Добавлено (2014-04-23, 4:20:32) --------------------------------------------- кароч я уже вижу как мы соберемся втроем на руинах мира и будем курить кальян под Massive Attack – Paradise Circus и смотреть на угасающее солнце в облаках черного нано-пепла, клубящихся в верхних слоях стратосферы
Сообщение отредактировал Scylvend - Среда, 2014-04-23, 4:21:04
Добавлено (2014-04-23, 11:36:28) --------------------------------------------- Пора возвращаться в лол. Вот это я понимаю - взяла перерыв на месяц и тут вдруг столько неебически шикарных скинов выходит
А, не, еще 5 серий. Warehouse 13" will begin its final season on Syfy starting on Monday, April 14 at 9 p.m. The short (six episodes) Season 5 will bring the science-fiction program to an end.
я почему-то вспомнил Перл-Харбор и Хиросиму с Нагасаки.
сейчас они банально заскучали и боятся демографического кризиса + безработица, онли вэй - устроить заварушку, чтобы победить дефляцию и декаданс, а вообще они на редкость тупые, если что-то действительно развяжут
сейчас они банально заскучали и боятся демографического кризиса + безработица, онли вэй - устроить заварушку, чтобы победить дефляцию и декаданс, а вообще они на редкость тупые, если что-то действительно развяжут
у них менталитет такой, что смерть считается логическим и счастливым финалом. если конечно смерть не позорная, как от бомбежек и т.п.
сейчас они банально заскучали и боятся демографического кризиса + безработица, онли вэй - устроить заварушку, чтобы победить дефляцию и декаданс, а вообще они на редкость тупые, если что-то действительно развяжут
Да это банальная провокация, ну.
ЦитатаSGT-ALEXEY ()
история обожает цикличность. wacko
Да, Путин уже как Гитлер действует. Ждем русский рейх.
В прошлых играх вы часто переносили на персонажей свои взгляды и черты характера. Были ли в Fallout: New Vegas темы или персонажи, связанные с вами?
Я стараюсь не переносить черты характера себя или моих знакомых на персонажей. «Личностный каннибализм» кажется мне неуместным, кроме тех случаев, когда 1) это взгляд на игровой мир со стороны, 2) это логичный вопрос в контексте игрового мира. Но даже при таком подходе стоит быть осторожным, ведь тот, кто встречает персонажа в игре, может почувствовать, что за происходящим кроется какой-то иной контекст, и это вырвет человека из игрового процесса.
Единственным случаем, когда я делал это намеренно, было обсуждение религиозных вопросов с Каэлин Голубкой в Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Если говорить о взглядах на игровой мир, то Крейя из Knights of the Old Republic II не стеснялась выражать свою/мою позицию относительно Силы. Возвращаясь к дополнениям New Vegas, мне кажется, хорошим примером может послужить Улисс, считающий единственным решением вопроса Мохаве зарождение новой цивилизации, а Легион и НКР саморазрушающимися образованиями, которые следует выжечь огнём. Кроме того, в «Мёртвых деньгах» Элайджа выражает не только разочарование в природе человека, но и делает несколько комментариев по поводу нянчащихся с игроком RPG, отражая моё, возможно, несколько занудное мнение по этому вопросу.
Тащемта в Этеринити даже меток заданий не будет, так что...
Когда-то в лотро было так же. Никаких меток, вся инфа по заданию бралась из описания задания. В итоге был мат, общение с другими игроками и мышление. И еще мат.
Когда-то в лотро было так же. Никаких меток, вся инфа по заданию бралась из описания задания. В итоге был мат, общение с другими игроками и мышление. И еще мат.
Ну, мультиплеера там не будет, так что... мат и перечитывания описания предвижу я.
Я даже Блудмун забила проходить из-за отсутствия маркеров. Не смогла найти последнюю спригган
Штука в том, что в лотро есть такие миссии, которые даже с маркером проходить тяжко. Ты подходишь к маркеру - и оказываешься на равнине. Маркер на миникарте в метре от тебя. Ты долго колупаешься, потом забиваешь на этот квест. А потом, собирая ресурсы, случайно находишь у какой-нибудь скалы пещеру - которая оказывается подземным ходом. И в конце этого хода твой заветный маркер, но вот беда - квест был для 20 уровней, а ты уже 40+. Sad but true.
В ролике показаны обстоятельства появления разрыва в Завесе. Тысячи людей погибли, причём важных людей: верхушка Церкви и магов обсуждали перемирие, когда произошёл катаклизм. Обе фракции оказались без руководства и потому погружены в хаос.
В ролике показаны обстоятельства появления разрыва в Завесе. Тысячи людей погибли, причём важных людей: верхушка Церкви и магов обсуждали перемирие, когда произошёл катаклизм. Обе фракции оказались без руководства и потому погружены в хаос.
Ваш персонаж — Инквизитор — единственный выживший. Он не помнит, как выжил, но обстоятельства странные: солдаты нашли его, когда он вышел из Тени. После пребывания в Тени герой получил отметину. Отметина на руке не украшение: позволяет взаимодействовать с разрывами Завесы — гигантским в небе и меньшими. Поэтому герой может возглавить Инквизицию, положить конец угрозе, но и становится целью устроившего катаклизм. В отличие от Dragon Age II, где было несколько антагонистов, здесь за всеми событиями стоит кто-то один. Кто это — вопрос, на который игрок будет искать ответ в первой части игры. И найдёт: когда Инквизиция станет реальной угрозой, антагонист явится сам. Если у кого-то ещё оставались сомнения, то женщина в капюшоне — Лелиана. Кроме того, из знакомых лиц здесь Кассандра, Варрик и Каллен, из новых союзников — Вивьен, Солас и Сера. Силы Инквизиции штурмуют крепость Серых Стражей. О причинах не рассказывается, но упомянается, что придётся столкнуться со множеством враждебных группировок, потому что загадочный враг старается как ослабить одних оппонентов, так и развратить других.