<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dawn of War.Org.Ru</title>
		<link>https://dawnofwar.org.ru/</link>
		<description>Форум Warhammer</description>
		<lastBuildDate>Wed, 21 Feb 2018 17:25:45 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dawnofwar.org.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Персоналии</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-5202-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2018 17:25:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Многофункциональная система регистрации игроков&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 33</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i202/1011/dd/96e3035e1cf7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Персоналии&lt;/b&gt; – это многофункциональная система регистрации персонажей в ролевые проекты по различным вселенным не связанных с франчайзем Warhammer 40K. Здесь юзеры выкладывают квенты своих персонажей, создаваемые по соответствующим шаблонам. Шаблонов может быть несколько, в зависимости от количества ролевых проектов. &lt;p&gt; ГМы активных игр могут написать собственный шаблон и прислать его модераторам раздела, которые включит его в список доступных инструкций. Шаблоны неактивных ролевых игр будут удаляться. &lt;p&gt; Любая анкета первым пунктом должна снабжаться строфой названия ролевой партии. &lt;p&gt; В этой теме выкладываются только анкеты и запрещены какие-либо обсуждения. Обсуждения ведутся в специальных темах проектов. &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; • Пометкой &quot;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Одобрено&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&quot; квенты помечаются прошедшие проверку на бэковость &amp;#92; литературный уровень &amp;#92; требования к той или иной ролевой партии. &lt;p&gt; • Соответственно пометкой &quot;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Не одобрено&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&quot; помечаются квенты, не удовлетворяющие минимумы притязаний. Если эти анкеты в течение отведенного времени не исправляются, они подлежат удалению. &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5202-1#925973&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шаблон анкеты &quot;Дорога на Йешималь&quot;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; • &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5202-1#1167908&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шаблон анкеты &quot;Vampire: the Masquerade - Revenge of Carthage&quot;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-5202-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шерк</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-5955-1</link>
			<pubDate>Tue, 20 Feb 2018 19:34:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Dungeons&amp;amp;Dragons 3.5&lt;br /&gt;Автор темы: Tillien&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 84</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;[c]&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i443/1211/59/d4d519982306.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;[r]&lt;b&gt;ГМ проекта: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Tillien&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ролевая система: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;D&amp;D 3.5&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Место проведения: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Skype&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Жажда наживы движет миром. Золото, серебро, платина – все это топливо для колоссальной машины, охватывающей целые континенты и переламывающей людей и государства в труху истории. Поэтому нет ничего удивительного в том, что открытие катакомб на границе Невервинтера и Лускана привлекает многих любителей презренного металла. Городская знать и колдовские гильдии, искатели приключений и солдаты удачи – все слетаются в Шерк, как стервятники на труп.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вам повезло. Дважды. Вы среди них, а репутация отряда позволила найти аристократа, который спонсирует спуск вниз. Есть лишь одна проблема: вы будете не одни, и конкуренция под землей намечается смертельная.&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Об истоках.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Все началось с того, что я стал мастером настольной ролевой по ДнД и после пары сессий она мне понравилась. Идея начать что-то подобное на форуме – точнее в скайпе и с витиранами Орга – зародилась еще в мамбле, но до реализации руки дошли только сейчас: когда прародитель существенно продвинулся, а пост в ДнЙ перешагнул символический порог в сорок страниц.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;О сути. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Суть в том, что партия сгенерированных по правилам ДнД 3.5 персонажей спускается в эльфийские катакомбы, чтобы добыть как можно больше хабара и вынести его на поверхность, постаравшись не умереть по дороге. Все это происходит в реалиях сеттинга Забытых Королевств, творчески переработанного автором. Это значит, что просто мародерством дело не обойдется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;О правилах.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Во-первых, конечно, мастер всегда прав. Во-вторых, это стерлитамакский хоумрул – соблюдать все правила системы у меня нет ни возможности, ни желания. В-третьих, я был бы только рад серьезному тону ролевой, но опыт показывает, что такое невозможно. Балаган неизбежен. Поэтому игра идет просто по фану, но без перегибов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;О составе партии. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Поскольку классово в настольный вариант играют клирик, рейнджер (которому надбавили пунктов умений для того, чтобы он взял на себя роль вора), волшебник, воин, друид и монах – нечто подобное стоит оставить и здесь. Обязательно нужны клирик/фаворит неба, волшебник/колдун, воин/варвар и вор. При отсутствии одного из оных часть сюжетных и игровых деталей будет неизбежно упущена. Количество участников ограничено пятью, но лучше, чтобы их было четыре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Об ограничениях.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Запрещенные классы: барды (они воистину бесполезны), паладины (их канонический отыгрыш – это отдельная история) и любые из расширенных правил; о престижах речи тоже не идет: все начинают со второго уровня. Ограничения по видам касаются только совершенно упоротых (юань-ти, генази и т.п.), которые определятся по ходу. Мировоззрения в отряде ограничены тремя: нейтрально-добрый, хаотично-добрый и хаотично-нейтральный, поскольку подразумевается, что партия вместе уже долго и никаких смертельных распрей внутри неё нет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;О необходимых вещах.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Это Скайп и скачанный PHB – Player Handbook 3.5, а также Fantasy Grounds и последняя версия программы E-Tools. В идеале разделы о расах и классах в PHB так вообще требуется прочитать, но никаких надежд я не питаю. Игрок, выбравший магический (с тайной магией, а не божественной) класс должен и без того во всем разбираться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;О первой игре. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Предварительно нужно договориться о числе участников, приблизительной расе и классе, времени сбора в скайпе. Стоит отметить, что создание пятерых персонажей заняло около пяти часов (с полуночи до пяти утра – при девушках, ликере и, вроде бы, МтГ). Так что времени на первую сессию стоит выделить больше, чем обычно. Три с небольшим часа, навскидку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;О последующих играх. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Если желающие найдутся и игра состоится, то результаты прошедших сессий, статистические и сюжетные данные, найденные артефакты - все будет запечатлеваться в коротких постах, которые войдут в этот пост. Тема будет переоформлена, добавится глоссарий, информация о месте действия и участниках.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все оставшиеся неясности проще будет обговорить по скайпу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Предварительный состав участников: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Секфер - Воин.&lt;br /&gt;Намид - Вор.&lt;br /&gt;Ферг - Клирик.&lt;br /&gt;Рид - Клирик.&lt;br /&gt;Кавем - Волшебник.</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Tillien</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-5955-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Часть 6. Белый Город</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-5607-1</link>
			<pubDate>Sun, 18 Feb 2018 19:51:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Tillien&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 106</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/1108/bd/9c5f73b1a255.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;• Время действия. &lt;/b&gt;1001 год. Начало лета. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Место действия.&lt;/b&gt; Селефаис и окрестности. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;•	Основные персонажи.&lt;/b&gt; Великий магистр Ролланд де Роэм (Аурик), инквизитор и апостол Филипп Келмаур (Роршах), апостол Раст Ваалтер (Рид), вернувшийся Хеммерлинг (Интел), вернувшийся Люций (Ферг), ренегат Азгейм (Гикс), беглый гвардеец Заэль (Синер), немертвый наемник Назар (Секфер), покровитель костей Малик (Триал) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;• Прочие персонажи.&lt;/b&gt; Вернувшийся Марцелл (Ангел), покровительница оружия Анкель (Тугр), кинжал по имени Сир Глау (Малал). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;• Предыстория.&lt;/b&gt; С назначения нового великого магистра прошло полтора месяца и за это время многое изменилось. В рядах Священного воинства грядет раскол, укрывшиеся в Селефаисе войска императора и падишаха готовы перегрызть друг другу глотки, а из Йешималя приходят дурные вести. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermj5sRE&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermj5sRE&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermj5sRE&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermj5sRE&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermj5sRE&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Селефаис&apos;);$(&apos;#uSpoilermj5sRE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermj5sRE&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermj5sRE&apos;)).val(&apos;[+] Селефаис&apos;);$(&apos;#uSpoilermj5sRE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Селефаис&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i144/1108/b8/d7e4a1b54539.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;g&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; За тысячелетия процветания Ойкумена повидала множество прекрасных городов, но лишь три из них останутся в веках, описанные летописцами как величайшие архитектурные достижения. Это священный город Йешималь – религиозная столица востока и место вознесения пророка. Это разрушенный Йетораль – древняя обитель магов, напоминание о людском тщеславии и бренности бытия. Это Селефаис. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;История. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Три с половиной тысячелетия назад на месте города возвышалась ихримская обитель Хеле-Ксераш, построенная вокруг одноименной крепости, в которой проживали самые достопочтенные представители ольи: вариаты и нумены, короли и полководцы. Но ничему не суждено просуществовать вечно. Хеле-Ксераш разрушили намалийские колдуны, оставившие после себя лишь руины, обвалившиеся катакомбы и развалины замка. Среди современных историков до сих пор хо¬дят слухи, что замок скрывает зловещие тайны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В 1977-ом году до гибели пророка верховный жрец Касид ибн Ахмед аль-Фанайялл возвел на руинах обители город, названный Селефаисом. Название отходит к легенде о бесславно умер¬шем мечтателе, в своих наркотических видениях погнавшегося за волшебным городом, где исполняются мечты. Уже тогда Касид аль-Фанайялл под страхом смерти запретил приближаться к развалинам замка, но разрушить его не осмелился – нечто настолько опасное поселилось в пустых коридорах, что даже прославленный воин не рискнул его потревожить. С тех пор город ширился, но развалины замка на холме и катакомбы под некоторыми кварталами остались неизменными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Две тысячи лет назад потомки Касида аль-Фанайялла обнесли город внешним кругом стен, которые должны были охранять жителей от редких набегов нелюдей и разбойничьих банд, свирепствовавших в те годы. Стены были сделаны из белого камня матового оттенка, отчего Селефаис стал Белым Городом – это название дал ему один южных полководцев. В узких кругах поговаривали, что Белый Город следовало бы назвать Городом Костей – его жители буквально ходят по древнему кладбищу – наследию мертвецов, тогда как сами белокамен¬ные стены возведены с использованием костей – человеческих и не слишком – и костной муки. Подобные поверья есть и сейчас, а потому неудивительно слышать альтернативное название Селефаиса, хотя двигавшие строителями мотивы до сих пор остаются неизвестными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В 238 году после гибели пророка шахом был возведен внутренний круг стен, отгородивший расположенный на холме дворцовый комплекс от густонаселенного и шумного Нижнего Города. Примерно в это же время иманим построили знаменитые Три Башни – оплот веры в пророка в Селефаисе, символизирующие три лика одного бога. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последнее потрясение пришлось на город в 695-710 годах, когда караваны с южного края Ойкумены принесли в Селефаис проказу – болезнь выжидала несколько лет, прежде чем нанести удар. Будучи одной из самых стойких – и магически улучшенных, как считают до сих пор – разновидностей лепра унесла тысячи жизней, прежде чем была локализована и подавлена силами восточных жрецов. Именно тогда обнаружилась теория магической подоплеки заболевания. Место, считавшееся источником проказы, обнесли стенами и назвали кварталом прокаженных – там доживали люди, заболевшие, но не умершие. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Современность. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;На лето 1001-ого года после гибели пророка Селефаис представляет собой грязное скопление домов, минаретов, хибар, постоялых дворов, таверн, ремесленных лавок, храмов и заброшенных особняков, окружающих холм на котором располагается дворец шаха. Восточнее от него находятся необжитые развалины замка Хеле-Ксераш. За стенами Селефаиса располагается бедняцкий квартал, а немного поодаль – кладбища. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Верхний Селефаис. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Включается в себя все, что расположено на холме в центре Селефаиса: дворец, дворцовый комплекс, внутренний круг стен, Три Башни Имана и храмовый квартал. Является местом жительства жрецов, зажиточных купцов и просто богатых людей. Из Нижнего Селефаиса на Верхний Селефаис ведут три вырезанные в холме и облицованные камнем широкие лестницы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;i&gt;Дворцовый комплекс&lt;/i&gt; – обширная сеть радиальных улочек, идущих от дворца шаха до внутреннего круга стен, окружающих комплекс. Из-за войны находится в запустении, но раньше служил местом отдыха шаха и его свиты от мирских забот: повсюду можно заметить клумбы – тюльпаны, лилии, розы, сирень и десятки выведенных жрецами разновидностей, - дорожки выложены мрамором, а кое-где белеют беседки. От жаркого солнца спасают ветвистые кроны деревьев и тенты. Тихое, спокойное и почти безлюдное место – лишь изредка здесь проходит наряд стражников или случайные посетители. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Три Башни Имана &lt;/i&gt;– располагаются большим треугольником, куда входит сам дворец, возле внутреннего круга стен. Напоминают белеющие на солнце и поставленные вертикально сломанные кости, направленные острыми кромками вверх. Служат как место проживания самых уважаемых и могущественных иманим, которые также несут стражу – охраняют дворец от посягательств магов. Каждая из башен символизирует один из ликов: созидательный, жертвенный и переменчивый. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Внутренний круг стен &lt;/i&gt;– высокие стены из серого камня - достигающие четырех метров и с множеством маленьких сторожевых башенок, - которые отделяют храмовый квартал от дворцового комплекса. Процессии во дворец пропускаются через трое ворот, каждые из которых находятся возле одной из Башен Имана. Это ворота аль-Фанайялла (ворота Созидания), ворота аль-Йешиа (ворота Переменчивости) и ворота аль-Мейгери (ворота Жертвенности). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Храмовый квартал&lt;/i&gt; – благоустроенный и сравнительно тихий квартал, где живут некоторые из иманим и богатые семьи, а также находятся храмы. Из-за редкой застройки, широких чистых улиц, сравнительного спокойствия и богатых поселенцев жители Нижнего Селефаиса называют квартал чистоплюйским и выказывают свое презрение. Большая часть домов представляет собой роскошные двух и трехэтажных особняки, стоящие поодаль друг от друга и окруженные миниатюрными садами. Заметно выделяются лишь шпили храмов – мечети с минаретами. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Нижний Селефаис. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кольцо из четырех больших кварталов, некоторые из которых отделены друг от друга стенами, а другие нет, окружающее холм в центре города. Простирается от подножья до внешнего круга стен и именно здесь проживает большинство жителей: среди грязных улочек, покосившихся домов, хибар, редких особняков и всего, что только можно представить в подобном месте. Состоит из: ремесленного квартала, иноземного квартала, торгового квартала и квартала прокаженных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;i&gt;Иноземный квартал&lt;/i&gt; – раньше здесь обитали приезжие с самых разных концов Ойкумены, но на время войны большая их часть сбежала, а оставшихся иноверцев растерзала кровожадная толпа. Сейчас в этом квартале лагерем встала большая часть солдат Маиры, которым пришлось заметно потесниться. Чужеземный квартал – это мешанина площадей, постоялых домов, таверн, борделей, мелких лавок и простых жилищ, стоящих впритирку или имеющих общие стены: одно и двухэтажные дома разной степени запущенности. Соседствует с торговым кварталом и кварталом прокаженных. &lt;br /&gt; &lt;i&gt; &lt;br /&gt; Квартал прокаженных&lt;/i&gt; – пустынное место, где живут лишь те, у кого нет денег на что-то иное. Также здесь размещена часть солдат падишаха и императора. Квартал прокаженных представляет собой череду широких мощеных улиц, пустующих домов, которые могли бы соперничать в роскоши с особняками храмового квартала, и тяжелого ощущения присутствия, будто кто-то наблюдает за рискнувшими здесь поселиться. Соприкасается с развалинами замка Хеле-Ксераш, а также соседствует с чужеземным и ремесленным кварталами. &lt;br /&gt; &lt;i&gt; &lt;br /&gt; Торговый квартал &lt;/i&gt;– место, где ключом била жизнь превратилось в лагерь для солдат падишаха. С улиц исчезло большинство торговцев, сирот, воров и шлюх, но сохранилась характерная вонь, свойственная нагромождению стольких людей. Широкие рыночные площади заставлены пестрыми шатрами, постоялые дворы принимают командирский состав, а редкие таверны угождают обремененным золотом солдатам. Соприкасается с ремесленным и иноземным кварталами. &lt;br /&gt; &lt;i&gt; &lt;br /&gt; Ремесленный квартал&lt;/i&gt; – единственная часть города, которая внешне сохранила свой былой облик, но теперь работает лишь на солдат. Мастера шьют одежды, кузнецы делают доспехи и оружие, плотники занимаются немногочисленными катапультами, строители укрепляют стены изнутри. Квартал бурлит жизнью. Здесь жарко, пахнет дымом, опилками и алхимией и никто не сидит без работы. Соприкасается с торговым и ремесленным кварталами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Развалины замка Хеле-Ксераш&lt;/i&gt; – обнесенные полуразвалившимися стенами развалины древнего замка из черного камня. Расположены на небольшом холме, через который проходит внешняя городская стена. Замок абсолютно пуст, а посещение этого места находится под запретом для всех, кроме высокопоставленных иманим. Из Нижнего Селефаиса видны лишь темные очертания стены, тогда как из Верхнего – остатки шпилей, башен, колоннад и несущих стен замка. Соприкасается с кварталом прокаженных.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подземелье. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Под Селефаисом простирается сеть тоннелей и руины древнего города Хеле-Ксераш – город строился на развалинах, став наслоением целой эпохи. Именно поэтому подземелья Селефаиса притягивали множество авантюристов, лишь малая часть которых возвращалась на свет. Вход на подземные уровни расположен в квартале прокаженных, однако существуют и другие способны туда попасть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;i&gt;Катакомбы &lt;/i&gt;– подземные ходы, сохранившиеся со времен ихримсу или раскопанные человеком уже после падения Хеле-Ксераш. Протяженность и сейсмоустойчивость этих ходов неизвестны, также как и информация об обитающих там существах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;(?) &lt;/i&gt;– &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Внешние стены и ворота. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основной защитой Селефаиса от Священного воинства помимо иманим является Внешняя Стена, огораживающая город от большинства невзгод. С множеством укрепленных башен и платформами для катапульт она также может послужить последним прибежищем укрывшихся в ней язычников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Внешняя Стена – простирающееся на двадцать метров вверх белокаменное укрепление толщиной в несколько метров. По слухам при закладке были использованы человеческие кости и костная мука, а некоторые говорят, что и жертвенная кровь. Стена окружает город со всех сторон и не имеет каких-либо слабых мест. Четверо ворот: Костяные, Северные, Золотые и Пророческие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Костяные Ворота &lt;/i&gt;– смотрят на руины Йетораля и пустыню, выводят с улиц чужеземного квартала. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Северные Ворота &lt;/i&gt;– смотрят на север, выводят с улиц ремесленного квартала. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Восточные Ворота&lt;/i&gt; – смотрят на Йешималь, выводят с улиц чужеземного квартала. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Золотые Ворота&lt;/i&gt; – смотрят на запад, выводят с улиц торгового квартала. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Вне города. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За городом расстилается присыпанная песком равнина, вид которой портят редкие холмики и пышные оазисы. Вокруг Селефаиса лежит бедняцкий квартал, рядом проходят акведуки, неподалеку – кладбища, а ближе к Великой Пустыне можно найти древние руины, оставшиеся со времен намалийской войны. В нескольких километрах от города развернуло лагерь Священное воинство, взявшее Селефаис в осаду и отрезавшее пути отхода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;i&gt;Кладбища&lt;/i&gt; – некогда аккуратное и просторное скопление могил и курганов ныне загромождено телами умерших – бедняков, солдат, иноверцев – отчего вокруг кладбищ всегда стоит невыносимая вонь и жужжат мухи. Сюда забредают лишь охочие до плоти падальщики, редкие конные разъезды, а также самые отчаянные мародеры со стороны воинства или даже язычников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Бедняцкий квартал &lt;/i&gt;– практически все время существования Селефаиса вокруг города разбивали свои жилища путники, миссионеры или просто бедняки, отчего небольшую полосу возле стен стали называть бедняцким кварталом. Сейчас от него остался только мусор да остатки лачуг и шатров – Священное воинство уничтожило все до чего смогло добраться. &lt;/ul&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Селефаис)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Tillien</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-5607-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Darkness - Chronicle of Jihad</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6000-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2018 18:50:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обсуждение&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 124</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Мир Тьмы&lt;/b&gt; - это мир очень похожий на Землю. Единственное его отличие от реальности, которую мы видим за окном, состоит в том, что в этом мире обитают оборотни, вампиры, духи, феи и многие другие существа. За много тысяч лет своего существования они настолько сблизились с людьми, что фактически стали частью их общества - пускай кто-то в большей, а кто-то в меньшей степени. Именно этими сверхнатуралами и суждено стать игрокам, которых ожидают темные улицы Нью-Йорка, Берлина или Киева. Улицы, которые ничем не отличаются от своих реальных прототипов. Разве только тем, что они немного темнее и страшнее.&lt;br /&gt;Действие игры&lt;b&gt; «Мир Тьмы – Хроники Джихада»&lt;/b&gt;начинается в конце X века в средневековой Европе – Европе более неприглядной и страшной, чем та, что описывается в учебниках истории. Описанный мир Средневековья практически полностью повторяет реалии настоящих Темных веков, поэтому дополнительную информацию по игре вы с легкостью найдете в местной библиотеке или книжной лавке.&lt;br /&gt;Игроки, знакомые с линейкой «Вампиры: Маскарад», обнаружат в этой ролевой как уже известные, так и совершенно новые факты и описания.&lt;br /&gt;Ролевая пройдет от начала Темных Веков и заканчивая Веком Информационных Технологий. XXI и X века разделяет целая эпоха, и не стоит думать, что все в этом мире останется неизменным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Ролевая игра&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjO4DMs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjO4DMs&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjO4DMs&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjO4DMs&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjO4DMs&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjO4DMs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjO4DMs&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjO4DMs&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjO4DMs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;«Мир Тьмы – Хроники Джихада»&lt;/b&gt; - это не только игра под руководством Рассказчика и Гейм Мастера, но и ролевая игра. Участники не просто рассказывают свои истории, но отыгрывают их, примеряя на себя личину того или иного персонажа. Это не обязательно подразумевает актерскую игру, но все же предполагает некоторое вхождение в роль.&lt;br /&gt;Ролевая игра – это своеобразное сочетание импровизации, актерства и следования правилам, изложенным в книге и обязательным для всех, участвующих в хронике. Вспомните, как вы играли в детстве: вы воображали себя рыцарем в сияющей броне или индейцем на тропе войны. Это была ролевая игра. Каждый раз, сражаясь с драконами на заднем дворе или возглавляя банду в набеге, вы участвовали в ролевой игре. Эти игры были частью вашей жизни; теперь же вы знаете, как они называются. К тому же, далеко не все, что мы делаем в детстве, можно назвать ерундой: примеряя на себя образ других людей, пусть даже на короткое время, мы учимся лучше понимать окружающих и себя самих.&lt;br /&gt;Разумеется, мы далеко ушли от того, чтобы прятаться за качелями и с пеной у рта выяснять, что же быстрее: стрела или пуля из револьвера. Поэтому и были созданы правила, позволяющие структурировать и оформлять рассказываемые истории.&lt;br /&gt;В ролевой используются совокупные наработки создателя по старым форумным играм, его участию в форумных играх. Над системой было проведена куча работ над ошибками, после чего ее соединили с системой мира тьмы, и работа над соединением будет вестись все время пока идет ролевая.&lt;br /&gt;Задания и миссии в «Мир Тьмы» лучше всего отыгрывать небольшой компанией, максимум – пять человек. Эта игра требует слишком сильного личного вовлечения, чтобы доставить удовольствие в большой компании. Если игрокам приходится бороться за внимание мастера, загадка и очарование игры теряются. По моему мнению, идеальная группа для такой игры – это Рассказчик и четыре игрока.&lt;br /&gt;На данный момент действующим Гейм Мастером проекта и собственно первым Рассказчиком является – Аурик. После отыгрыша 3-5 миссий возможно появление новых Рассказчиков, буде такие явятся.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Лица ролевой игры:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerm3U6cx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerm3U6cx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm3U6cx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm3U6cx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerm3U6cx&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerm3U6cx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm3U6cx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerm3U6cx&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerm3U6cx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Гейм Мастер – судья и закон ролевой игры.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Его слово в любых спорах остается последним при любом спорном моменте. Гейм Мастер владеет непосредственно системой ролевой игры, и полной информацией о событиях происходящих в Ролевой Вселенной на данный момент.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Рассказчик – создатель каркаса миссии, или отдельной истории/саги.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Рассказчик продумывает определенный сюжет для миссии, локации, нпс и прочее и выдает на суд Гейм-Мастеру. После одобрения Рассказчик может предложить пройти определенной группе игроков (не менее трех) свою миссию, в рамках системы ролевой «Мир Тьмы – Хроники Джихада».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Игрок – самый важный человек во всей ролевой.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Большая часть людей, участвующих в игре, будет не Рассказчиками, но игроками, вошедшими в образ центральных персонажей истории. На игрока возлагается меньше обязанностей, чем на Рассказчика, но при этом от него требуется больше внимания и усилий.&lt;br /&gt;В качестве игрока в «Мир Тьмы – Хроники Джихада» вы примеряете на себя образ человека, сверхсущества или Каинита, придуманного вами, и отыгрываете его на протяжении всей хроники. Жизнь вашего персонажа зависит от вас, так как именно вы решаете, как он ведет себя и что говорит.&lt;br /&gt;Игрок пытается поступать так, чтобы его персонаж преуспел, иными словами «победил в игре». Это очень важный элемент игры, так как именно он позволяет создать напряжение и привлечь внимание к особо важным моментам.&lt;br /&gt;Характеристики вашего персонажа, ваши слабые и сильные стороны влияют на выполнение вами тех или иных действий. Действия – очень важный элемент игры, так как именно они позволяют персонажам менять мир вокруг себя и влиять на ход истории.&lt;br /&gt;Персонажи – основная часть истории, так как именно вокруг них строится весь сюжет; без персонажей нет истории. Именно персонажи, а не указания Рассказчика, позволяют истории развиваться.&lt;br /&gt;В какой-то мере вы одновременно являетесь игроком и Рассказчиком, вы можете предлагать свои идеи по поводу истории, мастер же может принять их или отвергнуть. В конец концов, важнее всего сама история, а не ваш отдельный персонаж. Персонаж – это инструмент, позволяющий создать хорошую историю.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Место действия, дата начала событий&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1mdgIE&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1mdgIE&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1mdgIE&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1mdgIE&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1mdgIE&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1mdgIE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1mdgIE&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1mdgIE&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1mdgIE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Местом действия ролевой «Мир Тьмы – Хроники Джихада»&lt;/b&gt; является Столичный королевский город Краков – историческая столица Королевства Польши, столица Малой Польши и Малопольского воеводства, расположенный на левом берегу р.Висла. Один из культурных и военных центров Восточной Европы на протяжении всей истории. Краков – отражение Темных Веков, и духа Европы, в особенности Восточной Европы. Потому не случайно именно Краков стал центральным местом для событий ролевого проекта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата старта ролевой: 960г.н.э.&lt;/b&gt; – образование раннефеодального Польского государства.&lt;br /&gt;Создание в Кракове новой котерии Вампиров, появление конклава Священников, прибытие нескольких китов Подменышей.