<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dawn of War.Org.Ru</title>
		<link>https://dawnofwar.org.ru/</link>
		<description>Форум Warhammer</description>
		<lastBuildDate>Tue, 14 Feb 2017 06:38:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dawnofwar.org.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Авиация в Soulstorm</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-2262-1</link>
			<pubDate>Tue, 14 Feb 2017 06:38:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ReapeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 148</description>
			<content:encoded>Покопался в трэше и подумал, что следует создать такую тему. Никаких тупых опросов, просто обсуждение - сильно ли повлияло появление авиации на геймплей, нужно ли было вообще ее добавлять и прочее.</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>ReapeR</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-2262-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тёмные Эльдары в DoW</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-2038-1</link>
			<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 17:39:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Leadtek&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: _PrimarH_&lt;br /&gt;Количество ответов: 59</description>
			<content:encoded>Извращенцы в DoW: как за них играть.</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>Leadtek</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-2038-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша раса</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-955-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 20:34:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Det_Max_Payne&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RedDragoN&lt;br /&gt;Количество ответов: 403</description>
			<content:encoded>Пишем, к какой расе вы принадлежите и почему.</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>Det_Max_Payne</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-955-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хаос в DoW</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-843-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Jan 2013 19:33:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Det_Max_Payne&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ShadowTH&lt;br /&gt;Количество ответов: 149</description>
			<content:encoded>Обсуждаем тактику за Хаос.</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>Det_Max_Payne</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-843-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема с мультом.</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-5631-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Sep 2012 14:27:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: По инету не робит) Подскажите,плиз 4то делать.&lt;br /&gt;Автор темы: Dekster&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ZzzO_om&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>При нажатии раздела &quot;Интернет&quot; после создание акка вылазит сообщение мол неверный пороль (акк так и не создаётся) подскажите 4то делать, а то полное издание купил а погамать не могу &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/23/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cry&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>Dekster</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-5631-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Империя Тау в DoW</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-3074-1</link>
			<pubDate>Tue, 18 Sep 2012 16:42:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Gorya&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Miles&lt;br /&gt;Количество ответов: 48</description>
			<content:encoded>То ли я плохо смотрел, и тогда сей теме долго не жить (а то могут и меня забанить :&apos;( ), то ли её не было, а это безобразие! Как можно самую светлую расу - и забыть! &lt;p&gt; Итак, выкладываем свои мнения. От себя скажу: по-моему, в игре тау ущемили... &lt;br /&gt; Поясню своё мнение потом, сейчас спать хочется &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>Gorya</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-3074-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орки в DoW</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-844-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Aug 2012 20:04:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ZAED&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: _PrimarH_&lt;br /&gt;Количество ответов: 86</description>
			<content:encoded>Сабж.</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>ZAED</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-844-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Достойный соперник</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-3388-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 07:57:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Выбираем расу&lt;br /&gt;Автор темы: Gudoc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Miles&lt;br /&gt;Количество ответов: 109</description>
			<content:encoded>Выбираем достойного противника и аргументируем свой выбор .</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>Gudoc</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-3388-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Имперская Гвардия в DoW</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-2039-1</link>
			<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 17:45:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Leadtek&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ABTailor&lt;br /&gt;Количество ответов: 308</description>
			<content:encoded>Обсуждаем силу маленьких человечков.</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>Leadtek</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-2039-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Космодесант в DoW</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-838-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 14:26:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ZAED&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: [SuHaRiK]&lt;br /&gt;Количество ответов: 323</description>
