Данная тема призвана помочь разобраться в военной организации и вооружении Некронов
МОГИЛЬНЫЙ ОХОТНИК Могильный охотник представляет собой громадную подвижную конструкцию из псевдо-металла, имеющую облик древних инопланетных хищников. Быстрые, неутомимые и неумолимые машины убийства, незнающие жалости, обладающие ночным видением, вооруженный гауссовыми свежевателями, передвигающийся на острых механических лапках и покрытый бритвенно-острыми бронепластинами - Могильные охотники являются грозными противниками для любого врага.. Главная обязанность могильных охотников и других схожих искусственных созданий, которые различаются по форме и размерам, - вечно стоять на страже и оберегать сон своих повелителей от различного рода нарушителей, что могут проникнуть в жуткие гробницы и потревожить их покой. Могильные охотники обнаруживают признаки жизни даже сквозь сотни метров твердых скальных пород, благодаря этой способности они безошибочно определяют местонахождение своих жертв. Используя некую разновидность фазового поля для прохождения сквозь плотную материю словно через воду, они неожиданно набрасываются на противника и не оставляют на своем пути ничего кроме крови и праха.
Фазовое туннелирование: могильный охотник невероятно быстр, и благодаря встроенным генераторам фазового поля он с легкостью может проходить плотную материю, прорывая себе путь прямо через горные породы и камень, различные руины и труднопреодолимый ландшафт.
ВОИНЫ НЕКРОНОВ Когда скелетоподобные воины некронов выходят на бой, враг содрогается в бессильном ужасе, ибо любые пули и лазерные лучи отскакивают от их металлических конечностей. Не меньший страх наводит и гауссовый свежеватель, состоящий на их вооружении, ибо он способен сдирать с жертвы атом за атомом, в течение одного удара сердца развеивать кожу, мускулы и кости, не оставляя от противника даже пепла.
БЕССМЕРТНЫЕ Среди всех Некронтир, любимыми слугами К'Тан были те, кто первыми сбросили с себя проклятые плотские тела и стали бездушными Некронами. Теперь это Бессмертные - неумолимые металлические гиганты, сверкающая броня которых потемнела и замаралась от разрушительных прикосновений времени. Лишённые плоти металлические черепа вселяют ужас в сердца врагов, а жуткая тишина наступающих Бессмертных выводит из равновесия сильнее кровожадных боевых кличей. СВЕЖЕВАТЕЛИ Извращённые упыри ночи, Свежеватели идут в первых рядах армии Некронов, и перед ними подобно чумному поветрию катится приливная волна ужаса. Скрюченные, но ужасающе ловкие твари из самых тёмных кошмаров людей, своими длинными лезвиями они способны содрать кожу в течение нескольких секунд. Истекающие кровью покровы противников они одевают на свой арматурно-тонкий каркас, оставляя ободранные трупы наводить панику и замешательство среди рядов врага. ПАРИИ Продукты ужасающего симбиоза технологий Некронов и эволюции Человечества, Парии воплощают очередную ступень к идеалу в понимании К'Тан. Безупречные и бездушные, подобно механизмам, они погружают любого живущего в паническое осознание его недолговечности. Пятная разумы своими грязными прикосновениями, излучая ужас и страшную мощь, Парии воплощают высшую стадию некронской угрозы.
Первый Пария Прототип Парии стоял на обсидиановой платформе, безучастно глядя на огромную, развевающуюся фигуру, которая парила в воздухе над ним. Его обуревала смесь чувств - если это еще можно назвать чувствами - будто он вернулся домой, но в то же время, присутствовало некое неуловимое, необъяснимое чувство, будто что-то было не так. Он продолжал внимательно слушать: - Устройство на твоей голове еще недоработано, но уже способно эффективно использовать твои развитые способности,- прошипела фигура. - Мы оставим его, пока не создадим другое устройство, более совершенное... и потом мы заменим остальные части твоего тела. Мускулы на руке парии дернулись, словно почувствовали, что их скоро ожидает замена на металлические. Глубоко в подсознании всплывали омертвевшие следы воспоминаний, но ничего конкретного не проявлялось. Повсюду был только мрак и... непоколебимая покорность. - Иди на север и присоединяйся к остальным Некронтир,- продолжал К'тан. - Я найду тебя среди них, когда придет время для твоего окончательного преобразования в первого из моих особенных слуг.
***
Лорд Инквизитор Люминукс стоял на мостике линкора "Доминатус" и жмурился от света отраженного от пустынного мира-гробницы внизу. "Не такой уж и пустынный"- подумал инквизитор, сжимая зубы. Сегодня решающий момент для древней игры. Вскоре после Ереси Хоруса Магос Биологис наткнулись на признаки того, что гены убийц Кулексус были внедрены много поколений назад. Предпочтительнее было бы просто провести чистки, но все же группа людей в рядах инквизиции решила позволить измененному ДНК Кулексус идти своим чередом. Кто знал, как Империум мог бы использовать этих одаренных агентов в бою против еретиков и ксеносов? Какие тайны можно было бы узнать из этих тайных древних манипуляций?
Тем не менее, один из Кулексус вдруг убежал на эту планету, как будто следуя какой-то программе...
ПРИЗРАКИ Гротескные парящие убийцы, Призраки действительно подобны бесплотным духам, когда выходят из фазы с реальным миром и становятся невидимы. Удлинённый гибкий позвоночник Призрака снабжён мощными шоковыми хлыстами и лезвиями, с широких сутулых плеч зловеще скалится голый череп, а пальцы длинных, свисающих подобно плетям рук оканчиваются скальпелями и кошмарным ассортиментом прочего хирургического оборудования.
УНИЧТОЖИТЕЛЬ Воины Некронов, приваренные к парящим платформам, наводят страх под именем Уничтожителей. Это сильно модифицированный вариант Бессмертных, столь же широкий, но с более выраженным позвоночником, сквозь который проходят силовые линии их ужасающего оружия. Скорость и ярость их атаки не уменьшилась от их древности, и в наши дни они всё ещё наступают в авангарде кровавой жатвы.
ТЯЖЁЛЫЙ УНИТОЖИТЕЛЬ Подобно своим более лёгким собратьям, Тяжёлые Уничтожители являются сплавом Бессмертного и парящей платформы. Обычно Тяжёлые Уничтожители несут мощную гауссовую пушку, сокрушительную для сколь угодно прочной брони, огонь которой наводится на цель злобными многолинзовыми целеуказателями Уничтожителя.
МОГИЛЬНЫЙ ПАУК Эти арахноидные создания - роботы, которые созданы для ремонта и поддержки древних усыпальниц Некронов. Их многочисленные глаза смотрят с невыразительной металлической болванки, заменяющей голову. Прочный панцирь предоставляет необходимую защиту, в то время как гибкие конечности производят необходимый ремонт. В случае необходимости, ремонтные инструменты могут послужить и оружием.
МОНОЛИТ Монолит сочетает свойства транспортного борта, бронированного разрушителя и символа могущества Некронов. Он тяжеловесно парит над полем боя, его кристаллическая сердцевина пульсирует болезненной энергией, и мощные разряды гауссовых молний бьют из орудийных портов. Носовая секция Монолита способна раскрывать тёмный портал и перебрасывать на поле боя свежие силы Некронов, чтобы подлить нового масла в пожар разрушения.
ПИЛОН Загадочные защитные установки некронов, называемые пилонами, впервые были обнаружены в неисследованном мире WDY-272. Внезапно поднявшись из песков пустыни, пилоны открыли разрушительный огонь без предупреждения. Серповидные орудия в равной степени легко разрывали зарядами энергии танки и бронетранспортеры, а также колонны ничего не подозревающей Имперской Гвардии, прежде чем был открыт ответный огонь.
Гауссовый пилон черпает энергию из энергетической матрицы некронов, чтобы преобразовать ее в энергию защитной системы вооружения, включающую в себя гауссовую энергетическую дугу подобную той, что установлена на монолите. Намного страшнее гауссовый аннигилятор - версия расщепляющего кнута, снабженная более плотным лучом и способная поражать цели на огромных расстояниях. Усовершенствованное управление и целевая система позволяют гауссовому аннигилятору вести огонь, как по наземным войскам, так и по движущимся воздушным войскам. Возможно, есть и другие способы для расходования этой энергии, но пока эти способности остаются неизвестными. Похожие конструкции были замечены испускающими лучи информационных потоков на космический корабль на орбите.
ОБЕЛИСК Эти конструкции выглядят как сплюснутые кубы, увенчанные таким же кристаллом, как и тот, который находится на вершине монолита. Способные использовать Расщепляющий Кнут, обелиски обычно используются как прикрытие для Монолита, формирующего основу сил техники некронов. Или как тяжёлая огневая поддержка для пехоты, или же чтобы проводить рейды глубоко в тыл врага. При разрушении конструкция телепортируется, как и многие другие устройства Некронов
СКАРАБЕИ Серебристые, пчелоподобные конструкции, Скарабеи движутся впереди главной массы войск роем столь плотным, что толща его пятнает сияние солнца. Скарабеи возникают без предупреждения, бесшумные, за исключением трения панциря о панцирь, стремительный ковёр смерти, который сам по себе значительно смертоносней суммы его составляющих.
ЛОРД НЕКРОНОВ Самые продвинутые из слуг К'танов, Лорды Некронов служат как командиры и энергетические узлы армии Некронов. Они закутаны в древние саваны и несут в руках оружие устрашающей силы. Они ведут Некронов в бой в сверхъестественной тишине. Паутина покрывает их металлические тела, и они несут свою древность как мантию и знак своего статуса. Их окружают сияющие дуги энергии, и дьявольский огонь горит в их пустых глазницах.
НЕСУЩИЙ НОЧЬ Несущий Ночь - воплощённая смерть, бог-садист, обладающий властью гасить звёзды. Он причиняет боль и страдания - не для того, чтобы питаться ими, но просто потому, что способен на это. Его взгляд - смерть, и коса его несла забвение множеству цивилизаций. Космический корабль, насыщенный эссенцией мощи Несущего Ночь, разрушал целые звёздные системы и пировал в смертельной агонии бесчисленных миллиардов жизней. Когда-то Некронтир пробудили это существо в поисках идеального оружия против Древних, и сами стали его вечными слугами, лишь такой ценой сумев уберечься от его смертоносной жажды и обратив её на всех остальных обитателей галактики.
ОБМАНЩИК Из всех так называемых звёздных богов, или К'Тан, Обманщик был наиболее коварным и непостоянным. Некронтир мало что было известно о его истинной сущности, когда рассеянная в пространстве форма была обнаружена, и слова длиной в эоны пробудили её. Пришествие божества было праздником для Некронтир, которые назвали его Мефет'ран, или Вестник, и верили, что он послужит связным между ними и прочими богами. Вскоре, однако, Вестник стал заслонять отдалённых и непонятных звёздных богов, обретая собственных последователей. Вероятно, он был наиболее слабым из К'Тан, и мог полагаться лишь на ложь и коварство. Доподлинно известно, что именно Вестник раздул угли неприязни Некронтир к Древним, начав войну, которой суждено было испепелить галактику.
