<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dawn of War.Org.Ru</title>
		<link>https://dawnofwar.org.ru/</link>
		<description>Форум Warhammer</description>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2017 14:03:28 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dawnofwar.org.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Внешняя политика Эльдар</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5499-1</link>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2017 14:03:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: взаимоотношения Эльдар с другими расами&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 239</description>
			<content:encoded>Переоборудованная темы &quot;Эльдар и другие расы&quot; и &quot;Эльдар и их темные братья&quot;. &lt;br /&gt; В теме обсуждаются взаимоотношения, дипломатия, союзы и иные взаимодействия Эльдар с иными расами, которые не обсуждаются в других темах. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Дивинизм и флуд будут нещадно караться. С уважением Аурик.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5499-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эльдарский флот</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-2538-1</link>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2015 16:32:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все о космических кораблях эльдар&lt;br /&gt;Автор темы: Giks&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: seriy12a&lt;br /&gt;Количество ответов: 49</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Эльдарский флот&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эльдары - очень древняя раса и их корабли, одни из самых совершенных в галактике. Более того, капитаны, этих кораблей, и их подчиненные принадлежат к расе наиболее приспособленной для космических путешествий. Корабли Эльдар используют для движения энергию звезд, и от того, как расположено судно по отношению к ближайшей звезде зависит, сколько энергии захватывают его паруса, а, значит, и его скорость. Грациозность и невероятная маневренность кораблей, позволяет Эльдарам бросаться в атаки и отступать еще до того, как их противники открывают ответный огонь. Корабли Эльдар защищены голографическими полями, которые нарушают работу систем наведения противника и делают стрельбу по ним, крайне трудным занятием. К сожалению, эти поля не дают какой-либо физической защиты, поэтому если противник, все же попадает в изящный и хрупкий корабль Эльдар, то наносит ему огромные повреждения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эльдары являются превосходными налетчиками, которые наносят молниеносные удары по наиболее уязвимым местам противника, а затем так же молниеносно отступают. Но если противник сможет встретить подобную атаку плотным огнем, то стремительный бросок Эльдар приведет их не к победе, а к поражению. В общем, многочисленные противники способные создать плотную оборону, являются наиболее неудобными для Эльдар.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Источник:&lt;/b&gt; Battlefleet Gothic&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>Giks</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-2538-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Черная Библиотека, Арлекины и Паутина</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-1053-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2014 05:02:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вотчина смеющегося бога&lt;br /&gt;Автор темы: Alex_Feather&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Arei&lt;br /&gt;Количество ответов: 195</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Арлекины&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Веселые шуты, улыбающиеся смерти, великие акробаты, танцоры, актеры. Один из величайших ужасов всех врагов Эльдар. Арлекины носят голо-костюм, который, во время движения, распадается на мириады маленьких искр, не давая врагам сделать прицельный выстрел. Вместо шлемов арлекины носят специальные маски, изменяющиеся по желанию носителя. Поэтому, грустный арлекин носит грустную маску, веселый - веселую, а разгневанный... На разгневанном арлекине маска превращается в ужасную морду, деморализующую любого, кто посмеет на нее взглянуть.&lt;br /&gt;Арлекины - хранители паутины Эльдар, ведь именно в паутине прячется их бог. Цегорах - единственный живой бог Эльдар. Когда Слаанеш начала одного за другим убивать богов, Цегорах сбежал в паутину и спрятался там. Арлекины не боятся смерти, как все Эльдары, ведь их души отправляются в паутину к Цегораху. Смеющийся бог иногда вылезает из паутины и пакостит богам Хаоса, играя с ними свои злые шутки.&lt;br /&gt;Арлекины вооружены мечами, шурикеновыми или фузионными пистолетами и оружием, называемым &quot;Поцелуй Арлекина&quot; - тонкое жало, способное проникнуть в любую щель в доспехах и прорвать плоть.&lt;br /&gt;Шут Смерти. Шут Смерти - мрачная фигура на фоне веселых и, казалось бы, дружелюбных Арлекинов. Он вооружен пушкой Шрайкер - облегченной версией шурикен-катапульты, шурикены которой смазаны специальным вществом - при попадании в живую кровь, плоть раненного таким попаданием через некоторое время взрывается.&lt;br /&gt;Провидец Теней. Провидец теней - псайкер Арлекинов. Он насылает на противников психические штормы, которые не убивают их, в отличие от штормов других провидцев, но вызывают галюциногенные видения, из-за чего противники могут даже начать убивать друг друга.&lt;br /&gt;Танец без конца.&lt;br /&gt;Пьесы и песни Арлекинов полны скрытого смысла, полностью понятного только Эльдар. Роли в каждом выступлении всегда играются одними и теми же актерами. Так, Смеющегося бога всегда играет Главный Режиссер Труппы, Судьбу играет Провидец Теней, Смерть - Шут Смерти и так далее. Большинство ролей исполняются Мимами и Хором, составляющими большую часть труппы. Не имея индивидуальных имен или отличительных черт, они в буквальном смысле стали актерами Труппы. Например, Мимы никогда не говорят и всегда носят свои выразительные, меняющие форму маски, никогда не показывая лица.&lt;br /&gt;Только один может играть партию Той Что Жаждет - безмолвный и одинокий Арлекин, известный как Солитэр. Его роль вызывает страх и уважение, а так же делает его самым опасным из всех Арлекинов, так как Солитэр следует по Пути Проклятья.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Провидцы Теней&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Провидцы теней – специальные псайкеры, чьи способности основаны на смущении и страхе. Они добавляют эффектности представлениям, выпуская запрограммированные галлюцинации из «творящих веру» - пусковых гранатометных установок. В течение выступления, провидцы теней примеряют на себя роль сказочников, создавая блестящие фантомы, танцующие и дерущиеся в воздухе. В битве, они могут насылать видения нечестивого ужаса на противника или даже стереть из их разумов присутствие арлекинов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Шуты Смерти&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Шуты смерти – специалисты тяжелого вооружения, зловещие воины, стоящие отдельно от остальной труппы Арлекинов. Их костюмы обвешаны черепами и масками смерти, обычно украшенные костями их предшественников. Их болезненное чувство юмора ценится во всем Темном Городе.</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>Alex_Feather</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-1053-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Старые Миры,Ушедшие Эльдар и Рыцари</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5492-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Mar 2014 16:10:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Старый но все еще неотмененный бэк&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gorian&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ушедшие эльдар &lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilers6SeYN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilers6SeYN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilers6SeYN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilers6SeYN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilers6SeYN&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilers6SeYN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilers6SeYN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilers6SeYN&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilers6SeYN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Во время Падения, упадок расы Эльдар не был окончательным, многие эльдар воспротивились искушениям Хаоса. Некоторые, более дальновидные, начали открыто критиковать упадок своих сограждан и предупреждать о коварстве культов Хаоса. Их, в основном, игнорировали или рассматривали, как ограниченных самоуверенных дураков и фанатиков. Вскоре всеобщий крах общества убедил даже самых решительных из них, что не буде конца господству смерти и развращенности. Некоторые решили покинуть миры Эльдар и заселить новые планеты, свободные от подкрадывающейся порчи. Они были теми, кто еще не был испорчен касанием Хаоса, и были они немногочисленны. &lt;p&gt; Эти Эльдар известны как Ушедшие. Из всей расы Эльдар, они были необыкновенно дальновидными. Среди расы, по своей природе снисходительной и любящей наслаждения, их поносили, как упрямых самоуверенных фанатиков, одержимых страданием и самоотречением. Были так некоторые, чьи крайние предубеждения были, возможно, другой формой безумия, просто еще одним причудливым образом принявшим форму жестоких крайностей. Другие искренне хотели выжить, выбрав изгнание вместо вырождения и разрушения. На различных космических кораблях Ушедшие покинули свои дома. Многие погибли в космосе. Некоторые достигли новых миров только для того, чтобы быть убитыми мародерствующими орками или местными хищниками. Но , все-таки, большинство выжило. Главным образом они направились в восточном направлении, как можно дальше от основной концентрации миров Эльдар, так далеко, на сколько это было возможно. &lt;p&gt; На окраинах галактики Ушедшие создали новые дома. Заселенные ими миры были дикими и жизнь зачастую была сложной для народа непривыкшего к физическому труду и самопожертвованию. Когда разверзся заключительный катаклизм, большая часть Ушедших находилась далеко от его психического эпицентра и уцелела. Психический взрыв стер остатки расы Эльдар и оставил брешь в ткани пространства, но на окраинах галактики Ушедшие были в безопасности. Многие Исскуственные Миры избежали психической волны и таким образом уцелели, но Ушедшие уже достигли безопасных мест, иначе бы они уже были уничтожены с остатками своего народа и забыты. &lt;p&gt; После первого заселения, миры Ушедших не сильно изменились. Эльдар, которые там жили научились выращивать злаки и добывать другие природные ресурсы. Психопластик необходимый для технологий Эльдар редок и ценен на этих удаленных планетах, поэтому Ушедшие используют другие вещества и полагаются на более простые методы и физический труд. Среди Ушедших появились мастера и ремесленники по работе с природными материалами, для создания предметов необходимых в повседневной жизни. Эльдар миров-кораблей относятся к Ушедшим как крестьянам и простолюдинам, энергичные и дикие, они совсем не похожи на их собственные обособленные сообщества. Обитатели миров-кораблей и Ушедшие путешествуют в пределах совместных областей обитания, но их различные взгляды на будущее и жизненные пути значат, что у каждого из них есть свои заботы. &lt;p&gt; Путь Эльдар определяет образ жизни всех жителей миров-кораблей, но не Ушедших. Из-за этого они выглядят более дикими и индивидуальными в сравнении с другими Эльдар, более независимо мыслящие и предприимчивые, чем их дальние кузены. Они смогли выжить таким образом, потому что находились далеко от Глаза Ужаса, дыры в ткани пространства, которая все еще является физическим воплощением разрушительного влияния Слаанеш. Одного этого было недостаточно для того, чтобы защитить их, но являлось существенным фактором. Более важным было то, что сообщества Ушедших были более суровыми и материальными, чем те, что были на мирах-кораблях. Когда как миры-корабли цеплялись за прошлое и сохранили все, что могли от своей павшей цивилизации, Ушедшие вернулись к древним традициям, как к более простому, но одновременно и более сложному образу жизни. Их разум был сильнее и более прямолинейным, но не таким утонченным и в конечном счете, менее могучим, чем у Эльдар миров-кораблей. Однако, они выжили, и среди всех Эльдар они выглядят, вероятно, наиболее способными продолжать делать это. &lt;p&gt; Миры Ушедших неукрощенные и зачастую являются опасными планетами. Могучие реки ревут, беспрепятственно устремляясь через долины. Огромные девственные леса простираются на тысячи миль. Немногочисленные скудные поселения сосуществует с дикими животными всех мастей. Ушедшие слишком малочисленны, чтобы нарушить природный баланс. Их поселения малы и разбросаны. В основном, они бывают заняты только несколько месяцев в году, так как на многих планетах Ушедшие ведут кочевой образ жизни, следуя за сменой сезонов и стадами. Он планируют по времени свои миграции так, чтобы прибыть в своих стойбища поздним летом для сбора урожая, посаженного весной, остаются там до следующего посева, а потом двигаются дальше. &lt;p&gt; Дикие существа, населяющие миры Ушедших многочисленны и разнообразны. Многие из планет Ушедших являются домом для стад мегадонов и других гигантских тварей, известных Ушедшим как &quot;драконы&quot;. Вероятно то, что эти существа являются коренными обитателями некоторых регионов, но первые поселенцы распространили их повсюду на своих мирах, так что теперь они живут повсеместно. Ушедшие следуют за стадами драконов, по мере того, как те выщипывают траву на бесконечных лугах великих равнин. Осторожно управляя стадами, Эльдар живут рядом с ними, питаются их мясом и даже пьют их кровь, используют их шкуры для того чтобы создавать одежду и выделывать кожи. Даже костям и рогам находят применение, эти материалы частично заменяют субстанцию психопластика, используемого эльдар миров-кораблей. И хотя, этот образ жизни в многих отношениях является примитивным, у Ушедших имеется много продвинутых технологий, и они знакомы со всеми сложными материалами, используемых на мирах-кораблях. Они живут так по собственному выбору, и их образ жизни является не менее успешным, чем у других Эльдар. &lt;p&gt; Существует множество разных видов драконов, некоторые уникальны для специфичных миров, и все они используются в различных целях в зависимости от размеров и природы. Мегадоны - массивные травоядные, тупые и легко управляемые, хотя и смертоносные, если их напугать или плохо обращаться с ними. Эти существа обеспечивают большинством материальных ресурсов Ушедших, а мелкие особи используются для перевозки грузов и людей через великие равнины. Большие мегадоны могут нести на спине большие конструкции и спокойно переносят огромные тяжести. Более мелкие плотоядные драконы, управляемые воинами Ушедших, используются чтобы пасти и управлять мегадонами. Воины практически рождаются в седлах драконов и владеют своими длинными копьями в совершенстве. Удар копья повернет или остановит мегадона без причинения какого-либо вреда, но такой же удар уложит на землю даже самого крепкого эльдар замертво. Воины являются важной частью общества Ушедших. Их роль - защищать каждого члена общины так же хорошо, как они охраняют своих животных от хищников. &lt;p&gt; Ушедшие живут родами. Каждое племя предано местному правящему вождю племени, который может управлять несколькими мелкими племенами, и в свою очередь является вассалом короля планеты и его королевского племени. Так как их относительно немного, то и территориальных споров тоже немного. Племена проживают в пределах определенных территорий, которые легко удовлетворяют их потребность в пастбищах и возделываемой земли. Открытые войны между племенами редки, но схватки между конкурирующими молодыми рыцарями-драконами довольно частое явление. Хотя и не очень воинственные, Ушедшие здравомыслящий, самоуверенный народ, с легендарной гордостью расы Эльдар. Рыцари зачастую стараются угнать животных конкурентов или пытаются двинуть своих стада через пастбища других племен. Такие поступки рассматриваются как часть тренировки рыцарей, а угроза смерти или серьезного ранения как неотъемлемая часть жизни молодого воина. Эти набеги и случайные смерти не озлобляют племена, ибо известно, что какими бы горячими не были их споры, ни один Эльдар не ограбит и не украдет зерно конкурирующего племени, даже если оно лежит неохраняемое в течение месяцев. &lt;p&gt; Война и битва отнюдь не редкое явление на планетах Ушедших. Набеги орков являются постоянной угрозой, а человеческие поселенцы не уважают владения Эльдар. Среди наиболее упорных врагов находятся люди-поселенцы Рыцарских Миров, которые находятся рядом с планетами Ушедших. Повелители Рыцарей Людей агрессивные, воинственные люди, чья решительность и независимость делает невозможной попытку контролировать их даже Империуму. Как и Ушедшие, они являются потомками древних поселенцев, выросших среди постоянной опасности и гордящиеся своей самостоятельностью. Их жестокие военные машины часто можно наблюдать на мирах Ушедших. Битвы между гигантскими военными машинами и храбрыми воинами драконами Эльдар всегда упорны и разрушительны. Однако Эльдар тоже способны на агрессию. Они используют Паутину, чтобы достигнуть Рыцарских миров, где их налеты зачастую бывают столь опустошительны, что целые планеты становятся в последствии заброшенными. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Духи Мира Ушедших&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler8aE58r&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler8aE58r&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8aE58r&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8aE58r&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8aE58r&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler8aE58r&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8aE58r&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8aE58r&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler8aE58r&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Ядро призрачной кости каждого мира-корабля действует как хранилище и проводник психической энергии. Оно также является последним убежищем для душ эльдар после смерти. Каждая планета Ушедших имеет свой собственный эквивалент бесконечной цепи, который называется Духом Мира. Это огромное вместилище психической энергии, где навечно сохраняются разумы мертвых Эльдар. Ушедшие так же носят камни души, и когда они умирают, их хоронят в землю в одном их великих упокоищ-курганов племени. &lt;p&gt; Там они укладываются для упокоения, а их камень души разбивается на алтаре Духа Мира. &lt;p&gt; Каждый Дух Мира является комплексной психической энергетической сетью, которая простирается над всей планетой, протянутой между племенными упокоищами-курганами, каменными кругами и стоячими камнями. В этих важных места духовный и материальные миры могут соприкасаться, духи покойных могут летать вместе, а живые могут общаться с мертвыми, если обладают достаточной силой. Каменные круги и стоячие камни сделаны из физически взаимодействующих кристаллов. Эти возвышающиеся камни являются гигантскими камнями души, удерживающими психическую энергию в земле. Связь между ними формирует часть Паутины Эльдар, но тропы из Паутины к Духам Мира хорошо спрятаны и защищены. Эльдар способны перемещаться между мирами-кораблями и мирами Ушедших посредством Паутины, но также существуют тропы непосредственно на планетах Ушедших. Самой мощным связующим звеном во всей сети Духа мира является королевский круг правителя планеты. Эта впечатляющая структура состоит из системы концентрических кругов соединенных посредством камней-мегалитов. Королевский круг поддерживается отдаленными менгирами, которые переносят мощь через всю планету и фокусируют энергию мира в одной точке. Из-за того, что их планеты являются домом для их покойных духов и укрывает их от хищников Хаоса, Ушедшие будут сражаться очень свирепо, чтобы защитить свои планеты. Бросить дом равносильно тому, чтобы оставить души предков Ворпу, поскольку без постоянного пополнения Духи мира медленно уменьшаются и становятся уязвимыми. Так же как, ядро призрачной кости мира-корабля может невольно стать гаванью для демонического разума, так и стоячие камни предоставить выход демонам из ворпа, если оставить без охраны психические пути. Демоническая армия изливающаяся из курганов-упокоищ и стоячих камней Ушедших, была бы воплощением самых худших кошмаров, но подобные вещи случались в далеком прошлом и остаются вездесущей угрозой даже сейчас. &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Изгнанники и Ушедшие&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilersoUyx0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilersoUyx0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersoUyx0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersoUyx0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersoUyx0&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersoUyx0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersoUyx0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersoUyx0&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersoUyx0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Многие Эльдар избирают Путь Изгнанника в течение своей жизни, покидая мир-корабль и ища приключения на просторах вселенной. Эти Изгнанники путешествую среди звезд на своих космических кораблях. Они ищут Девственные Миры для заселения и посещают миры Ушедших, где они могут пожить среди своих дальних кузенов. Изгнанники достаточно часто встречаются на планетах Ушедших, обычно ища поддержку одно из племен Эльдар. Взамен, они сражаются на стороне воинов племени и, по крайней мере некотрое время, наслаждаются свободой разума, которая невозможна на мирах-кораблях. Иногда Изгнанники поселяются навсегда среди Ушедших, или на какой-нибудь необитаемой планете, становясь первыми поселенцами на новой колонии Эльдар. Для Ушедших Изгнанники странные и романтические фигуры, мастера скрытого знания, чей образ жизни является тайным и архаичным. Они обладают умениями, которые высоко ценятся Ушедшими, таким образом, им всегда рады в землях племен Эльдар.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Луны Эльдар &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerlDsbVv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerlDsbVv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlDsbVv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlDsbVv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlDsbVv&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerlDsbVv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlDsbVv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlDsbVv&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerlDsbVv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Несмотря на то, что сведения о местонахождении родной планеты Эльдар утеряно, известно, что у этой планеты было три луны: Лилеат Дева-Луна, белого цвета, Курноус Луна Охотника, зеленая и мрачная и Эльданеш Красная Луна. Согласно легендам воплощенных в Танце Азуриана, когда Кхаин обхитрил Эльданеша, мертвый Повелитель Эльдар превратился в луну и окрасился в кроваво красный цвет, в память о поступке Кайне. Луна всегда упоминается, как символ неудачи, и даже сейчас Эльдар считают символ красной луны, как предзнаменование несчастья.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Старые миры&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0j1HFj&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0j1HFj&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0j1HFj&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0j1HFj&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0j1HFj&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0j1HFj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0j1HFj&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0j1HFj&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0j1HFj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Старые домашние миры Эльдар все еще существуют с Глазе Ужаса, несмотря на то, что они были превращены в адские места, где демоны правят покоренными народами смертных. Эльдар называют их Старыми мирами - в честь богини Старухи Морай-Хег. Старые Миры остаются первичным источником камней души. Доставать новые камни души крайне опасно, потому что это влечет за собой экспедицию в зону частичного совмещения ворпа и реального пространства, известную как Глаз Ужаса. Однако, упоминаются бессчетные секреты, похороненные на Старых Мирах со времени Падения, и это притягивает тысячи Эльдар на поиски своего легендарного прошлого. Согласно легенде, камни души были созданы Ваулом из Слез Иши. Это истолковывается как метафора, обозначающая кристаллизацию физической энергии, вызванной взаимодействием между ворпом и материальной вселенной. Этот процесс связан с Падением, и особенно с последней катастрофой, которая покончила с цивилизацией Эльдар. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Девственные Миры&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqq8fgA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqq8fgA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqq8fgA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqq8fgA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqq8fgA&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqq8fgA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqq8fgA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqq8fgA&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqq8fgA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Перед Падением Элдар посеяли жизнь на многих мертвых мирах, следуя программе колонизации, которая могла занять многие тысячи лет, прежде чем дать плоды. Многие из этих планет не стали пригодными для жизни даже спустя много лет после Падения, а некоторые были заселены людьми и орками, которые совершенно не подозревали, что живут на планете, которую намеревались использовать как колонию Эльдар. Эльдар называют эти планеты Девственными Мирами или Лилиатами, в честь богини Эльдар - Девы Лилеат. После Падения, мирами-кораблями были образованы новые колонии, зачастую на планетах, где посеяли жизнь до Падения, но иногда на не тех, где после, или на новооткрытых, пригодных для обитания планетах. Эльдар считают все такие планеты Девтсвенными Мирами в противоположность потерянным Старым Мирам их древней цивилизации. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt;</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5492-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эльдары во Вселенной</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5828-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Mar 2014 20:43:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: То, что не вошло в рамки остальных.&lt;br /&gt;Автор темы: Exar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Arei&lt;br /&gt;Количество ответов: 178</description>
