<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dawn of War.Org.Ru</title>
		<link>https://dawnofwar.org.ru/</link>
		<description>Форум Warhammer</description>
		<lastBuildDate>Wed, 07 Mar 2018 19:29:48 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dawnofwar.org.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Глава 18 - Исход</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5447-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Mar 2018 19:29:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: Все, кто выжил.&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i064.radikal.ru/1103/48/db32c2bcb4f3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; • &lt;b&gt;Время:&lt;/b&gt; 2005 год. 30 августа. 04:00. &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;Место действия:&lt;/b&gt; Непал. Вершина Эвереста. &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;Действующий лица:&lt;/b&gt; Все, кто выжил. &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;Особые обстоятельства:&lt;/b&gt; Это исход и главное откровение. &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;Предыстория:&lt;/b&gt; Врата в Землю Нод открыты, и Каин стремится освободиться от векового заключения. Если ничего не предпринять, реальный мир и темница Каина станут одним целым.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5447-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 3 - Великий Рим</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4530-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Mar 2018 19:04:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: Лавкрафт, Серпентис, Рошах, Призрак&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 51</description>
			<content:encoded>• &lt;b&gt;Время:&lt;/b&gt; 2005 год. 21 августа. Поздняя ночь.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Место действия:&lt;/b&gt; Италия. Рим. Площадь перед Колизеем.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Действующий лица:&lt;/b&gt; Лавкрафт, Серпентис, Рошах, Призрак&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Особые обстоятельства:&lt;/b&gt; Встреча на нейтральной территории представителей доминирующих домов Сородичей Рима.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Предыстория:&lt;/b&gt; На протяжении нескольких месяцев в Италии и ближайших Европейских странах разгорается неизвестная чума, убивающая людей и Сородичей. Обеспокоенные этой нарастающей проблемой, представители доминирующих домов Сородичей Рима назначают встречу на нейтральной территории, чтобы объединившись найти источник Чумы и устранить его. На встрече присутствуют представители Последователей Сэта, Вентру и Князем города из клана Тремеров. Последний по своим собственным заверениям обещает сообщить об истинной природе Чумы.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4530-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пролог</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4528-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Mar 2018 18:31:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: Интел&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 33</description>
			<content:encoded>• &lt;b&gt;Время:&lt;/b&gt; 2005 год. 14 Июня. 15:00&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Место действия:&lt;/b&gt; Африка, Руины Карфагена.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Действующий лица:&lt;/b&gt; Интел.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Особые обстоятельства:&lt;/b&gt; Игрок находится на высоте тысячи метров над землей и движется на вертолете в сторону раскопок.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Предыстория:&lt;/b&gt; Руины Карфагена таят множества загадок. По мнению Демонов дома Извергов, в катакомбах Карфагена могли сохранится древние знания, относящиеся к периоду первого восстания Анархов и падения самого города-государства. Несколько месяцев раскопки на территории Карфагена производили в строжайшей секретности. Когда было сообщено, что рабочие смогли отыскать проходы в нижние ярусы катакомб, дом Извергов направил к месту разработок милитаризированную группу демонов-исследователей. Именно эта группа движется на вертолете к раскопкам, чтобы проникнуть в сердце Карфагена и выведать его тайны.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4528-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 2 - Черная Смерть</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4529-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Feb 2018 19:09:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: Ферг&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>• &lt;b&gt;Время:&lt;/b&gt; 2005 год. 20 августа. Полдень.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Место действия:&lt;/b&gt; Площадь перед дворцом Ватикана.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Действующий лица:&lt;/b&gt; Ферг.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Особые обстоятельства:&lt;/b&gt; Сегодня Папа Римский объявляет секретную аудиенцию с представителями Инквизиции.&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Предыстория:&lt;/b&gt; На протяжении нескольких месяцев в Италии и ближайших Европейских странах разгорается неизвестная чума, убивающая людей и Сородичей. С каждым днем положение всё больше ухудшается и поэтому Святая Церковь созывает совет Инквизиторов, чтобы противостоять Чуме и устранить источник. Известно только то, что именно Сородичи повинны в распространи заразы, так как большая часть зараженных умерла после укусов вампиров. Маскарад Сородичей нарушен и Святая Церковь подозревает в этом Саббат.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4529-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Битва за Интуриос</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4863-1</link>
			<pubDate>Mon, 26 Feb 2018 19:08:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;+ Битва за Интуриос - Информационный блок +&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Интуриос VI&lt;/b&gt; - мир где царит вечный холод. Этот мир находится на окраине звездной системы &lt;b&gt;Интуриос&lt;/b&gt; и является последней по счету планетой. Из-за сильной удаленности от звезды, её магнитное излучение практически не влияет на &lt;b&gt;Интуриос VI&lt;/b&gt;. Планета стоит недвижно, вращаясь лишь вокруг своей оси. Здесь нет стандартного имперского деления на четыре сезона. Есть лишь одна зима.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Средняя температура на планете -35 градусов по Цельсию. Самая низкая температура -70 градусов по Цельсию. Планета совершает полный оборот за 40 стандартных имперских часов. Вопреки суровым условиям, на планете существует приспособившиеся растительность и животные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Интуриос VI&lt;/b&gt; &lt;b&gt;населяет 700 миллионов человек&lt;/b&gt;. Мир богат минералами в частности прометиумом. Планета не имеет спутников, но окружена крупным кольцом астероидов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Предисловие&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Звездная система граничит с Орочьей империей Синих черепов. В картотеках администратума она значится как &lt;b&gt;Империя Ненгрота&lt;/b&gt;. Длительное время со стороны этой Империи не было заметной активности, но в последнее время они проявили опасный интерес к приграничным системам &lt;b&gt;Империума&lt;/b&gt;. Орки начали устраивать набеги.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сначала была атакована система &lt;b&gt;Тарвус&lt;/b&gt;, но силы &lt;b&gt;Империума&lt;/b&gt; смогли отбить нападение. Незадолго после этого были атакованы еще несколько систем. На этот раз атаки были гораздо сильнее, но захватить какой либо из миров орки не смогли. В приграничном к &lt;b&gt;Ненгроту&lt;/b&gt; субсекторе была объявлена как зона повышенной опасности. Полномасштабная мобилизация не заставила себя ждать. Ко всем мирам субсектора были приписаны дополнительные гарнизоны. Силы планетарных СПО дополнились многочисленными имперскими полками.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В субсектор начали слетаться силы космодесанта, но командование субсектора не успело закончить приготовления. Новое вторжение произошло очень скоро. Под удар попали сразу три звездных системы все населенные миры, в них входящие. Один из них - &lt;b&gt;Интуриос VI&lt;/b&gt; и его центральный город-улей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Начало кампании&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Семперум&lt;/b&gt; - город-улей, столица сурового арктического мира&lt;b&gt; Интуриос VI&lt;/b&gt;. Он – единственный город-улей на всей планете. Магия бога-машины не позволяет этому городу погрузиться в царство вечного льда и не погибнуть. Особые секреты магиусов а также непрерывная работа тысяч фабрик и заводов согревают огромный город-улей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Семперум&lt;/b&gt; располагается на открытой местности, с востока защищенный от полярного ветра цепью гор, лежащих от города в 35 километрах и похожих на зубы какого то сказочного чудища, готового убить все живое своим ледяным дыханием, непрерывно клокочущим в его утробе. Это место носит название &quot;Могильные горы&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На юге от &lt;b&gt;Семперума&lt;/b&gt; находится огромная еловая лесополоса, вблизи же земля пуста, затянута снегом и закована льдом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На севере лесов нет, земля холмиста, но местами переходит в равнины. Холмы же небольшие.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На западе земля ровна и практически не имеет изгибов. Здесь ничто не спасает от холода и ничто не живет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ни морей, ни озер, ни рек поблизости нет. Даже если и были когда-то, то давно превратились в лед.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В &lt;b&gt;Семперуме&lt;/b&gt; проживает без малого 210 миллионов человек. Город промышленно развит и производит ежедневно сотни тысяч тонн различной продукции, начиная от лазганов и химер и заканчивая гражданскими предметами быта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Столица официально разделена на 4 уровня, расположенных пирамидально:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;1 уровень – нижний.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; В нем проживает наиболее бедная часть населения. Здесь же расположено большинство цехов, заводов и фабрик, а также станций, хранилищ и просто складов, а также несколько небольших грузовых космопортов и много тюрем. Военные части СПО располагаются ближе к стенам. Представительств имперских служб здесь практически нет, только местные. Исключением пожалуй будет лишь крупный анклав механикус. Уровень преступности здесь невысок, но и далеко не низок, так как патрулей СПО недостает а арбитрес редко сюда заходят.&lt;br /&gt;Этот уровень расположен прямо на поверхности земли и окружен огромными стенами, ограждающих &lt;b&gt;Семперум&lt;/b&gt; от внешнего мира. Покинуть город сухопутным путем можно лишь через этот уровень.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;2 уровень – средний.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Здесь проживает общество относительно среднего достатка, самодостаточная часть города. Здесь же расположены аванпосты Арбитрес, военные базы СПО, склады оружия, церкви Эклезархии, здания Саниторума, пара плазма-станций и несколько тюрем. Преступность здесь практически отсутствует, законы здесь строги, суровы, и соблюдаются неукосительно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;3 уровень – место самой богатой части общества.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Здесь располагаются шикарные жилища знати, богачей и чиновников Администратума. Также: Великий собор Эклезархии имени святого Тримиса; Гильдия Навигаторов; Башня-крепость Адептус арбитрес; Министерства правительства, многочисленные офисы, представительства и управления местных служб.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;4 уровень – место для избранных, золотой Рай.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Самая лучшая часть всего города. Здесь проживают семьи патрициев и правительственные круги планеты. Роскошь бьет ключом. Почти у центра располагается дворец губернатора. Главное управление Администратума на планете тоже находиться здесь, как и величественный шпиль Адептус Астропатика.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть также несколько небольших космопортов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пожалуй самое важное здание на этом уровне - представительство святой Инквизиции Его. Мало кто имеет доступ туда, поэтому оно окутано тайной.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во многом Семперум мало чем отличается от остальных городов-ульев, если не считать несколько моментов. Один из них – климат. Чем выше, тем холоднее воздух. Первый уровень наиболее теплый. Там даже снега и льда практически нет. На четвертом же уровне настолько холодно, что открытых улиц, платформ и площадей нет. Всё полностью скрыто под толстыми стенами и метрами теплоизоляции, даже космопорты. Наружу стараются не выходить без крайней необходимости.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На третьем уровне лишь часть улиц изолирована от холодного воздуха, но в остальном они открытого типа. На втором же уровне подобное не нужно, холод сюда не доходит. Все уровни внутренне отапливаются сотнями тепло-станций. Снаружи люди по понятным причинам одеты в теплую одежду. Бедная часть населения носит в основном меха, а более богатая, - одеяния из толстых синтетических волокон, хорошо защищающих от холода.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Уровни разделяют между собой меж-уровни. Нельзя попасть на другой уровень, не миновав хотя бы один меж-уровень, разве что только по воздуху. Каждый меж-уровень представляет из себя огромное круглое сооружение, своего рода стены, не дающие холоду проникнуть внутрь. Внутри него проходят многочисленные терассы, тысячи аллей и подъемных лифтов лежат на внутренней его стороне, соединяя уровни между собой. Множество изолированных улочек, площадей и огромных магистралей петляют в чреве этих титанических строений. Множество людей и грузов снуют по своим делам. Если не соблюдать осторожность, можно легко потеряться в этом месте. Сотни тысяч толстых кабелей и труб тянуться через лабиринты меж-уровней, бесчисленное количество люминатов освещает его бесконечные коридоры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Внешняя часть меж-уровней соединена с многочисленными шпилями множеством переходов и подвижных платформ. Огромные угловатые лифты и просто подъемники, работая практически бесперебойно, доставляют грузы с нижних ярусов на верхние и наоборот.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSSLtOl&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Имперские силы в городе-улье Семперум&apos;);$(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;)).val(&apos;[+] Имперские силы в городе-улье Семперум&apos;);$(&apos;#uSpoilerSSLtOl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Имперские силы в городе-улье Семперум&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15-ый Ударный полк Ноктан - 5400 человек&lt;br /&gt;Техника в основном вторичная&lt;br /&gt;Танков нет&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;431-ый Востроянский - 15000 человек&lt;br /&gt;Техника (Не считая вторичной):&lt;br /&gt;180 Рино&lt;br /&gt;400 Химер различных модификаций&lt;br /&gt;100 Кентавров различных модификаций&lt;br /&gt;30 Леман Руссов&lt;br /&gt;40 Василисков&lt;br /&gt;Также к полку приписанны: 2 ауксилии огринов по 1000 в каждой. Они оснащены 180 рино с обрезанной крышей, для перемещений&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;629-ый Вальхалльский - 10000 человек&lt;br /&gt;Техника вальхалльского полка (Не считая вторичной):&lt;br /&gt;380 химер различных модификаций&lt;br /&gt;150 Сентинелей различных модификаций&lt;br /&gt;4 Махариуса&lt;br /&gt;1 бениблейд&lt;br /&gt;50 Хелхаундов&lt;br /&gt;30 Кентавров различных модификаций&lt;br /&gt;6 Саламандр (Командных)&lt;br /&gt;10 Троянов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Силы СПО - 400000 человек&lt;br /&gt;Техника приписанная СПО:&lt;br /&gt;Валькирий различных модификаций - 375&lt;br /&gt;Химер различных модификаций- 5.000&lt;br /&gt;Атлантов - 200&lt;br /&gt;Хелхаундов - 400&lt;br /&gt;Троянов - 100&lt;br /&gt;Различной военно-грузовой техники местного производства- 40.060&lt;br /&gt;Различной воздушной техники местного производства военной и переделанной под военные нужды - 17.900&lt;br /&gt;Техники конфскованной под военные нужды - 9.132&lt;br /&gt;Различных установок, пушек, систем ПВО и прочего - 36.470&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Силы Адептус Арбитрес - 10000 человек&lt;br /&gt;Техника арбитрес (Не считая вторичной):&lt;br /&gt;300 химер различных модификаций&lt;br /&gt;100 валькирий&lt;br /&gt;А также полный арсенал оружия - болтеры, болт-пистолеты, мельты, лазганы, хеллганы, дробовики, шоковые дубинки, силовое оружие в частности молоты судей, крак-ракетометы а также различные устройства (почти все, за исключением плазмы и мультимелты)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Военно-воздушные силы:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;112 Мародёров Разрушитель&lt;br /&gt;231 истребитель Молния&lt;br /&gt;200 истребителей Громовержец&lt;br /&gt;4 Мародёр Бдительный(компост и пункт разведки)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Войска Адептус механикус – 9000 человек&lt;br /&gt;Различной боевой техники Механикус – 2500 единиц&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Космодесант:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;4-ая рота Гвардии ворона - 100 КД и 40 неофитов&lt;br /&gt;4 тактических отделения и 6 штурмовых а также 4 неофитских отделения&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Ревейдж:&lt;/span&gt;4-ая рота Имперских Кулаков - -50 тактикал маринов, 8 терминаторов, 6 штурм-терминаторов, 6 Ястребов, 2 Рино&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Дарк:&lt;/span&gt; Клановая рота Грантар - Тактикалов 40 штук (сержанты носят терминаторскую броню), штурмовиков 20, скаутов 15, 4 Рино, 4 секача, 5 громовых ястребов, два апотекария.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Алексиус:&lt;/span&gt; 6-ая рота Нова десанта - 45 тактикал маринов, 5 терминаторов, 1 Капитан, 1 Капеллан, два ГЯ, одна боевая баржа. Техники нет.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Имперские силы в городе-улье Семперум)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerPVZe1Q&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Состав 234-ой армии Сектора Готик&apos;);$(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;)).val(&apos;[+] Состав 234-ой армии Сектора Готик&apos;);$(&apos;#uSpoilerPVZe1Q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Состав 234-ой армии Сектора Готик&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Именем Императора и верховного командования имперской гвардии Сектора Готик. С благоволения администратума представляю отчет о составе 234-ой армии Сектора Готик, на момент её отправки в звездную систему Нирвана:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;234-ая армия Сектора Готик&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) 967-ой полк Катачана &quot;Зеленые черти&quot;&lt;br /&gt;2) 977-ой полк Катачана&lt;br /&gt;3) 1001-ый полк Катачана&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) 93-ий десантный полк Элизии&lt;br /&gt;5) 135-ий десантный полк Элизии&lt;br /&gt;6) 515-ый десантный полк Хараконских боевых ястребов&lt;br /&gt;7) 621-ый десантный полк Хараконских боевых ястребов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8) 113-ый мотопехотный полк Савлара&lt;br /&gt;9) 114-ый мотопехотный полк Савлара&lt;br /&gt;10) 222-ой пехотный полк Савлара&lt;br /&gt;11) 220-ый пехотный полк Савлара&lt;br /&gt;12) 26-ой мотопехотный полк Савлара&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13) 1034-ый кавалерийский полк Крига&lt;br /&gt;14) 818-ый кавалерийский полк Крига&lt;br /&gt;15) 819-ый кавалерийский полк Крига&lt;br /&gt;16) 999-ый бронетанковый корпус Крига&lt;br /&gt;17) 997-ой мотопехотный полк крига Крига&lt;br /&gt;18) 553-ий механизированный полк Крига&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19) 414-ый полк Семтекийских бомбардиров&lt;br /&gt;20) 409-ый полк Семтекийских бомбардиров&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21) 1214-ый пехотный полк Кадии&lt;br /&gt;22) 1213-ый пехотный полк Кадии&lt;br /&gt;23) 1212-ый пехотный полк Кадии&lt;br /&gt;24) 1115-ый пехотный полк Кадии&lt;br /&gt;25) 1116-ый пехотный полк Кадии&lt;br /&gt;26) 1211-ый мотопехотный полк Кадии&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;27) 667-ой полк Вострои&lt;br /&gt;28) 773-ий полк Вострои&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далле идут имперские подразделения стандартного шаблона&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;29) 1009-ый пехотный полк Гадагара&lt;br /&gt;30) 976-ый пехотный полк Гадагара&lt;br /&gt;31) 1006-ой пехотный полк Гадагара&lt;br /&gt;32) 996-ой пехотный полк Гадагара&lt;br /&gt;33) 320-ый пехотный полк Фукара&lt;br /&gt;34) 11-ый артиллерийский полк Фукара&lt;br /&gt;35) 55-ый осадный полк Демуира&lt;br /&gt;36) 51-ый осадный полк Демуира&lt;br /&gt;37) 888-ой пехотный полк&lt;br /&gt;38) 13-ый артиллерийский полк Тримуса&lt;br /&gt;39) 22-ой артиллерийский полк Тримуса&lt;br /&gt;40) 2-ой мотопехотный полк Кодерирока&lt;br /&gt;41) 77-ой штурмовой полк Зигара&lt;br /&gt;42) 43-ий полк Зигара&lt;br /&gt;43) 3-ий полк Лотара&lt;br /&gt;44) 66-ой артиллерийский полк Алзора&lt;br /&gt;45) 8-ой танковый дивизион Ломикора&lt;br /&gt;46) 7-ой танковый дивизион Ломикора&lt;br /&gt;47) 27-ой механизированный полк Фэба&lt;br /&gt;48) 27-ой пехотный полк Гидиуса&lt;br /&gt;49) 27-ой пехотный полк Дридамора&lt;br /&gt;50) 18-ый пехотный полк Ордудалоса&lt;br /&gt;51) 15-ый пехотный полк Дрида&lt;br /&gt;52) 3-ий пехотный полк Дрида&lt;br /&gt;53) 93-ий пехотный полк Гравада&lt;br /&gt;54) 1-ый пехотный полк Корвуса&lt;br /&gt;55) 22-ой пехотный полк Тиамата&lt;br /&gt;56) 26-ой пехотный полк Тиамата&lt;br /&gt;57) 82-ой пехотный полк Тиамата&lt;br /&gt;58) 16-ый мотопехотный полк Анорада&lt;br /&gt;59) 2-ой механизированный полк Шоха&lt;br /&gt;60) 4-ый бронетанковый полк Брима&lt;br /&gt;61) 3-ий бронетанковый полк Хелмтуруса&lt;br /&gt;62) 14-ый пехотный полк Брима&lt;br /&gt;63) 15-ый пехотный полк Тавра&lt;br /&gt;64) 10-ый пехотный полк Тавра&lt;br /&gt;65) 8-ой пехотный полк Озириса&lt;br /&gt;66) 6-ой артиллерийский полк Тетразиса&lt;br /&gt;67) 23-ий пехотный полк Кавадарума&lt;br /&gt;68) 39-ый пехотный полк Нотрума&lt;br /&gt;69) 40-ой механизированный полк Нотрума&lt;br /&gt;70) 42-ой мотопехотный полк Брола&lt;br /&gt;71) 114-ый пехотный полк Эпируса&lt;br /&gt;72) 132-ой мотопехотный полк Огасталуса&lt;br /&gt;73) 175-ый мотопехотный полк Ферратона&lt;br /&gt;74) 114-ый бронетанковый корпус Гипаспатума&lt;br /&gt;75) 91-ый мотопехотный полк Аракоза&lt;br /&gt;76) 77-ой пехотный полк Угатора&lt;br /&gt;77) 12-ый пехотный полк Ярула&lt;br /&gt;78) 17-ый пехотный полк Ярула&lt;br /&gt;79) 16-ый механизированный полк Фейтура&lt;br /&gt;80) 10-ый мотопехотный полк Хетта Воррис&lt;br /&gt;81) 11-ый пехотный полк Хемогора&lt;br /&gt;82) 1-ый пехотный полк Годобра-Прайм&lt;br /&gt;83) 82-ой пехотный полк Окатор-Кедетала&lt;br /&gt;84) 222-ой пехотный полк Барбадоруса&lt;br /&gt;85) 235-ый мотопехотный полк Барбадоруса&lt;br /&gt;86) 55-ый мотопехотный полк Додваривва&lt;br /&gt;87) 66-ой пехотный полк Шеддума&lt;br /&gt;88) 73-ий механизированный полк Кошитара&lt;br /&gt;89) 40-ой пехотный полк Шиобара&lt;br /&gt;90) 69-ой артиллерийский полк Аскидана&lt;br /&gt;91) 70-ый артиллерийский полк Эрзума&lt;br /&gt;92) 62-ой артиллерийский полк Пеготтарума&lt;br /&gt;93) 453-ый пехотный полк Эдурума&lt;br /&gt;94) 32-ой пехотный полк Эдурума&lt;br /&gt;95) 214-ый пехотный полк Уромерума&lt;br /&gt;96) 321-ый пехотный полк Муртакариса&lt;br /&gt;97) 674-ый мотопехотный полк Габадариса&lt;br /&gt;98) 111-ый пехотный полк Цидрома-Секундус&lt;br /&gt;99) 115-ый пехотный полк Вогрума&lt;br /&gt;100) 89-ый пехотный полк Нефистоля&lt;br /&gt;101) 15-ый осадный полк Карба-Нардиса&lt;br /&gt;102) 18-ый пехотный полк Картла&lt;br /&gt;103) 1-ый бронетанковый корпус Харума&lt;br /&gt;104) 14-ый механизированный полк Харума&lt;br /&gt;105) 3-ий мотопехотный полк Гравира&lt;br /&gt;106) 16-ый пехотный полк Ретрума&lt;br /&gt;107) 25-ый пехотный полк Нектии&lt;br /&gt;108) 84-ый пехотный полк Феминии&lt;br /&gt;109) 86-ой пехотный полк Феминии&lt;br /&gt;110) 102-ой пехотный полк Варфоломеи&lt;br /&gt;111) 10-ый механизированный полк Утреха&lt;br /&gt;112) 46-ой бронетанковый полк Сарпии&lt;br /&gt;113) 12-ый пехотный полк Сарпии&lt;br /&gt;114) 44-ый пехотный полк Камлора&lt;br /&gt;115) 33-ий пехотный полк Йорда&lt;br /&gt;116) 32-ой пехотный полк Йорда&lt;br /&gt;117) 31-ый пехотный полк Йорда&lt;br /&gt;118) 66-ой артиллерийский полк Трайта&lt;br /&gt;119) 65-ый артиллериский полк Трайта&lt;br /&gt;120) 132-ой артиллерийский полк Шидана&lt;br /&gt;121) 130-ый артиллерийский полк Шидана&lt;br /&gt;122) 111-ый артиллерийский полк Кватры&lt;br /&gt;123) 108-ой артиллерийский полк Кватры&lt;br /&gt;124) 104-ый артиллерийский полк Кватры&lt;br /&gt;125) 99-ый артиллерийский полк Кватры&lt;br /&gt;126) 54-ый артиллерийский полк Понтрибии&lt;br /&gt;127) 50-ый артиллерийский полк Понтрибии&lt;br /&gt;128) 30-ый пехотный полк Актума&lt;br /&gt;129) 23-ий пехотный полк Актума&lt;br /&gt;130) 21- пехотный полк Актума&lt;br /&gt;131) 74-ый пехотный полк Селевка&lt;br /&gt;132) 60-ый пехотный полк Фондара&lt;br /&gt;133) 59-ый пехотный полк Фондара&lt;br /&gt;134) 52-ой артиллерийский полк Фондара&lt;br /&gt;135) 9-ый пехотный полк Люрага&lt;br /&gt;136) 14-ый пехотный полк Ситрии&lt;br /&gt;137) 15-ый пехотный полк Ситрии&lt;br /&gt;138) 16-ый пехотный полк Ситрии&lt;br /&gt;139) 20-ый пехотный полк Кадифа&lt;br /&gt;140) 42-ой пехотный полк Муреша&lt;br /&gt;141) 35-ый пехотный полк Оробарума&lt;br /&gt;142) 55-ый пехотный полк Гундверта&lt;br /&gt;143) 51-ый пехотный полк Гундверта&lt;br /&gt;144) 78-ой артиллерийский полк Рейрума&lt;br /&gt;145) 79-ый пехотный полк Рейрума&lt;br /&gt;146) 44-ый пехотный полк Гвинеры&lt;br /&gt;147) 40-ой штурмовой полк Ланциума&lt;br /&gt;148) 41-ый штурмовой полк Ланциума&lt;br /&gt;149) 41-ый пехотный полк Ланциума&lt;br /&gt;150) 213-ый пехотный полк Стратиоса&lt;br /&gt;151) 202-ой пехотный полк Ликтры&lt;br /&gt;152) 16-ый артиллерийский полк Дрида&lt;br /&gt;153) 19-ый артиллерийский полк Дрида&lt;br /&gt;154) 53-и артиллерийский полк Конверрума&lt;br /&gt;155) 42-ой артиллерийский полк Трапии&lt;br /&gt;156) 58-ой пехотный полк Воргмара&lt;br /&gt;157) 77-ой пехотный полк Воргмара&lt;br /&gt;158) 134-ый пехотный полк Воргмара&lt;br /&gt;159) 426-ой пехотный полк Битримы&lt;br /&gt;160) 264-ый пехотный полк Зетра-Ультмум&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Инженерно-саперные силы:&lt;br /&gt;161) 88-ой инженерный полк Демуира&lt;br /&gt;162) 87-ой инженерный полк Демуира&lt;br /&gt;163) 62-ая саперно-инженерная бригада Фондара&lt;br /&gt;164) 51-ый инженерный полк Рогмадума&lt;br /&gt;165) 50-ый саперный полк Сарпии&lt;br /&gt;166) 10-ая инженерная бригада Люрага&lt;br /&gt;167) 40-ой инженерный полк Хезедуса&lt;br /&gt;168) 44-ая саперно-инженерная бригада Воллока&lt;br /&gt;169) 68-ой саперный полк Ваморума&lt;br /&gt;170) 61-ый саперный полк Ваморума&lt;br /&gt;171) 24-ый инженерный полк Селевка&lt;br /&gt;172) 13-ый инженерный полк Ситрии&lt;br /&gt;173) 8-ая инженерная бригада Омдумура&lt;br /&gt;174) 9-ая инженерная бригада Омдумура&lt;br /&gt;175) 11-ая саперная бригада Утреха&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Авиационные силы:&lt;br /&gt;176) 22-ой воздушно-штурмовой полк Хаэрама&lt;br /&gt;177) 150-ый воздушно-штурмовой полк Главии&lt;br /&gt;178) 3-ий воздушно-транспортный полк Незиса&lt;br /&gt;179) 5-ый воздушно-транспортный полк Незиса&lt;br /&gt;180) 6-ой воздушно-транспортный полк Незиса&lt;br /&gt;181) 10-ый авиа-корпус Аштарума&lt;br /&gt;182) 11-ый авиа-корпус Аштарума&lt;br /&gt;183) 32-ой воздушно-транспортный полк Незис-Ператры&lt;br /&gt;184) 34-ый воздушно-транспортный полк Незис-Ператры&lt;br /&gt;185) 1-ый авиа-корпус Тримуса&lt;br /&gt;186) 2-ой авиа-корпус Тримуса (истрибители)&lt;br /&gt;187) 22-ая эскадрилья истрибителей&lt;br /&gt;188) 35-ый воздушно-транспортный полк Незис-Ператры&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разведывательные/егерские полки:&lt;br /&gt;189) 32-ой ударный полк Ноктан&lt;br /&gt;190) 9-ый корпус следопытов Шудатра&lt;br /&gt;191) 10-ый разведывательный полк Перуна&lt;br /&gt;192) 7-ой разведывательный полк Дрида&lt;br /&gt;193) 92-ой разведывательный полк Реброноры&lt;br /&gt;194) 51-ая диверсионная бригада Норена&lt;br /&gt;195) 57-ая скаутская бригада Норена&lt;br /&gt;196) 14-ая бригада следопытов Агда-Кеписа&lt;br /&gt;197) 11-ый разведывательный полк Хабиса&lt;br /&gt;198) 75-ая разведывательная бригада Гвинеры&lt;br /&gt;199) 32-ая разведывательная бригада Гвинеры&lt;br /&gt;200) 39-ая разведывательная бригада Ланциума&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отчет представлен лексмехаником Лортабом Риктимом.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Состав 234-ой армии Сектора Готик)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Бэкграунд дорабатывается &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4863-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>III. Massive Assault - Individual Warshop</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5052-1</link>
			<pubDate>Mon, 26 Feb 2018 19:06:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Магазин Варгира доп.специализаций&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/1009/24/c12a8038a87b.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Это полный список доступного &lt;b&gt;Wargear&lt;/b&gt; для Вашего персонажа в игре &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4865-1#986943&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Massive Assault - PVP&lt;/a&gt; с цифровыми характеристиками. Здесь расписаны цены и показатели амуниции для &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;персонажей дополнительных специальностей&lt;/span&gt;. В скобках указаны характеристики оружия или брони. &lt;p&gt; Существует таблица цен актуальная для всех фракций и специальностей. Желтым обозначен список доступного варгира, оранжевым критерии уровня, а на синем поле цены за амуницию для каждого периода уровней. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot;color:black;&quot;&gt; &lt;colgroup span=&quot;1&quot; style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt; &lt;colgroup span=&quot;2&quot;&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;ff9900&quot;&gt; &lt;th bgcolor=&quot;01ff01&quot;&gt;Варгир&lt;/th&gt; &lt;th align=&quot;center&quot;&gt;I (0-3)&lt;/th&gt; &lt;th&gt;II (3-6)&lt;/th&gt; &lt;th&gt;III (6-12)&lt;/th&gt; &lt;th&gt;IV (12-24)&lt;/th&gt; &lt;th&gt;V (24-34)&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;99cdff&quot; &gt; &lt;th bgcolor=&quot;ffff01&quot;&gt;Шлем&lt;/th&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot; &gt;1&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;3&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;9&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;18&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;36&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;99cdff&quot;&gt; &lt;th bgcolor=&quot;ffff01&quot;&gt;Доспех&lt;/th&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;1&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;3&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;9&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;18&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;36&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;99cdff&quot;&gt; &lt;th bgcolor=&quot;ffff01&quot;&gt;Оружие 1&lt;/th&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;1&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;3&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;9&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;18&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;36&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;99cdff&quot;&gt; &lt;th bgcolor=&quot;ffff01&quot;&gt;Оружие 2&lt;/th&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;1&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;3&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;9&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;18&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;36&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;99cdff&quot;&gt; &lt;th bgcolor=&quot;ffff01&quot;&gt;Гранаты&lt;/th&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;1&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;2&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;4&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;8&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;16&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;99cdff&quot;&gt; &lt;th bgcolor=&quot;ffff01&quot;&gt;Апгрейды&lt;/th&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;0&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;0&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;2&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;4&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;color:black;&quot;&gt;8&lt;/td&gt; &lt;tr&gt;&lt;/tr&gt; &lt;/table&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5052-1#1095309&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Апотекарь Космического Десанта&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5052-1#1095313&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Капеллан Космического Десанта&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5052-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>II. Massive Assault - Warshop</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4866-1</link>
			<pubDate>Mon, 26 Feb 2018 19:00:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Магазин Варгира&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Это полный список доступного &lt;b&gt;Wargear&lt;/b&gt; для Вашего персонажа в игре &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4865-1#986943&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Massive Assault - PVP&lt;/a&gt; с цифровыми характеристиками. Здесь расписаны цены и показатели амуниции для наиболее известных фракций и их представителей. В скобках указаны характеристики оружия или брони.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Существует таблица цен актуальная для всех фракций и специальностей. Желтым обозначен список доступного варгира, оранжевым критерии уровня, а на синем поле цены за амуницию для каждого периода уровней.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4866-1#986969&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Космодесант&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4866-1#1050598&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Имперская Гвардия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4866-1#1095284&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Космический Десант Хаоса&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Сестры Битвы&lt;br /&gt;- Империя Тау&lt;br /&gt;- Некроны&lt;br /&gt;- Орки&lt;br /&gt;- Эльдары&lt;br /&gt;- Тёмные Эльдары&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;+ Краткие списки линеек развития +&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Здесь собраны основные линейки развития персонажа по специальностям для большинства известных фракций WH40K. Подробнее с особенностями варгира для каждого типа специализации вы можете ознакомиться ниже или пройти по гиперссылкам выше к нужным топикам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В графе &quot;дополнительные специальности фракции&quot; указаны типы персонажей, для которых нет стандартного шаблона развития, куплепродажи амуниции и оружия. Если вы желаете создать персонажа такого типа, то он будет причислен к &quot;индивидуальным&quot;, и если мастера сочтут идею и реализацию персонажа достойной, для такого героя будет расписана индивидуальная система прокачки. Если под спойлером некоторые дополнительные специализации оснащены гиперссылками, значит для них уже прописан варгир в отдельной &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5052-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;теме&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Настоятельно советуется трижды подумать, перед тем как браться за такого героя. Разработка индивидуального варгира - процесс не самый лёгкий. Если вы берете такого персонажа, то вы с ним до конца и берете на себя &lt;b&gt;большую ответственность. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermRfBay&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermRfBay&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Космодесант&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 - 3 Скаут&lt;br /&gt;3 - 6 Десантник &amp;#92; Штурмовик &amp;#92; Девестатор&lt;br /&gt;6 - 12 Ветеран &amp;#92; Терминатор&lt;br /&gt;12 - 24 Капитан роты&lt;br /&gt;24 - 34 Магистр Ордена&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнительные специальности фракции:&lt;/b&gt; Дредноут, Технодесантник, Десантник Караула Смерти, Библиарий, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5052-1#1095313&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Капеллан&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5052-1#1095309&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Апотекарь&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Имперская Гвардия&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 - 3 Гвардеец&lt;br /&gt;3 - 6 Ветеран &amp;#92; Сержант&lt;br /&gt;6 - 12 Касркин &amp;#92; Штурмтрупер&lt;br /&gt;12 – 24 Капитан &amp;#92; Майор&lt;br /&gt;24 - 34 Генерал &amp;#92; Лорд-Кастелян&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнительные специальности фракции:&lt;/b&gt; Ратлинг, Комиссар, Псайкер, Огрин,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Космический Десант Хаоса&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 – 3 Культист&lt;br /&gt;3 – 6 Десантник Хаоса &amp;#92; Раптор &amp;#92; Хавок&lt;br /&gt;6 – 12 Терминатор&lt;br /&gt;12 – 24 Чемпионы Марок Хаоса&lt;br /&gt;24 – 34 Лорд Хаоса&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнительные специальности фракции:&lt;/b&gt; Дредноут Хаоса, Десантники Тысячи Сынов, Колдун, Одержимые&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Сестры Битвы &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 – 3 Боевая сестра&lt;br /&gt;3 – 6 Серафима &amp;#92; Девестаторы&lt;br /&gt;6 – 12 Офицеры&lt;br /&gt;12 – 24 Целестиалки&lt;br /&gt;24 – 34 Канонесса&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнительные специальности фракции:&lt;/b&gt; Машина Покаяний, Конфессор, Священник, Репентия&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Империя Тау&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 – 3 Разведчики&lt;br /&gt;3 – 6 Воины Огня&lt;br /&gt;6 – 12 Командиры отрядов - Шас&apos;Вре&lt;br /&gt;12 – 24 Батлсюиты&lt;br /&gt;24 – 34 Командор Тау - Шас&apos;Эль&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнительные специальности фракции:&lt;/b&gt; Крууты&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Некроны &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 – 3 Воины Некроны&lt;br /&gt;3– 6 Бессмертные &amp;#92; Свежеватели&lt;br /&gt;6 – 12 Уничтожители&lt;br /&gt;12 – 24 Парии&lt;br /&gt;24 – 34 Лорд Некронов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Орки &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 – 3 Бойзы &amp;#92; Штурм бойзы&lt;br /&gt;3 – 6 Командосы &amp;#92; Громилы&lt;br /&gt;6 – 12 Флеш Гитз &amp;#92; Лута бойз&lt;br /&gt;12 – 24 Мегабронированные нобы&lt;br /&gt;24 – 34 Варбос&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнительные специальности фракции:&lt;/b&gt; Банка-убийца, мед-док&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Эльдары&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Тёмные Эльдары &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Альфа версия 0.7&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4866-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Massive Assault - PVP</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4865-1</link>
			<pubDate>Sun, 25 Feb 2018 18:52:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i091/1006/61/12299a9edce6.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Massive Assault&lt;/b&gt; – это ролевая игра основанная на модулях боевых ситуаций. Для того чтобы принять в ней участие Вам необходимо пройти регистрацию в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;персоналиях&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; 1.	Регистрация боя&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Для того чтобы официально начать бой, игроки должны скооперироваться и в правовом порядке потребовать от ответственного модератора открыть бой. К игре допускаются персонажи, зарегистрированные только по ШСК, и только с взаимного согласия. &lt;p&gt; Ответственный модератор открывает бой, делая в игровом топике соответствующий заглавный пост. В нём он описывает особенности боя, стороны противоборства, моделирует окружающий мир и задает условия победы или поражения по следующему шаблону: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;ИГРОК 1/КОМАНДА 1 (Название фракции) VS ИГРОК 2/КОМАНДА 2(Название фракции)&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;• Режим&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Игроки заранее должны определиться с режимом игры и сообщить об этом решении модератору, который открывает бой. Существует два режима: обычный и моделируемый. Обычный режим подразумевает отказ игроков от модуляции времени, места, особенностей сражения. Создание поле боя и его особенностей переходит в руки игрового мастера. Выбрав такой режим, игроки узнают о ситуации в бою только непосредственно после его официального открытия. Моделируемый режим подразумевает модуляцию игроками собственных особенностей боя. Игровой мастер в этом случае складывает с себя полномочия создателя сюжета боевки и просто следит за честностью игры. &lt;p&gt; &lt;b&gt;• Время действия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Здесь модератор фиксирует временные особенности ситуации или временные ограничения. К примеру, ночью персонажи, не владеющие особым зрением десантника, будут терять в восприятии, чуткости, ловкости. Временные рамки редкая ситуация и задается по желанию игроков. С этим сопряжено создание сюжетной особенности, например, персонажи находятся на космическом корабле, который скоро взорвется. Игрок 1 должен убить Игрока 2, до того как тот доберется до спасательных капсул. При этом, если бой затянется, погибнуть могут оба. &lt;p&gt; &lt;b&gt;• Место действия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ограничений нет совершенно никаких. Бой может происходить и на земле, и в небе, и на орбите. Игроки могут скрестить мечи и в руинах города, и во время жесткой рукопашной схватки двух армий. Стоит так же учитывать, что некоторые особенности ландшафта воздействую на игроков. К примеру, ловкий эльдар не увязнет в болоте, а дредноут пойдет на дно как кирпич. &lt;p&gt; &lt;b&gt;• Особые обстоятельства и сюжет &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Здесь модератор описывает сюжетные обстоятельства, если таковые присутствуют. К примеру, высадка лояльного десанта на позиции тау в городе. Игроки десантники начинают отыгрыш в дроп-капсулах. Соответственно, игроки тау начинают отыгрыш на оборонительных сооружениях. Игроки 1 и 2 - десантники. Игроки 3 и 4 – снайпер тау и, скажем, бродсайт. Цели имперцев: захватить. Вероятно, бродсайд-игрок и другие бродсайды-боты могут защищать генераторы, которые держат силовое поле на воротах главной оборонительной линии. Если один из десантников, скажем, сержант штурмовиков, то он сможет позволить себе совершить налет на этот блокпост целым отделением. Но если Игрок 3 играет за снайперов тау, то он сможет предотвратить этот маневр. Важно помнить, что отказываясь от создания сюжета, игроки не знают, что их будет ждать во время боя и не смогут заранее спланировать тактику. &lt;p&gt; &lt;b&gt;• Варгир&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Если бой происходит по цифровой системе, игровой мастер обязан указать в этому пункте, какие игроки используют вещи и какие они дают цифровые характеристики. Игроки в свою очередь в теме обсуждений или через систему личных сообщений должны сообщить игровому мастеру, какое вооружение, апгрейды и броню они берут с собой в бой. Особенно усидчиво отнеситесь к выбору гранат и апгрейдов ракетного оружия. В бой может быть взят только один тип взрывчатки и один тип апгрейда ракетного оружия. С покупкой слотов варгира максимальная планка увеличивается. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;2.	Игровой процесс&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Игровая механика Massive Assault основана на противоборстве персонажей. Наиболее важно, чтобы противостояние персонажей не вылилось в противостояние игроков, то есть реальных людей. Как только начинаются споры о длине члена или какие-либо провокации со стороны хотя бы одного участника боя, весь игровой процесс аннулируется. Провинившийся пользователь теряет доступ к игре на определенный игровым мастером срок. Если после амнистии выходка повторится, анкета игрока удаляется из персоналий, а сам он более не допускается к ролевому процессу в Massive Assault. Учитесь уважать игру и труд других людей. &lt;p&gt; Боевая система Massive Assault базируется на системе действие-последствие. Игрок имеет право описывать только свои удары, выстрелы и другие действия, в том числе мысли и чувства. Запрещено описывать в своем посте действия, реакции, мысли и чувства другого игрока. Запрещено описывать последствия действий другого персонажа. Игроки пишут только то, что намереваются сделать или то, что уже непосредственно делают. Если это действие описано корректно, право на следующий пост переходит второму игроку. Если первый игрок стреляет или наносит удар, то второй игрок должен парировать, прятаться или контратаковать. Общий вывод из ситуации двух постов делается мастером или тоже самое, но с расчетом на цифровые характеристики. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;3.	Применение цифровых характеристик&lt;/span&gt; – &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;относится только к дополнительному шаблону&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Massive Assault имеет второй ролевой режим с цифровой системой. С ней вы можете ознакомиться в теме персоналий, в дополнении к ШСК. Написав анкету по дополнительному шаблону, Вы соглашаетесь со следующей игровой системой. Помимо характеристики мы вводим понятие игрового опыта. &lt;p&gt; Предварительно перед боем укажите ответственному модератору, по какому шаблону Вы собираетесь сражаться: по обычному или по дополнительному. &lt;p&gt; Очки опыта (XP) начисляются персонажам по завершению каждого боя. Победитель всегда получает больше очков, проигравший меньше. На количество очков опыта влияет: качество отыгрыша, самоотдача, запоминающиеся ходы, нестандартное мышление, тактические приёмы, победа над более сильным противником. Если игровой мастер по какой-то причине не начислил очки и не зафиксировал их Вашей анкете, просьба пользоваться функцией «Доложить» или использовать ЛС. &lt;p&gt; Очки опыта требуются для повышения уровня героя. На данный момент максимальный уровень 34. От 1 до 2 уровня героя отделяет тысяча очков опыта. От 2 до 3 четыре тысячи очков опыта и т.д. Ключевые уровни развития персонажа 3, 6, 12, 24, 34. Достигая этих уровней, персонаж может сменить специализацию на ступень выше. К примеру, на 3 уровне неофит десанта станет полноценным десантником, ему откроется новая система характеристики и новый варгир ранее не доступный из-за выбранного класса, но он теряет возможность пользоваться варгиром предыдущей специальности, к примеру инфильтрацией. Если персонаж, по мнению игрока, имеет достаточно возможностей для реализации, он вправе оставаться на том уровне развития, на каком пожелает. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;ВАЖНО:&lt;/b&gt; при смене специализации игрок должен будет переписать характеристики своего персонажа на новый лад или попросить сделать это мастера. Если неофит десанта становится полноценным астартес, то его характеристики повышаются в соответствии с минимумами шаблона. После этого распределяются 6 доступных очков характеристик тоже в соответствии с шаблоном. Изменение в биографии по желанию с соответствующей пометкой.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Максимальная планка получения уровня для каждого уровня разная: &lt;br /&gt; 1. с 0 на 1 уровень – 500 очков опыта. &lt;br /&gt; 2. с 1 по 3 уровни – 1000 очков опыта. &lt;br /&gt; 3. с 3 по 6 уровни – 3.000 очков опыта. &lt;br /&gt; 4. с 6 по 12 уровни – 9.000 очков опыта. &lt;br /&gt; 5. с 12 по 24 уровни – 18.000 очков опыта. &lt;br /&gt; 6. с 24 по 34 уровни – 36.000 очков опыта. &lt;p&gt; С каждым уровнем баланс опыта обнуляется, то есть, получив 500 очков опыта и перейдя, к примеру, с 0 на 1 уровень, Вам продеться набирать 1000 очков до 2 уровня. Не пугайтесь, это не Линейдж. Количество получаемого опыта прямо пропорционально уровню персонажа. &lt;p&gt; Далее обратите внимание на характеристики персонажа. Это сопротивляемость, храбрость, ущерб, ярость, стремительность и мудрость. Все эти характеристики будут проходить проверку в бою. К примеру, десантник обладает сопротивляемостью 6 и храбростью 4. Его оппонент обладает ущербом 5 и яростью 7. В рукопашной второй Игрок доминирует над первым в ущербе, но меньше защищен. Если же Игрок 1 обладает стремительностью 7, то он большое преимущество в сражении. &lt;p&gt; Подробнее о характеристиках Вы можете прочесть в шаблоне анкете. &lt;p&gt; Персонажи по завершению боя могу получить различные награды за достижения. Достижения делятся на два уровня качества. Некоторые достижения могут быть получены неограниченное количество раз. Все достижения могут давать прирост к опыту, дополнительные очки варгира. Достижения второго уровня могут давать очки характеристик в постоянное использование. &lt;p&gt; Первый уровень: &lt;br /&gt; 1.	Новичок – выдаётся игрокам, начавшим своё восхождение. Условие получения – принять участие в своём первом бою. &lt;br /&gt; 2.	Солдат - выдаётся игрокам, которых не сломили первые испытания, готовым вести кровопролитную борьбу за славу и величие. Условие получения – принять участие в трёх боях. &lt;br /&gt; 3.	Ветеран - выдаётся игрокам, которые окончательно уверовали в то, что результат стоит тех усилий, которые они прикладывают каждый день, и ради этого стоит совершенствоваться. Условие получения – принять участие в десяти боях. &lt;br /&gt; 4.	Профессионал - выдаётся персонажам, которые проявили себя на поле боя как отличные специалисты в своей области. Условие получения – проявить себя как специалиста в своей области в пяти сражениях. &lt;br /&gt; 5.	Универсал - выдаётся игрокам, которые проявляют себя на поле боя как специалисты в различных областях. Условие получения – проявить себя как специалиста в разных областях в пяти сражениях. &lt;br /&gt; 6.	Мученик - выдаётся игрокам, которые пожертвовали собой на поле боя ради других игроков-союзников. Условие получения – пожертвовать собой в одном сражении. &lt;br /&gt; 7.	Палач - выдаётся игрокам, которые пожертвовали другими игрока-союзниками на поле боя. Условие получения – пожертвовать своими союзниками в одном сражению. &lt;br /&gt; 8.	Воплощение Магии - выдаётся игрокам, которые доказали своё превосходство в бою, используя магию. Условие получения – победить в пяти боях, используя магию. &lt;br /&gt; 9.	Воплощение Клинка - выдаётся игрокам, которые доказали своё мастерство в рукопашном бою. Условие получения – победить в пяти сражениях, используя рукопашное оружие. &lt;br /&gt; 10.	Воплощение Огня - выдаётся игрокам, которые доказали своё превосходство в бою, используя стрелковое оружие или взрывчатку. Условие получения – победить в пяти сражениях, используя стрелковое оружие или взрывчатку. &lt;br /&gt; 11.	