На прошедшем недавно GamesCom 2010, кроме всего прочего, было представлено много новой информации о Warhammer 40K – Dark Millenium Online.
Для начала предлагаем вам ознакомиться с подробным интервью с Тимом Кэмпбеллом, одним из разработчиков игры, взятым ребятами с сайта Rock Paper Shotgun. Кроме того, не пропустите новые скриншоты в нашей галерее, видеоинтервью с Дэвидом Адамсом (вы его можете найти чуть ниже), и представление первой играбельной расы - Империума, которое выложено в нашей предыдущей новости.
Для начала мы приносим вам извинения за временный летний застой в работе сайта и, как следствие, его нерегулярное обновление. С сегодняшнего дня постараемся наверстать упущенное.
Первый трейлер Ultramarines: The Movie:
Новый трейлер Space Marine:
Представление первой играбельной расы Dark Millenium - Империума:
Вот и закончилось путешествие ведущего продюсера DawnOfWarII по просторам GamesCom, на котором был представлен анонс нового аддона. Сразу же по возвращении Джефф любезно ответил на несколько вопросов, касающихся дополнения, которые ему задали фанаты на "живом" форуме. Ничего нового, по сути, интервью с Джеффом не раскрыло, однако окончательно прояснило несколько игровых моментов грядущего "Воздаяния".
"Всем привет,
Извиняюсь, что не смог раньше ответить на ваши вопросы о новом аддоне, т.к. был в отъезде на GamesCom. Сегодня я постараюсь ответить на часто задаваемые из них. К сожалению, по непредвиденным обстоятельствам у нас просочилась не совсем достоверная информация на люди раньше времени, вызвавшая бурю дебатов вокруг грядущего дополнения. Я решительно намерен поставить все точки над "и" в данном споре".
Стоит ли нам ожидать новую расу в Retribution?
Да. В Retribution будет полностью новая игровая раса.
Кто же она?
Мы пока не готовы раскрыть все карты данного вопроса, и в ближаейшее время вряд ли сделаем это. Но у нас припасен другой сюрприз, который вы вскоре увидите!
Вы работаете над III?
Этот вопрос уже был адресован нам неким Noun ранее на этой неделе, но нет, мы не работаем над Dawn of War III , пока что. Мы обсуждаем эту тему, и множество идей уже имеется на сей счет. Некоторые из них включают больше дополнений из ряда "и/или " DLC's из Dawn of War II.
Сейчас же, мы работаем над Dawn of War II:Retribution, и только. У нас просто не хватает времени на сиквелы ;)
Когда игра выйдет?
В марте 2011, во всем мире.
Ваша команда уже определилась, сколько фракций будут доступны в одиночной кампании для прохождения?
Все, что я могу сейчас сказать, так это то, что Орки — лишь первая из представленных рас. Мы планируем сделать кампании и за другие расы.
Будет ли Retribution требовать наличие предыдущих частей игры, или, скажем, можно будет играть только за одну расу в мультиплеере, как в CR?
Хороший вопрос! Но нет, не будет. Игра является самостоятельным дополнением. Более подробную информацию об этом вопросе мы опубликуем позже.
Мы заметили на скриншотах с новым героем, Капитаном Бладфлаггом, вулканический ландшафт. Планируете ли вы сделать и новый пейзаж в игре тоже?
Да, мы создали совершенно новый вулканический террейн для игры, который фанаты могли увидеть на недавно прошедшем GamesCom, а также новых скриншотах из будущей кампании. Выглядет потрясно, не так ли? :) ________________________________________________________ Оригинальный текст интервью можно прочитать тут — http:////community.dawnofwar2.com/forums/topic/42691
Пока вовсю бушуют споры вокруг нового аддона, а разработчики изо всех сил трудятся над его кампанией, обновился и внешний вид сайта dawnofwar2.com, подстать новому виду игры. И первым же делом на нем появилась любопытная новость о новом патче 2.4, с описанием предварительных изменений нас ожидающих. И вот их краткое описание:
На сайте dawnofwar2.com появилось интервью с ведущим продюсером второго Рассвета Войны Джеффом Лайделом (Jeff Lydell), в котором известный журнал PCGamer задал ему несколько вопросов касательно новой кампании за Орков.
Как вы все уже наверно знаете, компания Relic совсем недавно
объявила о том, что анонсировала второе самостоятельное дополнение ко
второму Рассвету Войны, в котором львиная доля одиночной кампании будет
уделена бесшабашным Оркам. Наш журнал решил поинтересоваться у ведущего
продюсера этой игры, Джеффа Лайдела, по поводу некоторых нововведений,
которые ожидают игроков.