			<content:encoded>Смотрим сабж.</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>ZAED</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-838-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы начальной растройки за Космодесант!</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-5620-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 19:03:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Что именно советуете строить сначала !&lt;br /&gt;Автор темы: GhosteRR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Орко-вождь&lt;br /&gt;Количество ответов: 23</description>
			<content:encoded>Подскажите что именно лучше на начальные ресурсы построить , кого нанять ... Например я ставлю 2 генератора , потом строю 3 отряда скаута , еще 2 технарей и иду скаутами захвачивать дальние точки , пока захвачиваются точки технари уже появились и идут строить пункты на вышках !!!</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>GhosteRR</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-5620-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хаос vs  Тау</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-4449-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 20:13:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как же всётаки их убить?&lt;br /&gt;Автор темы: Cashout&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Old-Kamissar&lt;br /&gt;Количество ответов: 24</description>
			<content:encoded>Привет Всем! Пишу вам с вопросом, ибо уже незнаю никакого выхода. &lt;br /&gt; А проблема моя состоит в том что я ника немогу победить Тау на поле боя. &lt;br /&gt; Я уже незнаю как драться чтоб победить &lt;br /&gt; Сегодня ещё один раз играл против тау, ещё раз проиграл, невытерпел и пришёл к вам просить помощи. &lt;br /&gt; Особенно мне ненравиться их дальность стрельбы (это просто ужас какой). &lt;br /&gt; Беспредел я бы даже назвал !!!! &lt;br /&gt; Прошу вас уважаемые форумчане подсказать чегонидь чтоб их наконецто победить , может есть какие стратегии против хаоса, раш например какойнибудь. &lt;br /&gt; Играю я 1 год в ваху, за Легион Хаоса играю большую часть, играю без раша(ну нелюблю) вобщем play fou fun &lt;br /&gt; Прошу всем Братьям по Ереси помочь мне! &lt;br /&gt; Ибо Кулак Хаоса НЕПОБЕДИМ! &lt;p&gt; P.S - Играю в DOW: Soulstorm(Dow 2 непонравилась), вобщем люблю месиво мяса))))))</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>Cashout</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-4449-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дуэль-ТЭ против Эльдаров</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-4118-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 11:05:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пожалуйста обсуждаем&lt;br /&gt;Автор темы: Miko&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Biaka&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>Пожалуйста обсуждаем плюсы и минусы Темных Эльдар и Эльдар,кто же все таки сильнее,у кого лучшие войны и т.п?Какие же тактики против тех или других,какое же ваше мнение?</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>Miko</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-4118-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вы относитесь к рашу?</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-2608-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 06:23:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: делимся мнениями&lt;br /&gt;Автор темы: SHADOW_Fire_warrior&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GhosteRR&lt;br /&gt;Количество ответов: 152</description>
			<content:encoded>Такой вот значит опрос... меня интересует народное мнение... &lt;br /&gt; Если нет уверенного 100% ответа, лучше не голосуйте, а просто отпишитесь в теме.</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>SHADOW_Fire_warrior</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-2608-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эльдары в Dow</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-839-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 15:24:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Det_Max_Payne&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BigFoot4582&lt;br /&gt;Количество ответов: 334</description>
			<content:encoded>Обсуждаем тактику за Эльдаров</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>Det_Max_Payne</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-839-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Некроны в DoW</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-836-1</link>
			<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 11:42:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NARYB&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Proxy&lt;br /&gt;Количество ответов: 254</description>
			<content:encoded>востонавливаем форум</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>NARYB</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-836-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сёстры Битвы в DoW</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-2040-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 20:11:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Leadtek&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Cassius&lt;br /&gt;Количество ответов: 126</description>
			<content:encoded>Слабый пол в мясе DoWa</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>Leadtek</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-2040-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-4565-1</link>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 14:39:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тактические ходы ,видео баталий&lt;br /&gt;Автор темы: Gudoc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Саблезуб&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>выкладываем видео</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>Gudoc</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-4565-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Характеристики всех юнитов в ДоВе</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-1592-1</link>
			<pubDate>Thu, 13 May 2010 12:56:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: И много чего ещё... всё на инглише&lt;br /&gt;Автор темы: Ardias&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Salibratis&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>По просьбам некоторых юзеров выкладываю&lt;br /&gt;Характеристики всех юнитов(у кого какая броня, скорость, дамаг и т.п.) +полезная инфа об особенностях рас и тактических возможностях. Знание инглиша - обязательно...</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>Ardias</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-1592-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Техника в DoW</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-1481-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 May 2009 08:46:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ardias&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ReBornApparatus&lt;br /&gt;Количество ответов: 64</description>
