Создатель и ГМ проекта:ZingerNax Консультант и бэкапер: Rorschach
Xeno Hunters: Dawn of Mankind - форумная военно-тактическая ролевая игра по мотивам франчайза Warhammer 40.000. Сюжет игры повествует о жизни и деяниях специального подразделения, сформированного из боевого крыла Ордо Ксенос и служителей Экклезиархии.
Конец сорок первого тысячелетия был ознаменован вторжением Аббадона Разорителя в человеческие миры. Весь Империум и вся галактика наблюдают за драматическими и ужасными событиями бушующей войны в секторе Кадианских Врат, но только не Ордо Ксенос.
Крупномасштабная передислокация и переброска воинских соединений к Оку Ужаса серьезно ослабили тылы Империума; несколько десятков, а то и сотен важных систем лишились протекции орденов космодесанта, которых призвали на войну с Предателями. С возрастающей активностью орков и неумолимым вторжением флота-улья Левиафан предстоит разбираться Инквизиции и имперской церкви; правящие и военные органы Империума не должны допустить крупную экспансию каких-либо ксеносов в миры человечества.
Для борьбы с возрастающей ксеноугрозой тиранид и орков в сегментумах Темпестус и Солар, Ордо Ксенос мобилизует все свои скрытые резервы и, воспользовавшись поддержкой радикально настроенных лидеров Терры и финансированием Министорума, получает возможность на формирование крупного военного подразделения, состоящего из специалистов разных военных ведомств Империума. Под стягами инквизиторов Ордо Ксенос объединились лучшие представители космодесанта из Караула Смерти, фанатичные Сестры Битвы из ордена Девы Мученицы, специалисты из Официо Ассасинорум и одни из самых одарённых и заслуженных офицеров этого столетия. Призванные инквизиторами, несколько сотен отважных воинов и их командиры покинули своих соратников и родные чертоги, направляясь в звёздный форт на северной границе сегментума Солар. Прежде чем они достигают цели назначения, в космическую гавань форта заходит имперское судно, которому суждено стать этим воинам новым домом.
"Безымянный" (англ. – «Nameless») – это Чёрный Корабль Инквизиции, созданный в космическом порту Марса. Судно всего несколько месяцев назад начало бороздить галактический просторы, но скоро корабль и объединенные силы Империума на его борту окажутся в самой гуще грядущей войны.
Крейсер представляет собой пятикилометровое судно, предназначенное для десантирования войск на планету и для космических сражений на близких дистанциях. Технологический уровень судна настолько высок, что большинство его крупных орудийных расчётов и систем подчиненно автоматике и бортовым когитаторам, поэтому экипаж корабля составляет не более пяти тысяч человек, исключая военный контингент и обслуживающих сервиторов.
Строительство крейсера началось на орбите Марса ещё в те дни, когда улей Левиафан вторгся в сегментум Солар. Первичным заказчиком было одно из подразделений имперской Инквизиции – Ордо Ксенос. Но позднее механикумы Марса заломили огромные цены на строительство крейсера, поскольку с приходом на командную должность судном инквизитора Реддика, лорд-инквизитор распорядился установить на корабль секретную технологию, должную обеспечить преимущество в будущей кровавой войне против тиранид. Подробности назначения Реддика на эту должность не находятся в общем доступе.
Ордос отказался выделять Реддику больше положенной суммы, поэтому лорд-иквизитор решился на отважный шаг и обратился к лордам Терры. На просьбы отозвалась палата Министорума, обладающая самым внушительным капиталом во всём известном космосе Империума. Реддик не дал огласку технологиям, которые получит новое судно, но согласился на присутствие на корабле целого боевого подразделения Сороритас. Нельзя с уверенностью сказать, оказала ли имперская церковь Реддику услугу, значительно усилив военный потенциал его компании, или же целая рота боевых сестёр была призвана лишь к тому, чтобы предотвратить повторение инцидента с инквизитором Криптманом.
Политически на судне сложная ситуация, и все офицеры, занимающие высшие руководящие должности в этой экспедиции, понимают, на какой бочке с порохом сидят. Фактически, объединение двух группировок и их военных подразделений стало возможным только благодаря большому контингенту оперативников Реддика, уполномоченных на командование истребительными отрядами. Лорд-икнвизитор просто напросто всё контролирует настолько, насколько это возможно. Тем не менее, на борту «Безымянного» дислоцируются офицеры Караула, преоресса целого ордена Сороритас и другие офицеры высшего порядка; если командиры не найдут друг к другу подход и не научат своих подчиненных слаженной работе, успешность компании будет поставлена под угрозу, а вместе с этим и будущее Империума.
Любой персонаж – это комплекс различных ролевых систем. Все обсчитываемые аспекты этих систем регламентированы единой расчётной единицей – точками, количество которых определяет различные качества параметров, навыков и характеристик.
Заполнение обозначенных ниже пунктов системы формирует основу листа персонажа – уникальный для каждого героя профайл, который помещается в анкету во время регистрации и дополняется в течение всего игрового процесса.
I. Параметры – это основные расчётные показатели персонажа. Всего существует шесть параметров, отвечающих за характеристики и навыки героя:
- [STR] Сила Каждая точка силы даёт одно значение к навыку ближнего боя. Каждые три точки дают одно значение жизней персонажа. Сила - параметр, часто подвергающийся проверкам в ситуациях, требующих серьезного физического усилия.
- [FUR] Ярость Каждые две точки ярости увеличивают максимально возможное число использования боевых умений за одну схватку. Ярость - параметр, часто подвергающийся проверкам в ситуациях, требующих доминирования в общении.
- [END] Выносливость Каждая точка выносливости даёт две точки жизней персонажа. Выносливость - параметр, часто подвергающийся проверкам в ситуациях, требующих от персонажа физической устойчивости.
- [AGY] Ловкость Каждая точка ловкости даёт одно значение к инициативе. Ловкость - параметр, часто подвергающийся проверкам в ситуациях, требующих от персонажа проворности и скорости в действиях.
- [CHA] Обаяние Каждые точка обаяния даёт одно значение к навыку лидерства. Обаяние - параметр, часто подвергающийся проверкам в диалоговых ситуациях.
- [INT] Интеллект Каждые две точки интеллекта дают одно значение к навыку пси-силы. Интеллект - параметр, часто подвергающийся проверкам в диалоговых ситуациях, а также при взаимодействии со сложной техникой или феноменами варпа.
Правило 1: Свободных точек параметров на распределение игроку даётся 15. При регистрации необходимо потратить их все.
Правило 2: Максимальное значение параметров при регистрации – пять точек. После принятия персонажа в игру – десять точек.
II. Навыки – это непосредственные таланты персонажа, определяющие качество владения тем или иным ремеслом. Всего есть двенадцать навыков, но не все из них связаны с основными параметрами и получают от них бонусные точки. Существуют следующие навыки:
- Штурмовое оружие Каждые две точки увеличивают одно значение урона [DM] при стрельбе из болтеров, плазменных и мельта винтовок и огнемётов. Когда бой начинается, это оружие берётся персонажем по умолчанию.
- Тяжёлое оружие Каждые две точки увеличивают одно значение урона [DM] при стрельбе из тяжёлых болтеров и огнемётов, мельта- и плазма-орудий, лазерных установок и штурмовой пушки терминатора. Когда бой начинается и при отсутствии основного оружия, это вооружение берётся персонажем по умолчанию.
- Одноручное оружие Каждые две точки увеличивают одно значение урона [DM] при стрельбе из пистолетов любых типов. Когда бой начинается, основное и тяжёлое оружие отсутствует, это вооружение берётся персонажем по умолчанию.
- Ближний бой Каждые две точки увеличивают одно значение урона [DM] в рукопашном бою. Когда бой начинается, и у персонажа нет никакого из огнестрельных типов оружия, то предмет для рукопашного боя бёрётся героем по умолчанию.
- Взрывчатка Каждые две точки увеличивают повреждения [DM] от брошенных гранат. Каждые три точки увеличивают радиус поражения от взрывов по пешим противникам на одну цель.
- Медицина Каждые две точки увеличивают действенность всех лечащих эффектов на одну точку к их положительным эффектам. Навык медицины также необходимы для успешного прохождения проверок медицинских знаний и для использования ряда специальных инструментов.
- Технология Каждая точка увеличивает шанс на прохождение проверок связанных с использованием цифровой техники и когитаторов. Высокое значение навыка знания техники необходимо для взлома паролей, информационных панелей и автономных защитных устройств – турелей и механических ловушек.
- Лидерство Каждые две точки лидерства обеспечивают команду семью десятками [70] дополнительных очков лояльности по завершению миссий и интерлюдий. Каждые три точки дают персонажу дополнительные пол звезды каждый раз, когда повышается рейтинг. Ко всему прочему, лидерство – первый навык, требующийся для успешного прохождения проверок на убеждение.
- Пси-способности Каждая точка пси-способностей даёт одно значение к защите от пси-воздействия, а каждые две точки увеличивают урон от боевых пси-умений на одно значение.
Правило 1: Свободных точек навыков вначале игры на распределение игроку даётся 10. При регистрации необходимо потратить их все.
Правило 2: Максимальное значение навыков при регистрации – шесть точек. После принятия персонажа в игру – двенадцать точек.
Правило 3: Каждая профессия обуславливает некоторое дополнительное количество начальных точек навыков. Их начисление не означает, что они могут быть прибавлены к максимальному порогу точек навыка в начале игры, то есть с их помощью нельзя преодолеть максимальное значение точек навыков.
III. Характеристики – это активные показатели персонажа, формируемые под влиянием параметров и, в некоторых случаях, предметами инвентаря. Статистика характеристик включает в себя:
- [HP] Жизнь Количество точек, которое обуславливает жизнестойкость персонажа. В бою или экстремальных обстоятельствах из этих точек отнимается полученный персонажем урон [DM], точки которого предварительно отнимаются в зависимости от природы атаки и уровня защит [DEF] или [PSY-DEF] персонажа, то есть от защитных качеств одетого бронекостюма или приобретенных умений. Характеристика жизней формируется из количества точек параметра Выносливости [END].
- [IN] Инициатива Количество точек, определяющие, во-первых, количество возможных атак за один ход персонажа, и, во-вторых, очерёдность хода персонажа во время боя. Персонаж, имеющий больше число точек инициативы, будет ходить раньше тех, кто уступает ему в инициативности, а это, как следствие, в большинстве случаев влияет на исход боя. Инициатива формируется из количества точек параметра Ловкости [AGY].
Правило 1: Значения характеристик неограниченны.
Правило 2: Изначально характеристики жизни и инициативы имеют одну точку.
IV. Инвентарь – наиболее активная форма в анкете персонажа. Системный инвентарь не включает в себя перечисление личных пожитков протагониста; здесь фиксируются вещи, обозначенные в инвентарной базе по следующим пунктам:
- Оружейный слот [1] Слот предназначен для любого типа вооружения.
- Оружейный слот [2] Слот предназначен для любого типа вооружения.
- Взрывчатка Слот предназначен для использования гранат и устанавливаемых взрывчатых веществ. Это расходуемый боезапас.
- Броня Слот предназначен для использования комплекта бронезащиты.
Вещи, не попавшие в активный инвентарь, перемещаются в «рюкзак» персонажа – пассивное место хранения всех неактивных предметов, а именно медикаментов, инструментов и квестовых предметов. Все строфы инвентарей выносятся из анкет персонажей и фиксируются в обновляемом разделе игры. Изменения, вносимые в инвентарь, для этих списков первичны.
Персонажи могут обмениваться предметами активного и пассивного инвентарей в любой момент игры, за исключением силовых доспехов. Обмен брони можно осуществить только в интерлюдии. Игроки обязаны оповестить мастера о своих намереньях, чтобы произвести обмен.
Вся группа имеет общий банк, в котором мастер хранит положенные на сохранность предметы инвентаря. Обмен предметов из банка команды можно осуществлять только с разрешения лидера отряда. Разрешение получается в устной форме и по договорённости игроков. Игроки обязаны оповестить мастера о своих намерениях, чтобы произвести обмен. Правило 1: В один слот активного инвентаря можно поместить только один вид вооружения, за исключением взрывчатки. Максимальное количество гранат и взрывчатки, которое может нести персонажа – шесть единиц.
Правило 2: Модификации, установленные на оружие и броню, прописываются в инвентаре рядом с наименованием предмета и выделяются квадратными скобками. Таким же образом модификации выделяются, если предмет находится в банке команды.
V. Профессия – классификация, обозначающая принадлежность персонажа к тому или иному типу боевых подразделений, и во многом обуславливающая его дальнейшее развитие и деятельность в процессе игры. Для каждой профессии есть начальный набор бонусных умений и навыков. В описании профессии указаны основной навык и дополнительный навык. Они наиболее развиты у данной профессии изначально.
В игре существует две внутренние лояльные группировки за чьи интересы можно выступать: боевое крыло Ордо Ксенос – Караул Смерти – и боевое отделение Министорума – Сёстры Битвы. Каждый из потенциальных игроков может создать персонажа для любой группировки и выбрать для протагониста доступную профессию. Существуют следующие профессии: Правило 1: Космодесантники получают дополнительную точку Силы [STR] и Выносливости [END], а сёстры битвы Ярости [FUR] и Ловкости [AGY], но с помощью этих точек нельзя превышать начальные лимиты параметров.
+ Десант +
Десант – ударная мощь и главный тактический элемент истребительной команды. Ветераны-сороритас и десантники Караула Смерти этой специализации выполняют самые различные функции во время боя; им поручают разведку, зачистку, штурмы зданий и любые другие миссии, для которых требуется серьёзная огневая мощь, подкреплённая подвижностью и манёвренностью. Десант действует группами по четыре человека и возглавляется офицером первого порядка. Основной навык: Штурмовое оружие [+3 точки]. Дополнительный навык: Ближний бой [+1 точка]. Начальные умения:
- Огонь на себя! - Глухая оборона [1]
+ Штурмовики +
Штурмовики – воины, оснащённые прыжковыми ранцами или терминаторской бронёй с возможностью телепортирования. Серафимы и штурмовики Караула Смерти обрушиваются на врагов и вступают в кровавую и яростную рукопашную схватку. Они всегда на острие атаки и сражаются, будучи под постоянной угрозой оказаться в окружении или отрезанными от основных сил, поэтому в ряды штурмовых отрядов набирают лишь самых бесстрашных и опытных воинов, способных сохранять хладнокровие даже перед лицом смерти.Основной навык: Ближний бой [+3 точки]. Дополнительный навык: Одноручное оружие [+1 точка]. Начальные умения:
- Смерть с небес [1] - Стрельба на ходу [1]
+ Тяжёлая поддержка +
Тяжёлая поддержка – бойцы, действующие в паре и занимающие особое положение в отряде; они несут оружие исключительной мощности и пробивающей способности. Грозные опустошители Караула Смерти, Сёстры Искупления и Доминиона в совершенстве владеют тяжёлым оружием всех имперских образцов. В бою они осуществляют заградительный огонь, подавляют превосходящего числом противника, уничтожают бронетехнику и защитные сооружения.Основной навык: Тяжёлое оружие [+3 точки]. Дополнительный навык: Взрывчатка [+1 точка]. Начальные умения:
- Подавление огнём [1] - Сканирование [1]
+ Лекари +
Лекари – незаменимые профессионалы своего дела, обеспечивающие сохранность здоровья союзников вне боя и во время него. Их действия, направляемые острым умом и годами практики, спасают многие и многие жизни. Каждую истребительную группу сопровождают два лекаря – апотекарий Караула Смерти и сестра Госпитальер. Апотекарий - единственный, кто может и имеет право на извлечение геносемени павших братьев; присутствие такого специалиста обязательно. Сестра Госпитальер, в свою очередь, служит духовной опорой боевых сестёр в отряде, ассистирует апотекарию и является его заместителем в случае разделения ударных групп.Основной навык: Медицина [+3 точки] Дополнительный навык: Одноручное оружие [+1 точка]. Начальные умения:
- Сохранить геносемя [1] - Благословление [1] - Восстановление [1]
+ Лидеры +
Лидеры – это выдающиеся защитники Империума – канонесса Сестёр Битвы и капитан Караула Смерти - удостоенные командовать отрядом закалённых ветеранов. Являясь офицерами первого порядка, лидеры отряда принимают приказы от инквизитора, но действуют исходя из своего личного опыта и сложившейся тактической ситуации. Лидеры ведут своих воинов в бой, планируют тактику и расположение бойцов на позициях и лично вступают в сражение с самым опасным противником. Каждый лидер – оплот непоколебимых сил и ума, смертоносный авангард любого сражения. Чаще всего лидеры ведут за собой группу тактического десанта, но в зависимости от поставленных задач предпочтения каждого командира могут меняться.Основной навык: Ближний бой [+3 точки]. Дополнительный навык: Лидерство [+1 точка]. Начальные умения:
- За Императора! [1] - Стрельба на ходу [1]
+ Советники +
Советники – духовные наставники и мудрые офицеры с крепким обточенным временем разумом. Только капелланы и библиарии Караула Смерти настолько мудры, чтобы следить и направлять по истинному пути слуг Императора. В отряде советник обеспечивает офицера первого порядка любой доступной поддержкой, являясь одновременно его правой рукой и наставником; нередко советник открыто критикует действия командира, предсказывая неблагожелательный исход его приказа, тем самым давая лидеру толчок к повторной оценке ситуации и выработке более совершенной тактики. В бою советники придерживаются отряда поддержки, но в случае необходимости покидают тылы и встают плечом к плечу с лидером отряда.Основной навык: Одноручное оружие [+3 точки]. Дополнительный навык: Пси-способности [+1 точка]. Начальные умения:
- Биомолния [1] - Путы [1] - Интуиция [1]
Сообщение отредактировал ZingerNax - Четверг, 2011-11-10, 10:59:38
Бой – частая ролевая ситуация, на которую определено большинство параметров и навыков персонажа. Столкновения могут быть как с участием множества противоборствующих сторон, так и дуэльными боями – всё зависит от сложившейся игровой ситуации.
Любой бой начинается и заканчивается под руководством игрового мастера, который, в свою очередь, обязан курировать сражение: управлять ботами-противниками и следить за уровнем жизнестойкости персонажей.
Все боевые столкновения походовые – то есть один пост персонажа равняется его количеству атак выбранным оружием. Количество атак в ходу продиктовано качеством инициативы [IN] персонажа. Подсчетом инициативы занимается игровой мастер – он создаёт инструкцию последовательности ходов, тем самым формируя структуру одного раунда.
Раунд – это полный «круг» ходов всех персонажей и их противников. Раунд считается завершившимся, если последний по расчёту инициативы персонаж закончил свои действия. После окончания раунда мастер создаёт новую последовательность инициативы.
Если все противники были уничтожены во время раунда, а кто-то из игроков не сходил, в следующем бою или раунде этот игрок\игроки будут выставлены в самом начале по расчету инициативы вне зависимости от значения исходных характеристик. Правило 1: Если инициатива персонажей-игроков равна, то они имеют право самостоятельно решить, кто ходит раньше, или передать это право мастеру.
Правило 2: Последовательность ходов персонажей-ботов с одинаковой инициативой определяет игровой мастер и никто другой.
Правило 3: Если инициативы персонажа-игрока и персонажа-бота равны, то первый всегда ходит раньше своего противника.
Правило 4: Значения инициативы могут быть изменены во время боя положительными и отрицательными эффектами. В каждом таком случае мастер обязан перераспределить последовательность ходов прямо во время боя.
Правило 5: Лимиты боевых умений восстанавливаются до исходного значения после каждого боестолкновения.
I. Повреждения [DM] – это качество оружия в руках персонажа или физический ущерб от боевых умений. Персонаж может увеличивать урон от оружия и умений, повышая соответствующие классификации навыки. Развив навыки, опытные герои смогут эффективно уничтожать сильных противников при помощи оружия средней мощности и усовершенствованными начальными умениями.
Существуют другие типы повреждений: пси-ущерб [PSY-DM] - ментальные повреждения - и ущерб биологического происхождения [BIO-DM] – кислоты, ожоги, обморожения и т.д. Для каждого типа повреждений есть свой тип защиты
Повреждения могут быть дистанционными и контактными. Дистанционные повреждения наносятся незамедлительно, когда контактные – рукопашная атака – требуют один полный ход в бою для того, чтобы добраться до передовой. В иных случаях контактная атака – единственный тип повреждений. Например, многие неразумные противники нападают исключительно в ближнем бою.
Когда персонаж приблизился на передовую, дальнейшие контактные атаки во всех раундах боя не требуют затраты штрафного хода, то есть атаки производятся незамедлительно.
Противники персонажа для атаки в рукопашную также затрачивают штрафной ход на приближение, но так же как и игрок освобождаются от него, если уже были атакованы в рукопашную. Правило 1: Если персонаж уже потратил атаку, он не может использовать тот же ход, как штрафной для начала контактного боя с новой целью. Исключением являются игровые ситуации, когда используются боевые умения, упраздняющие штрафной ход.
Правило 2: Если противник в укрытии, персонаж всегда должен потратить штрафной ход, чтобы добраться до цели вне зависимости от того, пропускал ли персонаж ход в бою перед этим.
II. Защиты – это качества сопротивляемости персонажа деструктивному урону различного происхождения. Главный защитный показатель брони – [DEF] – обеспечивает персонажа сопротивляемостью к урону механического происхождения.
К другим качествам сопротивляемостей относятся показатели защиты от пси-урона [PSY-DEF] и от редкого встречаемого, но разрушительного урона биологического происхождения [BIO-DEF]. Пси-защита только за редким исключением может быть качеством брони; уровень защищённости разума героя в первую очередь зависит от развитого навыка пси-способностей, количество точек которого и формирует пси-защиту. Биологический урон – один из самых опаснейших, поскольку является неотъемлемой атакующей силой тиранид; сражаясь с этими ксеносами, игроки должны подготовить своих персонажей к серьёзным повреждениям от кислот и раскаленной био-плазмы.
Расчёт сопротивления любой защиты осуществляется следующим образом: отняв показатели повреждений от показателей защиты, полученные точки при вычитании меньшего из большего вновь отнимаются от количества точек жизней [HP] персонажа. Если точек повреждений больше точек жизней, значит, атакуемая цель уничтожена или смертельно ранена. III. Укрытия – они обеспечивают персонажа дополнительными точками защит [+DEF] и [+BIO-DEF], но отнимают точки инициативы [IN] и не защищают от атак в ближнем бою. Укрытие можно занять только в тех случаях, когда мастер озвучивает в своём посте их наличие и количество на определенной местности.
Количество точек защиты и вместимость укрытия разняться от случая к случаю; эти значения указывает мастер в описании самого укрытия, вынося системную информацию из текста с помощью тега линии. В системной информации также указывается жизнестойкость укрытия, исчисляемая в количестве дистанционных попаданий.
В бою занятие укрытия осуществляется ценой всего хода. То есть залечь в редуте или занять бункер обойдётся не в одну прямую атаку, а целиком потратит ход, но обеспечит дополнительными точками защиты. Правило 1: Покинуть укрытие можно в любой момент боя, не затрачивая на это ход. Правило 2: Если укрытие разрушено, и персонажи в момент разрушения оказались под его защитой, то герои не погибнут.
VI. Травмы – особый тип повреждений, отличный от простых огнестрельных и ножевых ранений. Травмированный персонаж получает постоянные штрафы к параметрам и характеристикам в зависимости от тяжести ранения и не сможет восстановиться без использования редких и дорогих медикаментов или без вмешательства профессионального врача.
Угроза получения травмы в бою возникает тогда, когда уровень жизнестойкости [HP] персонажа падает ниже среднего значения. Если последующий за этим урон нанесёт персонажу повреждения характеристики жизни, то есть пробьет броню или другие защиты, протагонист получит травму в соответствии с природой атаки. Следующие повреждения жизней также наносят травмы, увеличивая и суммируя штрафы на параметры, характеристики и навыки; так будет продолжаться до тех пор, пока у протагониста не закончится запас жизнестойкости или, наоборот, он будет восстановлен подоспевшим лекарем.
Большую часть травм можно вылечить и упразднить штрафы от них прямо в бою или после его окончания. Для этого медицинскую помощь раненому герою должен оказать либо он сам, либо персонаж, обладающий достаточными навыками врачевания и нужными лекарствами и инструментами. Навык медицины может быть развит у любого персонажа, но только лекари по профессии могут нести специальное оборудование, без которого невозможно срастить сломанные кости и выполнить ряд других сложных операций.
• Кровотечение Кровотечение – травма, получаемая в результате серьезного ранения от огнестрельного оружия. Это одна из самых опасных травм, поскольку при последующих огнестрельных ранениях отрицательные эффекты от кровотечения будут суммироваться, и персонаж в самом худшем случае может умереть буквально за три-четыре хода, если ему вовремя не будет оказана медицинская помощь, или он сам себя не вылечит. Штраф: [-HP ••] каждый ход травмированного персонажа. Требования к лечению: [Боевой стимулятор] [Медицина ••].
• Оглушение Находясь под обстрелом из гранатомётного оружия или нарвавшись на серьёзный урон от взрыва, персонаж получает оглушение: он теряется в пространстве, плохо соображает и хуже защищается от атак. Штраф: [-DEF •] [-FUR ••] [-INT ••]. Требования к лечению: [Боевой стимулятор] [Медицина ••].
• Удушение Удушье наступает вследствие поражения дыхательных систем продолжительным уроном биологического происхождения. Чаще всего такой урон является следствием скрытой проверки, но иногда противники могут применять против персонажей наносящие ущерб токсичные химикаты, с которыми не справляются системы защиты доспеха и развитая иммунная система. Штраф: [-AGY ••]. Требования к лечению: [Био-блокада] [Медицина •••].
• Ожог Ожоги можно получить, попав под серьезный биологический урон: кислота, яды и химикаты. Такие вещества могут прожигать броню и, просачиваясь сквозь трещины и сочления доспехов, наносить ущерб живой ткани и даже внутренним органам. Другие виды ожогов: от огня, раскалённой био-плазмы и от выстрела мельта-оружия. Штраф: [-AGY ••] [-BIO-DEF ••]. Требования к лечению: [Нартециум] [Медицина •••••].
• Перелом В рукопашном бою персонаж, приняв физический ущерб по условиям получения травмы, рискует быть травмированным переломом конечности. Сломанная нога или рука, выбитые суставы, раздробленные рёбра – всё это снижает боевые способности персонажа. Штраф: [-STR •••] [-AGY ••]. Требования к лечению: [Нартециум] [Медицина •••••••].
• Психическая травма Психическая травма – следствие сильного повреждения пси-ущербом. Персонаж получает штраф, в первую очередь, к интеллекту, поскольку такие повреждения воздействуют на сознание и подсознание. Получая штраф к умственным способностям, персонаж теряется в собственном сознании - ему мерещатся галлюцинации и видения, а сам стержень уверенности в его душе даёт трещину и накреняется к всепоглощающей варп-бездне. Продолжительное травмирование психики может вызывать у героя панику и неконтролируемое безумие или даже вывести его из строя до конца миссии. Штраф: [-INT ••] [-FUR ••]. Требования к лечению: [Нартециум] [Пси-способности •••] [Медицина •••••••].
• Потеря конечности Это серьезная травма, которая накладывает ряд крупных штрафов. Потерять конечность можно при получении любого физического или биологического урона, превышающего среднее значение защиты героя на четыре точки, или урона, обнуляющего счетчик жизнестойкости персонажа. Потерянную конечность нельзя восстановить в бою; только по прибытию на крейсер персонаж попадёт на операционный стол, где и получит аугументические протезы. Штраф: [-STR •••] [-AGY •••] [-DEF •••] [-FUR •••]. Нельзя использовать тяжёлое оружие. Требования к лечению: Эвакуация на крейсер Инквизиции.
Правило 1: Любые травмы, исключая потерю конечности, могут быть получены в случае провала скрытой проверки вне зависимости от того, какой уровень жизнестойкости был у персонажа на момент проверки. Правило 2: Получив смертельное ранение, персонаж эвакуируется из миссии до следующей интерлюдии, где и решится его дальнейшая судьба. Правило 3: Во время боя лечение травмы осуществляется ценой одной атаки. За ход один персонаж вне зависимости от своей профессии может вылечить только одну травму себе или союзнику.
Сообщение отредактировал ZingerNax - Суббота, 2011-11-19, 2:22:20
В процессе игры любой персонаж развивается и получает прирост к качеству параметров, навыков и характеристик, но это не единственный источник улучшений протагониста. За заслуги в игре и за выполнение поставленных задач персонажи повышают уровни.
Уровни начисляются исключительно игровым мастером, а их статистика отмечается в листе персонажа. Не существует какого-либо видимого счетчика опыта или очков, которые отмеряют путь до нового уровня; достоин ли персонаж повышения квалификации или нет, решает игровой мастер, исходя из заслуг героя и стараний игрока. Уровень может быть присвоен как в процессе игры, так и по окончанию миссии или интерлюдии.
