<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dawn of War.Org.Ru</title>
		<link>https://dawnofwar.org.ru/</link>
		<description>Форум Warhammer</description>
		<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2017 09:35:47 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dawnofwar.org.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Флот Орков</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-5408-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Feb 2017 09:35:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57&quot;&gt;Орки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Космический Вааааргх!&lt;br /&gt;Автор темы: _PrimarH_&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Орочий скиталец&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скиталец – это груда космического мусора, состоящая из старых кораблей и их обломков, кусков астероидов, разного рода грузов, выброшенных за борт. За тысячелетия дрейфа и бесчисленных переходов через варп, всё это представляет собой цельную конструкцию. Неизвестно, по какой причине скитальцы то и дело делают переходы через варп; возможно, они всё же управляются изнутри, некими обитателями. Очень часто скитальцы становятся прибежищем для чужеродных форм жизни и хаоситов-предателей, но всё же большинство из них – обычные корабли-призраки. Есть множество историй, больше похожих на сказки об авантюристах, пожелавших найти нечто ценное внутри скитальцев, и про то, с какими ужасными вещами они столкнулись.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для орков, скитальцы – главное средство передвижения по галактике. Когда орки добираются до таких махин, они тут же превращаются в громадные станции, вмещая в себя огромное количество техники, неимоверное количество пехоты, и даже корабли. Далее, оркам остаётся только ждать, когда скиталец сам войдёт в варп, чтобы выбросить орков где-то в другом месте. За время Готической войны, не было обнаружено ни одного скитальца, однако, из-за их особенностей перемещения, он может появиться в любом месте в любое время.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Булыга&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermV0ph9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermV0ph9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermV0ph9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermV0ph9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermV0ph9&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermV0ph9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermV0ph9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermV0ph9&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermV0ph9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Это огромный астероид, который орки напичкали оружием, снабдили двигателем, и построили жилые отсеки. Булыги не могут перемещаться через варп, поэтому любая система, в которой засели орки, быстро обрастает подобными сооружениями. К примеру, в 147.М41 группа имперских крейсеров проводила зачистку системы Калот от орочьих пиратов, и уничтожила семь эскортных кораблей и четыре булыги. А в 148.М41 уже другая экспедиционная флотилия обнаружила двадцать одну булыгу, и была вынуждена отступить, после того, как линкору «Воитель Столуорт» были нанесены тяжёлые повреждения, и он оказался под угрозой абордажа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;«Первый помощник! Мы атакованы… Астероидами?!» &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Капитан Аламандер, во время первой встречи с оркамнями&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Таранный корабль «Зверь»&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileruuanZg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileruuanZg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruuanZg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruuanZg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileruuanZg&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileruuanZg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruuanZg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileruuanZg&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileruuanZg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Этот корабль, пожалуй, даёт наиболее полное представление о тактике орков. Он снабжён лучшими маршевыми и маневровыми двигателями, что есть у них. Назначение этой летающей дрели – таран вражеских кораблей. В бою таранные корабли выискивают удобную позицию, и несутся к цели с максимально возможной скоростью. Построены они столь крепко, что могут весьма сильно повредить даже флагманский корабль.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Ударный корабль «Натиск»&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZ0TBDM&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZ0TBDM&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ0TBDM&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ0TBDM&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ0TBDM&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZ0TBDM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ0TBDM&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ0TBDM&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZ0TBDM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ударный корабль неповоротлив, уродлив, и слабо защищён по бокам. Он подходит только для лобовой атаки. Как выяснил адмирал Сартус, находясь на борту ныне уничтоженного «Лаэртуса», множество таких кораблей создают ужасающе плотный огонь из множества носовых орудий. Также они имеют лобовую броню и щиты, надёжно оберегающие их при подходе на линию огня. Как и все корабли орков, ударные корабли способны приземляться на поверхность планеты, высаживая отряды орков, технику, и артиллерию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;«Трудно вообразить более ветхий, неэффективный и совершенно уродливый флот!»&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Адмирал Сартус, будучи на борту &quot;Платеи&quot;&lt;/div&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Ударный корабль «Разаритель»&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileru1aacC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileru1aacC&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileru1aacC&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileru1aacC&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileru1aacC&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileru1aacC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileru1aacC&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileru1aacC&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileru1aacC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Орки пускают торпеды, скорее, для вида, нежели для нанесения урона, в отличие от Имперского Флота, где торпеды – главное оружие. Ситуация ухудшается ещё и из-за ненадёжного орочьего экипажа, неспособного действовать в команде в пылу битвы. Эти корабли обычно действуют в компании «Биспащадных» и «Натисков», в отличие от имперской тактики, когда собираются в отдельные эскадры. «Разарители» имеют несколько торпедных аппаратов, и если (чаще всего, случайно) дают успешный торпедный залп, наверняка злобно смеются. К счастью, большее количество торпед просто сбиваются с курса из-за ошибок систем наведения или двигателей, и поэтому орки предпочитают трофейные торпеды.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;«Транспорты простаивали без дела, слоняясь то туда, то сюда. Я отослал корабли «Прославленный» и «Дрейк» собрать транспорты вместе для пересечения Монсайкской туманности. Джэмьесен, капитан «Дрейка», жаловался на крайнюю недисциплинированность торговых судов. Флот так и остался разбросанным, когда мы подошли к туманности. Лишь только мы вошли, радары буквально сошли с ума, показывая приближение огромного количества кораблей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я отдал приказ всем кораблям собраться около станции, а сам, на своём «Страже» пошёл в разведку. Мы так и не смогли идентифицировать атакующих, пока они не подошли к нам на расстояние в 25000 миль. Это были орки-пираты. Я насчитал семь штурмовых кораблей, три торпедоносца, и два линкора.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«Страж» был впереди всего флота, и мы приняли первый удар на себя. Однако, мы успели дать успешный залп по оркам, хотя они просто нас игнорировали. Пиратам нужны были транспорты. Я отдал приказ сдать назад, развернуться бортом к атакующим и подготовить бортовые орудия для стрельбы. Оставалось только ждать, когда орки выйдут на линию огня…» &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;Капитан Эзрам&lt;/div&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Артиллерийский корабль «Биспащадный»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYZw2cB&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYZw2cB&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYZw2cB&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYZw2cB&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYZw2cB&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYZw2cB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYZw2cB&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYZw2cB&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYZw2cB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Будучи более жёсткими, нежели ударные корабли, орочьи артиллерийские корабли, известные как «Биспащадные», вооружены только тяжёлыми носовыми орудиями малой дальности. Есть мнение что они – лишь облегчённая версия ударных кораблей или наоборот. Притом, что в орочьем флоте нет двух одинаковых кораблей, обе версии верны. В открытом бою эти корабли представляют куда меньшую опасность, чем дальнобойные ударные корабли, потому что их легко можно обойти с фланга и расстрелять с безопасного расстояния. Но при атаке из засады, артиллерийские корабли являются наиболее опасным врагом, ведь с ближнего расстояния они разносят в щепки практически любое вражеское судно.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;«Крузер-убийца»&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerTqqeFk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerTqqeFk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTqqeFk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTqqeFk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTqqeFk&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTqqeFk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTqqeFk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTqqeFk&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTqqeFk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Тяжёлые орочьи крузеры всегда были кошмаром для всех судов Готического сектора. В период Готической войны количество этих судов резко увеличилось, видимо, из-за того, что орки собрали множество трофеев среди битв между Хаосом и Империумом. Типичный орочий крузер несёт на себе весьма внушительный арсенал различных орудий, большая часть которых собрана во внушительные носовые батареи. Только один крузер, обозначенный Имперской разведкой как &quot;Мясник&quot;, прошёл Готическую войну без существенных изменений, в то время, как многие остальные суда опознать было крайне сложно, из-за того, что Орки постоянно чинят и перекраивают свои корабли. &quot;Мясник&quot; атаковал шесть конвоев в Квинроксовом заливе, и за всю войну уничтожил около пятнадцати транспортов, семь эскортных кораблей и один крейсер &quot;Адмирал Ленокс&quot;. Предполагается, что &quot;Мясник&quot; возглавлял атаку на станцию Бралута.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;«Жуть-корабль»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerScHzqj&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerScHzqj&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerScHzqj&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerScHzqj&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerScHzqj&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerScHzqj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerScHzqj&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerScHzqj&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerScHzqj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Это судно – облегчённый вариант орочьего крузера. Подобные суда совершали набеги на аванпосты и радарные станции в кластере Циклоп. Эти корабли врываются в бой, и быстро выпускают орды орочьей техники, попутно обеспечивая дозаправку и ремонт прямо в бою. Подобные корабли собираются прямо посреди обломков, они буквально вырубаются из груды мусора, превращаясь в корабль. Они несут в себе множество Истрибил-бомбил, и несколько штурмовых катеров. Истрибилы-бомбилы служат для проникновения сквозь вражеские боевые порядки, и несут запас бомб и ракет, способных нанести ощутимый урон большому судну. Штурмовые катера представляют собой капсулу с двигателем на одной стороне, и буром - на другой. Они больше напоминают гигантские торпеды, нежели более элегантные аналоги других рас. Типичный пример орочьей брутальности – атака на Мирабэль, небольшую базу снабжения, используемую дальними патрулями. Два жуть-корабля появились в системе в сопровождении полудюжины эскортных кораблей. Группа заняла орбиту у Мирабэльской луны, и выпустила несколько волн штурмовых катеров, дабы вырезать небольшой гарнизон. Когда база уже была опустошена, к базе за снабжением подошёл разведывательный патруль, состоявший из двух лёгких крейсеров класса «Бесстрашный», Абдиэль и Узиэль, и четырёх фрегатов класса «Огненный шторм», тут же наткнувшийся на орков. Даже не смотря на то, что два судна оказались без поддержки, их огневой мощи оказалось достаточно, чтобы заставить патруль отступить. Абдиэль оказался сильно повреждён, а один из фрегатов - уничтожен.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Линейный крузер типа «Молот»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxqcNm4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxqcNm4&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxqcNm4&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxqcNm4&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxqcNm4&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerxqcNm4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxqcNm4&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxqcNm4&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerxqcNm4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Огромное количество судов, осаждающих Армагеддон, включает в себя корабли всевозможных размеров. Наряду с торпедоносцами и канонерками, встречаются и новые корабли, обозначенные как крузеры типа «Молот». Было обнаружено не менее 15 подобных крузеров. Разведка докладывает, что они собираются посреди обломков имперских кораблей, а некоторые даже снабжены орудиями «Нова». Орочьи воеводы любят делать крузеры своими флагманами. Эти корабли - элита орочьего флота, они снабжены лучшим экипажем, лучшим оружием, и лучшими капитанами, что делает «Молоты» серьёзным оппонентом. Кроме того, благодаря любви орков к усовершенствованиям, крузеры растут буквально на глазах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;«К сожалению, я один из всей команды знал, что таит в себе Асклепион, или таил, до самой смерти капитана Альтериаса. После совета со старпомом, я понял, что надежды на освобождение нет, я с тяжёлым сердцем отдал приказ открыть огонь на поражение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Да простит меня Император».&lt;/i&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Линкор «Смертаносец»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerWPdZc0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerWPdZc0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWPdZc0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWPdZc0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWPdZc0&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWPdZc0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWPdZc0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWPdZc0&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWPdZc0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Этот линкор – один из старейших кораблей подобного размера, первый раз он был замечен около за 30 лет до Третьей Армагеддонской войны. Будучи флагманом Ургутца Дреграка, корабль, похоже, успел сменить команду и капитана, и исчез из виду к концу войны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дреграк был крайне интересной личностью, он был крайне уверен в себе и своих войсках. Во время атаки на Армагеддон, он должен был замыкать одну из последних огромных атакующих волн, и перед своим приземлением, решил расчистить себе посадочную зону, начав бессистемную бомбардировку поверхности, уничтожив при этом огромное количество орков, и почти не причинив вреда имперским силам. Дреграк решил подвергнуть бомбардировке как раз то место, где скопились многочисленные силы Газкула. Как только Дреграк приземлился на поверхность, многочисленные силы орков, в союзе с предателем, губернатором Германом фон Штрабом, телепортировались на «Смертаносец» и вырезали всю команду. Без помощи с орбиты, Дреграк был быстро уничтожен. Скорее всего, он был убит орками Газкулла.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;i&gt;«Только посмотрите, что же они сделали с Его крейсерами! Что же они сделали с моими любимыми кораблями!»&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Автор неизвестен&lt;/div&gt;&lt;/u&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Линкор «Месть Горбага»&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_2mR4q&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_2mR4q&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_2mR4q&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_2mR4q&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_2mR4q&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_2mR4q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_2mR4q&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_2mR4q&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_2mR4q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Этот крейсер оказался наиболее часто замечаемым, в течении всей Третьей Армагеддонской войны, в том числе во время осады Чозина и Армагеддона. Изначально, это был корабль класса «Доминатор», но после захвата Горбагом, он был переименован и переделан до неузнаваемости. Этот корабль отлично подходит для осады планет, так как обладает внушительной огневой мощью и вместительными ангарами. Обычно, отправив десант на поверхность, подобные корабли остаются беззащитными, но этот может дать отпор атакующим войскам. «Месть Горбага» оставался одним из главных кораблей всю войну.