PC Gamer: Почему Орки?
Jeff Lydell: Мы давно планировали сделать
полноценную кампанию за Орков, ведь они действительно забавные ребята,
которые привносят нотку юмора в настольную игру. Вдобавок, они
являются одной из топовых и культовых рас сороковника, и мы решили наконец-то дать им шанс проявить себя.
PCG: Немного забавно и непривычно думать, что тон нового аддона будет больее беззаботным, нежели в предыдущих частях, ведь, несмотря на то, что Орки являются безшабашными и сами по себе смешными хулиганами 41-тысячелетия, разве это не должно вызвать некоторые трудности при создании кампании, чтобы придать ей нотки драматизма и атмосферности?
Lydell: В чем-то легче, в чем-то и сложнее. Если следовать одному лишь мотиву Орков всегда искать хорошую битву по любому поводу и под любым предлогом, то это определенно легко. Кампания за Орков несомненно полна юмора, нежели те, что мы делали раньше, и мне кажется, игрокам она должна прийтись по вкусу. Но если спросите, что более всего сложно в данном случае, так это запись орочьих реплик нашими актерами, которым иногда приходиться брать небольшой перерыв между текстовыми сессиями.
PCG: Да уж, и впрямь Орки кричат и создают шума куда больше, нежели Космические Десантники. Забегая немного вперед — вы собираетесь изобразить Орков как "недооцененных хороших парней" или игрокам придется играть за толпу злобных зеленокожих хулиганов?
Lydell: Freebooterz (возможно, дословно Вольные Корсары, Флибустьеры) — определенно не хорошие парни. Вообще, если следовать концепции Warhammer 40,000, в нем нет такого четкого понятия, как хорошие или плохие. Есть "ваша сторона". Вольные Корсары существуют для себя точно так же, как и любые другие расы в сороковнике. Но это вовсе не значит, что они не могут полюбиться игроку. Лично я очень привязался к своим зеленокожим парням, когда играл ими в настольный Вархаммер 40.000, несмотря на то, что вся их жизнь — сеять убийство и разрушение повсюду.
PCG: Подобные мотивы хорошо подходят эстетичным "космическим пиратам", коими вы хотите изобразить будующих Орков перед игроками. Каков масштаб будущей кампании нового аддона? Будет ли она столь же долгой, как и кампания за Десант? Будет ли она иметь схожие черты со своими предшественницами?
Lydell: Кампания Орков будет столь же долгой, как и
Chaos Rising, и будет иметь некоторые схожие черты, среди которых есть и основные, и вспомогательные миссии, а также прокачка по уровням персонажей, новый варгир и куча клевых достижений (stuff), которые вы сможете открыть.
PCG: Как будут происходить изменения при достижении нового уровня в процессе игры?
Lydell: Вы начнете игру маленьким отрядом героев с ограниченным числом навыков и возможностей, после чего быстро откроете все более новые способности для каждого из них по мере нахождения новых видов вооружения. К вышесказанному могу добавить, что у вас появиться возможность производить небольшие отряды рубак и мародеров. В конечном счете вы затопчите ваших врагов огромной волной зеленокожих и их причудливой техники.
PCG: Dawn of War 2 отличался тем, что игрок командовал небольшим отрядом тактических десантников, а теперь нам предстоит руководить огромным количеством зеленой братии — как вы это уравновесили?
Lydell: Хорошийй вопрос. В "Возмездии" мы создали новую систему ведения игры, которая позволяет вам строить отряды прямо на поле боя в дополнение к героям. Мы также увеличили лимит на отряды, которые вы можете контролировать. Поэтому, если вы хотите играть огромной толпой рубак, бегающих по карте, милости просим.
PCG: Строительсто! Это серьезное изменение для игры. Будут ли это уже знакомые нам или совершенно другие отряды орков в сравнении с Космическими Десантниками? Получается, игрок будет больше полагаться на массовость отряда и его убойную силу, или нет?
Lydell: Есть некоторые схожие моменты между расами в чисто академическом смысле. В действительности, Орки уникальны именно тем, что могут сделать что-то из ничего. Мистер Nailbrain, мекбой, к примеру, может сделать тяжелое вооружение, как у Авитуса, но также может открыть доступ к куче различных приспособлений. Он может телепортировать и чинить, использловать разрушительные щиты, но слаб в ближнем бою. В то время как Варбосс может призывать других орков, как только вы изучите ему способность Waaagh.
