“Когда я думаю о разных элементах Инквизиции… в большой степени они стали возможны благодаря тому, что мы перешли на движок Frostbite 3 - некоторые вещи он делает сразу, например великолепную графику и динамическое освещение. - сказал Лэйдлоу. - Очень многое нам пришлось выстроить заново [на новом движке], так что в каком-то смысле мы начали с чистого листа, посмотрели на те возможности, которые у нас есть, на то, сколько у нас времени, и попытались сделать игру, которой могли бы гордиться, которая вписывалась бы во франчайз”. Однако подобная перестройка может дать положительные результаты только в том случае, если BioWare четко знает, что хочет построить - а для этого этого им нужно понимать, что такое Dragon Age. Во время разработки Dragon Age 2 они, видимо, утратили это понимание, но теперь, кажется, снова его нашли - что, я уверен, обрадует множество хардкорных фанатов. “Мы делаем упор на взаимодействие членов партии, сражения представляют собой головоломку, которую нужно решить, имея под рукой некоторое количество инструментов, плюс - большая, эпичная история. - сказал Лэйдлоу. - Но теперь мы также добавили исследование, возможность отправится в живые, правдивые, волнующие места, испытать эмоции, которые вы испытывали, дойдя до восточного края карты в Baldur’s Gate 1 и оказавшись в следующей локации - вот это было круто! - восклицает Лэйдлоу. - Мы хотим вернуть это ощущение. Так что эта перестройка обернулась для нас большой работой, но также принесла большие возможности”.
Добавлено (2014-05-03, 10:18:37) --------------------------------------------- Если посмотреть на те вещи, на которые BioWare старается обратить наше внимание, может показаться, что они подгоняют Инквизицию почти исключительно под хардкорных фанатов - но на самом деле это не совсем так. Игра все еще позволяет желающим пройти ее целиком как экшен, но вместе с тем стремится позволить всем поработать мозгами. Трюк состоит в том, что позволить получить удовольствие от игры любому. “Мы хотим, чтобы люди играли так, как им нравится… некоторые вещи, безусловно, больше клонятся в сторону хардкора, например жизнь и регенерация, но вместе с тем более логичны и вводят уровень сложности… они награждают умных и внимательных игроков” - объясняет Лэйдлоу. “Я не могу сказать, что мы пытаемся отпугнуть людей, но я думаю, что игра будет верна своему духу, - говорит Лэйдлоу. - В ней будут уровни сложности и вещи, которые можно будет настроить согласно своим предпочтениям, так же, как можно будет выбрать внешность и расу персонажа. Все, что можно сделать в тактическом режиме, можно будет сделать и в реальном времени” - говорит Лайэдлоу. В идеале игрок сможет переключаться между тактическим и экшен режимом в зависимости от того, что он хочет сделать, и не замечать этого. “В конечном итоге, я очень хочу, чтобы игроки ощущали себя лидером и видели, что создаваемая ими организация на самом деле меняет мир. - говорит Лэйдлоу. - Это могут быть маленькие изменения, например - клево, я поставил свой флаг и создал новый лагерь, теперь у меня есть опорная точка, где я могу отдохнуть - до более масштабных вещей. Например, можно отправить своего человека на задание, чтобы открыть новое место - одиночке это под силу, а целой организации нет. Или не просто набрать в ряды Инквизиции рекрутов, но и предоставить им потом определенные бонусы. Эти вещи, по моему мнеию, сильно отличаются от привычной парадигмы ролевого приключения” - говорит Лэйдлоу.
Эти вещи, по моему мнеию, сильно отличаются от привычной парадигмы ролевого приключения” - говорит Лэйдлоу.
Это АДнД. Где после уровня девятого ты уже не гопник, бродящий по пещерам, а феодал, отправляющий многолюдные экспедиции и обеспечивающий их вообще всем. Жаль, что в тройке и дальше выкинули эту часть игры.
Добавлено (2014-05-03, 10:20:48) --------------------------------------------- А что насчет персонажей? Как и всегда, BioWare старается создать сложных персонажей, и, похоже, в какой-то степени берет пример с Игры Престолов.
