Главная страница | Регистрация | | Вход Приветствую Вас Гость | Steam ВКонтакте Twitter RSS
Меню сайта
Dawn of War II
Dawn of War
Space Marine
Dark Millennium Online
Фильмы
Категории каталога
Dawn of War [26]
Мастерская [9]
DoW II [34]
Тактики [26]
Тактики [20]
DMO [2]
Ultramarine [3]
Space Marine [2]
Наш опрос
Лучшая игра серии DoW II
1. Retribution
2. Chaos Rising
3. Сам Dawn of War II
Всего ответов: 432
Файловый архив
[2012-01-03]
Подробные подсказки v.3.19 (на...
[Моды]


[2011-09-21]
Iron Hands Pack
[Моды]


[2011-09-21]
Grey Knights Pack
[Моды]


[2011-09-21]
Dark Angels Pack
[Моды]


[2011-09-21]
Black Templars Pack
[Моды]


Новое на сайте
Последний файл
[2012-01-03][Моды]
Подробные подсказки ... (143)

Последняя статья
[2011-07-29][Space Marine]
Рецензия на Warhammer 40,... (1386)

Галерея сайта
Главная » Статьи » DMO

Интервью Rock Paper Shotgun с Тимом Кэмпбеллом


Меня очень интересует MMORPG по Warhammer 40K, Dark Millennium Online. Действительно интересует. Мне хотелось, чтобы Vigil Games смогли больше рассказать об этой игре, и во время моего пребывания на GamesCom я придумал действительно гениальный план. К сожалению, носки с мелочью и ручку у меня отобрали на входе к стенду, поэтому мне пришлось взять небольшое интервью у исполнительного продюсера Тима Кемпбелла (Tim Campbell). Вы сможете прочитать его чуть ниже.

RPS: Итак, вы предоставили публике очень мало информации об игре. Будет ли она традиционной MMORPG?

TC: Нам кажется, в ММО существует 2 слоя. Верхний из них – это прогресс, торговля, получение способностей и тому подобные вещи, и в них у нас будут некоторые свои изменения, но по большей части, в этом отношении мы будем похожи на другие ММО.

Где бы мы хотели принести что-то инновационное, так это в moment-to-moment процессе игры. Первая вещь, которую мы осознали, это то что, если вы создаёте традиционную ММО с оружием, она не будет работать. Вы хотели бы играть танком с пушкой? Это не имеет смысла. И так как IP будет действительно интуитивным и мощным, мы бы хотели усилить action часть игры. Так что, скорее всего, она будет больше ориентированной на action. Но мы пока не хотим говорить об этом.

Я хочу сказать, что следование этим путём может завести ММО очень далеко. Например, у вас есть миллион кнопок, вы прицеливаетесь во врага и атакуете его, и всё это так легко понять. Но из-за нашей презентации и внешнего вида игры, если вы следили за ней на этой выставке, вы могли подумать что это не ММО. На этом уровне, игра не выглядит как ММО.



RPS: В трейлере мы видим множество сражений с использованием транспорта. Не могли бы вы рассказать об этом поподробнее?

TC: Это действительно один из столпов игры, в дополнении к action схваткам. В большинстве ММО присутствие машин обыграно очень бедно. Вы не можете выйти, отсутствует реальная физика. Но в нашей игре, вы можете зайти и выйти из транспорта, и он будет реагировать на окружающую среду. Я имею в виду, что это не будет супер физикой, вы не сможете в действительности разбить машину. Я называю это «частичной физикой», если в этом есть какой-то смысл. Вы сможете таранить другие машины, но не сможете перевернуть их.

RPS: Как именно вы используете вселенную 40К?

TC: Наша цель состоит в том, чтобы игроки действительно почувствовали, что они находятся в мире вселенной 40К. Расы и классы, которые мы выбрали, будут действительно знаковыми. Я имею в виду, что пока мы рассказали только о Космических Десантниках, но эта тенденция сохранится и дальше. Мы расскажем вам обо всех самых интересных вещах в IP.



RPS: Мне кажется, что отличительной чертой вселенной 40K является… не время действия, а насилие и депрессия. Мрачность. Не похоже, чтобы она держалась на уровне с другими ММО, которые стараются быть приемлемыми для абсолютно всех.

TC: Лично я считаю, что доступность игрового процесса и доступность контента это две разные вещи. Я играю в 40К уже на протяжении 25 лет. Достаточно сложно просто сесть и показать новичку вселенную, но в ней есть множество приемлемых, доступных и интересных вещей.

Большое количество sci-fi может выглядеть очень странно с любой точки зрения. Но на 40K можно взглянуть по-разному. Для кого-то это может быть поп культурой – это фантастика, это sci-fi, это horror, но это точно не непонятный научно-фантастический бред. Идея Космических Десантников не является странной, как и борьба с демонами. Вы уже видели это во множестве других игр. Мне кажется, что у Games Workshop отлично получается создавать тонны фантастических вещей, которые могут понравиться любому.

RPS: Я говорю о том, что большинство ММО позиционирует себя на рынке для более младшей аудитории, чем та на которую вы рассчитываете в 40К.

TC: Я думаю, что если вы посмотрите на нашу последнюю игру, Darksiders, вы увидите, что мы не «занижали» контент в ней. Она не была абсурдно мрачной, но всё же мы не будет отказываться от таких элементов и это стиль нашей студии.



