<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dawn of War.Org.Ru</title>
		<link>https://dawnofwar.org.ru/</link>
		<description>Форум Warhammer</description>
		<lastBuildDate>Thu, 22 Feb 2018 18:42:44 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dawnofwar.org.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Завоевание Рая</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6089-1</link>
			<pubDate>Thu, 22 Feb 2018 18:42:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Игровая тема&lt;br /&gt;Автор темы: Doomrider&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>завоевание</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>Doomrider</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6089-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персоналии</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2018 17:46:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Многофункциональная система регистрации игроков&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 85</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/1006/77/7917a4cb8020.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Персоналии&lt;/b&gt; – многофункциональная система регистрации персонажей в ролевые проекты по сетингу Warhammer 40.000. Здесь юзеры выкладывают квенты своих персонажей, создоваемые по соответствующим шаблонам. Шаблонов может быть несколько, в зависимости от количества ролевых проектов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ГМы активных игр могут написать собственный шаблон и прислать его модераторам раздела, которые включит его в список доступных инструкций. Шаблоны неактивных ролевых игр будут удаляться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любая анкета первым пунктом должна снабжаться строфой названия ролевой партии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этой теме выкладываются только анкеты и запрещены какие-либо обсуждения. Обсуждения ведутся в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4918-1#1014045&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;специальной теме&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; • Пометкой &quot;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Одобрено&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&quot; помечаются квенты прошедшие проверку на бэковость &amp;#92; литературный уровень &amp;#92; требования к той или иной ролевой партии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Соответственно пометкой &quot;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Не одобрено&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&quot; помечаются квенты, не удовлетворяющие минимумы притязаний. Если эти анкеты в течение отведенного времени не исправляются, они подлежат удалению. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1#986835 &quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шаблон Стандартной Конструкции - ШСК&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;• Шаблон анкеты &quot;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-2#1402624&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Xeno Hunters: Dawn of Mankind&lt;/a&gt;&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Black Crusade</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-5994-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2018 17:32:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: именем Темных Богов!&lt;br /&gt;Автор темы: SEQFER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 37</description>
			<content:encoded>Пока суд, да дело, есть мнение, что лучше сделать тему БК, чтобы можно было бы кооперироваться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для тех, кто в танке, по спойлером описание БК.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9wGV1y&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9wGV1y&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9wGV1y&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9wGV1y&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9wGV1y&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9wGV1y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9wGV1y&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9wGV1y&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9wGV1y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Black Crusade - ролевая игра из серии Warhammer 40K Roleplay, в которой дается возможность поиграть за сферического последователя Хаоса, что занимается своими любимым делом - воровать и убивать во славу Темных Богов. Играть можно как и обычными людьми, так и Космическим Десантом Хаоса. Собственно пока что это весь цимес.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот ссылка на создание БК-перса:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Партии будут проводиться в Скайпе/Мамбле, играя через Fantasy Grounds 2.&lt;br /&gt;На первую адвенчуру требуется 4-5 игрока (точнее скажет сам Горка).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Игровой мастер:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-4519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ГоркаМорка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Игровая партия&lt;/span&gt;:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Апостат&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;[b]Ренегат:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-5301&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тугр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Отверженный:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-5556&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Аурик&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Колдун:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-4222&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Анчар&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По мере создания партии, буду дописывать остальных няш.</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>SEQFER</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-5994-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учебка</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6082-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2018 17:28:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SGT-ALEXEY&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 30</description>
			<content:encoded>Всем привет. &lt;br /&gt; в связи с тем что ролевые вновь заглохли, хочу предложить следующую идею для ролевой - учения новобранцев ИГ &lt;br /&gt; никаких боев, кроме учебных не предвидится. учения будут происходить на Эдельвейсе. моего персонажа не будет. буду ГМить. &lt;br /&gt; пока из завязку уточню то, что это будет окончательный период учений, когда весь командующий состав (от полковника до капрала) считается убитым и новобранцы учатся воевать в таких условиях. старт ролевой будет ориентировочно в конце октября (когда у меня начнется трех недельный отпуск) &lt;br /&gt; если до конца сентября наберется достаточное количество игроков ( 4 и больше) тогда выложу уже более подробный сюжет и образец для анкеты. &lt;br /&gt; Сразу предупреждаю, в этой ролевой я буду тренироваться ГМить и особых изысков сюжета ждать от меня не стоит &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/23/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Отдельная Просьба к модераторам. если до указанного срока (30 сентября) никто не согласится - тему в утиль и забыть как чепуху &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>SGT-ALEXEY</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6082-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-3630-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2018 17:26:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обновлены от 16.06.10&lt;br /&gt;Автор темы: Jerico&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s03.radikal.ru/i176/1006/ba/c6402af9c28a.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; В данном разделе участники форума вживаются в образ персонажей вселенной Warhammer 40000. Помните, играя в ролевую игру, вы, в первую очередь, должны получать удовольствие от игры, от атмосферы мира, где вам представилось оказаться, непредвиденных ситуаций и нелинейного сюжета. Вы - творец судьбы своего героя/героев и во многом благополучие его/их зависит от действий, как ваших, так и действий игроков, с которыми вы контактируете. Поэтому довольно трудно заранее предугадать, чем разрешится та или иная ситуация. И грамотная импровизация играет здесь далеко не последнюю роль. &lt;p&gt; Дабы у вас возникало как можно меньше трений с модераторами и игровыми мастерами, ознакомитесь с несколькими несложными правилами, которые позволят вам отыгрывать свои роли более грамотно, гладко и самое главное - интересно. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;+ ПРАВИЛА +&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; 1 - Игрок должен подробно ознакомиться с историей своей ролевой игры. &lt;br /&gt; 2 - Игрок должен иметь базовые знания о вселенной Warhammer 40000, которые можно получить на этом же сайте в интересующей вас теме. &lt;br /&gt; 3 - Для участия в ролевой игре необходимо зарегистрировать персонажа в теме Персоналии. &lt;br /&gt; 4 - Все игроки ролевой должны следовать указаниям ГМ&apos;а игры. &lt;br /&gt; 5 - При написании поста игрок обязан придерживаться следующего шаблона: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; - Прямая речь героя обозначается дефисом. &lt;br /&gt; - Мысли героя - курсивом &lt;br /&gt; - Прочие описания и пояснения автора - идут обычным текстом. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; 6 - Все прочие обсуждения игрового процесса и споры по поводу различных ситуаций следует вести исключительно в специальной теме для обсуждения игры. Игровая тема создана только для игры и не более. &lt;br /&gt; 7 - Пишите адекватные посты, опираясь только на достоверную информацию, не препятствуйте действиям своих коллег по игре, согласовывайте их. Относитесь к игре так, будто вы пишите книгу. &lt;br /&gt; 8 - Игра должна быть основана и достоверно следовать беку. В противном случае ролевая будет удалена или перенесена в более подлежащей ей раздел. (То есть в &quot;свободные ролевые&quot;) &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;+ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА +&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; 1 - Существует единая система регистрации игроков. Регистрация в любые ролевые проекты в разделе происходит через персоналии. &lt;br /&gt; 2 - Запрещено создавать какие-либо темы в разделе без разрешения на то модерации. Все вопросы по разделу вы можете спросить в теме общих обсуждений. &lt;br /&gt; 3 - Для того чтобы создать собственный ролевой проект в контексте раздела Вам необходимо пройти консультацию как минимум с одним ответственным модератором. &lt;br /&gt; 4 - Для обсуждения крупных ролевых проектов создается специальная тема. &lt;br /&gt; 5 - Топик с непосредственным отыгрышем следует помечать как «Игровая зона». Если игра ведется в нескольких темах, то необходимо указывать название игры и никнеймы участников данных процессов. &lt;br /&gt; 6 - Раздел подчиняется всем правилам форума. Любые попытки нарушить их будут пресекаться самым жестоким и анальным способом. &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Правила обновлены от 16.06.10&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>Jerico</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-3630-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>+ Информационный Центр</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-4918-1</link>
			<pubDate>Wed, 17 May 2017 06:34:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Общие обсуждения раздела&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 345</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1007/51/e4ca91f1a864.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Этот информационный топик предназначен для общения в контексте раздела и для новостей о процессе разработки тех или иных ролевых игр или об обновлении раздела, его основных правил и топиков. Все вопросы, связанные с работой раздела обсуждаются здесь в открытой и публичной форме. В таком же порядке происходит консультация о создании и проектировании ролевых партий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь модераторы и игровые мастера проводят разбор анкет любого типа, поданных юзерами в Персоналиях. Обсуждения крупных ролевых проектов происходит в специально отведенных под это темах. Вопросы, не касающиеся игрового процесса ролевых игр, задаются только здесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прежде чем задавать какой либо вопрос, убедитесь, что ответа на него нет в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-3630-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилах&lt;/a&gt;. Вопросы и обсуждения, не несущие жизненно необходимого информативного характера, будут удаляться для поддержания порядка и чистоты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответственные за раздел модераторы: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-0-Anchar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Anchar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-0-Talos&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Talos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Навигация:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Персоналии&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Здесь Вы можете ознакомиться с системой регистрации в ролевые партии раздела и с шаблоном анкетирования. &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5298-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Битва за Инториус&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Ролевая заморожена &lt;s&gt;до второго пришествия&lt;/s&gt;. &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Dark Heresy&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Знаменитая среди поклонников сорокотысячника ролевая игра. Для участия в партии вам понадобиться как минимум микрофон и &quot;Скайп&quot;. Ролевая заморожена. &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5764-1557424-16-1325486728&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Основной Инстинкт&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.Ролевая заморожена &lt;s&gt;до второго пришествия&lt;/s&gt;. &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5908-1662479-16-1345064228&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Завоевание Рая&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; Ролевая заморожена до набора необходимого количества участников. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-4918-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стальное Сердце</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6176-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Apr 2017 09:36:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Black Crusade&lt;br /&gt;Автор темы: Doomrider&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 68</description>
			<content:encoded>Зачем? Во славу темных Богов, конечно же!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Стартер сюжета:&lt;/b&gt; От своих контактов в Разорванной Спирали вы узнали, что колдун Фолки Брака, лидер мощной пиратской банды Пожиратели Света собирает команду отчаянных агентов для миссии по поиску клада в секторе Каликсис. Прибыв на портовый астероид Капта, вы ожидаете в местном хабе прибытия контакта пиратского лорда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Желающим нужно иметь:&lt;br /&gt;1) Желание играть каждую неделю и начлие времени в будние.&lt;br /&gt;2) Микрофон и скайп (мой логин - lakush.doomrider, для тех, кто не в курсе)&lt;br /&gt;3) Профиль на RollD20&lt;br /&gt;4) Знание английского (русского рульбука, насколько я знаю, нет)&lt;br /&gt;5) Базовые знания правил БК.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Желательное количество игроков - 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Генерация персонажа:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Характеристики&lt;/b&gt; распределяются вручную - 25(для людей)/30(для десантников) во всех х-ках и 100 очков для распредления, не более 20 в каждую х-ку. Стартовая Inf-25, d5 в броске на НР становятся 3.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Стартовый опыт:&lt;/b&gt; 500 для десантников, 1000 для людей, -500 за архетип из сплатбуков&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Стартовое снаряжение:&lt;/b&gt; За каждый бонус Inf вы можете выбрать одну вещь с суммарным бонусом редкости не ниже -10 и две вещи не ниже +10 (с учетом количества). Все оружие идет с тремя обоймами стандартных патронов. Обладатели силовой брони - не забудьте выбрать две работающие подсистемы в вашей броне (вечная батарейка очень желательна).&lt;br /&gt;Любое стартовое снаряжение, кроме бионики и тяжелого оружия, можно поменять на другое снаряжение на 1 уровень менее редкое или боеприсасы/гранаты того же уровня (например, лазган высшего качества (scarce +0) можно поменять на респиратор (average +10) или 10 фраг гранат (Average+10 -10 за количество 5-10 = +0).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Формы квенты и образец&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSqTsye&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSqTsye&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSqTsye&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSqTsye&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSqTsye&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Хоумрулы&apos;);$(&apos;#uSpoilerSqTsye&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSqTsye&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSqTsye&apos;)).val(&apos;[+] Хоумрулы&apos;);$(&apos;#uSpoilerSqTsye&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Хоумрулы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;1) Система генерации статов для прислужников:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вместо стандартной из кор рульбука или альтеративной из тома излишеств используется гибридная система, которая работает так:&lt;br /&gt;Для низших/обычных/высших прислужников 10/15/20 стартовых очков во всех статах и 90/100/110 очков на распределение не более 20 в каждое. Один или два стата можно снизить до нуля, если это соответствует природе прислужника, чтобы дать другому стату +5. Например, ксеногончая или другое животное-прислужник может иметь BS0 (не умеет стрелять) и F0 (не умеет говорить), но взамен получает +5 к двум другим статам, а сервочереп может иметь WS0(не может сражаться в рукопашной), но получает +5 к одному стату. &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Хоумрулы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>Doomrider</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6176-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Org Heresy</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6126-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2014 20:34:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: обсуждение&lt;br /&gt;Автор темы: Doomrider&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Doomrider&lt;br /&gt;Количество ответов: 195</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Org Heresy&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Место действия&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: сектор Дамоклова Залива, cубсектор Коронус &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerj0IMOw&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerj0IMOw&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj0IMOw&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj0IMOw&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerj0IMOw&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Проэкция карты субсектора на Галактическую плоскость&apos;);$(&apos;#uSpoilerj0IMOw&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj0IMOw&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerj0IMOw&apos;)).val(&apos;[+] Проэкция карты субсектора на Галактическую плоскость&apos;);$(&apos;#uSpoilerj0IMOw&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Проэкция карты субсектора на Галактическую плоскость&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/39123974/Koronus%20SS.