			<content:encoded>Здесь обсуждаем всю технику в ДК... во избежание флуда в других темах... &lt;p&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (2008-02-25, 6:19:33) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Eagle &lt;br /&gt; Quote (CH@$ER) &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;а какая из машин (или не совсем машин) всё же лучше?: осквернитель, дредноут, лорд снов, пещерный паук...&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; забыл Ящик-Убийцу. а он как раз по моему самый страшный. &lt;p&gt; Торгаддон &lt;br /&gt; Эльдарский робот самый сильный помоему! Осквернитель дреда валит? &lt;p&gt; Chaplain &lt;br /&gt; Quote (Торгаддон) &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Эльдарский робот самый сильный помоему! Осквернитель дреда валит?&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; мне аж плохо стало. Дредноут превосходит по силе и осквернителя, и лорда эльдарского и, конечно же, киллер-кэна орков. насколько мне известно. &lt;p&gt; Торгаддон &lt;br /&gt; А помоему 1на1 осквернитель валит дреда! &lt;p&gt; Chaplain &lt;br /&gt; Quote (Торгаддон) &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;А помоему 1на1 осквернитель валит дреда!&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Где? О_о Дредноут даже тирана улья тиранидов способен в рукопашной победить. &lt;p&gt; PusistiK &lt;br /&gt; да не,дред по круче будет!!!!па счет тиранида сомневаюсь,но осквернитель точно грохнет &lt;p&gt; ZAED &lt;br /&gt; Если вы про игру,то дред валит всех кроме оскверинителя с одной рукой. С двумя руками вали всех. Хотя если поставить лазпушку дреду,то он завалит и Осквернителя. &lt;p&gt; PusistiK &lt;br /&gt; нефига!!!!!!!!!!!!дред валит всех кроме круотокса(смотри на характеристики юнитов) &lt;p&gt; ZAED &lt;br /&gt; PusistiK, Я не по х-кам говорю,а по тому,что выходит. Так еще огнемет приплюсуй,лазпушку. &lt;p&gt; Ardias &lt;br /&gt; Тааак(потирает руки). Если тут собралось столько теоретегов, надо замутить самую убойную теоритизацию... &lt;br /&gt; Тип брони Дреда: Vehicle Medium(такая же броня у всей подобной техники кроме Круутокса(Daemon Medium) и Килла Кана(Vehicle High) &lt;br /&gt; ДПС Дреда по Vehicle Medium: 112.5 * 2 = 225 &lt;br /&gt; ХП Дреда :4780 &lt;br /&gt; ДПС Дефилера: 150.8 &lt;br /&gt; ХП Дефилера: 3300(3800 с исследованием &quot;Снаряды Хаоса&quot;) &lt;br /&gt; Без шансоф... &lt;br /&gt; ДПС Врайтлорда: 174.6 &lt;br /&gt; ХП Врайтлорда: 2950(3950 с исследованием на увеличение ХП техники в техпортале) &lt;br /&gt; Вродк бы завалит. НО! На Врайтлорда можно поставить Световое Копьё, которое НЕ УМЕНЬШАЕТ урона Врайтлорда в рукопашной атаке, в отличие от Дреда, которому выдача Лазпушки снижает дамаг в 2 раза. При этом: &lt;br /&gt; ДПС Светового копья: 74.0 &lt;br /&gt; ДПС Лазпушки: 36.0 &lt;br /&gt; Так что тут очень сложно утверждать, кто выиграет... Тем более у Врайтлорда скорость выше, он может и побегать от Дреда какое-то время... &lt;br /&gt; ДПС Паука: 139.8 * 2 = 279.6 &lt;br /&gt; ХП Паука: 2700 &lt;br /&gt; Ну тут думаю всё понятно... &lt;br /&gt; ДПС Килла Кана: 187.2 &lt;br /&gt; ХП Килла Кана: 3000(3300 с грейдом &quot;Тяжёлая броня у техники&quot;) &lt;br /&gt; НО! ДПС Дреда по Килла Кану: 70.3 * 2 = 140.6 &lt;br /&gt; Всё равно выигрывает... но Килла Кан может без ущерба для ДПС в рукопашной получить Роккит Лаунчер: &lt;br /&gt; ДПС Роккит Лаунчера: 51.0 &lt;br /&gt; ДПС Лазпшуки по Килла Кану: 10.0 &lt;br /&gt; Так что не всё тут радужно для Дреда... &lt;br /&gt; ДПС Круутокса: 146.3 &lt;br /&gt; ХП Круутокса: 6500(8775 с грейдом на ХП) &lt;br /&gt; ДПС Дредноута: 96.7 * 2 = 193.4 &lt;br /&gt; Тут тоже всё ясно... &lt;br /&gt; НО! Помним, что Дред имеет много разбрасывающих атак, что может отрицательно сказаться на его ДПС... &lt;br /&gt; Дальнейшее обсуждение техники в ДК - сюда: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dawnofwar.ucoz.ru/forum/66-1481-1&quot;&gt;http://dawnofwar.ucoz.ru/forum/66-1481-1&lt;/a&gt; &lt;p&gt; ZAED &lt;br /&gt; Я был праффф. &lt;p&gt; Это та дискуссия из-за которой я решил создать сию тему... &lt;p&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (2008-02-25, 6:21:16) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Заед, почему это ты прав? Дред сливает Круутоксу, и стоит наравне с Килла Каном и Врайс Лордом... Точное преимущество у него только над Дефилером, ну и мби Пауком...</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>Ardias</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-1481-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полный гайд для СМ-ов-новичков</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-2086-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 17:48:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Дополнение к тактическому разделу &quot;Spacemarine&quot;&lt;br /&gt;Автор темы: Leadtek&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BALROG&lt;br /&gt;Количество ответов: 98</description>
			<content:encoded>Рипер, плиз добавь на сайт!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прекрасная статья от N1Ce)G.A. для новичков-космодесантников.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilergbYIta&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilergbYIta&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergbYIta&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergbYIta&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergbYIta&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergbYIta&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergbYIta&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergbYIta&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergbYIta&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Значит так, я решил написать статью для новичков за спейсмаринов. И для начало надо ознакомиться с сокращениями которые используются на этом форуме:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;СМ- спейсмарины(раса или начальные войска)&lt;br /&gt;Серв- сервитор, раб СМов.