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Линкор «Разрушитель»&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerIT_ffb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerIT_ffb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIT_ffb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIT_ffb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIT_ffb&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerIT_ffb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIT_ffb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIT_ffb&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerIT_ffb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Как и многие другие подобные корабли, Разрушитель был собран на основе имперского крейсера. В данном случае основой послужил линкор класса «Готик» «Властолюбивый Род». Орочьи Меки, не сумев создать систему питания бортовых орудий, просто разобрали их и собрали носовое орудие. Размер орудия получился гораздо больше, чем его мощь - технология орков, как она есть. Тем не менее, оно всё равно весьма мощное и устрашающее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разрушитель сыграл решающую роль в Третьей Армагеддонской войне. Он возглавлял передовой флот, посланный перед атакующими силами. И его носовое орудие доказало право на существование.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;«Мы опознали его, как только увидели. Уже имея представление о том, как зеленокожие жестоко обращаются со священными технологиями, не было сомнений, что в основе этого ведра с болтами лежит величественный Асклепион. Я ужаснулся от мысли о том, что в недрах этого корабля, под орочьим гнётом, трудится порабощённая команда древнего и прекрасного корабля»&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Линкор «Бижалосный»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerNxsIWC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerNxsIWC&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNxsIWC&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNxsIWC&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNxsIWC&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNxsIWC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNxsIWC&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNxsIWC&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNxsIWC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Этот линкор появился в системе задолго до нашествия Газкулла, и был замечен в многочисленных пиратских набегах. Впервые этот корабль был обнаружен станцией «Маннхейм», но ему не уделяли должного внимания, а ведь он проводил разведку перед предстоящим нашествием. В то время, как доносились рапорты со множества других наблюдательных станций, «Маннхейм» была уничтожена – командование поплатилось за своё бездействие. Когда война окончилась, «Бижалосный» вернулся к пиратству. Со времени окончания войны, корабль продолжает показываться во многих местах, например, недавно он был замечен в Монглорской гражданской войне.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Орки</category>
			<dc:creator>_PrimarH_</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-5408-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чем вам нравится Орки ?</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-5943-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Mar 2014 06:31:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57&quot;&gt;Орки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kastro&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ЛюбительОтличныхСтратегий&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Голосуем, обсуждаем.</content:encoded>
			<category>Орки</category>
			<dc:creator>Kastro</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-5943-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Войска и техника орков</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-2023-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Jul 2013 18:11:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57&quot;&gt;Орки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ЗДЕСЬ ОБСУЖДАЕМ ВОЕНУЮ ТЕХНИКУ И ВОЙСКА ОРКОВ&lt;br /&gt;Автор темы: mashina1&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kastro&lt;br /&gt;Количество ответов: 259</description>
			<content:encoded>Вот &lt;b&gt;GorkaMorka&lt;/b&gt; Это только половина)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Варбоссы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrl6k6p&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrl6k6p&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrl6k6p&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrl6k6p&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrl6k6p&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrl6k6p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrl6k6p&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrl6k6p&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrl6k6p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Орочий Босс является самым большим и сильным из всех Орков племени. Он - кровожадный и закалённый в боях воин, вооружённый лучшим оружием, и возвышающийся даже над воинами своей личной гвардии. Босс полностью управляет жизнью племени просто потому, что он - самый большой и свирепый.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на то, что некоторые Боссы способны незадолго перед боем строить хитроумные планы, по-настоящему они проявляют себя только на передовой. Когда вокруг них бушует сражение, огромные могучие Орки отдаются на волю своей ярости, вламываясь во вражеские порядки и убивая всех, кто окажется у них на пути. Босс становится живым воплощением Орочности, вызывая уважение, как у друзей, так и у врагов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отдельные особенно сильные и удачливые Боссы становятся Вожаками. Армия за армией будут вставать под знамёна выдающегося Вожака или Большого Босса до тех пор, пока он не соберёт бескрайнюю орду. Знатный Орк может достигнуть подобных высот, только безжалостно истребляя врагов и жестоко карая подчинённых. Но, прежде всего, Орочьи лидеры становятся Боссами благодаря своей хитрости, жестокости и оглушительно громкому крику. Следовательно, большой интеллект не является необходимым условием для большой власти; на само деле, многие Боссы - тупы как гроксы. Но Боссы не на прягаются по этому поводу, заставляя своих подчинён ных выполнять всяческие простые дела, например, под готовиться к битве, знать, где расположился враг, и не 3&apos; бывать подносить боеприпасы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В своей броне Босс всегда выглядит устрашающе, так ка свирепый вид просто необходим, когда правишь железной рукой. Босс всегда получает львиную долю трофеев, даже если для этого придётся вздёрнуть нескольких мародёров Смерточерепов, добравшихся до них первыми. Обычно Боссы едут во главе своих армий в больших лязгающих боевых вагонах, обвешанных персональными символами и знамёнами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Иногда, когда Босс не утверждает свою власть путём проламывания голов, он устраивает свой двор в какой-нибудь зловонной пещере, восседая на пёстром троне в окружении своих Нобов и собутыльников. Над троном висят захваченные вражеские знамёна и другие трофеи былых побед. Именно сидя на этом троне и глядя на своих лакеев, Босс строит свои грандиозные планы завоевания и убийства.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Нобы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCssjes&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCssjes&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCssjes&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCssjes&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCssjes&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCssjes&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCssjes&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCssjes&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCssjes&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Орки называют правящую касту Нобами. Знатность определяется не какой-то там родословной или блестящей фамильной безделушкой, а большими размерами и агрессивностью претендента. Больше и страшнее, чем Ноб, может быть только Босс, и Нобы с удовольствием напоминают всем остальным Оркам о своём природном превосходстве, используя свои огромные кулаки и окованные металлом сапоги.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Иногда Нобы собираются в группы богатых зубами и закалённых в боях ветеранов, из которых формируется личная гвардия Босса. Если Босс погибает, то самый большой Ноб занимает его место (естественно, после того как выбьет дурь из голов некоторых особо ретивых соперников). Некоторые Нобы предпочитают возглавлять толпы меньших Орков, для которых они будут являться боссами. Бросаясь в гущу сражения и проламывая черепа направо, налево и даже прямо, они являют собой отличный пример для подражания. Таким образом, для обычного Орка Ноб выступает в качестве сержанта, чемпиона, угнетателя и образца поведения в одном лице.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нобы не боятся применять жестокость по любому поводу и без, так как у них достаточно мускулов, чтобы постоять за себя. Они чрезмерно высокомерны и на месте покарают любого Орка, Гретчина или Снотлинга, ляпнувшего что-нибудь не в тему или разозлившего их каким-нибудь другим способом. Обычно Нобы просто бьют чем-нибудь тяжёлым (часто просто своим кулаком) по голове провинившегося. А если прегрешение оказывается слишком серьёзным, например, не принесённый Нобу во время завтрак или неперезаряженная шутта, то удар будет нанесён рабочей стороной хряпы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Помимо массивности на знатность указывает ещё и приличное снаряжение. Ни одному Орку не позволено владеть снаряжением, которое лучше или престижнее, чем есть у Нобов племени, поэтому оно очень быстро у него «конфискуется». Как следствие, вооружение и экипировка Нобов обычно представляет собой разномастную смесь из крутых предметов. Их личное снаряжение может разниться от металлической пластинной брони до боевых байков, задымляющих всё вокруг мощными выхлопами, и крупнокалиберных пушек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все Нобы обожают щеголять особенно мощным оружием. Самые богатые могут позволить себе устрашающие комби-пушки и усовершенствованные шутты; оружие, способное в мгновение ока плотно нашпиговывать врагов пулями. Их пристрастия в ближнем бою столь же экстравагантны: самыми популярными из них являются цепные хряпы и поршневые когти.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Меканики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerauUae3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerauUae3&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerauUae3&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerauUae3&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerauUae3&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerauUae3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerauUae3&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerauUae3&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerauUae3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Меканики, которых также называют Меканьяками или коротко Меками, это Орки с врождёнными способностями к инженерному делу. Меки занимаются придумыванием, сооружением и обслуживанием техники и вооружения Орков. Они постоянно стремятся создавать всё более массивные и разрушительные машины.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подход Мекаников к своему занятию отличается непосредственностью и приблизительностью, они стучат молотками, клепают и варят, собирая из металлических обрезков и мусора кузов, пушку или бионическую ногу. В результате такого персонального и спонтанного подхода Орочьи технологии развиваются случайным и заплаточным способом. Это полностью устраивает Меков, и большинство их творений не уступает в смертоносности более эстетичным орудиям Тау или Эльдар.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Меканики являются важной составляющей каждой Орочьей банды. Без Меков, которые заботились бы о технике и космических кораблях, Орки никогда не смогли бы собрать настоящий Вааах!. Подразделения Поджигателей и Несунов часто возглавляются Меками. Желающие получить новый боевой вагон Боссы и Нобы отправляются прямо к Меку и приказывают ему тут же его построить. Результат никогда не получается похожим на то, что хотел клиент, но обычно всё равно - чертовски хорош.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отдельные Меки набирают такой вес, что постепенно вокруг них собираются банды из их слуг, последователей и других Меков. Таких Меканьяков, которые также являются лучшими знатоками Орочьих технологий, часто называют Большими Меками. В арсенале Больших Меков есть даже силовые поля, которые, гудя генераторами, защищают их творения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мекки предпочитают отправляться в бой, вооружившись своим лучшим изобретением. Обычно это тяжёлая и неимоверно сложная пушка, потрескивающая едва сдерживаемое энергией, как например, тюнингованная мегабласта. Самыг знаменитым из всех орудий Меков является шоковая пу - причудливое устройство, способное открывать дыры в материи реальности. Но эта мощь используется не для продвижения науки или усовершенствования технологии путешествий, а для того чтобы запускать в ряды противника обезумевших от Варпа Снотлингов.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Чекабои&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9btTiO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9btTiO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9btTiO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9btTiO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9btTiO&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9btTiO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9btTiO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9btTiO&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9btTiO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Чекабой - самые психически сильные Орки. Они являются фокусными точками для психической энергии, подсознательно вырабатываемой их зеленокожими товарищами, энергии, которая связывает всех единой целью. Чекабой входят в резонанс с энергией чистой Срочности, и чем больше вокруг Орков, тем выше уровень энергии в их телах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К сожалению, Чекабой не могут по-настоящему контролировать эту психическую энергию. Даже простое соревнование между двумя упрямыми Орками по поеданию сквигов станет причиной сильных энергетических волн, которые будут пульсировать в голове любого проходящего мимо Чека-боя. Вокруг его головы появится нимб света, из глаз начнут сыпаться искры, а изо рта, ушей и ноздрей - сочиться чистая энергия. Если Чекабой не найдёт способа выпустить эту энергию, то его голова взорвётся, обычно взрывая также и головы всех Орков, находящихся по близости. Это может быть очень некстати.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Любой Чекабой, удачливый достаточно, чтобы дожить до зрелости, научится высвобождать эту энергию управляемыми сгустками разрушительной энергии. Хотя это позволяет Чекабою получать неимоверное удовольствие, это может привести к ужасной смерти всех, кто находится вокруг него. Поэтому Чекабой живут в специальных странно-хатах, подальше от других Парней, и им нельзя выходить наружу без предупреждающих колокольчиков и должного сопровождения. Сопровождение Чекабоя обязательно включает самых странных и беспокойных Орков племени. Особенно успешные Чекабой, называемые Варпголовами, часто представляют собой эпицентр цирка уродов, который путешествует по галактике, предлагая всем свои психические возможности в обмен на пригоршни зубов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда банда Орков наступает на врага, всегда слышится много криков, речёвок, оскорблений, топаний ногами и боевых кличей. Поток психической энергии, генерируемый всем этим, протекает через Чекабоя, пока он не начинает в буквальном смысле трещать от накопленной энергии. Чекабой в боевом трансе - ужасающее зрелище. Когда он бежит на врага, его глаза вылезают из орбит, а руки бешено болтаются. Его медный посох начинает трещать от энергии Вааах! по мере того, как возрастает громкость и яростность криков. Когда уровень энергии достигнет своего максимума, Чекабой направит разряд в своих врагов, разнося их огненными вспышками на мелкие клочки, или в своих товарищей, подкрепляя их зелёной энергией. И в том и в другом случае Оркам, следующим за Чекабоем, всегда гарантируется отличное шоу.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Мадбои&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXJoQm3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXJoQm3&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXJoQm3&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXJoQm3&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXJoQm3&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXJoQm3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXJoQm3&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXJoQm3&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXJoQm3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Варпголовы это Чекабой, которые оставались в живых достаточно долго, чтобы их разумы окончательно пропитались психической энергией. Наполненные маниакальной энергией и со-неуверенностью Варпголовы, не задумываясь, бросаются в самую гущу сражения, бросая во врагов обжигающие энергетические заряды. Варпголовы настолько привыкают к высвобождению такой могущественной энергии, что начинают искать сражения, где бы они не находились. Они собирают вокруг себя сходно мыслящих Орков, получающих большое удовольствие от устраиваемых Варпголовами смертоносных представлений, рассматривая случайный взрыв головы совсем небольшой платой за это.