			<content:encoded>Данная тема создается как дискуссионная площадка для обсуждения вещей/событий, которым не нашлось места в других темах. Тема, как бы, и о всем и ни о чем. Поэтому, устанавливается ряд правил: &lt;br /&gt; 1) запрещается переносить разговоры из уже существующих тематик сюда; &lt;br /&gt; 2) запрещается обсуждать иные расы в данной тематике, только если это не увязано с братьями ухатыми; &lt;br /&gt; 3) запрещается обсуждать указания модераторов раздела или их временных и.о. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь поясню. Думаю, все ясно, но все ж для тех, кто &quot;в танке&quot;. &lt;br /&gt; Пункт первый. &lt;br /&gt; Не дай Бог, замечу перенос узкоспециализированных тем сюда. &lt;b&gt;Буду карать&lt;/b&gt; &lt;s&gt;веником в ангар&lt;/s&gt;. Т.е., например, обсуждать новинки техники Эльдар нельзя, а вот влияние выского тех. развития на их культуру можно. И тому подобное. &lt;br /&gt; Пункт второй. &lt;br /&gt; В пылу дискуссии (например, эльдары vs некроны) можно перейти к обсуждению самих некронов. Старайтесь избегать такого. А если модератор попросил, будьте добры &lt;s&gt;заткнуться&lt;/s&gt; свернуть это. Иначе &lt;br /&gt; Пункт третий. &lt;br /&gt; Игнорирование требований моментально будет караться варном. Именно &lt;b&gt;моментально&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надеюсь, все отнесутся с пониманием. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;В добрый путь!&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>Exar</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5828-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мир-корабль Ианден</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-6068-1</link>
			<pubDate>Sat, 08 Mar 2014 19:25:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Новая информация&lt;br /&gt;Автор темы: Kreatif&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gorian&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>В связи с выходом дополнения по Иандену предлагаю обсудить его здесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Свет во тьме &lt;br /&gt; Ианден, бывший самый большой мир-корабль империи Эльдар, дрейфует меж звезд восточного края галактики. Когда-то, его залы были полны и пульсировали жизнью, но не теперь. Теперь это всего лишь тень былой славы, мрачное и пустынное судно, где мертвые ходьбят, а живые вымирают. &lt;br /&gt; История Иандена - как эхо истории всей расы эльдар. Это рассказ о величии, превратившемся в гордыню, доблести, ставшей высокомерием и, может быть, о возрождение славы в будующем. Это история, которая началась с Падения - последние дни империи Эльдар, когда чудовищное рождение Слаанеш разрушило их цивилизацию, и оставшиеся в живых бежали в беспорядке среди звезд. &lt;br /&gt; Еле-еле пережив катастрофу, Эльдар Иандена долго не отчаивались. Бедствие, потушившее пламя высокомерия в остальных эльдарах, тлько разожгло его сильнее в эльдарах Иандена. Те, кто пережил падение сделал это именно потому, что никогда не поддался моральному разложению, или так эльдары Иандена говорили. В эти первые дни существования Слаанеш, некоторые на совете Иандена даже отважилсь утверждать, что Темный Принц является врагом, которого можно одолеть, если иметь в наличии достаточно времени и при помощи подходящего оружия. Хотя эта идеология быстро исчезла, когда шрамы Слаанеша, оставленные на душах эльдар не смогли исцелиться, мечта о восстановлении империи прошлого не исчезала никогда. &lt;br /&gt; Поэтому видящие Иандена использовали древние методы магии и науки для восстановления первого Путеводного Камня из Старых Миров, и вскоре после этого адаптировали бесконечный круг своего искусственного мира быть проводником душ умерших. Хотя тень Слаанеш не может быть по-настоящему побеждена, теперь Темный Принц, по крайней мерегораздо больше трудиться, чтобы получить души эльдар, чем в прошлые годы. Это была маленькая победа, но и против Немезида такой страшной и неописуемой силы, победы могут быть только маленькими. И если эльдары смогли помешать Богу, аргументировали эльдары Иандена, то почему нельзя также унизить и смирить смертных врагов? Движимый гордостью, Ианден решил восстановить, если и не старую империю эльдар, надолго потерянную для них, но новый мир, из которого они однажды будут править галактикой еще раз. Однако, чтобы это было возможно, агенты Хаоса должны быть изгнаны из галактики. &lt;br /&gt; Считая, что эта благородная цель может быть достигнута быстрее благодаря единству всех эльдар, Ианден послал своих эмиссаров через Паутину другим Искусственным Мирам. Они делились с ними открытем камней духа и бесконечного цикла, и велел им присоединиться к их большой работе. Провидцы Иандена вскоре посетовал, поскольку, хотя их открытия приветствовали, их призыв к действию попал в глухие уши или столкнувшиеся умы оказались слишком закрыты для того, чтобы понять эту возможность. &lt;br /&gt; Многие Искусственные Миры сочли свои ресурсы еле достаточными для выживания во враждебной галактике, и не стали потакать столь грандиозным планам. Другие Искусственные Миры - Алаиток и Ультве всего среди них - взяли более высокие цели, те, которые необходимы им сосредоточить свои силы на уничтожение древних врагов, а не восстановления их собственного прошлого. В конце концов, только Эльдар Биель-Тайна присоединились к целям Иандена. &lt;br /&gt; На протяжении тысяч лет, Ианден и Биель-Тайн боролись как неотделимые союзники, далекие Искусственные Миры, объединенные общей целью победить Хаос. Хотя Эльдар сил было мало, если их рассматривать в галактическом масштабе, использование Паутины позволило их флотам и армиям перемещаться меж звезд со скоростью и уверенностью, которые никакая другая раса не могла бы даже надеяться достичь. Пока Биель-Тайн очищал западный галактический рукав, Ианден изгонял силы Хаоса в восточном крае галактики, неустанно защищая экзодитов и девственные миры, надеясь, что в один прекрасный день, они станут ядром новой цивилизации. А потом пришли Тираниды. &lt;br /&gt; Ианден сталкивался с такими существами и раньше, но то были только щупальца Разуса Улья, слепо шарящие в пространстве, а теперь Ианден подвергся нападению целого флота- улья. В своей гордости, эльдар Иандена недооценили угрозу. Они считали, что их мощь может выдержать даже эту бурю, что их армии и флоты могут победить Великого Пожирателя. Увы, они страшно ошибались. &lt;br /&gt; В мгновение ока, по меркам эльдар, Искусственный Мир Ианден был превращен в руины. Армиий и флоты почти исчезли, разрушеные неустанным наступлением Тиранид. Бесчисленные миллиарды эльдар были убиты, целые семьи и родословной потерян навсегда; мертвые во много раз превзошли численностью живых. Теперь Ианден, народ которого когда-то мечтал восстановить древнюю славу, опустел и обрекся плыть по течению от солнечных приливов. Брошенный Биель-Тайном, чьи собственные мечты возрождения империи не допускали отставших, живые Иандена обратились за помощью к мертвым ради спасения; бесконечный цикл стал единственной надеждой Искусственного Мира. Разбуженный от сна без сновидений и похороненные в могучих телах из призрачной кости, духи прошлого должны сражаться за будущее Иандена, и просто за свое выживание.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>Kreatif</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-6068-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Речь Эльдар</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5451-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Nov 2013 17:10:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: И всё, что с ней связано&lt;br /&gt;Автор темы: Sin-r&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: пеликан&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Речь Эльдар&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Значение некоторых рун:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Камень душ. Схожа с рунами, означающими сокрытное, отрицание, скрываниеь или сохранение.&lt;br /&gt;Звёздные эльдары. Обозначение для Рукотворных Миров и их обитателей. Дополнительные значения - заключение, вечность, стойкость и самоотречение. Использована в настоящем времени в пассивном залоге.&lt;br /&gt;Спасение. Буквальный перевод:&quot;Перешедший из тени в свет&quot;.&lt;br /&gt;]Эльдары Прошлого. Обозначает Эксодитов. Схожа с рунами времён до Падения, означающих регресс и бегство.&lt;br /&gt;Солитёр. Бездушный либо живой мертвец. Однако, также руна означает надежду или спасение.&lt;br /&gt;Дух Мира. Покинутые или забытые, также связана с рунами, означающих навеки потерянное, безвовзратное.&lt;br /&gt;Изгнанники. Обозначает &quot;Скитающихся&quot;. Древнее значение &quot;Тень&quot; или &quot;Заблудший&quot;.&lt;br /&gt;Тёмный род. Означает анархию и насилие, разварщение и пытки, боль и унижение. Образует руны, означающие &quot;Душекрады&quot;, &quot;Жаждущие&quot;, &quot;Хищники&quot;, &quot;Навеки проклятые&quot;.&lt;br /&gt;Пьющий душу. Также означает мародёров, грабителей, паразитов, умирающих, дьявольских, демонических и разлагающихся. Одно из самых мерзостных обозначений в языке Эльдаров.&lt;br /&gt;Бог Смеха. Озбозначает &quot;Путешествующих&quot; либо &quot;Бесстрашных&quot;. Использована в будущем времени в активном залоге, как нечто, чему ещё только предстоит случится. Основана на руне, означающей &quot;Великого Врага&quot;.&lt;br /&gt;Бездушные. Состоит из рун, связаных с голодом, так что может означать не имеющих голода, поглощённых или даже вечноголодных.&lt;br /&gt;Свобода. Другие значения: &quot;Победа&quot;, &quot;Вознесение&quot;. Схожа с рунами, означающих надежду или будущее.</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>Sin-r</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5451-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Культура Эльдар</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5498-1</link>
			<pubDate>Fri, 01 Nov 2013 19:08:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: тема обсуждения&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alex[rus]&lt;br /&gt;Количество ответов: 33</description>
			<content:encoded>Обсуждение быта Эльдар, социального положения, перспектив, настроений и других факторов, не рассматриваемых в иных темах. Также в теме обсуждаются вопросы не вошедшие в иные темы обсуждения. &lt;p&gt; Лично от себя: Ожидаю нормальной дискуссии, без флудосрача и дивинизма. Размышления и аргументированные позиции приветствуются. Все остальное будет уничтожено силой банхаммера. &lt;br /&gt; С уважением Аурик.</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5498-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воины и Воинские Аспекты Эльдар</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-3176-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Oct 2013 15:09:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: обсуждение&lt;br /&gt;Автор темы: HindrancUS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ируга&lt;br /&gt;Количество ответов: 510</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Воины Эльдар&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В теме ведется обсуждение как боевых подразделений так и воинских аспектов эльдар.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Информация по Аспектам:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1332871-16-1303326639&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Аутархи&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1332907-16-1303327026&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Яростные Мстители&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1332913-16-1303327114&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воющие Баньши&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1332922-16-1303327161&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Огненные Драконы&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1332930-16-1303327241&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жалящие скорпионы&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1332934-16-1303327294&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темные Жнецы&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1332940-16-1303327339&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пикирующие ястребы&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1332951-16-1303327504&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сияющие копья&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1332957-16-1303327566&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Теневые призраки&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1332994-16-1303328406&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пауки Варпа&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Информация по не-Аспектным воинам:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-3176-101238-16-1227519593&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рейнджеры&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-3176-101561-16-1227519603&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стражники&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-3176-101728-16-1227519633&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воины-духи и Воины Призраки&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>HindrancUS</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-3176-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Технологии эльдар</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5497-1</link>
			<pubDate>Thu, 06 Dec 2012 09:23:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тема обсуждения&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ulthran&lt;br /&gt;Количество ответов: 222</description>
			<content:encoded>Тема создана для обсуждения технологий эльдар, их вооружений а также военной техники. Любые признаки дивинизма и иных проявлений пиписькомерства будут жестоко каратся. &lt;p&gt; Темы для информации &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/55-5450-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оружие и снаряжение Эльдар&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/55-5495-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Техника Эльдар&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Титаны. Общая информация&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Большинство искусственных миров эльдар имеют в распоряжении своих собственных Титанов, чьи экипажи взаимодействуют с Бесконечным Кругом. &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerNOVuEY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerNOVuEY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNOVuEY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNOVuEY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNOVuEY&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNOVuEY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNOVuEY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNOVuEY&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNOVuEY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Бесконечный Круг используется там, где другие расы используют компьютеры и аналогичные им устройства. После того,как был произведен процесс «присоединения душ» (Failleanam), Бесконечный Круг принимает отпечаток памяти и характера эльдара.Тело остается живым, но разум покидает его. Прививание душ считается самой большой жертвой, которую эльдар может принести для своего народа. &lt;p&gt; К тем, кто обитает в Бесконечном Круге, всегда относятся с огромным уважением. Все они обретают титул Tuisich-Novasmair, который большинство Имперских источников переводит как Лорд-Феникс. &lt;p&gt; Обычно, Бесконечный Круг Титана эльдар размещается в центре жилого отсека, и представляет из себя большой, покрытый искусной резьбой, камень душ. Именно эта часть является основой для технологии Бесконечного Круга, применяемой в Титанах. В отличие от людских аналогов, экипаж Титана не соединен физически с машиной. Малые чипы, сделанные из камня, устанавливаются в повязку на голове и позволяют психически соединится с Бесконечным Кругом и крайне сложными Устройствами Пси Импульса (Mind Impulse Device). &lt;p&gt; Экипаж эльдарского Фантома сильно выделяется среди других воинов наличием камня душ, который они носят на лбу. Голова пилота Титана обвязывается церемониальной лентой, которая практически мгновенно скрепляется с черепом и посылает отростки в мозг. Такие повязки носят в себе кусочек Камня Души Титана, котрому служит этот эльдар. После проведения необходимых ритуалов, экипаж психически соединяется с Титаном. Как результат, экипаж и машина становятся единым целым. Повязка может быть снята только после смерти эльдара. &lt;p&gt; Как и все Эльдар, экипаж Фантома носит Камень Душ на груди, чтобы в случае смерти камень уберег его душу в течение короткого времени. Частенько, форма камня отражает принадлежность эльдара к какому-то клану, например Fir Lirithion использует камни в форме сердца. &lt;p&gt; Экипажем Титана обычно становятся члены одной семьи. Во многом это объясняется природой связей между экипажем и самим Титаном. К семье, удостоенной чести служить в экипаже Титана, относятся с большим почтением. &lt;p&gt; В бою, члены экипажа носят огнеупорный, плотно прилегающий к телу костюм, который содержит необходимые системы жизнеобеспечения. Обувь сделана из вязкого материала, идеального для перемещения по органическим коридорам и проходам, которые пересекают Титана. Находясь же вне Титана, каждый эльдар носит куртку или пальто. Как и боевой костюм, одежда носит руну Титана и победные обозначения на левом плече, а так же символ клана на спине. &lt;p&gt; Экипаж Фантома включает в себя трех живых эльдар и один Бесконечный Круг. Обычно он устанавливается в центре головы Титана, а другие члены экипажа, кровные родственники эльдара, заключенного в Бесконечный Круг, занимают места рядом с ним. В отличии от людских аналогов у каждого члена экипажа нет специфической обязанности. Используя повязки с Камнем Душ, все они формируют сложный разум, способный выполнять и обдумывать несколько действий одновременно. Устройства Пси Импульса соединяют их сознание с механическими системами Фантома, которые много совершенней тех, что применяются в Империуме Человека. &lt;p&gt; Помыслы одного эльдара полностью открыты для всего экипажа, каждый член экипажа исвестен его соратникам целиком. Они известны своей способностью понимать друг друга буквально с полуслова. Для обычного эльдара это немыслимое оскорбление, однако экипажи Титанов привыкают к такому стилю жизни. В общем, для эльдар пилоты Титанов представляются чуть ли не отдельной расой.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Fir Lirithion (сердца,закаленные в битве)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wh40k.lexicanum.de/mediawiki/images/9/9b/Firliri2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerHVi06z&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerHVi06z&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHVi06z&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHVi06z&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHVi06z&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerHVi06z&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHVi06z&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHVi06z&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerHVi06z&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Fir Lirithion происходит с искусственного мира Янден и имеет необычное отношение к битве. Этот эльдарский клан не впадает в слепую ярость и неохотно вступает в бой. Тем не менее, на поле боя это весьма опасные противники. Fir Lirithion считает войну раковым заболеванием, с которым нужно покончить. Они стремятся уничтожить заразу не трогая тела. Другими словами,Клан старается оставить противника без командования и лидеров, оставляя массы нетронутыми. &lt;p&gt; Конечно,эта тактика основана на идее, что массы немедленно отступят после потери лидера. В результате, первый бой с Орками стал величайшим поражением в их долгой и славной истории. &lt;p&gt; Удар был произведен с быстротой молнии,уничтожая все орочье командование одним мощным залпом. Ожидая,что Орки не смогут реорганизоватся после потери лидеров, они не ждали возмездия, которое вскоре обрушилось на них.