Воплощение Разума - выдаётся игрокам, которые доказали своё превосходство в бою, используя псайкерские способности. Условие получения – победить в пяти боях, используя псайкерские способности. &lt;p&gt; Второй уровень: &lt;br /&gt; 1.	Из грязи в князи – выдаётся игрокам, которые прошли все испытания, которые преподнесла им жизнь, и смогли достичь величия, поднявшись с самых низов. Условие получения – достигнуть максимального уровня развития персонажа, и соответственно, подняться по карьерной лестнице до самой последней ступени. &lt;br /&gt; 2.	Убийца - выдаётся игрокам, имевших успех на поле боя множество раз. Условие получения – выиграть пять боёв. &lt;br /&gt; 3.	Ангел Смерти – выдаётся игрокам, имена которых стали синонимом смерти для их врагов после многочисленных боёв, из которых они вышли победителями. Условие получения – выиграть десять боёв. &lt;br /&gt; 4.	Тактик – выдаётся игрокам, которые смогли проявить смекалку в бою с противником, который превосходит игрока численно или силой. Условие получения – выйти победителем из боя с более сильным или более многочисленным противником, используя собственную смекалку. &lt;br /&gt; 5.	Бесстрашный – выдаётся игрокам, которые не отступили перед лицом противника, который обратил бы в бегство любого – но только не его. Условие получение – согласиться на схватку с более сильным противником. &lt;br /&gt; 6.	Псих-подрывник – выдаётся игрокам, которые могут побеждать противника без оружия., используя только взрывчатку. Условие получения – победить в одном бою врага, не имея при себе никакого оружия кроме взрывчатки. &lt;br /&gt; 7.	Аптекарий – выдаётся игрокам, которые в экстренной ситуации смогли помочь раненым союзникам, не имея медицинских инструментов и препаратов. Условие получения – помочь в одном бою раненым союзникам, не имея при себе ни медицинских инструментов, ни препаратов. &lt;br /&gt; 8.	Одиночка – выдаётся игрокам, которые сражаются без союзников с превосходящим численностью врагом. Условие получения – победить в трёх боях с превосходящим по численности противником. &lt;br /&gt; 9.	На броню – выдаётся игрокам, которые готовы сражаться с техникой, оставаясь при этом пехотинцем. Условие выполнение – участвовать в трёх боях против техники, оставаясь при этом пехотинцем. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.	&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Система специализаций и поощрений&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;относится только к дополнительному шаблону&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Специализация в Massive Assault – это непосредственный иерархический уровень Вашего персонажа. Для самых известных фракций существуют ступени продвижения по специальностям. Создав скаута десанта, Вы можете развить его до Командира целого Капитула. В тоже время, Вы вправе остаться и скаутом, и развивать его способности, покупать ему варгир и т.д. &lt;p&gt; Специализация может быть сменена по лестнице логического улучшения в контексте сетинга. Неофит не станет сразу же капитаном роты. Специализация может сменяться пять раз и только вверх по заданной иерархической ступени фракции. О желании сменить специализацию мастера следует оповещать заранее. Когда переход на какой-либо из фиксированных уровней не за горами (3, 6, 12, 24, 34), мастер создает для персонажа особые сюжетные обстоятельства в бою, чтобы его продвижение было хоть сколько-нибудь обыграно логически. Во время такого боя персонаж может и умереть, но nobody cares. &lt;p&gt; Игрок вправе выбирать свой путь в игре, но тем, кто начинает с низов, дабы раскачивать своего персонажа вверх по специальностям, положены некоторые поощрения. Поощрения выдаются тогда, когда игрок регистрирует персонажа с начальной фракционной специализацией, чтобы прокачать его с нуля и до короля. &lt;p&gt; Поощрения могут выражаться по-разному. Мастер может начислять больше очков опыта и варгира персонажу за каждый бой, помогать в бою неожиданными бонусами, подсказками. Особенно отличившимся игрокам разрешена разработка именного, индивидуального варгира. Обсуждение такого типа амуниции происходит публично. &lt;p&gt; &lt;b&gt;ВНИМАНИЕ: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;отказываясь от смены специализации на фиксированном уровне (3, 6, 12, 24, 34) и прокачиваясь вперед как минимум еще на один уровень, Вы теряете возможность смены специализации на данном этапе. То есть, пока, к примеру, у Вас 3 уровень и Вы не перешагнули планку 4, то Вы можете в любой свободный от боя момент сменить специализацию. Как только Вы переходите на 4 уровень, смена специализации на 3 уже не доступна. Это актуально для всех фиксированных уровней.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;5.	Система Wargear&lt;/span&gt; – &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;относится только к дополнительному шаблону&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Wargear (далее как варгир)&lt;/b&gt; – это покупаемая &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4866-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в магазине ролевой&lt;/a&gt; амуниция и оружие. Доступность того или иного улучшения Вашего персонажа зависит от его фракции, уровня и специальности. Ограничений по характеристикам нет, дабы не усложнять систему лишней математикой. Варгир делиться на пять грейдов (уровней качества). Первый – начальный, доступен с 0 по 3 уровни. Второй – стандартный, доступен с 3 по 6 уровни. Третий – ветеранский, доступен с 6 по 12 уровни. Четвертый – элитный, доступен с 12 по 24 уровни. И пятый – ремесленный, доступен с 24 по 34 уровни. Закупаясь, старайтесь учитывать и ваше продвижение по специальностям, если Вы собираетесь их менять. Если ситуация позволяет, старайтесь абстрагировать некоторые названия под свой полк&amp;#92;капитул и т.д. Не увлекайтесь с последим, иначе произойдет путаница. &lt;p&gt; У каждого персонажа есть определенное количество слотов под варгир, а именно 5. Шлем, доспех, первое оружие, второе оружие, граната. Нельзя носить с собой три типа оружия, или два шлема имея пять слотов. Игрок также может приобрести один дополнительный слот для оружия в любой момент игры. Стоимость вирируется в зависимости от уровня игрока. &lt;p&gt; Очки варгира выдаются персонажам по окончанию каждого боя. Количество очков за каждый бой варьируется в зависимости от уровня и действий персонажа. &lt;p&gt; Игрок может продать варгир в любой момент, но очки также возвратятся в уменьшенном в два раза количестве. Минимум для возврата – 1 очко, соответственно начальную амуницию до 3 уровня Вы можете менять сколько угодно раз без потерь, если сомневаетесь в выборе. В случае ошибки в продаже и покупке дорогостоящего варгира, нехватки жизненно важных предметом амуниции игрок в праве запросить помощь у игрового мастера. &lt;p&gt; Варгир также можно накапливать на специальном складе (под чертой в анкете персонажа). Максимальное количество варгира на складе – 5 единиц. При смене брони на броню, оружия на оружие, старая амуниция не исчезает (кроме начальной, она сливается вместе с очками и не фиксируется на складе). Она отправляется на склад автоматически, если там есть достаточное количество места. &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;О купле продаже варгира и освобождения &amp;#92; помещения вещей на складе Вы должны оповестить модератора в теме общих обсуждений.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Существуют также апгрейды. Их возможно приобрести только начиная с 6 уровня. Их количество не ограничено. Апгрейды можно продавать. Апгрейды не занимают и не имеют слотов, и фиксируются как отдельный варгир в анкете персонажа. &lt;p&gt; &lt;b&gt;ВНИМАНИЕ:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Персонаж в бой может брать только один вид гранат. Тоже самое касается апгрейдов, дающих новые типы снарядов для ракетного оружия. Увеличив количество слотов варгира, можно будет брать ещё один дополнительный набор взрывчатки, при этом слот всё равно останется свободным. Считайте это бонусом к покупке слота. Взятые в бой типы взрывчатки будут фиксироваться в первом посте информации о сражении в боевой зоне ролевой.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ЕЩЁ ВНИМАНИЕ:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;При смене специализации важно помнить, что купленные до этого момента оружие, броня, гранаты, апгрейды в большинстве своём не могут быть использованы. Десантник не может использовать снайперскую винтовку скаута. В таком случае, ненужный варгир сливается, а очки возвращаются владельцу уменьшенные в два раза по количеству. &lt;p&gt; Остаются только предметы варгира в случае совпадения названий и характеристик впереди идущей специальности. К примеру, отработав терминатором с 12 по 24 уровень, вы решили стать капелланом в терминаторской броне с 24 по 34 уровень. Соответственно, апгрейды на терминаторский доспех, полученные с 0-ого уровня на специализации &quot;Терминатор&quot; будут действовать и на вашего капеллана, использующего такой тип доспехов. Соответственно их не надо будет и продавать. Это одна из первых причин начинать прокачивать персонажа с низов - банальная экономия и как следствие больше варгира и его вариаций в будущем.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;6.	Санкции&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мастера имеют право:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Запретить участие в игре или предложить игроку сменить персонажа. &lt;br /&gt; 2. Если в сообщении игрока есть несостыковки с ходом игры, вопиющие ляпы, ошибки и пр., мастер может попросить исправить неточность, оставив комментарий, выделенный другим цветом в этом же сообщении, после чего автор поста должен его исправить в течение суток. Если этого не произошло, мастер вправе изменить сообщение самостоятельно. Текст замечания после исправления будет удален. &lt;br /&gt; 3. Мастер имеет право удалять сообщения, если они не соответствуют теме, являются злонамеренным спамом, флудом, разжиганием религиозной и/или национально-этнической розни, без всякого предупреждения! Конечно же, цинизм и юмор нужен, но доводить до абсурда не стоит. Следите за дополнениями и исправлениями. &lt;br /&gt; 4. Раздавать пинки. &lt;br /&gt; 5. Мастера могут ошибаться. Следите за своими анкетами самостоятельно. &lt;br /&gt; 6. Модераторы могут назначать ответственных лиц в своё отсутствие. Такие юзеры или другие модераторы имеют полномочия на создание и курирование боёв, но не имеют прав на принятие анкет. &lt;p&gt; &lt;i&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Авторы и соавторы проекта: ZingerNax, Aurik, Serpentis, Rorschach и Anchar&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (2010-11-13, 11:42:56)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;[info]Закрыто. [/info]</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4865-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dark Heresy</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4936-1</link>
			<pubDate>Sun, 25 Feb 2018 18:51:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: GorkaMorka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s016.radikal.ru/i334/1011/8c/323e090ca546.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Создатель и ГМ проекта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-4519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;GorkaMorka&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для начала важный факт: игра не текстовая, а голосовая. На форуме игроки оставляют только анкеты. Сам процесс партии происходит в «Скайпе», где собираются игроки и ведущий мастер. Игровой процесс регулируется бросанием кубиков и фиксированием результатов на бумаге.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Более того, часть правил была намеренно отредактирована под нужды игроков и раздела, поэтому некоторый оригинальный текст правил «Dark Heresy» изменён или вовсе удалён.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Многое из приведённого ниже текста будет непросвещенному юзеру непонятно, поэтому для начала обратитесь к главному игровому мастеру &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-4519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;GorkeMorka’e&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; за разъяснением главных аспектов игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Зарегистрировать персонажа можно в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;персоналиях&lt;/a&gt; используя соответствующий шаблон.&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• Вступление &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;«Каков твой долг? Взглянуть вселенной в лицо, а затем плюнуть ей прямо в глаз. Умереть с проклятьем на устах, с пальцем на курке. Знать, что ты обречён, но, не смотря на это, стараться изо всех сил».&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;– Инквизитор Солдивен, Ордо Еретикус.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;В игре «Dark Heresy» вы сыграете роль Аколита, следователя-стажёра на службе у могущественного Инквизитора. Вы были выбраны из бесчисленных миллиардов, чтобы внести свою лепту в войну столь великую и ужасную, что её секреты никогда не должны стать известны простым людям. Инквизитор, ваш господин, завалит вас всевозможными поручениями, выполняя которые, придется столкнуться с ведьмами, чужеродными тварями и даже с Демонами. Вы познаете искушение властью, подвергнетесь воздействию Искажения. Знайте также, что вы сами, ваши союзники или даже ваш господин можете стать рабами Тёмных Богов. И коль скоро это случится, ваш долг – огнём и праведностью очистить Загубленных, ибо Силы Хаоса коварны в своих злодеяниях и, если б только могли, немедля уничтожили бы и вас и весь род людской.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вы и ваши собратья Аколиты должны бороться, отводя от человечества угрозы, которые встречаются ему на пути. Вы должны делать это, зная, что вашему имени никогда не попасть в анналы истории. Слава, власть и величие обойдут вас стороной – но и сражаетесь-то вы не ради этого. Вы сражаетесь, потому что должны. Сражаетесь, ибо ваша неудача означает гибель Империума… гибель всего человечества.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Да, это будет нелегко. На первых порах, вы будете немногим лучше любого вашего современника. Ведь вы всего лишь один из множества навербованных Инквизицией Аколитов. Чтобы выживать, необходимо использовать ваш разум, удачу; также извлекайте пользу из умений ваших соратников, дополняя ими ваши собственные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда погибнете, по вам не будут скорбеть, но ведь не слава делает героев достойными их величия. Ваша борьба, ваш триумф и ваше поражение – вот, что поистине важно. Важно потому, что, волей Императора, ваше существование будет иметь хоть капельку смысла. А это, в свою очередь, величайшее достояние, которое человек может осмелиться пожелать в 41-ом Тысячелетии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Часть первая - О создании персонажа:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1031937&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Родной мир и происхождение - 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1031972&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Родной мир и происхождение - 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1034957&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Генерация Характеристик&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1035391&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карьерная лестница (классы)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1041337&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Умения - 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1063188&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Умения - 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1063202&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Таланты&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Таблицы доступности предметов инвентаря (5-4, 5-5):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Часть вторая – Инвентарь:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1063244&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Об оружии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1063302&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Броня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1064889&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Аксессуары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1142917&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Боеприпасы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1170893&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Яды и наркотики&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Часть третья – Игровая система:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1170904&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Расследование и значение судьбы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1#1170908&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Боевая система&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-2#1170911&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пси-способности&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-2#1170912&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ранения, лечение и усталость&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Брифинги:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-2#1170913&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карты Сегментумов&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-2#1170915&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Миссия на Иокантосе&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>GorkaMorka</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-4936-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout Hellgate</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5291-1</link>
			<pubDate>Sun, 25 Feb 2018 18:45:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Impact&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;FALLOUT HELLGATE &lt;br /&gt; A POST NUCLEAR ROLE PLAYING GAME &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/1101/43/399c251aca13.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;ver. 1.0&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Создатель и ГМ проекта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-4553&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;ZingerNax&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Fallout Hellgate&lt;/b&gt; – это форумная ролевая партия по мотивам серии игр Fallout. События партии обращаются вокруг могущественной послевоенной милитаризованной организации под названием Братство Стали и её борьбы с многочисленными агрессорами Великой Пустоши на территории штата Калифорнии. Действующими лицами (игроками) в &lt;b&gt;Fallout Hellgate&lt;/b&gt; являются рекруты Братства, оставившие свою прошлую жизнь для служения этой организации. Им предстоит пройти путь от простых солдат до элитного спецподразделения, справиться с сотнями противников и принять множество важный решений. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Игра:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• Отыгранные миссии:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5190-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Демомиссия&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;• Активные миссии:&lt;/b&gt; Нет.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Информация об игровом мире:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212944&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Краткая история вселенной Fallout&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212945&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Предыстория событий игры&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212946&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Братство Стали 1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212947&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Братство Стали 2&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212949&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фракции и группировки пустоши&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Система игры:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212951&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Требования&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212951&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Миссии&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212955&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Интерлюдии&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212958&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Звания&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212961&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перки и уровни&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212962&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Применение S.P.E.C.I.A.L.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1212963&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Инвентарь и торговля&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1213059&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта мира&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Дополнительно:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-1#1213057&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игровой FAQ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-2#1213061&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Саундтрек ролевой&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5291-2#1213502&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трейлер&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5291-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Vampire: the Masquerade - Revenge of Carthage</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5201-1</link>
			<pubDate>Sat, 24 Feb 2018 19:12:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s009.radikal.ru/i309/1011/8c/c094234b24d5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Создатель и ГМ проекта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-4553&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;ZingerNax&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vampire: the Masquerade - Revenge of Carthage&lt;/b&gt; (Вампиры: Маскарад – Месть Карфагена или Месть: Маскарад – Карфаген вампиры) – форумная ролевая игра литературного плана на основе оригинального сетинга «Мира Тьмы», в народе больше известная как ВТМ или первая попытка приобщить обитателей Орга к серьезным мыслительным процессам (прим. автора – таким как чтение азбуки), отвлекая тем самым их от бросания говна в вентилятор и бесполезной многочасовой болтовни про накладные сиськи Джерико и крутость Ферга, которая не помещается в семейные трусы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первые главы были созданы 21 ноября 2009 года, но этому предшествовали ещё несколько недель эпической разработки и нервотрепки связанной с написанием анкет. Отличительной чертой ВтМ стала её хронологическая система, позволяющая отказаться от сотен локаций и позволить игрокам веселиться и мацать шлюх за сиськи в течение одной главы, не перемещаясь из одной темы в другую. Каждая глава охватывала определенные события, время, персонажей и выборы. В результате получилась онлайн-книга (прим. автора – полученный материал можно также использовать как пособие для начинающих сатанистов). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Игра:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/107-4518-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обсуждения и список ролей&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;• Отыгранные главы:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4528-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пролог&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4527-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4529-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4530-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4531-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4633-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;5&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4654-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;6&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4628-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;7&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4692-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;8&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4808-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;9&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4813-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;10&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5012-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;11&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4807-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;12&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4795-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;13&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5161-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;14&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5341-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;15&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5416-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;16&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5410-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;17&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5447-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;18&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Бэкграунд:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5201-1#1167709&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Правила ролевой&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5201-1#1167715&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Система ролевой&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Дополнительно:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5201-1#1167716&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Саундтрек ролевой&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5201-1#1097816&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Арт by Ego_Serpentis&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5201-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дорога на Йешималь</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5200-1</link>
			<pubDate>Sat, 24 Feb 2018 19:09:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/1005/c0/1326fa35bf2f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Создатель и ГМ проекта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-3576&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Tillien&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; Ролевая прошла первые этапы своего редактирования, были добавлены многие новые вещи, а старые отредактированы. Впрочем, это еще далеко не все. А потому по всем вопросам и неточностям обращаться в асю, желательно уже со списком этих самых вопросов, хех. Ну и еще – многое здесь донельзя упрощено для облегчения игры и получения часто упоминаемого мной фана от масштабности, сюжета, атмосферы и количества трупов на один квадратный метр. А потому в ролевой присутствует нелогичность, заимствования и еще много таких вот мелочей. И да, количество «букф» довольно большое, а потому простите за ошибки и ляпы. И если найдете противоречия – обращайтесь. &lt;p&gt; Итак, это та самая ролевая игра в жанре темного фэнтези с замахом на эпик, приправленный насилием, кровью и различными жестокостями войны, что захватывает все новые и новые земли. &lt;br /&gt; Что она собой представляет? Обычный квест. Путешествие из точки А в точку Б с различными событиями по пути, на фоне Великого похода, обрушившегося на языческую столицу мира, и наступление таинственных сил с Севера. Различные же детали приключения будут зависеть от количества набравшихся игроков. При их большом числе будет что-то похожее на ВтМ Зингера с параллельными линиями-главами. Ну, а если игроков будет мало – обойдемся одной, максимум двумя темами. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; Начало&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Совсем недавно, буквально несколько месяцев назад, наступил первый год нового тысячелетия, не принесший с собой ничего нового. Ожидавшие знамений и наступления конца света фанатики были осмеяны, а люди, пытавшиеся нажиться на витающих в воздухе настроениях, закончили свой путь на рудниках. Мир остался таким же. Но только на первый взгляд. &lt;br /&gt; Неутихающие стычки мелких городов-государств переросли в нечто большее, когда центральная часть континента заполыхала огнем, а небо заволокло дымом горящих городов. А’Эрэль III, новый Патриарх Церкви Арумы, своими речами распалил гнев верных ему людей и положил начало Священному походу на языческий город Йешималь, где хранится тело пророка. Империя Кайма, граничащая с владениями Падишаха, доселе неустанно продолжавшая свою экспансию, остановилась и занялась обустройством захваченных территорий, отправив часть своей армии в поход. Единственная независимая магическая школа - Алебастровый Консульт Энли начинает активные действия по всему миру, собирая новые знания и обретая влиятельных союзников. В одной из своих лабораторий алхимик Йоахим создает дымный порох, тем самым, став предвестником эры огнестрельного оружия. А далекое и величественное Королевство Севера было полностью разрушено доселе неизвестным врагом всего за несколько месяцев. Мир медленно и верно падает в бездну. &lt;br /&gt; А в паре дней пути от Санктары – пограничного города Империи Кайма, откуда должно вот-вот выступить Священное Воинство, - в городе Веррис собралась компания разношерстных персонажей, судьбы которых связаны и каждое их действие может привести к гибели известного нам мира. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Краткие сведения о мире. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Итак, действие происходит на огромном континенте, почти полностью заселенном людьми. На юге, упираясь в океан, находятся многочисленные государства людей, Империя Кайма, Консульты, обитель Церкви. В центре континента находится Великая Пустыня, безжизненная и пустая, а в ее центре стоят развалины Йетораля. На востоке от нее правит Падишах, владения которого захватывают и пустыню, и доходят до Империи. На западе – слабозаселенные земли. На севере расположено Великое Королевство, ныне практически полностью разоренное захватчиками. &lt;br /&gt; На всем континенте говорят на одном общем языке, немного различаются только диалекты. Нереалистично, но сделано для удобства. Также существуют наречия старых рас, довольно похожие на современное. &lt;br /&gt; Валюта повсюду общая и представляет собой обычное золото, серебро и медь. Из них чеканятся монеты, которые распространены повсюду. &lt;br /&gt; Климат на континенте похож на наш. Климат центра умеренный в большинстве своем. Север довольно холоден, в то время как восток и юг живут в тепле. Пустыня в центре же представляет собой локальное пекло. &lt;br /&gt; Помимо людей сейчас не осталось никаких других рас, кроме Прокаженных. Впрочем, ходят слухи о существовании чего-то потустороннего. Но это всего лишь слухи. Раньше же здесь существовали десятки, если не сотни всевозможных рас. &lt;br /&gt; Летоисчисление ведется от смерти Пророка Арумы. Месяц и дни недели такие же, как и у нас. &lt;br /&gt; Ну и здесь есть магия. Ей посвящена отдельная графа, ибо штука это сложная, опасная и очень масштабная на верхних этапах своего развития. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Игра:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;• Отыгранные части:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4842-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4847-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4934-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Интерлюдия 1&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;• Активные части:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4954-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4977-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5009-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;5&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Бэкграунд:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5200-1167711-9-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игровые фракции - 1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5200-1#1167712&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игровые фракции - 2&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5200-1#1167720&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Магия&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5200-1#1167721&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;О вселенной ролевой&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5200-1#1167727&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Глоссарий&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Игровая система:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5200-1#1167826&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ролевая Система ДнЙ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5200-1#1167830&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ДнЙ магазин&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5200-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Битва за Интуриос</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5297-1</link>
			<pubDate>Sat, 24 Feb 2018 19:00:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: Giks&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Битва за Интуриос&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; Данная ролевая игра является текстовой, где нет строгих сюжетных рамок. Это не означает, что в &quot;Битве за Интуриос&quot; совсем нет сюжета - он есть, но его развитие сильно зависит от действий игроков, которые ограничены лишь бэком, логикой и здравым смыслом, а сам сюжет не имеет заранее спланированной концовки. &lt;p&gt; Значит полная свобода действий? Не совсем, в игре всё же есть определённые правила, призванные упорядочить игровой процесс, способствовать успешному завершению ролевой. Соответственно в игре есть ГМ&apos;ы, чья цель... в общем, читаем правила, и я надеюсь, мне не придётся напоминать вам о них. &lt;p&gt; Игроки, желающие вступить в ролевую, должны сначала проконсультироваться с ГМ&apos;ом, и лишь с получением соответствующего разрешения, юзер может создавать квенту. Квента должна быть оформлена не абы как, а по шаблону стандартной конструкции раздела ролевых игр по Warhammer 40k, сокращённо - &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-986835-16-1276631181&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ШСК&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;ГМ проекта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-19144&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Ego Serpentis&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Создатель проекта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-7219&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Giks&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Игра:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4388-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Отыгранные эпизоды&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;b&gt;Активные эпизоды:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5300-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подуровень&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5324-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Первый уровень Семперума&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5325-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Третий уровень Семперума&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5326-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Четвёртый уровень Семперума&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Бэкграунд:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5297-1218888-16-1294422184&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Правила ролевой&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5297-1#1219631&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;О компании&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5297-1#1219648&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта и хронология&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;• &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5297-1341408-16-1304109015&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перечень участников&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Giks</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5297-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Xeno Hunters: Dawn of Mankind</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5564-1</link>
			<pubDate>Thu, 22 Feb 2018 18:54:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 26</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img641.imageshack.us/img641/1703/58524511.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Версия модулей: &lt;span style=&quot;color:CC0033&quot;&gt;2.1&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Создатель и ГМ проекта:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;ZingerNax&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Консультант и бэкапер: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Rorschach&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt; Xeno Hunters: Dawn of Mankind&lt;/b&gt; - форумная военно-тактическая ролевая игра по мотивам франчайза Warhammer 40.000. Сюжет игры повествует о жизни и деяниях специального подразделения, сформированного из боевого крыла Ордо Ксенос и служителей Экклезиархии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJNUQDV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJNUQDV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJNUQDV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJNUQDV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJNUQDV&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Преамбула&apos;);$(&apos;#uSpoilerJNUQDV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJNUQDV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJNUQDV&apos;)).val(&apos;[+] Преамбула&apos;);$(&apos;#uSpoilerJNUQDV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Преамбула&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Конец сорок первого тысячелетия был ознаменован вторжением Аббадона Разорителя в человеческие миры. Весь Империум и вся галактика наблюдают за драматическими и ужасными событиями бушующей войны в секторе Кадианских Врат, но только не Ордо Ксенос. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крупномасштабная передислокация и переброска воинских соединений к Оку Ужаса серьезно ослабили тылы Империума; несколько десятков, а то и сотен важных систем лишились протекции орденов космодесанта, которых призвали на войну с Предателями. С возрастающей активностью орков и неумолимым вторжением флота-улья Левиафан предстоит разбираться Инквизиции и имперской церкви; правящие и военные органы Империума не должны допустить крупную экспансию каких-либо ксеносов в миры человечества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для борьбы с возрастающей ксеноугрозой тиранид и орков в сегментумах Темпестус и Солар, Ордо Ксенос мобилизует все свои скрытые резервы и, воспользовавшись поддержкой радикально настроенных лидеров Терры и финансированием Министорума, получает возможность на формирование крупного военного подразделения, состоящего из специалистов разных военных ведомств Империума. Под стягами инквизиторов Ордо Ксенос объединились лучшие представители космодесанта из Караула Смерти, фанатичные Сестры Битвы из ордена Девы Мученицы, специалисты из Официо Ассасинорум и одни из самых одарённых и заслуженных офицеров этого столетия. Призванные инквизиторами, несколько сотен отважных воинов и их командиры покинули своих соратников и родные чертоги, направляясь в звёздный форт на северной границе сегментума Солар. Прежде чем они достигают цели назначения, в космическую гавань форта заходит имперское судно, которому суждено стать этим воинам новым домом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Безымянный&quot; (англ. – «Nameless») – это Чёрный Корабль Инквизиции, созданный в космическом порту Марса. Судно всего несколько месяцев назад начало бороздить галактический просторы, но скоро корабль и объединенные силы Империума на его борту окажутся в самой гуще грядущей войны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крейсер представляет собой пятикилометровое судно, предназначенное для десантирования войск на планету и для космических сражений на близких дистанциях. Технологический уровень судна настолько высок, что большинство его крупных орудийных расчётов и систем подчиненно автоматике и бортовым когитаторам, поэтому экипаж корабля составляет не более пяти тысяч человек, исключая военный контингент и обслуживающих сервиторов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Строительство крейсера началось на орбите Марса ещё в те дни, когда улей Левиафан вторгся в сегментум Солар. Первичным заказчиком было одно из подразделений имперской Инквизиции – Ордо Ксенос. Но позднее механикумы Марса заломили огромные цены на строительство крейсера, поскольку с приходом на командную должность судном инквизитора Реддика, лорд-инквизитор распорядился установить на корабль секретную технологию, должную обеспечить преимущество в будущей кровавой войне против тиранид. Подробности назначения Реддика на эту должность не находятся в общем доступе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ордос отказался выделять Реддику больше положенной суммы, поэтому лорд-иквизитор решился на отважный шаг и обратился к лордам Терры. На просьбы отозвалась палата Министорума, обладающая самым внушительным капиталом во всём известном космосе Империума. Реддик не дал огласку технологиям, которые получит новое судно, но согласился на присутствие на корабле целого боевого подразделения Сороритас. Нельзя с уверенностью сказать, оказала ли имперская церковь Реддику услугу, значительно усилив военный потенциал его компании, или же целая рота боевых сестёр была призвана лишь к тому, чтобы предотвратить повторение инцидента с инквизитором Криптманом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Политически на судне сложная ситуация, и все офицеры, занимающие высшие руководящие должности в этой экспедиции, понимают, на какой бочке с порохом сидят. Фактически, объединение двух группировок и их военных подразделений стало возможным только благодаря большому контингенту оперативников Реддика, уполномоченных на командование истребительными отрядами. Лорд-икнвизитор просто напросто всё контролирует настолько, насколько это возможно. Тем не менее, на борту «Безымянного» дислоцируются офицеры Караула, преоресса целого ордена Сороритас и другие офицеры высшего порядка; если командиры не найдут друг к другу подход и не научат своих подчиненных слаженной работе, успешность компании будет поставлена под угрозу, а вместе с этим и будущее Империума.&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Преамбула)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;+ Ролевая система +&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;hr /&gt;&lt;ul&gt;❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1#1402145&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Персонаж&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402170-16-1308567591&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бой&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402182-16-1308569280&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Умения и уровни&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;- [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402182-16-1308569280&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Боевые умения&lt;/a&gt;] &lt;br /&gt; - [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402207-16-1308570217&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пассивные умения&lt;/a&gt;] &lt;br /&gt; - [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402232-16-1308571972&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Умения Веры&lt;/a&gt;]&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402235-16-1308572325&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Миссии и интерлюдии&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402245-16-1308573177&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Проверки&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402252-16-1308573647&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Корабль&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402267-16-1308574878&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лояльность и рейтинги&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402273-16-1308575249&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Техника&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;- [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402273-16-1308575249&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Автономная техника&lt;/a&gt;] &lt;br /&gt; - [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402277-16-1308575812&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Личный транспорт&lt;/a&gt;] &lt;br /&gt; - [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402287-16-1308577659&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шагающая техника&lt;/a&gt;]&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;+ Кодекс +&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;hr /&gt;&lt;ul&gt;❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402292-16-1308578199&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Персонажи&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402296-16-1308578450&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Предписания&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402361-16-1308584510&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402420-16-1308587235&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Медиа-файлы&lt;/a&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;+ Инвентарная база +&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;hr /&gt;&lt;ul&gt;❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402498-16-1308588715&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Штурмовое оружие&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402551-16-1308590286&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Одноручное оружие&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402592-16-1308593327&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тяжёлое оружие&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402610-16-1308594265&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оружие для рукопашной&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402620-16-1308595039&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Взрывчатка&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402633-16-1308596188&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Броня&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1402643-16-1314388832&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оборудование&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1463339-16-1324476818&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Медикаменты&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ❖ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5564-1549252-16-1324501361&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трофеи&lt;/a&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5564-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sternraum: Origins</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5695-1</link>
			<pubDate>Thu, 22 Feb 2018 18:45:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: Ego_Serpentis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img849.imageshack.us/img849/5307/srlogo.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Создатель и ГМ проекта: &lt;span style=&quot;color:#00aeff&quot;&gt;Ego Serpentis&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Источник вдохновения: &lt;span style=&quot;color:#00aeff&quot;&gt;A.Hussie - Homestuck&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Помогали в разработке: &lt;span style=&quot;color:#00aeff&quot;&gt;Интел, SEQFER&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; +&lt;b&gt;Преамбула:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Андуат - массивная и очень древняя галактика, бороздящая бескрайние просторы холодного космоса вот уже многие эоны лет. Ее населяют тысячи видов разумных существ, которые создали бесчисленное количество цивилизаций за долгую историю их существования, и каждая эта цивилизация оставила свой след на облике Андуата. В подобном месте не могло быть порядка, равновесия или мира. Войны раздирали эту галактику с незапамятных времен - тысячи наций, народов, государств и религий проливали кровь ради своих повелителей, богов и безумных идей. Это были темные времена ереси и отчаяния. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако все изменилось с появлением Алого Легиона. Пришедший из темных глубин далекого космоса, он, подобно шторму обрушился на галактику, сминая любое сопротивление на своем пути. Всего за несколько десятков лет войскам, технологически превосходящим своих противников во много раз, удалось захватить и подчинить себе большую часть Андуата. Каленым железом Легион выжигал многочисленные культы и секты, острым пером переписывал историю и искоренял старые традиции. Впрочем, не смотря на все количество пролитой крови и разрушений, его пришествие стало величайшим благом для всей галактики. С тех пор прошло более тысячи лет, и за все это время Андуат не знал войны. Став своего рода высшей властью в галактике, Легион положил конец постоянным конфликтам между многочисленными ее государствами и теперь надежно контролировал политическую и экономическую обстановку среди звезд. &lt;br /&gt; Не все, конечно же, остались довольны подобными переменами. Многие религиозные и военные организации ушли в подполье, скрылись от глаз Легиона и стали предпринимать попытки расшатать воцарившийся в галактике баланс и свергнуть его власть. Большинство подобных фанатиков со временем превратились в обычных террористов, но только не Черные Мечи. Могущественные и коварные, они представляли угрозу даже для Легиона, плетя свои таинственные интриги в тени звезд. И сейчас, спустя тысячелетие, они сильны, как никогда прежде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Впрочем, назревающее восстание фанатиков - не самая большая проблема Андуата. &lt;br /&gt; Лишь группа молодых легионеров, которые вскоре выйдут на след цепочки таинственных происшествий по всей галактике, узнают, какое зло угрожает всем живущим в ней существам, и по прихоти капризной судьбы, именно от них будет зависеть, встретит ли эту угрозу сильный и единый Андуат, или слабая, раздираемая гражданской войной, галактика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; +&lt;b&gt;Об игре:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Sternraum: Origins&lt;/b&gt; - форумная ролевая игра в жанре научной фантастики с долей дизельпанка, созданная на основе авторского сеттинга &quot;Sternraum&quot;. Сюжет игры затронет многие ключевые моменты в истории игровой вселенной и расскажет о судьбе молодых легионеров, расследующих загадочные пришествия по всей галактике. Основными особенностями ролевой можно считать почти полное отсутствие ограничений в создании игрового персонажа и детективный подход к решению игровых квестов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; +&lt;b&gt;Об игровом мире:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5695-1532019-16-1322348361&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;I.Галактика&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#202020&quot;&gt;.&lt;/span&gt;A. Государственно-политическое устройство. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#202020&quot;&gt;.&lt;/span&gt;Б. Центральные Миры &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5695-1532019-16-1322348361&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;II. Расы Андуата&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#202020&quot;&gt;.&lt;/span&gt;А. Элурны &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#202020&quot;&gt;.&lt;/span&gt;Б. Энсиалы &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#202020&quot;&gt;.&lt;/span&gt;В. Люди &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#202020&quot;&gt;.&lt;/span&gt;Г. Талосы &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#202020&quot;&gt;.&lt;/span&gt;Д. Старшие &lt;br /&gt; III. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5695-1594114-16-1330184542&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фракции Андуата&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#202020&quot;&gt;.&lt;/span&gt;А. Союзники Черных Мечей &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#202020&quot;&gt;.&lt;/span&gt;Б. Союзники Легиона &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#202020&quot;&gt;.&lt;/span&gt;В. Нейтральные &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img257.imageshack.us/img257/7604/legionw.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Ego_Serpentis</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5695-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Завоевание Рая</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6089-1</link>
