найти Сестру Молчания на палубе экипажа. В противном случае, она сама вас найдёт.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img849.imageshack.us/img849/3294/68492560.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; + &lt;b&gt;Эли&lt;/b&gt; +&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Лорд-инквизитор требует присутствия командиров истребительных отрядов и их адъютантов в вивисектории лазарета после 12:00. Получены первичные результаты анализа биологического и генетического материала уничтоженной особи ультра-генокрада. У лазарета вас встретит апотекарий Канво. &lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img35.imageshack.us/img35/6493/44277131.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; + &lt;b&gt;Архана&lt;/b&gt; +&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Преоресса Агния желает видеть всех своих сёстёр после вечерней молитвы в 17:00 на палубном плацу наших келий. Прибыть при повседневном облачении, без оружия и принести планшеты с рапортами по состоянию завершенного боевого выхода. С командующим звеном будет проведена личная беседа и досмотр их покоев.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img543.imageshack.us/img543/7618/57045778.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; + &lt;b&gt;Зингер&lt;/b&gt; +&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Боевое подразделение инквизитора Рэм *бззз* потеряло свой тандерхок *бззз*. Мне пришло распоряжение от Реддика, что отряду необходим новый транспорт *бздык*. В течение суток прошу прибыть уполномоченное лицо на станцию техобслуживания для регулирования всех формальностей *бжжж*. Надеюсь, что технодесантник Фосс успеет вернуться с техосмотра к этому времени, потому что его дальнейшее прибывание в чине пилота на данный момент *пззз* под вопросом. Со всем уважением к Фоссу, потеря тандерхока - серьёзная причина для снятия полномочий.&lt;/i&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;► &lt;b&gt;Статус событий:&lt;/b&gt; [Конфиденциально]. &lt;br /&gt; ► &lt;b&gt;Дислокация:&lt;/b&gt; [Крейсер &quot;Безымянный&quot;].&lt;/span&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Отгремевшее сражение в центре Примуса серьезно изменило ход компании, но в рапорте, поданном Реддику, оно занимало всего несколько скудных строк. Инквизитор восседал за своим заваленным документами и информационными планшетами столом, с нахмуренными бровями в который раз перечитывая результаты предварительной аналитики. Отложив планшет, он закрыл глаза и помассировал переносицу; инквизитор потерял счет дням, курируя операции на Некромунде, и в последний раз спал больше трёх часов только тогда, когда крейсер прибыл в этот сектор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Сервитор, вина, – скомандовал Реддик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гусеничный низкий сервитор со встроенным подносом подъехал из тёмного угла кабинета. Налив из непроницаемой черной бутылки напиток в протянутый фужер, машина вернулась обратно. Реддик пригубил вино, смачивая засохшие губы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Инквизитор, как вы считаете, мы идём по правильному пути? – спросил некто за спиной Реддика. Инквизитор повернулся на своём кресле к широкому обзорному окну. Защитные створки были опущены со стекла, пропуская в кабинет тусклый звездный свет. &lt;br /&gt; – Мы движемся четко по плану, невзирая на сложившиеся обстоятельства, – ответил Реддик, поднимаясь из кресла. Взяв с собой фужер, он подошёл к собеседнику, вставая с ним плечом к плечу. – О правильности пути судить может только Император. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторое время они молчали, созерцая урбанистический пейзаж кормы крейсера и устрашающие бортовые орудийные батареи, негостеприимно ощетинившиеся в космос всеми стволами. За бортом крейсера во многих парсеках к Некромунде тянулись военные суда; они преодолевали кольцо космических крепостей и зависали на орбите, отправляя на планету маленькие огоньки – шатлы, набитые солдатами или амуницией. Сектор готовился к вторжению улья Левиафан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Безнадёжная трата средств, – собеседник инквизитора разрушил тишину. – Чтобы защитить планету от тиранид, понадобится несколько орденов космодесанта, а не полк имперской гвардии. Эта империя ничему не учится. &lt;br /&gt; – Мы не допустим катастрофы, – Реддик отпил вина, жадно проглатывая бодрящий напиток. – Ещё несколько операций и местонахождение механикума будет вычислено. &lt;br /&gt; – Он должен был явиться сам. &lt;br /&gt; – Видимо, теперь он на стороне врага. Его исследования едва не погубили центр планеты. Если он жив, то я прикажу его убить сразу же, как только мы получим данные. &lt;br /&gt; – Ваши командиры всё ещё не в курсе? &lt;br /&gt; – Им пока незачем это знать. Они не готовы к тому, что было замышлено. Всё равно, что раздражать разъярённого быка и при этом не знать, как его заарканить. &lt;br /&gt; – Считаете, к такому можно быть готовым в принципе? &lt;br /&gt; – Они солдаты, – Реддик поставил фужер на поднос подъехавшего сервитора. – Смысл их в жизни в том, чтобы быть готовыми ко всему, и побеждать, несмотря ни на что. Они именуют себя элитой, острием меча, что держит Император, так пусть будут готовы к тому, чтобы врезаться в самый неприступный щит. &lt;br /&gt; – Вам придется сообщить им о деталях операции. После того, с чем они столкнулись в Примусе, я удивлён, что они до сих пор не ввалились к вам в кабинет с оружием, – собеседник инквизитора обернулся к нему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Под тенью одетого капюшона не было видно лица мужчины. Он кутался в простую робу без знаков принадлежности, словно служитель, но слова его были остры, а мысли слишком точны для простого помощника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Не сейчас, – жестко ответил Реддик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Неожиданно ожил канал внутренней связи. Инквизитор принял звонок, нажав руну активации на своём нарукавном когитаторе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Мой лорд, вашу аудиенцию просят командиры Аргус и Агния. Они настроены решительно. Мне пропустить их? – грубый и низкий голос вещал о происходящем с каким-то отрешением. &lt;br /&gt; – Конечно, Гойя, проводи их, – ответил Реддик. &lt;br /&gt; – Как я и предсказывал, – мрачно усмехнулся безымянный собеседник. &lt;br /&gt; – Тебе пора вернуться к своим обязанностям, – инквизитор кивнул на выход, возвращаясь к рабочему месту. &lt;br /&gt; – Как прикажите, инквизитор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Покорно склонив голову, неизвестный прошёл до механической двери, ведущей в корабельные коридоры. Ему не потребовалось активировать замок – дверь открыли с другой стороны. Не обращая внимания на закутанного в робу мужчину, в кабинет вошёл гигант-космодесантник, полностью закованный в силовую броню Караула Смерти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вслед за ним вошли офицеры отрядов Реддика. На их лицах повисла гримаса недовольства, будто они спорили всю дорогу до кабинета инквизитора, но так и не высказали друг другу всё до конца. Вероятно причина крылась в утечке информации и расследовании, которое начала преоресса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Спасибо, Гойя. Ты можешь быть свободен, – инквизитор посмотрел на гиганта-десантника. Когда тот ушёл, и механическая дверь за его спиной закрылась, Реддик обратил внимание на своих гостей. – Не желаете ли вина? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;► &lt;b&gt;Статус событий:&lt;/b&gt; [Общедоступно]. &lt;br /&gt; ► &lt;b&gt;Дислокация:&lt;/b&gt; [Крейсер &quot;Безымянный&quot;].&lt;/span&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Канво проверил капельницу, убеждаясь, что его ассистенты не назначили слишком много лекарства. Жидкость сочилось через прозрачную трубку к игле, воткнутой в вену на руке инквизитора Рэм. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Женщина тяжело дышала и почти не двигалась, но прибывала в сознании. Она наблюдала за действиями старшего апотекария, силясь что-нибудь спросить, но Канво быстро отвечал ей отказом и советовал молчать, экономить силы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Вам повезло, что вы ещё можете произносить что-то членораздельное, инквизитор, – Канво говорил тихо, но его голос всё равно усиливался, отражаясь эхом от металлических стен палаты. – Но это не повод… &lt;br /&gt; – Я должна увидеть лорда-инквизитора, – сквозь сжатые зубы произнесла Рэм. &lt;br /&gt; – Вы можете впасть в кому, если не пройдёте курс лечения, – апотекарий активировал свой нартециум. – Я должен взять у вас кровь на анализ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Забрав кровь, апотекарий прошёл в другой конец помещения. Рэм лежала в палате интенсивной терапии, и всё необходимое медицинское оборудование находилось здесь, включая лабораторные инструменты для анализа крови. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Ты всегда к пациентам в доспехах приходишь? – спросила Рэм. Канво действительно нёс на себе силовую броню врачевателя астартес. Не покрытой была только голова. &lt;br /&gt; – Когда я узнал о вашей травме, я находился на поверхности Некромунды вместе с отрядами штурмовиков, – ответил Канво, опускаясь к микроскопу и подкладывая на его рабочую поверхность мазок крови. – Не было времени на то, чтобы одеть свой любимый халат и тапочки с помпончиками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рэм беззвучно ухмыльнулась, но потом скривилась от очередного прилива боли в голове. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Что с нашей задачей? Мои люди справились? – спросила она, опустив голову на подушку и уставившись в потолок. &lt;br /&gt; – Я не уполномочен. &lt;br /&gt; – Это не просьба. &lt;br /&gt; – Никто не ранен, если вы об этом. &lt;br /&gt; – Меня не интересует их состояние, – Рэм произнесла это без капли эмоций. – Успешность миссии важнее. &lt;br /&gt; – Вы жестокий человек, инквизитор, – Канво ненадолго поднял голову от микроскопа, сверяясь с данными медицинского когитатора на столе. – Если не считать разрушенной дороги, которая считалась памятником древности, погребённой под обломками улицы, на восстановление которой уйдёт несколько лет и нарастающий конфликт с Эклезеархией Некромунды, то миссия выполнена успешно. &lt;br /&gt; – Слишком много сарказма, десантник, – холодно ответила Рэм. – Чудовище… я должна присутствовать при вивисекции. &lt;br /&gt; – Наш руководитель отдела био-генетики уже получила результаты первичного вскрытия, – ответил апотекарий. – Если вы будите в состоянии, я отпущу вас на встречу с лорд-инквизитором в вивисектории. Туда придут все офицеры, и вы сможете озвучить свои... опасения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Канво что-то набрал в нартециум из одноразового лекарственного флакона. Отрегулировав количество кубиков в шприце, он подошёл к Рэм. Инквизитор взглянула на него сверху вниз, оценивая соколиные черты лица апотекария; Канво был неприемлемо для десантника красив, и любоваться его лицом можно было бесконечно долго. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Вы почувствуете лёгкий укол, – произнёс апотекарий и улыбнулся уголками рта. &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5714-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>+ Активные формы</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5565-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 22:06:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Xeno Hunters: Dawn of Mankind&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ZingerNax&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s007.radikal.ru/i301/1106/1b/131c7c828575.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;+ Навигация +&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;► &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5565-1#1402660&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Персонажи&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;Этот раздел предназначен для отображения основной статистики игровых персонажей и статуса инвентарей. Дополнительно в этом разделе находится банк предметов, в котором можно хранить любую экипировку неограниченное время, но доступ к функциям этого склада открывается только в интерлюдиях.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;► &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5565-1#1402665&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Корабль&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;Здесь фиксируются модифицированные отсеки корабля, к которым группа игроков получила доступ в процессе игры. Данные модификации нельзя демонтировать и вернуть потраченные на них очки лояльности.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; ► &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5565-1#1402671&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хронология&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; Это летопись игровых событий, которую ведёт мастер. По завершению каждой миссии и интерлюдии, хронология обновляется. Обновление приурочивается как правило к отправному или конечному отрезку времени игрового эпизода, и включает в себя краткий пересказ основных глобальных событий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внимание, в хронологии раскрываются сюжетные повороты, завязки и развязки завершённого эпизода. Некоторые элементы истории, предшествующие событиям игры, но не получающие огласки сразу из соображений сохранения целостности восприятия повествования, будут появляться только после раскрытия ряда сюжетных перипетий.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;► &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5565-1#1402671&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Противники&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;Здесь фиксируется системная информация и описания всех противников, с которыми игроки повстречаются во время миссий. Когда появляется новый враг, информация о его боевых возможностях сразу добавляется в этот раздел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5565-1#1402676&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рядовые враги&lt;/a&gt;] &lt;br /&gt; - [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5565-1#1433745&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Опасные враги&lt;/a&gt;] &lt;br /&gt; - [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5565-1#1433747&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Боссы&lt;/a&gt;] &lt;br /&gt; - [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5565-1#1433749&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Техника&lt;/a&gt;]&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;► &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5565-1#1435185&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обновления&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;Здесь выкладываются чейнджлоги и отчёты об обновлениях и исправлениях игрового модуля.&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img39.imageshack.us/img39/3449/48966269.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лояльность:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;3710&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5565-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пролог</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5596-1</link>