Если персонаж получает уровень прямо в процессе игры, мастер оформляет это событие в своём посте следующим образом:
+ Уровень повышен +
Имена персонажей [Обозначение полученного уровня]
На каждый свой уровень персонаж может выбрать одно боевое или пассивное умение. Умения – особые возможности персонажа, открывающие для него ряд уникальных боевых формаций, приёмов, тактических решений или обеспечивающие его дополнительными точками различных параметров, навыков и характеристик. Приобретённые умения и нерастраченные очки умений также как и уровни фиксируются в анкетах персонажей.
Боевые умения – приёмы, пси-силы, сложные тактические действия – имеют лимиты на количество раз использования их в бою. Каждые две точки параметра Ярости [FUR] обеспечивают персонажа одним лимитом на использование боевого умения во время сражения. Пассивные умения не требуют каких-либо затрат очков действия; эффекты этих умений постоянны.
Помимо этих лимитов использование умения осуществляется ценой одной атаки в бою, но некоторые умения могут затрачивать несколько атак и даже целый ход; внимательно читайте и анализируйте эффекты и описания умений, чтобы наверняка знать их специфику и свойства. Эффекты от умений могут быть суммированы. Правило 1: Существует ряд умений Веры, которые доступны только для Сестёр Битвы. Такие умения могут быть как боевыми, так и пассивными.
Правило 2: Некоторые умения можно улучшать, взяв их повторно. Доступное количество улучшений указано в квадратных скобках рядом с наименованием умения. Положения улучшений зафиксированы в статистике эффектов; следующий эффект заменяет предыдущий.
Правило 3: Пометка «+» в эффектах умений означает прибавку к существующим точкам персонажа.
Правило 4: Умения, требующие пси-посох, могут быть использованы при наличии психосилового модуля на оружии.
I. Боевые умения
+ Огонь на себя +
Воин очертя голову срывается в атаку и, выкрикивая боевые гимны, выходит на врага, чтобы привлечь его внимание и перенаправить агрессию с союзников на себя. Эффект: Персонаж становится первостепенной целью рядовых противников до следующего хода. Требование к уровню: 2.
+ Глухая оборона [3]+
Воин занимает позицию на колене и группируется с максимальной защищённостью. Стойка увеличивает физическую защиту, но уменьшает значение инициативы и не даёт возможность занимать обычные укрытия. Эффект [1]: [+DEF •] в течение раунда или пока на персонажа не нападут в ближнем бою. Эффект [2]: [+DEF ••] [+BIO-DEF •] в течение раунда или пока на персонажа не нападут в ближнем бою. Эффект [3]: [+DEF •••] [+BIO-DEF ••] в течение раунда или пока на персонажа не нападут в ближнем бою. Требование к уровню: 2.
+ Смерть с небес [3] +
Используя ракетный ранец, штурмовик устремляется в небо и приземляется на врагов, нанося массовый ущерб. При этом упраздняется штраф на один ход, требующийся для нападения в рукопашном бою. Закончив использование умения, персонаж может продолжать атаку в том же ходу. Эффект [1]: [DM •••] на две рядовые цели. Эффект [2]: [DM ••••] на три рядовые цели. Эффект [3]: [DM ••••••] на три рядовые или опасные цели. Попавшие под использование умения цели дестабилизированы и не могут атаковать в своём следующем ходу. Требование к уровню: 3. Требование к предмету: Прыжковой ранец.
+ Подавление огнём [3] +
Воин перестает экономить боеприпасы и открывает беспрерывный огонь по противнику. В течение всего оставшегося хода площадь повреждений от стрельбы из тяжелого оружия увеличена, при этом наносимый врагу ущерб снижается. Эффект [1]: [-DM •••] к ущербу персонажа. Увеличение радиуса поражения при стрельбе из тяжёлого оружия дополнительно по двум целям. Эффект [2]: [-DM ••] к ущербу персонажа. Увеличение радиуса поражения при стрельбе из тяжёлого оружия дополнительно по трём целям. Эффект [3]: Увеличение радиуса поражения при стрельбе из тяжёлого оружия дополнительно по трём целям. Требование к уровню: 3. Требование к предмету: Любое тяжёлое оружие кроме энергетического.
+ Восстановление [3] +
Используя медицинские инструменты – нартециумы – лекари восстанавливают жизнестойкость своих союзников во время боя. Каждый раз, используя эту способность, лекарь восстанавливает жизни [HP] себе или любой другой выбранной цели. Эффект [1]: [+HP •••]. Эффект [2]: [+HP ••••]. Эффект [3]: [+HP •••••]. Использование умения занимает только один лимит Ярости [FUR], вместо двух. Требование к уровню: 4. Требование к предмету: Нартециум. Требование к профессии: Лекари.
+ Таран [3] +
Сгруппировавшись, персонаж направляет турбины прыжкового ранца параллельно земле и устремляется вперёд, превращаясь в своеобразный таран. Живая сила противника разлетается в разные стороны, словно щепки от выбиваемых крепостных ворот. Эффект [1]: [DM ••••] на четыре рядовые цели, при этом попавшие под использование умения противники не могут атаковать в своём следующем ходу. Эффект [2]: [DM ••••••] на четыре рядовые цели, при этом попавшие под использование умения противники не могут атаковать в своём следующем ходу. Эффект [3]: [DM ••••••] на четыре рядовые цели, при этом попавшие под использование умения противники не могут атаковать в своём следующем ходу. Последней цели, будь она живой силой или техникой, наносится удар оружием ближнего боя с дополнительными точками повреждений [+DM •••]. Требование к уровню: 4. Требование к предмету: Прыжковой ранец.
+ Биомолния [3] +
Псайкер направляет жизненную энергию по своему телу и освобождаёт её потоком разрушительной энергии. Молния поражает разум врагов, буквально выжигая черепные коробки и их наполнение в считанные мгновения. Эффект [1]: [PSY-DM •••••] на одиночную цель. Эффект [2]: [PSY-DM •••••] на две цели. Эффект [3]: [PSY-DM ••••••] на три цели. Требование к уровню: 4. Требование к навыку: [Пси-способности ••••]. Требование к профессии: Советники.
+ Прикрытие [3] +
В бою важны не только умения стрелять и фехтовать, но и способности действовать сообща и защищать "мёртвые зоны" своих союзников. Избирая союзную цель, воин будет защищать её и атаковать любого противнику, который осмелиться напасть на его боевого товарища. Эффект [1]: Рядовые противники, нападающие на выбранного союзника, во время своего хода получат единичный дистанционный урон от стрелкового оружия персонажа. Эффект [2]: Рядовые или опасные противники, нападающий на выбранного союзника, во время своего хода получат дистанционный урон от стрелкового оружия персонажа. Эффект [3]: Рядовые или опасные противники, нападающий на выбранного союзника, во время своего хода получат двойной дистанционный урон от стрелкового оружия персонажа. Требование к уровню: 4.
+ Сканирование [3] +
Используя высокочувствительные ауспексы, воин вычисляет наиболее уязвимые места в защите противника и помечает их цифровым маркером для всех своих союзников. Эффект [1]: [-DEF •] выбранного рядового противника до его следующего хода. Эффект [2]: [-DEF ••] выбранного рядового или опасного противника до его следующего хода. Эффект [3]: [-DEF •••] выбранного любого противника до его следующего хода. Требование к уровню: 5 Требование к предметам: Ауспекс.
+ Толчок +
Устремляясь на врага, персонажа толкает его и оглушает исполинским ударом. Враг получает травму и лишается части защиты. Эффект: Умение наносит ущерб от обычной контактной атаки и до конца раунда уничтожает половину значений физической защиты рядовой или опасной цели. Требование к уровню: 5. Требование к предмету: Оружие для рукопашной. Требование к параметру: [STR ••••••].
+ Напор [3] +
В пылу рукопашной схватки используя оружие ближнего боя, воин наносит размашистый удар, поражая всех врагов на близкой дистанции. Эффект [1]: Персонаж проводит комбинацию ударов по двум рядовым противникам в пределах досягаемости рукопашной атаки. Эффект [2]: Персонаж проводит комбинацию ударов по двум рядовым или опасным противникам в пределах досягаемости рукопашной атаки. Эффект [3]: Персонаж проводит комбинацию ударов по трём рядовым или опасным противникам в пределах досягаемости рукопашной атаки. Урон удваивается. Требование к уровню: 5
+ За Императора! [3] +
Оставив сомнения и призывая союзников сражаться храбро, лидер поднимается в атаку и устремляется на врага. Вдохновлённые храбростью своего командира все союзники в пределе видимости получают дополнительную защиту, урон и увеличивают свою инициативу. Эффект [1]: [+DEF •] [+IN •] всем союзникам в пределах видимости до конца раунда. Эффект [2]: [+DEF ••] [+IN ••] всем союзникам в пределах видимости до конца раунда. Эффект [2]: [+DM ••] [+DEF ••] [+IN ••] всем союзникам в пределах видимости до конца раунда. Требование к уровню: 5 Требование к профессии: Лидер.
+ Размах [3] +
Персонаж атакует врага, вкладывая в удар и размах всю силу. Неистовость, с которой дерется воин, со временем перерастает из боевого ража в скоординированную концентрацию, которая позволяет персонажу наносить сильные, расчетливые и пробивающие броню удары. Эффект [1]: Каждая обычная атака после применения умения наносит дополнительные повреждения [+DM ••], но занимает две точки инициативы [IN] в течение всего хода. Эффект [2]: Каждая обычная атака после применения умения наносит дополнительные повреждения [+DM ••], но занимает две точки инициативы [IN] в течение всего хода. При этом эти дополнительные точки ущерба игнорируют броню и всегда наносят физические повреждения. Эффект [3]: Каждая обычная атака после применения умения наносит дополнительные повреждения [+DM ••••], но занимает две точки инициативы [IN] в течение всего хода. При этом эти дополнительные точки ущерба игнорируют броню и всегда наносят физические повреждения. Требование к уровню: 5. Требование к предмету: Оружие для рукопашной.
+ Путы [2] +
Концентрируя силу разума на противниках, капеллан способен сковать их тело судорогой, а разум отчаянием. Способность останавливает продвижение органических врагов, не давая тем вступить в рукопашную схватку и наносить какой-либо урон как таковой. Эффект [1]: Дестабилизирует двух противников, уязвимых к пси-воздействию, лишая их возможности атаковать в следующем своём ходу. Эффект [2]: Дестабилизирует четырёх противников, уязвимых к пси-воздействию, лишая их возможности атаковать в следующем своём ходу. Требование к уровню: 6. Требование к навыку: [Пси-способности •••]. Требование к профессии: Капеллан Караула Смерти.
+ Экстремальная оборона +
Оказавшись в контактном бою, персонаж открывает неприцельную подавляющую стрельбу по одиночной цели, отбрасывая её от себя на значительное расстояние. Эффект: Использование умения отбрасывает рядового или опасного врага с нанесением полного ущерба одноручного оружия, при этом заставляя противника вновь тратить штрафной ход, чтобы напасть на персонажа в контактном бою. Требование к уровню: 6. Требование к предмету: Одноручное оружие.
+ Обход с флангов [3] +
Будучи профессионалами и опытными воинами, Сёстры Битвы и Караульные Смерти являются экспертами в тактической оценке ситуации. Находясь в ситуации боя особенно инициативный воин, видя возможность пройти к выигрышной позиции, всенепременно достигнет её, многократно усиливая истребительную группу огнём по противнику с фланга или тыла. Эффект [1]: [+DM ••] к ущербу от штурмового оружия и взрывов гранат до следующего хода. Эффект [2]: [+DM •••] к ущербу от любого штурмового оружия и взрывов гранат до следующего хода. Эффект [3]: [+DM •••] к ущербу от любого штурмового оружия и взрывов гранат до следующего хода. Попавшие под атаку противники теряют инициативу [-IN ••] до своего следующего хода. Требование к уровню: 6.
+ Очищающий огонь [2] +
Используя огнемёт, персонаж концентрирует огонь на одной цели, буквально испепеляя её и превращая в оживший факел. Концентрация горящего прометиума наносит существенные повреждения от горения даже после завершения атаки персонажа. Эффект может быть суммирован с модификаторами оружия. Эффект [1]: Радиус поражения снижается до одной цели. Противник, потерявший значение жизнестойкости после атаки персонажа, воспламеняется и получает дополнительное повреждение [BIO-DM ••] в своём ходу. Горение игнорирует броню. Эффект [2]: Радиус поражения снижается до одной цели. Противник, потерявший значение жизнестойкости после атаки персонажа, воспламеняется и получает дополнительное повреждение [BIO-DM ••••] в своём ходу. Горение игнорирует броню. Требование к уровню: 6. Требование к предмету: Любое огнемётное оружие.
+ Захват [2] +
Во время рукопашной схватки персонаж прекращает атаки и захватывает противника, с целью его полностью обездвижить и лишить возможности наносить повреждения. Враг, попавший в сильные руки воина, становится лёгкой добычей для членов истребительной команды. В то же время персонаж сам теряет возможность продолжать атаки в своём ходу. Некоторые существа могут иметь иммунитет к захвату. Эффект [1]: Персонаж захватывает одиночного пешего противника и обездвиживает его. Схваченная цель лишена возможности атаки в своём ходу. Эффект [2]: Персонаж захватывает одиночного пешего противника и обездвиживает его. Схваченная цель лишена возможности атаки в своём ходу и теряет всю свою физическую защиту. Требование к уровню: 6. Требование к параметру: [STR •••••].
+ Мститель [3] +
Библиарий взывает к легендам своего ордена, чтобы создать яростного духа из пламени. Пси-конструкта продвигается вперед, неся с собой страх. Эффект: [-DEF ••] [-IN ••] всех органических противников до следующего хода библиария. Эффект: [-DEF •••] [-BIO-DEF •] [-IN ••] всех органических противников до следующего хода библиария. Эффект: [-DEF •••] [-BIO-DEF •••] [-IN •••] всех органических противников до следующего хода библиария. Требование к уровню: 6. Требование к навыку: [Пси-способности ••••]. Требование к профессии: Библиарий Караула Смерти.
+ Закипание +
Проникая разумом в тело своего врага, псайкер воздействует на его кровеносную систему, заставляя кровь вскипать прямо внутри вен и органов. Чем крепче живое существо и чем больше у него крови, тем сильнее оно получит ущерб от умения. Эффект: Противнику наносится ущерб, соизмеримый его значению жизнестойкости. Природа повреждений псионическая, но защиту не игнорирует. Требование к уровню: 6. Требование к навыку: [Пси-способности •••••]. Требования к предмету: Пси-посох или психосиловая модификация оружия.
+ Вызов подкрепления [2] +
За действиями истребительных команд с орбиты наблюдают инквизиторы. Как только успешность операции ставится под угрозу или для выполнения миссии необходима поддержка, лидер истребительной команды может вызвать подкрепления в лице отряда штурмовиков инквизиции. Чем более значима фигура командир истребительной группы, тем сильнее к ней на поддержку придёт отряд. Штурмовики прибывают на поле боя на следующий ход лидера отряда. Эффект [1]: Прибывает ударный отряд, отвлекающий на себя противника. Группа игроков выходит из боя и восстанавливает значения [FUR]. Эффект [2]: Прибывает ударный отряд, отвлекающий на себя противника. Группа игроков выходит из боя и восстанавливает значения [FUR] и может занять новые укрытия, обозначаемые мастером в случае использования умения. Требование к уровню: 8. Требование к навыку: [Лидерство •••••]. Требование к профессии: Лидер.
+ Ясные мысли +
Страдая от пси-ущерба, персонаж взывает к внутренним силам, чтобы очистить разум и помыслы. Поднявшись с колен, он вновь будет готов сражаться с повелителями варпа. Эффект: Персонаж снимает с себя все штрафы на интеллект до конца боя. Требование к уровню: 8. Требование к навыку: [Пси-способности •••].
+ Дробящая темница [3] +
Псайкер заключает врага в антигравитационную ловушку, буквально открывая его от земли и заставляя беспомощно болтаться в воздухе. При должной концентрации, такая ловушка может стать и капканом, нанося противнику псиончиеские повреждения. Эффект [1]: Псионеческая ловушка останавливает рядового или опасного противника и дестабилизирует его, лишая возможности атаковать в следующем ходу, при этом упраздняется физическая защита врага до следующего его хода. Эффект [2]: Псионеческая ловушка останавливает рядового или опасного противника и дестабилизирует его, лишая возможности атаковать в следующем ходу, при этом упраздняется биологическая и физическая защита врага до следующего его хода. Наносится пси-ущерб [PSY-DM ••••], но он не игнорирует защиту Эффект [3]: Псионеческая ловушка останавливает рядового или опасного противника и дестабилизирует его, лишая возможности атаковать в следующем ходу, при этом упраздняется биологическая и физическая защита врага до следующего его хода. Наносится пси-ущерб [PSY-DM ••••] игнорирующий псионическую защиту. Требование к уровню: 8. Требование к навыку: [Пси-способности ••••••]. Требование к профессии: Советники. Требование к предмету: Пси-посох или психосиловая модификация оружия.
+ Установка турели [3] +
Персонаж вызывает с орбиты срочное подкрепление. На следующий ход персонажа прямо на головы противников приземляется дроппод с автономной туррельной установкой. Эффект [1]: Установка болтерной турели на два раунда. Турель наносит массовый ущерб [DM ••••••] по трём случайным целям. Эффект [2]: Установка осадной турели на два раунда. Турель наносит массовый ущерб [DM ••••••••] по пяти случайным целям. Эффект [3]: Установка лазерной турели на два раунда. Турель наносит массовый ущерб [DM ••••••••••] по трём случайным целям и при попадании по технике игнорирует половину её брони. Требование к уровню: 8. Требование к профессии: Десант, Поддержка. Требование к навыку: [Технология •••••].
+ Массированное наступление [2] +
Терминатор наступает на превосходящего числом противника, сметая врагов со своего пути и оглушая ударом силового щита. Опытные и мастерски владеющие силовыми доспехами воины, проведя наступление способны использовать полученное ускорение и фокусировку центра тяжести, чтобы нанести сокрушающий удар в ближнем бою. Способность упраздняет штраф на приближение к цели. Эффект [1]: [DM ••••] на пять целей за одну атаку в ходу. Противник, получивший урон, не сможет атаковать на свой следующий ход. Эффект [2]: [DM ••••••] на пять целей за одну атаку в ходу. Противник, получивший урон, не сможет атаковать на свой следующий ход. Последней цели, будь она живой силой или техникой, наносится удар оружием ближнего боя с дополнительными точками повреждений [+DM ••••]. Требование к уровню: 10. Требование к предмету: Терминаторская броня. Щит.
+ Снайпер [2] +
Если по расчёту инициативы персонаж ходит первым, за ход он может наверняка устранить одного пешего противника снайперским огнём или нанести ущерб боссу равным одной четверти его жизнестойкости. Эффект: [1] Ликвидация рядовой одиночной цели в случае наивысшей инициативы в раунде. Эффект: [2] Ликвидация рядовой или опасной одиночной цели в случае наивысшей инициативы в раунде. Выстрел в босса дестабилизирует его, лишая возможности атаковать в первом раунде. Требование к уровню: 10. Требование к предмету: Снайперская винтовка.
+ На острие атаки +
Храбро и без страха воин открывается перед врагом и в одиночку штурмует позиции противника, чтобы привлечь внимание и перенаправить агрессию с союзников на себя. Эффект: Персонаж становится первостепенной целью опасных противников и боссов до следующего хода. Требование к уровню: 10.
+ Боевая песнь [2] +
Восхваляя Императора, капеллан ведёт своих союзников в бой, и распевает боевые гимны. Сердце тех, кто слышит этот призыв, наполняются праведным гневом и, вторя песни капеллана, воины сражаются как сошедшие из легенд Примархи и Святые. Эффект [1]: [+STR •] [+FUR •] [+IN •] на всех союзников до конца раунда. Эффект [2]: [+STR ••] [+FUR ••] [+IN ••] на всех союзников до конца раунда. Требование к уровню: 10. Требование к профессии: Капеллан Караула Смерти.
+ Оружейное благословление [3] +
Оружие служителя Императора – это маленький храм, вмещающий большой дух и силу очищающего огня. Персонаж возносит к оружию просьбы о помощи в нелёгкий час и увеличивает ущерб дистанционной атаки. Эффект [1]: [+DM ••] при использовании огнестрельного оружия в течение хода персонажа. Эффект [2]: [+DM •••] при использовании огнестрельного оружия в течение хода персонажа. Дополнительная атака выбранным оружием в ходу. Эффект [2]: [+DM •••] при использовании огнестрельного оружия в течение хода персонажа. Две дополнительные атаки выбранным оружием в ходу. Требование к уровню: 10. Требование к предмету: Для штурмового и одноручного оружия.
+ Орбитальная бомбардировка +
Лидер вызывает орбитальный удар по скоплению живой или механизированной силы противника. Выстрел будет произведён по указанным целям в конце раунда и при условии, что ни один из союзников не будет находиться в режиме рукопашного боя с предполагаемыми целями бомбардировки. Эффект: [DM ••••••••••] на десять целей на открытой местности. Требование к уровню: 10. Требование к профессии: Лидер, Советник.
+ Контратака +
Эксперт рукопашного боя никогда не даст врагу нанести ущерб и остаться при этом безнаказанным. Любой атакующий в ближнем бою противник будет получать моментальную контратаку, способную и убить при должном стечении обстоятельств. Эффект: Активировав это умение в ходу, персонаж до следующего своего хода будет автоматически отвечать на любые атаки в ближнем бою полным ущербом своего рукопашного оружия. Требование к уровню: 12. Требование к предмету: Оружие для рукопашной.
+ Двойной удар [2] +
Все атаки спаренным оружием будут наносить значительно больше повреждений. Ущерб суммируется с ущербом взятого оружия, но до конца раунда персонаж частично лишается защиты, поскольку стремглав атакует каждой рукой, забывая о парировании. Эффект [1]: [+DM •••] в течение хода. [-DEF •] до следующего хода. Эффект [2]: [+DM ••••] в течение хода. [-DEF ••] до следующего хода. Требование к уровню: 12. Требование к предмету: Спаренное оружие для рукопашной.
+ Силовой барьер +
Неотступность, с которой сражается герой, вынуждает врагов перестать концентрироваться на своих атаках. Враг старается как можно быстрее убить героя, тем самым забывая о мощных и требующих времени на подготовку атаках. Эффект: До следующего хода персонаж иммунен к физическим умениям рядовых и опасных врагов. Требование к уровню: 12.
+ Взрыв трупа +
Мёртвая плоть не сможет противостоять живой силе мысли. Псайкер проникает разумом в молекулярную структуру умерщвленной плоти и изменяет её состав и свойства, превращая тело во вспучившейся от химических реакций пузырь. Хватит лишь лёгкого усилия разума, чтобы сгенерировать псиончиескую вспышку и взорвать насыщенное взрывным газом тело. Эффект: Убитый противник взрывается, нанося массовый ущерб [DM •••] двум целям. Чем больше убитых врагов было «взорвано», тем больше массовый урон и радиус поражения. Требование к уровню: 12. Требование к навыку: [Пси-способности •••••]. Требование к предмету: Пси-посох или психосиловая модификация оружия.
+ Вихрь рока [3] +
Персонаж силой могучего разума открывает брешь между материальным миром и воющей бездной Варпа, высвобождая разрушительные энергии, истребляющие врагов. Эффект [1]: [PSY-DM •••••••] на три цели. Эффект [2]: [PSY-DM •••••••] на четыре цели. Эффект [3]: [PSY-DM ••••••••] на пять целей. Требование к уровню: 12. Требование к навыку: [Пси-способности •••••]. Требование к профессии: Советники. Требование к предмету: Пси-посох или психосиловая модификация оружия.
+ Стрельба в упор +
Когда противник потерялся в пространстве от понесенных повреждений, тяжеловооруженный персонаж может провести манёвр приближения, который позволит расстрелять врага в упор и уничтожить его на месте. Эффект: Рядовой или опасный противник, лишённый дееспособности или оглушенный взрывом, будет уничтожен одним выстрелом персонажа. Умение не подействует, если противник под защитой укрытия. Требование к уровню: 14. Требование к предмету: Тяжёлое оружие.
+ Проклятие машины +
Псайкер пронзает разумом нутро машины, ликвидируя её энергетические защитные системы и ослабляя молекулярную структуру металла. Проклятая машина и её экипаж становятся лёгкой добычей для любого типа атак. Эффект: Лишает технику противника какой-либо защиты до конца раунда. Требование к уровню: 16. Требование к навыку: [Пси-способности ••••••].
+ Безграничная воля [2] +
Концентрируясь на союзниках, псайкер наделяет их сознание безграничной уверенностью в собственной силе и праведности деяний. Воодушевлённые воины сражаются на пределах своих возможностей. Эффект [1]: [+FUR ••] на союзника в пределе видимости в его следующем ходу. Эффект [2]: [+FUR ••••] на союзника в пределе видимости в его следующем ходу. Требование к уровню: 16. Требование к навыку: [Пси-способности •••••].
+ Гром орудий [2] +
Воин поддержки концентрирует огонь тяжёлого оружия на единичном противнике или технике, чтобы наверняка уничтожить врага. Прицельная стрельба наносит сокрушительные повреждения. Эффект [1]: [+DM •••] к урону тяжёлого оружия. Радиус поражения снижается до одной цели в течение хода персонажа. Эффект [2]: [+DM •••••] к урону тяжёлого оружия. Радиус поражения снижается до одной цели в течение хода персонажа. Требование к уровню: 16. Требование к предмету: Тяжёлое оружие.
+ Мощь Древних +
Смертоносные силы Имматериума утяжеляют удары псайкера до невообразимого уровня, дабы мог он лучше разить врагов Императора. Эффект: Любая атака пси-умением после использования «Мощи Древних» наносит колоссальные повреждения вдвое большие изначальному ущербу. Требование к уровню: 18. Требование к навыку: [Пси-способности •••••••].
+ Сокрушитель +
Чувствуя слабость врага, воин наносит серию финальных ударов, которые наверняка лишат беспомощного противника жизни. Способность нельзя использовать, если предполагаемая цель находится вне контактного боя с данным персонажем, но если удастся упразднить штрафной ход на приближение, то добивание возможно. Эффект: Рядовой или опасный противник, лишённый дееспособности или оглушенный взрывом, будет уничтожен одним ударом персонажа. Умение не подействует, если противник под защитой укрытия. Требование к уровню: 18. Требование к предмету: Оружие ближнего боя.
+ Проникающий удар +
Персонаж жертвует временем, выданным ему на атаки, чтобы найти уязвимую точку в защите противника и наверняка поразить цель. Чудовищный урон пробивает любую броню и критически поражает врага. Умение нельзя активировать, если перед этим одна или более атак в ходу были потрачены. Эффект: Персонаж наносит полный ущерб в ближнем бою ценой всего своего хода. Удар полностью игнорирует физическую защиту врага. Требование к уровню: 22. Требование к предмету: Любое оружие ближнего боя, кроме пси-посоха и оружия с психосиловым модулем.
+ Управление временем +
Между реальностью и Варпом простилается бесконечная стена, и только могущественный псайкер может найти в ней брешь достаточную, чтобы находящиеся вне пространства и времени силы исказили ход истории. Эффект: Псайкер обращает время вспять, возвращая своих союзников к значениям характеристик, которые были у них один ход назад. Требование к уровню: 24. Требование к профессии: Советники. Требование к навыку: [Пси-способности ••••••••].
Сообщение отредактировал ZingerNax - Суббота, 2011-11-19, 2:15:06
Начиная движение к противнику с целью вступить в рукопашную схватку, персонаж в процессе штрафного хода атакует выбранного врага дистанционно, если имеет в наличие одноручное оружие. Если противник был уничтожен во время штрафного хода, в своём следующем ходу персонаж должен выбрать новую цель. Эффект [1]: Нанесение дистанционного ущерба от одноручного оружия во время рукопашного наступления. Эффект [2]: Нанесение двух дистанционных атак от одноручного оружия во время рукопашного наступления. Эффект [3]: Нанесение трёх дистанционных атак от одноручного оружия во время рукопашного наступления. Требование к уровню: 2. Требование к предмету: Одноручное оружие.
+ Сохранить геносемя [2] +
Любой космодесантник рано или поздно умирает на поле боя. Чтобы сохранить вложенный в него генный материал примархов, апотекарии космодесанта извлекают из тел павших прогеноиды – железы, которые собирают гормональные выделения и генетический материал из других имплантантов в процессе жизнедеятельности носителя. Возвращение геносемени и его сохранение имеет первостепенную важность для любого ордена. Эффект [1]: 50 очков лояльности за каждое лечение космодесантника или спасение генного материала. Эффект [2]: 100 очков лояльности за каждое лечение космодесантника или спасение генного материала. Требование к уровню: 4. Требование к профессии: Апотекарий Караула Смерти.
+ Царь горы [3] +
Тот, кто воображает, что может обойтись без других людей - очень ошибается, а тот, кто воображает, что другие не могут обойтись без него - ошибается ещё больше. Эффект [1]: Снижает требования ключевых персонажей к рейтингу героя на одну звезду. Эффект [2]: Снижает требования ключевых персонажей к рейтингу героя на две звезды. Эффект [3]: Снижает требования ключевых персонажей к рейтингу героя на две звезды. Цена обмена звезды на очки лояльности увеличена до 450. Требование к уровню: 4.