			<pubDate>Thu, 22 Feb 2018 18:42:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Игровая тема&lt;br /&gt;Автор темы: Doomrider&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>завоевание</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>Doomrider</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6089-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персоналии</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2018 17:46:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Многофункциональная система регистрации игроков&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 85</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/1006/77/7917a4cb8020.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Персоналии&lt;/b&gt; – многофункциональная система регистрации персонажей в ролевые проекты по сетингу Warhammer 40.000. Здесь юзеры выкладывают квенты своих персонажей, создоваемые по соответствующим шаблонам. Шаблонов может быть несколько, в зависимости от количества ролевых проектов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ГМы активных игр могут написать собственный шаблон и прислать его модераторам раздела, которые включит его в список доступных инструкций. Шаблоны неактивных ролевых игр будут удаляться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любая анкета первым пунктом должна снабжаться строфой названия ролевой партии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этой теме выкладываются только анкеты и запрещены какие-либо обсуждения. Обсуждения ведутся в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4918-1#1014045&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;специальной теме&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; • Пометкой &quot;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Одобрено&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&quot; помечаются квенты прошедшие проверку на бэковость &amp;#92; литературный уровень &amp;#92; требования к той или иной ролевой партии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Соответственно пометкой &quot;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Не одобрено&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&quot; помечаются квенты, не удовлетворяющие минимумы притязаний. Если эти анкеты в течение отведенного времени не исправляются, они подлежат удалению. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1#986835 &quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шаблон Стандартной Конструкции - ШСК&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;• Шаблон анкеты &quot;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-2#1402624&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Xeno Hunters: Dawn of Mankind&lt;/a&gt;&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Black Crusade</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-5994-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2018 17:32:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: именем Темных Богов!&lt;br /&gt;Автор темы: SEQFER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 37</description>
			<content:encoded>Пока суд, да дело, есть мнение, что лучше сделать тему БК, чтобы можно было бы кооперироваться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для тех, кто в танке, по спойлером описание БК.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9wGV1y&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9wGV1y&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9wGV1y&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9wGV1y&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9wGV1y&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9wGV1y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9wGV1y&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9wGV1y&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9wGV1y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Black Crusade - ролевая игра из серии Warhammer 40K Roleplay, в которой дается возможность поиграть за сферического последователя Хаоса, что занимается своими любимым делом - воровать и убивать во славу Темных Богов. Играть можно как и обычными людьми, так и Космическим Десантом Хаоса. Собственно пока что это весь цимес.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот ссылка на создание БК-перса:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Партии будут проводиться в Скайпе/Мамбле, играя через Fantasy Grounds 2.&lt;br /&gt;На первую адвенчуру требуется 4-5 игрока (точнее скажет сам Горка).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Игровой мастер:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-4519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ГоркаМорка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Игровая партия&lt;/span&gt;:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Апостат&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;[b]Ренегат:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-5301&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тугр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Отверженный:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-5556&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Аурик&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Колдун:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-4222&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Анчар&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По мере создания партии, буду дописывать остальных няш.</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>SEQFER</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-5994-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учебка</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6082-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2018 17:28:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SGT-ALEXEY&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 30</description>
			<content:encoded>Всем привет. &lt;br /&gt; в связи с тем что ролевые вновь заглохли, хочу предложить следующую идею для ролевой - учения новобранцев ИГ &lt;br /&gt; никаких боев, кроме учебных не предвидится. учения будут происходить на Эдельвейсе. моего персонажа не будет. буду ГМить. &lt;br /&gt; пока из завязку уточню то, что это будет окончательный период учений, когда весь командующий состав (от полковника до капрала) считается убитым и новобранцы учатся воевать в таких условиях. старт ролевой будет ориентировочно в конце октября (когда у меня начнется трех недельный отпуск) &lt;br /&gt; если до конца сентября наберется достаточное количество игроков ( 4 и больше) тогда выложу уже более подробный сюжет и образец для анкеты. &lt;br /&gt; Сразу предупреждаю, в этой ролевой я буду тренироваться ГМить и особых изысков сюжета ждать от меня не стоит &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/23/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Отдельная Просьба к модераторам. если до указанного срока (30 сентября) никто не согласится - тему в утиль и забыть как чепуху &lt;img src=&quot;http://s1.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>SGT-ALEXEY</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6082-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-3630-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2018 17:26:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обновлены от 16.06.10&lt;br /&gt;Автор темы: Jerico&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s03.radikal.ru/i176/1006/ba/c6402af9c28a.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; В данном разделе участники форума вживаются в образ персонажей вселенной Warhammer 40000. Помните, играя в ролевую игру, вы, в первую очередь, должны получать удовольствие от игры, от атмосферы мира, где вам представилось оказаться, непредвиденных ситуаций и нелинейного сюжета. Вы - творец судьбы своего героя/героев и во многом благополучие его/их зависит от действий, как ваших, так и действий игроков, с которыми вы контактируете. Поэтому довольно трудно заранее предугадать, чем разрешится та или иная ситуация. И грамотная импровизация играет здесь далеко не последнюю роль. &lt;p&gt; Дабы у вас возникало как можно меньше трений с модераторами и игровыми мастерами, ознакомитесь с несколькими несложными правилами, которые позволят вам отыгрывать свои роли более грамотно, гладко и самое главное - интересно. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;+ ПРАВИЛА +&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; 1 - Игрок должен подробно ознакомиться с историей своей ролевой игры. &lt;br /&gt; 2 - Игрок должен иметь базовые знания о вселенной Warhammer 40000, которые можно получить на этом же сайте в интересующей вас теме. &lt;br /&gt; 3 - Для участия в ролевой игре необходимо зарегистрировать персонажа в теме Персоналии. &lt;br /&gt; 4 - Все игроки ролевой должны следовать указаниям ГМ&apos;а игры. &lt;br /&gt; 5 - При написании поста игрок обязан придерживаться следующего шаблона: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; - Прямая речь героя обозначается дефисом. &lt;br /&gt; - Мысли героя - курсивом &lt;br /&gt; - Прочие описания и пояснения автора - идут обычным текстом. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; 6 - Все прочие обсуждения игрового процесса и споры по поводу различных ситуаций следует вести исключительно в специальной теме для обсуждения игры. Игровая тема создана только для игры и не более. &lt;br /&gt; 7 - Пишите адекватные посты, опираясь только на достоверную информацию, не препятствуйте действиям своих коллег по игре, согласовывайте их. Относитесь к игре так, будто вы пишите книгу. &lt;br /&gt; 8 - Игра должна быть основана и достоверно следовать беку. В противном случае ролевая будет удалена или перенесена в более подлежащей ей раздел. (То есть в &quot;свободные ролевые&quot;) &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;+ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА +&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; 1 - Существует единая система регистрации игроков. Регистрация в любые ролевые проекты в разделе происходит через персоналии. &lt;br /&gt; 2 - Запрещено создавать какие-либо темы в разделе без разрешения на то модерации. Все вопросы по разделу вы можете спросить в теме общих обсуждений. &lt;br /&gt; 3 - Для того чтобы создать собственный ролевой проект в контексте раздела Вам необходимо пройти консультацию как минимум с одним ответственным модератором. &lt;br /&gt; 4 - Для обсуждения крупных ролевых проектов создается специальная тема. &lt;br /&gt; 5 - Топик с непосредственным отыгрышем следует помечать как «Игровая зона». Если игра ведется в нескольких темах, то необходимо указывать название игры и никнеймы участников данных процессов. &lt;br /&gt; 6 - Раздел подчиняется всем правилам форума. Любые попытки нарушить их будут пресекаться самым жестоким и анальным способом. &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Правила обновлены от 16.06.10&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>Jerico</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-3630-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персоналии</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-5202-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2018 17:25:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Многофункциональная система регистрации игроков&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 32</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i202/1011/dd/96e3035e1cf7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Персоналии&lt;/b&gt; – это многофункциональная система регистрации персонажей в ролевые проекты по различным вселенным не связанных с франчайзем Warhammer 40K. Здесь юзеры выкладывают квенты своих персонажей, создаваемые по соответствующим шаблонам. Шаблонов может быть несколько, в зависимости от количества ролевых проектов. &lt;p&gt; ГМы активных игр могут написать собственный шаблон и прислать его модераторам раздела, которые включит его в список доступных инструкций. Шаблоны неактивных ролевых игр будут удаляться. &lt;p&gt; Любая анкета первым пунктом должна снабжаться строфой названия ролевой партии. &lt;p&gt; В этой теме выкладываются только анкеты и запрещены какие-либо обсуждения. Обсуждения ведутся в специальных темах проектов. &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; • Пометкой &quot;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Одобрено&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&quot; квенты помечаются прошедшие проверку на бэковость &amp;#92; литературный уровень &amp;#92; требования к той или иной ролевой партии. &lt;p&gt; • Соответственно пометкой &quot;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Не одобрено&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&quot; помечаются квенты, не удовлетворяющие минимумы притязаний. Если эти анкеты в течение отведенного времени не исправляются, они подлежат удалению. &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5202-1#925973&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шаблон анкеты &quot;Дорога на Йешималь&quot;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5202-1#1167908&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шаблон анкеты &quot;Vampire: the Masquerade - Revenge of Carthage&quot;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-5202-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шерк</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-5955-1</link>
			<pubDate>Tue, 20 Feb 2018 19:34:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Dungeons&amp;amp;Dragons 3.5&lt;br /&gt;Автор темы: Tillien&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 84</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;[c]&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i443/1211/59/d4d519982306.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;[r]&lt;b&gt;ГМ проекта: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Tillien&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ролевая система: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;D&amp;D 3.5&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Место проведения: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Skype&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Жажда наживы движет миром. Золото, серебро, платина – все это топливо для колоссальной машины, охватывающей целые континенты и переламывающей людей и государства в труху истории. Поэтому нет ничего удивительного в том, что открытие катакомб на границе Невервинтера и Лускана привлекает многих любителей презренного металла. Городская знать и колдовские гильдии, искатели приключений и солдаты удачи – все слетаются в Шерк, как стервятники на труп.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вам повезло. Дважды. Вы среди них, а репутация отряда позволила найти аристократа, который спонсирует спуск вниз. Есть лишь одна проблема: вы будете не одни, и конкуренция под землей намечается смертельная.&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Об истоках.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Все началось с того, что я стал мастером настольной ролевой по ДнД и после пары сессий она мне понравилась. Идея начать что-то подобное на форуме – точнее в скайпе и с витиранами Орга – зародилась еще в мамбле, но до реализации руки дошли только сейчас: когда прародитель существенно продвинулся, а пост в ДнЙ перешагнул символический порог в сорок страниц.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;О сути. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Суть в том, что партия сгенерированных по правилам ДнД 3.5 персонажей спускается в эльфийские катакомбы, чтобы добыть как можно больше хабара и вынести его на поверхность, постаравшись не умереть по дороге. Все это происходит в реалиях сеттинга Забытых Королевств, творчески переработанного автором. Это значит, что просто мародерством дело не обойдется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;О правилах.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Во-первых, конечно, мастер всегда прав. Во-вторых, это стерлитамакский хоумрул – соблюдать все правила системы у меня нет ни возможности, ни желания. В-третьих, я был бы только рад серьезному тону ролевой, но опыт показывает, что такое невозможно. Балаган неизбежен. Поэтому игра идет просто по фану, но без перегибов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;О составе партии. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Поскольку классово в настольный вариант играют клирик, рейнджер (которому надбавили пунктов умений для того, чтобы он взял на себя роль вора), волшебник, воин, друид и монах – нечто подобное стоит оставить и здесь. Обязательно нужны клирик/фаворит неба, волшебник/колдун, воин/варвар и вор. При отсутствии одного из оных часть сюжетных и игровых деталей будет неизбежно упущена. Количество участников ограничено пятью, но лучше, чтобы их было четыре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Об ограничениях.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Запрещенные классы: барды (они воистину бесполезны), паладины (их канонический отыгрыш – это отдельная история) и любые из расширенных правил; о престижах речи тоже не идет: все начинают со второго уровня. Ограничения по видам касаются только совершенно упоротых (юань-ти, генази и т.п.), которые определятся по ходу. Мировоззрения в отряде ограничены тремя: нейтрально-добрый, хаотично-добрый и хаотично-нейтральный, поскольку подразумевается, что партия вместе уже долго и никаких смертельных распрей внутри неё нет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;О необходимых вещах.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Это Скайп и скачанный PHB – Player Handbook 3.5, а также Fantasy Grounds и последняя версия программы E-Tools. В идеале разделы о расах и классах в PHB так вообще требуется прочитать, но никаких надежд я не питаю. Игрок, выбравший магический (с тайной магией, а не божественной) класс должен и без того во всем разбираться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;О первой игре. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Предварительно нужно договориться о числе участников, приблизительной расе и классе, времени сбора в скайпе. Стоит отметить, что создание пятерых персонажей заняло около пяти часов (с полуночи до пяти утра – при девушках, ликере и, вроде бы, МтГ). Так что времени на первую сессию стоит выделить больше, чем обычно. Три с небольшим часа, навскидку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;О последующих играх. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Если желающие найдутся и игра состоится, то результаты прошедших сессий, статистические и сюжетные данные, найденные артефакты - все будет запечатлеваться в коротких постах, которые войдут в этот пост. Тема будет переоформлена, добавится глоссарий, информация о месте действия и участниках.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все оставшиеся неясности проще будет обговорить по скайпу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Предварительный состав участников: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Секфер - Воин.&lt;br /&gt;Намид - Вор.&lt;br /&gt;Ферг - Клирик.&lt;br /&gt;Рид - Клирик.&lt;br /&gt;Кавем - Волшебник.</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Tillien</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-5955-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Часть 6. Белый Город</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-5607-1</link>
			<pubDate>Sun, 18 Feb 2018 19:51:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Tillien&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 106</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/1108/bd/9c5f73b1a255.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;• Время действия. &lt;/b&gt;1001 год. Начало лета. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Место действия.&lt;/b&gt; Селефаис и окрестности. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Основные персонажи.&lt;/b&gt; Великий магистр Ролланд де Роэм (Аурик), инквизитор и апостол Филипп Келмаур (Роршах), апостол Раст Ваалтер (Рид), вернувшийся Хеммерлинг (Интел), вернувшийся Люций (Ферг), ренегат Азгейм (Гикс), беглый гвардеец Заэль (Синер), немертвый наемник Назар (Секфер), покровитель костей Малик (Триал) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;• Прочие персонажи.&lt;/b&gt; Вернувшийся Марцелл (Ангел), покровительница оружия Анкель (Тугр), кинжал по имени Сир Глау (Малал). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;• Предыстория.&lt;/b&gt; С назначения нового великого магистра прошло полтора месяца и за это время многое изменилось. В рядах Священного воинства грядет раскол, укрывшиеся в Селефаисе войска императора и падишаха готовы перегрызть друг другу глотки, а из Йешималя приходят дурные вести. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermj5sRE&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermj5sRE&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermj5sRE&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermj5sRE&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermj5sRE&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Селефаис&apos;);$(&apos;#uSpoilermj5sRE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermj5sRE&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermj5sRE&apos;)).val(&apos;[+] Селефаис&apos;);$(&apos;#uSpoilermj5sRE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Селефаис&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i144/1108/b8/d7e4a1b54539.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;g&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; За тысячелетия процветания Ойкумена повидала множество прекрасных городов, но лишь три из них останутся в веках, описанные летописцами как величайшие архитектурные достижения. Это священный город Йешималь – религиозная столица востока и место вознесения пророка. Это разрушенный Йетораль – древняя обитель магов, напоминание о людском тщеславии и бренности бытия. Это Селефаис. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;История. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Три с половиной тысячелетия назад на месте города возвышалась ихримская обитель Хеле-Ксераш, построенная вокруг одноименной крепости, в которой проживали самые достопочтенные представители ольи: вариаты и нумены, короли и полководцы. Но ничему не суждено просуществовать вечно. Хеле-Ксераш разрушили намалийские колдуны, оставившие после себя лишь руины, обвалившиеся катакомбы и развалины замка. Среди современных историков до сих пор хо¬дят слухи, что замок скрывает зловещие тайны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В 1977-ом году до гибели пророка верховный жрец Касид ибн Ахмед аль-Фанайялл возвел на руинах обители город, названный Селефаисом. Название отходит к легенде о бесславно умер¬шем мечтателе, в своих наркотических видениях погнавшегося за волшебным городом, где исполняются мечты. Уже тогда Касид аль-Фанайялл под страхом смерти запретил приближаться к развалинам замка, но разрушить его не осмелился – нечто настолько опасное поселилось в пустых коридорах, что даже прославленный воин не рискнул его потревожить. С тех пор город ширился, но развалины замка на холме и катакомбы под некоторыми кварталами остались неизменными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Две тысячи лет назад потомки Касида аль-Фанайялла обнесли город внешним кругом стен, которые должны были охранять жителей от редких набегов нелюдей и разбойничьих банд, свирепствовавших в те годы. Стены были сделаны из белого камня матового оттенка, отчего Селефаис стал Белым Городом – это название дал ему один южных полководцев. В узких кругах поговаривали, что Белый Город следовало бы назвать Городом Костей – его жители буквально ходят по древнему кладбищу – наследию мертвецов, тогда как сами белокамен¬ные стены возведены с использованием костей – человеческих и не слишком – и костной муки. Подобные поверья есть и сейчас, а потому неудивительно слышать альтернативное название Селефаиса, хотя двигавшие строителями мотивы до сих пор остаются неизвестными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В 238 году после гибели пророка шахом был возведен внутренний круг стен, отгородивший расположенный на холме дворцовый комплекс от густонаселенного и шумного Нижнего Города. Примерно в это же время иманим построили знаменитые Три Башни – оплот веры в пророка в Селефаисе, символизирующие три лика одного бога. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последнее потрясение пришлось на город в 695-710 годах, когда караваны с южного края Ойкумены принесли в Селефаис проказу – болезнь выжидала несколько лет, прежде чем нанести удар. Будучи одной из самых стойких – и магически улучшенных, как считают до сих пор – разновидностей лепра унесла тысячи жизней, прежде чем была локализована и подавлена силами восточных жрецов. Именно тогда обнаружилась теория магической подоплеки заболевания. Место, считавшееся источником проказы, обнесли стенами и назвали кварталом прокаженных – там доживали люди, заболевшие, но не умершие. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Современность. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;На лето 1001-ого года после гибели пророка Селефаис представляет собой грязное скопление домов, минаретов, хибар, постоялых дворов, таверн, ремесленных лавок, храмов и заброшенных особняков, окружающих холм на котором располагается дворец шаха. Восточнее от него находятся необжитые развалины замка Хеле-Ксераш. За стенами Селефаиса располагается бедняцкий квартал, а немного поодаль – кладбища. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Верхний Селефаис. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Включается в себя все, что расположено на холме в центре Селефаиса: дворец, дворцовый комплекс, внутренний круг стен, Три Башни Имана и храмовый квартал. Является местом жительства жрецов, зажиточных купцов и просто богатых людей. Из Нижнего Селефаиса на Верхний Селефаис ведут три вырезанные в холме и облицованные камнем широкие лестницы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;i&gt;Дворцовый комплекс&lt;/i&gt; – обширная сеть радиальных улочек, идущих от дворца шаха до внутреннего круга стен, окружающих комплекс. Из-за войны находится в запустении, но раньше служил местом отдыха шаха и его свиты от мирских забот: повсюду можно заметить клумбы – тюльпаны, лилии, розы, сирень и десятки выведенных жрецами разновидностей, - дорожки выложены мрамором, а кое-где белеют беседки. От жаркого солнца спасают ветвистые кроны деревьев и тенты. Тихое, спокойное и почти безлюдное место – лишь изредка здесь проходит наряд стражников или случайные посетители. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Три Башни Имана &lt;/i&gt;– располагаются большим треугольником, куда входит сам дворец, возле внутреннего круга стен. Напоминают белеющие на солнце и поставленные вертикально сломанные кости, направленные острыми кромками вверх. Служат как место проживания самых уважаемых и могущественных иманим, которые также несут стражу – охраняют дворец от посягательств магов. Каждая из башен символизирует один из ликов: созидательный, жертвенный и переменчивый. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Внутренний круг стен &lt;/i&gt;– высокие стены из серого камня - достигающие четырех метров и с множеством маленьких сторожевых башенок, - которые отделяют храмовый квартал от дворцового комплекса. Процессии во дворец пропускаются через трое ворот, каждые из которых находятся возле одной из Башен Имана. Это ворота аль-Фанайялла (ворота Созидания), ворота аль-Йешиа (ворота Переменчивости) и ворота аль-Мейгери (ворота Жертвенности). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Храмовый квартал&lt;/i&gt; – благоустроенный и сравнительно тихий квартал, где живут некоторые из иманим и богатые семьи, а также находятся храмы. Из-за редкой застройки, широких чистых улиц, сравнительного спокойствия и богатых поселенцев жители Нижнего Селефаиса называют квартал чистоплюйским и выказывают свое презрение. Большая часть домов представляет собой роскошные двух и трехэтажных особняки, стоящие поодаль друг от друга и окруженные миниатюрными садами. Заметно выделяются лишь шпили храмов – мечети с минаретами. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Нижний Селефаис. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кольцо из четырех больших кварталов, некоторые из которых отделены друг от друга стенами, а другие нет, окружающее холм в центре города. Простирается от подножья до внешнего круга стен и именно здесь проживает большинство жителей: среди грязных улочек, покосившихся домов, хибар, редких особняков и всего, что только можно представить в подобном месте. Состоит из: ремесленного квартала, иноземного квартала, торгового квартала и квартала прокаженных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;i&gt;Иноземный квартал&lt;/i&gt; – раньше здесь обитали приезжие с самых разных концов Ойкумены, но на время войны большая их часть сбежала, а оставшихся иноверцев растерзала кровожадная толпа. Сейчас в этом квартале лагерем встала большая часть солдат Маиры, которым пришлось заметно потесниться. Чужеземный квартал – это мешанина площадей, постоялых домов, таверн, борделей, мелких лавок и простых жилищ, стоящих впритирку или имеющих общие стены: одно и двухэтажные дома разной степени запущенности. Соседствует с торговым кварталом и кварталом прокаженных. &lt;br /&gt; &lt;i&gt; &lt;br /&gt; Квартал прокаженных&lt;/i&gt; – пустынное место, где живут лишь те, у кого нет денег на что-то иное. Также здесь размещена часть солдат падишаха и императора. Квартал прокаженных представляет собой череду широких мощеных улиц, пустующих домов, которые могли бы соперничать в роскоши с особняками храмового квартала, и тяжелого ощущения присутствия, будто кто-то наблюдает за рискнувшими здесь поселиться. Соприкасается с развалинами замка Хеле-Ксераш, а также соседствует с чужеземным и ремесленным кварталами. &lt;br /&gt; &lt;i&gt; &lt;br /&gt; Торговый квартал &lt;/i&gt;– место, где ключом била жизнь превратилось в лагерь для солдат падишаха. С улиц исчезло большинство торговцев, сирот, воров и шлюх, но сохранилась характерная вонь, свойственная нагромождению стольких людей. Широкие рыночные площади заставлены пестрыми шатрами, постоялые дворы принимают командирский состав, а редкие таверны угождают обремененным золотом солдатам. Соприкасается с ремесленным и иноземным кварталами. &lt;br /&gt; &lt;i&gt; &lt;br /&gt; Ремесленный квартал&lt;/i&gt; – единственная часть города, которая внешне сохранила свой былой облик, но теперь работает лишь на солдат. Мастера шьют одежды, кузнецы делают доспехи и оружие, плотники занимаются немногочисленными катапультами, строители укрепляют стены изнутри. Квартал бурлит жизнью. Здесь жарко, пахнет дымом, опилками и алхимией и никто не сидит без работы. Соприкасается с торговым и ремесленным кварталами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Развалины замка Хеле-Ксераш&lt;/i&gt; – обнесенные полуразвалившимися стенами развалины древнего замка из черного камня. Расположены на небольшом холме, через который проходит внешняя городская стена. Замок абсолютно пуст, а посещение этого места находится под запретом для всех, кроме высокопоставленных иманим. Из Нижнего Селефаиса видны лишь темные очертания стены, тогда как из Верхнего – остатки шпилей, башен, колоннад и несущих стен замка. Соприкасается с кварталом прокаженных.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подземелье. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Под Селефаисом простирается сеть тоннелей и руины древнего города Хеле-Ксераш – город строился на развалинах, став наслоением целой эпохи. Именно поэтому подземелья Селефаиса притягивали множество авантюристов, лишь малая часть которых возвращалась на свет. Вход на подземные уровни расположен в квартале прокаженных, однако существуют и другие способны туда попасть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;i&gt;Катакомбы &lt;/i&gt;– подземные ходы, сохранившиеся со времен ихримсу или раскопанные человеком уже после падения Хеле-Ксераш. Протяженность и сейсмоустойчивость этих ходов неизвестны, также как и информация об обитающих там существах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;(?) &lt;/i&gt;– &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Внешние стены и ворота. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основной защитой Селефаиса от Священного воинства помимо иманим является Внешняя Стена, огораживающая город от большинства невзгод. С множеством укрепленных башен и платформами для катапульт она также может послужить последним прибежищем укрывшихся в ней язычников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Внешняя Стена – простирающееся на двадцать метров вверх белокаменное укрепление толщиной в несколько метров. По слухам при закладке были использованы человеческие кости и костная мука, а некоторые говорят, что и жертвенная кровь. Стена окружает город со всех сторон и не имеет каких-либо слабых мест. Четверо ворот: Костяные, Северные, Золотые и Пророческие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Костяные Ворота &lt;/i&gt;– смотрят на руины Йетораля и пустыню, выводят с улиц чужеземного квартала. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Северные Ворота &lt;/i&gt;– смотрят на север, выводят с улиц ремесленного квартала. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Восточные Ворота&lt;/i&gt; – смотрят на Йешималь, выводят с улиц чужеземного квартала. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Золотые Ворота&lt;/i&gt; – смотрят на запад, выводят с улиц торгового квартала. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Вне города. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За городом расстилается присыпанная песком равнина, вид которой портят редкие холмики и пышные оазисы. Вокруг Селефаиса лежит бедняцкий квартал, рядом проходят акведуки, неподалеку – кладбища, а ближе к Великой Пустыне можно найти древние руины, оставшиеся со времен намалийской войны. В нескольких километрах от города развернуло лагерь Священное воинство, взявшее Селефаис в осаду и отрезавшее пути отхода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;i&gt;Кладбища&lt;/i&gt; – некогда аккуратное и просторное скопление могил и курганов ныне загромождено телами умерших – бедняков, солдат, иноверцев – отчего вокруг кладбищ всегда стоит невыносимая вонь и жужжат мухи. Сюда забредают лишь охочие до плоти падальщики, редкие конные разъезды, а также самые отчаянные мародеры со стороны воинства или даже язычников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Бедняцкий квартал &lt;/i&gt;– практически все время существования Селефаиса вокруг города разбивали свои жилища путники, миссионеры или просто бедняки, отчего небольшую полосу возле стен стали называть бедняцким кварталом. Сейчас от него остался только мусор да остатки лачуг и шатров – Священное воинство уничтожило все до чего смогло добраться. &lt;/ul&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Селефаис)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Tillien</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-5607-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Darkness - Chronicle of Jihad</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6000-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2018 18:50:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обсуждение&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 124</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Мир Тьмы&lt;/b&gt; - это мир очень похожий на Землю. Единственное его отличие от реальности, которую мы видим за окном, состоит в том, что в этом мире обитают оборотни, вампиры, духи, феи и многие другие существа. За много тысяч лет своего существования они настолько сблизились с людьми, что фактически стали частью их общества - пускай кто-то в большей, а кто-то в меньшей степени. Именно этими сверхнатуралами и суждено стать игрокам, которых ожидают темные улицы Нью-Йорка, Берлина или Киева. Улицы, которые ничем не отличаются от своих реальных прототипов. Разве только тем, что они немного темнее и страшнее.&lt;br /&gt;Действие игры&lt;b&gt; «Мир Тьмы – Хроники Джихада»&lt;/b&gt;начинается в конце X века в средневековой Европе – Европе более неприглядной и страшной, чем та, что описывается в учебниках истории. Описанный мир Средневековья практически полностью повторяет реалии настоящих Темных веков, поэтому дополнительную информацию по игре вы с легкостью найдете в местной библиотеке или книжной лавке.&lt;br /&gt;Игроки, знакомые с линейкой «Вампиры: Маскарад», обнаружат в этой ролевой как уже известные, так и совершенно новые факты и описания.&lt;br /&gt;Ролевая пройдет от начала Темных Веков и заканчивая Веком Информационных Технологий. XXI и X века разделяет целая эпоха, и не стоит думать, что все в этом мире останется неизменным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Ролевая игра&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjO4DMs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjO4DMs&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjO4DMs&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjO4DMs&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjO4DMs&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjO4DMs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjO4DMs&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjO4DMs&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjO4DMs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;«Мир Тьмы – Хроники Джихада»&lt;/b&gt; - это не только игра под руководством Рассказчика и Гейм Мастера, но и ролевая игра. Участники не просто рассказывают свои истории, но отыгрывают их, примеряя на себя личину того или иного персонажа. Это не обязательно подразумевает актерскую игру, но все же предполагает некоторое вхождение в роль.&lt;br /&gt;Ролевая игра – это своеобразное сочетание импровизации, актерства и следования правилам, изложенным в книге и обязательным для всех, участвующих в хронике. Вспомните, как вы играли в детстве: вы воображали себя рыцарем в сияющей броне или индейцем на тропе войны. Это была ролевая игра. Каждый раз, сражаясь с драконами на заднем дворе или возглавляя банду в набеге, вы участвовали в ролевой игре. Эти игры были частью вашей жизни; теперь же вы знаете, как они называются. К тому же, далеко не все, что мы делаем в детстве, можно назвать ерундой: примеряя на себя образ других людей, пусть даже на короткое время, мы учимся лучше понимать окружающих и себя самих.&lt;br /&gt;Разумеется, мы далеко ушли от того, чтобы прятаться за качелями и с пеной у рта выяснять, что же быстрее: стрела или пуля из револьвера. Поэтому и были созданы правила, позволяющие структурировать и оформлять рассказываемые истории.&lt;br /&gt;В ролевой используются совокупные наработки создателя по старым форумным играм, его участию в форумных играх. Над системой было проведена куча работ над ошибками, после чего ее соединили с системой мира тьмы, и работа над соединением будет вестись все время пока идет ролевая.&lt;br /&gt;Задания и миссии в «Мир Тьмы» лучше всего отыгрывать небольшой компанией, максимум – пять человек. Эта игра требует слишком сильного личного вовлечения, чтобы доставить удовольствие в большой компании. Если игрокам приходится бороться за внимание мастера, загадка и очарование игры теряются. По моему мнению, идеальная группа для такой игры – это Рассказчик и четыре игрока.&lt;br /&gt;На данный момент действующим Гейм Мастером проекта и собственно первым Рассказчиком является – Аурик. После отыгрыша 3-5 миссий возможно появление новых Рассказчиков, буде такие явятся.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Лица ролевой игры:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerm3U6cx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerm3U6cx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm3U6cx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm3U6cx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerm3U6cx&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerm3U6cx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm3U6cx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerm3U6cx&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerm3U6cx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Гейм Мастер – судья и закон ролевой игры.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Его слово в любых спорах остается последним при любом спорном моменте. Гейм Мастер владеет непосредственно системой ролевой игры, и полной информацией о событиях происходящих в Ролевой Вселенной на данный момент.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Рассказчик – создатель каркаса миссии, или отдельной истории/саги.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Рассказчик продумывает определенный сюжет для миссии, локации, нпс и прочее и выдает на суд Гейм-Мастеру. После одобрения Рассказчик может предложить пройти определенной группе игроков (не менее трех) свою миссию, в рамках системы ролевой «Мир Тьмы – Хроники Джихада».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Игрок – самый важный человек во всей ролевой.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Большая часть людей, участвующих в игре, будет не Рассказчиками, но игроками, вошедшими в образ центральных персонажей истории. На игрока возлагается меньше обязанностей, чем на Рассказчика, но при этом от него требуется больше внимания и усилий.&lt;br /&gt;В качестве игрока в «Мир Тьмы – Хроники Джихада» вы примеряете на себя образ человека, сверхсущества или Каинита, придуманного вами, и отыгрываете его на протяжении всей хроники. Жизнь вашего персонажа зависит от вас, так как именно вы решаете, как он ведет себя и что говорит.&lt;br /&gt;Игрок пытается поступать так, чтобы его персонаж преуспел, иными словами «победил в игре». Это очень важный элемент игры, так как именно он позволяет создать напряжение и привлечь внимание к особо важным моментам.&lt;br /&gt;Характеристики вашего персонажа, ваши слабые и сильные стороны влияют на выполнение вами тех или иных действий. Действия – очень важный элемент игры, так как именно они позволяют персонажам менять мир вокруг себя и влиять на ход истории.&lt;br /&gt;Персонажи – основная часть истории, так как именно вокруг них строится весь сюжет; без персонажей нет истории. Именно персонажи, а не указания Рассказчика, позволяют истории развиваться.&lt;br /&gt;В какой-то мере вы одновременно являетесь игроком и Рассказчиком, вы можете предлагать свои идеи по поводу истории, мастер же может принять их или отвергнуть. В конец концов, важнее всего сама история, а не ваш отдельный персонаж. Персонаж – это инструмент, позволяющий создать хорошую историю.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Место действия, дата начала событий&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1mdgIE&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1mdgIE&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1mdgIE&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1mdgIE&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1mdgIE&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1mdgIE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1mdgIE&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1mdgIE&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1mdgIE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Местом действия ролевой «Мир Тьмы – Хроники Джихада»&lt;/b&gt; является Столичный королевский город Краков – историческая столица Королевства Польши, столица Малой Польши и Малопольского воеводства, расположенный на левом берегу р.Висла. Один из культурных и военных центров Восточной Европы на протяжении всей истории. Краков – отражение Темных Веков, и духа Европы, в особенности Восточной Европы. Потому не случайно именно Краков стал центральным местом для событий ролевого проекта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата старта ролевой: 960г.н.э.&lt;/b&gt; – образование раннефеодального Польского государства.&lt;br /&gt;Создание в Кракове новой котерии Вампиров, появление конклава Священников, прибытие нескольких китов Подменышей.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступные фракции:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerp4xT1M&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerp4xT1M&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerp4xT1M&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerp4xT1M&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerp4xT1M&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerp4xT1M&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerp4xT1M&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerp4xT1M&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerp4xT1M&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В «Мир Тьмы – Хроники Джихада» доступны следующие фракции и расы для отыгрыша:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вампиры&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Самые значимые, могущественные и многочисленные кланы – это Вентру, Цимисхи, Ласомбра, Бруха, Носферату, Малкавиан, Каппадокийцы и Гангрел. Вдобавок к ним существует недавно появившийся клан Тремер, а также Сеттиты, Ассамиты и Тореадор (в Европе их очень мало). Равнос время от времени наведываются сюда с Востока, остатки дьявольских хра скрываются в тайных убежищах где-то на континенте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На момент старта ролевой доступны:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Ассамиты&lt;br /&gt;Бруха&lt;br /&gt;Каппадокийцы&lt;br /&gt;Последователи Сета&lt;br /&gt;Гангрел&lt;br /&gt;Ласомбра&lt;br /&gt;Малкавиан&lt;br /&gt;Носферату&lt;br /&gt;Равнос&lt;br /&gt;Тореадор&lt;br /&gt;Тремер (старт за волшебника в свите архимага Тремера начиная с 1022года)&lt;br /&gt;Цимисхи&lt;br /&gt;Вентру&lt;br /&gt;Баали&lt;br /&gt;Кайтифф&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В последствии с появлением определенных условий, будут появлятся новые секты, кланы и обьединения, которые будут отражены в Фракционном Листе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Люди&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Средневековый человек вынужден постоянно боротся за свое существование, и все же среди них находятся Мастера Веры, Храмовники или просто удачливые личности способные стать героями повествования.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На данный момент доступные классы для игры за людей:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Человек (Верующий)&lt;br /&gt;Чудотворец&lt;br /&gt;Реликтор&lt;br /&gt;Монах (Член) Ордена&lt;br /&gt;Храмовник&lt;br /&gt;Купец&lt;br /&gt;Дворянин&lt;br /&gt;Ведьма&lt;br /&gt;Философ-ученый&lt;br /&gt;Демонолог&lt;br /&gt;Жрецы/Священники&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В последствии с появлением определенных условий, будут появлятся новые союзы, классы и обьединения, которые будут отражены в Фракционном Листе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Маги&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В 10 веке из всех магических обществ существовало только Братство Акаши, Ал-и-Батин и Орден Гермеса (объединивший в себе несколько домов). Редко кто из магов, не входящих в Орден, добирался до Западной Европы. По всему континенту были разбросаны другие школы, вокруг которых позже сформировались различные Традиции и Конвенты. Исключением стали Пустотники и Виртуальные Адепты, которые не смогли создать никакой организации в течение всего следующего тысячелетия. Хотя их традиции еще не оформились, Вербена, маги Небесного Хора и рассеянные по обширным территориям члены культа Экстаза проводят исследования и творят чудеса почти так же, как и их последователи, дожившие до наших дней. Эфтанатосы и Толкователи грез по-прежнему обитают в отдаленных землях, а Солификаты только начали объединяться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Доступные традиции на начало ролевой:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Акашийское братство&lt;br /&gt;Орден Гермеса&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В последствии с появлением определенных условий, будут появлятся новые традиции, возможности и объединения, которые будут отражены в Фракционном Листе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вервольфы&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В средневековой Европе обитало лишь несколько из 13 племен оборотней. Люди еще не оттеснили Люпинов в отдаленные земли, и межплеменные конфликты возникали редко. В Темные Века оборотни следили за соблюдением территориальных прав (по большей части) и хорошо знали, что им будет за нарушение границ.&lt;br /&gt;Доступные племена на начало ролевой:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Фианна&lt;br /&gt;Потомки Фенриса&lt;br /&gt;Серебрянные клыки&lt;br /&gt;Костегрызы&lt;br /&gt;Владыки Тени&lt;br /&gt;Красные когти&lt;br /&gt;Танцоры Черной Спирали&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В последствии с появлением определенных условий, будут появлятся новые племена, возможности и объединения, которые будут отражены в Фракционном Листе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Церковь&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;В Европе было немало религиозных объединений, то есть организаций, которым принадлежали монастыри, скиты и убежища для мужчин и женщин, желающих посвятить свою жизнь Господу. Эти объединения были самыми разнообразными, от могущественного ордена бенедиктинцев, владевшего тысячами монастырей, и до малоизвестных местных орденов наподобие английских монахов святого Гилберта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Инквизитор (со дня основания епископства)&lt;br /&gt;Охотник за нечистью&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Призраки&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ваш персонаж может принадлежать к числу представителей любой эпохи, культуры, религии, расы или какой-либо другой категории населения, которая когда-либо существовала в Мире Живых. Главное, чтобы ваш выбор можно было объяснить с позиции здравого смысла, и он не вносил дисбаланс в хронику. Во многих случаях наиболее легкими для отыгрыша оказываются персонажи, которые подверглись Жатве в последние три десятилетия: более старые персонажи обычно знают о Мире Мертвых слишком многое.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Демоны&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Падшие ангелы работают по полным правилам игры. Они присутствуют в полном составе с полными возможностями и апокалиптическими формами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Доступные дома демонов:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Дьяволы&lt;br /&gt;Изверги&lt;br /&gt;Кнуты&lt;br /&gt;Осквернители&lt;br /&gt;Пожиратели&lt;br /&gt;Преступники&lt;br /&gt;Убийцы&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поколение, сила веры, время пробуждение и прочие показатели силы будут определятся для каждого персонажа посредством Мира Грез.