<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dawn of War.Org.Ru</title>
		<link>https://dawnofwar.org.ru/</link>
		<description>Форум Warhammer</description>
		<lastBuildDate>Thu, 08 Jun 2023 17:14:02 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dawnofwar.org.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Союз между расами</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/48-5890-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Jun 2023 17:14:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/48&quot;&gt;Общее обсуждение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Stormhell&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gamefabrique&lt;br /&gt;Количество ответов: 41</description>
			<content:encoded>Не знал куда писать, поэтому создал новую тему. Недавно наткнулся на интересные изменения, связанные с выходом &quot;книги правил 6 редакции&quot;&lt;br /&gt;Теперь все расы могут вступать в союзы, и если по понятным причинам некоторые просто физически не могут работать вместе (как тираниды), до другие до странного имеют статус близких союзов, как у Тау с космодесантом, или у эльдар и темных эльдар. К слову в союзы даже могут вступать космодесантники хаоса и гвардейцы (гвардейцы вобще оказались самыми дружными их всех).&lt;br /&gt;Вот как раз таблица союзов:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А что вы думаете о таких взаимоотношениях между расами?</content:encoded>
			<category>Общее обсуждение</category>
			<dc:creator>Stormhell</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/48-5890-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генератор Ордена Космического Десанта</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/48-6088-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2022 21:12:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/48&quot;&gt;Общее обсуждение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: бикоз ай кен (и толком не знаю куда это деть)&lt;br /&gt;Автор темы: Arei&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Enigma555&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>В общем, я ради прикола решил перевести один прикольный генератор создания ордена Космодесанта. Заняло мне это сделать целую вечность, ей богу…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Он покрывает все: от Создания Ордена, до Нынешнего Статуса и всего что посередине. Автор посчитал излишним сильно объяснять (что логично для сайта, где форумчане клепают свои миньки), что из себя представляют все выборы, и я с ним солидарен. Но в тоже время, я буду вставлять от себя некоторые дополнения для тех, кто с СМ не совсем знаком или не так хорошо знаком (могут быть ошибки). Для полного ознакомления рекомендуется прочитать Deathwatch: Rites of Battle. Этот генератор является упрощенной версией того, что есть в книге.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вам понадобятся кубики (из-за того, что старые кубики приказали долго жить, придеться использовать менее удобные генераторы, ну или ваши домашние кубики. Если у вас есть более лучший заменитель кубиков - милости прошу ссылку - после небольшого теста, добавлю))&lt;br /&gt;И помните – это по большей части гайд, так что можно использовать любую часть этой темы как вам заблагорассудится&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Происхождение&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Зачем создали ваш Орден?&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Стратегическое прогнозирование&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (создан для того, что бы противостоять некоему событию/силе появление которых было предсказано в будущем или же ожидаемо)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Противодействие&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (создан на заказ Высших Лордов Терры для противостояния специфической угрозе/расе. &lt;i&gt;(З.П. (заметки переводчика): См. Орден Экзорцистов – Орден, созданный для борьбы с демонами и всеми что связано (по идее из геносемени Серых рыцарей))&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Постоянный контингент&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (создан для управления/военных действий в одном, конкретном регионе. ЗП: См. Орден Новамаринов)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Крестовый Поход&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (созданный для ведения Крестового Похода и расширения границ Империума или уничтожения какого-то конкретного врага)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Таблица 1.1&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Киньте К10 (ЗП: D10 – десятигранный кубик, в дальнейшем будет К вместо D) |Причина создания&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1-4| Стратегическое прогнозирование&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5-6| Противодействие&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7-8| Постоянный контингент&lt;br /&gt;&lt;li&gt;9-10|Крестовый Поход&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Когда был основан ваш Орден?&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Таблица 1.2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;К100 |Период Основания&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1 |31 Тысячелетие (Орден клянется всем святым что он Второго Основания хотя официальных доказательств насчет этого нет.)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 2-5 |32 Тысячелетие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 6-10 |33 Тысячелетие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 11-20 |34 Тысячелетие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 21-30 |35 Тысячелетие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 31-40 |36 Тысячелетие (Проклятое основание. Вам хана)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 41-50 |37 Тысячелетие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 51-60 |38 Тысячелетие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 61-70 |39 Тысячелетие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 71-80 |40 Тысячелетие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 81-95 |41 Тысячелетие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 96-100 |Неизвестного Основания&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Генетическое семя&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Прародитель/Основатель&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Таблица 1.3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;К100|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1-50|Ультрамарины&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 51-65|Кровавые Ангелы&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 66-80|Темные Ангелы&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 81-85|Имперские Кулаки&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 86-90|Белые Шрамы&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 91-94|Гвардия Ворона&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 95-98|Железные Руки&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 99|Космические Волки&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 100|Саламандры&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Чистота генетического семени&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотя некоторые Ордена могли быть созданы при помощи «чистого» генетического семени прямо из Ордена Первого Основания, другие обычно создаются из семени Орденов-Наследников, если таковые имеются (&lt;i&gt;ЗП: Все, что не Первое основание, то есть&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Чистое&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(прямой потомок своего Прародителя. &lt;b&gt;&lt;i&gt;Подобные ордена обычно остаются в тесном контакте с ними, откликаются на их призыв и имеют туже культуру/доктрину что и их родители.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Новое Поколение&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (были сделаны попытки «вывести» мутации или изъяны в Оригинальном гено-семени, из-за чего там появились различия. Некоторые связи могут быть между подобным Орденом и его Основателем, но вероятнее всего, что они сами по себе. &lt;b&gt;&lt;i&gt;Вместо использования доктрины своего Прародителя, выберите или киньте кубик по таблице 1.5 и выберите одну из Доктрин Кодекса&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Измененный материал&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (По каким-то причинам, генетическое семя было серьезно модифицировано, из-за чего зиготы стали различными с его Орденом-Прародителем. И хотя подобный Орден и может сохранять контакт с своим Прародителем, обычно их сторонятся и избегают. &lt;b&gt;&lt;i&gt;Следуйте той же доктрине, что и Орден-Прародитель, но сверьтесь с таблицей 1.7 – Различия в Генетическом семени.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Испорченное&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(Во время создания генетического семени, была допущена серьезная ошибка (&lt;i&gt;ЗП: Или Хаос постарался!&lt;/i&gt;), из-за чего Орден значительно отличается от своих Собратьев-наследников. Орден страдает от какого-то изъяна, и часто вынужден существовать сам по себе, принимая свою судьбу покорно или же яростно ей противостоя. &lt;b&gt;&lt;i&gt;У таких орденов имеется 50/50 шанс следования Доктрине их Прародителя или же Доктрине Кодекса из таблицы 1.5. Вдобавок, они должны кинуть кубик по таблице 1.8: Изьяны генокода&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Таблица 1.4&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Бросьте К10|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1-5|Чистое&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 6-7|Новое Поколение&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 8-9|Измененный материал&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 10|Испорченное&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Культура/Доктрины&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;ЗП: кому как нравиться&lt;/i&gt;) &lt;u&gt;&lt;b&gt;Орденов-прародителей&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Ультрамарины&lt;/span&gt;: &lt;i&gt;Честь Кодекса/Почтение к Кодексу&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Ко всем своим делам, от битвы до обучения, Ультрамарины подходят вдумчиво, анализируя и запоминая даже самую маленькую деталь. Они редко злятся, еще реже могут принять решение не как следует, обдумав его.&lt;br /&gt;Ультрамарины чаще всего просто обратятся к Кодекс Астартес (который каждый десантник этого ордена знает фактически наизусть) за решением любой проблемы)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Кровавые Ангелы&lt;/span&gt;: &lt;i&gt;Красная Жажда&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(В каждом Кровавом Ангеле живет жажда убийства и крови, боевая ярость которую необходимо усмирять каждый день своего существования. В тоже время, Красная Жажда приносит смирение и признание своих недостатков и неудач, что делает Кровавых Ангелов самыми благородными из Адептус Астартес)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Темные Ангелы&lt;/span&gt;: &lt;i&gt;Сыновья Льва&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Темные Ангелы известны своей несговорчивостью и отчужденностью к остальным Братьям Астартес и абсолютным презрением других сверлюдей и инопланетных рас. Они чрезвычайно подозрительны к любому чужаку.&lt;br /&gt;Ихняя неразговорчивость и нежелание признавать ничего кроме победы над их врагами, не раз выручала Империум)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Имперские Кулаки&lt;/span&gt;: &lt;i&gt;Сыновья Дорна&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Характером Имперские Кулаки целеустремлены и упрямы. Они изучают Кодекс Астартес с такой же тщательностью как и Ультрамарины, но все же есть некоторые главы, которые Имперский Кулак просто не способен понять. Где Кодекс пишет о тактической перегруппировке (ЗП: ака «Спасайся кто может!») Имперские Кулаки будут стоять до конца, плюя на все обстоятельства. Они буквально предпочтут смерть, нежели даже подумать о бегстве или поражении.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Белые Шрамы&lt;/span&gt;:&lt;i&gt; Сыновья Степей&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Доктрина Белых Шрамов отображает культуру и быт Чогорийских кочевников, и хотя при желании они могут одинакового хорошо сражаться в любом типе войны, именно в молниеносных атаках и маневрах они преуспели больше всех. Отдавая дань кочевой коннице, Белые Шрамы наносят точечные, молниеносные удары отрядами, каждый член которого буквально родился в седле, поддерживаемые скоростными взводами мотоциклистов. Как и легкая конница Чогориса, вооруженная луками, они нападают на врага быстро, обстреливая его вблизи прежде чем скрыться что бы повторить атаку с другой стороны )&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Гвардия Ворона&lt;/span&gt;: &lt;i&gt;Сыновья Ночи.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Гвардия Ворона является признанным мастером разведки, шпионажа и саботажа, они ужасно терпеливы и никогда не спешат, будь то решение проблемы или бой. Они словно «вдохновляются» тьмой и образно, а часто и буквально отвергают дневной свет. И хотя они сражаются бок о бок с другими Орденами Космодесанта, они редко обсуждают или вообще говорят о своих планах со своими союзниками, что не раз вело к недоверию а иногда и скрытому конфликту. Сражаясь вместе с планетарными силами обороны или полком Имперской гвардии, Гвардия Ворона не раз использовала своих «союзников» в качестве наживки в их продуманных ловушках, сражаясь с обычными противниками до тех пор, пока цель не клюнет на наживку.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Железные Руки&lt;/span&gt;: &lt;i&gt;Железо и Ненависть&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Железные Руки питают отвращение к любым признакам слабости, даже больше чем остальные десантники. Они ярые пуритане, когда дело касается определения и уничтожения слабости, неважно физической или духовной, и их поиск этих слабостей в других часто вызывает осуждение со стороны их союзников. В бою Братья Ордена Железных Рук сражается яростно, но в тоже время на удивление управляем. Они атакуют без страха и в бою подпитываются злобой, ненавистью и отчаянием что копилась в них вот уже 10,000 лет. Но, они никогда не теряют контроля над собой и не становятся рабами своих эмоций. Каждый их удар сильнее именно благодаря злобе, что бы вложен в него. И хотя подобное можно сказать о многих Орденах, Железные Руки беспощадно истребляют врагов Империума с холодной, механической идеей истребить все слабое в Галактике.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Космические Волки&lt;/span&gt;: &lt;i&gt;Сыновья Русса&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Братья Ордена Космических Волков дики и агрессивны. И хотя им далеко до безумных берсерков, в бою они сражаются не хуже дикого зверя и с таким же желанием туда стремятся попасть. У них отлично развито чувство долга и чести, и еще более рьяно сражаются, что бы исправить ошибки, из-за которых Империум когда-то пал )&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Саламандры: Прометианский Культ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(&lt;i&gt;ЗП: Черт его знает, как это переводить правильнее: Promethean Cult. Если есть идеи – пишите в спойлере&lt;/i&gt;)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Все Космодесантники упрямы и непоколебимы, когда идут к своей цели, но Саламандры возводят эти два пункта до абсурда. Они непоколебимы в обороне и беспощадны в атаке, хотя временами это ведет к огромным потерям личного состава. В дополнение к этим важным качествам воина-прометианца, Саламандры чрезвычайно живучие, и их любимые тактики подчеркивают их выносливость и умение смотреть в лицо любой опасности, жертвуя скоростью и маневренностью. Они постоянно тренируются как физически, так и ментально, дабы выковать крепкое, здоровое тело, достойное своего Ордена.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Доктрины Кодекса &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;(&lt;i&gt;Чистым Орденам (ЗП: имеется ввиду, чистота генетического семени) не требуется бросать кубик&lt;/i&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Боевые Братья&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Нет ничего что Боевой Брат из этого Ордена не сделает собрату Астартес, включая смерть, ради общего дела. Недостатки этой доктрины в том, что подобные десантники имеют привычку смотреть свысока на всех кто не является Космодесантником.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Очистить все!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;&lt;br /&gt;(Ордена, что следуют подобной доктрине верят что даже следа врага не должно остаться на поле боя. Ради того, что бы полностью уничтожить противника, они готовы экстерминировать планеты и использовать любое вооружение, что может сжигать, испепелять и испарять врагов на атомарном уровне.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Ни промедления, Ни жалости&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Некоторые Ордена могут настолько одержимыми выполнением миссии, что все остальное становиться для них второстепенным, упрямые и храбрые они готовы на все лишь бы выполнить данную им задачу, хотя иногда это приводит к непредвиденным последствиям)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Чистота Превыше Всего&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Орден презирает мутантов и Нелюдей настолько, что никогда не сражается с ними бок о бок, и иногда такое самое отношение у них и к тем Орденам, что имеют хотя бы малейшие отклонения в геносемени.)&lt;br /&gt;Сыновья Марса (Некоторые Ордена имеют необычайно близкие связи с Адептус Механикус что дает им доступ к более сложным/редким конструкциям и материалам.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Глаза во Тьме&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(ЗП: See, But Don&apos;t Be Seen – я вижу, но меня не видят. Думаю этот перевод более красивым нежели дословный.)&lt;br /&gt;(Этот Орден достиг совершенства в мастерстве разведки и диверсии, нападая только тогда, когда враг этого меньше всего ожидает и где больше всего уязвим)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Быстрее Ветра&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Орден преуспел в искусстве быстрых рейдов и внезапных нападений, но эта черта влияет и на характер. Боевые Братья подобного Ордена могут быстро впадать в гнев и так же быстро превращать все в шутку. Они могут быть гиперактивными но всегда инициативны.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Не допусти Чужому жить&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Некоторые Ордена очень серьезно пострадали от нападений ксеносов, из-за чего они пылают к ним даже большей ненавистью, чем остальные)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Не допусти Еретику жить&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Учение подобных Орденов сосредотачивает внимание на многих преступлениях против человечества, совершенными предателями и еретиками. Потому Орден особенно ненавидит тех, кто отвергнул Свет Императора. Более того, часто подобные Ордена презирают и ненавидят тех, кто легко относиться к Имперскому Кодексу или Культы других Орденов, и часто могут пойти войной на подобных «еретиков» )&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Император защитит&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Орден абсолютно уверен, что Бог-Император защитит их от любой опасности, посему они плюют на любое подобие скрытности, предпочитая храбрые, лобовые атаки, так что бы враги знали что Ангелы Смерти Императора идут за ними.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Таблица 1.5&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Киньте К10|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1|Быстрее Ветра&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 2|Очистить все!&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 3|Ни промедления, Ни жалости&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 4|Чистота Превыше Всего&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 5|Сыновья Марса&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 6|Глаза во Тьме&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 7|Не допусти Чужому жить&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 8|Не допусти Еретику жить&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 9|Боевые Братья&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 10|Император защитит&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Изъяны Генетического семени&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;опционально, если не Орден с Измененным Материалом&lt;/span&gt;)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Изъяны в гено-семени появляются обычно после того, как вы бросили кубик по &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;таблице 1.4&lt;/span&gt;, но &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;таблица 1.6: Шанс Мутации Генетического семени&lt;/span&gt; существует для того, что бы добавить глубины истории вашего ордена, если вам этого захочется – даже из «чистого» источника, вроде Ультрамаринов могут появиться видимые изменения, зачастую из-за мутаций, не соблюдений правил манипуляции с генным материалом или даже влияния ксеносов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Таблица 1.6&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Основатель|шанс Отклонения в %&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Ультрамарины|10%&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Кровавые Ангелы|50%&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Темные Ангелы|10%&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Имперские Кулаки|10%&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Белые Шрамы|20%&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Гвардия Ворона|20%&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Железные Руки|20%&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Космические Волки|75%&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Саламандры|90%&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Таблица 1.6&lt;/span&gt; должна быть использована только в том случае, если вам выпало что либо кроме «Измененный Материал» по &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;таблице 1.4.&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если используя таблицу, вы определили что мутации есть – киньте К100 и проверьте, совпадает ли ваше число с % Основателя [т.е из-за того, что у Железных рук 20% шанс мутации, только Чистые/Нового Поколения/Испорченные Ордена получат мутацию, в том случае, если выпадет 1-20, но не 21-100]- тогда есть 90% шанс, что мутации будут такие же, как и у Ордена-Прародителя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То есть, если Наследник Ордена Ультрамаринов хочет получить мутацию которая не свойственна Прародителю, они должны кинуть 1-10 на К100 (ибо шанс мутации – 10%) и тогда еще раз 1-10 (или 91-100) К100 что бы иметь право бросить по &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;таблице 1.7&lt;/span&gt;: (опять же, 90% шанс того, что мутация ордена будет точно такой же, что и у Прародителя)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Гипер-стимулированная Омофагия&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(попробовав вкус плоти один раз, Боевые Братья Ордена не могут остановиться благодаря воздействию Омофагии)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сверхчувствительный Оккулоб&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Орган, что позволяет Космодесантнику лучше видеть в темноте стал слишком чувствительным, идеально работая ночью но фактически ослепляя днем.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Мутированный Каталептический узел&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Имплант, что позволяет спать, и в то же время оставаться начеку становится чрезвычайно мутированным. Космодесантник не может спать вообще и может жить без сна в течении дней или даже недель, без никаких отрицательных воздействий. Однако в случае, если он таки заснет, он может проспать несколько дней.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Оолитические секреции&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Оолитовая почка Ордена несбалансированно функционирует, из-за чего кожа Боевого Брата стает необычного цвета благодаря секрециям)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Пугающий голос&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Из-за проблем с работой Железы Бетчера, Орден страдает от необычных изменений голоса (ЗП: например могут общаться только шепотом.))&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Потерянная Зигота&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(один из имплантов полностью перестал работать. Выберите какой именно, или киньте кубик по &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;таблице 1.9.&lt;/span&gt;)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Обреченные&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Орден не может создавать или Черный панцирь, без которого Космодесантники не смогут полноценно управлять своей силовой броней или Прогеноиды, без которых Орден обречен на вымирание, ибо не может пополнять ряды.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Множественные отклонения&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; (Киньте К10 три раза по &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;таблице 1.7&lt;/span&gt;, перебрасывая повторяющиеся результаты, включая этот (если вам выпали Множественные еще раз - перебросьте))&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Таблица 1.7&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Киньте К10|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1|Гипер-стимулированная Омофагия&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 2|Сверхчувствительный Оккулоб&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 3|Мутированный Каталептический узел&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 4|Оолитические секреции&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 5|Пугающий голос&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 6-8|Потерянная Зигота&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 9|Обреченные&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 10|Множественные отклонения&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Изъяны Ордена&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;i&gt;Только Испорченные Ордена должны кинуть кубик&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Некоторые Ордена имеют изъян что выходит за рамки простой мутации зиготы и полностью выделяют его. Иногда подобный изъян связан с катастрофической ошибкой, но часто он может быть связан с Примархом Прародителя, рекрутами или необъяснимой ошибкой в чем-то.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Изъяны что предоставлены в &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;таблице 1.8: Изъяны Ордена&lt;/span&gt; не являются полным списком всех существующих изъянов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Одиночки&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(По каким-то причинам, Ордену или не доверяют другие силы Империума или они сами сторонятся других)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Гордость в Знаменах&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Хотя всякий Орден гордится своими знаменами и ливреями, некоторые возводят это до такой степени, что они считают любого, кто скрывает их трусами.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Недоверчивость&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Есть Ордена, что не доверяют или презирают другие отделения Империума, будь то санкционированные псайкеры, бюрократы, Экклезиархия или даже Инквизицию. Возможно, между ними был какой-то конфликт или же они считают себя выше их.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Лицом к лицу&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Орден считает недостойным сражаться иначе, чем лицом к лицу с противником. Они игнорируют любые другие аспекты войны и всегда предпочтут атаковать врага в пафосной лобовой атаке)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Культ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Каждый Орден почитает Императора, Примарха, от которого они пошли и своих собственных героев согласно своим традициям. Этот Орден имеет ритуалы столь экзотичны что даже Собратья из других Орденов считают их дикими)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Таблица 1.8&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Киньте К10|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1-2|Одиночки&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 3-4|Гордость в Знаменах&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 5-6|Недоверчивость&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 7-8|Лицом к лицу&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 9-10|Культ&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ограниченное Количество или Потерянные Зиготы &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если вам выпало «Потярянная Зигота» по &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;таблице 1.7.&lt;/span&gt; или «Измененный Материал» по &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;таблице 1.4.&lt;/span&gt; тогда вы можете кинуть кубик по &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;таблице 1.9: Утерянные или Неактивные Зиготы&lt;/span&gt;, дабы определить какие именно органы не работают или же полностью отсутствуют. (что бы знать что у вас не работает, гляньте вот эту тему: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/96-3602-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://dawnofwar.org.ru/forum/96-3602-1&lt;/a&gt; ну, или Лексиканум)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Таблица 1.9&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Киньте К100|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1-8|Каталептический узел&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 9-17|Преомнор&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 18-26|Омофагия&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 27-35|Оккулоб&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 36-44|Ухо Лимана(Леммана)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 45-53|Стазис-мембрана&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 54-62|Оолитовая почка&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 63-71|Невроглоттис&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 72-80|Мукраноид&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 81-89|Железа Бетчера&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 90-98|Меланохром&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 99-100|Киньте кубик два раза&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Отцы Основатели/Легендарные Персонажи&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Кто является героем Ордена?&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждый Орден имеет своих Отцов-Основателей – героев, что открыли первую страницу в славной истории Ордена. Это могут быть воины, приставленные к вам из другого ордена, возможно из ордена Первого Основания, от которого вы ведете свой род, или же истинные сыновья самого Ордена.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Прикомандированный&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(из Преемника прошлого поколения или даже Ордена Первого Основания, что предоставил новому Ордену Гено-семя. Киньте кубик еще раз по таблице 1.10, дабы определить, кем он был)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Магистр Ордена&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Высший Библиарий&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Магистр Чистоты&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(ЗП: Ака «Магистр- Капеллан», сам еле допетрал)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Магистр Арсенала&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Магистр Флота&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Старший Аптекарий&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Капитан Роты&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (киньте К10, дабы определить какой именно)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сержант Взвода&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(киньте К10, дабы определить к какой именно Роте или Взводу он принадлежит) &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Боевой Собрат&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(киньте К10, дабы определить к какой именно Роте или Взводу он принадлежит) &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Специалист&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;i&gt;(на ваш выбор: Библиарий, Капеллан, Технодесантник, водитель, пилот, Дух машины определенной техники и т.д.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Таблица 1.10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Киньте К100|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1-20| Прикомандированный&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 21-50|Магистр Ордена&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 51-60|Высший Библиарий&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 61-70|Магистр Чистоты&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 71-73|Магистр Арсенала&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 74| Магистр Флота&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 75| Старший Аптекарий&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 76-85|Капитан Роты&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 86-90|Сержант Взвода&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 91-99|Боевой Собрат&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 100|Специалист (Дабы определить второстепенных персонажей – вроде напарников героев или оруженосцев, киньте кубик еще раз)&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Легендарные Деяния&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вдобавок к определению кто является героем вашего ордена, нужно еще определить, за что они так почитаемы? Победили ли они определенного врага, или их подвиги принесли славу Ордену на весь Империум или же дали имя Ордену или миру, из которого они пришли?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Погибель Орков&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (героя запомнили как гроза Орков. Даже сейчас мерзкие зеленокожие помнять его и страшатся)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Враг Хаоса&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (герой был непоколебимым противником Хаоса, и лично убил Демон-Принца)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Доблесть Империума&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (герой стоял во главе кампании против армии мятежников, и победив врага вернул целый сектор к Свету Императора)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Убийца Эльдар&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;(герой вел боевые действия против Мира-Ковчега Эльдар, нанеся ему крупный урон прежде чем отступить. Он и его орден особо ненавидим среди Эльдар Ковчега)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Происшествие в Варпе&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (герой был утерян в Варпе, но по сей день Орден верит, что однажды он вернётся)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Крестоносец&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;(Герой обнаружил новую инопланетную расу, и полностью её уничтожил. Столетиями позже, только орден вспомнит название этой расы, как дань уважения его деянию во благо Империума)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Мученик&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(Герой вел свой Орден сквозь множество славных сражений, убивая самых известных чемпионов врага. В конце-концов он умер из-за предательства, убитый пулей Имперского ассасина на поле боя. Почему его заказали неизвестно, но Орден ненавидит Оффисио Ассасинориум по сей день.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Таблица 1.11&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К100|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1-25|Погибель Орков&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 26-50|Враг Хаоса&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 51-70|Доблесть Империума&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 71-85|Убийца Эльдар&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 86-90|Происшествие в Варпе&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 91-95|Крестоносец&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 96-100|Мученик&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Родной Мир&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К какому виду планет принадлежит ваш Родной Мир? &lt;i&gt;(З.П. Тут имеется в виду «культура» планет, ну или так, по крайней мере, его обычно переводят, но я посчитал что вопрос «К какой культуре ваша планета относиться?» звучит как-то глупо)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Таблица 1.12&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К100|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1-25|Мир-улей&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 26-45|Дикий мир&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 46-60|Мир смерти&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 61-70|Феодальный мир&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 71-80|Имперский мир&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 81-90|Необитаемый мир&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 91-100|Кочевой/Флотилия &lt;i&gt;(З.П. Орден не имеет родной планеты или не набирает оттуда новобранцев и расположен в космосе. Это так, для несообразительных)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если ваш Орден набирает рекрутов из разных миров или родной мир необитаем или Орден находиться на флотилии, киньте кубик столько раз, сколько посчитаете нужным, дабы определить типы миров, которые использует Орден для набора войск.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Преобладающий ландшафт Родного Мира&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Таблица 1.13&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К100|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1-25|Джунгли&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 26-50|Пустыня&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 51-60|Ледяные пустоши&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 61-65|Океан&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 66-75|Пустоши&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 76-80|Города&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 81-85|Мертвый&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 86-90|Безвоздушный&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 91-100|Умеренный&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Помните, что большая часть всего из этой таблицы может быть объединена с тем, что есть в &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Таблице 1.12&lt;/span&gt;, но некоторые из них взаимоисключающи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мир-улей, большая часть которого покрыта океаном может иметь города под водой, укрытые воздушными куполами, или Мир Смерти с городским ландшафтом может иметь место, если недоброжелательная экология Мира восстала против своего же населения, и когда-то процветающие города ныне превратились в пост-апокалиптические руины.&lt;br /&gt;Хотя я бы выдал медаль человеку, что придумает мертвый/безвоздушный Дикий Мир, например.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Отношения с Родным Миром&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как Орден управляет своим миром? Ордена Космодесанта с родным миром считаются их повелителями, с полным контролем планетарных ресурсов, земли и людей что там живут. Орден имеет столько же власти, столько имеет Планетарный Губернатор, и даже больше, если вспомнить о политическом и военном влиянии что имеет Орден Астартес.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И хотя многие Ордена предпочитают не вмешиваться в дела своего родного мира, бывают и исключения.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Прямой контроль&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Орден напрямую управляет своим родным миром, и Магистр является символом абсолютной власти) (З.П. Добрый день Магистр Ордена, вот налоги с восточного города планеты Типория...)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Управление&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Некоторые Ордена передают бразды правления знатным семьям из родного мира, изредка выдавая приказы но в целом не вмешиваясь в дела планеты) (З.П. Привет, Планетарный Губернатор, это я Магистр ордена СМ! Просто звоню напомнить, что я в сто раз круче тебя одним фактом своего существования!)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Отдаленный контроль&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Многие Ордена имеют родные миры, но управляют они им только на бумаге. На деле же им плевать на дела своих подданных.) (З.П. Видищь этот замок? Это замок могучих воинов Бога-Императора. Иногда они оттуда приходят и воруют наших детей)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Таблица 1.14&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К10|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1|Прямой контроль&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 2-4|Управление&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 5-10|Отдаленный контроль&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Структура&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Насколько Орден следует Кодекс Астартес?&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Большая часть орденов Космодесанта являются потомками Ультрамаринов, и потому слепо следуют догматам Кодекса Астартес. Ультрамарины следуют ему беспрекословно, а потому и настоящий наследник их ордена должен делать также.&lt;br /&gt;Остальные Ордена адаптируют учение Жиллимана/Гуллимана (З.П. кому как нравится) под свое культурное наследие, и хотя в чем-то они могут отличаться, в целом они также следуют кодексу&lt;br /&gt;И наконец-то, есть небольшое количество орденов, чьи структуры и методы разительно отличаются от того, что предписано в Астартекс.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Орден Кодекса&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; (Орден Кодекса следует буквально каждой строчке Кодекс Астартес. Кодекс дает свободу действий насчет многих вопросов, предоставляя ни одного решения определенной проблемы, но давая множество тактик и советов.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Дивергентный Орден&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; (Дивергентные Ордена не следуют прямо догматам Кодекса Астартес, но не слишком сильно. Подобными «отклонениями» являются специальные формации, вроде первой и Второй роты Темных Ангелов, и во всем остальном они следуют Кодексу, как и остальные. Некоторые Ордена имеют больше специализированных войск, а не сбалансированных по Кодексу, вроде большего количества Штурмовых Взводов чем Тактических) &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Уникальная Структура&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Существует небольшое количество Орденов, чью структуру можно назвать действительно уникальной, и даже они делят много чего с другими Орденами. Некоторые отличаются от других структурой, традициями и тактикой, вроде диких, но благородных Космических Волков, в то время как другие нарушают основные принципы Кодекса, вроде Черных Храмовников. Наследник Ультрамаринов, отошедший настолько далеко от кодекса, скорее всего будет отчужден своим Родителем и гонимым братьями Наследниками)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Таблица 1.15&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;К10|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1-5|Орден Кодекса&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 6-8|Дивергентный Орден&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 9-10|Уникальная Структура&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Таблица 1.16|Наследники Ультрамаринов&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;К10|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1-5|Орден Кодекса&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 6-8|Дивергентный Орден&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 9-10|Уникальная Структура&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Боевая Доктрина&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как ваш Орден сражается? Хотя Адептус Астартес по определению одинакового хороши с любым видом оружия, многие Ордена превозносят один стиль боя над другими. Кодекс Астартес учит сбалансированному подходу к войне, потому если Орден был основан или находиться под негласным контролем Ультрамаринов вряд ли будут следовать только одной доктрине, но в космосе тысячи Орденов, но нет даже 2 идентичных друг-другу&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Боевая Доктрина Кодекса&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Орден следует Кодексу Астартес, что учит сбалансированному использованию Тактических, Штурмовых и отрядов Опустошителей, в дополнение к предписанным отрядам поддержки. Во время боя, лидер Ордена остаются гибкими, готовыми в любой момент сменить подход.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Ближний Бой&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Орден предпочитает использовать Штурмовые Взводы и тактики для победы. Подобные Ордена следуют организационно Кодексу, но предпочитают ближний бой, когда дело доходит до противостояния)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Дальний Бой&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(в отличии от Доктрины Ближнего Боя, Ордена предпочитают подавлять своих противников сокрушительной огневой мощью. Для кого-то это значит превозмогающее количество пушек, но некоторые имеют врожденную способность отыскивать слабые места врагов и убивать их точным выстрелом издалека)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Бронированный Кулак&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Некоторые Ордена имеют большое количество техники, и включают её в свою тактику больше остальных, становясь мастерами механизированного штурма. Орден может выполнять задания с ужасающей скоростью или уничтожать окопавшегося врага даже до того, как он успеет организовать оборону)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Скрытность&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Есть Ордена, что вознесли умение тихого приближения и дальнейшего неожиданного нападения до уровня искусства. Некоторые Ордена используют специальные модификации брони и оружия, что делают их незамеченными до нужного момента) (З.П. Хотя каким макаром 2-х метровые махины в силовых доспехах могут оставаться незамеченными для меня загадка. Но ей! Если орки могут заниматься стелсом, чем СМ хуже?)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Блицкриг&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Блицкриг это атака, нанесенная с настолько большой силой и в настолько определенное время/место, что оборона нереальна и враг быстро смят и уничтожен. Ордена, следующие этой доктрине, обычно имеют большое количество мобильных сил, жертвуя тяжелым вооружением во благо маневренности)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Десантные капсулы&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Некоторые Ордена специализируются на подобной тактике, где первым и последним что увидит враг будут сотни капсул, падающих из орбиты и Боевых Братьев высаживающихся из них) (З.П. Кодекс Астартес каллс зис менювер «Стил Рейн» - кто понял отсылку — молодец)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Штурм Громовыми ястребами&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Вариация Доктрин Десантных Капсул, что жертвует внезапность во благо сокрушающей огневой мощи, что несут данные корабли)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Осада&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Есть Ордена, что издревле известны своим умением вести осады, или просто лучше приспособлены к ведению подобной войны, что является уникальной смесью науки и убийства)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Шок И Трепет&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Атаки Космических Десантников, если это возможно, идут после бомбардировки позиции врага при помощи бомбардировщиков или боевых барж из орбиты. Некоторые Ордена настолько известны своим использованием этого, что одно только появление таких кораблей в системе вызывает панику у врага. Правда есть Ордена что становятся...слишком умелыми в таких делах и приносят такие разрушения, что их не берут на более деликатные задания, например освобождение городов)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Террор&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Подобные Ордена строят свою стратегию на тактике террора, деморализуя противника даже больше чем они являются по определению) (З.П От того что они с мариносами сражаться будут, если чего)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Помните, что большая часть Орденов следует гибкой и сбалансированной Доктрине Кодекса by default. Если вы не хотите такого, выберите ту доктрину, что вам больше всего нравится или же киньте кубик по таблице 1.17&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Таблица 1.17&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К10|Результат&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 1|Ближний Бой&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 2|Дальний Бой&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 3|Бронированный Кулак&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 4|Скрытность&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 5|Блицкриг&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 6|Десантные капсулы&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 7|Штурм Громовыми ястребами&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 8|Осада&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 9|Шок И Трепет&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 10|Террор&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Общее обсуждение</category>
