<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dawn of War.Org.Ru</title>
		<link>https://dawnofwar.org.ru/</link>
		<description>Форум Warhammer</description>
		<lastBuildDate>Mon, 13 Feb 2017 14:29:15 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dawnofwar.org.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Главная угроза для Темных Эльдар</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5704-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2017 14:29:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61&quot;&gt;Темные Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ego_Serpentis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 101</description>
			<content:encoded>Восстановление темы. &lt;br /&gt; На сей раз попрошу обойтись без оффтопа и разведения флейма. &lt;br /&gt; Ответы желательно аргументировать.</content:encoded>
			<category>Темные Эльдары</category>
			<dc:creator>Ego_Serpentis</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5704-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Армия Темных Эльдар</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2015 12:12:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61&quot;&gt;Темные Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ego_Serpentis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nekronaut&lt;br /&gt;Количество ответов: 26</description>
			<content:encoded>Данная тема призвана помочь разобраться в военной организации Темных Эльдар.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;+Навигация+&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514050-16-1320162066&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воины-кабалиты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514055-16-1320162317&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ведьмы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514056-16-1320162397&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мандрагоры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514057-16-1320162778&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Инкубы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514078-16-1320163979&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Суккубы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514061-16-1320162904&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Геллионы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514062-16-1320163108&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бичеватели&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514065-16-1320163239&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Архонты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514071-16-1320163614&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гомункулы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514073-16-1320163664&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Арлекины&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514075-16-1320163708&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Укротители&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514079-16-1320164006&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Развалины&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514082-16-1320164168&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гротески&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514098-16-1320164841&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Разбойники&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514083-16-1320164204&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Губители&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514086-16-1320164324&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Машины боли &quot;Талос&quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514088-16-1320164584&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Яд&quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514089-16-1320164593&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Рейдеры&quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514095-16-1320164797&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Паразитическая машина &quot;Кронос&quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514096-16-1320164806&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Реактивные истребители &quot;Острокрыл&quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514100-16-1320164884&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бомбардировщик &quot;Пустотный Ворон&quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1514102-16-1320164928&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Глоссарий&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Источник:&lt;/b&gt; Кодекс Темных Эльдар, 5-я редакция (2010)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Перевод: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/index/8-6340&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Desperado&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Темные Эльдары</category>
			<dc:creator>Ego_Serpentis</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чем вам нравятся ТЭ?</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5701-1</link>
			<pubDate>Sat, 09 Aug 2014 19:43:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61&quot;&gt;Темные Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ego_Serpentis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Trigataker&lt;br /&gt;Количество ответов: 29</description>
			<content:encoded>Восстановление темы. &lt;br /&gt; Коварство, садизм, образ жизни, военное мастерство? Чем именно вам нравятся Темные Эльдар?</content:encoded>
			<category>Темные Эльдары</category>
			<dc:creator>Ego_Serpentis</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5701-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Темные Эльдары во вселенной</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5697-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Oct 2013 14:54:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61&quot;&gt;Темные Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Или тема для общих вопросов по расе&lt;br /&gt;Автор темы: Ego_Serpentis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Тремор&lt;br /&gt;Количество ответов: 73</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;Темные Эльдары&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Это история об олицетворениях зла. Тёмные эльдар воплощают в себе все развратные и жестокие наклонности древней расы, от которой они происходят. Ужасно сообразительные и очень хитрые, эти пираты-налетчики наслаждаются болью, потому как подпитка за счет чужих страданий является единственным способом, благодаря которому они могут отсрочить мучительную смерть собственных душ. Тёмные эльдар считают себя истинными наследниками древней империи эльдар, они свысока смотрят на всех как на трусов или тупоголовые жертвы. Безграничный и исключительный потенциал их рода направлен на самые ужасные цели, какие они только могут вообразить. По причине того, что они живут тысячелетия, в распоряжении тёмных эльдар время всей вселенной для доведения до совершенства своих мрачных искусств.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все без исключения представители касты воинов тёмных эльдар имеют высокий рост и гибкое тело, а их алебастровая кожа почти такая же бледная, как и у трупов - все из-за того, что в их тёмном царстве нет настоящего солнечного света. У них атлетическое телосложение и сильно развитые крепкие мускулы, каких нет даже у их собратьев с миров-кораблей, ибо тёмные эльдар больше всего ценят боевое мастерство. Они шагают в пламя битвы с уверенностью и самообладанием полубогов, но все это лишь внешнее великолепие. Если заглянуть в самую их суть, то тёмные эльдар - отвратительные чудовища, вечно жаждущие чужих страданий, дабы заполнить щемящую пустоту в своем сердце.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ради выживания они быстро учатся сражаться с любым оружием в руках. Между противоположными полами не делают существенных различий, потому как личные качества и умения намного важнее, чем такие физические особенности, как рост или пол. Хорошо отточенное чувство паранойи, защищенные от света глаза и заостренные уши помогают им замечать малейшие признаки опасности. Они обитают в Тёмном Городе, а неосторожные живут там недолго.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За бесчисленные поколения, проведенные в схватках между собой и внешними врагами, тёмные эльдар прибрели более высокую скорость реакции и физическую силу по сравнению с другими представителями расы эльдар, однако врожденные психические способности, какие были у предков, со временем атрофировались. Позволить энергиям Хаоса протекать в Комморре означало бы навлечь страшную беду, так как подобное проявление психических способностей, безусловно, привлечет внимание Той-Что-Жаждет, немезиды расы эльдар. Таким образом, использование психосил - одна из немногих вещей, запрещенных в Тёмном Городе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на то, что тёмные эльдар производят оружие, а не выращивают его ментально, оно не уступает по своей технологичности тому, которое используют обитатели миров-кораблей. Что касаемо войны, здесь тёмные эльдар непревзойденные мастера, их технологии доведены до такого совершенства, что с таким же успехом могут быть результатом магии. Более того, безграничное воображение и навыки завели их на зловещий путь - в число их любимых орудий войны входят осколковое оружие, которое пронзает каждый нерв острой болью, лучи тёмного света (darklight beams), хлысты, истекающие кислотным ихором, а также жуткие душеловки (soul-traps). Тёмные эльдар настолько уверены в собственных способностях, что острые пластины в их легких костюмах предназначены не только для защиты, они используются еще и в качестве дополнительного оружия против жертвы. В совокупности воинам Комморры известны все способы умерщвления различных обитателей галактики, и они получают истинное удовольствие, совершенствуя свою технику в этом деле.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Они покинули материальную вселенную давным-давно, но каждый раз, когда выбираются из своего сумрачного царства, то радуются возможности сразиться и превзойти врагов. Чтобы не марать свои языки произнесением хрюкающих звуков, которые используют в речи низшие расы, тёмные эльдар обычно прибегают к устройствам-переводчикам в тех случаях, когда контакта не избежать. Воины кабалов стремительно и неожиданно нападают из порталов, открывающих проходы из лабиринтного измерения (labyrinth dimension) паутины, а затем испаряются словно привидения, когда сопротивление противника становится слишком ожесточенным. Их пиратские войска атакуют с неба, целые армии с пронзительными криками врываются в гущу войск противника на своих причудливых гравитранспортах (grav-craft) перед тем, как спрыгнуть, дабы принять непосредственное участие в резне. Брызги артериальной крови и содрогающиеся в конвульсиях трупы отмечают их продвижение, и смех этих беспощадных воинов зачастую становится последним, что слышат жертвы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для этих проклятых созданий сладкий плод страха также приятен, как и ласка острого клинка, вонзающегося в нежную плоть. Им нравится разрывать тела пленников, но еще выше они ценят процесс сокрушения духа, ибо ничто так не доставляет удовольствие тёмным эльдар, как полное овладение тем, кто противостоял им. Они упиваются всеми оттенками горя, пока их пленные лепечут и умоляют о смерти, но подобную милость тёмные эльдар, как известно, даруют нескоро.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;Рейды в реальное пространство&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ударные группы тёмных эльдар, несмотря на то, что целиком состоят из вероломных и коварных убийц, на поле боя действуют как хорошо слаженная машина. Архонты и суккубы, возглавляющие рейды, до мельчайших деталей планируют нападение на планету, в преддверии чего открывают тайные маршруты паутины. Для рейдов в реальное пространство отбирают лишь самых способных воителей, потому как в том случае, если вторжение не удастся, то весь кабал окажется близок к краху. Вот почему воины тёмных эльдар такие стойкие противники, и почему среди них идет постоянное соперничество. Работа сообща гарантирует, что кроме того, что обитатели реального мира в полной мере ощутят на себе мощь тёмных эльдар, в Комморру будет увезено максимальное число рабов. О личной вендетте не вспоминают до тех пор, пока пленников не распределят, ибо постоянный приток свежих душ, необходимых Тёмному Городу, должен быть превыше всего.