“[Игра Престолов] всегда в какой-то мере была для нас вдохновением. - говорит Лэйдлоу. - Я думаю, что настоящая сила Игры Престолов кроется в персонажах, которые по-настоящему живы и обаятельны, но не идеальны. У них есть изъяны. Мы тоже стремимся к чему-то подобному”. “Фэнтези работает хорошо, когда живые люди, у которых есть плюсы и минусы, уравновешивают всякую чудь - магов, демонов и прочую чертовщину. У Мартина очень хорошо это получается. Он создает персонажей и, хотя ты логически понимаешь, что они плохие парни и делают плохие вещи, заставляет тебя побывать в их голове и понять, почему они делают то, что делают”. Похоже, Dragon Age стремится к тому же. Романтические отношения, видимо, тоже будут немного улучшены. “Мы не хотим, чтобы этот элемент игры превратился в автомат по раздаче романтических отношений, - говорит Лэйдлоу. - Это не очень реалистичный способ завоевать чью-то любовь. Мы не стали сильно изменять систему [романтических отношений], персонажи все еще оценивают тебя, твои слови и действия оказывают на них влияние. У всех персонажей есть свои взгляды на то, как должен работать мир, что правильно, что неправильно. Мы всегда делаем это, потому что так и получаются сильные персонажи. Они не всегда друг с другом согласны, они не безликие аморфные пудинги, подчиняющиеся каждому твоему желанию. Куда интереснее сражаться с ними на баррикадах, узнать их, помочь им добиться их целей. В некоторых случаях, конечно же, могут возникнуть разногласия, можно закончить игру, не завербовав всех персонажей, с неполной командой. Для меня было очень важно не сделать этот процесс слишком плоским”. - говорит Лэйдлоу. Что еще лучше, членов отряда не будет в DLC - в отличие от недавних игр BioWare, в которых были подобные персонажи. “Для меня спутники настолько важная часть игры, что их просто нельзя убрать из игры, - говорит Лэйдлоу. - Мы посмотрим, как люди отреагируют на игру, и, если каких-то вещей им захочется еще, начнем работу с этого”. Я видел новую Dragon Age, у меня был шанс поговорить о ней с Bioware - Инквизиция выглядит настолько хорошо, насколько хорошо вообще может выглядеть игра, в которую я еще не играл. Несмотря на ее великолепие и правильные ориентиры, несмотря на то, что BioWare говорит правильные вещи, я не не стал бы винить поклонников, разочарованных Dragon Age 2 и Mass Effect 3, в скептицизме. Я их понимаю. Но Инквизиция кажется не просто улучшением по сравнению с Dragon Age 2 - она дает понять, что BioWare, похоже, возвращается к своим корням вместо того, чтобы делать сомнительные изменения в попытке угодить массам, как в последних своих играх. Интерсно посмотреть, сработает ли такой подход.
Русская агентура весьма прочно укоренилась в международных корпорациях, теперь она начнёт (начала) серьёзно влиять на позицию крупных концернов, а те – реализуя свои сиюминутные интересы – будут оказывать давление на правительства мировых держав.
Всё это – очевидности. Меня, однако, угнетает уверенность в другом…
Ведь Владимир Путин уже подготовил несколько вариантов нападения на Польшу!
Добавлено (2014-05-03, 10:36:49) --------------------------------------------- Tillien, не, ну а чо. Я могу статьи запилить если надо. А ты потом просто ctrl-c ctrl-v
В конце 90-х Interplay была по уши в долгах. Издатель был практически полностью продан французской Titus. У Фарго к тому моменту оставалось не так много акций, но он всё равно старался выплатить долги.
Брайан поссорился с Titus после того, как французы приняли покровительство из Гонконга. Фарго был уверен, что ничем хорошим это не закончится. И он ушёл.
Позднее, он узнал о том, что многие кредиторы Interplay, среди которых были и люди, с которыми он работал, так и не получили своих денег. Фарго собрал их вместе и подал иск против Interplay.
Чтобы оплатить долги, Titus продала основные активы, среди которых оказалась и серия Fallout, купленная Bethesda.
«Права перешли к Bethesda исключительно по моей вине, — вспоминает Фарго. — Bethesda уже получила лицензию на Fallout от Interplay, но это была всего лишь лицензия. Interplay продала права за 3.8 миллиона долларов. Из этих денег были возвращены долги всем, включая моих бывших сотрудников».
«Как вы думаете, сколько Bethesda пришлось бы выплатить с доходов от Fallout 3 и New Vegas? Я сэкономил им миллионы долларов, разорвав лицензионное соглашение».
«Права перешли к Bethesda исключительно по моей вине, — вспоминает Фарго. — Bethesda уже получила лицензию на Fallout от Interplay, но это была всего лишь лицензия. Interplay продала права за 3.8 миллиона долларов. Из этих денег были возвращены долги всем, включая моих бывших сотрудников».
«Как вы думаете, сколько Bethesda пришлось бы выплатить с доходов от Fallout 3 и New Vegas? Я сэкономил им миллионы долларов, разорвав лицензионное соглашение».
Почти как шепард. ПОЧТИ КАК ШЕПАРД. biggrin biggrin Интел, кароч, ты был прав. Возьми мой воображаемый полтос.
Почему воображаемый?
ЦитатаTillien ()
“Одна из интересных тем, которые мы исследуем - это то, как люди реагируют на появление новой политической силы, - сказал Лэйдлоу. - Чем ответят другие организации, нации?