			<dc:creator>Arei</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/48-6088-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генератор Мира-Ковчега Эльдар</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/48-6130-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2022 21:06:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/48&quot;&gt;Общее обсуждение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мне надо следить за календарем чаще...&lt;br /&gt;Автор темы: Arei&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Enigma555&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Февраль! И я забыл, что в не 28 дней, вместо 30...мда...В общем вот и Эльдарский генератор. Жду критики от пуристов и дивных людей.&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ - ЭТОТ ГЕНЕРАТОР УЖЕ ТОЧНО ТОЛЬКО ДЛЯ ЛЮДЕЙ ЧТО ЛЮБЯТ ЭЛЬДАРОВ И ХОРОШО ЗНАЮТ ИХ ЛОР. ИНАЧЕ ВЫ НЕ ПОЙМЕТЕ ЧАСТЬ ЭТОГО ГЕНЕРАТОРА. Я предупредил&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все как обычно: кубики (из-за того, что старые кубики приказали долго жить, придеться использовать менее удобные генераторы, ну или ваши домашние кубики. Если у вас есть более лучший заменитель кубиков - милости прошу ссылку - после небольшого теста, добаввлю))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И помните – это по большей части гайд, так что можно использовать любую часть этой темы как вам заблагорассудится&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt; Таблица 1:Когда ваш мир-ковчег был обнаружен Империумом? (К10) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1 	M32 или раньше&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2 	M33&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3 	M34&lt;br /&gt;&lt;li&gt;4 	M35&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 	M36&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6 	M37&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7 	M38&lt;br /&gt;&lt;li&gt;8 	M39&lt;br /&gt;&lt;li&gt;9 	M40&lt;br /&gt;&lt;li&gt;10 	M41&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Таблица 2: Какой тип местности доминирует в Мире-Ковчеге (К8) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1 	Джунгли&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2 	Пустыня&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3 	Ледяной/Тундра&lt;br /&gt;&lt;li&gt;4 	Равнинный&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 	Тропики&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6 	Дождевой лес&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7 	Городская местность (помните те иллюстрации, где сплошной город из кости? Вот примерно это)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;8 	Болото/Трясина&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Какой Путь самый популярный? (К8) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1 	Пробуждения&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2 	Художника&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3 	Печали&lt;br /&gt;&lt;li&gt;4 	Мечтателя&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 	Пилота&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6 	Изгнанника&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7 	Колдуна&lt;br /&gt;&lt;li&gt;8 	Воина&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Насколько густонаселенным является ваш Мир-Ковчег (К10) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1-2 Заброшенный (Фактически вымирает. Еще пару лет (ну, или сотен) и Мир можно объявлять заброшенным)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3-4 	Немногочисленный (то есть мало, но жить можно)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5-9 	Обыденный (Много, где-то в стандартах остальных миров-ковчегов)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;10 	Цветущий (Количество населения приближается к населению Имперского мира-улья)&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Насколько силен Мир Ковчега в военном плане? (К10) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1-2 	Ужасно слаб&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3-4 	Не очень силен&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5-9 	В пределах нормы&lt;br /&gt;&lt;li&gt;10 	Очень силен&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Какую тактику обычно использую Аутархи вашего Ковчега? (К8) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1 	Ближний Бой&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2 	Дальний Бой&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3 	Кукловодство/Механизация&lt;br /&gt;&lt;li&gt;4 	Скрытно&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 	Молниеносные Атаки/Удар Ястребами&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6 	Осада/ Тяжелая пехота (Призрачные стражи)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7 	Шок и Трепет&lt;br /&gt;&lt;li&gt;8 	Террор/Точечные удары&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Какие войска являются самыми распространенными? (К15) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1 	Призрачные конструкции&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2 	Грави-танки&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3 	Стражи/Орудийные платформы&lt;br /&gt;&lt;li&gt;4 	Арлекины&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 	Джет-байки&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6 	Яростные Мстители&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7 	Огненные Драконы&lt;br /&gt;&lt;li&gt;8 	Сияющие Копья&lt;br /&gt;&lt;li&gt;9 	Жалящие Скорпионы&lt;br /&gt;&lt;li&gt;10 	Воющие Банши&lt;br /&gt;&lt;li&gt;11 	Пикирующие Ястребы&lt;br /&gt;&lt;li&gt;12 	Темные Жнецы&lt;br /&gt;&lt;li&gt;13 	Пауки Варпа&lt;br /&gt;&lt;li&gt;14 	Рейнджеры/Следопыты&lt;br /&gt;&lt;li&gt;15 	Теневые призраки/Багровые Охотники&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Какой Воинский аспект является самым популярным? (К10) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1 	Яростные Мстители&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2 	Огненные Драконы&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3 	Сияющие Копья&lt;br /&gt;&lt;li&gt;4 	Жалящие Скорпионы&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 	Воющие Банши&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6 	Пикирующие Ястребы&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7 	Темные Жнецы&lt;br /&gt;&lt;li&gt;8 	Пауки Варпа&lt;br /&gt;&lt;li&gt;9 	Теневые Призраки&lt;br /&gt;&lt;li&gt;10 	Другой/Неизвестно/Придумайте свой!&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Герой Мира-Ковчега. Кем он был? (К10) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1 	Страж/ Нет героев&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2 	Арлекин (Киньте К10 для определения его роли в труппе: 1-5: Арлекин; 6-7 Шут Смерти; 8-9 Глава Труппы; 10 Теневой Жрец)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3 	Провидец&lt;br /&gt;&lt;li&gt;4 	Колдун&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 	Лорд-Феникс (Киньте кубик по прошлой таблице, что бы определить чей. Если вам не выпал 10, можете не кидать кубик по следующей таблице – все и так знают их подвиги)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6 	Экзарх (Киньте кубик по прошлой таблице)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7 	Призрачная конструкция (Воин/провидец, фактически на выбор)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;8 	Специалист вне аспектов (Рейнджер и т.д.)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;9 	Аутарх&lt;br /&gt;&lt;li&gt;10 	Аспектный воин (Киньте кубик по прошлой таблице)&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Каков был подвиг этого героя? (К6) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1 	Убил Тау в таких числах, что они до сих пор шлют команды в стелс-броне, как только узнают его местонахождение&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2 	Был прямым и ярым противником Хаоса, умудрившись даже убить Демон-Принца Слаанеша (возможно даже голыми руками)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3 	Переманеврировал рейд Темных Эльдар&lt;br /&gt;&lt;li&gt;4 	Уничтожил расу ксеносов, что захватили мир Эльдар&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 	Был утерян в Варпе, и теперь он появляется временами что бы убивать вражеских чемпионов&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6 	Победил множество Имперских захватчиков и замочил сотни Космических Десантников, только что бы погибнуть в неудачном рейде&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Кем Мир-Ковчег в данный момент манипулирует? (К8) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1 	Орки&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2 	Имперская Гвардия&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3 	Космодесант&lt;br /&gt;&lt;li&gt;4 	Тау&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 	Крууты/Раса ксеносов&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6 	Некроны (состояние «манипуляции» не долговременное)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7 	Повстанцы – люди&lt;br /&gt;&lt;li&gt;8 	Темные Эльдары&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;С кем Мир-Ковчег сражается чаще всего? (К9) &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1 	Орки&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2 	Имперская Гвардия&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3 	Космодесант&lt;br /&gt;&lt;li&gt;4 	Тау&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 	Темные Эльдары&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6 	Демоны&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7 	Космодесант Хаоса&lt;br /&gt;&lt;li&gt;8 	Некроны&lt;br /&gt;&lt;li&gt;9 	Тираниды&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Общее обсуждение</category>
			<dc:creator>Arei</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/48-6130-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генератор Полка Имперской Гвардии</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/48-6105-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2022 21:00:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/48&quot;&gt;Общее обсуждение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Arei&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Enigma555&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Думали я исчез, да?! А вот черта с два! Как и обещал – раз в месяц – один генератор. Вот и он.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;П.С Теперь это уже больше не перевод, а полу перевод: единственные реально стоящие вещи из генераторов были СМ и ХСМ. Остальные же сделаны на скорую руку и ногу (и это еще мягко сказано). Так что хотя тут еще будет смешанный перевод разных генераторов, дальше (когда пойдут орки, ниды и ТЭ, например) уже придется придумывать все самому.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все как обычно: кубики (из-за того, что старые кубики приказали долго жить, придеться использовать менее удобные генераторы, ну или ваши домашние кубики. Если у вас есть более лучший заменитель кубиков - милости прошу ссылку - после небольшого теста, добаввлю))&lt;br /&gt;И помните – это по большей части гайд, так что можно использовать любую часть этой темы как вам заблагорассудится&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;История полка (Таблица 1)&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Классификация полка (Таблица 1.1, Кубик (К)10)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-4&lt;/u&gt; Имперская Гвардия: настоящий полк, созданный для боя с врагами Империума&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;5-6&lt;/u&gt; Силы Планетарной Обороны: То что не хочет выполнять Гвардия, выполнят они&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;7-8&lt;/u&gt; Штрафной Легион: воры, убийцы и уголовники. Следите за ними в оба ока&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;9&lt;/u&gt; Ополчение: Храбрые люди, что обороняют свой родной мир без нужного оборудования или тренировки&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;10&lt;/u&gt; Корабельная бригада: Эксперты в бою в вакууме, они защитят свой корабль, или захватят чужой.&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Демография полка (Таблица 1.2, К100)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-15&lt;/u&gt; Полностью мужской (соотношение муж/жен на ваш выбор)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;16-25&lt;/u&gt; Полностью женский (опять же, соотношение на ваш выбор)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;26-30&lt;/u&gt; Кастовые: Были выращены в воинской касте&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;31-35&lt;/u&gt; Знать: Купили себе место ради славы и уважения&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;36-40&lt;/u&gt; Духовенство: Они почитают Бога-Императора как воина&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;41-45&lt;/u&gt; Нелюди: Ретлинги, Огрины, Бистмены и прочие полезные в быту создания. Опционально: пройдите таблицу 1.4 (по желанию, вы можете бросить еще раз кубик по данной таблице, дабы добавить/ уточнить какие именно нелюди входят в ваш полк)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;46-50&lt;/u&gt; Племя: Все что вам нужно, это обучить их стрельбе&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;51-55&lt;/u&gt; Лотерея: Выбор при помощи Воли Императора и немножко удачи&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;56-60&lt;/u&gt; Космиты: Родились на астероидах, станциях или на кораблях Имперского Флота (если вам выпала Корабельная бригада на табл. 1.1, вы можете взять это сразу)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;61-65&lt;/u&gt; Первенцы: Избранные старшие сыны своей планеты&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;66-70&lt;/u&gt; Из пробирки: Ни семьи, ни друзей&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;71-85&lt;/u&gt; Бандиты/кланы: Они воевали между собой в трущобах, а теперь сражаются с врагами Императора (Если это Штрафной Легион, может быть выбрано сразу же)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;86-95&lt;/u&gt; Заключенные: Отрабатывают свой строк на передовой (Если это Штрафной Легион, может быть выбрано сразу же)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;96-100&lt;/u&gt; Киньте К3+1 раз по этой таблице&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Как их рекрутируют? (Таблица 1.3, К:10)&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1&lt;/u&gt; Наказание/Искупление вины/Рециклинг: Рекрутов набирают из отбросов общества (Если вы Бандиты, Заключенные или Лотерея, можете это выбрать сразу)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;2-4&lt;/u&gt; Элита: В полк выбирают только лучших что есть на этой планете (Если кастовые или знать, можете выбрать это сразу)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;5-10&lt;/u&gt; Обычный набор: Кто угодно, лишь бы здоровыми были (если Полностью мужской, Полностью женский, Первенцы или Лотерея, можете выбирать это сразу )&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Нелюди (Таблица 1.4, К:100)&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/b&gt; Данная таблица предназначена для нечеловеческих полков, однако ничего не мешает для разнообразия добавить сегментацию нелюдей и в обычный полк (мало ли, может рэтлинги их боятся)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-50&lt;/u&gt; Огрины&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;51-70&lt;/u&gt; Рэтлинги&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;71-75&lt;/u&gt; Зверолюди/Рабы-мутанты (Хотя это не одобряется Администратумом и Инквизицией, время от времени можно встретить полки мутантов верных Империуму...очень редко, но все же) (Если ваш полк - еретики, можете выбрать этот пункт сразу же).&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;76-85&lt;/u&gt; Ветераны Гландовой Войны (Генетически улучшенные гвардейцы, чьи гланды и специальные органы позволяют им вырабатывать различные химикаты. Созданы для борьбы с тиранидами)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;86-95&lt;/u&gt; Африельский штамм (Суперсолдаты-альбиносы, с генами самых лучших героев Империума. По сути лучше любого ветерана ИГ, однако их преследуют неудачи вне фронта)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;96-99&lt;/u&gt; Теневые &lt;i&gt;(З.П. Nightsiders. Чудной термин...Если знаете, как их зовут в русской версии - дайте знать. А да, СЛЕНДЕРМЕНЫ В ИМПЕРИУМЕ!!!!)&lt;/i&gt; (Нелюди, живущие в почти или полной тьме. Их дневное зрение почти атрофировалось, однако нет бойцов лучше их в ночных сражениях.)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;100 &lt;/u&gt; Прочие (Выше даны те интересные нелюди, к которым есть правила, однако зачем вам ограничиваться только ими? Империум полон различными дружелюбными бабайками, так что дерзайте! если выпало это и вам лень придумывать самому - используйте список abhuman races 6-го или 7-го издания правил. Там есть скваты!)&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Родной мир полка (Таблица 2)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&quot;Космиты&quot; могут пропустить этот пункт&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Родной мир (Таблица 2.1, К:100)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-25&lt;/u&gt; Мир-Улей: Нет клаустрофобии, отлично ориентируются в пространстве? Городские бои!&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;26-40&lt;/u&gt; Дикий Мир: Они сражаются словно звери во имя Небесного Отца&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;56-60&lt;/u&gt; Мир Смерти: Для них, жизнь была войной сразу после рождения&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;56-60&lt;/u&gt; Мир-Кузня: Благословленные Омниссией, для несения его света по всей Галактике (П.С Да, я помню что по каким-то документам Механикусы не выставляют полки. Но в первых, что мешает им выставлять их для прикола/выполнения какой-то опасной миссии/ еще чего-то; во вторых – я не буду делать генератор еще и для Механикусов, нет смысла)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;61-70&lt;/u&gt; Имперский мир: Преданные граждане Империума, воспитанные кредом&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;71-80&lt;/u&gt; Цивилизованный мир: Мягкие, словно глина до обработки. Война – их тигель.&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;81-90&lt;/u&gt; Мир-святыня: Они идут в бой, напевая свои молитвы&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;91-100&lt;/u&gt; Родной мир утерян: Призраки, что не боятся смерти, истребляющие все живое.&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Доминирующая местность на планете (Таблица 2.2, К:100)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-15&lt;/u&gt; Джунгли: мастера скрытности и иммунные ко многим болезням&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;16-25&lt;/u&gt; Саванна: Жизнь тут тяжелая, однако они способны долгое время быть без припасов еды и воды&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;26-50&lt;/u&gt; Пустыня: Их дом это солнце, песок и ветер&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;51-60&lt;/u&gt; Лед: Хладнокровные, с огнем в сердцах&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;61-65&lt;/u&gt; Океан: Они выросли в опасности глубин&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;66-75&lt;/u&gt; Пустоши: Идеальные мародеры и выживальщики&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;76-80&lt;/u&gt; Города: Хорошие солдаты, как только выбьют из себя неженку-городского&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;81-85&lt;/u&gt; Мертвый мир: Умеют пользоваться техникой, необходимой для выживания в таких местах&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;86-90&lt;/u&gt; Безвоздушный: Они не бояться пустоты, как некоторые&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;91-100&lt;/u&gt; Агромир: Колхозники, что рады свалить с фермы&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Тактика и верования полка(Таблица 3)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Основная специализация полка (Таблица 3.1, К:100)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-35&lt;/u&gt; Пехотный Полк&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;36-45&lt;/u&gt; Легкая Пехота&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;46-55&lt;/u&gt; Тяжелая Пехота&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;56-70&lt;/u&gt; Механизированная Пехота&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;71-75&lt;/u&gt; Десантный Полк&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;76-80&lt;/u&gt; Танковый Полк&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;81-85&lt;/u&gt; Артиллерийский&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;86-95&lt;/u&gt; Осадный&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;96-99&lt;/u&gt; Штурмовой&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1I3Mo0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1I3Mo0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1I3Mo0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1I3Mo0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1I3Mo0&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Штурмовой или минутка истории&apos;);$(&apos;#uSpoiler1I3Mo0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1I3Mo0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1I3Mo0&apos;)).val(&apos;[+] Штурмовой или минутка истории&apos;);$(&apos;#uSpoiler1I3Mo0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Штурмовой или минутка истории&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;i&gt;З.П. Тут стоит немного уточнить. Так же само как в русская &quot;пушка&quot; на английском может обозначать как &quot;gun&quot; (малый ствол - огнестрельное оружие в целом) так и &quot;cannon&quot; (артиллерийское орудие), так и &quot;штурмовик&quot; имеет два значения - &quot;storm trooper&quot; и &quot;shock trooper&quot;. Первые это бойцы, приспособленные к ведению позиционной войны, т.е сражениям в окопах, блокированию и уничтожению отдельных опорных пунктов и долговременных огневых сооружений противника при их штурме. Вторые же призваны идти в атаку первыми, фактически авангардом, чья задача - пробить брешь в обороне противника и максимально долго её удерживать. Если вы подумаете, что это одно и тоже, то вы будете почти правы. Сами эти термины пришли к нам от немцев во время мировых войн (к тому же переведенные образно), причем первые были раньше, во времена ПМВ (На заметку, русская армия тех времен просто переняла эту тактику, присоединив к уже существовавшим устарелым гренадерским подразделениям инженеров-сапёров). И отличаются они именно в тактиках:&quot;storm trooper&quot; под прикрытием артиллерии, приближаются к окопам противника, забрасывают его гранатами и вступают в ближний бой, прорывая оборону. &quot;shock trooper&quot; - это детище Второй Мировой и они носили смешанный характер — в группу входили стрелки, сапёры, огнемётчики, одно-два лёгких орудия для стрельбы прямой наводкой. Использование штурмовых групп в ближнем бою позволяло немецким войскам преодолевать полевую оборону и укрепленные районы, обеспечивая продвижение моторизованных боевых групп танковых дивизий. Это - важная часть блицкрига. По отношению вахи, как мы знаем, роль первых исполняют Штурмовики, они же Касркины у Кадии, гренадёры у Крига и т.д. Роль вторых идеально подходит для специализации подразделения, учитывая, что ИГ редко когда воюет одним полком.&lt;/i&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Штурмовой или минутка истории)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;100&lt;/u&gt; Нелюди (Если вам выпали нелюди по таблице 1.2, можете это выбрать сразу же)&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Специализация (Таблица 3.2, К:10)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1&lt;/u&gt; Закидывание шапками&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;2&lt;/u&gt; Контр-атаки&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;3&lt;/u&gt; Скрытная война&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;4&lt;/u&gt; Блитцкриг&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;5&lt;/u&gt; Окопная война&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;6&lt;/u&gt; Ближний бой&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;7&lt;/u&gt; Бой на дальних дистанциях&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;8&lt;/u&gt; Быстрое доминирование (http://en.wikipedia.org/wiki/Shock_and_awe)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;9&lt;/u&gt; Партизанская война&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;10&lt;/u&gt; Война в Ульях&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Лояльность (Таблица 3.3, К:10)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1&lt;/u&gt; Чрезмерно усердны: Комиссарам нужно их сдерживать, дабы не отдали Императору душу раньше срока&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;2-3&lt;/u&gt; Фанатики: Не жалеть, не отступать, не боятся&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;4-5&lt;/u&gt; Приверженцы Доктрин: Все в воле Его&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;6-7&lt;/u&gt; Недисциплинированные: Они служат Императору, но не ожидайте что они будут выполнять приказы&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;8-9&lt;/u&gt; Нестандартные: Они служат Императору, однако Администратум это поклонение не одобряет&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;10&lt;/u&gt; Еретики: Они отринули Свет Императора (после прохождения этой таблицы, перейдите на таблицу 5)&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Спец. Оборудование (Таблица 3.4, К:100)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-10&lt;/u&gt; Традиционное для мира оружие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;11-20&lt;/u&gt; Военные трофеи&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;21-30&lt;/u&gt; Особая модель лазгана&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;31-40&lt;/u&gt; Экзотические ездовые звери&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;41-50&lt;/u&gt; Редкое тяжелое вооружение&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;51-60&lt;/u&gt; Благословленное оружие&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;61-70&lt;/u&gt; Модифицированные бойцы&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;71-80&lt;/u&gt; Особые машины&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;81-90&lt;/u&gt; Предпочитаемый стиль боя&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;91-100&lt;/u&gt; Модифицированное оружие (почему аж 91-100? Механикусы не одобряют кастом) Если вы – еретики, то вместо этого можно выбрать Колдовство&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Доктрина Полка (Таблица 3.5, К:100)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-40&lt;/u&gt; За Родной Мир!: Полк хочет продемонстрировать на что способны выходцы из их планеты всему Империуму&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;41-65&lt;/u&gt; За Императора!: Вера в Имперский Культ поддерживает этих людей&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;66-75&lt;/u&gt; Лучшие из лучших: Полк считает себя элитой, и постоянно стремится доказать это в деле&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;76-80&lt;/u&gt; Слава в Смерти: Цель полка: умереть, и забрать с собой как можно больше врагов&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;81-85&lt;/u&gt; Покайтесь!: Полк стремиться подвигами и кровью искупить вину родного мира (или своего полка) перед Империумом&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;86-90&lt;/u&gt; Племенные Верования: Этот полк все еще предпочитает следовать своим племенным традициям. Если у вас цивилизованные: клановые традиции банд из ульев и им подобные.&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;91-95&lt;/u&gt; Плоть слаба!: Этот полк верит что только аугментизация является истинным ключом к победе&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;96-100&lt;/u&gt; Эзотерические/девиантные верования&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Отношение к другим (Таблица 4)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Еретикам можно не проходить таблицу 4.1 или же записать их в качестве доп. врагов&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Друзья полка (Таблица 4.1, К:100)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-5&lt;/u&gt; Администратум&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;6-15&lt;/u&gt; Адептус Арбитрес&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;16-35&lt;/u&gt; Адептус Астартес (Орден на выбор)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;36-45&lt;/u&gt; Адептус Механикус&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;46-50&lt;/u&gt; Адепта Сороритас&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;51-55&lt;/u&gt; Адептус Титаникус&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;56-60&lt;/u&gt; Эклезиархия&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;61-75&lt;/u&gt; Имперская Гвардия (планета/полк на выбор)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;76-83&lt;/u&gt; Имперский Флот&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;86-88&lt;/u&gt; Инквизиция (Ордо на выбор)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;88-91&lt;/u&gt; Силы планетарной обороны (планета на выбор)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;92-93&lt;/u&gt; Офисио Ассасинориум&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;94-100&lt;/u&gt; Династия Вольных Торговцев/ Капитанов-хартистов&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Враги полка (Таблица 4.2, К:100)&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-2&lt;/u&gt; Киньте кубик по таблице 4.1&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;3-31&lt;/u&gt; Орки&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;32-42&lt;/u&gt; Эльдары&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;43-51&lt;/u&gt; Тираниды&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;52-68&lt;/u&gt; Космодесант Хаоса&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;69-79&lt;/u&gt; Демонпринц/Демон/просто Хаос в общем&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;80-87&lt;/u&gt; Группа хаоситов определенного Бога&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;88-96&lt;/u&gt; Темные Эльдары&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;97-98&lt;/u&gt; Тау&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;99-100&lt;/u&gt; Другие&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Полк Еретиков (Таблица 5)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/b&gt; Эта таблица сделана для того, что бы вы могли создать полк предателей Империума, поклоняющийся Хаосу. Если вы не собираетесь поклоняться Хаосу как таковому, можете пропустить эту таблицу&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Бог-покровитель (Таблица 5.1, К:100)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-30&lt;/u&gt; Хаос Неделимый&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;31-45&lt;/u&gt; Кхорн&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;46-60&lt;/u&gt; Слаанеш&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;61-75&lt;/u&gt; Нургл&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;76-90&lt;/u&gt; Тзынч&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;91-100&lt;/u&gt; Младший Бог (Малис/Малал, один из множества Демон-Принцев и т.д.)&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Частота «благословлений» (Таблица 5.2, К:100)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-10&lt;/u&gt; Нет: Полк/банда еще не сумела совершить ничего стоящего, а следовательно не имеет никаких благословлений&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;11-45&lt;/u&gt; Низкая: Чемпион или группа людей совершила достойные богов подвиги и была вознаграждена&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;46-85&lt;/u&gt; Средняя: полк имеет много людей, на которых боги обратили внимание. Благословления здесь не в новинку&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;86-100&lt;/u&gt; Высокая: Все что делает этот полк, совершается во имя Хаоса. Полк постоянно привлекает внимание богов. Почти все, если не все в полку имеют благословления&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Стандартные благословления (Таблица5.3, К:100)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;1-50&lt;/u&gt; «Эстетические» Физические деформации, что дают их владельцу ничего кроме красивого внешнего вида. Это могут быть рога, щупальца, третий глаз и т.д.&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;51-60&lt;/u&gt; Смертоносные отростки: опять же физические деформации, но на сей раз чисто боевые – щупальца с шипами вместо руки, клыки и рога и т.д.&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;61-70&lt;/u&gt; Усиленные чувства: Их чувства обострены. Очень. Серьезно обострены.&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;71-75&lt;/u&gt; Слуги Варпа: Благословленным подарены существа из Варпа. Это могут быть псы хаоса, отродья или же фамильяры&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;76-80&lt;/u&gt; Отродство: Боги жестоки, и они считаю любой признак внимания подраком, даже если он нежелателен. Многие в полку уже стали или потихоньку становятся Отродьем Хаоса&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;81-90&lt;/u&gt; Орудия Хаоса: Полку было подарено оборудование, срощенное с хаосом. Это может быть демоническое оружие, артефакты Хаоса, проклятая/благословленная броня и т.д.&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;91-98&lt;/u&gt; Глаза, что видят За гранью: Боги дают достойным их внимание зрение в Варп, что позволяет им общаться напрямую с демонами, что делает их вызов гораздо легче. Псайкерам, такой дар позволяет более лучше контролировать потки магии&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;u&gt;99-100&lt;/u&gt; Демоничество: Самый великий дар из всех, его редко выдают просто так, а только для тех, кто истинно достоин. Этот полк достаточно везуч что бы быть благословлёнными или демон-принцами или даже путем к демонству&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Союзники (Таблица 5.4; К:100)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Данная таблица имеет смысл для тех, кто хочет создать полк давних врагов Империума, хотя опять же - ничего не мешает вам просто сделать союзников. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;1-5 	 Воитель Абаддон&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6-10 	 Население мелкой/слабой Имперской Планеты&lt;br /&gt;&lt;li&gt;11-15 	 Продажный Губернатор или подобный офицер высокого ранга&lt;br /&gt;&lt;li&gt;16-30 	 Банда Хаоса или определенный Лорд Хаоса&lt;br /&gt;&lt;li&gt;31-35 	 Вольный Псайкерский Культ&lt;br /&gt;&lt;li&gt;36-40 	 Темные Механикусы/Легион Титанов Хаоса&lt;br /&gt;&lt;li&gt;41-50 	 Культ Хаоса&lt;br /&gt;&lt;li&gt;51-75 	 Определенная группа смертных, поклоняющихся Хаосу (Предатели из Имперской Гвардии, племя дикарей, Мутанты)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;76-80 	 Инквизитор-Перебежчик&lt;br /&gt;&lt;li&gt;81-85 	 Определенные Ксеносы, поклоняющиеся Хаосу&lt;br /&gt;&lt;li&gt;86-95 	 Группа Корсаров/пиратов&lt;br /&gt;&lt;li&gt;96-100 	 Определенный Демон-Принц, Высший Демон или просто сильный демон (Если вам выпал &quot;Младший Бог&quot; по таблице 5.1, то можете взять это сразу)&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;следующие на списке - Сестры Битвы. До декабря!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZqOnDv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZqOnDv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZqOnDv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZqOnDv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZqOnDv&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ответы на вопросы. Как буд-то кто-то сюда смотрит&apos;);$(&apos;#uSpoilerZqOnDv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZqOnDv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZqOnDv&apos;)).val(&apos;[+] Ответы на вопросы. Как буд-то кто-то сюда смотрит&apos;);$(&apos;#uSpoilerZqOnDv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ответы на вопросы. Как буд-то кто-то сюда смотрит&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Я заранее догадываюсь некоторые вопросы что тут будут а посему отвечу сразу:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Зачем это здесь?/Какой в этом смысл? и т.д.&lt;br /&gt;Просто так, ради прикола. А в этой теме потому что подумал что ей именно тут место. П.С Админы! Сделайте обсуждение для Homebrew. Хоть не будет мозолить глаза в общем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Это лично твое? и т.д.&lt;br /&gt;Пока еще нет. Это компиляция из нескольких генераторов. Старался выбирать самое адекватное из всех&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Тут ошибка/название переведено не правильно и .т.д.&lt;br /&gt;В спойлер. И потом будем исправлять. Тоже самое если вы хотите что-то добавить&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Тут что-то не по лору и т.д.&lt;br /&gt;Homebrew - означает фанатский. А следовательно там вполне реально иметь разноборазные мелочи что в каноне не указаны/ указаны слабо&lt;br /&gt;парни, серьезно? В вахе лор меняется с каждым новым кодексом, остыньте – если хотели люди что бы было так, так пусть оно будет так&lt;br /&gt;есть предложения? В спойлер. И попрошу внятного объяснения почему это плохо...нет, мне не лень менять. Просто предупреждаю&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Почему тут можно сделать только полк, если я хочу &quot;вставьте название воинской части&quot;?&lt;br /&gt;Ок, тут надо немного объяснить. Данный генератор является по большей части попыткой сделать &quot;стандартный размер&quot; Имперской гвардии. И хотя раньше было немного иначе, на 6-7 издания, самой усредненной боевой единицей ИГ является &quot;regiment&quot; (рэджимент), он же по русской классификации &quot;полк&quot; - основная тактическая и административно-хозяйственная (организационная) единица в различных видах вооружённых сил и родах войск (сил), а также в других «силовых структурах» многих государств мира, состоящее из штаба и подразделений. Ничто не мешает вам использовать данный генератор для создания скажем взвода, роты или дивизиона, кто бы вам что ни говорил (хотя желательно заранее предупредить, дабы избежать конфузов)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ответы на вопросы. Как буд-то кто-то сюда смотрит)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Общее обсуждение</category>
			<dc:creator>Arei</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/48-6105-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Драйвер указывающего устройства Synaptics.</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/48-6364-1</link>
			<pubDate>Thu, 04 Aug 2022 07:42:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/48&quot;&gt;Общее обсуждение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Драйвер указывающего устройства Synaptics.&lt;br /&gt;Автор темы: Emmettbanks&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Emmettbanks&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Приветствую вас, друзья. Я надеюсь, что все идет хорошо для вас. Это мой первый пост в качестве недавно зарегистрированного члена этого сообщества. И я не уверен, что это подходящее место для поста или нет. Тем не менее, я ожидаю, что вы предоставите мне лучшие предложения. Ребята, я ищу информацию о драйвере указательного устройства Synaptic. Есть ли кто-нибудь, кто может помочь мне с этим?&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (2022-08-04, 10:42:16)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Могу ли я следовать приведенным ниже инструкциям?&lt;br /&gt;https://digicruncher.com/synaptic-pointing-device-driver/</content:encoded>
			<category>Общее обсуждение</category>
			<dc:creator>Emmettbanks</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/48-6364-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флот Хаоса</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/100-3730-1</link>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2020 19:47:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/100&quot;&gt;Battlefleet Gothic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Собственно всё про него&lt;br /&gt;Автор темы: Anchar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MaLal&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Технические особенности. &lt;br /&gt; Взглянув на характеристики кораблей флота Хаоса, сразу можно указать на два основных отличия этого флота от флота Империи - это большая скорость и большая дальность стрельбы орудийных систем. &lt;br /&gt; Причины подобных отличий довольно просты. Дело в том, что нынешний флот Хаоса состоит из кораблей так называемого &quot;старого дизайна&quot;. Эти корабли строились на заре Империи, когда еще не были потеряны многие высокие технологии по изготовлению мощных и экономичных двигателей, дальнобойных орудийных систем и многого другого, что ныне потеряно для Империи. В последствии, во время и после Ереси Хоруса большая часть капитанов, командовавших кораблями этого дизайна, перешла на сторону Хаоса. Причины предательства были разные. Начиная от &quot;морального разложения&quot; и заканчивая недовольством из-за отказов в ремонте, отсутствия пополнения личного состава и прочими способами &quot;затирания&quot; - по сравнению с капитанами командующими кораблями новой постройки. Но, тем не менее, в резервных флотах Империи еще можно встретить представителей некоторых классов кораблей &quot;старого дизайна&quot;. &lt;br /&gt; Следующими отличиями, по сравнению с имперским флотом, являются отсутствие тяжело бронированного носа и практически полное отсутствие торпедного вооружения, и орудий Нова, которые были изобретены в более поздний период, столь любимого имперскими адмиралами. Вместо этого мы видим дополнительные орудийные и &quot;Лэнс&quot; батареи, способные вести огонь в одной из трех огневых зон: левый борт, прямо по курсу или правый борт. &lt;br /&gt; Как и во флоте Империи, основным вооружением кораблей хаоса являются орудийные батареи. Фактически, все орудийные системы установленные на кораблях этого флота способны вести огонь на дистанциях выше средней, что в купе с высокой скоростью позволяет держать противника на дистанции с которой тот не сможет нанести ощутимых повреждений. Уменьшение вероятности попадания орудийных батарей на таких дистанциях компенсируется их большей огневой мощью. &lt;br /&gt; Все вышеперечисленные отличия налагают определенные ограничения на тактику ведения боя. В отличие от лобовой атаки, которая очень подходит для флотов империи и орков, кораблям хаоса более предпочтительно кружить вокруг противника на такой дистанции, с которой противник не может нанести ответный удар, и не подпускать его к себе, используя для этого преимущество в скорости. &lt;p&gt; Во флоте хаоса отсутствуют легкие крейсера, в какой-то мере это компенсируется наличием крейсера класса Слотер (Chaos Slaughter class cruiser), который обладает большой скоростью, и в сопровождении кораблей эскорта или в звене с таким же крейсером, он способен, подобно акуле, быстро ворваться в строй вражеских кораблей, обрушить на них всю свою огневую мощь и выйти из-под огня противника прежде, чем тот успеет ему ответить. &lt;p&gt; Ударно-штурмовые суда. &lt;br /&gt; Единственным отличием ударно-штурмовых судов флота Хаоса от флота империи является способность всех авианосцев производить запуск абордажных шаттлов, в то время как в имперском флоте такой способностью может обладать только линкор класса Император (Emperor class battleship), да и то в результате дополнительной модификации. &lt;br /&gt; В остальном же все основные принципы использования ударно-штурмовых судов во время боев остаются теми же - создать защитный щит из истребителей, который защитит ваши корабли от ударно-штурмовых судов и торпед противника, собрать ударную группу из бомбардировщиков или абордажных шаттлов и нанести удар по выбранной цели. &lt;br /&gt; Корабли сопровождения. &lt;br /&gt; Как и любой флот, флот хаоса имеет в своем составе несколько типов кораблей сопровождения или, другими словами, кораблей эскорта. Главным отличием, которых является все так же большая скорость, превышающая скорость двух из трех классов кораблей сопровождения флота Империи. В остальном, все классы кораблей эскорта флота Хаоса практически идентичны по своим характеристикам аналогичным классам кораблей флота Империи. Но как обычно - с некоторыми исключениями, которые будут подробнее рассмотрены в специальной статье. &lt;p&gt; Заключение. &lt;br /&gt; Для успешного ведения боя флотом Хаоса адмирал должен четко осознавать возможности своего флота. Он должен уметь сочетать возможность движения с большей скоростью, чем корабли Империи или Орков, с большей дальностью действия орудийных систем. Необходимо так же учитывать более слабую броню - по сравнению с броней кораблей Империи или Орков, и возможность запуска с авианосцев абордажных шаттлов. &lt;br /&gt; &lt;i&gt; Dust&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Battlefleet Gothic</category>