Захваченные в расплох, они понесли тяжелые потери в тот день. &lt;p&gt; Fir Lirithion - настоящие хирурги войны. Они провели много эффективных компаний, например уничтожение группировки Детей Императора на луне Балтона. Ударная группа Фантомов углубилась в Долину Зависти и стерла командный центр предателей. Оставшиеся без командования и помятые в боях десантники были вынуждены отступить на дикий мир во внешней системе. Там они были уничтожены неизвестной заразой, которая заставила Орган Ларрамана бесконтрольно выделять клетки, сгустившие кровь до состояния желе.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Fir Dinillainn (защитники павших)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wh40k.lexicanum.de/mediawiki/images/7/77/Firdini3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerl3gEuQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerl3gEuQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerl3gEuQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerl3gEuQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerl3gEuQ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerl3gEuQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerl3gEuQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerl3gEuQ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerl3gEuQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В имперских записях Фантомы искусственного мира Сеим-Ханн известны под названием Fir Dinillainn, Защитники Павших. Но имя это сравнительно недавно, по меркам Эльдар, было заслужено кланом за акт невиданного самопожертвования. Лорд Амсиллон, лидер клана,пожертвовал третью своего войска для защиты павших воинов клана Fir Lirithion, чтобы дать возможность собрать их камни душ. &lt;p&gt; За эту жертву Fir Lirillyon – Рыцари Цели были переименованы. С того дня, самоотверженной храбростью Фантомов Саим-Ханна были поражены даже имперские войска.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Fir Farillecassion (помнящие ошибки прошлого)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wh40k.lexicanum.de/mediawiki/images/9/97/Firfari2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJpGznG&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJpGznG&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJpGznG&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJpGznG&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJpGznG&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJpGznG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJpGznG&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJpGznG&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJpGznG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Среди немногих эльдар распространен слух, что Черная Библиотека, которая по преданиям хранит доказательства поклонения эльдар Хаосу и информацию о Падении, находится в искусственном мире Биель-Тан. Несмотря на то, что это неверно, Фантомы Биель-Тан демонстрируют свою бескомпромиссную ненависть к Хаосу. Ими двигает желание уберечь любой ценой другие расы от падения, которое случилось с эльдарами. &lt;p&gt; По возвращению с Труана IX, где обосновался культ Кхорна, Инквизитор Трант поведал об увиденном им. Когда он прибыл туда, оказалось, что он опоздал - все население планеты было подчистую уничтожено. В руинах столицы на западном континенте он нашел полусгоревшее знамя со знаками Fir Farillecassion. Они прибыли раньше него.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Fir Iolarion (орлы, рожденные в огне)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wh40k.lexicanum.de/mediawiki/images/7/76/Firiol3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZFuOE_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZFuOE_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZFuOE_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZFuOE_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZFuOE_&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZFuOE_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZFuOE_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZFuOE_&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZFuOE_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Fir Iolarion был практически полностью уничтожен четыре века назад из-за потери управления варп-вратами на их искусственном мире Lugannath. Это позволило демонам Варпа напасть. Многие годы клан беспомощно дрейфовал в космосе, производя ремонт. Они были ослаблены и обескровлены постоянными атаками существ варпа и стали одним из самых слабых кланов эльдар. &lt;p&gt; Но со временем клану удалось не только набрать старую силу, но и умножить ее десятикратно. Страшное опустошение, постигшее их четыре века назад, теперь считается своеобразным крещением огнем. &lt;br /&gt; В течение месяца после инцидента с варп-вратами на искусственном мире Янден, были высланы отряды для поиска необходимых минералов. На мире Грагнар, контролируемом Орками, было найдено озеро жидкой меди, крайне нужной для ремонта варп-врат. Хотя осушение озера постоянно пытались прервать орочьи Гарганты, присутствие Фантомов Fir Iolarion позволило завершить работы, не понеся больших потерь.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Машины Ваула&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; сверхтяжелые танки Искусственного мира, названные в честь бога кузни Ваула. К ним относятся &quot;Штормовой змей&quot;, &quot;Ткач пустоты&quot;, &quot;Кобра&quot;, &quot;Скорпион&quot;. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Авиация эльдар&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;«Я слышал истории о колдунах, способных предсказать твою судьбу, воительницах, чьи вопли заставляют кровь в жилах застыть, машинах, сражающихся с изяществом танцора, и огненных демонах, что не могут пасть. Ничто из этого меня не встревожило, кроме одного. Когда сражаешься с эльдар, следи за небом!»&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;полковник Ишмаил Мотт &lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Эльдар — просто-напросто хозяева неба. Их самолёты способны развивать такую скорость, на которой самолёты других народов развалились бы на части… если бы двигатели вообще были способны достичь её. Все немыслимые пируэты, маневры, фигуры высшего пилотажа и перевороты, исполняемые авиацией эльдар, послали бы других в крутое неуправляемое пике, и, тем не менее, пилоты эльдар спокойно делают опаснейшие бочки снова и снова, разгоняясь всё сильнее и сильнее перед тем, как снова начать выписывать фигуры.</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5497-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эльдар. Исторические Хроники и Религия</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5494-1</link>
			<pubDate>Sat, 02 Jun 2012 11:31:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: История расы и ее религия&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Omokage&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Эльдар&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Затерянные в безбрежных просторах космоса миры-корабли парят, словно разбросанные по бархатному покрову драгоценные камни. Их изящные башни не освещает свет звёзд. Вдали от тепла солнца или планет находятся они, и лишь тьма пустого пространства созерцает их купола. Здесь живут уцелевшие, потомки тех, кто многие тысячелетия назад пережил ужасающий катаклизм. Это эльдар – практически вымершая раса, последние остатки народа, одни лишь помыслы которого уничтожали целые миры и гасили звёзды. &lt;p&gt; &lt;b&gt;РАСА ЭЛЬДАР &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler8WLeb8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler8WLeb8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8WLeb8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8WLeb8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8WLeb8&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler8WLeb8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8WLeb8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8WLeb8&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler8WLeb8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;У эльдар очень длинная и запутанная история, такая длинная, что фактически ничего конкретного не известно об их ранней эволюции и периоде освоения космоса. Их родные миры были уничтожены во время катастрофического краха цивилизации эльдар, называемого – Грехопадение. Остатки их выжившего народа, бежав на огромных космических кораблях, называемых «миры-корабли», сохраняют отголоски расовой истории в форме традиционных преданий, песен и танца. Миры-корабли несут в себе последние образцы захватывающей дух архитектуры и легендарных произведений искусства, типичных для былой империи эльдар. &lt;br /&gt; По человеческим меркам эльдар живут чрезвычайно долго – обычно проживая более тысячи лет прежде, чем умереть от старости. Причём они живут в ритме, превышающем по скорости и напряжению человеческий во много раз. Сердце эльдар бьётся в два раза быстрее, чем сердце человека, его разум обрабатывает мысли и эмоции с непостижимой скоростью, а его физические реакции настолько быстры, что практически неразличимы для человеческого глаза. &lt;p&gt; На первый взгляд эльдар в физическом плане похожи на людей, хотя при более внимательном изучении выявляются некоторые отличия. У них более длинные и ловкие конечности, элегантные черты лица с пронзительными раскосыми глазами. У них заострённые уши и гладкая, совсем без морщин, кожа, цвета алебастра. Но самое основное отличие проявляется, когда эльдар начинают двигаться, так как в это время они излучают просто нечеловеческую грацию. Это выражается в плавных волнообразных движениях, которыми они расправляются с врагами или ловко управляются со своими боевыми устройствами. &lt;p&gt; Все эльдар в какой-то степени могут манипулировать психическими энергиями. Вся их непостижимая технология основана на психотропной инженерии, манипулировании материей, используя психическую энергию. Однако за такую чистую психическую энергию приходится платить. Разум эльдар более расположен к крайностям, нежели человеческий. Для эльдар все жизненные ощущения доступны в преувеличенной степени: новые знания после обучения, возбуждение во время боя, а также любое вообразимое желание или эмоция. Такой потенциал для ощущения радости уравновешивается столь же великой способностью испытывать отчаяние, злость и даже ненависть. &lt;p&gt; Ни одно создание, будь то даже эльдар, не может бесконтрольно и хаотично вкушать столь богатые плоды без каких-либо последствий для себя. Для эльдар полностью поддаться своим желанием означает гибель. Такова была судьба древних эльдар, чья развращённость вызвала сначала рождение порочного и извращённого бога, а позже и крах самой расы эльдар.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ГРЕХОПАДЕНИЕ ЭЛЬДАР&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYUkAa9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYUkAa9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYUkAa9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYUkAa9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYUkAa9&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYUkAa9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYUkAa9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYUkAa9&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYUkAa9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Более миллиона лет назад, когда их цивилизация была на пике своего могущества, эльдар владели большей частью галактики. Их миры были сосредоточением мира и красоты, каждый представлял собой утопию личных удовольствий и культурных достижений. Всему этому пришёл конец во время катаклизма, известного как Грехопадение. Ранняя история эльдар утеряна, и лишь обрывки её сохранились в квази-исторических мифических циклах. Являются ли эти истории лишь вольным пересказом реальных событий, неизвестно, однако эльдар, живущие на мирах-кораблях, верят этим описаниям истории Грехопадения.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ДЕТИ ЗВЁЗД &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLAyo8r&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLAyo8r&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLAyo8r&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLAyo8r&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLAyo8r&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerLAyo8r&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLAyo8r&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLAyo8r&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerLAyo8r&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Эльдар были гордым и надменным народом, уверенным в своём превосходстве над объективно примитивными инопланетными варварами. Их технологические и культурные достижения превосходили достижения всех других рас, и в своём высокомерии никто не сомневался, что такое положение вещей будет длиться вечно. Во многих отношениях у эльдар было полное право считать так, потому что на протяжении многих тысячелетий ни одна раса не представляла для них угрозы. Гибель эльдар, когда пришла, обрела форму значительно более тонкую, нежели какое-то вторжение. &lt;p&gt; В те далёкие времена не было никаких миров-кораблей и не существовали ещё жёсткие ограничения пути эльдар. На сотнях райских миров каждый эльдар преследовал лишь свои личные цели, удовлетворяя свои капризы и прихоти. Они создали множество прекрасных вещей и узнали множество тайн мироздания, ныне позабытых. Когда их души наконец покидали свои бренные оболочки, они мирно растворялись в Варпе, чтобы родиться вновь, так как Варп не испытывал такой жажды до душ эльдар, какую он испытывает теперь. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;УПАДОК И ИЗГНАНИЕ&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerHUkbGW&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerHUkbGW&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHUkbGW&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHUkbGW&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHUkbGW&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerHUkbGW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHUkbGW&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHUkbGW&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerHUkbGW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Медленно, но верно червь гордыни начал пожирать расу эльдар. Они считали, что им всё дозволено, что все наслаждения только для них. Они небрежно разбазарили драгоценные ресурсы своих удивительных разумов. Развитие цивилизации эльдар уже давно освободило их от необходимости физического труда и надобности земледелия. Общество предоставляло всё необходимое без каких-либо усилий со стороны личности, оставляя жизни целиком только для удовлетворения любых своих желаний. Подогреваемые своим неисчерпаемым любопытством многие эльдар поддались самым тёмным и гедонистическим порывам. На всех мирах эльдар возникли экзотические культы, каждый из которых был посвящён какому-то отдельному эзотерическому знанию или чувственной невоздержанности. &lt;p&gt; По мере того, как эти культы набирали силу, общество эльдар стремительно разделялось. Некоторые вняли знамениям, являвшимся им во снах, и бежали на самый край Империи Эльдар, чтобы там основать колонии Ушедших. Когда цивилизация эльдар погрузилась в пучину анархии, некоторые отринули свои пороки и бежали в просторы открытого космоса на борту миров-кораблей. Большинство же продолжало удовлетворять свои самые низменные желания, что быстро превратилось в буйство непотребства. По прошествии времени, брат сражался с братом, а на тёмных улицах городов садистские убийцы выслеживали новых жертв, чтобы утолить свою омерзительную похоть. В погоне за наслаждениями, извращёнными и жестокими, не щадили никого. Болезнь безнравственности овладела расой эльдар, и реки крови проливались на улицах под звериный рёв толпы.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;«Что могут знать Люди о нашей боли? Мы уже пели оплакивающие песни, когда ваши предки только выползли из морских пучин».&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Ясновидец Эльдрад Ультран &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;РОЖДЕНИЕ БОГА&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerU6v399&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerU6v399&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU6v399&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU6v399&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerU6v399&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerU6v399&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU6v399&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerU6v399&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerU6v399&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Только глупец может претендовать на понимание загадочного потустороннего мира, называемого Варп, так как по своей природе он непостоянен и непостижим. Однако именно в Варпе зародилась гибель эльдар. Среди бушующих психических энергий развращённость эльдар обрела форму. В Варпе мысли и эмоции нарастают и разрастаются, подкармливаемые сходными ощущениями до тех пор, пока не обретают некоторое сознание. Они становятся слабыми или сильными духами, а их долгие сроки созревания венчаются родовыми схватками, сотрясающими Варп и разрывающими материю пространства. Посреди беснующихся психических энергий Эмпирея развращённость декадентских эльдар обрела форму, когда их души начали образовывать единое сознание. &lt;p&gt; И какой невообразимо омерзительный и тошнотворный разум бессознательно пробудили в Варпе эльдар. Это была тень их самих, того, чем они стали, когда порочность и бесстыдство заменили благородство и гордость. В течение многих лет безумие владело эльдар. Миры полыхали, эльдар убивали, хохоча, и тут же пировали свежими трупами, а в Варпе медленно пробуждался Великий Враг. Слишком поздно эльдар осознали, что создали бога по своему образу и подобию, бога непомерного и могущественного, вскормленного тёмной стороной душ эльдар. Ни одно создание доселе не считалось столь ужасным или развращённым как бог Хаоса Слаанеш, «Та, Что Жаждет», Гибель эльдар воплоти. &lt;p&gt; Когда Слаанеш наконец-то обрела божественное сознание, не было среди живых эльдар таких, кто бы не ощущал её когти в своей душе. С могучим рёвом Слаанеш прорвалась в бытие, и психическое сокращение разорвало вселенную. Миллиарды миллиардов эльдар в один голос завопили в агонии и упали замертво. В одно мгновение цивилизация эльдар погасла, словно задутое пламя свечи, оставив вместо себя лишь пульсирующую плаценту чистого Хаоса. Души эльдар были вытянуты из них и поглощены, когда их нечестивое создание сделало свой первый вздох. Опьянённая этим вздохом Слаанеш расхохоталась и в первый раз взглянула на вселенную богов. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;УГАСАНИЕ&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerTP9tsK&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerTP9tsK&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTP9tsK&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTP9tsK&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTP9tsK&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTP9tsK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTP9tsK&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTP9tsK&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTP9tsK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Эпицентр психического апокалипсиса находился в золочёном сердце владений эльдар. Все эльдар в радиусе тысяч световых лет превратились в безжизненные оболочки, так как их души были полностью высосаны в Варп. Большая часть тех, кто предвидел катастрофу и пытался спастись на мирах-кораблях, были поглощены, и только те, кто находился уже совсем далеко, смогли выжить. Удалённые миры Ушедших остались в основном нетронутыми. В один миг эльдар превратились в обречённых, зная, что только что родившаяся немезида будет охотиться на них до конца времён. &lt;p&gt; Психическая ударная волна в основном была сфокусирована на эльдар, однако миллионы Людей, Орков и представителей других рас были уничтожены. Пространство Варпа содрогалось в конвульсиях, пока космический ураган бушевал в галактике. Материя реальности разорвалась и Варп выплеснулся сквозь пространственный разрыв в материальную вселенную, попутно превращая надежду в отчаяние, а рай – в ад. Псайкеры всех рас выли от боли, а их народы гибли в бурях крови и безумия. &lt;p&gt; Прореха в пространстве колыхалась и расширялась до тех пор, пока полностью не окружила все древние миры эльдар. Сегодня эта разверзшаяся рана известна как Глаз Ужаса, это самая большая область галактики, где Варп и материальная вселенная перекрываются. Демоны купаются в энергиях Варпа, пока князи демонов и хаосопоклонники правят планетами, превратившимися в кошмарные миры огня и тьмы. &lt;p&gt; На протяжении десяти тысяч лет до Грехопадения, Варп бушевал бурями и ураганами. Из-за этого космические корабли Человечества были практически неспособны совершать межзвёздные перелёты. С рождением Великого Врага Варп временно успокоился, истратив всё свое неистовство. Новое равновесие было достигнуто, когда Слаанеш присоединилась к другим богам Хаоса. Когда варп-штормы вокруг древней Терры рассеялись, миры Человечества по всей галактике вновь обрели возможность контактировать друг с другом. На протяжении последовавшего Великого Крестового Похода Империум соединил Человечество воедино и основал Империум Людей. Таким образом, гибель эльдар послужила предвестником рождения Империума и позволила Человечеству унаследовать звёзды. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;МИФИЧЕСКИЕ ЦИКЛЫ ЭЛЬДАР&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVreR5D&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVreR5D&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVreR5D&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVreR5D&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVreR5D&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVreR5D&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVreR5D&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVreR5D&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVreR5D&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Эльдар строго придерживаются своего древнего фольклора. Персонажи и события легенд постоянно обсуждаются и проводятся сравнения между мифическими событиями и событиями настоящего. Каждому эльдар знакомы эпические песни и танцы, из которых состоят их мифические циклы, и ссылки на эти истории сразу становятся понятны и другим эльдар. Получается, что как будто мифы связаны с душой эльдар, и все решения и события современности заново трактуют истории древности. &lt;p&gt; Главные персонажи мифических циклов это боги, их смертные отпрыски эльдар, а также чудовищные противники, с которыми они сражаются. Главный и самый старший из всех богов – Азуриан, Король-Феникс. Его первый брат Каела Менша Кхаин, что означает кроваворукий Кхаин. Кхаин – бог войны и убийства, он объединяет необузданное уничтожение и воинственную доблесть. Третий из величайших богов – Ваул, хромой бог-кузнец, часто изображаемый прикованным к своей наковальне. Иша – богиня плодородия, эльдар являются её детьми. Самой молодой является богиня Лилеат, Дева, она – хозяйка грёз и фортуны. Последней в троице богинь является Морай-Хег, Старуха, старая и морщинистая, она хранит судьбы смертных в своём кожаном, покрытом рунами мешке. &lt;p&gt; На ряду со множеством богов в мифах присутствует бессчётное количество смертных героев, произошедших от богов и основавших великие дома, о которых помнят даже эльдар на мирах-кораблях. Среди них есть и великий герой Эльданеш, убитый Кхаином. Говорят, что это его кровь до сих пор капает с рук бога. У Эльданеша было много потомков, называемых Эльданар, из которых последним был Инриам Юный. Соперниками Эльданеша были потомки его брата Ультанаша, ставшие со временем столь же великими, сколь и Эльданар.