+ Демонлишер [3] +
Персонаж становится специалистом по взрывчатым веществам. Зная особенности современного оружия, он увеличивает качество повреждений от брошенных гранат. Сражаясь, герой оценивает типы взрывчатки противника и учиться минимизировать ущерб от попаданий вражеских гранат. Эффект [1]: Увеличивает радиус поражения от взрыва гранат дополнительно по одной цели. Эффект [2]: Увеличивает радиус поражения от взрыва гранат дополнительно по одной цели. Уменьшает повреждения от вражеских осколочных гранат [-DM ••]. Эффект [3]: Увеличивает радиус поражения от взрыва гранат дополнительно по двум целям. Уменьшает повреждения от вражеских осколочных и плазменных гранат [-DM ••]. Требование к уровню: 4. Требование к предмету: Взрывчатка.
+ Драконья кость +
Кости персонажа со временем аномальным образом укрепились и стали настолько тяжёлыми и крепкими, что даже взрывная волна не может опрокинуть его на землю. Эффект: Персонажа невозможно дестабилизировать и лишить хода в следующем раунде. Требование к уровню: 5. Требование к профессии: Караульный Смерти.
+ Тяжеловоз +
Решив, что естественной физической силы недостаточно, персонаж усилил свою мышечную массу аугументикой. Значительное увеличение грузоподъёмности и выносливости позволяют персонажу нести ещё одно оружие, за исключением тяжёлого. Эффект: Дополнительный третий оружейный слот. Требование к уровню: 5.
+ Асист [3] +
Во время ожесточенной перестрелки воин занимает роль наводящего на цель. Атаковав врага единожды за раунд, все последующие дистанционные атаки союзников по этому противнику будут более действенны. Эффект не может быть суммирован. Эффект [1]: Увеличивает физические [+DM •] и биологические [+BIO-DM •] повреждения союзников по атакованной персонажем рядовой цели. Эффект [2]: Увеличивает физические [+DM ••] и биологические [+BIO-DM ••] повреждения союзников по атакованной персонажем рядовой или опасной цели. Эффект [3]:. Увеличивает физические [+DM ••] и биологические [+BIO-DM ••] повреждения союзников по любой атакованной персонажем цели. Требование к уровню: 5.
+ Интенсивная подготовка [5] +
Самосовершенствование – пустая трата времени, если этот процесс не направлен на благо для всего Империума человечества. Лишь те, кто усвоил эту незыблемую истину имперского кредо, способен каждые свои мысль и действие сделать инструментом победы. Эффект: Свободная точка для распределения по параметрам. Требование к уровню: 6.
+ Боевая концентрация [2] +
Вступая в схватку, персонаж вливается в неё разумом и телом, всеми фибрами концентрируясь на победе. Его боевые умения обостряются, а каждый могучий удар наполняет окружающих союзников праведным гневом. Эффект 1: За каждое убийство умением начисляется дополнительно 50 очков лояльности. Эффект 2: За каждое убийство умением начисляется дополнительно 100 очков лояльности. Требование к уровню: 6.
+ Преданность +
Неважно кто ты есть, неважно насколько ты хороший воин, неважно, откуда ты родом. Важно лишь то, что ты – служитель Императора, готовый положить жизнь ради защиты Его галактики. Любой, кто наделён бесстрашием перед смертью, достоин преданности от своих боевых товарищей. Эффект: Если уровень жизнестойкости персонажа упал ниже среднего значения, все союзники в пределах видимости получают прибавку к Ярости [+FUR ••] и Силе [+STR ••] в своём следующем ходу. Требование к уровню: 6.
+ Механизм Войны +
Лучше всех владеет мечом тот, кого можно уподобить камню. Тот, кто, даже не обнажая оружие, способен доказать, что непобедим. Эффект: Урон, получаемый от наиболее развитого навыка огнестрельного оружия, суммируется с ущербом от стационарных орудий техники. Требование к уровню: 6.
+ Страж Войны [2] +
Десятилетия войны сделали медика профессионалом своего дела. Даже находясь под обстрелом или в окружении, персонаж никогда не потеряет хладнокровие в работе с раненными; закалённый дух и мастерство позволяют врачу успешно оперировать в боевых условиях самые тяжёлые ранения. Эффект [1]: Персонаж может лечить до двух травм за ход. Эффект [2]: Персонаж может лечить до трёх травм за ход. Требование к уровню: 6. Требование к профессии: Лекари.
+ Интуиция [2] +
Предчувствуя скорые изменения, герой полагается на внутренний голос, чтобы предвидеть опасность и предотвратить разрушительные последствия. Каждый раз, когда персонаж попадает в событие проверки или выбора, он может раскрыть планы судьбы для любого из представленных вариантов развития событий. Эффект [1]: Игровой мастер раскрывает владельцу персонажа последствия и скрытые проверки одного варианта развития событий на выбор связанного с ним. Эффект [2]: Игровой мастер раскрывает владельцу персонажа последствия и скрытые проверки одного варианта развития событий на выбор связанного с любым персонажем. Требование к уровню: 8.
+ Внушающий вид +
Уникальное умение, позволяющее расположить к себе союзника или любого лояльного NPC во время диалога, тем самым наверняка повысив лояльность. Но умение не действует на персонажей реальных игроков. Эффект: Дополнительный успешный ответ в диалоговых проверках на доминирование, исключающий скрытые проверки. Требование к уровню: 8. Требование к персонажу: Мужчина.
+ Быстрая реакция +
Дальнозоркость персонажа позволяет ему предугадать намерения атакующего противника и наверняка отразить первую его атаку. Со временем персонаж обучиться видеть наперед действия даже самых опасных монстров. Эффект: Персонаж игнорирует эффекты от первого в бою вражеского умения. Требование к уровню: 8.
+ Очарование +
Уникальное умение, позволяющее расположить к себе союзника или любого лояльного NPC во время диалога, тем самым наверняка повысив лояльность. Но умение не действует на персонажей реальных игроков. Эффект: Дополнительный успешный ответ в диалоговых проверках на убеждение, исключающий скрытые проверки. Требование к уровню: 8. Требование к персонажу: Женщина.
+ Мастер защиты +
Опытный тактик всегда знает, что лучше хорошего укрытия может быть только два хороший укрытия. Являясь экспертом в фортификационных защитных сооружениях, персонаж обеспечивает свой отряд дополнительной защитой. Эффект: Дополнительная защита [+DEF •] [BIO-DEF •] всем союзникам в пределах видимости, когда персонаж находится в укрытии. Требование к уровню: 8.
+ Однорукий [3] +
Используя малогабаритное-огнестрельное оружие, персонаж улучшает свои боевые возможности. Герой становится более проворным и увеличивает точность стрельбы и скорость передвижения при использовании одноручного оружия. Эффект [1]: [+DM •] [+DEF •] при использовании одноручного стрелкового оружия. Эффект [2]: [+DM ••] [+DEF ••] при использовании одноручного стрелкового оружия. Эффект [2]: [+DM ••] [+DEF ••] [+IN ••] при использовании одноручного стрелкового оружия. Требование к уровню: 8. Требование к предмету: Одноручное оружие.
+ Психотехногенное воздействие [2] +
Псайкер тратит много времени на изучение технической составляющей оружия, углубляя познания в его строении. Присутствие такого псайкера на поле боя наделяет орудийные расчеты улучшенной пробивной способностью. Эффект [1]: Дополнительные две точки повреждений для любой техники и стационарных орудий в пределах видимости. Эффект [2]: Дополнительные четыре точки повреждений для любой техники и стационарных орудий в пределах видимости. Требование к уровню: 8. Требование к навыку: [Пси-способности •••••]. Требование к профессии: Советники.
+ Авангард [3] +
Персонаж достиг небывалых высот в искусстве рукопашного боя. Оттачивая навыки, он увеличивает свою реакцию во время контактного сражения и наносит больше вреда, чем может позволить оружие. Эффект [1]: [+DM •] к ущербу оружия рукопашного боя. Эффект [2]: [+DM ••] к ущербу оружия рукопашного боя. [+IN •] при использовании рукопашного оружия. Эффект [3]: [+DM •••] к ущербу оружия рукопашного боя. [+IN ••] при использовании рукопашного оружия. Требование к уровню: 8.
+ Дуэлянт [3] +
Оттачивая мастерство владения малогабаритным оружием, персонаж стал экспертом в его использовании. Комбинируя эффективность огня и скорость взаимодействия с оружием, дуэлянт становится одним из самых грозных орудий Императора на поле боя. Эффект [1]: [+IN •] [+DM •] при использовании спаренного оружия. Эффект [2]: [+IN ••] [+DM ••] при использовании спаренного оружия. Эффект [3]: [+IN ••] [+FUR ••] [+DM •••] при использовании спаренного оружия. Требование к уровню: 8. Требование к предмету: Спаренное оружие.
+ Адреналиновый драйв +
Со временем персонаж обнаружил в себе аномальные способности к ускоренному обмену веществ. Кровь буквально закипает от адреналина, когда начинается схватка и, несомая по венам в три раза быстрее, чем у других живых существ, превращает воина в несокрушимую и не восприимчивую к боли скалу. Эффект: Иммунитет к эффектам от оглушений. Требование к уровню: 10.
+ Сверхдавление +
Не жалея патронов, воин открывает шквальный продолжительный огонь, подавляя врага и заставляя его отступить. Эффект: Попадание из тяжёлого оружия дестабилизирует каждого второго рядового врага и каждого третьего опасного врага. Противник не может атаковать в следующем ходу. Требование к уровню: 10. Требование к предмету: Тяжёлое оружие.
+ Флешбэк +
Когда судьба героя висит на волоске, вся жизнь пролетает перед глазами. Вспоминая всё, ради чего он живёт, и ради чего погибали его друзья, воин отказывается сдаваться и впадает в ярость. Эффект: Когда уровень жизнестойкости ниже среднего значения, использование любого умения занимает одно, а не два лимита Ярости [FUR]. Требование к уровню: 10.
+ Борт-стрелок [3] +
Персонаж становится экспертом в эксплуатации стационарного оружия, повышая эффективность и кучность стрельбы из него. Эффект [1]: [+ST-DM ••]. Эффект [2]: [+ST-DM ••••]. Эффект [3]: [+ST-DM ••••]. Увеличение радиуса поражения дополнительно по одной цели при использовании стационарного оружия. Требование к уровню: 10.
+ Тяжёлая кавалерия +
Воин провёл ни одну сотню часов в седле своего стального скакуна. Управляя мотоциклом, персонаж получает существенное улучшение ущерба, нанося удары оружием для рукопашного боя. Рядовые враги, попавшие под удар, падают с ног и лишаются возможности атаковать в следующем ходу. Эффект: [+DM •••] к урону оружием ближнего боя находясь на мотоцикле. Дестабилизация рядовых врагов при ударе; они не могут нападать в следующем своём ходу. Требование к уровню: 10.
+ Специалист +
Если персонаж провалит проверку на взлом любой цифровой панели или на запуск сложного механического агрегата, у него будет вторая попытка на прохождение выбора из тех же вариантов действий. Эффект: Повторная проверка в случае провала взаимодействия с техникой. Требование к уровню: 10. Требование к навыку: [Технология •••••].
+ Командный игрок [2] +
Персонаж не смыслит себя без боевых товарищей. Где бы он ни принимал сражение вместе со своими союзниками, его боевой дух и острота ума находятся на пределе возможностей, но находясь в одиночестве герою намного сложнее сосредоточиться. Эффект [1]: Находясь в окружении двух или более союзников, персонаж получает прибавку [+FUR •] [+INT •], но находясь в одиночестве, накладывается прямо противоположный штраф. Эффект [2]: Находясь в окружении двух или более союзников, персонаж получает прибавку [+FUR ••] [+INT ••], но находясь в одиночестве, накладывается прямо противоположный штраф. Требование к уровню: 12.
+ Охотник +
Воин стал экспертом в вивисекции убитых им существ, снимая с их тел только лучшие трофеи, которым позавидуют даже самые опытные истребители чужих. Эффект: Персонаж никогда не получит трофей ниже второго уровня. Требование к уровню: 12.
+ Македонец +
Освобождённый от груза тяжёлого оружия, воин передвигается умело и быстро. Он молниеносно атакует и отступает на заранее подготовленные позиции, усложняя противнику приближение для рукопашной атаки. Эффект: Атакуя персонажа в ближнем бою, рядовой или опасный противник теряет половину возможных атак. Требование к уровню: 12. Требование к предмету: Спаренное одноручное оружие.
+ Варлорд +
Рукопашная схватка наделяет воина рвением к нанесению ещё большего вреда своим врагам. Когда ход персонажа заканчивается, и рядом с персонажем есть атакующие его в ближнем бою противники, герой наносит дополнительную круговую атаку и раскидывает врагов в разные стороны. Эффект: В конце хода персонаж наносит комбинацию разрушительных ударов [+DM ••••] на всех рядовых противников, атаковавших его в ближнем бою в течение раунда. Требование к уровню: 12 Требование к предмету: Эвисцератор или Громовой молот.
+ Стат +
Персонаж знает больше обычного о химических лечащих и наркотических веществах. Более того, он прекрасно изучил наиболее подходящие для каждого химиката условия применения и наиболее эффективного ввода лекарств в метаболическую систему живых организмов. Эффект: Эффект от применения любых медицинских веществ увеличен вдвое. Требование к уровню: 12. Требование к навыку: [Медицина •••••].
+ Исследование [3] +
За многие годы на службе человечеству персонаж стал прекрасно разбираться в физиологии его внеземных противников. Ксеносущества – разумные и дикие – все имеют уязвимые места, в которые воин Императора будет разить наверняка. Эффект [1]: В сражении рядовые ксеносущества постоянно получают штраф [-DEF •] [-BIO-DEF •]. Эффект [2]: В сражении рядовые и опасные ксеносущества постоянно получают штраф [-DEF ••] [-BIO-DEF ••]. Владеющий умением персонаж повышает свои защитные характеристики [+DEF •] [+BIO-DEF •]. Эффект [3]: В сражении все противники постоянно получают штраф [-DEF ••] [-BIO-DEF ••]. Владеющий умением персонаж повышает свои защитные характеристики [+DEF •] [+BIO-DEF •]. Требование к уровню: 12. Требование к навыку: [Медицина ••••]. Требование к параметру: [INT ••••].
+ Элита [3] +
Я осознаю тот факт, что я - элитный воин, который первым достигает линии фронта любого сражения. Я принимаю тот факт, что команда ожидает от меня движения дальше и борьбу большую, чем могут показать наши противники. Я никогда не буду подводить моих товарищей. Я буду всегда держать себя в форме, мысленно приводить в готовность, оставаться физически сильным и нравственно правильным, и я возьму на себя большую ответственность, чем рассчитываю. На сто процентов и больше. ТАК КТО ЖЕ Я? Я - ЧЕМПИОН! Эффект [1]: [+FUR •] [+DM ••] при использовании штурмового оружия. Эффект [2]: [+FUR ••] [+DM •••] при использовании штурмового и одноручного оружия. Эффект [3]: [+FUR •••] [+DM •••] при использовании штурмового, одноручного и тяжёлого оружия. Требование к уровню: 12.
+ Несокрушимый +
Оказавшись схваченным, персонаж моментально освободит себя и нанесёт контратаку оружием с наиболее мощным ущербом. Эффект: Вырваться из захвата с нанесением полного ущерба. Требование к уровню: 14. Требование к параметру: [AGY ••••••].
+ Автосангвинация +
Регенерирующая аугументика помогает персонажу со временем восстанавливать уровень жизнестойкости, но автосангвинация не излечивает травмы. Эффект: Регенерация жизней [+HP ••] за каждый ход. Требование к уровню: 14. Требование к навыкам: [Медицина ••••].
+ Подавление пси-силы [3] +
Сила разума персонажа настолько велика, что он подавляет вокруг себя любые проявления враждебной пси-силы. Псайкеры противника испытывают тяжёлую ментальную боль, тем самым ослабляя свою атаку. Эффект [1]: Противники-псайкеры наносят меньше повреждений [-PSY-DM •]. Эффект [2]: Противники-псайкеры наносят меньше повреждений [-PSY-DM ••]. Эффект [3]: Противники-псайкеры наносят меньше повреждений [-PSY-DM •••]. Требование к уровню: 15. Требование к навыкам: [Пси-способности •••••].
+ Планирование +
Заранее спланированный ход операции и четкое понимание своих функций во время боя – залог успеха миссии. Персонаж придерживается этого кредо и до самых незначительных деталей помнит планирование операции, что позволяет ему предвидеть даже самые неожиданные ситуации и выйти из них победителем. Эффект: Персонаж всегда получает одну дополнительную точку ко всем требованиям проверок для их успешного прохождения. Требование к уровню: 16.
+ Запретные знания +
Прожив многие десятилетия, персонаж перестал целиком уповать на вселяемые Империумом идеалы и пуританские идолы. Персонаж знает, что в войне со столь многочисленным и коварным врагом нужно нечто большее, чем простая вера в прописанные истины. Потратив многие годы на изучение редких и мистических томов и пиктов, герой заточил свой разум и укрепил знания. Эффект: Успешность любой проверки, связанной с параметром Интеллекта. Требование к уровню: 18. Требование к параметру: [INT •••••].
+ Тирант +
Тяжёлые ранения не страшат служителя Императора. Отбрасывая оковы боли и взывая к внутренним силам, герой устремляется в рукопашную схватку. Словно карающая длань Императора он прорывается через строй противников, расчленяя их слабые тела и орошая себя кровью нечестивцев. Эффект: При среднем или ниже значении жизнестойкости персонаж получает иммунитет к физическим травмам и увеличивает ущерб в контактном бою пропорционально точкам потерянных жизней. Эффект пропадает, если персонаж восстанавливает значение жизнестойкости выше среднего значения. Требование к уровню: 18. Требование к параметру: [END ••••••]. Требование к предмету: Оружие для рукопашной.
+ Доверие не купишь +
Зная об исключительных возможностях воина, командование решило усилить боевой потенциал персонажа, предоставляя возможность внепланового получения самой лучшей амуниции на его усмотрение. Эффект: Возможность приобрести бесплатно две модификации для брони или оружия. Требование к уровню: 22. Требование к навыку: [Лидерство •••••••].
+ Гатс +
О нём складывают легенды. Им гордятся друзья. Его боятся враги. Он – воплощение непоколебимой воли к жизни, ибо, только живя, он приносит пользу Императору и защищает Его галактику. Оказавшись на пороге смерти, персонаж не умрёт, а будет продолжать сражаться как неистовый берсеркер в следующем своём ходу. Эффект: Неуязвимость и невосприимчивость к положительным или отрицательным эффектам по обнулению жизнестойкости. Персонаж получает прибавку ко всем ущербам [+DM ••••••••] в течение одного хода. По его завершению, персонаж теряет дееспособность до конца миссии. Требование к уровню: 22.
+ Внутренний стержень +
Пройдя через сотни битв и увидев так много смертей, воин не пал под грузом воспоминаний, предательств и не стал вместилищем пагубных извращающих сил. Его дух закалился. Его плоть стала орудием. Его разум обратился в непробиваемый щит. Соприкоснувшись духом с истиной этой галактики, он как никогда уверился в правильности своих деяний, и не существует мощи, способной потушить пылающий в его сердце пламень. Эффект: Если пси-урон превышает количество точек жизней персонажа, герой единожды за бой получает иммунитет к этому повреждению. Требование к уровню: 22.
Сообщение отредактировал ZingerNax - Воскресенье, 2011-11-27, 3:33:25
Сёстры Госпитальер – набожные и бескорыстные женщины, посвятившие себя уходу за раненными слугами Императора и защите их от пагубного воздействия болезней естественной и магической природы. Силой своей веры они благословляют союзников в бою, не давая пасть их телу и духу. Активный эффект [1]: [+BIO-DEF ••] на себя или на союзную цель в течение двух раундов. Активный эффект [2]: [+BIO-DEF •••] [+PSY-DEF ••] на себя или на союзную цель в течение двух раундов. Активный эффект [3]: [+BIO-DEF ••••] [+PSY-DEF •••] на себя или на союзную цель в течение двух раундов. Требование к уровню: 4. Требование к профессии: Сестра Госпитальер.
+ Свет [2] +
Концентрируясь, сестра создаёт яркую вспышку света перед противником, лишая его ориентации в пространстве на несколько мгновений. Ослеплённый враг теряет сестру из зоны видимости, и переключается на других членом отряда. Активный эффект [1]: Персонаж становится наименее приоритетной целью для рядовых врагов. Активный эффект [2]: Персонаж становится наименее приоритетной целью для рядовых и опасных врагов. Требование к уровню: 4. Требование к профессии: Сестра Битвы.
+ Молитва [2] +
Сестра возносит молитвы, вопрошая у Императора для своих союзников силы и выносливость. Жизнестойкость всех персонажей в пределах видимости увеличивается вне зависимости от её изначального значения. Дополнительные жизни будут подвергаться операциям вычитания повреждений в первую очередь. Активный эффект [1]: [+HP ••] союзникам в пределах видимости до конца их хода. Активный эффект [2]: [+HP •••] союзникам в пределах видимости до конца их хода. Если персонажи ранены, умение частично их исцелит [+HP •]. Требование к уровню: 6. Требование к профессии: Сестра Битвы.
+ Боевая формация Сороритас +
Найдя надёжное укрытие, сёстры встают спина к спине и обрушивают на врагов праведный гнев. Ущерб от дистанционных атак увеличивается. Эффект может быть суммирован, что и делает умение наиболее ценным. Пассивный эффект: Двое или более сестёр, находясь в одном укрытии, увеличивают свои дистанционные повреждения [+DM •••]. Требование к уровню: 8. Требование к профессии: Сестра Битвы.
+ Стойкость [2] +
Сражаясь многие годы плечо к плечу, персонаж безмерно доверяет своими боевым товарищам. Находящиеся рядом сёстры прикрывают тылы персонажа и обеспечивают его большей защищенностью. Пассивный эффект [1]: [+DEF •] [PSY-DEF •] [+HP ••] находясь рядом с сестрой битвы. Пассивный эффект [2]: [+DEF ••] [PSY-DEF ••] [+HP •••] находясь рядом с сестрой битвы. Требование к уровню: 8. Требование к профессии: Сестра Битвы.
+ Отлучение [3] +
Сестра битвы выкрикивает гимны проклятия оружия, многократно усиливая слова силой разума. Псионические волны врезаются в порядки врагов, ломая и разбивая их огнестрельное и тяжёлое вооружение, тем самым не давая возможности атаковать дистанционно. Активный эффект [1]: Три рядовых противника лишаются возможности атаковать дистанционно в следующем своём ходу. Активный эффект [2]: Пять рядовых противников лишаются возможности атаковать дистанционно в следующем своём ходу. Активный эффект [3]: Десять рядовых или три опасных противников лишаются возможности атаковать дистанционно в следующем своём ходу. Требование к уровню: 8. Требование к профессии: Сестра Битвы. Требование к навыку: [Пси-способности ••••].
+ Неистовый фанатизм [3] +
Только один вид врага вызывает в персонаже переизбыток ненависти и эмоциональный взрыв. Сестра, всё сильнее впадающая в фанатизм, значительно увеличивает свои боевые качества и скорость передвижения, но безрассудство, с которым персонаж атакует, уменьшает её способность к защите. Пассивный эффект [1]: [+IN ••] [-DEF •]. Пассивный эффект [2]: [+IN •••] [+FUR •][-DEF •] [-BIO-DEF •]. Пассивный эффект [3]: [+IN •••] [+FUR •••] [-DEF •] [-BIO-DEF •] [-PSY-DEF •]. Требование к уровню: 10. Требование к профессии: Сестра Битвы.
+ Равновесие +
Жертвенность на службе человечеству – высшая добродетель защитника Империума. Сестры битвы, незыблемо чтящие этот завет, готовы пожертвовать собой ради боевых товарищей и передать им часть собственной жизненной силы. Умение не сработает, если уровень жизнестойкости сестры ниже или равен среднему значению. Активный эффект: Восстановить тяжело раненного союзника до среднего уровня жизнестойкости и излечить его травмы за счет половины существующего собственных жизней. Эффект не подействует, если у сестры, применяющей умение, осталась одна точка жизнестойкости [HP]. Требование к уровню: 12. Требование к профессии: Сестра Битвы. Требование к навыку: [Пси-способности ••••].
+ Оглушающий хор +
Дабы громко восхвалять Императора даже в грохоте боя, сёстры проводят операцию на установку усиливающей голос аугументики. В бою набожный и грохочущий рокот поющих молитвы сестёр оглушает врагов, не давая им сконцентрироваться для атаки. Пассивный эффект: Противник, сражающийся с персонажем в ближнем бою, теряет возможность применять свои боевые умения. Требование к уровню: 12. Требование к профессии: Сестра Битвы.
+ Анафема [3] +
Испытывая неподдельную злобу и отвращение к врагам человечества, боевая сестра направляет свой разум и проклятия на противника, дабы выжечь в нём скверну. Пси-атака выжигает нервные окончания у цели, тем самым частично останавливая биологические процессы организма. Наиболее эффективно умение против тиранид, поскольку их дистанционные атаки исключительно биологического происхождения. Активный эффект [1]: Лишает двух рядовых противников в пределах видимости возможности атаковать био-уроном [BIO-DM] в течение их следующего хода. Наносится ущерб горением [BIO-DM •] в каждом ходу противника до конца боя. Горение игнорирует броню. Активный эффект [2]: Лишает трёх рядовых и опасных противников в пределах видимости возможности атаковать био-уроном [BIO-DM] в течение их следующего хода. Наносится ущерб горением [BIO-DM ••] в каждом ходу противника до конца боя. Горение игнорирует броню. Активный эффект [3]: Лишает четырёх рядовых и опасных противников в пределах видимости возможности атаковать био-уроном [BIO-DM] в течение их следующего хода. Наносится ущерб горением [BIO-DM •••] в каждом ходу противника до конца боя. Горение игнорирует броню. Требование к уровню: 12. Требование к профессии: Сестра Битвы. Требование к навыку: [Пси-способности •••••].
+ Агония [2] +
Получив серьёзное повреждение, сестра удваивает своё рвение к победе. Видя её ранения, но и неотступность перед врагом, боевые товарищи заражаются благим намереньем и сражаются на пределах своих возможностей. Пассивный эффект [1]: [+FUR ••] всем союзникам, если уровень жизнестойкости равен или ниже среднего значения. Пассивный эффект [2]: [+FUR ••••] всем союзникам, если уровень жизнестойкости равен или ниже среднего значения. Требование к уровню: 14. Требование к профессии: Сестра Битвы.
+ Песнь мужества [2] +
Сестра возносит молитвы за своего боевого товарища. Союзника окружает мерцающий купол энергии, который отражает атаки противника. Энергия привязана к своему носителю, и пока тот находится в объятиях купола, он не может передвигаться достаточно быстро, чтобы сражаться в рукопашном бою. Активный эффект [1]: Делает цель невосприимчивой к контактным атакам. Активный эффект [2]: Делает цель невосприимчивой к контактным атакам и физическим умениям. Требование к уровню: 14. Требование к навыку: [Пси-способности •••••]. Требование к профессии: Сестра Битвы.
+ Пришествие Ангелов +
Когда ситуация кажется безнадёжной, и врагов слишком много, чтобы одолеть их силой оружия, сестра возносит молитвы о помощи и защите. Становясь проводником разума и воли Императора, вознёсшая молитвы сестра проецирует ангельские пси-конструкты, которые нерушимой стеной встают между воинами Императора и их врагами. Активный эффект: В течение следующего своего хода каждый враг будет повязан пси-конструктами в ближнем бою, тем самым не давая противнику возможность нападения на персонажей игроков. Требование к уровню: 18. Требование к профессии: Сестра Битвы. Требование к навыку: [Пси-способности •••••].
+ Святые снаряды +
Являя чудо, сестра взывает к Императору, дабы благословил он орудия защитников Империума. Огнестрельное оружие всех союзников в пределах видимости пронзает белая вспышка света, наделяя снаряды невероятными пробивными способностями. Активный эффект: Снаряды всех союзников игнорируют броню любых противников в течение раунда. Требование к уровню: 22. Требование к профессии: Один персонаж. Сестра Битвы. Требование к навыку: [Пси-способности •••••].
+ Неуязвимость +
Непоколебимая вера в Императора и сильный разум позволяют сестре создать вокруг себя или союзника ангельскую пси-конструкту, которая будет защищать свою цель, делая её абсолютно неуязвимой. Активный эффект: Полная неуязвимость на себя или на союзника до следующего хода искомого персонажа. Эффект действует на технику. Требование к уровню: 24. Требование к профессии: Сестра Битвы. Требование к навыку: [Пси-способности ••••••].
Сообщение отредактировал ZingerNax - Среда, 2011-10-26, 10:40:30
I. Миссия – это игровая зона, где происходят все основные события, связанные с игроками и их продвижением по сюжету. Каждая из миссий представляет собой один боевой выход группы игроков и оформляется как отдельная тема в разделе.