PCG: Можете ли вы поделиться несколькими примерами альтернативного вооружения, которые мы увидим в игре, уже сейчас?
Lydell: Да! Spookums, Ноб-Коммандо может быть экипирован абардажным крюком (grappling hook - зацепочный крюк, «кошка»). Не самое лучшее устройство, но зато его можно кинуть на приличное расстояние, что позволяет вам вовремя устроить или выйти из неприятности. Как вариант, вы можете кинуть "кошку", чтобы подтянуть к себе павшего героя и вылечить его, ну или, по крайней мере, подтащить к своей ватаге зеленых парней, подальше от неприятельского огня.
PCG: Орки просто обожают тырить все, что плохо лежит и делать из награбленного что-то новое. Увидим ли мы в игре украденных Дредноутов или другие механизмы Орков?
Lydell: Более чем. Когда вы посетите локацию с орочьей Телепортационной Платформой, вы сможете заказать Смертодредов или Трофейные Танки для постройки. Игроки также смогут усовершенствовать их различным видом оружия, которые вы откроете в процессе прохождения кампании.
PCG: В DoW2, как мне кажется, не было особо важно, как распределять статы для героев, будь то рукопашка для Авитуса, или дистанционнка для Таддеуса. Главное — знать, какой герой и в чем лучше. В новом аддоне будет тот же принци, или отряды будт сильно различаться по статам, делающими их более вариативными в бою?
Lydell: Мне тут шепнули по секрету, что Таддеус, на само... Читать дальше »
Сегодня на сайте dawnofwar2.com появилась информация о том, что слухи о предстоящем полноценном дополнении ко второму Рассвету Войны все же не фэйк, и продолжение удивительной саги увидит свет. Вот каковы последние новости:
"AGOURA HILLS, Calif. August 17, 2010 - THQ Inc.
(NASDAQ: THQI) сегодня объявила, что выход второго полноценного дополнения для Warhammer 40,000: Dawn of
War II намечен на первый квартал 2011 года. Сюжет развернется после событий Chaos Rising, позволяя игрокам самостоятельно выбрать сторону конфликта в кампании, чего они были лишены в предыдущих частях второго Рассвета Войны. Первая раса, которая будет представлена на выбор, — это дикие Орки, однако совсем неважно, за какую сторону игроки захотят пройти сперва в этом эпическом приключении, ведь каждый путь будет по чуть-чуть приоткрывать вам завесу над тайнами, которые остались недосказанными в предыдущих частях. Также, как и оригинальная кампания, «Воздаяние» (кара, возмездие — прим. перевод с англ. retribution) привнесет в игру новых юнитов, карты и полностью новую полноценную играбельную фракцию. Вот что сказал Джефф Лайдел (Jeff Lydel), продюсер DOW II, по поводу предстоящего выхода аддона: "Все мы здесь, в нашей кампании, любим Кровавых Воронов, но мы также даем себе отчет в том, что в мире полно поклонников, любящих играть и за другие расы этой замечательной Вселенной. Поэтому мы хотим сделать так, чтобы Retribution позволил им насладиться сюжетом кампании с точки зрения прохождения той расы, которая им по душе больше". Немного о сюжете предстоящего аддона Retribution Вот уже десять лет, начиная с событий, рассказанных в Chaos Rising, подсектор Аурелия,находится в состоянии перманентной войны Имперских сил с инопланетными захватчиками Тиранидами, Эльдарами и Орками, а также диких сил Халоса за власть над его контролем. Очевидное предательство Габриэля Ангелоса и его Космических Десантников шокировало Кровавых Воронов, и теперь Имперские силы стремительными темпами сжимают плотное кольцо вокруг отступников со всех сторон. Новый аддон позволит решить вам, за какую расу вы будете играть, чтобы пренести спасение или разрушение всему сектору.