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Доки-сквиговалы&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerydKo5Q&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerydKo5Q&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerydKo5Q&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerydKo5Q&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerydKo5Q&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerydKo5Q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerydKo5Q&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerydKo5Q&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerydKo5Q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Сквиговалов ещё называют Доками, а их главным увлечением является хирургия и экстремальная стоматология. Последняя обычно проводится, когда пациент лежит на операционном столе, и лишние зубы выдираются из его рта, чтобы заплатить за операцию. Пока пациент крепко пристёгнут ремнями, а его рот широко раскрыт, он не в состоянии о чём-либо спорить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У Сквиговалов очень много общего с Меками, и две касты уживаются очень хорошо. Во многих отношениях Сквиговалы и Меки являются Орочьими врачами, так как чинят, обслуживают и совершенствуют тела Орков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Горе тому Орку, который обратился к Сквиговалу, у которого оказалась куча свободного времени. Если Орк потерял конечность, он может рискнуть обратиться к Сквиговалу, чтобы тот пришил ему новую, или даже приделал механическую. Чаще всего замена оказывается чем-то из разряда самых передовых механических новинок. Однако это может немного огорчать нового владельца, как например, Взрывная Нога Рутгот Мк 2, особенно если учитывать, что она заменила отрубленную руку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сквиговалы учатся своему ремеслу путём чутья, многочисленных проб и ошибок, а также с помощью проверенного временем принципа: «Орк его знает». Величайшим счастьем в жизни Сквиговала является «експеримент». Сквиговалы с удовольствием имплантируют бионику, созданную Меками, и представители обеих профессий иногда работают вместе, создавая Киборков. Эти неправдоподобные слияния Орка и машины включают в себя Орков, чьи повреждённые конечности были заменены жужжащими лезвиями или гусеницами, и даже полностью бионических Парней, которые являются уже больше машинами, чем Орками.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сквиговалы особенно хорошо себя чувствуют, когда их племена присоединяются к Вааах!. Когда вокруг идёт война, а раненные устилают землю, Сквиговал будет следовать за самыми богатыми Орками, надеясь, что их достаточно тяжело ранят, чтобы они обратились к нему за помощью. Это по-настоящему счастливое время для Сквиговалов. Никогда больше у них не бывает такой отличной возможности оттачивать свои умения, подшивать раненных Орков, делая им уколы из своих ржавых шприцев, чтобы быстро вернуть в строй. Надо ли говорить, что для Сквиговалов эти времена чрезвычайно прибыльны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сквиговалы никогда не бывают полностью в своём уме. Они не пользуются анестезией, предпочитая знать, что их пациент ещё жив. Садистская радость, с которой Сквиговалы копошатся огромными инструментами в телах своих пациентов, просто обескураживает. Однако полезность Сквиговалов такова, что Орочье общество закрывает глаза на их эксцентричность, особенно, если Босс - гордый обладатель новёхонькой бионической руки.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Меганобы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerozQ8Pb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerozQ8Pb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerozQ8Pb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerozQ8Pb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerozQ8Pb&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerozQ8Pb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerozQ8Pb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerozQ8Pb&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerozQ8Pb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Орков-ветеранов, превыше всего остального ценящих возбуждение рукопашной, часто называют Меганобами. Только самые богатые Нобы могут позволить себе присоединиться к рядом этой элиты. Меганобы выделяются громоздкими экзоскелетами, также называемыми мегаб-ронёй, в которых они выходят на бой, а также упорной уверенностью в собственной неуязвимости.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Костюм мегаброни состоит из чрезвычайно толстых металлических пластин приваренных к приводимому в движение несколькими поршнями экзоскелету. Встроенные в него двигатели и субмоторы придают носителю брони огромную силу. Каждый костюм мегаброни должен быть индивидуально подогнан Меком племени, который сначала очень суетиться, со всех сторон обмеряя клиента, а потом, стуча кувалдой, сколачивает вместе, все, что есть под рукой. Тем не менее, конечный результат получается впечатляющим творением, украшенным списком убийств и любимыми трофеями Меганоба, с его любимой шуттой, встроенной в одну руку, и набором острых пил - в другую.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В Орочьем обществе магаброня является символом высочайшего статуса, и Меганобы считают себя штурмовой элитой племени. Орочьи Нобы иногда посмеиваются над количеством брони своих более защищенных собратьев, однако делают это вне пределов их слышимости, потому что рассвирепевший Меганоб очень страшен, а отрубленная рука или две - нежелательны даже для самого крепкого Ноба.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На полях сражений Меганобы собираются в лязгающие толпы тяжело бронированных машин смерти. Очень часто свою неповоротливость они компенсируют тем, что едут в бой на тачилах или боевых вагонах, увешанных различными трофеями и знамёнами. Каждый Меганоб весит, по крайней мере, тонну, так как в отличие от Имперских оружейников Орочьи Мекки предпочитают количество качеству. С одной стороны Меганобы медленно надвигаются на врага, но с другой - когда они набирают ход, их уже никто не остановит. Общая масса Ме-анобов такова, что, сталкиваясь с врагом, они буквально размазывают его, а их силовые когти потрошат любых уцелевших.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Меганобы несут на себе так много брони, что их единственной слабой стороной является непомерный вес. Частенько можно увидеть, как Меганобы пытаются поднять своего упавшего от прямого попадания товарища. Стойкость Орков такова, что если им удаётся это сделать, то пострадавший собрат сразу же возвращается в бой&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Бойзы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraJfiTx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraJfiTx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraJfiTx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraJfiTx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraJfiTx&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileraJfiTx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraJfiTx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraJfiTx&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileraJfiTx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Парни это рядовые Орки-воины, составляющие ядро любой армии Орков. Толпу Парней обычно возглавляет Ноб, который олицетворяет способности своей толпы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Парни - крепкая, решительная пехота, набрасывающаяся на врага непреодол&lt;br /&gt;имым вопящим потоком. Их потрёпанная и грязная броня обычно состоит всего лишь из пары-тройки кусков бронепластин с намалёванной на наплечнике или спине эмблемой. Парни очень гордятся своими пушками, хотя не чураются пускать в ход кулаки, когти и зубы, когда сталкиваются с противником лицом к лицу. Как правило, они вооружены тяжёлым пистолетом, называемым слуггой, и рубящим оружием, называемым хряпой. Несмотря на то, что хряпы примитивны и сильно различаются дизайном, они отлично подходят для отрубания рук, ног и голов. Когда большая толпа Орков, вооружённых слуг-гами и хряпами, набрасывается на врага, она превращает его в труху.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Орки предпочитают грубые и шумные пушки, так как просто не могут поверить в то, что оружие может нанести какой-нибудь серьёзный ущерб, если не производит громкий и устрашающий шум. Те Парни, которые пристрастились к оглушительному рёву автоматического оружия, называют себя Шутерами. Шутеры собираются в кочующие толпы, постоянно ищущие кого бы убить и радостно выпускающие громкие очереди по любой цели, оказавшейся перед ними. Не смотря на то, что каждый Шутер просто обожает стрелять из своей пушки, иногда добивается большего успеха, когда использует её как обычную дубину.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Время от времени какому-нибудь Орку попадает в руки крупнокалиберное оружие, дающее его толпе возможность с лёгкостью уничтожать вражескую пехоту или даже технику. Наиболее излюбленными вариантами являются скорострельная большая шутта и надёжный ракетомёт. Чем больше толпа, тем больше вероятность, что в ней появятся эти «специалисты».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Крепыши - Орки с достаточным количеством брони, что выдерживать вражеский огонь, они презрительно хохочут, когда вокруг них гибнут их менее защищенные собратья. Крепыши обвешивают себя толстыми металлическими пластинами, которые служат им защитными костюмами. И хотя со стороны Крепыши похожи на ходячие магниты, лучше не говорить им об этом.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Танкобойзы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerFSYAhp&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerFSYAhp&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFSYAhp&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFSYAhp&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFSYAhp&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerFSYAhp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFSYAhp&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFSYAhp&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerFSYAhp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Орки обычно зацикливаются на том, от чего получают наибольшее удовольствие, и объединяются в группы с другими также мыслящими Орками. Танкобои - великолепный пример одной их таких субкультур. Это Парни, испытавшие незабываемые впечатления от прямого попадания во вражеский танк, и громкого и пламенного взрыва последнего.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если Орку дать поразмыслить над этим, то он мог бы приравнять возбуждение удачливого Танкобоя к ликованию Дикого Орка, одолевшего буйствующего Сквиггота или Мегадона. Орк считает, что это великолепно - суметь убить что-то в двадцать раз больше себя. Воин-победитель становится предметом завистливого восхищения своих собратьев, и очень быстро привыкает к этому. Так же, как Дикий Орк может взять когти, рога или череп поверженного животного, Танкобои несомненно возьмёт трофей из подбитого им танка и будет носить его на виду. Обыкновенно Танкобои носит броню, сделанную из кусков танковой брони, гайки и шестерёнки - в качестве украшений или вбивает заклёпки или шурупы в своё тело, отмечая так каждый уничтоженный танк.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ракетомёты не являются единственным оружием, которое предпочитают использовать эти специалисты. Многие Танкобои терпеть не могут промахиваться и используют свои собственные методы доставки ракет к целям от Танкрывалок до натренированных Сквигов, нагруженных взрывчаткой. Для ближнего боя Танкобои носят с собой тяжёлые металлические диски, которые они называют Танкобомбами. Они с громким лязгом прикрепляются к вражеской технике, предвещая свой скорый взрыв. Если целый отряд Танкобоев прикрепит свои Тан-кобомбы к одному и тому же вражескому танку, то он практически наверняка очень зрелищно рванёт. Обычно при этом погибают несколько Орков, скошенных шрапнелью, но как говорят Танкобои: «Они знали, на что шли».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не у всех из этих самопровозглашённых «охотников на крупную дичь» есть на счету подбитые танки. Вокруг опытных Танкобоев всегда крутятся претенденты, ожидая, когда придёт их час. Танкобои, уничтоживший свой первый вражеский танк, проходит после битвы «танкирование», ритуал, включающий в себя поедание экипажа подбитой машины и выпивание машинного масла из её искорёженного двигателя.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Несуны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrpNP3u&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrpNP3u&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrpNP3u&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrpNP3u&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrpNP3u&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrpNP3u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrpNP3u&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrpNP3u&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrpNP3u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Несуны - наиболее вооружённые Орки из всех, потому что они у всех крадут самое лучшее оружие. Они - вороватые жулики, умыкающие всё, что не прибито гвоздями. Никто не может быть в безопасности, когда поблизости находится толпа Несунов. Даже короткая потасовка с Несуном за украденную вещь может привезти к тому, что её бывший владелец недосчитается своего обеда, слугги и золотых зубов. Многие Несуны связаны с кланом Смерточерепов, который, являясь сборищем воров, с распростёртыми объятиями принимает своих собратьев Несунов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Типичный Несун очень свободно относится к своим вещам. Если какой-то Орк обладает достаточными способностями, чтобы обокрасть Несуна, то Несун не будет требовать свою вещь назад, по крайней мере, пока вор смотрит - он ведь украл её по-честному. В свою очередь на все подобные требования Несун будет реагировать как обиженная невинность. Более хитрые Несуны утверждают, что понятие «надо делиться» является традиционной и уважаемой частью Орочьей култур. Другие Орки утверждают, что Несуны это банда жадных бессовестных свиней, знающих об уважении не больше, чем варёный сквиг&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Коммандос&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrs7JFS&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrs7JFS&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrs7JFS&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrs7JFS&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrs7JFS&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrs7JFS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrs7JFS&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrs7JFS&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrs7JFS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Орки-Коммандос представляют собой образец Орочьей хитрости. Ничто не делает Коммандос более счастливыми, чем подкрадывание к ничего не подозревающему врагу. В подходящий момент Коммандос выскакивают из своих укрытий, рубя, коля и стреляя в своих оторопевших жертв, прежде чем те успеют хоть что-либо сделать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Большая часть Парней-Орков с подозрением смотрят на Коммандос, особенно в те редкие моменты, когда им удаётся на них посмотреть. Эти действующие небольшими группами специалисты не общаются с другими Орками, иногда уходя из племени на долгие месяцы, а в определённых ситуациях - и вообще навсегда. Коммандос ценят интеллект и инициативу, и некоторые из них даже умеют читать. Их не возбуждает мчаться на форсаже на едва не разваливающейся Тачиле к позициям противника, их не захватывает массированная атака зелёной орды. Взамен Коммандо тащится от перерезания глоток и распространения паники в тылу врага перед превосходно подготовленным нападением. Ужас на лицах тех, кто думал, что Орки далеко, жутко радуют всех членов толпы Коммандос. Сникрот и его Коммандос «Красные Черепа», ставшие синонимом слова «ужас» на Армагеддоне, в совершенстве владеют подобной тактикой запугивания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На поле боя Коммандос снимают вражеских часовых и уничтожают орудийные точки, давая возможность остальным парням больше шансов добраться до противника живыми. Обычно у каждого Коммандо в группе есть своя специализация, и кличка, соответствующая ей, например, «Жгун» или «Горлорез». Из-за их военизированного и организованного вида молодые Штурмовики часто решают стать Коммандо вместо того, чтобы присоединиться к рядам разумных парней.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Приёмы Коммандос слишком утончённы по Орочьим стандартам. Коммандос предпочитают использовать ножи с чернеными лезвиями и камуфляжную раскраску, покрывая себя полосами крови, земли и экскрементов так, чтобы сливаться с окрестностями. Такие привычки шокируют обычных Орков, считающих, что закрашивать собственную зелёность - извращение. Только Кровотопоры по-настоящему понимают ценность подобной предосторожности. Некоторые Коммандос ещё более изобретательны в своём камуфляже, они прикрепляют к своей форме траву и листья или используют ещё более хитрую маскировку (хитрую по Орочьим стандартам, по крайней мере). Иногда Коммандос применяют тяжёлое вооружение, когда находятся в отличной позиции для того, чтобы уничтожить вражеский командный танк или скосить вражеское подразделение, оказавшееся на простреливаемой территории.