В каждой миссии есть одна или несколько обязательных целей, которые устанавливаются мастером. Их выполнение – первостепенная обязанность всей группы. В начале каждой миссии игровой мастер оснащает заглавный пост темы информацией задания, которая включает в себя:
• Время действия Подразумевается точная дата отправных событий: миллениум, год, день и точное время по времяисчислению заданной территории.
• Место действия Подразумевается название отправной местности: сегментум, сектор, система, планета и название местности.
• Статисты Имена лояльных NPC, поддерживающих игроков во время миссии. Неуказанных безымянных статистов может быть намного больше. Например, при массовых военных операциях.
• Входящие сообщения В этой части информационного блока мастер описывает основные положения миссии: цели, задачи, приоритетные для захвата территории, местность и условия проведения операции. Повествование ведётся от лиц одного или нескольких лояльных NPC.
• Цели Оглашается список приоритетных и дополнительных задач в данной миссии. Изначальные цели могут быть изменены в процессе прохождения.
По завершению каждой миссии последний пост игровой зоны мастер оформляет результатами прохождения, которые включают в себя:
• Входящие сообщения Мастер озвучивает результаты действий игроков, последствия выборов и оценки этих событий командованием. В дебрифинге ключевые NPC сообщают ряд важной информации, которая является связующим звеном к следующей миссии или интерлюдии.
• Статистика лояльности Успешный итог миссии означает начисление очков лояльности для всей группы, что позволяет производить улучшения судна и открывать доступ к более совершенной экипировке, покупать и модернизировать амуницию и приобретать новую технику. Количество призовых очков лояльности определяет мастер исходя из собственных оценок сыгранности группы. К общему значению могут быть добавлены дополнительные очки лояльности, если те были заработаны персонажами различными путями в процессе миссии.
• Повышения уровней Именно в конце миссии существует наибольшая вероятность получении уровня развития для одного или нескольких персонажей.
• Изменение рейтинга Мастер обозначает увеличение или снижение рейтинга по завершению миссии.
Правило 1: По завершению каждой миссии (за исключением пролога) персонаж получает одну свободную точку для распределения по параметрам и одну свободную точку для навыков.
II. Интерлюдия – это игровая зона, заключающая в себя побочные и дополнительные события и возможности, связанные с игроками или игровым миром в целом. В отличие от миссии, интерлюдия, как правило, является не боевым эпизодом и предполагает социальное взаимодействие, достаточно обдуманные игровые сообщения и диалоговые сцены персонажей. В начале каждой интерлюдии игровой мастер оснащает заглавный пост темы с информацией, которая включает:
• Время действия Подразумевается точная дата отправных событий: миллениум, год, день и точное время по времяисчислению заданной территории.
• Место действия Подразумевается название отправной местности: большая часть интерлюдий будет происходить на Чёрном крейсере Инквизиции. Во время интерлюдии персонажи могут передвигаться по локациям корабля.
• Входящие сообщения В отличие от миссий, мастер не ставит вступающим в интерлюдию игрокам каких-либо задач и целей, обязательных для выполнения. Попадая в интерлюдию, игрок волен выбирать последовательность своих действий и наиболее благоприятные для него социальные элементы, включая общение с NPC или другими персонажами, за которыми стоят реальные игроки. Входящие сообщения интерлюдий чаще всего содержат просьбы об аудиенции или оповещают о массовых событиях, происходящих на судне.
Практически все интерлюдии будут проходить на космическом корабле отряда. Персонажу предоставляется возможность личного общения с любым другим героем или лояльным NPC. Личное общение, выполнение просьб экипажа, получение дополнительной информации об игровом мире и любые другие социальные действия в случае своей успешности вознаграждаются дополнительными очками лояльности или внеплановыми точками навыков.
По завершению каждой интерлюдии последний пост игровой зоны мастер оформляет результатами прохождения, которые включают в себя:
• Входящие сообщения Мастер оглашает от лица ключевых NPC преамбулу к следующему боевому выходу.
• Статистика лояльности Приняв участие в интерлюдии, каждый персонаж вносит в общий банк 100 очков лояльности. К общей призовой сумме прибавляются очки, заработанные в процессе интерлюдии.
• Повышения уровней Как и в случае с миссиями, персонажи могут повысить свой уровень по завершению интерлюдии.
• Изменение рейтинга Мастер обозначает увеличение или снижение рейтинга по завершению интерлюдии. Рейтинг может быть изменен и во время самой интерлюдии.
Другая и немаловажная функция интерлюдий заключается в их необязательности. Каждая интерлюдия является своеобразным тайм-аутом, который позволяет игрокам отдохнуть, если у них нет желания отыгрывать какие-либо социальные сцены в заданных условиях. Если игрок желает отдохнуть, он заранее должен сообщить мастеру о своём отказе участия. Его персонаж не фигурирует в интерлюдии или уходит под управление мастера и в случае необходимости ставится на задний план как временный статист.
Если никто из игровой группы не захочет отыгрывать интерлюдию, мастер создаёт из неё повествовательный эпизод и самостоятельно описывает игровые события или не создаёт интерлюдию вовсе, в случае её смысловой ненадобности. Так или иначе, объявляется обширный тайм-аут до следующего призыва на боевой выход.
Новые игровые миссии откроются не раньше закрытия интерлюдии. Если игроки начали отыгрывать интерлюдию, они вправе покинуть её практически в любой свободный от выполнения квестов момент и приняться за боевой выход. Правило 1: Получить точки навыков можно разными способами. Для этого игроку понадобится найти NPC, который согласится тренировать протагониста или поделится с ним определёнными знаниями, но такие точки не являются свободными, то есть они начисляются игровым мастером строго по условиям улучшения.
Правило 2: Если сюжетом не обусловлено специальное место, где персонажи входят в сюжет интерлюдии, значит, игроки сами выбирают своё расположение на локациях корабля, но учитывая полномочия своего героя.
Сообщение отредактировал ZingerNax - Среда, 2011-09-07, 9:56:10
Проверки – важнейший элемент ролевого процесса. Проверки затрагивают в первую очередь значения точек параметров персонажа, но в некоторых случаях и навыков, и даже типов защит брони.
Проверки создаются игровым мастером в ключевых моментах прохождения. То есть проверки не возникают спонтанно и по прихоти игрового мастера – они продумываются заранее вместе с сюжетными «рельсами» квеста или привязываются к местности и без расчёта на того или иного персонажа. Проверки не возникают во время боя – это гарант возможности тактического планирования без элемента неожиданности.
В простонародье проверки можно обозвать «статичными событиями» или более корректно относительно игры – скриптовыми сценами, входе которых персонаж будет поставлен перед несколькими вариантами развития событий, чья доступность обусловлена способностями протагониста. I. Пример проверки параметров Персонаж обнаруживает в помещении ящик. Исследовав ящик, персонаж приходит к выводу, что тот заминирован. Если облегчить его содержимое, мина под ящиком детонирует. Персонажу необходимо решить ситуацию из возможных вариантов, которые предоставляет мастер:
1. [INT ••••] Найти что-нибудь тяжелое и положить в ящик вместо содержимого. 2. [AGY •••••] Схватить содержимое и дать дёру. 3. [AGY ••••] [INT •••] Попытаться обезвредить мину. 4. Оставить ящик в покое.
Количество точек, указанное после наименования параметра, обуславливает успешность операции. То есть, сделав выбор, игрок имеет полное право отписать успешное завершение действия. Если у персонажа не хватает точек (это касается и нижеследующих выборов), любая попытка выбрать неосуществимый вариант будет караться провалом действия. В вышеописанном случае это смерть или серьёзное ранение от взрыва мины.
Игрока не заставляют делать какой-либо выбор вообще, но в некоторых экстремальных моментах игры шанса оставить проверку на потом может не представиться. II. Пример проверки навыков Персонажу необходимо из засады выстрелить по электрогенератору, чтобы он взорвался и накрыл обломками стоящих под ним охранников. Персонаж подбирается поближе, чтобы осмотреться и получает следующие варианты:
1. [Штурмовое оружие ••••] Выстрелить в главный энергетический распределитель. Его уничтожение вызовет скачок электричества и генератора взорвется. 2. [Взрывчатка ••] Кинуть в генератор мельта-бомбу. 3. [Тяжёлое оружие •••] Открыть подавляющую стрельбу из тяжёлого оружия – наверняка что-нибудь да взорвётся.
Количество точек, указанное после наименования навыка, обуславливает успешность операции. Естественно, самая простая из них – выстрелить из пулемёта или гранатомёта – приведёт к моментальному обнаружению стрелка. Игрок должен быть готов к таким последствиям и продумывать свои шансы самостоятельно, поскольку мастер не озвучивает детали некоторых выборов.
Как видно из этого примера, персонаж может воспользоваться взрывчаткой для выполнения поставленной задачи. Если мельта-бомбы в инвентаре нет, то такой выбор считается недоступным вообще. Недоступные или по обсчёту количества точек заведомо провальные выборы выделяются мастером красным цветом. III. Пример комбинированной проверки Персонаж поднимается по аварийной лестнице шахты лифта. Если он сорвётся, ему придется пролететь десять этажей, прежде чем превратиться в неаппетитный блин. Неожиданно ржавая лесенка под ногами героя не выдерживает, и персонаж срывается вниз. В последний момент он успел схватиться за стальной лифтовый трос и повиснуть на нём в неустойчивой позе:
1. [AGY •••] [IN •••] Раскачаться на тросе и прыгнуть обратно на лестницу. 2. [DEF •••] [INT ••] Защищённые руки позволяют соскользнуть по тросу на крышу лифта, стоящего в двух этажах внизу. 3. [END •••] [STR •••] Собраться с силами и ползи наверх дальше по тросу до самого спасительного люка.
В одном выборе, грубо говоря, может быть собака зарыта. Конкретный случай обусловлен тем, что выбрав второй вариант, персонаж успешно приземлится на крышу лифта, но в своём следующем посте мастер активирует скрытую проверку: ветхий лифт не выдержал удара такой массы и крепления катушки на крыше начали лопаться.
Игроку показываются скрытые значения проверки:
[STR •••] [AGY ••••] Спрыгнуть в лифт через люк и, принудительно силой открыв двери, выбежать на этаж.
Это не выбор, а констатируемый факт от сделанного выбора. Если обусловленные скрытой проверкой параметры или навыки имеют недостаточный уровень развития, действие засчитывается как провальное, и мастер отписывает его разрушительнее последствия.
Правило 1: Скрытые проверки могут существовать самостоятельно вне каких-либо выборов и могут быть закреплены за определёнными территориями. Но имея ряд инструментов или умений, можно предотвратить внезапные проверки.
IV. Пример диалоговой проверки Диалоговые сцены – важная составляющая интерлюдий, хотя в некоторых случаях потребность в обаянии и лидерстве может возникнуть и в процессе боевой миссии. Так или иначе, в определенные особо важные моменты разговоров, мастер может создать диалоговую проверку. Например, персонаж о чём-то спорит со своим оппонентом, которым управляет мастер. Последний приводит ряд веских аргументов, которым сложно что-либо противопоставить. В том же посте мастер обозначает возможные варианты развития событий:
Как и во всех прочих проверках, здесь каждый вариант имеет свои последствия. Опровергая аргументы, персонаж продолжает диалог до его логического завершения, что позволит заработать больше очков лояльности по его итогам, но в случае неудачи в последней проверке можно потерять значительно больше. Угрожая, персонаж может преуспеть в общении, быстро заработав небольшое значение лояльности, но тем самым настроить против себя оппонента. Убеждение, казалось бы, должно иметь положительный исход, но кто сказал, что точка зрения вашего персонажа истинно верна? Убеждение также как и угроза позволяет заработать лояльность, однако убедив персонажа что-то сделать или сказать, вы можете навлечь на него негативные последствия, что будет означать снижение лояльности.
Анализируйте ситуацию и только относительно её делайте выбор, поскольку мастер не будет озвучивать результаты выборов преждевременно. Более того, остерегайтесь скрытых проверок; никто не отменял их в диалогах. В случае провала диалоговой проверки с общего счетчика лояльности будут сниматься штрафные очки.
Сообщение отредактировал ZingerNax - Воскресенье, 2011-12-18, 8:23:46
Корабль – это многоуровневая система, разделённая на несколько сегментов и локаций, и предназначенная исключительно для социального взаимодействия между ключевыми и персонажами игроков. Корабль разделён на четыре больших уровня – палуб. Палубы заключают в себе несколько отсеков с определёнными функциями и закреплёнными за ними ключевыми персонажами.
Общее количество палуб – четыре. Игрок может перемещать персонажа по палубам и их отсекам в течение одного своего игрового поста (или нескольких, в зависимости от сложившейся ситуации), при этом сообщение не ограничено количеством символов, но переход на другую палубу всегда означает необходимость делать выноску по правилам оформления. Перемещение между палубами осуществляется в любом порядке, то есть можно пройти с первой на четвертую палубу, а не преодолевать все по очереди.
В процессе игры, зарабатывая очки лояльности, группа игроков сможет получать доступ к новым отсекам корабля, тем самым открывая для себя новые возможности и ключевых персонажей. Некоторые из отсеков можно модернизировать, тем самым получая существенные бонусы к способностям команды.
+ Капитанский мостик +
Расположение: Первая палуба. Капитанский мостик – обширная и самая верхняя секция палубы, ежедневно принимающая до двух сотен человек персонала. Все информационные потоки сходятся здесь, получая незамедлительную обратную связь и аналитику. В центре мостика располагается место капитана: высокий подиум на круглой платформе, окруженный дюжиной когитаторов и цифровых проекторов. Отсюда открывается завораживающий вид на бесконечную глубину космоса в обзорном окне, шириной с посадочный шлюз. Улучшения:
• Бронированная рубка Дополнительная защита для капитанского мостика позволит увеличить и обезопасить то количество персонала, которое необходимо для своевременного анализа боевых столкновений на планетах, где истребительные команды выполняют задания. Цена: [500]. Эффект: [+IN •] всем членам отряда. • Система орбитальной разведки Обновленная система орбитального слежения позволит предупреждать союзников о скором приближении противников. Спутниковые системы "Безымянного" эффективно обнаруживают как органических, так и синтетических врагов даже в постройках или под землёй. Цена: [600]. Эффект: Отряд получает сводку о подкреплениях противника, которые вступят в бой в следующем раунде.
+ Зал собраний +
Расположение: Первая палуба. Зал собраний – помещение в южном отсеке пятой палубы, оборудованное мощнейшими голографическими проекторами и служащее тактическим центром для персонала и командующего состава. Здесь ведутся обсуждения самых важных задач или планирование тактики в грядущем столкновении. Обычно для получения брифинга к началу операции в зал собраний прибывают командиры всех истребительных подразделений. Улучшения:
• Центр аналитики Любая боевая статистика и секретная информация, прежде чем попасть на мостик, сначала проходит через группу инквизиторских аналитиков и их вычислительные когитаторы. Инквизитор Реддик может распорядиться отправлять контрольную сводку командирам элитных подразделений, чтобы держать их в курсе событий. Цена: 600. Эффект: Дополнительные пол звезды каждый раз при повышении рейтинга.
+ Лазарет +
Расположение: Вторая палуба. Лазарет – больничный и научный центр, занимающий несколько отсеков под палаты и служебные помещения для хранения медицинских препаратов и инструментов. Корабельный лазарет обеспечивает экипаж и бойцов военизированных подразделений большим спектром медицинских препаратов и является базой для оперирования любой сложности. Воин, потерявший конечность, с помощью специалистов лазарета сможет установить протез и снова войти в строй. Восточная часть лазарета – это морги и медицинская лаборатория. Улучшения:
• Вивисекторий Лазарет можно улучшить, обеспечив его дополнительным исследовательским оборудованием для вивисекции. В улучшенной лаборатории генетики и врачи смогут проводить исследования различных ксено-существ. Результатом такой деятельности станут ценные данные для борьбы с врагами человечества. Цена: [400]. Эффект: [+DEF •] [+BIO-DEF •] всем членам отряда от атак органических ксеносов. • Оборудование для генетических модификаций Адептус Биологикус смогут улучшить боевые возможности личного состава истребительных команд, проведя несколько операций для вживления аугументики или генетических приращей. Цена: [500]. Эффект: Каждому члену отряда даётся свободная точка на увеличение параметра. • Биогенераторы Особенная модификация лабораторных генераторов позволит синтезировать лекарства в два раза быстрее, при этом снижая вероятность порчи химикатов. Цена: [800]. Эффект: Все медикаменты стоят в два раза дешевле.
+ Каюты экипажа +
Расположение: Вторая палуба. Каюты экипажа – жилой сектор корабля, где располагаются личные апартаменты членов команды, не задействованных в технических и военизированных подразделениях. Это место представляет собой разветвленную систему коридоров, вдоль которых расположены входы в каюты. Обычно тут оживлённо, поскольку с третьей палубу на первую попасть можно только миновав вереницу коридоров жилого сектора. Улучшения:
• Кают-компания Люди нуждаются в отдыхе и общении. Командование выделило несколько больших помещений рядом с отсеком-столовой для офицеров и представителей элитных подразделений "Безымянного". Здесь собираются нисколько для дружеских посиделок, сколько для внеплановых брифингов или личного общения. Цена: [400]. Эффект: Требования рейтинга ключевых персонажей снижено на одну звезду для всех членов отряда.
+ Казармы Караула +
Расположение: Вторая палуба. Казармы Караула – наиболее отдаленный от центра активности отсек корабля. Царящий в этих коридорах полусумрак разбивает лишь редкий свет из иллюминаторов личных келий космодесатников. В западной части казарм оборудована тренировочная площадка, тиры и голографические проекторы для симулирования боевых ситуаций. Улучшения:
• Келья капеллана Личные покои капеллана Кириила - не самое лучшее место для проповедей. Там, где раньше был гараж для сервиторов, теперь будет расположен приход капеланна. Капеллан перенесёт туда некоторые храмовые ценности из корабельной церкви, но в остальном это место не предназначается для молитв. Скорее для обращений капеллана к караульным и для исповедования. Это должно усилить дух каждого космодесантника. Цена: [400]. Эффект: [+PSY-DEF •] всем персонажам-космодесантникам. • Сервиторы-оруженосцы Командование выделило для космодесатников несколько дюжин сервиторов-адъютантов. Эти ловкие роботы помогут братьям в чистке и ремонте своего оружия и брони. Цена: [500]. Эффект: [+DM •] [+BIO-DM •] всем персонажам-космодесантникам, использующим дистанционное оружие. • Книга орденов Летописцы из архивов корабля посчитали, что караульные могли бы запечатлеть свои мысли о компании инквизитора Реддика для потомков. Каждый космодесантник имеет право обратиться к капитану Аргусу, чтобы внести свою лепту в летопись компании от имени своего ордена. Цена: [500]. Эффект: [+CHA •] всем персонажам-космодесантникам во время проверок.
+ Казармы +
Расположение: Вторая палуба. Казармы – место дислокации всей инквизиторской гвардии на корабле. Эти бараки наиболее крупные из всех казарменных секторов и вмещают до тысячи военнослужащих. Солдаты Инквизиции предпочитают держать дистанцию с Сёстрами Битвы и Караульными Смерти, поэтому последних здесь увидеть крайне сложно.
В казармах обычно царит спокойная обстановка и размеренный солдатский быт, но иногда гвардейцы позволяют себе устраивать собрания или просто проводить досуг за личными делами. В отличие от элитного спецназа Караула и Сороритас, здешние солдаты менее формализованы; многие из них набраны из разных полков, что существенно сказывается на культуре общения и традициях. Улучшения:
• Тату-салон Среди штурмовиков инквизиции есть всего один мастер по татуажу по кличке "Молчун". Говорят, что он очень похож на огрина, но руки у него золотые. Для обычных солдат сделать у него татуировку не составит труда, но для элитных воителей и воительниц не так уж и просто заручиться доверием гвардейцев. Прежде чем сделать себе татуировку, придётся хорошенько проставиться. Цена: [500]. Эффект: Дополнительно 100 очков лояльности в случае диалогового выбора или успешной диалоговой проверки.
+ Полигон +
Расположение: Вторая палуба. Полигон - огромный комплекс, бронированный изнутри несколькими метрами корабельной защиты, и применяющиеся исключительно для совместных тренировок инквизиторских штурмовиков, космодесантников и сороритас. Комплекс обслуживается механикумами, инженерами и строителями, которые создают защитные сооружения, постройки и прочие элементы ландшафта, необходимые для симулирования реальных боевых действий в экстремальных условиях.
Во время тренировок на полигоне бойцы истребительных команд сталкиваются с различными боевыми ситуациями. Офицеры тщательно следят, чтобы каждая симуляция отличалась от предыдущей и обладала оригинальным сценарием и массой непредвиденных событий, которые бы бросали вызов умениям и сноровке бойцов.
Чаще всего противниками в таким тренировках выступают сервиторы и голограммы, сражаясь с которыми воины применяют тренировочное оружие и холостые заряды. В других случаях офицеры выставляют воинов против друг друга, но боевое оружие по-прежнему запрещается к использованию. Улучшения:
• Схватка в городе Воины получают доступ к прохождению симуляции в городских условиях и сражения на близких дистанциях. Цена: [500]. Эффект: Увеличение жизнестойкости всех укрытий в два раза. • Удержание Воины получают доступ к прохождению симуляции на удержание позиций против волн противников. Цена: [800]. Эффект: [+DEF •] всем персонажам. • Командный бой Воины получают доступ к симуляции, при которой они разделяются на две противоборствующие группы. Цена: [1200]. Эффект: Любая успешная проверка приносит в два раза больше очков лояльности. • Эскорт Воины получают доступ к симуляции эскорта боевой техники и грузов. Цена: [1500]. Эффект: Любая техника единожды за бой игнорирует летальное повреждение. • Каждый сам за себя Воины получают доступ к симуляции экстремальной сложности, при которой каждый из них сражается сам за себя. Цена: [2500]. Эффект: Дополнительный лимит всем персонажам для использования умения в начале каждого боя.
+ Орудийная станция +
Расположение: Третья палуба. Орудийная станция – ряд палубных секций под торпедные шахты корабля. В тёмных и холодных коридорах можно увидеть только безликих сервиторов, выполняющих свои функции. Находясь здесь, следует соблюдать строжайшую технику безопасности; детонация одного торпедного заряда внутри корабля превратит его в груду комического мусора за несколько минут.
Технические возможности корабля обуславливают его автономную орудийную систему, которая практически не требует участия живой силы; за стабильностью процессов подготовки основных орудий и их перезарядкой следят механикумы. Они работают в одном командном центре отсека и спускаются к торпедным шахтам только в случае крайней необходимости или для проведения ремонтных и аналитических работ. Улучшения:
• Калибровка орудийных систем Модернизация системы наводки орбитальных батарей позволит эффективней наносить удары с орбиты. Никто из врагов не сможет укрыться от всепоглощающего огня. Цена: [500]. Эффект: Умение "Орбитальный удар" игнорирует защиту противников и любые укрытия. • Орбитальная батарея "Безымянный" оказывает поддержку своим группам на планете. Прежде чем противник достигнет позиций истребительной команды, орбитальные батареи нанесут точечный удар на наступающего врага. Цена: [1200]. Эффект: В начале каждого боя на открытых пространствах десять противников получают повреждения [DM ••••••••••].
+ Церковный приход +
Расположение: Третья палуба. Церковных приход – оплот имперского культа на судне. Сквозь витражные стрельчатые окна с изображениями святых льётся космический свет и путается с желтоватым огнём свечей. Запах тлеющего ладана витает меж аркбутанов высоких потолков, принося с собой лёгкий дурман для всех, кто вдохнёт церковный воздух. Ежедневно с молитвами сюда приходит несколько сотен человек; вставая на колени перед алтарями и изваяниями Императора, они шепчут мольбы и обещания вечной верности.
В церкви есть служители и священники, но целиком и полностью приходом руководит только миссионер Министорума. Для имперского храма эта церковь мала по габаритам и обустроена весьма бедно. При строительстве корабля больше внимания уделялось техническим отсекам, поэтому прихожанам приходится едва ли не ютиться. Улучшения:
• Механизированный орган За ранее не использовавшимся церковным органом теперь будет посажен освещенный сервитор-музыкант. Этот робот запрограммирован на вечное музицирование, проигрывая все церковные молитвенные сопровождения. Он играет всегда, когда начинается служба, играет и когда в крематории сжигают погибших. Цена: [500]. Эффект: Упраздняет штраф на очки лояльности в случае провала диалоговой проверки. • Реликвии Священная для верующих урна с крупицей праха святой Целистины открыта для половничества. Реликвия были передана Сороритас для корабельного храма, но только сейчас укомплектована проверенными стражниками из числа инквизиторских штурмовиков. Иногда, когда сестры не задействованы в боевых операциях, приоресса назначает на караул отличившихся в бою сороритас. Цена: [600]. Эффект: [+HP ••] всем Сёстрам Битвы.
+ Кельи Сестёр +
Расположение: Третья палуба. Кельи Сестёр – жилой центр корабля, находящийся в непосредственной близости от церковного прихода. Здесь дислоцируется целая рота боевых сестёр и их командиры. Личные покои сестёр невелики; куда больше места было выделено под тренировочный отсек и ораторский подиум у покоев преорессы, откуда она вещает своим воительницам проповеди и наставления. Улучшения:
• Обустройство личных покоев По приказу приорессы небогато устроенные монашеские кельи сестёр теперь оборудованы небольшим молельником, иконами и чашами для сожжения благовоний и свечей. Внимание лидера к личному составу должно увеличить боевой дух сестёр. Цена: [400]. Эффект: [+PSY-DEF •] для всех Сестёр Битвы. • Херувимы Командование посчитало нужным, что имперский культ на судне должен иметь больший вес. Кельи Сестёр могут быть оборудованы специальными сервиторами – херувимами. Механические создания будут помогать сёстрам в их повседневных делах, одновременно олицетворяя священность этого места. Цена: [400]. Эффект: [+CHA •] [+FUR •] [+INT •] для всех Сестёр Битвы во время диалоговых проверок. • Исповедальня В кельи сороритас приглашается священнослужитель, который принимает исповеди сестёр. Место для исповеди - пустующая келья рядом с покоями приорессы. Имя священника, внешность и пол никому не известны, и во время службы он всегда находится в тени. Никому не разрешается нарушать его конспирацию.То, чем делятся с ним сестры, является личной информацией и не разглашается. Неизвестно, отчитывается ли священник перед командованием сороритас о проведенных сеансах. Цена: [900]. Эффект: Игнорирование первой травмы во время боя или проверок для всех Сестёр Битвы.
+ Архивы +
Расположение: Третья палуба. Архивы – информационный центр Инквизиции на корабле. Этот отсек охраняется Караульными Смерти, и чтобы попасть внутрь, необходимо разрешение от инквизитора. Архивы содержат максимум необходимой для выполнения миссий информации; данные хранятся на мощных когитаторах и в рукописных вариантах. Ряды металлических полок пропадают в сумраке высокого потолка архивов, и только одним сервиторам-библиотекарям известно, что храниться на самых верхушках. Здесь можно почерпнуть и запрещённые знания, когда победа в войне потребует того. Улучшения:
• Архивы Сороритас Церковные представители могут решить, что для поддержания духа и сознания экипажа в здравии, архивы требуется обновить на предмет копий священных писаний. Электронная картотека с базой данных о многих феноменах и событиях духовного мира будут добавлены в корабельные архивы. Цена: [1200]. Эффект: [+FUR ••] всем членам отряда. • Архивы Караула Если командование посчитает нужным, Караульные Смерти откроют доступ к архивам своего ордена, что позволит получить тактическое преимущество против многих ксеносов. Цена: [1500]. Эффект: [+DM ••] [+BIO-DM ••] для всех членов отряда. • Писарь компании В архив помещается специальный сервитор-писарь. Этот робот имеет несколько рук, оборудован множеством устройств для записи информации и подключен к электронной базе данных архивов. Он фиксирует практически все события на корабле и записывает информацию о боевых операциях. Цена: [1500]. Эффект: [+INT ••] всем членам отряда.
+ Оружейная +
Расположение: Четвёртая палуба. Оружейная – складские и цеховые помещения для хранения, ремонта и модифицирования личного вооружения всех подразделений Инквизиции на судне. Эта оружейная – настоящее достояние Тёмной Эры Технологий. Она создана на основе оружейных Стандартных Шаблонах Конструкций 34-ого тысячелетия и является своего рода заводом и кузницей внутри корабля. За стабильной работой нескольких сотен машин разных габаритов и функций, осуществляющих сборку, ремонт и создание оружия наблюдают многочисленные механикумы и сервиторы.
При проектировании судна предполагалось увеличение производственных мощностей оружейной. С каждым крупным обновлением систем, количество и качество модификаций оружия будет расти. Улучшения:
• Оружейная 2-ого уровня Цена: [500]. Эффект: Открывает доступ ко второму уровню модернизаций. • Оружейная 3-ого уровня Цена: [1000]. Эффект: Открывает доступ ко третьему уровню модернизаций. • Оружейная 4-ого уровня Цена: [2000]. Эффект: Открывает доступ ко четвертому уровню модернизаций.