&lt;br /&gt;ТСМ- тактикал спейсмарины(по бэку это отряд который несет 2 тяжелых оружия, но на форуме ТСМами называют основные войска.)&lt;br /&gt;ФК-форс командер(первый герой за СМ)&lt;br /&gt;Капперы- так называют всех первых юнитов у всех рас которые занимаются захватом точек. У СМов это скауты.&lt;br /&gt;ХБ-хэви болтер.&lt;br /&gt;Грены- когда видите это слово всегда обращайте внимание на смысл так как грены это гранаты которые получаются после грейда в бараке и гранатометы для антитеха в отряде СМов.&lt;br /&gt;Грейдилка- так в частности называется армори. (Кажется пошло это слово от Вульфа. )&lt;br /&gt;Аптечка- в частности я так называю апотекарии... ребят в белом.&lt;br /&gt;Чаппи- капеллан.&lt;br /&gt;Библ- библиарий.&lt;br /&gt;ГК- грей кнайт. (Серые рыцари)&lt;br /&gt;ЛР- ленд рейдер.&lt;br /&gt;Дред- дредноут.&lt;br /&gt;Хелл- хеллфайер дредноут.&lt;br /&gt;Пред- предатор.&lt;br /&gt;ВВ- вирлвинд.&lt;br /&gt;Пробки или черепки- скулл пробы.&lt;br /&gt;АСМ- Ассалт спейсмарины. Штурмовики.&lt;br /&gt;Терми- терминаторы(чаще обычные... стреляющие)&lt;br /&gt;АТ- Ассалт терминаторы(рукопашники)&lt;br /&gt;Орбит- орбитальный удар.&lt;br /&gt;Флаеры- огнеметы&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь так: почему я решил написать эту статью... ну во первых для помощи новичкам так как я сам когда познавал азы ооооочень долго искал такие статьи. Эти статьи есть но их мало. Во вторых я конечно не папка... и я не топ-1 как Сервант, но я и не нуп... в топ-100 расы я всегда бываю или рядом с ним. Нет, нет выношу кого нить из топ-100. Одним словом для тех кто все знает я постараюсь приподнести чтобы было приятно читать, для тех кто не знает я постараюсь дать максимальную инфу по СМам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Начнем со основ. Во всех стратегиях вы слышите микро, макро, тайминг и много чего еще, но что это? Как это все понимать? Я не буду искать эти слова в толковом словаре я просто изложу свою точку зрения:&lt;br /&gt;Микро- это все: начиная от контроля рабами и работой на нескольких направлении и заканчивая юзаньем хоткеев и биндов во время битв. Микро в ДОВе очень важен. Разве что для некров это не так важно. Я походу описания покажу пару приемов.&lt;br /&gt;Макро- это общее положение, то есть ваша выбранная стратегия, кап ордер, билд ордер, грейды. Сюда же я отнесу мап контроль. Здесь уж есть только пару советов... ваша экономика должна быть больше 104 синего и больше 30 зеленого и тогда так скажем вы сможете более или менее сражаться. Для получения такого эко надо в первую очередь грейдить посты и не забывать делать грейды на рекву и зелень.&lt;br /&gt;Тайминг- это чувство игры, то есть чувствуете что ваш противник уже в Т2 а вы нет, это и есть тайминг. Или другой пример на БРе вы пробегая рядом с центральной критической точкой на 1:15 увидели тоже скаутов бегущих к вам это значит что противник скорее пошел в 3 скаута. Тайминг придет со временем. Многие чтобы тренировать тайминг играют с таймером в кастом играх, но я считаю что это плохо. Потому что тогда вы всегда будете ориентировать свой тайминг не по противнику а по таймеру, то есть если вы видите 6 минуту на таймере вы сразу начинаете собирать ресы на переход в тир, но а если вы не видите таймер то как с ориентируетесь?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь же перейдем к основам по расе СМ. СМ более или менее ровная раса в плане матчапов. В некоторых матчапах СМ тратит больше сил(эльдар, ДЭ) в некоторых меньше(кроны, СоБ), но для начало всем новичкам надо запомнить несколько БО. Все БО если не вдаваться в глубокие подробности делятся на 3 категории: игра в ТСМ(наиболее распространенное), игра в АСМ(подразумевает сильный харрас) и скауты(харрас с быстрым течем).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;БО в ТСМ:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)В главке серв, скаут, скаут. Первый раб строит барак вышедший помогает и через шифт заказываете ген. Скауты занимают территорию, в бараках заказываете 2 ТСМов друг за другом. После того как вышел первый ТСМ ставите на него точку сбора и идете к врагу. Вторая вышедшая пачка также без вашей помощи пойдет к первой. Это начало не плохо работает против кронов, ХСМ, СМ, ИГ... суть этого начало в том что СМ вначале может как отбить харрас 2 ТСМами так и сам похаррасить если враг не придет к вам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2)В главке серв(я всегда первым строю серва... это моя привычка что ли.), скаут, скаут, скаут. Второй серв помогает первому построить барак через шифт снова ген... скауты идут на территорию. В бараках ФК. Вышедший ФК поможет вам отбиться от раннего харраса. Этот БО очень хорошо идет против орков неплохо против ХСМов. В обоих случаях раний ген подразумевает грейд на ЛП2... Так на Т1 вы можете прогрейдить 2 или даже 3 ЛП.&lt;br /&gt;Эти два БО я считаю основными, но есть множество вариации типа: все как во втором варианте но начало без гена. Или точно также но место ФК ТСМ... почему ТСМ? Этот БО неплохо идет против хаоса. После того как первая пачка скаутов захватила свою точку она идет на харрас к противнику. ТСМы выходят намного раньше чем ФК и как тока они вышли вы сразу отправляете их на харрас в помощь скаутам.&lt;br /&gt;Вполне возможно что играя вы найдете свои БО. Я не говорю вам слепо следовать моим БО но хочу чтобы вы поняли что БО становится эффективным тогда когда первая 1000 потрачена так что вы получите максимум войск и при этом успеете накрыть хотя бы один ЛП. То есть если вы начали играть и у вас выходит что ко времени когда вы накрываете свой первый ЛП остается 200 синьки то это не прально... или если когда к вам приходит противник а у вас нету синьки чтобы накрыть хотя бы один ЛП... это считаю не очень эффективным БО.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;БО в АСМ:&lt;br /&gt;Я видел 2 вариаций:&lt;br /&gt;1) рабом заказываете барак и сразу в главке серв, скаут, скаут. Как первый раб достроил барак ровно до желтой полосы жизней сразу заказываете оружейку. Точку сбора вешаете на барак и тогда вышедший раб сразу побежит достраивать барак. Все эти манипуляции дадут вам то что барак и оружейка достроятся практически одновременно. Скауты бегут капить точки, но как первый скаут закапил его сразу же отправляйте на харрас. Вышедшие АСМы тоже уходят на харрас к противнику. Первая задача харраса это не дать захватить точки, то есть не дать застроить их ЛП. Вторая задача это стараться убивать рабов. Третья это найти ген и снести его. Эта страта хорошо идет против эльдар, СМ, ДЭ, хаоса который идет в ХСМ и кронов(Коринго это продемонстрировал.).