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Штурмовики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerTzazFL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerTzazFL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTzazFL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTzazFL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTzazFL&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTzazFL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTzazFL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTzazFL&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTzazFL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Штурмовики - ударные подразделения многих удачливых банд, по мнению разумно мыслящих зеленокожих они слишком эффективны и дисциплинированы. Их позиция, несоответствующая старомодным ценностям анархии и хаоса, проявляется в стремлении быть организованными и исполнительными. Тем не менее, они всё-таки остаются Орками, и разделяют Орочье желание вступить в драку как можно скорее. Поэтому в бой они отправляются с привязанными к спинам ракетными ранцами, которые, когда включаются, несут своих обладателей вперёд, испуская языки маслянисто-чёрного пламени.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Орки вырастают быстрее людей, но молодые Орки иногда тратят год или около того на то, чтобы найти своё место в Орочьем обществе. Это может вызвать у юнца бунтарство и злость, и он может убежать в лагерь Штурмовиков, особенно, если он милитаристски настроенный Кровотопор или Гофф. Такие лагеря предоставляют распоряжения Оркам, уставшим оттого, что могут делать всё, что захотят. Молодые Орки могут пристраститься к жёстко дисциплинированной жизни Штурмовиков и посвятить свои жизни освящённым веками боевым дисциплинам строевой подготовки, марширования и полётов в воздухе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Большинство Орков не занимается предварительным планированием, полагаясь на волю случая. Они считают, что дисциплина не должна ставиться во главу угла. Штурмовики являются исключением из этого правила и с уважением относятся к власти. Снаряжение простых Орков как правило отличается потрёпанностью и индивидуальностью, Штурмовики же носят единую форму и одинаковое вооружение. Штурмовики также помешаны на таких военных мелочах как численность и расположение противника. Старые Орки с улыбкой смотрят на всю эту парадность, начищенность сапог и добровольное подчинение, но Штурмовики относятся ко всему очень серьёзно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на всю свою странность, на поле боя Штурмовиками представляют грозную силу. Они всегда готовы доказать кому бы то ни было свою храбрость, применяя на практике все свои боевые навыки и используя ракетные ранцы, чтобы добраться до врага первыми. Воздушный полёт в битву рассматривается другими Орками как самый недостойный, они предпочитают огромной ордой бежать на врага, размахивая руками и вопя во всю глотку. Однако самые старые Орки понимают, что даже такие летающие психи просто незаменимы при штурме Имперских бастионов и оборонительных сооружений. В конце концов, несущийся подобно ракете Орк может быть эффективным оружием сам по себе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К несчастью Штурмовиков ракетные ранцы, делаемые немногочисленными Меканиками, согласившимися работать для них, крайне ненадёжны. Вид неправильно сработавшего ранца доставляет столько же удовольствия Мекку, сколько и любому другому Орку. Поэтому обычным делом к вящему веселью его товарищей является вид улетающего по спирали вдаль или вспахивающего землю своим носом Штурмовика. Несмотря на все заявления о военном гении, полевая доктрина Штурмовиков сводится к простому: дёргаешь за рычаг, кричишь «Поехали!» и надеешься на лучшее...&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57-2023-886760-16-1269415513&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поджигатели&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57-2023-886760-16-1269415513&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Байкеры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57-2023-886760-16-1269415513&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гретчины&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57-2023-886760-16-1269415513&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стрелюны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57-2023-973475-16-1275805309&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дредноуты,банки, мегадредноуты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57-2023-973475-16-1275805518&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Баивая крепость&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57-2023-981593-16-1276341664ъ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стомпа&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57-2023-1015812-16-1278913744&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гарганты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57-2023-1015996-16-1278925571&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Боебайки и Виздеходы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57-2023-1016005-16-1283581355&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вирталет&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57-2023-1326811-16-1303391911&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Истребилы и Бомбилы&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Орки</category>
			<dc:creator>mashina1</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-2023-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Медицина орков</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-2681-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 07:09:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57&quot;&gt;Орки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: все о ремесле мэд доков и пэинбоев&lt;br /&gt;Автор темы: PusistiK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бонесмаша&lt;br /&gt;Количество ответов: 85</description>
			<content:encoded>Всем известно что орковская медицина отличается от остальных своей..нестандартностью.Именно ей эта тема и посвещена.</content:encoded>
			<category>Орки</category>
			<dc:creator>PusistiK</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-2681-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Герои...</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-1249-1</link>
			<pubDate>Tue, 11 Sep 2012 17:26:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57&quot;&gt;Орки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Lin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: корум&lt;br /&gt;Количество ответов: 167</description>
			<content:encoded>А какие герои у ОРКОВ? Пишим тут!</content:encoded>
			<category>Орки</category>
			<dc:creator>Lin</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-1249-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Война Империи Орков и флота-улья Левиафан</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-4058-1</link>
			<pubDate>Mon, 10 Sep 2012 15:15:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57&quot;&gt;Орки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: чем все закончится?&lt;br /&gt;Автор темы: Darklighter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RavenBlood&lt;br /&gt;Количество ответов: 311</description>
			<content:encoded>Вроде бы подобного еще не было. Интересно как вы себе представляете будущее орков. А может и дальнейшее развитие событий в галактике связанной с войной против тиранидов... &lt;p&gt; P.S. Хотя может такая тема больше подошла бы в разделе &quot;тираниды&quot;. &lt;p&gt; Лично я думаю, что орки уничтожены не будут. Орки у нас одни, а тираниды из другой галактики все прут и прут...</content:encoded>
			<category>Орки</category>
			<dc:creator>Darklighter</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-4058-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объедененные силы орков</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-5905-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 02:01:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57&quot;&gt;Орки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Если бы кланы объеденились.&lt;br /&gt;Автор темы: ShadowTH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бонесмаша&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Представим, что нашелся такой орк, который сможет объеденить все кланы орков и создать действительно разрушительную армию. Смогут ли орки противостоять Империуму или хотя бы Тау?</content:encoded>
			<category>Орки</category>
			<dc:creator>ShadowTH</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-5905-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кланы орков</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-1010-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Aug 2012 11:51:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57&quot;&gt;Орки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NARYB&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ShadowTH&lt;br /&gt;Количество ответов: 78</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt; КЛАНЫ ОРКОВ &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; Укус Змеи &lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_pcNws&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_pcNws&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_pcNws&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_pcNws&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_pcNws&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_pcNws&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_pcNws&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_pcNws&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_pcNws&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Члены Клана Укус Змеи (Snake-Bite) редко остаются в одном месте на долгое время. Другим Оркам они кажутся вечными искателями приключений. Они остаются на планете достаточно долго для битвы, а затем они снова в походе. Имперские ученые полагают, что этот Клан может быть последним остатком древней культуры Орков. Временами, этому Клану приходится искать планету, чтобы дать жизнь новым поколениям. Новые члены Клана входят в него с соблюдением странных обрядов.&lt;br /&gt;Эти обряды инициирования включают укусы ядовитыми змеями с отсасыванием яда немедленно (отсюда их название). Немного Орков уступают яду - большинство только становятся более стойкими, чем больше их кусают. Эти Орки всегда несут груз ядовитых змей с собой, когда они перемещаются к новым планетам, на случай, если местные жизненные формы окажутся безобидными. Они продолжают укреплять себя таким образом в течение всей жизни. Знак этого Клана - змея. Орки Клана Укуса Змеи - дикий Клан, который предпочитают жить в нецивилизованных и пустынных местах. Они культивируют волосяных Сквигов, так что они могут украшать себя экстравагантными прическами. Их тела охвачены на всем протяжении завихрениями красных татуировок, подобных змеям. Другие общие особенности - использование для одежды шкур и меха животных. Шлемы часто украшаются гротескными рогами. Один из их наиболее отличительных элементов одежды - ремни из змеиных шкур с металлическими застежками в виде змеи.&lt;br /&gt;Амулеты и украшения сделаны из каменных или керамических цепочек, подвесок, патронов или челюстей и зубов животных. Их подвешивают по всему телу, которое протыкается специально для этой цели. Болебойзы особенно любят пирсинг и обвешиваются огромным количеством украшений в самых болезненных местах. Некоторые украшения, например, шейные кольца и браслеты являются дополнительной защитой. Также, этот Клан отличается наличием большого количества индивидуальных знамен и знаков отличия.&lt;/ul&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt; Гоффы &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6GwSbU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6GwSbU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6GwSbU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6GwSbU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6GwSbU&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6GwSbU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6GwSbU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6GwSbU&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6GwSbU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Гоффов (Goffs) можно идентифицировать по преобладающему черному цвету одежды, оборудования, и знамен. Их тотем - голова черного быка. Этот Клан имеет репутацию имеющего самых больших, самых ужасных и наиболее свирепых Орков.&lt;br /&gt;Из всех Кланов Орков, Гоффы больше всех любят острые ощущения и гром сражений, и являются специалистами в рукопашном бою. Они считают себя выше трусливых Орков из других Кланов, которые стреляют с расстояния, тогда как Гоффы рвутся в сердце боя. Они особенно любят стиккбомбы (stikkbombz), которые используют для ближнего боя в траншеях, руинах, бункерах и воронках. Гоффы обычно несут связку здоровенных стиккбомб и часто затыкают рукоятки стиккбомб за голенища сапогов.&lt;br /&gt;Черный - привилегированный цвет Гоффов. Другие Кланы, которые носят яркие цвета, Гоффы считают недоорками. Наиболее общая декорация - шахматный черно-белый рисунок. Военная раскраска и татуировки рассматриваются табу у Гоффов, но серьги, подвески в виде черепа, ожерелья из черепов и большие носовые кольца общеприняты.&lt;br /&gt;Головной убор - обычно рогатый шлем, или шлем тевтонского стиля подобный &quot;стальному шлему&quot; первых мировых войн древней Земли. Члены Клана носят опознавательный знак, который несет руну их домашнего хозяйства, которая рисуется цветом на черной основе.&lt;br /&gt;Гоффы - наиболее милитаристский Клан из всех Орков и имеют больше Нобов и Штормбойзов, чем любой другой Клан. Все Орки любят воевать, но Гоффы, можно сказать, живут только для войны.&lt;br /&gt;Некоторые Гоффы забавляются, надевая рогатые шлемы и сталкиваясь подобно быкам лоб в лоб. Такая забава продолжается пока один из Гоффов не свалится без сознания, но часто такая игра кончается смертью одного из участников.&lt;br /&gt;Подчиненным Гротам и Снотлингам не разрешается носить черную одежду, это - привилегия Орков. Однако им позволяют красить их лица черной краской. Одежда должна быть тусклых коричневых или серых цветов. Любая попытка носить яркие цвета будет наказана неодобрительным Гоффом.&lt;/ul&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Плохие Луны&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZvsF9I&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZvsF9I&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZvsF9I&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZvsF9I&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZvsF9I&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZvsF9I&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZvsF9I&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZvsF9I&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZvsF9I&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;Символ Клана Плохих Лун (Bad Moon) - гримасничающее желтое лунное лицо. Этот Клан - торговый класс в обществе Орков, они непрерывно закупают, продают, меняют, чтобы получить зубы. Их можно найти в почти каждом племени Орков. Они выращивают зубы быстрее, чем другие Орки, и это сделало их самым богатым Кланом.&lt;br /&gt;Плохие Луны носят яркую одежду и боевую раскраску, предназначенную ужаснуть врага. Члены высших каст среди них носят богато украшенные наспинные знамена, а самые богатые открыто щеголяют своим богатством, нося ожерелья из зубов. Этот Клан обладает большим количеством рабов, которые используются в производстве военных механизмов, которыми Плохие Луны торгуют с другими Кланами, чтобы стать еще более богатыми.&lt;br /&gt;Плохие Луны часто участвуют в строго секретных связях с инородными расами, чтобы получить доступ к технологии и оборудованию недоступным другим Оркам. Они также любят тратить их зубы на продовольствие, и многие члены этого Клана довольно тучны и им часто приходится пробивать все новые дырки в своих ремнях.&lt;br /&gt;Другой аспект богатства Клана Плохих Лун - их претензии на обладание высоким знанием (как это понимают Орки). В основном, Клан имеет репутацию знания вещей, для которых большинство Орков не видит никакого практического значения. Этот Клан также имеет много Сверхъестествобоев, которые используются против врага подобно любому другому оружию.&lt;/ul&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Смертельные Черепа&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerF3fPRO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerF3fPRO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerF3fPRO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerF3fPRO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerF3fPRO&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerF3fPRO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerF3fPRO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerF3fPRO&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerF3fPRO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Воины Клана Смертельных Черепов (Death Skullz) известны как грабители поля битвы. После любой резни или перестрелки, они могут быть замечены грабящими тела убитых и собирающими лучшие части брони и одежды. Эти остатки используются, чтобы улучшать и так причудливое оборудование. Они часто носят разноцветную одежду, так как фрагменты различных униформ сшиваются ими вместе. Одно племя, которое совершило набег и разграбило Имперскую уголовную колонию, улетело с краденой одеждой. Теперь они замечены, носящими штаны и рубахи тюремной униформы с черными стрелами преступников. Возможно, символ стрелы, по ошибке был принят ими за знак магической силы, что привлекло их внимание.