Сообщение отредактировал Arkan - Понедельник, 2010-10-11, 1:20:07
I. Асинхронный линейно-индукционный двигатель II. Камера линейного ускорителя III. Лезвие IV. Катушки электромагнитного поля V. Место фокусирования луча (прим. магоса: метод действия неизвестен) VI. Рекурсивный край лезвия (прим. магоса: эквивалент энергетического оружия, так же пригоден для атак на расстоянии)
1. Гауссовая Винтовка (Свежеватель) - используются Воинами Некрон, Могильным охотником.
2. Гауссовый Бластер - усиленная версия Свежевателя, способная пробивать более прочную броню, обладает большей скорострельностью, возможно ведение огня при движении, используются Бесмертными.
3.Гауссовая Пушка - обладает большой скорострельностью, дальним радиусом действия и высокой точностью. Эффективно как против пехоты, так и против техники. Установлена на Уничтожителях.
I. Асинхронный линейно-индукционный двигатель II. Камера линейного ускорителя III. Лезвие IV. Катушки электромагнитного поля V. Место фокусирования луча (прим. магоса: метод действия неизвестен) VI. Рекурсивный край лезвия (прим. магоса: эквивалент энергетического оружия, так же пригоден для атак на расстоянии)
4. Посох Света - это оружие и знак статуса Лордов Некронов. Посох имеет большой потенциал в ближнем бою, и даже способен к поражению целей на небольшой дистанции. Особенно опасна его способность уверенно пробивать даже силовую броню.
5. Боевая Коса - боевые косы сделаны из того же самого металла, из которого изготавливаются корабли некронов и тела самих К'тан. Фазовый клинок косы может пробить любую, даже самую толстую и прочную броню. Вариация боевой косы Парий имеет встроенный гауссовый бластер
++РАЗДЕЛ: Ксено оружие. ++ССЫЛКА НА ФАЙЛ: G945/902x ++ПРЕДМЕТ ИССЛЕДОВАНИЙ: технологии оружия чужаков (некронтир) ++АРХИВИСТ: Магос Трантор ++ОТСОРТИРОВАНО: 0342999.M41 ++ЗАЩИТА: уровень Омикрон Мысль дня: "Почитание Омниссии - вот источник всей энергии." ++ПРИМИЧАНИЕ:вся информация является лишь догадками, основанными на отчетах, и, следовательно, ее достоверность можно подвергнуть сомнениям. Все же, наши собственные вычисления основывались на наблюдении, так что анализ с нашей стороны остается точным.
Теория. Как установлено Магосом Барроем, оружие, которое используют ксеносы, известные как Некроны, практически не может существовать и работать. Такое оружие в анналах Империи известно как Гауссовое оружие, и в этом докладе я взял на себя смелость рассмотреть еретическую невозможность существования оружия. На самом примитивном уровне гауссовое оружие можно описать как асинхронный линейно-индукционный ускоритель. Когда оружие активируется, то есть из него производится выстрел, оружие создает пульсирующее магнитное поле, которое притягивает цель к оружию. При этом энергия орудия столь велика, и магнитное ускорение столько резкое, что цель притягивается не целиком, а из неё вытягивают составляющие её атомы, и слой за слоем цель просто распадается на составляющие элементарные частицы. Следует отметить, что военное применение такой технологии, лишь один из немногих аспектов этого эффекта.
Дизайн. Наше нынешнее знание математики и физики указывает на то, что дизайн и способ функционирования гауссового оружия просто невозможен с научной точки зрения. Главной проблемой при проектировании гауссового оружия является способ генерирования, хранения и использования энергии, которая требуется для создания такого эффекта. Уровень этой энергии находится на мультимегаватном уровне. Из-за такого высокого энергетического уровня, даже самый небольшой недостаток в конструкции приводит к огромным энергетическим потерям. Если для активации оружия использовать механический триггер, то в тот момент, когда триггеры соприкоснутся друг с другом, микроскопические нестыковки в контактах приведут к такой потере энергии, что все устройство просто испариться. При соприкосновении контактов триггера они сплавляются намертво почти сразу, таким образом, приводя орудие в негодность. Каким образом некроны решают эту проблему неизвестно. Если считать, что проблема активации механизма решаема, то вполне возможно создать оружие, которое способно разложить цель на составные атомы почти мгновенно. Из-за того что сильные источники энергии редки и трудны в обслуживании, выходит что тот, кто поставит перед собой задачу создать такое оружие, максимально оптимизирует его, пытаясь получать наибольший эффект при наименьших затратах энергии. Следует также принять во внимание естественное разрушение компонентов оружия, из-за мощи, используемой энергии, что в свою очередь ведет к понижению эффективности.
Эффект. Недостаток данных о том эффекте, который оказывает гауссовое оружие на органическую или неорганическую материю, объясняется отсутствием работающего образца для испытаний. Исследования, которые проводились над останками солдат и их оснащения, показывают впечатляющий уровень взаимодействия между оружием и его целью. Судя по всему гауссовое оружие некронов способно разрушать естественные связи атомов в объектах, заряжая их магнитным полем одного заряда, что приводит к взаимному отталкиванию атомов между собой. В свою очередь это приводит к тому, что цель сама по себе распадается на составные молекулы, под воздействием наведенного магнитного поля. Исследовательский субъект номер 19 сохранял признаки жизни в течение трех часов после воздействия гауссового оружия, хотя его руки были уничтожены почти полностью, и 90% кожного покрова было разложено. Этот эффект был наблюдаем после контакта субъекта с оружием, которое несут самые базовые солдаты некронов. Эффект, который способно оказать более мощное оружие, можно наблюдать на представленном ниже кадре с поля боя на Вердус Прим.
На картинке вы видите, как заряд оружия некронов пронзил не один, а сразу два слоя брони Ленд Рейдера. Напомню моим читателям, что возможность пробития брони такой мощной машины аналогичным нашим орудием весьма маловероятно. Но оружие некронов пробило сразу два слоя брони, причем безо всяких указаний на рассеивание или отклонение хотя бы части луча. Энергия, которая стоит за этим лучом, столь велика, что может сравниться с энергией, которую используют Титаны и космические корабли. При этом следует иметь в виду, что это оружие установлено на легком скиммере. Возможность захватить работающий образец такого оружия обещает бесконечные возможности.
Магос Трантор.
Источник: Флаф-библия Некронов 2.2
Другое Вооружение
6. Тяжелая Гауссовая Пушка - усиленная версия Гауссовой Пушки, обладает огромным радиусом действия, огромной мощью. Ввиду малой скорости ведения огня и огромной разрушительной силы наиболее эффективна против техники. Установлена на Тяжелых Уничтожителях.
7. Расщепляющий Кнут - использует поток высоко заряженных частиц, оружие выпускает луч энергии колоссальной мощности, который стирает цель с лица земли, вместе с окружающей территорией. Используется в качестве основного орудия на Монолитах, а более крупные версии на космических кораблях.
8. Гауссовая Энергетическая Вихревая Дуга - используются в качестве оборонительного оружия, крайне эффективно против пехоты. Используется на Монолитах и Пилонах, а также на космических кораблях.
10. Гауссовый Аннигилятор (Ускоритель Частиц) - снабженная более плотным лучом версия Расщепляющего Кнута, способная поражать цели на огромных расстояниях. Усовершенствованное управление и целевая система позволяют Гауссовому Аннигилятору вести огонь, как по наземным войскам, так и по приближающимся воздушным войскам.
11. Гауссовый Облитератор - совмещает мощь энергий нескольких монолитов и преобразует в одно смертельное оружие. Монолит Судного Дня может использовать энергетическую матрицу для выстрела из Гауссового Облитератора.
12. Фазовое оружие К'тан (включая фазовый меч убийц Каллидус и фазовый клинок Сайфера, боевые косы некронов и металлические тела самих К'тан) - сделано из металла неизвестного состава, который с помощью передовой физики некронов способен разрезать любой объект независимо от его физических характеристик. Энергетические поля, силовая броня, щиты веры и даже тела демонов не имеют никакой защиты перед этим оружием. Тем не менее, так как некродермис К'тан сделан из того же металла и обладает теми же свойствами, то атака фазовым оружием против К'тан нейтрализует нападающего, потому как металл становится частью оболочки звездного бога. Фазовые мечи, принадлежащие расе К'тан и используемые ассасинами Храма Каллидус, были найдены десантниками Караула Смерти на одном из давно мёртвых миров некронтир.
13. Гауссовая Граната – существовала в настольных правилах некронов до выхода кодекса, с его появлением она была заменена правилом Делительное Поле.
14. Проектор Кошмаров – информация отсутствует.
Источник: Флаф-библия Некронов 2.2
Сообщение отредактировал Arkan - Пятница, 2010-10-29, 2:43:53
Некронов Бронза стоит выше Серебра, или я что-то путаю?
Серебро это Запасное (резервное) командование... его основная функция дублирование передачи приказов. Если что замена выбывших из строя Бронза отвечает за связь и участвует непосредственно в боевых действиях в общем полевые командиры
насколько я понимаю
Сообщение отредактировал Arkan - Суббота, 2010-10-09, 0:02:14
Могильный охотник вооружение Передвигается на острых механических лапках, покрыт бритвенно-острыми бронепластинами из псевдо-металла, обладает ночным зрением, вооружен двумя гауссовыми свежевателями.
Могильный охотник вооружение Передвигается на острых механических лапках, покрыт бритвенно-острыми бронепластинами из псевдо-металла, обладает ночным зрением, вооружен двумя гауссовыми свежевателями.
и куда это прикажешь? Могильный охотник это описание уже имеет, в вооружении свеживатели так есть
Впервые Могильный охотник появился во время кампании на Медузе V и выглядел как нечто вроде некронского эквивалента титана. Могильный Охотник, возможно, был построен силами Некронов на Медузе V или был принесен ими.
"12-ый Кадианский, отряд Астартес из ордена Имперских Кулаков, Гибельный Клинок и два титана Пес Войны из Легио Скарлос столкнулись с крупными силами Некронов в пепловой пустыне боевой зоны Гидра. Число воинов некронов увеличилось, к тому времени как солдаты, и громадные боевые машины возлюбленного Императора завязали бой с Ксеносами. Войска противника включали множество Обелисков, волны Уничтожителей и огромного - никогда прежде не виденного - механического паукообразного монстра с огромным, ярким туловищем. Битва была свирепой, Имперские Кулаки дорого продали свои жизни, уничтожив целых пять Обелисков. К несчастью, Гибельный Клинок был потерян в результате применения этой паукообразной мерзостью своей разрушительной силы".
Могильный охотник некронов
Могильные охотники, имеющие облик древних инопланетных хищников, представляют собой громадные искусственные конструкции: быстрые, неутомимые и неумолимые машины убийства, незнающие жалости. Главная обязанность могильных охотников и других схожих искусственных созданий, которые различаются по форме и размерам, - вечно стоять на страже и оберегать сон своих повелителей от различного рода нарушителей, что могут проникнуть в жуткие гробницы и потревожить их покой. Могильные охотники обнаруживают признаки жизни даже сквозь сотни метров твердых скальных пород, благодаря этой способности они безошибочно определяют местонахождение своих жертв. Используя некую разновидность фазового поля для прохождения сквозь плотную материю словно через воду, они неожиданно набрасываются на противника и не оставляют на своем пути ничего кроме крови и праха.