+ Посадочная площадка +
Расположение: Четвёртая палуба. Посадочная площадка – фактически ангарная палуба для транспортных челноков, истребителей и наземных машин. Секция вмещает до нескольких десятков боевых машин, но специализированной шагающей техники свои отдельные ангары. От холодного космоса за бортом судна ангар отделяют телекенетические щиты, сквозь которые проходят все вылетающие наружу и заходящие на посадку корабли. Другая часть сектора – станция высадки, откуда десант выбрасывают на планету прямо с орбиты на огромных дроп-подах. Улучшения:
• Ремонтная база Ленд Спидеров Обновленные системы ремонта и замены запчастей помогут восстанавливать даже самые безнадежно сломанные ленд спидеры. Цена: [600]. Эффект: Восстанавливает к следующей миссии все уничтоженные ленд спидеры. • Усовершенствованные дропподы Регулирование механизмов фиксации и отсоединения десантных капсул позволит более плавно и точно сбрасывать отряды с орбиты на планету. Модернизация призвана уменьшить вероятность непредвиденных поломок во время входа в слои атмосферы и при приземлении. Цена: [700]. Эффект: В начале миссии и до конца первого боя отряд получает дополнительную защиту [+DEF •] и инициативу [+IN •].
+ Технический комплекс +
Расположение: Четвёртая палуба. Технический комплекс – ряд секций для обслуживания систем корабля и поддержания техники и сервиторов в порядке. Если капитанский мостик – это разум корабля, то технический уровень – его сердце. Здесь не покладая рук трудятся механикумы и простые инженеры, чтобы корабль и его внутренние системы работали как часы. Улучшения:
• Наёмная бригада инженеров Прежде чем отдать трофей для нужд исследователей, воин может показать его специально нанятым специалистам-механикумам по непсиончиеским технологиям ксеносов. Эти жрецы помогут дать независимую оценку трофея и расскажут о пользе, которую можно извлечь из того или иного образца. Цена: [500]. Эффект: Физические и синтетические трофеи стоят в два раза дороже. • Модернизация сервиторов На корабле проводится ревизия сервиторов. Машин так много, что механикумы просят личный состав самостоятельно изучить роботов на предмет поломок и отклонений в программном обеспечении. Подобные изыскания несколько улучшат знания в механике каждого бойца. Цена: [700]. Эффект: [-DEF •] [-BIO-DEF •] синтетических противников. • Усовершенствованная система искусственного притяжения На любом космическом судне есть генератор, синтезирующий искусственное притяжение. Генератор отключают раз в трое суток на несколько часов, чтобы провести диагностику. Улучшив качество и скорость диагностики, можно предотвратить возможные поломки и ускорить модернизацию или ремонт других отсеков корабля, поскольку с отключенной гравитацией существует высокая аварийная опасность, не говоря о модернизации других отсеков корабля. Цена: [1100]. Эффект: Уменьшает стоимость любых модернизаций корабля на сто очков.
+ Ангары для техники +
Расположение: Четвёртая палуба. Ангары для техники – плацдарм внутри корабля для размещения наземных транспортов и боевых машин. Из многочисленных секций ангаров на посадочную площадку ведут дюжина магистральных туннелей. Когда танки и бронетранспортёры заводят свои моторы и готовятся к боевому выходу, утробный и взывающий к битве рёв стоит на всю палубу.
Дюжина машин на данный момент не востребована ни одной из истребительных групп. Если командование распорядится, различная техника переедет под управление любого отряда. Улучшения:
• Ангар для танковой техники Цена: [500]. Эффект: Открывает доступ к транспортнику "Носорог", танку "Хищник" и Ленд Рейдеру. • Ангар для шагающей техники Цена: [600]. Эффект: Открывает доступ к дредноутам и машинам покаяния.
Сообщение отредактировал ZingerNax - Четверг, 2011-11-10, 1:37:02
I. Лояльность – многоцелевой стратегический ресурс, накопление которого позволяет команде игроков открывать доступ к новым отсекам корабля, приобретать предметы оружейной, технику и модернизации. Лояльность сама по себе не является чем-то материальным. Это не валюта, а внутренний «запас доверия» к группе игроков. Чем выше этот запас, тем больше игровых возможностей и шансов получить поддержку от ключевых персонажей.
Очки лояльности начисляются на один общий счет команды. Счётчик доступной лояльности ведёт мастер в обновляемой теме игры, увеличивая или уменьшая его значение в зависимости от хода игры. Добыть эти очки можно различными способами в процессе игры за успешное выполнение миссий и дополнительных задач, за выполнение своих социальных обязанностей, за развитие отношений между игровыми персонажами или ключевыми. Очки лояльности можно и потерять, если недобросовестно подходить к отыгрышу своей роли, нарушать приказы командования, создавать необоснованные конфликтные ситуации с боевыми товарищами.
Когда в процессе игры возникает возможность получить очки лояльности, мастер будет помещать в своё сообщение следующее изображение:
Если действия персонажа были успешными в контексте ситуации, заработанные очки начисляются на общий счёт. Если проверка способностей персонажа или его действия привели к ухудшению существующей игровой ситуации, мастер отнимет число положенных за успешное действие очков лояльности от существующего нса группы. Мастер будет оповещать игрока о снижении уровня лояльности, помещая в своё сообщение следующее изображение:
В том и другом случае значения заработанных и потерянных очков лояльности будут учитываться по завершению данной миссии. Для интерлюдий счетчик лояльности обновляется незамедлительно. Далее указаны различные условия и ценообразования:
+ Предметы
• Чтобы приобрести новые предметы и вернуть в оружейную старые, необходимо участвовать в интерлюдиях. Операции купли продажи, включая модификацию амуниции, доступны в оружейном отсеке судна. Медикаменты можно приобрести в лазарете. Игроки обязаны оповестить мастера о своих намереньях, чтобы произвести обмен.
• Нельзя тратить очки лояльности на приобретение экипировки без устного согласия игрока, чей персонаж занимает роль Лидера в отряде, однако условия этого правила не распространяются на личные очки, полученные от обмена звезд рейтинга.
• Любой предмет инвентарной базы может быть «продан» за половину очков себестоимости. Наценка от установленных модификаций учитывается.
• Цена модификаций 1-ого уровня – 10% от стандартной стоимости предмета. 2-ого уровня – 30% от стандартной стоимости предмета. 3-го уровня – 50% от стандартной стоимости предмета. 4-ого уровня – 80% от стандартной стоимости предмета.
• Установленные модификации нельзя демонтировать, но можно заменить аналогами или дополнить эффект от существующих. Подробнее об этом смотрите в инвентарной базе.
• Цена продажи трофеев первого уровня [LVL 1] – 200 очков лояльности. Второго уровня [LVL 2] – 400 очков лояльности. Третьего уровня [LVL 3] – 800 очков лояльности.
+ Корабль и техника
• Решение об открытии доступа к новому отсеку судна принимается коллективно. Эта операция не требует какого-либо участия игроков в интерлюдиях.
• Любая техника может быть «продана» за половину очков себестоимости. Наценка от установленных модификаций учитывается.
• Решение о приобретении новой машины принимается коллективно, но решающее слово всегда за игроком, чей персонаж является командиром отряда. Операция приобретения техники не требует какого-либо участия игроков в интерлюдиях.
• Любая машина может быть модифицирована за 30% очков лояльности от своей стоимости. Демонтаж и продажа каждой модификации осуществляется за ту же цену. Подобные изменения фиксируются мастером в статистике приобретенной техники отряда.
II. Рейтинг (престиж) - это статистика, находящаяся под юрисдикцией мастера. Статистика рейтинга ведётся мастером индивидуально для каждого героя в разделе «Персонажи» активных форм. Рейтинг отображает общее качество отыгрыша за персонажа, качество литературной составляющей отыгрыша и уровень значимости протагониста для сюжета и для игры в целом; иными словами, рейтинг - это оценка мастером достижений игрока и его персонажа.
Рейтинг измеряется звездами по пятнадцатибальной шкале. Изначальное количество звёзд рейтинга формируется из оценки мастером анкеты персонажа на предмет соответствия заданным требованиям. Минимальное значение звёзд рейтинга – три. В процессе игры звезды рейтинга прибавляются или убавляются в зависимости от действий персонажа и игрока во время миссий, интерлюдий, при прохождении проверок и по завершению важных диалогов с ключевыми персонажами. Посредственное отношение к игре и своему персонажу, оформлению постов и прочим правилам ролевого процесса приведет к снижению рейтинга, а добросовестный отыгрыш, активная деятельность в интерлюдиях и грамотные посты поспособствуют повышению престижа.
Накопленные звезды престижа открывают для персонажа ряд привилегий и возможностей для дополнительного получения очков лояльности. Цена каждой звезды рейтинга - 300 очков лояльности. Любой игрок вправе обменять свой рейтинг на лояльность у мастера во время интерлюдий, при этом эти очки поступают в личное пользование игроком. Операция обмена не требует разрешение командира отряда или какие-либо выписки и посты.
Ключевые персонажи предъявляют требования к рейтингу героя, то есть, имея низкий показатель, персонаж не сможет самостоятельно находить и общаться с энными ключевыми персонажами в процессе интерлюдий.
Статистика рейтинга изменяется по завершению миссий и интерлюдий, но для интерлюдий эта статистика может быть повышена или понижена прямо в процессе эпизода. Когда рейтинг повышается в интерлюдии, мастер не делает никаких выносок, но сообщает игроку в индивидуальном порядке изменение значения престижа.
Правило 1: Не все достижения могут быть взяты повторно. Пометка [ON] после наименования достижения означает, что оно может быть получено лишь один раз. Отметка [RE] после наименования достижения означает, что оно может быть приобретено неоднократно.
Правило 2: Все штрафы могут быть начисленные неоднократно.
Правило 3: Рейтинг не может упасть или снижен намеренно ниже трёх звёзд.
Правило 4: Нельзя обменивать неполную звезду.
Правило 5: Личные очки лояльности нельзя тратить на покупку техники и модернизаций для судна, но их можно передавать на общий счёт команды.
+ Достижения в бою
• Безумный Иван[RE] Условие: Убить более семи противников за бой, используя взрывчатку. Награда:
• Берсеркер[RE] Условие: Убить за бой пять или более противников, используя рукопашное оружие. Награда:
• Специалист[RE] Условие: Выйти из боя без повреждений, убив более пяти противников. Награда:
• Экспансия [RE] Условие: Уничтожить более трёх противников за бой, защищенных укрытием. Награда:
• БАБАХ![RE] Условие: Уничтожить единицу вражеской бронетехники. Награда:
• Непробиваемый[RE] Условие: Не получить повреждений от умения противника. Награда:
• Скальпорез[ON] Условие: Снять три трофея первого уровня. Награда:
• Зажигалка[RE] Условие: Убить горением пятерых или более противников за бой. Награда:
• Каток[RE] Условие: Уничтожить более десяти противников за бой с помощью умения техники "Раздавить их!". Награда:
• Кровавый уикенд[RE] Условие: Убить за бой десять или более противников, используя рукопашное оружие. Награда:
• Чистильщик[RE] Условие: Уничтожить опасного противника не понеся от него травм. Награда:
• Профи[RE] Условие: Выйти из боя без повреждений, убив более десяти противников. Награда:
• Гран Тарино[RE] Условие: Убить более десяти противников за бой, используя личный транспорт или стационарное орудие. Награда:
• Фаталити[RE] Условие: Нанести решающий удар боссу. Награда:
• Френзи[RE] Условие: Уничтожить пятерых или более дестабилизированных противников, не понеся за бой повреждения жизнестойкости. Награда:
• Джуманджи[ON] Условие: Снять десять трофеев второго уровня. Награда:
• Выпендреж[RE] Условие: В течение всего боя за каждый свой ход уничтожать одного или более противников боевым активным умением. Награда:
• Монстр[RE] Условие: Убить за раунд десять или более противников, используя рукопашное оружие. Награда:
• Номер 66[RE] Условие: Выйти из боя без повреждений, убив более пятнадцати противников. Награда:
• Взвод[ON] Условие: Выжить, когда половина или более союзников получили смертельные ранения. Награда:
• Хищник[ON] Условие: Снять пять трофеев третьего уровня. Награда:
+ Социальные и другие достижения
• Отличник[RE] Условие: Идеально грамотный пост, не требующий редакции мастера. Награда:
• При параде[RE] Условие: В течение интерлюдии «носить» один из именных аватаров или юзербаров. Награда:
• Предсказатель[RE] Условие: Успешно пройти две проверки подряд. Награда:
• Тимворк[RE] Условие: В течение интерлюдии развить межличностные отношения между персонажами игроков. Награда:
• Латентный экстраверт[RE] Условие: В течение интерлюдии развить межличностные отношения с ключевым персонажем. Награда:
• Дружба - это волшебство[ON] Условие: Передать полученный трофей другому персонажу. Награда:
• Альтруист[RE] Условие: Отыграть в течение интерлюдии быт персонажа. Награда:
• Здесь не занято?[RE] Условие: Начать романтические отношения с ключевым персонажем, который уже имеет романтические отношения с персонажем другого игрока. Награда:
• Салага[ON] Условие: Получить пятый уровень. Награда:
• Пейсатель[ON] Условие: Завершить три интерлюдии. Награда:
• Сраный лорд Байрон[RE] Условие: Начать романтические отношения. Награда:
• Душевед[RE] Условие: Раскрытие части биографии ключевого персонажа. Награда:
• Модернизатор[ON] Условие: Получить оружие и броню со всеми модификациями 1-го уровня. Награда:
• Энштейн[RE] Условие: Успешное прохождение всех проверок в течение миссии. Награда:
• Снучи бучи[RE] Условие: Развитие романтических отношений в течение интерлюдии. Награда:
• Д.Д.Б.Т.[ON] Условие: Получить пятнадцатый уровень. Награда:
• Гламурный[ON] Условие: Получить оружие и броню со всеми модификациями 2-го уровня. Награда:
• Прилежный ученик[ON] Условие: Максимально развить навыки профессии. Награда:
• Член Лиги Справедливости [ON] Условие: Получить оружие и броню со всеми модификациями 3-го уровня. Награда:
• Ксенохантер[ON] Условие: Получить тридцатый уровень. Награда:
• Гнусня близко[ON] Условие: Получить оружие и броню со всеми модификациями 4-го уровня. Награда:
+ Штрафы
• Лирой Дженкинс Условие: Действовать в бою или во время проверок без предварительного согласования с товарищами. Штраф:
Техника – это военный транспорт и штурмовые машины, осуществляющие внушительную огневую поддержку отряду и служащие средством передвижения по полю боя. Техника – такой же тактический ресурс как применяемое отрядом вооружение и броня. Соответственно техника имеет ряд фиксированных характеристик.
Существует три типа техники: автономная, личная и шагающая. Автономной техникой управляет мастер, но он подчиняется офицерам отряда, атакуя тех противников, которые были указаны игроками. Персонажи могут только занимать место стрелка в автономной технике или транспортный отсек, если таковой имеется.
Шагающая техника является автономной поддержкой, но её нельзя использовать как транспорт. Это фактически самостоятельные персонажи, поэтому их характеристики существенно отличаются от обычного военного транспорта. В частности у них два вида атаки: дистанционная [DM-1] и рукопашная [DM-2]. Это делает их незаменимым в тактическом плане инструментом, но на них нельзя передвигаться как на бронетранспортёре по понятным причинам.
Личная техника подразумевает, что ей будет управлять игрок. Личная и автономная техника позволяет занимать место бортстрелка за стационарным орудием. Для личной техники первое место борстрелка означает, что занявший его персонаж будет водителем транспорта.
Персонаж, заняв место стрелка или личный транспорт, замещает свою оружейную характеристику ущерба [DM] оружейной характеристикой места стрелка [ST-DM]. Количество атак в ходу, которые может нанести персонаж со стрелкового места, по-прежнему определяются его значением инициативы, но последовательность хода теперь не зависит от этого значения. У техники есть собственные значения инициативы [TEC-IN] и, более того, жизни [HP], которые не суммируются со смежными характеристиками игрока.
Однако та же характеристика инициативы [TEC-IN] машины подразумевает количество атак доступных для автономных орудий [DM], а не стационарного орудия, за которое может сесть персонаж. Не путайте данные типы соотношения.
Занимая пассажирский слот в технике, персонаж сразу изменяет ряд своих защитных характеристик. Его защиты увеличиваются пропорционально защитам, даваемых бронёй техники. Защиты техники суммируются с защитами персонажа, обеспечивая его хорошим запасом стойкости, но защита персонажа сама по себе не увеличивает качество брони техники.
При попадании, занявший машину игрок будет получать системный ущерб одновременно с техникой. Ущерб от попадания по технике рассчитывается в соответствии с боевой системой как обычное повреждение. Правило 1: При эксплуатации техники запрещено пользоваться личными активными умениями.
Правило 2: Занятие пассажирского или стрелкового места в технике занимает один ход искомого персонажа, однако, покидая технику, персонаж не затрачивает никаких лимитов и может в том же ходу продолжать атаку. Это правило не распространяется на персонажей, которые десантировались из транспортного отсека Носорога и Ленд Рейдера.
Правило 3: Любая машина имеет за собой ряд возможностей. Некоторые из них пассивны, а некоторые можно использовать в бою. Активные возможности являются ничем иным как боевыми умениями, которые могут быть использованы персонажем-водителем или персонажем, который занял место за стационарным орудием.
Правило 4: Активные умения автономная и шагающая техника применяет самостоятельно, то есть усилиями мастера по его усмотрению. Но игроки могут заранее договориться с мастером, когда и при каких условиях техника должна использовать умения, а когда не должна.
Правило 5: Радиус поражения техники по технике ограничен лимитом в одну цель. Это правило действует всегда вне зависимости от радиуса поражения техники по пехоте.
I. Автономная техника
+ БТР Носорог +
Многоцелевая модульная машина, использующаяся по всему Империуму и заслужившая репутацию самого надёжного бронетранспортёра. Одно из самых сильных преимуществ модели Носорога - простая конструкция и простое нахождение альтернативных способов сборки и адаптации топливных систем. Большинство Носорогов содержит элементарные системы самовосстановления, которые могут восстановить основные системы и системы управления даже после настолько серьезных повреждений, что для многих подобных транспортных средств они были бы непоправимы.
В прошлом большая часть военных машин Империума базировались на модели Носорога, но теперь знание о его конструкции и обслуживании забылось. Только космические десантники и Министорум могут иметь то количество Носорогов, которое отвечает их потребностям. Цена: [700]. Вместимость: 10 бойцов + 1 бортстрелок. [HP] ••••••••• [TEC-IN] ••••• [ST-DM] ••••• [DEF] •••••••••• [BIO-DEF] •••••••••• Радиус поражения (пехота): Две цели. Ограничение: Терминаторская броня. Прыжковой ранец. Модификации:
- Ковш [Пассивно]. Увеличен радиус применения возможности «Раздавить их!». Теперь машина может раздавить за раз до пяти целей.
- Мельта-орудие [Пассивно] [Нельзя установить модификацию Иммолятор]. Место стрелка оснащается стационарным мельта-орудием, заменяющие тяжелый болтер. Модификация увеличивает ущерб [+ST-DM ••]. При попадании четверть защиты техники игнорируется.
- Расширенный отсек [Пассивно]. Упраздняется ограничение на прыжковые ранцы. Теперь Носорог может вмещать и штурмовиков, но персонаж с прыжковым ранцем по-прежнему не может занять место стрелка.
- Иммолятор [Активно \ Пассивно] [Нельзя установить Мельта-орудие]. На Носорог устанавливается орудийная башня с огнемётной платформой. Радиус поражения увеличивается до четырёх целей. Повреждения преобразуются в биологические [ST-BIO-DM].
Модификация также открывает доступ к активной возможности. Ценой всего хода, иммолятор наносит круговое повреждение огнём [BIO-DM] всем атаковавшим в рукопашную бронетранспортер врагам. Противники, восприимчивые к горению, погибнут на месте.
Вместимость уменьшена до 6-ти.
Специальные возможности:
- Раздавить их! [Активно]. Машина разгоняется и давит трёх пеших противников, уничтожая их на месте. Некоторые уникальные существа имеют к этому умению иммунитет.
- Дымовая завеса [Активно]. Из специальных воздушных сопл машина выстреливает дымовые шашки, которые скрывают пеших союзников непроницаемой стеной дыма. Дымовая завеса обеспечивает персонажей неуязвимостью для дистанционных атак в течение всего раунда.
- Передвижное укрытие [Пассивно]. После высадки отряда Носорог представляет собой укрытие, которое даёт группе в течение раунда дополнительные защиты [+DEF •••] [+BIO-DEF •••], при этом штраф на инициативу не накладывается.
- Дух машины [Активно]. Активная регенерация, восстанавливающая технике [+HP ••] ценой половины среднего значения атак в ходу.
+ Хищник +
В качестве базы для Хищника было использовано шасси Носорога, оснащенное более мощным бронированием и башенной установкой для тяжелого вооружения за счет ликвидации транспортного отсека. В результате получился бронированный мобильный танк, который способен в равной степени как удерживать позицию, так и возглавлять танковый штурм наиболее укрепленных участков вражеской территории.
Эффективность и живучесть конструкции Хищника доказаны его долгой историей. Согласно записям Адептус Механикус данный тип танка способствовал установлению господства человечества в галактике еще в Темную Эру Технологий. В те времена его достойная огневая мощь вкупе с усиленной броней сыграли решающую роль при сдерживании угрозы, исходившей от рас чужаков, прежде всего, от звероподобных орков и загадочных эльдар. Сегодня Хищник по-прежнему остаётся одним из самых эффективных бронемашин известного космоса. Цена: [1400]. Требование: Ангар для Хищника. Вместимость: 1 бортстрелок. [HP] •••••••••• [TEC-IN] •••••• [DM] •••••••••• [ST-DM] ••••••• [DEF] ••••••••••• [BIO-DEF] •••••••••• Радиус поражения (пехота): Три цели. Требование к предмету: Терминаторская броня. Прыжковой ранец. Модификации:
- Ковш [Пассивно]. Увеличен радиус применения возможности «Раздавить их!». Теперь машина может раздавить за раз до пяти целей.
- Разрушитель [Пассивно]. Главное орудие Хищника и болтерные турели на спонсонах заменяются лазерным установками, значительно усиливая боевые способности машины. Радиус поражения падает до двух целей за одну атаку, но увеличивается прямой ущерб орудий танка [+DM •••].
- Дополнительная защита [Пассивно]. Установка более совершенной брони на танк увеличивает его физическую [+DEF ••] и биологическую [+BIO-DEF ••] сопротивляемости.
Специальные возможности:
- Раздавить их! [Активно]. Машина разгоняется и давит трёх пеших противников, уничтожая их на месте. Некоторые уникальные существа имеют к этому умению иммунитет. - Дымовая завеса [Активно]. Из специальных воздушных сопл машина выстреливает дымовые шашки, которые скрывают пеших союзников непроницаемой стеной дыма. Дымовая завеса обеспечивает персонажей неуязвимостью для дистанционных атак в течение всего раунда.
- Дух машины [Активно]. Активная регенерация, восстанавливающая технике [+HP ••] ценой половины среднего значения атак в ходу.
- Несокрушимость [Пассивно]. Танк игнорирует три точки повреждений от ущерба рядовых противников.
+ Ленд Рейдер +
Лэнд Рейдер стандартной конфигурации является одним из самых мощных БМП в арсенале Империума. Его вооружение составляют две сдвоенные лазпушки модели "Божественный Молот", смонтированные парами в боковые спонсоны танка. Сдвоенный тяжелый болтер смонтированный на фасаде танка позволяет вести эффективный огонь по пехоте противника.
Следует заметить, что показатели брони с разных сторон у Лэнд Рейдера одинаковы, и он не имеет уязвимостей по бортам или сзади, присущих большинству техники. Степень защиты и транспортная вместимость делают его идеальным мобильным бункером. Лэнд Рейдеры также экипированы "Духом Машины", тактическим искусственным интеллектом, созданным Адептус Механикус, позволяющий механическому чудовищу двигаться и сражаться даже без экипажа, как на автопилоте. Цена: [3000]. Требование: Ангар для Ленд-Рейдера. Вместимость: 10 бойцов + 1 бортстрелок. [HP] •••••••••••• [TEC-IN] •••••• [DM] •••••••••••••• [ST-DM] ••••••• [DEF] ••••••••••••• [BIO-DEF] •••••••••• Радиус поражения (пехота): Две цели. Модификации:
- Искупитель [Пассивно] [Нельзя установить модификацию Крестоносец]. Спонсоны Ленд Рейдера оснащаются огнемётными турелями. Радиус поражения увеличивается до пяти целей за счёт уменьшения повреждений [-DM ••]. Повреждения преобразуются в биологические [BIO-DM].
Место стрелка оснащается стационарным штурмболтером, заменяющий тяжелый болтер. Модификация увеличивает радиус поражения атаки [ST-DM] до трёх целей.
Вместимость увеличена до 12-ти.
- Крестоносец [Пассивно] [Нельзя установить модификацию Искупитель]. Спонсоны Ленд рейдера оснащаются хурикан болтерами. Радиус поражения увеличивается до трёх целей.
Место стрелка оснащается стационарным мельта-орудием, заменяющие тяжелый болтер. Модификация увеличивает ущерб [+ST-DM ••]. При попадании четверть защиты техники игнорируется.
Вместимость увеличена до 16-ти.
Специальные возможности:
- Раздавить их! [Активно]. Машина разгоняется и давит трёх пеших противников, уничтожая их на месте. Некоторые уникальные существа имеют к этому умению иммунитет.
- Дымовая завеса [Активно]. Из специальных воздушных сопл машина выстреливает дымовые шашки, которые скрывают пеших союзников непроницаемой стеной дыма. Дымовая завеса обеспечивает персонажей неуязвимостью для дистанционных атак в течение всего раунда.
- Дух машины [Активно]. Активная регенерация, восстанавливающая технике [+HP ••] ценой половины среднего значения атак в ходу.
Мотоцикл или так называемый байк – штурмовая машина, преимущественно используемая силами лояльного космодесанта. Мотоциклетные отделения атакуют на невероятных скоростях, используя фактор неожиданности и вонзаясь в ряды противника в самых уязвимых местах. Кинжальные удары мотоциклетных отделений похожи на молнии – когда враг услышит их приближение, урон уже нанесен.
Сам по себе мотоцикл сделан довольно грубо. Это необходимо, ведь он должен быть достаточно мощен, чтобы нести на себе полностью экипированного воина на головокружительных скоростях, и при этом быть настолько управляемым, чтобы обеспечивать полный ассортимент смертоносных боевых маневров. Даже на небольшой скорости встреча с совокупной массой мотоцикла и водителя – не самая приятная штука.
Опытные мотоциклисты могут похвастаться поездками сквозь рокритовые стены на полной скорости, которые не наносят вреда здоровью и не причиняют вообще каких-либо неудобств. Эффект, оказываемый таким прорывом на живую силу противника, лучше оставить на долю воображения. Цена: [300]. Вместимость: 1 бортстрелок. [HP] ••••• [TEC-IN] •••••• [ST-DM] •••••• [DEF] •••••• [BIO-DEF] ••••• Ограничения: Тяжёлое оружие. Терминаторская броня. Прыжковой ранец. Модификации:
- Люлька [Пассивно] [Нельзя установить модификацию Нитро]. Мотоцикл оснащается специальной люлькой со стационарным штурмовым орудием на ней. За оружие может сесть любой персонаж, соответствующий ограничениям использования техники. У машины появляется вторая статистика урона [ST-DM-2 ••••••], но уменьшается инициатива [-TEC-IN ••].
- Нитро [Активно] [Нельзя установить модификацию Люлька]. На мотоцикл устанавливается совершенная система закиси азота. Закись азота и горючее впрыскиваются во впускной коллектор двигателя, что приводит к молниеносному ускорению машины. Применение «Нитро» позволяет ускориться и вступить в контактный бой, минуя штрафной ход выбора цели рукопашной атаки.
Специальные возможности:
- Свободные руки [Пассивно]. Находясь на байке, персонаж может атаковать своим собственным одноручным оружием или оружием для рукопашной с нанесением исходных ущербов. Нельзя использовать спаренное оружие любых типов. Для нанесения контактного ущерба необходим штрафной ход.
- Высокая скорость [Пассивно]. Благодаря высокой скорости передвижения байка, ни один пеший противник не может нанести ему контактные повреждения до тех пор, пока водитель не остановится, чтобы покинуть машину.
+ Ленд Спидер +
Это один из немногих боевых аппаратов в арсенале Империума, использующий редкую и сакральную технологию антигравитационных пластин, размещаемых вокруг носа и кокпита машины. При активации они генерируют антигравитационное поле, компенсирующее естественную силу притяжения, поднимая тем самым машину вверх. Импульс для горизонтального движения обеспечивают два прямоточных реактивных двигателя.