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кабалы регулярно устраивают пиратские вторжения, а потому можно много чего получить, будучи членом подобной организации: возбуждение от охоты на низших существ, шанс лично захватить новых рабов, но что самое важное – восстанавливающее силы пиршество необузданного разрушения в конце охоты. По возвращении кабала в Комморру тысячи пленных попадут в денежный оборот, примутся за работу в адских недрах оружейных мастерских, отправятся в кормушки с плотью (rendered down in flesh-trough – хз что это, ибо всего кодекса пока нет, но подозреваю, что их используют для кормления гротесков и развалин) или будут замучены до смерти. Однако их кончину станут оттягивать настолько, насколько возможно, чтобы поработители смогли получить как можно больше пищи от их страданий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;Древняя история&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Можно сказать, что тёмные эльдар пали наиболее низко. Их происхождение уходит своими корнями глубоко во времена расцвета общества древних эльдар, когда они еще были высокоразвитой и утонченной расой, правившей звездами. Эльдар были величайшей цивилизацией со времен Древних, а различные потомки их культуры, что существуют в сорок первом тысячелетии, - всего лишь бледные тени их былой славы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Древние эльдар развили науку до таких высот, что могли перестраивать планеты на свой вкус и гасить звезды по собственному желанию. Трудная работа превратилась в далекое воспоминание. Эльдар, которые высокомерно полагали, что уже подчинили собственную судьбу, проводили все больше и больше времени в погоне за эзотерическими тайнами, стараясь уйти от тоски, что царила на протяжении их жизней длиной в столетия. Психика эльдар отличается двойственностью и чрезмерной сложностью; зениты блаженства и надиры ужаса они переживают куда сильнее, чем другие расы. Поэтому они имеют равные шансы, как впасть в моральное разложение, так и покорить новые вершины.&lt;br /&gt;Располагая подобной силой, жители центра империи эльдар – некогда жемчужины их цивилизации – сосредоточились на удовлетворении собственных прихотей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Среди искателей удовольствий и безгранично любопытных были те, чья погоня за наслаждениями становилась все более опасной. В их числе находилась большая часть аристократии общества древних эльдар; те, у кого имелись богатство и время, чтобы поистине вкусить плоды декаданса. Один за другим лидеры культов невоздержанности, которые захватили власть над обществом эльдар, становились одержимы собственным могуществом. Со своими последователями они уходили в лабиринтное измерение, известное как паутина, наделенные таким влиянием, что могли повелевать целыми возведенными подцарствами, где их порочные деяния продолжались. Сила и власть этих невидимых правителей-дилетантов росла по мере того как, им удавалось завлекать все больше древних эльдар на загадочные и тенистые пути.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эльдар наделены психическим даром, в чем превосходят все прочие расы, и как только моральное разложение завладело ими, эхо экстаза и агонии начало отражаться в пространстве и времени. В параллельном измерении варпа, отражения насыщенных событий стали сливаться вместе, ввиду того, что переменчивые течения Эмпиреев могут принять форму вокруг сырых эмоций и привлечь к себе больше подобных абстрактных энергий. Из империи эльдар, жители которой потворствовали всем своим прихотям, струился непрерывный поток энергии, подобный неостановимому течению реки. Внутри варпа нечто росло и прибавляло в силе – рождающийся бог невоздержанности, что теперь готов был ждать и расти.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Темные Эльдары</category>
			<dc:creator>Ego_Serpentis</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5697-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кабалы Темных Эльдар</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-3053-1</link>
			<pubDate>Wed, 04 Sep 2013 07:09:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61&quot;&gt;Темные Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: И их описание&lt;br /&gt;Автор темы: _Diesel_&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искажение&lt;br /&gt;Количество ответов: 106</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;&lt;b&gt;+Известные кабалы+&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Призрачные&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGJncgm&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGJncgm&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGJncgm&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGJncgm&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGJncgm&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGJncgm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGJncgm&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGJncgm&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGJncgm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&quot;Некогда они правили городом удовольствий Аур-Илитайн и были крайне могущественны, пока однажды их архонт, заигравшийся с демонами маньяк лорд Тлиенсик Д&apos;ракуэ не попытался отделить свой тёмный рай от Комморры. Уничтожением единственного гиперпространственного моста между сердцем Тёмного Города и Вратами Циклопов в Аур-Илитайне Д&apos;ракуэ объявил о своём намерении выйти из под власти Векта. И уже на следующую ночь на окраинах города удовольствий открылись шесть тайных порталов, из которых внутрь хлынули тысячи призрачных созданий, певших на таинственном языке. Ещё до рассвета эфирные союзники Векта погрузили Аур-Илитайн в полуреальное состояние, которое немного сдвинулось по фазе относительно остальной Путевой Паутины. Призрачные изменились навечно и стали окутанными тьмой злыми духами, которые способный кормиться лишь тогда, когда они выходят из паутины в материальное измерение. И когда это происходит, то выплёскиваемое ими на низших существ отчаяние воистину ужасает.&quot;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Повелители Железного Шипа&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler38TOB9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler38TOB9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler38TOB9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler38TOB9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler38TOB9&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler38TOB9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler38TOB9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler38TOB9&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler38TOB9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Повелители Железного Шипа могут отследить свою родословную до основания самой Комморры. При старом порядке они были одним из величайших домов знати и до сих пор остаются крайне могущественной силой, поскольку контролируют последие оставшиеся в Тёмном Горде висячие сады псилотоса. Они по-прежнему считают себя &apos;истинной кровью&apos;, но мудро воздерживаются от обсуждения своей гениалогии в присутствии кабала Чёрного Сердца, ибо Вект пристально следит за своими старыми соперниками.&lt;br /&gt;Ныне Корону Железных Шипов носит опасный безумец - маркиз Ваулкерэ, возвышенный и высокомерный лотосовый наркоман, который проводит в здравом рассудке лишь несколько минут за цикл. Маркиз буквально источает ауру падшего величия, но горе тому, кто критикует его правление, ибо под бархатным покровом изысканности прячется нечестивый кошмар, ждущий лишь повода калечить и убивать.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Кабал Умирающего Солнца&lt;/b&gt; (5-я редакция)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDBQIXD&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDBQIXD&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDBQIXD&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDBQIXD&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDBQIXD&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDBQIXD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDBQIXD&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDBQIXD&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDBQIXD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Те, кто сражается под символом Умирающего Солнца, принадлежат к одному из старейших кабалов, известному своей непомерной гордыней и презрением ко всему, что не просуществовало тысячелетия. Они предпочитают атаковать на закате, так как их лидер, архонт Ворл-Зоэлант (Vorl-Xoelanth), одержим идеей перехода от света и надежды к тьме и отчаянью. Все знают, насколько сумасбродны заявления этого кабала, что его члены сохраняют способность гасить звезды, однако их противники так и не смогли объяснить, почему солнце Эхиллос ослабело во время Алеутанских Гонений.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Отсеченные&lt;/b&gt; (5-я редакция)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerONMbgT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerONMbgT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerONMbgT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerONMbgT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerONMbgT&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerONMbgT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerONMbgT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerONMbgT&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerONMbgT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Отсеченные — обитающий в космосе кабал, который покинул Темный Город сотни лет назад. Несмотря на это, они более чем хорошо известны в Империуме, так как Отсеченные терроризировали системы Полосы Гороид (Ghoroid Strip) с незапамятных времен. Их архонт, С&apos;аронай Ариэнсис, однажды провалил переворот, что стоило ему положения в Темном Городе и большей части левой руки. Он упорно отказывается залечивать эту травму, и его воины часто уродуют себя тем же образом, превращая свои правые руки в когти или заменяя их аугметическими лапами.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Братство Холодных Душ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilergIz_AJ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilergIz_AJ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergIz_AJ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergIz_AJ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergIz_AJ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergIz_AJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergIz_AJ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergIz_AJ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergIz_AJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Наносящее удары из Виридианской Лагуны Братство Холодных Душ знаменито своими рядами зубов как у акулы и извращенным чувством юмора.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Освежеванный Череп&lt;/b&gt; (5-я редакция)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerWJoMlF&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerWJoMlF&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWJoMlF&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWJoMlF&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWJoMlF&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWJoMlF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWJoMlF&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWJoMlF&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWJoMlF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Членов кабала Освежеванного Черепа легко опознать по стилизованным струйкам крови, которые они рисуют на своих скалящихся лицах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В абсолютном отношении их военная мощь уступает лишь Черному Сердцу, кабалу Асдрубаэля Векта. Архонт, Лорд Враэск (Lord Vraesque), начал свою долгую и бесчестную карьеру как пилот «Разбойника» и с тех пор стал мастером воздушных атак. Поэтому его кабал может похвастаться великим изобилием «Разбойников», «Острокрылов» и «Пустотных Воронов», и во время налета царит жестокое соперничество за то, кто прольет первую кровь. Широко известно, что однажды Освежеванный Череп покорил мир Трандиум так, что ни один кабалит не ступил на его землю.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Разрезанный Глаз&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbHtq2n&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbHtq2n&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbHtq2n&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbHtq2n&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbHtq2n&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerbHtq2n&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbHtq2n&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbHtq2n&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerbHtq2n&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Некогда кабал Резрезанного Ока находился под железной рукой архонта Китракса, но сейчас он стал лишь орудием дерзкого и изобретательного лорда-геллиона, барона Сатоникса. Барон предпочитает отсаваться за сценой, но Разрезанное Око, относительно небольшой кабал в отношении воинов-кабалитов, воюет в сопровождении десятков рвущихся заслужить уважение своего повелителя банд геллионов, столь многочисленных, что само небо темнеет, когда они летят на битву.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дьявол Восходящий&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKxaO9a&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKxaO9a&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKxaO9a&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKxaO9a&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKxaO9a&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKxaO9a&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKxaO9a&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKxaO9a&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKxaO9a&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Архонт Тарсидхе из кабала Восходящего Дьявола так пристрастрастился к продимым союзными культами ведьм гладиаторским представлениям, что вся его жизнь стала круговоротом неестественно вдохновенной войны. За последние два года кабал и примкнувшие к нему союзники из культа избороздили Восточную Окраину подобно кружащейся кавалькаде атлетов, укротителей зверей, танкоров с клинками, арлекинов, медуз и экзотических чуждых чудовищ, &quot;показ&quot; которых архонт обожает устраивать любым армиям, которые империи людей и тау могут собрать, чтобы его остановить.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Темные Эльдары</category>