Ссылка на оригинальный материал статьи — http://community.dawnofwar2.com/news ______________________________ Ну и на закуску небольшой видеоролик предстоящего аддона http://www.gametrailers.com/video/gc-10-dow-ii/702965
Совсем недавно стало известно, что на предстоящем GamesCom 2010, который пройдет с 18 по 22 августа, возможно будет представлен анонс нового аддона ко второму Рассвету Войны под названием Retribution (англ. — возмездие, кара, расплата, воздаяние). В списке представленных игровых компаний у THQ, ко всеобщей радости всех поклонников DOW II, появилось интересная строка: Warhammer: Space Marine (PC, 360, PS3) Warhammer 40,000: Dawn of War 2: Retribution (PC) Homefront (PC, 360, PS3) Red Faction: Armageddon (PC, 360, PS3)
Сейчас, правда, этой строчки уже нет (видно, данная информация была каким-то образом выложена без ведома самих разработчиков аддона). Но как бы то ни было, все тайное становится явным. Сейчас на многих форумах уже вовсю бушуют дебаты на тему нового аддона и грядущего пополнения новыми расами. Для игроков ясно точно — это будет полноценный аддон, такой же, как и Chaos Rising. Основной сюжет, скорее всего, будет опять закручен возле Кровавых Воронов. Однако делать какие-либо выводы до GC пока рано. Возможно, что по его прошествии разработчики приоткроют завесу тумана над новым детищем и ответят на некоторые из интересующих игроков вопросов, а может, и наоборот, еще больше и мастерски подольют огня интереса и неизвестности. По предварительным оценкам, аддон должен выйти не раньше марта 2011. _______________________________________________________ Ссылка на официальный источник информации об аддоне — http://www.gamer.no/artikler/67164/her-er-spillene-pa-gamescom-2010 Ссылка на форум комьюнити dawnofwar2.com с обсуждением нового аддона — http://community.dawnofwar2.com/forums/topic/42415?page=1
PS. Кроме того, появилась полная версия арта из предыдущей новости:
На официальном форуме компании Relic и сайте DOW II.com появился интересный арт, на котором изображена бочка с подожженным фитилем и силуэт загадочной фигуры позади. Пока нельзя сказать, к чему этот арт появился на форуме. Возможно, это фейк, а возможно, канадцы готовят для нас что-то большое и интересное. Как утверждают люди, зарегистрированные на форуме Relic, на их почту поступило письмо, содержащее данный арт ( к слову, такое же они получили в преддверии выхода CR, с артом берсеркера и гончих Кхорна). Пока что по форуму Relic ходят противоречивые слухи, что разработчики давно хотят добавить кампанию за Орков, которых поведет за собой знаменитый вождь Горгутц. Кто-то же наоборот считает, что картинка знаменует собой приход глобального мода для игры. Одно ясно точно: делать какие-либо выводы на сей счет пока рано. Так что поживем-увидим.
Ссылка на материал: http://forums.relicnews.com./showthread.php?t=251790
Сегодня наконец-то вышел давно обещанный Relic патч 2.3.1 для DOW II — «Бесконечная война». Теперь он доступен для свободного скачивания. Просто зайдите в игру и стим автоматом установит его на ваш компьютер.
В скором времени Relic обещает порадовать нас новым патчем. Официальная дата выхода пока неизвестна, но уже есть предварительное описание новшеств, которые нас ожидают в нем. Предлагаем вам ознакомится с ними
Новые особенности •Обычный и командный режимы «Все против всех» теперь доступны в ранговой игре oЭкран статистики игрока теперь отображает показатели режимов ВПВ и командного ВПВ oИгра в режиме ВПВ и командного ВПВ теперь позволяют получать ранговые очки •Добавлена новая карта для двух режимов ВПВ: Белые стены Калдериса (The White Walls of Calderis) •Модификации автоматически загружены из папки модификаций oПользователям нужно создать папку модификаций в директории "\GameAssets oКомандная строка больше не нужна •Приоритетный выбор карты oТеперь пользователи могут выбрать число карт, в которые они хотят играть в режиме «Найти игру»
oСистема будет пытаться найти заданные параметры для соответствующей
игры, однако если поиск затянется, игроки будут подключены к игре, вне
зависимости от заданных условий • Добавлена настройка
реверберации, параметры звука, которая в дефолте была отключена.
Активация данной функции позволит улучшить качество звука, но может
увеличить нагрузку на производительность с низким и средним уровнями
процессоров.
Изменения в балансе Общие •Укрытия & транспорт oТеперь отряды быстрее заходят и покидают здания
oДав приказ отряду покинуть здание, они примутся исполнять то последнее
поручение, после того, как выдут, которое было отдано им до занятия
укрытия oОтряды загружаются в транспорт, врата и туннели Альфа-Пожирателя в более эффективной манере oОтряды выгружаются из транспорта, врат и туннелей Альфа-Пожирателя в более эффективной манере oОтряды больше не получают кратковременной неуязвимости, когда входят или покидают здания •На период своего действия эффект ошеломления (stun effects) теперь аннулирует все способности