			<dc:creator>Anchar</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/100-3730-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Империя</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3718-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 May 2017 18:29:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99&quot;&gt;Вселенная Warhammer Fantasy Battles&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Rorschach&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 25</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Империя&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Empire - перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За столетия войны, Империя разрослась, став государством, состоящим из княжеств и городов-государств, подчинённых верховной власти императора. Она наиболее могучее государство Старого Света, простирающееся от границ Бретоннии на западе и до просторных равнин Кислева на востоке. Её территории включают огромные леса, возвышающиеся подобно башням горы и буржуазные города университетов и культуры, где искусство войны идёт бок о бок с наукой. Однако, это также опасная и мрачная страна предрассудков и страхов, где крестьяне хватаются за талисманы, дабы защититься от зла и оскверняющей силы Хаоса. Со времён её основания легендарным воином Зигмаром, Империя пережила войны, эпидемии чумы и внутренние смуты, одолев всё это благодаря храбрости своих войск и непоколебимости своего народа. Однако, зло всё ещё скрывается в глубине страны, подобно нарывам, скрываясь во тьме, за горами и набирая силы в древних лесах и заброшенных крепостях. Орки постоянно нападают на границы Империи и угроза вторжения северных племён, которые поклоняются ужасным богам Хаоса являются извечной угрозой для Империи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Такие опасности должны встречать и изничтожать имперские армии – профессиональные штатные войска, созданные и обученные курфюрстами. Дисциплинированные отряды алебардщиков, и копейщиков идут в бой плечом к плечу с решительными мечниками, их продвижение прикрывается огнём мушкетёров и арбалетчиков. Храбрость и дисциплинированность этих солдат известна во всём Старом Свете, немногие враги могут проломить непоколебимые ряды хорошо управляемой имперской армии. Помимо этих штатных войск, император может призвать опытных артиллеристов Артиллерийской Школы Нульна, могучие орудия которой расстреливают врага издалека. Внушающие ужас боевые маги Колледжей Магии уничтожают врагов императора мощными заклинаниями, а закованные в тяжёлые доспехи кавалеристы рыцарских орденов сокрушают врага своими стремительными атаками. Имперский Колледж Инженеров обеспечивает армии императора смертоносными экспериментальными видами оружия, такими как ужасающие залповые пушки &quot;Адское Пламя&quot;, бронированные паровые танки и смертоносные ракетные батареи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сейчас идёт 2522 год и Империей правит Император Карл Франц. Угроза Империи никогда не была больше, ибо зловещие культы Хаоса готовят диверсии в городах, отряды зверолюдей активно действуют в лесах и старые враги завистливо смотрят на её границы. В такие времена войны и кровопролития именно армии Империи – защита от этих безжалостных опасностей и грядущего Конца Времён.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Население&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сегодня Империя - мощнейшее, крупнейшее, и самое известное из государств Старого Света, но так было не всегда. До возникновения Империи племена людей были разобщены, и старались выжить в непрестанных битвах с орками, гоблинами и зверолюдьми.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но однажды появление двухвостой кометы предсказало рождение первого и величайшего властителя людей: Зигмара, позже названного «Молотодержцем», или «Молотом Гоблинов».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Унберогены (Unberogens), племя, последовавшие за Зигмаром, породили множество легенд. Под предводительством Зигмара унберогены сломили сопротивление всех племён, осмелившихся противостоять им. Зигмар объединил разрозненные племена людей с помощью войн, хитрости и уговоров. Он был великим воином и харизматичным лидером, но кроме этого, он заразил людей мечтой: земля под властью людей, свободная от зеленокожих, живущая по справедливым законам под защитой могучей армии. В гномах Зигмар нашёл стойких союзников, которые, в обмен на помощь в их вечной войне с орками, вооружали людей самым лучшим оружием и броней.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тевтогены (Teutogens) были главными соперниками людей Зигмара. Множество раз сходились племена в жестоких боях, пока конец этой войне не положил сам Зигмар, одолев в битве их вождя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотя Тевтогены и Унберогены были величайшими из племён, история сохранила сведения и о других племенах: Тьюрингах (Thuringians), мастеров боя на топорах, живших в горах, Черузенах (Cherusens), умелых охотниках, и Мерогенах (Merogens), чьи копья внушали ужас Оркам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как одно целое, двенадцать племён последовали за Зигмаром, когда он ушел в поход за освобождение земель между горами и морем от власти орков и других тварей тьмы. При поддержке гномов Зигмар сокрушил громадную армию орков в битве за Перевал Чёрного Огня, нанеся зеленокожим крупнейшее поражение за всю историю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После битвы, Зигмар разделил власть над своей новосотворённой Империей между двенадцатью вождями племён, принимавших участие в битве. Их владения позже стали провинциями Империи, а потомки вождей стали известны как курфюрсты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;География&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Империя – величайшее королевство Старого Света. Оно простирается от ледяного моря Когтей на севере до возвышающихся Чёрных гор на юге. На западе Империя граничит с благородным королевством Бретонния, в то время как её восточная граница является буквально непроходимой стеной, состоящей из Краесветных гор и холодных степей Кислева. Огромные территории Империи – это в основном мрачные дремучие леса, где разбойники, зеленокожие и зверолюди устраивают свои логова в забытых эльфийских руинах и древних крепостях, находящихся на возвышающихся шпилях скал. Земли Империи характерны диким, первобытным величием, но так же это земля опасностей и угроз, где смерть всегда рядом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Величественные горы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Большие естественные границы, создаваемые горами, одновременно защищают Империю от вторжений и являются убежищем для её наиболее опасных врагов. В первую очередь это три самых больших горных массива: Краесветные горы, Серые горы и Чёрные горы, которые прикрывают Империю далеко на востоке, беря своё начало в высоких землях под названием Убежища. Орки и гоблины, скавены и неназываемые ужасы, порождённые Хаосом, населяют огромные пещеры и туннели этих гор и их зловредные устремления всегда были направлены против Империи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Краесветные горы&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Серые горы&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Срединные горы&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Чёрные горы &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt; Великие реки&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Окружённая крупными горными возвышенностями, Империя подобна резервуару, в который стекают бушующие потоки. Беря начало из ручьёв и красивых водопадов высоко в горах, они быстро сливаются, превращаясь в величественные пенящиеся реки. К тому времени как они достигают Империи, они становятся глубокими и медленными, величайшими водными путями Старого Света. Реки характерны для Империи, в которой передвижение в лодках по рекам зачастую гораздо быстрее и разумнее, чем передвижение через опасные леса по плохим дорогам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Народ Империи имеет свойство называть приречные территории названиями самих рек, так Талабекланд расположен с обеих сторон реки Талабек, Рейкланд по берегам Рейка и.т.д.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Река Авер&lt;br /&gt;Река Рейк&lt;br /&gt;Река Сол&lt;br /&gt;Река Стир&lt;br /&gt;Река Талабек &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тёмные леса&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мрачные, дремучие леса покрывают большую часть Империи, а под их тёмными кронами скрыты всевозможные ужасные твари и забытые секреты. Леса – это дикие места, хотя на их широких просторах разбросано множество поселений. Но это лишь островки цивилизации – городки и деревни, обнесённые стенами, в которых каждую ночь закрывают и запирают ворота, а к окружающим лесам относятся с ужасом. Люди Империи не без причин боятся того, что скрывается в лесах, ибо деревья прячут многих врагов: бандиты, буйствующие орки и мутировавшие звери Хаоса. Ещё дальше леса становятся буквально непроходимыми. Немногие осмеливаются зайти за деревья, а тех, кто осмеливается, редко кто видит ещё раз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Городки и деревни связывают опасные дороги с выбитыми колеями, вдоль которых стоят постоялые дворы, обнесённые высокими заборами. Оказаться посреди ночи в лесу – ужасающий опыт для тех, кто осмеливается на опасное путешествие по лесам, а вид постоялого двора во тьме воистину вселяет радость. Однако даже такие убежища не безопасны, существует много историй о том, как путешественники находили совершенно пустые постоялые дворы, их постояльцы были вырезаны бандитами или кем-то пострашнее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Великий лес&lt;br /&gt;Драквальдский лес&lt;br /&gt;Рейквальдский лес&lt;br /&gt;Лес Теней &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Гиблые болота&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В Империи осталось не так много больших болот, хотя в Топи Безумия и в Пустошь на севере Мариенбурга иногда заходят имперские армии. В этих местах полно тех же самых разбойников, мошенников и мутантов, что таятся в самых непроходимых лесах. Если у кого-то достанет глупости завести туда армию, то его пушки завязнут в трясине, и весь обоз придётся бросить. Тяжёлая кавалерия доблестных рыцарских орденов будет с трудом продвигаться вперёд, оказавшись почти беспомощной в липкой грязи. Лиль легковооружённые отряды ополчения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt; Провинции и города&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотя об Империи говорят как о едином народе, это не совсем так. Империя – это огромная страна, состоящая из разных и обладающих большой независимостью провинций (фактически полноценных государств), объединённых общей культурой, религией, языком и общими интересами. Сегодня эти провинции бывают двух различных типов: города-государства и, собственно, провинции. Изначально существовали только провинции, но, со временем, города выросли в своей значимости и стали самоуправляемыми.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Границы провинции основаны на древнем племенном делении территорий. Вожди этих племён стали Курфюрстами во время правления Зигмара. Со временем некоторые провинции были утеряны в результате войн, голода или мора, некоторые были переименованы или их границы изменились. Множество гражданских и внешних войн привело к искажению древних границ Империи, а некоторые провинции ныне не существуют.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так проклятая провинция Сильвания, к примеру, долгое время управляемая ужасными графами-вампирами, некогда представляла огромную важность для Империи, но теперь это всего лишь пустынная местность под патронатом курфюрста Стирланда, место обитания всяческого сброда и мерзости.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Солланд ныне не больше, чем воспоминание, ведь эта провинция так и не оправилась от разрушений, учинённых орочьим воеводой Горбадом Железным Когтем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мариенбург некогда был частью Империи, но получил независимость в обмен на золото, осевшее в имперской казне во время правления Дитера IV. Все попытки вернуть Мариенбург под власть Империи провалились, и сегодня Мариенбург является независимым городом, куда Курфюрст Норланда, номинальный владыка Мариенбурга, не может явиться под страхом смерти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждая из существующих провинций безумно гордится своим историческим наследием. Существует множество характерных черт характера и диалектов, присущих каждой провинции. Восточные и северные провинции, как правило более аграрные и воинственные, ибо большую часть времени находятся под перманентной угрозой вторжения. Западные и южные провинции считаются более космополитичными и «цивилизованными» или же более порочными и снобистскими, в зависимости от того, кого спросить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По всей Империи расположены деревни, села и усадьбы простого народа. Бои часто разворачивается вокруг них, и несколько ветхих лачуг могут оказать пользу, прикрыв с одного края твою боевую линию. Сами крестьяне убегут с поля боя задолго до того, как будет нанесен первый удар, но лабиринт оград, сараев и домов замедлит любого неприятеля.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вокруг каждого поселения расположены поля и открытые земли, на которых пасётся скот. В военное время эти земли топчут множество армейских сапог, когда армии наступают и меняют диспозиции, желая добиться временного превосходства. На западе и юге города богаче и построены более добротно. Если отправится на север и восток, камень станет уступать место дереву, пока мы не достигнем соседствующей земли Кислев на морозном севере, где тамошние жители даже форты строят из бревен. Не стоит презирать эти укрепления, хоть они и кажутся нам странными, ибо кислевиты сражались с Хаосом во всей его необузданной мощи многие десятилетия, и им нельзя отказать в изрядном боевом опыте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Самые важные города Империи – это Альтдорф, Нульн, Талабхейм и Мидденхейм. Город Альтдорф называется столицей Империи, хотя на самом деле это не совсем так, ибо у королевства Зигмара нет столицы как таковой. Так как император избирается из курфюрстов, столица находится там, где расположен двор правящего императора. Таким образом, столица Империи меняла своё местоположение много раз за прошедшие столетия. Со времен избрания Мандреда Крысобоя, последовавшего за Войнами против Скавенов, двор императоров переселился из Альтдорфа в Мидденхейм. После смерти Мандреда, бесчисленные претенденты на престол боролись, так что одновременно было несколько «столиц» в смутные Времена Трех Императоров. С восшествием на престол Магнуса Праведного, Императора-Грифона, завершившего раздробленность, двор был перенесён в Нульн. С выбором князей Рейкланда, последовавшим за скандалом с Мариенбургом, двор императора вновь переехал в Альтдорф. Многие люди (особенно правители этого города) видят Альтдорф первым городом Империи вне зависимости от обстоятельств, ибо он находится на месте Рейкдорфа – поселения унберогенов, где родился Зигмар.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В Империи расположено множество более мелких городов и посёлков, слишком много, чтобы называть их здесь. Но в некотором отношении они схожи: почти у всех есть оборонительные стены, хотя трудно сказать, в каком состоянии годности они находятся. Оборона такого поселения будет более разумной в поле за стенами города, поскольку ведение боя в самом городе лишь приведёт к разрушению того, что ты должен сохранить. Если же у обороняющихся нет достаточных сил для ведения войны за городом, то им лучше укрыться в нём и ждать подкрепления, молясь, чтобы враг не смог проникнуть внутрь, поскольку по древней военной традиции защитникам города не дают пощады, это известно всем. Трудно представить себе более кровавое действо. Улицы становятся реками крови, а обезумевшие офицеры отчаянно стараются собрать свои рассеянные отряды. В конце остатки оборонявшейся армии могут отступить в главную башню и попытаться удержаться там, устраивая меньшую осаду внутри большей. Тем не менее, если осада пошла по такому плачевному сценарию, скорее всего судьба защитников уже решена.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Список провинций:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Аверланд&lt;br /&gt;Виссенланд&lt;br /&gt;Мидденланд&lt;br /&gt;Нордланд&lt;br /&gt;Остермарк&lt;br /&gt;Остланд&lt;br /&gt;Рейкланд&lt;br /&gt;Стирланд&lt;br /&gt;Талабекланд&lt;br /&gt;Хохланд &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также в состав Империи входит заселённая полуросликами Община.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Вооружённые силы Империи&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Со времен Зигмара, Империя содержала армии профессиональных солдат, которые защищают земли императора. Отряды вербовщиков путешествуют по провинциям и бьют в барабаны, обещая жизнь, полную славы и приключений тем, кто подпишется и присоединится к армиям императора. Ведомые любовью к родине и обещанием трёхдневного питания, многие люди охотно рискуют жизнью и частями своего тела в штатных отрядах Империи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Штатные войска формируют костяк армии Империи, хотя когда это требуется, армии часто набираются на скорую руку и из набранного ополчения, которое часто состоит из наёмников и местных крестьян. Помимо того, что штатные отряды формируют регулярную армию, они так же выполняют функции городской стражи и блюстителей местных законов. В случае провинций, эти войска попадают под командование курфюрста, а в городах-государствах ими командуют бургомистры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы командовать армией Империи необходимо иметь достаточно храбрости для того, чтобы посылать солдат туда, где они могут погибнуть, без колебаний. Армиями Империи руководят воины, которые были обучены руководить своими войсками так же легко, как мечник управляется со своим клинком. Конечно, военачальники могут различаться своим умением, искусством и храбростью. Некоторые из них подобны яростному курфюрсту Мидденхейма Борису Тодбрингеру, воплощающему в себе суть непоколебимого воина народа Зигмара. Другие – слабые щёголи, которые, при этом, руководят людьми в бою лишь по семейной традиции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Замки этих военачальников увешаны знамёнами древних времён, которые когда-то несли в бой их знаменитые предки. Самая богатая знать может даже владеть знамёна, в которые вплетены мощные заклинания, и эти знамёна они несут в бой с гордостью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Империя – неспокойная страна, в ней мародёрствуют зверолюди, племена орков и даже знать порой грабит свои городки и вырезает людей. Курфюрсты должны сражаться против этих врагов, хотя на самом деле, они физически не могут командовать каждой армией, которая отправляется на войну. Часто командование передается надёжному воину, которого считают достойным командования над доверенными ему людьми - такие офицеры командуют провинциальными армиями во время битвы. Конечно, всегда есть исключения, некоторые из более воинственных курфюрстов (таких как Вальмир фон Рауков из Остланда) страдают от нездоровой любви к бряцанию мечами или грому пушек, они выходят на поле боя всегда и всюду, где только могут это сделать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Многие из назначенных курфюрстами военачальников – представители знати. Так курфюрст Хохланда Альдебранд Люденхоф был обучен военному делу уже с раннего возраста: охота на зверолюдей в лесах, соколиная охота, а также владение мечом – его конёк. В свою очередь другие военачальники поднялись по служебной лестнице и в самом начале они стояли в шеренгах с окровавленными алебардами в руках. Эти офицеры сильно различаются по званию, и могут называться капитанами, маршалами, генералами или просто командирами. Вне зависимости от чина, они – проверенные и опытные ветераны, за плечами у которых много лет военной службы. Они разбираются в искусстве быть солдатом больше, чем кто либо, ибо провели большую часть жизни, защищая свою отчизну.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Система отделений&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Стратеги Империи разработали очень эффективный метод сражения для пеших войск, который позволил выиграть многие битвы: систему отделений. Как и другие отряды войск, подразделения Империи могут действовать как полностью независимые отряды, но они также натренированы сражаться немного по-другому. Большая часть подразделения вооружается и снаряжается как обычно, но некоторая часть вооружается другим оружием и формирует отдельный небольшой отряд, называемый отделением.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отделение выстраивается рядом с главным отрядом так, чтобы оказывать ему поддержку: либо обстреливая противника из луков или ружей, либо держа наготове оружие ближнего боя и угрожая открытым флангам отряда противника. Особо любима комбинация, когда главный отряд поддерживают два отделения, одно из которых вооружено стрелковым оружием, а другое – рукопашным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда противник приближается, вооружённое стрелковым оружием отделение открывает по нему огонь. Если враг атакует стрелков, то они бегут, и атакующий будет либо втянут в бой с мастерами рукопашного боя, либо останется стоять перед главным отрядом подразделения, подставляясь под атаку. В это время другое Отделение двигается так, чтобы атаковать противника во фланг или защитить главный отряд от атаки с фланга. Стрелки успешно перестраиваются и снова вступают в бой, продолжая обстреливать наступающих врагов. Разумеется, существует множество вариации этой тактики, но все они опираются на принцип взаимной поддержки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Имперский Зверинец&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Имперский Зверинец был основан в Альтдорфе ненавистным императором Дитером IV. Это место населяют наиболее опасные монстры Старого Света: всевозможные гротескные существа, такие как из Стирландское Чудище или Хохландское Отродье, содержатся здесь в неволе. Зверинец – одно из наиболее привлекающих посетителей зрелищ, которые может предложить столица, однако помимо того, что это – одно из чудес Старого Света, Зверинец так же имеет практическое предназначение, выполняя функции конюшен для боевых коней (из которых однако лучшие содержатся всё же на пастбищах Аверланда) и загонов различных существ, используемых армиями Империи, например грифонов и пегасов.&lt;br /&gt;Источники&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Warhammer Armies: Empire (4-5ed)&lt;br /&gt;Warhammer Armies: Empire (6ed)&lt;br /&gt;Warhammer Armies: Empire (7ed) &lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Вселенная Warhammer Fantasy Battles</category>
			<dc:creator>Rorschach</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3718-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ящеролюди</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3711-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 May 2017 18:27:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99&quot;&gt;Вселенная Warhammer Fantasy Battles&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Слуги  Древних&lt;br /&gt;Автор темы: Интел&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ящеролюди&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Ящеролюди — наследники богоподобных существ, называемых Древние, и древнейшая из рас мира после драконов. Много веков назад Древние покинули мир в результате страшной катастрофы, известной как Падение, которая изменила мир и оставила их верных слуг одних в этом мире. Без прямых указаний, но с помощью священных скрижалей, сохранивших решения Древних, принятые до их падения, разные типы ящеролюдей стремятся осуществить планы своих космических хозяев и вернуть миру утраченную гармонию, хотя теперь великое знание утрачено, а их сила — не более чем тень былого могущества. &lt;p&gt; Их тысячелетняя цивилизация сокрыта от посторонних глаз глубоко во влажных джунглях Люстрии и Южноземелья, там, где под сенью вековых деревьев и среди топких болот высятся их величественные города-храмы. Похожие на раздувшихся жаб сланны, мастера магии и первейшие из слуг Древних, наблюдают за цивилизацией ящеролюдей, оберегая и направляя её вперёд. С холодной отчужденностью сланны ведут свои армии, чтобы осуществить Великий План и вернуть миру утраченный порядок, безжалостно карая тех, кто осмеливается встать на пути их священной миссии. Костяк таких армий составляют могучие рептилии — заурусы, выведенные исключительно для войны и считающиеся священными воинами богов. Целые армии ждут своего часа у подножья храмов, всегда готовые выступить в поход на врага. &lt;p&gt; Все ящеролюди — хладнокровные существа и потому медленно реагируют на психологические факторы, если вообще обращают на них внимание. Они спокойно убивают всякого, кто вторгся в их владения, и для других рас они выглядят неспособными чувствовать, кровожадными и чуть ли не бессердечными убийцами. Это не совсем так, просто их взгляд на мир отличается от обычного и их . &lt;p&gt; &lt;b&gt;Виды ящеролюдей &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Много тысячелетий назад, до прихода Хаоса, ещё до того, как праотцы эльфов и гномов научились говорить или петь, мир посетила раса странников из недосягаемых далей вселенной. Эльфийские легенды смутно называют их Древние. Серебряное судно доставило их в этот мир, где они возвели Звёздные Врата. Древние создали предков эльфов, гномов и других рас, воспитывали их, обучили цивилизации, хотя для чего они это сделали — остаётся тайной. &lt;p&gt; Древние обосновались на западном континенте, известным по сей день как Люстрия, построив там свои необыкновенные города, спрятав их от других в огромных дождевых лесах. Раса Древних обладала неисчислимыми, постоянно пополняемыми знаниями. Обладая самой сильной магией, они, по существу, правили миром и даже вселенной. &lt;p&gt; Никто не знает, что за чудовищное бедствие уничтожило эту развитую и богатейшую расу с лица земли. Великие Врата на севере исчезли и тем самым был прекращён поток энергии, питавший Древних. Тем временем наступали времена Хаоса, когда огромные и бесконечно отвратительные демоны лезли через астральную дыру между мирами, что привело к началу великих войн с силами Хаоса по всей планете. Может быть именно от их рук и сложили головы Древние, но это лишь догадки. Никто не знает что было в действительности, известно лишь то, что Хаос обосновался на том месте, где находились Великие Врата, но так и не смог победить гномов и эльфов. Огромные города Древних же со временем поросли непроходимыми джунглями. &lt;p&gt; Однако земли Люстрии и Южноземелье, где проживали Древние, разумная жизнь полностью не покинула, поскольку Древние прибыли в этот мир не совсем одни. Они привезли с собой рабов и слуг, существ, чей разум или тело Древние сочли полезными для себя. Эти существа, называемые ящеролюди, выжили в катастрофе и стали строить своё собственное государство. Из этих существ сланны были самыми разумными. &lt;p&gt; Раздувшиеся сланны были организаторами и архитекторами, могущественными учёными и волшебниками, усилиями которых были построены города-храмы, а весь мир обрёл форму, внушенную их хозяевами. Именно они были теми, кто возвел Полярные Врата, и чьи заклинания сохраняли их в целости. Именно сланны были теми, кто передвинул планету ближе к светилу, чтобы согреть ее, и кто изменил форму континентов. Сланны были вторыми по мыслительным способностям после богоподобных Древних. &lt;p&gt; С самого начала сланны были немногочисленны, а с каждым последующим поколением их могущество уменьшалось. С тех пор они почти все вымерли, но даже и в наше время сланны являются величайшими волшебниками и хотя они не обладают мощью своих предков, они намного сильнее самых великих эльфийских магов. &lt;p&gt; Древние полагались на умственные и магические способности сланнов, но они никогда не считали этих существ воинами. Их тела, раздутые, словно у жаб, делали их неповоротливыми и легко уязвимыми, и им недоставало агрессивности, если не считать хладнокровную злость. В качестве воинов Древние выбрали другую расу, хотя не ясно, привезли они этих солдат на планету или нашли здесь и адаптировали. &lt;p&gt; Возможно, что заурусы (так называют этих рептилий-воинов) были первой расой, выращенной Древними. Заурусы — жестокие, бесстрашные, медленно соображающие существа, не проявляющие эмоций, кроме грубой, целеустремленной свирепости. Они могут использовать простейшее оружие, но неспособны справиться с более сложными устройствами, а произнести могут не слишком много, всего лишь прорычать несколько команд. Однако с точки зрения защиты городов-храмов они были именно теми, кто требовался Древним. &lt;p&gt; Желание получить более физически приспособленных работников с живым умом заставило Древних создать меньшую расу ящеролюдей, называемых скинками. Они слабее заурусов, но способны выполнять более сложные, требующие ловкости задачи. Составлявшие большую часть рабочей силы Древних, они теперь точно так же служат сланнам, и способны использовать более сложное оружие. В сражении скинки составляют вспомогательные отряды лёгкой пехоты, поддерживая подразделения заурусов, обстреливая противника из духовых трубок и засыпая дротиками. &lt;p&gt; В дополнение к сланнам, заурусам и скинкам Древние создали или приспособили много других рептилий. Гигантские кроксигоры создавались в качестве громадных строительных рабов, способных переносить и устанавливать на место огромные камни, хотя они в равной мере могут сокрушить противника в бою. &lt;p&gt; Были созданы летающие существа с широкими крыльями и острыми клювами — террадоны, которые могут парить в воздухе и нести ловких скинков в качестве гонцов и разведчиков, а также Древние сотворили огромных, неуклюжих чудовищ, использовавшихся для расчистки лесов и перевозки грузов на большие расстояния. На гигантских стегадонах, карнозаврах и других покрытых чешуей животных во время боя ездят воины и устанавливают боевые машины. Они пронзают противников рогами и клыками или затаптывают их. А небольшие, но не менее смертоносные, саламандры изрыгают огненный яд. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Города-Храмы &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Во времена Древних, каждый город-храм был процветающим сообществом. За тысячи лет, прошедших с исчезновения Древних, многие города были разрушены и превратились в руины, они были захвачены или уничтожены в рейдах, а их маги-жрецы навсегда покинули мир. Иногда такие города были отстроены заново, а их секреты восстановлены, другие же так и остаются скрытыми густыми джунглями. Оставшиеся же города-храмы продолжают бурлить жизнью. &lt;br /&gt; Расположение каждого города-храма тщательно определялось в соответствии с положением звёзд и созвездий на небе. Кроме того, каждый город точно занимает своё место на линиях силы, пересекающих мир. Эти линии связывают города-храмы, образуя энергетическую сеть, к которой способны подключаться сланны, черпая из неё силы и улучшая свои способности в магии и коммуникации. &lt;p&gt; Гигантские ступенчатые пирамидальные храмы, поднимающиеся над джунглями, стоят в центре каждого старинного города-храма Древних. Каждый город-храм посвящён одному из божественных Древних, хотя в каждом городе обычно есть и множество других пирамид, посвященных другим Древним или Сотеку. Наиболее священные ритуалы, включая кровавые жертвоприношения и подношения богам, проводятся на вершине таких пирамид. &lt;p&gt; Храмы — сердца городов, где сфокусирована жизнь ящеролюдей. Скрытые внутри храмов, восседают древние тела-оболочки тех сланнов, чьи духи покинули тела, пав в битве или во время пришествия Хаоса. &lt;p&gt; Ещё глубже расположены казармы священных заурусов, бойцов за веру Древних. В своих подземных залах они всегда готовы сражаться под руководством своих патриархов или сланнов. Заурусы разводятся здесь же, в подземных пещерах под казармами, которые производят воинов по необходимости. &lt;p&gt; На вершине крупнейшей пирамиды каждого города восседает сланн. Некоторые сланны находятся в храмовой комнате на вершине пирамиды, другие же восседают в состоянии медитации на высоких столбах, поднимающихся со ступенчатых монолитов. Так они сидят годами, защищенные от дикой природы Люстрии окружающей их энергетической сферой. Линии силы проходят через сланнов, соединяя их со своей родней и позволяя им мгновенно общаться. Находясь в состоянии медитации, духи сланнов свободно парят, объединяясь со своей родней, их мысли и чувства объединены в единое сознание. Духи-души погибших сланнов объединены с живущими, позволяя им обмениваться мудростью и коллективным опытом. &lt;p&gt; Часто сланна окружает пруд зеркально чистой воды, и считается, что он может видеть сквозь зеркальную гладь события далёких земель. Привилегированные скинки, связанные с магами-жрецами, терпеливо ожидают пока эти древние существа поднимутся из их состояния медитации, готовые записать любые предсказания изречённые устно или телепатически. Вокруг стоят свирепые Стражи Храмов, посвящённые заурусы, чьё единственное предназначение охранять сланнов, являющихся живым воплощением всего храма. &lt;p&gt; Расположенные вокруг храмов в сердце города многочисленные тропы ведут на главную площадь с великой пирамидой в центре. Эта пирамида часто окружена более мелкими пирамидами, посвящёнными различным ипостасям Древних. По краям этих улиц возвышаются камни, покрытые высеченными узорами и сценами изображающими мифы и ритуалы. Эти камни поддерживаются в отличном состоянии командами скинков-зодчих. &lt;p&gt; На центральной площади самых могущественных городов-храмов находятся каменные стелы покрытые древнейшими узорами и сверкающими магическими устройствами. Они образуют врата, которые могут открыть древнейшие сланны. Воздух струится как вода под воздействием сланнов, открывающих такие врата по всему свету. С их помощью целые армии заурусов могут быть сформированы за считанные часы и отправлены в битву с врагами в любой точке на половине из континентов планеты. &lt;p&gt; Пирамиды окружают жилища скинков, образующие рабочие пригороды городов. Здесь скинки оттачивают свои навыки, которые позволяют существовать городу. Писцы, художники, скульпторы также как и огромное количество рабочих и надсмотрщиков работают над исполнением своих заданий. Наполненные движением весь день эти похожие на улей каменные строения вмещают популяции в тысячи скинков. Жизнь этих существ строго расписана, каждый знает и выполняет свои обязанности, каждодневная работа крайне структурирована и эффективна. &lt;p&gt; На задворках города среди джунглей находятся нерестилища скинков, расположенные Древними отдельно от городов тысячелетия назад. Каждую новую луну новая стая выползает из вод, готовая исполнять свое предназначение в соответствии с Великим Планом в интерпретации сланнов. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Язык ящеролюдей &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Язык ящеролюдей известен как заурийский. В чистом виде это высокоорганизованный язык, который другим расам почти невозможно понять или воспроизвести, так как некоторые звуки этого языка очень трудны для воспроизведения кем-либо другим, кроме ящеролюдей, например гортанный рёв или шипение. Как форма речи, он был привит сланнам самими Древними. Вряд ли сами Древние нуждались в языке, общаясь между собой и сланнами на телепатическом уровне, но их низшие слуги не обладали такими способностями и нуждались в речи, поэтому и был создан этот язык. &lt;p&gt; Хотя заурийский и является комплексной формой речи, которую могут использовать все ящеролюди, в нём выделяют отдельные диалекты, присущие отдельным видам и состоящие только из отдельных групп слов, которыми пользуются эти виды для общения в своём кругу: &lt;p&gt; Скинки — наиболее общительные и социальные из всех ящеролюдей, и они говорят, строя сложные и содержательные предложения. Их звучная речь наполнена скрежетом и переливающимся кваканьем, равно как и постоянной жестикуляцией и сменой цвета их гребней. Со стороны их речь выглядит хаотичной, но на самом деле она очень точна и изящна, и малейшее изменение оттенка слова придает ему абсолютно другое значение. &lt;p&gt; Сланны, несмотря на наиболее глубокое знание языка, используют его редко, предпочитая общаться между собой телепатически. Когда они всё же говорят вслух, они часто используют архаичные слова и фразы, давно забытые или просто неизвестные за пределами их узкого круга. Даже в таких случаях их речи сводятся к необходимому минимуму загадочных слов. Потом толкователи-скинки пытаются расшифровать смысл сказанного. Нередко вокруг пирамиды можно увидеть целые группы скинков, обсуждающих различные варианты толкований и ведущих дебаты между собой. &lt;p&gt; Заурусы используют наиболее ограниченный вариант заурианского. Эта упрощённая версия состоит из коротких предложений в одно или два слова и команд. Неудивительно, что речь их относится в основном к военному делу и близким ему вещам. Они лучше справляются с ужасным рёвом и леденящем кровь боевым воем, а понимание ими слов из других областей сильно ограничено. &lt;p&gt; Кроксигоры проявляют меньше всего речевых способностей. Но они понимают простые команды на удивление хорошо, и, в отличие от заурусов, не только те, что касаются военных действий. Это происходит потому, что они создавались как тягловые животные, и потому отлично понимают и исполняют приказы, касающиеся тяжёлой работы. &lt;p&gt; Далее следует руководство по значению некоторых слов из заурианского. Хотя точное произношение доступно лишь ящеролюдям, некоторое понимание может быть достигнуто путем изучения следующих слов и правил. &lt;p&gt; Хекс земля/фундамент/внушительно &lt;br /&gt; Атль/Отл конструкция/крепость/основание &lt;br /&gt; Тлакс город/храм &lt;br /&gt; Тза вода/болото &lt;br /&gt; Уакс уровень моря/поток &lt;br /&gt; Техе учение/известное &lt;br /&gt; Гок вперед/марш &lt;br /&gt; Мунди природа/ естественный &lt;br /&gt; Квак обучение/история &lt;br /&gt; Злат важность/цель &lt;br /&gt; Гар атака &lt;br /&gt; Лок ярость/опасность/смерть &lt;br /&gt; Каи древний/забытый/потерянный &lt;br /&gt; Хуан тьма/глубокие джунгли/луна &lt;br /&gt; Бок оружие/боль/удар &lt;br /&gt; Тенк шрифт/письмо/запись &lt;br /&gt; Конква присоединяться/группа &lt;br /&gt; Итца первый/один/начало &lt;br /&gt; Гор рвать/рубить/резать &lt;p&gt; &lt;i&gt;Lizardmen — перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius &lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Вселенная Warhammer Fantasy Battles</category>
			<dc:creator>Интел</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3711-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зеленокожие</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3712-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 May 2017 18:23:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99&quot;&gt;Вселенная Warhammer Fantasy Battles&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вааагх!&lt;br /&gt;Автор темы: Интел&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Зеленокожие&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Существует великое множество существ, объединённых общим термином зеленокожие, чрезвычайно велико разнообразие их форм и размеров, что особенно заметно, когда они собираются вместе. Орки, гоблины и снотлинги составляют ядро этих армий, но нередко их сопровождаются даже такие существа как огры, тролли или же великаны, готовые помочь им в их постоянных битвах. Они непрестанный бич земель Старого и Нового Света, никогда не пересыхающий поток убийц и грабителей. В ответ на каждый их могучий военный поход, который терпит поражение на поле брани, в глубинах гор и лесов зарождается новый, ибо они буквально живут для того, чтобы сражаться. У них нет постоянных союзников, а есть лишь многочисленные враги, но это никогда их не смущало, на самом деле, они даже и не задумываются об этом – они просто рады, что ещё не кончились те, с кем можно подраться. &lt;p&gt; Когда зеленокожие собираются большой кучей, они начинают вести себя как дети, задирая друг друга и устраивая ссоры, которые плавно переходят в мордобой и общую драку. В один момент ватага орков целенаправленно идёт на врага, а в следующий она уже превращается кучу-молу, в которой каждый сражается сам за себя. &lt;p&gt; Вооружение зеленокожих – это неаккуратная, но функциональная смесь всего, что попадается под руку. Вооружение по большей части состоит из украденного или захваченного, с добавлением предметов, сделанных гоблинами, и местных знамён. Везде, где это возможно, обычно наносят особые отметины, обозначающие владельца, ведь воровство в племени очень распространено, и лучшие вещи в конце концов всегда оказываются в руках самого большого орка. Все зеленокожие украшают себя зубами, болтающимися на броне и браслетах, ибо зубы – это их валюта и они часто используют их для украшения брони, как люди и гномы используют золото и жемчуг. &lt;p&gt; Армия зеленокожих – это свободное объединение враждующих между собой племён под предводительством самого сильного и амбициозного лидера, это зелёная орда, собирающаяся с как можно более обширной территории. Когда эта орда обрушивается на чьи-то земли, то она оставляет за собой длинный след тотального разорения и разрушения. Дома сожжены и разрушены до основания, поля зерновых вытоптаны, запасы пищи уничтожены, реки стали грязными потоками, а замученные и убитые пленники оставлены болтаться на деревьях или закопаны по шею на пересечениях оживлённых трактов, как мрачное напоминание о том, каково зелёное гостеприимство. Когда орда устраивает лагерь на ночь, зеленокожие выкапывают огромные ямы для жарки, куда бросают туши скота и тела пленников. Когда орда покидает лагерь, они собирают свои экскременты в большую кучу, которой придают грубый образ, отдалённо напоминающий богов Горка или Морка. Даже сейчас ещё можно увидеть в восточных провинциях Империи несколько таких изваяний в разной стадии разложения. Кое-где их систематически разрушают – этим неприятным процессом приходится заниматься пленным или преступникам, однако чаще же их просто оставляют, ибо суеверные провинциалы не решаются выступить против вражьего бога даже в такой причудливой форме. &lt;p&gt; Из-за размера и разрушительной природы орды она должна находиться в постоянном движении, иначе вскоре местные ресурсы пищи и воды иссякнут. Если зеленокожие выиграли сражение, они кормятся трупами много дней, а то, что они не сумели съесть, они складывают в одну большую кучу вместе со сломанным оружием, доспехами и другими ненужными трофеями. Говорят, что в великой Битве за Корону Солланда Горбад Железный Коготь возвёл такой высокий курган, что его можно было видеть отовсюду с Кровавого Пика Чёрных гор. &lt;p&gt; Среди зеленокожих очень велико разнообразие различных подвидов: в глубоких пещерах живут ночные гоблины, которые лишь сильно напившись грибным пивом, рискуют выходить на поверхность; среди мрачных лесов Империи бродят лесные гоблины, а в мрачных зарослях джунглей Южноземелья часто можно услышать боевые тамтамы диких орков. Но, пожалуй, самой известной и устрашающей разновидностью зеленокожих являются чёрные орки: крепкие как сталь и настолько коварные, что можно легко отследить их путь по горам убитых и расчленённых ими конкурентов. Однако вне зависимости от вида и размер любой зеленокожий, считает что те, кто меньше его по размеру, по определению трусы и неудачники и его совершенно не удивляет то, что они бегут с поля боя. Этот взгляд на мир распространился даже на великанов и троллей. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Расселение&lt;/b&gt;Можно сказать, что орки обитают повсюду: они живут в Старом Свете и в землях к востоку от него, даже в холодных пустошах Наггарота близ Моря Хаоса можно найти их племена.При этом естественно, что в одних регионах их популяция огромна, а в других чрезвычайно мала, к примеру, в царствах людей орки населяют лишь безжизненные пустоши, глухие леса и высокие горы, совершая постоянные набеги из своих укрытий на прилегающие территории, однако угроза орков известна, пожалуй, на весь Старый Свет. &lt;p&gt; За пределами людских владений орки и их маленькие собратья гоблины более многочисленны и составляют порой доминирующий вид разумных существ. Зеленокожие не создают стран или королевств по примеру людей, но при этом часто обладают практически неограниченной властью над некоторыми регионами. Подобные регионы быстро становятся безжизненными после прихода орков, даже если до этого они процветали, и поэтому орки как правило долго не задерживаются в них и ведут кочевой образ жизни, хотя порой они и удерживают подолгу некоторые укрепления, но всё же неудержимая внутренняя сила зовёт их к новым и новым походам. Неудивительно, что для большинства орков любая территория может относиться к одному из двух типов: или она «зелёная» или же это «то, где будем биться», которое после станет «зелёным», некоторые влиятельные военные боссы даже говорят «моё зелёное» или же «моё место, где будем биться». &lt;p&gt; К северу от Кислева располагается т.н. Страна Троллей – бесплодная местность, населённая бандитами и монстрами, в том числе, как нетрудно догадаться, дикими и агрессивными троллями, хотя и помимо троллей в этих землях есть немало других чрезвычайно опасных существ. Страна Троллей – это также поле битвы для постоянных войн между различными бандами Хаоса, а также плацдарм для многих нашествий орков на южные земли, которые, продвигаясь и разрушая кислевитские города, часто добираются и в северные провинции Империи. &lt;p&gt; Много орков проживает и между Чёрными горами и Краесветными горами, в области Старого Света известной как Скверноземелье. Именно в этих землях появилось большинство величайших воевод орков и именно отсюда они вели свои походы во владения людей, нападая Порубежные княжества или же вторгаясь в Империю через Перевал Чёрного Огня. &lt;p&gt; Краесветные горы также заселены зеленокожими, в них старые шахты гномов часто тесно переплетены со свежими туннелями, прорытыми ночными гоблинами. К примеру, древняя гномья крепость Карак Унгор была настолько заполнена ордами ночных гоблинов, что ныне чаще известна как Гора Красных Глаз. Печально известна и крепость Карак Варн, известная теперь как Затопленная Скала, настолько заселенная множеством различных злобных чудовищ, в т.ч. и зеленокожих, что даже к югу от неё, в горах между Перевалом Бешеного Пса и потухшим вулканом Огненной Горы, трудно найти свободный от орков или гоблинов клочок земли. Сам Перевал Бешеного Пса также испещрён укреплениями гоблинов, в т.ч. огромной цитаделью орков Чёрным Утёсом, защищающим проход через Перевал Смерти. &lt;p&gt; К востоку от Краесветных гор, дальше Перевала Смерти и Перевала Бешеного Пса находятся Тёмные Земли, также заселённые различными злыми существами, такими как гномы Хаоса, орки, гоблины и особенно чёрными орками. Согласно легендам орков, чёрные орки пришли из-за восточных пределов Тёмных Земль, примыкающих к Горам Скорби и ныне широко расселились по самим Тёмным Землям и в той части Краесветных гор, что примыкает к Скверноземелью. &lt;p&gt; Далеко на западе от Старого Света, западнее островного королевства эльфов Ултуан, потомки пленённых многие тысячи лет назад тёмными эльфами зеленокожих населяют холодные земли Наггарот. Тёмные эльфы первоначально хотели использовать зеленокожих как своих союзников в своей борьбе с высшими эльфами, но орки и гоблины не оправдали их надежд и с тех пор расселились по лесам и горам этого холодного региона. Иногда орки вступают в кратковременные союзы с эльфами, но в силу своей природы часто быстро разрывают их и нападают на своих недавних союзников. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Племена&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Все зеленокожие живут в племенах, которых насчитывается великое множество. Некоторые из них широко известны, например Синелицые орки или Горные гоблины Краесветных гор, о других никто даже и не слышали. Некоторые племена многочисленные, некоторые – вовсе нет, некоторые сторонятся других племён, некоторые враждуют между собой, другие же - давние союзники, некоторые обитают на одном месте, другие находятся в постоянных странствиях. Никто не может сказать, сколько всего племён существует и даже мудрейшим шаманам зеленокожих это не под силу (хотя это и не о многом говорит!). Все племена в чём-то различны, но их можно разделить на обширные группы, ибо как правило племя состоит из зеленокожих одного вида, к примеру племя ночных гоблинов, племя чёрных орков или же племя лесных гоблинов, однако как правило во всех орочьих племенах всегда присутствует гоблины как низший класс племени. &lt;p&gt; Чаще всего вид зеленокожего определяется местом его обитания. Некоторые учёные людей вводят громоздкую классификацию зеленокожих, они различают гоблинов горных и лесных, троглагобов, кобольдов, гнобларов и многих других. Истина же состоит в том, что зеленокожие очень различаются по окрасу, размерам, облику и месту обитания. Они легко адаптируются к любым условиям, в которых оказываются, так что неудивительно, что особи из разных мест имеют схожие физические и духовные черты. &lt;p&gt; Каждое племя возглавляется вожаком, именуемым Военным Боссом (Warboss), или же, если вожак чрезвычайно силён, то его называют Воеводой (Warlord). Чем удачнее Военный Босс, тем большее число орков и гоблинов желают присоединиться к его племени и тем большее число племён желают перейти под его командование. Зеленокожие путешествуют по всему Старому Свету, воюя под знамёнами своих могучих лидеров. Племя имеют тенденцию расти по мере того, как растёт влияние этого военного босса, что в итоге позволяет подчинять ещё больше племён и устраивать вторжения в земли людей. Благосостояние племени зеленокожих также полностью зависит от способностей его вождя. Племена растут и становятся более влиятельными под руководством храбрых и успешных лидеров, и хиреют и распадаются, когда их вождь проигрывает и погибает. При расколе орочьих племён, основная часть племени, как правило, остаётся за старым лидером или же переходит под руководство его приемника, если старый вождь был убит. Претенденты на лидерство в племени происходят из группы особенно больших орков, называемых здоровяками, своеобразного правящего класса орков. В каждом из племён орков есть своя группа Здоровяков, претендующих на лидерство в племени, но понятно, что вождём может быть лишь один из них, поэтому остальные должны либо подчиниться ему, либо покинуть это племя и создать своё собственное новое племя. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Военные боссы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Как уже было сказано, племена зеленокожих возглавляются Военными Боссам – самыми большими и сильными орками, к которым другие орки испытывают уважение, смешанное с нежеланием попасть ему под горячую руку. Успех племени во многом зависит от того, насколько его Военный Босс может крепко набить кому-то морду, поэтому, хоть племя и не всегда слишком лояльно к своему вождю, но вынуждено подчиняться ему и восхищаться им за его способность проломить нерадивым подчинённым нос или же череп. Зеленокожие совсем не сентиментальные существа, они всегда помнят своих великих лидеров, но никогда не скорбят по ним. После смерти вождя лидерство стремительно переходит к следующему самому большому и сильному после павшего среди ближайших орков, не смотря даже на то, что такая ситуация может произойти в самой гуще битвы, так, во время битвы у Роковой Горы, ещё не успело коснуться земли тело павшего вождя орков Награта Отсекателя Голов, как его заместитель уже выхватил награтову дубинку и стал наносить ей удару гномьему королю. &lt;p&gt; Военные Боссы также весьма часто оказываются перед лицом вызовов со стороны собственного племени, особенно если битье и окрики в его исполнении в последнее время были не так хороши. Для орков подобные вызовы обычны, и как правило выливаются в поединки на больших острых или же тупых орудиях, которым может быть даже попавшийся под руки гоблин. В свою очередь гоблины из-за своего маленького роста и врождённой трусоватости более осмотрительны в подобных вызовах. Мантия вожака гоблинов может быть конечно выиграна и в прямом поединке, но чаще она добывается хитростью. К примеру, длительное время никто не мог сместить лидера племени Пройдох (Backstabbas) Ратгута Рваного (Ratgut the Ragged), постоянно носившего на себе кольчугу и готового в любую минуту отразить подлый удар со спины, пока однажды он не захлебнулся в собственном гное после обеда съедобными грибами, которые загадочным образом оказались несъедобными. &lt;p&gt; Великой была резня, чинимая зеленокожими, но несмотря на это, все имена, кроме нескольких, затерялись в потоке времени. Воевода должен быть особенно амбициозным, могучим или везучим, чтобы его причислили к немногим великим героям этой расы. Однако, после того, как они поднялись до положения таких знаменитостей как Ажаг Мясник или Гром Брюхо, они становятся частью легенд, их боевые подвиги рассказывают и пересказывают бесчисленное число раз вокруг костров. Зеленокожие не особо хорошо запоминают точные даты, но они любят рассказы о битвах и могут рассказать, где и как они получили каждый шрам. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Сила Вааагх!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Когда орки собираются вместе, чтобы набить кому-то морду, они выкрикивают общий крик, звучащий примерно как Вааагх! (Waaagh!) или Вааа-Орк! Вообще, Вааа-Орк! является более агрессивным кличем, когда наиболее удачливые Военные Боссы бросают все свои отряды в поход, а остальные орочьи отряды присоединяются к ним, чтобы вместе атаковать противника. &lt;p&gt; Обычно банды зеленокожих врываются в деревни, разграбляют их, убивают жителей и убираются прочь, изредка оставаясь ненадолго, чтобы соорудить для вождя трон из горы черепов, дабы он мог посидеть на нём, но все эти ужасы и жестокость покажутся невинными, если сравнить их с тем, что орки именуют силой Вааагх! и когда они становятся поистине опасны. &lt;p&gt; Понятие Вааагх! родственно тому, когда один наиболее успешный Военный Босс бросает все свои силы на борьбу с одни единственным врагом и другие племена зеленокожих присоединяются к нему в этом деле. &lt;p&gt; Вааагх! является поистине ужасающим зрелищем, заставляющим кровь стыть в жилах, - это зрелище бескрайнего моря зелёных монстров, надвигающихся со всего горизонта, кричащих, ревущих и выкрикивающих свои варварские боевые кличи. &lt;p&gt; Природа Вааагх! заставляет представлять историю зеленокожих не как нечто цельное, а скорее как череду военных походов, возвышения и падения одного Вааагх! и его лидера за другим. Другие кампании тоже порой отражаются в истории орков, например сражение в Перевале Чёрного Огня с Зигмаром или же битвы с Жилем Бретоном, объединившим Бретоннию, однако орки редко помнят их, поскольку в таких битвах они проигрывали «этим мягкотелым человечишкам». &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Магия Вааагх!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Однако сила Вааагх! служит не только тому, чтобы вести зеленокожих в бой, но также и питает магию, которая всегда проявляется через наиболее восприимчивое сознание, присущее их безумным шаманам, и сильно отличается от магии других народов, ибо её сила исходит не из ненадёжных Ветров Магии, а из внутреннего духа расового сознания зеленокожих. &lt;p&gt; Конечно, ни один орк ни разу в жизни не произносил такие замудреные фразы тонконогих эльфов, как ‘расовое сознание’ и ‘внутренний дух’. Зеленокожих устраивает объяснение, что сила их шаманов дарована богами Горком и Морком. Этой силе чрезвычайно трудно укрепиться в сознании, озабоченном одной лишь жаждой насилия, поэтому у неискушённых интеллектом и не отличающихся любопытством зеленокожих она принимает форму случайных видений и потрескивающей зелёной энергии. Однако опытные шаманы знают, как контролировать эти силы и обратить их себе во благо в виде мощных взрывов и устрашающих разрушительных заклинаний, и чем больше зеленокожих находится вокруг шамана, тем легче ему будет сотворить такое заклинание. Однако шаманы могут использовать лишь ограниченное количество энергии Вааагх!, поэтому если вокруг них будет слишком много кричащих и дерущихся орков или гоблинов, а следовательно и много дикой и неконтролируемой энергии, то шаман не сможет её удержать и она повредить ему или даже убьёт его. &lt;p&gt; В дополнение к этой энергии некоторые подвиды зеленокожих используют и другие источники магической силы, так ночные гоблины используют для этого выращиваемые ими грибы, а лесные гоблины паучьи яды. Шаманы диких орков также известны за свои экстраординарными магические способности и умения в зельеварении. Когда орда диких орков отправляется на войну, то, используя таинственные зелья, шаманы покрывают тела всех воинов причудливыми татуировками, защищающими их подобно броне. Если же шаман решается самолично присоединиться к своим воинам, то сила их татуировок возрастает в разы, также как и возрастает сила самого шамана. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Военные механизмы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Зеленокожие делают всевозможные штуковины: от грубых фургонов до лязгающих молотилок и прочных боевых механизмов. Дерево, железо и кость – всё живо скрепляется верёвками друг с другом, как это необходимо. Если такие устройства разваливаются, то их можно вновь быстро скрепить с помощью слюны и всё той же верёвки. Более ловкие гоблины лучше подходят для такой работы, тогда как большие орки способны скорее командовать ими. Таким образом сама природа создала идеальных работников для расы зеленокожих. &lt;p&gt; Хотя среди этих боевых машин встречаются и редкие экземляры как катапульта пикирующих гоблинов, камнемёты и стреломёты всё же являются самыми распространёнными механизмами в армиях зеленокожих. Оба типа машин обычно приводит в действие скрученная верёвка из кожи сквига, создающая необходимое для гигантского орудия натяжение, способное бросать снаряды на значительное расстояние. Для того чтобы метать снаряды камнемёты иногда используют механизм противовеса. Однако независимо от конструкции, зеленокожие называют все камнемёты &quot;камнебросалками&quot;, а все стреломёты – &quot;копьеметалками&quot;. &lt;p&gt; Зеленокожие часто используют и колесницы – быстрые, мобильные боевые машины. Они не только боеспособны, но еще и отлично смотрятся! Очень важный вождь может решить ездить в колеснице в знак своего несомненного превосходства над остальными зеленокожими. При этом гоблины запрягают в свои колесницы гигантских волков, а орки предпочитают им боевых кабанов – с этими чрезвычайно раздражительными и своенравными животными очень сложно иметь дело и конечно смотреть за тем, как это делают гоблины гораздо проще. &lt;p&gt; Чтобы сделать колесницы еще более важными, как орки, так и гоблины, неизменно прикрепляют к их бокам самые большие штандарты и разъезжают перед армией с невообразимой скоростью. Некоторые воины игнорируют такое позёрство, а некоторые начинают бросать в них камни, оскорбления или самых маленьких членов своих отряда. При всём при этом большинство колесниц выглядят самым обычным образом, хотя они, в лучших традициях этой расы, немного ветхие, чего нельзя сказать о похожих на мусорные кучи фургонах снотлингов. &lt;p&gt; &lt;i&gt;Greenskins - перевод Master-Romanius &lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Вселенная Warhammer Fantasy Battles</category>