			<dc:creator>_Diesel_</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-3053-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чем вам НЕ нравятся ТЭ?</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5702-1</link>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 18:47:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61&quot;&gt;Темные Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ego_Serpentis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Гомункул&lt;br /&gt;Количество ответов: 40</description>
			<content:encoded>Восстановление темы. &lt;br /&gt; Темные Эльдар сильно изменились со времен первых редакций. Чем вам НЕ нравятся новые ТЭ?</content:encoded>
			<category>Темные Эльдары</category>
			<dc:creator>Ego_Serpentis</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5702-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Темный Город Комморра</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5698-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 Jun 2013 17:54:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61&quot;&gt;Темные Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ego_Serpentis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alex[rus]&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/7247/img6026.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;Тёмный Город&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Основание Комморры восходит к моменту, когда цивилизация эльдар находилась в зените славы, то есть за тысячи лет до того, как человечество только начало подозревать о существовании этого города. Комморра существует не в реальном пространстве, а в паутине - царстве, которое кишит скрытой жизнью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;Паутина&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Паутину или, как ее иногда называют, лабиринтное измерение нельзя считать настоящей реальностью. Описать её можно по-разному, например, как невероятно сложное переплетение артерий и капилляров; лабиринт ярко сияющих туннелей; таинственную ткань, сотканную из невидимых нитей, что тянутся между реальным пространством и варпом. В лучшем случае эти аналогии можно назвать грубыми, потому как паутина - сооружение, которое охватывает разные измерения. Она располагается между материальным царством и бурлящими потоками варпа – этот промежуток можно сравнить с поверхностью зеркала или покровом из ткани, закрывающим нечто ужасное. Древние эльдар обнаружили, что можно находиться внутри этой зеркальной поверхности, перемещаться по нитям покрова. Именно они стали хозяевами первоначальной паутинной сети, хотя она радикально изменилась со времен расцвета империи эльдар, ныне распечатанная в некоторых местах из-за войн и катастроф. Перемещение между измерениями – полное опасностей занятие, но эльдар обладают необходимыми умениями и знаниями, поэтому до сих пор без колебаний пользуются паутиной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Паутину создала одна из первых рас галактики, известная как Древние. Эта сеть туннелей позволяла её хозяевам когда угодно путешествовать по несчетному числу далеких миров, не рискуя при этом использовать переменчивые течения варпа. Со времен Падения царство паутины превратилось в руины и стало опасным, отдельные её участки наводняют странные существа из других реальностей. Тем не менее, паутина до сих пор позволяет особо смелым и дерзким внезапно появляться и атаковать из миллионов различных порталов, расположенных по всему реальному пространству. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;Комморра&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; В глубинах паутины располагается Комморра, логово тёмных эльдар; те, кто боятся произносить это название, именуют её Тёмным Городом. Комморра - это не просто огромный город, ибо даже крупнейшие имперские ульи выглядят по сравнению с ней словно термитники на фоне высокой горы. Её размеры можно посчитать невозможными, если оценивать обычными мерками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если уж на то пошло, Комморру можно описать как огромную совокупность сателлитных царств (satellite realms) и городов, связанных друг с другом несчетными порталами и скрытыми путями. С одной стороны Комморра - это широкая система разветвленных узловых пунктов, распростершаяся по артериям паутины подобно зловредному вирусу. Скопления подобных узлов разбросаны в реальности по всей галактике, разделенные тысячами световых лет. Однако все эти места связаны между собой мерцающими пространственными проходами. Находясь внутри паутины безмерные расстояния между каждым подцарством можно пересечь всего за один-единственный шаг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Комморра выглядит как сложная структура невозможных масштабов; мерцающее, противоречащее законам физики царство, измерения которого лишают рассудка тех, кто окажется здесь. Тысячи судов ежедневно причаливают среди распростертых громадных шипов, так как тёмные эльдар намного многочисленнее, чем могут подозревать их сородичи с миров-кораблей. Но не только общество тёмных эльдар гниет в недрах паутины. В Комморре обитают многие разнообразные виды чужаков-наёмников, охотников за головами и предателей, все они рискуют собственными душами в надежде претендовать на богатства Тёмного Города. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Границы пространства вокруг Комморры прошивают сверкающие световые следы (light-trails), пока корабли летают туда-обратно между Тёмным Городом и окружающими его порталами. Некоторые их этих проходов в реальное пространство имеют небольшие размеры и испускают тусклое свечение, тогда как главные порталы над полисами сияют божественным светом. Через каждый из них легко может пройти пиратский флот. Сосредоточить внимание на городе, которому служат эти порталы, практически невозможно, ибо по мере своего отдаления остроконечные вершины шпилей и звездоскребов (starscraper) становятся все выше, и всякий их край почти фрактален по сложности своей формы. Из каждого архипелага и башни выступает великое множество усеянных шипами рангоутных доков (dock-spars), все якорные стоянки которых занимают изощренные космолёты, удерживаемые в сверкающих лучах электромагнитной силы. В Тёмном Городе бурлит непрерывный поток растления, словно сама Комморра притягивает зло лишь затем, чтобы выплеснуть его обратно в пустоту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изначально Комморра являлась величайшим портовым городом паутины из всех, способным транспортировать флоты к любой из наиболее важных планет империи эльдар. Ввиду доступа к далеким уголкам реального пространства, Комморра считалась важнейшим местом во всей паутине. Она была слишком ценной для эльдар, чтобы целиком принадлежать какому-то одному аспекту/одной составляющей (aspect) их империи. Именно из-за своей независимости и того обстоятельства, что она находилась вне власти великих советов эльдар того времени, портовый город быстро стал привлекать тех, кто желал, чтобы их дела остались сокрыты от любопытных глаз. Царство Комморры неизменно расширялось по мере того, как благосостояние и влияние множилось в его пределах. Оно простерлось в пустоту, поглощая другие портовые города, частные участки и подцарства с каждым новым расширением, становясь крупнее и приобретая все более впечатляющий вид за счет награбленного богатства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На сегодняшний день Комморра – это город бескрайних архитектурных контрастов и пространственных аномалий. Каждый ёё участок разросся до таких размеров, что пришлось направить их рост в вертикальную плоскость. Соперничающие регионы растут вверх, словно переплетения игольчатых растений, сражающиеся за толику солнечного света. Каждый шпиль и башня соединены с другими такими же строениями тысячами изогнутых арок и дорог, и увенчаны сложными серебристыми сооружениями, что светятся энергиями украденных звёзд. Эти громадные замки и дворцы растут вверх и вниз, уходя в глубины внутреннего пространства. С каждым проходящим годом паразитирующий город стремится поглотить все больше пространства от скрытого измерения, где он расположен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;Сателлитные царства&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Если путешественнику каким-то образом удастся пробить руническую защиту Комморры, в первую очередь он увидит окружающие её сателлитные царства, мерцающие и деформирующиеся. Одно время эти подчиненные владения будут мелькать вдалеке, а в следующий миг они окажутся так близко, что можно будет рассмотреть невооруженным глазом их дворцы и минареты. Попытка пройти через сателлитные царства без приглашения приведет к гибели. В этих тайных владениях тёмные эльдар проводят свои отвратительные ритуалы и разыгрывают подлые интриги (enact vile schemes). Происхождение сателлитных царств восходит к беспокойным временам, что предшествовали Падению; когда культы невоздержанности стали разрастаться, частные царства в паутине процветали как никогда прежде до тех пор, пока крупнейшее из их числа не стало достаточно могущественным, чтобы угрожать самой Комморре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За свою многотысячелетнюю историю Комморра уничтожила часть подчиненных владений, а другие поглотила, связав великолепие разных подцарств при помощи древних порталов и врат. В позолоченных коридорах и ямах плоти (flesh-pits) мириадов подцарств веселятся те эльдар, которые вызвали крах собственной расы, смеясь над предостережениями своих грустных сородичей с миров-кораблей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;Украденные звезды&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Высоко над сверкающими металлическими вершинами Комморры висят Ильмэа, или «чёрные солнца», - умирающие звезды, что пылают ядовитым светом, которых обуздали на пике расцвета империи эльдар. Несмотря на то, что они располагаются в отдельном подцарстве, почти бесконечные запасы ресурсов этого небесного феномена обеспечивают энергией весь Тёмный Город. Сумеречный свет украденных звезд сверкает на корпусах гравимашин, которые стаями носятся от шпиля к башне, от арены к полю боя. Время от времени слабая вспышка на пленном солнце ненадолго освещает те ужасы, что творятся в Комморре. Каждая такая вспышка отражается от миллиардов граней кристаллов по всему Тёмному Городу, однако кишащие массы горожан не обращают на это никакого внимания, потому как знают, что когти светила давным-давно затуплены и не представляют какой-либо опасности. Хотя несколько солярных культов все еще существуют в Комморре, большинство же тёмных эльдар без уважения относятся к укрощенным звездам, для них это всего лишь очередной ресурс, который можно беспощадно эксплуатировать. Говорят, что ни одна звезда не может озарить своим светом тёмных эльдар без того, что бы они ее не укротили, пролили кровь и, в конце концов, совершенно затушили.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Темные Эльдары</category>
			<dc:creator>Ego_Serpentis</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5698-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшие воины ТЭ</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5700-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Oct 2012 08:08:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61&quot;&gt;Темные Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ego_Serpentis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ulthran&lt;br /&gt;Количество ответов: 41</description>