&lt;br /&gt;2) Тут почти все также кроме скаутов. Их вы заказываете тока 2 и не идете ими харрасить территорию, но в оружейке вы заказываете бионику. В результате вышедшие АСМы получаются самыми сильными рукопашниками в начале. Ими снова начинаете злостно харрасить врага.&lt;br /&gt;С БО АСМов надо быть осторожнее так как этот БО подразумевает оооочень сильный харрас противника. Все потому что у вас нету гена вначале вы не можете быстро поднять свое эко. БО сам по себе требует неплохое микро... прыжки туда-сюда и во время отводить АСМов.&lt;br /&gt;Игра в скаутов очень требовательна к микро. И играется в основном для раша СМов или для игры против эльдар. В любом случае начало есть несколько, я напишу только три:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) начало серв и 4 скаута, сервы строят оружейку и ген... далее грейд на снайперки и выход в Т2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Серв и 3 скаута, сервы строят снова грейдилку и 2 гена... далее снова грейд на снайперки и Т2. в обоих случаях вы поднимаете быстро эко за счет гена или генов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Третий вариант подразумевает игру не через армори а через барак в котором заказывается ФК.&lt;br /&gt;Во всех случаях 2 скаута харрасят противника 2 захватывают территорию и присоединяются к подсирательству позже. Ген разрушить скаутами сложновато, но убить рабов они способны. Вся соль БО через скауты это фаст теч.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь давайте поговорим о героях. У СМ их три: ФК, чаппи и библ.&lt;br /&gt;ФК доступен с Т1 и имеет оооочень много здоровья и нехилый дамаг как в ББ так и в ДБ. 1 на 1 с ним поспорят немногие: ЛоХ(Лорд оф Хаос), КС(команд сквад) и архонт со своей свитой. И то, чтобы завалить КСом чаще строят в помощь коммисара. Берегите этого героя но если он вступил в схватку с тем же ЛоХом то не вздумайте его отводить. У ЛоХа есть тормозящая абила которая не даст убежать ФК. Лучше уж сливая ФК закоцайте по максмимуму ЛоХа. Или зааттачти сквад ТСМов... тогда скорее всего ФК забьет ЛоХа.&lt;br /&gt;На Т2 грейдя героя через артефакт вы получите неплохого танковальщика и при помощи него можете увеличить дамаг подразделений на 10% при помощи грейда в артефакте, хотя использовать так я не советовал бы... лучше просто им вяжите отряды противника. На Т3 у ФК появляется 2 абилки: орбитальный удар и батлкрай(увеличивает в определенном радиусе дамаг подразделении на определенное время на 40%)&lt;br /&gt;Честно сказать на ФК не всегда идут все грейды. Основные это: плазма пистолет, грейд на кувалду и может грейд на перчатку в оружейке. Остальные делаются редко из за того что они находятся в артефакте а артефакт если строят то чаще не для грейдов а для ГК и библа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чаппи доступен сразу с Т2. Имеет очень сильную лечительную способность и тормоза... Тормоза очень незаменимы против ББ пехоты. Желательно строить его сразу по выходу в Т2 и держать прикрепленным к какому нибудь отряду. Очень хорошо проявляет себя в связки с ГК и АТ. С ГК у них 2 абилы которые сразу же убивают один отряд с АТ же получаются оооооочень сильный танковальный отряд способный выдержать практически любой огонь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Библ доступен с Т2.5 так как для него надо строить артефакт и среди трех героев в ББ он самый слабый, но у него есть очень сильная абила-смайт. Закоцанный отряд убивает сразу. В связки с ГК прописывают любому отряду инстант килл. Сначало шторм потом смайт и отряд умирает моментально.&lt;br /&gt;На Т3 имеет очень полезную абилу: слово Императора которая делает отряды в определенном радиусе бесмертными на 20 секунд. Очень полезно когда враг засел на базе и не собирается выкуриваться тогда заезжаете или залетаете и включаете эту абилку. И пока она действует своими войсками убиваете все что можно. Хорошо работает в паре с абилой баттлкрай.&lt;br /&gt;Как вы можете видеть к минуте 10-13 игры вы можете иметь всех трех героев. Эта связка очень сильна и некоторые игроки играют только через них... Это их стиль.&lt;br /&gt;Но запомните тремя героями разводить целые сквады ооооочень сложно и без должной потдержки 3 героя могут привратиться в 3 покойников... достаточно 2 дредов или 3 глайдеров.&lt;br /&gt;Теперь давайте пройдемся по основным юнитам впорядке появления в игре:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сервитор- раб. Ничего особенного не самый плохой но и не самый лучший. Ни стреляет и ни вяжет в ББ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скауты- в основном используют для захвата точек но некоторые играют всю игру только через них, но для этого надо хорошее микро. Имеют в своем запасе плазму, огнемет и снайперскую винтовку. На Т2 получают инвиз и это очень хорошо помогает так как они тогда выступают как суппорт основным войскам или как подсиратили... прибежали на базу убили рабов и ген и убежали. Я лично их юзаю больше как для потдержки на Т2. Инвиз очень хорошо спасает от ББ юнитов. Запомните подбегая к вражескому ЛП или флагу для декапа ваши скауты становятся видимыми пока не снимут флаг.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ТСМ- основа армии СМов, костяк. Имеют множество грейдов. В основном это сквады ДБ но могут быть использованы и для ББ. Микро хитрости: прогрейдите ХБ и купите рино. Теперь засадите 2 сквада в рино и высадите, подождите пока ХБ развернутся(не вздумайте двигать рино!) теперь засадите... как результат при следующей высадки ТСМы не будут разворачивать свои ХБ а будут вести огонь сразу.&lt;br /&gt;Также есть микро с рино. Если к вам приблежается отряд ББ юнитов то засадите ТСМов в рино, отряд ББ потеряет цель и вполне возможно побежит бить рино... в этот момент снова высаживаете ТСМов и рубите врага. Запомните если вы заюзали любую абилку героя или ГК то засадив их в рино абилка сразу же перестает действовать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;АСМы- юниты потдержки и ББ. С грейдами очень хорошо сносят здание противника: ЛП, гены. Имея джамп пак быстро перемещаются по полю боя. Так как к ним никого нельзя прикрепить то следите за их уровнем здоровья так как на поздних тирах слить их вопрос пары секунд. Еще АСМы имеют мелта бомбы... эти бомбы долго перезаряжаются и юзать их надо внимательно.... то есть старайтесь не тратить на тех. Для сноса барака нужно примерно 2 мелты и немного ББ. Для сноса главки примерно 4. Но сносить здания надо с умом. То есть вы играете миррор и идете в АСМов а противник в ТСМов... вашей первой целью будет оружейка так как без нее он не сможет раздавать тяжелое оружие. Играя через этих юнитов всегда заставляйте противника бегать за ними. Враг решил выйти с базы? Прыжок на базу снос барака, рабов, гена... он возвращается сразу же прыжок обратно. Запомните если ваши АСМы стоят то они уже не эффективны и на вряд ли себя окупят.