Фазовое туннелирование: могильный охотник невероятно быстр, и благодаря встроенным генераторам фазового поля он с легкостью может проходить плотную материю, прорывая себе путь прямо через горные породы и камень, различные руины и труднопреодолимый ландшафт.
Могильный охотник представляют собой громадную подвижную конструкцию из псевдо-металла, к тому же трудноуязвимую из-за своей мощи. Обладающий ночным видением, вооруженный гауссовыми свежевателями, передвигающийся на острых механических лапках и покрытый бритвенно-острыми бронепластинами могильный охотник является грозным противником для любого врага.
1) первый текст то офф? 2) косяк перевода названия? как я писал ранее, что зверюга полностью подходит под описание заваленного Феррусом, а тут учитывая её размерчик... 3) мб их размер зависит от размера охраняемой мира-гробницы или их статуса?
Вот не надо только грешить на "косяк переводчика" Они оба tomb stalker. Из нового описания Могильного Охотника известно, что они различаются по форме и размерам. Тот, что был на Медузе-5, достигал огромных размеров в отличие от того, что нам представил фордж, ибо им можно с кодексной армией играть, а как вы себе представляете здоровенную байду с Медузы-5 на игровом столе по правилам кодекса? Он только, если для Апока. В общем, это один и тот же вид, называемый Могильный Охотник, но они различаются по форме и размерам. Лорды Некронов тоже разных размеров и формы бывают.
Лорды серебрянного уровня все-таки выше находятся, ибо серебро превыше бронзы, как правило. В резервном командовании и серебрянные и бронзовые лорды сидят.
Сообщение отредактировал Desperado - Суббота, 2010-10-09, 12:26:01
Хмм...ну на мой взгляд...у Некронов вооружение самое малообразное, нежели в других расах...но этого им хватает. Хотя меня слегка интересовал вопрос с того времени, как увлёкся вахой. Почему именно Гаусс-пушки?.. У кого-нибудь есть идеи, кроме как передовых технологий и т.д.?
А почему бы и нет? Достойное вооружение. Алсо малообразное? Кодекс некронов прочти например. Да все строится на гаусс технологии, но разнообразия хватает.
А почему бы и нет? Достойное вооружение. Да все строится на гаусс технологии, но разнообразия хватает.
Ну...да, Гаусс как раз для такой расы как Некроны. А тогда...вопрос по Монолиту. Может знаешь...а тот кристалл на его верхушке в режиме живого Монолита...это что?
ВНЕЗАПНО открытые скиммеры, сверхзвуковые исттребители и БТРы, способные на полной скорости стрелять так же непринужденно, как темные эльдары, некроны-снайперы, новые суперкрутые рукопашники, лорды понижены до офицеров, а главными стали оверлорды, так же на одной ступенье с лордами стоят криптеки - некроны-техномаги, к гаусс-технологии добавились тесла- и частичная, воины больше не будут неубиваемыми машинами смерти, при виде которых спейсмарины мочатся в доспехи - броня ослаблена до панцирной, а самовоскрешательные возможности сильно уменьшены, появятся джетбайки и шикарные скорпионоподобные шагоходы... запасаемся попкорном и ждем.
По поводу разумности, ситуация пока такова: воины как были тупыми роботами, так и остались, бессмертные по крайней мере умеют говорить, дестроеры более разумны но заражены вирусом, который делает их несколько безумными (в том числе и лордов дестроеров), личгварды и преторианцы вполне разумны, но точат друг на друга зубы (ну, или точили бы, если бы у них были зубы), потому что личгварды лояльны местным царькам, а преторианцы являют собой такю себе "федеральную полицию", несмотря на то, что Безмолвный Король вроде бы как сложил полномочия.
Сообщение отредактировал Неуправляемый_Убиватор - Четверг, 2011-10-20, 6:49:04
ВНЕЗАПНО открытые скиммеры, сверхзвуковые исттребители и БТРы, способные на полной скорости стрелять так же непринужденно, как темные эльдары, некроны-снайперы, новые суперкрутые рукопашники, лорды понижены до офицеров, а главными стали оверлорды, так же на одной ступенье с лордами стоят криптеки - некроны-техномаги, к гаусс-технологии добавились тесла- и частичная, воины больше не будут неубиваемыми машинами смерти, при виде которых спейсмарины мочатся в доспехи - броня ослаблена до панцирной, а самовоскрешательные возможности сильно уменьшены, появятся джетбайки и шикарные скорпионоподобные шагоходы...
Если бы ещё не коверкали их историю (если и раньше некроны напоминали Королей Гробниц, то сейчас это реально Короли Гробниц 40k), было бы вообще шикарно.
Quote (Doomrider)
По поводу разумности, ситуация пока такова: воины как были тупыми роботами, так и остались
Quote (Doomrider)
ситуация пока такова: воины как были тупыми роботами, так и остались
Тем не менее это не мешает им паниковать... Теперь мораль некронов в Зареве кажется не таким уж и сильным упущением.
Quote (Doomrider)
запасаемся попкорном и ждем.
Чего если не секрет?
Сообщение отредактировал Бонесмаша - Четверг, 2012-05-24, 4:40:27
Переводы с Warforge А то, что-то не вижу информацию из кодекса 5й редакции
Лорды и владыки некронов (Lords&Overlords)
Как и полагается их рангу, знать некронских царств сохранилась куда лучше после биопереноса, чем низшие сословия. По сравнению с тем, что досталось основной массе некронтир, тела представителей знати оказались не только сильнее и прочнее, но и получили расширенные энграмматические схемы, где хранились разум и личность. Большинство некронов пробудилось после Великого Сна безмозглыми созданиями, слабо помня о том, какими они были раньше. Лорды и владыки, напротив, сохранили подвижность, мысли и оттенки личного своего былого эго, если только не получили повреждений во время сна.
Мир-гробница может иметь десятки или даже сотни знатных некронов, но лишь один среди них обладает абсолютной властью. На центральных и пограничных мирах это, как правило, лорд, в то время как на коронных и некоторых важных центральных мирах регентами стоят владыки. Каждый фаэрон тоже располагается на коронном мире, с которого правит целой династией.
Среди знати мира-гробницы политическое соперничество является обычным явлением, кто-нибудь постоянно строит коварные планы, хотя масштабы замыслов бесконечно разнятся. По причине своего андроидного происхождения некроны стремятся вычислить вероятность успеха своего мероприятия; заговорщик редко станет действовать в открытую, если вероятность провала перевешивает шанс на успех. В силу этого неизвестны случаи, когда бы владыка, которому бросили вызов, не уступал сопернику власть, если нет никакой надежды на немедленную победу, предпочитая пробыть сотни или даже тысячи лет в низком ранге и терпеливо выжидая возможности вернуть утраченное.
Однако если награда того стоит, борьба за власть может перерасти в открытый конфликт. В таком случае оставшаяся часть знати мира-гробницы присоединяется к одной из сторон в зависимости от своей лояльности и амбиций, хотя некоторые выжидают предельно долго прежде пойти на это, договариваясь о цене своей преданности. Подобные внутренние войны неизменно следуют официальному кодексу битвы, каким руководствовались древние некронтир и который определял размер войск и правила сражения заблаговременно согласованные между противниками. В предшествовавшие биопереносу времена такие войны приводили к резне бесчисленных миллионов за какие-то дни или недели. В наши дни благодаря способности некронов к самовосстановлению их борьба может длиться годами или даже столетиями без выявления победителя. Из-за этого лишь самые отчаянные или жаждущие власти представители знати идут на такие действия.
В каждой битве знатный некрон сражается среди своих сородичей, он дирижирует сотнями обширных кампаний против инопланетных захватчиков, которые копошатся на остатках династий некронов. Многие немесоры считают немыслимым соблюдать традиционный кодекс битвы против инопланетных врагов. В их глазах большинство рас являют собой не более чем животных, которых надо убить с наибольшей эффективностью и с наименьшим великолепием. Большая часть развитых рас, таких как эльдар, доказали, что недостойны считаться ровней некронам. Потому ассасинация и засады - запрещенные в войнах между знатью - используются против чужаков без каких-либо оговорок. Тем не менее, неважно насколько низкого происхождения является противник, по мнению некронского правителя, он лично наблюдает за ходом битвы где бы то ни было возможно, возглавляя своих прислужников в пекле сражения. Тем самым он доказывает свое превосходство как своим ближайшим соратникам, так и противникам в галактике.
Когда лорд некронов или владыка шагает в своем боевом одеянии, лишь самые сильные и хитрые из врагов имеют хоть какую-то возможность выжить. Бронированное тело знатного представителя выдерживает выстрелы из противотанкового вооружения, а металлической мускулатуры хватает на то, чтобы стирать в порошок кости врагов. В распоряжении лордов и владык находится все секретное вооружение их древней цивилизации: боевые косы, тахионные стрелы и другие удивительные механизмы разрушения. Но, скорее всего, самое опасное оружие знатного некрона - это его разум. Действительно, фаэрон обладает такой силой воли, что способен наделять окружающих подчиненных частицей собственной пылкой решимости, создавая непреодолимое ядро сопротивления любому врагу.
"Я не признаю над собой хозяев за исключением всемогущего фантома смерти. Во имя его я буду пожинать все формы жизни этой галактики, не оставляя ничего, кроме безжизненного монумента неотвратимости бытия. Называйте, как пожелаете, но это - поиски не что иного, как абсолютного совершенства. Те, кому не понять их необходимости, безусловно, несовершенны, но им не стоит отчаиваться - я лично позабочусь о том, чтобы они не дожили до конечной стадии завершения нашей работы". Палач Эзандрах из династии Мефрит, Герольд Кровавой Жатвы.
Не все некроны пробудились от великого сна целыми и невредимыми как планировалось. Некоторые пострадали физически за прошедшие тысячелетия; неисправности в стазисных склепах обычно приводят к постепенному разрушению некронов, которое разъедает механическое тело и ослабляет энграммные схемы. Другие заражаются вирусом свежевателя и превращаются в существ, чьи цели определяются жаждой плоти. Кроме того существуют некроны, которые пробудились ото сна с неповрежденной физической формой, но с безвозвратно нарушенной психикой. Разгневанные и отчаявшиеся от своего бездушного существования, эти некроны обратились к нигилизму. Они более не ищут спасения или возвращения к плоти, которая была столь давно утрачена ими. Они желают одного - передать всех живых существ в гостеприимные объятия смерти. Это уничтожители, самопровозглашенные вестники забвения.
Лорды-уничтожители самые маниакальные из их числа, главным образом потому, что они сохранили куда больше интеллекта, чем обыкновенные уничтожители, и способны задействовать весь жуткий потенциал своего разума в стремлении к галактическим завоеваниям. В дополнении к этому бесчувственность лордов-уничтожителей делает их еще кровожаднее. В то время как немногие некроны сохраняют какое-никакое интуитивное понимание жалости и сострадания, то, по крайней мере, умнейшие из них по-прежнему способны сознательно осмыслять подобные понятия. Но не лорды-уничтожители, они давным-давно отказались от всякой способности сопереживать другим существам. Если лорд-уничтожитель захватывает пленников, то делает это он не из соображений чести или жалости, а исключительно из практических соображений. Существуют тысячи способов использовать заключенных в качестве приманки для других живых, и лордам-уничтожителям эти методы хорошо известны все до последнего. Конечно, в галактике полной геноцидальных деспотов, лорды-уничтожители стоят упоминания как нечто поистине ужасное. Тогда как другие убивают ради удовольствия или на службе некоего злобного бога, лорды-уничтожители продолжают свой кровавый поход просто потому, что они избрали такой путь. Согласно их вычислениям, удовольствие - всего лишь еще одно бессмысленное чувство, а угода богам – не что иное, как возможность поддержания тленной плоти.