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Мир грез&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerinuLXn&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerinuLXn&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerinuLXn&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerinuLXn&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerinuLXn&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerinuLXn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerinuLXn&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerinuLXn&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerinuLXn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Различные фильмы, описания, рассказы повествуют нам о разных вещах. Кто то видит будущее во сне, кто то видит прошлое. Кто-то говорит, что Царство Морфея похоже на место населенное демонами, а кто- то ангелами. Кто-то рисует Мир Грез ландшафтом, где некий безумец в абсолютном хаосе нагромоздил ярость и покладистость, добро и зло, наслаждение и разочарование. Неизвестно чем является Мир Грез, но остается фактом что он важен для всех. Каждый в нем находит и видит отражение себя, своих мечт, своего прошлого, будущего и самое главное настоящее. А чем же он станет для Вас?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что такое Мир Грез? Ну Мир Грез – это что то подобное на предлокацию. Мир Грез будет иметь важное место в нашей с вами ролевой. Во-первых – нельзя попасть в основную локацию не пройдя Мир Грез. Почему? Потому как писалось выше это определяет количество выданных вам изначально сил.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во-вторых – мастера посмотрят какие посты умеет писать тот или иной игрок и соответствует ли он своему персонажу (те кто не соответствуют умрут во вводной ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И вновь вы спросите: Так что же нужно делать в этом самом Мире Грез? Капитан очевидность подсказывает нам – грезить, спать, желать, рассуждать. Рассуждать от лица своего персонажа. Описание вашей мечты лежит полностью на игроках, и тот кто лучше отразит мечту своего персонажа, его переживания, сон или еще нечто этакое что понравится Гейм Мастеру и другим игрокам, тот и получит более высокий процент начальных очков опыта, что напрямую зависит и влияет на способность к выживанию в суровом Мире Тьмы.&lt;br /&gt;Мир Грез имеет несколько параметров каждый из которых стоит фиксированную разбежку пунктов опыта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Конкретно это:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Бэковость персонажа (знание бэка конкретной фракции игроком).&lt;br /&gt;Отыгрышь персонажа.&lt;br /&gt;Отыгрышь сна.&lt;br /&gt;Оригинальность идеи.&lt;br /&gt;Уровень написания&lt;br /&gt;Соответствие ответственности персонажа&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игрок может не пройти Мир Грез и не попасть в ролевую игру без права повторного прохождения за конкретного персонажа. &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Со временем в ролевую будут добавлены Феи, Прометеане, Куей-джин и прочие обитатели Мира Тьмы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Состав партии на данный момент:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Тугр - Вервольф - Страж Города&lt;br /&gt;2. Намид - Маг - Деревенский знахарь&lt;br /&gt;3. Фулгрим - Вампир - Бруджа&lt;br /&gt;4. Серпентис - Вампир - Малкавиан&lt;br /&gt;5. Секфер - Вампир - Гангрел&lt;br /&gt;6. Триал - Маг - Орден Гермеса - Дом Тремер&lt;br /&gt;7. Малал - Вервольф - Теневые Владыки</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6000-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкеты</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-5589-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2018 18:08:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Дорога на Йешималь. Для шестой части.&lt;br /&gt;Автор темы: Tillien&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Шаблоны 1.0&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все ниженаписанное нужно для максимального удобства мастера, которому иначе бы пришлось копошиться в квентах и постах, выискивая нужные факты, и сверяться с экипировкой - намного удобнее будет завести вот такую вот анкету для каждого игрового персонажа, включая камео-роли. К тому же это отличный шанс исправить в персонаже отдельные детали: будь то отсутствие фамилии, экипировка и – частично – внешность. По-дробности ниже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;1.	Имена, прозвища и титулы. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;В этом пункте указываются имена, фамилии, псевдонимы, прозвища и титулы персонажа, если они есть. Отмечу, что перед началом новой части мастер вправе дать вашему персонажу специфическое прозвище, исходя из сделанного им ранее. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;2.	Внешность. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;2.1.	Внешность.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь в общих чертах и, не изгаляясь, описывается внешность персонажа на начало шестой части игры. Усердствовать не стоит, но привести к некоторому литературному минимуму – вполне. Отмечу, что здесь указывается только (!) внешность и никаких предметов экипировки. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; 2.2.	Отличительные черты.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; То, чем ваш персонаж выделяется из толпы: шрамы, ожоги, слепота, трупный запах, жужжание мух вокруг, хромота, особый прищур и другое. Исходите из ранее написанного в квенте и событий, которые случились с вами по прошествии пяти частей и двух интерлюдий. Они вполне могли оставить след на теле. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.3.	Привычки. &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Еще один тип черт, являющихся, в том числе, проекцией духовного и физического состояния персонажа на его тело. Объяснять, думаю, не нужно: различного рода почесывания, покачивания, улыбки, ухмылки, оскалы, привычки точить ногти топорами, стричься булавами и тому подобное. Сюда же относятся наслаждение от созерцания пыток, мазохизм и т.д. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.	Общие навыки.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;3.1.	Изначальные навыки.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Навыки, которыми персонаж обладает с самого начала ролевой, кроме магических. Ориентироваться стоит на пять навыков (плюс-минус один), то есть вещей, в которых персонаж достиг мастерства. Заранее отмечу, что нужна конкретика (!), а не размытые описания аля «крут с холодным оружием». Само собой, все исходя из отыгрыша – напишите, откуда у вас этот навык. Остальные навыки подразумеваются находящимися на посредственном или среднем уровне. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; 3.2.	Приобретенные навыки.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сюда будут вписываться приобретенные за баллы навыки, кроме магических. Если, конечно, до этого вообще дойдет. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;4.	Магия.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;4.1.	Основные навыки.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь указывается та магия, что ранее – в квенте - была приоритетной. Например, Начала Разрушения и конкретные виды образов: энергии, света, огня, электричества или других. По вопросу изменения приоритетного направления магии обращаться в обсуждение ролевой или в мамбл. Лучше в мамбл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.2.	Второстепенные навыки.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь указывается та магия, что ранее – в квенте - была второстепенной. Например, Начала Созидания и конкретные виды образов: преобразования, исцеления или других. Для Вернувшихся все имеющиеся магические навыки можно отписать в одном пункте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.3.	Аура. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь указывается ваша аура, которая является хаотичной смесью аур ото всех развитых образов. Сюда же вписывается информация о специфических эффектах, когда уровень магического навыка достигает четырех (или трех – для Вернувшихся). Посмотреть все это можно в бэке, а именно во вкладках о магии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.4.	Любимые заклинания. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Необязательный пункт, куда вы можете внести свои любимые заклинания и дать ин названия, если хочется. В рамках цензуры, отыгрыша и бэка. Например, Мерцающие Щиты Тилларта (имя вашего персонажа или любого другого) и тому подобное. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.	Постоянная экипировка. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;5.1.	Оружие. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; То оружие, которое у вас всегда (!) при себе и которое, по сути, является неотъемлемой частью вашего персонажа. Не более двух экземпляров. А лучше один. Я буду признателен. Замечу, что сюда не относится сюжетное оружие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.2.	Одежда и броня. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одежда и броня, в которой персонаж проходит большую часть времени и которая, по сути, будет еще одной его отличительной особенностью. Советую расписать одежду достаточно подробно, но и не вдаваясь в сухое перечисление – литературный минимум должен соблюдаться. К тому же сейчас отличный шанс подправить имидж персонажа, сделать его более характерным и неповторимым. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.3.	Сюжетные предметы. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вещи, наличие которых у персонажа продиктовано сюжетом: кинжал у Люция, амулет у Азгейма, перчатка у Заэля. Просто укажите факт наличия предмета без каких-либо описаний. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;6.	Прочее.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Все, что не указано ранее и требует, по вашему мнению, хоть какого-либо упоминания. Сюда относятся карты, провиант, различная экипировка и другое. Пункт не обязателен, так как акцента на подобного рода реализме в ролевой не будет. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; 7.	Нерастраченные баллы. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Оставшиеся у вас баллы, которые можно будет потратить на покупку навыков или артефактов; точное количество баллов будет дано мной. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerWghPdU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerWghPdU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWghPdU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWghPdU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWghPdU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Маира де Васса&apos;);$(&apos;#uSpoilerWghPdU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWghPdU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWghPdU&apos;)).val(&apos;[+] Маира де Васса&apos;);$(&apos;#uSpoilerWghPdU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Маира де Васса&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Шаблон 1. Маира&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;1.	Имена, прозвища и титулы. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Маира де Васса, ставленница императора в Селефаисе. Среди простого люда известна как Маира аль-Хайма – Маира из Хаймы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;2.	Внешность. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;2.1.	Внешность.&lt;/b&gt; Красивая стройная женщина с длинными волосами, черными как вороново крыло, а глазами кристально-голубыми, смотрящими отрешенно и устало. Совсем недавно сорокапятилетней магичке едва ли можно было дать больше двадцати, но после недавних событий она ссутулилась и будто постарела, хоть и не стала менее привлекательной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.2.	Отличительные черты.&lt;/b&gt; Лицо наискось перечеркивают три тонких белых полосы – шрамы, оставленные Эскехералем во время дворцовой бойни в Хазре. Еще несколько зарубцевавшихся шрамов есть на груди и животе, но не один из них невозможно излечить полностью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.3.	Привычки. &lt;/b&gt;После случившегося в Хазре Маире свойственна паранойя – то и дело магичка озирается, словно ища рядом демона, убившего ее любимого. Помимо этого де Васса повредилась рассудком и изредка она отвлекается на «призраков», которые наблюдают за ней – отгоняя их или же спрашивая совета. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;3.	Общие навыки. &lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;3.1.	Изначальные навыки. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Виртуозно владеет холодным оружием с изогнутым клинком: скимитарами, ятаганами, саблями, а также с достаточно экзотичными плетьми. Навык обусловлен восточными корнями магички и постоянными тренировками сначала в консульте, а затем вне его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Обширные познания в алхимии, обусловленные специфическими исследованиями Серебряного консульта в развитии новых видов вооружения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Прекрасное общее образование, которое Маире дали богатые родители и которое было дополнено во время послушничества в консульте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Специфические знания, обусловленные основным занятием – магией. Метафизика колдовства, теории его происхождения, истории самых знаменитых заклинателей и консультов, а также богатые познания о колдовстве другого рода – нелюдском. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;4.	Магия. &lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;ul&gt;4.1.	Основные навыки.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Образы Защиты (4). &lt;br /&gt; - Запретный Образ. Поглощение магии. &lt;br /&gt; - Образы Преобразования (3) &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; 4.2.	Второстепенные навыки.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Образы Огня (4) &lt;br /&gt; - Образы Электричества (3) &lt;br /&gt; - Образы Телекинетики (3) &lt;br /&gt; - Образы Света (2) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.3.	Аура. &lt;/b&gt;Светлая аура вокруг магички испещрена десятками ветвящихся синих прожилок; внимательный взгляд способен разглядеть за ними широкие темные линии, расходящиеся под прямыми углами. Вокруг Маиры можно разглядеть мельтешение энергетических всполохов, отгоняющих от госпожи пыль и разного рода мусор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.4.	Любимые заклинания. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Серебряная плеть. Заклинательница с помощью Образов Преобразования изменяет металл своего скимитара, превращая его в смертоносную серебряную плеть. &lt;br /&gt; - Щиты де Вассы. Характерное только для Маиры защитное заклинание, выглядящее как преломляющая свет полупрозрачная сфера, мерцающая на солнце сразу десятками цветов. Великолепно противостоит магическим атакам.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;5.	Постоянная экипировка. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;5.1.	Оружие.&lt;/b&gt; Маира обладательница элегантного серебряного скимитара, изготовленного лучшими оружейниками Серебряного Консульта. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; 5.2.	Одежда и броня. &lt;/b&gt;Одевается в белоснежный костюм из дорогого хлопка и шерсти, плотно облегающий ее восхитительное тело, с замысловатыми узорами и вышитыми на рукавах золотыми нитями. Великолепный, но от того не менее практичный длинный плащ с капюшоном, сшитый из серебряных нитей, в центре которого черными бриллиантами изображен стилизованный крест. Высокие сапоги из белой кожи. Из бижутерии – ожерелье из оникса и изумрудов, прекрасно смотрящееся на общем белом фоне костюма. Драгоценный семейный перстень на мизинце левой руки.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Маира де Васса)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По вопросам обращаться в обсуждение или мамбл. Эта тема только для анкет.</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Tillien</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-5589-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дорога на Йешималь</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2018 18:07:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: Tillien&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/1108/75/28ea853270fb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Источник вдохновения: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;трилогия «Князь Пустоты» Р.С. Бэккера&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Создатель и ГМ проекта: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Tillien&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Помогали в разработке: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Интел, Giks и RiD&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Помощь с артами: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Зингер, Турки.&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дорога на Йешималь&lt;/b&gt; – форумная ролевая игра на стыке жанров героического и темного фэнтези, проходящая во вселенной под общим названием «Творение». Сюжет игры обращается вокруг похода Священного воинства на языческий город Йешималь с целью вернуть тело пророка в лоно церкви и вторжении нелюдей на север. Война охватывает континент, и ее последствия будут зависеть от решений игроков, втянутых в это противостояние. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Немного о мире.&lt;/b&gt; От вдохновившей меня трилогии в ролевой остались лишь пара характерных терминов, цитат и понятий, а потому считаю своим долгом поведать о мире и его развитии. Итак, за последние полгода топорно сделанная вселенная «Творения» преобразилась в лучшую сторону и обрела если не фактурность, то нечто очень близкое. Благодаря некоторым личностям в морях абсурда появилась и толика реализма, поспособствовавшая атмосфере, а двигающийся вперед сюжет, благодаря десяти с лишним игрокам, преподносит приятные сюрпризы даже мастеру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так что же собой представляет фэнтезийный мир «Дороги на Йешималь»? Во-первых, это мир победившего человечества, которое изничтожило большинство нелюдей, и теперь медленно загнивает в бесконечных конфликтах между королевствами и масштабных войнах двух религиозных фракций. Во-вторых, это мир, где схлестываются амбиции императоров и великих магистров, патриархов и королей, наемников и верных служак, последних нелюдей и языческих богов. Мир, у которого столько центров, сколько в нем людей. И в третьих это мир, где любые поступки откликнутся в самый неподходящий момент. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; Игра:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;• Отыгранные части: &lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/107-4842-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/107-4847-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/107-4934-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Интерлюдия Первая&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4954-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4977-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/107-5009-11&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;5&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5461-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Интерлюдия Вторая&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;• Активные части:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5607-1451289-16-1313256635&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;6&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Информация об игровом мире:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;/span&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327695-16-1303054015&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Глава 1. О мироздании&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327695-16-1303054015&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Глава 2. О нелюдях&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327695-16-1303054015&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Глава 3. О религиях.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327700-16-1303054773&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Вставка 1. О магии людей. Начало.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327705-16-1303055023&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Вставка 1. О магии людей. Продолжение.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327732-16-1303056162&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Вставка 2. О магии намали.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327742-16-1303056435&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Вставка 3. О магии ольи.&lt;/a&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327747-16-1303113130&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Краткое содержание первой части. &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327747-16-1303113130&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Краткое содержание второй части. &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327747-16-1303113130&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Краткое содержание первой интерлюдии. &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327747-16-1303113130&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Краткое содержание третьей части. &lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1451363-16-1313259560&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Глоссарий. &lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1451363-16-1313259560&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Боевая система. &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Tillien</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-4514-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2018 18:05:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обновлены 31.12.10&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s07.radikal.ru/i180/1012/8b/e61aee9086d4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; В данном разделе участники форума вживаются в образ персонажей различных вселенных не связанных или связанных косвенно с сетингом Warhammer 40000. &lt;p&gt; Дабы у вас возникало как можно меньше трений с модераторами и игровыми мастерами, ознакомитесь с несколькими несложными правилами, которые позволят вам отыгрывать свои роли более грамотно и не делать глупостей в процессах создания персонажа и игры за него. &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;+ ПРАВИЛА +&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; 1 - Игрок должен подробно ознакомиться с историей своей ролевой игры. Если персонаж начинает не с самого старта партии, то игрок обязан ознакомиться с предыдущей игровой историей. &lt;br /&gt; 2 - Игрок должен иметь базовые знания в контексте вселенной игры. &lt;br /&gt; 3 - Для участия в ролевой игре необходимо зарегистрировать персонажа в теме Персоналий. &lt;br /&gt; 4 - Все игроки ролевой партии должны следовать указаниям ГМ&apos;а игры. &lt;br /&gt; 5 - При написании поста игрок обязан придерживаться следующего шаблона: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; - Прямая речь героя обозначается дефисом. &lt;br /&gt; - Мысли героя – курсивом или по литературным правилам. &lt;br /&gt; - Прочие описания и пояснения автора – идут обычным текстом. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; 6 - Все прочие обсуждения игрового процесса и споры по поводу различных ситуаций следует вести исключительно в специальной теме для обсуждения игры. Игровая тема создана только для игры. &lt;br /&gt; 7 - Пишите адекватные посты, опираясь только на достоверную информацию, не препятствуйте действиям своих коллег по игре, согласовывайте их. Относитесь к игре так, будто вы пишите книгу. &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;+ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА +&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; 1 - Существует единая система регистрации игроков. Регистрация в любые ролевые проекты в разделе происходит через Персоналии. &lt;br /&gt; 2 - Запрещено создавать какие-либо темы в разделе без разрешения на то модерации. &lt;br /&gt; 3 - Для того чтобы создать собственный ролевой проект в контексте раздела вам необходимо пройти консультацию как минимум с одним ответственным модератором. &lt;br /&gt; 4 - Для каждого ролевого проекта создаётся одна единая тема бэкграунда с популярной навигацией. Наличие бэка игры обязательно. &lt;br /&gt; 5 - Для обсуждения крупных ролевых проектов создается специальная тема. &lt;br /&gt; 6 - Топик с непосредственным отыгрышем следует помечать как «Игровая зона». Если игра ведется в нескольких темах, то необходимо указывать название игры и никнеймы участников данных процессов. &lt;br /&gt; 7 - Раздел подчиняется всем правилам форума. Любые попытки нарушить их будут пресекаться самым жестоким и анальным способом. &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Правила обновлены от 31.12.10&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-4514-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Darkness - Фракции</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6001-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2018 18:55:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Листы Фракций&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Вампиры.&lt;/b&gt; Трупы-кровососы, вернувшиеся из могил, чтобы вкушать кровь живых. Монстры, обреченные на ад, но избегающие наказания, крадя чужую жизнь. Чувственные хищники, питающиеся невинными, сопротивляющимися — или, быть может, жаждущими этого? — мужчинами и женщинами.&lt;br /&gt;С начала времен люди говорят о вампирах — нежити, демонических духах в человеческих телах, трупах, восставших из могил, одержимых жгучей жаждой теплой крови. От Венгрии до Гонконга, от Нью-Дели до Нью-Йорка, люди по всему миру познали дрожь сладкого ужаса в ожидании деяний бродящих в ночи вампиров. Вампиры повсюду — в книгах, фильмах, телесериалах, видеоиграх, на одежде, даже на хлопьях для завтрака.&lt;br /&gt;Но это все — не более чем мифы, правда?&lt;br /&gt;Неправда.&lt;br /&gt;Вампиры бродили среди нас с доисторических времен. Они до сих пор бродят среди нас. Они вели тайную и великую войну с самых ранних ночей человеческой истории. И исход этой вечной борьбы может определить будущее человечества — или его окончательную гибель.&lt;br /&gt;Пример анкеты Каинита в ролевой игре «Мир Тьмы – Хроники Джихада»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Анкета&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerG4MUe_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerG4MUe_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerG4MUe_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerG4MUe_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerG4MUe_&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerG4MUe_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerG4MUe_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerG4MUe_&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerG4MUe_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Лист персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Станислав Сай&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата становления:&lt;/b&gt; 950 г. н.э.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Поколение:&lt;/b&gt; 9&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Концепт:&lt;/b&gt;Рыцарь - Сквайр&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Клан:&lt;/b&gt; Вентру&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Архетип:&lt;/b&gt; Фанатик&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Маска:&lt;/b&gt;Стоик&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Путь:&lt;/b&gt; Путь Рыцаря&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Внутриигровые показатели:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;b&gt;Атрибуты:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Физические (II) – Сила (Превосходно), Ловкость (средне), Выносливость(средне).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Специализация:&lt;/b&gt; отсутствует&lt;br /&gt;Социальные (I) – Обаяние (Средне), Манипулирование (Превосходно), Внешность (Превосходно)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Специализация:&lt;/b&gt; отсутствует&lt;br /&gt;Ментальные (III) – Восприятие (средне), Интеллект(средне), Сообразительность(средне)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Специализация:&lt;/b&gt; отсутствует&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Способности:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Таланты (II) – Рукопашный бой (Спец.), Атлетизм (Спец), Уворот (Опытн.), Запугивание (Нов) .&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Специализация:&lt;/b&gt; отсутствует&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Навыки (I) – Фехтование (Эксп.), Выживание (Эксп.), Стрельба из лука (Эксп.), Ремесло – Кузнечное Дело (Нов.)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Специализация:&lt;/b&gt; отсутствует&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Знания (III) – Народная Мурость (Студ.), Лингвистика (Студент – Польский, Немецкий), Оккультизм (Дилетант).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Специализация:&lt;/b&gt; отсутствует&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;b&gt;Добродетели:&lt;/b&gt; Совесть (Справедливый), Самоконтроль (Полное владение собой), Мужество (Стойкий)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сила воли: &lt;/b&gt;Уверенный&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Значение пути: &lt;/b&gt;10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Пункты крови:&lt;/b&gt;20&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Дыхание жизни:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;b&gt;Внешность: &lt;/b&gt;Молодой (становление в 20 лет) красивый высокий брюнет. Телосложение спортивное, но не атлетическое. Движения всегда невообразимо отточены. В разговоре всегда вежлив и учтив, любит метафоры и сравнения. Одет всегда в дорогой костюм и плащ без застежек, обычно белого или черного цвета. Голос - мягкий мужской баритон.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Биография до становления: &lt;/b&gt;отсутствует.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Инвентарь:&lt;/b&gt;Меч, доспех, конь, сумка.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнения:&lt;/b&gt;Союзники, Стадо, Контакты, Наставник, Ресурсы.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Жизнь среди смертных:&lt;/b&gt; отсутствует.&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Дисциплины:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Стойкость&lt;br /&gt;Присутствие&lt;br /&gt;Доминирование&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Котерия:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; отсутствует&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Иные организации: &lt;/b&gt;Кревский Орден&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вампирские посты:&lt;/b&gt; Сенешаль&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Такой внешний вид будет иметь ваша стартовая анкета в персоналиях раздела, и лист персонажа в активных формах.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Создание анкеты подходит только вместе с мастером ролевой игры. Ниже будет приведено примерные архетипы и маски, а также иные материалы призванные помочь вам создать внешний вид персонажа, и его характер.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Внутриигровые показатели, инвентарь, дополнения и Дисциплины создаются только и исключительно вместе с гейм мастером ролевой в скайпе или мамбле (как вам будет удобнее).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Примеры архетипов для Вампиров в Средневековье&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6eWw4a&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6eWw4a&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6eWw4a&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6eWw4a&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6eWw4a&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6eWw4a&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6eWw4a&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6eWw4a&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6eWw4a&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Варвар:&lt;/b&gt; цивилизация – ничто, честь – все.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Диктатор:&lt;/b&gt; стабильность подразумевает порядок. Установим его.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дитя:&lt;/b&gt; вы молоды или стараетесь казаться таковым.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Защитник:&lt;/b&gt; сильный должен защищать слабого от зла и произвола.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Кающийся грешник:&lt;/b&gt; ваши грехи будут прощены только после того, как вы докажете, что чего-то стоите.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Мятежник:&lt;/b&gt; вы терпеть не можете приказов! Спрячьте свои чувства и работайте ради будущих перемен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Новатор:&lt;/b&gt; всегда есть новый, лучший способ выполнения работы. Ваша задача – найти его.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Нянюшка:&lt;/b&gt; страдание повсюду, так смягчи его любовью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Одиночка:&lt;/b&gt; вы ни к чему не приспосабливаетесь и не собираетесь этого делать в будущем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Поклонник:&lt;/b&gt; что-то наполняет вас радостью, которую вы не можете скрыть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сорвиголова:&lt;/b&gt; к чертям правила, к чертям всех! Жизнь одна, и она принадлежит только вам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Стоик:&lt;/b&gt; не важно, какие шторма бушуют вокруг. Ничто не сломит вашу волю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Судья:&lt;/b&gt; для всех вы ищете справедливости.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Тиран:&lt;/b&gt; все должно быть сделано так, как вы решили. Все остальные предложения – полная чепуха.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Фанатик:&lt;/b&gt; ваше дело для вас – все.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Чудовище:&lt;/b&gt; Господь требует, чтобы ты был зверем. Кто ты такой, чтобы спорить?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Шут:&lt;/b&gt; в мире так много боли, что без смеха вынести ее невозможно. Ваша усмешка полна грусти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Щеголь:&lt;/b&gt; смысл имеет лишь изящество, ваш идеал – в романах, а воля Бога (или Дьявола) - источник удовольствия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Из архетипа выбирается ваша маска и натура. Натура – это то кем является по характеру ваш персонаж. Маска – это то каким вы хотите казатся для других. У разных кланов есть препочтение для определенных архетипов. Из архетипа строится ваш характер.&lt;br /&gt;Более подробно архетипы описаны в руллбуке Темных Веков, который можно найти на сайте wod.su или во время создания можно попросить у меня заинтерисовавший вас архетип, для более подробной информации.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Примеры концепций для Вампиров в Средневековье&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilereioPP3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilereioPP3&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereioPP3&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereioPP3&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereioPP3&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilereioPP3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereioPP3&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereioPP3&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilereioPP3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Чернь:&lt;/b&gt; пьяница, проститутка, ростовщик, игрок, вышибала, расстрига.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Военный:&lt;/b&gt; солдат, наемник, ветеран, охранник, наемный убийца.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дворянин:&lt;/b&gt; барон, наследник короны, крестоносец, бастард, повеса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Еретик:&lt;/b&gt; язычник, приверженец другой христианской конфессии, сатанист, ведьма, оккультист, волшебник.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Крестьянин:&lt;/b&gt; батрак, фермер, пастух, конюх, служанка в таверне, серв.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Мастеровой:&lt;/b&gt; художник, музыкант, гобеленщик, учитель фехтования.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Нищий:&lt;/b&gt; калека, беглый раб, должник, изуродованный преступник, бывший солдат.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Отверженный:&lt;/b&gt; беженец, иудей, мавр, иностранец, кельт, лишенный наследства дворянин, раб.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Пилигрим:&lt;/b&gt; крестоносец, кающийся грешник, сумасшедший монах, паломник.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ремесленник:&lt;/b&gt; кузнец, портной/ швея, каменотес, оружейник.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Рыцарь:&lt;/b&gt;сквайр, странствующий рыцарь, придворный, обедневший рыцарь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Священник:&lt;/b&gt; монах, дьяк, епископ, монахиня, монах в миру, служка, студент, мистик.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Слуга:&lt;/b&gt; егерь, лесничий, сенешаль, бард, пристав, палач, фрейлина, дворецкий, дипломат.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Странник:&lt;/b&gt; бродяга, вор, бард, изгнанник, маркитантка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Торговец:&lt;/b&gt; бард, кабатчик, странствующий торговец, дрессировщик.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ученый:&lt;/b&gt; студент, писарь, врач, алхимик, мудрец, теолог.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Чужак:&lt;/b&gt; варвар, человек с Востока, путешественник, мусульманин, шпион, раб, караванщик.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Юноша:&lt;/b&gt; беглец, ребенок, ученик, наследник, оруженосец, уродец.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Концепция – это собственно сам отыгрышь персонажа. Ваш персонаж при жизни относился к какому то социальному классу, и изжить манеру одеватся и привычки которые были до Становления ему достаточно тяжело, а потому часть из них остается. Манера поведения и внешний вид персонажа будет основываться на этом параметре.&lt;br /&gt;Более подробно концепции описаны в руллбуке Темных Веков, который можно найти на сайте wod.su или во время создания можно попросить у меня заинтерисовавший вас концепт, для более подробной информации.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Примеры Путей для Вампиров в Средневековье&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBLmCdR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBLmCdR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBLmCdR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBLmCdR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBLmCdR&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBLmCdR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBLmCdR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBLmCdR&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBLmCdR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Путь Дьявола:&lt;/b&gt; нас сделали злыми, и мы должны хорошо сыграть свою роль.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Путь Зверя:&lt;/b&gt; питай Зверя, чтобы он не порвал свои цепи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Путь Крови:&lt;/b&gt; кровь вампира дает силы для мести.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Путь Небес:&lt;/b&gt; Господь сделал нас вампирами, чтобы показать Свой гнев.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Путь Парадокса:&lt;/b&gt; наше существование – это ложь; измени действительность к лучшему.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Путь Рыцаря:&lt;/b&gt; достойно обращайся с равными и уважай лучших.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Путь Тифона:&lt;/b&gt; грех и разрушение – вот ключи к пониманию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Путь Человечности:&lt;/b&gt; чтобы сохранить человечность, надо бороться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Путь – это ваше мировоззрение, взгляд на вещи и философия существования после Становления. Выбор пути определяет ваши поступки. Также за следование пути будут получаться определенные способности, либо наоборот штрафы за не следование ему.&lt;br /&gt;Более подробно Пути описаны в руллбуке Темных Веков, который можно найти на сайте wod.su или во время создания можно попросить у меня заинтерисовавший вас Путь, для более подробной информации.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступные кланы для Вампиров в Средневековье&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileroSaF2p&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileroSaF2p&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroSaF2p&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroSaF2p&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroSaF2p&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileroSaF2p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroSaF2p&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroSaF2p&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileroSaF2p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Ассамиты: &lt;/b&gt;загадочные «сарацины» Ближнего Востока, совершенствующие искусство бесшумного убийства.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Бруха:&lt;/b&gt; философы, ученые и силачи, раздражительные «фанатики», мечтающие об идеальном обществе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Каппадокийцы:&lt;/b&gt; «гробокопатели» ищут мудрость в могилах и взывают к духам мертвых.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Последователи Сета:&lt;/b&gt; «змеи», некогда вышедшие из Египта, сеют порок и разрушение на своем пути.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Гангрел:&lt;/b&gt; эти бродяги, избегающие городов, ближе к обитателям лесов, чем к своим собратьям-Каинитам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ласомбра:&lt;/b&gt; владыки тьмы и теней, «судьи» стремятся управлять людьми и вампирами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Малкавиане:&lt;/b&gt; «безумцы», которых проклятие лишило рассудка, смотрят на мир под странным углом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Носферату:&lt;/b&gt; презираемые, вызывающие отвращение «прокаженные» - незаменимые шпионы и информаторы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Равнос:&lt;/b&gt; кочевники и барышники, «жулики» охотно демонстрируют свои навыки в мошенничестве и воровстве.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Тореадор:&lt;/b&gt; любители искусства и красоты, «мастера» не отказывают себе в удовольствии насладиться прекрасным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Тремер:&lt;/b&gt;клан возник относительно недавно, и теперь волшебники-«узурпаторы» стремятся упрочить свое положение среди Каинитов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Цимисхи:&lt;/b&gt; ужасные «мастера плоти» из славянских стран, безжалостно повелевающие своими смертными подданными.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вентру:&lt;/b&gt; величественные, вызывающие почтение «патриции» считают, что управлять обществом вампиров – их прямая обязанность.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Каитиффы:&lt;/b&gt; редко встречающиеся невезучие Каиниты, лишенные клана; всеми презираемые и нелюбимые.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ваали:&lt;/b&gt; инферналисты поклоняющиеся демонами и практикующие демоническую магию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Более подробно Кланы описаны в руллбуке Темных Веков, который можно найти на сайте wod.su или во время создания можно попросить у меня заинтерисовавший вас клан, для более подробной информации.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступные дополнения для Вампиров в Средневековье&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBVbLAO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBVbLAO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBVbLAO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBVbLAO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBVbLAO&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBVbLAO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBVbLAO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBVbLAO&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBVbLAO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Влияние:&lt;/b&gt; политическая власть персонажа в человеческом обществе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Контакты:&lt;/b&gt; источники информации, имеющиеся в распоряжении персонажа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Наставник:&lt;/b&gt; покровитель Каинита, который помогает ему советом и оказывает поддержку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Поколение:&lt;/b&gt; насколько персонаж по крови далек от Каина.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ресурсы:&lt;/b&gt; состояние, собственность и месячный доход.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Слуги:&lt;/b&gt; последователи, стражники и прислуга.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Союзники:&lt;/b&gt; смертные сторонники, обычно – друзья и родственники.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Стадо:&lt;/b&gt; «сосуды», к которым персонаж имеет свободный и безопасный доступ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Статус:&lt;/b&gt; положение персонажа в мире неупокоенных.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дополнения дают вам определенные возможности для прохождения миссий и получения новых дисциплин.&lt;br /&gt;Более подробно Дополнения описаны в руллбуке Темных Веков, который можно найти на сайте wod.su или во время создания можно попросить у меня заинтерисовавшее вас дополнение, для более подробной информации.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступные Дисциплины для Вампиров в Средневековье&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwDONY0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwDONY0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwDONY0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwDONY0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwDONY0&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerwDONY0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwDONY0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwDONY0&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerwDONY0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Анимализм:&lt;/b&gt; сверхъестественная способность управлять животными и находить с ними «общий язык».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Власть над Тенью:&lt;/b&gt; способность управлять тенями.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Доминирование:&lt;/b&gt;управление сознанием через пристальный взгляд.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Затемнение:&lt;/b&gt; способность оставаться невидимым и незаметным, даже в толпе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Изменчивость:&lt;/b&gt; искусство изменения плоти, которым владеют Цимисхи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Могущество:&lt;/b&gt; Дисциплина, позволяющая увеличить физическую силу и энергию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Помешательство:&lt;/b&gt; способность передавать сумасшествие выбранной жертве.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Превращение:&lt;/b&gt; изменение формы тела, от отращивания когтей до полного слияния с землей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Присутствие:&lt;/b&gt;умение привлекать, направлять и контролировать толпу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Прорицание:&lt;/b&gt; экстрасенсорное восприятие, осведомленность и предчувствия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Серпентис:&lt;/b&gt; разрушительная, подлая Дисциплина Последователей Сета.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Смертоносность:&lt;/b&gt; искусство бесшумного убийства, которым владеют Ассамиты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Смерть (Мортис):&lt;/b&gt; умение контролировать процесс смерти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Стойкость:&lt;/b&gt; сверхъестественная выносливость и устойчивость, в том числе к огню и солнечному свету.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Стремительность: &lt;/b&gt;сверхъестественная скорость и быстрота реакции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Тауматургия:&lt;/b&gt; теория и практика волшебства.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Химерия:&lt;/b&gt; способность создавать иллюзии и наводить галлюцинации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В наши дни Дисциплины назвали бы сверхъестественными способностями. В Темные Века их считали тем, чем они и были на самом деле: разделительной чертой между человеком и Зверем. Чем бы они ни были - дарами Господа (как кое-кто предполагал), отметинами Дьявола (как считало большинство), поцелуями Лилит (как гласили легенды Каинитов) или просто наследием давних времен, - Дисциплины давали вампирам силы, неведомые смертным.&lt;br /&gt;Каждая Дисциплина наделяет определенными возможностями. Некоторые из них позволяют устанавливать связь с животными или создавать иллюзии. Другие делают вампира сильнее, быстрее и выносливей, наделяют его крепостью камня; позволяют по желанию принимать вид животного или обращать сильных воинов в рабов. Каким бы ни было происхождение этих таинственных сил, именно от них зависит могущество неупокоенных.&lt;br /&gt;Более подробно Дисциплины описаны в руллбуке Темных Веков, который можно найти на сайте wod.su или во время создания можно попросить у меня заинтерисовавшее вас дополнение, для более подробной информации.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лист фракции будет со временем дополнятся новыми кланами и изменениями в связи с переходом в другие временные промежутки.</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6001-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Darkness - Краков</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6011-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2018 18:53:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Город Тьмы&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>В скором времени здесь будет выложена информация по Кракову на момент игры, которая будет иметь вид активной формы.</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6011-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Darkness - Мир Грез</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6009-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2018 18:53:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мечты. Желания. Амбиции.&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Мир грез. Различные фильмы, описания, рассказы повествуют нам о разных вещах. Кто то видит будущее во сне, кто то видит прошлое. Кто-то говорит, что Царство Морфея похоже на место населенное демонами, а кто- то ангелами. Кто-то рисует Мир Грез ландшафтом, где некий безумец в абсолютном хаосе нагромоздил ярость и покладистость, добро и зло, наслаждение и разочарование. Неизвестно чем является Мир Грез, но остается фактом что он важен для всех. Каждый в нем находит и видит отражение себя, своих мечт, своего прошлого, будущего и самое главное настоящее. А чем же он станет для Вас?</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6009-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Darkness - Листы персонажей</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6010-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2018 18:52:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Активные Формы&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>В скором времени здесь будут выложены Листы персонажей.</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6010-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рассказ: Нити Судьбы</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6012-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2018 18:51:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: все&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Первая миссия для персонажей. Описание будет добавлено после окончания мира грез.</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6012-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Unknown Armies</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6124-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2018 18:50:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: дискач&lt;br /&gt;Автор темы: Trumch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 47</description>