RPS: Итак, дальний бой, это то чем вы пытаетесь отличить Dark Millennium Online от других игр?

TC: Ну, дальние бои, вселенная и ещё несколько вещей, о которых мы расскажем позднее ближе к концу года. У нас есть множество идей, не подпадающих под категорию дальнего боя, которые сделают игру не похожей на традиционные ММО.

RPS: Как вы относитесь к Warhammer Online: Age of Reckoning?

TC: Я играл в нее, и она мне очень понравилась. Я не люблю обсуждать проекты других разработчиков, но мне кажется, что эта игра стала больше похожа на традиционную ММО, а наша будет совершенно другой. Вы выполняете задания и получаете уровни; у нас есть всё, что поможет вам почувствовать себя включенным в игру и игровое сообщество, несмотря на то, что вы делаете. Потому что обычно, играя в ММО, вы не говорите о том, что делали в игре. Вы можете сказать, что получили отличную добычу или убили какого-то босса. Но вы никогда не скажете, например того, что вы расскажете про Left4Dead как «Мы были на карнавале и один парень выстрелил в машину, которая стала гудеть очень громко, и один из Smokers утащил одного из наших ребят, который остался один!»
Это то, что вы сделали, и, возможно, вы расскажете об этом. А говорите ли вы в ММО – «я ударил монстра и убил его»? Вы делаете это в любой игре каждый день и вряд ли станете об этом рассказывать.



RPS: То есть вы рассчитываете на что-то более инстансированное? Более скриптовое?

TC: Это всё-таки открытый мир. Например, мы вырезали небольшую систему из общей карты вселенной. И некоторые из её планет будут доступны для завоевания, а некоторые нет. Некоторые будут просто полями для сражений. Так, что будет множество открытого пространства для исследований мира.

RPS: Хорошо. Будет ли стрельба вестись с помощью умений? Наведение на цель будет осуществляться с помощью мышки?

TC: Ну, я могу сказать, что она будет больше зависеть от ваших действий. Мне хотелось бы прояснить сразу, что это не будет выглядеть как хардкор-стрельба. Одна из аналогий, которую я привожу, это то, что на одном конце у нас есть WOW, с его рукопашным боем, а на другом стоит Devil May Cry. Но есть что-то посередине, напоминающее Diablo. Это не WOW, но и не Devil May Cry. Теперь перенесите это на дальний бой, и возможно, вы поймете, что именно мы пытаемся сделать.

RPS: Сможем ли мы поиграть Инквизиторами?

TC: Я пока не могу ответить на этот вопрос, но мне очень нравиться Инквизиция.

RPS: Спасибо за уделённое время.

Источник - http://forums.goha.ru/showthread.php?p=11606830#post11606830


Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?p=11606830#post11606830
Категория: DMO | Добавил: ReapeR (2010-08-30)
Просмотров: 1630 | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 1
0  
1 bespriDEL   (2012-02-01 9:13:33)
Интересная статья. Почему-то раньше её не видел.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Личный кабинет
Гость!
E-mail:
Пароль:
Купить сейчас


Новые сообщения
Размышлизмы про Орко... (59)
Раздел: Орки
Сообщение от: МЭННИ
[Вторник, 4:33:22]
Флудилка (4212)
Раздел: Болталка
Сообщение от: Arioch
[Вторник, 4:00:51]
Какой орден космодес... (416)
Раздел: Хаос
Сообщение от: Doomrider
[Вторник, 3:11:07]
Мир Танков (World of... (663)
Раздел: Другие игры
Сообщение от: Arioch
[Вторник, 3:05:37]
Имперская Гвардия в ... (56)
Раздел: Тактический раздел
Сообщение от: Puncho
[Вторник, 1:14:17]
Бонесмаша к "Детали патча 3.19.1 для Retributon":
«И как же вы, батенька, нагибаете Хаос орками? Извольте поделиться вашим секретом...

P.S...»
- Вторник, 4:35:58
Бонесмаша к "Детали патча 3.19.1 для Retributon":
«Я отношусь нейтрально, ибо хоть также собираю варгейм, в WH40k пришёл через сторонний мерченд...»
- Вторник, 4:29:19
ШУХЕР к "Детали патча 3.19.1 для Retributon":
«Кто-то иногда плохо понимает как за одну определенную расу выпиливать другую определенную расу.
...»
- Вторник, 2:10:38
Поиск по каталогу
Друзья сайта






    Dawn Of War 2 - фан сайт

    warhammergames.ru

    Сайт группы Keepers Of Death

    Всё о Тёмных Эльдарах, All about Dark Eldar







    Warhammer40kdaw.At.Ua - Сайт любителей Warhammer 40000

    TES-game Oblivion and Morrowind
Статистика





    Рейтинг@Mail.ru

    Яндекс цитирования

    Rambler's Top100

    PageRank Checking Icon

Кто сейчас на сайте:
Онлайн всего: 11
Гостей: 9
Пользователей: 2

Онлайн:
Новичок:
  • HuKuTa
  • Ожидаемый релиз

    Warhammer 40,000: Space Marine

    Разработчик:
    Relic Entertainment
    Издатель:
    THQ Inc.
    Платформы:
    Xbox 360, PlayStation 3, PC
    Дата выхода:
    6 сентября 2011


    Копирование материалов с нашего сайта разрешено только с ссылкой на сайт и при условии, что администрация сайта будет в курсе дела.
    Copyright dawnofwar.org.ru© 2012
    Используются технологии uCoz