			<content:encoded>Восстановление темы.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тема про войска Темных Эльдар&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<category>Темные Эльдары</category>
			<dc:creator>Ego_Serpentis</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5700-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Известные личности Темных Эльдар</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5707-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 19:10:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61&quot;&gt;Темные Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ego_Serpentis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kreatif&lt;br /&gt;Количество ответов: 24</description>
			<content:encoded>Обсуждение известных личностей Темных Эльдар, их героев и лидеров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;+Навигация+&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5707-1514270-16-1320174477&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кхерадруакх Обезглавливатель&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5707-1514272-16-1320174550&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Барон Сатоникс, Лорд-Геллион&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5707-1514275-16-1320174614&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Герцог Слискус, Змей&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5707-1514277-16-1320174833&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дражар, Мастер Клинков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5707-1514278-16-1320174906&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лелит Гесперакс&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5707-1514280-16-1320175078&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Уриен Ракарт&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5707-1514281-16-1320175092&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Леди Малис&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5707-1514282-16-1320175093&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Асдрубаэль Вект&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Темные Эльдары</category>
			<dc:creator>Ego_Serpentis</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5707-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доклады, отчеты и инциденты</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5706-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 18:37:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61&quot;&gt;Темные Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Информация о военных кампаниях ТЭ&lt;br /&gt;Автор темы: Ego_Serpentis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TUGR&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Обсуждение всех кампаний и конфликтов с участием Темных Эльдар.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;+Навигация+&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5706-1514234-16-1320172369&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Камморра в огне&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5706-1514237-16-1320172623&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сражение на Вердигрис-9&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5706-1514238-16-1320172633&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Инцидент с Империей Тау&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Темные Эльдары</category>
			<dc:creator>Ego_Serpentis</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5706-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рассказ о вечном грехе</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5705-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 18:17:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61&quot;&gt;Темные Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: История Темных Эльдар&lt;br /&gt;Автор темы: Ego_Serpentis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ego_Serpentis&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img402.imageshack.us/img402/4316/img60846.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Кровавая история Комморры уходит сквозь тысячелетия к временам расцвета империи эльдар. Возникнув в покрытых пеленой тайны уголках паутины, тёмные эльдар разрастались, умножая свое могущество и амбиции до тех пор, пока не стали значительной силой. Их история повествует о непрерывных раздорах, и полностью описать ее будет практически невозможно. Несмотря на то, что немалая часть сохранена лишь в виде аллегорий и сказок, остаётся множество войн и периодов раздора столь ужасных, что они навечно выжжены в истории. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;Тёмное Начало (М18-М32)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;М18 Порт Комморра&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Комморра упрочняет свой статус главного узлового порта паутины, разрастаясь с каждым проходящим десятилетием. Расположенная в лабиринтном измерении и, следовательно, не подпадающая под юрисдикцию Совета эльдар, Комморра привлекает тех, кто желает избежать лишнего внимания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;М18-М20 Сумеречные культы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Те, кто принял новые принципы полного попустительства личным желаниям, получают все больше признания и власти, в результате полностью отделяясь от реального измерения. Они обретают постоянную обитель в паутине, в которой могут испытать всю глубину грехопадения без воплей пуритан и слабаков. Со временем их суверенные владения разрастаются в целые подцарства, каждое из которых питается энергией украденных солнц. Солнечные системы погружаются во тьму из-за звездокрадов эльдар, угасая и умирая в леденящем холоде пустоты, но эльдар на это наплевать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Умирающий пантеон &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Почитание традиционных богов эльдар начинает ослабевать по мере того, как новые секты и сообщества приходят к власти. Тёмные музы, многие из которых являются синонимом плотских пороков и греха, становятся негласными символами нового порядка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;М25-М30 Тьма пробуждается&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Моральное разложение расы эльдар достигает новых ужасных глубин. Культы удовольствия и боли расцветают в тайных пределах паутины, и даже центральные миры сообщества эльдар становятся одержимыми все возрастающими актами невоздержанности. Когда размываются грани между поиском наслаждений и откровенным злом, в варпе зарождается новая сила. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;М30-М31 Исход &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Чувствуя приближающийся конец, часть расы эльдар создает или переделывает свои звездолеты в миры-корабли - гигантские живые корабли, способные вместить население целой планеты. Один за другими они бегут от порчи, что разъедает империю. Сотни миров-кораблей отправляются в плавание по океану звезд, ища хоть какой-то безопасности среди безграничной пустоты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;М31 Грехопадение эльдар&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С рождением нового бога - Слаанеша, Тёмного Принца - империя эльдар рушится, его крик при рождении вырывает сердце империи, оставляя на ее месте чистый Хаос. Ударная волна при его рождении погружает громадную область реального пространства в варп. Большинство миров-кораблей эльдар уничтожается психической отдачей. Выживают лишь &quot;экзодиты&quot;, эльдар самых удаленных миров-кораблей и те, кто скрылся в подцарствах паутины. Раса эльдар за один апокалиптический миг уничтожается навсегда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;М31-М32 Восход Комморры&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После Грехопадения нераскаявшиеся эльдар, скрывшиеся в паутине, объединяют свои силы. В следующем тысячелетии портовые города и независимые царства лабиринтного измерения неуклонно увеличиваются в размерах и влиянии,и Комморра сама становится разрастающимся царством. Тёмный город процветает под жестоким правлением знатных домов, затаившихся в его сердце. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;Возвышение Векта (М32-М37)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;М32 Начало наследия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Раб, известный лишь как Вект, клянется, что будет править Тёмным городом, даже если на это уйдет целая вечность. Вект создает культ Черного Сердца, ставший первой организацией, которая открыто назвала себя &quot;эладрит иннеас&quot; или &quot;тёмные эльдар&quot;. Утверждены Тринадцать обоснований для мести. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;М33 Война солнца и луны&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Культы, которые контролируют украденные солнца Тёмного города, приобретают все больше власти и влияния, в конце концов объявляя войну знатным домам, которые желали бы видеть Комморру погруженной в бесконечную ночь. Война в небе бушует столетиями, но, в конечном счете, знатные дома выходят победителями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;М35 Переворот в Верхней Комморре&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аздрубаэль Вект устраивает серию опустошительных налётов на территорию Империума, спровоцировав тем самым масштабную контратаку трех орденов Адептус Астартес через Дезадерийский залив. Вект манипулирует вторжением, подрывая политическое влияние знатных архонтов, и в результате занимает их место во главе Верхней Комморры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;М35-М36 Возвышение кабалов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аристократия Комморры обесчещена. Вскоре ее сменяет система кабалитов, основателем которой становится Вект и его кабал Чёрного Сердца. Тщеславие и возможность убивать вытесняют общественные привилегии и статус. Многие старейшие знатные дома перестраиваются в кабалы, хотя они так никогда и не простят Векту узурпацию их власти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;М37 Прорыв&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вект добивается рассекречивания и открытия порталов паутины, что соединяют между собой подцарства и портовый город, и строит на них Великие врата - огромные здания, которые постоянно охраняются элитными инкубами Векта и гарнизонами воинов-кабалитов. Одно за другим сателлитные царства и независимые полисы паутины завоевываются кабалом Черного Сердца и его культами-вассалами. За несколько тысячелетий гражданской войны и яростных раздоров Комморра вбирает в себя эти некогда самостоятельные регионы, пока они не становятся единым целым с Тёмным городом. За исключением города Шаа-дом, господство Векта над сообществом тёмных эльдар становится абсолютным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;Эра боли (М35-М41)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;156.М35 Планета-призрак&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдаленный имперский мир-улей упорно сохраняет радиомолчание после несанкционированного решения воспользоваться услугами наёмников-эльдар. Спустя пять лет крупные имперские чины отправляются, чтобы расследовать причины задержки десятины. Когда они высаживаются на планету, то не находят никаких признаков человеческой жизни. Вся планета, каждый улей, жилой блок и шпиль абсолютно безлюдны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;745.М35 Битва за Таксарский разлом&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Почитающие Хаос пираты и отступники, вырывшие себе норы в Таксарском разломе, становятся настолько могущественными, что превращаются в серьезную проблему для кабала Отсеченных, чьи флоты желали бы грабить разлом без помех. Имперский Флот, получив таинственное послание с точными координатами местонахождения базы ренегатов Хаоса, за которыми охотился, медленно приводит в движение свою неповоротливую махину и уведомляет о своих намерениях Адептус Астартес. Таксарские войны превращаются в тяжёлую и безвыходную мясорубку, которая длится шесть лет до того момента, как территорию объявляют потерянной и подвергают систематическим и интенсивным Экстерминатусам. Тёмные эльдар следят за спектаклем и набираются опыта. После истребления всех имперских кораблей, оставленных в системе, они захватывают Таксарский разлом собственными флотами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;677.М36 Подарок Векта&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аздрубаэль Вект хитростью заставляет своего потенциального соперника архонта Келитреша открыть шкатулку, которую вручает в качестве якобы десятины. В коллапсирующем поле шкатулки содержится нестабильная субстанция черной дыры. Все царство Келитреша погружается в колоссальную зияющую воронку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;926.