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступные фракции:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerp4xT1M&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerp4xT1M&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerp4xT1M&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerp4xT1M&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerp4xT1M&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerp4xT1M&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerp4xT1M&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerp4xT1M&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerp4xT1M&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В «Мир Тьмы – Хроники Джихада» доступны следующие фракции и расы для отыгрыша:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вампиры&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Самые значимые, могущественные и многочисленные кланы – это Вентру, Цимисхи, Ласомбра, Бруха, Носферату, Малкавиан, Каппадокийцы и Гангрел. Вдобавок к ним существует недавно появившийся клан Тремер, а также Сеттиты, Ассамиты и Тореадор (в Европе их очень мало). Равнос время от времени наведываются сюда с Востока, остатки дьявольских хра скрываются в тайных убежищах где-то на континенте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На момент старта ролевой доступны:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Ассамиты&lt;br /&gt;Бруха&lt;br /&gt;Каппадокийцы&lt;br /&gt;Последователи Сета&lt;br /&gt;Гангрел&lt;br /&gt;Ласомбра&lt;br /&gt;Малкавиан&lt;br /&gt;Носферату&lt;br /&gt;Равнос&lt;br /&gt;Тореадор&lt;br /&gt;Тремер (старт за волшебника в свите архимага Тремера начиная с 1022года)&lt;br /&gt;Цимисхи&lt;br /&gt;Вентру&lt;br /&gt;Баали&lt;br /&gt;Кайтифф&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В последствии с появлением определенных условий, будут появлятся новые секты, кланы и обьединения, которые будут отражены в Фракционном Листе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Люди&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Средневековый человек вынужден постоянно боротся за свое существование, и все же среди них находятся Мастера Веры, Храмовники или просто удачливые личности способные стать героями повествования.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На данный момент доступные классы для игры за людей:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Человек (Верующий)&lt;br /&gt;Чудотворец&lt;br /&gt;Реликтор&lt;br /&gt;Монах (Член) Ордена&lt;br /&gt;Храмовник&lt;br /&gt;Купец&lt;br /&gt;Дворянин&lt;br /&gt;Ведьма&lt;br /&gt;Философ-ученый&lt;br /&gt;Демонолог&lt;br /&gt;Жрецы/Священники&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В последствии с появлением определенных условий, будут появлятся новые союзы, классы и обьединения, которые будут отражены в Фракционном Листе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Маги&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В 10 веке из всех магических обществ существовало только Братство Акаши, Ал-и-Батин и Орден Гермеса (объединивший в себе несколько домов). Редко кто из магов, не входящих в Орден, добирался до Западной Европы. По всему континенту были разбросаны другие школы, вокруг которых позже сформировались различные Традиции и Конвенты. Исключением стали Пустотники и Виртуальные Адепты, которые не смогли создать никакой организации в течение всего следующего тысячелетия. Хотя их традиции еще не оформились, Вербена, маги Небесного Хора и рассеянные по обширным территориям члены культа Экстаза проводят исследования и творят чудеса почти так же, как и их последователи, дожившие до наших дней. Эфтанатосы и Толкователи грез по-прежнему обитают в отдаленных землях, а Солификаты только начали объединяться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Доступные традиции на начало ролевой:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Акашийское братство&lt;br /&gt;Орден Гермеса&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В последствии с появлением определенных условий, будут появлятся новые традиции, возможности и объединения, которые будут отражены в Фракционном Листе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вервольфы&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В средневековой Европе обитало лишь несколько из 13 племен оборотней. Люди еще не оттеснили Люпинов в отдаленные земли, и межплеменные конфликты возникали редко. В Темные Века оборотни следили за соблюдением территориальных прав (по большей части) и хорошо знали, что им будет за нарушение границ.&lt;br /&gt;Доступные племена на начало ролевой:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Фианна&lt;br /&gt;Потомки Фенриса&lt;br /&gt;Серебрянные клыки&lt;br /&gt;Костегрызы&lt;br /&gt;Владыки Тени&lt;br /&gt;Красные когти&lt;br /&gt;Танцоры Черной Спирали&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В последствии с появлением определенных условий, будут появлятся новые племена, возможности и объединения, которые будут отражены в Фракционном Листе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Церковь&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;В Европе было немало религиозных объединений, то есть организаций, которым принадлежали монастыри, скиты и убежища для мужчин и женщин, желающих посвятить свою жизнь Господу. Эти объединения были самыми разнообразными, от могущественного ордена бенедиктинцев, владевшего тысячами монастырей, и до малоизвестных местных орденов наподобие английских монахов святого Гилберта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Инквизитор (со дня основания епископства)&lt;br /&gt;Охотник за нечистью&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Призраки&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ваш персонаж может принадлежать к числу представителей любой эпохи, культуры, религии, расы или какой-либо другой категории населения, которая когда-либо существовала в Мире Живых. Главное, чтобы ваш выбор можно было объяснить с позиции здравого смысла, и он не вносил дисбаланс в хронику. Во многих случаях наиболее легкими для отыгрыша оказываются персонажи, которые подверглись Жатве в последние три десятилетия: более старые персонажи обычно знают о Мире Мертвых слишком многое.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Демоны&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Падшие ангелы работают по полным правилам игры. Они присутствуют в полном составе с полными возможностями и апокалиптическими формами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Доступные дома демонов:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Дьяволы&lt;br /&gt;Изверги&lt;br /&gt;Кнуты&lt;br /&gt;Осквернители&lt;br /&gt;Пожиратели&lt;br /&gt;Преступники&lt;br /&gt;Убийцы&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поколение, сила веры, время пробуждение и прочие показатели силы будут определятся для каждого персонажа посредством Мира Грез.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Мир грез&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerinuLXn&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerinuLXn&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerinuLXn&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerinuLXn&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerinuLXn&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerinuLXn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerinuLXn&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerinuLXn&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerinuLXn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Различные фильмы, описания, рассказы повествуют нам о разных вещах. Кто то видит будущее во сне, кто то видит прошлое. Кто-то говорит, что Царство Морфея похоже на место населенное демонами, а кто- то ангелами. Кто-то рисует Мир Грез ландшафтом, где некий безумец в абсолютном хаосе нагромоздил ярость и покладистость, добро и зло, наслаждение и разочарование. Неизвестно чем является Мир Грез, но остается фактом что он важен для всех. Каждый в нем находит и видит отражение себя, своих мечт, своего прошлого, будущего и самое главное настоящее. А чем же он станет для Вас?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что такое Мир Грез? Ну Мир Грез – это что то подобное на предлокацию. Мир Грез будет иметь важное место в нашей с вами ролевой. Во-первых – нельзя попасть в основную локацию не пройдя Мир Грез. Почему? Потому как писалось выше это определяет количество выданных вам изначально сил.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во-вторых – мастера посмотрят какие посты умеет писать тот или иной игрок и соответствует ли он своему персонажу (те кто не соответствуют умрут во вводной ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И вновь вы спросите: Так что же нужно делать в этом самом Мире Грез? Капитан очевидность подсказывает нам – грезить, спать, желать, рассуждать. Рассуждать от лица своего персонажа. Описание вашей мечты лежит полностью на игроках, и тот кто лучше отразит мечту своего персонажа, его переживания, сон или еще нечто этакое что понравится Гейм Мастеру и другим игрокам, тот и получит более высокий процент начальных очков опыта, что напрямую зависит и влияет на способность к выживанию в суровом Мире Тьмы.&lt;br /&gt;Мир Грез имеет несколько параметров каждый из которых стоит фиксированную разбежку пунктов опыта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Конкретно это:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Бэковость персонажа (знание бэка конкретной фракции игроком).&lt;br /&gt;Отыгрышь персонажа.&lt;br /&gt;Отыгрышь сна.&lt;br /&gt;Оригинальность идеи.&lt;br /&gt;Уровень написания&lt;br /&gt;Соответствие ответственности персонажа&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игрок может не пройти Мир Грез и не попасть в ролевую игру без права повторного прохождения за конкретного персонажа. &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Со временем в ролевую будут добавлены Феи, Прометеане, Куей-джин и прочие обитатели Мира Тьмы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Состав партии на данный момент:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Тугр - Вервольф - Страж Города&lt;br /&gt;2. Намид - Маг - Деревенский знахарь&lt;br /&gt;3. Фулгрим - Вампир - Бруджа&lt;br /&gt;4. Серпентис - Вампир - Малкавиан&lt;br /&gt;5. Секфер - Вампир - Гангрел&lt;br /&gt;6. Триал - Маг - Орден Гермеса - Дом Тремер&lt;br /&gt;7. Малал - Вервольф - Теневые Владыки</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6000-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкеты</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-5589-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2018 18:08:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Дорога на Йешималь. Для шестой части.&lt;br /&gt;Автор темы: Tillien&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Шаблоны 1.0&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все ниженаписанное нужно для максимального удобства мастера, которому иначе бы пришлось копошиться в квентах и постах, выискивая нужные факты, и сверяться с экипировкой - намного удобнее будет завести вот такую вот анкету для каждого игрового персонажа, включая камео-роли. К тому же это отличный шанс исправить в персонаже отдельные детали: будь то отсутствие фамилии, экипировка и – частично – внешность. По-дробности ниже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;1.	Имена, прозвища и титулы. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;В этом пункте указываются имена, фамилии, псевдонимы, прозвища и титулы персонажа, если они есть. Отмечу, что перед началом новой части мастер вправе дать вашему персонажу специфическое прозвище, исходя из сделанного им ранее. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;2.	Внешность. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;2.1.	Внешность.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь в общих чертах и, не изгаляясь, описывается внешность персонажа на начало шестой части игры. Усердствовать не стоит, но привести к некоторому литературному минимуму – вполне. Отмечу, что здесь указывается только (!) внешность и никаких предметов экипировки. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; 2.2.	Отличительные черты.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; То, чем ваш персонаж выделяется из толпы: шрамы, ожоги, слепота, трупный запах, жужжание мух вокруг, хромота, особый прищур и другое. Исходите из ранее написанного в квенте и событий, которые случились с вами по прошествии пяти частей и двух интерлюдий. Они вполне могли оставить след на теле. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.3.	Привычки. &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Еще один тип черт, являющихся, в том числе, проекцией духовного и физического состояния персонажа на его тело. Объяснять, думаю, не нужно: различного рода почесывания, покачивания, улыбки, ухмылки, оскалы, привычки точить ногти топорами, стричься булавами и тому подобное. Сюда же относятся наслаждение от созерцания пыток, мазохизм и т.д. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.	Общие навыки.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;3.1.	Изначальные навыки.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Навыки, которыми персонаж обладает с самого начала ролевой, кроме магических. Ориентироваться стоит на пять навыков (плюс-минус один), то есть вещей, в которых персонаж достиг мастерства. Заранее отмечу, что нужна конкретика (!), а не размытые описания аля «крут с холодным оружием». Само собой, все исходя из отыгрыша – напишите, откуда у вас этот навык. Остальные навыки подразумеваются находящимися на посредственном или среднем уровне. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; 3.2.	Приобретенные навыки.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сюда будут вписываться приобретенные за баллы навыки, кроме магических. Если, конечно, до этого вообще дойдет. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;4.	Магия.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;4.1.	Основные навыки.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь указывается та магия, что ранее – в квенте - была приоритетной. Например, Начала Разрушения и конкретные виды образов: энергии, света, огня, электричества или других. По вопросу изменения приоритетного направления магии обращаться в обсуждение ролевой или в мамбл. Лучше в мамбл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.2.	Второстепенные навыки.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь указывается та магия, что ранее – в квенте - была второстепенной. Например, Начала Созидания и конкретные виды образов: преобразования, исцеления или других. Для Вернувшихся все имеющиеся магические навыки можно отписать в одном пункте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.3.	Аура. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь указывается ваша аура, которая является хаотичной смесью аур ото всех развитых образов. Сюда же вписывается информация о специфических эффектах, когда уровень магического навыка достигает четырех (или трех – для Вернувшихся). Посмотреть все это можно в бэке, а именно во вкладках о магии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.4.	Любимые заклинания. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Необязательный пункт, куда вы можете внести свои любимые заклинания и дать ин названия, если хочется. В рамках цензуры, отыгрыша и бэка. Например, Мерцающие Щиты Тилларта (имя вашего персонажа или любого другого) и тому подобное. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.	Постоянная экипировка. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;5.1.	Оружие. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; То оружие, которое у вас всегда (!) при себе и которое, по сути, является неотъемлемой частью вашего персонажа. Не более двух экземпляров. А лучше один. Я буду признателен. Замечу, что сюда не относится сюжетное оружие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.2.	Одежда и броня. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одежда и броня, в которой персонаж проходит большую часть времени и которая, по сути, будет еще одной его отличительной особенностью. Советую расписать одежду достаточно подробно, но и не вдаваясь в сухое перечисление – литературный минимум должен соблюдаться. К тому же сейчас отличный шанс подправить имидж персонажа, сделать его более характерным и неповторимым. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.3.	Сюжетные предметы. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вещи, наличие которых у персонажа продиктовано сюжетом: кинжал у Люция, амулет у Азгейма, перчатка у Заэля. Просто укажите факт наличия предмета без каких-либо описаний. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;6.	Прочее.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Все, что не указано ранее и требует, по вашему мнению, хоть какого-либо упоминания. Сюда относятся карты, провиант, различная экипировка и другое. Пункт не обязателен, так как акцента на подобного рода реализме в ролевой не будет. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; 7.	Нерастраченные баллы. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;Оставшиеся у вас баллы, которые можно будет потратить на покупку навыков или артефактов; точное количество баллов будет дано мной. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerWghPdU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerWghPdU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWghPdU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWghPdU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWghPdU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Маира де Васса&apos;);$(&apos;#uSpoilerWghPdU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWghPdU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWghPdU&apos;)).val(&apos;[+] Маира де Васса&apos;);$(&apos;#uSpoilerWghPdU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Маира де Васса&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Шаблон 1. Маира&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;1.	