			<dc:creator>Интел</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3712-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Высшие Эльфы</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3720-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 May 2017 16:42:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99&quot;&gt;Вселенная Warhammer Fantasy Battles&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ултуан&lt;br /&gt;Автор темы: Интел&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>загл</content:encoded>
			<category>Вселенная Warhammer Fantasy Battles</category>
			<dc:creator>Интел</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3720-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цари Гробниц</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3724-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 May 2017 16:40:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99&quot;&gt;Вселенная Warhammer Fantasy Battles&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Кхемри&lt;br /&gt;Автор темы: Rorschach&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Цари Гробниц&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Владыка Земли, Владыка Небес, Правитель четырех горизонтов, Могучий Лев бесконечной пустыни, Великий Сокол небес, Сияющее Солнце, Царь Меняющихся Песков, Правящий до Конца Времен, Вечный Спаситель, Уничтожитель Врагов, тот Кто держит Скипетр, Кхемрикхара, Сеттра Неуничтожимый!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Некоторые из имён и титулов Сеттры, Величайшего из Царей Кхемри.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Цари Гробниц&lt;/b&gt; - это древние и давно мёртвые правители Кхемри. За всю её историю на этой древней земле было множество правителей. Каждый город имел свою собственную династию. Нередко династии сменяли друг друга. Цари Гробниц постоянно вели междоусобные войны между собой, чтобы расширить своё влияние на земли Неехары. Самые великие из царей происходят из города Кхемри, самого гордого и самого великого из городов. Стало традицией, что правитель Кхемри является самым могучим среди царей, и все остальные цари приносят ему дань и уважение. Все цари в равной мере разделяли жажду власти и богатства, а также страсть жить вечно. Они приказывали строить для себя великие пирамиды, окружённые некрополями, крепости смерти, в которых они желали жить вечно. Они приказывали мумифицировать свои тела, чтобы сохранить их от времени.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Цари Гробниц были оживлены магией Нагаша, и теперь бессмертные души царей живут в их древних мумифицированных телах. Их тела стали скелетами, которые были сохранены от распада саванами, магическим бальзамами и заклинаниями. Могучее проклятие возлагается на того, кто осмеливается причинить вред Царю и многочисленны истории о том, как безрассудные грабители гробниц старели на столетия за секунды, только потому, что осмелились поднять руку на мощи истинных владык мира. Пробуждённые цари носят те же регалии, что они носили при жизни, и которые были похоронены вместе с ними. Многие цари одеты в самые дорогие драгоценности, а многие носят полные доспехи и оружие, которое указывает на их славное боевое прошлое. Вместе с царями хоронили их боевых скакунов, а часто и их боевые колесницы, которые были готовы нести своих царей по полям смерти так же, как и по полям жизни.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Царевичи Гробниц это часто сыновья Царей. Каждый царь имел большой гарем, так что у него было множество детей. Только один принц крови мог наследовать отцу на троне. Многие принцы служили свои отцам и братьям на полях сражений, и многие из них удостаивались чести быть похороненными вместе с Царями. Теперь, после смерти и пробуждения, все снова стало на свои места, и Принцы являются самыми доверенными командирами Царей Гробниц. Все принцы хранят вечную верность своим господам, ибо те кто при жизни был замечен в измене, был лишён привилегии мумификации, и их тела бросались на съедение стервятникам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разбуженные магией, Цари Гробниц и поныне сохранили ту жадность и амбициозность, что они имели при жизни, и они все полны решимости восстановить ту империю, которую они помнят. И если для того чтобы восстановить Неехару во всей её славе потребуется сражаться со всем миром, Цари Гробниц готовы к этому, ибо в их распоряжении есть армии нежити, захороненные вместе с ними и ныне также разбуженные вместе с ними. Царская воля столь велика, что лишь одного слова достаточно, чтобы повести в бой легионы мёртвых.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Царские армии&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Могучие армии некрополей ждут команды своего властелина. Благородные солдаты, все как один, они готовы исполнить волю своего владыки и господина.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Иероглифические надписи над могильными ямами Скелетного Легиона Сеттры.&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Могучие армии Царей Гробниц состоят из солдат, которые некогда дали клятву служить своим царям после смерти, так же как они служили им при жизни. Кости тех солдат, которые погибали на полях сражения, собирались и складывались в могильные ямы под царской пирамидой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Те, кто жил, тогда когда их царь умер, шли к его гробнице и выстраивались в боевые порядки. Никто из солдат не дрогнул, когда камни закрывали солнце, и когда песок наполнял их гробницу до самых вершин их знамён. Они отправлялись вместе со своим царем в царство смерти, готовые пробудится вместе с ним и отправится на поле брани ещё раз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пробуждённые солдаты-скелеты сражаются так же, как они сражались при жизни. Дисциплинированные при жизни, пешие солдаты царей Гробниц и теперь перестраиваются как единый организм. Лучники выпускают стрелы облаками, закрывающими солнце и небо. Стрелы Кхемри благословлены Богиней Змей, и они находят свои цели с невероятной точностью. В сёдлах останков своих некогда благородных скакунов по полю боя едут скелеты кавалеристы, которые сметут своей атакой любого врага. Разведчики на скелетах лошадях следуют по краям армии, ведя разведку и совершая налёты на врага.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Верные после смерти, так же как и при жизни, солдаты Царей Кхемри используют приёмы войны, которым многие тысячи лет.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Колесницы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Быстры колесничьи царя, те кто преследует врагов скорого пробуждения.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Иероглифические надписи над могильными ямами Колесниц Сеттры&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Гордостью каждого царя были его боевые колесницы. Неехары была первой цивилизацией человечества и первой цивилизацией, которая использовала колесницы и лошадей на поле боя. Армии Неехары использовали большое количество легких колесниц, которые обычно тянулись парой лошадей. Они сражались большими эскадронами, и считались элитой армии. Только высшие дворяне могли сражаться с колесниц. Это было большим достижения в военном деле, ибо в Неехаре лошади редко использовались как боевые скакуны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Элитные колесницы хоронились вместе с царем, чтобы после его пробуждения служить ему, и давить своими колесами врагов Царя, как в старые времена. Даже враги уважали колесничих Кхемри при жизни, после смерти они вселяют страх в сердца всех тех, кто осмеливается противостоять им.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Стражи гробниц&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;Хранители врат Вечности, Могучие, те, кто стоит перед Царем, Верные, мимо которых никто не пройдет, Стражи Гробницы Царя.&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Иероглифические надписи над могильными ямами Стражей Гробницы Сеттры.&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Самые храбрые и умелые солдаты служили царям как стражи дворца и личная гвардия. В качестве знака уважения к их верности, Стражей хоронили вместе с царем, в одной гробнице, что бы они разделили с ним его бессмертие. Точно так же, как они охраняли дворец при жизни, теперь, после смерти они охраняют гробницу своего лорда. Возможность разделить со своим царем плоды бессмертия подвигали солдат на подвиги и невиданную отвагу. Он были готовы скорее умереть, чем отступить и были готовы атаковать самого могучего врага. Раз за разом они доказывали свою храбрость, чтобы заслужить место в пирамиде Царя. Стражей Гробниц так же частично мумифицировали, но эта мумификация, конечно, не шли ни в какое сравнение с мумификацией царей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Стражи Гробниц сходили в могилы в своих самых лучших доспехах и с лучшим оружием. Золотые пластины повествовали об их храбрости при жизни. Они хоронились соя, по кругу вокруг саркофага своего царя. Так они стояли на страже, ожидая времени, когда их верность снова понадобится. Если пришелец нарушал покой гробницы их лорда, они и пробуждались, и защищали его покой. Когда же царь сам просыпался, он призывал своих самых верных солдат на поле боя под свои знамёна.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Точно так же как Стражи Гробниц некогда были доверенными гвардейцами Царя, Знаменосец был его доверенным чемпионом – первым воином. При жизни он было верным воином, который нёс в бой лучшую икону царя. Знаменосец так же был герольдом царя и его послом, который мог доносить волю царя до самых далёких уголков его царства, и вершить правосудие от его имени. Часто споры между царями разных городов решались дуэлями между чемпионами этих царей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Династии правителей Неехары&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1-ая династия:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerO0WvPW&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerO0WvPW&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerO0WvPW&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerO0WvPW&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerO0WvPW&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerO0WvPW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerO0WvPW&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerO0WvPW&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerO0WvPW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Сеттра. &lt;/b&gt;И сказано о Сеттре, что он завоевал всю землю Неехары, от гор до моря. Он возложил дань на все племена, что жили в долине Великой Реки. Он возвысил принцев до царей, и принял их клятву верности. Его власть и богатства были несказанны. Его сердце было омрачено осознанием своей смертности, и он основал Жречество Пробуждения, начав строительство Пирамиды Вечности. Он был первым царем, который был мумифицирован после смерти, и да продлиться его власть миллион лет.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ахтаф I:&lt;/b&gt; и сказано об Ахтафе I, что он строил пирамиды, почти столь же великие, что и его отец, но половина королевства восстала против него. Принцы Зандри и Нумаса короновали себя как царей.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Кхутеф:&lt;/b&gt; и сказано о Кхутефе, что он был сильным Царем, и не платил дани никому.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ахтаф II: &lt;/b&gt;и сказано об Ахтафе II, что он был сильным царем и построил великий флот.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Утеп: &lt;/b&gt;и сказано об Утепе, что в его время жрецы познали многие тайны, и более не умирали.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вакхаф:&lt;/b&gt; и сказано о Ваекхафе, что в его время великое вторжение жителей пустыни было отражено.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Секхеф:&lt;/b&gt; и сказано о Секхефе, что он вызвал недовольство среди жрецов.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Некхеш:&lt;/b&gt; и сказано о Некхеше, что в его время вражда была в некрополях.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2-ая Династия:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrWNJJc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrWNJJc&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrWNJJc&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrWNJJc&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrWNJJc&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrWNJJc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrWNJJc&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrWNJJc&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrWNJJc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Ракаф 1:&lt;/b&gt; и сказано о Ракафе, что он восстановил мир среди жрецов и усмирил земли Кхемри.&lt;br /&gt;Ракхаш: и сказано а Ракхаше, что он желал золота без меры. Он повел могучие армии через горы. Он основал крепость Разету. Он получал дань от городов Махрак, Либасс и Ламия.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ракаш II:&lt;/b&gt; и сказано и Ракаше Втором, что он покорил земли Махрак, Либасс и Ламия и поставил принцев над ними.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ракаш III:&lt;/b&gt; и сказано о Ракаше Третьем, что он приказал построить Канал Процветания. Десять тысяч рабов трудились десять лет, и благодаря каналу богатство земли выросло неизмеримо.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Царица Расут:&lt;/b&gt; и сказано о Королеве Расут, что она захватила трон для себя, чтобы никакой царь Зандри или Нумаса не правил Кхемри. Никто не посмел противостоять ей. Она возвысила жрецов и вознаградила солдат. Её трёхлетний сын был возведён на трон после ее смерти, но он не прожил и трех лет после этого. &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3-я Династия&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLixdCB&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLixdCB&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLixdCB&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLixdCB&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLixdCB&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerLixdCB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLixdCB&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLixdCB&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerLixdCB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Кхетеп: &lt;/b&gt;и сказано о Кхетепе, что он был регентом при малолетнем сыне Расут и принял трон после его смерти. Он приказал построить Великую пирамиду в Некрополисе Кхемри. Миллион рабов трудились двадцать пять лет по приказу Царя. Все цари со временем подчинились воле Кхетепа и преклонили перед ним колени. Земли Неехары процветали как некогда прежде.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Тутеп:&lt;/b&gt;и сказано о Тутепе, что он был похоронен в Великой Пирамиде вместе со своим отцом, Кхетепом, заживо, и его трон был захвачен его братом.&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Нагаш:&lt;/b&gt; и сказано о Нагаше, Проклятом Вовек, что он был самым образованным из людей Кхемри, первым среди жрецов. И захватил он трон у брата своего, истинного Царя. Аркхан был его визирем. Он отвратил треть жрецов от путей предков. Он приказал построить в Некрополисе Кхемри Черную Пирамиду. Бессчетное число рабов трудилось по его приказу пятьдесят лет. Он был свергнут армией Семи Царей. &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4-ая Династия&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilergm6CXq&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilergm6CXq&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergm6CXq&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergm6CXq&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergm6CXq&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergm6CXq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergm6CXq&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergm6CXq&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergm6CXq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Лахмиззар: &lt;/b&gt;и сказано, что Лахмиззар начал войну против зла Нагаша. Он объединил силы Зандри, Нумаса, Махрака, Лубаса и Разета для войны против Укхемри. Он пал от руки Нагаша.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Лахмиззаш:&lt;/b&gt; и сказано, что Лахмиззаш продолжил войну против Кхемри. Он осадил, разграбил и разрушил город. Он изгнал Нагаша, убил Аркхана Черного, и осквернил Некрополь. Он очистил жречество. Он вычеркнул имя Нагаша из всех хроник. В то же время его возлюбленная в Неехаре - Верховная царица Халида Неферер, был убита при дворе Ламии и тёмный секрет города остался скрытым.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Лакашар: &lt;/b&gt;и сказано, что Лакашар правил Кхемри.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Лакашаз:&lt;/b&gt; и сказано, что Царь Лакашаз правил Кхемри. В то время Цари Зандри, Нумаса, Махрака, Лубаса и Разета сражались между собой, и в Кхемри был мятеж, и Царь был свергнут и убит. &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5-ая Династия&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler79kkYV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler79kkYV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler79kkYV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler79kkYV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler79kkYV&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler79kkYV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler79kkYV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler79kkYV&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler79kkYV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Сетеп:&lt;/b&gt; и сказано о Сетепе, что он стал Царем. Он восстановил некрополис и восполнил Жречество. &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6-ая Династия&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhXkWnQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhXkWnQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhXkWnQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhXkWnQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhXkWnQ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerhXkWnQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhXkWnQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhXkWnQ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerhXkWnQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Алкадизар I:&lt;/b&gt; и сказано о Алкадизаре Первом , который был генералом царя Сетепа. Царь назвал его своим наследников, после его смерти Алкадизар взошел на трон. Он построил множество колесниц. При нем Нумас был покорен.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Алкадизар II&lt;/b&gt;: и сказано о Алкадизаре Втором что он пошел войной на Зандри и покорил его. Он заставил пустынные племена бояться Кхемри.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Алкхарад:&lt;/b&gt; и сказано о Царе Алкхарате, который сражался с Махраком и Либасом, и покорил Резету. Он получал дани от неизвестных племен.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Алкадизар Завоеватель&lt;/b&gt; (примерно 1200 до нашей эры): и сказано о Алкадизаре Завоевателе, что он привел под свою руку все земли Неехары. Цари Зандри, Нумаса, Махрака, Лубаса и Разета приносили ему свою дань. Он был мудрым правителем и при нем земля процветала. Нагаш пошел войной на него, но Алкадизар, Истинный Царь, победил его. Потом пришла чума, и река покраснела от крови. Все живые существа погибли, кроме Личей Жрецов, которые были вне досягаемости смерти, и страна стала пустыней. Неехары более не стало, и появилась Страна Мертвых. И пришел Нагаш во второй раз, и Царь не смог одолеть его. Царь был закован в цепи и брошен к ногам Нагаша. Нагаш опустошил страну и пробудил царей, что спали в гробницах. Но во тьме, Алкадизар восстал, и убил Нагаша, спася царей от вечного служения Нагашу. Велика была смертная слава Алкадизара, и на нем род живых царей Кхемри пресекся.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;7-ая Династия - Пробудившиеся:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_aktBx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_aktBx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_aktBx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_aktBx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_aktBx&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_aktBx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_aktBx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_aktBx&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_aktBx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сеттра Нетленный&lt;/b&gt; (с 1151 ИК по сегодняшний день): и сказано, что Сеттра был пробужден, прежде чем его сон в миллион лет был завершен. Он восстал и увидел что его великое королевство в руинах. Он возвысил себя над царями более поздних времен. Он поверг Аркхана Черного, который желал оспорить его право править над Кхемри. Он сразился с царями Зундри и Нумаса, и те ныне устрашаться его имени. Жестокая гражданская война охватила Кхемри, но Сеттра был первейшим среди первых и он стал победителем и высшим из Царей. Могучий, он поверг цитадели обитателей пустыни. Мудрый правитель, чью мудрость превозносят боги! Его власть будет вечной! &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt; Расхитители гробниц&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Микель смотрел, как Генрих взял в облаченную в перчатку руку, покрытый пылью кубок. Он поднял кубок к глазам, стер с него пыль и присмотрелся. Удовлетворенный увиденным, он бросил кубок в сумку на боку, и отправился глубже в гробницу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Микель насторожено оглядывался. В отблесках факела он видел многочисленные надписи на стенах, странные фигуры с большим глазами и в странных головных уборах. Дрожащее пламя факела создавало иллюзию движения, и контуры корчились и плясали на стенах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«Я думаю, нам следует уйти, Генрих», скала Микель, вздрогнув, когда его голос разорвал настороженную тишину. Ему казалось, что весь вес земли над его головой, давил на него. Его дыхание было хриплым, и, несмотря на прохладу, его лицо было покрыто испариной.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Генрих нагнулся, чтобы рассмотреть, что-то на полу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«Если хочешь, можешь идти, и подождать меня снаружи, но это приведёт к уменьшению твоей доли.»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не желая знать, что можно награбить из этого древнего захоронения, Микель бросился к выходу, к вожделенному свету звезд и свежему воздуху. Он выскочил наружу и глубоко вдохнул свежий воздух, проведя рукой по лбу. Облака на мгновение закрыли свет луны, и тень углубилась. Во тьме ему почудилось движения, и его сердце упало. Из остальных захоронений, меньших, которые располагались полукругом вокруг большого кургана, раздался звук твердых и медленных шагов. Давно мертвые солдаты, одетые в бронзовые доспехи, выходили из гробниц, и стоились в боевой порядок. Некоторые солдаты держали странные тотемы, а некоторые подносили к своим лишенным губам ртам бронзовые рога, как будто собирались трубить. Из одной из гробниц бесшумно выехала колесница, которую тащили пара скелетов, которые некогда были лошадьми. Построившись в боевой порядок, армия скелетов двинулась вперед, лунный свет отражался от бронзовых клинков. За спиной Микеля раздались шаги.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«Нам следует уйти Генрих», - пролепетал Микель и повернулся.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Генрих вышел на свет, и Микель издал полузадушенный звук ужаса. Лицо Генриха было серым и морщинистым, как будто он постарел на многие годы за несколько минут. Он протянул руки к Микелю, и он увидел, что ногти у Генриха длинные и загнутые, его глаза были наполнены немой мольбой. Из темноты вырвался бронзовый клинок, и одним ударом срубил голову Генриху. Тот рухнул как куль с костями, облив все вокруг кровью из раны. Микель был не в силах произнести не звука, только в глубине его души нарастал жуткий крика паники и ужаса. Из темноты выступила могучая фигура, одетая в архаичный бронзовый доспех. Микель смотрел в пустые лаза короля древности, и чувствовал что это не пустые глазницы, что внутри них есть искра холодного и острого как клинок интеллекта. Микель не издал не звука, даже когда первые клинки пронзили его тело. Он был разрублен на куски, и его останки были втоптаны в землю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Только тогда, когда все следы вторгшихся в гробницу были уничтожены, солдаты и их Король снова вернулись в места своего последнего успокоения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;До следующего раза. &lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Вселенная Warhammer Fantasy Battles</category>
			<dc:creator>Rorschach</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3724-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лесные Эльфы</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3714-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 May 2017 16:39:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99&quot;&gt;Вселенная Warhammer Fantasy Battles&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Хранители Атель Лорена&lt;br /&gt;Автор темы: Интел&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Лесные эльфы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;«Орки и их родственники, гоблины, — наши враги, ибо они оскверняют наши рощи и убивают наших братьев. Зверолюди, дети Хаоса и Долгой Ночи — наши враги, ибо они сражаются с нами для того, чтобы изгнать нас из наших лесов и рощ. Скавены из Подземного Мира — наши враги, ибо они грызут корни земли и приносят болезни в наши леса. Гномы — наши враги, ибо они валят деревья для того, чтобы накормить свои горны и свои адские машины, и многие годы они сражались с нашими собратьями. Мон-кейз, мохнатые варвары, — наши враги, ибо они жадны и глупы, и изгнали бы нас из наших домов, если бы могли. Множество из них обратились к поклонению Тёмным Силам. Люди-в-Стальных-раковинах — наши враги, ибо они спесивы и высокомерны, и в невежестве своём думают что лес Лорен принадлежит им. Многие из них теперь кровью своей кормят деревья в нашем лесу, но урок не идёт им в прок. Полурослики — наши враги, ибо они валят деревья для свои полей, на которых они выращивают мерзкую кукурузу, чтобы пожрать её в своём неутолимом голоде, они пожрали бы весь мир, если бы могли. Эльфы Наггарота и Ултуана — наши враги, ибо они отвернулись от Иши и Курноуса, предав истинное эльфийское наследие. Таковы наши враги, дитя. Знай их всех и держи свой лук со стрелами наготове.» &lt;br /&gt; типичное наставление эльфийским отпрыскам.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Лесные эльфы, или как они себя называют Азраи (Asrai), — это таинственные и скрытные существа, которых редко можно увидеть за пределами их родного леса Атель Лорен, а потому для внешнего мира они мало понятны. Защищая своё лесное царство, лесные эльфы и их союзники смертельно опасны и неумолимы. Они следуют путём, по которому никто другой не шёл, и часто кажутся капризными или жестокими, хотя, говоря по правде, каждое совершенное ими злодеяние всегда уравновешено одним добрым поступком. &lt;p&gt; Их царство — это всё, что осталось от некогда многочисленных эльфийских колоний Старого Cвета. Тысячи лет назад, во время долгой и ожесточенной войны между эльфами и гномами, большинство этих колоний было разрушено а их жители уплыли, чтобы столкнуться с новыми бедами дома, на земле острова Ултуан, где между высшими и тёмными эльфами разгоралась война. Однако не все эльфийские поселенцы покинули колонии, некоторые отказались и вместо этого отступили в необъятные глубины Лоренского леса. Именно они и стали лесными эльфами. &lt;p&gt; Начав новую жизнь, они обнаружили в лесу места, где магия была особенно сильной, и установили там камни-обереги, чтобы закрепить и обезопасить магию. Поскольку эльфы нарушили границы, лес ответил: из деревьев и камней появились первобытные духи. Немногие эльфы осмеливались входить в лес, и лесу потребовалось много лет, чтобы начать доверять эльфам, которые явились, чтобы сделать его своим домом, в то время как в далёких странах одного названия Атель Лорен стало достаточно, чтобы вызывать в воображении образы колдовского обмана и таинственной силы. &lt;p&gt; Лесные эльфы разорвали все прежние связи с Ултуаном и его Королями-Фениксами, и начали идти своим путём мудрости и знаний природы. Ныне лесные эльфы избегают связей с другими расами и не выказывают ни капли милосердия к тем, кто вторгается в их лесное царство или наносит умышленное повреждение его древним деревьям. Необычное волшебство искривляет пространство вокруг их царства, так что почти невозможно войти в Атель Лорен без позволения самих лесных эльфов. Любой незваный гость, плутающий под зелёным пологом леса, вскоре найдет преждевременный конец, и мало кому из тех, что пришли в лес со злыми намерениями, удалось уйти живым. &lt;p&gt; Из всех эльфийских богов, лесные эльфы почитают Ишу и Курноуса, и их правители Ариэль и Орион, являются воплощениями этих божеств, матерью-землёй и диким охотником, Королевой и Королём в лесу. Однако они не единственные существа из мира иного, живущие рядом с лесными эльфами. Ещё до эльфийской колонизации Атель Лорен был домом для многочисленных духов, обретших форму благодаря силе самого леса, самыми многочисленными из которых являются злобные и мстительные дриады, действующие сообща с более сильными дендроидами и могучими древолюдьми. Старейшие древолюди действительно столь древние, что помнят время до появления людей и эльфов, а некоторые, возможно, были старыми уже тогда, когда Хаос явился в мир. &lt;p&gt; Лесные эльфы не определяют время так же, как это делают другие. Действительно в их лесном царстве Атель Лорен понятие времени становится почти бессмысленным, поскольку в разных местах оно изменяется и течёт по-разному. Для азраи существует только три периода: Период до Ариэли и Ориона (Прошлое), Правление Ариэль (настоящее) и Гибель Леса (будущее). &lt;p&gt; Лесные эльфы необщительны и часто не доверяют даже друг другу. Они предпочитают вести против захватчиков родного леса партизанские войны, но когда угрозу нельзя остановить таким способом, кланы собираются вместе, забывая о различиях перед лицом общего врага. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Племена лесных эльфов &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Отважный Брандин встретил леди в лесу &lt;br /&gt; Прекрасную как свет, и свободную как заря &lt;br /&gt; Он остался с ней под кронами до утра &lt;br /&gt; И с тех пор его никто не видел &lt;br /&gt; Да, более никто и никогда. &lt;br /&gt; куплет из песни «Четыре глупых рыцаря», популярной застольной песни Бретоннии&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Сообщества лесных эльфов больше похожи на небольшие кочующие группы отдельных сходномыслящих индивидуумов (называемых племенами или родами), чем на огромные и многочисленные поселения высших эльфов. Такие племена чрезвычайно крепки и связь в них прочнее чем узы семьи или крови. Буквально сотни таких племён кочуют в глубинах царства Атель Лорен. Каждое из них ищет свой собственный путь взаимодействия с окружающим мир, другими эльфами, лесом Атель Лорен, а также многими и разнообразными магическими существами, населяющими его. &lt;p&gt; Племена, живущие на многие лиги обособленно друг от друга, часто носят одно и тоже название, поскольку разделяют сходные идеалы и верования, хотя в действительности даже аналогично мыслящие племена часто относятся друг к другу с настороженностью и даже подозрением. Некоторые племена имеют длительную историю подобных подозрений и даже кровной вражды, так что конфликты между племенами весьма обычны. &lt;p&gt; Несмотря на то, что лесные эльфы по большей части бродячий и кочевой народ, каждое племя даёт клятву верности определённому эльфийскому дворянину. Некоторые дворяне могут иметь на своих землях несколько отдельных племён, например Владыке Пиков приносят клятву сразу несколько племён Наездников на ястребах, а на землях Владыки Южных Рощ часто можно встретить племена Эквос. &lt;p&gt; Перечислим некоторые известные племена: &lt;p&gt; &lt;b&gt;Племена Арахаин&lt;/b&gt; (Kindreds of Arahain) или племена разведчиков, также известны как Стражи, Смотрители путей и Соколиные глаза. Само название Арахаин произошло от эльфийского корневого слова Архаин (Arhain), что означает тени, ночь, тайны, скрытность и коварство. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Племена Ауриаур &lt;/b&gt;(Kindreds of Auryaur) или племена Диких всадников, также известные как Копья Курноуса, Братство Ориона и Стражи Пепла. Само название Ауриаур произошло от эльфийского корневого слова Ориоур (Oriour), что означает кровь и рождение. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Племена Йенайла&lt;/b&gt; (Kindreds of Yenayla) или племена зачарованных, значительно меньше, чем племена чародеев, и они ставят перед собой задачу поддерживать баланс в Атель Лорене. Представители зачарованного племени известны также как Создающие Форму, Древесные Певцы, Идущие в Тенях, Меняющиеся, Лесные Провидцы, Родичи леса и Создающие Форму Деревьям. Они очень близко связаны с природными духами леса и деревьев и часто служат послами между Лесными Эльфам и духами Атель Лорена. Само название Йенайла происходит от эльфийского корневого слова Йенлуи (Yenlui), что означает баланс, гармонию и хаос. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Племена Каидат&lt;/b&gt; (Kindreds of Caidath) или племена боевых танцоров, иногда называемые Танцоры теней Лоэка, Хозяева Трапез, Поющие Клинки и Смертоносные Плясуны. Это культовые племена, поклоняющиеся Лоэку, эльфийскому богу теней, богу обманщику и весельчаку, повелителю музыки и танцев. Само название Каидат произошло от эльфийского корневого слова Кадаит (Cadaith), что имеет сразу несколько значений: грация, сила, музыка звёзд. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Племена Кель-Иша &lt;/b&gt;(Kindreds of Kel-lsha) или племена чародеев, также известные как Служительницы Вечной Королевы и Жрицы Атель Лорена. Основную часть таких племён составляют эльфийские чародейки и чародеи. Само название Кель-Иша происходит от эльфийского корневого слова Кёль-Иша (Quyl-Isha), что означает слёзы Иши, сочувствие, сострадание, терпение и скорбь по погибшим детям. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Племена Лаит-Курн&lt;/b&gt; (Kindreds of Laith-Kourn) или племена изменяющихся, также известные как Меняющие или Дикий род, часто перенимают черты животных, которые живут в глубинах Атель Лорена. Они является даже большим изоляционистами чем все остальные племена, и, несмотря на то, что они называют себя племенем, они живут поодиночке и практически не смешиваются друг с другом. Само название Лаит-Курн произошло от смешения эльфийского корневого слова Латаин (Lathain), что означает бурю, гнев, тихо падающий дождь, приносящий вечный сон, и имени бога Курноуса. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Племена Лакойс&lt;/b&gt; (Kindreds of Laкоys) или племена воинов составляют большую часть армий царства Атель Лорен. Их основу составляют воины, называемые Лесные стражи, хотя иногда такие племена включают Лесных всадников, Ястребиных наездников и другие касты воинов. Само название Лакойс происходит от эльфийского корневого слова Лакои (Lakoi), что означает силу, славу и страх смерти. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Племена Нимраиф&lt;/b&gt; (Kindreds of Nymraif) или племена следопытов, также известны как Лесные призраки, Следящие за тропами, Скользящие в тенях и Шагающие бок обок с туманом. Само название Нимраиф произошло от эльфийского корневого слова Минаит (Minaith), что означает боевое мастерство, духовность и потерянный путь. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Племена Сеенлу&lt;/b&gt; (Kindreds of Sehenlu) или Племена Лесных Всадников, также известны на юго-западе как племя Эквос (Kindreds of Equos), Укротители лошадей, Рожденные в седле и Лошадники. Всякий эльфийский дворянин, едущий на эльфийском скакуне, принадлежит роду Сеенлу или же одному из похожих племён. Само название Сеенлу происходит от эльфийского корневого слова Сенлуи (Senlui), что означает стремительность и точность. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Племена Селатои &lt;/b&gt;(Kindreds of Selathoi) или племена вечного дозора, составляют его основу, образуя непрерывную и неусыпную охрану священных мест Атель Лорена в зимние месяцы. Члены этого племени больше других эльфов проводят на войне и они являются самыми лучшими воинами. Само название Селатои произошло от эльфийского корневого слова Саратаи (Sarathai), что означает несокрушимую оборону. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Племена Сетайла &lt;/b&gt;(Kindreds of Sethayla) или племена Оседлавших ветер, также известные как Братья Сета и Всадники Рассвета. Племена Оседлавших Ветер главным образом происходят из Сосновых Скал, где их ездовым птицам не мешает плотный лесной покров лежащего ниже леса Атель Лорен. Члены этих племён часто безрассудны, ибо твёрдо уверены, что стремительные птицы вынесут их невредимыми из большой опасности. Само название Сетайла происходит от эльфийского корневого слова Сетаи (Sethai), что означает полёт, ветер и крик в дальних горах. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Племена Талу &lt;/b&gt;(Kindreds of Talu) или Племена Возмездия — это очень маленькие племена, посвящённые возмездию за нанесение конкретного вреда (или царству Атель Лорен или персонального). Это очень необычные племена, к которым присоединяются только для выполнения конкретной мести, а после возвращаются в свои прежние племена. Оставаться слишком долго в племени Талу крайне опасно (никто не может покинуть его, не исполнив приведшую в племя месть), поэтому в это племя вступают крайне редко. Принадлежащие к этому клану иногда называют Расколотые Клинки и Скорбные Певцы. Само название Талу происходит от эльфийского корневого слова Талуи (Thalui), что означает ненависть или месть. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Племена Хароит &lt;/b&gt;(Kindreds of Haroith) или Племена Молодых объединяют эльфийскую молодёжь. Эти племена олицетворяют нетерпеливость и импульсивность. Многие, становясь старше, покидают эти племена, однако самые буйные остаются. Другие племена не доверяют им, и большинство считает, что члены этого племени не понимают равновесия, а поэтому — опасны, ведь часто их первая реакция — это ярость. Само название Хароит происходит от эльфийского корневого слова Харатои (Harathoi), что означает молодость, безграничную энергию и зависть. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Хранители Атель Лорена &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Не было никакого предупреждения, ни единого знака. Что произошло с нашими фланговыми патрульными, я даже боюсь предположить, ибо они не подали ни единого голоса. Они атаковали в полной тишине, как духи леса, и клянусь Вам, сэр, половина нашего полка была сражена чёрными стрелами даже прежде, чем мы поняли, что нас вообще атакуют. И тем не менее, только когда они набросились на нас, быстрые как ястребы, началось настоящее истребление. Кровавая баня. Месиво. &lt;p&gt; из доклада капитана Густава Сварларда, Аверландское ополчение&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Лесные эльфы являются наиболее умелыми и смертоносными лучниками во всём мире, превосходя в этом умении даже эльфов Ултуана. Лук — их основное оружие, хотя они не избегают и рукопашного боя, поскольку весьма опытны в военном деле. Они высоки, грациозны в движениях и очень проворны, поэтому не любят носить тяжёлые доспехи, предпочитая вместо этого в мгновение ока перемещаться в густом лесу. Жизнь, прожитая под сводами леса, быстро учит умению перемещаться по нему без задержки и шума. Вместе с вооружённой луками лесной стражей сражаются многоопытные воины вечного дозора, поклявшиеся защищать Ариэль. Им помогают разведчики, которые весьма умело проникают в тыл противника и уничтожают вражескую армию, хотя их навыки бледнеют перед смертоносными и скрытными Следопытами. &lt;p&gt; Ещё необычнее — Боевые танцоры Лоэка, чьи навыки и акробатические умения сочетают всю грациозность и изящество танца с мастерством смертоносного оружия. В мирное время они становятся распорядителями танцев и пиров; они странствуют по Атель Лорену, в песнях рассказывая о древних героях и сражениях, происходивших, когда Атель Лорен был впервые найден. &lt;p&gt; Воины-наездники большинства эльфийских племён являются Лесными всадниками, но некоторые научились ездить на огромных боевых ястребах или подружились с гигантскими орлами, которые обитают в Серых горах. По-прежнему чужими остаются лишь Дикие всадники Ориона: эльфы, поклявшиеся своей жизнью повелителю охоты лесных эльфов — теперь они не совсем смертные существа. &lt;p&gt; Лесные эльфы почти всегда ведут бои на границе своих лесных владений, где их чародеи могут убедить местные деревья вмещаться в битву. Несмотря на то, что лесные эльфы никогда не уклонялись от битв с врагом, их метод ведения войны не включает боевые линии в чистом поле и гордо развивающиеся стяги, а основан на скрытности, обмане и засадах. По всему Старому Свету проложено немало дорого, по которому могу пройти войска воюющих сторон, и практически каждая такая дорога проходит, хотя бы частично, через лес. А лес это самое лучшее место для засады, особенно со стороны тех, кто в лесу родился и вырос. Для эльфийских чародеев все леса мира едины, и связаны между собой единым духом. Засада приходит без предупреждения, и никто не способен заметить сотни затаившихся в листве воинов, до того как они обрушат на наступающую колонну поток смертоносных стрел, которые будут сеять панику с ужас. По стопам первых залпов на врага набрасываются дриады и Боевые Танцоры, которые убивают всех кто стоит на их пути точными и грациозными движениями, не обращая внимание на стреляя, которые могут лететь над их головой, порождая врага с небывалой точностью. В больших битвах в засадах могут участвовать Древесные духи и даже Лесные драконы, которые мгновенно могут сломить боевой дух врага, оставляя их уязвимыми для преследования со стороны Лесных Всадников. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Эльфийское дворянство &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Лорды и леди Атэль Лорена возглавляют Азраи в мире и войне с тех пор как эльфы впервые пришли в лес. Дворяне Лесных Эльфов обычно наследует звание согласно рождению, хотя доблестный муж не редко может подняться до более высокого положения — часто такой, как утверждают Дикие Всадники, становится Орионом. Несколько дворян командуют небольшими кланами, в то время как высший лорд распространяет власть более чем на несколько лиг леса и управляет Эльфами, живущими на этой территории. Некоторые следуют специфическим путем своего рода, изучая традиции Боевых Танцоров или Следопыты, если это отвечает их призванию. В отличие от Эльфов Ултуана и большей части известного мира, большинство Лесных Эльфов не делает никакого различия между мужчинами и женщинами в вопросах службы, занимаются ли они военным ремеслом или мирной профессией. В благородных домах Атэль Лорена дочь столь же вероятно унаследует семейный титул и звание, как и сын — особенно это касается некоторых семейств, в которых почитание Ариэль граничит с фанатизмом, или домов считающих, что женщины менее импульсивные вожди, чем мужчины. &lt;p&gt; Каждый Высокородный, независимо от звания, обязан защищать свои владения от врагов, и несет полную ответственность за ту часть леса, в которой живут его сторонники. Чаще всего эту задачу выполняют дворяне Вечного Дозора и Лесной Стражи, однако в более трудные времена Высокородный попросит помощи у духов леса. Эта задача наиглавнейшая, поскольку для Азраи лес священен и должен быть защищён от разорителей. Если дворянин не справляется со своей ответственностью, что иногда случается, то он передает свои обязанности другому. Оставляя своё большое поместье, они покидают безопасные лесные тропы и направляются в более тёмные области Атель Лорена, где тропинки извиваются, а среди деревьев носятся злобные духи. Там дворянин ищет искупления у духа Атэль Лорена. Некоторых больше не видели, лишь память о них сохраняется в мечтах и воспоминаниях, другие возвращаются через несколько часов после ухода, но необычно старые, как если бы за это время прошло много десятилетий. Очень немногие возвращаются спустя много лет, вновь ободрённые и стремящиеся соединиться с лесом. &lt;p&gt; Когда Атэль Лорен отправляется на войну, дворяне возглавляют его армии, часто командуя различными смертельно опасными подразделениями Эльфов и лесных духов. Летом, когда лес достаточно силен, чтобы защититься от большинства опасностей, многих настигает безумная большая охота Ориона, охваченная только желанием погони за добычей. Даже тогда на границе леса всегда остается горстка способнейших боевых вождей и их кланов, готовых защищать свой дом до последнего дыхания. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Эльфийская магия &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Как и вся их раса, лесные эльфы — волшебные существа, их сознание в равной мере существует на физическом и магическом уровнях. Они используют свою собственную таинственную магию, управляя ветрами магии с изяществом, лёгкостью и способностями, непревзойдёнными любой младшей, более грубой расой. У большинства лесных эльфов талант к магии слишком слаб, проявляясь как случайные догадки и предчувствия, но у некоторых, действительно одарённых индивидуумов, он может быть развит в могущественное орудие. Этот дар довольно опасен для пользователя, поскольку дикая магическая энергия — неустойчивая и разрушительная сила при неразумном обращении. Маги Хоэта Высших Эльфов защищают себя от её разрушительного воздействия при помощи ритуалов и церемоний, используя метод управления спящим зверем. Однако у Лесных Эльфов их защита проистекает из совершенно другого источника, а именно из леса Атель Лорен — разветвлённое природное сознание леса создает и канал, и щит для эльфийских магов, использующих эту мощную силу. &lt;p&gt; В результате этой связи маги Лесных Эльфов обладают в целом уникальными отношениями с лесом. До некоторой степени они являются частью великого разума, подобно Дриадам, Злыдням и Древесным Владыкам, однако они сохраняют свою индивидуальность, чего нет у лесных духов. Эти узы позволяют им общаться с лесом, они могут вести переговоры с ним от имени эльфийских лордов и леди, иначе их запросы остались бы без внимания — только величайшие из чародеев могут разбудить спящего Древесного Владыку раньше времени. Некоторые могущественные маги могут использовать свою связь, чтобы изменить сам лес: посредством ли изменения направления роста деревьев или, что более драматично, изменения троп в лесу, чтобы замедлить продвижение врагов или ускорить движение Эльфов. То, что это произойдет, нет никакой уверенности — несмотря на то, что лес необходимо убедить или обмануть поступить так, он часто будет отказываться выполнять такие просьбы. Эльфийские чародеи стремятся следовать путём древнего эльфийского божества обновления и возрождения — Иши, и как почти во всех аспектах эльфийской жизни, путём мага в равной мере идут и мужчины и женщины, хотя женщины волшебницы, часто известные как Служительницы Ариэли, вообще могущественнее мужчин; это соответствует уникальной связи Ариэль с Атель Лореном. &lt;p&gt; Эльфийские чародеи имеют большой опыт по части создания мощных иллюзий и чар, а так же мастерски владеют мистическими искусствами исцеления и роста растений. Они способны сплетать заклинания замешательства и обмана, гарантирующие, что злоумышленник не обнаружит эльфийскую усадьбу, даже если будет проходить в шаге от её величественных дверей; они могут бросать опасные заряды, лишающие захватчиков разума и памяти, и излечивают тяжёлые раны не прикасаясь руками. Они способствуют стихийному росту деревьев и кустарников, управляя им и создавая изысканные и искусные формы. Так лесные эльфы могут создать прекрасное произведение искусства, вроде изящных витых колонн из живых ветвей, образующих основание очаровательных памятников и сооружений. &lt;p&gt; Искусные эльфийские маги могут упросить деревья и кустарники вылезти из земли и передвинуться, перегораживая тропинки и создавая новые поляны. Часто это используется как тонкое предостережение, и большинство будет настолько испугано, что немедленно покинет Атэль Лорен, пренебрегшие же таким предупреждением будут не милосердно уничтожены. Другие маги Лесных Эльфов специализируются на изучении тайных магических путей Атэль Лорена, позволяющих им исчезнуть как дым, чтобы появиться вновь в совершенно ином месте. Маги Лесных Эльфов способны использовать различное таинственное колдовство и искусные заклинания, так что все опасаются их. &lt;p&gt; Способность создавать лес и управлять им считается крайне полезным умением у Эльфов. Хотя колдовские изгнанники из Диколесья Атэль Лорена Азраями используются не очень широко, они страстно желают обрести дар Древесных Певцов и пройдут любое расстояние, и пообещают все что угодно, прельщая их службой. Весьма редко маги уступают желанию сумеречного колдовства. Даже в этом случае, это чрезвычайно опасно, и маги должны все время беречь свой разум от постоянных голосов, особенно зимой, когда сила потусторонних сумеречных полян Диколесья особенно велика. &lt;p&gt; Довольно редко Лесные Эльфы добровольно общаются с другими расами, и всегда это маги, которые, выполняя дипломатические поручения, с небольшим эскортом направляются ко дворам иностранных королей. Избегая потенциальной опасности во время таких странствий, маги обычно окружают себя и спутников защитными заклинаниями, перемещаясь за пределы материального мира и земных угроз. Часто эти группы выглядят как полупрозрачные фигуры и свободно проходят сквозь материальные препятствия, порождая бесчисленные крестьянские россказни о призрачных путешественниках, которые шествуют из земель Вечного леса. &lt;p&gt; &lt;i&gt;Wood Elves — перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius &lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Вселенная Warhammer Fantasy Battles</category>