			<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 15:22:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Xeno Hunters: Dawn of Mankind&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ZingerNax&lt;br /&gt;Количество ответов: 42</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img197.imageshack.us/img197/3900/11021975w.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;• &lt;b&gt;Время действия:&lt;/b&gt; 211 день | 002.М42 | 19:00 &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;Место действия:&lt;/b&gt; Сегментум Солар | планета Некромунда | улей Примус. &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;Статисты:&lt;/b&gt; Рэм Акубатшами, Виндикар, Фосс. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;Входящие сообщения:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img716.imageshack.us/img716/8963/65921865.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; + &lt;b&gt;Рэм Акубатшами&lt;/b&gt; +&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Командующий, прикажите своим людям немедленно настроить воксы на мой канал. Мы потеряли объект на третьем уровне улья. Преследуемая автоколонна скрылась из зоны видимости радаров Ленд Спидера; грузовик и машины сопровождения с символикой дома «Голиаф» ушли в туннели под магистралью Октонус, и сейчас движутся прямиком к шпилю Примуса. Через пятнадцать минут они окажутся на главной наземной автостраде – это единственное место, куда их может вывести система туннелей. Если их не остановить, потенциально опасный груз достигнет главной городской площади! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приказываю вашему мотоциклетному отряду преследовать автоколонну. Уничтожайте машины сопровождения, но не обстреливайте грузовик, иначе мы все покойники! Ваши штурмовики должны были занять позиции на высотных зданиях около площади, на случай, если грузовик прорвётся через оцепление Фосса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы поддержим вас с воздуха заградительным огнём, как только цели будут в пределе видимости. Не теряйте времени! &lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img27.imageshack.us/img27/2782/30197133.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; + &lt;b&gt;Фосс&lt;/b&gt; +&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Всем группам, говорит борт «Тандерхок-1». Мы в воздушном пространстве Примуса. Идём на снижение в квадрате центрального шпиля. Фиксирую огромные массы людей и процессию Министорума на северной площади третьего уровня города; празднование дня становления церкви в улье набирает обороты, и людей не становится меньше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Через десять минут мы прибудем на магистральный перекрёсток трассы М-4 и Октонус и выставим энергетическое оцепление на предполагаемом пути продвижения противника. На борту тандерхока отряд тяжелой поддержки. Мы устроим на дороге ловушку и встретим противника во всеоружии, но чтобы всё сработало наверняка, постарайтесь уничтожить все машины сопровождения! &lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Цель:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Остановить продвижение грузового транспорта дома «Голиаф». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;► &lt;b&gt;Оперативники:&lt;/b&gt; [Кнут, Баньши, Висп, Царох, Змей]. &lt;br /&gt; ► &lt;b&gt;Дислокация:&lt;/b&gt; [Наземная автостоянка, открытый уровень на крыше].&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Центр города был близко, но золотой шпиль Примуса и губернаторский дворец терялись за смогом и вереницей высотных рокритовых домов, между которых по грязным дорогам сновали сотни и тысячи машин. Где-то там были и люди, но их силуэты сливались в одну бесформенную кашу, текущую по узким улицам во все стороны света. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот город был прекрасен лишь тогда, когда Кирена увидел его огненную паутину с орбиты Некромунды. Вблизи центральный улей ничем не отличался от строительной помойки, на вершине которой по ошибке кто-то оставил слиток золота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – За этот испачканный в грязи и ржавчине кусок Империума мы и должны сражаться? – спросил Хайден. Он стоял почти у самого края крыши, и, скрестив руки на груди, наблюдал за движением машин на двухъярусной магистрали внизу. &lt;br /&gt; – Густонаселенные миры Империума все такие, - справедливо заметила Кирена, сверля взглядом затылок космодесантника. – Тебе ли не знать, что внешний вид неважен, если дух прибывает во здравии. &lt;br /&gt; – Как раз за свой дух я не беспокоюсь, – ответил астартес. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Канонесса подошла к Хайдену, становясь наравне с ним. Предзакатное солнце опускало Примус в огненное марево, окрашивая мир в цвет догорающего костра и отбрасывая от фигур воинов длинные тени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Ты ведь помнишь другой Империум, верно? – спросила она. &lt;br /&gt; – Может быть, – десантник развернулся к женщине, - но какое это теперь имеет значение? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кирена пристально посмотрела на космодесантника, пытаясь разгадать, требует ли этот вопрос ответа. Тех нескольких месяцев, проведенных в совместных тренировках с Хайденом, канонессе не хватило, чтобы хоть сколько-нибудь понять, из какого времени он пришёл. Мысли канонессы оборвал зашипевший вокс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Канонесса Кирена слушает, – произнесла она, поворачиваясь к краю крыши спиной. Взглядом она отыскала всех бойцов отряда Альфа. Вивьен, Селена и Аттеон стояли рядом друг с другом. Почувствовав на себе взгляд канонессы, они прекратили свою беседу, сосредоточившись на лидере. &lt;br /&gt; – Бойцы, настроить воксы на общий канал, – скомандовала Кирена. Хайден поднял руку к уху, продолжая созерцать город. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С минуту все слушали инквизитора Рэм. Когда Кирена узнала, что цель ушла, её лицо скривилось. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Как и ожидалось, они были в курсе о нашем присутствии, – со скепсисом произнесла канонесса, когда радиосвязь с инквизитором оборвалась. – Приступаем к плану «Б». &lt;br /&gt; – Я думал, это и был план «А», – злобно усмехнулся Аттеон, ступая вслед за командиром. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вездеходные штурмовые мотоциклы ожидали своих хозяев в стороне, грозно выставив вперёд спаренные болтеры на руле. Водрузив шлем на голову, Кирена залезла на стального скакуна, усаживаясь в глубокое сидение. Бойцы Альфы последовали её примеру, занимая оставшиеся два мотоцикла с люльками. Вивьен и Селена заняли места за стационарными орудиями, а за руль сели космодесантники. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Моторы взревели, предвкушая погоню. Подогнув подставку, Кирена нажала педаль газа, и машина тронулась с места. Набирая скорость, мотоциклетный отряд проехал к винтовому спуску с крыши, и, преодолев несколько этажей, оказался на выходе к трассе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Проезд на автомагистраль Октонус&lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#1E90FF&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; через два поворота, – Кирена включила свой вокс и обернулась к остальным бойцам. – Она не перекрыта, но движение там будет слабее, чем здесь. &lt;br /&gt; – А что с гражданскими? – спросила Селена. &lt;br /&gt; – По-возможности избежать жертв. &lt;br /&gt; – Как обычно, – в этот раз усмешка Аттеона была грустной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мотоциклетный отряд встроился в автомобильный поток, становясь его частью. Закованные в керамит космодесатники и сороритас привлекали к себе внимание водителей, но воины не задерживались на одном месте, виляя и протискиваясь между машинами, когда предоставлялась такая возможность. Пропустив два поворота, они свернули на старую грузовую магистраль Октонус и двигались по ней в течение нескольких минут, пока противник, наконец, не появился. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – На одиннадцать часов, – сообщила Вивиьен по воксу, разворачивая орудие к магистрали по левую сторону от направления движения группы. В этой части города все магистрали были мостами, поскольку внизу располагалась складская зона, и проходило несколько железнодорожных веток. Трассы держались на многочисленных колоннах по протяжению десяти километров, и любой неосторожный манёвр мог привести к затяжному полёту в неизвестность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Подтвердите количество целей, – Кирена не отвлекалась от навигационного когитатора на руле, который высчитывал расстояние до поворота. &lt;br /&gt; – Одинадцать мотоциклов и три легковые машины, – Аттеон активировал сканеры шлема. – В центре колонны военный бронированный грузовик. На кузове символика дома «Голиаф&lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#1E90FF&quot;&gt;**&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;». &lt;br /&gt; – Нас заметили, повторяю, нас заметили, – Вивиьен передёрнула затвор орудия. Мотоциклисты на параллельной трассе оживились, рассредоточиваясь по дороге вокруг транспорта. &lt;br /&gt; – Развлечёмся, – Хайден поддал газу, уводя машину на правую полосу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кирена вырвалась вперёд, огибая очередную легковушку, и сняла орудия мотоцикла с предохранителя. Вражеская автоколонна вошла в поворот и вынырнула на автомагистраль Октонус в сотне метров впереди от истребительной группы. Байкеры «Голиафа» подрезали несколько автомобилей, которые моментально врезались друг в друга, тем самым образовав затор и заставив остальных водителей вилять из стороны в сторону, чтобы не стать частью аварии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;+ БОЙ +&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; + Раунд 1 + &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;b&gt;Враги:&lt;/b&gt; Байкеры [x11]; Легкая имперская техника [x3]. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Укрытия:&lt;/b&gt; Недоступны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Инициатива:&lt;/b&gt; Кнут [Байк с нитро] ➡ Висп и Царох [Байк с люлькой] или Змей и Баньши [Байк с люлькой] ➡ Байкеры ➡ Лёгкий транспорт.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;* &lt;b&gt;Автомагистраль Октонус&lt;/b&gt; первое масштабное сооружение в Примусе тридцать девятого тысячелетия. Трассу назвали в честь знаменитого имперского архитектора Федала Октонуса, который её и спроектировал. Использование дороги преимущественно заключалось в транспортировке ресурсов к месту строительства нынешнего административного центра. Дороге около двух тысяч лет, но её до сих пор ремонтируют и эксплуатируют для перевозки крупногабаритных грузов в центральный технический центр внутри шпиля. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ** &lt;b&gt;Дом «Голиаф»&lt;/b&gt; - одна из криминальных группировок Примуса. Владения дома «Голиаф» расположены в наихудших районах города-улья, занимая, следовательно, самые глубокие и заброшенные области. Впрочем, люди Дома выносливы и упорны по натуре. Вследствие чего и считают остальных жителей улья слабаками и слюнтяями. Голиафы упрямо гордятся своей способность выносить тяготы существования в улье. Остальные дома считают Голиафов чем-то вроде варваров, и не вовлекают в долговременные схемы из-за их непредсказуемости.&lt;/span&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;► &lt;b&gt;Оперативники:&lt;/b&gt; [Пламя, Старик, Горн, Касс, Док]. &lt;br /&gt; ► &lt;b&gt;Дислокация:&lt;/b&gt; [Небо над центральным сектором Примуса, борт «Тандерхок-1»].&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Тандерхок немного трясло из-за встречной турбулентности. Погода портилась, и больше всего это ощущалось на высоте нескольких километров. Каждый раз, когда машина попадала на воздушный ухаб, салон ходил ходуном, заставляя бойцов на десантных местах крепко сжимать металлические перила защитных капсул, державшие воинов у стен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – По-моему лучше было бы спуститься на дропподах! – выкрикнул Горн, когда тендерхок преодолел небесный кульбит. – Там хотя бы кишки не норовят выскочить через рот. &lt;br /&gt; – С медицинской точки зрения такое невозможно, – Киан стоял справа от космодесантника Саламандры. &lt;br /&gt; – Не занудствуй, апотекарий, – процедил Горн, но его слова утонули в тряске от очередного воздушного толчка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из кабины послышался громкий искажённый динамиками шлема голос Фосса. Аларих, стоявший ближе всего к пилоту, обернулся в кабину, слушая разговор с инквизитором Рэм. Перебросившись с технодесантником парой коротких фраз, библиарий перевёл взгляд на два контейнера на гравиплатформах, закреплённые в центре грузового отсека. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – У нас не больше пятнадцати минут для развертывания! – выкрикнул он, кивая в сторону армированных ящиков. – Надеть шлема, приготовиться к высадке! &lt;br /&gt; – Мы не можем просто взорвать грузовик? – выкрикнул в ответ Киан, протискивая голову в белоснежный шлем. &lt;br /&gt; – Если верить инквизитору, внутри биологическое оружие! Опасность критическая! Нужна герметизация! – библиарий перевёл внимание на Йормунга. – Старик, одевай шлем. Старик! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Йормунг нехотя обратил внимание на Алариха. Поиграв с ним в гляделки, Старик снял шлем с крепежа на бедре и демонстративно надел его, предварительно заправив седую бороду в высокий воротник. Активировав визор, Йормгунг включил герметизацию, и воротник натянулся, плотно облегая толстую шею космодесантника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Иммунная система не спасёт от яда, который из внутренностей делает жидкое дерьмо за несколько минут, – библиарий водрузил на голову шлем и вкрутил трубки от пси-капюшона в специальные проводники, подключая свой разум к силовой броне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Космоволк отвернулся от библиария, переводя взгляд на Касиму, которая стояла напротив. Сестра Госпитальер не выказывала никакого беспокойства от присутствия Йормунга, хотя тот старательно пытался вывести её из себя ещё с орбиты, запиливая женщину тяжёлым взглядом. Когда Касима скрыла лицо под шлемом, прочитать её эмоции стало совсем невозможно, но космоволк не сдавался, продолжая пялиться на неё и медленно качая головой с боку на бок, словно разглядывая невиданную диковину. Киан уловил холодок незримой битвы космоволка и сестры битвы, и с беспокойством посмотрел на Алариха. Тот лишь покачал головой в ответ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тандерхок снижался к улицам Примуса, пролетая над восточным кварталом центра города, но некому было оценить эффектное маневрирование машины между коробками высотных домов. Этот район совершенно опустел от людей и машин; целый сектор был оцеплен для шествия церковников, а люди со всех окрестностей уже отправились праздновать на север к центральной площади. Аларих только краем глаза увидел в иллюминаторе далёкое живое море людей, которое затопило подножие губернаторского дворца. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда до перекрестка оставалось несколько километров, из кабины пилота раздался пронзительный писк системы предупреждения опасности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Ракетная тревога! Манёвр уклонения! – Фосс дернул штурвал в сторону. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тандерхок рванул вправо, уклоняясь от двух пущенных с крыш домов ракет. Снаряды, дымя шлейфом, прошли мимо, но вслед за ними последовали новые. Фосс выпустил тепловые ловушки, которые градом осыпали близлежащие дома, но одна из ракет прорвалась через обманки и врезалась в правое крыло машины, моментально детонируя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Отказал правый двигатель! Приготовиться к экстренному приземлению! – технодесантник обеими руками схватился за штурвал, изо всех сил стараясь стабилизировать трясущуюся машину. &lt;br /&gt; – Включай реверс, Фосс! – рявкнул Аларих, оборачиваясь в кабину. &lt;br /&gt; – На один двигатель?! – выкрикнул технодесантник. &lt;br /&gt; – Лучше рухнуть на дорогу, чем врезаться в дом! &lt;br /&gt; – Проклятье! – Фосс по очереди щёлкнул несколько красных рычажков на панели управления, а потом дёрнул жёлтый рычаг у себя над головой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Единственный рабочий двигатель тандерхока дал обратную тягу, существенно замедляя машину. Пилот повёл транспорт на посадку, но тандерхок критически накренился на левый бок. Царапнув подбитым крылом по асфальту, машина рухнула на проезжую часть, прокатываясь вперед на несколько десятков метров и выдавая из-под себя огненный сноп искр. Только по счастливой случайности и благодаря умению пилота, тандерхок не воткнулся в землю, а плавно лёг, поцарапав лишь обшивку и оставив неглубокую колею в асфальте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Хорошая работа, Фосс! – крикнул Киан. – Чертовски хорошая! &lt;br /&gt; – Отряд, на выход! – Аларих первым освободился от креплений. Стараясь не свалиться из-за наклона машины, он прошёлся до десантного люка и открыл его, стукнув по красной кнопке активации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отряд Тета и библиарий первыми выпрыгнули на улицу, занимая позиции вокруг машины. Аларих заглянул на левый борт; двигатель не горел, но повреждение крыла вывело систему подачи топлива из строя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Толкая перед собой левитирующие контейнеры, Старик и Горн вышли следующими. Они не были вооружены – их тяжёлые орудия ещё находились на борту тандерхока и требовали монтирования. Последним показался Фосс, которого изрядно потрепало от тряски. Держась за голову и пригибаясь, он побежал к поврежденному борту, чтобы перекрыть вытекающее топливо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Анализ повреждений потребует минимум полчаса, – Фосс подбежал к крылу и старательно закрутил аварийный вентиль. &lt;br /&gt; – Слишком долго, – библиарий осмотрел безлюдную широкую улицу и автостраду. Далёкий диск солнца почти скрылся за рваными грозовыми тучами и шпилями улья, бросая последние лучи света на влажный от начавшейся измороси асфальт. &lt;br /&gt; – Пойдём пешком, – Аларих обернулся к бойцам. – Перекличка! &lt;br /&gt; – Док здесь! &lt;br /&gt; – Касс здесь! &lt;br /&gt; – Горн на месте! &lt;br /&gt; – Тут я! – выкрикнул последним Старик, выкатывая из салона тандерхока ящики с тяжёлым вооружением. Раскрыв контейнеры, старый волк поднял из одного армированный баллон с прометиумом и положил его на крепления энергетического ранца Горна. Киан подоспел к космоволку через минуту, помогая ему подключить ленту к патронному контейнеру на спине. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Приземление не останется незамеченным, – сказал Йормунг. &lt;br /&gt; – Я уберусь отсюда раньше, чем эти… кто бы это ни был, доберутся до тандерхока, – ответил Фосс, подбираясь к библиарию. &lt;br /&gt; – Сообщи Рэм и арбитрам, что мы были атакованы, – библиарий положил руку на наплечник Фосса. – Если повреждения не критические, встречаемся в исходной точке на перекрестке. Слушайте все, идём тихо, но быстро. Горн и Киан, на вас транспортировка груза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перебравшись на пешеходную дорогу, отряд перебежками двинулся к повороту. Йормунг постоянно оборачивался; в шлеме он чувствовал себя незащищённым перед темнотой окон высоких домов, откуда в любой момент могла вырваться очередь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Касима шла впереди вместе с Аларихом. Когда группа преодолела ещё один поворот, на выходе из переулка библиарий резко прильнул к стене, жестом руки дав приказ всем затаиться. Обернув голову, он положил два пальца на висок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Семь целей за поворотом, – голос Алариха раздался в головах воинов. – Не могу прочесть их мысли, словно они одурманены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Касима и библиарий припали на колено и осторожно выглянули за угол. Несколько местных жителей одетых в лохмотья стояли кругом около фонарного столба. Их головы выглядели аномально раздутыми. Через навершие столба была перекинута веревка, конец которой жители привязали к ноге какого-то голосящего во весь голос мужчины. Касима и Аларих застали тот момент, когда несчастного человека вздернули за ногу, и повесили на столбе. Не проронив и слова, жители начали избивать мужчину ногами, целясь по голове. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – У них что-то с собственной волей, – прошептал Аларих. – Не пойму что. Мы должны немедленно уходить. &lt;br /&gt; – Аларих, они убьют его, – Касима положила руку на рукоять болт-пистолета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;+ ПРОВЕРКА +&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img221.imageshack.us/img221/3157/11034826m.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 200&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;&lt;ul&gt;1. Аларих командует открыто напасть. Отряд убивает озверевших жителей. &lt;br /&gt; 2. Аларих приказывает двигаться дальше. &lt;br /&gt; 3. [CHA •••] [Лидерство •••••] Аларих убеждает Касиму, что миссия важнее. Отряд двигается дальше. &lt;br /&gt; 4. [Пси-способности ••••] [FUR ••&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;•&lt;/span&gt;] Аларих вскипятит мозги подонкам, не поднимая шума. &lt;/ul&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;► &lt;b&gt;Оперативники:&lt;/b&gt; [Шторм, Шип и Нова]. &lt;br /&gt; ► &lt;b&gt;Дислокация:&lt;/b&gt; [Административный небоскреб в центре города, 1-ый этаж].&lt;/span&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Кристо безуспешно пытался пролезть в пассажирский лифт. Немолодой администратор приёмной небоскреба вздрагивал каждый раз, когда космодесантник скрежетал наплечниками об створки лифта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Кто-то слишком много ел, – Марней не переставал улыбаться. &lt;br /&gt; – Заткнись, – Кристо в последний раз попытался пролезть, но вновь потерпел неудачу и от досады бухнул кулаком по стене. &lt;br /&gt; – Нам следовало сразу высаживаться на крышу, – Офелия держала оружие наизготовку, осматривая охранников, которые оцепили толпу зевак и рабочих здания от трёх бойцов истребительной команды. &lt;br /&gt; – Орбитальная разведка подтвердила какое-то движение на крышах небоскребов в этом секторе, – ответил Марней. – А наши доспехи защитой от ракет с тепловым наведениям не оборудованы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Марней подошёл к администратору, сжимая и разжимая кулаки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Послушай, маленький человек, – произнёс тёмный ангел, – нам очень нужно попасть на крышу в течение пяти минут. &lt;br /&gt; – Но… по-другому только по лестнице, – ответил мужчина, панически переводя взгляд с Марнея на охранников. &lt;br /&gt; – Отлично, шестьдесят этажей счастья, – Кристо посчитал количество этажей над дверью лифта, указанное на циферблате. &lt;br /&gt; – Он лжёт. Можно через цокольный этаж на транспортном лифте, – процедила Офелия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кристо выпучил глаза и в два шага оказался рядом с администратором. Охранники резко оживились, сняв дробовики и табельные автоганы с предохранителей. Но десантник остановился, нависнув над чиновником как застывшее цунами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Это возмутительно! Там архивы с секретной информацией о постановлениях губернатора! – казавшийся до этого трусом администратор неожиданно проявил чудеса настойчивости. – Вход воспрещён! &lt;br /&gt; – Ключи, администратор, – насколько это было возможно дипломатично произнёс Кристо. &lt;br /&gt; – Л…ладно, – мужчина медленно кивнул, и, утерев пот со лба, протянул Марнею электронные ключи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Грузовой лифт в подвале оказался более вместительным. Вероятно, его использовали для транспортировки физических архивов на воздушную площадку, которая располагалась на крыше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Офелия нажала на кнопку, едва не продавливая её в панель управления. Дребезжа от тяжести, открытая платформа неспешно поехала наверх. Кровавый ангел на прощанье помахал администратору ручкой, а после по примеру своих товарищей надел шлем на голову. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Что будем делать, если придётся быстро спускаться на трассу? – спросил Марней. &lt;br /&gt; – Хороший вопрос, – кивнул Офелия. &lt;br /&gt; – Напротив небоскреба есть тридцатиэтажная постройка, с которой можно прыгнуть на навесную трассу, – Кристо подгрузил в визор схему района. – С неё на центральную, используя форсаж. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Долгий подъём завершился. Лифт остановился, открывая отряду Бэта складское помещение, заполненное рядами ящиков и металлических контейнеров с имперской маркировкой. Убедившись, что силуэты в тенях, не более чем стоящие на зарядке сервиторы-погрузчики, штурмовики направились к основному выходу на крышу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пригнувшись, Кристо остановился, наблюдая за узкой полоской света, которая падала из щели между воротами и рокритовым полом. Несколько двигающихся теней перекрывали этот свет, давая понять, что на другой стороне кто-то есть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Здесь никого не должно быть из гражданских? – спросил Кристо по воксу, показывая на предмет своего наблюдения. &lt;br /&gt; – Нет, – коротко ответил Марней и, вскинув болт-пистолет, открыл ураганный огонь по воротам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кристо и Офелия присоединились к стрельбе, разряжая обоймы. Железо ворот не выдержало напора болтерного огня и превратилось в решето за несколько мгновений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как и ожидалось, с другой стороны послышались предсмертные крики. Активировав ценой меч, Кристо разбежался и проломил остатки ворот, вываливаясь на крышу и оставляя за собой огромную дыру. Единственный выживший неизвестный открыл неприцельный огонь из автогана, но через мгновение противник развалился надвое от рубящего удара кровавого ангела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Дилетанты, – Марней переступил через разорванные тела головорезов «Голиафа». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бандиты устроили на крыше засаду и даже каким-то чудом умудрились протащить сюда тяжёлое болтерное орудие. Офелия ударом ноги опрокинула пулемёт с сошек и выстрелила в курок, делая оружие бесполезным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Это ещё не конец, они тут окопались, – сообщил Кристо, опускаясь на колено. – На соседней крыше движение, количество целей не могу подтвердить. &lt;br /&gt; – Транспортник! – крикнула Офелия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Десантники обернулись. Над посадочной площадкой завис гражданский Ленд Спидер, вынырнувший со стороны трассы. Из машины на тросах спускались головорезы. Приземляясь, они спрыгивали с платформы, и открывали шквальный огонь, не заботясь об укрытии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;+ БОЙ +&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; + Раунд 1 + &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;b&gt;Враги:&lt;/b&gt; Головорезы «Голиафа» [x15]. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Укрытия:&lt;/b&gt; Трубы [Количество x2] [Вместимость x3] [+DEF •••] [HP ••••] [-IN •]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Инициатива:&lt;/b&gt; Шторм или Нова ➡ Шип ➡ Головорезы «Голиафа»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5596-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дорога на Йешималь: Начало</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5691-1</link>