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;УБИТЫЙ ПАНТЕОН&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerPi56N1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerPi56N1&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPi56N1&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPi56N1&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPi56N1&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerPi56N1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPi56N1&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPi56N1&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerPi56N1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Эльдар говорят, что их боги мертвы: Слаанеш уничтожила их и отобрала их силу. Однако некоторые идеи и ценности, прочно укрепившиеся в душах эльдар, всё же сохранились, и даже полная деградация не смогла стереть их из расового сознания. Эта не поддавшаяся развращению часть души эльдар представлена самыми могущественными из древних богов. &lt;p&gt; Два бога эльдар пережили Грехопадение. Смеющийся Бог Цегорах, почитаемый таинственными и смертоносными Арлекинами, выжил только благодаря своей хитрости. Другой выжил за счёт своей силы; его зовут Каела Менша Кхаин, самый сильный и самый воинственный из всех богов эльдар. &lt;p&gt; Традиционно считается, что Слаанеш и Кроваворукий Бог сражались в Варпе друг с другом в титанической битве. Несмотря на всю божественную мощь Кхаина и на всё его боевое мастерство, Слаанеш, пресыщенная силой других богов, в конце концов, оказалась сильнее. &lt;p&gt; Изнурённый борьбой Великий Враг не смог уничтожить бога полностью. Вместо этого Каела Менша Кхаин был разбит на множество осколков и навсегда вытеснен из Варпа. Каждый из осколков, в конце концов, упокоился в центре каждого из миров-кораблей, где пустил корни и вырос в Аватару Кроваворукого Бога. Эти Аватары Кхаина ведут эльдар на войну и по сей день.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; ТЁМНАЯ РОДНЯ&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerg4r3kE&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerg4r3kE&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerg4r3kE&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerg4r3kE&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerg4r3kE&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerg4r3kE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerg4r3kE&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerg4r3kE&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerg4r3kE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В момент рождения Слаанеш, центр древней империи эльдар был уничтожен, и все эльдар начисто истреблены. эльдар на мирах-кораблях считали, что кроме них и Ушедших не спасся никто. Однако столетия спустя появились рассказы о древних кораблях эльдар, вновь бороздящих космические просторы, об ужасных, развращённых и кровожадных пиратах. &lt;p&gt; Большая загадка, как Тёмным эльдар удалось спастись во время Грехопадения, истребившего их цивилизацию, однако словно язва в потаённом измерении Паутины, они живут до сих пор. Охотники на всех вокруг, Тёмные эльдар – жестокое напоминание о глубинах, в которые пало общество этой древней расы. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ДЕВСТВЕННЫЕ МИРЫ&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerd4JxSS&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerd4JxSS&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerd4JxSS&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerd4JxSS&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerd4JxSS&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerd4JxSS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerd4JxSS&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerd4JxSS&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerd4JxSS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Когда их цивилизация была на вершине могущества, эльдар заселили множество новых миров. Они научились превращать бесплодные и безжизненные планеты в подходящие места для жизни. Сотни в прошлом непригодных для проживания миров буквально расцвели и превратились в райские уголки, готовые для заселения. Большинство этих миров погибло во время Грехопадения, поглощённых Глазом Ужаса. Население эльдар было истреблено психической ударной волной пространственного разрыва, а сами планеты – разрушены или превращены в жуткие кошмары. Когда миры эльдар были уничтожены, осталось множество миров на отдалённых окраинах Империи Эльдар, ещё не готовых к заселению, но на которых процесс преобразования был уже начат. &lt;p&gt; Грехопадение не затронуло эти миры, и они продолжили развиваться, как было задумано погибшими эльдар. Современные эльдар называют эти, теперь уже готовые к заселению, миры – «Девственными мирами» или Мирами Лилеаты, по имени богини Лилеат, лунной богини из фольклора эльдар. эльдар считают, что Девственные миры принадлежат им, ведь они созданы их пращурами, для того чтобы они их заселили. Однако за прошедшее время множество Девственных миров было обнаружено и заселено другими расами, особенно Империумом. эльдар рассматривают это исключительно как вторжение, и поэтому заселение Девственных миров является самой распространённой причиной столкновений между эльдар и Человечеством.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5494-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Великие командиры эльдаров</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-3229-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 09:49:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автархи и Ясновидящие&lt;br /&gt;Автор темы: Dark_Aspid&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Horacio&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;Эльдрад Ультран&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Ясновидящий Ультве &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ясновидящие искусственных миров эльдар наиболее могущественные мистики в галактике. Их разумы движутся вдоль переплетений судьбы, которые формируют все возможные варианты будущего. События мельчайшей важности изменяют и влияют на бесконечные возможности, лежащие впереди. Ясновидящие ведут искусственные миры сквозь трясину возможной гибели. Это путь, по которому следует идти с осторожностью, один неверный шаг может легко привести к гибели расы эльдар. Какой бы катаклизм не грозил эльдар, он всегда будет предвиден и побежден, перенаправлен или использован во благо. Ясновидящие руководят армиями и флотами эльдар направляя их против еще только зарождающейся угрозы, и часто им удается уничтожить ее еще до того, как она непосредственно возникнет...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&quot;Разум Ясновидящего настолько глубок и сложен, что в высшей степени отличается от человеческого. Без милосердия или духовных переживаний его сознание находится на самой грани духовного уничтожения. И то, что он не переходит эту грань, сохраняя равновесие, является результатом запретов, понятных только эльдар. Для обычного человека, это еще одно напоминание, что мы всего лишь дети в сравнении с этой древней и могущественной расой&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Инквизитор Чевак&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Эльдрад Ультран был главным Ясновидящим Ультве. На протяжении многих столетий Эльдрад успешно направлял свой народ по извилистым путям судьбы. Это именно его прогнозы привели к тому, что армии Ультве внезапно атаковали орков на родном мире вожака Газкулла Траки. В результате эльдарских рейдов баланс сил между орочьими племенами был нарушен в пользу Газкулла, нежели другого вождя, чьи амбициозные планы прямо угрожали эльдар. Как следствие, человеческий мир Армагеддон испытал всю ярость &quot;Вааах!&quot; Газкулла. Ни орки, ни люди так и не заподозрили, что все это явилось плодом хорошо продуманной политики эльдар, направленной на отвод орочьей агрессии в сторону от кораблей-миров. Такова манера Ясновидящих, тонко и аккуратно манипулирующих временным потоком, при этом даже не вызывая подозрений у других рас. &lt;p&gt; Снова и снова Эльдрад Ультран предотвращал катастрофу расы эльдар, свершая изящные героические подвиги, сокрытые в обрезанных прядях судьбы. Это именно Эльдрад предотвратил захват хрудами гордого корабля-мира Сейм-Ханн(!), в противном случае превращенного бы в груду гниющих отбросов. Это именно Эльдрад сорвал злобные планы недавно восставших некронских богов, и это именно он предотвратил приход Дней Крови. &lt;p&gt; Самое главное из предсказаний Эльдрада Ультрана касалось внезапного открытия огромного пространственно-варпового разрыва, служившего прелюдией к многочисленным битвам на планете Ушедших, Харане. Ультран предсказал, как боги Хаоса создадут дыру в пространстве, через которую армии Хаоса смогут ворваться в материальную вселенную. Можно было только гадать, почему был выбран именно Харан, возможно слуги Хаоса планировали через эту планету попасть в туннели паутины и добраться до других планет и кораблей-миров. &lt;p&gt; Когда разлом открылся, эльдары были готовы. Космические десантники Хаоса вместе с демонами хлынули из варпа, а всю планету захлестнули яростные сражения. Войска эльдар были многочисленны, но едва сдерживали орды Хаоса. Эльдрад лично вел в бой воинов Ультве. На помощь своим собратьям со всей галактики пришли Лорды Фениксы и Изгнанники. Разлом увеличивался, так как демоны проникали на планету, но когда эльдар начали уничтожать их, он начал закрываться. Война за Харан длилась многие месяцы. Иногда казалось, что Хаос вот-вот победит, и разлом полностью поглотит планету, став областью перманентного перекрытия варпа и реального пространства. Иногда же эльдар удавалось отбросить войска Хаоса в варп, и портал практически закрывался, навеки изгоняя демонов из реальности. В конце концов, эльдар победили, и Харан был очищен от сил Хаоса. Однако цена победы была ужасна, с тех пор планету стали называть Хараншемаш, мир крови и слез. &lt;p&gt; В последние годы Эльдрад сделался чрезвычайно деятельным и крайне могущественным. Как и многие древние Ясновидящие, он отдалился от мира плоти и крови и проводил много времени в Зале Кристальных Провидцев. Но замыслам Эльдрада похоже было суждено остаться незаконченными. В отчаянные дни Тринадцатого Черного Крестового Похода Осквернителя Эльдрад руководил защитой Ультве. Он наполнил своим сознанием множество путевых камней и раздал их своим помощникам, чтобы помочь им направлять войну своего корабля-мира. Старый Ясновидящий возглавил атаку извращенной доисторической Чернокаменной Крепости, величайшего оружия в арсенале Абаддона, собиравшейся уничтожить человеческий мир, Кадию. В отчаянной попытке остановить открытие массивного варп-портала, Эльдрад вошел в психическую матрицу Чернокаменной, чтобы его душа сразилась с извращенным сердцем корабля. В тот самый момент, когда это произошло, его физического тела не стало, и практически все его путевые камни безжизненно погасли. &lt;p&gt; Этим последним деянием Эльдрад вошел в сумерки эльдарских легенд. Он стал синонимом мудрости, предвидения и самопожертвования. Только лишь самая юная из всех протеже Эльдрада, К&apos;сандрия, верит, что Ясновидящий может выжить в бесконечной борьбе внутри сердца флотилии Хаоса. Но как одна душа может быть сильной настолько, чтобы спастись от хищников варпа? &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;Принц Йириэль&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Автарх Йандена&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; А эт инфа о Автархах,так,на всякий случай... &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_2IBdV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_2IBdV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_2IBdV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_2IBdV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_2IBdV&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_2IBdV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_2IBdV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_2IBdV&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_2IBdV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Автарх&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Автархи - верховные командующие эльдарских воинств, обладающие абсолютным пониманием искусства войны. К ним с одинаковым уважением относятся и Провидцы и обычные солдаты. За многие столетия каждый Автарх прошел множество Путей, включая один или несколько Путей Воина. В какой-то момент жизни у всех Автархов начинает развиваться тяга к командованию и стратегии. &lt;p&gt; Автархи верят, что истинный путь к военному превосходству лежит не столько в гуще схватки, сколько в получении масштабного видения всей битвы и направления воинств эльдар по самому смертельному, но короткому пути к победе. Это Путь Командования, животрепещущая навязчивая идея полного понимания того, как каждая боевая задача может быть частью более сложного плана всей битвы, и как, в свою очередь, план битвы может быть частью грандиозного плана всей кампании. Для того чтобы продвигаться по этому пути, Автархи черпают свое вдохновение из мифов, описывающих таких легендарных лидеров великих Домов древности, как Эльданеш, Ультанаш и Биереллиан. &lt;p&gt; Понимание особенностей каждого элемента эльдарского пути войны наделяет Автарха непревзойденным стратегическим гением; Экзарху, увлеченному одним единственным аспектом войны, такого стратегического таланта не достичь никогда. Когда Автарх возглавляет армию эльдар, все ее составляющие вместе действуют как часы, и каждый компонент в отдельности идеально выполняет отведенную ему роль. Однако, Автарх выделяется не только как командующий. Когда его зовет жажда боя, он возглавляет штурмы, сражаясь в поединках с лидерами вражеских армий или пренебрежительно легко уничтожая боевую технику. Крылатые Автархи частенько парят над полем битвы, пикируя в гущу боя лишь для того, чтобы решить исход битвы одним хорошо рассчитанным ударом.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Автарх Йандена, Верховный адмирал Мрачных Рейдеров и внебрачный наследник Дома Ультанаша, принц Йириэль является главным командующим эльдар. Войска под его командованием добились бесчисленного множества побед без единого поражения, как на полях сражений, так и в черных просторах космоса. Это его флот аннигилировал армаду Хаоса в Битве Горящей Луны. Это именно его флот уничтожил отвратительные биокорабли флота-улья &quot;Кракен&quot; и спас Йанден, хотя сам Йириэль при этом обрек себя на медленную и мучительную смерть. &lt;br /&gt; Автарх Йандена, Верховный адмирал Мрачных Рейдеров и внебрачный наследник Дома Ультанаша, принц Йириэль является главным командующим эльдар. Войска под его командованием добились бесчисленного множества побед без единого поражения, как на полях сражений, так и в черных просторах космоса. Это его флот аннигилировал армаду Хаоса в Битве Горящей Луны. Это именно его флот уничтожил отвратительные биокорабли флота-улья &quot;Кракен&quot; и спас Йанден, хотя сам Йириэль при этом обрек себя на медленную и мучительную смерть. За пятьдесят лет до атаки тиранидов, Йириэль командовал объединенным флотом своего корабля-мира. Несмотря на свое нечистокровное происхождение, он был гордостью своего корабля-мира и, по всеобщему убеждению, являлся величайшим гением, когда-либо бороздившим космические просторы. Однако у Йириэля помимо изъяна крови был еще один недостаток - гордыня. Когда Йанден попал под угрозу вторжения флота Хаоса, Йириэль провел опустошительную превентивную атаку и полностью уничтожил врага, однако на время атаки он оставил корабль-мир незащищенным. Йириэль ожидал, что ему окажут должные почести за победу, но по возвращении он был лишен звания за проявленную опрометчивость. В ярости он поклялся, что никогда больше не ступит он на палубы Йандена. Он стал Изгнанником и увел своих сторонников в изгнание. Он стал Принцем Корсаров. Благодаря своим выдающимся талантам и настойчивости в течение нескольких десятилетий Мрачные Рейдеры Йириэля стали самым страшным корсарским флотом в галактике. Когда когти &quot;Кракена&quot; начали разрывать оборону Йандена, Ясновидящие корабля-мира горько пожалели об изгнании своего лучшего флотского гения. Одного лишь взгляда на масштаб вторжения биокораблей хватало, чтобы погасить любую надежду. Ко времени, когда волны тиранидов начали наводнять корабль-мир, сомневающихся в скором конце уже не оставалось. Пламя сопротивления Йандена почти угасло. И когда эльдар дошли до состояния полного отчаяния, с небес пришло спасение. Прорубая дорогу через кордоны уродливых кораблей-ульев, Йириэль со своими Рейдерами пришел на помощь своему народу. Его возвращение изменило баланс сил в этой эпической битве, и, не взирая на ужасающие потери, эльдар все же победили, флот-улей был полностью уничтожен. Финальная битва проходила не среди звезд. Йириэль спустился на поверхность разбитого Йандена, стремясь лично убить лидера тиранидских роев - чудовище, настолько грозное, что его невозможно было убить обычным оружием. К вящему ужасу Ясновидящих корабля-мира, Йириэль взял проклятое Копье Сумерек, хранившееся в стасисном поле в Храме Ультанаша. Это древнее оружие настолько могущественно, что сожжет душу любого, посмевшего взять его в руки. С жутким артефактом, сверкающим в руках, Йириэль пробился к главному тираниду и пронзил его массивную бронированную голову Копьем Сумерек. Предсмертный вопль чудовища ознаменовал разгром тиранидских орд. Йириэль был восстановлен в звании адмирала флотилии Йандена. Однако, став спасителем своего народа, он обрек себя на гибель, так как Копье - не простое оружие, и просто отложить его в сторону невозможно. Несмотря на то, что он сохраняет за собой должность Автарха, Йириэль продолжает бороздить звездные моря, пытаясь найти способ вернуть своему кораблю-миру его былое величие прежде, чем тот окончательно станет мифом. &lt;br /&gt; За пятьдесят лет до атаки тиранидов, Йириэль командовал объединенным флотом своего корабля-мира. Несмотря на свое нечистокровное происхождение, он был гордостью своего корабля-мира и, по всеобщему убеждению, являлся величайшим гением, когда-либо бороздившим космические просторы. Однако у Йириэля помимо изъяна крови был еще один недостаток - гордыня. &lt;p&gt; Когда Йанден попал под угрозу вторжения флота Хаоса, Йириэль провел опустошительную превентивную атаку и полностью уничтожил врага, однако на время атаки он оставил корабль-мир незащищенным. Йириэль ожидал, что ему окажут должные почести за победу, но по возвращении он был лишен звания за проявленную опрометчивость. В ярости он поклялся, что никогда больше не ступит он на палубы Йандена. Он стал Изгнанником и увел своих сторонников в изгнание. Он стал Принцем Корсаров. Благодаря своим выдающимся талантам и настойчивости в течение нескольких десятилетий Мрачные Рейдеры Йириэля стали самым страшным корсарским флотом в галактике. &lt;p&gt; Когда когти &quot;Кракена&quot; начали разрывать оборону Йандена, Ясновидящие корабля-мира горько пожалели об изгнании своего лучшего флотского гения. Одного лишь взгляда на масштаб вторжения биокораблей хватало, чтобы погасить любую надежду. Ко времени, когда волны тиранидов начали наводнять корабль-мир, сомневающихся в скором конце уже не оставалось. Пламя сопротивления Йандена почти угасло. &lt;p&gt; И когда эльдар дошли до состояния полного отчаяния, с небес пришло спасение. Прорубая дорогу через кордоны уродливых кораблей-ульев, Йириэль со своими Рейдерами пришел на помощь своему народу. Его возвращение изменило баланс сил в этой эпической битве, и, не взирая на ужасающие потери, эльдар все же победили, флот-улей был полностью уничтожен. &lt;p&gt; Финальная битва проходила не среди звезд. Йириэль спустился на поверхность разбитого Йандена, стремясь лично убить лидера тиранидских роев - чудовище, настолько грозное, что его невозможно было убить обычным оружием. К вящему ужасу Ясновидящих корабля-мира, Йириэль взял проклятое Копье Сумерек, хранившееся в стасисном поле в Храме Ультанаша. Это древнее оружие настолько могущественно, что сожжет душу любого, посмевшего взять его в руки. С жутким артефактом, сверкающим в руках, Йириэль пробился к главному тираниду и пронзил его массивную бронированную голову Копьем Сумерек. Предсмертный вопль чудовища ознаменовал разгром тиранидских орд. &lt;p&gt; Йириэль был восстановлен в звании адмирала флотилии Йандена. Однако, став спасителем своего народа, он обрек себя на гибель, так как Копье - не простое оружие, и просто отложить его в сторону невозможно. Несмотря на то, что он сохраняет за собой должность Автарха, Йириэль продолжает бороздить звездные моря, пытаясь найти способ вернуть своему кораблю-миру его былое величие прежде, чем тот окончательно станет мифом.</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>Dark_Aspid</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-3229-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Великие Битвы Эльдар</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5345-1</link>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 21:03:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Знаменитые победы и поражения этой древней расы&lt;br /&gt;Автор темы: Gorian&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gorian&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Оборона Йандена&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerpm0UNL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerpm0UNL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpm0UNL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpm0UNL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpm0UNL&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerpm0UNL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpm0UNL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpm0UNL&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerpm0UNL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;НАПАДЕНИЕ ТИРАНИДОВ НА ИСКУССТВЕННЫЙ МИР ЙАНДЕН, 992.