			<dc:creator>Интел</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3714-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зверолюди</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3735-1</link>
			<pubDate>Tue, 23 May 2017 17:57:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99&quot;&gt;Вселенная Warhammer Fantasy Battles&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Зверюги&lt;br /&gt;Автор темы: Tanatos&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Зверолюди&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мало известно о животных формах людей, которые иногда нападают на удалённые фермы и деревеньки людских королевств. Они те, кто отдали свои тела Хаосу, они - Дети Хаоса, рождённые в миг, когда полярные врата Древних Сланнов были разрушены, предвещая первое вторжение Хаоса. Материя Владений Хаоса прорвалась в материальный мир, изменив множество существ, которые жили мирно, до сих пор, в мире Вархаммера. Из этого ужасно катастрофического родилось множество видоизменённых существ: люди-крысы известные сейчас как Скавены, полулюди полукони Кентавры и Зверолюди которые были наиболее распространены среди этой новой животной расы. Их называю Детьми Хаоса, потому что они одни среди Хаосопоклонников понимают Хаос и все множество его запутанных путей, и они были принесены в этот мир его тёмными энергиями.&lt;br /&gt;С времён падения Древних Слаанов, Зверолюди оставались на задворках людской расы. Они стали сильней пройдя тысячелетия битв и умножились чтобы стать очень серьёзной угрозой. Даже сейчас их можно найти в большинстве лесов и горных цепей Старого Света. Наибольшая же их численность на севере: в Империи (особенно в Драквальдском Лесу) и Кислеве (особенно в Тайге), но даже в Тилеи и Эсталии чувствуется их присутствие. Люди там боятся, что в один из дней их сокрушат Орды Хаоса, в то время как в действительности Зверолюди не имеют большого интереса к ним и большая их (зверолюдей) часть не обращает на человечество много внимания. Однако если какой-нибудь человек неразумно забредёт в чащу леса он скорее всего привлечёт к себе недоброе внимание со стороны существ, которые живут здесь и если это окажутся Зверолюди, то человек уже никогда не выйдет из леса живым.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Типы зверолюдей&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Неизвестное людям общество Зверолюдей очень упорядоченное и стройное. Они далеко не бесформенная масса меха, рогов и клыков. Они ряд классовых и ранговых слоёв внутри общества Зверолюдей включающего в себя несколько отдельных родов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Горы&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Множество Зверолюдей являются различными типами Горов и выделяются среди меньших родов своими рогами. Некоторые Горы чистят, красят и украшают их, чтобы улучшить их вид и свой стан. Большинство лучших войнов и лидеров были Горами. Но даже Горы делятся на три типа: Капригоры, Бовигоры и Унгоры. Первые два вида наиболее распространены, в то время как Унгоры (что явно значит «не совсем правильный Гор» или «другой Гор») менее распространённым родом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Капригоры&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Капригоры более многочисленны, чем другие Горы. Они те кого авантюристы знают как «типичный Зверочеловек» поскольку имеют закручивающиеся или прямые рога как у козла или барана. Капригоры часто имеют козлиные ноги, а также типичную баранью голову. Такие зверолюди без каких либо других мутаций известны как Тругоры (Настоящие Горы). Говорят что Тругоры больше, смелее и умнее чем другие Капригоры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Бовигоры&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Бовигоры не так распространены как капригоры. Они выделяются среди других зверолюдей своей быко или волоподобной головой. Ноги могут быть козлоподобными или даже как у человека. Бовигоры большие и мощные и очень конкурентоспособные (видимо речь о статусе в стаде) и поэтому они верят в то, что превосходят остальных Зверолюдей. К сожалению, у них часто наблюдается недостаток ума, даже для зверочеловека.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Унгоры&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Унгоры самый малый род Горов. Они обычно переносят несколько мутаций и часто имеют маленькие, больные рожки; и они не всегда у них на голове. Некоторые Унгоры могут иметь один здоровый (красивый) рог и такой рог является источником значительной зависти. Короче говоря, Унгоры выглядят очень по-разному.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Бреи (Ревуны)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Название брей происходит от какофонии криков и ржания, которое издают зверолюды собираясь вместе для драки или пира. Бреи – младшие зверолюди и если не тот факт что они безроги их легко можно было бы спутать с другими видами Горов. Если в результате мутации Брей обзаводится рогами, ему их тут же спиливают, чтобы он никогда не смог выдать себя за Гора. Иногда особенно умные Бреи могут становиться лидерами бонд зверолюдей, но это бывает очень редко, потому что Горы очень не терпят когда ими командуют Бреи. Это объясняется тем, что если Брей не выказывает должного уважения по отношению к Гору их, в лучшем случае, немедленно избивают.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Перевертыши&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перевертыши составляют самые низшие слои общества зверолюдей, потому что они были рождены людьми, такими же людьми как и император Карл-Франц, и впоследствии изменились и превратились в зверолюдей. Влияние Владений Хаоса распространяется далеко за пределы врат Древних Слаанов и видоизменяет всё, чего коснется. В Старом Свете любого человека на ком были замечены признаки мутаций тут же либо убивают, либо изгоняют из деревень и городов и множество людей встречают смерть в одиночестве. Не удивительно, что среди этих людей в дикой местности выживают только самые стойкие или удачливые и некоторые присоединяются к бандам зверолюдей. Даже если перевертыш выглядит, как зверочеловек он всё равно остаётся в самом низу общества, и, если у него вырастают рога, их немедленно спиливают, для того чтобы подчеркнуть их статус в обществе зверолюдей. Перевертыш может выглядеть, как человек, и лишь меховой покров на его теле может открыть страшную правду.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Гейвы (Подарки)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Гейвы или Подаренные Дети считаются дарами Хаоса Зверолюдям. Это мутанты, рожденные в Старом Свете в частности Империи и в Кислеве. У некоторых родителей, не зависимо от того, насколько они здоровы, может родиться ребёнок с мутациями, и, чтобы скрыть позор, они оставляют ребёнка на пологе листвы в чаще леса или ложат ребёнка в кроватку и пускают по течению реки. Благодаря острому слуху зверолюди быстро находят таких детей. Когда такого ребёнка находят, о нём начинает заботиться вся банда. Обычно Гейвы вырастают в Горов, но иногда могут стать и скромными Бреями. Как бы то, ни было, Зверолюди не дают ни какого клейма Гейвам. Но иногда к именам Гейвов добавляют «гейв». Хорнгейв, Горгейв, Шедоугейв и Найтгейв являются типичными именами для Гейвов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дракон Огры&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда разряды молний разрывают ночное небо и раскаты грома сотрясают землю, люди севера говорят, что Дракон Огры сражаются друг с другом на пиках Гор Края Мира. Путешественники, нашедшие приют в горных пещерах, могли видеть силуэты существ неистово сражающихся под вспышками молний.&lt;br /&gt;Холодными зимними ночами ужасные штормы обрушиваются на горы на севере Старого Света. Спящие Дракон Огры во сне слышат отраженный в раскатах грома рев Богов Хаоса, зовущих их на битву. Таков договор, заключённый Дракон Ограми с богами Хаоса – за вечное служение Хаосу им была дарована долгая жизнь. И чем сильнее раскаты грома, тем больше Дракон Огров пробуждается, но только шторм огромной силы может пробудить древнейших и самых могущественных из них. Когда разряды молний льются с небес, Дракон Огры отвечают зову войны. Проснувшись, они борются за право подняться на самые высокие пики, чтобы получить разряд молнии, который взбодрит их и увеличит их жизнь.&lt;br /&gt;Говорят, Дракон Огры, известные в Темном Наречии под множеством имён, таких как Шартаки, Шаруноки и Гарторы, самые древние из населяющих этот мир существ. Согласно легендам они родственники драконов, чудовища древности, заселившие мир, прежде чем Врата Хаоса, не выдержав силы Тёмных богов, пали. Тысячелетия назад их род заключил сделку с силами Хаоса, предпочтя медленному исчезновению проклятье. Об этом рассказывают легенды, записанные древними жителями Люстрии и донесённые до нас отважными исследователями руин и странного хладнокровного народа этой страны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Перевод:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Mr. Grey&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Вселенная Warhammer Fantasy Battles</category>
			<dc:creator>Tanatos</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3735-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лорды-Вампиры</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3758-1</link>
			<pubDate>Tue, 23 May 2017 17:53:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99&quot;&gt;Вселенная Warhammer Fantasy Battles&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Rorschach&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вампиры&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Материал из Русская энциклопедия Warhammer Fantasy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vampires - перевод Chaos Lord&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вампиры&lt;/b&gt; - повелители мёртвых и все вампиры Старого Света являются потомки одного из великих вампиров древности. Все люди боятся этих могущественных существ и имеют на то серьёзные основания. Вампиры - бессмертны и обладают великими силами, им требуется только кровь, чтобы поддерживать в себе жизнь. Они физически гораздо сильнее, любого живого человека и могут переносить раны, которые сразу бы убили простых смертных. Они обладают врожденными способностями накладывать чары некромантии и подчинять нежить своей воле. Величайшие из вампиров также способны повелевать небесами, так что когда их армии маршируют на битву, небо темнеет и затягивается свинцовыми облаками. Подобные заклинания вселяют тревогу в сердца простых смертных, противостоящих армии нежити, а также защищают вампиров и их слуг от губительного для них контакта с солнечным светом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Происхождение вампиров ведётся ещё с 2500 года до рождения Зигмара, легендарного основателя Империи, далеко-далеко на юге, среди песков и оазисов возникла Нехекхара - первая цивилизация людей в Старом Свете. Правил в Неехаре Совет Жрецов, управляемый царём-жрецом, государство было кастовое, после смерти царя обычно мумифицировали и отправляли в нутро заранее приготовленной пирамиды. Через 500 лет пирамид стало так много, что они образовали погребально-храмовые комплексы, именуемые Некрополисами. Культ Смерти стал главным жреческим культом в Кхемри - столице Неехары, и где-то приблизительно в 1940 или 1950м году до рождения Зигмара, Верховным Жрецом стал Нагаш - самый талантливый жрец-чародей среди людей, за исключением, пожалуй, только самого богочеловека Зигмара.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нагаш вел постоянную незримую подковерную войну с Советом Жрецов и верховными жрецами других культов, поэтому его всегда заботили мысли о собственной смерти. Вместо того, чтобы тратить силы и время на строительство своей пирамиды-усыпальницы или на воспитание преемника, Нагаш собрался урегулировать вопрос своей смерти более радикальным способом - он решил стать бессмертным. Судьба улыбнулась ему трижды: он наголову разгромил основного врага - царя Кхемри, устранил самых опасных для него жрецов-противников, и, заручившись поддержкой и доверием царя-жреца Ламии и самое главное - неограниченными людскими и материальными ресурсами, бросил их все - и свою неуемную энергию, холодный ум и железную волю - на поиски эликсира бессмертия. Легенды гласят, что ему помогали в этом пленные колдуньи тёмных эльфов с потерпевшего крушение корабля. Нагаш достойно отплатил своим наставникам, раскромсав часть из них в ходе своих экспериментов, и замуровав выживших в Великой Пирамиде Кхемри.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Архивы Ламии, точнее - чудом уцелевшие фрагменты, повествуют о том, как Великий Жрец и Некромант нашел сначала секрет долголетия и вернул себе молодость, а затем изготовил эликсир бессмертия. Уверившись в собственном могуществе, Нагаш открыто восстал против Совета Жрецов и Царя-Священника (впрочем, есть источники, уверяющие в обратном - увидев помолодевшего Нагаша, жрецы науськали Царя. Началась жестокая гражданская война. Ничего почти неизвестно об этой эпохе - отрывки летописей упоминают только о том, что Нагаш подарил бесмертие нескольким князьям-полководцам, купив этим их армии и помощь; не раз побеждал Совет на полях сражений, не раз был сам разбит, реки были красны от человеческой крови, и не однажды Нагаш поднимал себе в помощь нежить из гробниц, используя свою магическую силу, которой, впрочем, оказалось недостаточно для окончательной победы. Говорят, что последователи Нагаша все-таки предали его… Ничего, однако, неизвестно достоверно - единственное уцелевшее до наших дней доказательство былой мощи Нагаша - его Черная Пирамида, которая гораздо выше исполинской пирамиды Кхемри…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Достоверны только следующие факты - Нагаш был изгнан, отброшен на север, к кромке Краесветных гор, Верховным Царём-Жрецом Ламии. Девять Книг Смерти Нагаша были обнаружены жрецами Ламии среди других книг Чёрной Библиотеки Кхемри, поспешно оставленной Мастером. Дальнейшие события точно неизвестны. Хроники хранят лишь отдельные имена и события, с ними связанные - Архана Чёрного, ставшего впоследствии известным как Рука Нагаша, скавенский Совет Тринадцати, которым удалось чужими руками убить самого Нагаша, ужасный Ритуал Пробуждения, после которого Нагаш восстал в преображённом виде, претерпев скелетную трансформацию, и превратившись в того Короля Ужаса, который пронёсся ужасающим вихрем смерти по землям молодой Империи, чтобы быть поверженным от руки Зигмара, чтобы вновь затем восстать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но все это будет происходить далеко на севере, нас же интересуют те самые Девять Книг Нагаша, где человеческой кровью на пергаменте из человеческой кожи были изложены тайные знания, сокровенные темные ритуалы Некромантии. Одна из этих книг очутилась в руках Королевы-Жрицы Ламии Нефераты - ее эликсир бессмертия интересовал не только как источник власти, но и как всякую женщину - как средство вернуть вечную молодость и красоту. Неферата, прекраснейшая из смертных, стала Прекраснейшей из Неживых (&quot;Прекрасной-во-смерти&quot;, именно так переводится её имя &quot;Неферата&quot;, а настоящее ее имя - неизвестно никому…). Но, как оказалось, был ещё и побочный эффект - для поддержания жизни в неживом теле (сердце Нефераты остановилось, как только она выпила эликсир) необходима была - постоянно - свежая человеческая кровь! Так появился первый вампир - и далеко не последний, ибо Неферата даровала Дар Бессмертия, дар вампира ещё Одиннадцати людям. Ныне они известны как Мастера-вампиры. А народ Неехары, изгнав одного Некроманта, получил на шею двенадцать вампиров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скоро вампиры, одаривая своим Кровавым Поцелуем, охватили всю аристократическую верхушку Неехары. Но, с каждым новым поколением, Дар становился все более слабым, магические познания и мощь - все более ограниченными. Зато все больше слухов просачивалось наружу, из полумрака дворцов - на запыленные улицы. Однажды, народ восстал против тирании упырей - и древняя ламийская династия пала, пустыня поглотила дворцы, города превратились в руины…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Их уцелело семеро - семь мастеров-вампиров, среди них была Неферата, каждый из них ушел далеко на cевер, заметая следы, живя под разными личинами, но, в конце-концов, они осели - каждый выбрал себе укромное местечко - и основал Семью… Они вынесли из прошлой жизни великие черные знания, несметные богатства и Дар Крови - это помогло им быстро вернуть былую мощь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так в этом мире появились вампиры...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Семьи вампиров &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;фон Карштайны&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3758-508741-16-1237289337&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Известные личности фон Карштайнов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3758-508757-16-1237290173&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кровавые Драконы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3758-508781-16-1237291259&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Некрархи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3758-508796-16-1237291947&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ламии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3758-508807-16-1237292452&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стригои&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Фон Карштайны&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Von Carstein&lt;/b&gt; -&lt;b&gt; перевод&lt;/b&gt; &lt;u&gt;Chaos Lord и Gravestone &lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Существует множество легенд и крайне мало фактов, объясняющих происхождение этого семейства вампиров, которым суждено было стать самым могущественным и важным в истории Старого Света. Известно лишь, что зенит славы фон Карштайнов наступил, когда Влад фон Карштайн стал правителем Сильвании.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;До появления Влада, да, впрочем, и до начала ведения первых исторических записей, Сильвания считалась проклятой и недоброй землёй. Большую её часть занимали тёмные и опасные чащобы, а земля была неплодородна и бедна. В этой стране были особенно сильны тёмные проявления магии. Мёртвые здесь вели себя беспокойно, поэтому в традиции Сильвании было хоронить умерших как можно глубже и обязательно лицом вниз, дабы им труднее было прорыть путь к поверхности. Согласно слухам, ходившим по Империи, нечестивые графы фон Драки и другие сильванские дворяне практиковали чёрную магию, и это было не просто слухами. Эти мерзкие дворяне строили свои замки в мистических узлах, где ветра тёмной магии концентрировались, давая возможность творить самые ужасные заклинания, а также предавались древним ритуалам смерти в своих сырых подземельях. Жители Сильвании жили в бедности и суеверном невежестве, а над их запущенными поселениями графы правили с беспощадной жестокостью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сильвания оказалась раем для некромантов, съезжавшимися сюда из людских королевств Старого Света. Империя терпела присутствие этого проклятого места только потому, что сильванцы, по крайней мере теоретически, оставались лояльны императору. Но этому суждено было измениться. В 1797 году граф Отто фон Драк (Otto von Drak) умер, не оставив наследника мужского поля, однако на его дочери - Изабелле, женился таинственный незнакомец, который и занял пост правителя Сильвании. Имя этого человека было Влад фон Карштайн. Дворяне Сильвании поначалу не признали Влада правителем, однако вскоре были &quot;убеждены&quot; пересмотреть свою точку зрения. Лучших из них Влад превратил в малых вампиров, чтобы они могли стать его телохранителями и генералами его армий. Прочие курфюрсты оставляли происходящие изменения без особого внимания, поскольку новый граф казался гораздо лучшим владыкой, чем фон Драк. Под железной пятой Влада, Сильвания превратилась в процветающую провинцию. Влад правил ею около двухсот лет, используя разные имена в разные периоды, чтобы не возбудить подозрения насчёт своей неестественной долговечности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В 2010 году Влад раскрыл свою настоящую сущность вампирского владыки и во главе огромной орды, состоящей из регулярной сильванской армии и бесчисленных легионов нежити, атаковал Стирланд. Так начались знаменитые Войны вампирских графов. Стирланд, а затем и Остермарк, были разорены. Затем Влад обратил своё внимание к сердцу Империи и за последующие сорок лет его армии неистовали по всему людскому царству. В ходе этого долгого периода, перевес в войне менялся множество раз. Не единожды Влад был повержен в бою клинком какого-нибудь героя или удачным попаданием ядра, а его армия терпела значительные потери. Но к несчастью для Империи, Вампирский граф всегда носил с собой могущественное магическое кольцо, дававшее ему удивительную способность к регенерации. Влад всегда возвращался с того света, а жертвы голода, мора и войны постоянно пополняли ряды его армий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В 2051, после ряда великих побед, армия Влада разрослась до невиданных размеров. Сильванцы подошли к Альтдорфу и осадили этот величайший город Империи. Осада длилась несколько месяцев и люди потеряли уже всяческую надежду. Когда начался последний приступ города, Верховный Теогонист Вильгельм III лично встретился на поле брани с Владом. Чувствуя, что не сможет победить в сражении, Теогонист решил принести в жертву свою собственную жизнь, чтобы попытаться уничтожить Графа. Он позволил Владу нанести себе удар мечом и, собрав последние силы, схватил Влада и потянул к краю стены. Две фигуры сцепившись в смертельных объятиях упали на один из множества кольев, которыми был утыкан ров вокруг города. Легенды гласят, что как раз в ночь перед этим знаменитое кольцо Влада было украдено у него величайшим вором известного мира, которого подослал сам Теогонист. Другие же полагают, что святая кровь Теогониста, живого воплощения Зигмара, остановила регенерацию Вампира и сделала его рану смертельной. Что бы там ни было, величайшему из фон Карштайнов пришёл конец. С уходом Влада, сильванцы были вынуждены отступить. Больше половины вампиров погибли, но столь велики были потери людей оборонявших Альтдорф, что никакое преследование не было возможным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Внутри окованного железом тёмного сундука, оставленного в изодранном чёрном шатре, были обнаружены копии сделанные фон Карштайном с Девяти книг Нагаша и Либер Мортис. Эти книги были поспешно помещены под замок в хранилищах Храма Зигмара. Последней же жертвой сражения за Альтдорф была Изабелла фон Карштайн. Вероятно неспособная предстать перед вечностью без своего мужа, она бросилась на кол и рассыпалась в прах на глазах у потенциального императора Людвига и его телохранителей. У Людвига было время напасть на Сильванию и уничтожить злой бич навсегда, но силы двух других претендентов на трон объединились против него. Они боялись, что он сможет использовать свою популярность отбившего осаду Альтдорфа, чтобы занять имперский трон. Таким образом графам Сильвании оказалось предоставлено достаточно времени, чтобы восстановить свои силы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оставшиеся вампиры фон Карштайны достигли Сильвании, где затаились, зализывая свои раны. Вскоре между ними последовала ожесточенная борьба, которая должна была решить, кто станет новым правителем после поражения Влада. Примерно через год в борьбе возобладал Конрад фон Карштайн.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Конрад был безумной и жестокой личностью, которого слуги боялись не меньше, чем враги. Заняв трон, он немедленно организовал новую военную кампанию против Империи, в тщетной попытке подражать победам Влада. Намного менее умелый в тактике, чем его великий предшественник, Конрад был остановлен в битве Четырёх Армий в 2100 и полностью разбит объединённой армией гномов и Империи в 2121 в Битве Мрачных Болот. Граф погиб, сражаясь с героем гномов по имени Груфбад (Grufbad) и Гельмаром (Helmar), вскоре ставшим графом Мариенбурга.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Последним из вампирских графов Сильвании, угрожавшим Империи, был Маннфред фон Карштайн. Достаточно сказать, что его злобные планы не исполнились, и после его поражения больше никто из фон Карштайнов не воцарялся на троне Сильвании. На данный момент, Сильвания официально является частью Стирланда, но по сути представляет собой покинутую территорию, где мёртвые всё ещё легко продолжают восставать из могил. Множество попыток было предпринято дабы очистить эту область, но даже обещаний свободной земли было не достаточно, чтобы убедить людей жить там. Тёмные леса Сильвании до сих пор населяют ужасные существа, охотящиеся в ночи. Сильванцы давно уже научились не рисковать, выходя ночью на улицу, и развешивать над окнами чеснок и обереги, отпугивающие демонов. Во времена правления Карла Франца Альтдорфского начали появляться слухи о том, что в Сильвании набирает силу новая злая сила. Некоторые говорят, что Маннфред фон Карштайн вернулся и собирает огромные орды нежити. Другие считают, что в Сильвании появился новый граф, который отстраивает древний замок Дракенхоф, традиционную столицу фон Карштайнов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Из жизни фон Карштайнов&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;примечание: рукопись покрыта бурыми пятнами и трудно читаема.&lt;br /&gt;Только для глаз Его высокопреосвященства Верховного Теогониста Фолькмара Альтдорфского&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2е Зигмарцайта&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ваше Святейшество, выполняя Ваше повеление, мы отправились в провинцию Сильвания с целью расследования слухов о новом появлении в этих метах Ожившей смерти. Мы пересекли границу 1го Зигмарцайта. В нашу задачу входило выяснить, не обосновался ли в этих местах некромант, и не копит ли он силы для нападения на Империю. Расспросы населения ничего не дали, однако нам стало известно что резиденция зла возможно находится в замке Дракенхоф. Под знаком Зигмара я собрал порядка 40 человек из местных священников и мы выдвинемся как только станет возможно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это было долгое и трудное путешествие. Имею сообщить, что две деревни, которые мы встретили на своём пути, Личенхейм и Фольбург, были преданы нами огню, в связи с обнаружение в них безошибочных следов тёмных ритуалов и запретной магии. Жители этой деревни, допрошенные мной и моими людьми, сознались в практике тёмной магии, поклонению демонам и прочих противных человеческому ремёслах. Мы не можем допускать открытого проявления чернокнижничества в нашей священной Империи и да будут и далее караться именем Зигмара подобные проявления.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;23е Зигмарцайта&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Итак, спустя три недели трудного путешествия по этим проклятым землям, мы наконец можем наблюдать на горизонте замок Дракенхоф. Молю Зигмара, что мы успеем достичь его до темноты.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;24е Зигмарцайта&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;На подходе к замку, мои сомнения быстро подтверждались по мере того, как вместо руин, ожидаемых нами, мы теперь увидели, что кто то восстановил большую часть стен и башен. Более того, с вершины одной из башен явственно слышится волчий вой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первое сопротивление мы встретили сразу пред вратами замка. Пять огромных волков, чьи глаза светились в темноте, бросились на нас, как будто из ниоткуда. Мои четыре боевых пса, верные и смелые твари, в страхе прижались к нам и наотрез отказались нападать на этих гончих ада. Бой был долгим и трудным. И даже после того, как все волки были смертельно ранены, они сражались с силой, недоступной живым существам. Даже после того как мы разрубили на куски их тела, они продолжали содрогаться в неестественных попытках встать и продолжить бой. Мы остановились на ночевку рядом с замком Дракенхоф, и, несмотря на то, что я приказал поставить двойную охрану, я все равно чувствую беспокойство и неуверенность.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;День неизвестен&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Я приношу свои извинения вашему преосвященству за то, что не мог писать несколько дней. У меня мало времени и я многое должен написать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На следующее утро я обнаружил, что все наши часовые мертвы. Их лица несли на себе печать непереносимого ужаса, а их волосы были белы как снег, так как будто они постарели на пятьдесят лет за одну ночь. Один из моих людей начал требовать, чтобы мы прекратили нашу миссию и убрались из этого проклятого места, и мне пришлось его пристрелить, когда он попытался бежать. Я не мог терпеть, чтобы этот трус оскорблял ряды нашего ордена своим присутствием. Другие солдаты, видя убедительность моих доводов, успокоились и мы вместе отправились в замок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы прошли замковые врата беспрепятственно и продолжили свой путь по коридорам замка. Фонари и факелы освещали замок, что подтверждало слухи о том, что кто-то проживает в замке. Не встретив никого, мы достигла главной обеденной залы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На столе, покрытом красной шёлковой скатертью, была накрыта чудовищная пародия на дворянскую трапезу. Сочившиеся кровью останки мужчин и женщин лежали на роскошных блюдах, а в золотых бокалах плескалась некая красная жидкость. Я давно почуствовал запах крови, и догадываюсь сколько людей отдали свои жизни, чтобы наполнить стол этими &quot;напитками&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во главе стола сидел худой, бледный человек, одетый в архаичные дворянские одежды. При нашем приближении он встал и обнажил в улыбке свои длинные клыки. Когда он заговорил, мои самые страшные подозрения подтвердились.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &quot;Я - фон Карштейн. Добро пожаловать в мой дом! Я надеюсь, что вы задержитесь у меня надолго. Очень надолго.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я немедленно приказал своим людям атаковать. Дитер, мой адъютант, бросился на человека назвавшегося Карштайном, однако, прежде чем что либо произошло, я услышал, как его череп раскололся от одного удара чудовища. Я даже не видел его удара - так быстры были его руки. Он вытащил свой меч, с навершием в виде волчьей головы, и атаковал нас. Он оказался среди нас прежде чем мы успели вытащить свои мечи, и двое из нас пали. Клинок Ганса, моего лучшего мечника, попал ему в грудь, но он не упал и даже не поморщившись снёс бедному хохландцу одним ударом голову.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Клаус, поднял свой боевой молот, вознося молитву Зигмару, однако Граф обратил свой кровавй взор на этого святого человека и произнёс одно единственное слово. К моему ужасу, плоть отпала от костей Клауса, и его скелет осыпался на пол. Я понял, что мои люди не могут противостоять такому ужасному противнику, и отдал приказ отступать. Когда мы бежали, то слышали оскорбительный графский смех позади нас.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее я мало что могу сказать, мы бежали из Сильвании по лесам и болотам, преследуемые погоней, которую посла за нами граф: ходячие трупы, гигантские волки и кровососущие летучие мыши. Сейчас все мои люди мертвы, а я смертельно ранен. Я не вижу выхода, я чувствую, что вампирский граф вновь вернулся и собирает ужасную армию, готовя чудовищную месть всему Старому Свету.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я привязываю это послание к ошейнику последней из моих гончих, Штайна, и надеюсь на то, что он как-нибудь достигнет столицы. Я заклинаю, Ваше Святейшество, предупредить Его Величество Императора об этой неслыханной угрозе. Если я прав - мы все в великой опасности, ибо это напоминает подготовку к великому походу нежити на запада через Стирланд и Остланд, как это было триста лет тому назад.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Остаюсь и в смерти вашим самым верным слугой. Гюнтер Штальберг, Капитан охотников на ведьм, секретного братства Зигмара.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;приписка поверх письма:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Мой повелитель фон Карштайн, мы возвращаем Вам это письмо, до того как оно достигло безопасности Стирланда. Я думаю, что ваше благородие заинтересуется этим произведением. &lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Вселенная Warhammer Fantasy Battles</category>
			<dc:creator>Rorschach</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3758-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нежить</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3722-1</link>
			<pubDate>Tue, 23 May 2017 17:51:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99&quot;&gt;Вселенная Warhammer Fantasy Battles&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Rorschach&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Нежить&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Undead - Gravestone&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нежить занимает место среди самых опасных созданий в известном мире, дрожащем от их поступи. Безоговорочно подчиняющиеся приказам и желаниям одного из своих владык, они страшный и могущественный противник. Их нельзя переубедить, подкупить или принудить. Они не знают ни страха, ни милосердия. Они не нуждаются во сне или тепле, в спиртных напитках или хлебе насущном, и когда они маршируют вперёд, их ряды пополняются трупами и пойманными душами их прежних врагов. Единственная вещь, которую они боятся - лучи солнца, которые являются отравой для них, иссушая их безобразную плоть, и в конечном счете уничтожая этих существ восставших против законов природы. Но даже солнце не может быть союзником в борьбе с нежитью, потому что когда их армии идут на войну, их повелители используют свои некромантические способности, чтобы собрать над армией чёрные грозовые тучи, защищая себя и своих фаворитов от ненавистного солнца. Где проходят мёртвые, там всегда следует ночь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Легионы живых мертвецов ужасно видеть – это бесконечные орды трупов, решительно идущих с одной скоростью, сухой скрип плоти, распавшиеся кольчуги и разъеденное ржавчиной боевое снаряжение издают глухой звон. Тошнотворное зловоние смерти висит над армией подобно заразному облаку, воздух наполнен могильной пылью и вспыхивает ведьмиными огнями. Давно умершие воины едут на битву сидя верхом на гниющих останках боевых коней. Земля дрожит от шаркающей поступи зомби, и завывания лютых волков наполняют страхом смертных.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Духи бродят подобно теням среди шеренг; иллюзорные призраки и вопящие баньши, умертвия, поднявшиеся из своих холодных могил. Ядром этой армии часто является могущественный вампир, самый мощный и опасный среди всех этих кошмарных созданий. Он тот, кто создал эту армию, подняв мёртвых из могил, и только его желание удерживает её в этом мире.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Выдержки из книги Молот Зигмара&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;..Часть 10:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;которая является описанием предметов, при помощи которых правоверные должны вооружать себя против нежити.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;b&gt;Книга:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;держи при себе вечно священную книгу, чтобы никакие нечистые не смогли отобрать её. И должна книга быть написана на пергаменте высоким штилем. И переплёт её кожаный должен быть украшен гравировками священных символов Зигмара. И когда читаете ты священные слова этой книги, то говори с такой уверенностью, чтобы злодеи боялись слов твоих, и бежали от тебя, ибо не могли выстоять пред лицом самой истины.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;b&gt;Кол и Молот:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;отыщи священное древо Зигмара и с ветвей его срежь себе кол. Закали его в священном огне, повторяя при этом слова изгнания нечистых. Возьми молот также, подобно самому пресвятому Зигмару в дни славы его, и да несёт сей молот на себе священный символ Его, ибо никакая тьма не сможет тогда противостоять ему. И знай, что нечисть может быть изгнана навсегда тремя ударами молота по колу. И да будет так, что за эти три удара кол достигнет сердца нечисти и окончательно изгонит её. И как свершится это, воздай же священную молитву Зигмару.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;3.&lt;b&gt; Зеркало:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;возьми отполированное серебряное зеркало, что доставляется к нам из гномьих королевств и вглядись в него. Узри незамутнённость металла его и непреклонность души человеческой. Храни при себе то зеркало и не давай чужому брать его и смотреться в него. И знай, что того, отражение кого не узришь в зеркале этом, да будет навеки изгнан.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;4. &lt;b&gt;Святая Вода:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;и храни при себе флакон со святой водой, что зачерпана в священных колодцах Зигмара, что во храмах Его бывает во священные дни. И да узри после, как вода та святая сжигает плоть нежити и заставляет их сторониться её.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;5. &lt;b&gt;Знак Сигмара:&lt;/b&gt;&lt;i&gt; и да будет он знаком охотника на ведьм, который тот всегда носит с собой, носит изображение это, изображение двухвостой кометы. И пусть враги сторонятся его, зная что сила самого Зигмара находится с ним. И да узрят они дух зигмаров, что спасёт от разложения злом. И да несущий такой знак в руке своей, да будет вечно храним. &lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Вселенная Warhammer Fantasy Battles</category>
			<dc:creator>Rorschach</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3722-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тёмные Эльфы</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3715-1</link>
			<pubDate>Mon, 22 May 2017 17:58:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99&quot;&gt;Вселенная Warhammer Fantasy Battles&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мучители&lt;br /&gt;Автор темы: Интел&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Тёмные эльфы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Многочисленны и разнообразны в своём мастерстве воины Короля-Колдуна. Достигни высот стратегического мастерства для того, чтобы лучше знать свои силы и полнее заплатить горькие долги нашим падшим собратьям с Ултуана. Направь ярость дручии на своих врагов, и Каин благосклонно взглянет на твои деяния на поле боя. &lt;p&gt; из наставлений молодому полководцу&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Тёмные эльфы, или Дручии на языке Тар-Эльфарин, были изгнаны из Эльфийского Королевства несколько тысячелетий назад в результате череды кровавых междоусобиц. Предки современных дручии населяли северо-западную часть острова Ултуан, известную как Нагарит (Земля Теней). Их так же называли Мальтиирас (Народ Северных Земель) и Наггароти (Народ Нагарита). &lt;p&gt; Нагарит долгое время был известен как хранилище великого знания и славился прекрасными образцами искусства. Это процветание породило новое учение, известное как Культ Удовольствий, во главе с Верховной Жрицей, Королевой Морати. На деле же нагаритский культ был посвящен Слаанешу, Повелителю Наслаждений. Новая вера обрела невероятную популярность. Скоро многие аристократы высших эльфов начали предаваться порокам под покровительством культа, не ведая, что отдаются в объятия Хаоса. Большинство эльфов просто не видело связи между этими явлениями. &lt;p&gt; Бесчинства Культа Удовольствий, опустившегося до жертвоприношений живых существ, вскоре обеспокоили Короля-Феникса Бэл-Шанаара. Он обратил оружие на собственный народ, на сердце культа — Нагарит, чтобы избавить свое царство от его тлетворного влияния. &lt;p&gt; Первым посеял сомнение среди эльфийской знати Малекит, сын Королевы Морати и прежнего Короля-Феникса Аэнариона. Он заявил, что члены Культа Удовольствий проникли повсюду, угрожая духовной чистоте всей эльфийской расы. По приказу Бэл-Шанаара агенты Малекита арестовывали и допрашивали любого, кто мог оказаться членом культа. &lt;p&gt; Однако Малекит давно жаждал занять Трон Феникса, ведь Совет Старейшин лишил его этого права, объявив недостойным короны. Наконец он сверг Бэл-Шанаара, обвинив его в принадлежности к Культу Удовольствий. Бэл-Шанаар предпочел унизительной процедуре расследования самоубийство и принял яд. Воспользовавшись моментом, Малекит объявил себя законным наследником трона. Старейшины заявили свой протест, но были немедленно объявлены врагами эльфийской расы и арестованы. &lt;p&gt; Малекит явил свое истинное лицо узурпатора и союзника Культа Удовольствий. Пламя Феникса — древнее испытание огнем чистоты души будущего владыки Ултуана — жестоко опалило плоть Малекита и отвергло его дух. И все свидетели увидели, что он не достоин править. Малекит со своими сподвижниками бежал в Нагарит, а Старейшины были освобождены из-под стражи. &lt;p&gt; Последовала война: наггароти и их союзники против всего Ултуана. При поддержке старейшин и эльфийской знати Королем-Фениксом был объявлен Каледор. Он пошел войной на Нагарит. Поражение Малекита в Битве при Малдоуре повергло наггароти в еще большее отчаяние, и они обратились к ранее запретным тайнам темного волшебства. Накануне Битвы при Малдоуре Малекит был объявлен Королем-Колдуном, в основном из-за страшных ожогов, оставленных Пламенем Азуриана. &lt;p&gt; Случилось так, что Король-Колдун Малекит навлек ужасную катастрофу. Большая часть Нагарита была поглощена Великим океаном. Та же участь постигла и южные земли Тиранока, хотя большая их часть все еще существует по сей день. Малекит попытался разрушить магический вихрь Острова Мёртвых, разделявший мир смертных и Владения Хаоса. Он надеялся заручиться поддержкой демонических сил Хаоса в борьбе против Каледора. Но маги острова, поющие свои защитные заклятия целую вечность, отразили магический удар Короля-Колдуна. Они заставили океан подняться огромной волной, затопившей Землю Теней, погубив многих наггароти. &lt;p&gt; Однако Малекит предвидел возможность неудачи и отдал приказ о строительстве множества кораблей. Крупнейшие из них — огромные плавающие крепости — были названы Чёрными ковчегами. И когда обрушилась катастрофа, некоторым наггароти удалось бежать. В древних хрониках говориться, что на самом деле Чёрные ковчеги — это дворцы наггароти, поднятые над гибнущей землей и удерживаемые на плаву могучим колдовством. &lt;p&gt; Изгнание наггароти из Ултуана завершилось морским сражением при Делос’Шолас. Высшие эльфы позволили выжившим бежать в холодные северо-западные земли, надеясь, что там они и погибнут. Но этому не суждено было случиться. Так наггароти стали известны как тёмные эльфы. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Общество Дручии &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Общество тёмных эльфов довольно жестко, что вполне закономерно для народа, почитающего Каэла Мэнша Кхаина (Бога с Кровью на Руках) и в немалой степени — Богов Хаоса, в особенности — Слаанеша (которому поклоняются члены Культа Удовольствий, все еще сильного в Наггароте). Большинство дручии почитают Каина и Слаанеша в равной степени, так же, как жители Старого Света поклоняются тем богам, которые отвечают их потребностям. &lt;p&gt; С ранних лет дети тёмных эльфов знают, что после смерти они воссоединятся с Каином в его царстве, и что Его путь — единственный и всеобъемлющий. Вся кровь мира принадлежит Повелителю Убийств. И чем больше крови проливает тёмный эльф, тем более щедро он будет вознагражден по прибытии в обитель Каина. Потому каждый год многие тысячи рабов приносятся в жертву на алтарях Каина. Каждый из них — подношение Богу-с Кровью-на-Руках. &lt;p&gt; Шесть городов Наггарота, как и многие человеческие города, управляются благородными домами. Фактически, разница между цивилизациями людей и тёмных эльфов состоит в том, что дручии почти всецело полагаются на рабский труд, открыто поклоняются Тёмным богам и потакают распутству в любых его формах. Именно для этих целей рабовладельцы Каронд Кар продают богатым семьям невольников. За последние несколько веков корсары дручии ограничили зону своих набегов. Причиной стал продолжающийся расцвет человеческой цивилизации, что тёмные эльфы с неохотой признают. Наиболее доступны для набегов удалённые участки Старого Света, как Тилея и Эсталия, близкие к дому земли Нового Света и побережья Ултуана. Тем не менее, сейчас Старый Свет редко подвергается открытым нападениям, и память о них осталась только в деревенских сказках. &lt;p&gt; Тёмные эльфы говорят на языке Дручии. Первые изгнанники, в древности пришедшие в Наггарот, говорили на языке высших эльфов (Тар-Эльфарин). Сейчас их язык слегка изменился, хотя Дручии во многом похож на язык-прародитель. Слова звучат более жёстко, без прежней стройности и мелодичности. Тем не менее, большинство тёмных эльфов знают классический Эльфарин, на котором говорили в древнем Нагарите. Сейчас этот язык используется для официальных церемоний. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Праздники &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Одним из самых популярных праздников в году является Жатва Душ. В этот день благородные дома соревнуются в количестве рабов, принесенных в жертву Каину (семья тёмных эльфов может иметь от сотни до тысячи невольников). Чем больше рабов семья принесет в жертву, тем меньше их шанс испробовать клинков эльфийских ведьм в Ночь Смерти. По окончании жертвоприношений, дети тёмных эльфов в восторге ожидают у дверей Храма Каина, когда жрица подарит им отрубленные головы жертв. Потом дети бегут наперегонки к стенам города, чтобы нанизать свои жуткие подарки на шипы. В храме жертвы расчленяются, их сердца и внутренности сжигаются на жертвенных кострах. Эльфийские ведьмы сдирают кожу с убитых, сшивая шкуры в одно длинное полотно. Эти чудовищные полотна затем развешиваются на городских стенах. По их длине измеряется статус каждой семьи в обществе. &lt;p&gt; Ночь Смерти — другой кровавый праздник, когда эльфийские ведьмы обращают свое оружие на жителей Наггарота. Ни аристократ, ни ребенок не спасутся в этот час на улицах, ведь в эту Ночь все равны. Так же и смерть приходит к каждому, не взирая на его происхождение. Когда наступает Ночь Смерти, жители запираются в своих домах на десять ночей (столько длиться Ночь Смерти). Однако эльфийские ведьмы нередко вламываются в дома и утаскивают жителей в Храм Каина, где и приносят их в жертву Богу с Кровью на Руках. Младенцев же бросают в Котёл Крови, как подношение Повелителю Убийства. Большинство из них погибает, но те немногие, кто переживает испытание, остаются в храме и становятся ассасинами. На утро после Ночи Смерти выжившие празднуют свое избавление от гибели и в благодарность приносят в жертву кого-нибудь из своего дома — обычно раба или престарелого родственника. &lt;p&gt; Охота — это даже не полноценный праздник, а повседневное развлечение большинства семей дручии. Все семьи тёмных эльфов владеют определенным числом рабов, чем больше — тем выше положение семьи в обществе. Время от времени они выпускают одного или нескольких рабов в леса Наггарота и охотятся на них ради развлечения. Тёмные эльфы обычно охотятся на конях и выслеживают свою жертву с помощью странных мутировавших созданий. От них почти невозможно скрыться надолго. К тому же ночью температура сильно падает, и холод вполне способен убить. Так же, как таинственные Тени, патрулирующие горы. Дети и подростки тёмных эльфов так же принимают участие в охоте, пытаясь доказать свою силу. Найдя раба, отцы обычно позволяют детям убить его — пролитая кровь служит знаком зрелости и храбрости. Помимо рабов, дручии охотятся на лесных и горных зверей. В такой близости от Царства Хаоса в диких регионах неизбежно появляется множество опасных мутантов. Тёмные эльфы обычно охотятся на них, чтобы захватить или просто убить ради развлечения. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Рабовладение &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Жизнь тёмных эльфов поддерживается смертью и страданиями тысяч рабов, которых они захватывают и используют. Эльфийских флот постоянно плавает по морям Старого Света в поисках поселений, которые можно было бы разграбить, а их жителей обратить в рабов. &lt;p&gt; Основную массу таких разбойных партий составляют корсары дручии с кораблей и Чёрных ковчегов, ведомые к цели небольшими отрядами Теней и Тёмных всадников. Нередко также командир корабля нанимает местных головорезов, которые за деньги снабжают разбойников информацией о местности. Естественно, что такие наёмные банды всего лишь расходный материал для тёмных эльфов. &lt;p&gt; Жизнь несчастного, которые попал в плен к дручии воистину печальна и ужасна, ниже приводится история одного из рабов, которую он каким-то чудом смог самолично составить и записать: &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Моё имя Харган, второе же моё имя ныне не имеет значение. &lt;p&gt; Когда-то у меня была любящая семья, но они давно в прошлом. Я не знаю живы ли они теперь, а даже если живы, то чувства — это роскошь, которую я ныне не могу себе позволить. &lt;p&gt; Когда-то, наверное в другой жизни, я жил в другом мире. Я был писарем у бургомистра Мариенбурга. Теперь я пишу эти строки. Несмотря на то, что большая часть моей души уничтожена, моё умение писать они не смогли уничтожить. Мои руки покалечены, я не могу посвятить и несколько дней их залечиванию. Кто эти мистические «они» о которых я говорю? Это само зло, страх в своей чистейшей форме. Они должны быть уничтожены, но я не знаю, кто имеет достаточно сил для это. &lt;p&gt; Мой дом когда-то находился в небольшой деревеньке в окрестностях Мариенбурга. Они пришли ночью, с быстротой соколов, в небольшом числе. Им было нужно не много пленников, и они были вокруг нас прежде чем какая-либо тревога была поднята. Моё единственное утешение состоит в том, что моя жена в ту ночь отправилась в гости к соседям. Из моей постели они вытащили меня наружу. Я помню как плакал ребёнок моих соседей, как его мать пыталась его успокоить. Но ребенок чувствовал страх своей матери и не замолкал. Они забрали ребёнка из рук матери и унесли его. Я помню ту тишину, которая наступила после этого. Никто более ничего не говорил о ребёнке и его мать погрузилась в пучину отчаяния. &lt;p&gt; На кончиках ножей нас привели на огромный чёрный корабль. Огромные, шипастые башни возвышались над водой. Я знал что боги нас покинули, когда нас погрузили на лодки и привезли на кошмарную плавучую цитадель. Гладкая поверхность моря время от времени разрывалась огромными спинами чудовищных тварей. Что за ужасы скрывали под поверхностью воды, я даже боюсь предположить. Когда мы достигли цели, нас сковали вместе и повели в глубины Чёрного ковчега. В тишине, нарушаемой только позвякиванием цепей, мы спускались по спиральной лестнице. Казалось, что мы вечно идём в глубины ада. Иногда леденящие душу крики разрывали темноту, вселяя страх в наши сердца. Ещё больший страх вселяло то, что я был уверен в том что скоро присоединю свой голос к хору этой боли. &lt;p&gt; Как скот нас загнали в тёмную камеру. Мы спали не деревянных рамах, там где не было даже достаточно места для того, чтобы вытянуть ноги. Как долго мы были там я на знаю. Грязь в нашей камере скоро стала причиной болезни и заразы. Наш сон постоянно прерывался криками тех, кто страдал от заразы. Мой сосед по камере, прикованный рядом со мной, простой пастух из моей деревни, медленно умирал от недостатка пищи. Его тело становилось всё слабее и слабее с каждым днем, пока, в конце-концов он не нашел мир во смерти. Когда его тело наконец отковали от стены, он уже было полно червями и на половину разложилось. Многие пленники прошли через нашу камеру, некоторые из них принадлежали к расам, о которых я не знал даже понаслышке. Мы не разговаривали друг с другом. Я помню как два пленника были пойманы за разговором друг с другом. Стражник вытащил свой кривой кинжал и просто вырезал им языки. Они оба умерли через несколько часов, захлебнувшись собственной кровью. &lt;p&gt; Вскоре и меня коснулась болезнь, которая гуляла по нашей камере. В забытьи я мало помню об окончании нашего путешествия. Когда нас вытащили из камеры, я не понимаю, как мои ноги ещё могли нести моё тело вверх по лестнице. Мой первый взгляд на город Хар Ганет был замутнён моей болезнью. Я помню черепа, которые стояли на вершинах башен города, они и сейчас преследуют меня в моих ведения. Меня мучили ведения моего будущего. Смерть гуляла вокруг нас и я думал что нас привезли в ад. Только трое из тридцати рабов, что были взяты в моей деревне остались в живых. Нас разделили на группы и длинные зазубренные копья погнали нас к нашим господам, которые стояли на берегу. &lt;p&gt; «Меня зовут Кехмор и я повелитель рабов лорда Руерла, и это единственное, что вам следует знать обо мне. Времена, когда вы были обременены выбором того, что вам делать, данным вам вашей свободой, прошли для вас. Теперь правила вашей жизни просты — подчиняйтесь или умрите». Я помню эти слова как сказанные вчера, несмотря на то, что мой разум был затенён болезнью. Каждого из нас заклеймили маркой Руерла, выжженной на левой груди. Чёрная руна была нанесена на то место, где, как я думаю, лежит сердце. Наше новое обиталище было не намного лучше, чем на Чёрном ковчеге. Как и прежде, мы были набиты в камеру и скованы вместе. Мы работали на копях, добывая руду, для того чтобы в кузницах могли делать больше орудия для убийств и завоеваний. Бесконечный круг отчаяния. Ночь и день стали понятиями, которые имели смысл только в моих снах. Скоро даже сны перестали посещать меня. Мы были скованы вместе стальными ошейниками, с шипами, более как звери, чем как люди. Когда мы останавливались за работой, нас били кнутами до тех пор, пока мы снова не начинали работать. Если кто-то из нас падал от усталости, стражи просто отрезали ему голову своими клинками. Это было проще для них, чем расстёгивать ошейник. &lt;p&gt; Иногда они приходили к нам и в короткие часы нашего отдыха. Иногда нам давали куски мяса, о происхождении которых никто из нас не решался задумываться. Мы просто пожирали его с жадностью. Иногда одного из нас уводили из камеры и мы более никогда его не видели. Какова была их судьба — никто не знает. Часто крики боли сопровождали этих несчастных. Сколько времени я работал на копях, я сказать не могу, но однажды меня вывели наружу. Видения страшных мучений преследовали меня, но на этот раз судьба была милостива ко мне. Нас отвели в дремучие леса Наггарота, для того чтобы мы рубили деревья. Веками эти могучие дубы росли здесь, но теперь они требовались нашим хозяевам и их рубили в порыве жадности. Нас заставляли работать на ветру под кусачим снегом и только жалкие лохмотья служили нам одеждой. Несмотря на то, что жестокая погода Наггарота чуть не убила меня, фортуна наконец предоставила мне шанс. Как-то раз во время работы я обнаружил кинжал в корнях одного из деревьев. Поборов желание убить своих мучителей, я стал каждую ночь подпиливать свой ошейник, пока он не распался. Однажды ночью я сбежал. &lt;p&gt; Всё выше и выше в горы я бежал из ледяного ада, преследуемый ужасными гончими моих господ. Переплывая ледяные потоки я сбивал их со следа, но они снова шли за мной. Многие дни они преследовали меня. Я не думаю, что одинокий раб стоил всех этих усилий. То что для меня было гонкой за свою жизнь, для них было всего лишь забавой. Я видел, как мои преследователи гнались за мной, оседлав гигантских ящеров, сопровождаемые гончими, которые могли разорвать меня, как кусок бумаги. Я не знал куда я бегу, но всё время держал курс на восток, подальше от моих пленителей. &lt;p&gt; Мои хозяева звали это место Злобные Горы. Это было самое правильное названия для этого гиблого места. Никакая тварь и никакое растение не могли выжить здесь. На третий день я видел тень огромного существа, которое пролетело надомной. Я не знаю его имени, но оно имело голову льва и крылья гигантского змея. В прошлом я наверное бы поблагодарил бы Зигмара за то, что он отвёл внимание этой твари от меня. Но теперь я знал, что Зигмар покинул меня уже давно. Однажды утром я увидел дым, который поднимался из одной из лощин. Я осторожно приблизился: если бы это были мои преследователи я был бы готов сражаться до последнего и унести как можно больше их с собой в могилу. Но в небольшом лагере я не услышал острого и отрывистого языка дручии. В разговорах незнакомцев я безошибочно определил акцент Тилеи и Эсталии. А затем родной говор Мариенбурга. Я долго сомневался, но наконец решился и вышел к лагерю, привлечённый запахом жареного мяса. &lt;p&gt; Теперь я нахожусь в тех же холмах, где встретил своих первых собратьев по несчастью. Множество народу присоединилось к нам с тех пор. Слухи об армии рабов распространялись по Наггароту и давали силы многим совершать побег. К несчастью враги тоже слышали эти слухи. Мы собрали небольшое количество оружия, но это только с большой натяжкой можно назвать армией. У нас мало еды и мы имеем только ненависть к нашим врагам. Тем не менее, мы пробуждаем надежду у всех рабов Наггарота. Сейчас я пишу эти строки в надежде, что они попадут к тем, кто придёт после нас, и сможет избежать нашей участи. В глубине своего сердца я знаю, что мы уже проиграли, но это не важно. Погибнуть в бою с теми, кого мы ненавидим больше всех, это лучше, чем сгинуть от холода и голода в этих горах. Я был избран лидером нашей армии, тем не менее, у меня нет опыта войны. Что бы ни случилось на поле боя, я уверен только в одном: я более никогда не дамся им в руки живым… &lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Воины севера &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Воины тёмных эльфов — жестокие и бесстрашные бойцы, для которых война стала неотъемлемой частью жизни. Даже когда они не сражаются, их занятия так или иначе связаны с войной. Среди них много яростных будто демоны женщин и очень часто можно наблюдать, как они сражаются плечом к плечу с мужчинами. Так же как и высшие эльфы, тёмные эльфы высокие, сильные и очень проворные. Несмотря на свою злобу, они очень красивы и умны, хотя и не ставят жизнь других живых существ выше своей собственной. Большинство тёмных эльфов люто ненавидит высших эльфов, лесных эльфов они считают просто грубыми, дикими и недостойными называться эльфами. Зеленокожие для них отвратительны, а гномы вульгарны. &lt;p&gt; Все эльфийские города обладают внушительным контингентом собственной стражи. Их цель — защищать свой город от нападений вражеских армий. Однако во время войны их силы могут быть мобилизованы по первому слову Короля-Колдуна. Ядро этих оборонительных отрядов составляют т. н. Городские стражи. Половина воинов в подразделении стражей вооружена копьями, а другая половина скорострельными арбалетами. На поле боя они выстраиваются очень интересным построением. Воины с арбалетами становятся в первый ряд, а копейщики за их спинами, выставляя вперёд копья. Это очень эффективное защитное построение. Однако следует понимать, что их жизни вполне приемлемая жертва для того чтобы сохранить более ценные подразделения или для того чтобы получить стратегическое преимущество, которое даст возможность выиграть битву. &lt;p&gt; Основой тёмноэльфийского флота являются Чёрные ковчеги, огромные плавающие крепости, защищённые магией наших колдуний. Каждый ковчег имеет большую команду корсаров, а также оснащён многочисленными расчленяющими стреломётами. Вместе с ними в эскадре идут также небольшие скоростные корабли с рабами-гребцами, которые позволяют направлять наших солдат на захват города или на абордаж. По зову звероводов из глубин океанов приходят морские змеи и кракены. &lt;p&gt; Все армии дручии построены на очень жёсткой дисциплине, не допускающей каких-либо препирательств или опеки подчинённых. Генералы доводят свою волю до армий через дворян и благородных мужей, которые перенаправляют приказы дальше до командиров отдельных подразделений. Не выполнивший приказ будет жестоко наказан, что явно не является пустыми словами учитывая жестокость их расы, поэтому каждый воин старается всегда точно исполнить волю своего повелителя, чтобы не понести печальные муки после. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Колдовство &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Не все дручии сражаются только серебристой сталью, они имеют более могучие силы под своей командой. В противоположность высшим эльфам, использующим волшебство как инструмент защиты против враждебной им магической энергии Хаоса, тёмные эльфы сами постигают Владения Хаоса при помощи тёмной магии. Долгие годы их колдуньи изучали воздействие тёмного волшебства на окружающий мир и поэтому они стали самыми могущественными тёмными магами в мире. &lt;p&gt; Согласно древнему пророчеству, Малекит погибнет от руки волшебника. Легенда гласит, что это видение было послано Каледору, когда Аэнарион получил Меч Каина. И именно поэтому Малекит не доверяет ни одному колдуну дручии, так как каждый из них — потенциальный убийца в его глазах. Когда в Наггароте установилось эльфийское королевство, Малекит уничтожил всех колдунов дручии, одного за другим. Даже некоторые Дру Перим не избежали этой участи. Порой кажется, что в Наггароте не осталось мужчин-колдунов, но некоторые всё же выжили, скрываясь в холодных пустошах и из изредка нанимаясь к благородным домам. &lt;p&gt; Так Малекит (единственный в Наггароте, кто может дозволить своим подданным колдовать) и его мать, королева Морати, основали Шесть Монастырей Колдовства. Именно туда отправляются эльфийки, желающие обучиться тёмной магии. Благодаря садомазохистской природе их расы, каждая должна пройти множество испытаний. Порой эти испытания весьма тяжелы, благодаря зависти некоторых Высших Колдуний Монастырей. Одно испытание всегда неизменно: будущая колдунья должна совладать с Ветрами Хаоса на границе Гронда, в самом Царстве Хаоса. Те, кто не выдерживают испытания, навсегда остаются прислужницами Малекита, выполняя любые его прихоти. Те же, кто успешно проходит ритуал, становятся невестами Короля-Колдуна, теперь они принадлежат ему и не могут иметь другого мужа. Вот, что обо всех этих испытаниях говорит Шестая Книга Тайн Каладхтоира Клар Карондского: &lt;br /&gt; &lt;i&gt;«…Только по священной воле Короля-Колдуна дручии может начать изучать могущественное искусство магии. Магия есть сила, которая поддерживает нас, уничтожает наших врагов и наполняет силой наши Чёрные ковчеги. &lt;p&gt; Те леди дручии, которые успешно прошли все двенадцать тестов и доказали тем самым что являются достойным стать колдуньями, становятся членами одного из Шести Монастырей, орденов, всегда готовых служить Королю-Колдуну. Те же, кто потерпел неудачу, служат нашему владыке Малекиту иным путем, как безмозглые рабы. &lt;p&gt; Колдуньи проходят Пустоши Хаоса, океанские глубины и огненные вулканы в своем поиске знаний. Использование и направление Ветров Хаоса и подчинение их своей воле — это то, что дает колдуньям их силу. Существа из Адов Хаоса, в конце концов, склоняются к их воле. Такая сила столь велика сколь и опасна, и вступающие в Монастырь колдуньи должны быть сильны и бесстрашны. В первую очередь же они должны выйти замуж за Короля-Колдуна и более никаких других мужей на должно быть у них, никаких иных детей, кроме королевских инфантов. Таким образом, только Король-Колдун держит в руках кровные линии нашей магии…» &lt;/i&gt; &lt;p&gt; Совет колдуний являются грозной силой в обществе дручии, многие группировки используют их возможности, часто забывая, что нужно быть осторожными в сделках с этими прекрасными существами, поскольку их услуги всегда имеют цену, пусть незаметную, но цена есть всегда. &lt;p&gt; Многие колдуньи Шести Монастырей поклоняются Слаанешу (Культа Удовольствий королевы Морати), что вызывает неприязнь послушниц Храма Каина. Эльфийские ведьмы предпочитают убивать мечом и кинжалом, не доверяя в этом колдовству, не смотря на то, что Каин — так же бог колдовства. Конфликт между этими силами сводится к минимуму только властью самого Малекита. &lt;br /&gt; &lt;i&gt; &lt;br /&gt; Dark Elves — перевод Hauptmann и компании Алегрис под редакцией Master-Romanius &lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Вселенная Warhammer Fantasy Battles</category>
			<dc:creator>Интел</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3715-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бретонния</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3721-1</link>
			<pubDate>Mon, 22 May 2017 17:57:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99&quot;&gt;Вселенная Warhammer Fantasy Battles&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Рыцари Грааля&lt;br /&gt;Автор темы: Интел&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Бретонния&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Бретонния – одно из самых великих королевств Старого Света, почти равное Империи по размеру, богатству и могуществу. Земли Бретоннии раскинулись от Серых гор на востоке до Великого океана на западе. На юге королевство граничит с Эсталией и Тилеей, а на севере – ее скалистые берега омывает Море Когтей. &lt;p&gt; Территория, сейчас известная, как Бретонния, была некогда заселена высшими эльфами Ултуана. В те времена, они выстроили здесь порты, дворцы и башни, чтобы поддерживать и защищать их колонии в Старом Свете. Эти города и башни сейчас лежат в руинах. Эльфы покинули земли после долгой войны с гномами, которые расселялись к западу от Краесветных гор. Гномы, в свою очередь тоже отступили, когда их горные дома были разрушены землетрясениями и возросшей вулканической активностью. Земля стала прибежищем орков, гоблинов и примитивных человеческих племен, предков бретоннцев. &lt;p&gt; Бретонния получила свое имя от наиболее могущественного из этих племен – бретонни. Под руководством своего великого вождя Жиля ле Бретона, бретонни были объединены в единую нацию, под девизом кодекса чести и рыцарства. &lt;p&gt; Бретоннцы начали селиться и возделывать землю под постоянной угрозой нападения орков и гоблинов. После столетий непрекращающихся войн, бретоннцы отвоевали наиболее плодородные области и изгнали врагов в леса и холмы. Войны продолжились, – появились новые соперники. Флот Мертвецов вторгался на западные побережья. Скавены явились с юга, Викинги и мародёры Хаоса пересекали Море Когтей и атаковали с севера, делая мгновенные высадки и опустошительные набеги. Благодаря такой постоянной угрозе и войне, поколения Бретоннцев все более закалялись, передавая по наследству смелость и величие своих предков. Таким образом, было сформировано Рыцарство Бретоннии, которое защищают земли своего королевства денно и нощно. &lt;p&gt; &lt;b&gt;География&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В отличие от Империи, климат Бретоннии более мягкий и земли этой страны намного проще возделывать. Массивы лесов и необжитые районы разделены обширными участками полей и долин, которые разделили между собой феодалы Бретоннии. Это богатая, сильная страна рыцарей. &lt;p&gt; Многие города темны и ужасающи: крестьяне трудятся на грязных улицах, пока аристократия, не обращая внимания на их трудности, живёт в богатстве и роскоши. На большей части сельской местности законы не действуют, и переезд от одного города до другого порой возможен только с хорошим телохранителем. Только рыцари могут путешествовать одни по этим грязным дорогам, их разбитой брони, ниспадающих плащей и амулетов, зловещих шлемов и высоких копий, достаточно, чтобы отпугнуть любого разбойника. &lt;p&gt; В дикой местности странствуют маленькие группы Рыцарей-в-Поиске, украшенных эмблемами лилии как символа их намерений найти Грааль. В дикой глуши есть множество мест, которые можно посетить любопытным путешественникам: многие часовни и аббатства пустуют, и это служит большим соблазном для многих охотников за сокровищами. &lt;p&gt; В пределах Бретоннии находится таинственный Атель Лорен. Бретоннцы держаться подальше от этого места, потому что боятся лесных эльфов, обитающих здесь. Всю свою историю бретоннцы старались поддерживать хорошие отношения с ними, рассматривая их как мощного союзника, способного защищать их от набегов зеленокожих и банд Хаоса с юго-востока. Хоть лесных эльфов и уважают, однако бретоннские картографы всё же рисуют все карты своей великой нации с Лоренским Лесом в юго-восточном углу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Горные границы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Границы Бретоннии на востоке и юге обозначают два больших горных хребта. Однако, эти горы не являются для Бретоннии защитой, скорее наоборот, так как они заселены племенами орков, гоблинов и прочих врагов, ждущих момента, когда можно будет совершить очередной набег на богатые земли низовий. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Серые горы &lt;br /&gt; Южные горы &lt;br /&gt; Орочий Кряж &lt;br /&gt; Бледные Сёстры &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Великие леса&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; На территории Бретоннии расположено также множество больших и малых лесов, которые еще не заселены, а потому остаются островками тайн и опасностей. Бретоннцы продолжают расширять свои владения, изгоняя из лесов орков, гоблинов и других тварей. Это продолжается с тех пор, когда Бретоннцы только начали основывать свое государство. В те времена необжитые территории составляли чуть ли не всю площадь страны. &lt;p&gt; Завоевания и походы продолжаются и по сей день, хотя иногда прогресс несколько уменьшался. Бывало целые провинции были разорены и сожжены захватчиками или же чума уничтожала города, и тогда леса наступали. Однако несмотря ни на что, рыцари отвоёвывали новые земли: провозглашая их своими территориями, а затем строя на этой территории замки, давая после возможность крестьянам заселить эти земли, разбив сады с виноградниками или засеяв поля. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лоренский лес &lt;br /&gt; Арденский лес &lt;br /&gt; Шалонский лес &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Долины и равнины&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Просторные равнины и долины Бретоннии располагаются почти по всей ее территории, не занятой лесами и другими незаселенными землями. Эти территории разделены между феодалами страны, каждой из которых владеет тот или иной барон. Каждый феод отделен от другого полоской леса, которая используется для охотничьих забав. &lt;p&gt; Доминирует над каждым владением баронский замок. Дворяне Бретоннии строят высокие изящные замки со множеством башен и башенок. Высота башен делается с таким расчетом, чтобы с ее высоты можно было охватить все владения барона, вплоть до того, чтобы на горизонте в туманной дымке был виден замок соседа. Замки всегда представляют собой потрясающее зрелище, с сияющими камнями построек, блестящими крышами домов и развевающимися то тут, то там вымпелами и знаменами. Однако, также каждый замок снабжен еще и глубокими обширными подземельями, рвами, перекидными мостиками, подземными туннелями, опускными решетками и прочими устройствами и постройками, способными помочь барону выдерживать осаду. &lt;p&gt; Вокруг замка расположены поля, сады и виноградники, принадлежащие барону. Их обрабатывают крестьяне, которые живут вокруг замка. В пределах владений барона, обычно – где-то в отдаленности от жилья, обязательно находится часовня или церковь грааля. Некоторые церкви настолько велики, что Король даровал им собственные земли, которые охраняются специальными отрядами Рыцарей. &lt;p&gt; Великие реки, каждая по несколько сотен миль длиной питают влагой плодородные долины и обеспечивают неплохие торговые пути Бретоннии, так как дороги Бретоннии – нечто ужасное. Большинство регионов страны не имеет дорог вообще, только проторенные пути. Странствующие рыцари и рыцари, находящиеся в Поиске, уже привыкли к тому, что дорогу иногда приходиться прорубать себе мечом прямо сквозь заросли, а реки и озера проще переплыть, чем попытаться найти мост. По реке же постоянно движутся корабли, с верховий реки – к морю, и обратно, перевозя бурдюки с вином из винокурен, огромные сыры и прочие товары. Любой кто попытается пересечь страну на повозке, вскоре поймет, что это долгое и трудное путешествие. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Основные города&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Бретонния состоит из шестнадцати герцогств, и отнюдь не все они имеют города. Основные города Бретоннии намного меньше городов той же Империи, так как большая часть населения страны здесь живет в деревнях, а индустрии и промышленности в городах Бретоннии немного. Все что необходимо Рыцарю, может быть создано в его замке. Города Бретоннии компактны и невелики, хотя и защищены высокими неприступными стенами. И даже не города это вовсе, а просто большие замки. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Куронна &lt;br /&gt; Парравон &lt;br /&gt; Кенель &lt;br /&gt; Гизоро &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Портовые города&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Города, которые можно назвать настоящими городами в Бретоннии – это портовые города. Торговля позволяет городам разрастаться за счет бретоннцев, слишком бедных, чтобы возделывать землю или изгнанных со своих земель по той или иной причине. Бретоннцы, как дворяне, так и крестьяне, не любят городов. Жизнь в городах считается для них неинтересной и бессмысленной, а потому не делающей чести. Вот почему, большинство жителей портовых городов Бретоннии в любой момент готовы выйти в море, лишь бы сбежать из своих несчастных лачуг. &lt;p&gt; Корни проблемы лежат в том, что Бретоннцы – консервативный народ и не желают отказываться от старой доброй деревенской жизни. Даже в городах они строят дома из дерева, а не из камня и разводят свиней и птиц, выпуская их бегать по улицам, как если бы находились в деревне. Обычно дома строятся поближе к стенам города, так как крестьяне справедливо полагают, что дворяне будут эти стены защищать, а значит защитят и их. В деревне такая скученность не представляет проблемы, но в городе люди тоже строят дома рядом, благодаря чему кварталы тесно построенных домов занимают целые районы города. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лангюль &lt;br /&gt; Брионна &lt;br /&gt; Бордело &lt;br /&gt; Мусильон &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Население&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Большинство населения Бретоннии - это самые ничтожные и угнетённые люди Старого Света, что уже говорит о многом. Вместе с тем большинство аристократов Бретоннии является самым высокомерными, пижонскими и эгоцентричными в Старом Свете, что весьма печально для такой мощной нации. Однако пока города имеют большие гарнизоны хорошо обученных воинов всё будет прекрасно. &lt;p&gt; Бретоннцы в глубине души сельский народ и не особо любят жить в городах. Свиньям, цыпленку, и другому домашнему скоту разрешают проходить по грязным улицам, которые также как и сельские дороги содержатся весьма плохо. Там, где другие люди использовали бы загоны для скота, бретоннцы даже не думают об этом, они не заботятся о возможном распространении болезней и даже не думают о каком-то ином сущестовании. &lt;p&gt; В правящих классах Бретоннии процветает коррупция, преднамеренно ослепляя и разлагая себя. Разодетые щёголи выставляют напоказ свои наряды среди грязи и нечистот улиц, девы сидят как куклы в ярких каретах, украшенные блестящими драгоценностями и высокими белыми париками, скрывая своё уродство за слоями макияжа. Инфекция Хаоса менее очевидна в Бретоннии только потому, что её граждане остаются слепы к этому, не веря и не желая принимать его ужасное присутствие, скрывая своё опасение за расточительством и безвкусной показухой. &lt;p&gt; Помимо людей, в пределах Бретоннии есть и другие народы. Так, в одном из великих лесов расположено наибольшее поселение эльфов в Старом Свете - скрытое лесное царство Атель Лорен, в котором вероятно обитают около шести тысяч эльфов. Они знают о бедности большинства бретоннцев и считают это позором и никогда не связывают себя торговыми отношениями с герцогами или баронами. Никаких других поселений эльфов кроме Атель Лорен в Бретоннии нет. Гномы весьма редки в этих землях: кузнецы могут иногда встретиться, работая в больших замках и выковывая броню и оружие, но в действительности это не такая уж заманчивая работа для гнома в Бретоннии. Воины-гномы могут сражаться с многочисленным зеленокожими во многих областях страны, на чём и заканчивается представительство этой расы в стране. Большого населения полуросликов в Бретоннии не существует также. Герцоги никогда не наняли бы полурослика к себе на кухню, потому что каждый знает, что &quot;повара-бретоннцы являются лучшими в мире!&quot;, однако, некоторая знать нанимает их к себе в качестве шутов. &lt;p&gt; В то время как религией Империи является культ Зигмара Молотодержца, религией Бретоннии является культ Владычицы Озера, которую часто называют просто Владычица. В пределах Бретоннии не могло возникнуть в принципе ничего другого. Есть, тем не менее, более глубокие различия между этими двумя культами. Культ Зигмара требует подчинения всех граждан Империи, а Культ Владычицы – предназначен, в основном для дворянства. Посвящённые Владычице разыскивают детей, проявивших магический талант до трёх лет, чтобы в последствии выкрасть их, что вызывает недовольство в народных массах. &lt;p&gt; Язык, используемый в Бретоннии называется бретон или бретоннский. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Общественный порядок&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Невероятно, но в Бретоннии нет никакого среднего класса. Неравенство между богатыми и бедными столь велико, что есть только верхний и низший класс, знать и челядь. Знать формируется не только из высшего сословия, но и из редких учёных и торговцев. Король назначает своих наместников из среды аристократии - герцогов, в каждый из бретонских регионов, герцогств, которых насчитывается всего тринадцать. Герцоги являются полноправными правителями своих регионов, подвластных лишь королю, который в свою очередь, конечно же, имеет ответственность за тот регион, откуда он произошёл и герцогом которого является сам. Ниже герцогов в иерархической лестнице расположены бароны, зависимые от правящих герцогов, но управляющие собственной областью в пределах владений своего герцога. &lt;p&gt; Общественный порядок в Бретоннии определяется рядом убеждений и догматов, заложенных сотни лет назад во времена Жиля Объединителя, и официально записанные его сыном Луи. Каждый слой бретонского общества твердо придерживается своего особого принципа - обета. Однако из-за древности оригиналов документов очень может статься, что их неверно истолкует авантюрист или глупец. &lt;p&gt; Среди бретонских простолюдинов очень немного грамотных, они собираются в первый день каждого месяца, чтобы выслушать сквайра или казначея читающих им их обязанности. Бретонские крестьяне, изо дня в день, работая на полях, живут плодами своих рук в абсолютной, глубокой нищете. Большинство из них не доживает до среднего возраста, и их неблагодарная доля заключается в том, что без их продуктов и налогов бретонские рыцари едва ли могли себе позволить жить так, как они к тому привыкли. &lt;p&gt; Сами рыцари делают копии своих обетов, старательно украшая цветными рисунками манускрипты, с которыми они обращаются с почтительной бережностью. Рыцари перечисляют свои обеты перед статуей или иконой Владычицы, которые, в зависимости от положения рыцаря, могут быть разнообразны – от освещённого свечой рисунка до позолоченного триптиха. Нарушить любое положение своих обетов – худшее преступление, которое могут вообразить эти знатные воины. &lt;p&gt; Ни один рыцарь добровольно не навлечет позор на своё имя, но если бы он был принуждён изменить своему кредо, совершив отвратительный поступок, то он чаще всего немедленно примет Обет Поиска. Превосходство одной степени рыцарства над другой имеет огромное значение для рыцарей Бретонии. Так никакой рыцарь Грааля добровольно не встал бы под командование простого рыцаря-в-Поиске или владетельного рыцаря – Владычица это запрещает. Исключения редки, и в других вопросах рыцарь, как правило, будет подчиняться кому-то старшему по положению. &lt;p&gt; &lt;i&gt;Bretonnia - перевод Goramitrio, RedElf и Олеон &lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Вселенная Warhammer Fantasy Battles</category>
			<dc:creator>Интел</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3721-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хаос</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3753-1</link>
			<pubDate>Mon, 22 May 2017 17:55:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99&quot;&gt;Вселенная Warhammer Fantasy Battles&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тёмная сила&lt;br /&gt;Автор темы: Windcharger&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;В холодных северных пустошах последователи тёмных богов собирают свои силы. Полчища мародёров и закованных в броню воинов устремляются из суровых земель, чтобы вести войну против мягкопузых слабаков, которые населяют богатые земли юга. Легионы демонов наступают с ними, подтверждая, что северяне — воистину любимцы богов. В этой вечной войне не может быть наблюдателей, ибо тёмные боги и их избранные слуги не остановятся до тех пор, пока весь мир не превратится во Владения Хаоса&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Хаос&lt;/b&gt; — это могущественная сила, повисшая будто меч на всеми смертными расами этого тёмного и мрачного мира. Народы Старого Света живут в постоянном страхе перед Хаосом. Для них — он зло, разъедающее общество и создающее на их границах ужасающие армии; разрушительная сила, подвластная только странным и жестоким Тёмным богам. Далеко на севере Старого Света лежит его оплот — Владения Хаоса, место зарождения извращённых чудовищ и пристанище бродячих банд. &lt;p&gt; Немногие жители Старого Света когда-либо побывали во Владениях Хаоса, однако молва говорит о земле кромешной тьмы, которую освещают лишь огромные столбы пламени. Мифы повествуют о времени, бегущем назад и о земле, где великие воители прошлого сражаются до сих пор, попав в ловушку в бесконечном мире вечной битвы. Байки о неисчислимых искажениях времени и пространства, изменяющихся и трансформирующихся самым непредсказуемым образом, можно услышать во многих кабаках Старого Света. &lt;p&gt; Из этого кошмарного региона выходят армии Хаоса. Когда армии движутся на юг, Владения Хаоса разрастаются, питаясь бойней сражений и неистовством разрушения, внушая ужас в сердца врагов. Сама земля изменяется и искажается. Её захватывают ужасающие Пустоши Хаоса — проклятые земли, окружающие Владения Хаоса. &lt;p&gt; Несколько раз в истории Старого Света армии Хаоса проносились по северным землям, сметая всё на своём пути. Такие крупные вторжения редки, и хотя пока их удавалось отразить, — всегда ценой ужасных потерь, — повреждённые земли так никогда и не восстановились полностью. Но однажды настанет день последнего вторжения, когда Владения Хаоса увеличатся настолько, что поглотят собой весь мир. Многие называют это Концом времён, а некоторые жители Старого Света даже полагают, что эта апокалиптическая битва уже началась. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Появление Хаоса &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Кто может сказать когда Хаос впервые распростёр свою тьму над миром? Лишь древнейшие свитки высших эльфов в великой Башне Хоэта смутно повествуют о начале правления Хаоса. Большинство этих знаний ныне потеряно: войны, стихийные бедствия и ход времени уничтожили большинство из того, что было на этих свитках. Эльфийские хранители знаний верят, что некогда было время, когда всё в мире было чистым, спокойным и упорядоченным. Существа, населявшие мир, жили в гармонии управляемые законами природы. Однако этому золотому веку порядка суждено было закончиться трагедией. &lt;p&gt; Появление Хаоса в мире лежит в тех далёких временах, когда планету посетила древняя раса звёздных путешественников, происхождение которых неизвестно. В своих изумительных серебряных кораблях пришли Древние, изменившие этот мир по своим, неведанным нам, причинам. И хотя ныне все сведения об их существовании утеряны, многие из рас, ныне обитающих в мире, ведут своё происхождение именно с тех времён. &lt;p&gt; Древние путешествовали используя сеть переходов из межпространственных врат, позволявшие им преодолевать огромные расстояния между звёздам в мгновение ока. По другую сторону этих врат лежит другое пространство, огромная альтернативное измерение, что связывает все точки пространства в реальном мире. Эта альтернативное пространство состоит из чистой энергии, создаваемой эмоциями и мыслями существ из реального мира, но при этом этот параллельный мир не является пустым, его населяют образованные энергией сущности, которые известны как демоны и боги Хаоса, и которые и послужили в отдалённом прошлом причиной гибели Древних. &lt;p&gt; Эти межпространственные переходы давали Древним возможность добираться до удалённых звёзд и получать неисчерпаемую варп-энергию для своей магии. Однако именно разрушение Северных из этих Врат и привело к созданию мира таким, каким мы его ныне знаем. Врата перестали быть порталом, а стали прорехой в ткани реальности, огромным кольцом тьмы, ограниченным таинственным устройствами, покрытыми рунами невиданной силы. Неведомая катастрофа в далёком прошлом привела к тому, что некогда установленные над самым северным полюсом планеты Врата упали на землю. Естественное течение энергии было нарушено и мир был накрыт образовавшимся облаком пыли варп-камня, приведшим к рождению множества ужасных и жутких тварей, отмеченных губительным прикосновением Хаоса. &lt;p&gt; Крушение Звёздных Врат создало проход в измерение, населённое неназываемыми тварями Хаоса, которые прошли сквозь него в мир и бросили вызов порядку, установленному в нём Древними. Полагают, что после этого Древние прекратили своё существование, погибнув в безнадёжной битве с мощью Хаоса. &lt;p&gt; Катастрофа нанесла непоправимый ущерб миру, наследие Древних и все их работы были обращены в прах. Всё в мире изменилось навсегда и мириады чудовищных существ обрели своё рождение, но самым страшным стало извращение душ уцелевших в этой трагедии. &lt;p&gt; Хаос сам по себе ни зол и ни добр, он просто отражения неискажённых эмоций мыслящих существ материальной вселенной. Все сущности Хаоса, будь то боги или демоны, существуют только потому, что живые существа создают необходимые им эмоции. Так, когда человеческий разум обращается к мелочным и злым мыслям, то силы богов Хаоса возрастают, и они обретают мерзкие формы, очерченные похотью, жадностью, гневом и страхом. &lt;p&gt; Из всех разумных рас люди испытывают наибольшую тягу вступить на путь проклятия. Человек посвящает все свои силы и весь свой фанатизм служению Хаосу. Это служение приносит силу богам Хаоса и взамен искажает и извращает их последователей. &lt;p&gt; Люди жаждут изменений, что это приводит в настоящем к их доминированию во многих частях света. И хотя немногие из людей знают об этом, именно людской напор и амбиции кормят и увеличивают мощь богов Хаоса. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Вечная война &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Так мир узнал что такое истинный Хаос, что по своей природе абсолютно безграничен в своих возможностях и влияет на всех живых существ в мире. Именно Хаос сделал этот мир столь опасным и тёмным местом. Хотя примесь Хаоса можно найти практически в любом конце света, основные его силы сосредоточены в полярном регионе, именуемом смертными Владениями Хаоса, тёмных и разрушенных землях, практически без каких-либо ценных ресурсов, живущему под тенью тёмных богов и населённому множеством разумных животных или кошмарных мутантов, чудовищ с множеством щупалец, парнокопытных рогатых полу-людей, многоглазых животных, и тварей, что дышат огнём или ядовитым газом. Смертные считают, что там находиться жилище богов и демонов. Те же, кто больше других осведомлён в вопросах магии, знают, что это земля, заполненная через разрушенные Врата магической изменяющей энергией Эфира, что изменяет существ попавших под её действие, извращая их тело и разум, и создавая мутантов с необычными способностями. &lt;p&gt; Дальше к югу вредное влияние Хаоса ослабляется, частично по тому, что с увеличением расстояния магическая энергия рассеивается, и по тому, что люди охотятся на мутантов и истребляют их. Рождённых в Империи детёнышей мутантов убивают сразу или оставляют на смерть в лесу. Ни одно существо, помеченное Хаосом, не сможет жить рядом с истинным человеком. В Ултуане тёмная магическая энергия нейтрализуется эльфийской магией в центре Вихря на Острове Мёртвых. &lt;p&gt; Но тем не менее многие меняются под действием сил Хаоса не замечая этого. Особенно много таких жертв среди людей, потому, что в отличие от других народов они странно уязвимы перед тёмными силами. Эти люди получают необычные способности, снаружи они выглядят нормально, но внутри их тел скрывается магия. У одних обычные людские способности развиваются до небывалых высот, они получают огромную силу ума, мощнейший интеллект или неотразимую привлекательность и способность управлять другими людьми. Другие получают скрытые способности, острейшую проницательность, силу или гибкость. Многие получают более странные способности, они могут выдыхать огонь, загипнотизировать или убить пристальным взглядом. Такие люди должны либо скрываться, либо умереть от рук охотников на ведьм или жрецов добрых богов. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Дети Хаоса &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; В глубине тёмных и искажённых лесов скрываются бесчисленные орды ужасных и смертоносных существ – тварей, запятнанных касанием Хаоса. Зверолюди - настоящее бедствие цивилизованных земель. Она нападают без предупреждения, убивая слабых и скрываясь в безопасности тёмных лесов перед лицом сильного. В их ордах можно встретить все виды гигантских и отвратительных тварей, и все они живут только для того чтобы пускать кровь тем, кого они могут убить. &lt;p&gt; Старый Свет наполнен изменяющей силой магии. Она проистекает из межпространственных врат на далёком севере и окутывает собой весь мир. Эта сила имеет наибольшее влияние в непосредственной близости к разбитым вратам. Продвигаясь дальше, сила изменяющей магии уменьшается по мере увеличения расстояния от своего источника. &lt;p&gt; Далёкий север Старого Света является домом для множества странных тварей, извращённых силами Хаоса. Все виды бесформенных тварей и невероятных уродств можно найти там: гнусных тварей с отвратительно жирными телами, оплетёнными щупальцами, тварей, чьи пасти вечно открыты и истекают слюной в их бесконечной жажде крови, и множество других ужасных созданий, которых только можно себе вообразить, бродят по тем землям выискивая слабых и немощных. Эти чудовища поддерживают своё существование лишь благодаря магическому полю, что окружает этот регион. К счастью, они не могут путешествовать далеко на юг, ибо там сила Хаоса слабеет, и более не может поддерживать в них жизнь. &lt;p&gt; Множество же меньших мутантов Хаоса наполняет остальной мир, поскольку им не нужно так много поддерживающей в них жизнь энергии, как более искажённым созданиям далёкого севера. Самыми распространёнными среди них являются зверолюди и их многочисленные родственники, обладающие зачатками разума и сходством с людьми. К этому же типу существ относят и сотрудничающих с ними пугающих минотавров, огромных быкоголовых чудовищ, и похожих на лошадей центигоров. Все эти и многие другие твари, известны как Дети Хаоса. Они отмечены печатью мутации и их души принадлежат богам Хаоса с самого их рождения. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Безымянные твари&lt;/b&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt; Хаос велик и изумителен в своём разнообразии, и естественный мир не может соперничать с причудливым разнообразием форм, которые приносит контакт с ним. Зверолюди, минотавры и другие описанные выше существа — лишь малая часть чудовищ, созданных Хаосом. Существует и множество других существ, на которых явно видны следы мутаций, приносимых Хаосом: скавены, мантикоры, химеры и грифоны. Даже люди не свободны от этого, и на землях Империи скрывается множество мутантов. &lt;p&gt; Тёмные леса и подземные глубины скрывают много порождений ужасной формы и подчиняющихся злу. Их нельзя отнести к какой-либо известной разновидности или типу, их родословная погребена в поколениях физических мутаций. У них нет имён, у этих Детей Хаоса, но они существует … и ждут. Ждут, когда мощь Хаоса возрастёт, и Тёмные врата извергнут свою зловредную энергию, чтобы Дети Хаоса вышли из тени — ревя, крича и воя в предвкушении заключительной победы Тёмных богов. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Боги и демоны&lt;/b&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Боги живут в мире чистой бесформенной энергии, существующей вне пространства и времени. Точнее, это не мир, и даже не место вовсе, но поскольку смертным не по силам описать подобные вещи, удобнее считать это неким сосуществующим миром или другим измерением. Его обитатели не являются существами, поскольку у них нет ни тела, ни разума, как это понимают смертные; они состоят из чистой мысли и чистых эмоций — бесформенные идеи и импульсы, не подчиняющиеся рассудку. Эти сущности, если их можно так назвать, есть лишь отражение подсознания смертных — зеркало бурлящей смеси надежды, отчаянья, ярости и удовольствия, которые испытывают смертные. &lt;p&gt; Таким образом, боги становятся реальными, потому что их создает подсознание людей. Мысль о богах даёт им рождение и наделяет их силой творить добро и зло. Из мыслей людей рождаются самые различные духи: некоторые из них — слуги высших сил, некоторые занимают неясное положение, кормясь другими, пока сами не будут поглощены более сильными. Все эти духи — лишь творения пороков и достоинств смертных, силы и слабости смертных, от величайших до низших, от самых выдающихся до самых обыкновенных. &lt;p&gt; Из этих богов величайшими из всех являются четверо называемых тёмными богами. Невольно рождённые самыми сильными подсознательными чувствами людей, их можно грубо назвать яростью, надеждой, отчаянием и удовольствием. Это четыре брата из тьмы, которые управляют адским миром, называемым Владения Хаоса. Это не материальное царство, а место без физических и временных границ, обширная бесформенная неопределённость, находящаяся там, докуда не доходит свет звёзд. Оттуда тёмные боги изучают смертных так же, как человек изучает муравейник. Они наблюдают за развитием одного крошечного существа до тех пор, пока их внимание не привлечет другое, более интересное существо. Иногда их пристальный взгляд переносится в другое место, возможно, в другой мир или на иные божественные проблемы. Ненадолго смертные могут сами вершить свои судьбы. Такова натура богов, так как они столь же причудливы в дарах, сколь и в наказаниях, а их планы не в состоянии понять ни один человек. &lt;p&gt; Пустоши Хаоса и армии Хаоса — это всего лишь игрушки в руках богов Хаоса. Существует множество богов Хаоса с необычными и труднопроизносимыми именами, но, бесспорно, важнейшими из них являются четыре великие силы: бог Крови Кхорн — самый воинственный и кровожадный; властелин Наслаждения Слаанеш — вводящий в заблуждение и обольщающий; повелитель Гниения Нургл — господин болезни и физического разложения; и Тзинч, Изменяющий Пути, творец изменения, чьё главное орудие — магия. &lt;p&gt; Итак, Четыре великих бога Хаоса. Первый, и величайший из всех —&lt;i&gt; Кхорн&lt;/i&gt;, Кровавый бог, также известный как Владыка черепов и Бог крови, чьи гневные вопли раздаются над вселенной. Второй по силе — &lt;i&gt;Тзинч&lt;/i&gt;, Изменяющий Пути и Повелитель ткани времени, называемый некоторыми Великим Колдуном. Следующий — &lt;i&gt;Нургл&lt;/i&gt;, Владыка Распада, Повелитель чумы и мора, из разлагающегося тела которого сочится гной. Нургл — самый отвратительный из всех богов Хаоса. И последний — молодой &lt;i&gt;Слаанеш&lt;/i&gt;, красивый Князь Тьмы, соблазнительный и извращённый в своих сверхъестественных пристрастиях, ни мужчина, ни женщина, чья красота такова, что любой взгляд на него губителен для смертных. В известном мире их всех знают под разными именами, а их описание может различаться от страны к стране, но их имя или облик не имеют значения, главное, что они — Четыре великих бога Хаоса, величайшие из богов, а все остальные боги — любой и каждый — лишь их составляющие или их соединение. &lt;p&gt; Каждый из Тёмных богов обладает огромной властью в своём мире энергии. Как подсознательные мысли людей сложны и запутаны, так и Тёмные боги — сложные, зачастую противоречивые сущности, чьи мотивы не всегда логичны и понятны. Величайшие страхи людей часто сопровождаются меньшими опасениями, поэтому Тёмные боги — смесь множества различных идей и мыслей, каждая из которых занимает своё собственное место внутри целого. Такова природа демонов Тёмных богов, являющихся частью своего повелителя и одновременно отдельными сущностями. Так появляются например страшные Псы Кхорна, дикие охотники Бога Крови — слуги Кхорна, проявление его бесконечной жажды мщения. &lt;p&gt; Облик богов и демонов в материальном мире не совпадает с их обликом в их мире — потому что там у них нет облика. Но разум людей наделяет их чертами и признаками, определяющими их форму и разум, когда они появляются в мире времени и пространства. Но даже эти физические формы не являются неизменными, поскольку ожидания смертных не всегда совпадают. Но традиции и верования Человечества сильны, и хотя разные народы дают Тёмным богам различные имена и образы, наделяя их различными способностями, все смертные различают общие темы, признаки и особенности, которые отделяют богов от демонов. &lt;p&gt; Демон же — это проявление частицы энергии бога, наделённое физической формой и разумом, создаваемыми ожиданиями и традициями смертных. Это волшебные создания, их тело и разум созданы из магической энергии, и они в конечном счёте снова превратятся в неё. Поэтому демоны могут существовать лишь в пропитанных магией областях, таких как земли крайнего севера мира, или внутри магических конструкций — пентаграмм и удерживающих сосудов. Лишь когда магическая энергия — чистая энергия Хаоса — вливается в мир смертных, демоны могут нести опустошение в земли людей. &lt;p&gt; Но для простых людей подобное знание немыслимо. Для северян покровительство богов — важная и славная часть их жизни. У людей Севера множество разных богов, у каждого племени есть свои собственные божества и духи, но все племена признают Четырёх великих богов Хаоса как повелителей меньших богов, что награждают смелых, рассеивают врагов и уничтожают слабых богов южан. Северяне считают своих богов не злыми, как суеверные люди юга, а могучими, непознаваемыми существами, которые столь же индивидуальны и непредсказуемы, как смертные. Они довольно разумно полагают, что столь могущественные создания находятся вне моральных суждений простых людей. Обязанностью воина считается почитать богов, а правом бога — награждать или уничтожать в соответствии с его божественными предпочтениями. Это само собой разумеется. Негодовать из-за этого — то же самое, что негодовать из-за рассвета и заката или других явлений природы. &lt;p&gt; Все северные племена признают четырёх богов независимо от их имён, и почти все племена считают одного из них своим повелителем — отцом и покровителем их рода. Столь многочисленные меньшие боги, зачастую характерные для отдельных племён, скорее являются духами или демонами. Чаще всего они когда-то были великими героями племени — вождями или иными персонажами, которым благоволили боги, и чьи деяния были столь великими, что они не умерли, а стали бессмертными, и теперь живут в вечной славе с богами племени. &lt;p&gt; У всех этих богов есть свои колдуны, а также святыни и храмы, раскиданные по всему северу. Многие северные племена кочуют и храмы посещают редко, зачастую лишь раз в году, когда проводятся великие церемонии почитания покровителя племени. Хотя эти святыни большую часть времени пустуют, ни один северянин не будет столь неуважителен или глуп, чтобы осквернить храм Хаоса. Для людей севера их колдуны — это и воины, и жрецы. Это одни из самых важных членов племени. &lt;p&gt; Для людей юга тёмные боги — варварские древние создания, являющиеся полной противоположностью их изысканным, тонким и цивилизованным божествам. Мысль о том, что эти самые божества являются лишь песчинкой неизмеримо более могучего Хаоса, будет безмерно ужасна для любого священника Зигмара, Ульрика или жрицы Шаллии. Как говорят мудрые и менее набожные Эльфы, лучше отложить подобные мысли, оставив эти сомнения неоглашёнными, поскольку в противном случае это будет шагом к тьме. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Орды Хаоса &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Основная власть Хаоса сосредоточена в руках Великой Четвёрки, бесчисленное множество последователей которых готовы на любую жертву во имя своих богов. Все вместе эти последователи известны как Орды Хаоса и состоят из совершенно разнообразных существ. Из пропитанных магией земель далекого севера надвигаются эти всепобеждающие легионы, ведомые чемпионами Хаоса и бессмертными демонами. Взращенные в битвах, эти великие воины сражаются ради славы и покровительства их могущественных богов. Бессмертие и безграничная сила станут наградой сильному, мутации и безумие ждут слабовольных и глупцов. &lt;p&gt; Большую часть северных орд составляют жестокие племена, занимающиеся мародёрством. Эти варвары живут на границах Владений Хаоса в бескрайних степях и пустынных регионах, известных как Пустоши Хаоса. Жить близко к Владениям Хаоса невозможно. Земля там слишком холодная, а мутирующее воздействие Хаоса слишком сильно. Кроме того, границы Владений Хаоса непостоянны. Чем дальше от полюса, тем слабее излучение энергии Хаоса; но эта энергия постоянно растет и спадает, то распространяя влияние дальше на юг, то временно ослабляя свою хватку. &lt;p&gt; Кочевые племена постоянно воюют друг с другом для удовольствия своих богов, ради рабов и славы, и часто совершают набеги на земли других народов. Среди мародёров встречаются одни из самых смертельно опасных бойцов в мире: ужасно вооруженные и закованные в доспехи воины и рыцари Хаоса. Часто одаренные своими богами необычайной силой и стойкостью, эти воины наводят страх по всему миру. Племена мародёров разделены на три главных народа, хотя вообще-то существует множество племён, а возможно, даже сотни; в действительности никто не знает, сколько мародёров живет в Пустошах Хаоса. &lt;p&gt; &lt;i&gt;Норсы&lt;/i&gt; — варварский народ, чье необузданное пьянство и драки стали легендарными в цивилизованных странах юга. Они одеваются в звериные шкуры и живут в домах, построенных из целых стволов деревьев. Они охотятся на всевозможных свирепых животных, вроде диких волков, медведей и чудовищных мамонтов. Все норсы — косматые, с растрепанными бородами и длинными волосами, которые они часто заплетают в косы. Это высокие, крепкие люди с мощной мускулатурой, развитой благодаря постоянным занятиям греблей на драконьих судах, на которых они рыщут в поисках новой добычи. Норсы совершают набеги на побережье Старого света и нападают на все корабли, которые могут найти. Этих воинов боятся и уважают, и несмотря на их свирепость и привычку напиваться, спрос на них как на наемников во всех других государствах людей весьма велик. &lt;p&gt; К востоку от Норски, по ту сторону перевала Высокого, что в северной части гор Края Света, находится земля курганов. Эти темноволосые дикари живут еще ближе к царствам Хаоса, чем норсы, и являются одними из самых кровожадных и зловещих слуг богов Хаоса. Они постоянно нападают друг на друга для жертвоприношения Темным Силам, но иногда один возвышается над соратниками, чтобы покорить или объединить несколько племен и начать молниеносное вторжение, сея разрушение и смерть. Обычно эти вторжения непродолжительны, поскольку в конце концов племена грызутся друг с другом, но после кровавой резни на многие поколения остаются ее глубокие следы. Курганы — отменные всадники и охотники, и стремительные отряды разбойников, вооруженных метательными топорами и длинными копьями, зачастую являются единственными предвестниками начала бойни. &lt;p&gt; Севернее Катая и стылых земель Наггарота можно найти племена хангов. Эти племена даже более склонны к кочевью, чем курганы, фактически они живут в седлах крепких степных пони. Ханги не только нападают на сторожевые башни темных эльфов, но и постоянно угрожают землям Катая. Удерживает их в страхе Великая стена — это высокий бастион, протянувшийся по всей северной границе Катая. Но даже Великая стена с размещенными на ней тысячами воинов не может защитить от всех набегов хангов, и северные области Катая живут в постоянном страхе перед этими жестокими мародерами. &lt;p&gt; Мародёры, приобретшие достаточно опыта в искусстве войны, выигрывают лучшее оружие и доспехи и становятся воинами и рыцарями Хаоса. Эти чудища истребления — одни из самых опасных бойцов во всем свете, часто они несут знаки своих богов, и у них проявляются признаки мутации. &lt;p&gt; Некоторые племена в степях к востоку от гор Края Света едут в бой в огромных колесницах. Эти колесницы с прикрепленными знаменами, свидетельствующими о верности ездоков, оснащенные ужасными колесными косами, тянут в бой трансформированные звери: иногда это могучие кони, но так же часто это бывают необычные ящеры или безобразные медведи и волки. &lt;p&gt; Самые могучие чемпионы привлекают в свою армию отряды демонических воинов, но о таких сделках редко говорят даже в обществе мародеров. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Вторжения Хаоса &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Когда боги Хаоса призывают к войне, племена севера собираются вместе. Этот зов особенно остро ощущают избранные, приближенные чемпионы богов, но даже самый молодой воин не может не внять этому зову. Сами Владения Хаоса разбухают от энергии, выпуская на юг из себя змеящиеся отростки. Под их тенью наступают армии Хаоса. Некоторые говорят, что Владения гонят их, поскольку тьма поглощает их земли, и племена неизбежно отступают на юг. &lt;p&gt; Границы Владений Хаоса раздуваются и наступают, а вместе с ними усиливаются ветра магии, и чистая магическая энергия вливается в мир. Говорят, Избранный может чувствовать эту энергию, как обычный человек чувствует ветер или видит волны на море; и даже в южных землях колдуны обычно видят волшебное излучение, невидимое остальными. Вместе с ветром из Владений Хаоса выходят демоны и духи, меньшие боги племен и, говорят, даже сами боги Хаоса. Духам необходим этот ветер, как человеку необходим воздух и вода. И лишь самые мощные и устойчивые потоки энергии могут поддерживать в мире смертных самых великих и опасных существ. &lt;p&gt; К счастью для смертных, власть Хаоса всегда росла и уменьшалась, его отростки протягивались и отступали, и большую часть времени тени лежат вблизи полюса, вдали от южных земель. Однако являются ли приливы и отливы Хаоса случайным и природным феноменом, и насколько может столь сверхъестественное подчиняется естественным законам, или они следуют воле высшего разума, сказать невозможно. Люди севера верят, что простым смертным не дано понять богов, и, наверное, они правы. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Внутренний враг &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Воители Хаоса и их банды вынуждены жить в лесах и горах. Все обычные люди боятся и ненавидят Хаос, и ни в каком городе Старого Света не потерпели бы последователя тёмных сил. Однако не все последователи Хаоса отмечены так явно, что их распознают в ту же секунду. &lt;p&gt; Люди живут в постоянном ужасе перед внутренним врагом — они боятся, что скрытые последователи Хаоса однажды соберутся вместе и уничтожат их. Их страхи вполне оправданы, поскольку в городах людей действует множество шпионов Хаоса: они вербуют новых последователей, советуясь со своими хозяевами-демонами посредством тайных церемоний, и медленно, но верно просачиваясь в могущественные дома. Все эти годы они создают сеть, которая охватывает поселение за поселением и город за городом. &lt;p&gt; Эти культы плетут заговор, чтобы свергнуть правление цивилизованных людей, и, проведя темные ритуалы, вызвать демонов. Однажды настанет конец времен, и последователи Хаоса в городах людей будут готовы подняться и присоединиться к чемпионам Хаоса, демонам и зверолюдям в последней битве за обладание миром. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Перевод-перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Вселенная Warhammer Fantasy Battles</category>