Имена, прозвища и титулы. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Маира де Васса, ставленница императора в Селефаисе. Среди простого люда известна как Маира аль-Хайма – Маира из Хаймы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;2.	Внешность. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;2.1.	Внешность.&lt;/b&gt; Красивая стройная женщина с длинными волосами, черными как вороново крыло, а глазами кристально-голубыми, смотрящими отрешенно и устало. Совсем недавно сорокапятилетней магичке едва ли можно было дать больше двадцати, но после недавних событий она ссутулилась и будто постарела, хоть и не стала менее привлекательной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.2.	Отличительные черты.&lt;/b&gt; Лицо наискось перечеркивают три тонких белых полосы – шрамы, оставленные Эскехералем во время дворцовой бойни в Хазре. Еще несколько зарубцевавшихся шрамов есть на груди и животе, но не один из них невозможно излечить полностью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.3.	Привычки. &lt;/b&gt;После случившегося в Хазре Маире свойственна паранойя – то и дело магичка озирается, словно ища рядом демона, убившего ее любимого. Помимо этого де Васса повредилась рассудком и изредка она отвлекается на «призраков», которые наблюдают за ней – отгоняя их или же спрашивая совета. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;3.	Общие навыки. &lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;3.1.	Изначальные навыки. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Виртуозно владеет холодным оружием с изогнутым клинком: скимитарами, ятаганами, саблями, а также с достаточно экзотичными плетьми. Навык обусловлен восточными корнями магички и постоянными тренировками сначала в консульте, а затем вне его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Обширные познания в алхимии, обусловленные специфическими исследованиями Серебряного консульта в развитии новых видов вооружения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Прекрасное общее образование, которое Маире дали богатые родители и которое было дополнено во время послушничества в консульте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Специфические знания, обусловленные основным занятием – магией. Метафизика колдовства, теории его происхождения, истории самых знаменитых заклинателей и консультов, а также богатые познания о колдовстве другого рода – нелюдском. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;4.	Магия. &lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;ul&gt;4.1.	Основные навыки.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Образы Защиты (4). &lt;br /&gt; - Запретный Образ. Поглощение магии. &lt;br /&gt; - Образы Преобразования (3) &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; 4.2.	Второстепенные навыки.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Образы Огня (4) &lt;br /&gt; - Образы Электричества (3) &lt;br /&gt; - Образы Телекинетики (3) &lt;br /&gt; - Образы Света (2) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.3.	Аура. &lt;/b&gt;Светлая аура вокруг магички испещрена десятками ветвящихся синих прожилок; внимательный взгляд способен разглядеть за ними широкие темные линии, расходящиеся под прямыми углами. Вокруг Маиры можно разглядеть мельтешение энергетических всполохов, отгоняющих от госпожи пыль и разного рода мусор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.4.	Любимые заклинания. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Серебряная плеть. Заклинательница с помощью Образов Преобразования изменяет металл своего скимитара, превращая его в смертоносную серебряную плеть. &lt;br /&gt; - Щиты де Вассы. Характерное только для Маиры защитное заклинание, выглядящее как преломляющая свет полупрозрачная сфера, мерцающая на солнце сразу десятками цветов. Великолепно противостоит магическим атакам.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;5.	Постоянная экипировка. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;5.1.	Оружие.&lt;/b&gt; Маира обладательница элегантного серебряного скимитара, изготовленного лучшими оружейниками Серебряного Консульта. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; 5.2.	Одежда и броня. &lt;/b&gt;Одевается в белоснежный костюм из дорогого хлопка и шерсти, плотно облегающий ее восхитительное тело, с замысловатыми узорами и вышитыми на рукавах золотыми нитями. Великолепный, но от того не менее практичный длинный плащ с капюшоном, сшитый из серебряных нитей, в центре которого черными бриллиантами изображен стилизованный крест. Высокие сапоги из белой кожи. Из бижутерии – ожерелье из оникса и изумрудов, прекрасно смотрящееся на общем белом фоне костюма. Драгоценный семейный перстень на мизинце левой руки.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Маира де Васса)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По вопросам обращаться в обсуждение или мамбл. Эта тема только для анкет.</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Tillien</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-5589-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дорога на Йешималь</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2018 18:07:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: Tillien&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/1108/75/28ea853270fb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Источник вдохновения: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;трилогия «Князь Пустоты» Р.С. Бэккера&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Создатель и ГМ проекта: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Tillien&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Помогали в разработке: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Интел, Giks и RiD&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Помощь с артами: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Зингер, Турки.&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дорога на Йешималь&lt;/b&gt; – форумная ролевая игра на стыке жанров героического и темного фэнтези, проходящая во вселенной под общим названием «Творение». Сюжет игры обращается вокруг похода Священного воинства на языческий город Йешималь с целью вернуть тело пророка в лоно церкви и вторжении нелюдей на север. Война охватывает континент, и ее последствия будут зависеть от решений игроков, втянутых в это противостояние. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Немного о мире.&lt;/b&gt; От вдохновившей меня трилогии в ролевой остались лишь пара характерных терминов, цитат и понятий, а потому считаю своим долгом поведать о мире и его развитии. Итак, за последние полгода топорно сделанная вселенная «Творения» преобразилась в лучшую сторону и обрела если не фактурность, то нечто очень близкое. Благодаря некоторым личностям в морях абсурда появилась и толика реализма, поспособствовавшая атмосфере, а двигающийся вперед сюжет, благодаря десяти с лишним игрокам, преподносит приятные сюрпризы даже мастеру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так что же собой представляет фэнтезийный мир «Дороги на Йешималь»? Во-первых, это мир победившего человечества, которое изничтожило большинство нелюдей, и теперь медленно загнивает в бесконечных конфликтах между королевствами и масштабных войнах двух религиозных фракций. Во-вторых, это мир, где схлестываются амбиции императоров и великих магистров, патриархов и королей, наемников и верных служак, последних нелюдей и языческих богов. Мир, у которого столько центров, сколько в нем людей. И в третьих это мир, где любые поступки откликнутся в самый неподходящий момент. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; Игра:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;• Отыгранные части: &lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/107-4842-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/107-4847-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/107-4934-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Интерлюдия Первая&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4954-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-4977-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/107-5009-11&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;5&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5461-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Интерлюдия Вторая&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;• Активные части:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5607-1451289-16-1313256635&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;6&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Информация об игровом мире:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;/span&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327695-16-1303054015&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Глава 1. О мироздании&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327695-16-1303054015&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Глава 2. О нелюдях&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327695-16-1303054015&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Глава 3. О религиях.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327700-16-1303054773&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Вставка 1. О магии людей. Начало.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327705-16-1303055023&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Вставка 1. О магии людей. Продолжение.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327732-16-1303056162&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Вставка 2. О магии намали.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327742-16-1303056435&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Вставка 3. О магии ольи.&lt;/a&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327747-16-1303113130&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Краткое содержание первой части. &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327747-16-1303113130&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Краткое содержание второй части. &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327747-16-1303113130&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Краткое содержание первой интерлюдии. &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1327747-16-1303113130&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Краткое содержание третьей части. &lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1451363-16-1313259560&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Глоссарий. &lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1451363-16-1313259560&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Боевая система. &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Tillien</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-5480-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-4514-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2018 18:05:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обновлены 31.12.10&lt;br /&gt;Автор темы: ZingerNax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s07.radikal.ru/i180/1012/8b/e61aee9086d4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; В данном разделе участники форума вживаются в образ персонажей различных вселенных не связанных или связанных косвенно с сетингом Warhammer 40000. &lt;p&gt; Дабы у вас возникало как можно меньше трений с модераторами и игровыми мастерами, ознакомитесь с несколькими несложными правилами, которые позволят вам отыгрывать свои роли более грамотно и не делать глупостей в процессах создания персонажа и игры за него. &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;+ ПРАВИЛА +&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; 1 - Игрок должен подробно ознакомиться с историей своей ролевой игры. Если персонаж начинает не с самого старта партии, то игрок обязан ознакомиться с предыдущей игровой историей. &lt;br /&gt; 2 - Игрок должен иметь базовые знания в контексте вселенной игры. &lt;br /&gt; 3 - Для участия в ролевой игре необходимо зарегистрировать персонажа в теме Персоналий. &lt;br /&gt; 4 - Все игроки ролевой партии должны следовать указаниям ГМ&apos;а игры. &lt;br /&gt; 5 - При написании поста игрок обязан придерживаться следующего шаблона: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; - Прямая речь героя обозначается дефисом. &lt;br /&gt; - Мысли героя – курсивом или по литературным правилам. &lt;br /&gt; - Прочие описания и пояснения автора – идут обычным текстом. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; 6 - Все прочие обсуждения игрового процесса и споры по поводу различных ситуаций следует вести исключительно в специальной теме для обсуждения игры. Игровая тема создана только для игры. &lt;br /&gt; 7 - Пишите адекватные посты, опираясь только на достоверную информацию, не препятствуйте действиям своих коллег по игре, согласовывайте их. Относитесь к игре так, будто вы пишите книгу. &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;+ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА +&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; 1 - Существует единая система регистрации игроков. Регистрация в любые ролевые проекты в разделе происходит через Персоналии. &lt;br /&gt; 2 - Запрещено создавать какие-либо темы в разделе без разрешения на то модерации. &lt;br /&gt; 3 - Для того чтобы создать собственный ролевой проект в контексте раздела вам необходимо пройти консультацию как минимум с одним ответственным модератором. &lt;br /&gt; 4 - Для каждого ролевого проекта создаётся одна единая тема бэкграунда с популярной навигацией. Наличие бэка игры обязательно. &lt;br /&gt; 5 - Для обсуждения крупных ролевых проектов создается специальная тема. &lt;br /&gt; 6 - Топик с непосредственным отыгрышем следует помечать как «Игровая зона». Если игра ведется в нескольких темах, то необходимо указывать название игры и никнеймы участников данных процессов. &lt;br /&gt; 7 - Раздел подчиняется всем правилам форума. Любые попытки нарушить их будут пресекаться самым жестоким и анальным способом. &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Правила обновлены от 31.12.10&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>ZingerNax</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-4514-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Darkness - Фракции</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6001-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2018 18:55:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Листы Фракций&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Вампиры.&lt;/b&gt; Трупы-кровососы, вернувшиеся из могил, чтобы вкушать кровь живых. Монстры, обреченные на ад, но избегающие наказания, крадя чужую жизнь. Чувственные хищники, питающиеся невинными, сопротивляющимися — или, быть может, жаждущими этого? — мужчинами и женщинами.&lt;br /&gt;С начала времен люди говорят о вампирах — нежити, демонических духах в человеческих телах, трупах, восставших из могил, одержимых жгучей жаждой теплой крови. От Венгрии до Гонконга, от Нью-Дели до Нью-Йорка, люди по всему миру познали дрожь сладкого ужаса в ожидании деяний бродящих в ночи вампиров. Вампиры повсюду — в книгах, фильмах, телесериалах, видеоиграх, на одежде, даже на хлопьях для завтрака.&lt;br /&gt;Но это все — не более чем мифы, правда?&lt;br /&gt;Неправда.&lt;br /&gt;Вампиры бродили среди нас с доисторических времен. Они до сих пор бродят среди нас. Они вели тайную и великую войну с самых ранних ночей человеческой истории. И исход этой вечной борьбы может определить будущее человечества — или его окончательную гибель.&lt;br /&gt;Пример анкеты Каинита в ролевой игре «Мир Тьмы – Хроники Джихада»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Анкета&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerG4MUe_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerG4MUe_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerG4MUe_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerG4MUe_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerG4MUe_&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerG4MUe_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerG4MUe_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerG4MUe_&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerG4MUe_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Лист персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; Станислав Сай&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата становления:&lt;/b&gt; 950 г. н.э.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Поколение:&lt;/b&gt; 9&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Концепт:&lt;/b&gt;Рыцарь - Сквайр&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Клан:&lt;/b&gt; Вентру&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Архетип:&lt;/b&gt; Фанатик&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Маска:&lt;/b&gt;Стоик&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Путь:&lt;/b&gt; Путь Рыцаря&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Внутриигровые показатели:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;b&gt;Атрибуты:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Физические (II) – Сила (Превосходно), Ловкость (средне), Выносливость(средне).