М41 &lt;p&gt; Тысячи лет назад эльдарская цивилизация была почти уничтожена катастрофой, вызванной их собственным гедонизмом, единственные уцелевшие бежали со своих планет на огромных кораблях, известных как Искусственные Миры. Йанден был самым большим Искусственным Миром, и его народ был самым многочисленным. Он спокойно дрейфовал через пустоту космоса, вдалеке от любых планет, населённых другими расами. Но потом из тьмы межгалактического пространства ворвались тираниды, и Йанден стал местом первого боя эльдаров с тиранидским роем, всепожирающей угрозой, которая жадно продвигается по галактике и охватила сотни человеческих миров. Первое предупреждение эльдарам Йандена об их судьбе было доставлено странствующими рейнджерами, эльдарами, чьи инстинкты погнали их к жизни, полной опасностей и изысканий, и которые тайно следят за планетами и чужими расами поблизости от их Искусственного Мира. Принесённые рейнджерами новости были ужасающими: тиранидский флот-улей огромных размеров двигался по направлению к Йандену. Уже сейчас десятки имперских планет были поглощены продвижением тиранидов, и, не смотря на яростные контратаки Империума, прошли бы месяцы, прежде чем успели бы собраться достаточные силы, чтобы остановить его. Поэтому Йанден неизбежно подвергнется нападению. Провидец Келмон, духовный лидер Искусственного Мира, собрал эльдаров Йандена и предупредил их о надвигающемся нападении тиранидов. Каждый Искусственный Мир эльдаров имеет свой зал, называемый Местом Ответов, в котором может собраться всё население Искусственного Мира. Во время кризисов эльдары собираются там, чтобы все могли знать об угрозе их Искусственному Миру, и любой эльдар может высказать своё мнение о том, что надо делать. Только после того, как все вопросы обсуждены, и консенсус достигнут, Провидец Искусственного Мира выскажет принятое решение. &lt;br /&gt; Дебаты о мерах противодействия тиранидскому флоту-улью были жаркими и затянулись. Более консервативные жители Искусственного Мира предлагали политику изоляции, спрятать Искусственный Мир за мощным психическим щитом, чтобы избежать любого контакта с тиранидами. Более агрессивные же предлагали напасть на тиранидов немедленно, уничтожив их до того, как они достигнут Искусственного Мира. &lt;br /&gt; Оба образа действий имели огромные недостатки, поскольку не учитывали возможный размер тиранидского роя. Это было убедительно показано рейнджером Ирилит, которая была первой, увидевшей флот-улей и понявшей ту ужасную угрозу, которую он представляет. Больше часа она рассказывала, что флот-улей слишком большой, чтобы от него можно было, спрятался, или уничтожить внезапным ударом флота Искусственного Мира. Только общими усилиями всего населения Йандена можно было остановить его наступление. И даже так они могли потерпеть поражение. &lt;br /&gt; Молчание упало на зал, когда Ирилит закончила свою речь. Больше нечего было сказать. Эльдары осознали огромную трудность задачи, лежащей перед ними. Провидец Келмон встал, и приказал эльдарам подготовить оборону Йандена. Все элементы флота были отозваны, и каждый эльдар принял воинский Аспект Чародея, Стража или Аспектного Воина. Весь гигантский Искусственный Мир был превращён в крепость, чтобы ни один тиранид не смог пробить внешнюю оборону. Была запрошена помощь с других Искусственных Миров. Аватар, воплощенный дух Бога Войны Искусственного Мира был пробужден, чтобы принять участие в битве. И, что самое страшное, все древние камни душ были выдернуты из их мест упокоения, и пересажены в боевые тела призрачных воинов. Когда эльдар умирает, его дух попадает в кристалл, известный как камень духа, который встроен в саму структуру его Искусственного Мира, чтобы сохранять сознания мёртвых эльдаров. Поэтому каждый Искусственный мир это живое существо, настоящий памятник былому величию эльдаров. Рискуя уничтожением камней духа Йандена, Келмон рисковал уничтожением культуры Искусственного Мира и памятью расы. Это был последний шанс, но Келмон знал, что призрачные воины могут стать тем самым, что повернёт ход будущей битвы в пользу эльдаров. &lt;br /&gt; Тираниды атаковали двадцать дней спустя. Но задолго до того Искусственный Мир уже больше недели был изолирован тиранидской психической блокадой, которая сделала экстремально трудным любую помощь от других Искусственных Миров. Кроме нескольких отдельных подразделений, никто не смог прорваться. Яндену пришлось защищаться в одиночестве. &lt;br /&gt; Первые волны нападающих были относительно слабыми, и с ними легко расправился эльдарский флот. Эльдарские космические корабли были быстрее, маневреннее, и имели более дальнобойное оружие, чем их противник. В последующем сражении эльдарские корабли уничтожили неуклюжие корабли-ульи, потеряв лишь немногих. Какое-то время казалось, что флот сможет сдержать тиранидов и сам, волна за волной. Но Провидец Келмон молчал. Возможности Искусственного Мира заменять выбывшие из строя корабли постепенно истощились постоянными потерями в битвах в глубоком космосе, которые шли вокруг. Эльдарский флот был разбит в массовой битве на истощение, битве в которой никто не способен сравниться с тиранидами. &lt;br /&gt; В подтверждение самых больших страхов Провидца Келмона следующая волна тиранидов была массовой, почти вдвое больше всего, что до того нападало на Искусственный Мир. Эльдарский флот понёс огромные потери при попытке оттеснить тиранидов обратно, и впервые не смог помешать им высадится на Искусственный Мир. Хотя высадившиеся были уничтожены, прежде чем нанесли существенный урон, эльдарский флот как значительная боевая сила перестал существовать. Ещё была надежда, что последняя волна представляла собой основную ударную силу тиранидов. Эльдары воодушевились, когда следующая волна была небольшой и по сравнению с той, которая пришла раньше. Не смотря на то, что ослабевший флот не смог удержать все рои на расстоянии от Искусственного Мира, высадившиеся были легко изолированы, и уничтожены. На короткое время эльдарам показалось, что они выстояли. &lt;br /&gt; Но потом Йанден подвергся двум мощным атакам. Жалкие остатки эльдарского флота противостояли им всем, чем могли, но они были отброшены в сторону армадой вражеских кораблей. Весь Йанден был заполонён, орда за ордой Воины Тиранидов, Генокрады, Гаунты и Карнифексы извергались на Искусственный Мир. Титанические битвы заполонили весь Йанден, ужасные бои закипели между врагами, разделёнными только шириной коридоров из стен призрачной кости, когда эльдары отчаянно пытались остановить инопланетных захватчиков. Им удалось это, но лишь когда Крепость Слёз, Святилище Азуриана, и что хуже всего, древние Леса Тишины, оказались во власти тиранидов. &lt;br /&gt; Эльдары контратаковали, яростная фигура Аватара возглавляла Аспектных Воинов и Призрачных Воинов в безумной оргии разрушения, которая выбила Тиранидов из Лесов Тишины. Говорили, что воины эльдаров роняли слёзы ярости и отчаяния, видя урон, который нанесли тираниды древним лесным куполам их Искусственного Мира. Медленно эльдары смогли повернуть прилив тиранидов вспять, и получили преимущество, вынудив их перейти к обороне. Но потом следующая волна тиранидов атаковала. Третья, и сама большая из всех. Пока рой за роем показывались на эльдарских сканерах. Келмон всё отчётливее понимал, что Искусственный Мир Йанден обречён. &lt;br /&gt; Более чем за пятьдесят лет до нападения тиранидов флот Яндена возглавлял Верховный Адмирал Йриель. Хотя он считался лучшим когда-либо жившим адмиралом эльдаров, его характер был испорчен грехом гордости. Когда Йандену угрожал флот Хаоса, Йриель повёл флот в примитивную атаку на флагман Хаоса, оставив Искусственный Мир Янден без охраны. Он вернулся как раз вовремя, чтобы остановить самоубийственную атаку небольшой флотилии хаоситских налетчиков, которые попытались повредить Искусственный Мир. Ожидая, что он будет прославлен за свою победу, Йриель был страшно рассержен тем, что его вызвали отвечать за свои действия. Клянясь, что его отчёт говорит сам за себя, Йриель отказался участвовать в дебатах, и его старому другу Келмону не оставалось ничего кроме как избрать нового Верховного Адмирала. С горечью и яростью Йриель поклялся, что никогда больше его нога не ступит на Йанден. Он и небольшая банда его последователей покинули Искусственный Мир, и образовали компанию Эльдарских Рейдеров, которая стала сильнейшей силой эльдарских пиратов в галактике. Когда он услышал о тиранидском нападении на Йанеден, он сделал всё, чтобы игнорировать ужасную угрозу, которая нависла над его Искусственным Миром. Но, даже не смотря на свою гордость и праведный гнев, Йриель не мог бросить Йанден в его чёрный час. &lt;br /&gt; Прорвавшись через тиранидскую психическую блокаду, Йриель пришёл на помощь своему народу как раз перед тем, как новая волна обрушилась на Йанден. Как молния с небес Йриель со своими налётчиками врезались в тиранидские Рои Улья. К нему быстро присоединились несколько уцелевших кораблей флота Йандена, общими усилиями эльдарские флоты разорвали тиранидский рой на части. Две следующие волны атаковали Искусственный Мир только чтобы кончить так же. Ни один корабль тиранидов не достиг Искусственного Мира, но потери Рейдеров были ужасающими. Измученные, но непокорные, они приготовились погибнуть в последнем бою, чтобы не допустить прорыва следующей волны тиранидов. На мостике Искусственного Мира и окруживших его кораблей пристальные глаза вперились в сканеры, высматривая первые признаки, указывающие направление следующей атаки. Проходящие минуты складывались в часы, и с всё большим удивлением эльдары осознавали, что тиранидские одры больше не приходят — нападение закончилось. Целый флот-улей был уничтожен! &lt;br /&gt; Но на Искусственном Мире Йанден война продолжалась. Орды тиранидов, которые упорно сражались в обороне, ожидая помощи остального флота-улья теперь набросились на эльдаров как загнанные в угол крысы. Застигнутые врасплох этой неожиданной атакой, эльдары были вынуждены отступить, чтобы не быть истреблёнными самоубийственной резней тиранидов. Крепость Красной Луны пала перед неожиданной атакой, и на какой-то момент показалась, что победа ускользнула из рук эльдаров. Но уже во второй раз Йриель возглавил своих Рейдеров, чтобы спасти Искусственный Мир. Высаживаясь со своих кораблей на орбите, они присоединились к разбитым защитникам Искусственного Мира Йанден, и метр за метром, шаг за шагом оттеснили тиранидов назад. Последний дикий рывок, возглавлявшийся Тираном Улья, был остановлен общими усилиями Аватара, Йриеля и призрачных воинов, после чего в серии яростных боёв последний тиранид был настигнут и уничтожен. Атака тиранидов на Искусственный Мир Йанден закончилась. &lt;br /&gt; Тираниды были побеждены. Но победа была бесплодной. Хотя эльдары смогли отогнать захватчиков, цена оказалась ужасающей. И некогда гордый мир лежал в развалинах, и четыре пятых его обитателей были мертвы или лежали умерающими в его разорённых залах. Некогда мощный флот Йандена теперь лишь тень своего прежнего могущества; разбитые обломки некогда величественных космических кораблей и тела их бесстрашных экипажей безмолвно висели в космосе. &lt;br /&gt; Но всё это можно восстановить, может быть не за сотни поколений, но однажды в далёком будущем. Что было потеряно навсегда, так это души тех эльдаров, чьи камни духа были уничтожены в сражении против тиранидов. Катастрофа, павшая на Йанден, нанесла Искусственному Миру такой удар, от которого он никогда полностью не оправится.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Хараншемаш&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerlQUgCN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerlQUgCN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlQUgCN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlQUgCN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlQUgCN&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerlQUgCN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlQUgCN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlQUgCN&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerlQUgCN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Самое главное из предсказаний Эльдрада Ультрана касалось внезапного открытия огромного пространственно-варпового разрыва, служившего прелюдией к многочисленным битвам на планете Ушедших, Харане. Ультран предсказал, как боги Хаоса создадут дыру в пространстве, через которую армии Хаоса смогут ворваться в материальную вселенную. Можно было только гадать, почему был выбран именно Харан, возможно слуги Хаоса планировали через эту планету попасть в туннели паутины и добраться до других планет и кораблей-миров. &lt;br /&gt; Когда разлом открылся, эльдар были готовы. Космические десантники Хаоса вместе с демонами хлынули из варпа, а всю планету захлестнули яростные сражения. Войска эльдар были многочисленны, но едва сдерживали орды Хаоса. Эльдрад лично вел в бой воинов Ультве. На помощь своим собратьям со всей галактики пришли Лорды Фениксы и Изгнанники. Разлом увеличивался, так как демоны проникали на планету, но когда эльдар начали уничтожать их, он начал закрываться. Война за Харан длилась многие месяцы. Иногда казалось, что Хаос вот-вот победит, и разлом полностью поглотит планету, став областью перманентного перекрытия варпа и реального пространства. Иногда же эльдар удавалось отбросить войска Хаоса в варп, и портал практически закрывался, навеки изгоняя демонов из реальности. В конце концов, эльдар победили, и Харан был очищен от сил Хаоса. Однако цена победы была ужасна, с тех пор планету стали называть Хараншемаш, мир крови и слез.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Мир Окровавленного Меча&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerWZLwkn&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerWZLwkn&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWZLwkn&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWZLwkn&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWZLwkn&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWZLwkn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWZLwkn&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWZLwkn&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWZLwkn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Источник: White Dwarf №236. &lt;br /&gt; Автор: Гавин Торп (Gavin Thorpe) &lt;br /&gt; Редактор: Desperado &lt;p&gt; Внемлите, дети Морриан (Morrian), истории о великой скорби, повести о глупости и алчности Человечества. Это рассказ о властелине людей по имени Гайан Зете (Guyan Sethe), правителя мира, некогда известного нам как Такамафи (Taqamathi), которую мон-кей называли Ассирией. Это история, несущая предупреждение – низшие расы редко благодарны нам за терпимость, а мудрости и понимания нет в их природе. Это рассказ о сотворении Мира Окровавленного Меча – Заморшемаша. &lt;br /&gt; В древние времена на южных границах нашей империи располагался мир Такамафи, красотой уступавший лишь самому величественному Телконтиру. В эпоху, о которой не говорят, он был брошен, и, хотя прекрасные земли планеты остались, дикость наполнила их. Затем пришли варварские мон-кей, неся с собой грязь и паразитов, разрушая дивные долины и луга, чтобы засеять Такамафи своей жалкой и тусклой растительностью. Кормовые звери паслись на некогда восхитительном Дворце Умиротворения, а люди бесконтрольно плодились в нашем когда-то превосходном мире. Мы знали это, ведь паутина путей ещё вела на Такамафи, а наши рейнджеры постоянно находились там – ибо Такамафи была землей наших предков. &lt;br /&gt; Люди заполонили наши владения, но мы сдерживали свою руку, понимая, что невежественные мон-кей не могут понять, какое ужасное оскорбление они наносят, оскверняя наш мир. Но затем явились так называемые мудрые люди, археологи, стремящиеся разграбить сокровища других рас. Придя с грубыми кирками и лопатами, они начали раскапывать камни Дворца Умиротворения. Мы не могли допустить этого, ведь под некогда сверкающими шпилями лежал аклиамор (akliamor), орудия, когда-то позволявшие нам владеть звездами и ковать свою империю в крови и славе. Это были силы не для людей, ибо даже мы не всегда могли контролировать высвобождаемую таким оружием непреодолимую мощь. Поэтому мы отправили Архана и его помощников к людям, предлагая мир. &lt;br /&gt; Правителем фермерского мира мон-кей был Гайан Зете, политик, для которого вероломство и лицемерие стали второй натурой. Он согласился с нашим предложением мирных переговоров и с распростертыми объятиями принял мудрого Архана на своем скромном мире. Архан и его советники спустились на Такамафи, чтобы лично переговорить с Гайаном Зете. Их приняли с великим торжеством, как почетных гостей, которыми они и были на самом деле. Сначала Гайан Зете был радушен и любезен, слушая осторожно приготовленные рассказы Архана о религиозных артефактах, давно потерянных под Дворцом Умиротворения. &lt;br /&gt; Несколько дней продолжались переговоры, но Гайан Зете становился все более и более подозрительным. Он начал задавать вопросы о сокровищах культуры, скрытых под поверхностью, и много говорить о чудесном мастерстве ремесленников эльдар. Особенно часто он начал упоминать путевые камни, которые носили на груди посланники, говоря о том, насколько они красивы. В конце Гайан Зете пообещал дать полный доступ под Дворец Умиротворения в обмен на путевой камень Архана. Вы можете себе представить, как напугала посла эта мысль, ведь его просили отдать единственную защиту против Великого Врага. Однако Архан был опытным дипломатом и сдержал свой гнев, сказав Гайану Зете, что это пустяки по сравнению с сокровищами Такамафи, а дух свободной торговли не позволяет ему совершить нечестную сделку. Гайан Зете стал настойчив, в глазах его появился безумный блеск, когда он потребовал отдать путевые камни как гарантию мирных намерений. Вновь Архан спокойно сказал Гайану Зете, что такая сделка невозможна. &lt;br /&gt; Переговоры опустились до завуалированных угроз и оскорблений. Гайан Зете сказал, что будет удерживать Архана и его советников на Такаманфи, пока они не будут готовы честно вести дела. Архан предупредил его, что если хоть волос упадет с головы эльдар, наш род обрушится на этот мир с огнем и мечом и вернет то, что по праву наше. Это разгневало Гайана Зете ещё сильнее, и он вызвал стражу. Делегация Архана была безоружна, ибо они пришли на Такаманфи с миров, а не войной. Несмотря на провокацию Архан пытался любой ценой избежать кровопролития. Он пообещал Гайану Зете, что после разговора наедине они смогут достигнуть компромисса. Вероятно, он рассказал мон-кей об истинной природе путевых камней, о том, как, впитывая сущность эльдар после смерти, они защищают их от Той-Что-Жаждет. Увы, но такая честность не оказала желаемого эффекта. Они вернулись в зал для аудиенций, и Гайан Зете быстро переговорил с капитаном стражи. Потом случилось такое, до чего могут опуститься только мон-кей, солдаты вероломного Гайана Зете хладнокровно расстреляли Архана и его свиту. &lt;br /&gt; И, словно это само по себе не было ужасным преступлением, требующим немедленного возмездия, Гайан Зете взял с тел мертвых камни душ, содержащие сущности благородных эльдар. Он восхитился блеску их внутреннего огня и стал ещё больше одержим ими. Мон-кей приказал своему лучшему ремесленнику вправить драгоценные камни в цепь, которую он будет носить на шее. Это было слишком! Нельзя было позволить забрать у нас души павших товарищей, ибо они наша надежда на будущее, они ценны превыше понимания смертных. Но даже тогда мы не желали пробуждения Аватара Кхаина, ибо мы маленький искусственный мир, такая война могла бы стать для нас катастрофой. Мы направили на Такамафи посланника, предупредив Гайана Зете о том, что если он не вернет камни душ, то наш народ обрушится на мир подобно буре и перебьет всех живых существ, чтобы вернуть их. Гайан Зете презрительно отмахнулся от угроз и убил вестника, добавив его камень души к своей коллекции. В то самое время, когда мы послали предупреждение Гайан Зете, мы отправили послов на другие искусственные миры. Наши Провидцы совещались с душами круга бесконечности и изучали руны, чтобы понять, какая судьба ждет наш мир в случае войны. Руна Кхаина, Смерти и Крови, всегда была в центре, всегда была решающей в каждом гадании. В первый раз за бессчетные тысячелетия война вновь придет на Такамафи... &lt;br /&gt; Но мы не будем сражаться одни. Воины Сайм-Хана ответили на наш призыв, десять полных кланов Диких Всадников пришли через путевую паутину нам на помощь. Зандрос совершил опасное путешествие через варп, чтобы попасть к Такамафи, а аспектные воины с Алаитока прибыли для содействия армии. Нас даже почтили своим присутствием два легендарных Лорда-Феникса – Пылающее Копье и Крик Ветра явились, чтобы возглавить аспектных воинов. Наши сородичи из корсарских флотов собирались во внешнем астероидном поле системы Такамафи, пока боевые корабли готовились к кровопролитию. Экзархи избрали Молодого Короля, который станет единым с Кхаином и пробудит свирепого Аватара. Все приготовления были завершены, планы обдуманы, а воля закалена. Затем Молодой Король вошел в Зал Кроваворукого Бога, навеки покинув вселенную смертных, кроме крошечной искры сознания в духе Кхаина. Я помню, как безмолвие наполнило круг бесконечности, тишина на целый день опустилась на весь искусственный мир. Казалось, что вся вселенная замерла в ожидании грядущего. Автар с ревом проснулся, в наших разумах завибрировал его полный жажды крови зов. Наши души наполнила его неистовая жажда битвы и смерти, и мы обрушились на Такамафи, подобно воплощенной ярости. &lt;br /&gt; Мон-кей направили свои примитивные неуклюжие космические корабли на бой с нашими судами, но то были недостойные соперники. Это был даже не самопровозглашенный Имперский Флот, а небольшие громоздкие суда с похожими на пни орудиями. Они долго не выстояли под натиском наших кораблей. Перед нами лежала Такамафи, и мы не испытывали сомнений, выполняя долг перед мертвыми собратьями. Теперь для нас Такамафи была лишь Ассирией, примитивным миром мон-кей. Наши корабли уничтожали с орбиты позиции людей, а волны самолетов непрерывно обрушивали звуковые боеголовки и плавящие бомбы на немногочисленные города. Мон-кей в ужасе бежали в горы, но не находили там спасения. Наши рейнджеры искали их повсюду, а затем за мон-кей приходили наши воины. Мы не брали пленников и не проявляли пощады. Бессмысленно было это делать, сражаясь с животными, которыми мы считали обитателей Ассирии, безмозглыми тварями, которые украли души наших сородичей, чтобы сделать из них безделушки. Не могло быть никакого сочувствия к столь ничтожным созданиям. Кхаин был с нами, наполняя нас кровавым голодом, жаждой возмездия, желанием истребления жалких мон-кей. &lt;br /&gt; В нескольких местах люди сопротивлялись нам. Армия Гайана Зете была хорошо снаряжена, ведь он был богатым человеком и параноиком, которому было что терять. С нашего первого прибытия он готовился к войне, не веря нашим обещаниям мира, и вооружил множество горожан, превратив создающие сельскохозяйственные механизмы фактории в заводы по производству снаряжения и танков. Величайшая битва произошла в столице, возведенной на месте бывшего Дворца Умиротворения. Сколь иронично, что в месте, некогда прославлявшем мир и просвещение, произошла самая кровавая битва нашего искусственного мира. Здесь Гайан Зете собрал всех выживших солдат, все уцелевшие боевые машины. Сначала мы были обескуражены зрелищем, ряды баррикад блокировали все улицы, крыши заполнили противовоздушные орудия, грохочущие машины стояли несколькими колоннами, каждая из которых была длиной в сотни ярдов. Солдаты стояли позади импровизированных укреплений, кольцом окружая все подходы к цитадели Гайана Зете. Но мы не могли остановиться, не теперь, когда уже понесли потери в войне, которая перестала быть простым возвращением души Архана. Теперь это была святая война, которая должна была послужить примером для мон-кей, чтобы они не гневили нас и не считали, что мы уже исчезли с лица галактики. Мы собирались стереть все следы людей с лица Такамафи, омыться их кровью, развеивая прах детских костей по горячим ветрам. Нет, уже не было пути назад, ибо Кхаин был с нами, и мы стали его вестниками рока. &lt;br /&gt; Битва за столицу была кровопролитнее всего, что я когда-либо видел. Они подрывали собственные дома, чтобы блокировать наши атаки. Мы бежали по ничейной земле под рвущий уши грохот огромных пушек мон-кей. С каждым залпом падали десятки воинов эльдар, обломки «Соколов» и «Волновых Змей» заваливали землю... Но нам оставалось лишь бежать сквозь кошмарный град снарядов. На мгновение вопли умирающих эльдар даже заглушили грохот орудий, но затем мы достигли позиций мон-кей, и наши сюрикеновые катапульты запели песнь разрушения. Без остановки мы выкашивали их воинов, за несколько минут убив вдвое больше мон-кей, чем пало нас во время атаки. Там был Аватар, его