В действительности даже владыки считают лордов-уничтожителей весьма эксцентричными, считая, что они слишком охотно слились с машиной. Большинство некронов кроме того имеют мучительное подозрение, что когда вся органическая жизнь в галактике будет ликвидирована, их нигилистические собратья обернутся против собственного рода. Как результат - многие лорды-уничтожители являются изгнанниками и отверженными. Лишенные звания и титула, они вынуждены скитаться на периферии некронской цивилизации, дабы их безумие не распространилось, словно зараза.
Лорды-уничтожители представляют собой грозных противников, по физической силе они сопоставимы с сильнейшими владыками. Наибольшее предпочтение из всего разнообразия инструментов войны отдается боевым косам и пустотным клинкам. В некотором ужасном роде лорд-уничтожитель – ремесленник, и плоды его кровавых трудов куда легче оценивать в разгар битвы. Нет никакой художественной красоты в ударах лорда-уничтожителя; каждым взмахом клинка движет желание достижения наибольшей результативности. Удивительно, но зачастую выпады лорда-уничтожителя непреднамеренно театральны. Если по его расчетам трех противников будет быстрее прикончить одним ударом, чем тремя разными, тогда он совершит единственный удар. Низшее существо, возможно, не пойдет на такой риск, но для лорда-уничтожителя, который просчитывает победу до малейшей детали, нет никакой опасности, а лишь абсолютная уверенность в своих действиях.
Криптеки составляют всегалактический конклав технологов, чья цель изучать и хранить таинственные устройства расы некронов. Они мастера пространственного диссонанса, сингулярного манипулирования, атомарного преобразования, элементной трансмутации и бесчисленного множества других непостижимых технологий. Во многих отношениях силы криптеков схожи с умениями псайкеров других рас, но с одним значительным различием: вместо использования мутантного разума для проведения энергий варпа криптек применяет загадочную науку для обуздания фундаментальных сил вселенной.
Каждый конклав специализируется на определенной области техноколдовства, будь то психомантия, плазмантия, хрономантия или любая другая из сотни тысяч дисциплин. Конклавы изначально создавались для обмена информацией и мастерством из одного конца галактики в другой, но вскоре стали раздроблены и обособлены. В последовавшие после биопереноса тысячелетия сообщество криптеков стало столь же косным и разобщенным, как и любой другой аспект некронского социума. Сегодня оставшиеся конклавы скорее сохраняются в силу традиции, чем из-за их практической надобности.
Хотя криптеки не имеют официального статуса в политической структуре династий, они обладают немыслимым влиянием. Некронтир никогда не проявляли интереса к творениям их технологий, и такое отношение не сильно изменилось со временем. Могущество криптеков опирается на подобное невежество, а также на армии каноптековых пауков, призраков и скарабеев, что находятся под их управлением. Хотя немногие представители некронской знати уделяют технической стороне много внимания, бесчисленные системы мира-гробницы требуют постоянного обслуживания для максимально продуктивного функционирования, и худощавый криптек всегда готов прекратить цикл обслуживания, если его "начальникам" потребуется напоминание о важности его деятельности. Даже самый высокомерный владыка пойдет на извинения, когда его солдаты и оружие начнут заклинивать.
Иногда некрон-владыка заходит настолько далеко, что нанимает особо надежных и умных криптеков служить при своем царском дворе. Подобный шаг может быть политически опасен для владыки, так как это фактически повышает статус криптека до одного социального уровня с лордами некронов, и тем самым неизбежно вызывает негодование среди царских слуг. Несмотря на это, наличие богатства знаний и мастерства криптека под рукой обычно расценивается как более чем достойная плата за риск.
В конце концов, единственное, что сдерживает амбиции криптека, так это присутствие другого криптека. В том случае, если придворный криптек слишком высоко забирается на своем посту, некронский владыка старается заменить его, привлекая на службу более покорного криптека. Даже здесь есть свои сложности, ибо ни один криптек намеренно не займет место того, кто состоит с ним в одном конклаве, а вот конкурент из другого конклава охотно пойдет на это. Подобные интриги и контразаговоры неизменно приводят к соперничеству или даже прямому конфликту между различными криптеками и конклавами. А это в свою очередь ведет к техноколдовским дуэлям, которые неизбежно оканчиваются тем, что проигравшему криптеку приходится пережить наиболее неприятную (если говорить простыми словами) судьбу, например: преобразование в жидкий адамантий, нахождение наносекунду вне фазы остальной вселенной или превращение в частицу материи карликовой звезды и метание по галактике.
Обязанности криптека, чьи услуги кто-либо приобрел, простираются не только на мир-гробницу, но и вне нее. Это обычное дело для владыки отдать криптеку первые находки драгоценных сплавов, энергетических ядер и фокусирующих кристаллов в обмен на его услуги в кампании. Подобное соглашение на руку обеим сторонам; ресурсы мира-гробницы ограничены, а профессия криптека требует доступных запасов сырьевых материалов. В свою очередь владыка получает в свое распоряжение всю мощь невероятного техноколдовства криптека. Простым жестом своего посоха криптек способен разверзнуть землю под ногами врага, поджечь сам воздух, напускать покров тьмы, истощающей силы душ, или призывать сверхъестественные разряды живой молнии. Все это орудия богов, и только боги могут рассчитывать выстоять против них.
"Моим подчиненным не требуется разум; им необходима лишь способность сражаться и погибать ради распространения моей безграничной славы. Только самые милосердные и благодетельные из правителей станут уберегать своих слуг от ноши самостоятельности, вы не согласны?" Тасар Неодолимый, фаэрон династии Сарнех, Верховный Разжигатель Войны (Supreme Warbinger) с коронного мира Запеннек.
Некроны-воины заставляют биться ледяное сердце армий мира-гробницы. Они безжалостные, бесчувственные и грозные солдаты - неумолимые эмиссары самой смерти. Однако при близком рассмотрении воина некронов проявляются неявные на первый взгляд детали, которые развеивают образ неотвратимого жнеца. Их движения четкие, но медлительные. Их конечности, хоть и сильные и блестящие, изрыты крохотными углублениями и разъедены коррозией, а также покрыты масляной жидкостью, вытекающей из постаревших суставов. Их движения прерывисты и время от времени они оступаются, когда электронные синапсы дают сбой. На самом деле некрона-воина можно было бы считать почти жалким, если бы не жестокий блеск в его глазах и не вездесущее чувство, что это скорее не разумное существо, а ходячий мертвец.
В отличие от остальных войск под командованием немесора, некроны-воины никоим образом не автономны. Они всецело зависимы от несгибаемой воли их командира. За рамками простейших инструкций воины некронов полностью лишены тактических знаний. Без более конкретных приказов фаланга некронов-воинов автоматически переходит к стандартной процедуре охранения, отражая вражеские атаки потоками метких выстрелов гаусс-огня. Все это они делают в абсолютной тишине, потому как воины некронов никогда не разговаривают; вокализация была той роскошью, что преднамеренно не включили в их модель. Тем не менее, при тяжелом повреждении некрон-воин издает модулированный электронный крик, зубодробительный звук, похожий на зловещую пародию криков боли живого существа. Невозможно сказать, что означает этот смертельный вопль - предостережение остальным некронам или же это просто полузабытая реакция на приближение момента забвения.
Нехватка интуиции у некронов-воинов компенсируется целенаправленностью и прочностью. Как только приказы получены, воины полностью переключаются на их исполнение и беспрекословно следуют командам до завершения задания. Кроме того отдельные воины могут получить серьезные повреждения еще до прекращения битвы. Даже расчленение или обезглавливание нельзя расценивать, как способ остановить продвижение некрона-воина, его продвинутые механизмы самовосстановления вернут его в строй за считанные минуты.
Несмотря на слабую чувственную связь с окружающей реальностью, некрон-воин не совсем лишен страха. Хотя большинство животных инстинктов давно остались в прошлом или ныне ничто собой не представляют, потребность некрона-воина в самосохранении все-таки имеет некоторое место в его разуме. И все-таки подобная реакция требует непосредственного обнаружения угрозы, но ее точного определения программа не дает. Если инстинкт выживания не запускается, некрон-воин будет сражаться на почти невероятном уровне, беззаботно шагая по минным полям, под бомбардировкой или сквозь другие опасности поля боя, которые, несомненно, его уничтожат.
Возможно, нехватка разума и самосознания некронов-воинов является просто побочным эффектом процесса биопереноса. Во Времена Плоти они были не солдатами, а ремесленниками, торговцами, земледельцами, писцами - кем угодно, но только не орудиями войны. Низкое положение граждан неизбежно означало, что их преобразование не будет таким же старательным и точным, как у солдат и царских семей. Еще больше будоражит мысль о том, что безмозглость воинов, вероятно, явилась умышленной частью их конструкции; некронская знать, предвидевшая биоперенос, нарочно избавила своих подданных от индивидуальности, характера и осознания окружающего мира, чтобы гарантировать, что они будут преданными и непоколебимыми солдатами в грядущих бесконечных битвах.
"С десятком легионов бессмертных под моим началом я усмирю сами звезды. Одного легиона будет более чем достаточно для разрушения вашего жалкого мира". Имотех Повелитель Бурь, фаэрон династии Саутех, Регент Мандрагоры
Когда некроны впервые покорили галактику, им удалось это благодаря решительному и неумолимому продвижению легионов бессмертных. Они являлись элитой армий некронтир. Позже эти стойкие ветераны заново родились в неустанных металлических телах. Сотни лет бессмертные служили карой всем тем, кто отделял некронов от галактического господства. Нынешние легионы бессмертных - лишь тени тех, какими они были прежде, ибо бесчисленные триллионы погибли в последние дни Войны в небесах. Но еще остались миллиарды, дожидающиеся часа пробуждения в своих гробницах, чтобы затем повторно захватить галактику.
Будучи ударными войсками армии мира-гробницы, бессмертные имеют расширенный диапазон и силу реакции по сравнению с воинами некронов, потому как они многое сохранили из своего тактического и стратегического опыта. Действительно, во многих отношениях переход к механическим телам и разумам лишь улучшил умение бессмертных эффективно вести войну. Сохранив собственные методы, фаланги бессмертных продолжают бороться за победу, используя любую тактику и военную хитрость из им известных. Но это не значит, что у бессмертных нет недостатков. Главная проблема состоит в том, что они не в состоянии обучаться и адаптироваться к новым методам ведения войны. За редким исключением, когда бессмертные оказываются в боевой ситуации, которую нельзя решить при помощи древней тактики, они обращаются к наиболее подходящей для ситуации контрстратегии вне зависимости от ее основного применения. К счастью подобные случаи встречаются не часто. Неважно насколько развились технологии, война не сильно изменилась со времен Войны в небесах.