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Проэкция карты субсектора на Галактическую плоскость)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Время действия&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: 128.993M41 (разгар второй Тиранической войны) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Ваш Инквизитор&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - Ишмааль Вот из Ордо Ксенос. Вы сами его никогда не видели: он лично работает лишь с ячейками красного уровня. Вас завербовал один из его дознавателей, возглавляющих ячейку красного или желтого уровня, и после 2-3 миссий в составе этих ячеек вас признали достаточно надежными для сольной работы. Из таких же как вы новичков сформировали новую ячейку зеленого уровня, придали служебный катер, и отправили на задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6Z9hUm&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6Z9hUm&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6Z9hUm&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6Z9hUm&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6Z9hUm&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Генерация персонажа&apos;);$(&apos;#uSpoiler6Z9hUm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6Z9hUm&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6Z9hUm&apos;)).val(&apos;[+] Генерация персонажа&apos;);$(&apos;#uSpoiler6Z9hUm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Генерация персонажа&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Core Rulebook, Inquisitor&apos;s handbook, The Book of Judgment, Lathe Worlds разрешены &lt;br /&gt; Adepta Sororitas запрещены &lt;br /&gt; &quot;Именное&quot; оружие и снаряжение из рульбуков кроме основного доступны только с разрешения мастера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Характеристики: +5к стартовым характеристикам, 60 очек на распределение по характеристикам, но не более +14 на каждую &lt;br /&gt; Очки судьбы бросаем в первую сессию &lt;br /&gt; Все остальное по принципу: &lt;br /&gt; D5=3 &lt;br /&gt; D10=6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стартовый опыт: &lt;br /&gt; 1200 ОО &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стартовые деньги: &lt;br /&gt; +5 месяцев жалования (по 2-му рангу) +500 тронов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важно: миссия включает расследование, так что группа из одних боевиков вероятно завалит задание&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Генерация персонажа)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/go?https://dl.dropboxusercontent.com/u/39123974/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%8B.zip&quot; title=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/39123974/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%8B.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Формы для анкет&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;К посту с анкетой должны быть прикреплены файлы с кодом и эксель таблица с рассчетом.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что вам понадобится: &lt;br /&gt; 1) Рульбук Dark Heresy + Errata, + Inquisitor&apos;s handbook (опционально, но желательно). Как вариант, можно использовать перевод от Доктор Кот, где все вышеперечисленное уже включено. &lt;br /&gt; 2) Микрофон/гарнитура &lt;br /&gt; 3) Профиль Skype &lt;br /&gt; 4) Профиль &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/go?https://app.roll20.net &quot; title=&quot;https://app.roll20.net &quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RollD20&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 5) Ручка и бумага для записи. &lt;br /&gt; 6) Свободное время в субботу с 16:00 до 20:00 по МСК (GMT+4) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilervljqXg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilervljqXg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervljqXg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervljqXg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervljqXg&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Список хоумрулов&apos;);$(&apos;#uSpoilervljqXg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervljqXg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervljqXg&apos;)).val(&apos;[+] Список хоумрулов&apos;);$(&apos;#uSpoilervljqXg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Список хоумрулов&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Игрок с навыками шифры(аколиты) и тайный язык(аколиты) может научить другого игрока шифру/языку за 50 ОО и 2D10-БИ дней. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стрельба очередью и длинной очередью - можно использовать как полудействие вместо полного, но дает только +0/+10 к меткости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из Основного оружия можно стрелять в рукопашной, но оно получает штраф -20, или -30, если это оружие Точное. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стрельбу в рукопашной можно парировать - подразумевается, что при этом боец отводит ствол противника в сторону ударом. Успешное парирование отменяет все попадания. Если противник стрелял из Основного оружия, цель получает -20 к парированию. Безоружное парирование стрелкового орудия не получает обычный штраф -20, если только на стрелковом оружии не установлен штык. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Электрический урон игнорирует броню из металла (примтив, карапас) и считает силовую броню примитивной. При выпадении 7-10 на урон он также дает шок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Психосилы можно использовать по системе возвышения: &lt;br /&gt; Безопасный: уполовинивает псирейтинг (округл вверх), но никогда не вызывает феноменов, доступен только с псирейтинга 2 &lt;br /&gt; Обычный: стандарт из рульбука &lt;br /&gt; Усиленный: +2 к псирейтингу, но автоматически вызывает феномен &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плотник позволяет делать чертежи производства. Механика такая же как производство самого предмета. &lt;br /&gt; -плохой проэкт гарантирует выход хотя бы плохого качества предмета &lt;br /&gt; -нормальный то же, но переброс провалов &lt;br /&gt; -хороший вдобавок снижает время производства в 2 раза &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 96+ на сопротивление псисилам ведет к броскам по таблице безумия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Снаряжение:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Штык весит только 0,5 кг, любой нож можно улучшить до штык-ножа за 15 тронов (D5-&gt;D10), любой меч или топор можно улучшить до тяжелого штыка за 30 тронов: дает -20 к WS, если снят с оружия (т.к. нет рукоятки), +3 к урону, но -10/-20 к парированию в виде штыка + весит как само оружие из которого сделан - так, например, можно сделать пилоштык или силовой штык. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новый апгрейд: адамантиевое напыление. Стоит 15 тронов за каждый килограмм веса и убирает свойство &quot;примитивный&quot; с оружия или брони. Редкий вне Аякса, скудный в Аяксе, распространенный в местах добычи адамантиевой руды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тальковые патроны для дробовика (3шт за 1 трон), меняют Д10 на Д5 в уроне, уполовинивают бонус к урону и считают броню цели два раза, но при попадании в упор цель должна пройти тест на силу или упасть. Можно использовать их для выламывания дверей вместо теста на силу (считается как сила 60) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбрасыватель, позволяет быстро выбрасывать пистолеты из рукавов, дает быстрое выхватывание для установленных в него пистолетов, или +2 к инициативе, если у персонажа есть быстрое выхватывание. Не дает никакого эффекта при смене оружия. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Список хоумрулов)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYwOJHr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYwOJHr&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYwOJHr&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYwOJHr&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYwOJHr&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Список нераспределенных троеев ячейки&apos;);$(&apos;#uSpoilerYwOJHr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYwOJHr&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYwOJHr&apos;)).val(&apos;[+] Список нераспределенных троеев ячейки&apos;);$(&apos;#uSpoilerYwOJHr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Список нераспределенных троеев ячейки&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; 3 автопистолета &lt;br /&gt; + 4 магазина &lt;br /&gt; 1 стаб-пистолет &lt;br /&gt; + 1 магазин &lt;br /&gt; 2 револьвера низкого качества &lt;br /&gt; + 15 патронов &lt;br /&gt; 2 автогана &lt;br /&gt; +3 магазина&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Список нераспределенных троеев ячейки)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>Doomrider</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6126-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ролевые игры на Орге</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6122-1</link>