Плачущая Погибель легко разрывала броню танков, разлетающиеся обломки и взрывы лишь все сильнее разжигали его святой пыл. Причудой рассказчика можно счесть слова о том, что земля стала красной от крови, но камни и обломки действительно были алым подтверждением ярости нашей атаки. Без промедления мы устремились к цитадели Гайана Зете. &lt;br /&gt; Мы нашли спрятавшегося в подземельях твердыни властителя мон-кей и легко перебили пытавшуюся защитить его свиту. Мы сорвали непотребную цепь с его шеи и повергли Гайана Зете на землю. Йорчал, экзарх наших Жалящих Скорпионов, занес меч для смертельного удара, но Ирибда из Сайм-Хана остановила его руку, сказав, что придумала более подходящее и мучительное наказание. Предложенное ею наполнило нас абсолютным ужасом, но воистину не было более подходящей судьбы для Гайана Зете. Но перед исполнением её плана надо было разделаться с ещё марающими Такамафи немногими выжившими мон-кей. Мы вернулись на искусственный мир и направили его к обреченной планете. Мы долго совещались, как лучше уничтожить мон-кей, когда Провидец Тиладрас понял, что решение всегда было у нас под носом. Единственной причиной, по которой мы вернулись на Такамафи, был аклиамор, разрушительный арсенал которого все ещё лежал под развалинами Дворца Умиротворения. Наши рейнджеры обнаружили старые проходы в подземные залы и провели внутрь совет провидцев. Было решено, что нельзя больше рисковать, нельзя оставить возможность попадания аклиамора в лапы мон-кей. Используя древние заклинания, провидцы позволили аклиамор уничтожить самих себя и Такамафи. &lt;br /&gt; Мы покинули поверхность мира и наблюдали со звезд, как начали активироваться аклиамор. Сначала все происходило медленно, я помню, как дети толпились у окон, споря, кто первый увидит далекие взрывы. Затем началась цепная реакция, и темное вещество в сердце каждого орудия высвободилось и начало нарастать. Мы наблюдали, как облако смерти поглощает наш древний дом. Мои глаза залили слезы, всеобщий плач тяжело давил на наши сердца. Поля сгорали до скал, камни крошились в пыль, моря кипели, в небе бушевали грозные электрические бури, все живые существа были разорваны воющими ветрами. Мы пели Гимн Плача, наблюдая, как умирает Такамафи. Это длилось недолго. Последний выброс энергии разорвал ткань мира, породив огромные вулканы, выбрасывающие обломки камней и пепел в уже загрязненную атмосферу. Трещины и разломы избороздили некогда прекрасные континенты. Там, где некогда повсюду расстилались Леса Лифа, остались лишь огненные озера и реки лавы, Сады Маегана стали заваленной пеплом пустошью, таинственные долины Замуа наполнили потоки бурлящей грязи и фонтанирующие гейзеры. И в последнее мгновение Такамафи вновь обрел свою красоту: грозная и дикая притягательность первородного вида, ибо планета была взращена по нашей воле, а теперь вернулась к естественным корням. Удовлетворенно осознав, что никто уже не сможет жить на планете, мы обратили свое внимание на существо, навлекшее это на наш и свой народы. &lt;br /&gt; Убив Гайана Зете, мы бы не научили его ничему, а он должен познать всю тяжесть своих действий и муки, которые они вызвали. Поэтому Гайан Зете должен был пережить агонию, которую чувствует бесплотный дух, боль и отчаяние Архана и его сопровождающих. Поэтому мы заковали мон-кей и взяли с собой назад на Морриан. Наши рейнджеры повели его в искаженные глубины путевой паутины, где встретили труппу арлекинов. Наши посланники объяснили, что совершил Гайан Зете, и что предложила Ирибда, и арлекины согласились, поведя мон-кей с собой в Каммору, ужасные владения Темной Родни. Там они поведали историю Замошемаша о том, как один из наших миров умер из-за алчности этого человека. Они рассказали о его презрении к нашему народу, неуважении к нашему могуществу. Как вы можете себе представить, наши злобные родичи были очень этим недовольны, поэтому их лучшие гомункулы долго и любовно трудились над душой и телом Гайана Зете. Я слышал, что сущность мон-кей все ещё живет, что Гайан Зете до сих пор мучается в вечной агонии. Примечательно, что уже прошло примерно 1500 человеческих лет с тех пор, как мы уничтожили Ассирию.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Рок Малан&apos;Таи&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0N4vwh&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0N4vwh&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0N4vwh&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0N4vwh&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0N4vwh&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0N4vwh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0N4vwh&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0N4vwh&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0N4vwh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Эльдарская легенда о Роке Малан&apos;Таи рассказывает не только о гибели целого Рукотворного Мира,но и об омерзительном создании Тиранид,погубившем Мир.Для эльдар эти два понятия значат одно и то же.Похоронная песнь рассказывает об уникальном существе Тиранид,кормящимся не кровью и плотью,но жизненной сущностью жертв.Смотрящие-в-даль говорят о пожирателе душ,пиявке,поглощающей любую искорку жизни и любой кусочек психической энергии,оставляя за собой только смерть и бездушное забвение.Для эльдар,такая судьба куда страшнее смерти. &lt;br /&gt; Когда Флот-Улей Нага был уничтожен,один из умирающих био-кораблей запустил несколько транспортных спор в сторону Малан&apos;таи прежде чем скончаться.Эльдары старались уничтожить тех существ,которых они считали наиболее опасными для своего дома,но они слишком поздно осознали,что истинная опасностью были не Веномтропы,способные отравить залы из психокости,не Карнифексы,которые могли сокрушить кристальные своды.Истинной опасностью была пиявка-вампир,которой было позволено беспрепятственно насыщаться самим сердцем Мира. &lt;br /&gt; Рок Малан&apos;Таи был уникальной эволюцией генома Зоантропа.Его огромная голова и хлипкое тело поддерживались большим колючкообразным наростом выходящим из спины твари.Эта конструкция расширялась над его черепом,образуя нечто вроде капюшона от которого отходили реброподобные когти,потрескивающие психической энергией.Используя эту систему,Рок Малан&apos;Таи мог фокусировать свою значительную психическую силу и поглощать жизненную силу всех вокруг.Будучи расой с развитыми пси-способностями,Эльдары были более подвержены его силе.Считается,что Эльдары могли чувствовать как их бессмертные души вырывались из их тел.Пока Рок Малан&apos;Таи кормился,его сила росла.Накопленная жизненная сила дала ему большее количество энергии,которой он смог усилить свои и без того ужасающие способности.Насытившись душами Круга Бесконечности Мира,Рок Малан&apos;Таи стал почти неуязвимым:он разрывал Эльдарских воинов,рвал конструкты из психокости и сокрушал возвышающиеся шпили всего лишь легким усилием воли.Всего несколько беженцев смогли покинуть Малан&apos;Таи.Сам Рукотворный Мир был обнаружен годы спустя-холодная безжизненная оболочка.Не было найдено ни одного следа отвратительного существа,уничтожившего его... &lt;p&gt; Перевод : GorkaMorka&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>Gorian</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5345-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лорды-Фениксы</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5370-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 07:21:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Лучшие из лучших&lt;br /&gt;Автор темы: Gorian&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aurik&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Лорды-Фениксы&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лорды-Фениксы – воинственные полубоги, чьи легенды затмевают звёзды; они -самые древние Экзархи Эльдар. Они являются воплощением Воина, как Аватар – воплощение Кроваворгукого Бога Каела Мэнша Каина.&lt;br /&gt;Самым старшим из Лордов-Фениксов является Азурмен, чьё имя означает – Рука Азуриана. Азурмен известен так же как Рука Короля Феникса – он действует как рука Короля-Феникса – он действует как бессмертный наследник Азуриана, отца и покровителя всех эльдарских богов. Во время Падения Азуриан увёл свой народ в изгнание, оставив свой родной мир на растерзание кошмарам варпа. Он основал первый из храмов Воинов Аспектов. Это был Храм Азура, основанной на бедной планете, где поселился его народ. Именно из Храма Азура появились первые Воины Аспекта, и в первые был открыт Путь Воина. Те эльдар хорошо научились всему у своего мастера, и в свою очередь надели одеяние Экзархов, распростроняя свои собственные учения по галактике.&lt;br /&gt;Первые Экзархи, Азуриа, основали храмы Воинов Аспекта, как эльдары называют их сейчас. Как раз тогда и появились формально первые из Воинов Аспектов, взявшие за образец умения и способности основателей своих храмов. На Искусственных Мирах, уходящим в глубокий космос, были построены огромные храмы, что бы воинское искусство Азуриа сохранилось во время бесконечного изгнания их детей.&lt;br /&gt;Как и экзархи Аспектов Воина, Лорды Фениксы в каком-то смысле бессмертны.&lt;br /&gt;Когда Лорд-Феникс умирает, другой эльдар надевает его костюм, и вместе с ним - его личность. Таким образом, если Лорд-Феникс будет убит то позже он возродится, что бы начать новый цикл существования. Неважно, сколькими личностями мог быть Лорд-Феникс; его разум всегда один и тот же – разум первого и самого могущественного обладателя костюма.&lt;br /&gt;В отличии от экзархов Искуственных Миров, Лорды-Фениксы не привязаны к какому-то определённому месту и скитаются по галактике. Когда-то, давным-давно, им поклонялись в храмах как богам, но те времена давно прошли. Со временем их миры были уничтожены или пали под натиском катаклизмов. Сегодня Воины Аспектов учат множество преданий о героических подвигах Азуриа,так-как они живут не только в легендах, но и по-настоящему. Очень часто бывает, что Лорд-Феникс исчезает на целые века или даже тысячелетия, что бы потом появиться в час нужды, следуя через вселенную по пути Кроваворукого Бога.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Источник:&lt;/b&gt; Кодекс Эльдар, 2-я редакция &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>Gorian</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5370-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аспекты Пути Воина</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 07:20:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Воители эльдар&lt;br /&gt;Автор темы: Gorian&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aurik&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:17pt;&quot;&gt;&lt;b&gt; АСПЕКТЫ ПУТИ ВОИНА &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt; Путь Войны &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эльдар - раса, окруженная со всех сторон войной. А ведь у эльдар рождается мало детей, и они едва ли могут позволить себе нести потери. Молодые эльдар часто верят, что могут возродить величие империи эльдар при помощи огня и страсти, однако Провидцы прекрасно знают, что их разгромленная цивилизация борется за банальное выживание.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда эльдар отправляются на войну, они действуют как группа специалистов, прекрасно дополняющих на поле боя один другого. Каждый отряд виртуозно играет свою собственную роль, и их способности складываются в симфонию уничтожения, значительно более могущественную, нежели просто сумма слагаемых. Для каждого врага, начиная от бесчисленной орды и заканчивая мощнейшей вражеской боевой машиной, найдется отряд эльдар, с такими способностями и таким вооружением, что сможет лучше других уничтожить его. Учитывая предвидение Ясновидящих и стратегический гений Автархов, даже небольшое ударное войско сможет уничтожить своих противников прежде, чем они смогут контратаковать. Эльдарский идеал это уничтожение врагов без единой потери со своей стороны, ведь захватчиков так много, а эльдар так мало. Они не могут позволить себе выбрасывать на ветер свои жизни, как это делают солдаты примитивных рас.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt; Путь Воина &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Путь Воина учит искусствам смерти и уничтожения. Благодаря темной стороне эльдарской души, в течение их долгих жизней, он призывает каждого из эльдар. Что именно приводит эльдар на Путь Воина непонятно. Возможно, это осознание внутренних разрушительных порывов темной стороны их души, избавиться от которых можно лишь путем ритуального обучения и единоборства. На протяжении многих тысячелетий древние Лорды Фениксы обучали искусствам войны и мужчин и женщин эльдар, и теперь мужчин и женщин в рядах воинов эльдар примерно равное количество.&lt;br /&gt;Так же, как и другие комплексные пути, Путь Воина делится на множество отдельных путей. Каждый из этих путей называется Аспектом Воина и представляет собой, вместе с уникальными техниками боя, оружием и способностями, отдельную грань эльдарского бога войны Каина.&lt;br /&gt;Аспекты сильно отличаются друг от друга по способу ведения войны, и предлагают множество специализированных способностей для определенных полевых ролей. У каждого Аспекта на корабле-мире есть, по крайней мере, один храм, где можно оттачивать мастерство этого Пути Воина. Когда эльдар отправляются на войну, Аспекты Воина сражаются в предопределенной их храмом роли. У каждого из них есть свои цвета одеяний, типы ритуальных боевых костюмов и вооружения. Разумы и тела эльдар полируются бесконечными упражнениями, физическими и духовными, пока они не сольются с Аспектом Каела Менша Каина, который представляет их храм. Воины Аспекта не живут в храмах, и когда они снимают свои ритуальные маски и костюмы, они могут свободно гулять по своему кораблю-миру. И только хранители храмов, Экзархи, живут в них.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt; Экзархи &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эльдар, заблудившийся на Пути Воина, называется Экзархом. Подобная судьба не случается мгновенно, но частая радость битвы может воздействовать на психику воина как опасный наркотик. Воины Аспекта учатся контролировать воинственные части своего я, надевая или сбрасывая с себя эти кровожадные личины, одновременно с надеванием или сниманием ритуальных костюмов. Заблудившийся Воин Аспекта, ставший Экзархом, теряет данную способность. И это влечет за собой серьезные последствия, так как единственным стремлением Экзарха остается ведение войны, и все остальные чувства подчиняются этому единственному смертельному желанию.&lt;br /&gt;Экзархи являются верховными жрецами Кроваворукого бога Каина и хранителями храмов Аспектов. Экзархи не покидают пределов своих храмов за исключением войн или верховных советов. Даже самые маленькие храмы представляют собой огромные строения с зонами, посвященными тренировкам, инструктажу и церемониям. У каждого храма - своя оружейная, и свои внутренние покои, где Экзархи перед алтарем Кроваворукого бога творят обряды войны. Это здесь Экзархи поют древние боевые песни и метят тела воинов, надевающих боевые костюмы, кровавыми рунами. Поэтому Экзархи и являются жрецами и стражами храмов, как в прочем оружейниками и инструкторами, направляющими своих собратьев-эльдар по Пути Воина.&lt;br /&gt;Экзархи носят усовершенствованные и часто очень древние версии ритуальных доспехов Воинов Аспектов. Они усиливают свои и так сверхчеловеческие способности различной таинственной экипировкой, а также носят на доспехах камни душ, хранящие души всех Экзархов, когда-либо носивших эти доспехи. Каждый Экзарх принимает священное имя, связанное с его доспехом, и его душа смешивается с душами эльдар, носивших этот доспех. Таким образом, Воин Аспекта, становящийся Экзархом, перерождается в древнего героя-воина. Воспоминания и опыт покойных Экзархов сливается воедино с новым хозяином, и героический идеал Аспекта возрождается в новой плоти. Их вооружение чрезвычайно могущественно, а способности превосходят даже самые отточенные способности Воинов Аспекта. А объединение душ воедино наделяет доспех и воина, так как они неразделимы, особыми силами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Аспекты не освещенные в теме:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwmemOi&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwmemOi&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwmemOi&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwmemOi&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwmemOi&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerwmemOi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwmemOi&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwmemOi&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerwmemOi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Орлиные Пилоты - как понятно из названия аспект практикует исключительный путь воины посредством истребителей и космических кораблей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Источник:&lt;/b&gt; Новелла: Перекресток Судеб (Гордон Ренни) (2003г.)&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кристальные Драконы - боевая роль неизвестна&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Источник:&lt;/b&gt; Новелла: Путь Воина (Гэв Торп) (2010г.) &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Slicing Orbs of Zandros - боевая роль неизвестна&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Источник:&lt;/b&gt; Кодекс Эльдар 2-я редакция &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Источник:&lt;/b&gt; Кодекс Эльдар 4-я редакция; Кодекс: Рукотворные миры Эльдар 3-я редакция &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>Gorian</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Костопевы. Видящие и Колдуны</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5493-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 06:41:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aurik&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Костопевы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждый Эльдар выбирает для себя один из множества Путей, чтобы избежать падения в бездну неконтролируемых страстей, что практически уничтожило расу более десяти тысячелетий назад. Достижение мастерства на каждом из Путей может занимать годы или даже десятилетия, но если Эльдар достигает мастерства на одном определённом Пути он может выбрать себе ещё один для развития. Путь Провидца развивает пси-силы Эльдар и раскрывает их таланты чтобы они могли использовать свои могучие силы для защиты Эльдар во временя великой нужды/Но Пути Эльдар неисчислимы, а некоторые из них настолько трудны для освоения и редко изучаются, что даже этот древний народ забывает об их сути.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Путь Костопева это своеобразный и уникальный путь, в соответствии с их ролью психо-конструкторов в обществе Эльдар. Они создают психокость и другие пси-чувствительные материалы чтобы делать из них приборы, которые можно найти на борту Миров-кораблей Эльдар. Костопевы работают с психокостью, используя свои псиспособности и псиприборы, известные как Изиса Карса. Этот псиприбор выполнен в том же стиле что и музыкальные инструменты, но при игре на нём из него не извлекается ни единого звука. Вместо этого он помогает сконцентрироваться Костопеву, давая ему возможность производить починку психокости и других пси-чувствительным материалов с намного меньшими усилиями чем в любом другом случае. Изиса Карса также усиливает псиспособности Костопева за счёт запасания и дозирования псиэнергии на тот случай если Костопеву понадобится дополнительное усиление его способностей. Это схоже с принципом работы силового посоха.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Провидцы Кости это Эльдары, которые так далеко зашли по Пути Костопева, что потеряли любую возможность сойти с неё, прямо как Экзархи, идущие по пути Воинов Аспекта. Провидцы Кости это наставники идущих по Пути Костопева и эксперты в манипуляциях с псикостью и психопластиком. Многие из Провидцев Кости могут изготавливать Изиса Карса: псиприбор, используемый Костопевами и Провидцами Кости для того чтобы проводить полный пси-ремонт повреждённой техники. Каждый Эльдар обучен сражаться и Костопевы не исключение. На поле боя Костопевы обычно поддерживают Дредноуты, Боевые Шагатели и другие машины так как именно там их способности могут применяться наилучшим путём для починки повреждённой в боях техники. В случае сильных повреждений техники Костопевы могут соединять ядро псикости с психопластиком, восстанавливать мнемоканалы связи с духом Эльдара, находящегося внутри Дредноута и проводить мириады других возможный видов ремонта, которые необходимы в вихре битвы.