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Череп- очень полезный юнит. Может видеть неведимок и имеет абилку которая тормозит технику. С инвизам так вообще красота.&lt;br /&gt;К примеру ИГ раньше вас вышел в Т2...(такое часто бывает) тогда вы, пока грейдится ваш Т2, заказываете пару черепов... увидели как едет тех сразу же черепом вырубаете его. И так пока не получите тяж. оружие. Топовые игроки оооочень часто юзают их что не скажешь о новичках. Не действует на самолеты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ГК- универсальный отряд. Желательно крепить чаппи к нему. Тогда они в рукопашку под абилками смогут разорвать и Т3 юнитов. Сами же ГК не столь сильны как кажутся. В чистом поле без абилы они в чистую проигрывают тем же берзеркерам и нобам. ГК очень хорошо стреляют так что порой место того чтобы ими кого нить гонять лучше расстрелять, но самое важное они имеют дополнительный урон по демонской броне(демон принц, аватар, кнарлок, Жаждущий крови, сквигот, крутоксы...) все они имеют демонскую броню и против этих юнитов ГК показывают себя отлично. Демон принц решил танковать? Вышедшие ГК отобьют любое желание танковать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Апотекарии- юнит который лечит, но также может вязать в рукопашке. Лечение складывается с капелланским что дает практически неубиваемых юнитов. Также имея нескольких вы тем самым покрываете намного большую площадь лечения. Иногда полезно юзать вместе с массом АСМов. Крепить их можно к любым отрядам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Терминаторы- очень сильный стрелковый сквад. Всегда грейдите штурмовые орудия, нормальное применение огнеметам еще никто не нашел..(хз зачем релик их вообще дал) Могут телепортироваться и чтобы они были эффективны вам нужно всего лишь 3 грейда: 2 бионики(увеличивает жизни до 1000) и грейд на телепорт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Штурмовые терминаторы- не имеют стрелкового оружия но имеют за то стан. Они способны разобрать на кусочки практически всех. Как сказал Коринго: их обычно делают чтобы скинуть, что нибудь сломать и героически умереть, но второе они выполняют охотнее. Так вот чтобы они лучше делали свою работу то крепите к ним или чаппи или апотекарии. Имея после грейда 1200 на рожу они просто предназначены для танкования и сбора огня. Они идут вперед в то время как сзади накатывает рино с ТСМами.. и пока враг фокусит терми мы фокусим врага. &lt;br /&gt;Будьте осторожны с телепортами у обоих видов терминаторов... он тупит. Чтобы он не тупил после того как вы дали команду на телепорт то лучше их не трогать. Аттаченые герои и аптечки тоже телепортируются.&lt;br /&gt;Это была пехота. Некоторые играют чисто через пехоту. То есть место машин калта ставят артефакт. Это оправданно, во первых такой игрок быстрее получит Т3 чем тот который играет через машин калт. Во вторых в чистом поле его пехота разнесет пехоту того кто играет через машин калт(конечно же не учитывая микро.) Но здесь есть и свои минусы... если вы играете в пех а противник делает тех то он забивает слоты ваших ТСМов гренами уменьшая тем самым огневую мощь. Ко всему прочему правильно выбранный тайминг и он может залететь к вам на базу на рино убивая всех и вся. Так что такая игра чаще диктует не роль атакующего а больше роль обороняющегося.&lt;br /&gt;Тех СМ очень силен но и цена тоже кусается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Глайдер- быстрая машинка. Маленький кап очень помогает намассить ее в больших количествах. Имеет джамп паки так что предпочтительно использовать с АСМами... марины вяжут глайдеры расстреливают.&lt;br /&gt;Рино- доступен после Т2, машин калта и оружейки(!). Имеет дым который уменьшает получаемые дамаг на 50%. В тяжелом укрытии до 75%. Плюс ко всему мной описанное микро. Дает очень хорошую маневренность... чем-то напоминает дроп и микро риверами из стара за тоссов... задачи для ребят те же. Уменьшать эко противника и все время давить на нервы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дредноут- имеет две лапы. Если вы грейдите ему пулемет или лазку то рукопашный урон падает ровно в два раза. В ББ этому агрегату нету равных, но запомните ему нужно хорошее прикрытие от антитеха. Частые фаталити спасают его лишь отчасти. Этот монстр любит тупить на местности и если перед ним невидимые юниты то он будет в них страшно заплетаться. Старайтесь его отправлять через атаку но следите за ним так как поймав по пути пачку скаутов он начнет гоняться за ними. И еще когда дред бьет своими лапами он сплэшит... то есть к примеру когда вы рушите вагх баннер орков а его чинят гроты в инвизе то есть не маленький шанс что дред их зацепит даже не видя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хеллфайер дредноут- очень хорошая вещь для раскидывания ДБ армии, но посравнению со своим рукастым аналогом имеет меньше жизней и соответственно стоит дешевле. На Т3 можно сбрасывать с орбитал реле дредов обоих видов. Очень незаменимо так как такая доставка убивает время прихода дреда от базы до базы противника + освобождает очередь в машин калте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Темпест- самолетик очень хорош как для харраса и антитеха так и для антипеха. Гены и ЛП сносит на ура. Чем то напоминает муту харрас все с того же стара. (уж извините меня за такие аналогии. )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предатор- доступен на Т3 имеет много жизней и хэви_хай броню что делает его очень крепким, но кап в 5 делает его спорным для использования. Я лично предпочитаю дреды но есть игроки которые умеют использовать премущества преда к примеру мой соклан Кулман. На Т4 получают грейд на лазкэнноны... я лично грейжу только главный калибр так как хочу сохранить универсальность преда, но иногда надо грейдить все до лазерок... все зависет от ситуации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вирлвинд- артиллерия СМов. Выходя в Т4 строю его первым если критическая ситуация, так как с 2 залпов убивает пак тех же гитзов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ленд рейдер- ну тут все просто... если вы его строите то тут или вы выиграли или он выкатится на руины вашей базы, хотя скорее всего первое.