			<content:encoded>Тут мы стоим. ©&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;Tillien&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span class=&quot;qAnchor&quot;&gt;&lt;!--qa--&gt;&lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6122-1770011-16-1389208521&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;vertical-align:middle;&quot; title=&quot;Ссылка на цитируемый текст&quot; src=&quot;https://dawnofwar.org.ru/.s/img/fr/ic/4/lastpost.gif&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/qa--&gt;&lt;/span&gt;) &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Вот эта штука, но в формате необремененной тоннами текста форумной ролевой + кубики там, где нужно:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;Tillien&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span class=&quot;qAnchor&quot;&gt;&lt;!--qa--&gt;&lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6122-1770013-16-1389208792&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;vertical-align:middle;&quot; title=&quot;Ссылка на цитируемый текст&quot; src=&quot;https://dawnofwar.org.ru/.s/img/fr/ic/4/lastpost.gif&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/qa--&gt;&lt;/span&gt;) &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Четыре человека подпишутся и я запилю.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Trumch</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6124-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>+ Обсуждение &quot;Дороги на Йешималь&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-4785-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2018 18:48:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Tillien&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 988</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/1108/75/28ea853270fb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дорога на Йешималь&lt;/b&gt; – форумная ролевая игра на стыке жанров героического и темного фэнтези, проходящая во вселенной под общим названием «Творение». Сюжет игры обращается вокруг похода Священного воинства на языческий город Йешималь с целью вернуть тело пророка в лоно церкви и вторжении нелюдей на север. Война охватывает континент, и ее последствия будут зависеть от решений игроков, втянутых в это противостояние. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerNqRTuv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerNqRTuv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNqRTuv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNqRTuv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNqRTuv&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Игровые персонажи&apos;);$(&apos;#uSpoilerNqRTuv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNqRTuv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNqRTuv&apos;)).val(&apos;[+] Игровые персонажи&apos;);$(&apos;#uSpoilerNqRTuv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Игровые персонажи&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Филипп «отец Сандро» Келмаур &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;– бывший гвардеец Сотни Столпов, а ныне инквизитор и один из апо-столов Истинной Церкви Седны. Сводный брат Раста «Скрипача» Ваалтера. Первое появление – Часть 3 «Грехи Священного Воинства». Игрок – Роршах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Назар «Знаменосец Мертвых» аль-Веррисий&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;– наемник из Верриса, ныне мертвый и являющийся проводником воли Хозяев Мертвых; лорд-командующий Гвардии Скорби. Первое появление – Часть 1 «Знамения Гибели». Игрок – Секфер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Раст «Скрипач» Ваалтер &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;– некогда ренегат, а ныне полноправный колдун Алебастрового Консульта и один из апостолов Истинной Церкви Седны. Сводный брат Филиппа «отца Сандро» Келмаура. Первое появление – Часть 1 «Знамения Гибели». Игрок – Рид. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Ролланд де Роэм &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;– рыцарь ордена Белой Розы и великий магистр Священного воинства, основатель и командующий Гвардии Скорби. Первое появление – Часть 3 «Грехи Священного Воинства». Игрок – изначально Винд, потом Аурик, а ныне - Горка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Азгейм «Изувер» Галабарт&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;– отступник из Алебастрового Консульта, второй эмиссар Ауранга – последнего намалийского Великого. Первое появление – Часть 2 «Падение Верриса». Игрок – Гикс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Флавий Амулий Мортарион&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; – некогда фехт среди ихримсу, а ныне один из вернувшихся; полноправный представитель Маиры де Вассы в Селефаисе. Некромант. Первое появление – Часть 2 «Падение Верриса». Игрок – Интел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Люций Валериан Брут &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;– некогда нумен Колдовского Легиона, а ныне один из вернувшихся; современник великого покровителя Ихримасу и обладатель кинжала Сира Глау. Прорицатель. Первое появление – Часть 2 «Падение Верриса». Игрок – Ферг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Заэль «Падший» Гедаалд &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;– отступник из Клинков – имперской гвардии, – последователь великого покровителя Ихримасу и помощник демона Эскехераля. Обладатель зачарованной перчатки по имени Ллаис. Первое появление – Часть 1 «Знамения Гибели». Игрок – Синер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Малик ибн Рад &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;– покровитель костей (а с некоторых пор и других вещей), ставленник великого покровителя Ихримасу и отец Эсме – дочери Касимы аль-Селифы. Первое появление – Часть 6 «Белый Город». Игрок – Триал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Сир Глау &lt;/b&gt;–&lt;/span&gt; зачарованный клинок, подаренный убийце пророка неизвестными и обретший разум после смерти Арумы. Находится в руках Люция Валериана Брута. Первое появление – Часть 5 «Молитвы Грешников». Игрок – Малал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Гай Октавиан Марцелл &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;– некогда вариат Колдовского Легиона, а ныне один из вернувшихся; экспериментатор и создатель сложного яда, призванного уничтожить нелюдей в катакомбах под Селефаисом. Первое появление – Часть 3 «Грехи Священного Воинства». Игрок – Ангел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Катерина Грей &lt;/b&gt;–&lt;/span&gt; рыцарь ордена Белой Розы. Убита – повешена – приказом Ауранга, а, следовательно, и великого магистра Ролланда де Роэма. Первое появление – Часть 1 «Знамения Гибели». Последнее появление – Часть 3 «Грехи Священного Воинства». Игрок – Серпа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Шетаар Карасс &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;– колдун и искатель из Серебряного Консульта. Убит великим покровителем Сиоросом из-за попустительства Назара аль-Веррисия. Первое появление – Часть 2 «Падение Верриса». Последнее появление – Часть 6 «Белый Город». Игрок – Джубал.&lt;/ul&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Игровые персонажи)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDOAg5v&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDOAg5v&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDOAg5v&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDOAg5v&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDOAg5v&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Неигровые персонажи&apos;);$(&apos;#uSpoilerDOAg5v&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDOAg5v&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDOAg5v&apos;)).val(&apos;[+] Неигровые персонажи&apos;);$(&apos;#uSpoilerDOAg5v&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Неигровые персонажи&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i016.radikal.ru/1108/80/b758f34227e2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За время существования «Дороги на Йешималь» в ней промелькнули два десятка персонажей, но сейчас я остановлюсь лишь на тех из них, кто сыграет важную роль в шестой части игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Аиша бинт Инсар аль-Йешиа (р. 977)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; – верховная жрица иманим в Селефаисе, покровительница песка и крови, ставшая таковой после гибели ее учителя Исмаила и убийства прошлой верховной жрицы. Ранее известна под ученическим псевдонимом Наими. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Девочка была найдена учителем Исмаилом в одном из злачных притонов Йешималя, где служила экзотическим развлечением для чужеземцев. Увидев в ней магический потенциал, Исмаил взял Аишу в ученицы, предоставив ей на прощание возможность поквитаться с бывшими клиентами и предложив помощь в этом деле. Девочка согласилась. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последующие годы Аиша была верной спутницей иманима, который обучал девушку десяткам премудростей и готовил к посвящению в жрицы пророка Имана. Все это время между ними царило взаимопонимание, не переходившее определенной черты: Исмаил искренне любил Маиру – магичку Серебряного консульта, родом с востока, - а Аиша аль-Йешиа находила успокоение лишь в обществе других женщин. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надеждам Исмаила не суждено было сбыться. Он был убит демоном Эскехералем в Хазре, а Аише вместо ритуала пришлось совершить акт каннибализма – мертвая плоть учителя передала ей часть способностей и усугубила взращенные кровожадность и склонность к садизму. Впоследствии убила и отведала плоти верховной жрицы Селефаиса, тем самым забрав толику ее силы. Эта особенность магии иманим была открыта Исмаилом и держалась в тайне ото всех, кроме Аишы аль-Йешии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще до Джихада она наслаждалась пытками, а последние события только усилили эту противоестественную тягу к насилию. Сейчас же Аиша бинт Инсар аль-Йешиа хочет отомстить за гибель учителя и прославиться в глазах Великих Покровителей – истинных богов в ее глазах, которые также не чураются жестокости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Имеет запутанные отношения с бывшей любовницей Исмаила – ставленницей императора Маирой из Серебряного Консульта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность.&lt;/b&gt; Короткостриженая сереброволосая женщина с характерной восточной внешностью: оливковым цветом кожи, миндалевидным разрезом малахитовых глаз, орлиным носом и тонкими губами. Чаще всего Аиша одета в платье из темно-синего шелка, поверх которого надета точно такая же накидка с длинными рукавами, расшитая сложным белым узором. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Амри де Кар, первый из гончих (ок.300-500) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;– первый из созданных Аурангом оборотней, воплощающий в себе смертоносность и фанатичную покорность, отличающую его от равнодушного подчинения простых гончих и осознавшей себя Ноэми. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В прошлом был генералом человеческого короля, которого предал и убил последний из Тринадцати Великих. Преданность и политическая близорукость обрекли его на болезненное перевоплощение – полководческие и воинские навыками вкупе с могуществом, которое принесла с собой нелюдская кровь, делают его потенциальным третьим эмиссаром - помимо Сифеллы и Азгейма - и главой Северных Псов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настоящее имя Амри де Кара неизвестно, а его личина принадлежит командующему союзными войсками, которому свернули шею сразу по прибытии в лагерь под Веррисом. Прекрасно вошел в роль и пользуется уважением среди большинства аристократов Священного воинства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прекрасно сражается в рукопашном бою и неплохо владеет именным мечом, привезенным с юга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность. &lt;/b&gt;Высокий черноволосый мужчина с воинской выправкой и тяжелым шагом, загорелое лицо которого испещрено шрамами, нос искривлен, а левый глаз полуприкрыт, что создает видимость прищура – травма, полученная в недавнем сражении. Чаще всего одет в кольчужные доспехи поверх обычного гамбезона, скрывающего в складках ткани артефакт – кассум. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; А’Рэль Благословленный (961-998) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;– патриарх (иначе – апостол самого пророка) Церкви и главный вдохновитель Священной войны, под личиной которого вот уже несколько лет скрывается последний намалийский владыка. См. Ауранг. &lt;br /&gt; &lt;i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Ауранг (р. 1349 до с.п.)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;– последний из тринадцати намалийских Великих, тысячелетие назад уплывший из Сола вместе с двумя собратьями и тем самым избежавший гибели от рук пророка. Во время плавания жизнь одного из спутников Ауранга унесла свирепствующая магическая буря, а потрепанный корабль пристал к берегам западного континента, именуемого на востоке – в Ойкумене – Эсарной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Опустошенным и подавленным нелюдям улыбнулась удача, избегавшая их все эти годы: они застали жителей – большую часть которых составляли люди, но встречались и ольи, и даже драконы – в состоянии войны, длившейся уже пятьсот лет. Континент был разорен. Ауранг со спутницей встали на сторону одного из человеческих королей и за несколько десятилетий завершили войну, уничтожив сопротивление и с прицелом на будущее избавились от всех магических формирований. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Десятки тысяч лет истории канули в небытие. Прославившийся Ауранг убил короля, а затем свою спутницу – ее кровь послужила орудием превращения тысяч верноподданных в кровожадных существ, которых он Псами. Эсарна вновь погрузилась в войну, а незадолго до начала нового тысячелетия корабли с верными рабами Ауранга отправились на восток. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из пятнадцати тысяч воинов до берега добрались лишь десять, которых намали оставил под попечением эмиссара – Сиффелы, преображенной магички и любовницы мертвого короля, а сам Ауранг отправился в Галеот – религиозную столицу юга. Там нелюдь убил кардинала де Рэля и принял его облик, завоевал доверие Сотни Столпов и был избран новым патриархом, который тут же развязал Священную войну. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на кажущуюся очевидной мстительность Ауранга – нелюдь начал войну не только ради отмщения. Осознавая ведущиеся в Йешимале интриги Великих Покровителей, он стал новым игроком в их партии: жестоким, холоднокровным и обремененным тысячелетиями опыта нелюдем, за которым стоит десятитысячная армия верных слуг. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Внешность.&lt;/b&gt; Патриарх не похож на священника. Скорее на воина: высокий, широкоплечий, атлетически сложенный и на лысо выбритый. Его тело неестественно идеально, а лицо словно специально слеплено для того, чтобы покорять людей одним взглядом или внушать им трепет. Пышные церковные одежды придают патриарху нелепый вид, поэтому он всегда одевается просто и по церковным меркам совсем неподобающе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Висельник (ок. 2000-1500 до с.п.) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; – бывший великий магистр Золотого консульт, повешенный во время бунта рабов и воскрешенный садистки настроенным колдунами. Сумел вырваться из круговорота смертей и плена, чтобы сбежать в катакомбы под Йеторалем, где заметно изменил отношение к нелюдям и создал для них город, став его хозяином. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спустя годы встреча с бывшей любовницей – с одного из ближних планов - послужила началом затяжного конфликта между жертвами магических экспериментов и перемещенными из иных планов демонами. После исчезновения королевы захватил Амахэм, сплотил вокруг себя две фракции и вскоре достиг Селефаиса, где встретился со старыми знакомыми. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность. &lt;/b&gt;Ни разу не показывался в настоящем обличье, вселяясь для разговора в тело одного из своих уродливых слуг – мистера Моорса. Единственной отличительной чертой является то, что тело, в которое он переселяется, становится похожим на висельника: шея удлиняется, проступает след от петли, отдельные кости ломаются, а кожа синеет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; Ихримасу Неверный, великий покровитель предательств (ок.3000 до с.п.)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; – один из Великих Покровителей, чья история отходит к основанию Колдовского Легиона и последующему его поражению в Сражении за Вис, которое вошло в легенды. Отличается злопамятностью, непостоянством и частым участием в делах обычных людей, что выражается по-разному: от неожиданной помощи до преследований и убийств. Можно сказать, что это специфическая форма безумия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настоящее имя Ихримасу Неверного, - а это есть прозвище и производная от наименования целого вида – неизвестно, как и большая часть его способностей. Мотивы покровителя предательств и его связи с Демиургом, Архой и Сиоросом также сокрыты в тумане. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность.&lt;/b&gt; На данный момент выглядит как тучный черноволосый мужчина средних лет, сине-зеленые глаза которого говорят о не восточном происхождении. Чаще всего одевается в огромные, под стать его фигуре, разноцветные халаты. Достоверно известно, что помимо этого имеет еще несколько обликов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Касима аль-Селифа (р. 967) &lt;/b&gt; &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;– беспринципная жрица из Селефаиса, известная в вольных городах и владениях падишаха как наемная покровительница плоти, решающая десятки проблем за деньги и одолжения. Обособленность от остальных иманим сослужила ей плохую службу – недовольство прошлой верховной жрицей едва не стоило Касиме жизни и лишь старые друзья поддерживают с ней хорошие отношения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далеким предком Касимы является ее тезка, помогавшая чужеземцам в меру их состоятельности и своих способностей, чем положила начало семейной традиции. Ходят слухи, что она же была любовницей великого покровителя тайн Тиалара, но никакого подтверждения этому нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несколько лет своей жизни – и жизни детей - Касима аль-Селифа посвятила странствиям, посетив такие вольные города как Веррис, Иллефар, Эстар, а также побывав в Санктаре – поселении на границе с империей Кайма. Цели этого путешествия Касима держит в секрете ото всех. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За тысячелетие род Касимы аль-Селифы не растворился в десятках других, но на 1001-ый год она и двое ее детей являются последними его представителями. Отцом Эсменет – или Эсме, как все привыкли ее называть – является покровитель костей Малик ибн Рад, а про отца Малика – так зовут мальчика – ничего неизвестно. Все свободное время и полученные деньги Касима посвящает сыну и дочери. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность. &lt;/b&gt;Немолодая женщина, поддерживающая красивый внешний вид магией. Длинные каштановые волосы, ниспадающие на изящные плечи, нефритового цвета глаза, орлиный нос и тонкие губы - каждая черта в облике Касимы совершенна и кажется слегка искусственной как, например, идеальный загар и чистая гладкая кожа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Маира де Васса (р. 956)&lt;/b&gt; &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;– ставленница императора и заклинательница Серебряного консульта, известная на востоке как Маира аль-Хайма. Маира из Хаймы. В Селефаисе занимает место смертельно больного шаха, занимаясь разведкой, укреплением города и формально являясь верховной властью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Родившись далеко на востоке, Маире повезло привлечь внимание двух наставников Серебряного консульта, которые взяли у нее Клятву и с боем вывезли девочку из города. Впоследствии ее приемными родителями стала пара богатых дворян, а вскоре Маиру – получившую приставку «де Васса» - посвятили в послушницы консульта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Впоследствии прославилась как талантливая и очень красивая магичка, которую отметил сам магистр Элеазар. Специализируясь на Началах Созидания, женщина стала доверенным лицом императора и его представителем на переговорах с соседними государствами. Ходили слухи, что самой Маире для этого пришлось разделить ложе с Каймом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ее путешествие в Веррис стало поворотным моментом в жизни: именно там она встретила Исмаила, одного из иманим, и именно там обрела свою любовь. Впоследствии именно эта связь позволила императору найти общий язык с падишахом и договориться о предательстве воинства в обмен на привилегии, которые Кайм разгласил только великому магистру Серебряного консульта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последним назначением Маиры аль-Хаймы стало Священное воинство, где магичка представляла императора и руководила его войсками. После нападения на лагерь, будучи спасенной Растом Ваалтером, укрылась в Хазре, где была найдена и тяжело ранена посланным Ролландом де Роэмом демоном – Эскехералем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Маира де Васса оправилась только в Селефаисе. Стечение обстоятельств – или судьба, как говорит она сама – столкнуло ее с двумя вернувшимися, которые согласились помочь ей в обмен на раскрытие некоторых секретов иманим. Разочарованная в императоре, аль-Хайма преодолела некоторые ограничения Клятвы из-за помутнения рассудка после ран и теперь хочет отомстить демону, удержать власть в своих руках и не позволить язычникам погубить ее войска. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность. &lt;/b&gt;Красивая стройная женщина с длинными волосами, черными как вороново крыло, а глазами кристально-голубыми, смотрящими отрешенно и устало. Лицо наискось перечеркивают три тонких белых полосы – шрамы, оставленные Эскехералем во время дворцовой бойни в Хазре; еще несколько зарубцевавшихся шрамов есть на груди и животе. Совсем недавно сорокапятилетней магичке едва ли можно было дать больше двадцати, но после событий в Хазре она ссутулилась и будто постарела, хоть и не стала менее привлекательной. Чаще всего одевается в обтягивающий белоснежный костюм, покрытый замысловатыми узорами. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; Пожиратель Звезд (ок. 10000 до с.п.) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;– древнейшее существо Ойкумены, ставшее свидетелем всех исторических событий последних тысячелетий и инициатором большей их части. Этот злобный самодовольный дракон, прозванный Пожирателем Звезд за размеры и силу, был причиной падения обетованного города элохим – Амахэма и последовавшей видовой раздробленности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Объединившись с кланами драконов и королям людей, он из зависти стер с лица земли элохим и ввергнул Ойкумену в хаос. Впоследствии Пожиратель Звезд предал союзников и уже вместе с Тринадцатью Великими уничтожил несколько человеческих крепостей, победил Колдовской Легион ольи, а затем едва не погиб из-за интриг собственных собратьев – среди которых был Глодающий Кости – и исчез из виду на несколько веков. Его возвращение знаменовало гибель всех драконов, которых он преследовал и убивал в течение еще нескольких сотен лет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последнее сражение Пожиратель Звезд принял в Соле – столице намалийской империи. Одинокий и потерянный – он был убит пророком, обрушившим его огромную тушу на брусчатку города. Вместе с гибелью последнего дракона ушла целая эпоха, а последовавшее падение намали и смерть пророка знаменовали начало новой эры. Эры людей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но история Пожирателя Звезд не закончилась. В 1001-ом году он был воскрешен из собранных костей Сифеллой по приказу Ауранга и присоединился к армии Северных Псов, отправившись вместе с ней на юго-восток. В Селефаис. Так последние представители двух видов начали свой крестовый поход против мира. К тому времени дракон уже лишился большей части сил и преобразился: от тысячелетней злобы осталась лишь тень, а самодовольство и тщеславие начали перерастать в безразличие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность. &lt;/b&gt;За последние месяцы дракон оброс темной плотью, став выглядеть еще внушительнее и опаснее: огромное зловонное чудовище, усеянное обрывками черной чешуи и торчащими из мяса костями. Размером с полтора-два экспедиционных корабля, а это немногим меньше полусотни метров, дракона окутан аурой намалийской магии. От бездонных аметистовых глаз веет отрешенностью. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Седна (р. 298 до с.п.)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/i&gt;– единокровная сестра Арумы, дитя человеческой магички и намалийского Великого по имени Аосорн. О существовании Седны знали лишь брат, Ауранг – давний враг их отца – и догадывалась некогда спасшая пророка императорская династия Каймов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О прошлом девушки известно немного. До встречи с братом Седна росла в Йешимале как одна из множества рабынь, но огромная амбициозность и магические способности позволили ей выбиться в люди и стать наложницей влиятельного купца, который искренне любил Седну и ждал от нее детей. Вскоре купец был убит пророком, который так же избавил беременную сестру от плода с помощью намалийских Напевов Крови. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Привязанность Арумы к Седне была обоюдной вопреки всему. Неизвестна и причина такой любви, которая закономерно закончилась бы инцестом. Однако этому не суждено было сбыться. Арума погиб от рук намали, получившего в дар смертоносный кинжал от Хозяина Мертвых, а Седна на долгие годы осела в Йешимале, наблюдая за приготовлениями Великих Покровителей и приводя разнообразные изыскания, связанные с магией иманим. Затем она отправилась в длительное путешествие и через несколько сот лет появилась в Веррисе, где встретила Священное воинство. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На тот момент Седной полностью овладело желание воскресить брата с помощью найденного в руинах Йетораля Слова Жизни и остановить Великих Покровителей, готовящихся осуществить нечто грандиозное. Отличается методичностью, терпеливостью и способна переступить через любого, кто ей противостоит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность. &lt;/b&gt;Высокая стройная девушка с длинными золотистыми волосами, кончики которых доходят до шеи и слегка кучерявятся. Кожа цвета морской пены и ярко-голубые глаза, словно в них застыло отражение ясного неба, делают Седну поистине неотразимой и самой желанной женщиной в Священном воинстве. Одевается она чаще всего в свободные и легкие платья зеленых или голубых оттенков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Симас де Борджи (р. 949) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;– слепой демонолог, пристрастившийся к наркотикам и ищущий новых ощущений во всем: будь то выпивка, магия или рабыни. После гибели Энли от рук заговорщиков стал одним из девяти членов Совета – чародеев, руководивших судьбой Алебастрового Консульта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прошлое де Борджи известно лишь самым близким его друзьям и коллегам – куда входит командующая черноплащниками София де Марра, – но некоторые слухи ходят и промеж послушников. В них говорится, что молодой Симас был найден в Иллефаре и впоследствии проявил себя как талантливый ученик, отличавшийся чрезмерной тягой к новизне и противоположному полу. О разнузданности колдунов ходили легенды, и неразборчивость послушника в делах интимных тогда мало кого интересовала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 975 году Симас нашел себя в магических изысканиях даймосов, посвятив жизнь изучению Дальних и Ближних планов. Через двадцать лет, будучи признанным демонологом, принял участие в запретных опытах, которые круто изменили его жизнь. Из семерых участвовавших колдунов уцелели только лишившиеся глаз Симас и молодая адептка. Суть эксперимента неизвестна до сих пор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Потеря зрения изменила Симаса. Ставший ехидным и меланхоличным – маг потерял большинство друзей, и превратился в пристрастившегося к наркотикам и вину мизантропа, во всем винившего таинственные силы и самого Творца. Его карьера застопорилась, он растерял уважение ближних и самого великого магистра, а назначение в Священное воинство должно было окончательно погубить истинного мага. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но все пошло не так. Не скрывая ненависти к большинству коллег и обычным людям, он методично очищает ряды своего Консульта от неугодных и клянет силу, лишившую его глаз. И хотя мотивы Симаса – помимо захвата власти - неизвестны, можно предположить, что маг находит происходящее в Священном воинстве выгодным для себя и Алебастрового Консульта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скромные познания в Началах Разрушения не дают магу участвовать в прямых столкновениях, но знание Начал Вызова и демоническая свита с лихвой возмещают его слабости. Однако побег Эскехераля – лучшего убийцы среди его слуг – значительно ослабил Симаса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность.&lt;/b&gt; Невысокий щуплый старик, лицо которого испещрено десятками глубоких морщин, а на месте глаз виднеются лишь черно-красные провалы, вокруг которых обожжена кожа. Всклокоченные короткие черные волосы едва доходят до остатков бровей, а землистого цвета кожа делает Симаса похожим на недавно умершего. Одевается в черные или багровые мантии из твердой материи, а отсутствие глаз маг прикрывает алой повязкой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Сиорос, великий покровитель страданий (ок.500 до с.п.) &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;– один из Великих Покровителей, чье прошлое неразрывно связано с древней историей намали. Отличаясь виртуозностью в пыточных делах, Сиорос одержим насилием и желанием узнать правду о своем перерождении как покровителя страдания, а также причастности к этому остальных Великих Покровителей. Был призван в мир только благодаря ритуалу мастера Хеммерлинга, Люция Брута и Королевы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настоящее имя Сиороса, как многие аспекты его прошлого и диапазон сверхъестественных способностей, неизвестно. Отношение к людям и прочими существам можно охарактеризовать как господское – пережиток времен намалийского расцвета. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Внешность. &lt;/b&gt;Настоящий облик Сиороса неизвестен, но чаще всего он появляется в виде вороны с человеческим лицом, перья которой имеют металлический отблеск. Изредка он предстает в виде темной фигуры, облаченной в одежду из кожи – черной и тошнотворно подвижной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Тиалар, великий покровитель тайн (ок.10000-6000 до с.п.) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; – один из Великих Покровителей, чье прошлое отходит к человеческой истории времен элохим. Являлся весьма известным человеком и путешественником, имевшим одно занятное хобби: раз в несколько лет он собирал группы исследователей, заводил их вглубь неизвестных территорий и оставлял там, чтобы затем прийти и поживиться вещами. Через несколько таких экспедиций его вычислили и сбросили с башни достаточно высокой, чтобы разбрызгать останки по площади. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вернулся спустя несколько тысячелетий в облике эксцентричного великого покровителя тайн, вмешивающегося в дела людей и нелюдей. Присутствовал при штурме последней намалийской твердыни и путешествии пророка со спутниками к храму в горах. Сильнейший в магии великий покровитель после Демиурга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность&lt;/b&gt;. Не имеет постоянного облика и является единственным великим покровителем, которому нужно человеческое тело для заселения. В настоящий момент таковым является молодой послушник Алебастра – бледный и тощий черноволосый юноша, кутающийся в черную мантию &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Эрзаль Ло (р. 971) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;– один из трех главнокомандующих, известный как Меч Пророка и подчиняющийся лишь великому магистру и патриарху. После повешения обвиненной в предательстве Джоанны замкнулся в себе и вступил в ряды Истинной Церкви под предводительством Седны и двух ее апостолов – Сандро и Раста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прошлое Эрзаля туманно. Известно лишь, что он вместе с сестрой вырос в трущобах Галеота - религиозной столицы юга – и уже тогда их любовь друг к другу переходила дозволенные приличиями и моралью рамки. Впоследствии отличились при знаменательном Галеотском Мятеже, убив одного из предводителей мятежа и избежав гибели от рук его приближенных, после чего были приняты в ряды церкви как послушники, а затем и воины. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К тому времени об инцесте знал лишь новый патриарх А’Рэль, который снисходительно относился к их шалостям, видя в них лишь орудие в готовящейся войне. Еще через год Эрзаль во главе одной из частей Священного воинства дотла сжег Веррис, следуя приказу патриарха, а его сестра схватила немногих выживших. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность.&lt;/b&gt; Загорелый коренастый мужчина, чье обветренное лицо испещрено мелкими шрамами, с темными кругами под карими глазами. В последнее время ходит слегка сутулясь, словно на его плечах лежит тяжелое бремя, но даже так он внушает уважение как опытный и беспощадный воин. Чаще всего одет в грубую потертую одежду, в случае необходимости одевая гамбезон и доспехи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Неигровые персонажи)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler2EKmV5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler2EKmV5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2EKmV5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2EKmV5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2EKmV5&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Стороны конфликта&apos;);$(&apos;#uSpoiler2EKmV5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2EKmV5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2EKmV5&apos;)).val(&apos;[+] Стороны конфликта&apos;);$(&apos;#uSpoiler2EKmV5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Стороны конфликта&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Стороны конфликта на утро 10-ого июня 1001 года&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;b&gt;Алебастровый Консульт.&lt;/b&gt; После гибели великого магистра Энли от рук заговорщиков во главе Кон¬сульта встал исконный Совет Девяти. Большие потери среди колдунов высокого ранга оставили пару мест свободными, и теперь Консульт оказался на пороге гражданской войны. Представителем Совета в воинстве являлся Симас де Борджи, ныне находящийся при смерти и готовый передать свою должность пока еще неназванному преемнику в ближайшие часы. Цели Алебастров в воинстве, кроме как договорная магическая поддержка, доподлинно неизвестны. Значимыми фигурами в рядах Консульта являются: Симас де Борджи, Раст Ваалтер и Исаль Леотен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Братство.&lt;/b&gt; Таинственная организация, име-ющая многочисленные связи в высоких кругах и радикально настроенная по отношению к колду-нам. Конкретные цели Братства неизвестны, как и значимые фигуры, кроме нового великого магистра воинства – Ролланда де Роэма. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дом Первой Матери.&lt;/b&gt; Основанный далекими потомками существ, призванных во времена Золотого Консульта Дом представляет собой грубую копию клановой организации на одном из планов. Ныне Дом вобрал в себя не только представителей изначального клана, но и других демонов. Их целью является призыв Первой Матери, однако что даст ее присутствие в Ойкумене неизвестно. Значимыми фигурами в рядах Дома являются: Эскехераль и Заэль Гедаалд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имперские Отступники.&lt;/b&gt; Отколовшиеся от воинства, а затем от императора – отступники во главе с опальной магичкой Маирой де Вассой укрепились в Селефаисе, заключили шаткий союз с великим покровителем и готовятся принять участие в скором сражении за город. Долгосроч¬ные цели отступников неизвестны. Значимыми фигурами в их рядах являются: Маира де Васса, Флавий Амулий Мортарион, Анкель и Люций Валериан Брут вместе с Сиром Глау. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Истинная Церковь. &lt;/b&gt;Основанная сестрой прока за два месяца до осады Селефаиса – Церковь быстро набрала вес в воинстве и стала силой, с которой стоит считаться. Несведущие полагают, что ей руководят два апостола и видят в Церкви главного противника застоявшейся ортодоксальной церкви. Целью Истинной Церкви во главе с Седной является воскрешение пророка и свержение великих покровителей. Однако есть смысл полагать, что это далеко не все. Значимыми фигурами явля-ются: Седна, Филипп Келмаур, Раст Ваалтер и Эрзаль Ло. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Изумрудный Консульт. &lt;/b&gt;Наемный Консульт, услуги которого были куплены Растом Ваалтером и Филиппом Келмауром на деньги Седны и других. Контракт действует только на время осады Селефаиса и ни секундой дольше. Представительницей Изумрудного Консульта в воинстве является Дэм. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Консорциум. &lt;/b&gt;Изначально объединение самых богатых представителей дворянства и аристократии, а ныне – тайная организация, стоящая за большинством важных политических событий в центре и на севере континента. Включает в себя богатейших представителей востока, а также многих стран юга. Формально во главе Консорциума стоит совет, но неформально всем руководит император Кайм. Цели в начатой патриархом войне неизвестны. Значимыми фигурами являются: Кайм VII, великие магистры Аркемми Нор и Элиазар Роу, а также другие доселе нераскрывшиеся лица. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Новый Амахэм. &lt;/b&gt;Политическое образование, возникшее после исчезновения Королевы Амахэма и коллапса власти. Бывший великий магистр Золотого Консульта объединил демонов и изгоев, избавившись от недовольных, и основал под руинами Йетораля Новый Амахэм. Цели Висельника достоверно неизвестны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ортодоксальная Церковь.&lt;/b&gt; Организация с тысячелетней историей возникла после гибели пророка, но с тех пор значительно изменилась. Последний из намали убил кардинала, готовившегося стать новым патриархом, и принял его облик. Сейчас под знаменами ортодоксов собрались все консерваторы и те, кто еще не обратил внимания на странность политики патриарха. Видимыми целями Ауранга являются свержение великих покровителей и частичный геноцид. Значимыми фигурами являются: Ауранг, Азгейм Галабарт, Ноэми, Сифелла, Амри де Кар и Пожиратель Звезд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рубиновый Консульт.&lt;/b&gt; Закрытый и могущественный Консульт, который долгое время искал кинжал - Сира Глау – и теперь пытается его заполучить. Вместе с тем их интересуют тайны великих покровителей. Значимые фигуры неизвестны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сиорос, великий покровитель страданий. &lt;/b&gt;Проникший в Ойкумену благодаря ритуалу Королевы Амахэма и двух Вернувшихся – Сиорос крайне озабочен вопросами самопознания и не интересуется политикой вкупе с судьбами мира. Ища тех, кто может дать ему ответы, и попутно убивая всех остальных – Сиорос является могущественной и непостоянной силой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тиалар, великий покровитель тайн.&lt;/b&gt; Из-вестный ранее как Шепчущий – этот великий покровитель пребывает в мире уже очень долго, но цели его не стали более ясными. Единственное, чем может обычный человек пронять великого покровителя – это доселе неизвестные ему тайны, загадки и откровения. А таких мало. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Хозяева Мертвых.&lt;/b&gt; Загадочные существа, природа которых достоверно неизвестна, а единственным местом, где они себя проявили, было посмертие. О целях Хозяев знает лишь их немертвый посланник. Значимыми фигурами являются: Назар аль-Веррисий, Посредник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Язычники Селефаиса.&lt;/b&gt; Городские войска, солдаты падишаха и Западных Островов укрывшиеся за стенами Селефаиса. Ими руководит Ихримасу – великий покровитель предательств, - поставленный вместо недавно умершего шаха. Иные цели язычников, кроме очевидных будь то удержание города и уничтожение внутренних врагов, неизвестны. Значимыми фигурами являются: Ихримасу Неверный, Аиша аль-Йешиа, Малик ибн Рад, Касима аль-Селифа, Заэль Гедаалд (вновь) и – насильно – Гай Октавиан Марцелл. &lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Стороны конфликта)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerPnU5F9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerPnU5F9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPnU5F9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPnU5F9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPnU5F9&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Карта&apos;);$(&apos;#uSpoilerPnU5F9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPnU5F9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPnU5F9&apos;)).val(&apos;[+] Карта&apos;);$(&apos;#uSpoilerPnU5F9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Карта&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Северо-запад Ойкумены. Первоначальный - и единственный - вариант карты, не учитывающий изменения, произошедшие с начала ролевой, а также внесенные в бэкграунд правки. Автор - Серпентис. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i603/1204/73/5e1f99e3d01e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Карта)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Tillien</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-4785-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>+ Информационный Центр</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-4918-1</link>
			<pubDate>Wed, 17 May 2017 06:34:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Общие обсуждения раздела&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 345</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1007/51/e4ca91f1a864.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Этот информационный топик предназначен для общения в контексте раздела и для новостей о процессе разработки тех или иных ролевых игр или об обновлении раздела, его основных правил и топиков. Все вопросы, связанные с работой раздела обсуждаются здесь в открытой и публичной форме. В таком же порядке происходит консультация о создании и проектировании ролевых партий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь модераторы и игровые мастера проводят разбор анкет любого типа, поданных юзерами в Персоналиях. Обсуждения крупных ролевых проектов происходит в специально отведенных под это темах. Вопросы, не касающиеся игрового процесса ролевых игр, задаются только здесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прежде чем задавать какой либо вопрос, убедитесь, что ответа на него нет в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-3630-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилах&lt;/a&gt;. Вопросы и обсуждения, не несущие жизненно необходимого информативного характера, будут удаляться для поддержания порядка и чистоты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответственные за раздел модераторы: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-0-Anchar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Anchar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-0-Talos&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Talos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Навигация:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Персоналии&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Здесь Вы можете ознакомиться с системой регистрации в ролевые партии раздела и с шаблоном анкетирования. &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5298-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Битва за Инториус&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Ролевая заморожена &lt;s&gt;до второго пришествия&lt;/s&gt;. &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4936-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Dark Heresy&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Знаменитая среди поклонников сорокотысячника ролевая игра. Для участия в партии вам понадобиться как минимум микрофон и &quot;Скайп&quot;. Ролевая заморожена. &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5764-1557424-16-1325486728&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Основной Инстинкт&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.Ролевая заморожена &lt;s&gt;до второго пришествия&lt;/s&gt;. &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-5908-1662479-16-1345064228&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Завоевание Рая&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; Ролевая заморожена до набора необходимого количества участников. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-4918-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Завоевание Рая</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5908-1</link>