			<pubDate>Thu, 23 Jan 2014 12:38:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Некромантия&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Doomrider&lt;br /&gt;Количество ответов: 159</description>
			<content:encoded>Насколько мертв раздел, и есть ли еще народ интерисующийся ролевками?</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6122-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Противостояние</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6023-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 21:22:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тема для обсуждения ролевой.&lt;br /&gt;Автор темы: Horacio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kastro&lt;br /&gt;Количество ответов: 1738</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;ПРОТИВОСТОЯНИЕ by Horacio&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доброго времени суток, дорогие леди и джентльмены! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предлагаю вашему ценному вниманию небольшой проект, достаточно простенький, но надеюсь интересный. На форуме уже был опыт (и не один) игры в ролевые, наподобие этого. Минимум заморочек, максимум интереса, абсолютная свобода действий. Разумеется, я как ГМ буду время от времени подкидывать вам квесты, но выполнять их или нет - дело вашего вкуса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, наша зона боевых действий достаточно большая, целый полуостров мать его. С подробной картой. Я буду по собственному уразумению определять, где именно появится ваш отряд, а дальше делайте что хотите. Но наиболее прописан только один город, столица планеты - Сана. Даже карта есть хорошая, чтобы не возникало путаницы. Рано или поздно все фракции сойдутся там (или не сойдутся?). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Коротко о сюжете (в игровой теме будет поподробнее). Когда-то давно примарх Хан захоронил на планете Джунгария своего любимого скакуна. По традиции Пятого легиона (ну вообще монголов, хотя не суть) в могилку накидали много интересных штучек, а примарх вложил туда одну классную археотек вещицу. Хорус тоже присутствовал на похоронах и закопал вместе с лошадкой ценную для легиона вещь. Спустя 10к лет Аббадон об этом вспоминает и отправляет корабль на раскопки. Белые Шрамы узнают об этом и бросаются на защиту святыни. Кстати, не обязательно играть Мантали - БШ древний орден, у них много договоров чести, так что они могут сослаться на занятость и попросить помощи у кого-нибудь из своих должников. Но планета пустынна и обширна, гравициклы были бы в тему как я считаю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из НПС вы будете сражаться с солдатами Гвардии, которые стоят на планете (по умолчанию идут Атоманские Янычары и Пустынные Рейдеры), с культистами или техно-еретиками, которые подняли бунты по всему миру или с силами скитариев Механикум, если забредете в какой-нибудь их город-кузню. За эти фракции можно и играть, при желании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Городов в пустыне раскидано много, около дюжины, они созданы для того чтобы их вырезали игроки-ксеносы или хаоситы, а также для пополнения припасов и отдыха для лоялистов. Но городские гарнизоны могут вас замедлить, лишить живой силы и т.д. В Противостоянии можно многое, но не глупость. Кстати, помните что это Прот - вы можете явиться в город, конфисковать автомобиль или грузовичок, зайти выпить в бар и спросить у него о последних новостях - я напишу вам посты от лица НПС, если будет нужда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [info]В общем так, судари. Раз пошла такая пьянка, &lt;s&gt;режь последний огурец&lt;/s&gt; все ж устанавливаю пару правил, во избежание полной анархии и беспредела. &lt;br /&gt; 1) Анкеты обязательны. Просто бросить в тему список юнитов и варгира - недостаточно. Выкладывать свои творения в теме &quot;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-986803-16-1276630793&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Персоналии&lt;/a&gt;&quot;. &lt;br /&gt; 2) Анкета обязана содержать подробное описание командира отряда. Если вы наделяете членов своего отряда уникальностью, тогда придется описывать и этих уникальных юнитов. Описание внешности и характера - обязательно, остальное по желанию. Если же у вас простой Иван или Джо с ружжом наперевес, то можно обойтись простым описанием варгира. &lt;br /&gt; 3) Если вы снаряжаете юнита неким, редчайшим или несвойственным расе/классу/званию оружием, то, будьте добры, описать и объяснить как оно к нему попало. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Фулгрим. &lt;/div&gt;[/info]</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>Horacio</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6023-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Завоевание Рая</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6083-1</link>
			<pubDate>Wed, 18 Dec 2013 18:05:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: последнее китайское предупреждение&lt;br /&gt;Автор темы: Doomrider&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Talos&lt;br /&gt;Количество ответов: 271</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;Вступление&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkkwy3c&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkkwy3c&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkkwy3c&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkkwy3c&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkkwy3c&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkkwy3c&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkkwy3c&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkkwy3c&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkkwy3c&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Так уж сложились обстоятельства, что ОИ заглох, и ролевое движение на орге вместе с ним. А играть хочется. Конечно, было бы неплохо, чтобы кто-нибудь другой стал мастером и делал всю грязную работу, а я бы себе спокойно оттянулся, играя очередной ходячий кусок металлолома, но раз уж нет желающих нет, придется брать дело в свои руки. &lt;br /&gt; После учета пожеланий и мнений трудящихся сюжет и принципы ролевой были в значительной мере перепилены. Сюжет будет разбит на относительно мелкие &quot;миссии&quot;, или главы с весьма простой фабулой каждая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Первая миссия будет проходить на Веридии, в госпитале Исцеляющего Касания, и будет немножко адвенчурой и немножко детективом, так что не ждите рек крови и эпических боев. Все персонажи в первой миссии - бойцы Имперской Гвардии и их сослуживцы (комиссары, жрецы Министорума, офицеры флота, техножрецы-двигателеведы). Все ранги, от белого щита до полковника (но не выше) разрешены.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Система&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6S1gl2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6S1gl2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6S1gl2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6S1gl2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6S1gl2&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6S1gl2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6S1gl2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6S1gl2&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6S1gl2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Система игры в целом свободная, и значительная часть действия полностью определяется мастером. В то же время, в анкетах персонажей будет раздел «навыки» и будет раздел «снаряжение», и как первое, так и второе будет сильно влиять на результативность многих действий. Если упростить до упора, то в целом мастер волен либо сам решать результативность персонажа, либо, что будет чаще, посоветоваться с двумя маленькими шестигранными засранцами (и да, две единички будут реально отстойными, а две шестерки – реально шикарными). И да, это значит, что большую часть постов вы будете отыгрывать в скайпе с мастером – не бойтесь, времени у меня на всех хватит. &lt;br /&gt; Касаемо свободы действий, то она полностью зависит от статуса вашего персонажа – если простой солдат вынужден следовать приказам, или отчитываться перед комиссарским болт-бистолетом или палкой босса, то офицер уже имеет больше простора для маневра, а всевозможные шпионы, разведчики и прочие инквизиторы будут обладать почти полной свободой действия. &lt;br /&gt; Также в ближайшем будущем будут детально расписаны фракции, участвующие в конфликте, или, по крайней мере те из них, которые очевидны – игроки, твердо решившие наваять, скажем, тау или хаосита смогут получить бэкца через ЛС. Кстати да, простор маневра в создании персонажа широк, но ограничен: всяких там эльдаров, и спейсмаринов не будет, равно как и случайных прохожих-шаттских. Это все-таки дарк миллениум, и в нем есть только война.