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Специализация:&lt;/b&gt; отсутствует&lt;br /&gt;Социальные (I) – Обаяние (Средне), Манипулирование (Превосходно), Внешность (Превосходно)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Специализация:&lt;/b&gt; отсутствует&lt;br /&gt;Ментальные (III) – Восприятие (средне), Интеллект(средне), Сообразительность(средне)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Специализация:&lt;/b&gt; отсутствует&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Способности:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Таланты (II) – Рукопашный бой (Спец.), Атлетизм (Спец), Уворот (Опытн.), Запугивание (Нов) .&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Специализация:&lt;/b&gt; отсутствует&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Навыки (I) – Фехтование (Эксп.), Выживание (Эксп.), Стрельба из лука (Эксп.), Ремесло – Кузнечное Дело (Нов.)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Специализация:&lt;/b&gt; отсутствует&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Знания (III) – Народная Мурость (Студ.), Лингвистика (Студент – Польский, Немецкий), Оккультизм (Дилетант).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Специализация:&lt;/b&gt; отсутствует&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;b&gt;Добродетели:&lt;/b&gt; Совесть (Справедливый), Самоконтроль (Полное владение собой), Мужество (Стойкий)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сила воли: &lt;/b&gt;Уверенный&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Значение пути: &lt;/b&gt;10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Пункты крови:&lt;/b&gt;20&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Дыхание жизни:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;b&gt;Внешность: &lt;/b&gt;Молодой (становление в 20 лет) красивый высокий брюнет. Телосложение спортивное, но не атлетическое. Движения всегда невообразимо отточены. В разговоре всегда вежлив и учтив, любит метафоры и сравнения. Одет всегда в дорогой костюм и плащ без застежек, обычно белого или черного цвета. Голос - мягкий мужской баритон.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Биография до становления: &lt;/b&gt;отсутствует.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Инвентарь:&lt;/b&gt;Меч, доспех, конь, сумка.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнения:&lt;/b&gt;Союзники, Стадо, Контакты, Наставник, Ресурсы.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Жизнь среди смертных:&lt;/b&gt; отсутствует.&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Дисциплины:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Стойкость&lt;br /&gt;Присутствие&lt;br /&gt;Доминирование&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Котерия:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; отсутствует&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Иные организации: &lt;/b&gt;Кревский Орден&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вампирские посты:&lt;/b&gt; Сенешаль&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Такой внешний вид будет иметь ваша стартовая анкета в персоналиях раздела, и лист персонажа в активных формах.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Создание анкеты подходит только вместе с мастером ролевой игры. Ниже будет приведено примерные архетипы и маски, а также иные материалы призванные помочь вам создать внешний вид персонажа, и его характер.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Внутриигровые показатели, инвентарь, дополнения и Дисциплины создаются только и исключительно вместе с гейм мастером ролевой в скайпе или мамбле (как вам будет удобнее).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Примеры архетипов для Вампиров в Средневековье&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6eWw4a&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6eWw4a&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6eWw4a&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6eWw4a&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6eWw4a&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6eWw4a&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6eWw4a&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6eWw4a&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6eWw4a&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Варвар:&lt;/b&gt; цивилизация – ничто, честь – все.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Диктатор:&lt;/b&gt; стабильность подразумевает порядок. Установим его.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дитя:&lt;/b&gt; вы молоды или стараетесь казаться таковым.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Защитник:&lt;/b&gt; сильный должен защищать слабого от зла и произвола.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Кающийся грешник:&lt;/b&gt; ваши грехи будут прощены только после того, как вы докажете, что чего-то стоите.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Мятежник:&lt;/b&gt; вы терпеть не можете приказов! Спрячьте свои чувства и работайте ради будущих перемен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Новатор:&lt;/b&gt; всегда есть новый, лучший способ выполнения работы. Ваша задача – найти его.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Нянюшка:&lt;/b&gt; страдание повсюду, так смягчи его любовью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Одиночка:&lt;/b&gt; вы ни к чему не приспосабливаетесь и не собираетесь этого делать в будущем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Поклонник:&lt;/b&gt; что-то наполняет вас радостью, которую вы не можете скрыть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сорвиголова:&lt;/b&gt; к чертям правила, к чертям всех! Жизнь одна, и она принадлежит только вам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Стоик:&lt;/b&gt; не важно, какие шторма бушуют вокруг. Ничто не сломит вашу волю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Судья:&lt;/b&gt; для всех вы ищете справедливости.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Тиран:&lt;/b&gt; все должно быть сделано так, как вы решили. Все остальные предложения – полная чепуха.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Фанатик:&lt;/b&gt; ваше дело для вас – все.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Чудовище:&lt;/b&gt; Господь требует, чтобы ты был зверем. Кто ты такой, чтобы спорить?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Шут:&lt;/b&gt; в мире так много боли, что без смеха вынести ее невозможно. Ваша усмешка полна грусти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Щеголь:&lt;/b&gt; смысл имеет лишь изящество, ваш идеал – в романах, а воля Бога (или Дьявола) - источник удовольствия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Из архетипа выбирается ваша маска и натура. Натура – это то кем является по характеру ваш персонаж. Маска – это то каким вы хотите казатся для других. У разных кланов есть препочтение для определенных архетипов. Из архетипа строится ваш характер.&lt;br /&gt;Более подробно архетипы описаны в руллбуке Темных Веков, который можно найти на сайте wod.su или во время создания можно попросить у меня заинтерисовавший вас архетип, для более подробной информации.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Примеры концепций для Вампиров в Средневековье&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilereioPP3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilereioPP3&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereioPP3&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereioPP3&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereioPP3&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilereioPP3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereioPP3&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereioPP3&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilereioPP3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Чернь:&lt;/b&gt; пьяница, проститутка, ростовщик, игрок, вышибала, расстрига.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Военный:&lt;/b&gt; солдат, наемник, ветеран, охранник, наемный убийца.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дворянин:&lt;/b&gt; барон, наследник короны, крестоносец, бастард, повеса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Еретик:&lt;/b&gt; язычник, приверженец другой христианской конфессии, сатанист, ведьма, оккультист, волшебник.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Крестьянин:&lt;/b&gt; батрак, фермер, пастух, конюх, служанка в таверне, серв.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Мастеровой:&lt;/b&gt; художник, музыкант, гобеленщик, учитель фехтования.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Нищий:&lt;/b&gt; калека, беглый раб, должник, изуродованный преступник, бывший солдат.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Отверженный:&lt;/b&gt; беженец, иудей, мавр, иностранец, кельт, лишенный наследства дворянин, раб.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Пилигрим:&lt;/b&gt; крестоносец, кающийся грешник, сумасшедший монах, паломник.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ремесленник:&lt;/b&gt; кузнец, портной/ швея, каменотес, оружейник.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Рыцарь:&lt;/b&gt;сквайр, странствующий рыцарь, придворный, обедневший рыцарь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Священник:&lt;/b&gt; монах, дьяк, епископ, монахиня, монах в миру, служка, студент, мистик.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Слуга:&lt;/b&gt; егерь, лесничий, сенешаль, бард, пристав, палач, фрейлина, дворецкий, дипломат.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Странник:&lt;/b&gt; бродяга, вор, бард, изгнанник, маркитантка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Торговец:&lt;/b&gt; бард, кабатчик, странствующий торговец, дрессировщик.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ученый:&lt;/b&gt; студент, писарь, врач, алхимик, мудрец, теолог.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Чужак:&lt;/b&gt; варвар, человек с Востока, путешественник, мусульманин, шпион, раб, караванщик.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Юноша:&lt;/b&gt; беглец, ребенок, ученик, наследник, оруженосец, уродец.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Концепция – это собственно сам отыгрышь персонажа. Ваш персонаж при жизни относился к какому то социальному классу, и изжить манеру одеватся и привычки которые были до Становления ему достаточно тяжело, а потому часть из них остается. Манера поведения и внешний вид персонажа будет основываться на этом параметре.&lt;br /&gt;Более подробно концепции описаны в руллбуке Темных Веков, который можно найти на сайте wod.su или во время создания можно попросить у меня заинтерисовавший вас концепт, для более подробной информации.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Примеры Путей для Вампиров в Средневековье&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBLmCdR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBLmCdR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBLmCdR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBLmCdR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBLmCdR&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBLmCdR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBLmCdR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBLmCdR&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBLmCdR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Путь Дьявола:&lt;/b&gt; нас сделали злыми, и мы должны хорошо сыграть свою роль.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Путь Зверя:&lt;/b&gt; питай Зверя, чтобы он не порвал свои цепи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Путь Крови:&lt;/b&gt; кровь вампира дает силы для мести.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Путь Небес:&lt;/b&gt; Господь сделал нас вампирами, чтобы показать Свой гнев.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Путь Парадокса:&lt;/b&gt; наше существование – это ложь; измени действительность к лучшему.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Путь Рыцаря:&lt;/b&gt; достойно обращайся с равными и уважай лучших.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Путь Тифона:&lt;/b&gt; грех и разрушение – вот ключи к пониманию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Путь Человечности:&lt;/b&gt; чтобы сохранить человечность, надо бороться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Путь – это ваше мировоззрение, взгляд на вещи и философия существования после Становления. Выбор пути определяет ваши поступки. Также за следование пути будут получаться определенные способности, либо наоборот штрафы за не следование ему.&lt;br /&gt;Более подробно Пути описаны в руллбуке Темных Веков, который можно найти на сайте wod.su или во время создания можно попросить у меня заинтерисовавший вас Путь, для более подробной информации.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступные кланы для Вампиров в Средневековье&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileroSaF2p&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileroSaF2p&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroSaF2p&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroSaF2p&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroSaF2p&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileroSaF2p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroSaF2p&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroSaF2p&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileroSaF2p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Ассамиты: &lt;/b&gt;загадочные «сарацины» Ближнего Востока, совершенствующие искусство бесшумного убийства.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Бруха:&lt;/b&gt; философы, ученые и силачи, раздражительные «фанатики», мечтающие об идеальном обществе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Каппадокийцы:&lt;/b&gt; «гробокопатели» ищут мудрость в могилах и взывают к духам мертвых.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Последователи Сета:&lt;/b&gt; «змеи», некогда вышедшие из Египта, сеют порок и разрушение на своем пути.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Гангрел:&lt;/b&gt; эти бродяги, избегающие городов, ближе к обитателям лесов, чем к своим собратьям-Каинитам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ласомбра:&lt;/b&gt; владыки тьмы и теней, «судьи» стремятся управлять людьми и вампирами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Малкавиане:&lt;/b&gt; «безумцы», которых проклятие лишило рассудка, смотрят на мир под странным углом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Носферату:&lt;/b&gt; презираемые, вызывающие отвращение «прокаженные» - незаменимые шпионы и информаторы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Равнос:&lt;/b&gt; кочевники и барышники, «жулики» охотно демонстрируют свои навыки в мошенничестве и воровстве.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Тореадор:&lt;/b&gt; любители искусства и красоты, «мастера» не отказывают себе в удовольствии насладиться прекрасным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Тремер:&lt;/b&gt;клан возник относительно недавно, и теперь волшебники-«узурпаторы» стремятся упрочить свое положение среди Каинитов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Цимисхи:&lt;/b&gt; ужасные «мастера плоти» из славянских стран, безжалостно повелевающие своими смертными подданными.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вентру:&lt;/b&gt; величественные, вызывающие почтение «патриции» считают, что управлять обществом вампиров – их прямая обязанность.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Каитиффы:&lt;/b&gt; редко встречающиеся невезучие Каиниты, лишенные клана; всеми презираемые и нелюбимые.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ваали:&lt;/b&gt; инферналисты поклоняющиеся демонами и практикующие демоническую магию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Более подробно Кланы описаны в руллбуке Темных Веков, который можно найти на сайте wod.su или во время создания можно попросить у меня заинтерисовавший вас клан, для более подробной информации.