			<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 10:29:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Временная тема.&lt;br /&gt;Автор темы: Tillien&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sin-r&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i211/1110/fe/84f613dc2abe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Дорога на Йешималь: Начало&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Вчера ночью на меня снизошло озарение. Не лучшая фраза для того, чтобы завязать разговор – услышь я подобное в жизни, приготовился бы выслушивать религиозную муть и постарался бы чем-нибудь отгородиться, - но именно так все и было: стечение мыслей и обстоятельств, а также старые заметки – отринутые и запылившиеся. &lt;br /&gt; Многим известно, что еще с марта я размышлял о небольшом проекте – ролевой игре с достаточно специфической системой и парой занятных идей в плане сюжетного построения. Одна из этих идей – назовем ее «флэшбеками», которые прекрасно вписались в сюжет – обратила на себя внимание во время очередной посиделки в мамбле и превратилась в нечто, чем я загорелся. Совершенно неожиданно загорелся. Эта идея столкнулась с мыслью о приквеле «Дороги на Йешималь», который сведет персонажей вместе за пять лет до падения вольного города Верриса и раскроет те сюжетные перипетии, что отошли на второй план из-за того развития сюжета, который мы видим сейчас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Приписка 1 &lt;/i&gt;– На самом деле мыслей было несколько и ключевыми различиями в них были даты. За полторы тысячи лет до смерти пророка и рассказ о легендарном намалийском походе на Йетораль; за тысячу лет до падения Верриса и раскрытие мельком освещенных в «Молитвах Грешников» событий, а также путешествие Ауранга; за пять лет до падения Верриса и углубление сюжета ролевой. Впоследствии от этих идей я отказался, так как туманная перспектива чего-то большого после Йеши вгоняла в дрожь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тем не менее, эволюция отдельных сюжетов, новые идеи и внезапный порыв энтузиазма все изменили. Об этом и пойдет речь. На данный момент смысл приквела будет заключаться в следующем: углублении персонажей и частичном раскрытии их предыстории, раскрытии тех сюжетных аспектов, что вышли за пределы повествования в «Белом Городе», попытке словить еще больше фана при меньшем количестве играющих людей, а также тренировке перед тем самым небольшим проектом, так как они будут иметь много общего. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Приписка 2 &lt;/i&gt;– Само собой, в приквеле не будет никаких цифр. Формат останется прежним, но так как персонажи еще не достигли вершин могущества, то жанр накренится в сторону того самого темного фэнтези. Гримдарк, реализм, самобытность. Еще одним жанровым изменением будет детективный – расследование, та-да! – уклон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Реализовать приквел можно тремя способами. Каждый из них имеет свои плюсы и минусы, которые я коротенько распишу. &lt;br /&gt; &lt;i&gt; &lt;br /&gt; Приписка 3&lt;/i&gt; – Их может быть и больше, но это самые очевидные. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый способ. Отдельная вставка в сюжете шестой части на момент после окончания штурма, что даст шанс привнести драмы и почтить погибших персонажей. Однако на лицо такая вещь, как замедление развития части, а также увеличение ее объема. В этом варианте флэшбеки будут именно в буквальном понимании, разве что более масштабными. &lt;br /&gt; Второй способ. Новая тема в разделе, что позволит вести приквел параллельно основному сюжету и увеличит масштаб событий, но не настолько, чтобы назвать это независимой ролевой игрой. Из минусов лишь то, что относительно шестой части приквел будет второстепенен, а при моей невысокой скорости написания постов он продлится как минимум до окончания «Белого Города». Если не дольше. &lt;br /&gt; Третий способ. Как отдельные воспоминания персонажей в ваших постах. Сложный и муторный способ, так как и без того такая тонкая штука как взаимодействие персонажей в прошлом усложнит повествование и может привести к неслабой путанице. Из плюсов повышенная предрасположенность к импровизации, из минусов – я не смогу раскрыть все, что хотел бы раскрыть в сюжете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Приписка 4 &lt;/i&gt;– Возможно даже их совмещение. Например, хм-м-м, третьего и второго. Это уже детали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь касательно сюжета. Жанр, как я уже отметил, немного поменяется, действие будет происходить в Веррисе за пять лет до его падения, а среди мастерских персонажей встретятся старые знакомые: от Маиры де Вассы и Исмаила до Джоанны Ло и Тиалара. Смена жанра продиктована логикой, так как погибнуть в прошлом ваши персонажи явно не могут, а потому делать акцент на неопределенности и героике бессмысленно. Выходом будет детективная составляющая, а также роспись предыстории и отношений между игровыми и мастерскими персонажами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Приписка 5&lt;/i&gt; – Очень важный момент. Во-первых, знакомство между персонажами надо будет отметить и в текущей ролевой, а значит – заранее с ними определиться. Во-вторых, существует возможность попробовать себя в другой роли - отодвинуть текущего персонажа на второй план и создать нового, который вполне может появиться в «Белом Городе» как камео. В-третьих, в любом случае придется писать новую анкету. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Принять участие смогут все одобренные мастером игроки (и персонажи) в количестве не больше пяти-шести человек. Само собой, что в 996 году ваш текущий персонаж должен был находиться в Веррисе, а большинству игроков придется скооперироваться и взять в правило не разрушать построенный за полтора года канон. Ну и камео. Как всегда, они возможны, хотя все будет зависеть от обстоятельств. &lt;br /&gt; Теперь нам предстоит решить: заморачиваться этим или нет. И если да, то, каким образом, и в каком виде. Жду идей и отзывов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Приписка 6 &lt;/i&gt;– Отмечу, что это последний шанс сыграть в сеттинге Йешималя. По крайней мере, в нынешнем виде. &lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Tillien</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5691-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Часть 3. Грехи Священного Воинства</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4954-1</link>
			<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 20:36:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: Серпа, Рид и Рошах.&lt;br /&gt;Автор темы: Tillien&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Tillien&lt;br /&gt;Количество ответов: 41</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Часть 3. Грехи Священного Воинства. &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;•	Время: &lt;/b&gt;Утро. 22-ое число 4-ого месяца 1001 года после с.п. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Место действия: &lt;/b&gt;огромный лагерь, разбитый Священным Воинством в тридцати километрах от Хазры на месте небольшого селения. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Погода. &lt;/b&gt;На утреннем небе появились темные тучи, закрывшие солнце и предвещающие ливень – редкое явление в этих краях. Но в лагере все равно стоит удушливая жара. Северо-восточный ветер несет с собой приятную прохладу, а также едва уловимый запах дыма. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Действующие лица: &lt;/b&gt;Серпа, Рид, Рошах. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Известные NPC: &lt;/b&gt;Эрзаль Ло, Джоана Ло, Магистр Эрвель де Лорт. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Предыстория.&lt;/b&gt; После уничтожения города, а также массовой телепортации у городских ворот Верриса, немногочисленных выживших в статусе пленных сопровождают в лагерь. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Особые обстоятельства. &lt;/b&gt;Командующий Священным Воинством и Магистр Воинов Арумы Эрвель де Лорт проводит общий военный сбор, на котором присутствуют почти все главные участники похода. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Запас Сил. &lt;/b&gt;На начало части для всех персонажей ЗС=5. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Пролог&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Герольд – Карвен Анн - со всей учтивостью поклонился двум стражникам – ветеранам многих сражений - и вошел внутрь огромного, богато расписанного темно-желтого шатра самого Магистра Эрвеля. Стражи кивнули Карвену как старому знакомому и продолжили тихо переговариваться о девушках из борделя неподалеку. &lt;br /&gt; Они и никто другой не знали, что предыдущие десять с лишним минут герольд быстрым шагом шел через сонный лагерь, только пробуждающийся к жизни. Он переступал через потухшие костры, осторожно проскальзывал между палатками солдат и рыцарей, обходил многочисленные повозки, краснел и улыбался вальяжно одетым и ждущим первых посетителей девушкам из походных борделей, здоровался со знакомыми рыцарями, с благоговением смотрел на немногочисленных магов, уже ранним утром рыскающих по лагерю, думал над своей речью перед господами и надеялся, что все пройдет удачно. &lt;br /&gt; Недалеко от шатра Магистра герольд поправил свои одеяния: парадный, расшитый золотом черный кафтан, черные штаны и ужасно мешающий светлый плащ с вышитым на нем черным крестом. &lt;br /&gt; Роскошь опаздывать могут себе позволить только богатые и знатные люди. Карвен Анн, герольд, таковым не был. &lt;br /&gt; В центре шатра, сквозь ткань которого пробивался солнечный свет, стоял массивный овальный стол из темного дерева, на котором расположились большие блюда с самыми разными фруктами: от обычных яблок до редкого здесь винограда. На полу лежали роскошные восточные – герольд едва заметно усмехнулся – ковры, приобрести которые можно было только за огромные деньги. Солнечный свет сочетался с блекло-синеватым сиянием магического шара, парившего высоко над столом. &lt;br /&gt; За столом же сидели только двое: Магистр Эрвель де Лорт и инквизитор Сандро. Остальные заставляли себя ждать. &lt;br /&gt; Магистр устало вздохнул. Утренняя прохлада, еще не успевшая перейти в дневную жару, не слишком подходила для шестидесятилетнего старика, который кутался в свой черный плащ с вышитым на нем белым крестом. Помимо плаща он был одет в белые штаны и белую же рубаху, под нагрудником с изображением креста пророка. Для своих лет Эрвель казался крепким и сильным, хотя и мог при желании произвести впечатление добродушного и немощного старика. Седой, короткостриженый, испещренный глубокими морщинами и смотрящий холодно, отстраненно – таков был Магистр. Карие глаза и острый взгляд выдавали в нем человека, повидавшего очень много на своем веку. Впрочем, ходили слухи, что Магистр смертельно болен, и век его уже подходил к концу &lt;br /&gt; Инквизитор Сандро со свойственной ему настороженностью оглядывал убранство шатра. &lt;br /&gt; Герольд прошел к овальному краю стола и встал за спиной Магистра. &lt;br /&gt; - Пора, - сказал Эрвель. &lt;br /&gt; Она вошла в шатер уверенно и неторопливо, зная себе цену, словно танцовщица или самая красивая девушка из гарема. Отливающий серебром плащ с черным крестом на спине, обтягивающий белоснежный костюм, подчеркивающий все ее нескромные достоинства, и висящие на бедре ножны, расшитые белым металлом, из которых ярко посверкивала рукоятка с драгоценным камнем-набалдашником. Ее голубые глаза искрились жизнью, теплились весной, а мягкий убаюкивающий голос походил на любовное воркованье: &lt;br /&gt; - Здравствуйте, Магистр. &lt;br /&gt; Эрвель склонил голову в знак уважения. Ему уже давно не было дела до женской красоты. &lt;br /&gt; Безымянная магичка – хотя герольд знал, что сотоварищи называли ее Маирой – села за один из стульев и вальяжно откинулась на спинке. На ее спокойном, лишенном всяческих морщин лице не было никаких тревог. Казалось странным, что такой человек управлял тысячами подданных Императора Кайма. На шее у нее висел амулет с крупным алмазом, за который можно было купить небольшое поместье. &lt;br /&gt; «Внешность обманчива, - подумал герольд, рассматривая магичку и слегка краснея». &lt;br /&gt; Следующим вошел, а точнее прохромал, Истинный маг Алебастрового Консульта Симас – глава демонологов и руководитель всех наемников-адептов, которых было немногим меньше полутысячи. Следом за ним в шатер вошла закутанная в черную мантию фигура, края которой с шорохом волочились по ковру. Лицо спутника не было видно из-за капюшона. &lt;br /&gt; - Магистр, - полу-сказал, полу-прошептал маг своим обычным голосом, которого до дрожи боялись многочисленные послушники. &lt;br /&gt; - Симас, - кивнул Эрвель. &lt;br /&gt; Деймос, одетый в багровую мантию, осторожно присел на стул. Демонологу было всего сорок лет, но спутать его с семидесятилетним стариком не составляло труда: поседевшие волосы, изрытое глубокими каналами морщин лицо, скрывавшая пустые глазницы багровая повязка и атмосфера старой запыленной библиотеки, витавшая вокруг мага. &lt;br /&gt; Истинный маг Симас был слеп. Ходили разные слухи относительно причины слепоты, но почти во всех говорилось о чем-то запретном, что демонолог увидел в других мирах. Сам Деймос молчал. &lt;br /&gt; Его сопровождающий встал рядом, за спиной мага. Герольд мог поклясться, что разглядел промелькнувший раздвоенный язык. Красный, как кровь. &lt;br /&gt; Последним вошел Амри де Кар – знатный дворянин, рыцарь, глава Союзных войск вобравших под свои знамена армии нескольких южных государств (которые держались вместе только благодаря священникам, шлюхам и железной дисциплине, установленной Амри) и обладатель столько редкого и желанного Кассума. Одет он был в грязно-серый табард на рубахе, с вышитым на нем красным щитом – простым и скромным гербом одного из самых знатных семейств Юга, и такие же серые штаны, поверх которых надеты поножи. Крепкая фигура, рыцарская осанка и испещренное шрамами загорелое лицо внушали уважение, которое подкрепляли слухи о десятках убитых, чья кровь алела на его руках. Еще рыцарю всегда было плевать на этикет, и за это Магистр ценил его еще больше. &lt;br /&gt; На бедре у Амри висели простые замшевые ножны с торчавшей рукояткой верного спутника всех рыцарей: длинного, обоюдоострого, прекрасно заточенного меча, с ребристой рукояткой и тяжелым шаром-противовесом. &lt;br /&gt; Эрвель встал, знаком приказав герольду молчать. &lt;br /&gt; - Я не хочу формальностей, господа и дамы, а потому сразу перейду к делу, - он кашлянул и продолжил: &lt;br /&gt; - Мы потеряли в Веррисе всего лишь сто человек. Сто человек на несколько тысяч жителей. И это прекрасно. Я уже отправил с гонцом доклад Патриарху и надеюсь, что он будет доволен. &lt;br /&gt; - Это, конечно, прекрасно, но каковы наши силы сейчас? – спросил инквизитор Сандро. &lt;br /&gt; Ему ответил Амри: &lt;br /&gt; - С учетом отрядов из союзного нам Кемераля сейчас в Воинстве семьдесят тысяч воинов и это не считая тысяч пилигримов, паломников, всякого сброда и свиты, которая обслуживает… воинов. Всего около ста пятидесяти тысяч человек. Точно никто не считал, инквизитор. &lt;br /&gt; - Из них, - монотонно начал Симас, - всего полтысячи адептов нашего Консульта, пятнадцатитысячное войско, собранное Патриархом, сорок тысяч Союзных воинов и еще около пятнадцати тысяч солдат Императора. Остальные – обуза. &lt;br /&gt; - Вы забыли указать про сотню адептов Серебряного Консульта, Симас, - улыбнулась безымянная магичка. &lt;br /&gt; - Они ничего не решают! - отрезал Симас. – Жалкое сборище бездарей! &lt;br /&gt; - О, вы так наивны, Симас! - она улыбнулась еще шире, обнажив ряд белоснежных зубов. Но слепец лишь фыркнул. &lt;br /&gt; - Хватит препираний! – остановил их Магистр. – Сейчас перед нами стоит цель гораздо более серьезная, чем Веррис. &lt;br /&gt; - Хазра? &lt;br /&gt; - Хазра! Укрепленный город, к которому стянулась немалая часть войск самого падишаха, и это не считая наемников! Еще я уверен, что совсем скоро падишах объявит джихад! Джихад! И тогда этих войск станет еще больше. Хазру нужно уничтожить, стереть с лица земли как можно быстрей. &lt;br /&gt; - Магистр, мои маги быстро оставят от него только булыжники, - на весь шатер сказала Маира. – Я лично могу… &lt;br /&gt; - Наглая, самоуверенная шавка, - едва слышно прошептал Симас. &lt;br /&gt; - Если бы вы могли, то мы бы здесь не сидели, а занимались делом! – неожиданно рявкнул Магистр. – У падишаха есть свои маги. Очень скрытные. И очень опасные. Жрецы Имана, как их называют. &lt;br /&gt; - Мы перемелем их в труху, Магистр… - снова начала, но осеклась безымянная магичка. &lt;br /&gt; - Следует быть очень осторожными... - прошептал Симас. &lt;br /&gt; - Хазра должна быть разрушена до основания, и у нас есть неделя. Жалкая неделя. Осада может затянуться на месяцы, и тогда нам придется воевать с двумя или даже тремя войсками. Возможно, что помощь язычникам придет и с островов, а потому мы возьмем город не совсем обычным способом и очень скоро. &lt;br /&gt; - Проникновение? Убийство? – спросил Амри де Кар. &lt;br /&gt; - Тайная операция, - ответил Магистр. – Операция, во время которой мы убьем шаха и обезглавим город. &lt;br /&gt; - Мои маги могут помо… &lt;br /&gt; - И они помогут, посланник Императора, - грубо прервал ее Эрвель. – А пока мы должны решить последний вопрос, связанный с этим грязным городом Веррисом. Герольд, пригласи в шатер… Джоану, Эрзаля и двоих выживших. &lt;br /&gt; Спустя минуту в шатер вошли и они. В отличие от остальных, брат и сестра были одеты в полудоспехи, которые явно не приносили им удовольствия. Следом за ними ввели и Раста с Катериной. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Эпизод 1. &lt;br /&gt; Шестеро и Один&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - …выброс энергии оставил в здравом рассудке всего двух человек: Раста Ваалтера, мага Алебастрового Консульта, и Катерину Грей, рыцаря ордена Белой Розы. Остальные либо исчезли, либо погибли, либо лишились рассудка и были милосердно нами убиты, - закончил свой рассказ Эрзаль Ло и остался стоять за спиной Катерины. &lt;br /&gt; - Сами же выжившие по статусу находятся у нас в плену, но я думаю, что… - начала Джоана, стоявшая за Растом. &lt;br /&gt; - Кхм! - перебил ее Симас, слепой демонолог. – Как представителю Консульта, мне хотелось бы вставить свое слово относительно одного выжившего – Раста Ваалтера известного в наших кругах под прозвищем Скрипач. Магистр, наш Трибунал требует передать Раста Ваалтера, обвиняемого в убийстве – публичном убийстве! - нашего агента в Веррисе и предательстве, Алебастровому Консульту, где он будет справедливо осужден. &lt;br /&gt; На мгновение в шатре повисла гробовая тишина. &lt;br /&gt; - Хотя я буду настаивать на том, чтобы эту шваль казнили, - уже от себя сказал демонолог. – Точно так же, как он казнил агента на Верриской площади. &lt;br /&gt; Густые брови Магистра Эрвеля в удивлении поползли вверх. Он хмыкнул и через секунду ответил: &lt;br /&gt; - Думаю, что этот вопрос мы решим всем военным советом. Вы не против? &lt;br /&gt; - Магистр, я не прошу, я требую, - багровая повязка скрывала пустые глазницы, но таящиеся там тьма и злость, казалось, просвечивали даже через нее. – Вы выдадите его? &lt;br /&gt; - Это решим мы, - усмехнулась безымянная магичка из Серебряного Консульта. &lt;br /&gt; - Это решит совет, Симас. Решит чуть позже. А пока предоставим слово Джоане Ло… &lt;br /&gt; - …я думаю, что в их лице мы получили верных союзников. Я лично могу поручиться за Катерину Грей, благородного рыцаря ордена Белой Розы, которая присоединилась к Священному Воинству уже в Веррисе по приказу Эйка Белого. &lt;br /&gt; Эрзаль нахмурился, и хотел, было что-то сказать, но промолчал. &lt;br /&gt; - Катерина Грей, вы и вправду присоединились к Воинству по приказу Эйка? - спросил ее Амри де Кар. &lt;br /&gt; - Да. &lt;br /&gt; - Вы ведь убивали воинов напавших на Веррис? Это так? – снова спросил Амри. – Почему? &lt;br /&gt; - Я думаю, - внезапно сказала Джоана, - что обладающая огромным опытом Катерина может помочь нам в будущем и бессмысленно вспоминать прошлые ошибки. &lt;br /&gt; Тем временем в шатре шел еще один разговор, неслышимый и только между двумя людьми. Маирой из Серебряного Консульта и Растом Ваалтером, который не говорил, но слушал: &lt;br /&gt; - Эта куча дураков казнит тебя, маг, и я, от лица нашего Консульта могу помочь тебе. Я могу спасти тебя. Ты должен только принять эту помощь, вот и все. И не забывать потом, кто ее тебе оказал. Что ты решил? &lt;p&gt; Инквизитор Сандро, Отец Сандро, как называли его некоторые, смотрел и слушал. И думал. Смотрел на лица всех участников совета, слушал их речи, обвинения и предложения. И думал над тем, что узнал совсем недавно. Всего лишь несколько часов назад. От человека, которого он не видел очень давно, но в верности, которого не приходилось сомневаться. &lt;br /&gt; - Предатель. В совете есть предатель, продавшийся язычникам. &lt;br /&gt; Вот что сказал этот человек. &lt;br /&gt; И Сандро думал только над одним вопросом: «Кто этот предатель?» &lt;br /&gt; Магистр Эрвель де Лорт? &lt;br /&gt; Невозможно. &lt;br /&gt; Его герольд – Карвен Анн? &lt;br /&gt; Он все слышит, все видит и может многое знать. Ему доверяет сам Магистр. Его практически невозможно заподозрить в измене. У него нет жены, нет детей. Он состоятелен… &lt;br /&gt; Маира из Серебряного Консульта. &lt;br /&gt; Верноподданная Императора, исполняющая все его приказы и руководящая всеми его войсками. Дерзка, самоуверенна и очень красива. Знает практически все то, что знает сам Магистр. Ненавидит Алебастровый Консульт и лично Симаса. А еще она Истинный маг, с которым стоит считаться. &lt;br /&gt; Демонолог Симас, глава Деймосов. &lt;br /&gt; Маловероятно, чтобы Магистр Энли послал сюда предателя. С другой стороны этот старик знает о многом, его слепота заглушает подозрительность, а сам он и без того может рассказать невероятные вещи. Ненавидит Серебряный Консульт. Но зачем ему это нужно? &lt;br /&gt; Глава Союзных войск Амри де Кар. &lt;br /&gt; Выходец из состоятельной и знатной семьи, который прошел через множество самых кровавых сражений и, вероятно, теперь хочет искупить все свои грехи в крови язычников. Знает обо всех планах Магистра. Маловероятно. &lt;br /&gt; Джоана Ло и Эрзаль Ло. Брат и сестра из Церкви Арумы. Знакомы с Магистром очень давно, и он им доверяет практически во всем. Сестра не любит брата, брат не любит сестру, но причины неизвестны. Знают о планах Магистра несколько меньше других, но этого все равно достаточно. &lt;br /&gt; Двое выживших? &lt;br /&gt; Невозможно. &lt;br /&gt; Так кто же из них? Нужно узнать это здесь, сейчас. Узнать, схватить, а потом допрашивать. Допрашивать до тех пор, пока кровь не зальет собой весь этот лагерь. &lt;p&gt; Магистр в очередной раз устало вздохнул. &lt;br /&gt; - Катерина Грей, - начал он, не подождав ее ответа, - у меня нет времени, чтобы разбираться во всем, а потому я спрошу только одно: ты готова присоединиться к Воинству? Я верю в людей Эйка Белого, я верю самому Эйку. И потому я дам тебе шанс. Ты присоединишься к Воинству как рыцарь? &lt;br /&gt; В шатре снова наступила гробовая тишина. Все ждали. &lt;br /&gt; - У тебя есть время, чтобы подумать, Катерина. И если ты откажешься, то тебя будет ждать суд. &lt;br /&gt; - Магистр, но… &lt;br /&gt; Он продолжил: &lt;br /&gt; - Раст Ваалтер, я дам шанс и тебе. Но сначала я хочу знать, что решил совет… &lt;br /&gt; - Передадим его этим магам, - первым сказал глава Союзных войск. &lt;br /&gt; - В этом нет нужды, - уверенно сказала магичка. &lt;br /&gt; - И потому если ты присоединишься к Воинству как наемный маг и, вместе с рыцарем, поможешь нам в святом деле, то никто не посмеет обвинить тебя ни сейчас, ни позже. &lt;br /&gt; - Магистр! Энли и Трибунал дали… &lt;br /&gt; - Хватит, слепец, - грубо перебила его Маира. – Раст Ваалтер, если ты согласишься с Магистром, то я в лице Серебряного Консульта приму тебя к нам. Решай.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Tillien</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4954-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Часть 4. Наследие Мертвецов</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4977-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 11:00:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: Ферг, Гикс, Интел, Джубал и Дорм.&lt;br /&gt;Автор темы: Tillien&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Tillien&lt;br /&gt;Количество ответов: 36</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Часть 4. Наследие Мертвецов. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Время: &lt;/b&gt;Поздний вечер. 21-ое число 4-ого месяца 1001 года после с.п. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Место действия:&lt;/b&gt; Неразведанные катакомбы под Веррисом. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Погода: &lt;/b&gt;В обложенных камнем туннелях сыро и прохладно, в воздухе витает запах разложения, мешающий всем, кроме некроманта. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Действующие лица: &lt;/b&gt;Гикс, Интел, Ферг, Джубал и Дорм. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Известные NPC: &lt;/b&gt;Летта, Сайк, Исаль и Шепчущий. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Особые обстоятельства. &lt;/b&gt;Естественного освещения практически нет и его приходится поддерживать искусственно – с помощью магии. С каждым шагом вглубь от места веет все большой и большей враждебностью. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Предыстория. &lt;/b&gt;После бегства из Верриса приключенцы оказались в древних катакомбах, надеясь избежать судьбы жителей разрушенного города и выбраться из этой переделки живыми. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Запас Сил. &lt;/b&gt;На начало части для Дорма ЗС=11, для Интела и Ферга ЗС=7, для остальных ЗС=8. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пролог&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Сайк старался не дышать. Этот ужасающий запах разлагающейся плоти усиливался с каждой секундой и торговец едва удерживался от того, чтобы не выблевать свой завтрак на каменный пол тоннеля. Темноту вокруг сдерживал только магический шарик, созданный магом-ренегатом Азгеймом. Сгусток синего света левитировал на высоте двух метров – почти под потолком – и в его лучах тоннель выглядел еще более зловещим, чем был на самом деле. &lt;br /&gt; Очередной поворот. После секундной паузы четверка приключенцев – Азгейм, Хаммерлинг, Летта и Сайк – повернула направо. &lt;br /&gt; - Какой это поворот? – шепотом спросил Сайк, словно боялся нарушить царившую вокруг тишину. Во всеобщей пустоте слышались только их шаги. &lt;br /&gt; - Шестой, - ответил Хаммерлинг, которого все больше и больше тревожила вероятность того, что они никогда не найдут выхода на поверхность. Он помнил путь назад, но возвращаться в разрушенный город… - Что ты еще знаешь о катакомбах? &lt;br /&gt; - Ничего. &lt;br /&gt; Впереди всех шел именно Вернувшийся, окруживший себя четверкой мертвецов, мерно шаркающих по плитам и то и дело мычащих что-то бессвязное. В своей стеганой кожаной куртке поверх шелковой рубахи он мало походил на некроманта, способного оживить пару тройку трупов. Да и сумка с вещами, которую Хаммерлинг нес за спиной, не добавляла ему величественности. &lt;br /&gt; Следом за ним двигался Сайк Сар, держащий в руках внушительный меч, одолженный им у наемника, лежащего мертвым возле таверны. За прошедшее время торговец незаметно ссутулился, став неуловимо похожим на нелепых ученых или оккультистов, какими их изображают художники. Песочного цвета волосы едва доходили до густых бровей, а невыразительные карие глаза с подозрением окидывали пространство вокруг, словно оценивая все взглядом бывалого торговца. Посеревшая одежда из шелка – просторная рубаха, выцветший черный пояс, штаны и ботинки - добавляла образу торговца еще больше сходства с ученым. &lt;br /&gt; Рядом с торговцем шел Азгейм, немного нервничающий из-за компании живых мертвецов. В своей обыденной одежде он не походил ни на отважного искателя приключений, ни на мага, скорее на заблудившегося фермера или паломника. Дубовый посох в его руках только усугублял это впечатление. &lt;br /&gt; Крайней шла Летта, готовая в любой момент выхватить свои верные кинжалы. Про свой недавний ожог она не вспоминала, а все ее мысли метались вокруг окровавленного плаща, найденного ими чуть ранее, и до ассасина Морта, взявшегося за ее задание. Плащ, некогда принадлежащий наемному магу, сопровождавшему археологов, пугал по-настоящему, а тьма только усиливала это впечатление. В этих катакомбах крылось нечто ужасное. Убийство же…. В Морта Летта верила всей душой. Он справится. &lt;br /&gt; Черт, у нее еще так много дел! &lt;br /&gt; На гладких стенах – на уровне головы - виднелись металлические скобы, некогда державшие факелы. Сейчас факелов не было, но сохранившаяся копоть указывала на то, что раньше тоннелем пользовались очень часто. Десятки и даже сотни неведомых существ сновали здесь по неизвестным целям, не оставляя на бездушных плитах никаких следов. Целый лабиринт под Веррисом и окружавшими его землями, тянувшийся далеко на восток, оказался заброшен. &lt;br /&gt; Ярко-красные глаза вспыхнули в темноте неожиданно и зловеще, а затем раздался тихий звук, похожий на стрекот кузнечика. Обладателя глаз не было видно, а сами они разглядывали заглянувших в катакомбы гостей с большим любопытством, подобно ботанику под лупой разглядывающегося мертвую бабочку. Но кроме этого неизвестное существо ничего не предпринимало. &lt;br /&gt; Пройти вперед можно было только миновав неизвестное существо. &lt;p&gt; Эксхе Ржавый шел вперед. Немного подволакивая ногу, сутулясь и держа в руках гладиус – очень редкое оружие в этих краях. Движение – это жизнь. Мертвец просто шел вперед, нисколько не смущаясь темноты. Поворот. Снова поворот. Еще один поворот. &lt;br /&gt; Впереди замаячил синий свет, загадочный стрекот заполонил собой тоннель и Эскхе остановился неподалеку, все еще оставаясь во тьме. Все это время он шел за четверкой живых и четверкой мертвых, сам этого не осознавая. Только сейчас зомби почувствовал странное ощущение, возвестившее собой о наличии неподалеку обычных людей, магов и чего-то еще, что нельзя было с точностью определить. &lt;br /&gt; Идти дальше было опасно, а потому Эскхе Ржавый просто стал ждать, не выходя из темноты. &lt;p&gt; - Я потерял его! - это было первое, что сказал Истинный за все прошедшее время. Безликие тоннели сменялись один за другим, молчаливая темнота пустыми глазницами проемов смотрела на Люция и Исаля, а яркий сгусток света, потрескивал над их головами уже который час. Жалкий камень исчез, а вместе с ним пропал и носитель. Истинный ощущал только тревожную пустоту катакомб, изредка сменявшуюся чувством чьего-то неуловимого присутствия. &lt;br /&gt; С каждой секундой и каждым шагом Исаль становился все злее и злее, а мрачные перспективы их будущего перекрывали собой любые светлые пятна надежды. Его одежды окончательно растрепались, светло серый плащ стал серым от пыли и грязи, и волочился по каменным плитам мертвым грузом. Кое-где на нем виднелись прожженные дыры – воспоминание о серебрянике по имени Шетаар. Отливавшие золотом волосы потускнели, как и короткая кольчуга под плащом. &lt;br /&gt; Шедшему рядом Люцию тоже не нравился такой поворот дел, но идти назад было бессмысленно и опасно, тогда как впереди все еще могло ждать спасение. Его бедняцкое тряпье и старый нагрудник нисколько не изменились и все также поддерживали ложный образ своего хозяина. В руках Люций Брут держал свой верный тесак. &lt;br /&gt; А на шестом повороте произошло то, чего никак нельзя было ожидать. Из очередного темного тоннеля вынырнула красивая магичка, шедшая в абсолютной темноте, словно богиня ночи. Почему-то сейчас этот факт не показался Исалю странным. В темном плаще – прерогативе магов, - под которым была обычная одежда: короткое и просторное серое шелковое платье, серые же штаны и черные сапоги. Распущенные волосы, цвета летней ночи, зеленые глаза и тонкие черты лица словно излучали доброжелательность. &lt;br /&gt; Она была одна и, в отличие от Исаля и Люция, не проявила особого удивления. На этот факт Исаль тоже не обратил внимания, в отличие от Люция. &lt;br /&gt; - Эй! Вы кто?! – Истинный мог быть уверен, что магичка готова вот-вот спустить на них целый сонм базисов. &lt;br /&gt; - Кто ты?! Адептка Алебастра?! &lt;br /&gt; - Отвечайте вы! &lt;br /&gt; Что-то в этой магички было не так. Что-то скрывалось глубоко внутри ее сущности. Люций чувствовал этот так же, как умирающие чувствуют приближение своей смерти. &lt;p&gt; Они – или все же он? – на первом повороте свернули направо и шли во тьме, практически не останавливаясь. Шепчущий, проникший в разум Шетаара, разговаривать с серебряником не стремился, а просто шел к своей неведомой цели, как почтовый голубь, летящий по одному ему ведомому адресу. Повороты сменялись поворотами, и в какой-то момент Шетаар-Шепчущий остановился, словно сбившись с пути. &lt;br /&gt; - Я потерял их... &lt;br /&gt; - Кого? &lt;br /&gt; - Их… - неопределенно прошептало существо внутри. – Девушку с ними. &lt;br /&gt; - И что теперь? &lt;br /&gt; - Она не единственная цель, Шетаар. Существа, что здесь обитают… они могут помешать нашим планам на вас. Они – одна из главных переменных в этой игре. Наравне с тобой, маг. &lt;br /&gt; - Планы?.. &lt;br /&gt; - Я расскажу тебе о них позже... &lt;br /&gt; - Какие существа? &lt;br /&gt; Но Шепчущий не ответил, оставив адепта наедине с самим собой. &lt;br /&gt; Идти, идти, идти. &lt;br /&gt; После еще получаса ходьбы Карасс остановился, напрягшись, и почувствовал чье-то присутствие. Неизвестный не стал таиться и появился перед Шетааром, возникнув словно из ниоткуда. Ближайший поворот оказался далеко позади, а впереди маячил только бесконечный тоннель, который загораживал неизвестный. &lt;br /&gt; - Странно, что ты путешествуешь в темноте, странник. И тебе повезло, что тебя нашел я. &lt;br /&gt; Говорившим был низенький седовласый старичок, одетый в бесформенную черную робу и держащий в руке деревянный посох с набалдашником. Круглым железным набалдашником. Как и маг, старик ходил окруженный темнотой – бесшумно и быстро, как призрак. На том месте, где должны быть глаза у старика ничего не было – только морщинистая кожа. &lt;br /&gt; - Ты пойдешь со мной, странник? – спросил безглазый старик. &lt;br /&gt; - Я не знаю, - прошептало существо в голове адепта. – Делай что хочешь. Но не стоит его недооценивать.