&lt;br /&gt;Тотем клана - череп. Черепа и скрещенные кости часто встречаются среди их персональных украшений. Например, шлемы часто изготавливаются в форме усмехающегося черепа. Частые украшения - костяные амулеты, талисманы и черепа врагов. Такие вещи показывают силу Клана Смертельных Черепов. Некоторые воины носят черепа десятков врагов, чтобы сделать своего рода нагрудник.&lt;br /&gt;Орки этого Клана используют синюю боевую раскраску, считая ее счастливой. Одно племя, страдающее от недостатка трофеев, дошло до крайности, они раскрасились в синий цвет полностью, надеясь, что это привлечет удачу. Они полагают, что синий цвет привлекает внимание и покровительство богов войны Орков, и таким образом приносит им лучшее благосостояние при грабеже. Воины Клана носят задние плиты, украшенные символом черепа.&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Этот Клан имеет много умных и инициативных Гретчинов. Они также привлекают ряд бродячих Орков из-за своей репутации богатых парней. Как грабители поля боя и мелкие воришки военного лагеря, они часто имеют плохую репутацию среди других Кланов.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;b&gt;Злые Солнца &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerD1_94S&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerD1_94S&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerD1_94S&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerD1_94S&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerD1_94S&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerD1_94S&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerD1_94S&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerD1_94S&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerD1_94S&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Тотем Клана Злых Солнц (Evil Sunz) - солнечный круг - лицо кроваво красного цвета. Члены этого Клана носят, по крайней мере, один элемент одежды красного цвета, что сильно отличает их от Орков других Кланов. Красный цвет одежды - редкость среди Орков, так как немного врагов имеют красные униформы, чтобы использовать трофейную одежду, а практически вся красная краска используется для окраски техники. Поэтому, многие из воинов имеют только один фрагмент одежды красного цвета, иногда даже только одну пуговицу. Другие обходятся пропитанной кровью тканью. Красная расцветка лица - другое выражение навязчивой идеи этого Клана использовать красный цвет везде, где только возможно.&lt;br /&gt;Каждое племя имеет свою собственную разновидность кланового тотема. Тотем Клана Злых Солнц представляет собой изображение горячего солнца - солнца, пылающего красным, как будто напившееся кровью. Этот тотем может иметь началом кровавые жертвоприношения красному гигантскому солнцу, сияющему над первоначальном домашнем мире Орков. Исторически, Орки верили, что слабеющему солнцу, необходимо предлагать кровь, чтобы сохранить ему силу. Символ солнца изображен на задних плитах и на знаменах командиров Клана.&lt;br /&gt;Клан Злых Солнц имеет много Мекбоев и много боевых машин. Байки со знаками Злых Солнц несут смерть и разрушения повсюду на поле боя. Орки Клана приносят навязчивую идею красной раскраски и на свои многочисленные транспортные средства. Подобно всем Оркам, они полагают, что красные транспортные средства ездят быстрее, чем транспортные средства любого другого цвета. Таким образом, чтобы увеличить скорость и эффективность байка или багги, каждый уважающий себя Орк должен раскрасить их в яркий красный цвет.&lt;br /&gt;Орки используют широкое разнообразие транспортных средств - некоторые разработаны и изготовлены непосредственно Меками, а некоторые изготовлены другими расами как дань. После того, как Орки &apos;исправили&apos; такие транспортные средства несколько раз, они становятся в значительной степени орковскими по дизайну. Если специфическое транспортное средство достигает успеха на поле битвы, Варлорды, как правило, заказывают копии для себя или для награды отличившимся воинам. Это преднамеренное копирование - единственный пример Орочьего &quot;массового производства.&lt;/ul&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Кровавые Топоры&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCujp97&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCujp97&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCujp97&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCujp97&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCujp97&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCujp97&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCujp97&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCujp97&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCujp97&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Клан Кровавых Топоров (Blood-Axe) известен по своему тотему - знаку окровавленных скрещенных топоров. Они всегда имеют разногласия с любым другим Кланом, - разногласий не объясняющихся только естественной враждебностью Кланов среди расы Орков. Некоторые Орки подозревают, что это результат подстрекательства Империума Человека - тайного патрона Клана Кровавых Топоров. Империум использует Кровавых Топоров как пятую колонну для проникновения в общество Орков и как буферный Клан для поглощения любых беспорядков среди Орков.&lt;br /&gt;Этот Клан был однажды очень мощен, и легко доминировал в обществе Орков в течение долгого времени. Когда они начали иметь слишком много дружественных деловых отношений с иностранцами (особенно людьми), это было слишком для других Кланов. В результате началась война, известная как Большая Междоусобица. Теперь Клан продолжает иметь дело с людьми, так как Клан стал зависеть от субсидий Империума.&lt;br /&gt;Имперское субсидирование тайно. Клан не использует много Имперского оборудования, главным образом, потому что власти Империума предпочитают оплачивать союзничество Кровавых Топоров их собственной валютой, а не оружием, потому что они не считают союзным, но Оркам. Однако имеются независимые торговцы, которые торгуют оружием с Орками. Хотя Империум не снабжает Кровавых Топоров вооружением воткрытую, влияние Имперского военного стиля очевидно для любого. Воины Клана имеют много тяжелого оружия Имперского производства, носят униформы, камуфляж, знаки различия. Вооруженные силы Клана дисциплинированы настолько, насколько это вообще возможно для Орков. Варлорды обладают лучшим пониманием стратегии, чем командиры других Кланов. Среди офицеров Клана популярны такие чисто Имперские элементы как эполеты, медали, монокли, фуражки и прочий декор. В результате, армия Клана Кровавых Топоров представляет собой скорее регулярную дисциплинированную армию, чем дикую толпу воинов. Естественно, на взгляд Орков других Кланов все это совершенно не по Орочьи!&lt;br /&gt;Но наряду с этими атрибутами в Клане обычны украшения типа задних плит, несущих символ Клана, серьги в форме топора, черная или синяя военная раскраска. Любимое рукопашное оружие Кровавых Топоров - естественно топор. По традиции Клана, Кровавые Топоры не вытирают кровь с лезвий после сражения.&lt;/ul&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Дикие Орки&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermhyZFt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermhyZFt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermhyZFt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermhyZFt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermhyZFt&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermhyZFt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermhyZFt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermhyZFt&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermhyZFt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Перевод- Red Elf&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Вторжения орков опустошительны для тех несчастных планет, на которые они спускаются. Когда Вааагх! наконец уходит с израненной планеты в поисках новых завоеваний, оставшиеся в живых выходят из укрытий и начинают процесс восстановления. К сожалению для жителей планеты, оркская угроза не уходит вместе с гигантскими халками. Маленькие остатки оркского Вааагх! остаются на планете, чтобы со временем вырасти в новую угрозу, известную как Дикие орки. Все орки выделяют споры, которые разносятся ветром. Некоторые из этих спор могут пасть в отдаленные области на поверхности планеты, густые джунгли или в сухие засушливые равнины, в места, считающиеся большинством цивилизаций затруднительными для выживания. Споры быстро заполоняют область и растут без угрозы обнаружения. Через относительно короткий промежуток времени эти споры вызревают в развитых орков, объединяющихся в обособленные племена.&lt;br /&gt;На начальном этапе племена малочисленны и не представляют большой угрозы жителям планеты. Эти орки нецивилизованны даже по низким стандартам орков. У них низкое знание языка и нет технологических познаний. На этой ранней стадии они охотятся и преследуют всеми способами различных диких тварей. Это очень важный этап в развитии Диких орков, на котором выживают только самые сильные. В течение этого периода самые хитрые и сильные орки становятся лидерами, вокруг которых собираются другие орки. Именно на этом этапе формируются племена Диких орков. Племя учится использовать свою численность в борьбе с хищниками, и по мере того как растет территория племени, к нему присоединяются все больше и больше орков. Дикие орки учатся использовать оружие и оборудование, оставленное предыдущим Вааагх! Хотя большая часть технологий для них слишком продвинута, у них не уходит много времени на осознание ужасного эффекта при наведении шумной металлической штуковины на врага. Через считанные минуты после этого невероятного открытия племя идет на войну, паля в любые цели перед собой и покоряя соперничающие племена, объединяя их под одним флагом.&lt;br /&gt;Обычно племена называют себя именем самой смертоносной твари, угрожающей им до того как они стали &quot;културными&quot;. Поскольку к племени присоединяются все больше орков, происходит специализация по умениям. Сильнейшие и крупнейшие орки заставляют меньших орков и новичков племени выслеживать добычу. Они исходят из того, что чем ты больше, тем больше ты должен есть, а для этого надо больше убивать. Мало орков осмеливается оспаривать подобную логику. Так как меньшие орки проводят большую часть своего времени на охоте, они становятся превосходными стрелками. Другие узнают как отслеживать и заманивать в ловушку добычу, добывая черепа как доказательства своего мастерства. Некоторые учатся использовать зверей приютившего их мира, ставя их под седло в погоне за быстрой добычей. Некоторые обнаруживают другие примитивные племена, благодаря чему главное племя растет по экспоненте. Поскольку племя расширяется, претендуя на все большую и большую территорию, оно неизбежно столкнется с другими расами. Поначалу нападениям будут подвергаться небольшие аванпосты. Затем племена совершают массовые набеги на небольшие городки и полноценные города, после чего быстро отступают обратно в дикую местность. С каждым новым набегом племя получает все больше и больше оборудования и все больше жаждет сражений, что служит толчком для начала неистовых завоеваний. После того как Вааагх! Диких орков начался, он может приобрести неостановимую инерцию. Вся планета станет для орком местом бешеных сражений, пока им не останется драться лишь друг с другом, что они и будут делать с диким энтузиазмом.&lt;/ul&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Орки</category>
			<dc:creator>NARYB</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-1010-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Горк и Морк</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-1364-1</link>
			<pubDate>Wed, 18 Jul 2012 08:26:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57&quot;&gt;Орки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Олег&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ололош&lt;br /&gt;Количество ответов: 84</description>
			<content:encoded>Горк и Морк (англ. Gork and Mork) - великие и могущественные божества орков(космические орки) из вымышленного мира Warhammer 40k. &lt;p&gt; Горк - символизирует силу орков, в мифологии орков повергает врагов своей гигантской дубиной. &lt;p&gt; Морк - символизирует хитрость орков, в мифологии орков поражает врагов исподтишка (по правилам настольной игры &quot;Горка и Морка&quot; увеличивает способности орков обращаться с техникой). &lt;p&gt; Предстваление о внешнем виде этих богов можно сделать при взгляде на Гарганты орков (аналог имперских титанов - гигантские ходячие танки-машины, преобладает большое количество всевозможного вооружения), которые суть боевые машины и религиозный идол. В представлении орков эти боги непобедимы и, даже, если они бывают уничтожены на какой-то момент времени, то орки объединяют свои силы (так называемый орчий WAAAAGH!), и боги рождаются заново. &lt;p&gt; Орки верят в непобедимость своих божеств, и тому для них есть подтверждение - сверхъестествобои (Weirdboyz) одерживают победу над демонами, псайкерами, более того сверхъестествобои способны фокусировать энергию пения и марша орков, чтобы сокрушать целые армии. &lt;p&gt; Известные мифы орков &lt;br /&gt; Охота &lt;p&gt; Решили Горк и Морк пожрать и позвали снотлингов, чтобы те приготовили сквигов. Зовут, а тех - нет. Пошли они искать и увидели в огромной помойной яме Нургла, который проглотил всех снотлингов. Горк и Морк так отделали Нургла, что он изверг всех снотлингов, а сам превратился в огромного сквига. И снотлинги зажарили этого сквига и сделали роскошный банкет для Горка и Морка! Этот миф ясно представляет триумф Орков над Нурглом. Орки не имеют никакого опасения перед Нурглом, и счастливо процветают, поедая сквигов, что размножаются в их помойных ямах. &lt;p&gt; Мы Идем!!!! (&apos;Ere We GO!) &lt;p&gt; Смотрели как-то Горк и Морк в небо, и увидели другую планету, сияющую среди звезд. Морк подбил Горка на то, чтобы сбить ее вниз дубиной. Горк швырнул дубину в планету, но забыл, что она привязана к его руке. Дубина полетела к планете, а Горк полетел за ней. Морк тем временем захватил владения Горка. Этот миф представляет предприимчивый, беззаботный характер орков и их способности путешествовать сквозь космос.</content:encoded>
			<category>Орки</category>
			<dc:creator>Олег</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-1364-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Культура Орков.</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-3529-1</link>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 11:36:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57&quot;&gt;Орки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Для общего развития.&lt;br /&gt;Автор темы: Arangutan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Konfi&lt;br /&gt;Количество ответов: 42</description>
			<content:encoded>Обсуждаем удивительную,и интересную культуру зеленокожих парней.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Монументальное искусство&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также как настенные росписи,орки делают и монументальные скульптуры.Они часто представляют собой колоссальные статуи богов войны орков,или знаменитых военачальников.Эти массивные статуи кропотливо вырезаны группами гретчинов из лучших материалов - обычно камня или каменного дерева.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Статуи установлены в землю в вертикальном положении и используются, чтобы обозначить границы доменов орков.Пары статуй также используются,чтобы расположить их по бокам ворот цитаделей,и часто размещаются на холмах вокруг поселений - как знак территории орков.Следуя за вторжением орков,скульптуры устанавливаются на завоеванных территориях,чтобы запугивать и подавлять подчиненные расы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Искусство орков не ограничено зданиями и знаменами - оно проявляется на их транспортных средствах и космических кораблях в форме иероглифов,скульптур литого металла,знамен и знаков отличия.Интерьеры космических кораблей, принадлежащих кочевым военачальникам - столь же вероятно будут украшенными как цитадель,построенная на твердом грунте.</content:encoded>
			<category>Орки</category>
			<dc:creator>Arangutan</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-3529-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Размышлизмы про Орков</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-4555-1</link>
			<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 04:27:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57&quot;&gt;Орки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: HindrancUS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бонесмаша&lt;br /&gt;Количество ответов: 69</description>