</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5493-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Техника Эльдар</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5495-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 May 2011 07:16:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Образцы военной техники&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aurik&lt;br /&gt;Количество ответов: 26</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Техника эльдар&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Шагоходы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Боевой шагоход &lt;br /&gt; Штурмовой шагоход &quot;Оса&quot; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Призрачные войска&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Призрачный страж &lt;br /&gt; Призрачный лорд &lt;br /&gt; Призрачный провидец &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Легкая техника&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Джетбайки &lt;br /&gt; &quot;Шершень&quot; &lt;br /&gt; &quot;Гадюка&quot; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Тяжелая гравитехника&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &quot;Сокол&quot; &lt;br /&gt; &quot;Огненная призма&quot; &lt;br /&gt; &quot;Огненный шторм&quot; &lt;br /&gt; &quot;Ночной ткач&quot; &lt;br /&gt; &quot;Волновой змей&quot; &lt;br /&gt; &quot;Охотник варпа&quot; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Сверхтяжелая гравитехника (Машины Ваула)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &quot;Рысь&quot; &lt;br /&gt; &quot;Кобра&quot; &lt;br /&gt; &quot;Скорпион&quot; &lt;br /&gt; &quot;Буря&quot; &lt;br /&gt; &quot;Штормовой Змей&quot; &lt;br /&gt; &quot;Ткач Пустоты&quot; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Титаны&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &quot;Ревенант&quot; &lt;br /&gt; &quot;Фантом&quot; &lt;br /&gt; &quot;Колдун&quot; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Авиация&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &quot;Ночное крыло&quot; &lt;br /&gt; &quot;Феникс&quot; &lt;br /&gt; &quot;Вампир-налетчик&quot; &lt;br /&gt; &quot;Вампир-охотник&quot;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Поддержка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &quot;Орудийная Платформа Гвардейцев&quot;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5495-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анатомия Эльдар и Ксеноартефакты</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5496-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 May 2011 16:01:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ученая жизнь&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aurik&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Отчет о вскрытии тела Эльдар&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Субъект: Обозначение неизвестно. &quot;Ушедший&quot; Эльдар? &lt;br /&gt; Возраст: Неизвестно. Взрослый. Пол: Мужской. &lt;br /&gt; Вскрытие проводил: Магос Биологис Шарль Дарвус &lt;br /&gt; Присутствовавшие: Сервитор #32-11-Г &lt;br /&gt; День 58, 8 из 20 &lt;p&gt; &lt;b&gt;Первые впечатления:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В обозначении субъекта отсутствует биологическая классификация: исходный вид неизвестен, генетические аналоги не найдены. Причина смерти: удушье, вызванное вдыханием цианида. Наблюдения, снабженные примечаниями, приведены ниже (см. арко-стилусную диаграмму). &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler2_CIA5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler2_CIA5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2_CIA5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2_CIA5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2_CIA5&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler2_CIA5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2_CIA5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2_CIA5&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler2_CIA5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;a. Голова. Внешне соответствует человеческому cranium. Структурное сходство не затрагивает внутреннее строение: черепная коробка содержит необычную костную текстуру (см. d) и разрастания дентина в костях челюстей. Анатомия глаза: круглые глазные яблоки заполнены неизвестными полипами. Делать выводы о параметрах зрения невозможно. Заостренные верхушки ушей насыщены нервными окончаниями (Гипотеза: эрогенная зона?). &lt;p&gt; b. Шея/позвоночник. Плотные скопления аналогов &quot;мускулов&quot; (&quot;волокна&quot; имеют спиральное строение, ср. винтовая спираль?) окружают сложный по структуре столб, состоящий из связанных между собой сегментов. Структура в целом предполагает необычайную гибкость и диапазон движений. Вывод: физиология обеспечивает чрезвычайную быстроту и подвижность. Отсутствуют жировые отложения (или их аналог). &lt;p&gt; c. Внутренняя полость. Ребра образуют сращения в форме &quot;крыльев&quot;, дугообразно отходящие от гибкого позвоночника. Разнообразные внутренние органы. Сравнение с человеческой анатомией затруднительно: есть отдаленное сходство с органами человека, но такие сложность и &quot;аккуратность&quot; внутреннего строения ранее в науке не встречались. Предположительно, имеется дыхательная мускулатура, аналог легких, регуляторы температуры (двенадцать штук на каждой внутренней стенке) и незакрепленные лимфатические узлы (подвижные?). Вывод: биология субъекта слишком сложна и не поддается изучению за отведенное время. &lt;p&gt; d. Верхние конечности в целом аналогичны человеческим (внешне). Текстура и строение кости указывает на образование путем затвердевания жидкости; сложные суставные соединения и &quot;сросшиеся&quot; участки сохраняют гибкость и прочность (Гипотеза: органическая смола?). Аналоги костного мозга отсутствуют, но внутренние полости заполнены волокнистыми каналами, предназначение которых неизвестно (Гипотеза: проводники для свободно перемещающихся лимфатических узлов?). Кости по весу гораздо легче человеческих. &lt;p&gt; e. Брюшная полость. В теле субъекта есть гибкие костистые &quot;пластины&quot;, т.е. вторичная грудная клетка, расположенная под брюшной мускулатурой; в этом случае ее дуги направлены вниз. Пищеварительная и ренальная системы по сложности и аккуратности строения не уступают органам грудной полости (NB: не обнаружены признаки перистальтики, химических ферментов или расщепляющих веществ – каким образом происходит пищеварение и происходит ли оно вообще?). Органы размножения внешне схожи с мужскими половыми органами, но слияние гамет, кажется, идет постепенно – т.е. имеется отдельный орган для каждой последующей &quot;стадии&quot; процесса (Гипотеза: зачатие растянуто во времени, генетический материал добавляется на определенных этапах в течение всего созревания плода? Бездоказательно). Опять отсутствуют запасы химических веществ или аналогов жира. &lt;p&gt; f. Одежда. Неплотная тканая материя, без рисунка (Гипотеза: форма разведчика?). Неизвестный материал. &lt;p&gt; g. ФРАГМЕНТ. Головной мозг Эльдар, извлеченный из черепной коробки. Отметим множественные доли, крайнюю плотность мозгового вещества, различные неизвестные ганглии и бугристый орган, расположенный в середине, предназначение которого неизвестно. Основные структурные элементы (т.е. затылочная и теменная доли) напоминают по строению человеческие, но отличаются повышенными плотностью и сложностью. Дополнительные слои неизвестного состава – ср. кора мозжечка? &lt;p&gt; h. Неизвестный декоративный элемент/артефакт/драгоценность. Субъект носил данный предмет с момента пленения. После смерти цвет предмета изменился (с фиолетового на красный).&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Общие замечания:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Внешнее и внутреннее строение субъекта поразительно близко человеческой анатомии. Как и предполагалось, внутренние органы указывают на внеземное происхождение: сложность анатомической организации препятствует классификации и определению функций каждого из них. Все органы демонстрируют небывалую эстетику взаиморасположения и конфигурации, что указывает на уровень развития, намного превосходящий наш. Все выводы целиком гипотетичны. Субъект представляет собой существо настолько высокоразвитого строения, что кажется сомнительным, чтобы мы смогли понять предназначение его отдельных структур, даже если на исследования будет дано больше времени. &lt;p&gt; NB: Почему существо, столь отличное от нас и явно превосходящее нас в развитии, так похоже на нас по строению? (см. также тау, хруд, орк). &lt;p&gt; Подписано: &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Магос Биологис Шарль Дарвус.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5496-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Изгнанники и Пираты</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-3868-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 May 2011 13:33:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Buffout&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aurik&lt;br /&gt;Количество ответов: 67</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Изгнанники&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler5O2UwM&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler5O2UwM&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5O2UwM&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5O2UwM&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler5O2UwM&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler5O2UwM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5O2UwM&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler5O2UwM&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler5O2UwM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Иногда жесткие ограничения Пути Эльдар оказываются слишком суровыми для некоторых из них, такие индивидуумы оставляют свои Рукотворные Миры и становятся Изгнанниками. Многие Эльдар проводят годы и даже десятилетия в качестве Изгнанников прежде, чем вернуться на Путь Эльдар. Без защиты Пути Эльдар, Изгнанники должны нести жуткий груз своего возвышенного сознания. Находясь на свободе во вселенной, они оказываются чрезвычайно уязвимыми. Их психически чувствительные разумы - все равно, что яркие маяки для хищных демонов и в том числе Великого Врага, Слаанеш. Только Эльдар с исключительно сильным характером может в течение долгого времени выжить в качестве Изгнанника. После нескольких лет приключений и странствий по космическим просторам на борту пиратских флотилий большинство Эльдар в конечном счете возвращаются под защиту Пути Эльдар. &lt;p&gt; Есть множество разновидностей Изгнанников. Они покидают свои корабли-миры и живут в других местах, часто путешествуя по галактике и посещая миры людей или Экзодитов. Их ненадолго привечают и на Рукотворных Мирах, так как их разумы ни с чем не связаны и привлекают хищников из психического пространства, Варпа. Демоны и другие сущности Варпа могут пробраться в разум Изгнанника, а потом поселиться в психо-поддерживающей среде ядра Рукотворного Мира, состоящего из психокости. Изгнанники не только поэтому считаются нарушителями спокойствия, но и потому, что они могут своими романтическими историями о путешествиях и свободе сбить молодых и неопытных с Пути Эльдар. &lt;p&gt; Некоторые Эльдар тоскуют по неисследованным просторам космического пространства. Они присоединяются к исследовательским флотилиям или растворяются в безграничных туннелях-путях Паутины. Большинство никогда больше не возвращается, но некоторые появляются, увешанные инопланетными сокровищами. С собой они приносят истории о новых мирах, удивительных находках и отважных сражениях, разгоравшихся на окраинах галактики. Люди время от времени встречают таких путешественников, так как эти Эльдар по сути единственные, с кем они могут встретиться не на поле боя. &lt;p&gt; Самые дикие из всех странствующих Эльдар становятся Пиратами и Рейдерами. Они часто продолжают торговать и навещать свои Рукотворные Миры, при этом грабя корабли людей, орков и даже других Эльдар. Бывает, они даже предлагают свои услуги чужеродным расам, а исследовательские экспедиции превращаются в военные предприятия. По мере отдаления от дома и Пути Эльдар все более явно начинает проявляться необузданная и безнравственная натура Эльдар. Пираты Эльдар скоры на гнев, а их поведение зачастую непредсказуемо, они одинаково склонны как к проявлению великодушия, так и к беспричинному кровопролитию. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>Buffout</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-3868-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие и снаряжение эльдар</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5450-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 May 2011 13:31:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Передовые достижения инженерной мысли&lt;br /&gt;Автор темы: Gorian&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aurik&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Оружие и снаряжение эльдар&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Технологии эльдар настолько продвинуты, что младшим расам они кажутся сущим колдовством, способным нарушать законы природы и прорывать дыры в ткани реальности. Для эльдар каждое оружие - предмет мрачной красоты, идеально подходящий для искусства смерти.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Шторм Клинков&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эльдар знамениты своим широко распространенным использованием сюрикенового оружия. Сюрикеновое оружие использует поток бритвенно-острых мономолекулярных дисков. &lt;br /&gt; Рознясь в размерах от ручного оружия до танковых орудий, все сюрикеновое оружие работает по одинаковому принципу. Боезапас хранится в виде твердотельных кристаллов пластикристаллина. Серии высокоэнергетических импульсов генерируются в задней части оружия и выходят через ствол на неимоверной скорости. Каждый импульс отделяет мономолекулярный слой от кристалла боезапаса и катапультирует его через ствол оружия, позволяя оружию выстреливать до сотни дисков в считанные секунды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Ткач Разрушения&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эльдар используют мононитевое оружие, работающее по сходному принципу, формируя плотную мононитевую сеть из комплексного органополимерного компаунда. Мононити выпускаются из тысяч наноскопических отверстий и, благодаря вращающимся гравитационным зажимам, заплетаются в моносеть. Движения попавшей в сеть жертвы и приносят ей гибель, так как мононити настолько остры, что могут в &lt;br /&gt; мгновение ока превратить любого, запутавшегося в сети, в груду окровавленной плоти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Губитель&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В отличие от примитивных минометов и базук, используемых Империумом, ракетные установки эльдар используют комплексные камерные отсеки, хранящие сразу несколько различных типов боеприпасов, что практически устраняет необходимость перезарядки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Ярость Звезд&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Адепты Империума пытались использовать плазменные технологии, но только эльдар по-настоящему овладели всеми ее секретами. То, что человечество создало оружие, периодически калечащее или даже убивающее того, кто его использует, является для эльдар лишь дополнительным доказательством идиотизма людей. Звездные пушки эльдар не имеют таких недостатков. Плазменное ядро каждого оружия вырабатывает температуру солнца, однако, изощренные сдерживающие поля гарантируют, что оружие остается прохладным на ощупь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Копье Света&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В лазерном оружии эльдар используются специально выращенные кристаллы, фильтрующие и усиливающие лазерные вспышки до их оптимальной мощности. Большинство эльдар считают лазерное оружие наиболее элегантным из всех, торжествуя от мысли, что их власть распространяется даже на свет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Разрезанная Вуаль&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самыми опасными из всех орудий эльдар являются те, которые позволяют своему носителю открывать портал в дьявольское измерение варпа. Призрачная пушка и Д-пушка используют варп-технологии, разрушающие область материального пространства, фактически делая дыру в ткани реальности. Если жертву не засасывает в варп, то обычно ее разрывает на части из-за интенсивных взаимодействий, влияющих на нее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Прикосновение Смерти&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оружие, используемое эльдар в ближнем бою, не уступает в смертоносности их стрелковым орудиям. Практически нежно урчащие моторы эльдарских цепных мечей вращают сверкающие мономолекулярные зубцы. Мерцающие поля танцуют вдоль острых краев эльдарских мечей, ножей и копий, а плазменные гранаты расцветают раскаленными до бела цветками смерти, пока эльдар приближаются, чтобы нанести смертельный удар. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Технологии эльдар настолько продвинуты, что младшим расам они кажутся сущим колдовством, способным нарушать законы природы и прорывать дыры в ткани реальности. Для эльдар каждое оружие - предмет мрачной красоты, идеально подходящий для искусства смерти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Доспехи эльдар&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вместо толстых бронированных пластин, используемых пехотинцами Империума, эльдар носят психоуправляемые облегающие костюмы. Стражники носят доспехи из комплексного психопластика, затвердевающего при ударе или попадании в него. У доспехов Воинов Аспектов схожее строение, однако, они армированы дополнительными пластинами. И те и другие состоят из психочувствительного материала, реагирующего на движения и мысленные импульсы своего носителя, переливаясь в новую форму по мере движения воина. Даже самые тяжелые и богато украшенные доспехи Экзархов являются чрезвычайно легкими в сравнении с громоздкими доспехами других рас. &lt;br /&gt; Эльдар также используют энергетические поля, различающиеся в диапазоне от излучателей персональных защитных полей до голо-полей, устанавливаемых на гравитанках и гигантских титанах. А некоторые из эльдарских полей действуют еще более странно. Например, психические защитные поля рунических доспехов, пульсирующие - как говорят - в одном ритме с биением сердца своего носителя, или используемые Арлекинами загадочные голо-костюмы, проецирующие ослепляющие поля домино (Д-поля). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Психические Руны&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эльдарский провидец контролирует свои силы посредством психо-чувствительных рун из призрачной кости. Значения эти рун являются личными секретами Видящих. Руны функционируют как ключи, открывая и закрывая различные способности разума эльдар, одновременно оберегая его от Опасностей Варпа. Различные рунические формы представляют разные способности и состояния души. Чем более опытным становится Провидец, тем больше рун он может использовать. Самые старые Провидцы могут даже делать новые - свои собственные - руны и учить других, как их использовать. &lt;br /&gt; Руны позволяют Провидцу черпать энергию из варпа. Используя руны для фокусировки чистых энергий варпа, Провидец избегает смертельных опасностей. Если он вытягивает слишком много энергии или пытается выполнить непосильную задачу, руна накаляется и - если Провидец продолжает - разрушается. И только если пытается использовать руну, которую еще не освоил, Провидец оказывается в опасности. &lt;br /&gt; Говорят, что души Провидцев древности перетекают между бесконечным циклом корабля-мира и рунами его Провидцев. Таким образом, за силами рун стоит сила бесконечного цикла, и души умерших продолжают направлять живых по Пути Провидца. Вот почему иногда Провидцы обращаются к направляющим их душам, имя в виду древних Провидцев, чьи мудрые советы приходят к ним через руны. &lt;br /&gt; По мере развития своих способностей Провидец обычно выделяет некоторые из них. Кто-то развивает свои кинетические способности и использует их для создания живых симфоний формы и движения. Другие учатся использовать свои эмпатические способности для лечения и наставления, они принимают на себя роли врачей и советников. Третьи становятся тактиками и стратегами, в чьи задачи входит охрана будущего их корабля-мира. &lt;br /&gt; Видящие - мастера предсказания и являются старейшими и мудрейшими из советников корабля-мира. Они могут совершать свои предсказания даже во время боя, подбрасывая сложные призрачные эльдарские руны и интерпретируя изменения в светящихся знаках, по мере их вращения вокруг них. Таким образом, Ясновидящие исследуют мириады линий прошлого и будущего, изучая многочисленные последствия каждого, даже самого маленького решения, чтобы быстрее привести свой народ к победе. &lt;br /&gt; Так же, как Видящие направляют судьбу кораблей-миров, они направляют и эльдарские армии во время войны. Видящий может открыть намерения противника, рассчитать вероятные результаты его топорных атак и направить его на верную гибель. Видящие уклоняются от огненных вспышек, не сбивая шага, и сражаются настолько грациозно, что заставляет соперников выглядеть медленными и предсказуемыми. Видящий очень силен - он может уничтожить разум вражеского лидера или швырнуть в воздух боевой танк. В горниле войны Ясновидящие формируют будущее, словно мастера ремесленники: их инструменты - воины, которых они ведут за собой, а материал - плоть тех, кто противостоит им. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Сюрикеновое оружие&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJV4YtI&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJV4YtI&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJV4YtI&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJV4YtI&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJV4YtI&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJV4YtI&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJV4YtI&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJV4YtI&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJV4YtI&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Сюрикенное оружие — наиболее распространенный вид оружия среди Эльдар. Разнясь в размерах от стрелкового оружия до танковых орудий всё сюрикенное оружие работает по единому принципу. Обойма представляет из себя твердые кристаллы психопластика, обычно цилиндрической формы. Процесс стрельбы заключается в том, что направленное силовое поле срезает тончайшие слои психопластика с торца обоймы оружия и разгоняют их по стволу в направлении цели. Как правило, оружие стреляет короткими очередями, выстреливая в одной очереди, длящейся 1-2 секунды, серию из сотен сюрикенов. Одной обоймы хватает на 15-20 очередей. Размер очереди регулируется, возможна стрельба одиночными. &lt;br /&gt; Цилиндр из психопластика, служащий боеприпасом, часто имеет специальный профиль, чтобы получившиеся сюрикены имели сложную форму- звездочек, спиралей и т.п. Иногда это служит для достижения утилитарных задач- увеличению бронебойности или дальности стрельбы, иногда- чисто эстетическим целям. &lt;br /&gt; Данный тип оружия достаточно эффективен против живых, незащищенных целей, но обладает слабым бронебойным эффектом, что ограничивает его применение против тяжелой пехоты и техники. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Сюрикенная катапульта&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сюрикенная катапульта - легкое, но мощное оружие для ближнего боя. Используется как основной вид стрелкового оружия, устанавливается на технику в качестве вспомогательного оружия. Аспект Яростных Мстителей использует модификацию сюрикенной катапульты с удлиненным стволом, усиленным генератором поля и специальными прицелами, что позволяет им точнее вести стрельбу на заметно большее расстояние и наносить существенно больший урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Сюрикенный пистолет&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сюрикенные пистолеты используются многими воинами эльдар как дополнительное оружие в ближнем бою. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Сюрикенная пушка&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется в качестве тяжелого оружия для установки на технику и платформы огневой поддержки пехоты. Отличается заметно большим диаметром и массой дисков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Визжащая пушка&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Визжащая пушка (англ. Shrieker Cannon) - Оружие Шутов Смерти из Арлекинов. Сюрикены, которыми стреляет Визжащая пушка, покрыты смертоносными ядами, которые, попадая в кровь, взрываются и разрывают жертву в клочки. При этом Визжащая пушка похожа на косу, и может использоваться в ближнем бою.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Мономолекулярное Оружие&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBP9q_I&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBP9q_I&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBP9q_I&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBP9q_I&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBP9q_I&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBP9q_I&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBP9q_I&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBP9q_I&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBP9q_I&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Эльдары используют несколько разновидностей оружия, использующего для поражения противника мономолекулярные нити. Наиболее известно оружие воинов аспекта Пауков Варпа - «Ткач разрушения». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Ткач Разрушения&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оружие аспекта Варп-Пауков. Действует по такому прицнипу: Нити скручиваются и удерживаются в магнитном поле, а затем разгоняются в стволе и выбрасываются на противника в виде плотного комка. Под действием упругих сил нити переплетаются и разматываются. Касаясь плоти или любых мягких материалов, нити разрезают их, как лезвия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Струна Смерти&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Экзархи Пауков Варпа используют другой вариант &quot;Ткача Разрушений&quot; - &quot;Струну Смерти&quot;, выстреливающую тонкий и острый пучок упругих нитей, который пронзает броню и скручиваются в тугую спираль в мягких тканях, кромсая плоть жертвы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Тень Смерти&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В качестве оружия поддержки Эльдары используют орудие &quot;Тень Смерти&quot;. Оно выстреливает в воздух целые облака мономолекулярных нитей, которые опускаются на противника, опутывают солдат, и кромсают плоть и кости на ломтики, когда жертвы пытаются освободиться. &lt;br /&gt; А так же существует ещё одна вариация: &lt;br /&gt; Тень смерти – это специальное противопехотное оружие эльдар. Оно посылает навесом облако небольших стрелок с исключительно острыми краями. Описав дугу в воздухе, это облако падает на землю, как смертельный дождь, просто срывая плоть с костей противников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&quot;Поцелуй Арлекина&quot;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Арлекины используют мономолекулярные нити в оружии ближнего боя, называемом Поцелуй Арлекина. Оружие представляет собой тонкую заостренную трубку, прикрепляемую к запястью. В момент удара из трубки внутрь тела противника выбрасывается мономолекулярная нить, способная в мгновение превратить его внутренности в кровавое месиво. Трубка же способна проходить почти через любые щели в доспехах или иных защитных приспособлениях.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>Gorian</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5450-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Искусственные Миры Эльдар.</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-2966-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 May 2011 12:29:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: перечень&lt;br /&gt;Автор темы: Giks&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aurik&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Список миров и информация по неизвестным мирам&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Список миров:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerIqy_Pi&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerIqy_Pi&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIqy_Pi&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIqy_Pi&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIqy_Pi&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerIqy_Pi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIqy_Pi&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIqy_Pi&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerIqy_Pi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1 Alaitoc&lt;br /&gt;2 Biel-tan&lt;br /&gt;3 Iyanden&lt;br /&gt;4 Saim-Han&lt;br /&gt;5 Ulthwe&lt;br /&gt;6 An-Iolsus&lt;br /&gt;7 Altansar&lt;br /&gt;8 Arach-Qin&lt;br /&gt;9 Aringhe&lt;br /&gt;10 Ctho&lt;br /&gt;11 Dorhai&lt;br /&gt;12 Il-Kaithe&lt;br /&gt;13 Iybraesil&lt;br /&gt;14 Kaelor&lt;br /&gt;15 Lugganath&lt;br /&gt;16 Meros&lt;br /&gt;17 Nacretineп&lt;br /&gt;18 Stel-Uit&lt;br /&gt;19 Tir-Val&lt;br /&gt;20 Yme-Loc&lt;br /&gt;21 Zahr-Tann&lt;br /&gt;22 Morrian (Diplomat Arhan tries to negotiate with Guyan Sethe, human ruler of Assyri)&lt;br /&gt;23 Varantra ( &quot;Crown of our Steadfast Hopes&quot;. Known for artisans (metals, gems, flowers). Has passed close by Hydraphur during it&apos;s travels. [Pacificus / Halo Zone])&lt;br /&gt;24 &lt;b&gt;Тилиннар (Telennar)&lt;/b&gt; из WD № 324.&lt;br /&gt;Последний был упомянут только эпизодически: &quot;The War Walker pilots of Telennar are organised into a loose fraternity known as the Scythestorm. It is common practice for them to synchronise their targeting systems so that when they open fire the air itself ignites.&quot;&lt;br /&gt;25 Hope of other days (From old WAAGH! THE ORKS book).&lt;br /&gt;26 Yr-Arthi&lt;br /&gt;27 Atlantis&lt;br /&gt;28 Cairas Mythar&lt;br /&gt;29 Monkigenus necrotia&lt;br /&gt;30 Hareana zakisari&lt;br /&gt;31Soryu&lt;br /&gt;32 Kaelor&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Известно уничтоженные:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler5Fjl_a&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler5Fjl_a&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5Fjl_a&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5Fjl_a&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler5Fjl_a&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler5Fjl_a&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5Fjl_a&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler5Fjl_a&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler5Fjl_a&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Бель-Шамон &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;(У Гордона Ренни в &quot;Shadow Point&quot; (Перекресток судеб от Азбуки) упоминаются Бель-Шаммон. По книге уничтожен Империумом!)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Кер-Йиса &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;(Захвачен Хранителем Секретов)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Алурмен&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;(исскуственный мир эльдар Алурмен, летает по паутине, дабы не пустить Аримана в Черную Библиотеку решил воспользоваться технологиями некронов, чтобы уберечься от флота великого колдуна. Но у них ничего не вышло и в итоге, они из-за использования орудия некронов практически полностью уничтожили свой искусственный мир. &lt;b&gt;Тут как раз и не известно точно судьба&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Idharae&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Сначала Орден Захватчики&amp;#92;Оккупанты съели Idharae, потом к ним прилетели мстить эльдары из Алайтока. У КД погибла родная планета и 70% ордена, теперь они space-bound chapter.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Небезынтересно про Каэлор:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6MBvyf&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6MBvyf&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6MBvyf&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6MBvyf&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6MBvyf&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6MBvyf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6MBvyf&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6MBvyf&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6MBvyf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Каелор очень давно &quot;прыгнул&quot; по Паутине на самый край галактики. Уже долгие тысячилетия он не имеет контактов с внешним миром.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Известно что в прошлом этот крафтворлд конфликтовал с Сейм Ханом. Возможно конфликт закончинся победой каелорцев, но это сомнительно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На Каелоре произошел раскол. Не скатится окончательно до междоусобиц им помог Gwrih the Radiant.&lt;br /&gt;Он объеденил эльдар. Династия Rivalin была выбрана как правители. Остальные великие семьи были эфективно отстранены от власти и сосланы из столицы крафтворлда. Главы храмов аспекта на Каелоре имеют очень мало власти в сравнении с другими известными крафтворлдами, все они давали клятву Gwrih&apos;у о невмешивание в политические дела.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Слишком долгоя умиротворенная жизнь каелорцев привела к лояльности к таким вещам, которые на других мирах расценивались бы как культы удовольствий и декаденство, подверженные тлетворному влиянию хаоса . Сдесь же это стало нормой. Роскошь и богатство центра и всё возрастающее увядание других Великих Домов в конце концов привели к Войне Домов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Храмы аспекта сдержали своё обещание о нейтралитете. Война велась главным образом между стражами домов Ansgar и Teirtu. После долгого кровопролития победа досталась дому Teirtu. Лидер дома Ansgar был казнён, хотя его потомков пощадили.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iden Teirtu, глава дома, перенес свой дом в столицу, а дом Ansgar был разбит и сослан на окраины крафтворлда. Iden держал совет видящих под домашним арестом, подозревая что переход его сына на сторону врага во время войны - их рук дело.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;по Каелору можно добавить, что находится он рядом с сегментумом Обскурус и Оком Ужаса, соответственно&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Также&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;НА нём находится Сам:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Лхикосидаэ, Паук Судьбы,Лорд-Феникс Пауков. Некоторые верят, что он не просто Лорд Феникс, а нечто большее. Связан с крафтворлдом Каелор и играет ключевую роль в его судьбе. Известно что он не пользуется варп-генератором для пыжков и не использует обычное оружие пауков.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhaWQq4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhaWQq4&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhaWQq4&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhaWQq4&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhaWQq4&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerhaWQq4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhaWQq4&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhaWQq4&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerhaWQq4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;PS Титаны имеються только у следущих ускусственных миров: Сейм-ханн; Лугганат; Биел-тан; Име-лок&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>Giks</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-2966-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навигация</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5472-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 16:44:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55&quot;&gt;Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Список тем раздела&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aurik&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:939679&quot;&gt;Ордо навигатус&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Для удобства пользователей, Ордо Навигатус открывает свои двери в разделе Эльдары. Отныне вся бэковая информация и темы размышлений юзеров, по мере своего поступления в раздел, будет регистрироваться здесь в соответствующем параграфе, а именно «Воинские Аспекты и Феникс Лорды», &quot;Тематика&quot; и &quot;Обсуждение&quot;. Также присутствует параграф «Ссылки в Архив» - в нем будут зарегестрированы ссылки на прошлые темы, снесенные после пересоздания, либо на темы уже отправленные в архив, дабы не терять размышления юзеров по тому или иному вопросу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:939679&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Тематика&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5494-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эльдар. Исторические хроники и религия&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;В теме предоставлена общая информация о расе Эльдар, их богах а также истории существования этой великолепной цивилизации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-2966-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рукотворные миры Эльдар&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Перед Падением космические города, называемые мирами-кораблями, спасались от приближающегося катаклизма, унося с собой лишь крохотную толику расы эльдар на встречу безопасности и вечному изгнанию. Некоторые миры-корабли просуществовали сотни или даже тысячи лет, прежде чем их население сошло на нет, другие же существуют и по сей день. Многие улетели в пустоту и были потеряны навсегда в областях космоса, до сих пор остающихся темными и неисследованными. Они могут все еще быть там, одинокие позабытые голоса в пустыне глубокого космоса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5492-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Старые миры. Ушедшие и Рыцари&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Старый но все еще не отмененный бэк повествует нам о весьма интрестных аспектах истории Эльдар.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-1053-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Черная Библиотека. Арлекины и Паутина&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Многое из древнего знания и культуры Эльдар было утеряно во время бегства от Хаоса. Искуственные миры стали единственными носителями мудрости Эльдар, да и то разрозненной, поскольку народ Эльдар медленно дрейфовал в разные стороны. За тысячелетия пропадали Искусственные миры, а вместе с ними и знания. Единственный источник знаний Эльдар остался нетронутым и неоскверненным с самого Падения. На борту темного Искусственного мира, далеко за границами Империума, находится Черная Библиотека Хаоса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-3229-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Великие личности Эльдар&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Тема повествует о некоторых великих личностях, таких как Эльдрад Ультран и Принц Йириэль.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. &lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5493-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Костопевы. Видящие и Колдуны&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Описание важных членов общества Эльдар.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-3868-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изгнанники и Пираты&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Преступники Эльдар во всей своей красе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5450-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оружие и снаряжение Эльдар&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Технологии эльдар настолько продвинуты, что младшим расам они кажутся сущим колдовством, способным нарушать законы природы и прорывать дыры в ткани реальности. Для эльдар каждое оружие - предмет мрачной красоты, идеально подходящий для искусства смерти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5495-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Техника Эльдар&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Танки, Авиация, Призрачные воители, Титаны Эльдар, а также другая техника в этой теме&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-2538-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эльдарский флот&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Эльдары - очень древняя раса и их корабли, одни из самых совершенных в галактике. Более того, капитаны, этих кораблей, и их подчиненные принадлежат к расе наиболее приспособленной для космических путешествий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5451-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Речь Эльдар&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Тема в которой не ведется обсуждение. Словарь Эльдарского.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5496-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Анатомия Эльдар и Ксеноартефакты&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Любопытная тема в которой не ведется обсуждения. Изобилует различного рода фактами относящимися к расе Эльдар.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:939679&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Воинские Аспекты и Феникс Лорды&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В этом разделе будет представлен список тем по Воинским Аспектам, а также основателям этих Аспектов Феникс Лордам&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Аспекты Пути Воина&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Эльдар - раса, окруженная со всех сторон войной. А ведь у эльдар рождается мало детей, и они едва ли могут позволить себе нести потери. Молодые эльдар часто верят, что могут возродить величие империи эльдар при помощи огня и страсти, однако Провидцы прекрасно знают, что их разгромленная цивилизация борется за банальное выживание.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1332871-16-1303326639&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Аутархи&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Аутархи – верховные командующие войск Эльдар, обладающие абсолютным пониманием искусства войны. К ним с одинаковым уважением относятся и провидцы и обычные солдаты. За многие столетия каждый Аутарх прошёл множество путей, включая один или несколько Путей Воина. В какой то момент жизни у всех Аутархов начинает развиваться тяга к командованию и стратегии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1332907-16-1303327026&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Яростные Мстители&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Яростные Мстители являются для эльдар первым Аспектом Воина. Они представляют бога войны как благородного воина, беспощадны к своим врагам и беззаветно преданы своему народу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1332913-16-1303327114&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воющие Баньши&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;В мифологии эльдар, Банши являются вестниками горя и смерти, считается, что их крики возвещают дурную судьбу и могут даже вырвать душу из камня души. Нет ничего странного в том, что самые устрашающие из Воинов Аспектов черпают свое вдохновение от этих мистических созданий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1332922-16-1303327161&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Огненные Драконы&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Аспект Огненных Драконов - подражание дракону из мифов эльдар, огнедышащему змею, олицетворяющему необузданное разрушение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1332930-16-1303327241&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жалящие скорпионы&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Воинский Аспект Жалящих Скорпионов выражает все смертоносные качества своих тезок, являясь самым мощным из всех Аспектов, исповедующих ближний бой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1332934-16-1303327294&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темные Жнецы&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Темные Жнецы - самый грозный из Аспектов Воина. Они представляют бога войны как Разрушителя, и их костюмы со шлемами в виде черепов подражают их основателю, Жнецу Душ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1332940-16-1303327339&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пикирующие ястребы&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Пикирующие Ястребы получили свое имя от диких охотничьих птиц из эльдарских мифов, являющихся синонимом мести и возмездия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1332951-16-1303327504&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сияющие копья&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Сияющие копья - один из самых редких и специализированных Аспектов. Они сражаются, словно копье Каела Менша Каина, проводящее молниеносные выпады и убивающее врагов одним ударом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1332957-16-1303327566&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Теневые призраки&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Скрытые за мерцающими голо-полями и облаченные в тонкие, как паутина, одежды, Призрачные Тени считались Провидцами эльдар давно потерянными.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5482-1332994-16-1303328406&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пауки Варпа&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Пауки Варпа берут свое название от крошечных, но агрессивных созданий, которых можно увидеть среди стройных деревьев из призрачной кости в Зале Кристальных Провидцев.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5370-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лорды-Фениксы&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Лорды-Фениксы – воинственные полубоги, чьи легенды затмевают звёзды; они -самые древние Экзархи Эльдар.&lt;br /&gt;Список Лордов-Фениксов:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Азурмен. Рука Азуриана&lt;/b&gt; - основатель Яростных Мстителей&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Джейн Зар, Буря Тишины&lt;/b&gt; – основатель Воющих Баньшей&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Багаррот, Крик Ветра &lt;/b&gt;– основатель Пикирующих Ястребов&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Карандрас, Охотник Теней&lt;/b&gt; – Лорд-Феникс Жалящих скорпионов&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Фуеган, Пылающее Копьё&lt;/b&gt; – основатель Огненных Драконов&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Мауген Ра, Пожинающий Души&lt;/b&gt; – основатель Темных Жнецов&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Архра, Отец Скорпионов, Падший Феникс, Тёмный Отец Инкубов&lt;/b&gt; – основатель Жалящих Скорпионов&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Лхикосидаэ, Паук Судьбы&lt;/b&gt; – Лорд-Феникс Пауков Варпа, предположительно основатель.(неподтверждено)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:939679&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Обсуждение&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5499-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Внешняя политика Эльдар&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;В теме обсуждаются взаимоотношения, дипломатия, союзы и иные взаимодействия Эльдар с иными расами, которые не обсуждаются в других темах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/55-5498-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Культура Эльдар&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Обсуждение быта Эльдар, социального положения, искусства и пр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5497-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Технологии Эльдар&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Тема создана для обсуждения технологий эльдар, их вооружений а также военной техники. Также тема содержит общую информацию о некоторой технике эльдар.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-3176-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воины и Воинские Аспекты&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;В теме ведется обсуждение как боевых подразделений, так и воинских аспектов эльдар.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5828-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эльдары во Вселенной&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Обсуждение общих вопросов, не подпадающих под вышеперечисленные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:939679&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Ссылки в Архив&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryKYoqP&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryKYoqP&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryKYoqP&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryKYoqP&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryKYoqP&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileryKYoqP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryKYoqP&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryKYoqP&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileryKYoqP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В разработке&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Эльдары</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/55-5472-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>