			<dc:creator>Windcharger</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3753-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скавены</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 May 2017 17:29:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99&quot;&gt;Вселенная Warhammer Fantasy Battles&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Крысюки&lt;br /&gt;Автор темы: Интел&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 26</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505166-16-1237039758&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скавены&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505426-16-1237047659&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;История Скавенов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505393-16-1237046329&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Варп-камень&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505519-16-1237049665&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Совет Тринадцати &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505499-16-1237049355&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Серые Провидцы и Стонущий Набат&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505396-16-1237046459&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Владыки грызунов &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505408-16-1237047101&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гигантские крысы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505457-16-1237048351&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Колесо Рока&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505461-16-1237048411&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Крысоогры&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505483-16-1237049127&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подземная Империя&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505384-16-1237046195&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Адская Яма &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505406-16-1237046859&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гнилые топи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505490-16-1237049208&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скавенгниль&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Кланы Скавенов:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505439-16-1237047954&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Клан Скрайр &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505443-16-1237048007&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Клан Морс&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505448-16-1237048073&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Клан Творцов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505450-16-1237048162&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Клан Чумы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505454-16-1237048272&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Клан Эшин&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Известные Скавены:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505389-16-1237046250&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мастер Смерти Сникч, адская крыса &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505403-16-1237046780&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воевода Квик Головорез &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505413-16-1237047187&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Икит Клешня &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505465-16-1237048471&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лорд Скролк &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505501-16-1237049440&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Серый Провидец Танкуоль &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505526-16-1237049779&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трот Нечистый &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-505528-16-1237049793&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Техномаг Клавмункаст &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Вселенная Warhammer Fantasy Battles</category>
			<dc:creator>Интел</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3710-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Демоны Хаоса</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3763-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 May 2017 16:45:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99&quot;&gt;Вселенная Warhammer Fantasy Battles&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Отродья Хаоса&lt;br /&gt;Автор темы: Rorschach&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3763-509669-16-1237317452&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Высшие Демоны и Князья Демонов&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3763-509674-16-1237317638&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Демоны Слаанеш&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3763-509697-16-1237318479&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Демоны Кхорна&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3763-513163-16-1237556606&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Демоны Тзинча&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3763-513243-16-1237560346&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Демоны Нургла&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Вселенная Warhammer Fantasy Battles</category>
			<dc:creator>Rorschach</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3763-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты по вселенной Warhammer Fantasy Battles</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-3752-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 May 2017 16:43:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пока мало - здесь&lt;br /&gt;Автор темы: Интел&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>...</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>Интел</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-3752-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гномы</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3754-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 May 2017 08:37:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99&quot;&gt;Вселенная Warhammer Fantasy Battles&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Могучие карлики&lt;br /&gt;Автор темы: Windcharger&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Мы сражаемся, чтобы защитить наших собратьев, мы сражаемся, чтобы защитить наши кланы, но самое главное — мы сражаемся, чтобы не уронить нашу честь. Никогда не забудем мы мук, которые понесли, и за всякую и каждую несправедливость, сотворённую нашим предкам врагами, мы возьмём плату кровью. Мы — сыны Грунгни; порознь мы — камни, вместе мы стоим с крепостью скалы&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Алрик Ранулфсон при обороне крепости Карак Хирн&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Гномы &lt;/b&gt;— одна из старейших рас известного мира. С давних времён они жили в Краесветных горах, обширной и неприступной горной цепи отмечающей восточные границы Старого Света. В древности, среди высоких горных пиков и бездонных ущелий, гномы строили огромные подземные дворцы-крепости. В лучшие времена их владения простирались от крайнего севера до дальнего юга, а их шахты тянулись в самую глубь земли. Эти славные дни давно в прошлом, многие крепости лежат в руинах или захвачены злобными тварями. Великие свершения древности теперь не более чем воспоминания, о которых в залах немногих оставшихся крепостей поют древние саги. &lt;p&gt; Гномы очень сильные и стойкие, широкоплечие, мощные торсом, с большими руками и широкими стопами. Они идеально приспособлены к тяжёлому физическому труду и в течение многих часов могут без устали рыть туннели. Благодаря своей огромной физической выносливости они могут нести тяжёлые грузы, совершенно не уменьшая скорость. Насколько они физически сильны, настолько же крепки психически. Утверждение, что гном знает, чего хочет, является некоторым преуменьшением. &lt;p&gt; Гномы упрямы и весьма непреклонны. Они в высшей степени уверены в достоинствах и ценностях своей цивилизации, и открыто презирают достижения других «менее опытных» рас. Это сочетание физической и психической стойкости делает их непоколебимыми бойцами. Часто они будут биться до последнего, но не признают поражения, и редко бегут, даже если ситуация окажется безвыходной. &lt;p&gt; Гномы весьма серьёзно относятся к клятвам и обещаниям. Гном, по каким-то причинам не сдержавший обет, будет невыносимо терзаться и потеряет репутацию. Очень часто позор оказывается настолько большим, что он оставляет семью и отправляется в горы, или даже может стать убийцей. &lt;p&gt; Несмотря на то, что гномы очень решительны, в повседневной жизни они довольно холодны, ибо гном, разорвавший всё, что его связывало с рухнувшей жизнью, подобен могучему дереву вырванному с корнями. Они столь серьёзно относятся к этим вопросам, поскольку редко прощают предательство или вероломство. Практически только в одном гном добьется большего успеха чем в чем-то ещё — это хранить обиды! Гномы никогда не простили высшим эльфам того, что те развязали древнюю войну между двумя их расами. И хотя сейчас между этими народами относительно дружественные отношения, маловероятно что гномы когда-нибудь вновь будут всецело им доверять. &lt;p&gt; Гномы самые лучшие в мире шахтёры и строители тоннелей, добывающие глубоко под горами ценные минералы, металл и драгоценные камни. Из этих материалов они изготавливают множество прекрасных предметов: оружие, доспехи и чудесные сосуды украшенные драгоценными камнями и обладающие невероятными свойствами. Каждая гномья крепость является лабиринтом пещер и тоннелей, созданных и искусственно увеличенных за века поиска новых сокровищ в подземных глубинах. &lt;p&gt; Гномы также самые лучшие в мире ремесленники и испытывают гордость за всё, что делают. Для гномов почти невозможна спешка в работе и ни что не может заставить их сделать что-либо неряшливо или халтурно. Куют ли они оружие и доспехи, строят ли укрепления или создают механические изобретения прославленной Гильдии Инженеров, изобретательность и техническое умение гномов являются никем не превзойденными в Старом Свете. Ни одна другая раса, даже лучшие ремесленники высших эльфов не могут соперничать с мастерством гномов. &lt;p&gt; Гномы приобретают все им необходимое торгуя рудой и своими изделиями с народами являющимися их соседями. Лишь немногие из приносящих урожай растений могут расти в стенах гномьих крепостей и высокогорных лугах. В горах мало мест пригодных для земледелия, да и гномы не являются искусными фермерами. С другой стороны они увлечённые охотники, способные найти добычу даже на высочайших вершинах. Зерно и фрукты в горы доставляют купцы и меняют их на металлические изделия и золото. Если торговые пути перерезаны войной и крепости осаждены, суровые гномы затягивают пояса и питаются гномьим хлебом. Это крепкий хлеб испечённый из смеси диких злаков и каменной муки, он становится почти аппетитным когда запивается хорошим гномьим элем. Каждый крепость имеет огромное хранилище бочек и чрезвычайно гордится крепостью и ароматом своего эля. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Возраст, богатство и мастерство &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Гномы — мрачный и чрезвычайно гордый народ. Они скупы на похвалу и часто пренебрежительно отзываются о достижениях других рас. Гномы более всего уважают три вещи: возраст, богатство и мастерство. Гном всегда старательно объяснит, что его раса старейшая из всех, что его предок скопил невообразимые богатства и что гномы наиболее умелые кузнецы и строители в мире. И это не хвастовство, а факты имеющие письменное подтверждение. &lt;p&gt; Если гномы не погибают в битве или от несчастного случая, они живут очень долго. Длина и пышность бороды гнома показывает насколько он стар и мудр, поэтому гномы очень гордятся своими бородами, никогда не бреют и не стригут их. Во всех случаях, когда гномы в чем-либо сомневаются они обращаются к самому длиннобородому и поступают по его слову. Это является наилучшим и неизменным способом решения проблем. &lt;p&gt; Гномы испытывают благоговение перед древними вещами, которые ценны как источник воспоминаний. Когда умирает умелый кузнец после него живут его творения, являясь его продолжением в будущем. Сохранение и использование древних предметов или конструкций является формой уважения и почтения к их создателю. Все гномьи мастера — ремесленники знающие как перековать древнее оружие или заново обработать старинные реликвии. &lt;p&gt; Накопление сокровищ — великая страсть гномов. Они очень усердная раса и настойчиво работают над приобретением богатства. Когда гном умирает, его состояние наследуется его семьей и так продолжается из поколения в поколение. Семейное сокровище сохраняется как величайшая ценность и является связующим звеном между жизнью и смертью. Гном не останется спокойным пока не соберет огромную гору сокровищ. &lt;p&gt; Собрания некоторых древних гномьих владык имели легендарные размеры. Даже теперь богатства оставшихся гномьих крепостей являются великой приманкой для орков, гоблинов и других искателей приключений, но гномы чрезвычайно стойкий народ и их крепости обычно выдерживают проверку временем. Впрочем, за тысячелетия несколько великих и гордых крепостей пали под ударами орков и других захватчиков, их народы рассеялись или были убиты, а их сокровища разграблены и растащены по всему миру. &lt;p&gt; Все гномы имеют обострённое чувство чести, которое проявляется в отношении долгов и обещаний. Если гном совершает сделку он запоминает и соблюдает все её условия даже если для него это становится не выгодно. Гном исполнит обещание предка, даже если оно дано века назад. В свою очередь гномы ожидают того же и от других и могут потребовать компенсации от семьи нарушителя договора. Обмануть доверие гнома — наихудшее из возможных оскорблений и серьёзная ошибка. О нарушенном договоре будут помнить всегда и неизбежно отомстят. Серьёзные нарушения обещаний гномьему народу записаны в массивном томе известном как Великая Книга Обид, которая хранится в Караз-а-Карак. &lt;p&gt; Гномы имеют малое представление о магии которая практикуется эльфами и людьми и не имеют таких же магов. Магические умения гномов тесно связаны с искусством изготовления оружия, доспехов и других артефактов. Гномьи Рунные Кузнецы изготовляют многие магические вещи, включая прекрасное оружие и доспехи. Рунные Кузнецы — мастера рунического знания, искусства использования рун в которых заключена магическая энергия и насыщения артефактов чудесной силой. Это знание из уст в уста передавалось со времён предков. Знание сильнейших рун является самой крепкой тайной, известной только немногим наиболее сведущим Рунными Кузнецами. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Бороды &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; «…Старый молотобоец провёл рукой по бороде. „Да, если бы я не был молотобойцем, я был бы сегодня с Длиннобородыми“,- сообщил он посетителям прокуренной таверны. „Когда у тебя выросла длинная борода, ты начинаешь понимать, чего стоит кусок гнолленгрома (уважение), и почему нужно уважать гнома за пышность его бороды. Вот эта борода говорит вам, что я стар, а значит мне лучше знать, и вы это тоже понимаете, поэтому вы слушаете мои советы, чтобы потом вырасти, став настоящими гномами, и передать свои советы следующему поколению. Запомните, гнома можно оценивать только по его бороде…“ &lt;p&gt; Роскошная борода гнома — это источник его гордости, ещё больший, чем вместимость его живота для пива. Общеизвестно, что длина бороды гнома является лучшим индикатором его возраста, а, следовательно, и его мудрости и опыта. Гномы никогда не стригут свои бороды и всегда скрупулёзно ухаживают за ними, часто заплетают их в косы или украшают для специальных случаев. Насильственное бритьё бороды гномы расценивают как одно из самых непростительных оскорблений, осмелившийся сделать это может рассчитывать, что гном непременно отомстит ему, даже если это займёт многие годы или же десятилетия. Возможно, самый известный пример подобного оскорбления — это бритьё посла гномов при дворе Короля-Феникса в Ултуане, которое привело к 500-летней Войне Отмщения между высшими эльфами и гномами. &lt;p&gt; Гномов с ранних лет приучают уважать старших, поэтому самые старые гномы в оплоте пользуются самым большим уважением. Борода гнома должна дорасти до пола, чтобы его стали с уважением называть Длиннобородым. После того, как гном присоединяется к этой элитной касте, начинается небывалое празднество; многие в таверне напились до беспамятства на последнем таком пиру. Длиннобородые сражались во многих войнах, перенесли немало невзгод и убили врагов больше, чем молодой гном может представить. Они всегда ожидают самого худшего на поле боя и даже самая ужасная военная катастрофа их не пугает, они с самого начала были уверены в том что такая беда неизбежна. Они постоянно ворчат, что теперешние гоблины измельчали и стали хлипче, чем раньше, да и ничего уже не делается так как в старое доброе время. Никто из гномов не возражает им, поскольку доказательством их слов служит их опыт и борода. В бою Длиннобородые показывают свои умения, приобретённые за долгие годы, пренебрегая всяким небольшим изменением удачи, которое менее опытных воинов привело бы в замешательство, и горе короткобородому, дрогнувшему в их присутствии — они немедленно устроят ему хорошенький нагоняй. &lt;p&gt; Нет и доли правды в гнусных слухах, что гномьи женщины носят бороды. Они действительно имеют очень длинные волосы, которыми они гордятся также, как и их мужчины своими бородами и тратят много времени на их расчёсывание и плетение кос. Стили причёсок традиционны и обозначают клан, к которому принадлежит гномья женщина. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Общество гномов&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Каждая гномья крепость является самостоятельным хозяйством. Большая твердыня (называемая Карак) окружена сетью небольших фортов, и эти подчинённые крепости управляют собственными рудниками, фермами и мастерскими. Между этими крепостями и цитаделью, вассалами которой они являются, налажена активная торговля, также, в свою очередь, Карак торгует с другими большими крепостями и вообще с внешним миром. Империя, Тилея, Эсталия и Бретонния являются активными покупателями гномьих товаров, а тилеанские торговцы, часто выступающие посредниками, обеспечивают даже некоторый товарообмен между эльфами и гномами, антипатия между которыми всё ещё имеет место быть. &lt;p&gt; Спрос на гномьи товары никогда не будет удовлетворён. Гномы — прекраснейшие ремесленники в мире и создают товары, которые сколь великолепны, столь и надёжны. Тем не менее, гномы не ведут массового производства. Ни один настоящий гном не мог бы позволить себе изготовить что-нибудь кроме наилучшего изделия, а, следовательно, поставка товаров останется относительно небольшой, что весьма удачно сказывается на поддержании высоких цен. &lt;p&gt; В действительности гномам необходимо не так уж и много, отчасти потому что они сохраняют стойкое пренебрежение к изделиям других рас, а отчасти потому что, за некоторым исключением, гномы мало используют всякие побрякушки и дорогие украшения. Население гномов относительно невелико, а потому они довольно легко могут обеспечить себя обрабатывая горные луга, террасные поля в крепостях, ловя рыбу в горных и подземных реках, выпасая выносливых горных козлов. Этой провизии хотя и достаточно, но меньше чем хотелось бы, так что её пополняют за счёт торговли. Особое внимание обращается на различные сорта хмеля и ячменя, поскольку гномья глотка всегда жаждет много разного пива, так что ремесло пивоваров ценится очень высоко. &lt;p&gt; Поскольку доходы от их промышленности солидны а расходы сравнительно невелики, гномы могут предаться своей природной склонности к накоплению богатств. К тому же они страстные торговцы, которые всегда стремятся получить наибольшую выгоду от сделки. Хотя это и приносит государству гномов огромные запасы золота и драгоценных камней, их нежелание истратить что-нибудь из этого сокровища уменьшает его стратегическую значимость. Кроме того, это может объяснить и то, почему зеленокожие так рискуют, нападая на гномьи крепости. Учитывая то, что лучшие сокровища будут ловко спрятаны в хранилищах, защищённых самыми хитроумными ловушками, добыча, награбленная в захваченной крепости, станет небывалой наградой и совсем неудивительно, что орочьи боссы в погоне за наживой без сожаления жертвуют жизнями своих сотоварищей. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Кланы &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; На первый взгляд кажется, что социальный состав гномьих крепостей сходен с обществом людей. Ничего удивительного в этом нет, поскольку гномы вдохновляли и формировали юную Империю. Тем не менее, различия между общественными классами базируются как на чести и мастерстве, так и на богатстве, создавая отдельные тонкие различия. &lt;p&gt; На дне гномьего общества находятся кланы, которые когда-то были обесчещены. Им не дозволено вступать в гильдии и их часто изгоняют из крепости. Они могут жить в землях людей или в собственных поселениях на периферии гномьего государства. Большинство других гномов смотрит на эти кланы свысока, поскольку столетиями они попытались восстановить свою репутацию. &lt;p&gt; Выше них находятся гномы у которых нет своей крепости, но чья честь клана никак не была запятнана. У всех гномов должна быть крепость, и эти бродяги считаются нарушителями традиций, а поэтому ненадёжными. Гномы из таких кланов часто становятся торговцами, мастеровыми в городах Империи или странствуют по мере необходимости из крепости в крепость. &lt;p&gt; На следующей ступени общественной системы располагаются гномы, принадлежащие к почтенным кланам и живущие в определённых для них крепостях. Они могут быть членами малых, престижных местных гильдий или могут зарабатывать на жизнь как чернорабочие, например как хрунки или скрунди. Этот класс гномов оказывает незначительное влияние на дела крепости, но пользуется уважением своих сотоварищей. &lt;p&gt; Наверху общественной системы во всех крепостях находятся кланы, члены которых занимаются наиболее уважаемыми профессиями, например: ювелиры, оружейники, инженеры и кователи рун. Эти кланы почти всегда состоят в больших гильдиях, состав которых часто ограничивается членами тех кланов, которые столетия назад основали гильдию. &lt;p&gt; Единственные, кто в крепости занимает самое высокое положение — это члены королевского клана. Гномы придают большое значение происхождению своих королей. Только если королевская линия прерывается (или, что бывает очень редко, обесчещена) она будет заменена. В этом случае есть несколько вариантов. Могут пригласить стать королем тана или принца из другой крепости, или другой высокопоставленный клан может стать королевским кланом. Как поступают в конкретном случае решается на совете танов крепости, в яростных спорах между гильдиями и влиятельнейшими кланами. &lt;p&gt; Гномы не любят пышные титулы и предпочитают простые звания. Кроме короля и его прямых наследников принцев, все дворяне именуются танами, даже если принадлежат к королевской семье. Таны могут занимать посты, но они не являются наследственными. Каждый приносит вассальную клятву королю и занимает пост по его прихоти. &lt;p&gt; Когда созывается общий сбор, кланы формируют полки воинов, арбалетчиков и громовержцев со своим командиром. Чем богаче клан, тем более разукрашенным будет их боевое снаряжение. Всё оружие и доспехи гномов превосходного качества, и даже небольшой клан отправит на войну только как следует снаряжённых воинов. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Правители &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; В каждой главной крепости есть свой король. Королевский титул является наследственным в правящем клане. После смерти короля титул наследует его старший сын. Иногда, когда у короля нет наследника, или его наследник недостоин править, то должен быть выбран кто-то другой. В этом случае одна из обязанностей короля заключается в том, чтобы избрать и следить за обучением своего преемника в клане. Естественно, что такие важные решения принимаются совместно с Советом Старейшин. Совет состоит из самых старых и самых мудрых гномов крепости и внушает почтение. Король редко выступит против прямой рекомендации своего совета, хотя в то же время совет редко поставит под сомнение мудрость короля, показавшего свой нрав. Это делает правительство очень стабильным. &lt;p&gt; Во всякое время имеется только один Верховный король. Со времени Готрека Звездодробителя, как правило, это был король Караз-а-Карак. Это отражает статус самой сильной крепости, конечно же после падения крепости Карак-Восемь-Вершин. Номинально Верховный король повелевает всеми вассальными королями, однако, на практике это обычно вопрос сотрудничества, а не командования, поскольку гномы, и особенно гномьи короли, личности гордые и не привыкли слепо повиноваться. &lt;p&gt; Бывали и гномьи королевы. В прошлом это изредка случалось в маленьких крепостях. В большинстве случаев королева не постоянный, но временный номинальный правитель, пока не будет найден подходящий для неё муж. Естественно что королева — завидная партия для настоящего гнома, так что их независимое правление бывает очень непродолжительным. &lt;p&gt; Все правители гномов являются могучими и отважными бойцами. У каждого из них богатый опыт сражений с врагами их расы, приобретённый за несколько столетий. Предводители гномов великолепно знают военное искусство, обучаясь ему у старейшин своих кланов и почтенных кователей рун. Когда для них наступит время возглавить армию, они изучат больше, чем большинство полководцев когда-либо узнает, и не раз на поле боя подвергнутся испытанию. Этот опыт и мудрость отражают их бороды — ясный признак того, что другие гномы в рати последуют их примеру. Когда начинается битва, то они, облачённые в свои прекрасные доспехи и вооружённые рунными топорами, ищут на поле брани самых могучих врагов, противопоставляя звериной ярости или тёмной магии мужество, честь и добрую сталь. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Гильдии &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Многие стародавние ремесла имеют свои гильдии. Клан, занимающийся данным ремеслом, по всей вероятности будет состоять в такой гильдии. Некоторые гильдии гарантируют, что только кланам-учредителям дозволяется выполнять эту работу (практика, известная как барен умбари — буквально означающая „исключающий ремесло“), препятствуя не успевшим присоединиться заниматься данной деятельностью. &lt;p&gt; Гильдии для кланов-членов устанавливают правила, которым необходимо следовать. Гномы придают большое значение законности профессии или ремесла, а поэтому обычно будут соблюдать правила гильдии &lt;p&gt; В каждой гильдии гномы проходят обычный путь от ученика и подмастерья до мастера. Совет, включающий мастеров всей гильдии, несёт ответственность за исполнение правил и управление гильдией. Изгнание из гильдии — серьёзный позор. Отказ изгнать из клана исключённого члена гильдии может навлечь то же самое наказание на сам клан. &lt;p&gt; В военное время члены клановых полков обычно изображают на знамёнах и щитах знаки отличия гильдии; это не является униформой, просто отражает гордость, которую воины испытывают за свою гильдию. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Гномы-чужеземцы &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Могучая гномья империя раскинулась среди скалистых пиков Краесветных гор, где, как говорят их легенды, боги-предки основали первый оплот. Однако, во времена расцвета гномьих владений, они много путешествовали, выискивая новые жилы минералов и драгоценных камней, торгуя с другими расами. В это время множество крепостей было основано во многих местах по всему Старому Свету. &lt;p&gt; Гномы из старых оплотов относятся с некоторым подозрением к гномам, живущим вне Краесветных гор, меньше почитающим их сеньоров и традиции, более склонным вести отношения с другими расами и вмешиваться в чужие дела. Конечно, для постороннего взгляда, между ними нет большой разницы, хотя возможно гномы Серых гор, Чёрных гор и других немного более предприимчивы. Самые злоязычные гномы Краесветных гор придумали различные названия для этих чужеземцев, например ваназ (плохие бороды), заки (безумные странники), скрати (бедные старатели) или гараздрак (что грубо можно перевести как далёкие мятежники). В свою очередь, гномы, живущие вне древних оплотов, как их ещё иногда называют, обычно называют своих далёких родичей грумбаки, что значит ворчуны и нытики. Даже при такой небольшой вражде, гном всегда предпочтёт другого гнома представителю другой расы — солидарность у них в крови, и для внешнего мира нет никакой разницы между гномами из крепостей Карак Хирн и Карак Кадрин. &lt;p&gt; Также есть такие гномы, чьи прадеды зашли ещё дальше, и обосновались в более удалённых и странных землях. Далеко на севере лежит Крака Драк, дом гномов Норски. Их предки вошли в северные горы так давно, что у этих гномов другой язык и обычаи — то есть то, что объединяет все остальные оплоты. Во многом они заимствовали черты и традиции местных людей — в одежде, в веровании и в поведении. Однако, произошло ли это потому, что они стали больше похожими на норсийцев, или же наоборот те стали больше похожим на гномов, — это вопрос догадок и предположений. Гномы Норски многими считаются самыми безумными из всех, и по большей части из-за того, что их оплот находится рядом с Пустошами Хаоса и поклоняющимися Хаосу людьми холодного и сурового севера. Норские гномы знамениты даже среди других оплотов своим умением пить. Они устраивают ежегодные соревнования по выпиванию, чтобы определить, у кого из них самая большая пивная глотка. По всеобщему мнению, у них также есть некий вариант убийц, которых люди называют ‘берсерками’ — эти гномы настолько опозорены и обезумели от горя, что сбривают с себя все волосы и с пеной у рта бросаются в битву, полные решимости обрести славную смерть, бросившись на оружие врага. &lt;p&gt; Со временем, многие гномы также поселились в городах и сёлах Империи и Бретоннии, и даже в Тилее. Здесь они не возводят твердыни, но иногда встречаются укреплённые дома гильдий, окружённые гномьими кварталами, где и живут все гномы. Часто у таких домов бывают огромные подвалы и катакомбы, так что даже под маленьким домиком может жить внушительный клан. Однако даже такие переселенцы строго хранят старые традиции. &lt;p&gt; Труд этих гномов высоко ценится — они работают инженерами, каменщиками и смотрителями в шахтах. Именно гномы показали Империи порох, помогли с основанием Нульнской Стрелковой Школы и Имперского Инженерного Колледжа. Многих из этих гномов считают предателями в гномьей Гильдии Инженеров — их вышибли в юном возрасте за диковинные эксперименты или за высказывание мнений по вопросам, которые их не касались. Другие — потомки беженцев из захваченных оплотов, привлечённые в земли людей обещаниями золота или не пожелавших выносить позора просить прибежища в других оплотах. Такие гномы ещё более озлобленные, чем их родичи в горах, они постоянно вспоминают дни лишений и ждут шанса вернуть земли своих предков. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Как гномы заключают сделки &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Стены дрожали от громоподобных ударов молотов по наковальням, визга лезвий на точильных камнях и рёва сотен горнов. В красноватом мраке гномы молча трудились, мило хмуря свои тяжелые брови. Воздух был сухим и горячим, но всё же каждый работал в тяжелой безрукавке, а некоторые даже не снимали кольчуг, и их руки закрывали тяжёлые рукавицы. &lt;p&gt; „Как они выдерживают такой жар?“- спросил Логан Беккестроф , посланник курфюрста Аверланда. Людишка на два фута возвышался над кузнецом, стоящим рядом с ним, а его пышная рубашка и вышитый камзол ярко контрастировали с простым кожаным передником гнома. &lt;p&gt; „Они гномы“,- грубо ответил Дрокки Сноррисон так, будто ответ был и так понятен. Контрастируя с неукрашенной рабочей одеждой, тяжёлая чёрная борода гномьего кузнеца была хитро переплетена и стянута золотыми кольцами, и засунута за пояс, чтобы случайно не повредиться. Он смотрел на Логана, и его тёмные глаза блестели из-под густой копны чёрных волос. &lt;p&gt; „Ну разумеется“,- дипломатично пробормотал человек,- „Я должен был догадаться“. &lt;p&gt; „Вот здесь второй литейный уровень“,- Дрокки продолжал, не обратив внимание на то, что людишка перебил его. Он показывал посланнику кузни, литейные и мастерские лишь второй день, но уже начал подозревать, что непоседливому человеку это начало надоедать. Он мысленно пожал плечами — у людей такая короткая память и они так невнимательны, что лучше было им сидеть дома. &lt;p&gt; „Здесь работает большая часть учеников из кланов, живущих от южных туннелей и до пятнадцатого уровня. Я в ответе за всех этих бородачей, поэтому я и показываю вам окрестности. Я поручил им изготовить нужные вам мечи“. &lt;p&gt; „Ты доверяешь изготовление наших мечей, за которые мы платим золотом, и в немалых количествах, вашим ученикам?“- Логан задал вопрос, лишь немного не совладав с выражением, но в душе его обуяла ярость. Как сможет личная охрана графа верно исполнять свой долг, если её вооружат поделками подростков и неумех? &lt;p&gt; „Именно так“, — коротко ответил Дрокки. &lt;p&gt; Логан секунду скрипел зубами, но потом продолжил. &lt;p&gt; „За ту цену, что мы заплатили, мы ожидаем получить работу высшего качества“,- он посмотрел сверху вниз в лицо гному и наткнулся на яростный и хмурый взгляд. &lt;p&gt; „А ну, попридержи язык, людишка!“ — профыркал кузнец, уперев кулаки в бока. „Эти мечи будут лучше, чем всё, что делали людишки, не волнуйся об этом! Тебе нужны мечи — ты получишь их. Эту работу не назовешь проверкой мастерства. Любой бородач может выковать меч за пару дней, на это не нужно много умения. Как бы там ни было, мы не собираемся использовать их как вы, странные людишки, для сражения. Нет, ученики практикуются на мечах, остальное не имеет значения. Ну, а если тебе нужно нормальное оружие, такое как топор или молот, тогда тебе его сделает кто-нибудь вроде меня. Но тогда тебе придется заплатить и за мою работу, мы не можем заставлять опытных кузнецов вроде меня возиться с изготовлением мечей, ведь правда?“ &lt;p&gt; Под иссушающим взором кузнеца, дополняющим головокружение, вызванное адским жаром, Логан почувствовал себя слабым и беспомощным. Наверное, он не станет упоминать об этой части в отчёте курфюрсту. &lt;p&gt; „Ну?“ — старый гном требовал ответа — „Они всё ещё нужны тебе или нет? Если нет, то лучше скажи сейчас, тогда тебе придется заплатить только за те пятьдесят, что мы уже сделали“. &lt;p&gt; „Честное предложение“,- начал Логан, но передумал, видя, что взгляд гнома стал ещё яростней. „Но боюсь, я не могу его принять“,- размеренно продолжал он. „У нас был договор, кажется, вы называли это сделкой, и мы будем держать наше слово“. &lt;p&gt; „Отлично“,- сказал Дрокки, настроение его сразу улучшилось. „А теперь я отведу вас в шахты, где мы сможем обсудить наш контракт о древесине для опор“. &lt;p&gt; Пока Дрокки вёл человека сквозь шум и пламя, ему пришлось сдерживаться, чтобы не захихикать. Всё висело на ниточке. Он почти развалил сделку. Но, как учил его дед, никогда не заключай сделку с гномом в его собственном доме. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Гномы на войне &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; На поле боя гномы известны своей упрямой отвагой. Сражаясь в пешем порядке сомкнутым строем, облачённые в свои прекрасные доспехи и вооружённые великолепными смертоносными топорами, они являются самыми решительными и стойкими воинами. Зачастую это снаряжение — древние семейные реликвии, передающиеся из поколения в поколение, которые гном получает, когда становится взрослым. Кроме этого, гномы самый изобретательный народ в мире. Они овладели искусством создания пороха, познали тайны пара и дюжину других ремёсел, не известных остальному миру. Эти творческие возможности проявляются в многочисленных и разнообразных боевых машинах, которые они привозят на поле боя. От проверенных временем камнемётов, баллист и испытанных пушек, до совершенно секретных органных пушек, пушек-огнемётов и гирокоптеров — ни в какой другой армии нет таких мощных машин. &lt;p&gt; Прежде, чем противник разобьёт лоб о непоколебимую стену гномьих щитов, сначала он должен выстоять под обстрелом ядрами, валунами и шквалом стрел, выпущенных из этих механизмов, а затем, подойдя ближе, добавится град пуль и арбалетных стрел. В конце концов, они окажутся перед гномами — воинами столь же свирепыми и мстительными, сколь и опытными. Немногое в этом мире устрашит гнома — и никто из них не признался бы — так что их противнику лучше всего приготовиться к длительному, жестокому сражению, поскольку гномья армия часто будет стоять и биться до смерти, а не отступать, признав поражение. &lt;p&gt; С тех пор как гномы впервые появились в Краесветных горах, арбалет стал их лучшим стрелковым оружием. Он превосходит по дальности маленькие луки гоблинов и достаточно мощен, чтобы поразить даже движущегося чёрного орка. В последнее время численность приверженцев ружья очень сильно увеличилась, так что арбалет перестал быть основным оружием. Но тем не менее арбалет никогда полностью не исчезнет, а остающиеся арбалетчики, известные упрямцы, предпочитающие полагаться на свой глазомер и направление ветра, чем доверять новомодному оружию. Многие из них не завидуют стоимости пороха, когда смазав капелькой жира ложе арбалета можно пустить стрелу на расстояние пули. &lt;p&gt; Гномы одинаково хорошо помнят и друзей и врагов. Они держат слово, даже когда выполнение обязательства втягивает их в войну, и вследствие этого являются весьма ценным союзником. Едва кто-то сделал гнома своим недругом, он получает врага не только для себя, но также и для своих потомков. Гномы не забывают обид, они их хранят, записывая все провинности и прегрешения в больших книгах, называемых Книги Обид, так что каждое оскорбление со временем может быть отомщено. Когда гном идёт на войну, он несет с собой честь своего клана и всей своей крепости. Это дело персональной чести, и каждый из них полон решимости не посрамить свой клан, или умереть пытаясь это сделать. Зримым олицетворением этой решимости является т. н. Клятвенный Камень, небольшая каменная плитка, на которой вырезано гномье генеалогическое древо и описаны деяния его предков. &lt;p&gt; Хотя гномы — воинственная раса, опытная во всех военных искусствах, профессиональных солдат среди них найдется немного. Большинство гномов — это ремесленники и мастеровые, которые по призыву главы клана собираются в полки, дабы сражаться за короля и крепость. В каждом клане ядро профессиональных воинов составляют длиннобородые, они наставляют других, зачастую это происходит в таверне. В свою очередь, они освобождены от повседневных обязанностей чтобы совершенствовать свои умения. Точно так же молотобойцы крепости являются постоянными телохранителями короля и несут особую ответственность за охрану крепостных ворот. Полки железоломов обязаны охранять подземные ходы и, как и молотобойцы, всегда быть на боевом посту. &lt;p&gt; Самые богатые кланы, разумеется, могут позволить снарядить своих воинов лучшим оружием и доспехами, их обширные хранилища драгоценностей и оружия открываются во время войны, чтобы выставить самых лучших и умелых воинов. Из всех кланов всегда самый богатый естественно королевский клан, поскольку ему идут налоги со всех доходов, получаемых другими кланами. Когда королевский клан идёт на войну, он не жалеет своих обширных богатств на снаряжение лучших воинов оплота наилучшим вооружением, а при крайней необходимости даже может прибегнуть к помощи наёмников, чтобы защитить свой оплот. Самой величайшей гномьей армией командует Верховный король Караз-а-Карака, и говорят, что земля сотрясается, когда эта могучая сила идёт в бой. &lt;p&gt; Поскольку лишь часть имеющихся воинов постоянно исполняет служебные обязанности, гномы зависят от раннего предупреждения о нападении. Вокруг каждой крепости находятся многочисленные укрепления от небольших скрытых бастионов до наблюдательных постов на высоких скалах, многие связаны туннелями и между собой, и с самой крепостью. Приближающийся враг попадет под огонь боевых машин, установленных в бастионах, что задержит их и сорвет дальнейшее продвижение. Легендарная изобретательность гномов проявляется в разнообразии и изощренности удаленных защитных сооружений. Наконец, захватчик столкнется с подготовленными оборонительными сооружениями самой крепости, которую никак не захватить, кроме как длительной осадой. &lt;p&gt; В зависимости от обстоятельств, король может решить дать бой захватчикам, возможно появившись с собранной ратью из потайных ворот, чтобы ударить врасплох. Быстрая победа всегда предпочтительнее. Чем дольше рать находится в состоянии войны, тем беднее становится крепость, так что все заинтересованные лица стремятся устранить эти трудности столь же быстро, сколь и разумно, чтобы обеспечить рудникам и мастерским возвращение к нормальной жизни. Иногда созывают не всю рать, а только половину или даже четверть армии. В этом случае войско собирается только в соответствии с силой каждого клана, а зная, что крепость безопасна и богата, это позволяет вести длительную кампанию. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Амуниция гномов &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Из мемуаров Леопольда Ворварца, посланника Императора Бориса Златолюбца: &lt;p&gt; Предо мной стояло тяжело укреплённая железная дверь. Стража отсалютовала приближающемуся Железобородому (титул сержанта железоломов) и, вытянув из-за пояса массивную связку ключей, он отпер замок. Сперва я увидел, как на лице гнома-стражника отражается золотистый свет, струящийся из зала, где хранятся сокровища. Когда отворились двери, мне открылось зрелище, которое доведётся увидать лишь единицам. До самой смерти эта картина будет пылать в моем воображении. На каждой стене огромного зала был развешан арсенал оружия, доспехов и щитов. Стойка за стойкой топоры, молоты и, к моему величайшему удивлению, мечи, заполняли зал. Это оружие не было заурядным. Многие вещи были целиком сделаны из самых лучших металлов, и каждая была тщательно отполирована. Молоты всех видов и размеров стояли рядами в стойках рядом с топорами, каких я ещё не видел. Фантастические гномьи эмблемы, такие как драконы или маски Грунгни или Гримнира, ярко сияли на щитах. &lt;p&gt; Медленно я дошёл глазами до дальнего конца зала. На той стене был вывешен лишь один набор боевого снаряжения. Это были полный доспехи, включавший щит и шлем, выполненный из лучшего громрила. Переплетения рун, нанесённых на нагрудную пластину, казалось поначалу, отражают свет факелов; лишь при ближайшем рассмотрении я понял, что они ярко светятся, питаемые каким-то магическим источником. Огромный топор висел на стене. Его лезвие казалось острее бритвы, а вдоль кромки невозможно было найти ни единой выщерблины. Я нисколько не сомневался, что этот топор видел битвы, поскольку нёс на себе боевые руны. И все же я не смог не преклониться перед красотой этого оружия, хоть оно и создано было с недобрыми замыслами. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Перевод-Ажград и компания Алегрис под редакцией Master-Romanius&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Вселенная Warhammer Fantasy Battles</category>