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Tillien</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4977-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Роли в Xeno Hunters: Dawn of Mankind</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5581-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 13:06:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Rorschach&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sin-r&lt;br /&gt;Количество ответов: 23</description>
			<content:encoded>По идее, тема рассчитана буквально на 1-2 дня. &lt;br /&gt; Старт игры совсем скоро, а с классами персонажей до сих пор все как-то туманно. В итоге может получится, что у нас толпа тактикалов, один штурмовик и нету опустошителей. Предлагаю всем, кто собирается участвовать, отписать здесь фракцию своего перса и его класс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;Сестры Битвы:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Роршах:&lt;/b&gt; Канонесса; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Гикс:&lt;/b&gt; Целестиана; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Гораций:&lt;/b&gt; Серафима; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Синр:&lt;/b&gt; Целестиана; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Тиллиен:&lt;/b&gt; Госпитальер; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Джемини:&lt;/b&gt; Тактикал; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Караул Смерти:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Интел:&lt;/b&gt; Библиарий &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Аурик:&lt;/b&gt; Черный Щит (Тактикал); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Фулгрим:&lt;/b&gt; Апотекарий; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Сакфир:&lt;/b&gt; Опустошитель; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Адиас:&lt;/b&gt; Тактикал; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Лавкрафт:&lt;/b&gt; Опустошитель; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Бельфегор:&lt;/b&gt; Тактикал; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Катачан:&lt;/b&gt; Опустошитель; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Тугр:&lt;/b&gt; Тактикал; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;ТруМэн:&lt;/b&gt; Штурмовик;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Rorschach</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5581-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интерлюдия Вторая. Орудия, которые у нас есть</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5461-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 20:23:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: Син-р, Секфер и Глеб&lt;br /&gt;Автор темы: Tillien&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Tillien&lt;br /&gt;Количество ответов: 24</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Интерлюдия Вторая. Орудия, которые у нас есть. &lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Время действия: &lt;/b&gt;13-ый день 12-ого месяца 1 года до смерти пророка. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Места действия: &lt;/b&gt;Йешималь и Селефаис. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Действующие лица: &lt;/b&gt;Заэль, Трифий и Арума; Назар и Шепчущий. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Предыстория.&lt;/b&gt; Принявшие предложение пророка Заэль и Трифий отправились в священный город Йешималь, чтобы найти достойное оружие для противостояния с лживым демиургом и его спутниками, тогда как воскрешенный Назар - в компании Шепчущего - принялся готовиться к исполнению воли загадочных покровителей. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Пролог&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Назар. &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Раннее утро в Селефаисе. Лачуга Шепчущего. Солнечный свет пробивается сквозь решетчатое окно, освещая скромно обставленную комнатушку: окровавленную и покрытую гнойными выделениями кровать, от которой воняет разложением, заставленный парой глиняных тарелок с объедками деревянный стол и два крепко сбитых табурета. Кроме Назара здесь никого нет. &lt;p&gt; Наемник чувствует себя прекрасно, несмотря на неприятные воспоминания и запах, идущий от медленно гниющего тела, на котором еще остались следы колото-резаных ран. Однако беспокойство Назару доставляет лишь длительное отсутствие Шепчущего и редкая боль в животе, напоминающая о смертельном ударе Заэля. Кроме этого, смерть принесла лишь новые возможности. И обязанности. &lt;p&gt; Скрип двери. Нелюдь наконец пришел. Он осторожно проскользнул внутрь, - неся в руках сверток с чем-то тяжелым, - тем самым давая Назару рассмотреть его новый облик. На смену грубоватому торговцу пришла изящная черноволосая женщина с характерной приятной восточной внешностью. Одетая в подчеркивающий стройную фигуру халат вишневого цвета, она выглядит потрясающе и наемник это оценил. Как и Шепчущий. Личность нелюдя в девушке выдают лишь глаза, сверкающие в темноте ограненным аметистом. &lt;p&gt; - Приятная внешность, - хохочет он, что в исполнении девушки звучит неестественно и даже отталкивающе, словно смех безумца. От настоящего «Я» женщины не осталось и следа. – Мне понравилась. &lt;br /&gt; - Она… мертва? – спрашивает Назар. &lt;br /&gt; - Хозяйка тела? – бросает Шепчущий, переставший смеяться. - Можно сказать и так. Сожительствовать я могу только с магами. Но с этим много проблем. Впрочем, не твое дело. У нас есть и более интересные темы для разговора. &lt;p&gt; Нелюдь сметает со стола тарелки, глухо ударившиеся об грязный пол, и разворачивает на нем сверток, обнажая тусклому солнечному свету две сабли. Два орудия. Обычные сабли, каких Назар видел десятки и сотни во времена своей молодости. Заточенные, приятно отягчающие руку и смертоносные. Шепчущий берет одну из них, примериваясь к весу. &lt;p&gt; - Здесь, конечно, тесновато, - бурчит он, - но нам и не нужно много места. Ты вернулся в строй, и теперь пора разыграть пару новых фокусов. У смерти есть и достоинства, хоть ты и не совсем мертвец. Они лишь вернули в тело душу и поддерживают его в неплохом состоянии, хоть и забыли о паре мелочей. &lt;p&gt; Он фыркает. &lt;p&gt; - Из минусов только разложение и запах. А достоинства… ты не так сильно чувствуешь боль. Не теряя, при этом, в других чувствах. Не устаешь и можешь драться долго, очень долго. Тебя нельзя убить, ткнув копьем в сердце. Нужно что-нибудь серьезнее. Отрубить голову, например. Впрочем, ты, наверное, слегка потерял в ловкости. Но это мелочь. А теперь… &lt;p&gt; Назар берет саблю. Шепчущий встает в боевую стойку, нисколько не думая о сохранности тела. Фиолетовые глаза зловеще сверкают, а губы растягиваются в ухмылке. &lt;p&gt; - … проверим все это на практике. Надеюсь, ты не бьешь женщин, - хохочет он и бросается в бой. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Заэль и Трифий &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Йешималь. Священный город и для верных и для язычников. Они перенеслись в него с предгорья хребтов Имана, миновав километры пути, и теперь сидят в небольшой таверне в квартале чужаков с юга, попивают эль и наслаждаются последними минутами спокойствия. Размеренные дни кончаются. Пророк, сменивший свои белоснежные одеяния на грязные обноски, Заэль и Трифий. Отдохнувшие, бодрые, но в тоже время молчаливые и угрюмые. &lt;p&gt; - Думаю, они знают о нашем присутствии здесь. Просто ждут действий. Но так мы все равно привлечем меньше внимания, - говорит пророк, словно оправдывая их присутствие здесь. – Так или иначе, вы согласились пойти за мной, и теперь настало время вспомнить об этом. &lt;p&gt; Пророк окидывает их мрачным взглядом голубых глаз. Заставляет прислушаться. Шум переполненной таверны будто стихает, отдаляется, и теперь они слышат лишь его голос – спокойный, уверенный, твердый. Богоподобный. &lt;p&gt; - Вы слышали об иманимах? Восточных магах, чье колдовство отлично от магии южных Консультов и даже заклинаний нелюдей? Еще они являются жрецами в собственноручно построенных храмах, где проводят неизвестные нам ритуалы и хранят нужные для нас вещи. Артефакты. Некоторые из них вы даже видели, но те, что есть в храме – здесь, в этом самом квартале, - намного превосходят виденные вами. Знаете об Инхоройских Клинках? Кассумах? Без них нам мало что удастся противопоставить тому старику. Один из таких мечей, который должен был оказаться у императора, но посланников убили, а трофей забрали. Ну и кассумы. Игрушки против магов. &lt;p&gt; - Хочешь, чтобы мы их украли? – холодно спрашивает Заэль. &lt;br /&gt; - Да. Пока вы будете этим заниматься, я кое-кого разыщу. Нужно пользоваться всеми орудиями, что у нас есть. Не знаю, как вы это сделаете, но помните о том, что ждет вас, если мы победим. Свое время и вещи, которым нет цены. И еще. Не настройте против себя весь город. &lt;p&gt; Иманимский храм в этом квартале выглядит как непримечательное здание из белого камня, - уродец среди своих старших собратьев в городских кварталах, - высотой с обычный трехэтажный дом, в каких живут богатые иноверцы, очень широкое - способное вместить десятки людей - и напоминающее блин. Снаружи он мало похож на вычурные южные церкви с их шпилями и прекрасной облицовкой, но внутри у него такой же огромный освещенный зал, где проводятся молитвы, лестницы, ведущие на второй этаж с его сетью небольших помещений. Там живут иманимы и там, скорее всего, находятся артефакты. По крайней мере, кассумы. Вокруг храма расположена площадь, где изредка устраивают торги и открывают рынки, когда в город приходят караваны с дальнего востока или юга. Сегодня такой день. &lt;p&gt; Шум и гвалт. Крики торгашей, пытающихся всучить свой товар любому прохожему. Суровые охранники этих торговцев, растерянные покупатели и опытные дельцы, снующие от одной палатки с товаром к другой. Раннее утро, но солнце уже припекает и укрытия торговцев сделаны не зря. Заэль с Трифием, в своей обычной экипировке и бесформенных накидках поверх, проходят сквозь толпу, как нож сквозь масло и останавливаются неподалеку от храма. &lt;p&gt; Он, как и площадь, полнится десятками язычников – даже недавних верных или просто любопытствующих, - которые пришли помолиться Иману или посмотреть на эту молитву. Толпа понемногу относит вперед даже остановившихся спутников пророка, у которых еще есть время, чтобы обдумать действия и начать приводить их в жизнь. Наемники искали глазами то, что могло бы помочь им в этой миссии. &lt;p&gt; Можно устремиться вперед вместе с толпой, понадеявшись на удачу – слова, мечи и угрюмый вид - внутри храма. Можно устроить даже резню, чтобы облегчить себе дорогу вперед, но это привлечет ненужное внимание. Или устроить волнения среди людей… или попытаться пробраться через немногочисленные окна на уровне второго этажа храма, до которых вполне можно дотянуться. Но и это привлечет внимание. Но могут быть и другие варианты.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Tillien</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5461-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>+ Обсуждение &quot;Битвы за Интуриос&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5298-1</link>
			<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 09:30:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Giks&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бельфегор&lt;br /&gt;Количество ответов: 110</description>