М36 Эпидемия стекла&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Известный комморрит Джалакслар публикует свои последние работы - ряд поразительно реалистичных изображений тёмных эльдар в черном стекловидном кристалле. Джалакслар получает шумное одобрение своих покровителей, ибо ему удается превосходно запечатлеть выражения ужаса и потрясения в каждой из скульптур. Соперничающий дом нападает на галереи Джалакслара в тот же вечер, круша его рабочие лаборатории и раскрывая его секрет. Скульптор выделил вирусную спираль, которая быстро превращает живую материю в кристаллическое стекло. Вирус, уже попавший в атмосферу, распространяется с пугающей скоростью. Он превращает тысячи комморитов в стекло, прежде чем ковен гомункулов, известный как Сглаз, берет ситуацию под контроль и выпускает антивирус. Позднее вирус используют в военных целях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;345.М37 Мучительная смерть Грега&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кабал Отравленного Языка вступает в конфликт с флотом орков-фрибутьеров, базирующимся на Греге. Леди Аврелия Малис приходит в ярость от того, что какие-то варварские пираты смеют не повиноваться её воле. Лично захватив могучего орочьего лидера, Малис приказывает своим лхамеям-отравительницам подготовить сюрприз для зеленокожих Грега. Кабал леди Малис высаживается на планете несколько недель спустя, пробивает себе дорогу в центр столицы орков и насаживает полуживого пленника на остов недостроенного Гарганта, прежде чем растаять в ночи. Труп начинает выпускать в воздух миллионы спор, каждая из которых несет груз страшных отравляющих токсинов. Споры поражают репродуктивный цикл орков, население Грега становится всё слабее и слабее. Когда Малис возвращается, ей остается лишь дорезать выживших. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;579.М37 Война в паутине&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ковен чернокнижников-космодесантников Хаоса из легиона Тысячи Сыновей проводит грандиозный ритуал в паутине в надежде получить доступ в Комморру. В момент кульминации ритуала среди них из невидимого портала выскакивают сотни тёмных эльдар, ведомые труппами танцующих арлекинов. Битва усиливается, когда тзинчитские колдуны проводят контратаку, но тонкая ткань паутины разрушается. Похожие на кровеносные сосуды стены паутины начинают съёживаться и лопаться, результирующая отдача забрасывает сражающихся в пузырь разрушенной реальности, из которого нет выхода. Говорят, что они все еще сражаются там, замкнутые до конца времен в бесконечном цикле войны и перерождения. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; 796.М37 Башня из Плоти&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возводится цитадель гомункулов, известная как Башня Плоти - живая, дышущая крепость, сотворенная из тел тех, кто бросил вызов ковену Тринадцати Шрамов. Предатель-космодесантник Фабий Байл проходит обучение тёмным искусствам в ее блестящих от крови залах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;984.М37 Клинок Векта&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подцарство Шаа-дом неуклонно наращивает влияние и могущество, пока архонт Эль&apos;уриак, самопровозглашенный император Шаа-дома, не заявляет, что заслуживает быть правителем больше, чем Аздрубаэль Вект. Вект публично клянется, что весь Шаа-дом почувствует остроту его клинка, к вящему увеселению отлично экипированных и подготовленных войск Эль&apos;уриака. Тремя днями позже над сателлитным царством внезапно открывается варп-разлом, и из него выпадает пылающий имперский линкор, глубоко втыкаясь в скрытое сердце города, прежде чем его варп-двигатель взрывается. Дворец-крепость Эль&apos;уриака разносит на куски. Варп-разлом позволяет демонам всех мастей наводнить город, и за одну неделю терзаемое дьявольскими сущностями царство Шаа-дом обращается в пепел. Как говорят, Вект позволяет себе редкую улыбку в момент падения города. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;182.М38 Последнее деяние лорда Коршта&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Трижды отмеченный Ордо Ксенос лорд-инквизитор Коршт предсказывает налёт тёмных эльдар на индустриальный мир Димуайн. Когда кабал Отринутого Бессмертия внезапно прорывает реальное пространство над столицей планеты, он встречает не только огневую мощь шести сотен четырехстволок и лазпушек &quot;Икар&quot;, но и всю ярость роты Караула Смерти. Тёмные эльдар отступают не солоно хлебавши через несколько минут после появления. Во время обзора результатов боевых действий остро ощущается отсутствие Коршта, и проводится обследование подземного крепостного комплекса лорда-инквизтора. Его останки обнаруживают тонко размазанными по каждой странице каждого оккультного тома его библиотеки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;227.М38 Ваааагх! Зоггита&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Орочий военачальник Зоггит, известный тем, что убивал каждого глупца, осмелившегося предположить, что в вожде, вероятно, есть что-то от чуднабайца, объявляет о начале Вааагх! в ярко-алый космический разлом, наползающий на мир Зогг-Дис (Zogg-Dis - Сажри-Ка). Со своими байцами он появляется в комморритской порт-мачте Чёрная Кровь к огромному удивлению населяющего её кабала. Разразившаяся буря насилия разбрасывает сотни тысяч орков по извилистым малоизученным уголкам Комморры. Война разрастается, когда Тёмный город обращает свое внимание на вторжение оркоидов, систематически изолируя каждую армию орков, чтобы уничтожить их по частям. Кабалы настолько увлекаются попытками извлечь выгоду из неожиданного вторжения, что орки причиняют вреда куда больше, чем любой из кабалов мог предположить. Несколько районов Комморры рушатся вниз и сжигаются до тла идущими одна за одной волнами ревущих орков. В итоге орков загоняют в угол, и более десяти тысяч зеленокожих захватываются в плен в районах ведьм. Получившаяся в результате оргия насилия держит арены ведьм почти две недели забитыми под завязку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;717.М38 Отброшенная красота&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новая мода охватывает шпили Комморры, и вскоре каждый представитель знатных домов готов заплатить за собственное уродование. Внезапно оказавшиеся на пике моды гомункулы считают, что этот год будет очень удачным, но мода предсказуемо недолговечна. Период Исправлений оказывается даже более выгодным, но полным подозрений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;799.М38 Предательство Пандаймона&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Транспространственное сателлитное царство Пандаймон объявляет о своей независимости от Комморры, мгновенно спровоцировав великую войну между архонтом Цюем, лордом Железных Шипов, и кабалом Черного Сердца. Цюй готов к нападению Векта, но не к предательству собственной дочери, оказавшейся одной из куртизанок Векта. Гражданская война бушует несколько недель, но в конечном счете царство Пандаймон возвращается под власть Векта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;933.М38 Страшный урок&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время затянувшейся кампании за Братскую Могилу 121-ый Кадийский элитный полк, известный всему сегментуму Ультима как &quot;Убийцы эльдар&quot;, исчезает в полном составе без единого сигнала. Несколько недель спустя тысячи стонущих, спотыкающихся и наталкивающихся друг на друга безголовых и безруких человеческих тел с татуировками в виде имперского орла находят бесцельно блуждающими вдоль сводчатых улиц Подземельного района Комморры, пока их страдания не прекращают охотничьи отряды геллионов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;616.М39 Похитители из ледяного тумана &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; На скованной льдом планете Фенрис во время Одиночной охоты начинают пропадать новобранцы Космического Десанта. Каждому кандидату вживляют геносемя Лемана Русса, и лишь сильнейшие обладают достаточно железной волей, чтобы не дать семени разрушить тело и навсегда превратить человека в зверя. Волчьи жрецы замечают исчезновение беспрецедентно большого числа кандидатов, и после безуспешного прочесывания дикой местности Асахейма, сосредотачивают свое внимание на околопланетном пространстве. Конечно же, обнаруживается флот тёмных эльдар, расположившийся на полярных шапках соседней планеты Мидгарден. Космические Волки проводят молниеносное нападение на полярные шапки Мидгардена. Их &quot;Громовые ястребы&quot; снижаются на языках пламени, чтобы вызвать ксеносов на битву. Космические Волки сражаются с яростью бури, но вскоре ковены гомункулов, размещенные здесь, исчезают в тумане, слышно лишь как тает вдали их издевательский смех. Космические Волки обнаруживают цепочки замаскированных под снежный покров входов в пещеры, ведущие глубоко вниз, в недра планеты. Ни в одной из них не обнаружено следов жизни, если не считать заключенных в цилиндрические капсулы безмозглых зверюг, покрытых буграми мышц и шерстью, некоторые из которых напоминают самого примарха Русса. Космические Волки до сих пор не говорят об этом дне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;272.М39 Конец Отчаяния&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пограничная планета Отчаяние невольно сеет семена собственной гибели, отправив астропатическое сообщение, в котором подробно изложены данные о вторжении демонических отродий. В действительности Отчаяние избрано в качестве сцены для своих новейших творений Детьми Кости, кликой гомункулов, специализирующихся на создании особо крупных гротесков. После опустошения городов планеты гомункулы исчезают с голоснимками своих жутких творений за работой. Годами позже имперские корабли, появившиеся на орбите Отчаяния, устанавливают, что местные жители безвозвратно погрязли в ереси, ибо теперь они почитают Детей Кости вместо Императора. Местные сражаются с неистовым упорством, ибо боятся Детей Кости куда сильнее, чем имперских армий, но тем не менее мир очищается в течение недели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;117.М40 Тьма внутри света&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Осуждаемый всеми криптоученый Ворш доводит до совершенства технологию, которую называет фотонным перевоплощением, превращает себя в живой луч света и путешествует меж звезд исключительно ради того, чтобы доказать свою гениальность. В конце концов он оказывается в призме-ловушке у кабала Черного Солнца, который отныне использует технологию Ворша для организации масштабных террористических атак на миролюбивую Республику Наяда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;835.М40 Охота на охотников&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За герцогом Слискусом охотятся Грёвийские Изверги, элитный отряд рептилоподобных охотников за головами, которые славятся тем, что разносят свои цели на атомы. Слискус отдает указание своим агентам на грёвийском флагмане &quot;Последний Шанс&quot; разместить устройство, изобретенное лично герцогом, внутри корпуса корабля. Когда Слискус как раз собирается пройти сквозь древний портал паутины, кажется, что игра окончена: следом из газового облака, паля из всех орудий, появляется &quot;Последний Шанс&quot; и следует за ним в паутину. Корабли герцога выходят над родным миров грёвийцев в полной боевой готовности для высадки. Флагман &quot;Последний Шанс&quot;, навигационное оборудование которого сбито с толку устройством, установленным внутри корабля, выходит из паутины прямо в пылающее ядро солнца Грёвии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;248.М41 Переворот демонов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тщеславный архонт Исклит из Когтя Кириикс восстает против тиранического правления Векта и его запрета на знания Старой империи. Расшифровав древние ритуалы, начертанные в криптах под своим дворцом, он узнает, как можно контактировать с демонами варпа и подчинить их своей воле. Хотя на осуществление его планов уходит почти столетие, Исклит ведет восстание против Векта с ужасающей и непреодолимой силой. Под парящими неболетами его кабала движется прожорливое демоническое воинство, уничтожающее все живое на своем пути. Прежде чем полчище смогло причинить слишком большой ущерб, Вект активирует древнее защитное устройство и наглухо запечатывает мачту Когтя Кириикс, изолируя его от остальной Комморры. Вскоре после этого архонт Исклит осознает, что его власть над демоническими союзниками не столь абсолютна, как он предполагал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;543.М41 Чогросский урожай&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кабал Сломанной Печати проводит серию налетов в реальном пространстве на дикую планету Чогрос. Громадные и звероподобные огрины, живущие там, всегда были популярными противниками на ведьмовских аренах и считались превосходным сырьём для ковенов гомункулов. После недолгой и ожесточенной битвы тёмные эльдар собирают и загоняют на борт транспортных судов тысячи недолюдей. Имперская Гвардия, использовавшая Чогрос в качестве призывного пункта для собственный огринских войск, приходит в ярость и отправляет катаканские, элизийские и катонские полки для поиска и уничтожения противника. Гвардейцы, которые не погибают в последующей битве против Снятой Печати, захватываются в плен и продаются на ведьмовские арены, где им приходится сражаться не на жизнь, а на смерть с теми самыми огринами, которых они так стремились освободить от преследования тёмных эльдар. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;891.М41 Долгая полночь&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последняя Ненависть разоряет мир-улей Персия в долгой шестицикловой осаде, используя таинственные технологии, чтобы накрыть тьмой крупнейшие ульи, и отправляет мандрагоров и ур-гулей в их пределы. Многие рабочие улья сходят с ума от ужаса, но их все равно забирают в Комморру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;995.М41 Неожиданный союзник &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Мир-корабль Иянден, ведущий тяжелую борьбу за выживание после пирровой победы над флотом-ульем Кракен, дабы предотвратить очередное нападение, вынужден вступить в бой с Вааагх! Реккфиста (Крушикулака). В ходе начальных сражений империи зеленокожих наносится критический урон, но орки контратакуют значительными силами. У Ияндена не остается другого выхода, кроме как тревожить посмертный сон всё большего и большего числа почитаемых предков и помещать их камни души в могучих воинов-призраков, чтобы воспрепятствовать вторжению. Когда все уже кажется потерянным, кабал Похожих-на-призраков и культ Освежеванной Руки появляются из портала паутины на задворках мира-корабля. Сражаясь вместе с аспектными воинами Ияндена и их воинами-призраками, тёмные эльдар отбрасывают орков. На вопрос Совета провидцев Ияндена к тёмным эльдар, почему они вмешались, те отвечают, что посчитали попытку охваченного страхом Ияндена покуситься на мир некромантии чрезвычайно забавной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;Чудовищная затея&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В конце М41 ведьмовской культ Седьмого Несчастья поднялся к власти в районах арен после проведения серии дерзких налётов в реальное пространство и возвращения с выводком хитиновых монстров, прежде невиданных в Комморре. Седьмое Несчастье стало ведущим знатоком боевых тварей, что наводнили восточную часть галактики, существ, которых человечество называло тиранидами. Придя к заключению, что флоты-ульи притягивает к богатым биомассой мирам, Седьмое Несчастье добавило в серую массу облаков над имперской планетой Эвридикс Секундус высокодисперсные метастероиды, которые постепенно превратили жителей улья, употреблявших местную воду, в уродливых гигантов. Конечно же, тиранидский флот-улей взял курс на Эвридикс Секундус, высадил авангардные организмы, и уже через неделю планета кишела тиранидами. Когда имперские войска начали давать отпор, культ Седьмого Несчастья появился из укрытия в гряде облаков. Ведьмы присоединились к битве, резня накалялась, и все больше и больше агрессивных тиранидских боевых тварей появлялось на поле боя. Культ Седьмого Несчастья захватил множество чужеродных монстров в рунические чароклетки, прежде чем исчезнуть в паутине. Оставленный позади Эвридикс Секундус подвергся тиранидоформированию и был поглощен флотом-ульем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Источник:&lt;/b&gt; Кодекс Темных Эльдар, 5-я редакция (2010) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Перевод: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-6340&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Desperado&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Темные Эльдары</category>
			<dc:creator>Ego_Serpentis</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5705-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снаряжение Темных Эльдар</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5703-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 17:54:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61&quot;&gt;Темные Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ego_Serpentis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ego_Serpentis&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;Оружие&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Агонизатор.&lt;/b&gt; Крайне изощренное оружие ближнего боя, которое погружает чувства жертвы в хаос, вызывая сильнейшую мучительную боль, от которой выгорают нервы. Агонизаторы бывают самой различной формы, однако наиболее часто встречаются кнуты или шипастые цепы. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Полуклэйвы.&lt;/b&gt; Полуклэйвы — это силовое оружие инкубов, которым можно сражаться каждым по отдельности или же сцепить их вместе в один, гораздо больший клинок. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Оружие темного света.&lt;/b&gt; Оружейники Комморры известны своей способностью обходить естественные законы физики, дабы разработать еще более эффективные и захватывающие способы убийства. Бластеры и темные копья возводят это в абсолют, ибо они не используют стандартную лазерную технологию, но стреляют потоком того, что за неимением лучшего термина можно назвать «темным светом». Откуда берется эта субстанция, неизвестно, хотя есть множество гипотез, что его источниками служат черные дыры, варп-шторма и другие интенсивные небесные феномены. Темный свет выступает в катастрофическую реакцию с целью, производя взрыв, способный пробить огромную дыру в транспорте вне зависимости от прочности брони или вмиг испарить пешего солдата. Если даже просто посмотреть на луч темного света без должной защиты, он навсегда оставит на сетчатке шрамы, как от порезов. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Пушка-дезинтегратор.&lt;/b&gt; Дезинтегратор стреляет частицей нестабильного вещества, извлеченного из украденного солнца. Эта пушка куда более сложна, чем обычное плазменное вооружение, однако оно способно сохранять частый темп стрельбы и всегда оставаться холодным на ощупь, несмотря на бушующие энергии, заточенные внутри. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Клинок джинна.&lt;/b&gt; Обычно он имеет форму клинка из полированного кристалла с оскаленным звероподобным лицом на рукояти. Он обладает собственным, кровожадным и злопамятным сознанием, которое, как правило, принадлежит бывшему сопернику, ныне обреченному вечно служить владельцу клинка. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Электрокоррозивный хлыст.&lt;/b&gt; Этот хлыст подобен хлещущему языку из пропитанного ядом полимера с мощным генератором в рукояти. Касание его невероятно болезненно и легко выводит врага из строя, высасывая силы и уничтожая волю к борьбе. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Сальто-пояс.&lt;/b&gt; Антигравитационные сальто-пояса арлекинов позволяют им прыгать и кувыркаться даже на самой ненадежной опоре. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Термоядерный пистолет.&lt;/b&gt; Это компактное одноручное мельта-оружие выглядит столь изящно, что его мощь кажется неправдоподобной. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;«Поцелуй Арлекина».&lt;/b&gt; Это заостренная трубка, прикрепленная у предплечью. Вонзаясь во врага, «Поцелуй» выпускает внутрь раскручивающуюся моноволоконную нить, которая мгновенно обращает внутренности жертвы в кровавую кашу. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Гранаты помех.&lt;/b&gt; Используются для обезвреживания или повреждения вражеских боевых машин. Они испускают мощный электромагнитный импульс, который вызывает короткое замыкание и разрушает электрические цепи. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Бластер помех.&lt;/b&gt; Это длинноствольное оружие, которое всасывает электромагнитную энергию, потрескивающую вокруг высочайших башен Комморры, чтобы позже испустить ее в ужасающе мощной вспышке. Если хорошо прицелиться, то можно одним выстрелом вывести из строя системы управления вражеского танка. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Тепловое копье.&lt;/b&gt; Длинноствольное тепловое копье объединяет мельтатехнологию и высокомощный лазер в оружие, обладающее огромным разрушительным действием. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Адская глефа.&lt;/b&gt; Адская глефа — это двуручное оружие геллионов. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Клинок-обдиратель.&lt;/b&gt; Рассекая воздух, клинок-обдиратель оставляет после себя дымящийся след. Он мгновенно испаряет влагу из всего, к чему прикасается, превращая свои жертвы в съежившиеся, отвратительные трупы, которые обращаются в пыль и уносятся ветром. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Клэйв.&lt;/b&gt; Клэйвы представляют собой двуручное силовое оружие, используемое инкубами. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Мыслефазовая перчатка.&lt;/b&gt; Это высокотехнологичное устройство, воздействующее на нервную систему, которое высасывает силу и волю. Оно одним лишь прикосновением способно остановить моментально остановить разъяренного врага. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Гранатомет «Фантазм».&lt;/b&gt; Богатые темные эльдар-воины часто носят специальные модифицированные ранцы с двумя трубками, которые могут испускать залпы маленьких дискообразных гранат. Эти ранаты сделаны из весьма химически активной субстанции, которая при контакте с воздухом обращается в облака психотропного газа, настолько сильного, что даже если вдохнуть совсем немного, разум переполняют чудовищные кошмары и бредовые видения. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Бритвенные кистени.&lt;/b&gt; Это двойное оружие ближнего боя, удары которого почти невозможно блокировать или парировать. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Шредер.&lt;/b&gt; Это оружие стреляет расширяющейся сетью из моноволоконных нитей, усеянных крошечными шипами по всей длине. Сеть опутывает жертву, как невидимая паутина, и режет ее на части, когда она пытается высвободиться. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Кричащая пушка.&lt;/b&gt; Оружие шута смерти стреляет сюрикенами, пропитанными смертоносными генетическими токсинами. Его жертвы лопаются и взрываются самым жутким и кровавым образом. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Осколочное оружие.&lt;/b&gt; Осколочное оружие стреляет осколками разбитого кристалла, используя мощный электромагнитный импульс. Эти осколки покрыты невероятно опасными и быстродействующими ядами, чтобы гарантированно принести мучительную смерть. Излюбленное оружие воина-кабалита — осколочная винтовка, из которой они часто стреляют на ходу, держась за перила «Рейдера» или «Яда». Осколочный пистолет, ее одноручный сородич, – изящное оружие, любимое ассассинами и уличными бойцами по всей галактике; хотя он предназначен для точных выстрелов с малого расстояния, токсины в его резервуаре не менее смертоносны. Некоторые темные эльдар вырабатывают зависимость от гримас боли, демонстрируемых жертвами осколочного оружия, и поэтому пользуются более крупными версиями осколочной винтовки. Среди них — осколочный карабин, популярный среди крылатых бичевателей, и осколочная пушка, оружие, способное выкашивать за один выстрел целые отряды. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Зонд духа.&lt;/b&gt; Некоторые «Кроносы» могут вонзать выступающую вперед металлическую трубку прямо в тела своих жертв, испивая жизненные силы врагов и изрыгая их наружу, к находящимся неподалеку темным эльдар. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Сифон духа.&lt;/b&gt; Сифон духа «Кроноса» может создавать поле пагубной энергии, позволяющей ему питаться теми, кто находится поблизости. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Вихрь духа.&lt;/b&gt; Иногда «Кронос» подвергается модификации: в него внедряется устройство, покрытое спиральной гравировкой, которое может испускать мощный импульс негативной энергии, высасывая жизненную силу из десятков жертв одновременно. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Оглушающие когти.&lt;/b&gt; Это оружие ближнего боя, используемое геллионами. Также его можно использовать, чтобы заарканить и изловить вражеского предводителя — он уносится в небо толпой гогочущих маньяков. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Отравленный клинок.&lt;/b&gt; Отравленные клинки — отличительный признак аристократии темных эльдар. Каждое такое оружие покрыто тысячами микропор, постоянно источающих дистиллированный эликсир из гипертоксинов — наиболее ядовитых субстанций в галактике. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;Тайное вооружение&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Тайное вооружение представляет собой необычайную редкость. Эти устройства используются лишь гомункулами и их искаженными приспешниками. Они имеют столь необычное действие, что для низшего смертного они подобны инструментам мага или чародея. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Архангел Боли.&lt;/b&gt; В этом украшенном орнаментом контейнере находится сущность плененного демона, сведенного с ума рунами подчинения, удерживающими его внутри. Когда демона выпускают, он появляется в виде ослепительной крылатой фигуры, прежде чем вернуться в варп, и его ликующие крики лишают боеспособности даже храбрейшего противника. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Анимус Витэ.&lt;/b&gt; Это мерзостное творение напоминает сферу из туго стянутой разумной колючей проволоки. Она резко разворачивается, захватывая добычу, а затем быстро сжимаясь и разрезая ее на части. Образующийся при этом психический побочный продукт весьма укрепляет тех, кто обладает достаточной силой воли, чтобы поглотить его. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Шкатулка Свежевания. &lt;/b&gt;Когда ее открывают и произносят слова активации, из нее вылетают невидимые духи, устремляясь к жертве владельца шкатулки. Вскоре на врагах гомункула появляются десятки круглых следов от укусов, как на плоти, так и на броне. И если достаточное количество эфирных бесов достигнет цели, они полностью очистят от плоти ее голову, оторвут череп от хребта и отнесут свой ужасный трофей обратно к хозяину-гомункулу, в то время как животный ужас будет переполнять мозг, находящийся внутри. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Тигель Проклятия.&lt;/b&gt; Гомункулы называют это необычное оружие «братским подарком», так как оно особенно опасно для их сородичей с искусственных миров. В каждом тигеле содержатся сущности пленных псайкеров, замученных до смерти. Будучи освобожденными, их неспокойные духи со свистом проносятся по полю боя, визжа и рыдая, создавая какофонию, сводящую псайкеров поблизости с ума. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Темные врата.&lt;/b&gt; Они представляют собой покрытый рунами четырехгранник, который открывает портал в одну из запретных зон Паутины. В этих запечатанных участках находятся логовища многих невыразимых существ, и открытый портал для них — соблазн, которому нельзя противостоять. Вскоре после того, как темные врата бросают в гущу схватки, цепкое щупальце или мерцающая ложноножка вырывается из них и сокрушает любого, кого настигает его скользкая хватка. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Перчатка плоти.&lt;/b&gt; Это когтистая перчатка, усеянная шприцеобразными выростами и ампулами, которая может вкалывать мощные электростероиды, вызывающие стремительный противоестественный рост. Жертва буквально вырастает из собственной кожи, взрываясь и обращаясь в мешанину из дымящейся, вспученной плоти. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Гексовинтовка.&lt;/b&gt; Длинноствольная гексовинтовка стреляет кристаллическими цилиндрами, каждый из которых содержит крошечное количество стеклянной чумы, поразившей Темный Город в М36. Соприкоснувшись с незащищенной плотью, этот странный снаряд быстро распространяется по телу, превращая жертву в прозрачную статую, на лице которой навеки застыло потрясенное выражение. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Разжижатель. &lt;/b&gt;Эта пушка стреляет, распыляя невероятно мощную кислоту, разъедающую все, чего она касается. Развалины, гротески и другие прислужники гомункульских ковенов часто обладают встроенными непосредственно в тело разжижателями, поэтому могут стрелять крупными сгустками собственной едкой крови. Объем разрушений, наносимых этим страшным оружием, зависит от того, сколько кислотного заряда попадет на жертву. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Сфера Отчаяния.&lt;/b&gt; Это тяжелая черная сфера, которая находилась в подземных темницах гомункулов на протяжении тысячелетий, впитывая боль и ужас заточенных там проклятых душ. Если бросить ее наземь, она испускает ударные волны энергии негативных эмоций, которые погружают всех вокруг в темнейшие глубины страданий. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Рука-ножницы.&lt;/b&gt; Она несколько походит на пару хирургических ножниц и испускает дорогостоящие токсины, чтобы ее носитель мог эффективнее выводить из строя тех, кому он ампутирует конечности. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Разбитоскол.&lt;/b&gt; Легендарные Разбитосколы изначально были частями сложного портала между измерениями, называемого Зеркалом Граней. После разрушения портала безумный гений Ворш кропотливо отыскал и обратил в оружие каждый его осколок. Если поймать в Разбитоскол отражение врага и расколоть его на куски, то и тот, кто отразился, разлетится на части. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Пистолет «Жало».&lt;/b&gt; Это легкое одноручное оружие, чьими отличительными чертами являются длинный, похожий на шприц ствол и встроенная емкость, подержащая вызывающие жгучую боль яды. Он стреляет длинной пустотелой стеклянной иглой, которая пронзает кожу врага и вводит токсины прямо в его кровоток, что неизбежно влечет за собой ужасные последствия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;Другое снаряжение&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Бронированный панцирь.&lt;/b&gt; Машины боли наподобие «Талоса» и «Кроноса» покрыты высококачественными бронированными оболочками, защищающими их отвратительное органическое содержимое. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Клоновое поле.&lt;/b&gt; Оно создает несколько гололитических изображений своего хозяина, которые полностью идентичны друг другу и двигаются абсолютно синхронно. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Броня из призрачных пластин.&lt;/b&gt; Темные эльдар, желающие как следует защититься и при этом не утратить высокую мобильность, не жалеют денег на броню, созданную из отвердевших синтетических смол и имеющую вкрапления газа, более легкого, чем воздух. Броня из призрачных пластин также включает в себя вспомогательное силовое поле для лучшей защиты. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Затвердевшая кожа.&lt;/b&gt; Гомункулы и их уродливые творения из плоти обладают твердой, покрытой шрамами кожей, которую так долго клеймили, обжигали и истирали, что она стала жесткой и способной противостоять вражеским ударам. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Латы инкубов.&lt;/b&gt; Все инкубы носят плотно подогнанный набор ритуальной боевой брони, которая может отразить любые удары, кроме наиболее метко направленных. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Кабалитская броня.&lt;/b&gt; Темные эльдар из кабалов идут в бой, одетые в броню из сегментированных пластин. Обычно это часть большего костюма, удерживаемая на месте зазубренными крючками и шипами. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Теневое поле.&lt;/b&gt; Оно окружает своего владельца темными миазмами энергии, которые почти невозможно пробить. Однако, если на поле обрушится мощный удар, оно может закоротить и оставить хозяина без защиты. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Душелов.&lt;/b&gt; Душеловы разнятся по размеру и внешнему виду — от складных пирамидальных призм до инкрустированных черепов, покрытых вампирическими рунами — но у всех одна и та же ужасная функция: пленить в себе душу могущественного врага и усилить своего владельца при помощи похищенных энергий. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Маска-вексатор.&lt;/b&gt; Обычно она принимает форму изящного переплетения кожи и кости, покрытого рунами смятения и иллюзии. Она создает образ самого верного друга, горячо любимого правителя или возлюбленной в глазах того, кто ее видит, зачастую покупая своему владельцу секунду драгоценного времени. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Паутинный портал.&lt;/b&gt; Это переносная форма порталов, используемых для того, чтоб связывать места друг с другом при помощи Паутины. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Ведьминский костюм.&lt;/b&gt; Ведьмы носят удобные костюмы, которые предназначены для защиты тела с одной стороны — обычно той, которой они, как правило, поворачиваются к своим противникам — и совершенно не стесняют движений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;Оснащение машин&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Ловчие цепи.&lt;/b&gt; Под фюзеляжем некоторых машин темных эльдар укреплены цепи и шипастые крюки, которые врезаются в плоть тех, над кем они пролетают — если машине удастся захватить ими одну-другую жертву и убить волочением, то это еще лучше. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Улучшенные эфирные паруса.&lt;/b&gt; Эфирные паруса используются, чтобы улавливать эфирные ветра, исходящие из открытых паутинных порталов. Многие команды боевых кораблей проявляют большую тщательность в изготовлении этих парусов, используя свободные от трения сплавы, виброобтекатели и угловые гики, чтобы придать машинам резкое ускорение. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Отравленные лезвия.&lt;/b&gt; Шипы, торчащие из корпуса машины, покрыты смертоносным ядом. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Мерцающее поле.&lt;/b&gt; Машина оснащена высокотехнологичным оптическим полем, благодаря которому кажется, что она то возникает, то исчезает из реальности. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Ужасные трофеи.&lt;/b&gt; Скиммер украшен отрубленными головами жертв темных эльдар и щедро вымазан вражеской кровью. Вид разлагающихся останков некогда горделивых противников наполняет темных эльдар высокомерной гордостью. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Имплозивные ракеты.&lt;/b&gt; Эти тяжелые, угрожающего вида устройства излучают поле молекулярного диссонанса. Те, кто попал под него, подвергаются сильному давлению и мгновенно обрушиваются внутрь себя, не оставляя после смерти ничего, кроме выжженного силуэта. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Ракеты «Монокоса».&lt;/b&gt; Фирменное вооружение реактивного истребителя «Острокрыл». &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Некротоксинные ракеты.&lt;/b&gt; В сердцевине некротоксинной ракеты имеется емкость с вирулентными нейротоксинами. Когда ракета взрывается, она разбивается на подобные ножам осколки зубчатой шрапнели, каждый из которых покрыт густыми комками смертоносного боезапаса. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Щиты ночи.&lt;/b&gt; Палуба корабля окружена сдвиговым полем широкого спектра, которое окутывает машину холодной, непроглядной темнотой. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Гранатометы «Мучение».&lt;/b&gt; Некоторые скиммеры темных эльдар бывают усилены установленными на корпус пушками, которые метают во врага крутящиеся, усеянные шипами гранаты. Каждая граната извергает охряное облако фантазм-газа, который вызывает животный ужас у тех, кто попадает под него. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Тормозные двигатели.&lt;/b&gt; Транспорт оснащен реактивными двигателями, которые могут резко замедлить его снижение, позволяя ему обрушиться с небес прямо в ряды врагов. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Раскалывающая ракета.&lt;/b&gt; Она содержит два отдельных ядра-детонатора. При столкновении первое ядро всасывает в себя все тепло, превращая попавших под удар ракеты в хрупкие статуи. Мгновение спустя второе ядро испускает мощную ударную волну, раскалывающую замерзших врагов на куски. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Шоковый таран.&lt;/b&gt; Это электризованный таран, излучающий направленную волну электромагнитной энергии, что позволяет скиммеру прорезать себе дорогу сквозь боевой порядок пехоты и даже раскалывать корпуса вражеских боевых машин. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Стеллажи для осколочного оружия.&lt;/b&gt; Пассажиры корабля хорошо обучены искусству стрельбы на высокой скорости из многочисленного противопехотного оружия, находящегося на корабле, что позволяет им обрушивать на врага шквал осколочного огня. &lt;br /&gt; •&lt;b&gt;Пустотное копье.&lt;/b&gt; Пустотное копье стреляет импульсами чрезвычайно разрушительной таинственной энергии, получаемой из того, что лежит за разрушенными закоулками Паутины. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Темные Эльдары</category>