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Немного бэкца об общедоступной истории:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilercDCvMt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilercDCvMt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercDCvMt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercDCvMt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercDCvMt&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercDCvMt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercDCvMt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercDCvMt&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercDCvMt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Субсектор Тиж&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Субсектор Тиж – небольшое плотное звездное скопление в юго-западной части сектора Дамоклова Залива, почти у самой границы, где свет Астрономикона становится слишком слабым для сколько-либо надежной навигации. Для своих скромных размеров Тиж в свое время выделялся большим количеством миров-кузниц: из тринадцати обитаемых миров три имели этот статус, и еще два претендовали на него, но лишь немного не дотягивали до требований Адептус Механикус. В М36 Тиж, как и многие другие территории, оказался отрезан от Империума многочисленными варп-штормами, сопровождавшими Эру Отступничества, и остался один против ужасов Галактики. Когда же после свержения лорда Вандира варп начал успокаиваться, вместо долгожданных кораблей Империума жители субсектора увидели в небе орочьи крузеры – на Тиж обрушился полноценный Ваааагх! Более сотни лет звездное скопление сотрясала война, в которой у защитников не было шансов победить: пусть за их спинами и были фабрики миров-кузниц, поставляющие отменное оружие и бронетехнику, численное преимущество зеленокожих было абсолютным, а уж когда одна за другой фабрики перешли в руки орков, сопротивление окончательно захлебнулось. Ситуацию могли бы спасти войска Махарианского крестового похода, который в то время проходил по Восточному Пределу, но в битвах на Терре были утрачены многие архивы, и само существование Тижа оказалось вычеркнуто из истории. Никто не пришел на помощь, и никто не услышал астропатические призывы о помощи, заглушенные все еще неспокойным варпом. Орки победили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На протяжении тысячелетий единственной планетой звездного скопления, где еще теплилась человеческая цивилизация, был мир смерти Зомула, но и на нем людям ежедневно приходилось бороться за жизнь с захватившими большую часть поверхности зеленокожими. Лишь в 962.М41 256-й флот эксплораторов под предводительством архимагоса Иеремии Кеплера заново открыл Зомулу, а вместе с ней и весь субсектор Тиж. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зомула&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Довольно удивительно, как окруженная численно превосходящими агрессивными ксеносами и отрезанная от Империума человеческая цивилизация Зомулы смога уцелеть. Чтобы понять это, нужно сначала понять их мир. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зомула – крупная каменная планета с повышенной гравитацией (1,35g), 82% поверхности которой занимают океаны, и полярные ледники. Континенты, расположенные в области экватора, покрыты холодными болотистыми джунглями – разброс температур в обитаемой зоне Зомулы очень мал: от 7 до 18 °С, влажность высока, и 380 из 412 дней в году идет дождь. Небо планеты постоянно затянуто многослойными облаками, так что жители поверхности никогда не видят ни солнца, ни звезд. В не знающих ни зимы, ни лета джунглях водятся разнообразные, но, к счастью, немногочисленные кроги – гигантские теплокровные рептилии, враждебные человеку (и, к счастью, орку тоже), в покрывающих огромные пространства болотах в изобилии плодятся насекомые-кровососы, способные пробить жалом даже легкую пехотную броню, не то что одежду, а в краткие периоды без дождей воздух наполняется ядовитыми спорами растений. Вынужденные тысячелетиями бороться с природой за каждый день жизни, зомуланцы прошли строгий отбор, и лишь самые сильные, выносливые и прагматичные выжили. Когда на Зомулу обрушилась орда зеленокожих, как сама планета, так и ее жители собрали с них кровавую дань за каждый захваченный метр. Но одной силой и стойкостью войну с таким противником, как орки, не выиграть – даже самые сильные люди не совладают с ними в рукопашной, а без серьезного снабжения даже самое экономное стрелковое оружие очень быстро исчерпает боезапас, не говоря уже о том, что с бронетехникой и авиацией простой охотник бороться не может никак. К счастью, на Зомуле это снабжение было: в западном полушарии расположился индустриальный город Галспорт, колония механикус с соседнего мира-кузницы Хиша-4, разрабатывающая богатые залежи полезных ископаемых планеты. И, кроме прочего, в этом городе жил человек, знающий, как спасти ситуацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Магос Зигмунд Крюгер, фактически управляющий Галспортом, путем тщательного моделирования нашел единственный возможный метод выживания. Один за другим детально рассматривая все возможные решения, он пришел к выводу, что победа в войне без помощи извне недостижима, но за счет качественного превосходства над противником и жесткой экономии человеческого ресурса было вполне реально удержать довольно значительную площадь вокруг Галспорта на неограниченное время. План Крюгера, названный «протокол 7-12», предусматривал создание максимально качественно экипированной и обученной армии, способной с минимальными потерями удерживать орков, но методы, которые предпринимались для минимизации потерь иначе чем бесчеловечными назвать было нельзя: в качестве «пушечного мяса» солдат должны будут сопровождать боевые сервиторы, чьи тела, равно как и тела погибших солдат (за исключением качественных органов для трансплантации раненным) отправлялись бы на переработку в специально созданные мобильные биосборочные линии, выращивающие из биомассы все новых и новых сервиторов. В тылу тем временем под действием специальных препаратов женщины Зомулы, не занятые на фронте, должны рожать как минимум одного ребенка в три года, в периоды между беременностями работая на заводах, чтобы обеспечить своих мужей и сестер оружием, броней и техникой. Тело и жизнь гражданина Галспорта больше ему не принадлежали: он лишался всех прав и свобод. Судьба человека определялись путем психологического тестирования в раннем детстве, на основании которого из него готовили солдата, офицера, техника, техножреца, врача, или другого специалиста, без всякого права на выбор. В долгосрочной перспективе была разработана евгеническая программа, призванная ускорить генетическое развитие и без того закаленных жителей мира смерти. Резюмируя свой план, Крюгер сказал: «чтобы сохранить человечество на этой планете, нам придется пожертвовать всем, даже человечностью». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поразительно, но мало кто из зомуланцев восставал против того, что за свою помощь Галспорт требует столь высокую цену. На самом деле многие поддержали жестокий, но эффективный протокол 7-12. Спешно переоборудованные фабрики Галспорта за считанные недели снабдили более чем двадцатимиллионную армию добровольцев броней и лазганами, а менее чем за полгода полностью укомплектовали всех машинами огневой поддержки на базе шагохода скитарии «Сталкер», и мобильными биосборочными линиями на шасси сверхтяжелого штурмового БТР «Красс», быстро получившими от солдат прозвище «Мясорубки». Сам магос Крюгер не стал прятаться за чужими спинами, и наравне с обычными зомуланцами воевал на передовой в элитным отряде секуториев, и, как и завещал остальным, сам пожертвовал своей человечностью, со временем превратившись в живое оружие, символ гнева Омниссии. В последующие годы кольцо обороны вокруг Галспорта медленно, но верно стягивалось, но вместе с тем перешедшие полностью на военные рельсы фабрики города снабжали армии все лучшим и лучшим снаряжением, а опыт и мастерство выживших защитников росло: всего за пять лет каждый зомуланец был вооружен и обучен не хуже отборного имперского штурмовика. За каждую отобранную человеческую жизнь оркам приходилось платить дюжинами собственных и то лишь для того, чтобы убитый вскоре вернулся на поле боя в виде боевого сервитора. Естественно, при тотальном превосходстве орков в численности потери зомуланцев в боях всегда были большими, а КПД цикла переработки был далеко не идеальным, теряя до 30% биомассы, но высокая рождаемость позволяла снизить темп уменьшения армии, а потом и нивелировать его вовсе. После почти полувека непрерывной бойни натиск зеленокожих был остановлен – всего в трехстах километрах от Галспорта, как и прогнозировал Крюгер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сам магос не дожил до стабилизации фронта, и оставил завещание, в котором предписывал не объявлять себя ни святым, ни мучеником (на что быстро нашлись желающие), но он все равно остался народным героем. Через сто лет после смерти магоса город Галспорт был переименован в Крюгерспорт, а день публичного объявления протокола 7-12 был объявлен национальным праздником. Со свойственной им мрачностью зомуланцы шутят, что в день Крюгера все люди планеты в праздничном и приподнятом настроении убивают орков и работают на заводах, так же, как и в любой другой день. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В бесконечной изматывающей войне с зеленокожими Крюгерспорт продержался пять тысяч лет. За это время жители планеты сильно изменились – жесткий отбор нескончаемой войны и евгеническая программа довели генофонд зомуланцев практически до совершенства, не переступив, однако, порог, отделяющий их от Человечества, а тяготы долгой и безнадежной борьбы закалили их дух. За время изоляции Имперский культ исчез на Зомуле, и ее жители почитают Императора только в его воплощении Бога-Машины. Впрочем, даже в этом не слишком религиозные зомуланцы не усердствуют, лишь отдавая Омниссии дань уважения за те блага, которыми он одаривает людей. Сам город за тысячелетия интенсивного производства вгрызся в недра планеты, укрылся многослойными пустотными щитами, стенами, и ощетинился сотнями тысяч орудий и зенитных батарей, очищающих небо от регулярных авианалетов зеленокожих. Защищенные подземные дороги вели от сотен шахт и копей к Крюгерспорту, обеспечивая стабильный приток ресурсов для многочисленных фабрик, но большая часть производственных мощностей города все равно работала на переработанном сырье, не брезгуя и собранными на фронте остовами вражеских машин. В таком стабильном, почти процветающем виде Крюгерспорт и был обнаружен экспедицией 256-41-64. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Отвоевание&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 256-й флот эксплораторов, в 720М38 отправившийся с орбитальных доков Люция, и с тех пор непрерывно изучавший космос, был создан с единственной целю: обнаружение пригодных для колонизации миров. И, поскольку коренные обитатели многих новооткрытых планет отнюдь не собираются сдаваться Империуму Человечества, 256-й всегда был более чем достаточно вооружен и располагал внушительной армией скитарии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда экспедиция появилась на орбите Зомулы, у орков не было космического флота, чтобы противостоять ей – да и зачем зеленокожим строит корабли, если хорошую драку они могли найти на своей собственной планете. После коротких переговоров, оказалось, что у Крюгерспорта уже есть детально разработанные планы отвоевания, составленные с учетом прибытия разных союзников из Империума, и включенных еще в протокол 7-12. Объединив усилия, армии скитарии и зомуланцев, наконец, прорвали кольцо блокады вокруг Крюгерспорта, и начали отвоевывать земли, в то время, как флот стирал с лица плвнеты крупные поселения зеленокожих. Конечно, когда речь заходит об орках, ни о каком блицкриге не может быть и речи – кампания отвоевания затянулась на семь долгих лет, и даже после нее на Зомуле осталась постоянная угроза диких орков, для грибниц которых влажный климат подходил как нельзя лучше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получив от зомуланцев карты субсектора, Иеремия Кеплер быстро понял весь масштаб своего открытия. Не успел дым сжигаемых трупов зеленокожих развеяться над джунглями, как объединенная армия механикус и зомуланцев стремительно атаковала Хишу-4. Разобщенные и ослабевшие за долгий период мира и мелких межплеменных войн, хишанские орки стали лишь тенью своих зомуланских сородичей, и были быстро разбиты. Руины мира-фабрики перешли в распоряжение эксплораторов, которые немедленно начали раскопки, в надежде отыскать утраченные знания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Результат превзошел все ожидания: в Хише был обнаружен фрагмент СШК, описывающий устройство реактора Тантал – древнего механизма, довольно распространенного в Империуме как источник энергии городов-ульев. Это открытее позволило провести полноценный ремонт реакторов в сотнях ульев по всему Империуму, и также дало поддержку кампании по отвоеванию миров Тиж: ведь в глубине субсектора были еще два мира-кузницы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поход 256-41-64, или Крестовый Поход Тиж готовился два года. Из-за многочисленных масштабных конфликтов, таких как Тиранические войны и оборона Армагеддона, а также возросшей активности Империи Тау в непосредственной близости от театра военных действий, войска для похода пришлось собирать в прямом смысле «с миру по нитке», в результате чего собралось необычайно пестрое сборище самых разнообразных полков, при минимальной поддержке Астартес и Титаникус. Стараниями 256-й экспедиции была проведена разведка имеющихся сил зеленокожих, а также обнаружена не нанесенная на древние карты и свободная от орков система в центре скопления, да еще и на перекрещении выгодных течений варпа – идеальный плацдарм для будущей войны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Веридия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Название звезде Моргенштерн (зом.: «Утренная Звезда») дали сопровождающие экспедицию механикум Крюгерспорта, в то время, как саму планету назвал архимагос Кеплер, дав ей имя Веридия (выс.гот.: «Зеленая»), что еще раз доказывает, что излишнее увлечение аугметикой пагубно сказывается на воображении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Веридия – 4-я планета от Моргенштерна, каменная планета земного типа с гравитацией 0,97g, классифицированная как мир-рай. 85% поверхности этого мира покрыто океанами, а небольшие, но многочисленные континенты расположились преимущественно в тропиках и экваториальной зоне, и покрыты джунглями. Следует отметить, что джунгли Веридии на удивление комфортны и не враждебны человеку, и лишены как опасной фауны, так и малопроходимой местности, больше напоминая ухоженные парки, чем зеленый ад на земле, который представляют джунгли, скажем, Катачана, или той же Зомулы. Даже климат Веридии на удивление мягок и дружествен человеку – температура редко выходит за пределы комфортной а осадки, хоть и частые в сезон дождей, практически никогда не сопровождаются тропическими штормами, характерными для джунглевых миров. Даже сам воздух планеты оказался целебным, способствуя быстрому восстановлению даже после самых тяжелых ранений. В рамках подготоки к походу Веридия была ударными темпами колонизирована и подготовлена для роли главного имперского плацдарма в субсекторе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спутник Веридии – массивная каменная луна Вальтрекс – оказался кладезем полезных ископаемых, избавив колонистов от необходимости разрабатывать залежи на планете. Заселенный каторжными работниками, Вальтрекс обильно снабжал ресурсами разместившиеся на его орбите верфи и быстро выросший на Веридии город Веридан. Сам Веридан – относительно небольшой промышленный город на экваторе Веридии, построенный на рукотворном полуострове, вдающемя в море Красс. Город преимущественно заселен колонистами с Зомулы, и его промышленность почти полностью занята производством боеприпасов, оружия и военной техники. В традиции Зомуланцев город хорошо укреплен от атак с земли, с воздуха и с моря. Рекордно быстро возведенные прямо в море башни Циолковского обеспечивают дешевую связь с орбитой и Вальтрексом, но, поскольку даже их пропускной способности окаалось недостаточно, к западу от Веридана был построен массивный комопорт, заодно совмещающий функции склада Муниторума и основной базы для расквартированных на планете войск. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Южнее Веридана на берегу моря был построен огромный комплекс военных госпиталей под патронатом Министорума и сестринства Исцеляющего Касания. Укомплектованная первоклассным составом апотекариев, сестер госпитальер и магосов биологис, эта лечебница могла за считанные недели поставить сколь угодно изувеченного солдата на ноги, чтобы он поскорее вернулся на фронт – что очень пригодилось впоследствии, учитывая ограниченные людские ресурсы крестового похода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За исключением космопорта, госпиталя, Веридана, и связывающих их дорог, большая часть планеты не заселена. Лишь разбросанные широкой сеткой по поверхности военные аванпосты свидетельствуют о присутствии человека на Веридане. Но это, если говорить о человеке – на планете сохранились (причем в идеальном состоянии) следы существования предыдущей цивилизации: гигантские восьмигранные пирамидальные шпили из серого камня, покрывающие поверхность суши идеальной триангулярной сеткой с шагом в 7 км. Предположительно, эти сооружения были построены аборигенами для контроля за климатом, но сами эти аборигены вымерли, или покинули Веридан предположительно в М14 – по крайней мере такой вывод сделали эксплораторы после раскопок, открывших несколько руин, изготовленных из того же серого камня. Также раскопки открыли руины орочьих поселений, датируемые приблизительно началом М37. Причины исчезновения зеленокожих также не были выяснены. Что до самих шпилей, то их исследование было запрещено Инквизицией, которая, конечно же, тут же занялась этим сама в обстановке строгой секретности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Большой сбор&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тем временем Муниторум спешно собирал армию для крестового похода Тиж. Благодаря открытию Кеплера поход получил всестороннюю поддержку Механикус – скитарии 256-й экспедиции были усилены подкреплениями с Люция и самого Марса, и дополнены демилегионом легио Асторум, а силы Имперской Гвардии получили, собранные для похода, получили значительное количество техники и оружия. К сожалению, самих гвардейцев оказалось довольно мало для столь масштабной затеи: Муниторуму удалось набрать сборную солянку из полков с множества планет, включая Кадию, Криг, Вострою, Элизию и Катачан, но от каждой поступило не более пяти-семи полков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Экспедиционные силы также пополнили многочисленные корпуса «Болотных Чертей» с Зомулы – закаленные ветераны бесконечной войны, имеющие больше опыта борьбы с зеленокожими, чем, любая другая армия. Стараниями архимагоса Кеплера корпуса «Чертей» были оформлены как подразделения скитарии, что позволило им сохранить свою особую организацию и снаряжение, не вписывающиеся даже в весьма широкие рамки Муниторума. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из Адептус Астартес поход поддержало две клановые роты Сынов Медузы, и еще две клановые роты Железных Рук. Представители обоих орденов тут же перессорились на почве древних конфликтов, и в дальнейшем наотрез отказывались сражаться даже на одной планете с другим орденом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Министорум, помимо организации госпиталя на Веридии, и снабжения его небольшим гарнизоном сороритас милитант, не принял активного участия в походе. Любому было очевидно, что крестовый поход Тиж в первую очередь продвигает интересы Адептус Механикус, организации, с которой у Экклезиархии всегда были весьма натянутые отношения, так что никто особо не удивился. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В последнюю очередь стоит упомянуть несколько армий наемников, обеспеченных Иеремией Кеплером за свои (довольно внушительные) средства, и, соотвественно, преданных лично ему. Ветераны корпоративных войн, эти солдаты, тем не менее, не внушали доверия, и их планировалось использовать преимущественно как гарнизоны, тыловые части, и силы окончательной зачистки от диких орков, чтобы освободить «настоящих солдат» для более важной работы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 975.М41 все приготовления закончились, и флот крестового похода отчалил с доков Вальтрекса. Силы похода разделились, атаковав сразу пять планет, и, поначалу, все шло успешно. Арц и Умий – самые южные системы – были очищены от зеленокожих в течении пяти лет, Силиц и Зхот продержались намного дольше за счет потока подкреплений, который шел им с севера субсектора, несмотря на то, что большую часть «желающих порубиться» имперский флот перехватывал и уничтожал, но в 988.М41 Силиц, а потом в 990.М41 Зхот были объявлены очищенными от зеленокожих. Тяжелее всего шли бои в системах Орлит и Индерон, в каждой из которых на развалинах индустриальных планет взросли технологически развитые орочьи империи, к тому же закаленные недавней успешной войной с осколком улейфлота «Кракен». На обеих планетах были успешно созданы плацдармы и отвоеваны значительные территории, вплоть до отдельных континентов, но зеленокожие заставляли дорого платить за каждый километр, что в условиях скудного потока подкреплений для войск крестового похода, заставило даже известных своей расточительностью в отношении «живой силы» генералов Крига умерить пыл наступлений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 998.М41 случилось то, чего многие в штабе крестового похода в стразе опасались: разгорающаяся война привлекла внимание орков извне сектора Тиж. Харизматичный орочий военачальник, известный как Фельдмаршал Нидогор, прибыл с внушительным ВАААГХ! из внешнего космоса, где он раньше сражался с осколками улейфлота «Кракен». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вместо того, чтобы устремиться всей армадой в самую гущу боя, Нидогор повел свой флот на север субсектора Тиж, впитывая в свой ВАААГХ! большую часть живших там орков. От этого флота по пути отделялись меньшие флотилии, которые направились на почти все недавно отвоеванные миры. Эти флотилии были набиты преимущественно «местными» орками, в то время как закаленные ветераны вместе с лучшими кораблями Нидогора, совершив большой крюк, направились в самое сердце сил Империума – систему Моргенштерн.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Таймлайн&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxijlHS&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxijlHS&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxijlHS&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxijlHS&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxijlHS&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerxijlHS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxijlHS&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxijlHS&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerxijlHS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Игра начинается первого апреля 001.М42. Система Орлит к тому времени полностью отбита назад орками, успевшие эвакуироваться армии группы Орлит (преимущественно корпус смерти крига и зомуланские болотные черти) находятся в Варпе, направляясь к Моргенштерну. На большей части миров вокруг Моргенштерна идут тяжелые кровопролитные бои. «Убойный флот» Нидогора начал выходить из Варпа на северо-западной окраине системы Моргенштерн. В то же время на самой Веридии начала пропадать связь с дальними аванпостами, гарнизонные части Болотных Чертей, расквартированных в космопорту, были высланы проверить причины этого. В свете приближающегося вторжения из выздоравливающих солдат госпиталя Исцеляющего Касания формируют «смешанные» полки.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;Карты:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilert8KlwD&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilert8KlwD&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilert8KlwD&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilert8KlwD&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilert8KlwD&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Субсектор Тиж&apos;);$(&apos;#uSpoilert8KlwD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilert8KlwD&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilert8KlwD&apos;)).val(&apos;[+] Субсектор Тиж&apos;);$(&apos;#uSpoilert8KlwD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Субсектор Тиж&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/39123974/Map%20Sector.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Субсектор Тиж)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1oJr99&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1oJr99&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1oJr99&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1oJr99&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1oJr99&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] система Моргенштерн&apos;);$(&apos;#uSpoiler1oJr99&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1oJr99&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1oJr99&apos;)).val(&apos;[+] система Моргенштерн&apos;);$(&apos;#uSpoiler1oJr99&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] система Моргенштерн&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/39123974/Map%20System.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=система Моргенштерн)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBTrDF1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBTrDF1&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBTrDF1&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBTrDF1&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBTrDF1&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Обжитая часть планеты Веридан&apos;);$(&apos;#uSpoilerBTrDF1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBTrDF1&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBTrDF1&apos;)).val(&apos;[+] Обжитая часть планеты Веридан&apos;);$(&apos;#uSpoilerBTrDF1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Обжитая часть планеты Веридан&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/39123974/Map%20Planet.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Обжитая часть планеты Веридан)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;Образец квенты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerc5jzfZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerc5jzfZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerc5jzfZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerc5jzfZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerc5jzfZ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerc5jzfZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerc5jzfZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerc5jzfZ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerc5jzfZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;1 Ролевая игра &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt; «Завоевание Рая» &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Имя персонажа: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Постарайтесь придумать имя, которое можно запомнить, и произнести без множественных переломов языка и мозга, а также соответствующего родине вашего персонажа, если он с известной планеты.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Петер Шмидт&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Фактографические признаки: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Тут все понятно – раса и возраст. В первой миссии у нас одни люди.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Человек. Двадцять пять стандартных лет.