			<content:encoded>Здесь обсуждается игра и всё что с ней связано &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Приём новых персонажей в игру на данный момент закрыт &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Ролевая закрыта на неопределенный срок. Если есть желание разморозить проект - пишите в ЛС модератору раздела или в этой теме&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Giks</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5298-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Битва за Интуриос - Подуровень</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5300-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 May 2011 23:50:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: Алекс&lt;br /&gt;Автор темы: Giks&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SGT-ALEXEY&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Подуровень, 6:40 по средне интурианскому времени&lt;/b&gt; &lt;p&gt; После долгих минут кошмарного скрежета, клацанья и угрожающего утробного урчанья, к прежней тишине привыкнешь не сразу. Бесчисленные трубы, и кабеля, всё так же вились клубком огромных змей над сердцем всего комплекса. Слепящий свет очнувшихся солнечных ламп бросал на них множество теней. В воздухе до сих пор пахло горелой пылью, неприятный запах раздражительно пощипывал ноздри. Когда свет пришёл во все уголки внутренней залы, обычному глазу стали видны следы чудовищной ярости. &lt;br /&gt; Первый ярус ламп дополнительного освещения был полностью уничтожен. Пол, и в особенности стены, перепаханы глубокими бороздами. Многие вычислительные машины украшали дыры самых разных диаметров и даже форм, металлические корпуса распороты так, будто могучие астартес не единожды опустили на них свои силовые клинки, некоторые приборы просто разнесло на куски. &lt;br /&gt; По мере подсчёта нанесённого урона, атмосфера среди техножрецов становилась всё мрачнее. &lt;br /&gt; Трациус Октавус стоял над интерфейсом когитатора, обхватив края монитора, было похоже будто мастер-когитариус и не отходил от него никогда, но почти час назад, когда всё закончилось, этот старый механикус, сновал взад вперёд, страшно взволнованный. Представшая перед Трациусом картина разрушений вызвала в нём острое отчаяние, которого получеловек-полумашина прежде не ощущал, он размышлял тогда о вероятности провала, казавшийся когитариусу неизбежным. Надежда появилась, только когда механикусы тщательно проверили все механические системы и дали систематизированный отчёт по оставшимся ресурсам. Они были весьма скромными, но всё же. Трациус Октавус знал, что нужно делать, и это немного его успокаивало, однако первоначальные планы следовало выбросить в мусорный ящик. &lt;br /&gt; - Много времени, сержант Алекс - Последовал ответ когитариуса на очередной нетерпеливый вопрос командира группы. Сержант и его люди нервничали. Отряд сопровождения старался изо всех сил защититься от невидимых тварей, но в итоге им оставалось ждать и надеятся, что техножрецы смогут активировать основное освещение, молясь, чтобы это произошло прежде, чем смертоносные конечности осмелеют до атаки через границы второго осветительного яруса. &lt;br /&gt; Умбры исчезли. Внезапно, задолго до того, как включились солнечные лампы. Что послужило причиной, никто так до конца и не понял, а сержант не хотел об этом задумываться. &lt;br /&gt; Первостепенные задачи никто не отменял. Сразу же, как заработал свет, сопровождение разделилось &lt;br /&gt; на три группы, две из которых обошли периметр залы. Убедившись, что умбры исчезли, сержант Алекс сразу же направил большую часть астартес к единственному выходу из помещения. Саламандры до сих пор охраняли двери, точнее развороченную арку, оставшуюся после набега ксеносов. &lt;br /&gt; Сейчас солдаты методично заглядывали во все закутки комнаты управления, часто возвращаясь к уже прочёсанным местам по нескольку раз. Как они ни старались, никаких кусков чужеродной плоти или подобия крови обнаружить не удалось, что уж говорить о трупах. &lt;br /&gt; К счастью, обошлось без потерь, только магос Турмад получил пару царапин от осколков. &lt;br /&gt; Сержант намеревался покинуть это место как можно скорее, и они давно бы покинули комплекс, не вмешайся умбры. &lt;br /&gt; - Возможно час, но соотношение такого шанса и более худших сценариев 1:15. Хвала Омниссии что священный дух Калоруса вообще работает. - Трациус опустил тонкие плассталевые пальцы на матовые клавиши вводной панели. Ритм быстрых щелчков казался до странного монотонным. Механикус продолжил говорить через минуту, всё это время испытывая на своей спине прожигающий взгляд командира, который всё терял терпение. Для напряжённого мозга, минуты были чересчур долгими. &lt;br /&gt; - Cержант Алекс, пока не заработают хотя бы три резервных блока вычислительных систем запуск Прима Калорус-UN будет сопряжён с большим риском, более того, необычная аномалия в секторе близ источника главного питания, снизила поступление энергии к ядру, а то что есть, поступает к нам нестабильными потоками. &lt;br /&gt; Трациус закончил возиться над интерфейсом, и встретился взглядом с Алексом Денланом, всё это время стоявшим и слушавшим позади механикуса. &lt;br /&gt; Чартлем Кататис и люминант Румбар Норкал встали по левую сторону от Алекса, неразборчиво перешёптываясь, невооружённым взглядом было видно, что они чего-то ждут. Сержант кинул в сторону парочки вопросительный взгляд, но от комментариев воздержался. &lt;br /&gt; Вокруг, между нагроможденями подсистем когитатора сновали остальная часть группы техножрецов, последовательно выполнявших данные Трациусом катехизисы системных операций. Их разумы были поглощёны работой, для которой они существовали, и попросту игнорировали всё остальное.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Giks</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5300-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Второй уровень Семперума</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5321-1</link>
			<pubDate>Mon, 02 May 2011 12:19:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Giks&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Интел&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Участники:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Giks</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5321-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Третий уровень Семперума</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5325-1</link>
			<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 20:02:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: Альбакар, Горацио, Триал, Ревейдж и т.д.&lt;br /&gt;Автор темы: Giks&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ego_Serpentis&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Участники:&lt;/b&gt; Альбакар, Горацио, Триал, Ревейдж, Фуллгрим, Зингер, Роршарх, Интел, Ферг&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;Пролог&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Третий уровень Семперума. Знатный район города-улья, место достатка и сытной жизни, основная обитель крупнейших местных гильдий и межзвёздных купеческих домов, центр торговли, за считанные часы превратился в тёмную, запущенную, пропитанную кровью арену, место, где имперские защитники отчаянно пытаются остановить тех, кто пал на мир словно проклятие, налётчики, объединённые банды легионов хаоса. &lt;br /&gt; Множество людей бежало из этой части Семперума, стремясь уйти на второй уровень. Слишком много людей. Крупные лагеря беженцев и без того доставляли армии проблемы, прочих забот у них было предостаточно и командованию меньше всего хотелось вешать на плечи всё новые. &lt;br /&gt; Простые миряне мало понимали, что именно происходит в их родном городе, страх омывал своими миазмами толпы горожан. Смятение слуг императора, высших чинов Семперума и военных командиров более всего подливало масла в огонь. Слабовольные умы, лишённые твёрдой направляющей руки впадали в отчаяние. Воображение людей то и дело рисовало страшные картины, навроде бесплотных ужасов, прячушихся где-то во тьме и алчующих их крови, такие фантазии, к неведению смертных, были пугающе близки к правде. &lt;br /&gt; Растянутые, зачастую беспорядочные, караваны спасающихся жителей натыкались на крупные заставы посреди ходов межуровня. Офицеры СПО останавливали их, зачастую отправляя искать убежище в пределах четвёртого уровня. Лишь некоторым потокам беженцев посчастливилось пройти через оградительные кардоны, чтобы найти пристанище в недрах межуровня. &lt;br /&gt; Командиры СПО вплоть до майоров и полковников сами с трудом разбирались в творящейся неразберихе. За отсутствием других средств связи, всем офицерам поголовно приходилось довольствоваться скупыми на подробности приказами, отдаваемые через уста штабных псайкеров, а теперь даже эта связующая нить исчезла, окончательно отрезав подразделения друг от друга и предоставляя отдельные отряды, роты, даже целые батальоны самим себе. Семперум будто угодил в магическую сферу, внутри которой любая связь на расстоянии была невозможна. Теперь большая часть ответственности ложилась на плечи младших чинов. Единственным более - менее надёжным способом донести вести от одной части к другой была отправка посыльных. &lt;br /&gt; Пока имперские войска разгребали кучу растущих словно грибок проблем, враг мог почти безнаказанно действовать на всём третьем уровне, разумеется, он этим и пользовался. &lt;br /&gt; Столь крупной форой, давшей немногочисленным силам хаоситов большой шанс на успешное достижение своих целей, во многом они были обязаны Каридину, самому могущественному в союзе тёмных лордов, непредсказуемому демон-принцу Повелителей ночи. &lt;br /&gt; Бессмертный князь и его воины основательно навредили адептус арбитрес, ураганом пролетев по башни-крепости, сыграв роль булавы, поразившей голову имперской командной цепочки. &lt;br /&gt; Каридину также был причиной воцарившегося хаоса, ведь ему принадлежал план c похищением верховного инквизитора, который позволил проникнуть на планету избежав крепкого щита планетарной обороны и спровоцировать коварный электромагнитный импульс силами Железных воинов. &lt;br /&gt; Второй, не менее болезненный удар хаоситы нанесли по главному космопорту Семперума. Тёмный апостол и кузнец войны слаженными действиями смяли слабый гарнизон защитников, перерезав большую часть персонала, а остальных обратив в рабов и будущих жертв для своих жестоких божеств. &lt;br /&gt; С высоты птичьего полёта алел путь хаосопоклонников. Он был похож на огнённое копьё, пронзившее стальные внутренности улья. Серые шпили, крепкие рокритовые дома плохо поддавались пламени, но оно, пусть и сильно поутихшее, продолжало пожирать улицы города, ведь не было людей, которые бы стали его тушить. &lt;br /&gt; Дорога из огня и трупов внезапно обрывалась в двух километрах от стен великого собора святого Тримиса. С того момента тёмное воинство ступало через тени, стараясь не атаковать в открытую до подходящего случая. &lt;br /&gt; Важнейшая святыня и вторая по силе крепость после дворца губернатора, этот храм Императора давно держался в тревожном ожидании тяжёлой осады, или неистового штурма, реши враг взять твердыню с ходу. Напряжённые, его защитники без колебаний уничтожили многотысячную группу, обезумевшую от страха перед воинами хаоса людей, надеявшихся на спасительную обитель Эклезархии. Церковный гарнизон предпочёл жестокое, но простое решение, всё лучше чем рисковать попасться на хитрую удочку проклятых демонопоклонников. &lt;br /&gt; Настоящий удар по собору пришёл не извне, а изнутри. Неизвестный колдун за считанные минуты уничтоживший две трети высоких сановников церкви и благороднейших рыцарей Фратэрис милитиа исчез также внезапно, как и появлися, нанеся Империуму самую глубокую рану за первые сутки войны. &lt;br /&gt; Экллезархия Интуриоса долго не оправится от тяжелейшей утраты. Пфальцграф Камил Сфорце, помазанник Императора, погиб последним. Его святейшество сам того не желая, нанёс причинил много боли и страданий своей пастве, использовав свои способности, которые он сам же недооценил. Там, где душа великого кардинала погибла, принесённая в жертву сложный магическим ритуалом, теперь зияла страшная дыра в ткани материума. Разорванное пространство пульсировало варпом. Для любого псайкера это место светилось как огромная раскалённая печь посреди свечных огарков. Источаемый ею жар переливался многообразными оттенками от фиолетого до розового. Демонический портал был заметен даже невооружённому глазу и защитники храма, простые солдаты раскрыв рты поражённо глазели на фантастическую, невиданную доселе картину. Хаос бушевал во всей своей красе, раздувая проклятые ветры по холодным дорогам третьего уровня. За многие мили вокруг буйство противоестественной природе силы демонов привлекало внимание всех живых существ, в том числе и астропатов флота. &lt;br /&gt; Тем временем, далеко отсюда, один участок арены совершенно отличался от того, что происходило в данный момент на севере, и он выглядел бледным фантомом на фоне того воплощавшегося кошмара, а сражение в его пределах - рядовым и не стоящим подробностей. Но, грядущая битва определяла многое. Обе стороны даже недооценивали всё её значение для контроля третьего уровня, даже для хода всей войны. &lt;br /&gt; Много важного произошло за поистине короткое время и происходило прямо сейчас, столь важного, чего не знали обе амрии, но что превращало главный космопорт из важного стратегического объекта в бесценный, первостепенный узор на мозаике войны, контроль которой решал, какая из сторон будет доминировать в последствии на всём уровне. &lt;br /&gt; Первое серьёзное столкновение лоялистов с потомками легионов - предателей должно было произойти здесь. Основные силы великого врага хоть и спешно покинули место своей высадки, но лорды хаоса оставили часть воинства удерживать главный космопорт - удобнейший плацдарм и хороший источник ресурсов, две трети доступной воздушной и космической флотилии Семперума хранились в бездонных внутренних верфях и широких ангарах, простирающихся до самого горизонта. &lt;br /&gt; Имперцы горели желанием отвоевать это место. Противник отхватил слишком жирный кусок, его следовало хорошенько наказать за наглость. &lt;br /&gt; Часть четвёртой роты имперских кулаков брата-капитана Ревела Глейма объединилась с сёстрами битвы под командованием канонессы Офелии во имя исполнения этой священной миссии. Поддержку их общему делу обеспечивает святая инквизиция в лице инквизиторов Грегори Филлинга ордо ксенос, Кассула Искариота ордо еретикус и грозных ветеранов караула смерти. &lt;br /&gt; Из-за катастрофичного недостатка информации, лоялисты вынуждены вести разведку боем, готовые положиться на свою доблесть и благословение Императора, если расклад окажется далеко не в их пользу. Минули первые стычки, но они всё ещё не знали, какие силы им противостоят, не подозревая, что оставшиеся оборонять космопорт культисты могут надеяться лишь на хитрость и поддержку тёмных богов.