Обычно Ленд Спидеры используются для действий в составе групп быстрого реагирования, и держаться в резерве для быстрого перехвата контратак врага. Проводя мощные молниеносные атаки, они срывают действия противника, давая основным силам истребительных команд время на выдвижение к своим позициям. Цена: [650]. Вместимость: 1 боец + 1 бортстрелок. [HP] ••••••• [TEC-IN] •••••••• [ST-DM-1] ••••••• [ST-DM-2] •••••• [DEF] •••••••• [BIO-DEF] •••••••• Радиус поражения (пехота): Две цели. Ограничения: Тяжёлое оружие. Терминаторская броня. Прыжковой ранец. Модификации:
- Мельта-орудие [Пассивно]. Второе место стрелка оснащается стационарным мельта-орудием, заменяющие тяжелый болтер. Модификация увеличивает ущерб [+ST-DM ••]. При попадании четверть защиты техники игнорируется.
Специальные возможности:
- Маневрирование [Активно]. Воспользовавшись этой возможностью, атаки Ленд Спидера наносят повреждения сразу четырём целям, но наносимый урон снижается [-ST-DM-1 ••] [-ST-DM-2 ••].
- Сканеры [Пассивно]. Возможность обеспечивает экипаж Ленд Спидера информации о координатах противника. Это знание позволяет пехотным подразделениям действовать быстрее. Инициатива персонажей в пределах видимости Ленд Спидера увлечена [+IN •]. Эффект может быть суммирован.
- Высокая скорость [Пассивно]. Благодаря высокой скорости передвижения Ленд Спидера, ни один пеший противник не может нанести ему контактные повреждения до тех пор, пока водитель не остановится, чтобы покинуть машину или осуществить высадку десанта.
- Дух машины [Активно]. Активная регенерация, восстанавливающая технике [+HP ••] ценой половины среднего значения атак в ходу.
+ Ленд Спидер «Буря» +
Буря – отличительная разновидность Ленд Спидера. Эта модель полностью герметична, и оснащенная более мощным и смертоносным оружием. В отличие от прочих Ленд Спидеров, используемых для дальней разведки и патрулирования, Буря исполняет роль полноценного штурмовика, обладающего огневой мощью для прямой атаки на вражескую пехоту и технику.
Буря несколько больше стандартной модели, а из-за дополнительных бронепластин и подвесок для оружия, он также и тяжелее. Для снижения веса пришлось сделать скиммер одноместным, дополнив его вспомогательными системами прицеливания и наделив собственным Духом Машины для замещения отсутствующего второго пилота. Цена: [750]. Вместимость: 1 бортстрелок. [HP] •••••••• [TEC-IN] •••••••• [ST-DM] ••••••••• [DEF] •••••••• [BIO-DEF] ••••••••• Радиус поражения (пехота): Две цели. Ограничения: Тяжёлое оружие. Терминаторская броня. Прыжковой ранец. Модификации:
- Противотанковые ракеты [Активно]. На Ленд Спидер устанавливаются ракетный комплекс, позволяющий более эффективно поражать технику противника. Пущенная противотанковая ракета наносит полный урон [ST-DM] и игнорирует половину брони [DEF] любой вражеской техники, но радиус атаки снижается до одной цели.
- Тепловые ловушки [Пассивно]. Модификация подразумевает установку специальных сопел, которые выстреливают небольшие тепловые заряды, способные отвлечь на себя механизм самонаведения вражеских ракет. Каждая вторая атака не энергетическим ракетным оружием будет проходить мимо Ленд Спидера.
Специальные возможности:
- Крутое пике [Активно]. Ленд Спидер включает форсаж, и на скорости триста пятьдесят километров в час взмывает в небо, чтобы через минуту обрушить с высоты шквал подавляющего огня. Атака наносит урон сразу четырём целям и лишает их возможности атаковать в следующем ходу.
- Сканеры [Пассивно]. Возможность обеспечивает экипаж Ленд Спидера информации о координатах противника. Это знание позволяет пехотным подразделениям действовать быстрее. Инициатива персонажей в пределах видимости Ленд Спидера увлечена [+IN •]. Эффект может быть суммирован.
- Дух машины [Активно]. Активная регенерация, восстанавливающая технике [+HP ••] ценой половины значения атак в ходу.
- Высокая скорость [Пассивно]. Благодаря высокой скорости передвижения Ленд Спидера, ни один пеший противник не может нанести ему контактные повреждения до тех пор, пока водитель не остановится, чтобы покинуть машину.
Сообщение отредактировал ZingerNax - Вторник, 2011-11-01, 11:30:06
Дредноуты являются огромными боевыми машинами высотой в два-три человеческих роста и весом в несколько тонн. Когда они идут в сражение, снаряды отскакивает от их толстой керамитовой шкуры подобно дождевым каплям, громоподобный рев орудий сопровождает их марш по трупам врагов, их же большие металлические руки крушат и разносят вдребезги все на своем пути. Ни одно серьезное нападение не может начаться без волны дредноутов, которые вбивают первый клин в защиту противника.
Все дредноуты Космического Десанта особо почитаются, потому что искусство их строительства практически утеряно еще в давние времена. Оператор каждого дредноута Адептус Астартес - не простой десантник, он - один из Древних, могучий герой, получивший во время боя смертельные ранения и удостоившийся чести быть помещенным в его бронированный саркофаг. Тело Древнего лежит в скрюченном эмбриональном положении внутри корпуса Дредноута, а его нервная система связана непосредственно с системами машины.
Дредноуты Караула Смерти – одни из мощнейших орудий возмездия Империума чужеродным существам Галактики. Так же, как и обычные десантники, они присылаются в Караул на основе древней договоренности магистров орденов и Ордо Ксенос. Цена: [1000]. Требование: Ангары шагающей техники. [HP] •••••••• [TEC-IN] ••••• [DM-1] •••••••• [DM-2] ••••••••• [DEF] •••••••••••• [PSY-DEF] ••••••••• [BIO-DEF] ••••••••• Контактный радиус поражения: Одна цель. Дистанционный радиус поражения (пехота): Одна цель. Модификации:
- Осадная мельта [Пассивно] [Нельзя установить другие модернизации дистанционного урона]. Силовая клешня дредноута заменяется на осадную мельта-установку. Ущерб от дистанционных атак увеличивается [+DM-1 •••]. При попадании половина защита техники игнорируется.
- Осадная плазма [Пассивно] [Нельзя установить другие модернизации дистанционного урона]. Силовая клешня дредноута заменяется на осадную плазменную пушку. Ущерб от дистанционных атак увеличивается [+DM-1 ••••] за счёт понижения инициативы [-TEC-IN ••].
- Хурикан болтер [Пассивно] [Нельзя установить другие модернизации дистанционного урона]. Силовая клешня дредноута заменяется на строённую болтерную турель. Радиус от дистанционных атак увеличивается до трёх целей.
- Дымовая установка [Активно]. На дредноут устанавливаются специальные воздушные сопла, через которые машина выстреливает дымовые шашки. Дым скрывает пеших союзников непроницаемой стеной дыма. Дымовая завеса обеспечивает персонажей неуязвимостью для дистанционных атак в течение всего раунда.
- Дополнительная защита [Пассивно]. Установка более совершенной брони на дредноут увеличивает его физическую [+DEF ••] и биологическую [+BIO-DEF ••] защиты.
- Штурмовая дрель [Пассивно]. Силовая клешня для рукопашного боя заменяется штурмовой дрелью. Ущерб от контактных атак увеличивается [+DM-2 ••]. Удары штурмовой дрелью игнорируют половину физической защиты [DEF] цели, включая технику.
Специальные возможности:
- Сокрушение [Активно]. Дредноут наносит чудовищный удар в ближнем бою, вкладываясь в него всей массой. Удар полностью игнорируют броню любой цели.
- Круговой удар [Активно]. Дредноут принимает устойчивую позу и, выставив орудия для контактного боя, прокручивается вокруг своей оси, раскидывая атакующих дредноута в рукопашную противников. Удар наносит полный контактный ущерб, и сильно отбрасывается врагов, заставляя их вновь тратить штрафной ход для приближения к дредноуту.
- Дух машины [Активно]. Активная регенерация, восстанавливающая технике [+HP ••] ценой половины значения атак в ходу.
- Несокрушимость [Пассивно]. Шагающая техника игнорирует три точки повреждений от ущерба рядовых противников.
+ Машина Епитимьи +
Машина Епитимьи или Покаяния – редкая и весьма сложная в производстве техника, которая встречается на вооружении только элитных подразделений Министорума и Адепта Сороритас. Сложность технологии создания и эксплуатации ограничивает количество этой поистине внушающей храбрость союзникам и страх врагам машине. Наличие оной хотя бы в единичном экземпляре на поле боя обеспечивает серьезный штурмовой натиск на врага. Для служителей церкви подобная техника является священной реликвией.
Машины Покаяния уникальны, потому как каждая техническая единица содержит разумное существо, нервная система которого соединяется с машиной электроволокнами и магна-катушками. Эти био-механизмы формируют подключение к "мускулам" машины, позволяя ей идти и балансировать с легкостью живого существа. Машины Покаяния во множество раз маневренней и быстрее Дредноутов, поскольку лишены тяжелой брони и по виду напоминают больше шагающую «банку» орков, чем многотонный саркофаг.
Благодаря особой улучшенной конструкции шагательного механизма, которая была позаимствована у штурмовых «Часовых» Имперской Гвардии, Машина Покаяния в состоянии развивать скорость бега до 60 километров в час. Более того, сама конструкция ног увеличена и усилена дополнительной гидравликой, что позволяет Машине Покаяния совершать прыжки на небольшие дистанции или при беге резко тормозить и разворачиваться. Основной ударной силой являются механические «руки», но в отличии от клещей дредноута, принцип технологии несколько иной. У Машин Покаяния «руки» более многофункциональны благодаря многочисленным подвижным суставам, и большей длины. Длина «рук» достигает практически высоты самой машины.
Самое главное отличие Машины Покаяния от Дредноута – в принципе выбора и размещения пилота. В саркофаг дредноута попадают избранные герои орденов космодесанта, которые были найдены смертельно ранеными на поле боя. После сложных операций, его навсегда заключают в саркофаг машины. В Машину Покаяния же помещаются отнюдь не герои, а наоборот – грешники высшей инстанции. Водитель избирается из тех, чьи преступления слишком велики для того, чтобы просто подарить неверному смерть. Ему проводят операцию над мозгом, результатом которой является превращение человека в управляемого психопатичного маньяка. Цена: [1000]. Требование: Ангары шагающей техники. [HP] ••••••• [TEC-IN] •••••••••• [BIO-DM-1] ••••••• [DM-2] •••••••••• [DEF] •••••••• [PSY-DEF] •••••••••• [BIO-DEF] ••••••• Контактный радиус поражения: Одна цель. Дистанционный радиус поражения (пехота): Две цели. Модификации:
- Силовой хлыст [Пассивно]. Силовая пила для рукопашного боя заменяется девятихвостым энергетическим хлыстом. Ущерб от контактных атак увеличивается [+DM-2 ••]. Удары хлыстом игнорируют половину физической защиты [DEF] цели, включая технику.
- Улучшенный прометиум [Активно \ Пассивно]. На «руки» машины устанавливаются усиленные огнемёты с дополнительным стволом для подачи топлива. Дистанционный ущерб [+BIO-DM-1 •••] увеличен. Так же увеличен дистанционный радиус поражения до четырёх целей, за счет уменьшения инициативы [-TEC-IN ••].
Модификация открывает возможность концентрированного огня. Машина фокусирует дистанционную атаку на одной цели, нанося ей обычный урон. Если цель восприимчива к горению, каждый свой следующий ход она будет получать ущерб [BIO-DM ••] до конца боя. Горение игнорирует биологическую броню.
- Пси-блокада [Пассивно]. На машину устанавливается высокочувствительные приборы отражения псиончиеских повреждений направленного характера. Машина игнорирует каждую вторую атаку псиончиескими силами и отражает энергию обратно в атаковавшего противника.
- Дополнительная защита [Пассивно]. Установка более совершенной брони на Машину увеличивает её физическую [+DEF ••] и биологическую [+BIO-DEF ••] сопротивляемости.
Специальные возможности:
- Бегущий огонь [Пассивно]. Для начала рукопашной атаки Машине не требуется штрафной ход. Она приближается и атакует врага в одном и том же ходу.
- Присутствие мученицы [Пассивно]. Все сёстры битвы в приделах видимости Машины получают бонус к Ярости [+FUR ••]. Эффект может быть суммирован.
- Несокрушимость [Пассивно]. Шагающая техника игнорирует три точки повреждений от ущерба рядовых противников.
Сообщение отредактировал ZingerNax - Четверг, 2011-11-10, 2:02:02
Ключевые персонажи – экипаж и лидеры «Безымянного», представляющие особую ценность для развития сюжета и внутренних отношений всего подразделения. Такими персонажами управляет и взаимодействует с игроками мастер. Любая миссия начинается с входящих сообщений от ключевых персонажей, которые устанавливают для игроков основные и дополнительные цели. По мере прохождения список ключевых персонажей будет дополняться новыми героями.
Во время интерлюдий с каждым из представленных персонажей можно общаться, узнавая их личную историю, развивая и укрепляя с ними отношения. Межличностное общение между героями обеспечит дополнительный прирост очков лояльности, но будьте осторожны, поскольку большинство диалоговых проверок приходится именно на такие сцены. Ко всему прочему, следует соблюдать простейшую логику происходящего; на чашечку чая к лорд-инквизитору не ходят.
Дислокация в нижеследующих описаниях обозначает места, где герой может находиться во время интерлюдии. Чтобы точно узнать местоположение персонажа на корабле создайте ситуацию, позволяющую выяснить это: свяжитесь с ним по воксу, обратитесь к ближайшему другому ключевому персонажу и т.д.
В некоторых случаях отношения между героями и ключевыми персонажами могут выйти за обыденные рамки. Достигнув определенного уровня доверия от ключевого персонажа, игрок может развивать с ним романтические отношения. За подобные успехи в отыгрыше полагается награда в виде точек навыков, очков лояльности. Романтические отношения могут серьезно повлиять как положительно, так и отрицательно на сюжет игры. Возможность романтических отношений отмечается для каждого ключевого персонажа в его описании.
+ Мафусаил Реддик +
Статус: Лорд-инквизитор. Главнокомандующий. Мафусаил Реддик – малоизвестный, а потому профессиональный инквизитор, служащий имперским идеалам несколько столетий. Из общедоступного досье для офицерского состава корабля можно узнать совсем немногое о его послужном списке; известно точно, что инквизитор курировал несколько сотен истребительных операций против культов генокрадов в сегментумах Солар и Темпестут ещё до того, как флот-улей Левиафан вторгся на территории человеческого космоса.
К другим сухим фактам можно отнести многочисленные достижения в исследованиях генома тиранид. Реддик из тех инквизиторов, которые предпочитаются уделять больше времени анализу ситуации и изучению противника. Именно поэтому на судне присутствует целый исследовательский комплекс и группа механикумов-биологов. Силовые методы Реддик применяет лишь тогда, когда битвы избежать невозможно. В других случаях своим истребительным отрядам он даёт задания повышенной деликатности и никогда не посылает людей в бой, предварительно не подготовив несколько планов «Б».
Реддик встал во главе объединенных сил при содействии лорда-инквизитора Терры, своего Ордоса и Министорума. Официальная легенда объединения группировок – точечная борьба против тиранидской заразы – известна всему экипажу и военным исполнителям, но нет никаких сомнений, что у Реддика более серьёзные намерения. Силы, оснащение и средства, выделенные ему на борьбу с ксеносами, слишком значительны для единичных операций. Инквизитор оставил за собой право не разглашать своих планов, но был вынужден принять наблюдение за своей персоной от Министорума.
У Реддика есть личный помощник-адъютант и два телохранителя-астартес. Все трое по какой-то причине никогда не показывают лиц. Впрочем, для инквизиторской свиты это вполне естественное явление. Дислокация: Каюты экипажа. Романтические отношения: Нет. Рейтинг: 10.
+ Отаро Сэмпер +
Статус: Капитан «Безымянного». Отаро Сэмпер – офицер имперского флота, некогда командовавший схожим по характеристикам кораблём. Отаро – кровный родственник Леотена Сэмпера - знаменитого капитана крейсера «Лорд Солар Махариус», сражавшегося в минувшей Готической Войне. Однако, вступив на путь своего предка, Отаро не смог добиться значительного признания и считался рядовым капитаном. Ему дали шанс проявить себя, но именно из-за этого карьера капитана стремительно пошла под откос.
Пять лет назад Отаро командовал новейшим имперским крейсером, имя и назначение которого засекречены. Проводя пробный полёт на севере Готического сектора, одиночное судно было атаковано эскадрой пиратских кораблей темных эльдар. Сэмпер попал в плен, но сумел бежать, что само по себе кажется фантастическим. Через несколько лет после того момента, как его официально признали мёртвым, Сэмпер вернулся в центральный генералитет флота Готического сектора. В своём рапорте он рассказал о случившемся, после чего был заключён под стражу за подозрение в дезертирстве, а потом и в шпионаже.
От смертной казни Отаро спас Ордо Ксенос, срочно искавший в тот момент специалиста в экипаж «Безымянного». Уничтоженное судно Сэмпера конструировалось по одним и тем же принципам вместе с «Безымянным». Оказалось, что Отаро – единственный имперский капитан, который на практике ознакомился с современными системами судостроения. Следующий поток офицеров, достаточно квалифицированных для управления такой техникой, Скола Прогениум предоставит лишь через несколько лет, а Реддик не мог позволить себе столько ждать. Дислокация: Капитанский мостик. Романтические отношения: Да. Рейтинг: 6.
+ Рэм Акубатшами +
Статус: Оперативник-инквизитор. Куратор группы игроков. Рэм Акубатшами – инквизитор-псайкер с семидесятилетним стажем на службе Ордоса, одна из кураторов истребительных команд Реддика. Из общедоступного досье можно узнать лишь то, что когда-то Рэм была Сестрой Битвы ордена Кровавой Розы в чине целестиалки. Месторасположение и название храма, к которому она была приставлена, в досье не фигурируют. Возможно, причиной тому стало уничтожение этого прихода. Информации о подробностях вступления Акубатшами в инквизиторскую хартию нет.
Инквизитор открыто оглашает принадлежность к фракции монодоминантов, презирающих и уничтожающих ксено-формы в любых их проявлениях. Многие лоялисты из Караула Смерти, работавшие вместе с инквизитором, в своих рапортах отмечали неестественную жестокость Акубатшами в умерщвлении чуждых человеку форм. По отношению к разумным ксеносам она не гнушалась применять пытки, в том числе и ментальные, даже когда это не требовалось для выполнения поставленной задачи.
Являясь вивисектором, Акубатшами продолжает свою деятельность и в этой экспедиции. Именно по её просьбе в исследовательский центр Лазарета было установлено оборудование для проведения вскрытий мёртвых и живых ксеносов. В первую очередь Реддик ценит Рэм за её исключительные знания в природе многих чужеродных форм, населяющих галактику. Не часто удается найти такого специалиста, при этом обладающего значительными пси-способностями. Это ценный кадр, и поэтому Реддик закрывает глаза на многие зверства, учиненные Акубатшами. Дислокация: Каюты экипажа, Лазарет. Романтические отношения: Да. Рейтинг: 6.
+ Нускар Велонски +
Статус: Миссионер имперского культа. Нускар Велонски – церковный настоятель и миссионер имперского культа на корабле, советник и консультант командиров Сороритас. Официально он является управленцем церковного прихода, но на самом деле Нускар ведёт наблюдение, причем открытое, за лорд-инквизитором Реддиком и его сторонниками. Еженедельно он отправляет рапорты практически обо всём, что происходит на корабле из значимых и повседневных событий офицерского состава.
Министорум, опасаясь повторения инцидента с инквизитором Криптманом, уполномочил Нускара при любом антиимперском действии с помощью приорессы взять Реддика под стражу. Однако без согласия приорессы Нускар не сможет предъявить Реддику каких-либо обвинений. Тем не менее, Велонски не упускает момента напомнить силовиками инквизиции о наличии целой роты Сороритас на борту и о своих полномочиях. Зачастую он провоцирует оппонента на пустом месте, стараясь доминировать над ним, но едва ли он осмелиться сделать это без стоящей за спиной приорессы.
Настоятель - типичный и рьяный последователь церкви, неспособный сдерживать эмоции и отличающийся незавидным плоскоумием. Из-за своих высказываний и действий является объектом особой нелюбви у Караульных Смерти, но свои прямые обязанности как священника он исполняет должным образом и к проявленному почтению отвечает взаимностью. Имеет лояльные и взаимные отношения с капелланом Кириилом. Дислокация: Церковный приход. Романтические отношения: Нет. Рейтинг: 4.
+ Зингер +
Статус: Магос. Зингер – главный представитель механикумов на корабле, отвечающий за сохранность секретов конструкции «Безымянного». Конечно, у магоса есть многочисленные помощники, и даже заместитель, но вся техническая и снабженческая информация проходит через него. Большую часть обязанностей по обслуживанию технического парка он разделяет с технодесантником Фоссом, хотя это входит в прямые обязанности механикума. По какой-то причине Зингер старается проводить как можно меньше литургий с Духом Машин, предоставляя эту честь своему коллеге-космодесантнику.
Прежде чем попасть на судно, Зингер служил сёстринскому ордену Кровавых Роз в городе-улье Семперум на центральной планете системы Интуриос. Тогда он не был магосом и являлся специалистом по ремонту технопарка храма. Всё бы и оставалось на своих местах, если бы не печальная участь самой планеты; она была подвергнута вероломному вторжению одновременно орков и Космического Десанта Хаоса. Город-улей превратился в бурлящие от крови руины всего за неделю. Имперские защитники едва смогли сдержать нападение, но город и защищавшие его Кровавые Розы были развеяны в отгремевшем сражении.
В этой войне Зингер лишился своего предназначения, места службы, товарищей и, что самое важное, своего магоса. Когда оставшийся в живых личный состав проходил перераспределение, Зингера отправили обратно на Марс с целью включить его в экипаж «Безымянного». Он отлично подходил на роль корабельного магоса: механикум имел опыт общения с сестрами и их боевой техникой и ко всему прочему повысил свою квалификацию, «включив» в свою базу данных память погибшего магоса.
Зингер не общается тесно с техническим персоналом, за исключением технодесантника Фосса. Последний в свою очередь и сам мало знает о магосе, но точно уверен в том, что Зингер относит себя к фракции империо-когностиков. Дислокация: Орудийная станция, Технический комплекс. Романтические отношения: Нет. Рейтинг: 5.
+ Мун +
Статус: Навигатор. Мун – тихая и таинственная женщина, служащая на крейсере навигатором варп-скачков. Каждый, кто работал с Реддиком, расскажет, что Мун была при лорд-инквизиторе всегда, но никто не знаёт её истории до встречи с ним. Во всяком случае, это Реддик настоял на назначении женщины в экипаж «Безымянного», и ему не смогли отказать. У Мун обширный послужной список и выдающиеся способности. Свидетельством тому стал подтверждённый фактами случай, когда Мун смогла вывести корабль прямиком из надвигающегося варп-шторма, что обычно не просто сводит навигатора с ума, а взрывает ему мозги.
Реддик уверен в её уникальности, называя Мун «новой человеческой эволюцией», и не подпускает никаких исследователей к ней, словно боится навредить женщине. Как и у всех опытных и давно живущих навигаторов, её тело подвержено мутациям и истощению, поэтому Мун носит не вызывающие длинные одежды, но полностью эти меры не скрывают дистрофии. Из-за пагубного воздействия варпа глаза навигатора иссохли, но по какой-то причине она отказалась от аугументчиеских имплантатов, объясняя свой поступок так: «Мне не нужны глаза, чтобы видеть».
Несмотря на внешнее уродство, Мун – сильнейший духом человек. Ни один из психологических тестов не выявил у неё умственных отклонений. С её словами считается и Реддик, и капитан, и многие другие, кто имеет возможность общаться с навигатором. Но значительная часть экипажа относится к Мун предвзято и нетерпимо. Одной из причин является её прирученный джэйринкс – большая внеземная кошка, значительно усиливающая псионический потенциал хозяина. Дислокация: Каюты экипажа, Капитанский мостик. Романтические отношения: Да. Рейтинг: 7.
+ Ирациум +
Статус: Астропат. Ирациум – корабельный специалист по астропатической связи. Попал на судно по обыкновенному флотскому распределению, чему не слишком рад. Никого из силовиков инквизиции он не знал до момента назначения, поэтому явно побаивается Сестёр и Караульных. Ирациум старается всегда держаться капитана, видя в нём единственного защитника своей персоны.
Всю свою жизнь астропат служил на малогабаритных кораблях имперского флота и никогда не имел дела с инквизицией. Он выполнял свою работу максимально качественно, но при этом не слишком выделялся, стараясь не попасть под взор военных ведомств. Тем не менее хороший специалист не остался незамеченным. Ему никогда не хотелось участвовать в операциях такого масштаба, поскольку являясь фактическим хранителем секретной информации, передаваемой с корабля инквизиторами, на него возлагается огромнейшая ответственность. Раньше он отправлял ментальные сообщения торговым представителям планет, а теперь вынужден по несколько часов отсылать шифровки Реддика на другой конец сегментума.
Астропат создаёт о себе впечатление трусливого и неприятного в общении человека. Лишь немногие офицеры, которые постоянно контактируют с Ирациумом, выделяют в нём пытливость ума, ответственность и пунктуальность. Необщителен астропат только из-за того, что боится новых связей и возможной ответственности. Такая жизнь даётся ему нелегко. Чтобы успокоить разум, он иногда беседует с Мун чаще всего под предлогом узнать её мнение о волнениях в варпе. Дислокация: Каюты экипажа, Капитанский мостик. Романтические отношения: Нет. Рейтинг: 4.
+ Аргус +
Статус: Капитан Караула Смерти. Главнокомандующий. Аргус – четырёхсотлетний астартес, принадлежащий ордену Ультрадесанта в чине сержанта-ветерана. На данный момент командует подразделением Караула Смерти в истребительных операциях, осуществляемых Ордо Ксенос под руководством Реддика. Он был рекомендован лорду-инквизитору как специалист в войне против тиранид; Аргус участвовал в сражении за Тарсис Ультра, проявив значительную доблесть и умения в войне с Пожирателем, чтобы оказаться в рядах Караула.
Столкнувшись лицом к лицу с одним из самых опаснейших и непредсказуемых врагов человечества, Аргус навсегда стал сторонником идеи несовершенства Кодекса Астартес в войне против тиранид. Он старается не пренебрегать Кодексом, но с новым врагом стандартные решения кажутся ему не эффективными, поэтому его можно назвать радикально мыслящим. Во многом на мировоззрение Аргуса повлияли поступки его давно пропавшего друга Уриэля Вентриса, но в отличие от ветерана четвёртой роты капитан ещё не был уличён в радикальных нарушениях ведения войны.
Аргус находится в непростых отношениях с Долорес Агнией – командиром Сороритас – и миссионером Нускаром. Многие десантники на корабле, включая самого Аргуса, не являются последователями имперского культа, и капитану не нравится, что представители Министорума пытаются воздействовать на его братьев. В частности его беспокоят отношения между Сёстрами и Караульными в объединенных истребительных отрядах. Дислокация: Казармы Караула. Романтические отношения: Нет. Рейтинг: 8.
+ Кириил +
Статус: Капеллан Караула Смерти. Кириил – единственный капеллан Караула на корабле, принадлежащий ордену Чёрных Храмовников. На кандидатуре Кириила, что странно, настояли высший Маршал Хелбрехт и капеллан Гримальдус ордена Храмовников. Этому решению воспротивился действующий командор Караула Иерихонского Предела, однако, Реддик одобрил инициативу высшего офицерского звена Храмовников. По их мнению, присутствие офицера, разделяющего основные догмы Имперского Культа, лучшим образом повлияет на отношения между Сороритас и Астартес. Но это только официальная история.
В прямые обязанности Кириила входит поддержание стабильности духа караульных и создание благоприятных отношений между космодесантниками и представителями Министорума. Являясь посредником между двумя идеологическими группами, он единственный, кто обязан поддерживать нейтралитет. На участь капеллана выпала сложнейшая задача и, пожалуй, только он целиком и полностью осознаёт риск подобного объединения. Порученная ответственность даётся ему с трудом в виду принадлежности Кириила к Храмовникам, но следует полагать, что именно по этой причине он и был отправлен в Караул.
В личном деле капеллана фигурируют упоминания о многочисленных превышениях должностных обязанностей и необоснованных обвинениях собратьев по ордену в еретических изысканиях и поступках. Фанатизм Кириила считался показательным у Храмовников, но со временем капеллан потерял терпимость даже к своим братьям по крови. В итоге, он сотворил нечто непростительное из-за своей чрезмерной агрессивности, но в свете заслуг перед орденом не был приставлен к высшей мере наказания. Командованием было решено отправить капеллана в Караул как специалиста в войне с некронами, однако, маршал дал строгий указ Кириилу перевоспитать себя, иначе он будет изгнан, а все его деяния и подвиги летописцы вычеркнут из анналов ордена. Информация о проступке капеллана засекречена.
