Меня очень интересует MMORPG по Warhammer 40K,
Dark Millennium Online. Действительно интересует.
Мне хотелось, чтобы
Vigil Games смогли больше рассказать об этой игре, и
во время моего пребывания на GamesCom я придумал действительно
гениальный план. К сожалению, носки с мелочью и ручку у меня отобрали
на входе к стенду, поэтому мне пришлось взять небольшое интервью у
исполнительного продюсера Тима Кемпбелла (Tim Campbell). Вы сможете
прочитать его чуть ниже.
RPS: Итак, вы предоставили публике очень мало информации об игре.
Будет ли она традиционной MMORPG?
TC: Нам кажется, в ММО существует 2 слоя. Верхний из них – это
прогресс, торговля, получение способностей и тому подобные вещи, и в
них у нас будут некоторые свои изменения, но по большей части, в этом
отношении мы будем похожи на другие ММО.
Где бы мы хотели принести что-то инновационное, так это в
moment-to-moment процессе игры. Первая вещь, которую мы осознали, это то
что, если вы создаёте традиционную ММО с оружием, она не будет
работать. Вы хотели бы играть танком с пушкой? Это не имеет смысла. И
так как IP будет действительно интуитивным и мощным, мы бы хотели
усилить action часть игры. Так что, скорее всего, она будет больше
ориентированной на action. Но мы пока не хотим говорить об этом.
Я хочу сказать, что следование этим путём может завести ММО очень
далеко. Например, у вас есть миллион кнопок, вы прицеливаетесь во врага и
атакуете его, и всё это так легко понять. Но из-за нашей презентации и
внешнего вида игры, если вы следили за ней на этой выставке, вы могли
подумать что это не ММО. На этом уровне, игра не выглядит как ММО.
RPS: В трейлере мы видим множество сражений с использованием
транспорта. Не могли бы вы рассказать об этом поподробнее?
TC: Это действительно один из столпов игры, в дополнении к
action схваткам. В большинстве ММО присутствие машин обыграно очень
бедно. Вы не можете выйти, отсутствует реальная физика. Но в нашей игре,
вы можете зайти и выйти из транспорта, и он будет реагировать на
окружающую среду. Я имею в виду, что это не будет супер физикой, вы не
сможете в действительности разбить машину. Я называю это «частичной
физикой», если в этом есть какой-то смысл. Вы сможете таранить другие
машины, но не сможете перевернуть их.
RPS: Как именно вы используете вселенную 40К?
TC: Наша цель состоит в том, чтобы игроки действительно
почувствовали, что они находятся в мире вселенной 40К. Расы и классы,
которые мы выбрали, будут действительно знаковыми. Я имею в виду, что
пока мы рассказали только о Космических Десантниках, но эта тенденция
сохранится и дальше. Мы расскажем вам обо всех самых интересных вещах в
IP.
RPS: Мне кажется, что отличительной чертой вселенной 40K является…
не время действия, а насилие и депрессия. Мрачность. Не похоже, чтобы
она держалась на уровне с другими ММО, которые стараются быть
приемлемыми для абсолютно всех.
TC: Лично я считаю, что доступность игрового процесса и
доступность контента это две разные вещи. Я играю в 40К уже на
протяжении 25 лет. Достаточно сложно просто сесть и показать новичку
вселенную, но в ней есть множество приемлемых, доступных и интересных
вещей.
Большое количество sci-fi может выглядеть очень странно с любой точки
зрения. Но на 40K можно взглянуть по-разному. Для кого-то это может
быть поп культурой – это фантастика, это sci-fi, это horror, но это
точно не непонятный научно-фантастический бред. Идея Космических
Десантников не является странной, как и борьба с демонами. Вы уже
видели это во множестве других игр. Мне кажется, что у Games Workshop
отлично получается создавать тонны фантастических вещей, которые могут
понравиться любому.
RPS: Я говорю о том, что большинство ММО позиционирует себя на
рынке для более младшей аудитории, чем та на которую вы рассчитываете в
40К.
TC: Я думаю, что если вы посмотрите на нашу последнюю игру,
Darksiders, вы увидите, что мы не «занижали» контент в ней. Она не была
абсурдно мрачной, но всё же мы не будет отказываться от таких
элементов и это стиль нашей студии.
RPS: Итак, дальний бой, это то чем вы пытаетесь отличить Dark
Millennium Online от других игр?
TC: Ну, дальние бои, вселенная и ещё несколько вещей, о которых
мы расскажем позднее ближе к концу года. У нас есть множество идей, не
подпадающих под категорию дальнего боя, которые сделают игру не
похожей на традиционные ММО.
RPS: Как вы относитесь к Warhammer Online: Age of Reckoning?
TC: Я играл в нее, и она мне очень понравилась. Я не люблю
обсуждать проекты других разработчиков, но мне кажется, что эта игра
стала больше похожа на традиционную ММО, а наша будет совершенно другой.
Вы выполняете задания и получаете уровни; у нас есть всё, что поможет
вам почувствовать себя включенным в игру и игровое сообщество, несмотря
на то, что вы делаете. Потому что обычно, играя в ММО, вы не говорите о
том, что делали в игре. Вы можете сказать, что получили отличную
добычу или убили какого-то босса. Но вы никогда не скажете, например
того, что вы расскажете про Left4Dead как «Мы были на карнавале и один
парень выстрелил в машину, которая стала гудеть очень громко, и один
из Smokers утащил одного из наших ребят, который остался один!»
Это то, что вы сделали, и, возможно, вы расскажете об этом. А говорите
ли вы в ММО – «я ударил монстра и убил его»? Вы делаете это в любой
игре каждый день и вряд ли станете об этом рассказывать.
RPS: То есть вы рассчитываете на что-то более инстансированное?
Более скриптовое?
TC: Это всё-таки открытый мир. Например, мы вырезали небольшую
систему из общей карты вселенной. И некоторые из её планет будут
доступны для завоевания, а некоторые нет. Некоторые будут просто полями
для сражений. Так, что будет множество открытого пространства для
исследований мира.
RPS: Хорошо. Будет ли стрельба вестись с помощью умений? Наведение
на цель будет осуществляться с помощью мышки?
TC: Ну, я могу сказать, что она будет больше зависеть от ваших
действий. Мне хотелось бы прояснить сразу, что это не будет выглядеть
как хардкор-стрельба. Одна из аналогий, которую я привожу, это то, что
на одном конце у нас есть WOW, с его рукопашным боем, а на другом стоит
Devil May Cry. Но есть что-то посередине, напоминающее Diablo. Это не
WOW, но и не Devil May Cry. Теперь перенесите это на дальний бой, и
возможно, вы поймете, что именно мы пытаемся сделать.
RPS: Сможем ли мы поиграть Инквизиторами?
TC: Я пока не могу ответить на этот вопрос, но мне очень нравиться
Инквизиция.
RPS: Спасибо за уделённое время.
Источник - http://forums.goha.ru/showthread.php?p=11606830#post11606830