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь пройдем же по тирам СМа.&lt;br /&gt;Т1 здесь я не могу сказать что СМы самые сильные... скорее очень уязвимы для инвиза и сильного харраса. Т1.5(оружейка) стал намного полезнее чем раньше. На Т1 для СМа самое главное это эко. То есть вы должны поднять свое эко как можно выше. СМы не рашевая раса... максимум это жесточайший харрас противника. Т1.5 желательно пролетать и сразу идти в Т2... после того как заказали Т2 строить оружейку. Важные грейды если все таки вы играете в Т1.5 это ПП, бионика и грены. Это первочередные грейды.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Т2 Вот здесь наша СМская душа и должна развернуться на полную катушку. Запомните если противник уже в Т3 или даже в Т4 это еще ничего не значит. Т2 СМов один из сильнейших и выжимать надо из него по максимуму. Во первых если вы играете в ТСМов то грейды на ПП, 2 бионики и тяж. оружие должны идти первыми. Во вторых машин калт я все таки больше предпочитаю так как он дает больше возможностей. Рино + тех очень хорошо решают. Артефакт я втыкаю если у противника армия идет в масс инвиз или в масс легкий пех, тогда нужен библ... во первых он детект а во вторых как уже ранее говорилось смайт это вещь. ГК тоже хороши. На Т2 можно играть по разному: можно сначало грейдить тяж. оружие и потом заказать библа... или выйти сначало в тех и заказать пару дредов и потом построить армори или вообще заказать сначало артефакт паралельно чаппи и выпустить связку чаппи ГК. Вариантов много, но надо всегда делать все по ситуации а не тупо следовать каким то канонам.&lt;br /&gt;К примеру я предпочитаю дредов... да, именно этих здоровых парней которые крушат все на своем пути. Во первых они вяжут противника и собирают весь огонь на себя во вторых у них очень сильная рукопашка. В третьих если противник не обращает на них внимание то тогда эти два брата акробата идут устраевать цирк на базе противника... я лично вижу в них больше пользы чем в тех же ГК, но я не говорю что ГК хуже. Те же ГК и чаппи неплохо разбирают дреда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Т3 сюда чаще идут за терминаторами и орбитальным ударам ФК, но на этом тире если СМ разворачивается то скорее всего противник будет просто до смерти задропан дредами, термами и другой живностью. Я лично считаю Т3 лучшим но для СМов нужно достаточно много времени чтобы развернуться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Т4 ВВ иЛР... только ради них. И ВВ себя окупит в любом разе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот примерно такой гайд по СМам и тактикам. Этот текст не претендует на 100% правоту это мой личный опыт игры. Надеюсь он окажет вам помощь. &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>Leadtek</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-2086-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Видящей - статья для новичков.</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-3093-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 22:54:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/66&quot;&gt;Тактический раздел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Дополнение к тактическому разделу &quot;Eldars&quot;&lt;br /&gt;Автор темы: Jerico&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WGL^JeriCo&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Часто войска Эльдар ведут Видящие – командиры, которые выбрали путь провидцев чтобы направлять на поле боя судьбу своего народа...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Характеристики Видящей&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Цена: 240/80 (реквизиция/энергия)&lt;br /&gt;Время постройки: 57сек&lt;br /&gt;Место постройки: Портал аспекта&lt;br /&gt;Требования: Тир 1/ Портал аспекта&lt;br /&gt;Запас HP&amp;#92;регенерация: 1310/2&lt;br /&gt;Броня: Командирская&lt;br /&gt;Мораль: 500/14/150&lt;br /&gt;Масса: 22&lt;br /&gt;Скорость: 16(с включённым FoF 24)&lt;br /&gt;Обзор: 30 (не видит замаскированные единицы)&lt;br /&gt;Средний стрелковый урон: 7-8&lt;br /&gt;Средний урон в рукопашной: 50&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первое, на что стоит обратить внимание, это цена Видящей. Если 240 очков реквизиции не так жалко, то вот 80 энергии заставляет призадуматься, нужна ли Видящая. Поэтому дальше будет идти обсуждения стратегий, в которых она будет использоваться.&lt;br /&gt;Видящая крайне специфический командир она не столь сильна в рукопашной и стрелковой атаке как командиры других сторон, но главное отличие её, это спец способности, направленные на выполнения разных задачи. Но Видящая довольна хрупка по сравнению с другими командирами и должна быть готова уйти как только это станет необходимо.&lt;br /&gt;Так же стоит выделить одну особенность - высокую вероятность раскидования вражеских воинов в рукопашной схватке, а это очень полезно против стрелков при этом ещё неплохо сбивается мораль у отрядов. Ещё отмечу, что у Видящей 100% точность в рукопашной. Также при присоединении к отряду кроме повышения морали Видящая даёт 10% точность воинам.&lt;br /&gt;И ещё одна особенность - Нужно чтобы юниты на которых применяется спец способности Видящей &quot;Война умов&quot;находились в её поле зрения, иначе они прекращают своё действие. Пример: способность &quot;Войн умов&quot; прекращает своё действие если Тау командер улетит во время его действия.&lt;br /&gt;И ещё если Видящая была убита во время применения способностей то они сразу же прекращают свои действия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Давайте рассмотрим наиболее типичные ситуации для применения Видящей.&lt;br /&gt;Самое распространённое применение это уничтожение довольно мало живучих отрядах оппонента с помощью способности Психический шторм таких как: стрелков орков, культистов хаоса, гвардейцев. После психического шторма уничтожить повреждённый вражеский отряд своими войсками на которых применена способность Видящей «Наставник» не составит труда при грамотном контроле. Так же хочу заметить что лучше применить Психический шторм не на земле где находятся вражеские войска, а на сам отряд, тогда он будет получать урон, даже выйдя из зоны поражения.