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступные дополнения для Вампиров в Средневековье&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBVbLAO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBVbLAO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBVbLAO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBVbLAO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBVbLAO&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBVbLAO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBVbLAO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBVbLAO&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBVbLAO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Влияние:&lt;/b&gt; политическая власть персонажа в человеческом обществе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Контакты:&lt;/b&gt; источники информации, имеющиеся в распоряжении персонажа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Наставник:&lt;/b&gt; покровитель Каинита, который помогает ему советом и оказывает поддержку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Поколение:&lt;/b&gt; насколько персонаж по крови далек от Каина.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ресурсы:&lt;/b&gt; состояние, собственность и месячный доход.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Слуги:&lt;/b&gt; последователи, стражники и прислуга.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Союзники:&lt;/b&gt; смертные сторонники, обычно – друзья и родственники.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Стадо:&lt;/b&gt; «сосуды», к которым персонаж имеет свободный и безопасный доступ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Статус:&lt;/b&gt; положение персонажа в мире неупокоенных.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дополнения дают вам определенные возможности для прохождения миссий и получения новых дисциплин.&lt;br /&gt;Более подробно Дополнения описаны в руллбуке Темных Веков, который можно найти на сайте wod.su или во время создания можно попросить у меня заинтерисовавшее вас дополнение, для более подробной информации.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступные Дисциплины для Вампиров в Средневековье&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwDONY0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwDONY0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwDONY0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwDONY0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwDONY0&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerwDONY0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwDONY0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwDONY0&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerwDONY0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Анимализм:&lt;/b&gt; сверхъестественная способность управлять животными и находить с ними «общий язык».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Власть над Тенью:&lt;/b&gt; способность управлять тенями.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Доминирование:&lt;/b&gt;управление сознанием через пристальный взгляд.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Затемнение:&lt;/b&gt; способность оставаться невидимым и незаметным, даже в толпе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Изменчивость:&lt;/b&gt; искусство изменения плоти, которым владеют Цимисхи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Могущество:&lt;/b&gt; Дисциплина, позволяющая увеличить физическую силу и энергию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Помешательство:&lt;/b&gt; способность передавать сумасшествие выбранной жертве.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Превращение:&lt;/b&gt; изменение формы тела, от отращивания когтей до полного слияния с землей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Присутствие:&lt;/b&gt;умение привлекать, направлять и контролировать толпу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Прорицание:&lt;/b&gt; экстрасенсорное восприятие, осведомленность и предчувствия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Серпентис:&lt;/b&gt; разрушительная, подлая Дисциплина Последователей Сета.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Смертоносность:&lt;/b&gt; искусство бесшумного убийства, которым владеют Ассамиты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Смерть (Мортис):&lt;/b&gt; умение контролировать процесс смерти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Стойкость:&lt;/b&gt; сверхъестественная выносливость и устойчивость, в том числе к огню и солнечному свету.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Стремительность: &lt;/b&gt;сверхъестественная скорость и быстрота реакции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Тауматургия:&lt;/b&gt; теория и практика волшебства.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Химерия:&lt;/b&gt; способность создавать иллюзии и наводить галлюцинации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В наши дни Дисциплины назвали бы сверхъестественными способностями. В Темные Века их считали тем, чем они и были на самом деле: разделительной чертой между человеком и Зверем. Чем бы они ни были - дарами Господа (как кое-кто предполагал), отметинами Дьявола (как считало большинство), поцелуями Лилит (как гласили легенды Каинитов) или просто наследием давних времен, - Дисциплины давали вампирам силы, неведомые смертным.&lt;br /&gt;Каждая Дисциплина наделяет определенными возможностями. Некоторые из них позволяют устанавливать связь с животными или создавать иллюзии. Другие делают вампира сильнее, быстрее и выносливей, наделяют его крепостью камня; позволяют по желанию принимать вид животного или обращать сильных воинов в рабов. Каким бы ни было происхождение этих таинственных сил, именно от них зависит могущество неупокоенных.&lt;br /&gt;Более подробно Дисциплины описаны в руллбуке Темных Веков, который можно найти на сайте wod.su или во время создания можно попросить у меня заинтерисовавшее вас дополнение, для более подробной информации.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лист фракции будет со временем дополнятся новыми кланами и изменениями в связи с переходом в другие временные промежутки.</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6001-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Darkness - Краков</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6011-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2018 18:53:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Город Тьмы&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>В скором времени здесь будет выложена информация по Кракову на момент игры, которая будет иметь вид активной формы.</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6011-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Darkness - Мир Грез</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6009-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2018 18:53:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мечты. Желания. Амбиции.&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Мир грез. Различные фильмы, описания, рассказы повествуют нам о разных вещах. Кто то видит будущее во сне, кто то видит прошлое. Кто-то говорит, что Царство Морфея похоже на место населенное демонами, а кто- то ангелами. Кто-то рисует Мир Грез ландшафтом, где некий безумец в абсолютном хаосе нагромоздил ярость и покладистость, добро и зло, наслаждение и разочарование. Неизвестно чем является Мир Грез, но остается фактом что он важен для всех. Каждый в нем находит и видит отражение себя, своих мечт, своего прошлого, будущего и самое главное настоящее. А чем же он станет для Вас?</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6009-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Darkness - Листы персонажей</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6010-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2018 18:52:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Активные Формы&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>В скором времени здесь будут выложены Листы персонажей.</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6010-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рассказ: Нити Судьбы</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6012-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2018 18:51:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Участники: все&lt;br /&gt;Автор темы: Aurik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Первая миссия для персонажей. Описание будет добавлено после окончания мира грез.</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Aurik</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6012-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Unknown Armies</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6124-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2018 18:50:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: дискач&lt;br /&gt;Автор темы: Trumch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 47</description>
			<content:encoded>Тут мы стоим. ©&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;Tillien&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span class=&quot;qAnchor&quot;&gt;&lt;!--qa--&gt;&lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6122-1770011-16-1389208521&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;vertical-align:middle;&quot; title=&quot;Ссылка на цитируемый текст&quot; src=&quot;https://dawnofwar.org.ru/.s/img/fr/ic/4/lastpost.gif&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/qa--&gt;&lt;/span&gt;) &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Вот эта штука, но в формате необремененной тоннами текста форумной ролевой + кубики там, где нужно:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;Tillien&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span class=&quot;qAnchor&quot;&gt;&lt;!--qa--&gt;&lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/74-6122-1770013-16-1389208792&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;vertical-align:middle;&quot; title=&quot;Ссылка на цитируемый текст&quot; src=&quot;https://dawnofwar.org.ru/.s/img/fr/ic/4/lastpost.gif&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/qa--&gt;&lt;/span&gt;) &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Четыре человека подпишутся и я запилю.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Trumch</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-6124-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>+ Обсуждение &quot;Дороги на Йешималь&quot;</title>
			<link>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-4785-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2018 18:48:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dawnofwar.org.ru/forum/78&quot;&gt;Свободные ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Tillien&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AdminZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 989</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/1108/75/28ea853270fb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дорога на Йешималь&lt;/b&gt; – форумная ролевая игра на стыке жанров героического и темного фэнтези, проходящая во вселенной под общим названием «Творение». Сюжет игры обращается вокруг похода Священного воинства на языческий город Йешималь с целью вернуть тело пророка в лоно церкви и вторжении нелюдей на север. Война охватывает континент, и ее последствия будут зависеть от решений игроков, втянутых в это противостояние. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerNqRTuv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerNqRTuv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNqRTuv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNqRTuv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNqRTuv&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Игровые персонажи&apos;);$(&apos;#uSpoilerNqRTuv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNqRTuv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNqRTuv&apos;)).val(&apos;[+] Игровые персонажи&apos;);$(&apos;#uSpoilerNqRTuv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Игровые персонажи&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Филипп «отец Сандро» Келмаур &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;– бывший гвардеец Сотни Столпов, а ныне инквизитор и один из апо-столов Истинной Церкви Седны. Сводный брат Раста «Скрипача» Ваалтера. Первое появление – Часть 3 «Грехи Священного Воинства». Игрок – Роршах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Назар «Знаменосец Мертвых» аль-Веррисий&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;– наемник из Верриса, ныне мертвый и являющийся проводником воли Хозяев Мертвых; лорд-командующий Гвардии Скорби. Первое появление – Часть 1 «Знамения Гибели». Игрок – Секфер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Раст «Скрипач» Ваалтер &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;– некогда ренегат, а ныне полноправный колдун Алебастрового Консульта и один из апостолов Истинной Церкви Седны. Сводный брат Филиппа «отца Сандро» Келмаура. Первое появление – Часть 1 «Знамения Гибели». Игрок – Рид. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Ролланд де Роэм &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;– рыцарь ордена Белой Розы и великий магистр Священного воинства, основатель и командующий Гвардии Скорби. Первое появление – Часть 3 «Грехи Священного Воинства». Игрок – изначально Винд, потом Аурик, а ныне - Горка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Азгейм «Изувер» Галабарт&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;– отступник из Алебастрового Консульта, второй эмиссар Ауранга – последнего намалийского Великого. Первое появление – Часть 2 «Падение Верриса». Игрок – Гикс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Флавий Амулий Мортарион&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; – некогда фехт среди ихримсу, а ныне один из вернувшихся; полноправный представитель Маиры де Вассы в Селефаисе. Некромант. Первое появление – Часть 2 «Падение Верриса». Игрок – Интел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Люций Валериан Брут &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;– некогда нумен Колдовского Легиона, а ныне один из вернувшихся; современник великого покровителя Ихримасу и обладатель кинжала Сира Глау. Прорицатель. Первое появление – Часть 2 «Падение Верриса». Игрок – Ферг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Заэль «Падший» Гедаалд &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;– отступник из Клинков – имперской гвардии, – последователь великого покровителя Ихримасу и помощник демона Эскехераля. Обладатель зачарованной перчатки по имени Ллаис. Первое появление – Часть 1 «Знамения Гибели». Игрок – Синер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Малик ибн Рад &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;– покровитель костей (а с некоторых пор и других вещей), ставленник великого покровителя Ихримасу и отец Эсме – дочери Касимы аль-Селифы. Первое появление – Часть 6 «Белый Город». Игрок – Триал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Сир Глау &lt;/b&gt;–&lt;/span&gt; зачарованный клинок, подаренный убийце пророка неизвестными и обретший разум после смерти Арумы. Находится в руках Люция Валериана Брута. Первое появление – Часть 5 «Молитвы Грешников». Игрок – Малал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Гай Октавиан Марцелл &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;– некогда вариат Колдовского Легиона, а ныне один из вернувшихся; экспериментатор и создатель сложного яда, призванного уничтожить нелюдей в катакомбах под Селефаисом. Первое появление – Часть 3 «Грехи Священного Воинства». Игрок – Ангел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Катерина Грей &lt;/b&gt;–&lt;/span&gt; рыцарь ордена Белой Розы. Убита – повешена – приказом Ауранга, а, следовательно, и великого магистра Ролланда де Роэма. Первое появление – Часть 1 «Знамения Гибели». Последнее появление – Часть 3 «Грехи Священного Воинства». Игрок – Серпа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Шетаар Карасс &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;– колдун и искатель из Серебряного Консульта. Убит великим покровителем Сиоросом из-за попустительства Назара аль-Веррисия. Первое появление – Часть 2 «Падение Верриса». Последнее появление – Часть 6 «Белый Город». Игрок – Джубал.&lt;/ul&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Игровые персонажи)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDOAg5v&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDOAg5v&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDOAg5v&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDOAg5v&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDOAg5v&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Неигровые персонажи&apos;);$(&apos;#uSpoilerDOAg5v&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDOAg5v&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDOAg5v&apos;)).val(&apos;[+] Неигровые персонажи&apos;);$(&apos;#uSpoilerDOAg5v&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Неигровые персонажи&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i016.radikal.ru/1108/80/b758f34227e2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За время существования «Дороги на Йешималь» в ней промелькнули два десятка персонажей, но сейчас я остановлюсь лишь на тех из них, кто сыграет важную роль в шестой части игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Аиша бинт Инсар аль-Йешиа (р. 977)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; – верховная жрица иманим в Селефаисе, покровительница песка и крови, ставшая таковой после гибели ее учителя Исмаила и убийства прошлой верховной жрицы. Ранее известна под ученическим псевдонимом Наими. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Девочка была найдена учителем Исмаилом в одном из злачных притонов Йешималя, где служила экзотическим развлечением для чужеземцев. Увидев в ней магический потенциал, Исмаил взял Аишу в ученицы, предоставив ей на прощание возможность поквитаться с бывшими клиентами и предложив помощь в этом деле. Девочка согласилась. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последующие годы Аиша была верной спутницей иманима, который обучал девушку десяткам премудростей и готовил к посвящению в жрицы пророка Имана. Все это время между ними царило взаимопонимание, не переходившее определенной черты: Исмаил искренне любил Маиру – магичку Серебряного консульта, родом с востока, - а Аиша аль-Йешиа находила успокоение лишь в обществе других женщин. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надеждам Исмаила не суждено было сбыться. Он был убит демоном Эскехералем в Хазре, а Аише вместо ритуала пришлось совершить акт каннибализма – мертвая плоть учителя передала ей часть способностей и усугубила взращенные кровожадность и склонность к садизму. Впоследствии убила и отведала плоти верховной жрицы Селефаиса, тем самым забрав толику ее силы. Эта особенность магии иманим была открыта Исмаилом и держалась в тайне ото всех, кроме Аишы аль-Йешии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще до Джихада она наслаждалась пытками, а последние события только усилили эту противоестественную тягу к насилию. Сейчас же Аиша бинт Инсар аль-Йешиа хочет отомстить за гибель учителя и прославиться в глазах Великих Покровителей – истинных богов в ее глазах, которые также не чураются жестокости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Имеет запутанные отношения с бывшей любовницей Исмаила – ставленницей императора Маирой из Серебряного Консульта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность.&lt;/b&gt; Короткостриженая сереброволосая женщина с характерной восточной внешностью: оливковым цветом кожи, миндалевидным разрезом малахитовых глаз, орлиным носом и тонкими губами. Чаще всего Аиша одета в платье из темно-синего шелка, поверх которого надета точно такая же накидка с длинными рукавами, расшитая сложным белым узором. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Амри де Кар, первый из гончих (ок.300-500) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;– первый из созданных Аурангом оборотней, воплощающий в себе смертоносность и фанатичную покорность, отличающую его от равнодушного подчинения простых гончих и осознавшей себя Ноэми. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В прошлом был генералом человеческого короля, которого предал и убил последний из Тринадцати Великих. Преданность и политическая близорукость обрекли его на болезненное перевоплощение – полководческие и воинские навыками вкупе с могуществом, которое принесла с собой нелюдская кровь, делают его потенциальным третьим эмиссаром - помимо Сифеллы и Азгейма - и главой Северных Псов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настоящее имя Амри де Кара неизвестно, а его личина принадлежит командующему союзными войсками, которому свернули шею сразу по прибытии в лагерь под Веррисом. Прекрасно вошел в роль и пользуется уважением среди большинства аристократов Священного воинства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прекрасно сражается в рукопашном бою и неплохо владеет именным мечом, привезенным с юга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность. &lt;/b&gt;Высокий черноволосый мужчина с воинской выправкой и тяжелым шагом, загорелое лицо которого испещрено шрамами, нос искривлен, а левый глаз полуприкрыт, что создает видимость прищура – травма, полученная в недавнем сражении. Чаще всего одет в кольчужные доспехи поверх обычного гамбезона, скрывающего в складках ткани артефакт – кассум. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; А’Рэль Благословленный (961-998) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;– патриарх (иначе – апостол самого пророка) Церкви и главный вдохновитель Священной войны, под личиной которого вот уже несколько лет скрывается последний намалийский владыка. См. Ауранг. &lt;br /&gt; &lt;i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Ауранг (р. 1349 до с.п.)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;– последний из тринадцати намалийских Великих, тысячелетие назад уплывший из Сола вместе с двумя собратьями и тем самым избежавший гибели от рук пророка. Во время плавания жизнь одного из спутников Ауранга унесла свирепствующая магическая буря, а потрепанный корабль пристал к берегам западного континента, именуемого на востоке – в Ойкумене – Эсарной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Опустошенным и подавленным нелюдям улыбнулась удача, избегавшая их все эти годы: они застали жителей – большую часть которых составляли люди, но встречались и ольи, и даже драконы – в состоянии войны, длившейся уже пятьсот лет. Континент был разорен. Ауранг со спутницей встали на сторону одного из человеческих королей и за несколько десятилетий завершили войну, уничтожив сопротивление и с прицелом на будущее избавились от всех магических формирований. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Десятки тысяч лет истории канули в небытие. Прославившийся Ауранг убил короля, а затем свою спутницу – ее кровь послужила орудием превращения тысяч верноподданных в кровожадных существ, которых он Псами. Эсарна вновь погрузилась в войну, а незадолго до начала нового тысячелетия корабли с верными рабами Ауранга отправились на восток. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из пятнадцати тысяч воинов до берега добрались лишь десять, которых намали оставил под попечением эмиссара – Сиффелы, преображенной магички и любовницы мертвого короля, а сам Ауранг отправился в Галеот – религиозную столицу юга. Там нелюдь убил кардинала де Рэля и принял его облик, завоевал доверие Сотни Столпов и был избран новым патриархом, который тут же развязал Священную войну. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на кажущуюся очевидной мстительность Ауранга – нелюдь начал войну не только ради отмщения. Осознавая ведущиеся в Йешимале интриги Великих Покровителей, он стал новым игроком в их партии: жестоким, холоднокровным и обремененным тысячелетиями опыта нелюдем, за которым стоит десятитысячная армия верных слуг. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Внешность.&lt;/b&gt; Патриарх не похож на священника. Скорее на воина: высокий, широкоплечий, атлетически сложенный и на лысо выбритый. Его тело неестественно идеально, а лицо словно специально слеплено для того, чтобы покорять людей одним взглядом или внушать им трепет. Пышные церковные одежды придают патриарху нелепый вид, поэтому он всегда одевается просто и по церковным меркам совсем неподобающе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Висельник (ок. 2000-1500 до с.п.) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; – бывший великий магистр Золотого консульт, повешенный во время бунта рабов и воскрешенный садистки настроенным колдунами. Сумел вырваться из круговорота смертей и плена, чтобы сбежать в катакомбы под Йеторалем, где заметно изменил отношение к нелюдям и создал для них город, став его хозяином. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спустя годы встреча с бывшей любовницей – с одного из ближних планов - послужила началом затяжного конфликта между жертвами магических экспериментов и перемещенными из иных планов демонами. После исчезновения королевы захватил Амахэм, сплотил вокруг себя две фракции и вскоре достиг Селефаиса, где встретился со старыми знакомыми. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность. &lt;/b&gt;Ни разу не показывался в настоящем обличье, вселяясь для разговора в тело одного из своих уродливых слуг – мистера Моорса. Единственной отличительной чертой является то, что тело, в которое он переселяется, становится похожим на висельника: шея удлиняется, проступает след от петли, отдельные кости ломаются, а кожа синеет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; Ихримасу Неверный, великий покровитель предательств (ок.3000 до с.п.)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; – один из Великих Покровителей, чья история отходит к основанию Колдовского Легиона и последующему его поражению в Сражении за Вис, которое вошло в легенды. Отличается злопамятностью, непостоянством и частым участием в делах обычных людей, что выражается по-разному: от неожиданной помощи до преследований и убийств. Можно сказать, что это специфическая форма безумия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настоящее имя Ихримасу Неверного, - а это есть прозвище и производная от наименования целого вида – неизвестно, как и большая часть его способностей. Мотивы покровителя предательств и его связи с Демиургом, Архой и Сиоросом также сокрыты в тумане. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность.&lt;/b&gt; На данный момент выглядит как тучный черноволосый мужчина средних лет, сине-зеленые глаза которого говорят о не восточном происхождении. Чаще всего одевается в огромные, под стать его фигуре, разноцветные халаты. Достоверно известно, что помимо этого имеет еще несколько обликов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Касима аль-Селифа (р. 967) &lt;/b&gt; &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;– беспринципная жрица из Селефаиса, известная в вольных городах и владениях падишаха как наемная покровительница плоти, решающая десятки проблем за деньги и одолжения. Обособленность от остальных иманим сослужила ей плохую службу – недовольство прошлой верховной жрицей едва не стоило Касиме жизни и лишь старые друзья поддерживают с ней хорошие отношения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далеким предком Касимы является ее тезка, помогавшая чужеземцам в меру их состоятельности и своих способностей, чем положила начало семейной традиции. Ходят слухи, что она же была любовницей великого покровителя тайн Тиалара, но никакого подтверждения этому нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несколько лет своей жизни – и жизни детей - Касима аль-Селифа посвятила странствиям, посетив такие вольные города как Веррис, Иллефар, Эстар, а также побывав в Санктаре – поселении на границе с империей Кайма. Цели этого путешествия Касима держит в секрете ото всех. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За тысячелетие род Касимы аль-Селифы не растворился в десятках других, но на 1001-ый год она и двое ее детей являются последними его представителями. Отцом Эсменет – или Эсме, как все привыкли ее называть – является покровитель костей Малик ибн Рад, а про отца Малика – так зовут мальчика – ничего неизвестно. Все свободное время и полученные деньги Касима посвящает сыну и дочери. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность. &lt;/b&gt;Немолодая женщина, поддерживающая красивый внешний вид магией. Длинные каштановые волосы, ниспадающие на изящные плечи, нефритового цвета глаза, орлиный нос и тонкие губы - каждая черта в облике Касимы совершенна и кажется слегка искусственной как, например, идеальный загар и чистая гладкая кожа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Маира де Васса (р. 956)&lt;/b&gt; &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;– ставленница императора и заклинательница Серебряного консульта, известная на востоке как Маира аль-Хайма. Маира из Хаймы. В Селефаисе занимает место смертельно больного шаха, занимаясь разведкой, укреплением города и формально являясь верховной властью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Родившись далеко на востоке, Маире повезло привлечь внимание двух наставников Серебряного консульта, которые взяли у нее Клятву и с боем вывезли девочку из города. Впоследствии ее приемными родителями стала пара богатых дворян, а вскоре Маиру – получившую приставку «де Васса» - посвятили в послушницы консульта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Впоследствии прославилась как талантливая и очень красивая магичка, которую отметил сам магистр Элеазар. Специализируясь на Началах Созидания, женщина стала доверенным лицом императора и его представителем на переговорах с соседними государствами. Ходили слухи, что самой Маире для этого пришлось разделить ложе с Каймом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ее путешествие в Веррис стало поворотным моментом в жизни: именно там она встретила Исмаила, одного из иманим, и именно там обрела свою любовь. Впоследствии именно эта связь позволила императору найти общий язык с падишахом и договориться о предательстве воинства в обмен на привилегии, которые Кайм разгласил только великому магистру Серебряного консульта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последним назначением Маиры аль-Хаймы стало Священное воинство, где магичка представляла императора и руководила его войсками. После нападения на лагерь, будучи спасенной Растом Ваалтером, укрылась в Хазре, где была найдена и тяжело ранена посланным Ролландом де Роэмом демоном – Эскехералем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Маира де Васса оправилась только в Селефаисе. Стечение обстоятельств – или судьба, как говорит она сама – столкнуло ее с двумя вернувшимися, которые согласились помочь ей в обмен на раскрытие некоторых секретов иманим. Разочарованная в императоре, аль-Хайма преодолела некоторые ограничения Клятвы из-за помутнения рассудка после ран и теперь хочет отомстить демону, удержать власть в своих руках и не позволить язычникам погубить ее войска. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность. &lt;/b&gt;Красивая стройная женщина с длинными волосами, черными как вороново крыло, а глазами кристально-голубыми, смотрящими отрешенно и устало. Лицо наискось перечеркивают три тонких белых полосы – шрамы, оставленные Эскехералем во время дворцовой бойни в Хазре; еще несколько зарубцевавшихся шрамов есть на груди и животе. Совсем недавно сорокапятилетней магичке едва ли можно было дать больше двадцати, но после событий в Хазре она ссутулилась и будто постарела, хоть и не стала менее привлекательной. Чаще всего одевается в обтягивающий белоснежный костюм, покрытый замысловатыми узорами. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; Пожиратель Звезд (ок. 10000 до с.п.) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;– древнейшее существо Ойкумены, ставшее свидетелем всех исторических событий последних тысячелетий и инициатором большей их части. Этот злобный самодовольный дракон, прозванный Пожирателем Звезд за размеры и силу, был причиной падения обетованного города элохим – Амахэма и последовавшей видовой раздробленности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Объединившись с кланами драконов и королям людей, он из зависти стер с лица земли элохим и ввергнул Ойкумену в хаос. Впоследствии Пожиратель Звезд предал союзников и уже вместе с Тринадцатью Великими уничтожил несколько человеческих крепостей, победил Колдовской Легион ольи, а затем едва не погиб из-за интриг собственных собратьев – среди которых был Глодающий Кости – и исчез из виду на несколько веков. Его возвращение знаменовало гибель всех драконов, которых он преследовал и убивал в течение еще нескольких сотен лет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последнее сражение Пожиратель Звезд принял в Соле – столице намалийской империи. Одинокий и потерянный – он был убит пророком, обрушившим его огромную тушу на брусчатку города. Вместе с гибелью последнего дракона ушла целая эпоха, а последовавшее падение намали и смерть пророка знаменовали начало новой эры. Эры людей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но история Пожирателя Звезд не закончилась. В 1001-ом году он был воскрешен из собранных костей Сифеллой по приказу Ауранга и присоединился к армии Северных Псов, отправившись вместе с ней на юго-восток. В Селефаис. Так последние представители двух видов начали свой крестовый поход против мира. К тому времени дракон уже лишился большей части сил и преобразился: от тысячелетней злобы осталась лишь тень, а самодовольство и тщеславие начали перерастать в безразличие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность. &lt;/b&gt;За последние месяцы дракон оброс темной плотью, став выглядеть еще внушительнее и опаснее: огромное зловонное чудовище, усеянное обрывками черной чешуи и торчащими из мяса костями. Размером с полтора-два экспедиционных корабля, а это немногим меньше полусотни метров, дракона окутан аурой намалийской магии. От бездонных аметистовых глаз веет отрешенностью. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Седна (р. 298 до с.п.)