Бессмертные обладают способностью разговаривать, хотя в однородных и невыразительных интонациях даже еще более бездушных, чем замогильные голоса владык. Это позволяет им не только снабжать бесстрастно точными сообщениями с поля боя своих командиров, но и передавать приказы некронам-воинам - фактор, который частенько повышает результативность на всем участке фронта. Без этих умений бессмертные, в лучшем случае, - ограниченные любители поговорить, которые нередко становятся жертвами рекурсивных циклов алгоритмов и процедур вместо передачи какой-либо надлежащей информации. Столкнувшись с запросом или концептом ему непонятным, бессмертный попросту не реагирует. Эта особенность лишь потворствует высокомерным владыкам некронов в их бессвязных и высокопарных монологах. Это, в свою очередь, означает, что предбоевое послание немесора своим войскам может затянуться на неопределенно долгое время, пока он будет добиваться хоть какого-то блеска осмысления в глазах безмолвных бессмертных, а они из-за полного непонимания терпеливо будут смотреть на него, торжественно ожидая приказа, что вновь вернет их в битву.
Чего бессмертным недостает в гибкости наступления, они вполне восполняют прочностью и огневой мощью. Бессмертные защищены лучше некронов-воинов и способны выдержать шквал огня из тяжелого болтера или штурмовой пушки, после чего у них остаются лишь такие же отметины как от свежих углеродных образований на их уже обветшалом скелете. Даже если убить бессмертного, угроза не исчезает, потому как его системы восстановления немного, но, во всяком случае, лучше, чем у стандартных воинов. Немногие враги способны пережить ответный огонь бессмертных с такой же легкостью. Единственный выстрел из гаусс-бластера пробивает большинство типов брони и сдирает плоть с кости, и чем ближе бессмертные подбираются к своей цели, тем короче интервал между обжигающими выстрелами. В этом случае врагу не остается ничего другого кроме как нырнуть в укрытие, но это дает лишь жалкий шанс на выживание. От бессмертных не спрятаться, их гаусс-бластеры отчистят каждый уголок и щель, пока не останется ничего кроме праха на ветру.
"Лишь бессмертный в состоянии по-настоящему постичь бремя неизменной преданности". Варгард Обирон из династии Саутех
В древние времена лич-стражи были хранителями знати, они целиком посвящали себя своим подопечным и считались неподкупными. Тогда подобное утверждение скорее являлось больше пропагандой, чем правдой. Хотя лич-стражи без сомнения преданнее обычных солдат, они были всего-навсего простыми смертными и потому не лишены всех искушений и слабостей плоти. Теперь же лич-стража действительно соответствует своему образу из легенд. Более они не могут отклониться от указов хозяина и все благодаря старательному манипулированию с их энаграммами во время биопереноса. Каждый запрограммирован на непоколебимую преданность определенному аристократу или иногда целой династии, а это в совокупности с тем фактом, что они сохранили большую часть своей личности нетронутой, делает лич-стражей идеальными эмиссарами и заместителями в ситуациях слишком опасных, чтобы рисковать жизнью фаэрона и царских придворных.
Внешне лич-страж имеет невероятно внушительный облик: закованный в ту же тяжелую броню, которая чаще предназначается для членов царских семей некронов. По большей части это для практичности - в конце концов, какой толк от телохранителя, если он не обладает достаточной силой и крепостью для защиты своего хозяина. Кроме того сама толстоброннированная конструкция лич-стража подразумевает определенное высокомерие, дерзкий и неоспоримый вызов всем врагам знатного некрона. Соответственно лич-стражей неизменно можно увидеть в самом пекле сражения либо потому, что армия их хозяина сплачивается вокруг них, либо потому, что противник предпочел остановить натиск и, следовательно, уничтожение лич-стражи его приоритетная задача.
Как и у большей части некронской армии, вооружение лич-стражи в значительной степени определяется традициями. Большинство из них оснащены боевыми косами с массивными лезвиями из личной оружейной их покровителя. Вкупе с чудовищной силой лич-стража такое лезвие может пройти почти через все что угодно. Фаланги лич-стражей на службе у более влиятельных владык вместо этого несут гиперфазовые мечи и рассеивающие щиты: они не сильно теряют в грубой силе, но получают невероятную защиту, обеспечиваемую встроенными силовыми барьерами рассеивающих щитов. В то время как подобный отряд, вероятно, будет продвигаться медленнее, пробиваясь сквозь ударные войска космодесантников, способность выстоять перед чем угодно, начиная от осадного артиллерийского снаряда и до выстрела защитного лазера, - достаточная компенсация.
Независимо от вооружения лич-стражи всегда предпочитают единственный расчленяющий удар шквалу коротких выпадов и полагаются на собственную выносливость, чтобы не давать передышки противнику. В отличие от низших некронов лич-стража гордится - и даже наслаждается - своей кровавой работой. Более того, что-либо хуже идеального удара разочаровывает их. У некоторых из них доходит до того, что они просят прощения у своих повелителей, если совершили даже один небезупречный удар. Лич-страж иногда застывает посреди битвы с занесенным клинком, пока не наступит подходящий для удара момент. И когда он наступает, лич-страж описывает непреодолимую дугу, отсекая конечности, отрубая головы или разрезая пополам туловища.
Рассеивающий щит Силовой барьер, проецируемый рассеивающим полем, может предохранять от атак в ближнем бою или отражать вражеский огонь.
"Если ты помечен, тебе уже не сбежать" Иллик Ночное Копье, мастер первопроходцев (Illic the Nightspear, Master of Pathfinders).
Бесчисленные тысячелетия отряды смертоуказателей служили некронской знати как снайперы и ассасины. Даже когда они состояли из плоти и крови, смертоуказатели заработали себе репутацию за хладнокровную расчетливость и терпение. Теперь облаченные в неустанные металлические тела смертоуказатели стали еще смертоноснее, чем были во Времена Плоти.
Смертоуказатели составляют такую же часть армии мира-гробницы как бессмертные и некроны-воины, и потому традиции предписывают определенные правила касательно их применения. Ввиду того, что они действуют в качестве средств политического убийства и устраивают засады, то согласно древнему кодексу битвы участие смертоуказателей запрещено в войнах знати или против других "благородных" врагов. К счастью большинство инопланетных противников расцениваются как недостойные соперники, и, пока у них не появляется шанс доказать обратное на поле боя, немногие вражеские военачальники выживают после встречи со смертоуказателями, чтобы затем поведать о них. Это позволяет наиболее традиционалистским и закоснелым немесорам свободно использовать этих убийц в борьбе со значительной частью различных чужаков, которых посчитают недостойными. Благородный труп, так или иначе, труп, и немногое можно извлечь из этого новообретеннного статуса.
Смертоуказатели редко занимают позиции вместе с остальной армией в начале сражения. Вместо этого они ускользают из реальности и наблюдают за разворачивающимся конфликтом из гиперфазового ублиета (с фр. ублиет – потайная темница с люком) - карманного измерения, что находится в промежутке между прошлым и настоящим. Они могут оставаться там днями, терпеливо выжидая благоприятного момента для действия. Смертоуказатели тщательно выбирают момент для вмешательства. Их могут вызвать по приказу командующего армией, но чаще их оставляют действовать по собственному усмотрению. Биоперенос не сильно притупил их хищнические инстинкты, и большинство немесоров доверяют им заботу о себе самих. Из своего гиперфазового убежища смертоуказатели в состоянии отслеживать точки отправления и получения сообщений вражеских каналов связи, телепортационные лучи и даже орбитальное десантирование со смехотворной легкостью. Таким же образом раскрывается месторасположение пунктов развертывания вражеских командиров и подкреплений.
Когда цель засечена и зафиксирована, смертоуказатели выходят из своего ублиета, бесшумно возникая на вершине горы или крыше руин, откуда обеспечивается свободный обзор на намеченную жертву. Отсюда смертоуказатели наносят охотничью метку - отчего и происходит их название - ореол сверхъестественной зеленой энергии, который кружит над головой цели. Ореол ярко сияет в пяти измерениях, поэтому неважно как далеко находится или каким образом пытается сбежать цель, смертоуказатель никогда не потеряет ее след. Естественно подобная метка не существует вечно, в лучшем случае, возможно, всего один час или около того, но час - смехотворно долгое время для отряда смертоуказателей на охоте. Цели очень повезет, если она проживет и несколько секунд прежде чем ее разорвет на части огонь из длинноствольных синаптических дезинтеграторов смертоуказателей.
Синаптический дезинтегратор Эта винтовка стреляет сжатым лептонным лучом, который разрушает синаптическую ткань.
Добавлено (2012-10-08, 8:17:14) --------------------------------------------- Своры освежеванных (Flayed One Packs)
"Мы рассчитывали, что технологиями нарушим естественный порядок. Но поступь вечности нельзя постоянно отвергать; вселенная заставит нас склонить голову за нашу самоуверенность. Все же ее способы воздействия ограничены. Мы давным-давно высвободили свои тела из хватки смертности и обменяли собственные души на технологичные безделушки и атрибуты власти. Наше сознание, в таком случае, единственное, что мы можем утратить, но и здесь ее следующий ход не принесет победы. Хотя наши персональные муки принимают различные формы, рано или поздно мы все падем жертвами безумия". Сарех, Последний из Безмолвных Царей
Освежеванные - омерзительные твари, жертвы ужасного безумия, внедренного на завершающем этапе Войны в Небесах. Их проклятье стало частью дара одного из К'тан по имени Лланду'гор, Свежеватель. Говорят, что когда некроны обратились против К'тан, Свежевателя не просто разделили на части как его собратьев, а полностью уничтожили. Однако перед смертью он обрушил жуткое проклятие на предателей, запятнав их отражением своего ужасающего голода. На протяжении эонов проклятие Свежевателя оставалось незаметным. Со временем стало проявляться безумие, и зараженные некроны невольно разнесли эту болезнь на бесчисленных мирах.
Некрон, над которым возымело вверх проклятие свежевателя, страдает от медленной и мучительной эрозии сознания. Он начинает получать удовольствие от кровавых останков освежеванных врагов, что заставляет его собирать жуткие трофеи из кожи, мышц и костей. С прогрессированием заражения жертва вынуждена питаться падалью. Но некрон не в состоянии по-настоящему переварить или проглотить плоть - кровь попросту протекает через щели в экзоскелете, затрудняя движения суставов и стекая к ногам. Однако он продолжает жадно поглощать кровь в бессмысленной попытке удовлетворить неутолимый голод. Вскоре после этого происходят физические метаморфозы, которые разрушают и искажают тело больного некрона, его внешняя деформация отражает внутренние изменения в протоколах и функциях. В итоге отвратительный некрон просто исчезает, утянутый неизвестным инстинктом в карманное измерение вне нашего пространства, где он вечно обитает посреди дворцов-склепов освежеванных.