&lt;br /&gt;Второе - она может эффективно защищать собственные стрелковые войска. Например, от прыгнувших АСМ или Рапторов, с помощью своих разбрасывающих атак в рукопашной - пока те же Жнецы расстреливают их в упор, когда те пытаются встать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так же ситуации при которых можно ввязываться в схватку с вражескими командирами оппонента.&lt;br /&gt;1) С КС ИГ – если использовать «Война умов» то у генерале КС останется очень мало здоровья и скорее всего он погибнет в схватке с Видящей, и тогда КС уже не будет представлять собой опасности для нашего командира, потому что основной и самый высокий урон наносит именно генерал, а не священник или же комиссар. Схожая ситуация же и с Архонтом Тёмных Эльдар&lt;br /&gt;2) С Биг Мэком Орков, как показывает практика Видящая после предварительного применения умения «Война умов» и при помощи хотя бы обстреливающих 5-6 стражей на которых применена способность «Наставник», имеет высокие шансы уничтожить командира орков, но во-первых если с Мэком находятся скажем слаги или шуты то ни в кое случае нельзя атаковать своим командиром ибо это почти верная смерть.&lt;br /&gt;3) Лорд хаоса, Форс коммандер и Канонесса – ввязываться в рукопашную с этими товарищами стоит, только если у них уже хотя бы «сбита» уже как минимум треть здоровья, если Видящую «страхуют» Жнецы, и если у нашей командиршы полное здоровье.&lt;br /&gt;4) Тау Командер - основываясь на своем опыте скажу что &quot;Войну умов&quot; стоит использовать как добивающую способность, тоесть когда у ТК сбита как минимум половина здоровья. А до этого следует &quot;гонять&quot; его Видящей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также стоит упомянуть, когда и как лучше и эффективней применять её другие способности&lt;br /&gt;Скажем «Наствник» лучше применять на более сильных войсках, такие как Жнецы или же Баньши, рейнджерам он мягко говоря излишен, ибо их основная задача сбивать мораль а не уничтожать войска противника.&lt;br /&gt;Шторм Древних – с одной стороны это способность доступна на 2 тире и не всегда есть возможность её исследовать(Сказывается «загруженность» Храма душ другими исследованиями), но во–первых она достаточно дешёва, и эффективен как против пехотных подразделений так против построек(Самый сильный эффект это уничтожение скоплений построек Орков), во-вторых такой массовый урон по площади очень эффективен для прорыва позиций врага.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так же стоит отметить про то что при присоединении Видящей к Всевидящему совету на т3 мы получаем очень мощную связку, ибо скорость восстановления способностей у Видящей значительно ускоряется и если была исследована «Удача» то вместе с «Мистицизмом» Совета(расчёт идёт из того что Совету всегда на втором тире или сразу после приобретения этого отряда, будет исследована данное улучшение) даёт 60% защиту от стрелковых атак, а это между прочим очень хорошее подспорье для такого рукопашного отряда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Способности&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Психический шторм&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Видящая наносит урон взрывом психической энергии по району или же отряду, причиняя ущерб пехотным подразделениям противника на протяжении 10 секунд.&lt;br /&gt;Горячая клавиша - C&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Война умов&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Целенаправленный урон единице в течение 5 секунд и замедление цели на 25% за период войны умов. Эта способность автоматически применяется на лидере отряда(пример: на комиссаре Гвардейцев или же «Докторе» Флеш Гитцов Орков).&lt;br /&gt;Горячая клавиша - M&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Наставник&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Повышает точность на примененном отряде на 30% в течение 25 секунд. В зависимости от отряда, на котором была применена это способность, точность оружием может быть увеличиваться от общего DPS на 40-50%.&lt;br /&gt;Горячая клавиша - G&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Шторм древних&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Видящая выбрасывает большой запас психической энергии, способность применяется в течении 5 секунд, все подразделения в области воздействия опрокидываются ( если масса не превышает 50). Повреждение заклинание имеет радиус 10, опрокидывания 20. Юниты, оказавшиеся в радиусе заклинания замедляются на 25% до конца заклинания. Ущерб, наносится в течение первых 5 секунд заклинания.&lt;br /&gt;Горячая клавиша - E&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Удача&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Способность после изучения всегда активна и все войска находящиеся в радиусе 15 получают 10% защиту от стрелковых атак.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Улучшения для Видящей.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Легкая поступь&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Увеличивает скорость передвижения на 50%.&lt;br /&gt;Цена: 50/50 (реквизиция/энергия)&lt;br /&gt;Время исследования: 60 секунд&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Удача&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Даёт 10% защиту от стрелковых атак ближайшим войскам.&lt;br /&gt;Цена: 75/35 (реквизиция/энергия)&lt;br /&gt;Время исследования: 39 секунд&lt;br /&gt;После исследования всегда актина&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Шторм древних&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Видящая получает новую способность.&lt;br /&gt;Цена: 125/40 (реквизиция/энергия)&lt;br /&gt;Время исследования: 50 секунд&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Старейшина Видящая&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Видящая получает дополнительные 400 HP&lt;br /&gt;Регенерация HP становится 2.5&lt;br /&gt;Ускорение использование способностей на 10%&lt;br /&gt;Урон в рукопашной увеличивается на 15%&lt;br /&gt;Цена: 100/25 (реквизиция/энергия)&lt;br /&gt;Время исследования: 39 секунд&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Жрица Видящая&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Видящая получает дополнительные 300 HP&lt;br /&gt;Регенерация HP становится 3.0&lt;br /&gt;Ускорение использование способностей на 10%&lt;br /&gt;Урон в рукопашной увеличивается на 20%&lt;br /&gt;Цена: 125/50 (реквизиция/энергия)&lt;br /&gt;Время исследования: 50 секунд</content:encoded>
			<category>Тактический раздел</category>
			<dc:creator>Jerico</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/66-3093-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>