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/i&gt;– единокровная сестра Арумы, дитя человеческой магички и намалийского Великого по имени Аосорн. О существовании Седны знали лишь брат, Ауранг – давний враг их отца – и догадывалась некогда спасшая пророка императорская династия Каймов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О прошлом девушки известно немного. До встречи с братом Седна росла в Йешимале как одна из множества рабынь, но огромная амбициозность и магические способности позволили ей выбиться в люди и стать наложницей влиятельного купца, который искренне любил Седну и ждал от нее детей. Вскоре купец был убит пророком, который так же избавил беременную сестру от плода с помощью намалийских Напевов Крови. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Привязанность Арумы к Седне была обоюдной вопреки всему. Неизвестна и причина такой любви, которая закономерно закончилась бы инцестом. Однако этому не суждено было сбыться. Арума погиб от рук намали, получившего в дар смертоносный кинжал от Хозяина Мертвых, а Седна на долгие годы осела в Йешимале, наблюдая за приготовлениями Великих Покровителей и приводя разнообразные изыскания, связанные с магией иманим. Затем она отправилась в длительное путешествие и через несколько сот лет появилась в Веррисе, где встретила Священное воинство. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На тот момент Седной полностью овладело желание воскресить брата с помощью найденного в руинах Йетораля Слова Жизни и остановить Великих Покровителей, готовящихся осуществить нечто грандиозное. Отличается методичностью, терпеливостью и способна переступить через любого, кто ей противостоит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность. &lt;/b&gt;Высокая стройная девушка с длинными золотистыми волосами, кончики которых доходят до шеи и слегка кучерявятся. Кожа цвета морской пены и ярко-голубые глаза, словно в них застыло отражение ясного неба, делают Седну поистине неотразимой и самой желанной женщиной в Священном воинстве. Одевается она чаще всего в свободные и легкие платья зеленых или голубых оттенков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Симас де Борджи (р. 949) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;– слепой демонолог, пристрастившийся к наркотикам и ищущий новых ощущений во всем: будь то выпивка, магия или рабыни. После гибели Энли от рук заговорщиков стал одним из девяти членов Совета – чародеев, руководивших судьбой Алебастрового Консульта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прошлое де Борджи известно лишь самым близким его друзьям и коллегам – куда входит командующая черноплащниками София де Марра, – но некоторые слухи ходят и промеж послушников. В них говорится, что молодой Симас был найден в Иллефаре и впоследствии проявил себя как талантливый ученик, отличавшийся чрезмерной тягой к новизне и противоположному полу. О разнузданности колдунов ходили легенды, и неразборчивость послушника в делах интимных тогда мало кого интересовала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 975 году Симас нашел себя в магических изысканиях даймосов, посвятив жизнь изучению Дальних и Ближних планов. Через двадцать лет, будучи признанным демонологом, принял участие в запретных опытах, которые круто изменили его жизнь. Из семерых участвовавших колдунов уцелели только лишившиеся глаз Симас и молодая адептка. Суть эксперимента неизвестна до сих пор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Потеря зрения изменила Симаса. Ставший ехидным и меланхоличным – маг потерял большинство друзей, и превратился в пристрастившегося к наркотикам и вину мизантропа, во всем винившего таинственные силы и самого Творца. Его карьера застопорилась, он растерял уважение ближних и самого великого магистра, а назначение в Священное воинство должно было окончательно погубить истинного мага. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но все пошло не так. Не скрывая ненависти к большинству коллег и обычным людям, он методично очищает ряды своего Консульта от неугодных и клянет силу, лишившую его глаз. И хотя мотивы Симаса – помимо захвата власти - неизвестны, можно предположить, что маг находит происходящее в Священном воинстве выгодным для себя и Алебастрового Консульта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скромные познания в Началах Разрушения не дают магу участвовать в прямых столкновениях, но знание Начал Вызова и демоническая свита с лихвой возмещают его слабости. Однако побег Эскехераля – лучшего убийцы среди его слуг – значительно ослабил Симаса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность.&lt;/b&gt; Невысокий щуплый старик, лицо которого испещрено десятками глубоких морщин, а на месте глаз виднеются лишь черно-красные провалы, вокруг которых обожжена кожа. Всклокоченные короткие черные волосы едва доходят до остатков бровей, а землистого цвета кожа делает Симаса похожим на недавно умершего. Одевается в черные или багровые мантии из твердой материи, а отсутствие глаз маг прикрывает алой повязкой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Сиорос, великий покровитель страданий (ок.500 до с.п.) &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;– один из Великих Покровителей, чье прошлое неразрывно связано с древней историей намали. Отличаясь виртуозностью в пыточных делах, Сиорос одержим насилием и желанием узнать правду о своем перерождении как покровителя страдания, а также причастности к этому остальных Великих Покровителей. Был призван в мир только благодаря ритуалу мастера Хеммерлинга, Люция Брута и Королевы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настоящее имя Сиороса, как многие аспекты его прошлого и диапазон сверхъестественных способностей, неизвестно. Отношение к людям и прочими существам можно охарактеризовать как господское – пережиток времен намалийского расцвета. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Внешность. &lt;/b&gt;Настоящий облик Сиороса неизвестен, но чаще всего он появляется в виде вороны с человеческим лицом, перья которой имеют металлический отблеск. Изредка он предстает в виде темной фигуры, облаченной в одежду из кожи – черной и тошнотворно подвижной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Тиалар, великий покровитель тайн (ок.10000-6000 до с.п.) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; – один из Великих Покровителей, чье прошлое отходит к человеческой истории времен элохим. Являлся весьма известным человеком и путешественником, имевшим одно занятное хобби: раз в несколько лет он собирал группы исследователей, заводил их вглубь неизвестных территорий и оставлял там, чтобы затем прийти и поживиться вещами. Через несколько таких экспедиций его вычислили и сбросили с башни достаточно высокой, чтобы разбрызгать останки по площади. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вернулся спустя несколько тысячелетий в облике эксцентричного великого покровителя тайн, вмешивающегося в дела людей и нелюдей. Присутствовал при штурме последней намалийской твердыни и путешествии пророка со спутниками к храму в горах. Сильнейший в магии великий покровитель после Демиурга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность&lt;/b&gt;. Не имеет постоянного облика и является единственным великим покровителем, которому нужно человеческое тело для заселения. В настоящий момент таковым является молодой послушник Алебастра – бледный и тощий черноволосый юноша, кутающийся в черную мантию &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Эрзаль Ло (р. 971) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;– один из трех главнокомандующих, известный как Меч Пророка и подчиняющийся лишь великому магистру и патриарху. После повешения обвиненной в предательстве Джоанны замкнулся в себе и вступил в ряды Истинной Церкви под предводительством Седны и двух ее апостолов – Сандро и Раста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прошлое Эрзаля туманно. Известно лишь, что он вместе с сестрой вырос в трущобах Галеота - религиозной столицы юга – и уже тогда их любовь друг к другу переходила дозволенные приличиями и моралью рамки. Впоследствии отличились при знаменательном Галеотском Мятеже, убив одного из предводителей мятежа и избежав гибели от рук его приближенных, после чего были приняты в ряды церкви как послушники, а затем и воины. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К тому времени об инцесте знал лишь новый патриарх А’Рэль, который снисходительно относился к их шалостям, видя в них лишь орудие в готовящейся войне. Еще через год Эрзаль во главе одной из частей Священного воинства дотла сжег Веррис, следуя приказу патриарха, а его сестра схватила немногих выживших. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешность.&lt;/b&gt; Загорелый коренастый мужчина, чье обветренное лицо испещрено мелкими шрамами, с темными кругами под карими глазами. В последнее время ходит слегка сутулясь, словно на его плечах лежит тяжелое бремя, но даже так он внушает уважение как опытный и беспощадный воин. Чаще всего одет в грубую потертую одежду, в случае необходимости одевая гамбезон и доспехи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Неигровые персонажи)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler2EKmV5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler2EKmV5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2EKmV5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2EKmV5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2EKmV5&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Стороны конфликта&apos;);$(&apos;#uSpoiler2EKmV5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2EKmV5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2EKmV5&apos;)).val(&apos;[+] Стороны конфликта&apos;);$(&apos;#uSpoiler2EKmV5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Стороны конфликта&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Стороны конфликта на утро 10-ого июня 1001 года&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;b&gt;Алебастровый Консульт.&lt;/b&gt; После гибели великого магистра Энли от рук заговорщиков во главе Кон¬сульта встал исконный Совет Девяти. Большие потери среди колдунов высокого ранга оставили пару мест свободными, и теперь Консульт оказался на пороге гражданской войны. Представителем Совета в воинстве являлся Симас де Борджи, ныне находящийся при смерти и готовый передать свою должность пока еще неназванному преемнику в ближайшие часы. Цели Алебастров в воинстве, кроме как договорная магическая поддержка, доподлинно неизвестны. Значимыми фигурами в рядах Консульта являются: Симас де Борджи, Раст Ваалтер и Исаль Леотен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Братство.&lt;/b&gt; Таинственная организация, име-ющая многочисленные связи в высоких кругах и радикально настроенная по отношению к колду-нам. Конкретные цели Братства неизвестны, как и значимые фигуры, кроме нового великого магистра воинства – Ролланда де Роэма. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дом Первой Матери.&lt;/b&gt; Основанный далекими потомками существ, призванных во времена Золотого Консульта Дом представляет собой грубую копию клановой организации на одном из планов. Ныне Дом вобрал в себя не только представителей изначального клана, но и других демонов. Их целью является призыв Первой Матери, однако что даст ее присутствие в Ойкумене неизвестно. Значимыми фигурами в рядах Дома являются: Эскехераль и Заэль Гедаалд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имперские Отступники.&lt;/b&gt; Отколовшиеся от воинства, а затем от императора – отступники во главе с опальной магичкой Маирой де Вассой укрепились в Селефаисе, заключили шаткий союз с великим покровителем и готовятся принять участие в скором сражении за город. Долгосроч¬ные цели отступников неизвестны. Значимыми фигурами в их рядах являются: Маира де Васса, Флавий Амулий Мортарион, Анкель и Люций Валериан Брут вместе с Сиром Глау. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Истинная Церковь. &lt;/b&gt;Основанная сестрой прока за два месяца до осады Селефаиса – Церковь быстро набрала вес в воинстве и стала силой, с которой стоит считаться. Несведущие полагают, что ей руководят два апостола и видят в Церкви главного противника застоявшейся ортодоксальной церкви. Целью Истинной Церкви во главе с Седной является воскрешение пророка и свержение великих покровителей. Однако есть смысл полагать, что это далеко не все. Значимыми фигурами явля-ются: Седна, Филипп Келмаур, Раст Ваалтер и Эрзаль Ло. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Изумрудный Консульт. &lt;/b&gt;Наемный Консульт, услуги которого были куплены Растом Ваалтером и Филиппом Келмауром на деньги Седны и других. Контракт действует только на время осады Селефаиса и ни секундой дольше. Представительницей Изумрудного Консульта в воинстве является Дэм. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Консорциум. &lt;/b&gt;Изначально объединение самых богатых представителей дворянства и аристократии, а ныне – тайная организация, стоящая за большинством важных политических событий в центре и на севере континента. Включает в себя богатейших представителей востока, а также многих стран юга. Формально во главе Консорциума стоит совет, но неформально всем руководит император Кайм. Цели в начатой патриархом войне неизвестны. Значимыми фигурами являются: Кайм VII, великие магистры Аркемми Нор и Элиазар Роу, а также другие доселе нераскрывшиеся лица. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Новый Амахэм. &lt;/b&gt;Политическое образование, возникшее после исчезновения Королевы Амахэма и коллапса власти. Бывший великий магистр Золотого Консульта объединил демонов и изгоев, избавившись от недовольных, и основал под руинами Йетораля Новый Амахэм. Цели Висельника достоверно неизвестны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ортодоксальная Церковь.&lt;/b&gt; Организация с тысячелетней историей возникла после гибели пророка, но с тех пор значительно изменилась. Последний из намали убил кардинала, готовившегося стать новым патриархом, и принял его облик. Сейчас под знаменами ортодоксов собрались все консерваторы и те, кто еще не обратил внимания на странность политики патриарха. Видимыми целями Ауранга являются свержение великих покровителей и частичный геноцид. Значимыми фигурами являются: Ауранг, Азгейм Галабарт, Ноэми, Сифелла, Амри де Кар и Пожиратель Звезд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рубиновый Консульт.&lt;/b&gt; Закрытый и могущественный Консульт, который долгое время искал кинжал - Сира Глау – и теперь пытается его заполучить. Вместе с тем их интересуют тайны великих покровителей. Значимые фигуры неизвестны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сиорос, великий покровитель страданий. &lt;/b&gt;Проникший в Ойкумену благодаря ритуалу Королевы Амахэма и двух Вернувшихся – Сиорос крайне озабочен вопросами самопознания и не интересуется политикой вкупе с судьбами мира. Ища тех, кто может дать ему ответы, и попутно убивая всех остальных – Сиорос является могущественной и непостоянной силой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тиалар, великий покровитель тайн.&lt;/b&gt; Из-вестный ранее как Шепчущий – этот великий покровитель пребывает в мире уже очень долго, но цели его не стали более ясными. Единственное, чем может обычный человек пронять великого покровителя – это доселе неизвестные ему тайны, загадки и откровения. А таких мало. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Хозяева Мертвых.&lt;/b&gt; Загадочные существа, природа которых достоверно неизвестна, а единственным местом, где они себя проявили, было посмертие. О целях Хозяев знает лишь их немертвый посланник. Значимыми фигурами являются: Назар аль-Веррисий, Посредник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Язычники Селефаиса.&lt;/b&gt; Городские войска, солдаты падишаха и Западных Островов укрывшиеся за стенами Селефаиса. Ими руководит Ихримасу – великий покровитель предательств, - поставленный вместо недавно умершего шаха. Иные цели язычников, кроме очевидных будь то удержание города и уничтожение внутренних врагов, неизвестны. Значимыми фигурами являются: Ихримасу Неверный, Аиша аль-Йешиа, Малик ибн Рад, Касима аль-Селифа, Заэль Гедаалд (вновь) и – насильно – Гай Октавиан Марцелл. &lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Стороны конфликта)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerPnU5F9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerPnU5F9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPnU5F9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPnU5F9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPnU5F9&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Карта&apos;);$(&apos;#uSpoilerPnU5F9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPnU5F9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPnU5F9&apos;)).val(&apos;[+] Карта&apos;);$(&apos;#uSpoilerPnU5F9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Карта&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Северо-запад Ойкумены. Первоначальный - и единственный - вариант карты, не учитывающий изменения, произошедшие с начала ролевой, а также внесенные в бэкграунд правки. Автор - Серпентис. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i603/1204/73/5e1f99e3d01e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Карта)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Свободные ролевые игры</category>
			<dc:creator>Tillien</dc:creator>
			<guid>https://dawnofwar.org.ru/forum/78-4785-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>