			<pubDate>Wed, 17 May 2017 06:24:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: [каминг сун]&lt;br /&gt;Автор темы: Doomrider&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 429</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;Вступление&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZSfeqJ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZSfeqJ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZSfeqJ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZSfeqJ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZSfeqJ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZSfeqJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZSfeqJ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZSfeqJ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZSfeqJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Так уж сложились обстоятельства, что ОИ заглох, и ролевое движение на орге вместе с ним. А играть хочется. Конечно, было бы неплохо, чтобы кто-нибудь другой стал мастером и делал всю грязную работу, а я бы себе спокойно оттянулся, играя очередной ходячий кусок металлолома, но раз уж нет желающих нет, придется брать дело в свои руки. &lt;br /&gt; После учета пожеланий и мнений трудящихся сюжет и принципы ролевой были в значительной мере перепилены. Сюжет будет разбит на относительно мелкие &quot;миссии&quot;, или главы с весьма простой фабулой каждая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Первая миссия будет проходить на Веридии, в госпитале Исцеляющего Касания, и будет немножко адвенчурой и немножко детективом, так что не ждите рек крови и эпических боев. Все персонажи в первой миссии - бойцы Имперской Гвардии и их сослуживцы (комиссары, жрецы Министорума, офицеры флота, техножрецы-двигателеведы). Все ранги, от белого щита до полковника (но не выше) разрешены.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Система&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerWVjuEI&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerWVjuEI&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWVjuEI&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWVjuEI&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWVjuEI&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWVjuEI&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWVjuEI&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWVjuEI&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWVjuEI&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Система игры в целом свободная, и значительная часть действия полностью определяется мастером. В то же время, в анкетах персонажей будет раздел «навыки» и будет раздел «снаряжение», и как первое, так и второе будет сильно влиять на результативность многих действий. Если упростить до упора, то в целом мастер волен либо сам решать результативность персонажа, либо, что будет чаще, посоветоваться с двумя маленькими шестигранными засранцами (и да, две единички будут реально отстойными, а две шестерки – реально шикарными). И да, это значит, что большую часть постов вы будете отыгрывать в скайпе с мастером – не бойтесь, времени у меня на всех хватит. &lt;br /&gt; Касаемо свободы действий, то она полностью зависит от статуса вашего персонажа – если простой солдат вынужден следовать приказам, или отчитываться перед комиссарским болт-бистолетом или палкой босса, то офицер уже имеет больше простора для маневра, а всевозможные шпионы, разведчики и прочие инквизиторы будут обладать почти полной свободой действия. &lt;br /&gt; Также в ближайшем будущем будут детально расписаны фракции, участвующие в конфликте, или, по крайней мере те из них, которые очевидны – игроки, твердо решившие наваять, скажем, тау или хаосита смогут получить бэкца через ЛС. Кстати да, простор маневра в создании персонажа широк, но ограничен: всяких там эльдаров, и спейсмаринов не будет, равно как и случайных прохожих-шаттских. Это все-таки дарк миллениум, и в нем есть только война.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Немного бэкца об общедоступной истории:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLse24g&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLse24g&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLse24g&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLse24g&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLse24g&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerLse24g&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLse24g&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLse24g&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerLse24g&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Субсектор Тиж&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Субсектор Тиж – небольшое плотное звездное скопление в юго-западной части сектора Дамоклова Залива, почти у самой границы, где свет Астрономикона становится слишком слабым для сколько-либо надежной навигации. Для своих скромных размеров Тиж в свое время выделялся большим количеством миров-кузниц: из тринадцати обитаемых миров три имели этот статус, и еще два претендовали на него, но лишь немного не дотягивали до требований Адептус Механикус. В М36 Тиж, как и многие другие территории, оказался отрезан от Империума многочисленными варп-штормами, сопровождавшими Эру Отступничества, и остался один против ужасов Галактики. Когда же после свержения лорда Вандира варп начал успокаиваться, вместо долгожданных кораблей Империума жители субсектора увидели в небе орочьи крузеры – на Тиж обрушился полноценный Ваааагх! Более сотни лет звездное скопление сотрясала война, в которой у защитников не было шансов победить: пусть за их спинами и были фабрики миров-кузниц, поставляющие отменное оружие и бронетехнику, численное преимущество зеленокожих было абсолютным, а уж когда одна за другой фабрики перешли в руки орков, сопротивление окончательно захлебнулось. Ситуацию могли бы спасти войска Махарианского крестового похода, который в то время проходил по Восточному Пределу, но в битвах на Терре были утрачены многие архивы, и само существование Тижа оказалось вычеркнуто из истории. Никто не пришел на помощь, и никто не услышал астропатические призывы о помощи, заглушенные все еще неспокойным варпом. Орки победили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На протяжении тысячелетий единственной планетой звездного скопления, где еще теплилась человеческая цивилизация, был мир смерти Зомула, но и на нем людям ежедневно приходилось бороться за жизнь с захватившими большую часть поверхности зеленокожими. Лишь в 962.М41 256-й флот эксплораторов под предводительством архимагоса Иеремии Кеплера заново открыл Зомулу, а вместе с ней и весь субсектор Тиж. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зомула&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Довольно удивительно, как окруженная численно превосходящими агрессивными ксеносами и отрезанная от Империума человеческая цивилизация Зомулы смога уцелеть. Чтобы понять это, нужно сначала понять их мир. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зомула – крупная каменная планета с повышенной гравитацией (1,35g), 82% поверхности которой занимают океаны, и полярные ледники. Континенты, расположенные в области экватора, покрыты холодными болотистыми джунглями – разброс температур в обитаемой зоне Зомулы очень мал: от 7 до 18 °С, влажность высока, и 380 из 412 дней в году идет дождь. Небо планеты постоянно затянуто многослойными облаками, так что жители поверхности никогда не видят ни солнца, ни звезд. В не знающих ни зимы, ни лета джунглях водятся разнообразные, но, к счастью, немногочисленные кроги – гигантские теплокровные рептилии, враждебные человеку (и, к счастью, орку тоже), в покрывающих огромные пространства болотах в изобилии плодятся насекомые-кровососы, способные пробить жалом даже легкую пехотную броню, не то что одежду, а в краткие периоды без дождей воздух наполняется ядовитыми спорами растений. Вынужденные тысячелетиями бороться с природой за каждый день жизни, зомуланцы прошли строгий отбор, и лишь самые сильные, выносливые и прагматичные выжили. Когда на Зомулу обрушилась орда зеленокожих, как сама планета, так и ее жители собрали с них кровавую дань за каждый захваченный метр. Но одной силой и стойкостью войну с таким противником, как орки, не выиграть – даже самые сильные люди не совладают с ними в рукопашной, а без серьезного снабжения даже самое экономное стрелковое оружие очень быстро исчерпает боезапас, не говоря уже о том, что с бронетехникой и авиацией простой охотник бороться не может никак. К счастью, на Зомуле это снабжение было: в западном полушарии расположился индустриальный город Галспорт, колония механикус с соседнего мира-кузницы Хиша-4, разрабатывающая богатые залежи полезных ископаемых планеты. И, кроме прочего, в этом городе жил человек, знающий, как спасти ситуацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Магос Зигмунд Крюгер, фактически управляющий Галспортом, путем тщательного моделирования нашел единственный возможный метод выживания. Один за другим детально рассматривая все возможные решения, он пришел к выводу, что победа в войне без помощи извне недостижима, но за счет качественного превосходства над противником и жесткой экономии человеческого ресурса было вполне реально удержать довольно значительную площадь вокруг Галспорта на неограниченное время. План Крюгера, названный «протокол 7-12», предусматривал создание максимально качественно экипированной и обученной армии, способной с минимальными потерями удерживать орков, но методы, которые предпринимались для минимизации потерь иначе чем бесчеловечными назвать было нельзя: в качестве «пушечного мяса» солдат должны будут сопровождать боевые сервиторы, чьи тела, равно как и тела погибших солдат (за исключением качественных органов для трансплантации раненным) отправлялись бы на переработку в специально созданные мобильные биосборочные линии, выращивающие из биомассы все новых и новых сервиторов. В тылу тем временем под действием специальных препаратов женщины Зомулы, не занятые на фронте, должны рожать как минимум одного ребенка в три года, в периоды между беременностями работая на заводах, чтобы обеспечить своих мужей и сестер оружием, броней и техникой. Тело и жизнь гражданина Галспорта больше ему не принадлежали: он лишался всех прав и свобод. Судьба человека определялись путем психологического тестирования в раннем детстве, на основании которого из него готовили солдата, офицера, техника, техножреца, врача, или другого специалиста, без всякого права на выбор. В долгосрочной перспективе была разработана евгеническая программа, призванная ускорить генетическое развитие и без того закаленных жителей мира смерти. Резюмируя свой план, Крюгер сказал: «чтобы сохранить человечество на этой планете, нам придется пожертвовать всем, даже человечностью». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поразительно, но мало кто из зомуланцев восставал против того, что за свою помощь Галспорт требует столь высокую цену. На самом деле многие поддержали жестокий, но эффективный протокол 7-12. Спешно переоборудованные фабрики Галспорта за считанные недели снабдили более чем двадцатимиллионную армию добровольцев броней и лазганами, а менее чем за полгода полностью укомплектовали всех машинами огневой поддержки на базе шагохода скитарии «Сталкер», и мобильными биосборочными линиями на шасси сверхтяжелого штурмового БТР «Красс», быстро получившими от солдат прозвище «Мясорубки». Сам магос Крюгер не стал прятаться за чужими спинами, и наравне с обычными зомуланцами воевал на передовой в элитным отряде секуториев, и, как и завещал остальным, сам пожертвовал своей человечностью, со временем превратившись в живое оружие, символ гнева Омниссии. В последующие годы кольцо обороны вокруг Галспорта медленно, но верно стягивалось, но вместе с тем перешедшие полностью на военные рельсы фабрики города снабжали армии все лучшим и лучшим снаряжением, а опыт и мастерство выживших защитников росло: всего за пять лет каждый зомуланец был вооружен и обучен не хуже отборного имперского штурмовика. За каждую отобранную человеческую жизнь оркам приходилось платить дюжинами собственных и то лишь для того, чтобы убитый вскоре вернулся на поле боя в виде боевого сервитора. Естественно, при тотальном превосходстве орков в численности потери зомуланцев в боях всегда были большими, а КПД цикла переработки был далеко не идеальным, теряя до 30% биомассы, но высокая рождаемость позволяла снизить темп уменьшения армии, а потом и нивелировать его вовсе. После почти полувека непрерывной бойни натиск зеленокожих был остановлен – всего в трехстах километрах от Галспорта, как и прогнозировал Крюгер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сам магос не дожил до стабилизации фронта, и оставил завещание, в котором предписывал не объявлять себя ни святым, ни мучеником (на что быстро нашлись желающие), но он все равно остался народным героем. Через сто лет после смерти магоса город Галспорт был переименован в Крюгерспорт, а день публичного объявления протокола 7-12 был объявлен национальным праздником. Со свойственной им мрачностью зомуланцы шутят, что в день Крюгера все люди планеты в праздничном и приподнятом настроении убивают орков и работают на заводах, так же, как и в любой другой день. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В бесконечной изматывающей войне с зеленокожими Крюгерспорт продержался пять тысяч лет. За это время жители планеты сильно изменились – жесткий отбор нескончаемой войны и евгеническая программа довели генофонд зомуланцев практически до совершенства, не переступив, однако, порог, отделяющий их от Человечества, а тяготы долгой и безнадежной борьбы закалили их дух. За время изоляции Имперский культ исчез на Зомуле, и ее жители почитают Императора только в его воплощении Бога-Машины. Впрочем, даже в этом не слишком религиозные зомуланцы не усердствуют, лишь отдавая Омниссии дань уважения за те блага, которыми он одаривает людей. Сам город за тысячелетия интенсивного производства вгрызся в недра планеты, укрылся многослойными пустотными щитами, стенами, и ощетинился сотнями тысяч орудий и зенитных батарей, очищающих небо от регулярных авианалетов зеленокожих. Защищенные подземные дороги вели от сотен шахт и копей к Крюгерспорту, обеспечивая стабильный приток ресурсов для многочисленных фабрик, но большая часть производственных мощностей города все равно работала на переработанном сырье, не брезгуя и собранными на фронте остовами вражеских машин. В таком стабильном, почти процветающем виде Крюгерспорт и был обнаружен экспедицией 256-41-64. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Отвоевание&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 256-й флот эксплораторов, в 720М38 отправившийся с орбитальных доков Люция, и с тех пор непрерывно изучавший космос, был создан с единственной целю: обнаружение пригодных для колонизации миров. И, поскольку коренные обитатели многих новооткрытых планет отнюдь не собираются сдаваться Империуму Человечества, 256-й всегда был более чем достаточно вооружен и располагал внушительной армией скитарии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда экспедиция появилась на орбите Зомулы, у орков не было космического флота, чтобы противостоять ей – да и зачем зеленокожим строит корабли, если хорошую драку они могли найти на своей собственной планете. После коротких переговоров, оказалось, что у Крюгерспорта уже есть детально разработанные планы отвоевания, составленные с учетом прибытия разных союзников из Империума, и включенных еще в протокол 7-12. Объединив усилия, армии скитарии и зомуланцев, наконец, прорвали кольцо блокады вокруг Крюгерспорта, и начали отвоевывать земли, в то время, как флот стирал с лица плвнеты крупные поселения зеленокожих. Конечно, когда речь заходит об орках, ни о каком блицкриге не может быть и речи – кампания отвоевания затянулась на семь долгих лет, и даже после нее на Зомуле осталась постоянная угроза диких орков, для грибниц которых влажный климат подходил как нельзя лучше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получив от зомуланцев карты субсектора, Иеремия Кеплер быстро понял весь масштаб своего открытия. Не успел дым сжигаемых трупов зеленокожих развеяться над джунглями, как объединенная армия механикус и зомуланцев стремительно атаковала Хишу-4. Разобщенные и ослабевшие за долгий период мира и мелких межплеменных войн, хишанские орки стали лишь тенью своих зомуланских сородичей, и были быстро разбиты. Руины мира-фабрики перешли в распоряжение эксплораторов, которые немедленно начали раскопки, в надежде отыскать утраченные знания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Результат превзошел все ожидания: в Хише был обнаружен фрагмент СШК, описывающий устройство реактора Тантал – древнего механизма, довольно распространенного в Империуме как источник энергии городов-ульев. Это открытее позволило провести полноценный ремонт реакторов в сотнях ульев по всему Империуму, и также дало поддержку кампании по отвоеванию миров Тиж: ведь в глубине субсектора были еще два мира-кузницы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поход 256-41-64, или Крестовый Поход Тиж готовился два года. Из-за многочисленных масштабных конфликтов, таких как Тиранические войны и оборона Армагеддона, а также возросшей активности Империи Тау в непосредственной близости от театра военных действий, войска для похода пришлось собирать в прямом смысле «с миру по нитке», в результате чего собралось необычайно пестрое сборище самых разнообразных полков, при минимальной поддержке Астартес и Титаникус. Стараниями 256-й экспедиции была проведена разведка имеющихся сил зеленокожих, а также обнаружена не нанесенная на древние карты и свободная от орков система в центре скопления, да еще и на перекрещении выгодных течений варпа – идеальный плацдарм для будущей войны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Веридия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Название звезде Моргенштерн (зом.: «Утренная Звезда») дали сопровождающие экспедицию механикум Крюгерспорта, в то время, как саму планету назвал архимагос Кеплер, дав ей имя Веридия (выс.гот.: «Зеленая»), что еще раз доказывает, что излишнее увлечение аугметикой пагубно сказывается на воображении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Веридия – 4-я планета от Моргенштерна, каменная планета земного типа с гравитацией 0,97g, классифицированная как мир-рай. 85% поверхности этого мира покрыто океанами, а небольшие, но многочисленные континенты расположились преимущественно в тропиках и экваториальной зоне, и покрыты джунглями. Следует отметить, что джунгли Веридии на удивление комфортны и не враждебны человеку, и лишены как опасной фауны, так и малопроходимой местности, больше напоминая ухоженные парки, чем зеленый ад на земле, который представляют джунгли, скажем, Катачана, или той же Зомулы. Даже климат Веридии на удивление мягок и дружествен человеку – температура редко выходит за пределы комфортной а осадки, хоть и частые в сезон дождей, практически никогда не сопровождаются тропическими штормами, характерными для джунглевых миров. Даже сам воздух планеты оказался целебным, способствуя быстрому восстановлению даже после самых тяжелых ранений. В рамках подготоки к походу Веридия была ударными темпами колонизирована и подготовлена для роли главного имперского плацдарма в субсекторе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спутник Веридии – массивная каменная луна Вальтрекс – оказался кладезем полезных ископаемых, избавив колонистов от необходимости разрабатывать залежи на планете. Заселенный каторжными работниками, Вальтрекс обильно снабжал ресурсами разместившиеся на его орбите верфи и быстро выросший на Веридии город Веридан. Сам Веридан – относительно небольшой промышленный город на экваторе Веридии, построенный на рукотворном полуострове, вдающемя в море Красс. Город преимущественно заселен колонистами с Зомулы, и его промышленность почти полностью занята производством боеприпасов, оружия и военной техники. В традиции Зомуланцев город хорошо укреплен от атак с земли, с воздуха и с моря. Рекордно быстро возведенные прямо в море башни Циолковского обеспечивают дешевую связь с орбитой и Вальтрексом, но, поскольку даже их пропускной способности окаалось недостаточно, к западу от Веридана был построен массивный комопорт, заодно совмещающий функции склада Муниторума и основной базы для расквартированных на планете войск. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Южнее Веридана на берегу моря был построен огромный комплекс военных госпиталей под патронатом Министорума и сестринства Исцеляющего Касания. Укомплектованная первоклассным составом апотекариев, сестер госпитальер и магосов биологис, эта лечебница могла за считанные недели поставить сколь угодно изувеченного солдата на ноги, чтобы он поскорее вернулся на фронт – что очень пригодилось впоследствии, учитывая ограниченные людские ресурсы крестового похода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За исключением космопорта, госпиталя, Веридана, и связывающих их дорог, большая часть планеты не заселена. Лишь разбросанные широкой сеткой по поверхности военные аванпосты свидетельствуют о присутствии человека на Веридане. Но это, если говорить о человеке – на планете сохранились (причем в идеальном состоянии) следы существования предыдущей цивилизации: гигантские восьмигранные пирамидальные шпили из серого камня, покрывающие поверхность суши идеальной триангулярной сеткой с шагом в 7 км. Предположительно, эти сооружения были построены аборигенами для контроля за климатом, но сами эти аборигены вымерли, или покинули Веридан предположительно в М14 – по крайней мере такой вывод сделали эксплораторы после раскопок, открывших несколько руин, изготовленных из того же серого камня. Также раскопки открыли руины орочьих поселений, датируемые приблизительно началом М37. Причины исчезновения зеленокожих также не были выяснены. Что до самих шпилей, то их исследование было запрещено Инквизицией, которая, конечно же, тут же занялась этим сама в обстановке строгой секретности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Большой сбор&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тем временем Муниторум спешно собирал армию для крестового похода Тиж. Благодаря открытию Кеплера поход получил всестороннюю поддержку Механикус – скитарии 256-й экспедиции были усилены подкреплениями с Люция и самого Марса, и дополнены демилегионом легио Асторум, а силы Имперской Гвардии получили, собранные для похода, получили значительное количество техники и оружия. К сожалению, самих гвардейцев оказалось довольно мало для столь масштабной затеи: Муниторуму удалось набрать сборную солянку из полков с множества планет, включая Кадию, Криг, Вострою, Элизию и Катачан, но от каждой поступило не более пяти-семи полков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Экспедиционные силы также пополнили многочисленные корпуса «Болотных Чертей» с Зомулы – закаленные ветераны бесконечной войны, имеющие больше опыта борьбы с зеленокожими, чем, любая другая армия. Стараниями архимагоса Кеплера корпуса «Чертей» были оформлены как подразделения скитарии, что позволило им сохранить свою особую организацию и снаряжение, не вписывающиеся даже в весьма широкие рамки Муниторума. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из Адептус Астартес поход поддержало две клановые роты Сынов Медузы, и еще две клановые роты Железных Рук. Представители обоих орденов тут же перессорились на почве древних конфликтов, и в дальнейшем наотрез отказывались сражаться даже на одной планете с другим орденом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Министорум, помимо организации госпиталя на Веридии, и снабжения его небольшим гарнизоном сороритас милитант, не принял активного участия в походе. Любому было очевидно, что крестовый поход Тиж в первую очередь продвигает интересы Адептус Механикус, организации, с которой у Экклезиархии всегда были весьма натянутые отношения, так что никто особо не удивился. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В последнюю очередь стоит упомянуть несколько армий наемников, обеспеченных Иеремией Кеплером за свои (довольно внушительные) средства, и, соотвественно, преданных лично ему. Ветераны корпоративных войн, эти солдаты, тем не менее, не внушали доверия, и их планировалось использовать преимущественно как гарнизоны, тыловые части, и силы окончательной зачистки от диких орков, чтобы освободить «настоящих солдат» для более важной работы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 975.М41 все приготовления закончились, и флот крестового похода отчалил с доков Вальтрекса. Силы похода разделились, атаковав сразу пять планет, и, поначалу, все шло успешно. Арц и Умий – самые южные системы – были очищены от зеленокожих в течении пяти лет, Силиц и Зхот продержались намного дольше за счет потока подкреплений, который шел им с севера субсектора, несмотря на то, что большую часть «желающих порубиться» имперский флот перехватывал и уничтожал, но в 988.М41 Силиц, а потом в 990.М41 Зхот были объявлены очищенными от зеленокожих. Тяжелее всего шли бои в системах Орлит и Индерон, в каждой из которых на развалинах индустриальных планет взросли технологически развитые орочьи империи, к тому же закаленные недавней успешной войной с осколком улейфлота «Кракен». На обеих планетах были успешно созданы плацдармы и отвоеваны значительные территории, вплоть до отдельных континентов, но зеленокожие заставляли дорого платить за каждый километр, что в условиях скудного потока подкреплений для войск крестового похода, заставило даже известных своей расточительностью в отношении «живой силы» генералов Крига умерить пыл наступлений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 998.М41 случилось то, чего многие в штабе крестового похода в стразе опасались: разгорающаяся война привлекла внимание орков извне сектора Тиж. Харизматичный орочий военачальник, известный как Фельдмаршал Нидогор, прибыл с внушительным ВАААГХ! из внешнего космоса, где он раньше сражался с осколками улейфлота «Кракен». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вместо того, чтобы устремиться всей армадой в самую гущу боя, Нидогор повел свой флот на север субсектора Тиж, впитывая в свой ВАААГХ! большую часть живших там орков. От этого флота по пути отделялись меньшие флотилии, которые направились на почти все недавно отвоеванные миры. Эти флотилии были набиты преимущественно «местными» орками, в то время как закаленные ветераны вместе с лучшими кораблями Нидогора, совершив большой крюк, направились в самое сердце сил Империума – систему Моргенштерн.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Таймлайн&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9ZcL11&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9ZcL11&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9ZcL11&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9ZcL11&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9ZcL11&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9ZcL11&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9ZcL11&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9ZcL11&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9ZcL11&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Игра начинается первого апреля 001.М42. Система Орлит к тому времени полностью отбита назад орками, успевшие эвакуироваться армии группы Орлит (преимущественно корпус смерти крига и зомуланские болотные черти) находятся в Варпе, направляясь к Моргенштерну. На большей части миров вокруг Моргенштерна идут тяжелые кровопролитные бои. «Убойный флот» Нидогора начал выходить из Варпа на северо-западной окраине системы Моргенштерн. В то же время на самой Веридии начала пропадать связь с дальними аванпостами, гарнизонные части Болотных Чертей, расквартированных в космопорту, были высланы проверить причины этого. В свете приближающегося вторжения из выздоравливающих солдат госпиталя Исцеляющего Касания формируют «смешанные» полки.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;Образец квенты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerTdHFoz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerTdHFoz&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTdHFoz&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTdHFoz&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTdHFoz&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTdHFoz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTdHFoz&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTdHFoz&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTdHFoz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;1 Ролевая игра &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt; «Завоевание Рая» &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Имя персонажа: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Постарайтесь придумать имя, которое можно запомнить, и произнести без множественных переломов языка и мозга, а также соответствующего родине вашего персонажа, если он с известной планеты.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Петер Шмидт&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Фактографические признаки: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Тут все понятно – раса и возраст. В первой миссии у нас одни люди.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Человек. Двадцять пять стандартных лет.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Биографические признаки: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Где родился, как попал в Гвардию, как прошел свю службу, и как попал в палаты Госпиталя. Можно добавить немного интересных событий из жизни, если они влияют на характер или познания персонажа. Желательно, чтобы это было в максимально сухой и сжатой форме, не надо фанфиков.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Родился на планетоиде Филум 6-12 – астероидной шахтерской колонии в семье маршейдера (отец) и младшего двигателеведа (мать). Получил базовое образование в общинном схолуме. В 16 лет подал заявку на вступление добровольцем в ряды Имперской Гвардии, которая была отвергнута по причине недостаточной физической подготовки. В 17 лет подал заявку повторно, прошел отбор, и был отправлен в тренировочную базу на Филум 3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На тренировочной базе проявил себя как инициативный, талантливый, умный, но недисциплинированный боец. Многократно привлекался к дисциплинарным взысканиям, но по рекомендации комиссариата был вместо выбраковки переведен в программу подготовки водителей «Стражей», где зарекомендовал себя с лучшей стороны. По завершении шестимесячной программы подготовки отправлен на Кефию в подкреплении к 113-му полку Филумских Гренадеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В качестве водителя разведывательного «Стража» прошел пять капаний в составе 113-го Филумского, и еще три в составе 10-го Филумского, после того, как остатки 113-го, выжившие в капании против Вааагх! Деффкланка были присоединены к 10-му. Дослужился до сержанта, командира эскадрона стражей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В крестовом похоже Тиж 10-й участвовал в отвоевании Индерона, растянувшемся на 5 лет затяжных боев. Во время рейда по тылам противника в субполярных регионах Индерона эскадрон Петера попал в засаду Культа Скорости, и был уничтожен. Сам Петер, тем не менее, смог выжить в крушении своего Стража, поскольку орки сочли его, потерявшегона время сознание, мертвым. Невзирая на полученные ранения и холод, прошел по вечной мерзлоте сто пятьдесят километров до позиций Имперской Гвардии, получив при этом тяжелейшие обморожения, потеряв все пальцы на руках и ногах, нос, уши и 70% кожи. Поскольку местный полевой госпиталь оказался неспособным не то что вернуть боеспособность, но хотя бы спасти жизнь ценному специалисту, сержанта Шмидта заморозили в стазисе и отправили очередным рейсом на Веридан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В госпитале Исцеляющего Касания апотекарии и сестры Госпитальер провели серьезную работу по спасению и восстановлению сержанта Шмидта. В настоящее время процесс реабилитации Петера находится в завершающей стадии – аугметика и синтекожа почти полностью прижились, и остается всего пару недель до его выписки. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Характер и темперамент: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]В соответствии с этим описанием вы и должны отигрывать своего персонажа. Так что думайте, что сюда писать.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Холерик. Компанейский и болтливый солдат, изобретателен, активен, обладает хорошим чувством юмора. Тем не менее, весьма негибок в спорах и своеволен, мстителен и хорошо помнит обиды. Склонен к идеализму делению мира на «черное и белое».&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Внешний вид: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Телосложение и лицо обязательно, включая всякие особенности, вроде родимых пятен и сильно влияющей на внешность бионики. По вкусу можно добавить манеру двигаться и прочие нюансы.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Низкорослый, крепкого телосложения, кожа бледная, почти белая (это искусственно выращенная кожа), лицо значительно изменено аугметикой – оба глаза бионические, слегка светятся в темноте синим, вместо ушей плоские аугмитеры, нос, как таковой, отсутствует (есть только небольшая щель для дыхания и вертикальный рубец из синтекожи на том месте, где он был), на фоне молочной кожи выделяются почти черные губы. За такую внешность в среде выздоравливающих Петер получил кличку «Тау». &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;7. Снаряжение: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; [off]Снаряжения со старта у вас нет. А чего вы хотели – ходить в броне и с лазганами по палате?[/off] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Броня:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ближний бой:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дальний бой:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Амуниция:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дополнительное снаряжение:&lt;/b&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;8. Навыки: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Знание языков: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]Очевидно, что ваши персонажи, воюя против орков и бок о бок с зомуланцами хоть немного да нахватались от них языка – это может быть как пара слов и фраз, так и полное понимание, а может быть они владеют какими-то имперскими диалектами, которые позволят им болтать с соотечественниками так, чтобы окружающие их не поняли, или у них в полку был язык жестов.[/off] &lt;br /&gt; Низкий Готик – свободно &lt;br /&gt; Зомуланский – несколько слов и фраз &lt;br /&gt; Орочий – может в общих чертах понимать тему разговора &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ближний бой:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]Есть общий уровень, а есть владение каким-то видом оружия. Очевидно, что если ваш персонаж владеет ножом, это еще не значит, что, впервые взяв в руки меч, он сможет нанести вред кому-то, кроме себя. Быть может, научиться использовать саперскую лопатку или топор в бою не так уж сложно, но между тем, как боец впервые взял ее в руки и применил (не) по назначению, и тем, когда его уровень поднимется до «общего» должно пройти какое-то время[/off] &lt;br /&gt; - общий уровень – средний &lt;br /&gt; - рукопашная – средний &lt;br /&gt; - ножи – средний &lt;br /&gt; - фехтование – не владеет &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стрельба: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]Аналогично – кроме того, насколько хорошо ваш персонаж стреляет вообще стоит упомянуть и то, из чего он в своей жизни стрелял, и с чем умеет обращаться. Само собой понимается, что оружие, отмеченное здесь, он умеет также разбирать, чистить и немного чинить, а также знает все нужные литании и ритуалы для работы с ним.[/off] &lt;br /&gt; - общий уровень – средний &lt;br /&gt; - лазган, лазпистолет и лазкарабин – средний &lt;br /&gt; - стрельба со «Стража» – высокий &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Наблюдательность: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]Умения смотреть, слушать и нюхать, а также видеть и слышать. Если ваш персонаж умеет не только хорошо видеть, но еще и набил глаз на какой-то задаче, это стоит отметить, равно как и то, что ваш криганец с убитым противогазом нюхом тем не менее может на запах отличить фуцелиновый дым от прометиевого даже сквозь противогазный фильтр, и т.п.[/off] &lt;br /&gt; - зрение – высокий + навыки разведчика &lt;br /&gt; - слух – средний &lt;br /&gt; - нюх – почти отсутствует &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Знания: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]Что ваш персонаж умеет, кроме как убивать, разведывать и спасать свою жопу.[/off] &lt;br /&gt; Тактика Империалис для младшего офицерского состава &lt;br /&gt; Ориентировка на местности &lt;br /&gt; Вождение «Стража» (мастер) &lt;br /&gt; Вождение автомобилей и бронетехники &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Боевой опыт с: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]С кем из врагов ваш персонаж стыкался за годы свой службы.[/off] &lt;br /&gt; - генокульты и генокрады &lt;br /&gt; - культисты Хаоса &lt;br /&gt; - орки &lt;br /&gt; - тау, круты, и люди-предатели на их службе &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;9. Специальность: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Не то, чтобы специальность на многое влияла, но все же…[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Водитель «Стража»&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;10. Skype: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Логин скайпа для связи. Именно логин, а не ник.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;lakush.doomrider&lt;/ul&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;Форма Квенты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDQY_2A&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDQY_2A&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDQY_2A&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDQY_2A&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDQY_2A&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDQY_2A&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDQY_2A&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDQY_2A&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDQY_2A&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#91;color=green]&amp;#91;b]1 Ролевая игра &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;list] «Завоевание Рая» &amp;#91;/list] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;color=green]&amp;#91;b]2. Имя персонажа: &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;list] &amp;#91;/list] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;color=green]&amp;#91;b]3. Фактографические признаки: &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;list] &amp;#91;/list] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;color=green]&amp;#91;b]4. Биографические признаки: &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;list] &amp;#91;/list] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;color=green]&amp;#91;b]5. Характер и темперамент: &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt; &amp;#91;list] &amp;#91;/list] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;color=green]&amp;#91;b]6. Внешний вид: &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt; &amp;#91;list] &amp;#91;/list] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;color=green]&amp;#91;b]7. Снаряжение: &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt; &amp;#91;list] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Броня:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Ближний бой:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Дальний бой:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Амуниция:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Дополнительное снаряжение:&amp;#91;/b] &amp;#91;/list] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;color=green]&amp;#91;b]8. Навыки: &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt; &amp;#91;list] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Знание языков: &amp;#91;/b] &lt;br /&gt; Низкий Готик –&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Зомуланский –&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Орочий –&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &amp;#91;b]Ближний бой: &lt;br /&gt; - общий уровень –&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &amp;#91;b]Стрельба: &amp;#91;/b] &lt;br /&gt; - общий уровень – средний &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Наблюдательность: &amp;#91;/b] &lt;br /&gt; - зрение –&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; - слух –&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; - нюх –&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &amp;#91;b]Знания: &amp;#91;/b] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;b]Боевой опыт с: &amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;/list] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;color=green]&amp;#91;b]9. Специальность: &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;list] &amp;#91;/list] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;color=green]&amp;#91;b]10. Skype: &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;list] &amp;#91;/list]&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;КВЕНТЫ ПИСАТЬ УЖЕ МОЖНО И ДАЖЕ НУЖНО. &lt;br /&gt; Дедлайна пока нет.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Doomrider</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5908-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стальное Сердце</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6176-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Apr 2017 09:36:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Black Crusade&lt;br /&gt;Автор темы: Doomrider&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 68</description>
			<content:encoded>Зачем? Во славу темных Богов, конечно же!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Стартер сюжета:&lt;/b&gt; От своих контактов в Разорванной Спирали вы узнали, что колдун Фолки Брака, лидер мощной пиратской банды Пожиратели Света собирает команду отчаянных агентов для миссии по поиску клада в секторе Каликсис. Прибыв на портовый астероид Капта, вы ожидаете в местном хабе прибытия контакта пиратского лорда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Желающим нужно иметь:&lt;br /&gt;1) Желание играть каждую неделю и начлие времени в будние.&lt;br /&gt;2) Микрофон и скайп (мой логин - lakush.doomrider, для тех, кто не в курсе)&lt;br /&gt;3) Профиль на RollD20&lt;br /&gt;4) Знание английского (русского рульбука, насколько я знаю, нет)&lt;br /&gt;5) Базовые знания правил БК.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Желательное количество игроков - 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Генерация персонажа:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Характеристики&lt;/b&gt; распределяются вручную - 25(для людей)/30(для десантников) во всех х-ках и 100 очков для распредления, не более 20 в каждую х-ку. Стартовая Inf-25, d5 в броске на НР становятся 3.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Стартовый опыт:&lt;/b&gt; 500 для десантников, 1000 для людей, -500 за архетип из сплатбуков&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Стартовое снаряжение:&lt;/b&gt; За каждый бонус Inf вы можете выбрать одну вещь с суммарным бонусом редкости не ниже -10 и две вещи не ниже +10 (с учетом количества). Все оружие идет с тремя обоймами стандартных патронов. Обладатели силовой брони - не забудьте выбрать две работающие подсистемы в вашей броне (вечная батарейка очень желательна).&lt;br /&gt;Любое стартовое снаряжение, кроме бионики и тяжелого оружия, можно поменять на другое снаряжение на 1 уровень менее редкое или боеприсасы/гранаты того же уровня (например, лазган высшего качества (scarce +0) можно поменять на респиратор (average +10) или 10 фраг гранат (Average+10 -10 за количество 5-10 = +0).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Формы квенты и образец&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSqTsye&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSqTsye&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSqTsye&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSqTsye&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSqTsye&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Хоумрулы&apos;);$(&apos;#uSpoilerSqTsye&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSqTsye&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSqTsye&apos;)).val(&apos;[+] Хоумрулы&apos;);$(&apos;#uSpoilerSqTsye&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Хоумрулы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;1) Система генерации статов для прислужников:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вместо стандартной из кор рульбука или альтеративной из тома излишеств используется гибридная система, которая работает так:&lt;br /&gt;Для низших/обычных/высших прислужников 10/15/20 стартовых очков во всех статах и 90/100/110 очков на распределение не более 20 в каждое. Один или два стата можно снизить до нуля, если это соответствует природе прислужника, чтобы дать другому стату +5. Например, ксеногончая или другое животное-прислужник может иметь BS0 (не умеет стрелять) и F0 (не умеет говорить), но взамен получает +5 к двум другим статам, а сервочереп может иметь WS0(не может сражаться в рукопашной), но получает +5 к одному стату. &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Хоумрулы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>Doomrider</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6176-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы ролевок по ВХ40к и удолбавший всех Аурик</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-6047-1</link>
			<pubDate>Fri, 07 Apr 2017 13:10:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ролевки, ролевочки...&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: conf&lt;br /&gt;Количество ответов: 94</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток, всем еще живым ролевикам Орга. В общем не буду делать долгих предисловий (хотя и врядле это получится). &lt;br /&gt; На Орге за все время были разные времена для раздела, разные игроки, были взлеты и полные фиаско. Но сегодня я немного вдарюсь в небольшие собственные заслуги. Мои ролевки старожилы видели и имеют представление, что я могу и чего собственно не могу. Расписывать кому то что то не особо нужно. Последнее время было много провалов, оочень много провалов. Особенно вампиры. Это позволило мне пересмотреть многие вопросы, в поисках наиболее благоприятных условий для своей ролевой: концепция, игроки, количество и качество постов, сюжет. Я много думал над этим создавая свой собственный сеттинг. Сегодня утром ко мне пришел Фулгрим и скажем так повлиял на меня в благоприятную сторону. Я решил вновь попробовать, что называется сделать полную проверку своих сил в ролевых на Орге. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обдумав сие замечательную идею, я сразу же отмел свободные ролевые. Игроки играют в них, только когда они: &lt;br /&gt; 1. Фанаты конкрентого сеттинга. &lt;br /&gt; 2. Когда сеттинг авторский. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И все это недолговечно. Несмотря на то что единственная оконченная ролевая как раз таки была по свободному сеттингу, все помнят во что это вылилось. Эти мольбы написания постов, и охрененные срезы из за отсутствия интереса к ВтМ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И потому мой взгляд остановился на том что обьединяет всех форумчан - ВХ40к. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В связи с этим встали простые вопросы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Какой ролевой проект? &lt;br /&gt; - Игроки? &lt;br /&gt; - Присутствие время и желания у меня как ГМа? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тут опять мне пришел на помощь Фулгрим. Он достаточно высоко оценил Длинную Ночь, и сказал что именно в такую ролевую (концепция) он хотел бы сыграть. Концепция ОИ, создавала слишком много проблем ГМу, на что мне и указал наш модератор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Противостоянием нахавались все. Ролевые без сюжета устарели еще 4 года назад, и не имеют смысла несмотря на весь писательский талант горация. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проблема с игроками была решена грубым отсевом. Годные и не годные. Спорный возможно шаг, но если не научить хотя бы кого то играть, не будет и движения в самом разделе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мое личное время при теперешних раскладах очень сильно поменялось. Появилось именно много времени, возможности, а главное желания заниматься творчеством. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда все проблемы были решены, я выпил бокал виски и ушел писать сюда нижеследующие предложения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В общем так девственники, тролли и прочие подвальщики. У меня есть несколько вариантов для вас и предложений. &lt;br /&gt; Первое и самое важное - я буду пилить ролевую. Какая она будет, решать вам. Старт примерно через 2 недели. Будет ли это поднятие Длинной Ночи или ОИ. Решать вам. Возможен вариант с запилом новой ролевой. Благо у меня есть небольшие сюжеты для них. Нечто лайтовое в разных стилях про команду людей с определенных наций. (если кому то будет интересно, выложу краткие содержания сюжетов). &lt;br /&gt; Я получил достаточно богатый опыт за все те неудачи, которые скопились у меня от ГМства, за сим моя нынешняя концепция мне очень нравится. Она проста и не громоздка, оставляет возможность выбора в рамках сюжета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе игроки. Во первых сразу хочу сказать если вас нет в нижеследующем списке, это не значит что вы не можете туда попасть. Вы можете писать квенты, или убедить меня в том что вам не похер на ролевые проекты. Только очень прошу не делайте этого как Ариан. Меня бесполезно доставать постоянными звонками в скайп или вк. Только взбесите. Во вторых, всех из нижеследующего списка я жду в своих ролевых в качестве игроков. Ну и в третьих, что самое интерестное я ищу себе партнеров, не просто людей которые пришли пошпилить в интерестный (или неинтересный, это уже как пойдет) проект, а людей которые как и я хотят подойти к этому процессу творчески, для дальнейшего сотрудничества в рамках этого и других ролевых проектов, включая мой собственный сеттинг. В каком виде это будет, соГМство, просто разработка интерестных сюжеток, написание постов, свое предложение отыгрыша, того или иного персонажа, создания в рамках моего сеттинга своих персонажей, историй или целых наций - не важно, самое главное это желание, и возможность посвящать свое время ролевым. Ну и естессно список: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Интел &lt;br /&gt; 2. Серпентис &lt;br /&gt; 3. Секфер (ролевая без секфера, не ролевая) &lt;br /&gt; 4. Фулгрим &lt;br /&gt; 5. Думрайдер &lt;br /&gt; 6. Алекс &lt;br /&gt; 7. Горацио &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В общем ваши мысли, по этому поводу вопросы, да и просто спрашивайте и общайтесь, пора уже сделать в рамках этого раздела что то, что будет нам действительно интересным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. Ответы на опрос принимаю только с постов внутри темы.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-6047-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Org Heresy</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6126-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2014 20:34:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: обсуждение&lt;br /&gt;Автор темы: Doomrider&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Doomrider&lt;br /&gt;Количество ответов: 195</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Org Heresy&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Место действия&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: сектор Дамоклова Залива, cубсектор Коронус &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerj0IMOw&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerj0IMOw&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj0IMOw&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj0IMOw&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerj0IMOw&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Проэкция карты субсектора на Галактическую плоскость&apos;);$(&apos;#uSpoilerj0IMOw&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj0IMOw&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerj0IMOw&apos;)).val(&apos;[+] Проэкция карты субсектора на Галактическую плоскость&apos;);$(&apos;#uSpoilerj0IMOw&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Проэкция карты субсектора на Галактическую плоскость&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/39123974/Koronus%20SS.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Проэкция карты субсектора на Галактическую плоскость)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Время действия&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: 128.993M41 (разгар второй Тиранической войны) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Ваш Инквизитор&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - Ишмааль Вот из Ордо Ксенос. Вы сами его никогда не видели: он лично работает лишь с ячейками красного уровня. Вас завербовал один из его дознавателей, возглавляющих ячейку красного или желтого уровня, и после 2-3 миссий в составе этих ячеек вас признали достаточно надежными для сольной работы. Из таких же как вы новичков сформировали новую ячейку зеленого уровня, придали служебный катер, и отправили на задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6Z9hUm&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6Z9hUm&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6Z9hUm&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6Z9hUm&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6Z9hUm&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Генерация персонажа&apos;);$(&apos;#uSpoiler6Z9hUm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6Z9hUm&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6Z9hUm&apos;)).val(&apos;[+] Генерация персонажа&apos;);$(&apos;#uSpoiler6Z9hUm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Генерация персонажа&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Core Rulebook, Inquisitor&apos;s handbook, The Book of Judgment, Lathe Worlds разрешены &lt;br /&gt; Adepta Sororitas запрещены &lt;br /&gt; &quot;Именное&quot; оружие и снаряжение из рульбуков кроме основного доступны только с разрешения мастера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Характеристики: +5к стартовым характеристикам, 60 очек на распределение по характеристикам, но не более +14 на каждую &lt;br /&gt; Очки судьбы бросаем в первую сессию &lt;br /&gt; Все остальное по принципу: &lt;br /&gt; D5=3 &lt;br /&gt; D10=6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стартовый опыт: &lt;br /&gt; 1200 ОО &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стартовые деньги: &lt;br /&gt; +5 месяцев жалования (по 2-му рангу) +500 тронов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важно: миссия включает расследование, так что группа из одних боевиков вероятно завалит задание&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Генерация персонажа)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/go?https://dl.dropboxusercontent.com/u/39123974/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%8B.zip&quot; title=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/39123974/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%8B.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Формы для анкет&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;К посту с анкетой должны быть прикреплены файлы с кодом и эксель таблица с рассчетом.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что вам понадобится: &lt;br /&gt; 1) Рульбук Dark Heresy + Errata, + Inquisitor&apos;s handbook (опционально, но желательно). Как вариант, можно использовать перевод от Доктор Кот, где все вышеперечисленное уже включено. &lt;br /&gt; 2) Микрофон/гарнитура &lt;br /&gt; 3) Профиль Skype &lt;br /&gt; 4) Профиль &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/go?https://app.roll20.net &quot; title=&quot;https://app.roll20.net &quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RollD20&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 5) Ручка и бумага для записи. &lt;br /&gt; 6) Свободное время в субботу с 16:00 до 20:00 по МСК (GMT+4) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilervljqXg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilervljqXg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervljqXg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervljqXg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervljqXg&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Список хоумрулов&apos;);$(&apos;#uSpoilervljqXg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervljqXg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervljqXg&apos;)).val(&apos;[+] Список хоумрулов&apos;);$(&apos;#uSpoilervljqXg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Список хоумрулов&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Игрок с навыками шифры(аколиты) и тайный язык(аколиты) может научить другого игрока шифру/языку за 50 ОО и 2D10-БИ дней. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стрельба очередью и длинной очередью - можно использовать как полудействие вместо полного, но дает только +0/+10 к меткости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из Основного оружия можно стрелять в рукопашной, но оно получает штраф -20, или -30, если это оружие Точное. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стрельбу в рукопашной можно парировать - подразумевается, что при этом боец отводит ствол противника в сторону ударом. Успешное парирование отменяет все попадания. Если противник стрелял из Основного оружия, цель получает -20 к парированию. Безоружное парирование стрелкового орудия не получает обычный штраф -20, если только на стрелковом оружии не установлен штык. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Электрический урон игнорирует броню из металла (примтив, карапас) и считает силовую броню примитивной. При выпадении 7-10 на урон он также дает шок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Психосилы можно использовать по системе возвышения: &lt;br /&gt; Безопасный: уполовинивает псирейтинг (округл вверх), но никогда не вызывает феноменов, доступен только с псирейтинга 2 &lt;br /&gt; Обычный: стандарт из рульбука &lt;br /&gt; Усиленный: +2 к псирейтингу, но автоматически вызывает феномен &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плотник позволяет делать чертежи производства. Механика такая же как производство самого предмета. &lt;br /&gt; -плохой проэкт гарантирует выход хотя бы плохого качества предмета &lt;br /&gt; -нормальный то же, но переброс провалов &lt;br /&gt; -хороший вдобавок снижает время производства в 2 раза &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 96+ на сопротивление псисилам ведет к броскам по таблице безумия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Снаряжение:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Штык весит только 0,5 кг, любой нож можно улучшить до штык-ножа за 15 тронов (D5-&gt;D10), любой меч или топор можно улучшить до тяжелого штыка за 30 тронов: дает -20 к WS, если снят с оружия (т.к. нет рукоятки), +3 к урону, но -10/-20 к парированию в виде штыка + весит как само оружие из которого сделан - так, например, можно сделать пилоштык или силовой штык. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новый апгрейд: адамантиевое напыление. Стоит 15 тронов за каждый килограмм веса и убирает свойство &quot;примитивный&quot; с оружия или брони. Редкий вне Аякса, скудный в Аяксе, распространенный в местах добычи адамантиевой руды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тальковые патроны для дробовика (3шт за 1 трон), меняют Д10 на Д5 в уроне, уполовинивают бонус к урону и считают броню цели два раза, но при попадании в упор цель должна пройти тест на силу или упасть. Можно использовать их для выламывания дверей вместо теста на силу (считается как сила 60) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбрасыватель, позволяет быстро выбрасывать пистолеты из рукавов, дает быстрое выхватывание для установленных в него пистолетов, или +2 к инициативе, если у персонажа есть быстрое выхватывание. Не дает никакого эффекта при смене оружия. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Список хоумрулов)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYwOJHr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYwOJHr&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYwOJHr&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYwOJHr&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYwOJHr&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Список нераспределенных троеев ячейки&apos;);$(&apos;#uSpoilerYwOJHr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYwOJHr&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYwOJHr&apos;)).val(&apos;[+] Список нераспределенных троеев ячейки&apos;);$(&apos;#uSpoilerYwOJHr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Список нераспределенных троеев ячейки&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; 3 автопистолета &lt;br /&gt; + 4 магазина &lt;br /&gt; 1 стаб-пистолет &lt;br /&gt; + 1 магазин &lt;br /&gt; 2 револьвера низкого качества &lt;br /&gt; + 15 патронов &lt;br /&gt; 2 автогана &lt;br /&gt; +3 магазина&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Список нераспределенных троеев ячейки)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>Doomrider</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6126-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ролевые игры на Орге</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6122-1</link>