Вероятно, Хелберт и Гримальдус посчитали, что во время экспедиции Реддика оказавшись под грузом колоссальной ответственности, Кириил переформирует своё мироощущение. Судьба и собственные грехи заставляют Кириила сражаться сразу на три фронта: против врагов человечества, против предубеждений двух идеологий и против самого себя. Дислокация: Казармы Караула, Церковный приход. Романтические отношения: Нет. Рейтинг: 5.
+ Долорес Агния +
Статус: Преоресса Сестёр Битвы. Главнокомандующий. Долорес Агния – воительница ордена Пресвятой Девы Мученицы с Офелии VII, командует ветеранской ротой сестёр из монастыря Санкторум. Была рекомендована для содействия лорду-инквизитору как специалист в войне против зеленокожих. Наличие такого эксперта многое говорит о будущих планах Реддика.
Агния в ранге целестиалки принимала участие в бою за архи-аббатство на Армагеддоне во время второго столкновения с орчьей экспансией в секторе. Её, как единственного выжившего в том столкновении офицера, назначили лидером ордена, и Агния занималась восстановлением потерь, понесённых на Армагеддоне. Уже через тридцать лет после второй войны за Армагеддон орден Пресвятой Девы Мученицы мог выставить на поля галактических сражений девять полноценных рот. Вместе со своими ветеранами, Агния совершила многочисленные паломничества к святым местам, и вернула в лоно Империума несколько разрушенных и захваченных орками приходов ордена в сегментуме Солар.
Спустя столько лет, раны на сердце Агнии продолжают кровоточить. Она горит желанием вернуться на Армагеддон и отомстить Газкуллу и всем зеленокожим за совершённые ими убийства и осквернение. Будучи заботливым и отважным лидером, Агния остаётся неистовым фанатиком; она ненавидит орков и готова положить свою и чужие жизни на кон, лишь бы навсегда очистить от них галактику. Дислокация: Кельи Сестёр, Церковный приход. Романтические отношения: Да. Рейтинг: 8.
+ Канво +
Статус: Главный Апотекарий. Канво – апотекарий из ордена Авроры, служащий в Карауле Смерти больше ста лет. На данный момент под его руководством находятся все остальные апотекарии, медики инквизиторских штурмовиков и сестры Госпитальер. Он жизнью отвечает за сохранность тайн генного материала всех астартес на корабле.
Канво был рекомендован Реддику как опытный апотекарий, но другая и более весомая причина заключается в широких познаниях десантника о молекулярном строении оружия ксенорас. Иными словами Канво не занимается механизмами оружия, а именно макростроением материалов и энергии инородных технологий. Впервые тяга к познанию ксенотехнологий появилась у Канво после сражения за мир-гробницу некронов «Мировой Двигатель», названный так лоялистами во время планирования операции. Орден Авроры сумел захватить неисправного воина-некрона и переправить его в свою крепость сегментуме Ультима, чтобы позднее передать Ордо Ксенос. Канво, уже тогда являясь заслуженным ветераном, настаивал на том, чтобы орден сохранил образцы чужеродного металла и изучил его. По его мнению, защитные технологии некронов находятся на совершенно ином качественном уровне, чем имперские.
Орден Авроры не самым лучшим образом следует кодексу Астартес, но с оружием некронов благоразумно не стал связываться. Образцы были переданы Инквизиции, и никто больше про них ничего не слышал. Оставшись недовольным этим решением, Канво каким-то образом отстоял за собой право покинуть орден и навсегда уйти на службу в Караул, считая, что только там он сможет получить право свободно действовать в своих изысканиях.
События жизни Канво сделали его дух едва ли не бунтарческим, а принимаемые решения прямолинейными. Он тяжёл в общении и предпочитает затворничество, но многие отмечают его природную стать и красоту, не свойственную десантникам. Однако, Канво - советник Аргуса и Реддика, к чьему мнению капитан и инквизитор прислушиваются не в последнюю очередь. Об отношениях с другими представителями Ордоса и Министорума можно только догадываться. Дислокация: Казармы Караула, Лазарет. Романтические отношения: Да. Рейтинг: 5.
+ Майро Ластвуд +
Статус: Капитан штурмовиков. Майро Ластвуд – бывший касркин 412-ого кадианского полка, действующий командир инквизиторского спецназа, приставленного к инквизитору Рэм. Был отослан из Кадианских Врат по особому поручению лорда-главнокомандующего Урсакара Крида специально по запросу Реддика. Инквизитору требовался самый лучший боевой офицер имперской гвардии, какого вообще можно было найти.
До вступления в должность капитана штурмовиков, Майро прибывал на Кадии и принимал участие в боях против сил Хаоса. Когда Аббадон вторгся на территорию человеческого космоса из Глаза Ужаса, все кадианские подразделения были брошены на защиту рубежа. Ластвуд командовал одним из отрядов касркинов, принимавших на себя первый удар. В жесточайшем и массированном наступлении космического десанта хаоса на планету Ластвуд со своими людьми выполнял важнейшую диверсионную операцию, входе которой потерял всех подчинённых.
Тем не менее, поставленная задача была выполнена, но сам Ластвуд не гордится этим достижением, и оказанную честь служить в инквизиторских штурмовиках воспринимает как бремя. Майро справедливо считает, что ему не место здесь, хотя он и принимал участие в нескольких походах против орков прежде, чем началось вторжение сил Хаоса на Кадию. Дислокация: Казармы, Церковный приход. Романтические отношения: Да. Рейтинг: 4.
+ Архана +
Статус: Сестра-настоятельница. Архана – правая рука преорессы, её заместитель по вопросам личного состава. В бою настоятельница ведёт истребительную группу сестёр, а на корабле она занимается муштрой и подготовкой подчинённых, неусыпно следя за соблюдением всех предписанных в ордене правил. Архана имеет неоднозначную репутацию из-за своего прошлого.
Будучи боевой сестрой, Архана не уделяла должного внимания контролю над собственными желаниями и однажды была уличена в порочащих честь ордена неуставных связях с сёстрами по приходу. Известно, что Сороритас строжайшим образом подходят к воздержанию, зная, что чрезмерная похоть привлекает демонов Слаанеш. Некоторые особенно радикальные ордена практикуют стерилизацию, но для Пресвятой Девы Мученицы характерны другие обычаи; воздержание является одним из испытаний тренировки духа, и сестры, не справившиеся со своими желаниями, отправляются в штрафной батальон.
История ордена знает очень мало подтверждённых фактов возращения сестры, попавшей в ряды Раскаивающихся. То, что делают с женщинами в штрафных батальонах Сороритас, плохо поддаётся описанию; их истязают, накачивают наркотиками, доводят до состояния полного фанатичного забвения, а после бросают в бой, как правило, первый и последний. Сёстры Раскаяния лишены брони, и идут на врага лишь с одним чудовищно огромным цепным мечом. Судьба или божественное вмешательство были на стороне Арханы; женщина прошла тридцать боестолкновений, и сумела сохранить рассудок. Священники сочли, что женщина искупила свою вину и очистилась от скверны. Теперь Архана - один из живых памятников своего ордена и пример того, насколько велика сила истинного раскаяния. Дислокация: Кельи Сестёр, Церковный приход. Романтические отношения: Да. Рейтинг: 5.
+ Молчание +
Статус: Свита лорда-инквизитора. Молчание – последовательница древнего ордена Сёстёр Молчания. Это не её имя, а прозвище данное экипажем за специфическую манеру всегда молчать. По-правде говоря, сёстры ордена дали обет молчания, хотя бытуют слухи, что на посвящении им просто хирургическим путём удаляют языки. Так или иначе, сёстрам ордена не свойственно общаться с кем-то больше пяти минут - за них говорят послушницы, которые только собираются принять сан сестры. Помощницу Молчания зовут Курейн, но больше о молодой девушке ничего неизвестно.
Женщины ордена Молчания ещё при живом Императоре осуществляли контроль над псиониками или уничтожали их в случае необходимости, но после ереси Гора сёстры понесли огромные потери, и оставшихся воительниц определили в инквизицию. Став частью Ордосов, орден продолжал развиваться, и теперь на каждом Чёрном Корабле есть Сестра Молчания, обеспечивающая надзор над псайкерами. Чаще всего женщины приписаны к свите лорд-инквизитора, но если он псионик, то взор сестры падёт и на него.
Все сестры и послушницы ордена «затупленные» - полностью иммунные к псиончиескому воздействию люди. Именно поэтому они являются превосходным живым орудием против многих опасностей, исходящих от пси-сил как человеческих, так и инопланетных. Стоит только догадываться, какими способностями обладает Молчание и на что она готова пойти. По-сути, она уполномочена Ордосом на ликвидацию псайкеров на корабле в случае измены или их одержимости.
Молчание невозможно отыскать на корабле, пока она сама этого не захочет, но будьте уверены – она наблюдает за вами. Дислокация: Неизвестно. Романтические отношения: Да. Рейтинг: 10.
+ Фосс +
Статус: Технодесатник Караула Смерти. Фосс – космодесантник, прибывший в Караул из ордена Железных Рук. Он ремонтирует и модифицирует вооружение и амуницию истребительных команд и вместе с механикумами обслуживает автопарк, включая космические челноки. Среди караульных сыскал репутацию опытного и мудрого астартес; Фосс разменял уже пятое столетие.
Он стар, замкнут настолько, насколько это может позволить себе десантник и весьма странно себя ведёт на публике, поэтому вокруг него ходит много всяких правдивых и не очень слухов. Например, он никогда не снимает шлем на людях, предпочитая, чтобы собеседник слушал его искажённый динамиками голос. Шуточное замечание о том, что Фосс давно поменял свою настоящую голову на механический имплантат, некоторые вне круга общения технодесантника стали принимать за правду, зная специфические особенности ордена Железных Рук.
Технодесантник находится в конфликтных отношениях с представителями имперской церкви. Орден Железных Рук считается едва ли не еретичным из-за своих вероисповеданий и культа Омниссии. Космодесантники Рук в свою очередь тоже недолюбливает представителей Министорума. Фосс в частности скептически относится к Сёстрам Битвы и их заслугам как воинов, и ещё больше его раздражают фанатичные священники, без почтения говорящие об Омниссии. Дислокация: Технический комплекс, Ангары. Романтические отношения: Нет. Рейтинг: 5.
+ Виндикар +
Статус: Ассасин храма Виндикар. Свита лорда-инквизитора. Виндикар – профессиональный генетически улучшенный убийца, прибывший на корабль вместе с Реддиком. Официально он состоит в свите инквизитора, и потому неприкосновенен для сыскных имперских ведомств, которым есть о чём спросить у ассасина. В общедоступном досье не указано его имени – цифрового кода, которым помечают всех ассасинов. Нет и послужного списка и вообще хоть какой-нибудь информации о том, что убийца вообще когда-то жил.
Фактически Виндикар незарегистрированный и скорее всего беглый ассасин, если такое вообще возможно. Для остальной команды он – безымянный изгой. Более того, убийца и ведёт себя подобающе, стараясь не привлекать к себе внимание и скрываясь в самых тёмных углах корабля. Когда жизнь на судне идёт своим ходом, его практически невозможно увидеть в оживлённых местах.
Реддик воздерживается от комментариев на этот счёт, и предупреждает своих подчинённых о том, чтобы они воздержались от личных расследований. Наверняка за Виндикаром кроется какая-то чёрная история, поэтому никто из экипажа ему не доверяет, но никто и не ставит под сомнения его профессиональные качества. Впрочем, убийце всё равно, что о нём думают. Дислокация: Технический комплекс, Архивы. Романтические отношения: Да. Рейтинг: 7.
+ Корус +
Статус: Штурмовик Караула Смерти. Корус – сержант-ветеран штурмовиков Гвардии Ворона, младше капитана Аргуса на полвека. На данный момент Корус выполняет такие же обязанности, какие выполнял в своём ордене. Был рекомендован Реддику как специалист по диверсионным операциям и тактическому планированию. Корус имеет богатый послужной список; он убивал ксеносов в разных частях галактики ровно столько, сколько он себя помнит десантником.
Ветеран на службе в Гвардии Ворона не побывал разве что в Оке Ужаса. Более опытного специалиста по вражеской тактике не найти во всём Карауле. Реддику пришлось едва ли не упрашивать верховное командование ордена, чтобы они отдали Коруса для экспедиции лорда-инквизитора. Ветеран и сам был не прочь ещё раз прокатиться по всей галактике и собрать, как он выразился, «мешок трофеев». Богатую коллекцию зубов, клыков, панцирей и амуниции ветеран всегда с радостью продемонстрирует любому заинтересовавшемуся.
Коруса можно назвать радикально мыслящим десантником. Он склоняется к отступлению от Кодекса, называя его устаревшим наследием, и поддерживает инициативу объединения имперских военных ведомств. Будучи тактиком, он проявляет нездоровый интерес к боевому крылу Сороритас, пытливо собирая информацию об их способах ведения боя и иерархической структуре. Дислокация: Казармы Караула. Романтические отношения: Да. Рейтинг: 6.
+ Эли +
Статус: Магос Дивизио Биологис. Свита лорда-инквизитора. Эли – главный представитель механикумов фракции органиков, специализируется на генокоде тиранид и является ведущим специалистом в исследованиях Реддика. Задолго до событий экспедиции Эли работала с инквизитором Криптманом, осуществляя для него исследования пойманных особей тиранид. Но после чудовищных действий Криптмана, она была одним из тех, кто свидетельствовал против инквизитора.
Дивизио Биологис (Адептус Биологикус) – подразделение Адептус Механикус, специализирующееся на биологии и генетике. В экспедиции Эли и её подчиненные выполняют свои прямые обязанности, и дислоцируются в вивисекторе «Безымянного». С первого взгляда лидер биологов кажется простым учёным, но за телом хрупкой и низкорослой женщины скрывается генетически модифицированный солдат; последователи органиков знамениты тем, что кибернетическим имплантатам предпочитают усиление генов и контролируемые мутации собственного организма.
О личностных характеристиках в досье Эли ничего не сказано. Известны лишь сухие факты, что механикум не только учёный, но и полевой эксплоратор, принимавший участие в рискованных операциях и экспедициях в самых отдалённых участках человеческого космоса. Возможно, знания о редких ксеносах, считающиеся сегодня обыденными, когда-то рискуя жизнью, добыла эта женщина. Дислокация: Лазарет. Романтические отношения: Да. Рейтинг: 8.
Сообщение отредактировал ZingerNax - Воскресенье, 2011-12-18, 8:17:15
• В описаниях забудьте про местоимения "я", "меня", "моё". Текст игрового сообщения пишется от третьего лица в прошедшем совершенном времени.
• Вы не можете описывать действия других персонажей без согласия их владельцев.
• Вне боевых ситуаций игроки могут самостоятельно кооперироваться и писать пост сообща или договариваться об описании тех или иных действий друг друга. Гораздо проще написать весь диалог одним постом, чем тыркаться целую неделю с постами в одно предложение.
• Игровое сообщение не должно содержать в себе моментальных переходов из местности в местность, а именно исключать "магическую" телепортацию с приставкой: "прошло два, три, миллион часов". Быстро проматывать время вперёд может только мастер.
• Действия и мысли персонажа описываются литературным текстом. Прямая речь выделяется через тире. Абзацы следует разделять нажатием клавиши "Enter".
• В игровых постах запрещаются смайлы: как текстовые, так и графические.
• В игровых постах запрещено прямое цитирование.
• Прежде чем запостить сообщение в топик, проверяйте текст на орфографические, стилистические и логические ошибки. Для самостоятельной редакции используйте программу Word и установите на свой браузер плагин проверки орфографии.
• В игровых сообщениях необходимо отключать графическую подпись.
II. Правила оформления атак в бою
• В начале каждого боевого столкновения мастер озвучивает силы противника, начиная от рядовых врагов и заканчивая боссами. Все характеристики врагов есть в обновляемой теме игры. Пользуясь ими, игрок должен самостоятельно выбирать цели своей атаки, и самостоятельно описывать все аспекты боя за своего персонажа, включая уничтожение врагов.
• Расчет инициативы, то есть очередность ходов, мастер озвучивает в начале боя и в начале каждого раунда. Игроки всегда знают в какой последовательности ходят они и их противники.
• Вначале атаки игрок должен отмечать используемый слот вооружения, делая выноску. После выноски следует литературное описание атаки. Последующие атаки этим слотом не требуют выписки, но если игрок хочет сменить тип атаки, он должен сделать новую выписку с обозначением желаемого слота, включая слот взрывчатки.
• Если персонаж бросает гранату, игрок должен сделать следующую выноску: [Взрывчатка: Наименование]. После выноски следует литературное описание атаки. Последующие броски гранат требуют такого же оформления, включая броски с места водителя личной техники или с места бортстрелка.
• Если персонаж несёт спаренное оружие, вначале атаки игрок должен отмечать используемые слоты вооружения выноской. В противном случае эффекты от спаривания оружия не будут учитываться мастером при проверке сообщения, и он засчитает это как ошибку. Помните о том, что используя спаренное оружие, его атаки и соответственно урон не суммируются; при спаривании идёт чередование повреждений выбранных слотов.
• Собственно о системных повреждения: атакуя определённого врага с намерением нанести ему системный ущерб, игрок должен выделить курсивом это предложение или словосочетание. Каждая рассчитываемая системой атака должна выделяться подобным образом. Помните, что сплошной курсивный текст засчитывается как одна атака, поэтому создавайте градацию.
• Если атака подразумевает широкий радиус поражения, игрок должен продумать своё сообщением таким образом, чтобы выделение курсивом сразу вмещало в себя все попадающие под радиус атаки цели. Нельзя разрывать курсивное обозначение в этом случае; это чревато путаницей.
• Атакуя с техники, например, используя одно из стационарных орудий, игрок в начале хода своего персонажа должен сделать выноску, обозначающую это повреждение [ST-DM]. Правило распространятся на любые типы техники, и на любые виды стационарного оружия, в том числе и для наземного.
• Все операции по подсчёту точек во время боя игрок должен производить самостоятельно и в уме; расписывать системные изменения где-либо не следует. Правильность подсчёта проверяет игровой мастер, и в случае необходимости вносит изменения или просит сделать это игрока.
• Помните о том, что мастер атакует сразу всеми ботами с одинаковой инициативой в одном своём посте.
III. Правила оформления действий и применения умений в бою
• Применяя боевое умение, игрок должен обозначить это в своём посте, сделав выноску с припиской [Использую умение: Наименование]. После выноски следует литературное описание использования умения. Если игрок намеревается применить цепочку умений без перерыва на простые атаки, все наименования умений следует указывать в одной выписке. Это называется комбо-связка умений, литературное описание которых можно совмещать.
• Ущерб, нанесённый врагу активными умениями, отмечать курсивом не следует. Выделение курсивом после литературного описания применения умения будет уже рассчитываться как обычная атака. Однако мастер, используя активные умения врагов, всегда отмечает повреждения курсивом.
• Пассивные умения не требуют выносок. Эффекты пассивных умений, которые активны у персонажа во время хода противника, описывает игровой мастер. Если эффекты убивают врага во время его хода, это описание также находится в юрисдикции мастера.
• Система обуславливает штрафной ход для приближения в рукопашной схватке. Вначале этого поста игрок должен сделать выноску с припиской [Штрафной ход] во избежание путаницы.
• Занимая пассажирское место в технике или укрытии, соответствующую выписку необходимо сделать вначале игрового сообщения [Занимаю позицию: Наименование укрытия \ техники]. Покидая пассажирское место в технике или укрытии, делаем выписку [Покидаю позицию: Наименование укрытия \ техники].
• Правила оформления применения активных умений техники ничем не отличаются от оформления применения личных умений персонажей.
• Применяя предмет из пассивного инвентаря, игрок должен обозначить это в своём посте, сделав выноску с припиской [Использую предмет: Наименование]. После выноски следует литературное описание. Это позволит вести адекватный подсчёт и корректно вносить изменения в инвентари персонажей в обновляемой теме игры.
• Для начала процедуры лечения травмы необходимо сделать выписку с припиской [Лечу свою травму \ травму союзника: Наименование травмы]. Лечение считается корректным только в том случае, если все требования к исцелению соблюдены.
IV. Правила оформления вне боя
• Во время проверок, делая определённый выбор, цифровое обозначение варианта необходимо вынести из сообщения вначале искомого поста.
• Стартуя в интерлюдии, игрок должен делать выписку с наименованием локации, на которой в эпизод вступает его персонаж. После именования отмечается время отправных событий, связанных с этим героем.
• Передвигаясь между палубами корабля, игрок должен вынести историю пути данного перехода. Для каждого поста на новой палубе игрок должен делать выноску по этому образцу [Переход с палубы "А" на палубу "Б"] [Время]. Секций палуба это правило не касается, то есть не нужно при переходе с локации на локацию на одной и той же палубе прописывать время и путь.
• Очерёдность ходов вне боя диктуется сложившейся игровой ситуацией. Не требуется соблюдать временный регламент, то есть события на корабле могут происходить в одно и тоже время, в разных местах, позже или раньше друг друга. Однако не раньше отправного времени интерлюдии.
• Во время интерлюдий есть возможность совместного поста, если персонажи передвигаются группой по одной цели или заданию или пересекаются на одной локации в одно и тоже время.
• Только находясь в интерлюдии можно проводить «торговые» операции. Для приобретения новых предметов и продажи тех, что в наличии у персонажа, необходимо отправиться в оружейную или лазарет. Дойдя до одной из этих локации, игрок должен сделать выноску с номером бартерной сметы. Бартерную смету составляют сами игроки, но игровому мастеру её передаёт игрок, занимающий командирскую должность или его заместитель.
• Если персонажи занимают пассажирские места в технике или позиции в укрытии, делать выноски и соблюдать последовательность ходов не надо. Любой желающий игрок по договорённости может описать, как группа погрузилась в транспорт или заняла бункер одним постом. То есть вне боя не требуется, чтобы каждый отписывал свои манипуляции относительно техники.
• Чтобы отдать персонажу трофей или трофеи, игрок должен обозначить это в своём посте, сделав выноску с припиской [Отдаю трофей: Наименование].
Правило 1: Все выписки оформляются тэгом линии, а текст 8-мым кеглем.
Сообщение отредактировал ZingerNax - Пятница, 2011-12-30, 10:36:25
Q: Набор в игру ещё осуществляется? A: Регистрация закрыта. Набор откроется только в том случае, если освободиться вакансия.
I. Система
Q: Какой максимальный уровень? A: Максимального порога не существует.
Q: Можно услышать процесс прокачки персонажа как-то попроще? A: За каждую миссию – именно миссию, а не интерлюдию – персонаж получает точку параметра и точку навыка. За каждый уровень – их назначает мастер – персонаж получает право выбора умения. Если он не хочет тратить очко прокачки умения, мастер зафиксирует этот запас в статистике героя.
Q: В игре можно получить повышение по службе или сменить профессию? A: Нет, профессия и ранг персонажа сохраняются за ним до самого конца игры, но на используемую экипировку в большинстве случаев запрета не накладывается.
Q: Я должен самостоятельно вести свой лист? A: Да. Изменения, если таковые имеются, необходимо вносить после завершения интерлюдии или миссии и до начала следующего игрового эпизода. Мастер в свою очередь проводит проверки листов каждый раз, когда заканчиваются миссии и интерлюдии, во избежание ошибок и мухлежа.
Q: Версия модулей? Что это такое? A: Это версия игры. По мере исправления ошибок, версия игры обновляется. Все чейнджлоги выкладываются в обновляемом разделе игры.
Q: В игре есть валюта? A: В привычном понимании слова нет. Есть очки лояльности, на которые и осуществляется апгрейд судна и прочие торговые операции.
Q: Зачем столько выносок с «правилами»? A: В такие выноски помещены наиболее важные правила, требующие особого внимания.
Q: В инвентарной базе не так много предметов. Означает ли это, что у всех будут одинаковые доспехи и оружие? A: Нет, в инвентарной базе указаны только типологические характеристики предметов. Описывать свое оружие и броню игрок должен в процессе отыгрыша.
Q: Сколько максимальный объем квенты? A: 38000 знаков максимально. 2000 знаков на запас.
Q: Особенности героев, связанные с их родным орденом, как-то обыгрываются в системе? A: Нет.
Q: Что такое "Прогресс доступа" в статистике модернизаций корабля? A: Этот процент увеличивается каждый раз, когда судно модернизируется. В космических сражениях этот процент подвергается скрытым проверкам. Последствия этих проверок могут быть разными, как и условия их возникновения. II. Бой
Q: Моего персонажа смертельно ранили! Игра для меня закончена? A: Нет. Получив смертельное ранение, персонаж эвакуируется на корабль, где и будет восстановлен в процессе следующей за миссией интерлюдии. Если владелец персонажа не хочет продолжать игру, то он может умертвить протагониста.
Q: В игре есть трата боеприпасов или износ амуниции? A: Ни того ни другого нет, за исключением расходуемых медикаментов и взрывчатки.
Q: Мой персонаж может лишиться в бою своего оружия или брони? A: Нет, если это не продиктовано «скриптовой» сценой. В остальное время персонаж не может потерять, выкинуть или сломать своё оружие и амуницию.
Q: Меня атаковали в ближнем бою! Но у меня нет оружия для рукопашной. Что мне делать? A: Стрелять в упор или применять боевые умения. Очевидно же.
Q: Как понять «однотипное» оружие? A: Тип – это классификация вооружения. Например, пистолеты – это тип. Плазменный пистолет – это уже вид, то есть одна типологическая единица вооружения.
Q: Что такое радиус поражения? A: У оружия и техники есть радиус поражения. Это количество обозначает цели, которые будут атакованы при нанесении ущерба. Цели определяет сам игрок.
Q: У некоторых предметов из инвентаря не указан радиус поражения. Это связано с тем, что из данного оружия можно поразить лишь одну цель? A: Да, именно так.
Q: А что с дистанцией поражения оружия? Я не вижу никаких параметров дальности. Означает ли это, что выстрел из лазерной пушки и мельтагана тожественны по дальности поражения? A: У каждого оружия есть штраф на инициативу. Этот штраф подразумевает время на приближение к цели для того, чтобы нанести ущерб. В остальном, дистанция не обсчитывается, и этот аспект необходимо отыгрывать литературно.
Q: Я могу пропустить ход в бою? A: Да, но мастер выставит твой следующий ход в соответствии с инициативой персонажей. То есть если ты пропустил одного игрока вперёд, но относительно всех не сходивших в раунде игроков твой персонаж лидирует по значению инициативы, мастер назначит твой ход следующим.
Q: Смена оружия занимает ход или атаку? A: Нет, смена оружия вообще ничего не занимает. Менять оружие можно в любой момент боя, но перед непосредственной атакой, делая выноску с обозначением слота или слотов, если оружие спаривается.
Q: Ключевые персонажи как-то могут помочь в процессе боя? A: Ключевой персонаж или статисты могут уничтожить несколько рядовых или одного опасного врага за бой, когда по мнению мастера группе игроков грозит опасность выше средней сложности, и они не справляются с поставленной задачей. В иных случаях статисты могут ускорить процесс уничтожения противника, если победа уже заведомо предсказуема.
III. Социальная составляющая
Q: Когда заканчивается интерлюдия? A: Когда все без исключения игроки завершат свои дела в ней.
Q: Я не согласен с предложенными вариантами в проверках, поскольку в этом определённом случае можно было бы поступить иначе. A: Вступив в игру, вы согласились с её условиями. Одно из них – полное согласие с виденьем мастера.
Q: Романтические отношения подразумевают… ну… это? A: Такая возможность есть, но в данном случае больше подразумевается настоящая романтика, привязанность и тесное общение. По причинам того, что игровая вселенная ставит табу на половых отношениях для астартес и серьезные препоны для Сороритас, игроки должны умерить свои аппетиты. Акцент делается на драматичности таких отношений, которые не смогут найти своего логического завершения. Сексуальные отношения возможный только между обычными людьми.
Q: А во время интерлюдий эффекты от оружия и надетой брони активны? A: Нет. Ношение брони, оружия и трофеев во время интерлюдий не воздействует на характеристики, параметры и навыки.
Q: Персонажи игроков могут между собой развивать романтические отношения? A: Да, если есть желание. Помните, что в общении такого уровня мастер будет создавать различные проверки.
Q: Что означают значки напротив имён героев в Активных формах? A: Это наименования групп внутри отряда. Ω - Омега. Δ - Альфа. β - Бэта. Σ - Сигма. θ - Тета. Такое деление влияет на игру формально, но позволяет упрощать описательные сцены. Например, командир отряда может отдать приказ: "Сигма и Альфа, занять укрытия!".
Q: Трофеи, которые я добыл, разрешено описывать самостоятельно? A: Да. В инвентарной базе указаны только типологически характеристики. Сам трофей описывается владельцем, но в пределах логики, обусловленной правилами классификации трофеев и ксеноса, с тела которого получается трофей.