Остальные некроны питают отвращение к освежеванным и страшатся болезни, что они разносят. Как результат, подозреваемых в заражении изгоняют или уничтожают, прежде чем болезнь успеет вызвать эпидемию. Тем не менее, никакие меры предосторожности не останавливают свору освежеванных от участия в уже начавшейся битве. Они могут появиться в любое время, привлеченные из своего мрачного измерения ароматом крови и резни. Освежеванные обычно атакуют, не заботясь о стратегии, хотя подчас у них хватает ума не нападать сразу, вместо этого они подкрадываются к цели в ожидании момента, когда она будет уязвима. Лучше всего это достигается с подветренной стороны, так как освежеванные источают жуткое зловоние гниющей плоти. Выбрав мгновение, Освежеванные ударяют без колебаний, разрубая свою жертву кривыми когтями и безумно и пронзительно вопя. Если враг убегает, освежеванные редко преследуют его, вместо этого предпочитая пировать своими жертвами. Но если противник оказывается особенно стойким, освежеванные неизбежно отступают, растворяясь в тенях в ожидании более податливой цели.
Большинство владык отчасти или вовсе не пытаются подгонять свои планы под нежелательные действия освежеванных, наоборот предпочитая использовать любое преимущество, которое даст появление этих мерзких тварей. Независимо от их полезности, владыка нередко приказывает избавиться от всех выживших освежеванных по окончании битвы. К сожалению, только самых безрассудных из их числа удается убить. Остальные ускользают в иных измерениях и вновь появляются в своих дворцах из гниющей плоти, нагруженные новообретенными трофеями и источающие смрад свежей крови.
Сообщение отредактировал Astarte - Понедельник, 2012-10-08, 8:18:25
В некронских династиях преторианцы несут ответственность за поддержание правил Триархии, они следят за тем, чтобы войны и политические действия в равной степени проходили согласно древнему кодексу битвы. Фактически они стоят вне политических структур и имеют право и способы принуждения к осуществлению их воли, если поступки будь то лорда, владыки или даже фаэрона нарушают заветы старины. Кроме того, триархические преторианцы имеют другую вышестоящую задачу: они отвечают за то, чтобы династии некронов никогда не исчезли и чтобы их свод законов и правил не пропал во тьме. Первый пункт им выполнить не удалось. Война в небесах в сущности уничтожила династии некронов. Хотя триархические преторианцы сражались на передовой в том катаклизме, их стараний не хватило. Этот позор тяжким грузом висит на выживших, что и заставило их отказаться от гибернации. Когда потухли последние очаги Войны в небесах, оставшиеся триархические преторианцы ушли к древним центрам власти у северного края галактики, оберегая все возможное по мере своих сил от возмездия эльдар.
В своих тайных крепостях триархические преторианцы разрабатывали планы действий на много тысячелетий вперед, на тот день, когда некроны восстанут, чтобы вновь править галактикой, и снова станут руководствоваться законами старины. И все же они знали - есть большая вероятность того, что непроверенная стазисная технология подведет, и их спящие сородичи никогда не проснутся. Именно поэтому триархические преторианцы отправились странствовать по всей галактике, притворяясь грозными на вид богами на несчетных примитивных мирах. Они насаждали законы некронтир легковерным первобытным цивилизациям, формируя культуры согласно их собственным представлениям. Немногие расы полностью вняли учениям триархических преторианцев; большая часть была уничтожена войнами, природными катастрофами или мстительными предвестниками мира-корабля Алайток, которые всегда стремились помешать успешному выполнению миссии триархических преторианцев. Несмотря на это, фрагменты знаний Триархии и некоторый археотех сохранились на мирах, где не ступала нога некронов многие тысячи лет.
Теперь, когда все большее количество некронов пробуждается ото сна, триархические преторианцы увидели шанс вычеркнуть из истории их неудачу. Они путешествуют по галактике от одного мира-гробницы к другому, воссоединяя разрозненные части некронских династий. Это долгий и бесконечно замедляемый процесс, ибо галактика невообразимо громадна, к тому же информация о месторасположении многих некронских миров утрачена, но у триархических преторианцев достаточно терпения на поиски и пылающей решимости для доведения своего дела до конца. Как только с миром-гробницей выходят на контакт и передают в новообразованные династии, воинство триархических преторианцев остается на этой планете навсегда, дабы руководить ее протоколами и защищать. Таким образом, формации триархических преторианцев зачастую можно увидеть как на передовой линии обороны в битве против захватчиков, так и в кампаниях по восстановлению власти. Ни один представитель знати не станет отказываться от подобной поддержки, даже будь у него такая возможность, потому как огромный возраст совсем незначительно повлиял на боевые навыки отрядов триархических преторианцев.
Они нечасто сражаются в первых атакующих эшелонах, предпочитая парить над полем брани на гравитационно-двигательных модулях (gravity displacement packs). Они внимательно наблюдают сверху за ходом битвы не только ради выжидания момента, в который их вмешательство возымеет набольшее воздействие, но также следят за действиями врага. Хотя триархические преторианцы разделяют привычное презрение некронов ко всем другим расам кроме своей, они всегда бдительны с противником, что отмечен их влиянием тысячи лет назад, и иногда они провозглашают таких существ достойными врагами, против которых следует соблюдать кодекс битвы. Это может сорвать планы командующего армией - подобные нюансы являют собой нежеланное препятствие ведению битвы - но только самоуверенный немесор в действительности не посчитается с пожеланиями триархического преторианца таким наглым образом.
Жезл завета Выстрел из жезла завета может превратить даже некрона в блеклую лужу расплавленного металла, органические существа же попросту взрываются облаком пылающего праха.
"Превосходно! Прибыли триархические охотники. Теперь наступит час расплаты для наших наглых подчиненных". Немесор Зандрех из династии Саутех, Регент коронного мира Гидрим
Подобно громадному механическому пауку триархический охотник возвышается над полем боя. Он обладает острыми конечностями и разрушительным вооружением, и управляется высокопоставленным триархическим преторианцем. Когда триархический охотник продвигается, он делает это с такой скоростью и четкостью, что кажется, будто перемещается рывками. Действительно, он способен пройти любую местность с ловкостью и аккуратностью, которую нечасто встретишь у шагателей менее развитых рас.
Ввиду того, что триархический охотник может оснащаться широким спектром противопехотного и бронебойного оружия, он чаще всего применяется как специализированный охотник за танками, который действует далеко впереди основной армии. Он способен передвигаться по густым джунглям и скалистой местности столь же быстро и уверенно, как и на открытой равнине. Триархические охотники легко превосходят в маневре более громоздкую гусеничную технику и обрушивают свою опустошительную огневую мощь на слабую боковую и тыловую броню цели. Соответственно их нападения наиболее эффективны, когда враг застигнут врасплох, поэтому триархические охотники редко позволяют себе длительную стрельбу по неприятелю. Вместо этого они предпочитают использовать тактику коротких ударов; дав один или два залпа огня, они быстро ускользают в тени, прежде чем враг успеет отреагировать на их угрозу.
В тех случаях, когда триархический охотник располагается по центру линии фронта, его главной задачей становится обеспечение непосредственной огневой поддержки, и тогда он обычно оснащается тепловым излучателем (heat ray) - многоцелевым фузионным оружием (fusion weapon). Если вражеский танк остановил продвижение некронов, одно сфокусированного выстрела тепловым лучом бывает достаточно, чтобы расправиться с помехой. Аналогично, если окопавшаяся вражеская пехота мешает наступлению некронов, триархический охотник может исправить безвыходное положение. Оператор просто устанавливает тепловой излучатель на рассевающий режим и испускает облако раскаленной плазмы, проникающее в каждую расселину и заживо сжигающее противника.
Если огневых средств триархического охотника недостаточно для выполнения задания, он приказывает ближайшим фалангам некронов обеспечить огневую поддержку и даже передает им данные целеуказания для уверенности, что дополнительный поток огня будет предельно точным. Лишь самые выносливые и отважные из врагов в состоянии выстоять против такого огневого вала, другие с криками уносятся с поля боя или падают замертво, скошенные прицельными залпами.
Присутствие триархического охотника имеет существенное тактическое значение, и частые соперники некронов отдают предпочтение их уничтожению. Каждый триархический охотник защищен многослойным квантовым экраном. Хотя упорный огонь все-таки может пробить эти энергетические поля, но они обычно дают триархическому охотнику достаточно времени для отхода. Их прочность до такой степени усилена, что триархических охотников по большей части располагают в авангарде войск, чтобы те отвели на себя главный удар вражеского контратаки, пока основная часть некронской армии не достигнет зоны боевых действий.
"Могильный клинок" первоначально планировался как космический истребитель в завершающий период Войны в небесах. Так как роботизированные тела некронов невосприимчивы к опасностям межпланетного пространства, традиционный герметизированный и закрытый летательный аппарат не требовался изначально. Действуя группами из десятков или даже сотен машин, «Могильные клинки» роились у крупных боевых кораблей противника, поражая броню и орудийные системы волнами прицельного гаусс- и тесла-огня. Аппарат настолько хорошо показал себя в исходной космической среде, что вскоре появились модифицированные версии для планетарных сражений - один из немногих случаев, когда закоснелые традиции военного аппарата некронов не помешали адаптироваться для лучшего противодействия при возникшем стечении обстоятельств.
"Могильный клинок" передвигается довольно необычно для аппаратов подобного рода, воздерживаясь от прямых векторов атаки других гравициклов и истребителей. Пространственный репульсорный двигатель "Могильного клинка" обеспечивает малое воздействие гравитации, инерции и других сил на его конструкцию. Как результат истребитель часто двигается спирально по полю боя вместо того, чтобы взять более прямой курс, и непрестанно меняет направление и положение в пространстве, что помогает уклоняться от прицеливания противника. Ни один пилот из плоти и крови не смеет надеяться выполнить подобные беспорядочные действия без временного затемнения сознания и тошноты, но эти опасности не страшны машинам.
Несмотря на все признаки обратного, схемы атаки, используемые "Могильными клинками" все же строго регулируются рядом гиперфрактальных уравнений. Действительно, они должны быть, ибо без них из некрона-воина получился бы поистине ужасный пилот. Для этого схемы атаки полностью предварительно спланированы, и пилот не в состоянии менять их, будучи уже в полете, хотя он может переключаться между различными тактическими схемами, чтобы приспособиться к новым целям.
Заранее заложенная программа полета могильного клинка подразумевает, что вследствие этого теоретически возможно предсказать траекторию полета, но надо быть гением, чтобы догадаться, что в их действиях вообще есть упорядоченность. Если предположить, что какой-нибудь умник обнаружит и распознает определенную систему уравнений, все равно ни один обычный вычислительный компьютер не имеет и тени на успех переработать данные настолько быстро, чтобы их можно было использовать. Таким образом, "Могильный клинок» - настолько же сложная цель, как и самые превосходные пилоты из всех смертных, хотя даже их навыки намного уступают способностям машины.
"Могильные клинки" зачастую действуют впереди от остальной армии, ударяя по слабозащищенным позициям, колоннам транспорта снабжения и другим перспективным целям. Хотя планетарная версия летательного аппарата не обладает теми же вариантами разрушающего звездолеты вооружения космического истребителя, спаренные тесла-карабины и гаусс-бластеры точно так же разрушительны против наступающей пехоты. "Могильный клинок" нападает неожиданно, зачастую единственный признак его приближения это пронзительное завывание пространственных репульсоров. На этом этапе наиболее сообразительные враги ныряют в любое укрытие, какое удается найти. Остальные же распадаются на составные части, когда все вокруг них взрывается во вспышке нестабильной энергии.