			<pubDate>Thu, 23 Jan 2014 12:38:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Некромантия&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Doomrider&lt;br /&gt;Количество ответов: 159</description>
			<content:encoded>Насколько мертв раздел, и есть ли еще народ интерисующийся ролевками?</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6122-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Противостояние</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6023-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 21:22:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тема для обсуждения ролевой.&lt;br /&gt;Автор темы: Horacio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kastro&lt;br /&gt;Количество ответов: 1736</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;ПРОТИВОСТОЯНИЕ by Horacio&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доброго времени суток, дорогие леди и джентльмены! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предлагаю вашему ценному вниманию небольшой проект, достаточно простенький, но надеюсь интересный. На форуме уже был опыт (и не один) игры в ролевые, наподобие этого. Минимум заморочек, максимум интереса, абсолютная свобода действий. Разумеется, я как ГМ буду время от времени подкидывать вам квесты, но выполнять их или нет - дело вашего вкуса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, наша зона боевых действий достаточно большая, целый полуостров мать его. С подробной картой. Я буду по собственному уразумению определять, где именно появится ваш отряд, а дальше делайте что хотите. Но наиболее прописан только один город, столица планеты - Сана. Даже карта есть хорошая, чтобы не возникало путаницы. Рано или поздно все фракции сойдутся там (или не сойдутся?). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Коротко о сюжете (в игровой теме будет поподробнее). Когда-то давно примарх Хан захоронил на планете Джунгария своего любимого скакуна. По традиции Пятого легиона (ну вообще монголов, хотя не суть) в могилку накидали много интересных штучек, а примарх вложил туда одну классную археотек вещицу. Хорус тоже присутствовал на похоронах и закопал вместе с лошадкой ценную для легиона вещь. Спустя 10к лет Аббадон об этом вспоминает и отправляет корабль на раскопки. Белые Шрамы узнают об этом и бросаются на защиту святыни. Кстати, не обязательно играть Мантали - БШ древний орден, у них много договоров чести, так что они могут сослаться на занятость и попросить помощи у кого-нибудь из своих должников. Но планета пустынна и обширна, гравициклы были бы в тему как я считаю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из НПС вы будете сражаться с солдатами Гвардии, которые стоят на планете (по умолчанию идут Атоманские Янычары и Пустынные Рейдеры), с культистами или техно-еретиками, которые подняли бунты по всему миру или с силами скитариев Механикум, если забредете в какой-нибудь их город-кузню. За эти фракции можно и играть, при желании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Городов в пустыне раскидано много, около дюжины, они созданы для того чтобы их вырезали игроки-ксеносы или хаоситы, а также для пополнения припасов и отдыха для лоялистов. Но городские гарнизоны могут вас замедлить, лишить живой силы и т.д. В Противостоянии можно многое, но не глупость. Кстати, помните что это Прот - вы можете явиться в город, конфисковать автомобиль или грузовичок, зайти выпить в бар и спросить у него о последних новостях - я напишу вам посты от лица НПС, если будет нужда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [info]В общем так, судари. Раз пошла такая пьянка, &lt;s&gt;режь последний огурец&lt;/s&gt; все ж устанавливаю пару правил, во избежание полной анархии и беспредела. &lt;br /&gt; 1) Анкеты обязательны. Просто бросить в тему список юнитов и варгира - недостаточно. Выкладывать свои творения в теме &quot;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/74-4864-986803-16-1276630793&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Персоналии&lt;/a&gt;&quot;. &lt;br /&gt; 2) Анкета обязана содержать подробное описание командира отряда. Если вы наделяете членов своего отряда уникальностью, тогда придется описывать и этих уникальных юнитов. Описание внешности и характера - обязательно, остальное по желанию. Если же у вас простой Иван или Джо с ружжом наперевес, то можно обойтись простым описанием варгира. &lt;br /&gt; 3) Если вы снаряжаете юнита неким, редчайшим или несвойственным расе/классу/званию оружием, то, будьте добры, описать и объяснить как оно к нему попало. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Фулгрим. &lt;/div&gt;[/info]</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>Horacio</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6023-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Завоевание Рая</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6083-1</link>
			<pubDate>Wed, 18 Dec 2013 18:05:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74&quot;&gt;Ролевые игры по Warhammer 40k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: последнее китайское предупреждение&lt;br /&gt;Автор темы: Doomrider&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Talos&lt;br /&gt;Количество ответов: 271</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;Вступление&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkkwy3c&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkkwy3c&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkkwy3c&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkkwy3c&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkkwy3c&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkkwy3c&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkkwy3c&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkkwy3c&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkkwy3c&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Так уж сложились обстоятельства, что ОИ заглох, и ролевое движение на орге вместе с ним. А играть хочется. Конечно, было бы неплохо, чтобы кто-нибудь другой стал мастером и делал всю грязную работу, а я бы себе спокойно оттянулся, играя очередной ходячий кусок металлолома, но раз уж нет желающих нет, придется брать дело в свои руки. &lt;br /&gt; После учета пожеланий и мнений трудящихся сюжет и принципы ролевой были в значительной мере перепилены. Сюжет будет разбит на относительно мелкие &quot;миссии&quot;, или главы с весьма простой фабулой каждая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Первая миссия будет проходить на Веридии, в госпитале Исцеляющего Касания, и будет немножко адвенчурой и немножко детективом, так что не ждите рек крови и эпических боев. Все персонажи в первой миссии - бойцы Имперской Гвардии и их сослуживцы (комиссары, жрецы Министорума, офицеры флота, техножрецы-двигателеведы). Все ранги, от белого щита до полковника (но не выше) разрешены.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Система&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6S1gl2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6S1gl2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6S1gl2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6S1gl2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6S1gl2&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6S1gl2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6S1gl2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6S1gl2&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6S1gl2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Система игры в целом свободная, и значительная часть действия полностью определяется мастером. В то же время, в анкетах персонажей будет раздел «навыки» и будет раздел «снаряжение», и как первое, так и второе будет сильно влиять на результативность многих действий. Если упростить до упора, то в целом мастер волен либо сам решать результативность персонажа, либо, что будет чаще, посоветоваться с двумя маленькими шестигранными засранцами (и да, две единички будут реально отстойными, а две шестерки – реально шикарными). И да, это значит, что большую часть постов вы будете отыгрывать в скайпе с мастером – не бойтесь, времени у меня на всех хватит. &lt;br /&gt; Касаемо свободы действий, то она полностью зависит от статуса вашего персонажа – если простой солдат вынужден следовать приказам, или отчитываться перед комиссарским болт-бистолетом или палкой босса, то офицер уже имеет больше простора для маневра, а всевозможные шпионы, разведчики и прочие инквизиторы будут обладать почти полной свободой действия. &lt;br /&gt; Также в ближайшем будущем будут детально расписаны фракции, участвующие в конфликте, или, по крайней мере те из них, которые очевидны – игроки, твердо решившие наваять, скажем, тау или хаосита смогут получить бэкца через ЛС. Кстати да, простор маневра в создании персонажа широк, но ограничен: всяких там эльдаров, и спейсмаринов не будет, равно как и случайных прохожих-шаттских. Это все-таки дарк миллениум, и в нем есть только война.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Немного бэкца об общедоступной истории:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilercDCvMt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilercDCvMt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercDCvMt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercDCvMt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercDCvMt&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercDCvMt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercDCvMt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercDCvMt&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercDCvMt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Субсектор Тиж&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Субсектор Тиж – небольшое плотное звездное скопление в юго-западной части сектора Дамоклова Залива, почти у самой границы, где свет Астрономикона становится слишком слабым для сколько-либо надежной навигации. Для своих скромных размеров Тиж в свое время выделялся большим количеством миров-кузниц: из тринадцати обитаемых миров три имели этот статус, и еще два претендовали на него, но лишь немного не дотягивали до требований Адептус Механикус. В М36 Тиж, как и многие другие территории, оказался отрезан от Империума многочисленными варп-штормами, сопровождавшими Эру Отступничества, и остался один против ужасов Галактики. Когда же после свержения лорда Вандира варп начал успокаиваться, вместо долгожданных кораблей Империума жители субсектора увидели в небе орочьи крузеры – на Тиж обрушился полноценный Ваааагх! Более сотни лет звездное скопление сотрясала война, в которой у защитников не было шансов победить: пусть за их спинами и были фабрики миров-кузниц, поставляющие отменное оружие и бронетехнику, численное преимущество зеленокожих было абсолютным, а уж когда одна за другой фабрики перешли в руки орков, сопротивление окончательно захлебнулось. Ситуацию могли бы спасти войска Махарианского крестового похода, который в то время проходил по Восточному Пределу, но в битвах на Терре были утрачены многие архивы, и само существование Тижа оказалось вычеркнуто из истории. Никто не пришел на помощь, и никто не услышал астропатические призывы о помощи, заглушенные все еще неспокойным варпом. Орки победили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На протяжении тысячелетий единственной планетой звездного скопления, где еще теплилась человеческая цивилизация, был мир смерти Зомула, но и на нем людям ежедневно приходилось бороться за жизнь с захватившими большую часть поверхности зеленокожими. Лишь в 962.М41 256-й флот эксплораторов под предводительством архимагоса Иеремии Кеплера заново открыл Зомулу, а вместе с ней и весь субсектор Тиж. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зомула&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Довольно удивительно, как окруженная численно превосходящими агрессивными ксеносами и отрезанная от Империума человеческая цивилизация Зомулы смога уцелеть. Чтобы понять это, нужно сначала понять их мир. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зомула – крупная каменная планета с повышенной гравитацией (1,35g), 82% поверхности которой занимают океаны, и полярные ледники. Континенты, расположенные в области экватора, покрыты холодными болотистыми джунглями – разброс температур в обитаемой зоне Зомулы очень мал: от 7 до 18 °С, влажность высока, и 380 из 412 дней в году идет дождь. Небо планеты постоянно затянуто многослойными облаками, так что жители поверхности никогда не видят ни солнца, ни звезд. В не знающих ни зимы, ни лета джунглях водятся разнообразные, но, к счастью, немногочисленные кроги – гигантские теплокровные рептилии, враждебные человеку (и, к счастью, орку тоже), в покрывающих огромные пространства болотах в изобилии плодятся насекомые-кровососы, способные пробить жалом даже легкую пехотную броню, не то что одежду, а в краткие периоды без дождей воздух наполняется ядовитыми спорами растений. Вынужденные тысячелетиями бороться с природой за каждый день жизни, зомуланцы прошли строгий отбор, и лишь самые сильные, выносливые и прагматичные выжили. Когда на Зомулу обрушилась орда зеленокожих, как сама планета, так и ее жители собрали с них кровавую дань за каждый захваченный метр. Но одной силой и стойкостью войну с таким противником, как орки, не выиграть – даже самые сильные люди не совладают с ними в рукопашной, а без серьезного снабжения даже самое экономное стрелковое оружие очень быстро исчерпает боезапас, не говоря уже о том, что с бронетехникой и авиацией простой охотник бороться не может никак. К счастью, на Зомуле это снабжение было: в западном полушарии расположился индустриальный город Галспорт, колония механикус с соседнего мира-кузницы Хиша-4, разрабатывающая богатые залежи полезных ископаемых планеты. И, кроме прочего, в этом городе жил человек, знающий, как спасти ситуацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Магос Зигмунд Крюгер, фактически управляющий Галспортом, путем тщательного моделирования нашел единственный возможный метод выживания. Один за другим детально рассматривая все возможные решения, он пришел к выводу, что победа в войне без помощи извне недостижима, но за счет качественного превосходства над противником и жесткой экономии человеческого ресурса было вполне реально удержать довольно значительную площадь вокруг Галспорта на неограниченное время. План Крюгера, названный «протокол 7-12», предусматривал создание максимально качественно экипированной и обученной армии, способной с минимальными потерями удерживать орков, но методы, которые предпринимались для минимизации потерь иначе чем бесчеловечными назвать было нельзя: в качестве «пушечного мяса» солдат должны будут сопровождать боевые сервиторы, чьи тела, равно как и тела погибших солдат (за исключением качественных органов для трансплантации раненным) отправлялись бы на переработку в специально созданные мобильные биосборочные линии, выращивающие из биомассы все новых и новых сервиторов. В тылу тем временем под действием специальных препаратов женщины Зомулы, не занятые на фронте, должны рожать как минимум одного ребенка в три года, в периоды между беременностями работая на заводах, чтобы обеспечить своих мужей и сестер оружием, броней и техникой. Тело и жизнь гражданина Галспорта больше ему не принадлежали: он лишался всех прав и свобод. Судьба человека определялись путем психологического тестирования в раннем детстве, на основании которого из него готовили солдата, офицера, техника, техножреца, врача, или другого специалиста, без всякого права на выбор. В долгосрочной перспективе была разработана евгеническая программа, призванная ускорить генетическое развитие и без того закаленных жителей мира смерти. Резюмируя свой план, Крюгер сказал: «чтобы сохранить человечество на этой планете, нам придется пожертвовать всем, даже человечностью». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поразительно, но мало кто из зомуланцев восставал против того, что за свою помощь Галспорт требует столь высокую цену. На самом деле многие поддержали жестокий, но эффективный протокол 7-12. Спешно переоборудованные фабрики Галспорта за считанные недели снабдили более чем двадцатимиллионную армию добровольцев броней и лазганами, а менее чем за полгода полностью укомплектовали всех машинами огневой поддержки на базе шагохода скитарии «Сталкер», и мобильными биосборочными линиями на шасси сверхтяжелого штурмового БТР «Красс», быстро получившими от солдат прозвище «Мясорубки». Сам магос Крюгер не стал прятаться за чужими спинами, и наравне с обычными зомуланцами воевал на передовой в элитным отряде секуториев, и, как и завещал остальным, сам пожертвовал своей человечностью, со временем превратившись в живое оружие, символ гнева Омниссии. В последующие годы кольцо обороны вокруг Галспорта медленно, но верно стягивалось, но вместе с тем перешедшие полностью на военные рельсы фабрики города снабжали армии все лучшим и лучшим снаряжением, а опыт и мастерство выживших защитников росло: всего за пять лет каждый зомуланец был вооружен и обучен не хуже отборного имперского штурмовика. За каждую отобранную человеческую жизнь оркам приходилось платить дюжинами собственных и то лишь для того, чтобы убитый вскоре вернулся на поле боя в виде боевого сервитора. Естественно, при тотальном превосходстве орков в численности потери зомуланцев в боях всегда были большими, а КПД цикла переработки был далеко не идеальным, теряя до 30% биомассы, но высокая рождаемость позволяла снизить темп уменьшения армии, а потом и нивелировать его вовсе. После почти полувека непрерывной бойни натиск зеленокожих был остановлен – всего в трехстах километрах от Галспорта, как и прогнозировал Крюгер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сам магос не дожил до стабилизации фронта, и оставил завещание, в котором предписывал не объявлять себя ни святым, ни мучеником (на что быстро нашлись желающие), но он все равно остался народным героем. Через сто лет после смерти магоса город Галспорт был переименован в Крюгерспорт, а день публичного объявления протокола 7-12 был объявлен национальным праздником. Со свойственной им мрачностью зомуланцы шутят, что в день Крюгера все люди планеты в праздничном и приподнятом настроении убивают орков и работают на заводах, так же, как и в любой другой день. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В бесконечной изматывающей войне с зеленокожими Крюгерспорт продержался пять тысяч лет. За это время жители планеты сильно изменились – жесткий отбор нескончаемой войны и евгеническая программа довели генофонд зомуланцев практически до совершенства, не переступив, однако, порог, отделяющий их от Человечества, а тяготы долгой и безнадежной борьбы закалили их дух. За время изоляции Имперский культ исчез на Зомуле, и ее жители почитают Императора только в его воплощении Бога-Машины. Впрочем, даже в этом не слишком религиозные зомуланцы не усердствуют, лишь отдавая Омниссии дань уважения за те блага, которыми он одаривает людей. Сам город за тысячелетия интенсивного производства вгрызся в недра планеты, укрылся многослойными пустотными щитами, стенами, и ощетинился сотнями тысяч орудий и зенитных батарей, очищающих небо от регулярных авианалетов зеленокожих. Защищенные подземные дороги вели от сотен шахт и копей к Крюгерспорту, обеспечивая стабильный приток ресурсов для многочисленных фабрик, но большая часть производственных мощностей города все равно работала на переработанном сырье, не брезгуя и собранными на фронте остовами вражеских машин. В таком стабильном, почти процветающем виде Крюгерспорт и был обнаружен экспедицией 256-41-64. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Отвоевание&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 256-й флот эксплораторов, в 720М38 отправившийся с орбитальных доков Люция, и с тех пор непрерывно изучавший космос, был создан с единственной целю: обнаружение пригодных для колонизации миров. И, поскольку коренные обитатели многих новооткрытых планет отнюдь не собираются сдаваться Империуму Человечества, 256-й всегда был более чем достаточно вооружен и располагал внушительной армией скитарии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда экспедиция появилась на орбите Зомулы, у орков не было космического флота, чтобы противостоять ей – да и зачем зеленокожим строит корабли, если хорошую драку они могли найти на своей собственной планете. После коротких переговоров, оказалось, что у Крюгерспорта уже есть детально разработанные планы отвоевания, составленные с учетом прибытия разных союзников из Империума, и включенных еще в протокол 7-12. Объединив усилия, армии скитарии и зомуланцев, наконец, прорвали кольцо блокады вокруг Крюгерспорта, и начали отвоевывать земли, в то время, как флот стирал с лица плвнеты крупные поселения зеленокожих. Конечно, когда речь заходит об орках, ни о каком блицкриге не может быть и речи – кампания отвоевания затянулась на семь долгих лет, и даже после нее на Зомуле осталась постоянная угроза диких орков, для грибниц которых влажный климат подходил как нельзя лучше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получив от зомуланцев карты субсектора, Иеремия Кеплер быстро понял весь масштаб своего открытия. Не успел дым сжигаемых трупов зеленокожих развеяться над джунглями, как объединенная армия механикус и зомуланцев стремительно атаковала Хишу-4. Разобщенные и ослабевшие за долгий период мира и мелких межплеменных войн, хишанские орки стали лишь тенью своих зомуланских сородичей, и были быстро разбиты. Руины мира-фабрики перешли в распоряжение эксплораторов, которые немедленно начали раскопки, в надежде отыскать утраченные знания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Результат превзошел все ожидания: в Хише был обнаружен фрагмент СШК, описывающий устройство реактора Тантал – древнего механизма, довольно распространенного в Империуме как источник энергии городов-ульев. Это открытее позволило провести полноценный ремонт реакторов в сотнях ульев по всему Империуму, и также дало поддержку кампании по отвоеванию миров Тиж: ведь в глубине субсектора были еще два мира-кузницы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поход 256-41-64, или Крестовый Поход Тиж готовился два года. Из-за многочисленных масштабных конфликтов, таких как Тиранические войны и оборона Армагеддона, а также возросшей активности Империи Тау в непосредственной близости от театра военных действий, войска для похода пришлось собирать в прямом смысле «с миру по нитке», в результате чего собралось необычайно пестрое сборище самых разнообразных полков, при минимальной поддержке Астартес и Титаникус. Стараниями 256-й экспедиции была проведена разведка имеющихся сил зеленокожих, а также обнаружена не нанесенная на древние карты и свободная от орков система в центре скопления, да еще и на перекрещении выгодных течений варпа – идеальный плацдарм для будущей войны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Веридия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Название звезде Моргенштерн (зом.: «Утренная Звезда») дали сопровождающие экспедицию механикум Крюгерспорта, в то время, как саму планету назвал архимагос Кеплер, дав ей имя Веридия (выс.гот.: «Зеленая»), что еще раз доказывает, что излишнее увлечение аугметикой пагубно сказывается на воображении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Веридия – 4-я планета от Моргенштерна, каменная планета земного типа с гравитацией 0,97g, классифицированная как мир-рай. 85% поверхности этого мира покрыто океанами, а небольшие, но многочисленные континенты расположились преимущественно в тропиках и экваториальной зоне, и покрыты джунглями. Следует отметить, что джунгли Веридии на удивление комфортны и не враждебны человеку, и лишены как опасной фауны, так и малопроходимой местности, больше напоминая ухоженные парки, чем зеленый ад на земле, который представляют джунгли, скажем, Катачана, или той же Зомулы. Даже климат Веридии на удивление мягок и дружествен человеку – температура редко выходит за пределы комфортной а осадки, хоть и частые в сезон дождей, практически никогда не сопровождаются тропическими штормами, характерными для джунглевых миров. Даже сам воздух планеты оказался целебным, способствуя быстрому восстановлению даже после самых тяжелых ранений. В рамках подготоки к походу Веридия была ударными темпами колонизирована и подготовлена для роли главного имперского плацдарма в субсекторе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спутник Веридии – массивная каменная луна Вальтрекс – оказался кладезем полезных ископаемых, избавив колонистов от необходимости разрабатывать залежи на планете. Заселенный каторжными работниками, Вальтрекс обильно снабжал ресурсами разместившиеся на его орбите верфи и быстро выросший на Веридии город Веридан. Сам Веридан – относительно небольшой промышленный город на экваторе Веридии, построенный на рукотворном полуострове, вдающемя в море Красс. Город преимущественно заселен колонистами с Зомулы, и его промышленность почти полностью занята производством боеприпасов, оружия и военной техники. В традиции Зомуланцев город хорошо укреплен от атак с земли, с воздуха и с моря. Рекордно быстро возведенные прямо в море башни Циолковского обеспечивают дешевую связь с орбитой и Вальтрексом, но, поскольку даже их пропускной способности окаалось недостаточно, к западу от Веридана был построен массивный комопорт, заодно совмещающий функции склада Муниторума и основной базы для расквартированных на планете войск. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Южнее Веридана на берегу моря был построен огромный комплекс военных госпиталей под патронатом Министорума и сестринства Исцеляющего Касания. Укомплектованная первоклассным составом апотекариев, сестер госпитальер и магосов биологис, эта лечебница могла за считанные недели поставить сколь угодно изувеченного солдата на ноги, чтобы он поскорее вернулся на фронт – что очень пригодилось впоследствии, учитывая ограниченные людские ресурсы крестового похода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За исключением космопорта, госпиталя, Веридана, и связывающих их дорог, большая часть планеты не заселена. Лишь разбросанные широкой сеткой по поверхности военные аванпосты свидетельствуют о присутствии человека на Веридане. Но это, если говорить о человеке – на планете сохранились (причем в идеальном состоянии) следы существования предыдущей цивилизации: гигантские восьмигранные пирамидальные шпили из серого камня, покрывающие поверхность суши идеальной триангулярной сеткой с шагом в 7 км. Предположительно, эти сооружения были построены аборигенами для контроля за климатом, но сами эти аборигены вымерли, или покинули Веридан предположительно в М14 – по крайней мере такой вывод сделали эксплораторы после раскопок, открывших несколько руин, изготовленных из того же серого камня. Также раскопки открыли руины орочьих поселений, датируемые приблизительно началом М37. Причины исчезновения зеленокожих также не были выяснены. Что до самих шпилей, то их исследование было запрещено Инквизицией, которая, конечно же, тут же занялась этим сама в обстановке строгой секретности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Большой сбор&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тем временем Муниторум спешно собирал армию для крестового похода Тиж. Благодаря открытию Кеплера поход получил всестороннюю поддержку Механикус – скитарии 256-й экспедиции были усилены подкреплениями с Люция и самого Марса, и дополнены демилегионом легио Асторум, а силы Имперской Гвардии получили, собранные для похода, получили значительное количество техники и оружия. К сожалению, самих гвардейцев оказалось довольно мало для столь масштабной затеи: Муниторуму удалось набрать сборную солянку из полков с множества планет, включая Кадию, Криг, Вострою, Элизию и Катачан, но от каждой поступило не более пяти-семи полков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Экспедиционные силы также пополнили многочисленные корпуса «Болотных Чертей» с Зомулы – закаленные ветераны бесконечной войны, имеющие больше опыта борьбы с зеленокожими, чем, любая другая армия. Стараниями архимагоса Кеплера корпуса «Чертей» были оформлены как подразделения скитарии, что позволило им сохранить свою особую организацию и снаряжение, не вписывающиеся даже в весьма широкие рамки Муниторума. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из Адептус Астартес поход поддержало две клановые роты Сынов Медузы, и еще две клановые роты Железных Рук. Представители обоих орденов тут же перессорились на почве древних конфликтов, и в дальнейшем наотрез отказывались сражаться даже на одной планете с другим орденом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Министорум, помимо организации госпиталя на Веридии, и снабжения его небольшим гарнизоном сороритас милитант, не принял активного участия в походе. Любому было очевидно, что крестовый поход Тиж в первую очередь продвигает интересы Адептус Механикус, организации, с которой у Экклезиархии всегда были весьма натянутые отношения, так что никто особо не удивился. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В последнюю очередь стоит упомянуть несколько армий наемников, обеспеченных Иеремией Кеплером за свои (довольно внушительные) средства, и, соотвественно, преданных лично ему. Ветераны корпоративных войн, эти солдаты, тем не менее, не внушали доверия, и их планировалось использовать преимущественно как гарнизоны, тыловые части, и силы окончательной зачистки от диких орков, чтобы освободить «настоящих солдат» для более важной работы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 975.М41 все приготовления закончились, и флот крестового похода отчалил с доков Вальтрекса. Силы похода разделились, атаковав сразу пять планет, и, поначалу, все шло успешно. Арц и Умий – самые южные системы – были очищены от зеленокожих в течении пяти лет, Силиц и Зхот продержались намного дольше за счет потока подкреплений, который шел им с севера субсектора, несмотря на то, что большую часть «желающих порубиться» имперский флот перехватывал и уничтожал, но в 988.М41 Силиц, а потом в 990.М41 Зхот были объявлены очищенными от зеленокожих. Тяжелее всего шли бои в системах Орлит и Индерон, в каждой из которых на развалинах индустриальных планет взросли технологически развитые орочьи империи, к тому же закаленные недавней успешной войной с осколком улейфлота «Кракен». На обеих планетах были успешно созданы плацдармы и отвоеваны значительные территории, вплоть до отдельных континентов, но зеленокожие заставляли дорого платить за каждый километр, что в условиях скудного потока подкреплений для войск крестового похода, заставило даже известных своей расточительностью в отношении «живой силы» генералов Крига умерить пыл наступлений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 998.М41 случилось то, чего многие в штабе крестового похода в стразе опасались: разгорающаяся война привлекла внимание орков извне сектора Тиж. Харизматичный орочий военачальник, известный как Фельдмаршал Нидогор, прибыл с внушительным ВАААГХ! из внешнего космоса, где он раньше сражался с осколками улейфлота «Кракен». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вместо того, чтобы устремиться всей армадой в самую гущу боя, Нидогор повел свой флот на север субсектора Тиж, впитывая в свой ВАААГХ! большую часть живших там орков. От этого флота по пути отделялись меньшие флотилии, которые направились на почти все недавно отвоеванные миры. Эти флотилии были набиты преимущественно «местными» орками, в то время как закаленные ветераны вместе с лучшими кораблями Нидогора, совершив большой крюк, направились в самое сердце сил Империума – систему Моргенштерн.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Таймлайн&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxijlHS&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxijlHS&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxijlHS&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxijlHS&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxijlHS&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerxijlHS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxijlHS&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxijlHS&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerxijlHS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Игра начинается первого апреля 001.М42. Система Орлит к тому времени полностью отбита назад орками, успевшие эвакуироваться армии группы Орлит (преимущественно корпус смерти крига и зомуланские болотные черти) находятся в Варпе, направляясь к Моргенштерну. На большей части миров вокруг Моргенштерна идут тяжелые кровопролитные бои. «Убойный флот» Нидогора начал выходить из Варпа на северо-западной окраине системы Моргенштерн. В то же время на самой Веридии начала пропадать связь с дальними аванпостами, гарнизонные части Болотных Чертей, расквартированных в космопорту, были высланы проверить причины этого. В свете приближающегося вторжения из выздоравливающих солдат госпиталя Исцеляющего Касания формируют «смешанные» полки.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;Карты:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilert8KlwD&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilert8KlwD&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilert8KlwD&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilert8KlwD&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilert8KlwD&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Субсектор Тиж&apos;);$(&apos;#uSpoilert8KlwD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilert8KlwD&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilert8KlwD&apos;)).val(&apos;[+] Субсектор Тиж&apos;);$(&apos;#uSpoilert8KlwD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Субсектор Тиж&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/39123974/Map%20Sector.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Субсектор Тиж)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1oJr99&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1oJr99&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1oJr99&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1oJr99&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1oJr99&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] система Моргенштерн&apos;);$(&apos;#uSpoiler1oJr99&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1oJr99&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1oJr99&apos;)).val(&apos;[+] система Моргенштерн&apos;);$(&apos;#uSpoiler1oJr99&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] система Моргенштерн&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/39123974/Map%20System.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=система Моргенштерн)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBTrDF1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBTrDF1&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBTrDF1&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBTrDF1&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBTrDF1&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Обжитая часть планеты Веридан&apos;);$(&apos;#uSpoilerBTrDF1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBTrDF1&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBTrDF1&apos;)).val(&apos;[+] Обжитая часть планеты Веридан&apos;);$(&apos;#uSpoilerBTrDF1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Обжитая часть планеты Веридан&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/39123974/Map%20Planet.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Обжитая часть планеты Веридан)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;Образец квенты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerc5jzfZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerc5jzfZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerc5jzfZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerc5jzfZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerc5jzfZ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerc5jzfZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerc5jzfZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerc5jzfZ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerc5jzfZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;1 Ролевая игра &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt; «Завоевание Рая» &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Имя персонажа: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Постарайтесь придумать имя, которое можно запомнить, и произнести без множественных переломов языка и мозга, а также соответствующего родине вашего персонажа, если он с известной планеты.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Петер Шмидт&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Фактографические признаки: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Тут все понятно – раса и возраст. В первой миссии у нас одни люди.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Человек. Двадцять пять стандартных лет.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Биографические признаки: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Где родился, как попал в Гвардию, как прошел свю службу, и как попал в палаты Госпиталя. Можно добавить немного интересных событий из жизни, если они влияют на характер или познания персонажа. Желательно, чтобы это было в максимально сухой и сжатой форме, не надо фанфиков.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Родился на планетоиде Филум 6-12 – астероидной шахтерской колонии в семье маршейдера (отец) и младшего двигателеведа (мать). Получил базовое образование в общинном схолуме. В 16 лет подал заявку на вступление добровольцем в ряды Имперской Гвардии, которая была отвергнута по причине недостаточной физической подготовки. В 17 лет подал заявку повторно, прошел отбор, и был отправлен в тренировочную базу на Филум 3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На тренировочной базе проявил себя как инициативный, талантливый, умный, но недисциплинированный боец. Многократно привлекался к дисциплинарным взысканиям, но по рекомендации комиссариата был вместо выбраковки переведен в программу подготовки водителей «Стражей», где зарекомендовал себя с лучшей стороны. По завершении шестимесячной программы подготовки отправлен на Кефию в подкреплении к 113-му полку Филумских Гренадеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В качестве водителя разведывательного «Стража» прошел пять капаний в составе 113-го Филумского, и еще три в составе 10-го Филумского, после того, как остатки 113-го, выжившие в капании против Вааагх! Деффкланка были присоединены к 10-му. Дослужился до сержанта, командира эскадрона стражей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В крестовом похоже Тиж 10-й участвовал в отвоевании Индерона, растянувшемся на 5 лет затяжных боев. Во время рейда по тылам противника в субполярных регионах Индерона эскадрон Петера попал в засаду Культа Скорости, и был уничтожен. Сам Петер, тем не менее, смог выжить в крушении своего Стража, поскольку орки сочли его, потерявшегона время сознание, мертвым. Невзирая на полученные ранения и холод, прошел по вечной мерзлоте сто пятьдесят километров до позиций Имперской Гвардии, получив при этом тяжелейшие обморожения, потеряв все пальцы на руках и ногах, нос, уши и 70% кожи. Поскольку местный полевой госпиталь оказался неспособным не то что вернуть боеспособность, но хотя бы спасти жизнь ценному специалисту, сержанта Шмидта заморозили в стазисе и отправили очередным рейсом на Веридан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В госпитале Исцеляющего Касания апотекарии и сестры Госпитальер провели серьезную работу по спасению и восстановлению сержанта Шмидта. В настоящее время процесс реабилитации Петера находится в завершающей стадии – аугметика и синтекожа почти полностью прижились, и остается всего пару недель до его выписки. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Характер и темперамент: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]В соответствии с этим описанием вы и должны отигрывать своего персонажа. Так что думайте, что сюда писать.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Холерик. Компанейский и болтливый солдат, изобретателен, активен, обладает хорошим чувством юмора. Тем не менее, весьма негибок в спорах и своеволен, мстителен и хорошо помнит обиды. Склонен к идеализму делению мира на «черное и белое».&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Внешний вид: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Телосложение и лицо обязательно, включая всякие особенности, вроде родимых пятен и сильно влияющей на внешность бионики. По вкусу можно добавить манеру двигаться и прочие нюансы.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Низкорослый, крепкого телосложения, кожа бледная, почти белая (это искусственно выращенная кожа), лицо значительно изменено аугметикой – оба глаза бионические, слегка светятся в темноте синим, вместо ушей плоские аугмитеры, нос, как таковой, отсутствует (есть только небольшая щель для дыхания и вертикальный рубец из синтекожи на том месте, где он был), на фоне молочной кожи выделяются почти черные губы. За такую внешность в среде выздоравливающих Петер получил кличку «Тау». &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;7. Снаряжение: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; [off]Снаряжения со старта у вас нет. А чего вы хотели – ходить в броне и с лазганами по палате?[/off] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Броня:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ближний бой:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дальний бой:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Амуниция:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дополнительное снаряжение:&lt;/b&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;8. Навыки: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Знание языков: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]Очевидно, что ваши персонажи, воюя против орков и бок о бок с зомуланцами хоть немного да нахватались от них языка – это может быть как пара слов и фраз, так и полное понимание, а может быть они владеют какими-то имперскими диалектами, которые позволят им болтать с соотечественниками так, чтобы окружающие их не поняли, или у них в полку был язык жестов.[/off] &lt;br /&gt; Низкий Готик – свободно &lt;br /&gt; Зомуланский – несколько слов и фраз &lt;br /&gt; Орочий – может в общих чертах понимать тему разговора &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ближний бой:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]Есть общий уровень, а есть владение каким-то видом оружия. Очевидно, что если ваш персонаж владеет ножом, это еще не значит, что, впервые взяв в руки меч, он сможет нанести вред кому-то, кроме себя. Быть может, научиться использовать саперскую лопатку или топор в бою не так уж сложно, но между тем, как боец впервые взял ее в руки и применил (не) по назначению, и тем, когда его уровень поднимется до «общего» должно пройти какое-то время[/off] &lt;br /&gt; - общий уровень – средний &lt;br /&gt; - рукопашная – средний &lt;br /&gt; - ножи – средний &lt;br /&gt; - фехтование – не владеет &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стрельба: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]Аналогично – кроме того, насколько хорошо ваш персонаж стреляет вообще стоит упомянуть и то, из чего он в своей жизни стрелял, и с чем умеет обращаться. Само собой понимается, что оружие, отмеченное здесь, он умеет также разбирать, чистить и немного чинить, а также знает все нужные литании и ритуалы для работы с ним.[/off] &lt;br /&gt; - общий уровень – средний &lt;br /&gt; - лазган, лазпистолет и лазкарабин – средний &lt;br /&gt; - стрельба со «Стража» – высокий &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Наблюдательность: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]Умения смотреть, слушать и нюхать, а также видеть и слышать. Если ваш персонаж умеет не только хорошо видеть, но еще и набил глаз на какой-то задаче, это стоит отметить, равно как и то, что ваш криганец с убитым противогазом нюхом тем не менее может на запах отличить фуцелиновый дым от прометиевого даже сквозь противогазный фильтр, и т.п.[/off] &lt;br /&gt; - зрение – высокий + навыки разведчика &lt;br /&gt; - слух – средний &lt;br /&gt; - нюх – почти отсутствует &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Знания: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]Что ваш персонаж умеет, кроме как убивать, разведывать и спасать свою жопу.[/off] &lt;br /&gt; Тактика Империалис для младшего офицерского состава &lt;br /&gt; Ориентировка на местности &lt;br /&gt; Вождение «Стража» (мастер) &lt;br /&gt; Вождение автомобилей и бронетехники &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Боевой опыт с: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [off]С кем из врагов ваш персонаж стыкался за годы свой службы.[/off] &lt;br /&gt; - генокульты и генокрады &lt;br /&gt; - культисты Хаоса &lt;br /&gt; - орки &lt;br /&gt; - тау, круты, и люди-предатели на их службе &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;9. Специальность: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Не то, чтобы специальность на многое влияла, но все же…[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Водитель «Стража»&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;10. Skype: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [off]Логин скайпа для связи. Именно логин, а не ник.[/off] &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;lakush.doomrider&lt;/ul&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;Форма Квенты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKnlim2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKnlim2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKnlim2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKnlim2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKnlim2&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKnlim2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKnlim2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKnlim2&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKnlim2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#91;color=green]&amp;#91;b]1 Ролевая игра &amp;#91;/b]&amp;#91;/color] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;list] «Завоев</content:encoded>
			<category>Ролевые игры по Warhammer 40k</category>
			<dc:creator>Doomrider</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6083-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Длинная Ночь</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5936-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Jul 2013 09:37:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обсуждение&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Horacio&lt;br /&gt;Количество ответов: 857</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Отряд:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вольный Торговец - Дашан Ирачек (Аурик) &lt;br /&gt; Арбитратор Адептус Арбитрес (Боец) - Энтони Рейкон (Секфер) &lt;br /&gt; Мериканский Фузилер (Первый офицер) - Теофилиус Коннор (Думрайдер) &lt;br /&gt; Медик - &lt;br /&gt; Кабалит (Снайпер) - Акисэ (Фулгрим) &lt;br /&gt; Штрафник (Подрывник) - Хет Мастин (НПС) &lt;br /&gt; Аколит Инквизиции (Ученый) - Алиса Хьюго (Горацио) &lt;br /&gt; Хакер - &lt;br /&gt; Лайнкарнский морской пехотинец (Штурмовик) - Сэмюель Фирстен (Алекс) &lt;br /&gt; Техноеретик (Механик) - Магос Струнус (Десе) &lt;br /&gt; Арко-Флагеллянт (Святой воитель) - Виктор Анхен (НПС) &lt;br /&gt; Пси-воин - (временно недоступен)</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5936-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Длинная Ночь. Ишумла</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5942-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Jun 2013 20:45:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Миссия №1&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SEQFER&lt;br /&gt;Количество ответов: 39</description>
