Космодесант не может отправиться в битву без поддержки доблестного
командира, Форс Коммандера. Он как никто другой в этой игре может
противостоять демонам, нанося им невероятно большой урон. Но не стоит
забывать о том, что у него недостаточно много здоровья, чтобы в
одиночку справиться с огромным демоном, и, как правило, его стоит
присоединять к какому-нибудь взводу. Он – самый могущественный воин в
Ордене, который может справиться с любым противником. В рукопашной
битве один на один среди командиров ему практически нет равных
(исключение составляет разве что Лорд Хаоса).
В распоряжении СоБ имеются довольно таки сильные юниты и оружие
специализирующееся на технике. Некоторые из них вполне очевидны, в
особенности Селестианки - хороши как против техники, так и против
зданий. Другие менее заметны, скажем атака орочьего Кила Кана твоим
Конфессором. Эта статья содержит в себе короткий обзор самих юнитов и
против какой техники они на 100% эффективны и встречи, с какой техники
им стоит избегать.
Лэндспидер Темпест – это летательный аппарат Космодесанта, который становится доступным на втором тире. Он может быть оборудован для различных условий ведения боя, но более всего полезен против техники (для этого следует использовать крэк-ракеты, которые появятся позднее). В основе своей Темпест – это тот же лэндспидер, но с дополнительным вооружением и возможностью зависать в воздухе.
Адский Коготь (Hell Talon) Хаоса – это бомбардировщик, которым располагают Легионы-предатели. Этот новый юнит, который появился в игре вместе с выходом Soulstorm’а, доступен на втором тире. Боги Хаоса послали своих слуг в самое пекло войны для осуществления своих дьявольских планов, и мы всячески постараемся оказать им поддержку!
Здания Имперской Гвардии несут те же самые функции, что и у
других рас; Пехотный штаб служит бараком, Механизированный центр поставляет на
поле боя технику, а генераторы также вырабатывают энергию. Однако есть у
Имперской Гвардии небольшой нюанс - в случае атаки базы противником имперские
гвардейцы, в отличие от других, могут вести огонь, находясь внутри сооружений.
Их строения также оборудованы подземной системой тоннелей, которая позволяет
без какой-либо угрозы моментально доставлять воинов в любую часть карты.Гвардия также применяет здания для поддержки и
пополнения войск, обнаружения замаскированных юнитов врага и для увеличения
размера армии. В этом руководстве мы как раз и рассмотрим основные принципы
применения строений Имперской Гвардии.
Скауты относительно дешевле других аналогичных юнитов у других рас. Они
занимают всего один слот и поэтому не мешают строительству других взводов. К
сожалению вначале взвод состоит всего лишь из двух воинов, как и у разведчиков
тау, но те в отличие от скаутов СМ сразу появляются с апгрейдом на невидимость,
что оправдывает их малочисленность. Что тогда делать скаутам? Разве у них
хорошая броня? Нет. Выдающийся DPS
(урон в секунду)? Тоже нет. Скаутывсеэтокомпенсируютотличнойскоростьюпередвиженияивыносливостью. ВсвоемклассеониуступаютвскороститолькомандрейкамТЭ, унихоченьмногожизней (опятьже, уступаюттолькомандрейкам), иониобладаютбольшимрадиусомобзора. Они рано появляются и быстро
реинфорсятся, что позволяет им долго находиться в сражении...
Тайминг - это чувство игры. Именно этот аспект отделяет про от новичка.
Про всегда знает когда надо во время зайти на базу к врагу. Про всегда
чувствует тонкую грань между проиграть и вытянуть игру. Он знает когда
надо прыгать в тир а когда надо промассить войска.
Макро - как я уже писал для меня это: стратегия на игру (Харрас АСМами с выходом в Т2 и последующей прокачкой ТСМов на рино), кап ордер (начинаем к примеру от ближних чтобы быстрее застроить и получить прирост реквы), БО (АСМ+3скаута) и грейды это первоначальные вещи.
Как известно, уравновешиванием баланса в Dark Crusade-e занимается Stefan в Relic-студии. Но непонятно, почему же баланс в аддоне оказался столь неравноправным между расами? Появившиеся ТАУ и Некроны оказались намного сильнее всех других, играя ими, любой слабый игрок при наличии желания мог бы без особых проблем порвать «отца» Winter Assault-a – разве это правильно?
Многие задаются вопросом: «Как же победить Некронов, когда СМы такие слабенькие?..» Да, Некроны сильны, но есть пара тактик за Космодесант, использование которых даст вам заметное, порой даже многоразовое преимущество над этой имба-расой.
Сейчас мы с вами рассмотрим стратегию, которая предполагает подготовку к достаточно быстрому, но в то же время поистине сокрушительному удару. Единственная опасность кроется в начальной стадии. Если вы чувствуете, что противник собирается напасть в дебюте, то советую воспользоваться другой стратегией (одна их них будет вам предложена ниже).
Тау - это одна из самых многовариантных рас в плане использования различных стратегий при игре за них. Остановимся же на нескольких основных стратегиях и некоторых важных их моментах.
Имперская Гвардия (ИГ) самая большая военная организация в Империуме, на ней стоит вся Империя человечества. Миллионы рекрутов с тысяч миров отдают свои жизни во славу Императора . Им в помощь брошены Адептус Механикус . Поэтому у ИГ такая разнообразная и мощная техника . Да, солдаты не снащены доспехами Астартес , но их много и их ведут в бой Комиссары.
Oсновное заблуждение, почему-то весьма плотно закрепившееся в головах играющих в Winter Assault – это то, что ИГ берут свое над другими расами численностью войск и их дешевизной...
В этой статье говорится об отличиях Космодесанта Хаоса от других рас, представленных в игре Warhammer 40000 Dawn of War и аддонах. Также вкратце раскрыты достоинства и недостатки данной расы.