Теневик (shadowloom) Этот размером со скарабея генератор проецирует ауру тьмы вокруг "Могильного клинка".
Небулоскоп (nebuloscope) Данное загадочное устройство позволяет пилоту "Могильного клинка" следить за своей жертвой в семи разных измерениях, что дает возможность сделать более меткий выстрел.
Защитные стабилизаторы (shield vanes) Многие "Могильные клинки" летают с дополнительными бронепанелями, увеличивающими их прочность на небольшую, но существенную величину.
"Уничтожители? Они - орудие и ничего более, которое следует использовать по прямому назначению. Некроны они лишь внешне, они повязли в безумии глубже, чем кто-либо другой из всех виденных мною. Пока я ничего не имею кроме подтверждения их побуждений и эффективности. Я не нахожу подходящих слов, чтобы объяснить их главную цель. Главная задача воина - сражаться ради полного овладения объектом, оставить все работы и дела, что значительнее их. Дай им полную свободу, и уничтожители не оставят ничего: никакой жизни, искусства, величия. Останется лишь тлен. Я – бездушная машина, но даже я испытываю жалость к их жертвам". Сарех, Последний из Безмолвных Царей
Уничтожители - сумасшедшие средства истребления, чья единственная цель существования зациклена на непоколебимом желании гасить пламя жизни. Уничтожителей не волнуют новые территории или верность кому-то, они не делают никаких различий между невинными и проклятыми, их враг – сама жизнь, а все живые существа - их добыча.
Не только неистовое безумие делает уничтожителей такими отличными от остальных обитателей мира-гробницы. Безумством заражены многие спящие некроны, хотя это редко принимает столь драматическую форму, но вместо этого просто обостряет врожденные странности. Однако даже простейший некрон-воин желает вернуть Время Плоти, и так как его физический облик это все, что теперь напоминает о некогда живом, дышащем, имеющем душу существе, он ни при каких данных обстоятельствах не допустит дальнейшего ослабления или искажения физической формы. Для уничтожителя же все сводится к крайне важной задаче уничтожения. Они беспощадно приспосабливают, усиливают или удаляют любую часть своего физического тела, если это поможет им лучше устраивать резню. Ноги заменяют на репульсорные платформы, руки объединяют с рабочими гаусс-пушками. Даже чувства уничтожителя подвергаются перенастройке ради улучшения целенаведения и способности предварительной подготовки данных для стрельбы, нейронные цепи переделывают для улучшения времени реакции ценой исчезновения эмоций. Но ничто из этого не указывает на то, что уничтожители не испытывают страх; и хотя они вероятно объясняют отступление как сбережение ресурсов, оно все же побуждается искрой самосохранения, от которой никогда до конца нельзя избавиться.
Что делает пробуждение уничтожителей по-настоящему тревожным так это то, что их можно обнаружить практически на каждом мире-гробнице, начиная с беднейшего пограничного мира и заканчивая великолепнейшим из коронных миров. Это подразумевает, что к определенной форме безумия склоняет подсознательное повеление, вероятно, нечто имплантированное еще К'тан при биопереносе. Это не значит, что уничтожители происходят из любого класса некронского общества. Необходима некоторая свобода личности, чтобы избрать нигилизм с таким хладнокровным пристрастием, но подобной степени индивидуальности лишены нижайшие некроны. Следовательно, почти все без исключения уничтожители являются выходцами из сословия бессмертных, лич-стражей или порой смертоуказателей. Большинство из них изгнаны с территорий родного мира-гробницы, они обитают в изолированных цитаделях под управлением дворов лордов-уничтожителей.
Страшное посвящение уничтожителей идее уничтожения - ценное добавление к любой некронской армии. В большинстве кампаний их кровавая продуктивность более чем компенсируется почти привычным неповиновением и неуважением перед некронами всех рангов. Самые проницательные и смелые немесоры напрямую составляют кампании вокруг действий уничтожителей вместо обреченных попыток составить собственный план сражения на основе использования безмозглых воинов. Если уничтожитель узнает, что поблизости находятся другие формы жизни, он направляет свое зловещее внимание на их уничтожение, немедленно забывая и не обращая внимания на подобные бесполезные вещи как приказы и стратегия. Когда неприятель оказывается в поле зрения, уничтожитель почти или совсем не обращает внимания на своих союзников, а только принимает оптимизированные и автономные схемы истребления: разбиение вражеских формаций с помощью дальнобойных залпов гаусс-огня, после чего приближение на дальность прямого выстрела для методического истребления выживших в почерневших кратерах.
Пока мир-гробница спит неспокойным сном, каноптековые призраки заменяют ей глаза и уши. Они бесшумно летают по запыленным залам, охраняя покой спящих от незваных гостей и проверяя системы на сбой или обветшание. Призраки в первую очередь исследовательские механоиды, запрограммированные докладывать своим контролирующим каноптековым паукам посредством межузельного взаимодействия, нежели чем действовать по собственному усмотрению. С получением приказов призрак выполняет их с твердой решительностью. Будь то команда атаковать вторгшегося или провести ремонт в центре обвалившейся гробницы, призрак будет следовать инструкциям до завершения задания или прекращения функционирования.
Самая примечательная особенность каноптекового призрака заключается в его пространственной дестабилизационной матрице - фазорегуляторе, который позволяет входить и выходить из реальности. Призрак даже может настроить модуляцию матрицы так, что отдельные части его тела будут находиться в различном состоянии. В то время как полное существование вне фазы способно длиться практически бесконечно, полуфазовое состояние занимает громадное количество энергии для поддержания. В действительности тело призрака представляет собой не более чем набор встроенных энергогенераторов и эфирных путеводных проводников, но все же он может существовать в двойном состоянии лишь ограниченный промежуток времени.
Пространственная дестабилизационная матрица изначально задумывалась за тем, чтобы позволить призракам достигать и ремонтировать массивные механизмы без проблематичного извлечения внешних компонентов или бронированной обшивки. Это, кроме того, не менее ценное умение при встрече с захватчиками: если верно рассчитать время, каноптековый призрак может внефазово вонзить свои когти и щупальца в неприятеля, после чего делает их материальными и тем самым разрезает артерии, нервные узлы и жизненно важные органы не оставляя при этом никакого внешнего следа. Более того враг, вероятно, с большим усилием успеет нанести ответный удар, но его оружие только пройдет сквозь нематериальную форму каноптекового призрака.
Хотя их основная задача заключается в том, чтобы присматривать за своими спящими хозяевами, призраков нередко призывают в армии для действия в качестве передовых разведчиков. Пространственная дестабилизационная матрица позволяет призраку безостановочно пересекать любую местность и заодно помогает скрыться от вражеских глаз и сенсоров. Многие вражеские армии, нападавшие на миры-гробницы, не подозревали, что невидимый каноптековый призрак наблюдает, записывает и докладывает о каждом их шаге. Только самые наблюдательные враги смеют надеяться заметить призрачный силуэт притаившегося призрака или обнаружить тревожащий электронный треск, который сопровождает его скрупулезные передачи. Даже тогда, подобные вещи обычно принимают за обман зрения.
Когда неминуемая битва начинается, каноптековому призраку приказывают сеять ужас и беспорядок во вражеских рядах, атакуя командиров, группы огневой поддержки и пути снабжения - все, за непосредственный прорыв к чему более традиционным ударным силам пришлось бы с трудом бороться. Более того, иногда вражеский военачальник даже не начнет бой. За ночь до этого его лишат жизни во сне холодные когти каноптекового призрака-убийцы, для которого ни двери, ни стража, ни силовые поля не преграда.
Путы Некоторые каноптековые призраки оснащаются извивающимися механическими щупальцами, которые обвиваются вокруг противника, удерживая его на месте, пока остальные орудия не сделают свое кровавое дело.
"Примите мой совет: если услышите дрожание крылышек скарабеев, просто убегайте и продолжайте бежать, пока звук не пропадет. Не останавливайтесь и не оглядывайтесь. Если ваш товарищ по отделению закричит, значит, скарабеи уже на нем, и вы непременно погибнете следующим, если попытаетесь помочь. Я не утверждаю, что вам удастся оторваться от них, помните об этом. Даже несясь изо всех сил и с преимуществом на старте, начинаешь сдавать довольно быстро. Лучшее на что вы смеете надеяться - что будете бежать быстрее, чем остальная часть вашего отделения; но в таком случае никто никогда не скажет, что жизнь в Имперской Гвардии была прекрасной". Квартирмейстер Кросс, кадийский 312-й. Казнен за позорное бегство в 777.М41.
Каноптековые скарабеи - машины, предназначенные для переработки органической и неорганической материи в сырую энергию. Эту собранную энергию затем можно использовать для создания новых боевых единиц по указанию контроллера скарабеев. Внутри гробницы данное обстоятельство неизменно вызывает демонтаж уничтоженных или поврежденных компонентов, из которых затем можно сделать сменные детали или же сотворить дополнительных каноптековых пауков, скарабеев или призраков для наблюдения и управления функциями гробницы. Почти все воспроизводимо подобным образом, что обеспечивает неиссякаемый источник энергии достаточный для решаемых задач. При наличии времени соответствующий по размерам рой скарабеев может поглотить целый город-улей со всеми его жителями, после этого используя похищенные энергии для создания чего угодно, начиная от линейного флота и до полностью функционирующей гробницы некронов, готовой к заселению.
Своими шустрыми, стремительными движениями и пронзительным стрекотанием каноптековые скарабеи, похоже, подражают поведению органических беспозвоночных. Тем не менее, им недостает истинного разума улья. Рой скарабеев не более разумен, чем отдельно взятый экземпляр (если не сказать, что мозгов у них нет вообще), и движим элементарными командами и даже еще более простейшими инстинктами.
Будучи абсолютно безмозглыми питающими машины (feeding machines), каноптековые скарабеи обычно контролируются межузельными сигналами, исходящими от каноптековых пауков или криптеков. Если сигнал прерывается или блокируется, каноптековые скарабеи просто возвращаются к своим основным инстинктам и пожирают все в непосредственной близости от себя, даже других скарабеев или некронов. Однако межузельную связь крайне сложно засечь, не говоря о том, чтобы обнаружить источник. Если один контролирующий организм уничтожен, за считанные минуты контроль автоматически забирает другой. Даже если неприятелю удалось совершенно устранить сигнал, это зачастую создает еще больше проблем, чем прежде. Без непосредственного управления некронами каноптековые скарабеи возвращаются к к основной программе. Они будут тратить всю накопленную энергию на создание еще большего числа скарабеев, таким образом, порождая прожорливый самовоспроизводящийся рой, который возможно уничтожить лишь при помощи чего-нибудь вроде массированной бомбардировки.
Владыка зачастую начинает битву, выпуская рой каноптековых скарабеев, в расчете на то, что враг потратит столь необходимые боеприпасы для уничтожения этих мусорщиков еще до того, как начнется настоящее наступление. Конечно особо проницательный владыка в состоянии определить решимость различных вражеских формаций по тому, как они оказывают сопротивление. Закаленные войска посчитают скарабеев незначительной угрозой, разнося на части или разгоняя их скоординированными залпами. Другие враги придут в обезумят от страха перед всепроникающим жужжанием крылышек скарабеев, возможно, их даже сокрушит и поглотит стрекочущая живая волна. В любом случае наблюдательный владыка тщательно соберет ценную информацию, где находятся сильнейшие очаги сопротивления и соответственно спланирует свое нападение.