			<content:encoded>Вот, на коленке и по памяти восстановил некоторые размышлизмы об орках. &lt;br /&gt; Получилось сумбурно и стилистически невыдержанно, но вычитывать сейчас некогда, а откладывать текст ради вычитки в очередной долгий ящик - не хочется, так что просьба воздержаться от громкого мата. &lt;br /&gt; GorkaMorka, извини, за отдельную тему. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Про орков.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Сколько живу - столько убеждаюсь, что сложные вещи нельзя изучать по играм. &lt;br /&gt; Моделировать - можно, иллюстрировать - сам бог велел, но изучать - нельзя, и по вполне конкретной причине: в игре почти все выносится за скобки. Юниты в RTS и шахматные фигуры отличаются парой тройкой параметров, зоной действия, ценой и типом брони, - и все. Во всех других отношениях, которых бесконечное множество игра признает их абсолютно одинаковыми и навязывает такое отношение игроку. &lt;p&gt; Да, это незаметно на примере шахмат, где речь действительно о сферических ферзях в вакууме. Это вполне оправдано в Клоцкомбатах и ПанзерДженералах, где отметаются бытовые отличия советской стрелковой дивизии от германской, но когда на одном движке встречаются такие различные вещи, как расы Сорокатысячника - уже начинаются проблемы. Потому что к общему знаменатедлю сводятся не равнозначные вещи, такие как подготовка, надежность двигателей, млщь оружия и лаконичность языка, на котором выдаются команды, а совершенно разные, зачастую несопоставимые категории. &lt;p&gt; Можно сравнивать, к примеру, подготовку китайского пикинера, швейцарского наемника и даже германского панзергренадера, но если сравнить подготовку Космодесантника, Воина-Некрона и хормоганта, хоть бы и &quot;условненько&quot; - получится глюк, который основательно исказит Бэк для любого, кто неосмотрительно решит изучать его по игре. &lt;p&gt; Особенно от этого страдают орки. &lt;p&gt; ----------------------------- &lt;p&gt; К примеру, мне не раз доводилось слышать расссуждения, что &quot;эх, кабы орки, при всех своих талантах, еще и дисциплиннированными стали - хана б Галактике!...&quot; &lt;br /&gt; Неудивительно - если годами оценивать юниты в золоте и дереве, немудрено вообразить, что кроме золота и дерева ничего и не надо. Технологии, культура, организация и поддержание порядка, необходимого для любых совместных действий вообще и производства в частности, присутствуют в игре по умолчанию, как воздух - немудрено о них забыть. &lt;p&gt; Поэтому для понимания орочьей расы необхолдимо в первую очередь разобраться - если их жизнь не вращается вокруг &quot;золота и дерева&quot; - то вокруг чего она вращается, и откуда это &quot;что-то&quot; берется? &lt;br /&gt; Разговором о матчасти и доктринах отделаться не удасться - придется погрузиться в социалку так глубоко, как только позволят источники. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Ячейка общества.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; И все равно начало будет стандартным - со стартового &quot;человеческого&quot; материала. С гражданского населения и составляющей основу ормий трупсы (что, в случае с орками, одно и то же). С кадров, которые действительно решают все. &lt;p&gt; Как нас учат апокрифы, юные орки, только вылупившиеся из спор, отличаются коллективизмом и дисциплиной. В то время как орки единодушно признаны самой отмороженной и анархичной расой Галактики, их молодь исполнительна, почтительна, смирна, передвигается чуть ли не строем, причем получая от этого искреннее удоволльствие. Люди, что в сороковом тысячелении, что наши с вами современники, почему-то очень этому удивляются. &lt;br /&gt; Лично я же в этом ничего удивительного не вижу. &lt;br /&gt; То, что орки, при всей своей отмороженности, редкостные коллективисты - ни для кого не секрет. Взрослые орки с удовольствием ходят толпой, а юные, отмороженность которых до поры заблокирована, - строем, все логично. &lt;p&gt; Чем заблокирована отмороженность? Да естественным отбором и здравым смыслом, который оркам вовсе не чужд. По моему, маленькие орки в окружении орков очень больших и очень отмороженных, непочительными быть не могут по определению, разве что в прошедшем времени. Малеький орк, непочтительный к орку большому, долго не живет. &lt;p&gt; Больше того, уверен - взрослая жизнь у орка начинается именно с того момента, когда у него хватило духу, чтобы послать нах очередного &quot;воспитателя&quot;, и здоровья, чтобы пережить последствия этого. &lt;br /&gt; Запомни этот момент, Паша - орк считается правильным орком с того момента, когда начинает бить морды, чтобы было не &quot;как велели&quot; или &quot;как заведено&quot;, а так, как ему здесь и сейчас хочется. &lt;br /&gt; Именно этот принцип лежит в основе не только их быта, но и их военной машины. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Бойз!&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Начнем с нулевого уровня организации. Да-да, именно - Орочья &quot;трупса&quot; начинается уже на нулевом уровне. Нет, они не читеры - они за это платят. &lt;p&gt; Орк-бой идет в бой не потому, что Родина сказала &quot;надо&quot;, не ради денег и не ради славы. Орк-бой идет в бой, чтобы получить удовольствие, от результата, но в первую очередь - от процесса. &lt;br /&gt; Так что орк-бой воюет только так, как ему нравится, без всяких &quot;ах, если бы он был дисциплиннированным&quot;. Будь он дисциплинированным - для поддержания этой дисциплиннированности потребовались бы военкоматы, комиссариаты, дестады и университеты. Если Орк берет плату не деньгами, а кайфом - это вовсе не значит, что плату можно не выдавать. &lt;p&gt; Ватаги бойзов не нуждаются в тренировках - они с детства академики, о мордобое они знают все, и они уверены, что этого достаточно. Им не нужен сержант - максимум нобз, достаточно умный, чтобы пальцем показывать, с какой стороны враг, и достаточно здоровенный, чтобы его не прибили за непрошенные советы. &lt;br /&gt; Так что орк-бой просто не способен к &quot;правильной&quot; перестрелке с маневрами, фланкированием, распределением целей, и прочими вещами, от которых огонь взвода зависит намного больше, чем от характеристик стволов. Орк-бой с энтузиазмом бежит к неприятелю на дистанцию удара (или дистанцию эффективного поражения из любимой шуты) и начинает врага окучивать, пока не кончатся силы или не кончится враг. &lt;br /&gt; (собственно потому-то базовый орочий огнестрел - это пистолет на случай &quot;почти добежал&quot; и автомат с емким магазином высокой скорострельностью и никакой кучностью, &quot;все равно стрелять из него будут на бегу, не переводя дыжание&quot;) &lt;p&gt; Орк-боя не нужно мотивировать, лить ему на мозг пропаганду, взывать к его патриотизму или обещать небо в алмазах - он сам себя великолепно мотивирует. Но не забывайте - он совсем не самоубийца и не мазохист. &lt;br /&gt; Так что орк-бой, вдруг увидев, что делает с его соседом попадание из райл-винтовки или со взводом - кассетная бомба, решит, что &quot;как то он это по другому себе представлял, а такая драка - это совсем не весело&quot;, развернется и уйдет. И ни он сам, ни окружающие не посчитают это трусостью. &quot;Ну ушли и ушли - мы ж вернемся!&quot; &lt;p&gt; Бойзов не нужно снабжать - у них есть своя любимая чоппа, а если кому одной чоппы мало, у него появляется лично сделанный самопал, который он знает как свои три пальца и который он, случись что, может починить напильником и матом. Никакие курсы повышения квалификации ему не нужны, а потому их не существует вовсе. &lt;br /&gt; Так что у орк-бойзов нет базовых военных специализаций, &quot;Гранатометчик&quot;, &quot;огнеметчик&quot; - это не их уровень. &lt;br /&gt; Единственный видимый мне (и бэковым варбоссам) способ решить проблему - перед боем вбросить в массы значительное количество сляпанных на скору руку, максимально дешевых, пусть даже одноразовых средств. Если хотя бы каждый четвертый обладатель девайса не выкинет его из-за громоздкости, не убъется им сам и не поломает при попытке применить - цель будет худо-бегло достигнута. (Полковник ИГ в таких случаях просто спускает приказ командирам батальонов, дублирует интенданту и через пару часов слушает доклады о выполнении, счастливчик...) &lt;p&gt; Можно продолжать и продолжать, но думаю и так уже понятно, что у каждой орочьей, казалось бы, халявы есть вполне объективные и неприятные последствия. Орки полностью избавлены от проблем, присущих трупсе человеческой, но взамен имеют коллекцию собственных, уникальных проблем, и не их вина, что ни ДоВ ни ТТ не в состоянии эти проблемы наглядно отобразить. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Иерархии.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Надеюсь, никто не успел неверно понять мои слова об орочьих огнеметчиках и гранатометчиков и обидеться на меня за всю орочью расу. Сейчас самое время углубиться в тему об орочьих военспецах и их социальных корнях, но перед этим я проговорю: &lt;br /&gt; 1. Не далеко все орки такие, как среднестатистические Бойзы. &lt;br /&gt; 2. Но армия орков в целом - именно такова, каков среднестатистический Орк-бой. &lt;p&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Думаю, для лучшего понимания предыдущей части мне следует проговорить вслух одну простую истину. Ее очень легко доказать на примере ИГ, ее не очень легко доказать на примере Эльдар или Тиранидов, но касается она абсолютно всех и в равной степени. В каждой армии есть трупса - такие солдаты, главным свойством которых является само их присутствие. Солдаты, которые служат хребтом любой армии, ее стаминой, ее хитпойнтами и килограммами, если угодно. Именно они создают пехотное наполнение для оборонительных линий, именно благодяря им территорию можно не только пройти, но и контролировать и даже занять, именно они - оборотная, но неотъемлемая сторона всевозможных крутых военспецов. &lt;br /&gt; Разумеется, смертоностые кризис-команды, компетентные штурмовики или фотогеничные баньши привлекают намного больше внимания, но как бы они хороши не были, все равно &lt;b&gt;ТО, ЧТО ОТНОСИТСЯ К ТРУПСЕ, ОТНОСИТСЯ И К АРМИИ В ЦЕЛОМ&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Даже если вас не интересует текст про орков, а до этого места вы добрались случайно, запомните эту простую истину, ее почему-то знают не все.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;p&gt; Итак, если военспец - это не про рядового бойза, то про кого? Рассмотрим это на примере &quot;оператора противотанкового комплекса&quot; &lt;p&gt; Значит, перед битвой Мек по приказу Варбосса сделал (а скорее всего - заставил сделать своих прихвостней или пробежих гретчинов) несколько охапок однозарядных гранатометов и выкинул их в толпу бойзов. &lt;br /&gt; Некий орк-бой не потерял доставшийся на раздаче гранатомет, не убился при попытке его разобрать, не выкинул, чтобы освободить руки для внепланового махача, а благополучно донес до боя. В бою он не забыл о непривычной штуке, не выстрелил себе под ноги, не выкинул, чтобы освободить руки для планового махача, а прилежно из него выстрелил. И даже нашел время проводить снаряд взглядом. И образовавшийся &quot;бабах!!!&quot; ему очень понравился. &lt;p&gt; Перед следующим боем наш герой умудрился тиснуть на раздаче сразу два гранатомета, еще два подобрал на обочине за другими орками, еще пару отобрал у ближних. В бою же он и не снимал верную чоппу с пояса, а выбрал себе место, разложил гранатометы полукругом и принялся услаждать свой взор живописными взрывами. Если его не убъют враги, не затопчут свои, и ни один из гранатометов не окажется бракованным, то через пару таких боев он начнет выделяться, другие орки тоже начнут приглядываться, кое-кто начнет держаться к нему поближе, если не ради красивых взрывов, то просто из неприязни к вражеским танкам. Статус нашего героя растет, а сам он серьезно прибавляет в росте и весе (об этом отдельно) &lt;p&gt; И в один прекрасный день наш уже почти совсем бывший орк-бой является к Меку в компании десятка почитателей и просит сделать ему &quot;шуту побольше, чтобы громко, ваще громко бахала, и почаще!!!!. Мек оценивает мускулатуру просителя, размер, состав и решимость его &quot;группы поддержки&quot;, после чего сматывает проволокой десяток гранатометов, на клей к ним присобачивает ракетницу, спусковые крючки всего букета отбязывает веревочкой и со словами &quot;чтоб ты на нем подорвался, гад..&quot; вручает девайс свежеиспеченному Нобзу-Танкбусте. &lt;p&gt; Свежеиспеченный Нобз-Танкбуста, весьма довольный собой, оборачивается к своим прихлебателям и выдает: &quot;Атлична, парни, теперь пазажигаем! Ты и ты будете боммы нести, ты и ты будете роккиты пускать, пока я перезаряжаю, вы трое спереди заляжете - будете особо прытких юми отгонять, а ты... пожрать мне принеси!&quot; &lt;p&gt; Именно так появляется орочья банда, и как видите, несмотря на внешнее сходство с ватагой (кучка бойзов и ноб), организована и работает она совсем по другому. Опять же, отношения и связи ВНУТРИ сквада - слабое место любой стратегии по вахе. &lt;p&gt; Орки - существа амбициозные и завистливые, и при этом - очень компанейские. При отсутствии актуального внешнего врага и твердой руки, они очень быстро делятся по предпочтениям и начинают доказывать друг-другу, что именно их способ нарубать, поджигать и расстреливать - самый замечательный и истинно орочий. Банды с более-менее сходными установками быстро формируют объединяются с наиболее на себя похожими, так что очень скоро для военспецов появляются некоторые стандарты. Речь идет о роккитранжизах, квикмеках, бурнабойзах... и всем прочем, что почему-то называется &quot;кланы&quot;, порождая тем самым в корне неверные ассоциации. &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&quot;Клан&quot; - это родоплеменное объединение, едва ли не главным его признаком является приспособляемость и исключительная прочность (собственно, кланы прекрасно себя чувствуют и поныне), если же искать аналогии орочьим объединением, то самыми близкими будут &quot;фанклуб&quot; и &quot;кружок по интересам&quot;. Поначалу они точно так же форируются вокруг конкретных, вызывающих восхичение и зависть личностей, потом их объединяет общая уверенность, что стрелять из больших ракетниц/ездить на личнособранных тачилах/бить врагов увесистыми топорами - единственное достойное орка занятие. Внешние отношения тоже соответствуют - могут существовать сотни фанклубов какого нибудь Дикабрио во всех концах мира, но никакой связи друг с другом, и уж тем более общих планов у них нет.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;p&gt; Эти... все-таки &quot;кланы&quot;, теперь слово не отдерешь - настоящие питомники для специалистов, и если глава одного из них (или вообще посторонний орк) сумеет объединить достаточное количество окрестных кланов, то он получит в свое распоряжение огромное воинское соединение, способное решать самые разные задачи вполне на уровне конвенционной армии. Такое соединение, как и процесс его гастролей, называется ВААААГХ!!! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;ВАААААААААААГХ!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Видит ТНБ, я долго откладывал эту тему, но теперь отступать некуда - речь пойдет о ВААААГХ! Не о том, что в предыдущем абзаце, а о том, который орки орут. &lt;p&gt; Мнения о ВААААГХ!, почему-то, часто скатываются к двум крайностям. &lt;p&gt; Первая: что ВААААГХ! - это просто такой азартный крик, бонусы же, которые он дает, вполне объяснимы всеобщим воодушевлением и энтузиазмом, нормальными для любого грамотно и вовремя кинутого боевого клича. Мнение непопулярно из-за особенностей целевой аудитории, а еще потому, что оно бесполезно. Можно, разумеется, принять, что сам по себе ВААААГХ! ничего не значит, а многочисленные странности орков объясняются чем-нибудь еще, но к чему отказываться от сущности чтобы высасывать из пальца новые? &lt;br /&gt; Вторая: что ВААААГХ! - это такое заклинание на все случаи жизни, а орки, все как один, мощные псайкеры. Буквально &quot;Он вскричал ВААААГХ!, орки подхватили его клич, мускулы их налились силой, чоппы заострились, а заклинания Чернокнижницы развеялись&quot; Тоже не выдерживает критики, во-первых, потому, что ваха - не сказка, что могут и не могут псайкеры, что могут и не могут маги, и чем первые отличаются от вторых расписано достаточно подробно; во-вторых, кто ж тогда вирдбои и в третьих, эта версия тоже почти не объясняет многочисленных орочьих странностей. &lt;p&gt; Предлагаю эти странности разобрать. &lt;br /&gt; - орки кпособны самопроизвольно придать себе неиллюзорные бонусы &lt;br /&gt; - уважаемые и успешные орки резко прибавляют в росте и мускулатуре &lt;br /&gt; - орки, не имея ни единого общества, ни средств межзвездной коммуникации, тем не менее, способны синхронно собираться в одном месте едва ли не со всего сектора. &lt;br /&gt; - механизмы и оружие орков почему-то плохо работают или вовсе не работают в руках, к примеру людей &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;(кстати, классический пример неправильной формулировки. Правильно пишется &quot;на хуманах установлено, что механизмы и оружие орков механическим способом работать не способно. Следовательно, в руках орка оно работает каким-то еще, немеханическим способом&quot;)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; - орочьи обряды и суеверия имеют прикладное значение, самый распространенный пример - красная краска (вообще-то, частный случай предыдущего примера, но пропиарен) &lt;br /&gt; - некоторые орки, известные как вирдбои, не будучи псайкерами или псиониками, обладают большим могуществом, источником которого их собственные душа и/или тело быть не способны. &lt;br /&gt; Достаточно, полагаю. Лично для меня достаточно, чтобы не плодить сущности и признать: я понятия не имею, каков механизм действия силы, которая все это обеспечивает, зато я знаю, откуда она берется, что делает и главное - как она называется )) &lt;p&gt; ВААААГХ!, как бы оно не работало, по сути позволяет оркам извлекать профит непосредственно из таких неликвидных вещей, как авторитет и энтузиазм. Уважаемый орк буквально растет над собой, в родном ганвагоне буквально стены помогают, шута, сработанная с любовью, буквально лучше стреляет. А уж меки... мы слышали столько сказок об искусниках, которые способны без НИИ и ВПК создать меч, разрубающий камень, пистолет, стреляющий за угол или самобеглые доспехи, что и не помним, насколько эти сюжеты сказочны, пока не увидим их во плоти и не закричим &quot;ЧИТ!!!&quot; &lt;p&gt; Нет, это не чит, потому что признать все вышесказанное - значит призанть и вытекающий из этого неприятный для орков вывод: ВААААГХ! не только ежесекундно производится каждым орком, но и ежесекундно тратится. На все. На рост и вес, на прилив сил от воплей, на то, чтобы нестреляющее все-таки стреляло, красное не тормозило, а в не очень негерметичном можно было хоть куда-то долететь. &lt;br /&gt; ВААААГХ! никогда не бывает лишним, его может не хватать, он может кончится, его производство может быть затруднено, причем массой способов. А запасать впрок его тоже нельзя. &lt;p&gt; Например, в начале текста я поминал, что орочья недисциплиннированность - плата за орочьи же сильные стороны? Хорошо, представим себе, что некая община орков начала строить цивилизацию. Что орки перестали устраивать свои любимые махачи, учились бы не методом случайных проб и летальных ошибок, а в худо-бедно организованных школах, варбоссы назначались бы &quot;сверху&quot;, а бойзы шли бы в бой не как на дискотеку, а как на неприятное, сложное и смертельно опасное дело. Много ли залихватски-самодовольного ВААААГХ! даст такое общество? Очень мало. Явно недостаточно. &lt;br /&gt; И шуты снова станут дешевыми и грубо сработанными автоматами, непонятно как работяющая да-мега-биг-каста-шута!!! - понятно почему нерабтающей кучей хлама, Варбосса в толпе бойзов можно будет узнать только по нашивкам, а меки... понятно, в общем. Ничего конкурентноспособного, разве что Тау вступятся. &lt;p&gt; Так что недисциплиннированность и отмороженность - крест и знамя, которое оркам полюбому придется нести. &lt;br /&gt; А ВААААГХ! - просто способ компенсировать им это, потому что дикость - лишь нехватка цивилизованности и сама по себе никаких преимуществ не имеет. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Матчасть.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Технику орков можно на вскидку поделить на две большие группы. &lt;br /&gt; В первой - то, что орк (не обязательно Мек) делает для себя любимого, с душой. &lt;br /&gt; И хотя в целом уровень орочьих технологий невысок, девайсы особо преуспевших в своем ремесле Меков обладают впечатляющими характеристиками. Если же учесть, что &quot;особо преуспевший в своем ремесле Мек&quot; - это, помимо всего прочего и распределитель весьма неслабого ВААААГХ!, то становится ясно - к орочьей технике нельзя относится легкомысленно. Любая из развалюх может оказаться совсем не такой развалюхой, как кажеться со стороны. &lt;br /&gt; Можно на выводе, что &quot;опытный Мек + много ВААААГХ! = крутые машины не хуже, чем у прочих&quot; и остановиться, но ИМХО, делать этого не стоит. Копаем дальше. &lt;p&gt; Для начала процитирую одного весьма неглупого человека &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Люди, далекие (и даже не очень) от военного дела не всегда себе верно предствляют, что такое самолет, танк, корабль, пушка. А это не единичное изделие вроде стула. Танк, это кроме самого изделия, еще и обученный, натренированный экипаж, организованная система обеспечения, ремонта. Это заводы, производящие снаряды, патроны к танку, дороги и машины, доставляющие к изделию горючее, боеприпасы. продукты. Это запасы всех этих материальных средств. Это военные училища, готовящие танковых офицеров. Это сержантские школы, готовящие командиров танков, наводчиков, механиков-водителей. Это разработанные уставы и наставления по применению этого вида оружия. Это командиры, умеющие руководить танковыми подразделениями и частями на поле боя. Это целый комплекс мероприятий. Иначе это не танк, а так, железная коробка с трубой. &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;p&gt; ППКС, как говорится. А о НЕспособности орков заниматься чем-ниубдь рутинным и методичным много говорено и мной и до меня. &lt;br /&gt; Сам мек всегда может склепать запчасть для своего мегадевайса, вагоны и тракки квикмеков способны существовать на подножном корму, но у этого есть и обратная сторона - можно заставить или убедить мека построить тачку, но нельзя заставить его регулярно производить комплектующие, разве что так и держать его при этой тачке. &lt;br /&gt; Плюс, в случае с орками, выдающаяся техника, как и ее хозяин, должны быть крутыми, авторитетными и не должны приедаться восторженной публике. Один сверхдевайс может работать на волне всеобщего обожания, но на десять девайсов обожания уже не хватит, да и за что вообще обожать девайс, который превратился в обыденность? &lt;p&gt; Так что, хоть орки свои Артефакты не хранят тысячелетиями и не раскапывают в древних захоронениях, а делают прямо тут, на коленке, орочий Артефакт - штука ничуть не в меньшей степени редкая, масспродакшн и качество одновременно оркам недоступны. &lt;p&gt; Но и у этого есть оборотная сторона, на этот раз для орков приятная - я о &lt;b&gt;трофейной технике&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Как уже говорилось выше, для армии отдельно взятый чуждый девайс бесполезен. Попади к ИГ полностью исправный и снаряженный Хаммерхед с прилепленной скотчем инструкцией - без сообветсткующих доктрин, в которых можно было бы с пользой его применить, без подразделений в которые его можно было бы включить, без полевых служб, предназначенных для снабжения техники такого типа, пользы от этого замечательного танка в военной машине ИГ было бы как от гравия в коробке передач. Это справедливо для кого угодно. &lt;p&gt; Кроме Орков! &lt;br /&gt; Нет, не потому, что они гении снабжения и уставов. Наоборот, у них и со своей техникой ровно такой же бардак, так что разница незаметна. Хоть орочьего производства машина, хоть имперского - ее экипаж или сможет поддерживать ее на ходу, или бросит и уйдет на своих двоих. &lt;p&gt; Кстати, небольшое лирическое отступление: технологиями орков связано сразу два скоьлзких момента. С первым худо-бедно разобрались выше (надеюсь), а вот второй... &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Раньше едва ли не самым странным людским заблуждением я считал мем о воинском благородстве, что якобы человек, научившись ловко вращать саблей и смело скакать в атаку, автоматически наделяется охапкой моральных благ. Но потом, как-то в январе, я вылез в интернет, и теперь воинское благородство на третьем месте. На первом месте (демшиза, понятно, вне конкурса) поверие о феромонах - неком страшном биоколдунстве, которое позволяет подчинять волю, затмевать рассудок и контролировать поведение любого, у кого есть ноздри. То есть наоборот, у кого ноздрей нет. А на втором - миф о не менее могущественном перке &quot;врожденные технические навыки аж на Генетическом уровне&quot;, обладатель когорого способен разобраться в устройстве и особенностях производства любого механизма, на который он возложит конечность. &lt;br /&gt; Екалэмэнэ, муравьи и бобры, к примеру, обладают этим мегаперком - это всего лишь значит, что они могут построить нечто (не подлежащий правке список, что именно, муравейник там, или плотину, прилагается к перку) без учебы в универе, ПТУ или у мудрого дедушки. Особо недоверчивые читатели могут в порядке эксперимента закрыть бобра в своем системнике, хотя я вам сражу скажу, что он вам ни скайнета, ни завалящего калькулятора не построит. Да, орочий мек, в отличие от бобра, разумен, но это всего лишь значит, что он теоретически способен учится в упомянутых универе и ПТУ, не более того. &lt;p&gt; Так что далеко не ксякий трофей орк может использовать по прямому назначению, потому что далеко не ксякий трофей совместим с болтами и сваркой, которыми орк умеет пользоваться. Про то, что у орка &quot;все в генах&quot; и поэтому ему только пощупать дай - и он сразу начнет клепать микросхемы и лепить психокость, лучше не надо.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Во второй группе - т.н. &quot;одноразовая&quot; техника. Уже упомянутые РПГ и шмели для бойзов, вАгоны, которые массово клепают всем кагалом, если потребовалось совершить марш-бросок через полконтинента, самолеты, новоявленные пилоты которых скорее всего не сумеют их посадить... Все это орки могут собрать не из воздуха и не &quot;бесплатно&quot;, то без заводов и КБ, и это уже огромное преимущество. Недостатки уже упоминались - одноразовость, неспособность поддерживать построенное в рабочем состоянии и плохое качество. &lt;br /&gt; Да плохое. Принятое в стратегиях &quot;приведение к знаменателю&quot; породило странное суеверие, что мол орочье оружие - это такая лотерея, результат варьируется от очень плохого до очень хорошего. Как бы не так. &lt;br /&gt; М.аксимум, чем может быть обычная пушка - исправной обычной пушкой, максимум, что она может - штатно, без эксцессов выстрелить. Так что результат варьируется от очень плохого, до нормального, выше - это уже ВААААГХ!, уже не техника, а социалка. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;ВААААГХ! (уже другой ВААААГХ!)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; А вот теперь наконец можно говорить о высшей форме орочьего взаимодействия, в которой, как правило, и проходит их общение с братьями по разуму - о ВААААГХ!, как о социальном явлении и военной машине. &lt;p&gt; Появляется ВААААГХ! когда какой-нибудь особо одаренный вождь умудряется подчинить себе достаточное количество разных... гм, кланов. Не особо важно, кто он по профессии - главный квикмек, особо крутой Мек или просто брутальный боец из простых бойзов, так и не заморочившийся никакими особыми фишками - теперь он Варлорд. Варлорд - это должность. Варбосс - квалификация, чтобы лидера, который не мек, не коммандоз и вообше без профессии, переросшего, (не забываем - буквально переросшего) звание &quot;Ноб&quot; тоже можно было как-то уважительно называть. &lt;br /&gt; Вааагх обладает огромными &quot;людскими&quot; ресурсами, высококлассными специалистами почти любого профиля, превосходным боевым духом и незаурядными для воинского соединения производственными мощностями. Ни ВААААГХ! в целом, ни отдельно взятого орка ни у кого язык не повернется назвать безвредным или неопасным. И тем не менее и тут не обощлось без слабостей. Разберем их с самого начала. &lt;p&gt; Первая слабость ВААААГХ! - низкая подготовка базовой пехоты и их принципиальное нежелание эту подготовку улучшать. Это не лечиться ни буйным нравом, ни вепонскиллом, ни боевым опытом. Даже если орк выживет в десяти панических бегствах - он всего лишь научиться ловко сбегать, знания правильного отступления в составе роты у него ниоткуда не возьмутся. &lt;p&gt; Вторая - отсутствие контроля за подготовкой военспецов. Конечно, это приятно, когда из имеющейся под рукой тысячи орков всегда сам собой найдется десяток-другой попрыгать на самодельных ракетах. Но с другой стороны, если Варлорду нужна сотня таких прыгунов - он не сможет запросить их с другого фронта или приказать прогнать чеез трехнедельный курс тей неучей, что есть - увы, он не может повлиять на формирование спецов-нобзов и вынуждеен воевать тем, что есть. &lt;p&gt; Третья напрямую вытекает из второй - военспецы трудновосполнимы. Если с неба вдруг спрыгнут четверо грубых мужиков (Фаддей, Таркус, Авитус и Player_1, например) и унизительно убьют крутого квикмека - то это будет непоправимо. Все, что останется Варлорду - ждать, пока появится новый талант из народа. Если вообще появится. (В ИГ такие проблемы решаются одним приказом о повышении, а иногда и до него) &lt;p&gt; Четвертая - Combine Warfare оркам не грозит. Квикмеки, Бурнабойзы и прочие Футстомпы уверены, что никто кроме них не знает, как должны воевать Квикмеки, Бурнабойзы и Футстомпы. Трудно их за это винить, тем более, что они правы. Так что миф о том, что Варлордам недоступно стратегическое планирование абсолютно неверен - им только стратегическое и доступно, уже на оперативном уровне они беспомощны и отчасти компенсируется это только высокой инициативой на местах. &lt;p&gt; Пятая - ВААААГХ! Который не только всегда течет, но и всегда почти кончается. Например, в примере из пункта третьего остальные орки могут решить, что ездить на тачилах - это оказывается вовсе и не круто, квикмеков попробуют держать за чморей... Так и красная краска перестать работать может, см. &quot;Кровавые Топоры&quot; &lt;p&gt; Шестая, и едва ли не главная - отсутствие единовластия. Да-да-да, я знаю, Варлорд - круче всех, никто ему слова поперек не скажет, что он сказал - то и будет... на расстоянии его вытянутой руки. Это редко заметно, посколько желания главного орка, как правило, полностью совпадают с желаниями его подчиненных, но если нет, то у нас появляется повлод присмотреться к самой природе лидерства. &lt;br /&gt; А она проста: &quot;Лидер может вести (людей) только туда, куда бы они шли сами, кабы могли&quot; &lt;br /&gt; Человеческие командиры могут подкреплять сови слова субординацией и репрессивной системой, Эльдары могут занять авторитета у прошлого и его традиций, Тау может пребовать подчинения во имя Большего Блага. Все они даже могут предаваться сладким фантазиям насчет роли лидерства в глобальных событиях, лелеять мифы о личностях, подчинявших себе народы... &lt;br /&gt; У орков ничего этого нет, у них все без прекрас: если бойзы не захотят идти воевать, набить морду каждому нереально. Орки делают что хотят, так было всегда, в этом их сина, и никому этого не изменить. Даже другому орку. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Итого:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Орки - очень сильные, очень опасные, среди них встречаются воины, с которыми не западло сойтись в поединке лучшим воинам галактики, и даже самый слабый из орков - реальная угроза. &lt;br /&gt; Они могут напасть из ниоткуда и им не нужно для этого оправдания или повода. &lt;br /&gt; Их МНОГО. Не в смысле &quot;много&quot;, а в смысле, &quot;достаточно много, чтобы не считать, сколько именно&quot; &lt;br /&gt; Они не удовлетворяются победами и их не смущают поражения, победив они продолжают бой, проиграв - продолжают его попозже и в другом месте, погибнув... я же сказал, их МНОГО! &lt;p&gt; И при всем при этом они настолько специфически организованы, что даже намного уступающий им в силах противник может победить их, не прибегая к читам. &lt;p&gt; Вердикт - идеальные &quot;фоновые плохиши&quot;, победить которых почти всегда тяжело, но реально, а проиграть которым - страшно, но не катастрофично и не стыдно.</content:encoded>
			<category>Орки</category>
			<dc:creator>HindrancUS</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-4555-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орки во вселенной Wаrhammer40k</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-847-1</link>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 16:56:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57&quot;&gt;Орки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ZAED&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Solun&lt;br /&gt;Количество ответов: 207</description>
			<content:encoded>Тема.</content:encoded>
			<category>Орки</category>
			<dc:creator>ZAED</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-847-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боевые формации орков</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-5483-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 16:34:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57&quot;&gt;Орки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Саблезуб&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Horacio&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Орочий грузавозный эскорт&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilertuhTCV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilertuhTCV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertuhTCV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertuhTCV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertuhTCV&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilertuhTCV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertuhTCV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertuhTCV&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilertuhTCV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Перевод: Стрилятель&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Источник: Apocalypse datasheets&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В центре любого крупномасштабного вторжения орков есть группа одержимых скоростью психов, стремящихся добраться до линии фронта первыми. Даже когда не воюют, они все равно обожают сумасшедшую, заставляющую побелеть костяшки рук, сжимающих руль, езду, и ищут любого повода погонять вокруг лагеря на своих мощных машинах. Гонка на поле боя, широко известная как Смерте’ная гонка, даёт ощущение почти религиозного экстаза, которое может превзойти только последующая бойня на высоких скоростях. Быть признанным Пабидитилем – высокая честь, особенно, если номинированный гонщик сумел выжить в битве. У каждого гонщика-орка есть любимые соперники в этой смертоносной гонке, хотя он этого никогда не признает – группа равных, которых он постоянно стремится превзойти, внося всё более и более необычайные модификации в свою обожаемую машину. Водители грузавозов также стараются держаться вместе, чтобы лучше видеть, кто на самом деле выигрывает гонку (хотя обычно это скорее повод для множества «обсуждений» после того, как битва выиграна). В итоге часто можно видеть все грузавозы варбанды Скарасных Манйяков, несущиеся в битву одной огромной армадой разваливающихся машин, «случайно» бьющих друг друга раскачивающимися на цепях «сакрушити’ными» ядрами, берущих друг друга на абордаж или пытающихся столкнуть друг друга с дороги. Беспорядочное движение и полнейший хаос Смерте’ной гонки часто служат преимуществом для Скарасных Манйяков, так как противнику практически невозможно прицелиться в мотающиеся из стороны в сторону на огромной скорости машины, которые пихаются и толкаются, чтобы занять более выгодную позицию в гонке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;«Ои! Харош бегать, сапливые ‘юдишки! У нас тут гонка!»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скабгац, Вадитель грузавоза.&lt;/i&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Зеленая волна&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkX0ddk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkX0ddk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkX0ddk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkX0ddk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkX0ddk&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkX0ddk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkX0ddk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkX0ddk&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkX0ddk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Перевод: Стрилятель&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Источник: Apocalypse datasheets&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Даже один орк - это серьёзный противник, сильный и жестокий, обладающий живучим организмом и неутолимой жаждой битвы. Однако орки поодиночке встречаются редко, так как на войну они отправляются бесчисленными толпами. Вот тогда орки по-настоящему опасны. Когда они становятся частью огромного Вааагх!, и собираются в &quot;Агромные толпы&quot;, где на место каждого убитого орка становятся сразу трое. Их настолько много, что они напоминают зеленый океан. Волна за волной орочьих бойзов обрушивается на вражеские позиции, подобно зеленому приливу, что поднимается и сметает все на своем пути. Любой орк, встретившийся на пути этой армады, тут же присоединяется к ней. Некоторые не имеют другого выбора, если они не присоединятся к натиску, их растопчут, но как правило бойзы присоединяются добровольно, следуя своему инстинкту. Есть что-то в такое толпе орков, бросающихся на врага, что влияет на психику орка – в конце концов, куда бы не направились так много бойзов, они не могут ошибаться! Даже убегающие орки быстро разворачиваются и вновь присоединяются к орде. Таким образом, ряды орды постоянно ширятся, набирая массу и сокрушая любое сопротивление тех, кто осмелился выступить против мощи зеленокожих.