			<dc:creator>Windcharger</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3754-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кислев</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3929-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 May 2017 08:35:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/99&quot;&gt;Вселенная Warhammer Fantasy Battles&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Eklisiast&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;Кислев&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(перевод Ваймс и Master-Romanius;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кислев — холодная, засыпанная снегом земля к востоку от Империи. На севере от неё расположены Пустоши Хаоса, поэтому Кислев каждый раз принимает на себя главный удар при вторжениях оттуда. Однако кислевиты должны оборонять своё царство не только от Хаоса, но и от многочисленных племён орков и гоблинов, на всех своих границах, поэтому, не вызывает удивления тот факт, что кислевиты — мужественные и решительные воины.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не удивительно и то, что Кислев и Империя объединены нерушимым договором. Кислевитские правители знают, что при необходимости во времена невзгод они могут обратиться за подкреплениями к Империи за их пушками и отличной пехотой, ведь император понимает, что если падёт Кислев, то Империя будет следующей. В обмен на это имперское обязательство о поддержке, Кислев обеспечивает имперские воинские части своей великолепной кавалерией тогда, когда это необходимо.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Государством Кислев правят цари и царицы. Кислев — суровая земля с такими же, одинаково суровыми мужчинами и женщинами, и их правитель — не исключение! На данный момент Кислев управляется Царицей Катериной, дочерью Царя Бориса Бохи, также известного как Борис Урсус Великий или же как Ради Боха (Красный Боха), могучего воина и ярого последователя медвежьего бога Урсуна. Царица Катерина — потомок старых, грозных королев-ханш, наиболее сильный магом, когда-либо носившим корону Кислева и её отчуждённая величественность и непостижимый образ, заставили многих называть её Ледяной Королевой, и она заслуженно носит это имя, ведь она лучше всех других может повелевать страшной ледяной магией своих предков.&lt;br /&gt;География&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кислев расположен к север-востоку от Империи и является самым северным изо всех «цивилизованных» государств. Границам Кислева служат: Империя на юге и юго-западе, море Когтей на западе, Страна Троллей на севере, и Краесветные горы на востоке и северо-востоке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Северные границы страны размыты, однако многие указывают на реку Линск, которая течёт на запад от Краесветных гор вплоть до моря Когтей, в то время как кислевитская граница с Империей была установлена по притоку Талабека, реке Урской (названной в честь бога Урсуна). Север Кислева едва отличим от Страны Троллей и тундры, за более лесистыми, восточными подножиями гор. Некоторые кислевитские племена забираются даже дальше на север, за Линск, в Страну Троллей, и на восток, вдоль Вершинного перевала. Это холодная, бесплодная земля и большинство живущих здесь кислевитов, ведут кочевой образ жизни, постоянно перемещаясь с одних пастбищ на другие, так же, как племена мародёров Тёмных земель.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее к югу Кислев становится всё более гостеприимным, хотя он всё ещё холоден в течение всего года. В этих местах может процветать больше хуторов, хотя и встречаются здания из тёсаного камня, хотя он всё же в дефиците и, как правило, дома делают из необработанных скал или из дерева, придавая им диковатый вид, которой люди Империи посчитали бы отсталым и нецивилизованным. Однако это не относится к могучим дворцам и храмам в городах, отличающимися своими золотыми луковичными куполами и башнями.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В Кислеве есть три основных города: Праага, Эренград и наконец столица Кислева, также называемая — Кислев. У каждого из этих городов своя отдельная долгая история и свои особенности, и хотя все они населены кислевитами, каждому из них присуща своя особенная стать.&lt;br /&gt;Народ Кислева&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кислев — это практически два нации в одной. С одной стороны, есть более цивилизованные народы юга и городов, где земли сравнительно плодородны. На севере же, особенно к северу от реки Линск обитают кочевые племена.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во времена Зигмара, суровые земли к северо-востоку от Урской, были населены племенами унголов, которые преобладали над мелкими племенами русов (ropsmen)[1], населявших тогда земли, ныне известные как Страна Троллей. Имея иного общих чёрт с кочевниками степей — курганами на востоке, унголы были также разбросаны и состояли из племён конных кочевников. Влияние Зигмара не простиралось так далеко на север, и поэтому они оставались независимыми от конфедерации племён, основанной им.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Приблизительно в 1500 году ИК случилась большая миграция людских племён на запад из восточных степей, и особо значимым было пришествие могучего и богатого народа господарей. Раздираемая распрями Империя, была не в состоянии оспаривать эти земли и господари, превосходящие в оружии и тактике, вытеснили унголов на запад и север, те же, в свою очередь, полностью поглотили народ русов. В следующем столетии мощь господарей росла и был основан город Кислев.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поселение Праага разрослось до размеров города во времена, когда господари перешли Линскую, начав вторжение в унгольские земли, что в конечном счёте вынудило унголов принять правление господарей, которых к этому времени стали называть кислевитами, в честь их новой столицы. К этому же времени, бывший унгольский город Эренград, превратился в оживлённый порт, управляемый кислевиты, что дало им выход к морю Когтей, а следовательно возможность торговать и сражаться с норсами, поддерживать отношения с Империей, равно как и держать под контролем племена унголов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Такое положение вещей существует вот уже более 750 лет, и общества господарей и унголов, в большей или меньшей степени, объединились за эти столетия, сформировав кислевитскую нацию. Её правящая элита, от которой происходят цари и царицы, имеет господарские корни. Влияние языка и верований господарей наиболее сильны на юге, особенно в таких городах как Кислев и Эренград, дальше же к северу земля, по мере того как земли становятся всё менее плодородными, всё ещё правят племена кочевников. Фактически, сама Праага была восстановлен, в значительной степени, именно старой унгольской знатью, и во многих отношениях представляет собой отдельную власть на севере страны.&lt;br /&gt;Национальные темперамент&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кислевиты известны как мрачные, молчаливые люди, что неудивительно, учитывая суровость тех земель, которые они населяют. Они столь же неумолимы, как северный климат, с мрачным, порой даже жутким чувством юмора. Часто становясь защитой от племён Хаоса, они получают удовольствие от осознания того, что им обязаны имперские жители на юге, которых они фактически защищают. Однако даже это не останавливает кислевитов от того, чтобы при любом удобном случае с горечью пожаловаться на подобное положение своих дел.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кислевиты во многом похожи на народ Империи, в много большем, чем многие из них считают, свысока смотря на имперцев и забавляясь над ними, как со сметливым, но несколько эксцентричным детьми. В некоторой степени, большинство кислевитов полагают, что их соседи стали изнеженными от своей беззаботной жизни на плодородных землях, и им бы пошёл на пользу год или два на севере, или, как говорят кислевиты, «жизни на ветру», так как сами они любят расписывать это, ссылаясь на жестокие северные ветры, которые часто возвещают о вторжениях Хаоса.&lt;br /&gt;Кислевитские религии&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кислевиты происходят от племён людей, пришедших из курганских племён на севере и востоке. В частности, курганское влияние по-прежнему сильно на севере и кочевые племена имеют много схожих традиций и обычаев с долганами, кхазагами и другими племенами мародёров. Древние традиции этих народов более чётко соблюдаются среди кочевников, которые смотрят на южных собратьев, как на расслабившихся под цивилизирующем влиянием Империи. В этой связи, верования в различных древних кислевитских богов неодинаковы по всей стране, больше всего отличаясь на севере, в то время как в южных землях, эти боги же включаются в кислевитский пантеон. Кроме того, господари принесли с собой культ бога-медведя Урсуна, который был насаждён в качестве доминирующей религии Кислева.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поскольку большинство кислевитов произошли из восточных степей и суровых северных земель, их боги представляют очень важные силы в их жизни. Различным духам природы и семьи поклоняется весь Старый Свет, но особенно рьяно это проявляется в Кислеве. Здесь эти магические существа — слуги и посланцы богов в этом мире и поэтому требуют с собой должного обращения.&lt;br /&gt;Бесконечная война&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кислев воспитывает выносливых людей, не только из-за резкого климата и, в целом, неплодородных земель, но также из-за постоянных опустошений, творимых налётчиками из Пустошей Хаоса. Обычно это вечные небольшие кампании, проводимые отдельными бандами и племенами, стремящихся на юг в поисках славы и добычи. Известные кислевитам как кязаки (Kyazak), эти налётчики, являют собой вездесущую угрозу станицам, городам и караванам к северу от реки Линской, а порой некоторые из них рискуют даже пересечь Линскую, стремясь непосредственно на далёкий юг.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эти вторжения коротки и длятся не более одного сезона, обычно кончаясь с началом зимы, либо же прекращаясь разгромом от армии кислевитов. Такие армии собираются из разрозненных станиц и городов областей Кислева, каждая из которых обеспечивает постоянное количество воинов, подобно ополчению. Унгольские конные лучники патрулируют самые северные пределы государства, в то время как станицы с богатейшими господарями объединяют свои силы, чтобы создать сотни (роты (rotas), как они их называют) знаменитых Крылатых гусар. Эта традиция продолжается и в городах, и в итоге Царица может командовать огромным числом Крылатых гусар, призванных из самых богатых семей и их домашних войск.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Иногда, в Норске или же среди племён курган, возвышается особенно сильный вождь или воевода. Объединяясь, такие вожди создают дикую конфедерацию различных племён и предпринимают ряд атак на Кислев. В подобные времена различные кислевитские роты объединяются в большие войсковые группы, называемые полками (pulks). Такие полки неизменно находятся под командованием богатого господарского дворянина, и являются наиболее близкими в Кислеве к понятию «регулярная армия». Порой хватает одного единственного полка, чтобы спровадить угрозу, но иногда два, три или даже больше полков могут объединить свои силы, чтобы противостоять амбициозному мародёрскому воеводе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во время Великой Войны против Хаоса, когда воевода-полудемон Асавар Кул вёл к Кислеву свои армии, сопровождаемыми легионами демонических существ и бандами зверолюдей, полки всех земель были собраны вместе, чтобы выступить против этой угрозы, но даже этого было мало для кислевитов, чтобы сдерживать этот поток. Эта война, то, как они держались, позволяя союзу людей, гномов и эльфов, во главе с Магнусом Праведным, чтобы снять осаду столицы и прогнать эту безмерную орду, стала свидетельством их упорства и гордости.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С каждым годом кязаки всё больше смелеют, их атаки приходятся всё дальше и дальше к югу от Линской, вплоть до окраин Эренграда и Кислева, находящихся под постоянной угрозой. Но пока кислевиты, как и их предки, каждый год проливают кровь, чтобы отстоять и защитить свои земли, и пока дышит хоть один из них, всегда найдётся защита от этих северных орд.&lt;br /&gt;Союзники Кислева&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотя кислевитам хотелось бы, чтобы мир думал иначе, их страна не в одиночку держится против сил Хаоса. И хотя они и вынуждены терпеть постоянные атаки и рейды северных мародёров, однако в случае нужды, когда последователи Хаоса собираются в огромном количестве, кислевиты получают помощь от других. Чаще всего, это имперские войска, в особенности провинций Остланд, Остермарк и Талабекланд, марширующие на север, чтобы помочь отразить такие масштабные вторжения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тем не менее, во время Великой Войны против Хаоса, когда орды с севера, подобно таёжному морю, заполонили весь горизонт от края до края, то высшие эльфы и гномы выручили людей. В свою очередь, известны и случаи, когда кислевиты помогали гномам, очищая горные перевалы, в особенности, Верхний перевал, от таких врагов, как, например, скавены, зеленокожие или те же мародёры Хаоса. Кислевиты и гномы уважают упорство, которое видят друг в друге, однако при этом кислевиты не могут понять, как гномы могут тратить столько времени в подземельях, тогда как гномы обычно полагают, что езда под открытым всем ветрами небосводом делает кислевитов немного невменяемыми.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на то, что огромные леса Империи уступают всем пустынным областям Кислева, страна не лишена небольших рощ и лесов, некоторые из которых, по слухам, являются домом для отдельных общин лесных эльфов. Лесные эльфы не доверяют всем остальным расам, даже своим собственным родственникам с Ултуана, однако когда извечные враги поднимают головы, то они могут действовать и сообща с другими. Подобных случаев в кислевитской истории крайне мало, но они есть: в сражениях против зверолюдей, когда неожиданные союзники — лесные эльфы, напали из своих засад на тварей Хаоса, или же в случаях, когда кислевитский патруль бывал привлечён звуками битвы и находил там лесных эльфов, сражающихся с орками или мародёрами.&lt;br /&gt;Кислевитские войска&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наиболее известным изо всех кислевитских родов войск является кавалерия Крылатых гусар, элитное подразделение, набираемое из сыновей старого дворянства господарей. Среди них отдельно стоит прославленный полк — Легион Грифона, состоящий из богатейших рыцарей, которые часто сражаются на территории Империи. Поддержку этой кавалерии оказывают пехотные полки коссарей, вооружённых топорами и луками, а также вооружённые пищалями стрельцы и отряды конных лучников кочевых племён.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Основой офицерского состава кислевитских армий являются т. н. бояре (Boyars), которые, представляя на поле боя волю самой царицы, вдохновляют и сплачивают доверенные им войска, а также являются посредниками с дружественными генералами, когда кислевиты сражаются вместе со своими союзниками.&lt;br /&gt;Кислевитский календарь&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В Кислеве используется фактически три системы датировки: имперское, господарское и унгольское летоисчисления. Унгольский календарь теперь используется лишь северными племенами и работает по принципу четырёхлетнего цикла, называемого Уртза (Urtza) и начинающегося с того момента, когда великий бог-медведь Урсун начал выходить из спячки. Эта дата соответствует примерно 500 годам до коронования Зигмара. Известно, что даты могут варьироваться от племени к племени, так, что в то время, как одно племя может сказать, что великий вождь Эскадар (Eskadar) вёл бой на реке Линской 452 (1310 ИК = (1310+500)/4), другое может сказать, что это было в 453 (1312 ИК). Именно по этим причинам, уногольский календарь интересен для учёных многим больше своей оригинальностью, чем практическим значением.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Более широко распространён и используется календарь господарей, начинающийся с 1524 ИК и связанный с основанием города Кислева.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Начиная с Великой Войны против Хаоса, использование имперского календаря стало расти как никогда ранее, и теперь даты обычно приводят в господарском и в имперском летоисчислениях.&lt;br /&gt;Ледяная магия&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Зимы в Кислеве свирепы, безжалостны, жестоки и длинны. Когда земля находится под властью льда, древние, первобытные силы пробуждаются в сердце страны. Это — странная колдовская власть, мощь мороза и стужи, льда, сковывающего реки, и холода, от которого трещат ветви и лопаются стволы деревьев, падая на землю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В прошедшие века, королевы-ханши научились использовать эту ледяную магию, для того, чтобы ткать свои заклинания холодного разрушения. Это мощь, идущая из самой земли, квинтэссенция магической энергии, текущей над миром и оседающей в земле, которая определяет суровость холодной зимы. Когда весна возвращается на север, власть ледяных магов Кислева уменьшается, и они становятся самыми слабыми летом, после чего, их мощь снова вырастет с приходом зимы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Из всех ледяных магов, величайший — Ледяная королева Кислева Катерина, дочь царя Бокхи. Она настолько проникнута магией, что её плоть холодна и бледна, а её конечности длинны и худы как сосульки. Волосы же её блестят на морозе и ледяные кристаллы сверкают в её высокой короне.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Основные города Кислева&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Кислев&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(перевод Ваймс и Master-Romanius;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кислев — столица государства и резиденция правящих царей и цариц, а также крупнейший и наиболее развитый из трёх основных кислевитских городов. Этот город построен вокруг Горы Героев (Gora Geroyev, также известной как Kreml или Hill of Heroes), расположенной близко к реке Урской, практически на границе с Империей, и поэтому в нём очень сильны имперские веяния в сфере литературы, архитектуры и эстетических ценностей. Кислев — это укреплённый город и гномы, нанятые в Империи и в их собственных королевствах, неустанно усиливают его обороноспособность. Основанный ханами и ханшами господарей в 1 году по их летосчислению (1524 ИК) для защиты от Владений Хаоса, чья мощь растёт год за годом, он за всю свою историю несколько раз был в осаде, множество отважных кислевитов было захоронено в краснозёме под его стенами, но он так никогда и не сдавался врагу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В центре Кислева расположен дворец Бокхи (Bokha Palaces), традиционная резиденция правителей, восстановленная в правление царя Бориса Бокхи взамен первоначального Господарского дворца (Palace Gospodarin), полностью разрушенного после Великой Войны против Хаоса в 778 году (2302 ИК). Город — истинное сердце кислевитского народа, в котором построены величайшие храмы и мавзолеи былых правителей, возвышающиеся над городом своими золотыми куполами. Многочисленные парады в честь побед над Хаосом постоянно проходят на его широких улицах и проспектах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однако Кислев — это не только центр военной мощи и величия государства Кислев, но и центр его культуры и просвещения. Художники, писатели и поэты гуляют по его улочкам, близ Просвещённого квартала, который имперские гости называют Университетом. Философы и жрецы спорят над вопросами жизни и смерти, а зодчие возводят прекрасные дворцы и храмы, украшенные золотом. Много чудес хранит этот прекрасный город, к вящему удовольствию и гордости за свой нацию множества кислевитов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Праага&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(перевод Бел и Ваймс;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Праага, также известная как Проклятый город (Cursed City), является самым северным из крупнейших поселений Кислева и была несколько раз осаждаема северными племенами. Во время Великой Войны против Хаоса этот некогда прекрасный город был полностью опустошён силами Хаоса. Миньоны Четырёх сил взломали оборону города и предали жителей мечу. Те немногие, кто спаслись бегством и спрятались в лесах, возвратившись, нашли свои дома, искажёнными Хаосом. Здания были перемешаны с плотью, образуя беспорядочные и отвратительные комбинации ужасных лиц, а из их стен порой даже вырастали щупальца и глаза. Стенания и крики раздавались с крыш домов, и земля под городом тряслась и корчилась. После снятия осады с Кислева, кислевиты сравняли Праагу с землёй и отстроили её заново, хотя, по слухам, печать Хаоса всё ещё продолжает лежать над городом. Путешественники рассказывают истории про агонизирующие крики, раздающиеся в ночи, и про живые морды, появляющиеся на стенах зданий, и разрывающие неосторожных путников своими острыми зубами. Поэтому, чтобы сохранить здравый рассудок, кислевитам приходится постоянно сжигать и вновь отстраивать свои дома. И они занимаются этим снова и снова, поскольку не хотят делать Хаосу ни малейших уступок, однако многие заезжие считают праажцев дёрганными и нервными, а так же параноиками и потенциально склонными к союзу с Тёмными силами севера.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Праага также выступает как место сбора для рассеянных племён кочевников в военное время и имеет значительное унгольское население. Это привело к тому, что Праага трижды пыталась освободится от власти царей: дважды в городе был голод из-за поставленного эмбарго на товары с юга, и в третий раз, город был утихомирен войсками и теперь управляется наместником-господарем, отчитывающимся только перед самой Царицей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Эренград&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;(перевод Бел и ImPeR;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эренград некогда был укреплённым городом, являвшимся столицей унголов и называвшийся Норвард (Norvard), но позже был захвачен господарями и стал основным торговым городом Кислева и крупнейшим портом Старого Света, после Мариенбурга конечно. В его бухты, расположенные на берегу Моря Когтей в устье реки Линск, ежедневно приходят гружённые товарами, рабами, самоцветами и ценными металлами корабли со всего Старого, Нового Света и даже Норски. В Эренграде торгуют китовым жиром, моржовым клыком, деревом, жемчугом, янтарем и рыбой, и даже лощёные корабли высших эльфов часто прибывают сюда, презрев опасности морей, загрязнённых Хаосом. Кислевиты не имеет постоянного флота как такового, но прибрежные воды опасны, несмотря даже на патрули имперского флота, поэтому все торговцы вооружены на уровне стандартов боевых кораблей других наций, и любой из них может быть предоставлен в распоряжение Царицы, когда нужно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;Боги и культы Кислева&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Даж&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(перевод Porw;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Даж - бог огня и солнца. Именно он украл огонь у солнца и передал его военным вождям первобытных племён. Без огня Дажа длинные зимы были бы смертельны, и поэтому подношения и мольбы постоянно возносятся к нему. В более цивилизованных землях он повелевает теплом домашнего очага и является покровителем путников и нуждающихся, поэтому гостеприимные хозяева могут рассчитывать на его покровительство, а у плохих же и огонь в очаге не разгорается, и крыша может неожиданно дать течь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дажа изображают красивым юношей с длинными прямыми волосами, объятыми огнём. Он настолько прекрасен, что никто не может прямо посмотреть на него, без того, чтобы не ослепнуть от его божественного вида. Говорят, что он живёт в золотом дворце на востоке, где отдыхает каждую ночь после своего ежедневного путешествия по миру. Во дворце его сопровождает военные советники, именуемые Арари (Arari), которых часто можно увидеть в северном небе танцующими и сражающимися для его увеселения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Символ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Знак солнца или пламени наиболее часто используется как талисман почитателями Дажа. Золото является священным металлом его культа и высокопоставленные жрецы носят постоянно растущее количество золотых украшений и ювелирных изделий.&lt;br /&gt;Храмы&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Храмы, посвященные Дажу, - это большие открытые площадки, устроенные так, чтобы верующие могли почитать своего бога под открытым небом, где он и обитает. Наиболее богатые из этих храмов украшают огромные позолоченные статуи этого бога и во всех них есть большое количество горящих жаровен и огненных ям, удушливый дым которых клубится в небесах и никогда не должен прерываться.&lt;br /&gt;Друзья и враги&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Культ Дажа в основном сходится с главными религиями Старого Света, тем не менее, существуют некоторые разногласия с поклонниками Ульрика (как бога зимы).&lt;br /&gt;Священные дни&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждый день является священным для Дажа. Верующие должны читать краткие благодарственные молитвы каждое утро, когда Даж встаёт со своего тлеющего ложа, и желать ему приятного сна каждый вечер, когда он отправляется спать. Летнее солнцестояние - самый священный день в году для культа Дажа, это тот день, когда их бог находится среди своих последователей наибольшее время. Древняя традиция приносить жертву Дажу на костре в день солнцестояния, повторяя молитвы солнечному богу, все еще практикуются среди самых варварских северных племен. В более цивилизованных южных областях эта традиция была заменена приношением туши оленя или лошади на костре, созданном из пергаментов, исписанных молитвами верующих.&lt;br /&gt;Заповеди&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Всегда будь гостеприимным, даже к незнакомцам и врагам.&lt;br /&gt;* Следи за огнём по ночам.&lt;br /&gt;* Никогда не разжигай огня в грязном очаге.&lt;br /&gt;* Помолись Дажу в первое зимнее утро, когда снег покроет землю.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Тор&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(перевод Porw)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тор – бог грома и молний, которому поклоняются как богу богу-воину. Его изображают, как мускулистого воина с квадратной челюстью. В руках у него массивный топор с дубовой рукоятью, который он использует, чтобы разрубать небо и посылать молнии, которыми он известен. Бог-воитель, Тор наиболее активный из всех кислевитских богов, и часто его именем призывают кару на других. Например фраза «Йи Тор» переводится, как «Именем Тора!» и обозначает удивление, с другой стороны «Ду Тор!» переводится, как «Гром Тора!», и означает мольбу к богу обрушить свою силу на врага.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Символ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Обычно символом Тора является молния или топор с рукоятью в виде молнии. Серебро считается священным металлом Тора, и довольно часто прославленные воины вплетают в свои усы и бороды серебряные нити, как знак благодарности этому бурному богу.&lt;br /&gt;Храмы&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Храмы в честь Тора строятся на вершинах холмов, которых много в Краесветных горах вблизи Перевала Пиков и Высокого Перевала. Это впечатляющие строения из больших каменных блоков с крепкими деревянными крышами.&lt;br /&gt;Друзья и враги&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тор относится с безразличием к другим богам, у его сторонников нет определённых союзников, но есть тенденция к хорошим отношениям с почитателями Ульрика.&lt;br /&gt;Священные дни&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нет определённых священных дней. И всё-таки, когда разгорается особенно сильная буря, приверженцы Тора собираются под открытым небом, чтобы воздать хвалу своему богу. Также воины молятся Тору до и после битвы.&lt;br /&gt;Заповеди&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Существует всего одна известная заповедь для поклонников Тора, и она весьма мудра – никогда не стой под деревом в грозу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Урсун&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(перевод Porw;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Урсун - Отец медведей, которых древние господари почитали как священных животных. Его изображают, что не удивительно, как огромного пещерного медведя в золотой короне, с зубами и когтями также из чистого золота. Рассказывают, что Урсун может принимать человеческую форму, и тогда он предстаёт как крепкий бородатый мужчина с покрытым морщинами лицом, волосатыми руками и густой копной волос; одетый в одну лишь набедренную повязку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Символ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наиболее популярным символом является медведь или медвежья морда, хотя почитатели Урсуна также носят золотые медальоны в форме медвежьего когтя. Истинно-верующие в Урсуна носят шкуры медведей или медвежьи лапы как талисманы. Часто, среди северных племён, почитатели Урсуна прикрепляют поверх своих шлемов или же на своих щитах медвежьи черепа.&lt;br /&gt;Храмы&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как таковых храмов у Урсуна нет, хотя существуют каменные могильники и камни-обелиски в чащах лесов, что были воздвигнуты в его честь за прошедшие века. Иногда пещеры, где раньше обитал огромный и ужасный медведь, становятся святилищами Урсуна, заполненными лампадами и подношениями рыбы и ягод. В городах же порой оставляют лесные заросли в некоторых парках и садах крупных зданий, которые считаются священными местами Урсуна. Среди желающих получить благословение Урсуна и привлечь его дух весьма распространён обычай прибивать рыбину или кусок мяса на дверь своего дома.&lt;br /&gt;Друзья и враги&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Существует большая напряженность в отношениях между сторонниками Ульрика и Урсуна. Такое положение больше вопрос гордыни, чем искренней враждебности, так как почитатели того и другого имеют много общего, но тем не менее состязания в военной удали и иное физическое соперничество проявляется повсеместно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Между культами Урсуна и Таала поддерживаются добрососедские отношения, разделённые общей границей по реке Талабек. Почитатели Урсуна находят немного легкомысленным поклоняться всем животных в одинаковой мере, так как любому ясно, что медведи - повелители дикой природы; в то время как почитатели Таала считают слегка странным превозносить значимость одного зверя над другим. Тем не менее у них существует много схожих ритуалов и верований.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В целом, поклонники Урсуна никак не относятся к другим верованиям, а многих южных богов считают слишком мягкими и недостойными почитания.&lt;br /&gt;Священные дни&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть только два истинно священных дня Урсуна: весеннее равноденствие, когда верующие собираются, чтобы своими шумными ритуалами разбудить Урсуна от зимнего сна, разжигая огромные костры, жаря дичь, напиваясь и производя так много шума, как это только возможно, и осеннее равноденствие, когда первый урожай преподносится Урсуну, чтобы он мог отъесться и подготовиться к зимней спячке.&lt;br /&gt;Заповеди&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Никогда не охоться на медведя зимой – дай ему отоспаться.&lt;br /&gt;* Медведь должен быть повержен рукой или стрелой – никаких собак или капканов.&lt;br /&gt;* Носи шкуру, коготь или череп добытого только тобой медведя.&lt;br /&gt;* Ешь рыбу хотя бы раз в неделю, но никогда не ешь рыбу и мясо в один и тот же день.&lt;br /&gt;* Никогда не омывайся в помещении.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;Известные правители Кислева&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Борис Урсус, Красный Царь&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(перевод Lord Lamer;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Царь Борис Бокха был суровым воином и набожным последователем бога-медведя Урсуна. Многим он был известен как Борис «Медведь» или Радий Бокха (Красный Бокха — из-за моря вражеской крови, что пролил он в сражениях). Взойдя на трон в 968 году (2492 ИК) после своего отца, царя Владимира Бокха, погибшего в сражении с гоблинами к востоку от Кислева, Борис унаследовал народ, который ещё не успел оправиться от опустошения, вызванного Великой Войной против Хаоса. Первым делом, недовольный старой гвардией при дворе Кислева, Радий Бокха почти опустошил казну, тратя деньги на наёмников и переобучение кислевитский армии, на восстановление мостов, дорог и городов, а также ввоз пороха и приглашение инженеров из Империи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на то, что это едва не разорило его семью (и несколько других благородных семей в придачу), правление царя Бориса навсегда останется в памяти благодаря его сильному духу и рвению возвратить земли, которые заполонили гоблины, тролли, зверолюди и прочие мерзкие существа. Также он способствовал возрождению медвежьего культа Урсуна, который постепенно вытеснялся культами Ульрика, Таала и других иноземных богов. Чтобы добиться этого, он решился на обряд инициирования, который должны пройти все священники Урсуна, и отправился в лес, дабы приручить медведя. Восемнадцать дней о нем не было ни слуху ни духу, и многие боялись, что его постигла ужасная участь в чащах ледяных лесов. Началась даже подготовка к коронации его малютки-дочери Катерины (ей в то время было всего четыре года от роду), когда на девятнадцатый день поисковые отряды натолкнулись на его бессознательное тело. Его охранял гигантских размеров медведь, который никому не позволял приблизиться. Царь был окружён трупами более чем двух дюжин волков, а снег был красен от их крови. Ничего из того, что пытались сделать спасатели, не могло отвлечь медведя от их правителя или убедить его, что они не желали причинять зла. Наконец, после того, как минул ещё один день, Борис пробудился, и медведь позволил спасателям приблизиться и позаботиться о его ранах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;История, которую поведал Борис по своему возвращению в Кислев, стала частью предания, хоть она и столь удивительна, что можно немного усомниться в её правдивости. За четыре дня до того, как его нашли спасатели и после своих длительных блужданий, он наткнулся на самого огромного медведя, которого когда-либо видел, с клыками и когтями, словно лезвие меча. Приняв это за знамение от Урсуна, он предстал пред зверем — тот кинулся на него. Земля сотрясалась от его яростного бега и чудовищного рёва, отзывавшегося эхом в лесу. Голыми руками царь отражал атаки существа, но взять верх над ним не мог. Битва эта длилась целый день, на исходе которого на них вышла стая волков, привлечённая запахом пролитой крови. Волки разом накинулись на медведя, но Борис бросился тому на помощь, сокрушая волчьи черепа кулаками и сбрасывая их со спины зверя. Однако Борис был тяжело ранен и не устоял под волчьими атаками. И так как они уже готовы были растерзать его, пришла очередь медведя, разрывая волков своими когтями и мощными челюстями, придти на помощь лежащему навзничь царю. Борис терял сознание, но каждый раз, когда оно ненадолго возвращалось к нему, он видел — медведь был рядом, защищая его от волков. Царь возвратился в Кислев вместе с медведем; и с тех пор, на каких бы полях сражений ни появлялся Борис, он был верхом на Урскине (так окрестили зверя, что означает «брат-медведь»), олицетворявшем могущество Урсуна, преданность Борису и непримиримость к врагам в битвах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Царь Борис встретил свой конец в сражении 2517 года, ведя армию на север от реки Линск в Страну Троллей. При пересечении безымянной реки Царь прорвался глубоко в ряды курганского войска гетцаря Фейдая (Hetzar Feydaj), но вскоре обнаружил, что окружён и отрезан от остальной части своей армии. Он и Урскин сражались с силой и яростью самого Бога-Медведя, но даже Красный Борис не мог одержать победу в том неравном бою. Урскин смог прорваться сквозь курганскую орду и доставить Царя назад к остальной части кислевитской армии, но было уже слишком поздно — Борис получил слишком много ран, каждой из которых было достаточно, чтобы стать смертельной. Но только когда сражение было выиграно, силы оставили Царя — он соскользнул со спины Урскина и умер. Его преданный «скакун» ревел в знак траура на протяжении всей ночи пред тем, как скрыться в суровых северных землях. Легенда гласит, что до сего дня Урскин продолжает выслеживать порождения Хаоса, которые погубили его повелителя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;Царица Катерина&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(перевод Ваймс и Lord Lamer)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Царица Катерина, Ледяная королева Кислева с равнодушным величием правит своей землей из своей ледяной крепости, что в столичном граде Кислев. Дочь пылкого и харизматичного Царя Бориса, она взошла на трон в 2517 году, после гибели в битве своего отца, направлявшего армию на север от реки Линск в Страну Троллей. Она — последняя в длинной цепи цариц, ведущей своё начало от древних ханш-королев господарей, могущественной родоплеменной группы, которая переселилась на запад несколько столетий и стала доминирующим народом, из которого в будущем образовался народ кислевитов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Являющаяся по праву великой волшебницей, она черпает свою силу, как говорят, от самой земли Кислева, его ледяной души и суровой тундры, дарующей ей власть над стихиями и мастерство в том виде колдовства, которое известно как «Ледяное волшебство». Идёт молва, что на самом деле она — живое воплощение самой первой ханши-королевы, Мишки (Miska), настолько совершенно владеет она этим опасным видом волшебства. В честь её восхождения на трон Кислева, Дворец Бокхи обзавелся новым крылом, длинной в полмили и сделанным полностью из сверкающего льда. Это невиданное творение выше понимания любого, кроме самых могущественных ледяных магов, и именно здесь Катерина находится большую часть времени, давая аудиенцию в огромном зале из инея, сотканного при помощи волшебства. Кто-то думает, что она просто любит холод этих студёных коридоров, в то время как другие говорят, что это демонстрация её силы, внушающей благоговейный страх потенциальным врагам и иностранным послам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тогда как Царь Бокха был человеком, предпочитавшим действовать напрямую и известным своей храбростью и руководящей ролью, Царица, придерживаясь своих ледяных сил, отчуждена и равнодушна, предпочитая действовать через представителей и полководцев. Только самые страшные обстоятельства заставят её присоединиться к своим армиям (известным в Кислеве как «полки» (pulks)), и когда это происходит, она выступает верхом на могучем коне, чьи бока мерцают сверкающими ледяными кристаллами и чьё дыханье — зимний ветер, или же отправляется в путь на бронированных санях, запряжённых несколькими подобными животными. В тех редких случаях, когда она ведет свою армию в бой, преданность делу, источаемая ею, неисчислимо больше той, которую можно было бы ожидать от такого равнодушного, холодного правителя. Её власть над стихиями — свидетельство того, что кровь ханш-королев течёт в её венах. Северные унголы боятся и уважают её как одну из древних ведьм-воитель</content:encoded>
			<category>Вселенная Warhammer Fantasy Battles</category>
			<dc:creator>Eklisiast</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/99-3929-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Кровавые Ангелы&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2709-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 May 2017 17:46:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FERG&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 19</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела.&lt;br /&gt;Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>FERG</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2709-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Ультрамарины&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2716-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 May 2017 17:45:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Arlien&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>Arlien</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2716-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Тёмные Эльдар&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2575-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 May 2017 14:29:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sir_Arty_Goodman&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>Sir_Arty_Goodman</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2575-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Имперская Гвардия&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2569-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 May 2017 14:28:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sir_Arty_Goodman&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 23</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>Sir_Arty_Goodman</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2569-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Империя Тау&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2580-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 May 2017 14:24:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sir_Arty_Goodman&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>Sir_Arty_Goodman</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2580-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Эльдар&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2572-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 May 2017 14:22:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sir_Arty_Goodman&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 32</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>Sir_Arty_Goodman</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2572-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Тёмные Ангелы&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2708-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 May 2017 14:19:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FERG&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>FERG</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2708-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Караул Смерти&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2704-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 May 2017 14:18:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FERG&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>FERG</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2704-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Железные Руки&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2712-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 May 2017 14:16:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FERG&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>FERG</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2712-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Официо Ассассинорум&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2588-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 May 2017 14:15:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sir_Arty_Goodman&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>Sir_Arty_Goodman</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2588-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Инквизиция&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2574-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 May 2017 14:14:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sir_Arty_Goodman&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>Sir_Arty_Goodman</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2574-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Тысяча Сынов&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-4812-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 May 2017 14:12:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Salvator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>Salvator</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-4812-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Гвардия Ворона&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2714-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 May 2017 14:11:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FERG&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>FERG</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2714-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Серые Рыцари&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2705-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 May 2017 18:33:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FERG&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>FERG</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2705-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Имперские Кулаки&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2701-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 May 2017 18:32:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FERG&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>FERG</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2701-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Космические Волки&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2703-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 May 2017 18:30:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FERG&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>FERG</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2703-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Адептус Сороритас&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2756-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 May 2017 18:28:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Arlien&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 19</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>Arlien</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2756-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Чёрные Храмовники&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2707-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 May 2017 18:26:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FERG&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>FERG</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2707-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Испивающие Души&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2715-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 May 2017 18:15:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FERG&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>FERG</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2715-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Ересь Гора&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2571-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 May 2017 18:14:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sir_Arty_Goodman&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 22</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>Sir_Arty_Goodman</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2571-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Тиранид&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2573-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 May 2017 17:51:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sir_Arty_Goodman&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>Sir_Arty_Goodman</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2573-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Император&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-3425-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 May 2017 17:50:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: А также Адептус Кустодес и Сестры Безмолвия&lt;br /&gt;Автор темы: Gregor_Eisenhorn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>Gregor_Eisenhorn</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-3425-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Имперский флот&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2587-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 May 2017 17:49:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sir_Arty_Goodman&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>Sir_Arty_Goodman</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2587-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Саламандры&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2713-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 May 2017 17:45:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FERG&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>FERG</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2713-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Некроны&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2578-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 May 2017 17:44:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sir_Arty_Goodman&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>Sir_Arty_Goodman</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2578-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Кровавые Вороны&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2710-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 May 2017 17:42:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FERG&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>FERG</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2710-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на тему &quot;Ордо Маллеус&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2720-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 May 2017 17:41:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/87&quot;&gt;Арты по вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zandmar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Перед тем, как вы начнёте свою активность в данной теме ознакомьтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/87-4213-1#656801&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt; раздела. &lt;br /&gt; Просьба ко всем форумчанам: если вы заметили, что ссылка на какой-либо арт битая или не работает - сообщите модератору.</content:encoded>
			<category>Арты по вселенной</category>
			<dc:creator>Zandmar</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/87-2720-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>