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Биографические признаки: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Где родился, как попал в Гвардию, как прошел свю службу, и как попал в палаты Госпиталя. Можно добавить немного интересных событий из жизни, если они влияют на характер или познания персонажа. Желательно, чтобы это было в максимально сухой и сжатой форме, не надо фанфиков.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Родился на планетоиде Филум 6-12 – астероидной шахтерской колонии в семье маршейдера (отец) и младшего двигателеведа (мать). Получил базовое образование в общинном схолуме. В 16 лет подал заявку на вступление добровольцем в ряды Имперской Гвардии, которая была отвергнута по причине недостаточной физической подготовки. В 17 лет подал заявку повторно, прошел отбор, и был отправлен в тренировочную базу на Филум 3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На тренировочной базе проявил себя как инициативный, талантливый, умный, но недисциплинированный боец. Многократно привлекался к дисциплинарным взысканиям, но по рекомендации комиссариата был вместо выбраковки переведен в программу подготовки водителей «Стражей», где зарекомендовал себя с лучшей стороны. По завершении шестимесячной программы подготовки отправлен на Кефию в подкреплении к 113-му полку Филумских Гренадеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В качестве водителя разведывательного «Стража» прошел пять капаний в составе 113-го Филумского, и еще три в составе 10-го Филумского, после того, как остатки 113-го, выжившие в капании против Вааагх! Деффкланка были присоединены к 10-му. Дослужился до сержанта, командира эскадрона стражей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В крестовом похоже Тиж 10-й участвовал в отвоевании Индерона, растянувшемся на 5 лет затяжных боев. Во время рейда по тылам противника в субполярных регионах Индерона эскадрон Петера попал в засаду Культа Скорости, и был уничтожен. Сам Петер, тем не менее, смог выжить в крушении своего Стража, поскольку орки сочли его, потерявшегона время сознание, мертвым. Невзирая на полученные ранения и холод, прошел по вечной мерзлоте сто пятьдесят километров до позиций Имперской Гвардии, получив при этом тяжелейшие обморожения, потеряв все пальцы на руках и ногах, нос, уши и 70% кожи. Поскольку местный полевой госпиталь оказался неспособным не то что вернуть боеспособность, но хотя бы спасти жизнь ценному специалисту, сержанта Шмидта заморозили в стазисе и отправили очередным рейсом на Веридан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В госпитале Исцеляющего Касания апотекарии и сестры Госпитальер провели серьезную работу по спасению и восстановлению сержанта Шмидта. В настоящее время процесс реабилитации Петера находится в завершающей стадии – аугметика и синтекожа почти полностью прижились, и остается всего пару недель до его выписки. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Характер и темперамент: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]В соответствии с этим описанием вы и должны отигрывать своего персонажа. Так что думайте, что сюда писать.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Холерик. Компанейский и болтливый солдат, изобретателен, активен, обладает хорошим чувством юмора. Тем не менее, весьма негибок в спорах и своеволен, мстителен и хорошо помнит обиды. Склонен к идеализму делению мира на «черное и белое».&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Внешний вид: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Телосложение и лицо обязательно, включая всякие особенности, вроде родимых пятен и сильно влияющей на внешность бионики. По вкусу можно добавить манеру двигаться и прочие нюансы.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Низкорослый, крепкого телосложения, кожа бледная, почти белая (это искусственно выращенная кожа), лицо значительно изменено аугметикой – оба глаза бионические, слегка светятся в темноте синим, вместо ушей плоские аугмитеры, нос, как таковой, отсутствует (есть только небольшая щель для дыхания и вертикальный рубец из синтекожи на том месте, где он был), на фоне молочной кожи выделяются почти черные губы. За такую внешность в среде выздоравливающих Петер получил кличку «Тау». &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;7. Снаряжение: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; [off]Снаряжения со старта у вас нет. А чего вы хотели – ходить в броне и с лазганами по палате?[/off] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Броня:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ближний бой:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дальний бой:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Амуниция:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дополнительное снаряжение:&lt;/b&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;8. Навыки: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Знание языков: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]Очевидно, что ваши персонажи, воюя против орков и бок о бок с зомуланцами хоть немного да нахватались от них языка – это может быть как пара слов и фраз, так и полное понимание, а может быть они владеют какими-то имперскими диалектами, которые позволят им болтать с соотечественниками так, чтобы окружающие их не поняли, или у них в полку был язык жестов.[/off] &lt;br /&gt; Низкий Готик – свободно &lt;br /&gt; Зомуланский – несколько слов и фраз &lt;br /&gt; Орочий – может в общих чертах понимать тему разговора &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ближний бой:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]Есть общий уровень, а есть владение каким-то видом оружия. Очевидно, что если ваш персонаж владеет ножом, это еще не значит, что, впервые взяв в руки меч, он сможет нанести вред кому-то, кроме себя. Быть может, научиться использовать саперскую лопатку или топор в бою не так уж сложно, но между тем, как боец впервые взял ее в руки и применил (не) по назначению, и тем, когда его уровень поднимется до «общего» должно пройти какое-то время[/off] &lt;br /&gt; - общий уровень – средний &lt;br /&gt; - рукопашная – средний &lt;br /&gt; - ножи – средний &lt;br /&gt; - фехтование – не владеет &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стрельба: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]Аналогично – кроме того, насколько хорошо ваш персонаж стреляет вообще стоит упомянуть и то, из чего он в своей жизни стрелял, и с чем умеет обращаться. Само собой понимается, что оружие, отмеченное здесь, он умеет также разбирать, чистить и немного чинить, а также знает все нужные литании и ритуалы для работы с ним.[/off] &lt;br /&gt; - общий уровень – средний &lt;br /&gt; - лазган, лазпистолет и лазкарабин – средний &lt;br /&gt; - стрельба со «Стража» – высокий &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Наблюдательность: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]Умения смотреть, слушать и нюхать, а также видеть и слышать. Если ваш персонаж умеет не только хорошо видеть, но еще и набил глаз на какой-то задаче, это стоит отметить, равно как и то, что ваш криганец с убитым противогазом нюхом тем не менее может на запах отличить фуцелиновый дым от прометиевого даже сквозь противогазный фильтр, и т.п.[/off] &lt;br /&gt; - зрение – высокий + навыки разведчика &lt;br /&gt; - слух – средний &lt;br /&gt; - нюх – почти отсутствует &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Знания: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]Что ваш персонаж умеет, кроме как убивать, разведывать и спасать свою жопу.[/off] &lt;br /&gt; Тактика Империалис для младшего офицерского состава &lt;br /&gt; Ориентировка на местности &lt;br /&gt; Вождение «Стража» (мастер) &lt;br /&gt; Вождение автомобилей и бронетехники &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Боевой опыт с: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]С кем из врагов ваш персонаж стыкался за годы свой службы.[/off] &lt;br /&gt; - генокульты и генокрады &lt;br /&gt; - культисты Хаоса &lt;br /&gt; - орки &lt;br /&gt; - тау, круты, и люди-предатели на их службе &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;9. Специальность: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Не то, чтобы специальность на многое влияла, но все же…[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Водитель «Стража»&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;10. Skype: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Логин скайпа для связи. Именно логин, а не ник.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;lakush.doomrider&lt;/ul&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;Форма Квенты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKnlim2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKnlim2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKnlim2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKnlim2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKnlim2&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKnlim2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKnlim2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKnlim2&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKnlim2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#91;color=green]&amp;#91;b]1 Ролевая игра &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;list] «Завоев</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>Doomrider</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6083-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>