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Адъютант обратил внимание генерала на юг, куда, как говорили, орки стекались после падения на планету. Отрегулировав фокус своих магнокуляров, Титус неверяще ахнул. Там были орки. Очертания десятка гаргантов возвышались над холмистыми пепельными пустошами, в окружении полчищ однотипных машин. Но не это так потрясло Титуса. На мили в любом направлении от гаргантов пепельная пустыня была зелёной; море орков было таким огромным, что разум отказывался понять такое. Титус осмотрел свои войска еще раз и душа его ушла в пятки. ”Император, смилуйся”, прошептал он про себя, ” Я молюсь, чтобы мне хватило людей, чтобы выстоять перед этим!”&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Батарея психической атаки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDupJfo&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDupJfo&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDupJfo&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDupJfo&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDupJfo&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDupJfo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDupJfo&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDupJfo&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDupJfo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Перевод: Стрилятель&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Источник: Apocalypse datasheets&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пушка для психической атаки - это чудо орочьей технологии, создать которое способны лишь немногие Меки. Когда безумные банды меков собираются вместе, чтобы похвастать своим зловещим – из-за своей непредсказуемости - оружием, это приводит к множеству разрушительных эффектов. Пехотные полки заваливаются непрерывным потоком безумных, перепуганных снотлингов. Разрушаются танки и даже могучие титаны отступают, когда высвобождаются колоссальные силы перекрещивающихся варп-лучей. Ни другу, ни врагу не стоит недооценивать разрушительный потенциал батареи психической атаки!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Количество снотлингов, необходимое, чтобы поддерживать батарею пси-атаки ”полностью заряженной” крайне велико. Как правило, меки не любят тратить время на сбор снотов необходимых для выстрелов из пушки для психической атаки, ведь это время лучше использовать, чтобы сделать что-то, что делает ещё больше ззап! Чтобы избежать этого и добиться постоянного потока следующих к меку стад снотлингов, требуется помощь карликопасов. Обычно карликопасу дается качественно новая грот-тыкалка или экстра граба-стиккс за беспокойство, что вполне справедливо, так как он вероятно не получит обратно ни одного из своих снотов. Мек, которому больше не нужно непосредственно заниматься нудной процедурой ”загрузки” снотлингов, может сконцентрироваться на более интересных занятиях вроде стрельбы. Иногда они даже открывают для себя такое понятие, как ”прицеливание”.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Культ Скорости&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileruL_JGc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileruL_JGc&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruL_JGc&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruL_JGc&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileruL_JGc&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileruL_JGc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruL_JGc&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileruL_JGc&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileruL_JGc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Перевод: Стрилятель&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Источник: Apocalypse datasheets&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все орки любят громкие пушки и быструю езду, но есть орки, которых быстрая езда и пальба приводят в настоящий экстаз. Часто называемые Скарасными Манйяками, эти орки уходят из своих племен, чтобы присоединится к большим кочевым группам других Скарасных Манйяков, называемым Культ Скорости. Обычно Культ Скорости путешествует от поселения к поселению, в поисках Меков, которые могут помочь с ремонтом и запчастями, или вызывая местных посоревноваться на гонках и вообще изо всех сил стараясь вызвать как можно больше беспорядка. Когда орков поглощает Вааагх!, Культ Скорости действует как мотоциклетный эскорт основных сил орков, устраивая набеги впереди остальных бойзов и ведя зеленокожую орду к цели. В битве Скарасные Манйяки с диким рёвом и головокружительной скоростью мчатся на врага, озаряя проносящуюся мимо местность вспышками выстрелов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Часто Варбоссы орков в начале битвы придерживают Культы Скорости. Понимание когда следует выпустить помешанных на скорости маньяков, чтобы смять фланг противника, захватить объект или нанести смертельный удар – вот признак, показывающий опытного Варбосса. Если Культ выполнит приказ, это еще более показательно.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Аварийная бригада трафейщиков&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerEA819u&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerEA819u&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEA819u&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEA819u&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEA819u&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerEA819u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEA819u&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEA819u&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerEA819u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Перевод: Стрилятель&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Источник: Apocalypse datasheets&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если где-то назревает по-настоящему большое сражение, то вороватые орки, известные как трафейщики, часто собираются в Аварийную бригаду. Аварийная бригады понимают, что если они первыми не доберутся до желанного скрапа, то могут упустить несколько первоклассных штуковин, поэтому они угоняют самые быстрые машины, снаряжают их своими профессиональными инструментами и сматываются, гоня изо всех сил через всё поле боя. Таким образом, они могут совершить несколько хороших честных краж даже раньше, чем последний вражеский труп коснется земли. Трафейщики, особенно из клана Смертельных Черепов, охотно стащат все, начиная от гаек и болтов до еще подергивающихся кибернетических конечностей и сверхтяжелой техники. Однако любимой добычей Аварийной бригады являются вражеские машины. Они считают обломки вражеской техники самой ценной наградой из всех, кроме, разумеется, ощущений, вызванных её взрывом. Ядро Аварийной бригады составляют несколько разваливающихся машин, до отказа набитых толпой трафейщиков, меков и несколькими прислуживающими гротами. Часто по бокам этих грузавозов трафейщики крепят свои смертопушки, выпуская ливни пуль (или даже артиллерийские снаряды, подобранные по случаю из предыдущих технических приобретений) в направлении любого вражеского транспорта, замеченного их жадными глазами. В конце концов, как говорят трафейщики, чтобы пограбить что-то как следует, надо сначала это немного убить. Грузавозы и фуры Аварийной Бригады слетаются на приглянувшийся машину, как стая волков на больного зверя, паля в упор, если другие марадёры замахиваются шипованными ядрами на уязвимые места неудачливой жертвы. После того как добыча будет целиком и полностью выведена из строя, а её экипаж разорван в клочья, вот тогда наступает настоящее веселье!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аварийные бригады и танкаломы - вечные соперники. Танкаломы считают что аварийные бригады влезают на их поляну, аварийные бригады же утверждают что танкаломы впустую изводят своими взрывами отличное оборудование, тогда как оно может быть легко подобрано, восстановлено и снова использовано орками.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Вирталётная Искадрилья Смерталетов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerWdG07M&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerWdG07M&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWdG07M&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWdG07M&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWdG07M&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWdG07M&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWdG07M&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWdG07M&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWdG07M&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Перевод: Стрилятель&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Источник: Apocalypse datasheets&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Смерталеты - это грубо сделанные одноместные летающие машины, производящие адский шум, выплевывающие непрерывный поток пуль и зачастую убивающие владельца в первую же неделю. Несомненно, для орков они являются самой быстрой и опасной дорогой на линию фронта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Иногда, когда Вааагх! достигает своего апогея, пилоты смерталетов из разных кланов или племён объединяются в Вирталётную Искадрилья смерталетов, готовый к Большой Гонке посреди битвы. Первый пилот смерталета &quot;замачивший сваи лопасти&quot; пользуется большим уважением у соратников, или по крайней мере будет признан мухлюющим гадом. Орк, первым проливший кровь, получает высокое признание среди &quot;быстрай шараги&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первая Вирталётная Искадрилья была собрана во время второго вторжения Газкулла на Армагеддон. Сезон Огня временно поставил в патовое положение орков и защищавших Армагеддон людей, из-за стекавших с гор огромных лавовых рек, вызвавших невыносимую жару. После такой всепоглощающей войны многие были бы рады этой вынужденной отсрочке, но не орки. Каждый баивой матациклист Скарасных Маньяков из Вижащей Смерти, кто мог себе позволить, заплатил меку, чтобы тот переделал его баивой матацикл в смерталет. Не прошло и недели, как сражение было возобновлено огромнымной Вирталётной Искадрильей, перелетающей реки лавы чтобы атаковать большими стрелялами, роккитами, грубо сделанными бомбами и беспощадными лопастями самих смерталетов.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Газкулловы Громилы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerMW0yIH&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerMW0yIH&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMW0yIH&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMW0yIH&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMW0yIH&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerMW0yIH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMW0yIH&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMW0yIH&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerMW0yIH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Перевод: Стрилятель&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Источник: Apocalypse datasheets&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ядром покоряющей миры орды Газкулла Тракки является огромная талпа самых здоровенных и злобных орков в галактике. Хорошо известные во владениях орков, внушающие страх задиры Гхазгкулла - это лакающая пиво банда свирепых громил, которые сражались вместе с Газкуллом еще когда он был простым бойцом Гоффов на своем родном мире Урк. Газкулл доверяет парням с Урка так же, как и всем остальным. Каждую ватагу Громил возглавляет варбосс, являющийся заместителем Газкулла в орде. Вааагх! Газкулла настолько велик, что командные посты этих младших варбоссов зачастую разбросаны по всей орочьей армаде. Эти ”старые друзья” являются ключом к успеху Газкулла, когда дело доходит до координации поистине гигантских кампаний. В конце концов, есть ли лучший способ поставить на место коварного варбосса Кровавых Топоров или Смертельных Черепов, чем отправить к нему босса побольше вместе с бывалыми друзьями?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Временами, когда Вааагх! уже на полном ходу и все заняты, включившись в работу, Газкул собирает вокруг себя Громил как в старые добрые времена. И он, и Громилы прекрасно знают, что на поле боя такое сосредоточие отборной орковости представляет поистине непреодолимую силу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Они прилагают огромные усилия, чтобы обнаружить элиту вражеских войск и схватиться с ними, потому что если что и можно сказать про Задир, то это то, что они самоуверенны дальше некуда. В конце концов, если Громилы задумали кого-нибуть убить - остановить их практически невозможно.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;”Газкулл. Одно его имя вселяет ужас в сердца людей от края до края Империума. Но Газкулл далеко не главная наша проблема…”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лорд Милитант Рейнен. Зеленая угроза, том XXVII.&lt;/i&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Талпа дредов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBZiKg2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBZiKg2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBZiKg2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBZiKg2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBZiKg2&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBZiKg2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBZiKg2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBZiKg2&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBZiKg2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Перевод: Стрилятель&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Источник: Apocalypse datasheets&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Некоторые меки и доки настолько помешаны на строительстве киллаканов и дредноутов, что зачастую не могут удержатся и засовывают в свои создания орка даже без его согласия (обычно в случаях когда бойзы перебрали ночью грибного пива или наивно согласились поработать на дока). Обычно эти бойзы вскоре покидают племя или изгоняются из него, становясь фрибуутерами известными как Талпа дредов. Когда мек с доком решают, что завершили строительство Талпы дредноутов, они отправляются к ближайшему поселению орков и устраивают местному варбоссу впечатляющую демонстрацию (например, разрушив его крепость).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Такая Талпа нанимается для следующего похода быстрее, чем вы пнёте грота.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Талпа дредов Угулскара была известна тем, что крушила не только врага, но и все близлежащие постройки и укрепления тоже. След разрушения, оставленный ими на Присцине-5, смотрелся как шрам на лице планеты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Известные Толпы дредов:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тапталы&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ноги Горка&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Завадные уби&apos;цы&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Паравая Бригада&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Патрашилы Угзака&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Стальная Талпа&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Клешнетапталы&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Жылезная Смерть Боггтрота.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Орки</category>
			<dc:creator>Саблезуб</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-5483-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орки и Варп</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-2819-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 17:02:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57&quot;&gt;Орки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: как они связаны?&lt;br /&gt;Автор темы: WarORK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Саблезуб&lt;br /&gt;Количество ответов: 57</description>
			<content:encoded>Ну, есть какие то предложения? &lt;br /&gt; [off]Если что, енто моя вторая тема на сайте (первая была удалена)... просьба понять и сказать если что не так[/off]</content:encoded>
			<category>Орки</category>
			<dc:creator>WarORK</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-2819-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Взаимоотношения орков с другими фракциями Warhamer 40000</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-1507-1</link>
			<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 21:35:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/57&quot;&gt;Орки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SaruMisha&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aurik&lt;br /&gt;Количество ответов: 402</description>
			<content:encoded>Вроде есть такой клан орков ,который Империуму помогае.И И. спонсирует их.Даже одобрено Ордо Ксенос.Только я название клана не помню.По-моему это кровавые топоры.Короче ,говорим ,что думаем на счет этого.</content:encoded>
			<category>Орки</category>
			<dc:creator>SaruMisha</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/57-1507-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>