			<dc:creator>Ego_Serpentis</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5703-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навигация</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5169-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 14:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61&quot;&gt;Темные Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (Список тем раздела)&lt;br /&gt;Автор темы: Аркан&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Arkan&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Адептус Тематикус&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В раздел было решено внести системность. Отныне вся бэковая информация и темы размышлений юзеров, по мере своего поступления в раздел, будет регистрироваться здесь в соответствующем параграфе, а именно «Тематика», «Обсуждение» и «Опрос». Также присутствует параграф «Ссылки в Архив» - в нем будут зарегестрированы ссылки на прошлые темы, снесенные после пересоздания, либо на темы уже отправленные в архив, дабы не терять размышления юзеров по тому или иному вопросу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Тематика&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5699-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Армия Темных Эльдар&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Тема призвана помочь разобраться в военной организации Темных Эльдар.&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5703-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Снаряжение Темных Эльдар&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Тема призвана помочь разобраться в вооружении и экипировки Темных Эльдар.&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5705-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;История Темных Эльдар&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Тема об истории Темных Эльдар, от Падения до сегодняшних дней.&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-4956-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мodus Operandi Xenos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Тактика ведения войны Темных Эльдар.&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5698-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темный Город Комморра&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;История Камморры, города-государства Темных Эльдар.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Обсуждение&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5697-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темные Эльдары во вселенной&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Темные Эльдар и их место в готичном мире вархаммера.&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5707-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Известные личности Темных Эльдар&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Обсуждение известных личностей Темных Эльдар, их героев и лидеров.&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-3053-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кабалы Темных Эльдар&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание и обсуждение различных кабалов Темных Эльдар.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Опросы&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5701-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чем вам нравятся ТЭ?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5702-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чем вам НЕ нравятся ТЭ?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5704-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Главная угроза для Темных Эльдар&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5700-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лучшие воины ТЭ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:008080&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Ссылки в Архив&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/96-2661-299897-16-1218484604&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тема о Камморре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/96-850-96650-16-1199649935&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТЭ во вселенной (старое обсуждение)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/96-3974-582006-16-1242568669&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Военные силы ТЭ (старые редакции)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/96-4235-664223-16-1250981702&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гомункулы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/96-3568-465512-16-1233357414&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рассказы о Тёмных Эльдар&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/96-3106-369199-16-1226669094&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Космические корабли ТЭ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/96-4103-618553-16-1245775251&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТЭ и душепожирательство (старые редакции)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/96-1857-185679-16-1208075791&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оружие Тёмных Эльдар (старые редакции)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/96-2074-213153-16-1211316298&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ритуалы и пытки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/96-3528-455772-16-1232555706&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Известные личности Темных Эльдар (старые редакции)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/96-4234-664222-16-1250981205&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Главная угроза для Темных Эльдар&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Темные Эльдары</category>
			<dc:creator>Аркан</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-5169-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мodus Operandi Xenos</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-4956-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 12:16:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/61&quot;&gt;Темные Эльдары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тактика ведения войны ТЭ&lt;br /&gt;Автор темы: Horacio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Horacio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Источник: Battle Missions&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;&quot;Многим имперским военачальникам трудно понять методы ведения боевых действий темных эльдар и, следовательно, справиться с ними. Тогда как долг имперских командиров заключается в том, чтобы завладеть территорией или удержать ее, темные эльдар сражаются только ради добычи. И если во время набега им подворачивается возможность удовлетворить свою ужасную страсть к убийству, насилию и прочим извращенным поступкам, то они с радостью ею воспользуются, но это все же не первоочередная их цель. В основе тактики темных эльдар лежит желание завладеть тем, что им нужно, и затем убраться восвояси&quot;.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Среди эльдар есть такие, кем движет сильная жажда крови и кому нравится испытывать возбуждение от битвы. Это темные эльдар - обитатели Комморры, темного города в паутине эльдар. Комморра - отвратительное и извращенное место, коим правят создания с теми же качествами. Темные эльдар не знают пощады, и они получают несравнимое удовольствие, причиняя боль и страдания. &lt;p&gt; Общество темных эльдар разделено на многочисленные кабалы и культы, каждый из которых соперничает с остальными за власть. Лидеров подобных объединений мало интересует возведение общей империи, и они покидают Комморру только по двум причинам - поднять собственный авторитет или заставить страдать живых. &lt;p&gt; С этой целью рейдовые флоты темных эльдар рыскают по галактике, внезапно появляясь над какой-нибудь изолированной или плохо защищенной планетой. Они обрушиваются на ошеломленных жителей, производя молниеносные атаки на поселения и аванпосты. Эти набеги совершаются не с целью завоевать планету, а чтобы нести смерть, мародерствовать и грабить, захватывать новых рабов, чтобы отвезти потом в Комморру. Тяжелую броню пехотинцам и машинам темных эльдар заменяет высокая скорость и огневая мощь, потому они избегают затяжных сражений и лобовых атак. Вместо этого темные эльдар заходят с флангов и тыла, используя свой скоростной транспорт, чтобы молниеносно обрушиться на врага и затем скрыться, ослабив его силы, перед тем как нанести последний смертельный удар. Ту же тактику они применяют и при защите, выманивая нападающего из укрытия и отступая до тех пор, пока враг не подберется очень близко, и затем темные эльдар бросаются в яростную контратаку, когда нападающие уже ослаблены. &lt;p&gt; Темные эльдар редко нападают крупными силами, предпочитая внезапный и быстрый набег для достижения своих целей. В такую тактику отлично вписывается оружие и техника темных эльдар, которые позволяют им обрушиваться на врага и наносить критический урон до того, как у противника появится шанс оказать сопротивление. Как только вражеские силы объединяются и начинают сопротивляться, темные эльдар спокойно выходят из боя и идут на поиски новой менее драчливой цели. Они это делают не потому что боятся - темные эльдар в высшей степени самонадеянны и уверены в собственных способностях - а по причине того, что не видят выгоды продолжать битву, если все складывается против них. &lt;p&gt; При необходимости или если награда стоит того темные эльдар готовы сражаться очень агрессивно. По своей природе темные эльдар - жадные и самоуверенные создания, наличие этих качеств означает, что они будут решительно сражаться ради получения особо желаемой добычи или для захвата уникального раба, которого потом привезут в цепях в Комморру. Если удается заполучить желаемое, темные эльдар зарабатывают большой авторитет, и лидеры кабалы или культа более чем охотно пожертвует жизнями любого числа своих последователей, если награда поистине велика. &lt;p&gt; Как только цель рейда достигнута и транспорты набиты трофеями и пленниками, темные эльдар уходят. В том случае, если противник начинает преследование, темные эльдар получают жестокое удовольствие, заманивая врага в ловушки и устраивая засады, и притворяются слабыми, чтобы привести неосторожного противника к гибели. Вызвав последний крик боли и страдания, темные эльдар наконец покидают поле боя. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Нападение на рассвете&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;&quot;Мы существа не из мира теней, но они хорошо служат нашим целям&quot;&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Темные эльдар, как правило, атакуют на рассвете, чтобы максимизировать фактор внезапности. Их флот старается подойти к планете незамеченным, выгружая рейдовую группу на темной стороне планете. Темные эльдар используют ночь как прикрытие, чтобы подойти к цели набега как можно ближе. &lt;p&gt; С первыми проблесками рассвета темные эльдар начинают наступление, гравициклы и транспорты &quot;Рейдер&quot; внезапно обрушиваются на врага огнем из всех орудий. Как только противник дрогнет после неожиданного нападения, быстро выпрыгивают из транспортных машин штурмовые подразделения темных эльдар, сражая наповал ошеломленных врагов градом огня из своих осколковых ружей и разрывая неприятеля на части ужасным оружием ближнего боя. Ярость атаки такова, что темные эльдар обычно побеждают в битве еще до того, как полностью восходит солнце. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Рейд по захвату рабов&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;&quot;В темном городе никому не достается быстрая смерть&quot;.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Главной причиной, по которой темные эльдар организуют свои налеты, является захват рабов, которых потом отвозят в Комморру. Самые ценные пленники это те, что захвачены в разгар кровавого сражения, и пленивший их темный эльдар имеет большой авторитет среди своих сородичей. Но это занятие не лишено риска, так как сами темные эльдар могут попасть в плен, и любой кабал или культ, потерявший больше рабов, чем захватил, теряет авторитет и может быть свергнут. &lt;p&gt; Об ужасной судьбе пленников темных эльдар лучше и вовсе не думать. Самых везучих отправляют на залитые кровью арены для участия в боях, занимающих важное место в общественной жизни темных эльдар. На арене рабы сражаются друг с другом или против гладиаторов темных эльдар. По крайней мере, смерть, что неизбежно ожидает бойцов на арене, является быстрой. Но тех заключенных, что знать темных эльдар забирает в личное услужение, ждет куда более страшная участь, где смерть - это долгожданное избавление от разврата и насилия. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Ложное отступление&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;&quot;Мы омерзительные повелители, получающие удовольствие от страха своих жертв&quot;.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Темные эльдар - мастера обмана, получающие развращенное удовольствие, обхитряя неприятеля и подталкивая его к смерти. В случае, если противник собирает силы и начинает наступление на рейдовую группу темных эльдар, то последние редко остаются, чтобы сражаться. Вместо этого они обрушивают на противника шквал огня и затем отступают будто бы в панике. &lt;p&gt; Но бегство темных эльдар ни что иное, как уловка, призванная заманить атакующих в ловушку, где искусно скрытые резервы темных эльдар могут устроить засаду или перейти в опустошительное контрнаступление. Темные эльдар отступают достаточно быстро, чтобы не получить серьезный урон, но довольно медленно, чтобы неприятель не отставал и угодил в западню. Когда ловушка захлопывается, нападающие понимают, что сражаются не на жизнь, а на смерть с врагом, который, казалось, уже побежден.</content:encoded>
			<category>Темные Эльдары</category>
			<dc:creator>Horacio</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/61-4956-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>