			<content:encoded>Ирачек стоял в центральном зале напротив гололита с изображением планеты. Задание было как всегда туманным. Все что делала Сабина было очень туманным. Ирачек активировал очередной стимулятор. Стало немного прохладно, но привело сознание в необходимую норму. &lt;br /&gt; - Армина, - негромко позвал он. &lt;br /&gt; Красивая женщина позади него откликнулась: &lt;br /&gt; - Слушаю, капитан. &lt;br /&gt; - Вызови всех для брифинга, - Ирачек глянул на часы - готовность двадцать минут.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5942-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поход на Сцинтиллу</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-6040-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 May 2013 19:12:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Konfi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aurik&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Хочу предложить ролевку, которую можно отыграть после ролевки Горация. Пока просто повешу идею, потому что обычно народ долго собирается. &lt;br /&gt; Итак вначале предложу место боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20080521232852/warhammer40k/images/thumb/e/e3/Scintilla.jpg/210px-Scintilla.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; +++Сводка Адептус Администратум+++ &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Планета&lt;/span&gt;: Сцинтилла &lt;br /&gt; Столичный мир сектора Каликсис, сегмент Обскурус &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Столица&lt;/span&gt;: Поделена между двумя крупными городами-ульями Сибеллус и Тарсус &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Экономические центры&lt;/span&gt;: Города-ульи Амбулон и Бронзовый Город &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Популяция&lt;/span&gt;: 25.000.000.000 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Средние температуры&lt;/span&gt;: 22 градуса по Цельсии &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Гравитация&lt;/span&gt;: В пределах нормы. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;География&lt;/span&gt; - Три континента &lt;br /&gt; Первый - гористо-вулканическая поверхность на северном полюсе планеты &lt;br /&gt; Второй - джунгли и пустыня (Улей Тарсус и Тенебра (уничтожен)) &lt;br /&gt; Третий - умеренный климат (Сибеллус, Амбулон и Бронзовый Город) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Губернатор&lt;/span&gt;: Мариус Хакс &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Особенности&lt;/span&gt;: Мир богачей и знати. На планете базируется ряд знатных домов, которые управляют планетой и каждый дом имеет собственную гвардию. Города-ульи имеют несколько уровней. На нижних обитают мутанты и банды. На средних - рабочие и прочие жители. На верхних - знать. Планета подвержена высокому уровню коррупции. Присутствуют культы хаоса среди богатых домов, которые посвящены Слаанеш. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основные сектора планеты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Сибеллус&lt;/span&gt;- старейший из городов и крупнейшая производственная база. &lt;br /&gt; Знаменитые Места &lt;br /&gt; Дворец Люцида - поместье губернатора и правительственное здание. &lt;br /&gt; Бастион Порфир - башня из фиолетово-черного гранита, является базой круга астропатов, которых ведет старший астропат Ксио. Башня является центром всех коммуникаций системы. &lt;br /&gt; Трикорн - крепость инквизиции, состоящая из трех башен, символизирующих каждый ордос инквизиции. Лорд-Инквизитор Агулт Кадин - лидер инквизиции в секторе Каликсис. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Тарсус&lt;/span&gt; - второй крупнейший город, конкурирующий с Сибеллусом. &lt;br /&gt; Знаменитые Места &lt;br /&gt; Богатейшие дома располагаются на окраине города в следствие того, что чем ближе к центру, тем больше возрастает уровень солнечной радиации. На открытых местах, без дополнительной защиты, всего за несколько секунд можно облучиться мощной дозой и умереть. &lt;br /&gt; База Протектората - крепость Сил Планетарной Обороны или Армии Сцинтилланского Протектората. Новобранцы набираются из Бронзового Города и позже они формируют полки Имперской Гвардии. &lt;br /&gt; Собор Вдохновения - крупнейший собор на планете и вотчина епископа Игнато. В соборе базируется Орден Сестер Битвы Эбонитовой Чаши. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Амбулон&lt;/span&gt; - город со своими правами. Весь улей помещен на огромную машину, которая медленно перемещается по горам. Считается, что этот левиафан - артефакт еще доимперского времени и показатель гениальности технологий человечества по терраформированию. &lt;br /&gt; Гильдия Перипатетика - древнейший из домов потомственных инженеры, которые единственные знают как управлять Амбулоном. Город должен находится в постоянном движении, иначе он начнет разваливаться на части. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Бронзовый Город&lt;/span&gt; - огромный производственно-добывающий город расположенный в жерле вулкана Толлос. Основной поставщик оружия и боеприпасов. Город дефакто контролируется крупными бандами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Пустоши&lt;/span&gt; - территория, которая находится за 4 городами-ульями. В пустошах расположены мелкие поселения, которые быстро появляются и так же быстро умирают (в основном города наемников и разнорабочих). Самое знаменитое место в Пустошах, это руины улья Тенебры. Восемь столетий назад город подвергся нападению демонических сущностей и теперь в развалинах улья живут мутанты, преступники и беглая знать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:19pt;&quot;&gt;Сюжет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Черный Поход Хаоса &lt;br /&gt; Лорд Хаоса Абарак Разрушитель собирает свой Крестовый Поход на планету Сцинтилла с целью захвата этого столичного мира. Он воззвал ко всем бандам космического десанта хаоса, группировкам пиратов и культистов в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/z6ptAw&quot; title=&quot;http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20130405173018/warhammer40k/images/2/23/Screaming_Vortex_Location_Map.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Варп-шторме Замерзшее Сердце&lt;/a&gt; (смотри крайний левый верхний угол). Кто откликнется на его зов решат игроки (именно сторона хаоса, которая и будет частью похода). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Освободительный поход &lt;br /&gt; Видя, что на планету приближается армада Хаоса,местное правительство призывает на помощь ближайшие доступные силы Империума. Потеря планеты недопустима, так как она является сердцем сектора. Пока где то в глубинах Империума формируется более сильное подкрепление, защищать планету будут именно откликнувшиеся на зов герои и армии. Костяк основных сил так же создают игроки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прочие Силы &lt;br /&gt; По желанию могут участвовать сторонние силы, но вся идея строиться на противостоянии Хаос и Империума. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ограничений в выборе армии или героя нет. Могут быть Механикус, Сестры Битвы (они уже присутствуют на планете), гвария хаоса и так далее. &lt;br /&gt; Планета бэковая, взята из книги Dark Heresy, так что претензии по самой планете прошу не предъявлять. Система будет схожа с системой Горация, и надеюсь он станет гм и этой ролевки, хотя есть идейка сделать 2 простых гм (один лояльный и один ренегатский, которые будут весть повествование о своих сторонах, которые не контролируются игроками) и 1 гм для битв, который будет просчитывать бои. В принципе игроки могут играть как и за одиночных героев (инквизиция или какие либо оперативники хаоса) и за армии. Все зависит от выбора.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Konfi</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-6040-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ролевая по Вархаммеру.</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-6016-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 10:19:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нужна ли она?&lt;br /&gt;Автор темы: Exar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Horacio&lt;br /&gt;Количество ответов: 111</description>
			<content:encoded>Как вы заметили, последние год-полтора, на ОРЖике кризис в ролевых по Вурхуммеру. Причины разные, были они озвучены десятки раз. Каждый может выбрать себе по вкусу, начиная с того, что ролевые впали в стагнацию и ничего нового в них нет, заканчивая личными качествами и мотивами ГМов и игроков. Но кто бы, что не говорил, факт остается фактом - МЫ не довели ни одной ролевой до конца. &lt;br /&gt; Собственно сабж: &lt;br /&gt; Не так давно, т-щ &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/index/8-26200&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Doomrider&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; анонсировал ФРПГ &quot;Завоевание Рая&quot;. Ролевая не обещала революций, инноваций и вотэтоповоротов, но ГМ ручался за стабильность. Однако, что несколько странно, в игру набралось полторы калеки. По прошествии некоторого времени, Дум решил прикрыть проект. &lt;br /&gt; После этого, я с ним побеседовал, и вот какой расклад. &lt;br /&gt; Думрайдер, согласен вести ролевую (ЗР или что-то другое, ХЗ), если наберется МИНИМУМ 4 УЧАСТНИКА, которые точно будут играть. Если же таких не будет - ответ сами знаете. Все же последующие ролевые не будут открываться, пока в них не наберется желающих так, человек 7-8, независимо от установленного мастером минимума. И, само собой, в ролевой должной быть что-то новое, чего до вас не было или было, но ооочень редко. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Качество изложения мысли у меня на низком уровне, но суть и не в этом. Хотелось бы услышать ваши мнения и соображения. Как новичков, так и бывалых. Пишите, высказывайтесь, рассуждайте. Пусть это и будет тысячный раз.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Exar</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-6016-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кафрецианская блокада.</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5992-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 05:26:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mazalin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dalagar&lt;br /&gt;Количество ответов: 99</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Вступление:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermDKGew&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermDKGew&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermDKGew&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermDKGew&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermDKGew&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermDKGew&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermDKGew&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermDKGew&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermDKGew&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Пожалуй, сие есть мой дебют на этом форуме. Я давно не водил и не играл в ролевые по Вахе (исключая Dark Heresy), но давно хотел подыскать местечко и попробовать вместе с игроками развить историю о выживании обычных людей в условиях того кошмара, что порой творится в мире Wh40k. Эта ролевка, безусловно, центрирована на Империуме, а именно - на его гражданах и людях, не являющихся априори героями. Ролевая о людях, способных испытывать страх, предать, о людях боящихся смерти, но в силу своих убеждений, чувства товарищества, ради друзей или Императора &lt;s&gt;(или во имя Летающего Макаронного Монстра)&lt;/s&gt;, переступающих через все невзгоды и препятствия. &lt;br /&gt; В основу сюжета я взял артефакт, который когда-то использовался в предыдущей ролевой, где я играл. Оттуда же взяты один-два персонажа, играющие здесь, правда, по большей части эпизодическую роль и являющиеся, скорее всего, просто проявлением моей излишней сентиментальности в отношении той несправедливо погибнувшей игры. Тем не менее, история уже далеко не о них, а о тех, кто в эту игру захочет (если хоть кто-нибудь захочет), сыграть. &lt;br /&gt; Это не большая ролевая на много локаций, а скорее ролевая более близкая к чему-то, вроде партии в DH - мир воспринимается преимущественно с одной стороны. Я допускаю создание в ролевой десантника или хаосита, бесспорно, но для всех таких личностей и для всех фракций бэк и уровень изначальных знаний будет разным, ровно как и сюжетная линия, хоть и идущая в одной канве с остальными, но с другой стороны и с иными нюансами. &lt;br /&gt; Вести собираюсь не один, а вместе с соратником по имени Dalagar - он был ГМом в ролевой, что я участвовал раньше и которая погибла благодаря желаниям администратора подчинять поведение игроков своему видению игрового мира и месту в ней его любимой фракции в частности. Сей человек является соавтором идеи и далеко не новичком в ведении партий и я очень благодарен ему за помощь в организации.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Система:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerm7chV9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerm7chV9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm7chV9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm7chV9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerm7chV9&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerm7chV9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm7chV9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerm7chV9&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerm7chV9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Количество игроков:&lt;/span&gt; 3-5. Желательно, чтобы была хотя бы троица имперцев, но не критично. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Фракции:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Империум (Гвардия, Механикум, Арбитрес, Администратум и.т.п.) исключая Инквизицию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Космодесант (2 Ордена Проклятого Основания, чуть позже вступают в игру, имеют индивидуальную бэкстори и набор знаний; договариваться о создании десантников в ЛС, там же узнавать разрешенные Ордена) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хаос (варбанда Освященных и прибившиеся к ним фанатики из других варбанд, обычные культисты) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Метод ведения отыгрыша:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Литературный, в зависимости от описанных в анкетах навыков игроков, снаряжения и логики. Возможна смерть персонажей и получение ими увечий.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;История и бэк:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUG3unx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUG3unx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUG3unx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUG3unx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUG3unx&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUG3unx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUG3unx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUG3unx&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUG3unx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Время действия: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разгар 13 ЧКП - 999.М41 &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Место действия:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_0a6wx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_0a6wx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_0a6wx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_0a6wx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_0a6wx&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_0a6wx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_0a6wx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_0a6wx&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_0a6wx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Мир: Кафреций, субсектор Геликан, сегментум Обскурус. &lt;br /&gt; Тип: Имперский мир. &lt;br /&gt; Столица: мир-улей Новам Спэм (Новая Надежда) &lt;br /&gt; Функция: тренировка и место дислокации резервных войск Имперской Гвардии, направленных на обеспечение безопасности Кадианского Рубежа. &lt;br /&gt; Климат: умеренный, сухой. &lt;br /&gt; Средние температуры: от -40 до +40. &lt;br /&gt; Пики температур: -55 +60. &lt;br /&gt; Примечание: Из-за вытянутой орбиты, разнообразие и устойчивость климатических зон — очень сильно меняются с течением времени. &lt;br /&gt; Застройка: умеренная. Вокруг городов-ульев обширные разрытые территории карьеров и добывающих комплексов с редкими лесоповалами. &lt;br /&gt; Сила притяжения: 10,5 м/c^2 &lt;br /&gt; Продолжительность суток: 25,1 терранских часов. &lt;br /&gt; География: большая часть планеты состоит из пустынь, степей и лесостепей. Большое количество горных цепей. Планета образована одним огромным континентом Аридам с тремя внутренними морями: море Тора, располагающееся в районе экватора на той же стороне планеты, что и большая часть городов, море Фригус на севере и море Профунду на неколонизированной противоположной стороне планеты, находящееся в низине, образованной после падения метеорита посреди горной цепи Зир. Никаких поселений и агломераций в том регионе не наблюдается. &lt;br /&gt; Иные города-ульи на планете: &lt;br /&gt; Локрис - 869 км на запад от столицы. &lt;br /&gt; Ремертан - 786 км на юго-запад от столицы &lt;br /&gt; Зайон - 1089 км на ог от столицы. &lt;br /&gt; Шисс - 1585 км на восток от столицы. &lt;br /&gt; Модгард - 998 км на север от столицы.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Последние события:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler580FnU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler580FnU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler580FnU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler580FnU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler580FnU&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler580FnU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler580FnU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler580FnU&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler580FnU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Кадианские Врата пали и сквозь образовавшуюся брешь в обороне Империума хлынули орды ксено-ублюдков, выродков, предателей и прочей нечисти. Война захлестнула весь сектор Обскурус от края до края... &lt;br /&gt; На западных пределах Ока, в в тылах, на безызвестном мирке Кафреций реформировались войска 147-го, и 178-го Трацианских полков легкой пехоты 212-го штурмового полка тяжелой пехоты Кадии, располагавшиеся в славной столице мира, которой уже было почти 1400 лет. &lt;br /&gt; Беда пришла неожиданно, как она любит. Сначала стали пропадать вести с фронта, а астропаты начали испытывать проблемы со связью с мирами субсектора. Тем не менее, временные усложнения связи через варп были обычным делом и жизнь в системе текла в обычном русле. Недолго. &lt;br /&gt; Через три недели связи с другими планетами не было вовсе, даже с Трациан Примарис - столичным миром системы, а астропаты стали сходить с ума при попытке пробиться через завесу Эмпирей. Магистрат планеты совместно с Маршалом объявили о введении военного положения и полной боевой готовности, мобилизуя войска на планете, но было уже слишком поздно. Через трое суток надо всей планетой затянуло багровой пеленой, закрывавшей солнце и на мир опустилась тьма. А вскоре пришел и огненный ливень. &lt;br /&gt; Орбитальная бомбардировка планеты уничтожила почти все самые крупные аванпосты, военные базы и космопорты, оставив почти что нетронутыми гражданские районы. Корабли неизвестных били из-за завесы туч, но так, будто бы для них это была совершенно ясная погода, не промахиваясь и будто бы даже не проводя никакой пристрелки - сразу в цель, четко и быстро. Следом пошел десант. Еретики, мутанты, ксено-ублюдки и что самое страшное - верховодящие ими. Страшнейшие из страшнейших, ужаснейшие из ужаснейших, дети Императора, отвернувшиеся от Его света и презревшие не только свое предназначение, но и Его наследие - космические десантники. &lt;br /&gt; Это были дети Лоргара. Те, кто когда-то отказался бежать вместе с остальными, подобно трусам, в Ocularis Terribus, или Око Ужаса. Они носили имя &quot;Освященные&quot; и вел их один из жесточайших и фанатичнейших воинов - Зирот Нал, истинный наследник дела Бриша. &lt;br /&gt; Локрис и Ремартан пали в течении двух недель, Шисс и Модгард - трех, Зайон - месяца. Никому не было известно, почему города так быстро склонялись перед предателями, поставляя им с таким энтузиазмом все новых и новых рекрутов, пока истинно верующие в Повелителя Человечества умирали и им некого было выставить взамен павших. Одновременно с этим пропал и весь командный состав вместе с губернатором этой планеты. Люди остались одни без руководителей в мире, который им более не принадлежал. Очень скоро в рядах лояльных сил остались лишь небольшие остатки сил СПО, сбежавших в Новам Спэм из окрестных сел и городов, почти полностью уничтоженный 212-й и потерпевший серьезные потери 147-й, объединенные в одно боевое формирование. 178-й Трацианский полк легкой пехоты был полностью уничтожен, держа ныне утерянный рубеж в предместьях города, пока остатки горожан, арбитров и сил планетарной обороны сооружали баррикады и готовили оружие и технику, спасенные с уничтоженных бомбежками арсеналов. Новам Спэс готовился к последнему противостоянию, когда проблекнул лучик надежды - один из последних астропатов, пытаясь ценой своей души наладить связь с внешним миром. В один темный и холодный вечер, этот последний герой смог установить связь с астропатами по ту сторону завесы Имматериума. Эта связь была секундной и буквально высушила астропата, решив его судьбу, но он добился - он смог передать во внешний мир то, что тут происходит. Последними его словами, обращенными к последним офицерам и командирам арбитров, принявших на себя командование после вероломного предательства выших чинов, были: &quot;Астартес идут...&quot;.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Анкета:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerTGbMX8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerTGbMX8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTGbMX8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTGbMX8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTGbMX8&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTGbMX8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTGbMX8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTGbMX8&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTGbMX8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Пример:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Максимиллиан Гаусс - прозвище опционально, записывается после имени в кавычках, т.е. Максимиллиан Гаусс &quot;Освятитель&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вид/пол/возраст:&lt;/b&gt; Астартес/м/102 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фракция/организация/звание:&lt;/b&gt; Империум/орден лояльного космодесанта &quot;Экзорцисты&quot;, 6-я тактическая рота/капеллан &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешний вид:&lt;/b&gt; крупное телосложение, подобающее любому Астартес, карие глаза. Гаусс лысый, будто бы никогда волос и не имел, да и братья уже не помнят, когда они у него были. Обладатель по-настоящему нордического строения лица, широкого подбородка и соколиного носа, лицо уже успело покрыться первыми морщинами, а левая половина изуродована шрамами и рубцами, будто от взрыва шрапнели. Все это в сумме составляет крайне яркое впечатление об Астартес, как о непоколебимом, воистину бесстрашном и свирепом воине, прошедшем через мириады битв и вышедшим победителем. Целеустремленный и холодный до невозможности взгляд десантника только усиливает это ощущение. &lt;br /&gt; Внимание (!!!): допускается картинка вместо описания. Не хотите графоманить - пожалуйста, хотя, конечно, пару строк хотя бы описать в любом случае не сделало бы хуже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Характер:&lt;/b&gt; Максимиллиан безгранично предан Ордену и Императору вместе со всеми его наставлениями, причем Императору - в разы сильнее. Готов ради Императора убить даже боевых братьев и Магистра, если это понадобится. Предатели, ксеносы и особенно хаоситы вместе с демонами разжигают в космодесантнике невиданной силы ярость, заставляющую глаза, кажущиеся в обычном состоянии холодными, загораться в пламени праведной ярости. Считает своим долгом направлять и наставлять боевых братьев и простых смертных на путь веры в Императора, проводя беседы об Имперском Кредо и догмах имперской веры с крайним энтузиазмом. Лелеет каждого честного гражданина и видит Империум идеалом государства. Фанатик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Биографические данные:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Максимиллиан был ребенком бедняков на храмовом мире Катустус. Когда Гауссу было пять лет, планету посетил Орден Экзорцистов прямо в канун праздника Святого Себастьяна Тора. Жители сочли честью появление столь прославленного Ордена в их мире в такой момент и сами предложили десантникам произвести набор на их планете, представив крепчайших из детей мира и желающих добровольцев. Максимиллиан был одним из них. Стойко проходя все испытания, читая молитвы Императору в трудные моменты, парень показал истинный стоицизм и заслужил право присоединиться к числу Экзорцистов. Пройдя первые ритуалы имплантации внутренних органов, а также особые испытания на противостояние скверне Хаоса, он, как и все, был зачислен в скаутскую роту, отслужив в ее составе 15 лет, после, получив звание полноценного боевого брата. Фанатизм в уничтожении врагов и воодушевлении товарищей на новые свершения, а также идеальное знание всех 666 Молитв Изгнания и Имперского Кредо сделали Максимиллиана идеальным кандидатом на должность ротного капеллана. Уже более 55-и лет Максимиллиан занимает эту должность, став единым целым со своими боевыми братьями, став самым близким из всех для них, пожалуй, кроме Императора и Магистра Ордена. В каждом сражении с отродьями Хаоса Максимиллиан шагает в первом ряду, разя противников ударами силовой палицы и святым словом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Навыки:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Говорит на низком готике &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Знает высокий готик достаточно, чтобы читать молитвы и проводить литургии &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Знает 666 Молитв Изгнания и обладает отличными навыками их применения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отлично дерется в ближнем бою. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обладает средними для боевых братьев навыками стрельбы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Красноречив. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обладает познаниями в демонологии и хаоситских артефактах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В силу прохождения особых ритуалов и тренировок, через которые проходят все Экзорцисты, полностью иммуннен к одержимости и осквернению. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Если навык не записан, значит в будущем вы не сможете сказать, что им владеете ни в коем случае! Навык не записан - персонаж им не владеет. Хотите знать плохо - пишите, что персонаж слышал хотя бы пару слов о чем-то там.&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Снаряжение:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Силовая броня Марк VII &quot;Аквилла&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Силовая Палица. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Болт-пистолет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Книги &quot;666 Молитв Изгнания&quot; и &quot;Lex Imperialis&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Код:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#91;b]Имя:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Вид/пол/возраст:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Фракция/организация/звание:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Внешний вид:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Характер:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Биографические данные:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Навыки:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &amp;#91;b]Снаряжение:&amp;#91;/b] &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Mazalin</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5992-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кафрецианская Блокада. [Игровая тема]</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-6002-1</link>
			<pubDate>Sun, 03 Feb 2013 20:40:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: оставь надежду всяк сюда входящий.&lt;br /&gt;Автор темы: Dalagar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mazalin&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Пост для RavenBlood &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Связанный по руками и ногам, солдат лежал среди темноты. Это было вонючее, срмадное место, заполненное личинками и трупами других людей, что не пережили жестокого обращения. В ноздри постоянно бьёт запах тлеющей плоти и гнилого мяса. Конечности скованы в движениях — колючей проволокой, с навешенными на неё канцелярскими бритвами, которые как колокольчики звенят, от малейшего движения узника. Клетка, пронизанная шипами, это вторая преграда для пленника, не говоря уже о том что высокие, обрывистые стены с кольями, как пасть тёмного бога — нависают над Андерсом. Помимо прочего — физического неудобства, постоянный жар и усталость в мышцах — напоминают ему о том, что он всё ещё жив и не умрёт до тех пор пока он не исполнит желания хаоситов. Это было настолько мерзко — быть игрушкой еретиков и не иметь возможности сказать нет. Наркотик бурлящий в крови, стимуляторы в каждой вене, дурман в каждом нейроне мозга — разъедали всю волю и оставляли ржавую труху вместо стали, что должна была удержать солдата от падения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Клетка начала медленно подниматься вверх, с каждым звоном переваливающейся цепи — приближая мгновение, когда Андерс мог начать жалеть о том, что всё ещё жив. Скрипучая дверь отворилась и пленника, без особых церемоний — потащили по развалинам и коридорам в сторону, ведомую всем. Лучше бы молчание настигло сейчас несчастного и не было слышно всего этого ржача гиен, криков радости, наслаждения и боли. Это месиво эмоций извращённого сознания каждого еретика — отзывалось внутри тусклой ненавистью, покуда всё что осталось от солдата, лишь оболочка с данными, в которой, где-то, пряталась душа. Лязг инструментов, как лёгкая, отрезвляющая симфония — пронзили слух Андерса, но увы, плоть не откликнулась на зов разума и продолжала вести себя подобно марионетке. Перед СПОшником стоял его надзиратель, истязатель и палач. Хотя на счёт последнего — надежд было мало. Хаосит поднял тонкую трубку, раскалённую в жаровне и поднёс её к рёбрам солдата, медленно проводя меж них, оставляя палёные следы, подчёркивая каждую косточку. Тело уже было не в самом лучшем виде, но изверг умудрялся находить те места, что ещё не были истерзаны настолько, чтобы ничего не чувствовать. Каждый следующий след — отзывался в голове, раня душу и сознание. Андерс ничего не мог сделать и был лишь холстом для этого художника боли. Острие трубки вошло внутрь тела вытягивая из него драгоценную кровь, которой и так было не много. Чувство голода никогда не покидало солдата, но инъекции каких-то препаратов — ещё держали его в живых, делая слабым и беспомощным. Красная краска вскоре спеклась, разлившись узором на коже Андерса, оставаясь кляксоватым узором, шелушась и сыплясь с него. В тоело вошёл ещё один раскалённый шприц с физ раствором. Когда наконец Андлерс потерял счёт времени, понятие жизни и смерти — уходя в себя, спасаясь от приходящей агонии, в голову проник псайкер и начал перешаривать все извилины, словно копаясь в куче хлама. Небрежно, спокойно и совершенно не заботясь о том, что происходит с сознанием пленника. &lt;br /&gt; В таком ослабшем теле, было легко находить нужные клочки знаний и оставлять их себе. Это могло продолжаться до тех пор пока у Андерса было хотя бы подобие сердцебиения. Но... Это завершилось быстрее чем можно было ожидать. &lt;br /&gt; Как и подобает — симфонии, она закончилась на громком хлопке автогана. Пуля пронзила череп Псайкера, оставив содержимое на полу. До сих пор не веря, хаосит судорожно хватался за пробоину в голове, пытаясь спасти себе жизнь, но вскоре его глаза заволокла кровь и он упал на пол, потеряв всё то, что он приобрёл у Андерса — на железном полу. Истязатель — стоял перед своим пленником, сжимая орудие в своих руках, направляя его на всех свидетелей, устраняя их одного за другим без капли сожаления. Что было на уме у этого психа — было сокрытым и не понятным. И лучше не понимать логику маниакальных психопатов, что могут заставить тебя страдать целую вечность и считать что это длиться ещё дольше, чем может представить человеческое воображение. &lt;br /&gt; В кровь был введён питательный раствор, в сумме с физ-раствором, приводя Андерса в чувство, но затем... Снова пришла тьма, как будто сон решил кончиться и вернуть его обратно, в объятья палача. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бывший пленник проснулся всё среди той же вони и смрада, что окружали его в яме, но ямы — не было. Лишь пустой остов города встречал его безмолвными овациями. Андерс был один на один с самим собой. Слабый, безоружный и... Теперь он для всех — Еретик и даже те, кто пытал его не примут в свои ряды, как бы не молил он о прощении. Ни тёмные боги ни бывшие друзья... Шанс стал столь мал, что даже «помилованная» жизнь, кажется бессмысленным даром странного случая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пост для Perturabon &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Правильно сделанный шаг, решает многое, в том числе и принятую судьбу. Если есть те кто решает, то бывают и те, кто остаётся без выбора, превращаясь в то, чем он не хочет быть. Странная речь о инструментах и мастере. Планы были построены задолго до того, как Альфарий отдал свои распоряжения и большинство из них — удались, прошли идеально и без малейшей проблемы. Неприятно осознавать что часть иногда, подобна зазубринам на клинке, портит общую картину прекрасно отточенного лезвия заговора, но никогда не бывает абсолюта и этот закон всегда принимался в расчёт при начале каждого следующего хода. Почему... Почему столь идеально отработанный замысел — получить данные раньше, чем они попадут в лапы высшему командованию, стал настолько провальным? Почему партия разыгралась так, что кто-то просто поставил фигуру на стол, разметав все пешки, состряпанные с таким трудом? Игрок был достаточно умел, чтобы избегать контакта с людьми Альфария и достаточно безрассуден чтобы поставить его действия и навыки на уровень простого смертного. Но раз противник уверен, значит у него есть основания и есть причины полагать на свою победу в этой партии. Забавно было бы считать что это лояльные силы смогли внедрить в ряды хаоситов — своего человека. При том, что ни гвардия, ни силы планетарной обороны,не обладают таким профессионализмом. Убить истязателя Слаанешь пулей в голову? Порешить пару псайкеров и остаться в живых? Одна комната и одно мгновение на всё действо, ставили под сомнение само существование этой странной фигуры на доске. Если только Истязатель не сбрендил и не совершил массовое убийство, завершив свою жизнь — самоубийством... Слишком идеально для простой партии. Появился достойный соперник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пост для Doomrider будет написан другим ведущим игры.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Dalagar</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-6002-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>My Little Pony: Dark Millennium</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5954-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Jan 2013 07:03:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: War Front Brotherhood Is Magic! [обсуждение]&lt;br /&gt;Автор темы: Rorschach&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Talos&lt;br /&gt;Количество ответов: 29</description>
			<content:encoded>Итак, дамы и господа, наконец свершилось то, чего вы так долго ждали: анонс нового амбициозного проекта во вселенной &lt;b&gt;Warhammer 40.000&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Geneva&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;My Little Pony: Dark Millennium&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/cWyjx.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Информация о сюжете:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Сюжет берет свое начало на планете Эквестариум-IV, которая была колонизирована Империей Тау всего несколько лет назад. Неудивительно, что столь слабо защищенный мир стал целью для темного воинства могущественного князя демонов, известного в этом измерении как Черная Кровь. Однако базирующиеся на планете силы империи Тау сомневаются, что их мир был атакован только из-за своей уязвимости. Эфирные пони уверены, что за атакой Черной Крови кроется нечто большее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За князем демонов по пятам следует его давний враг - инквизитор ордо Еретикус - Дэшиа. Пользуясь своим влиянием, её удалось заручиться поддержкой 325-ого полка Корпуса-Смерти Пониании и боевых братьев прославленных орденов космодесанта, жаждущих поквитаться с Черной Кровью и его последователями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/Z93Ic.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Список доступных архетипов:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Пони-криговец: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerW7UGuZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerW7UGuZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerW7UGuZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerW7UGuZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerW7UGuZ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerW7UGuZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerW7UGuZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerW7UGuZ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerW7UGuZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2011/034/0/1/krieger_pony_by_tristikov-d38r39e.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Колдунья Тзинча: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileriPU_J1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileriPU_J1&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriPU_J1&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriPU_J1&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriPU_J1&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileriPU_J1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriPU_J1&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriPU_J1&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileriPU_J1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2011/079/f/7/my_little_zealot_by_memymine-d3c2unn.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Помазанники Черной Крови (большинство из них - из рядов Несущих Слово): &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbgUm1U&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbgUm1U&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbgUm1U&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbgUm1U&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbgUm1U&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerbgUm1U&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbgUm1U&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbgUm1U&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerbgUm1U&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/A4PCM.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Представительница любого из орденов космодесанта: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermEZwvJ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermEZwvJ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermEZwvJ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermEZwvJ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermEZwvJ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermEZwvJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermEZwvJ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermEZwvJ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermEZwvJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2012/071/b/8/space_wolf_applejack_by_dark_pup-d4sldft.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Представители империи тау, члены свиты инквизитора, культисты, демоны и другие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Предварительный список игроков:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt; &lt;b&gt;Dese&lt;/b&gt;: командир Тау По&quot;Ни Д&quot;аш &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt; &lt;b&gt;_PrimarH_&lt;/b&gt;: Сестра-сержант Иго-го &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот примерный концепт будущего проекта. Старт запланирован на начало следующего 2045 года, а значит у всех желающих пока еще есть возможность высказать свои предложения, замечания и пожелания. Вместе мы сможем сделать действительно эпическую фрпг.</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Rorschach</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5954-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Длинная Ночь. Укран.</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5939-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Oct 2012 10:18:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/107&quot;&gt;Архив ролевых игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Корабль команды Дашана Ирачека&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Doomrider&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs9823.userapi.com/u2817894/653308/x_4d863086.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крейсер класса &quot;Комета&quot; - Укран является вполне передовым кораблем Вольных Торговцев, и является их излюбленным космическим транспортом из за своей способности к постоянной модификации. Дашан Ирачек получил его в подарок от Торреро, после чего крейсер подвергся тотальным улучшениям в области двигателя. Укран - это место дислокации отряда, откуда они выходят на миссии, а в свободное время занимаясь своими повседневными занятиями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Корабль Укран:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Каюта Ирачека&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDi46bk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDi46bk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDi46bk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDi46bk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDi46bk&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDi46bk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDi46bk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDi46bk&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDi46bk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/images/2012-10/03/v3oamk7xw9sx.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Каюта Дашана Ирачека представляет из себя комнату с троном и кучей трофеев. Больше ничего в ней нет, непонятно как спит хозяин комнаты и спит ли вообще. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Дашан Ирачек&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Капитанский Мостик&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSCGOTv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSCGOTv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSCGOTv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSCGOTv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSCGOTv&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSCGOTv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSCGOTv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSCGOTv&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSCGOTv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/images/2012-10/03/jf4gkft7cnwq.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Капитанский мостик - один из самых важных секторов корабля. Рулежка, вокс-связь, пиво - все находится на капитанском мостике. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Навигатор, Астропат, Вокс-офицер.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Центральный Зал&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerw_CBpR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerw_CBpR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw_CBpR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw_CBpR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerw_CBpR&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerw_CBpR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw_CBpR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerw_CBpR&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerw_CBpR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/images/2012-10/03/p3ojugef0sgm.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Самое важное место на корабле. Представляет собой огромный светлый зал с большим столом посередине, где проводятся брифинги, принимаются задания, и где Ирачек иногда кого нибудь имеет... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Секретарь Ирачека.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лаборатория/Лазарет&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVAeLub&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVAeLub&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVAeLub&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVAeLub&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVAeLub&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVAeLub&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVAeLub&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVAeLub&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVAeLub&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs10453.userapi.com/u126536227/653452/y_8541acb1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Собственно биологическая лаборатория. Все по стандартному набору + медицинский корпус. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Каюты экипажа&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9nQnag&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9nQnag&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9nQnag&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9nQnag&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9nQnag&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9nQnag&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9nQnag&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9nQnag&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9nQnag&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/images/2012-10/03/qvtoq1oguzi2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Каюты экипажа - это корридор абсолютно одинаковых комнат со всеми удобствами по последнему слову техники, эргономики и комфортабельности. По заказу Ирачека. В отсеке с каютами находится: Бар. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Сэмюель Фирстен, человеческий персонал корабля&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тренировочная площадка&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJ0AiL7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJ0AiL7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ0AiL7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ0AiL7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ0AiL7&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJ0AiL7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ0AiL7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ0AiL7&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJ0AiL7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/images/2012-10/03/cv7yncvejkig.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Площадка для оттачивания воинских умений. Есть встроенный тир. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Акисэ&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Библиотека&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_SOYqd&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_SOYqd&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_SOYqd&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_SOYqd&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_SOYqd&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_SOYqd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_SOYqd&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_SOYqd&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_SOYqd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/images/2012-10/03/klc5blwg7flm.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Огромная куча книг. Осталась от Торреро, Ирачек хотел сжеч, но забыл про них. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Алиса Хьюго&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Арсенал&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXHTkmM&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXHTkmM&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXHTkmM&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXHTkmM&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXHTkmM&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXHTkmM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXHTkmM&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXHTkmM&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXHTkmM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/images/2012-10/03/72gze7fm96ha.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Арсенал различного оружия Имперского, Эльдарского и образцов Тау. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Хет Мастин &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ангар&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraMpog8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraMpog8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraMpog8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraMpog8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraMpog8&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileraMpog8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraMpog8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraMpog8&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileraMpog8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/images/2012-10/03/4c0pbrclw7s7.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Ангар с немногочисленными Главианскими катерами и парочкой саламандр и химер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Энтони Рейкон, Неизвестный Еретик.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Орудийная палуба&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJjCeq_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJjCeq_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJjCeq_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJjCeq_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJjCeq_&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJjCeq_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJjCeq_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJjCeq_&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJjCeq_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/images/2012-10/03/z4kchpn1a40p.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Орудийная палуба с торпедами, плазменными и лаз пушками, системами ПВО. Необходимы калибровочки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Теофилиус Коннор&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Техническая палуба&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerHlrCQu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerHlrCQu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHlrCQu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHlrCQu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHlrCQu&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerHlrCQu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHlrCQu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHlrCQu&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerHlrCQu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/images/2012-10/03/u2v5c4asot76.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; На этой палубе находятся все технические системы включая установку двигателя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Магос Струнус, Хаон 231&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Хранилище&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxurVJj&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxurVJj&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxurVJj&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxurVJj&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxurVJj&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerxurVJj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxurVJj&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxurVJj&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerxurVJj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Все бабло и ценные шмотки там. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Местонахождение персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; никого тут нет. Ключ у Ирачека. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Архив ролевых игр</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/107-5939-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>