Но вот где каноптековые скарабеи по-настоящему проявляют себя в полной мере так это тогда, когда обрушиваются на танки и другую технику. Как только скарабей вцепляется в корпус, он начинает поедать его, разрушая бронепластины и делая уязвимыми для атак другими способами. Если быстро не уничтожить или не отогнать рой каноптековых скарабеев, они проделают путь даже через корпус и превратят мощную машину военную машину в наполненную ужасом темницу, когда начнут пожирать экипаж.
В отличие от своих хозяев некронов каноптековые пауки никогда не спали, а вместо этого на протяжении целых эпох присматривали за структурами своих миров-гробниц. Даже в свои лучшие времена этим системам был необходим постоянно возобновляемый цикл обслуживания, чтобы они не окончательно испортились, и губительные столетия лишь ускорили естественное обветшание. Это задание как бесконечное по масштабам, так и неблагодарное по определению, но каноптековые пауки бесконечно терпеливы.
Хотя по существу это всего-навсего автоматизированный дрон, каноптековый паук к тому же еще и грозный противник, если того потребует ситуация. Великое множество самовосстановительных и резервных систем, существенно необходимых для выживания на протяжении безразличных тысячелетий, дают прочную защиту от вооружения неприятеля. В свою очередь любой враг, у кого хватит глупости приблизиться к каноптековому пауку, будет очищен от плоти до костей с помощью клешней и набора механических инструментов. А если этого окажется недостаточно, каждый каноптековый паук имеет еще и выбор оружия в своем распоряжении в зависимости от своей функции. Те, в чьи основные обязанности входит скорее наблюдение, нежели чем прямое вмешательство, производят управляемые рои каноптековых скарабеев и нанаскарабейчиков внутри своего абдомена, которых они выпускают для содействия при ремонте ближайших некронов или пожирания вражеского оружия и брони. Другие несут корпускулярные диссекторы (particle beam dissector) заместо клешней и действуют как охранники спящей гробницы.
В то время как каноптековых пауков нельзя назвать разумным в любом смысле, их сложные и многоуровневые подпрограммы невообразимо приспособляемы и могут адаптироваться к большинству ситуаций. Если троица каноптековых пауков действует сообща, один из них берет на себя все командование, приспосабливая обрабатывающую способность остальных для создания целостного сверхразума куда более мощного, чем сумма его частей. Такая гиперпродуктивность распространяется на всех каноптековых призраков и скарабеев в непосредственной близости, что позволяет паукам оказывать координированный и определенный ответ любой угрозе. Так что всякий незваный гость в гробнице обычно бывает убит еще до того, как даже успеет заметить блеск металла некрона, сокрушенный роем скарабеев и призраков, которых безмолвно направляет неясно вырисовывающийся вдали каноптековый паук и следящий за безопасностью своих спящих хозяев.
Сборочный набор клешней
Сумрачная призма Энергетическое поле сумрачной призмы создает зону, защищенную от порожденных варпом сил.
Ничто так не символизирует всю неумолимость некронов, как монолит. Подобно всем остальным некронским конструкциям он состоит из живого металла: сложного полуразумного сплава, что дрожит и течет, восстанавливая повреждения в мгновение ока. Матрицы прицеливания и движители, энергопроводы и узлы управления - все подлежит полному и почти мгновенному саморемонту. Эта особенность в сочетании с гладкими и прочными бронепластинами машины делает монолит невероятно устрашающим противником для врага. Энергетические лучи поглощаются и рассеиваются, в то время как противотанковые ракеты попросту рикошетят от бронированной оболочки монолита, оставляя лишь незначительные повреждения, с ремонтом которых с легкостью справится живой металл. Единственный способ по-настоящему остановить продвижение монолита - длительный сконцентрированный огонь. Лишь пробив бронированную оболочку и добравшись, таким образом, до важных внутренних систем и экипажа, появится какая-никакая надежда покончить с этой угрозой. Немногие враги, однако, достаточно дисциплинированы для ведения точного огня под таким натиском, и даже им приходится делать все быстро, чтобы не быть дезинтегрированными внушительным комплексом вооружений монолита.
Даже единственному монолиту хватит огневой мощи, чтобы самостоятельно справиться с небольшой армией. Наибольшее впечатление из всего его вооружения производит корпускулярный хлыст, направляемый через сверкающий фокусирующий кристалл на вершине машины. Одного оглушительного выстрела из корпускулярного хлыста хватает, чтобы превратить танки в тлеющие обломки, а пехоту в молекулярную пыль. Любому, кому повезет выжить, придется затем убегать сквозь разряды вихревой гаусс-дуги монолита. Эти автоматические защитные системы прочесывают пространство вокруг монолита, основываясь на запрограммированных исполнительных схемах, превосходно приспособленных предсказывать панические движения противников под огнем.
Но самое главное и страшное оружие монолита это его врата вечности (eternity gate). Это мерцающее энергетическое поле – не что иное, как стабилизированная червоточина, установленная в самом центре монолита. Единственной мысленной командой экипаж монолита трансформирует врата вечности в портал изгнания, и те, кого засосало внутрь, насовсем покидают реальность, навеки изгнанные во временн́ую темницу, из которой нет выхода. Альтернативный вариант позволяет экипажу монолита использовать врата вечности в качестве пространственного коридора, который откуда-либо перемещает на поле боя отряды некронов, будь то орбитальный звездолет или даже далекий мир-гробница, и развертывает их возле монолита. Потому-то монолит справедливо считают предтечей катастроф, ибо, куда бы монолит ни телепортировался на поверхности планеты, армия некронов-захватчиков, как правило, появится где-то рядом...
Какими бы странностями не обладали владыки по отдельности, все они неуклонно придерживаются мнения, что победа достигается при помощи превосходящей огневой мощи. Некоторые злейшие враги некронов заявляют, что подобная тактика попросту вытекает из того, что ввиду своего андроидного облика некроны не производят особого впечатления в стремительной рукопашной схватке. Как бы то ни было, правда такова, что и в Эпоху Плоти, и после биопереноса некроны всегда выигрывали свои войны благодаря неизменному применению передовых технологий. Так как подобные схватки неизменно выигрывались на расстоянии, все военные кодициллы некронов придают особое значение дистанционному превосходству. Нигде этот принцип так сильно не проявляется как в ковчеге "Судный День", одном из самых устрашающих орудий в арсенале некронов.
Лишенный брони обычных боевых машин, скелетообразный каркас ковчега выглядит обманчиво хрупким. Но поддаться сложившемуся впечатлению - означает не заметить истинного предназначения и потенциала ковчега "Судный День". Это не боевой танк, какой располагают на линии фронта, где он обрушивает огонь на противника и принимает на себя мощные удары. Пожалуй, данный ковчег - это не что иное, как громадная самоходная пушка "судного дня", оружие, способное выиграть сражение всего одним выстрелом. Все системы, не относящиеся напрямую к основному вооружению ковчега, составляют либо часть движителей, что перемещают его на позицию, либо часть экранирующей сетки, которая в некоторой мере дает защиту от вражеского огня. Каждая из этих вторичных систем черпает энергию из того же источника, что и орудие, и большая часть внимания пилота уходит на удостоверение в том, что распределение энергии адекватно расходуется на текущие задачи.
Пушка "судного дня" уже сама по себе является сверхтехнологичным чудом, с легкостью затмевая примитивные энергетические орудия Империума. Даже стреляя на низком уровне мощности пушка "судного дня" представляет собой устрашающее средство поражения; когда она действует на полную мощность, ее обжигающие энергетические лучи во много раз раскаленнее, чем более привычное плазменное оружие. Ярость пушки "судного дня" мгновенно стирает в пыль пехоту, а бронированная техника превращается в раскаленный шлак. Перед лицом выстрела из пушки "судного дня" ничто за исключением пустотных щитов титана не гарантирует защиту.
В отличие от остальной техники выживание ковчега "Судный День" не сильно зависит ни от уклонения, ни от прочности. Вернее, основная оборонная стратегия пилота заключается в упреждающем ударе, ведь враги менее опасны, если превращены в расширяющееся облако сверхнагретой энергии. Таким образом, за исключением мощной лобовой атаки любая другая неизбежно оканчиваются неудачей. Атакующие испаряются задолго до того, как ковчег окажется в пределах досягаемости их оружия. Попытки зайти с фланга оканчиваются не лучше. Хотя и громоздкий в наступлении, ковчег "Судный День" способен повернуться кругом с ошеломляющей быстротой, устремляя изумрудные энергетические лучи убивать его потенциальных уничтожителей.
Два ряда гаусс-свежевателей Ковчег "Судный День" имеет два отдельных ряда из пяти гаусс-свежевателей, расположенных вдоль каждой боковой стороны, что позволяет давать бортовые залпы по вражеским единицам.
Пушка "Судный День" Чтобы стрелять на полную мощность пушке «Судного Дня» приходится быть неподвижной. Чем быстрее двигается ковчег, тем больше энергии уходит от пушки.
больше в это сообщение не влезает. Напишите кто нибудь, или скажите как самому создавать новые сообщения в темах, где твое сообщение и так последнее
Сообщение отредактировал Astarte - Среда, 2012-10-10, 7:22:11
Мир-механизм - это огромная бандура типа звезды смерти. А мегалит это гигантский монолит просто. Можно посмотреть на обложку кодекса некронов 3-й редакции. Там в небе как раз мегалит в принцпе изображен.
Сообщение отредактировал Desperado - Четверг, 2013-06-06, 12:53:42
он схож со звездой смерти в плане боевой мощи, поскольку стирает всю жизнь с планет
Звезда Смерти стирает сами планеты. В этом смысле ее аналоги в 40к - Талисманы Ваула и Планетоубийца.
Огнвая же мощь ММ вообще не слишком впечатляет для махины таких размером. Имперский Флот сражался с ней целю неделю нон-стоп, и когда Атсральные Рыцари таки перегрузили непробиваемы щиты, в космосе осталось достаточно имперских кораблей, чтобы экстерминировать мир-механизм циклонными торпедами. Собственно, в этих непробиваемых щита и была основная фишка ММ.
Сообщение отредактировал Doomrider - Пятница, 2013-06-07, 10:27:00
Doomrider, а твои предположения, как разбирающегося в некронах глубже остальных человека, что это мир-механизм? Игрушка одного из фаэронов? Ее предназначение?
1) был себе некронский томбворлд, который проснулся вполне по будильнику 2) группа лордов-заговорщиков свергла еще сонного оверлорда, потом пересралась и перебила друг дружку 3) тот один который победил сошел с ума (или может был сумасшедшим еще с самого пробуждения) и приказал ИИ гробницы перепиливать ВСЮ ПЛАНЕТУ в огромную машину полма и нагиба 4) поскольку в голове у лорда не хватало шестеренок после сна и гажданской войны, он после завершения перепила планеты в гигантский шар смерти просто полетел в случайном направлении и начал нюкать планеты просто потому что мог
Сообщение отредактировал Doomrider - Пятница, 2013-06-07, 10:37:09