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Giks</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5325-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первый уровень Семперума</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5324-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 18:13:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: Зингер, Секфер, Марк&lt;br /&gt;Автор темы: Giks&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ZingerNax&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Участники: &lt;/b&gt;Зингер, Секфер, Марк&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (2011-03-04, 11:32:50) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Первый уровень, центральный фронт, 6:26 по среднеинтурианскому времени&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Тяжёлая поступь ксеносов заглушала их собственные голоса. Лениво скрежетали плохо смазанные механизмы, с нарочитой неспешностью тянувшие грузовые платформы к заветной цели, слишком медленно. С каждой минутой становилось ясно, что батальон Хелкора так легко не отделается и кровавая схватка c зеленокожими была вопросом времени. &lt;br /&gt; Дверь протестующе звякнула, потом ещё, и ещё громче стонал упрямый металл. Крепкая пласталь постепенно поддавалась неистовым ударам. Десятки пар глаз и все стволы команды Юрия смотрели на единственную уязвимую точку, выделявшейся металлом среди крепкой поверхности рокрита. &lt;br /&gt; Мощный удар снёс двери, оставив на истерзанных створках внушительную вмятину. &lt;br /&gt; Первый гость, здоровенный бугай, возникший посреди широкой арки, почти сразу обратился в пыль под синхронный залп СПО. Опустевшее место вновь охватил поток смертоносного излучения, почти непрерывного. Стреляла треть человек из группы прикрытия, и пока она перезаряжалась и остужала свои лазганы, другая часть пришла им на смену, оставив мимолётную паузу в промежутке между огненным штормом. Вопли боли тонули в злобном шипении алых лучей. Ксеносы просто не могли преодолеть препятствие, выставленное воинами Императора, но совсем скоро решили эту проблему. &lt;br /&gt; Блеклое пламя мелькнуло сквозь рушащийся кусок стены. Солдаты вовремя укрылись от волны осколков, но люди на платформах не могли позволить себе такой роскоши. Лишь редкие контейнеры, оставшиеся на них благодаря спешке имперцев, оградили медиков и их ценный груз от большей части ударной волны. В надёжной преграде возникла брешь. &lt;br /&gt; Слаженный ритм нарушился. Стрельба потеряла порядок, уступив место хаосу. Брешь была слишком большой, чтобы СПО могло перекрыть её как дверную арку. Огневой мощи стало ощутимо не хватать и орки не замедлили этим воспользоваться. &lt;br /&gt; Массивные фигуры уже неслись вперёд, разрывая облако пыли на мелкие лоскуты. &lt;br /&gt; - Риго, мать – Толстая столешница спасла капитана Юрия от очереди орочьей шутты. &lt;br /&gt; - Держите с парнями дыру! – Зычный голос капитана, наверное, слышали даже орки по ту сторону стены. &lt;br /&gt; Теперь стрелки сами стали мишенями. Вынужденные укрываться и стрелять, они не могли задержать атаку зеленокожих. &lt;br /&gt; Меткий росчерк лазера взорвал баки некстати вбегавшего в зал огнемётчика. Взрыв убил пару стрелял, оставив красоваться отдельные капли всё ещё горящего прометиума рядом с пылающими останками неудачливых бойзов. &lt;br /&gt; Шестерым берсеркам не помогли их устрашающие двуручные топоры, когда с грузовой зоны второго этажа заработали убийственно точные очереди кровавых зарядов, прошивая мало защищённую плоть. Первый прорвавшийся отряд так и не добежал до защитных нагромождений, служивших укрытием прикрывающему отряду Юрия. &lt;br /&gt; Если бы не поддержка второго прикрывающего отряда с лестничного проёма и станции второго этажа, они бы долго не прожили. &lt;br /&gt; Беспорядочно палившие с улицы стреляла рано или поздно становились жертвой ответного огня, по большей части то были глупцы, встававшие прямо у пробоин, рядом с трупами сородичей, выпятив грудь в полный рост. &lt;br /&gt; При неработающих люминаторах, у солдат не было больших проблем с покровом темноты. Им помогали, сами того не зная, вражеские факелоносцы, и те редкие счастливчики, которым довелось обзавестись рабочим люминатором. &lt;br /&gt; Перестрелка показалась необычайно долгой, хотя длилась едва полминуты, и за это время орки больше ни разу не попытались сунуться в ближний бой, вызвав недоумение, в основном у востроянцев. &lt;br /&gt; Стену тряхнуло снова, в нескольких метрах справа от двери образовалась куча камней, перемешавшихся с обломками какой-то крепкой орочьей машины. На счастье СПО, третьей пробоины у орков не получилось. &lt;br /&gt; - Держитесь! – Донеслось сверху до воинов, всё ещё жавшихся на по черепашьи медленных платформах. Что должно было прозвучать дальше они так и не узнали. Две шипастые крак-ракеты влетели в залу и мгновением спустя, одна ракета влетела прямо в кучку солдат на верхней станции, поглотив всю площадку. Отдельные куски тел угодили на платформы. &lt;br /&gt; Вторая ракета направлялась прямо на баррикады, но в последний момент резко свернула, выписала короткий зигзаг и врезалась в потолок. Несколько крупных кусков рокрита приземлились в опасной близости от людей Юрия, и головы имперцев щедро обсыпало крошкой. &lt;br /&gt; Те раненные, что ещё оставались в сознании, были бледны как снег на арктических пустошах. Один из них, рядовой СПО, с ранениями на ногах и в боку, с ужасом посмотрел на оторванный палец, оказавшийся аккурат на его груди. Сидевший рядом востроянец спешно снял палец с несчастного и выкинул за край платформы, тревожно косясь наверх. &lt;br /&gt; Они не перестали двигаться, до второго этажа было совсем недалеко, но без управляющих на второй станции, продвижение стало вовсе улиточным. Остаток пути мог растянутся на минуты, а это чересчур много, особенно прикрывающих их изо всех сил парней, оставшихся внизу. Теперь их прикрывал только небольшой отряд с лестничного пролёта. &lt;br /&gt; Только сейчас ксеносы ринулись внутрь, их бодрый, торжествующий рёв раздражающе резал слух. &lt;br /&gt; Внутрь уже влетел десяток бойзов. Не успели их всех перестрелять, а следом шёл ещё десяток. Число противников росло очень быстро, а упорное сопротивление только раззадоривало рубак.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Giks</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5324-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Четвёртый уровень Семперума</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5326-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 15:02:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: Синр&lt;br /&gt;Автор темы: Giks&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sin-r&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Участники:&lt;/b&gt; Синр&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (2011-03-06, 7:56:51)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дворец инквизиции, 5:55 по средне интурианскому времени.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Плавно захлопнувшиеся двери избавили Дериора от последних отзвуков уличного кошмара. &lt;br /&gt; С того момента, время застряло в их скованных стальных кромках оставив ренегата в компании тьмы и натужного хрипа подъёмных механизмов. Хоть наёмник прекрасно видел в темноте, нахождение здесь, в замкнутом, закрытом пространстве в самом сердце обители могущественнейшей организации в империи, порождало в нём беспокойство. &lt;br /&gt; Когда лифт остановился, на секунду ему показалось, что он в ловушке, но почти сразу Дерирор отогнал глупую панику. Раздался характерный звук, и двери разъехались в стороны. &lt;br /&gt; Недоумённо оглядев полутёмное пространство лифта, ступил внутрь. Среди его узких стен миньон из инквизиторской свиты прожил недолго. Свалившийся с потолка, Дериор покончил с ним парой точных ударов своего кинжала. Одной досадной помехой меньше. После кромешной темноты, даже блеклый свет слепил его обычный глаз. Второй, аугметический глаз перешёл в обычный режим. &lt;br /&gt; Перед ним предстало стандартное, угловатое помещение, с почти тем же интерьером что у этажей выше. Только, здесь царила какая-то другая атмосфера, нечто необъяснимое. Интуитивно Дериор уже понял, что движется в правильном направлении, а кольцо подтвердило его ощущения. Достаточно было одной мысленной просьбы, и из драгоценного камня выскользнула зеленоватая, мерцающая стрелка. Соприкасаясь с огранкой размытыми контурами, она направила своё остриё на два часа относительно наёмника. Оставалось только последовать указанному пути, без лишнего шума. &lt;br /&gt; Он уже наследил, поэтому следовало торопиться, хотя можно было и попытать удачу, ведь внимание инквизиторской шайки было поглощено фокусами того мага. Так, три двери, направо, налево, и прямо. Кольцо, к сожалению, показывало лишь общее направление, прогулки с выбором пути наугад были занятием крайне непредсказуемым. Можно обыскать труп, уж у члена инквизиции, пусть это лишь простая его шестерёнка, можно найти что нибудь полезное. Даже если нет, что же, голодное кольцо опасно подтачивало силы Дериора. Его следовало заполнить как можно быстрее, тогда оно наконец угомонится и чёртовы псайкерские сенсоры будут бессильны.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Giks</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5326-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Часть 5. Молитвы Грешников</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5009-1</link>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 10:55:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: Син-р, Секфер и Глеб&lt;br /&gt;Автор темы: Tillien&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Tillien&lt;br /&gt;Количество ответов: 32</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Часть 5. Молитвы Грешников. &lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Время:&lt;/b&gt; День. 29-ое число 11-ого месяца 1 года до с.п. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Место действия:&lt;/b&gt; город Сол. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Погода:&lt;/b&gt; Лучи солнца практически не пробиваются сквозь свинцовые тучи, зависшие над городом. Воздух пропах запахом крови, пота, гари и гниющих трупов. Эта адская смесь забивает ноздри, не давая нормально дышать. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Действующие лица:&lt;/b&gt; Заэль, Назар и Трифий. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Известные NPC: &lt;/b&gt;Антре де Карт. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Предыстория. &lt;/b&gt;После ритуала заклинателя Эфраля, принадлежавшего к числу считавшихся погибшими Намали, тройка героев исчезает из подземных залов восстанавливаемого города Сола. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Особые обстоятельства. &lt;/b&gt; Персонажи взбудоражены, их вполне может стошнить. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Запас Сил. &lt;/b&gt;У всех равен трем. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пролог &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вспышка. Ярчайшая вспышка света. &lt;p&gt; - Я же говорил, что мы еще свидимся, - сказал старик в серой хламиде и с кистью в руках, по-детски улыбаясь и показывая свои беззубые десны. С кисти на голую землю капала серая краска, мгновенно впитывавшаяся в почву. &lt;br /&gt; Вокруг старика и его гостей расстилалась безжизненная равнина. Далеко на севере виднелись громады гор, а на востоке блестела бесконечная гладь моря. Небеса были бледно-голубого цвета, а солнце, стоявшее в зените, светило ярко и обжигающе. Тёплый ветер нежно обдувал единственных живых существ вокруг. &lt;br /&gt; – Времени у меня немного, так что просто слушайте и запоминайте, - начал старик. - Итак, как вы знаете, изначально было только Несуществующее – на первый взгляд вселенская пустота, но на самом деле все не совсем так. Она всегда была обитаема. У этих существ нет имен, форм и все они отличаются друг от друга, имеют свои цели. И когда Творец – крайне загадочное существо - воплотил свой первый мир, они отнеслись к этому по-разному. Понимаете? Кто-то равнодушно занимался своими делами или спал в самых черных пучинах пространства, кто-то с интересом смотрел за его работой, а некоторые посчитали это вторжением и заронили в мир одно чуждое зерно, которое впоследствии должно будет дать самые темные всходы. Этим зерном являлась целая раса существ, которой не должно было существовать. Намали, так их прозвали. Они быстро развивались, подчинили магию и уничтожили практически все остальные расы. Противостоять им смогли только вам подобные. Люди. &lt;br /&gt; Старик на секунду замолчал, подбирая слова. &lt;br /&gt; - Зерно проросло и от него уже нельзя избавиться, но существует небольшой шанс повернуть все в нужную сторону. В том месте, куда она сейчас вас отправила, вы победили, но эта победа и последующие события… они стали всего лишь отсрочкой. Или очередным ходом. Те существа, которых вы видели раньше – они всего лишь тень того, что ждет вас в будущем. &lt;br /&gt; Горы вдалеке задрожали, а затем начали подниматься все выше и выше, словно желая упереться в небеса. Через пару мгновений дрожь прекратилась. &lt;br /&gt; - Так лучше, - сказал старик. – А мир… Мир уже давно обречен. Вы – мертвецы, которые еще не осознали своей смерти. Ходячие мертвецы. Понимаете? И теперь, когда я смог вклиниться в ее планы, увидел тьму в ваших душах, я все равно прошу вас только об одном – найдите того, кто послужит причиной всего будущего хаоса. Найдите его и… &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Эпизод 1. Победители и проигравшие. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Вспышка. Калейдоскоп ярких цветов ударил по глазам, ослепив на пару секунд, а в следующий момент воздух огласился ревом тысяч людей, лязгом оружия и доспехов, а также отчаянными воплями. Неожиданно вопли смолкли, потонули в реке восторженных криков: &lt;br /&gt; - А-РУ-МА! А-РУ-МА!!! &lt;br /&gt; Повсюду в городе были люди, сотни и тысячи людей, закованных в окровавленные доспехи с изображением черного креста. Они добивали и сжигали, хохотали в безумной эйфории насилия и крови, слушая умоляющие крики Намали, которых еще живыми бросали в магические костры, полыхавшие красно-синим пламенем. Тут и там ходили люди в золотых одеждах. Из их рук то и дело изрывалось пламя, мгновенно охватывающее покалеченные тела. Они убивали медленно и безжалостно, следуя заветам своего Пророка. &lt;br /&gt; Высокие здания с острыми шпилями рушились одно за другим, превращаясь в кучи темного камня, из которого некоторые солдаты уже начинали строить ступенчатую пирамиду – полую и очень широкую, - которая должна будет вобрать в себя прах убитых. Работа продвигалась быстро, и уже можно было увидеть фундамент будущей могилы для целой расы. &lt;br /&gt; - А-РУ-МА! &lt;br /&gt; Их четверых, появившихся в центре небольшой площади, усеянной телами Намали, заметили только спустя несколько минут, когда взгляды десятка воинов обратились на них в непонимании. Антре обильно стошнило, остальные еще как-то держались. &lt;br /&gt; В одно мгновение вокруг них возникло живое кольцо из десятка рыцарей, которые смотрели не слишком дружелюбно. &lt;br /&gt; - Рабы? Мы думали, что вас всех убили… - в удивлении спросил один из рыцарей, практически полностью закованный в сталь. Самый коренастый, сильный и, возможно, самый тупой. В руках он с легкостью держал по мечу. &lt;br /&gt; - У них доспехи и мечи. К тому же с ними конь и этот пес… - ответил другой воин, гораздо более хилый и, возможно, более умный. В отличие от других на нем был только нагрудник, надетый прямо поверх обычной одежды – холщевых штанов и рубахи. Рукоять его меча торчала из дешевых ножен на поясе. &lt;br /&gt; - Думаешь, предатели? Вряд ли… они бы убили и их тоже. &lt;br /&gt; - Кто вы такие? – спросил хилый. Остальные хранили молчание. Безумие схлынуло с них в одну секунду. &lt;br /&gt; Внезапно город озарил багровый свет. Черный шпиль вдалеке дрогнул и начал медленно заваливаться на бок, погребая под собой тех, кто был слишком близко к цитадели Намали. Она представляла собой самое высокое здание в Соле, напоминавшее собой собор в Галеоте, на десятки метров возвышавшееся над остальными, и являлась центром всей империи нелюдей. Вслед за шпилем рушиться начала сама цитадель, исходя множеством огромных трещин в гладком черном камне. Огромная мозаика на передней стене треснула и стеклянным дождем хлынула на землю. &lt;br /&gt; - Арума… - в страхе протянул один из рыцарей. &lt;br /&gt; Багровый свет исчез. Битва между одним из Намалийских Великих и Пророком завершилась победой последнего. Уродливое тело Намали исчезло в кровавой дымке, а сам Арума левитировал высоко в небе, постепенно опускаясь земную твердь. От одного из бывших владык Севера осталась только разрушенная цитадель, некогда вселявшая ужас в сердца всех существ континента. &lt;br /&gt; По захваченному городу прошла ударная волна, повалившая некоторых всадников, затушившая пламя и обрушившая оставшиеся строения. Сол превратился в огромную груду камней, песка, дерева, праха и плоти. &lt;br /&gt; Рыцари отвлеклись, дав четверке время на обдумывание своих действий.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Tillien</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5009-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>