Сообщение отредактировал ZingerNax - Пятница, 2011-12-30, 10:39:36
Повреждение [DM] – прямой урон оружия, объединяющий понятия точности и пробивной способности. Точки повреждений отнимаются от точек защиты цели атаки, и полученное значение отнимается второй раз, но теперь от точек жизни цели атаки.
Штраф инициативы [PIN] – количество точек, отнимаемых от инициативы стрелка. Штраф подразумевает в себе скорость подготовки к стрельбе и задержки связанные с перезарядкой, то есть все операции, занимающие время и силы владельца оружия перед началом стрельбы. Однако штраф инициативы не затрагивает лимиты атак, то есть воздействует только на очерёдность хода.
Радиус поражения – количество пеших целей, которое поражает данное оружие. Цели радиуса поражения определяются игроком. Радиус поражения по технике любым оружием не может превысить лимит в одну цель. Правило 1: В квадратных скобках рядом с наименованием оружия указано, сколько слотов оно занимает.
Правило 2: Одноручное оружие и оружие ближнего боя можно комбинировать, но каждый выстрел или удар рассчитывается как отдельная атака, и каждый предмет занимает отдельный слот.
Правило 3: Штраф инициативы от спаренного оружия не суммируется. Более того, если персонаж, например, несёт два пистолета или два меча или пистолет и меч, то при расчете инициативы учитывается только наивысшее значение [PIN] из характеристик комбинированного оружия. Правило спаривания перекрывает условия для рукопашного и стрелкового оружия, заданные в описании навыков.
Правило 4: Значок [R] в строфе модификации означает, что данная модификация заменит аналоговый апгрейд на любом уровне вне зависимости от его качества. Эффекты от модификаций без маркировки просто суммируются. Апгрейды с припиской «x-энное число» должны устанавливаться в порядке от меньшего числа к большему.
I. Штурмовое оружие
+ Болтер [1] +
Цена: [200]. Описание: Стандартным оружием спецподразделения Караульных Смерти и Сестёр Битвы является болтган, или болтер – универсальное средство против большинства рядовых врагов. Это относительно легкое, скорострельное оружие, стреляющее градом разрывных снарядов. Болтерные снаряды в основном используют масс-реактивные взрыватели, так что они взрываются после проникновения в цель, а не во время соударения: именно это делает болтер высокоэффективным противопехотным оружием. [DM] •••• [PIN] • Модификации [1-ий уровень]:
- Зажигательные болты x1 [Природа повреждений изменена на биологическую [BIO-DM]; попадание наносит дополнительные повреждения огнём [+BIO-DM •] [R]. - Комбиогнемёт [+DM ••] [+PIN •] [R]. - Модификация для Сороритас [За каждое убийство начисляется 30 очков лояльности] [R]. - Модификатор инициативы x1 [-PIN •]. - Оптический прицел [Дополнительная атака в ходу] [R].
Модификации [2-ий уровень]:
- Ауспектическая оптика [Дополнительные две атаки в ходу] [R]. - Зажигательные болты x2 [Природа повреждений изменена на биологическую [BIO-DM]; попадание наносит дополнительные повреждения огнём [+BIO-DM ••] [R]. - Модификатор урона x1 [+DM ••]. - Печать Охотника [Дополнительный урон ксеносам [+DM ••]. - Подствольный штык-нож [За каждое убийство начисляется 80 очков лояльности] [R].
Модификации [3-ий уровень]:
- Бронебойные болты [Попадание игнорирует защиту врага [-DEF ••] [R]. - Модификация для Караула [Получивший повреждение рядовой враг теряет инициативу [-IN ••] до конца боя за каждый свой ход; эффект не суммируется] [R]. - Комбиплазма [+DM •••] [+PIN ••] [R]. - Модификатор инициативы x2 [-PIN ••]. - Печать Бойни [Дополнительный ущерб рядовым врагам [+DM •••]. - Рентген-оптика [Дополнительные три атаки в ходу] [R].
Модификации [4-ий уровень]:
- Бронебойные болты x2 [Попадание игнорирует защиту врага [-DEF ••••] [R]. - Ионизированные болты [Если у синтетического рядового врага четверть или менее жизней, попадание уничтожит его] [R]. - Комбимельта [+DM ••••] [+PIN •••] [R]. - Модификатор урона x2 [+DM •••]. - Печать Выносливости [+END •]. - Печать Отваги [Дополнительная атака для всех союзников в пределах видимости, несущих штурмовое оружие].
+ Огнемёт [1] +
Цена: [300]. Описание: Огнемёт – древнейшее оружие на вооружении Империума, но до сих пор одно из самых эффективных. Сбалансированная система подачи сжатого прометиума из небольшого контейнера делает конструкцию транспортабельной, что позволяет использовать огнемет в любых боевых условиях. При нажатии тригерра, клейкий прометиум подаётся из бака по термоустойчивому стволу и облепляет цель, горя с температурой около 4000-5000 градусов по Цельсию, одновременно облучая противника мощнейшим уровнем радионуклидов. Полураспад прометиума длится всего несколько секунд, что делает его безопасным для использования владельцем, но чрезвычайно опасным для попавших под струю огня врагов. [BIO-DM] •••• [PIN] •• Радиус поражения (пехота): Две цели. Модификации [1-ий уровень]:
- Модификатор инициативы x1 [-PIN •]. - Модификация для Караула [+END •] [+STR •] [R]. - Улучшенная подача топлива x1 [Дополнительная атака в ходу] [R]. - Улучшенный ствол x1 [Радиус поражения увеличен на одну цель] [+PIN •] [R].
Модификации [2-ий уровень]:
- Горение x1 [Если цель восприимчива к горению, каждый свой следующий ход она будет получать ущерб [BIO-DM •] до конца боя; горение игнорирует биологическую броню] [R]. - Модификатор урона x1 [+BIO-DM ••]. - Модификация для Сороритас [+FUR ••] [+IN •] [R]. - Улучшенное топливо [Игнорирует биологическую защиту цели, если её показатель менее пяти точек]. - Улучшенный ствол x2 [Радиус поражения увеличен на две цели] [+PIN ••] [R].
Модификации [3-ий уровень]:
- Горение x2 [Если цель восприимчива к горению, каждый свой следующий ход она будет получать ущерб [BIO-DM ••] до конца боя; горение игнорирует биологическую броню] [R]. - Модификатор инициативы x2 [-PIN ••]. - Печать Защиты [Дополнительная защита при использовании оружия [+DEF ••]. - Улучшенная подача топлива x2 [Дополнительные две атаки в ходу] [R].
Цена: [400]. Описание: Плазменная винтовка – одно из мощнейших пехотных орудий Империума. Высокая пробивная мощность, эффективность против пехоты и техники делают винтовку привлекательным выбором для боевых действий. Однако охлаждающие контуры винтовки не всегда справляются со своими обязанностями, и вести продолжительный огонь из этого оружия нежелательно. Минусом винтовки является довольно долгая задержка после каждого выстрела – около трёх секунд – что также свидетельствует не в ее пользу. Оружие требует тщательного ухода и большой технической базы обеспечения, так как некоторые детали плазменного оружия невозможно восстановить в полевых условиях. Поэтому, винтовки такого типа получили распространение исключительно у элитных войск Империума. [DM] •••••• [PIN] •• Модификации [1-ий уровень]:
Цена: [400]. Описание: Снайперская винтовка ведет стрельбу дротиками, состоящими из нейротоксичных химикалий. Находящиеся в жидком состоянии химикалии перед выстрелом замораживаются в подобие дротика. Такой снаряд имеет высокую пробивную способность, однако, само оружие из-за сложных систем подготовки к стрельбе, весьма тяжело. Абсолютная точность выстрела достигается с помощью невидимого лазерного луча, который направляет и разгоняет дротик. В случае, если цель бронирована, пульсирующий луч лазера автоматически пробивает крохотное отверстие, через которое проникает дротик. [DM] •••••• [PIN] ••
- Ауспектическая оптика [Дополнительные две атаки в ходу] [R]. - Зажигательные снаряды x2 [Природа повреждений изменена на биологическую [BIO-DM]; попадание наносит дополнительные повреждения огнём [+BIO-DM •••] [R]. - Модификатор урона x1 [+DM ••]. - Модификация для Сороритас [+IN •] [+DEF •] [R]. - Печать Точности [Дополнительный урон опасным врагам [+DM ••].
Модификации [3-ий уровень]:
- Бронебойные дротики [Попадание игнорирует защиту врага [-DEF ••] [R]. - Модификатор инициативы x2 [-PIN ••]. - Модификация для Караула [+FUR ••] [+INT •] [R]. - Поиск критических точек x1 [Три рядовые цели теряют защиту для атак из снайперской винтовки].
Модификации [4-ий уровень]:
- Бронебойные дротики x2 [Попадание игнорирует защиту врага [-DEF ••••] [R]. - Ионизированные дротики [Если у синтетического рядового врага четверть или менее жизней, попадание уничтожит его] [R]. - Модификатор урона x2 [+DM •••]. - Нейронный дисфузор [Дополнительный урон боссам [+DM •••]. - Поиск критических точек x2 [Пять рядовых целей теряют защиту для атак из снайперской винтовки].
+ Мельтаган [1] +
Цена: [500]. Описание: Мельта-орудие или мельтаган отличается большой мощностью и высочайшей бронебойностью. Принцип работы мельтагана – создание направленного микроволнового излучения, либо потока заряженных частиц, собранного в узкий энергетический пучок. Основной недостаток мельтагана – его малая дальность вследствие рассеивания энергии и малое время действия потока, но сила излучения настолько велика, что способна в считанные минуты прожечь броню танка. [DM] ••••••• [PIN] ••• Модификации [1-ий уровень]:
- Модификатор урона x1 [+DM •]. - Модификация для Караула [+FUR •] [+HP •]. - Синтезирование энергии x1 [Попадание по технике игнорирует её защиту [-DEF ••] [R].
Модификации [2-ий уровень]:
- Модификатор инициативы x1 [-PIN •]. - Печать Защиты [Дополнительная защита при использовании оружия [+DEF ••]. - Улучшенный ствол x1 [Радиус поражения увеличен на одну цель] [+PIN •] [R]. - Печать Очищения [За каждое убийство начисляется 30 очков лояльности].
Модификации [3-ий уровень]:
- Модификация для Сороритас [-PIN •]. - Модификатор урона x2 [+DM ••]. - Синтезирование энергии x2 [Попадание по технике игнорирует её защиту [-DEF ••••] [R]. - Печать Точности [Дополнительный урон опасным врагам [+DM ••]. - Печать Ярости [+FUR ••].
Модификации [4-ий уровень]:
- Модификатор инициативы x2 [-PIN ••]. - Модификатор урона x3 [+DM •••]. - Синтезирование энергии x3 [Попадание по технике игнорирует её защиту [-DEF ••••••] [R]. - Улучшенный ствол x2 [Радиус поражения увеличен на две цели] [+PIN ••] [R]. - Печать Фанатика [Дополнительный прирост параметров всем союзникам в пределах видимости [+FUR •].
Сообщение отредактировал ZingerNax - Среда, 2011-08-31, 11:11:14
Цена: [150]. Описание: Болтерный пистолет или болтпистолет – основное штурмовое оружие ближнего боя. Это уменьшенная версия болтера, работающая на идентичных принципах. Хотя пистолет имеет меньшую дальность стрельбы, чем болтер, его более удобная пистолетная конфигурация делает оружие идеально подходящим для боя на коротких дистанциях. [DM] ••• [PIN] - Модификации [1-ий уровень]:
- Оптический прицел [Дополнительная атака в ходу] [R]. - Зажигательные болты x1 [Природа повреждений изменена на биологическую [BIO-DM]; попадание наносит дополнительные повреждения огнём [+BIO-DM •] [R]. - Пистолет дуэлянта x1 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+FUR •] [+IN •] [-DEF •] [R]. - Подствольный штык-нож [За каждое убийство начисляется 30 очков лояльности] [R].
Модификации [2-ий уровень]:
- Ауспектическая оптика [Дополнительные две атаки в ходу] [R]. - Зажигательные болты x2 [Природа повреждений изменена на биологическую [BIO-DM]; попадание наносит дополнительные повреждения огнём [+BIO-DM ••] [R]. - Модификация для Сороритас [Дополнительная защита, находясь в укрытии [+DEF ••]. - Модификатор урона x1 [+DM ••]. - Печать Охотника [Дополнительный урон ксеносам [+DM ••].
Модификации [3-ий уровень]:
- Модификация для Караула [Дополнительный ущерб боссам [+DM ••]. - Бронебойные болты [Попадание игнорирует защиту врага [-DEF ••] [R]. - Пистолет дуэлянта x2 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+FUR ••] [+IN ••] [-DEF ••] [R]. - Печать Бойни [Дополнительный ущерб рядовым врагам [+DM •••].
Модификации [4-ий уровень]:
- Бронебойные болты x2 [Попадание игнорирует защиту врага [-DEF ••••] [R]. - Модификатор урона x2 [+DM •••]. - Ионизированные болты [Если у синтетического рядового врага четверть или менее жизней, попадание уничтожит его] [R]. - Печать Выносливости [+END •]. - Подствольный силовой нож [За каждое убийство начисляется 150 очков лояльности] [R].
+ Ручной огнемёт [1] +
Цена: [150]. Описание: Ручной огнемёт – портативная версия своего прародителя, используемая преимущественно штурмовыми подразделениями в городских условиях и на малых дистанциях. Оружие не обладает дальность поражения исходной конструкции, но запас и качество заряжаемого прометиума остались неизменными к этой версии. [BIO-DM] ••• [PIN] - Радиус поражения (пехота): Две цели. Модификации [1-ий уровень]:
- Модификация для Караула [За каждое убийство начисляется 30 очков лояльности] [R]. - Улучшенная подача топлива x1 [Дополнительная атака в ходу] [R]. - Пистолет дуэлянта x1 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+FUR •] [+IN •] [-DEF •] [R].
Модификации [2-ий уровень]:
- Горение x1 [Если цель восприимчива к горению, каждый свой следующий ход она будет получать ущерб [BIO-DM •] до конца боя; горение игнорирует биологическую броню] [R]. - Модификатор урона x1 [+BIO-DM ••]. - Улучшенное топливо [Атака игнорирует биологическую защиту цели, если её показатель менее пяти точек]. - Улучшенный ствол x1 [Радиус поражения увеличен на одну цель] [+PIN •] [R].
Модификации [3-ий уровень]:
- Горение x2 [Если цель восприимчива к горению, каждый свой следующий ход она будет получать ущерб [BIO-DM ••] до конца боя; горение игнорирует биологическую броню] [R]. - Модификация для Сороритас [+FUR ••] [+IN •] [R]. - Пистолет дуэлянта x2 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+FUR ••] [+IN ••] [-DEF ••]. - Печать Пламени [Дополнительный ущерб рядовым врагам [+BIO-DM ••]. - Улучшенная подача топлива x2 [Дополнительные две атаки в ходу] [R].
Модификации [4-ий уровень]:
- Модификатор урона x2 [+BIO-DM •••]. - Печать Отваги [Дополнительная атака для всех союзников в пределах видимости, несущих одноручное оружие]. - Печать Ярости [+ FUR ••]. - Печать Праведности [Дополнительный прирост параметров и характеристик всем союзникам в пределах видимости [+FUR •] [+IN •].
+ Плазменный пистолет [1] +
Цена: [350]. Описание: Плазменный пистолет – представитель высококлассного оружия Империума. Любое плазменное оружие обладает высокой бронепробивной способностью. В принципе, мощность плазменных пистолета и винтовки одинаковы. Различия лишь в системе охлаждения, которая на порядок слабее у пистолета. Иногда выхлоп раскалённых газов может ранить или даже убить стрелка, поэтому стрельбу рекомендуется вести очень осмысленно. [DM] ••••• [PIN] • Модификации [1-ий уровень]:
- Калибровка [Дополнительный ущерб опасным врагам [+DM •••]. - Пистолет дуэлянта x1 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+FUR •] [+IN •] [-DEF •] [R].
Модификации [2-ий уровень]:
- Модификатор урона x1 [+DM ••]. - Модификатор инициативы x1 [-PIN •]. - Магнито-лазерная калибровка x1 [Дополнительный ущерб боссам [+DM ••] [R]. - Печать Сопротивления [Дополнительная защита при использовании оружия [+BIO-DEF ••].
Цена: [350]. Описание: Нарукавное орудие – ряд оружейных модификаций, коммутируемых на одной или сразу на обеих руках. Оружие создано на основе болтера и обладает схожей с ним убойностью и кучностью огня, но благодаря особой конструкции нарукавное орудие не стесняет движений владельца, обеспечивая его максимальной подвижностью. Курковая система заменена на специальный рычаг, вкладываемый в руку владельца; чтобы начать стрельбу, достаточно лишь сжать кулак, и смертоносная волна огня обрушится на врага. В целом, это оружие подходит только для близких дистанций, потому что вести из пушки прицельный огонь весьма и весьма затруднительно. [DM] •••• [PIN] - Модификации [1-ий уровень]:
- Дуэльное орудие x1 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+FUR •] [+IN •] [-DEF •] [R]. - Зажигательные болты x1 [Природа повреждений изменена на биологическую [BIO-DM]; попадание наносит дополнительные повреждения огнём [+BIO-DM •] [R]. - Модификация для Сороритас [дополнительная атака в ходу] [R]. - Печать Бойни [Дополнительный ущерб рядовым врагам [+DM •••].
Цена: [400]. Описание: Штурмовой болтер или штурмоболтер – специальная версия болтерного пистолета, предназначенная исключительно для использования вместе с терминаторской бронёй космодесанта. Оружие представляет собой спаренную версию двух болт-пистолетов стандартных моделей, с модифицированной удобной рукоятью и с улучшенной системой подачи боеприпасов. Штурмболтеры способны вести сокрушительный огонь по позиции противника в течение довольно долгого времени, и только пневматика треминаторской брони способна выдержать колоссальную и продолжительную отдачу. [DM] •••••• [PIN] •• Требование к профессии: Терминатор Караула Смерти. Модификации [1-ий уровень]:
- Зажигательные болты x1 [Природа повреждений изменена на биологическую [BIO-DM]; попадание наносит дополнительные повреждения огнём [+BIO-DM •] [R]. - Модификатор инициативы x1 [-PIN •]. - Подствольный штык-нож [За каждое убийство начисляется 30 очков лояльности] [R]. - Увеличенный ствол x1 [Радиус поражения увеличен на одну цель] [+PIN •] [R].
Цена: [350]. Описание: Инферно пистоль – специальное вооружение, созданное на основе технологий синтезирования мельта-энергии. Это очень редкое и мощное оружие – каждый экземпляр на вес золота, своеобразная вершина мельта технологии. Пистолет имеет все преимущества, но и недостатки своего штурмового прародителя. Только на малых дистанциях пистолет открывает свой боевой потенциал. Впрочем, это знаковое оружие для любой адепта сороритас, так что оно используется практически только сёстрами. [DM] •••••• [PIN] •• Требование к профессии: Сестра Битвы. Модификации [1-ий уровень]:
- Модификатор инициативы x1 [-PIN •]. - Увеличенный ствол x1 [Радиус поражения увеличен на одну цель] [+PIN •] [R]. - Пистолет дуэлянта x1 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+FUR •] [+HP •] [-DEF •] [R].
Модификации [2-ий уровень]:
- Модификатор урона x1 [+DM ••]. - Калибровка [Дополнительный ущерб опасным врагам [+DM •••]. - Печать Очищения [За каждое убийство начисляется 40 очков лояльности]. - Синтезирование энергии x1 [Попадание по технике игнорирует её защиту [-DEF ••] [R].
Модификации [3-ий уровень]:
- Модификатор инициативы x2 [-PIN ••]. - Увеличенный ствол x2 [Радиус поражения увеличен на две цели] [+PIN ••] [R]. - Пистолет дуэлянта x2 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+FUR ••] [+HP ••] [-DEF ••] [R]. - Печать Охотника [Дополнительный урон ксеносам [+DM ••].
Модификации [4-ий уровень]:
- Магнито-лазерная калибровка [Дополнительный ущерб боссам [+DM •••]. - Модификатор урона x2 [+DM •••]. - Синтезирование энергии x2 [Попадание по технике игнорирует её защиту [-DEF ••••] [R]. - Печать Храбрости [+PSY-DEF ••]. - Печать Ярости [+FUR ••].
Сообщение отредактировал ZingerNax - Пятница, 2011-12-30, 10:41:57
Цена: [400]. Описание: Один из видов болтеров, используемый среди войск Империума, в частности среди орденов космического десанта и адепта сороритас. Тяжёлый болтер отличается от исходной версии лентовым механизмом подачи боеприпасов из ранцевого контейнера, повышенной скорострельностью и дальнобойностью. Бойцы несущие тяжёлый болтер теряют в маневренности и могут быть скованы ближним боем. Штурмовые отделения истребительных команд должны прикрывать тяжеловооруженных товарищей, ни в коем случае не подпуская к ним рукопашных бойцов. [DM] •••••• [PIN] •• Радиус поражения (пехота): Две цели. Модификации [1-ий уровень]:
-Зажигательные болты x1 [Природа повреждений изменена на биологическую [BIO-DM]; попадание наносит дополнительные повреждения огнём [+BIO-DM ••] [R]. - Модификация для Сороритас [За каждое убийство начисляется 60 очков лояльности] [R]. - Модификатор инициативы x1 [-PIN •].
Модификации [2-ий уровень]:
- Зажигательные болты x2 [Природа повреждений изменена на биологическую [BIO-DM]; попадание наносит дополнительные повреждения огнём [+BIO-DM •••] [R]. - Модификатор урона x1 [+DM ••]. - Печать Охотника [Дополнительный урон ксеносам [+DM ••]. - Улучшенный ствол x1 [Радиус поражения увеличен на одну цель] [+PIN •] [R].
Модификации [3-ий уровень]:
- Бронебойные болты х1 [Попадание игнорирует защиту врага [-DEF ••] [R]. - Модификация для Караула [Получивший повреждение рядовой враг теряет дополнительно точку жизней [-HP •] каждый свой ход до конца боя] [R]. - Модификатор инициативы x2 [-PIN ••]. - Печать Бойни [Дополнительный ущерб рядовым врагам [+DM •••].
Модификации [4-ий уровень]:
- Бронебойные болты x2 [Попадание игнорирует защиту врага [-DEF ••••] [R]. - Ионизированные болты [Если у синтетического рядового врага четверть или менее жизней, попадание уничтожит его] [R]. - Модификатор урона x2 [+DM •••]. - Печать Выносливости [+END •]. - Печать Ярости [+FUR ••]. - Улучшенный ствол x2 [Радиус поражения увеличен на две цели] [+PIN ••] [R].
+ Тяжёлый огнемёт [2] +
Цена: [400]. Описание: Специализированное оружие небольшого радиуса поражения. Представляет собой усиленный дополнительным стволом огнемёт с улучшенной системой охлаждения и защитой от повреждений. Второй ствол обуславливает двойную трату боезапаса; огнемёт назван тяжёлым не из-за своих габаритов, а из-за огромного количества топлива, которое приходится с собой носить. Тем не менее, тяжелый огнемёт – первое по эффективности оружие против рядовой пехоты. Терминаторы истребительных команд обычно имеют по одному тяжёлому огнемёту на отряд; оружие переносится бойцом на одной руке, подобно штурмовой пушке. Обычные тактические отделения не могут позволить себе схожую переноску боезапаса, поэтому прометиум транспортируется в армированных баллонах-ранцах. [BIO-DM] ••••• [PIN] •• Радиус поражения (пехота): Три цели. Модификации [1-ий уровень]:
- Модификатор инициативы x1 [-PIN •]. - Улучшенная подача топлива x1 [Дополнительная атака в ходу] [R]. - Улучшенный ствол x1 [Радиус поражения увеличен на одну цель] [+PIN •] [R].
Модификации [2-ий уровень]:
- Горение x1 [Если цель восприимчива к горению, каждый свой следующий ход она будет получать ущерб [BIO-DM ••] до конца боя; горение игнорирует биологическую броню] [R]. - Модификатор урона x1 [+BIO-DM ••]. - Модификация для Сороритас [+FUR ••] [+IN •] [R]. - Улучшенное топливо [Игнорирует биологическую защиту цели, если её показатель менее пяти точек]. - Улучшенный ствол x2 [Радиус поражения увеличен на две цели] [+PIN ••] [R].
Модификации [3-ий уровень]:
- Модификатор инициативы x2 [-PIN ••]. - Печать Защиты [Дополнительная защита при использовании оружия [+DEF ••]. - Улучшенная подача топлива x2 [Дополнительные две атаки в ходу] [R]. - Модификация для Караула [Дополнительный ущерб рядовым врагам [+BIO-DM •••] [R].
Модификации [4-ий уровень]:
- Модификатор урона x2 [+BIO-DM •••]. - Горение x2 [Если цель восприимчива к горению, каждый свой следующий ход она будет получать ущерб [BIO-DM •••] до конца боя; горение игнорирует биологическую броню] [R]. - Печать Выносливости [+END •]. - Печать Ярости [+ FUR ••].
+ Лазерное орудие [2] +
Цена: [500]. Описание: Лазерное орудие – вершина лазерных технологий Империума, основной аргумент военных сил человечества против техники противника на полях сражений сорокового тысячелетия. Орудие является великолепным противотанковым средством с большой дальностью стрельбы и достаточной проникающей мощью, чтобы уничтожить даже "Лэнд Рейдер". Выстрел из орудия способен пронзить самую толстую броню, но плотность луча слишком велика и не позволяет захватывать большой радиус поражения, поэтому лазерная пушка проигрывает мультмельте в качестве повреждений. С другой стороны, мультимельта не подорвёт танк с километровой дистанции. [DM] •••••••• [PIN] ••• Модификации [1-ий уровень]:
- Модификатор урона x1 [+DM ••]. - Улучшенный генератор частиц x1 [-DEF •••] брони техники при попадании] [R]. - Модификация для Караула [Дополнительно 300 очков лояльности за каждую уничтоженную единицу техники] [R].
Модификации [3-ий уровень]:
- Модификатор инициативы x2 [-PIN ••]. - Модификация для Сороритас [Дополнительный ущерб для союзников в пределах видимости, несущим тяжёлое оружие [+DM ••] или [+BIO-DM ••] в зависимости от типологии оружия] [R]. - Ионизация лазера x1 [Дополнительный урон синтетическим врагам [+DM ••] [R]. - Печать Спокойствия [+INT ••] [+IN ••].
Модификации [4-ий уровень]:
- Модификатор урона x2 [+DM •••]. - Ионизация лазера x2 [Дополнительный урон синтетическим врагам [+DM ••••] [R]. - Улучшенный генератор частиц x2 [-DEF ••••] брони техники при попадании] [R]. - Печать Защитника [Дополнительная защита всем союзникам в пределах видимости [+DEF ••] [+BIO-DEF ••].
+ Мультимельта [2] +
Цена: [600]. Описание: Мультимельта – более тяжёлая, мощная и дальнобойная версия мельтагана. Оружие обладает большей дальностью стрельбы, достигаемой за счет мощных удерживающих энергоконтуров, дополнительных стабилизаторов и системы охлаждения. Имеет два ствола для усиления площади поражения излучением. Мульти-мельта с легкостью прожигает броню боевых танков и уничтожает пехоту. Очень редкое и трудное в ремонте оружие, однако, оно не заменимо в ряде критических ситуаций. [DM] •••••••••• [PIN] ••• Радиус поражения (пехота): Две цели. Модификации [1-ий уровень]:
- Модификатор урона x1 [+DM •]. - Модификация для Караула [Дополнительный ущерб опасным врагам [+DM ••]. - Синтезирование энергии x1 [-DEF ••] брони техники при попадании] [R].
Модификации [2-ий уровень]:
- Модификатор инициативы x1 [-PIN •]. - Печать Защиты [Дополнительная защита при использовании оружия [+DEF ••]. - Улучшенный ствол x1 [Радиус поражения увеличен на одну цель] [+PIN •] [R]. - Печать Очищения [За каждое убийство начисляется 60 очков лояльности].
Модификации [3-ий уровень]:
- Модификация для Сороритас [-PIN ••]. - Модификатор урона x2 [+DM ••]. - Синтезирование энергии x2 [-DEF •••] брони техники при попадании] [R]. - Печать Ярости [+FUR ••].
Модификации [4-ий уровень]:
- Модификатор инициативы x2 [-PIN ••]. - Модификатор урона x3 [+DM •••]. - Синтезирование энергии x3 [Попадание по технике игнорирует её защиту [-DEF ••••••] [R]. - Улучшенный ствол x2 [Радиус поражения увеличен на две цели] [+PIN ••] [R]. - Печать Лидера [Дополнительная атака для всех союзников в пределах видимости, несущих тяжёлое оружие].
+ Штурмовая пушка [2] +
Цена: [600]. Описание: Штурмовые пушки – крупнокалиберный шеститвольный пулемёт, в пехотных подразделениях Империума используемый только терминаторами лоялистов, так как данное оружие является неподъемным даже для обычного космодесантника. Из-за высокой скорострельности орудию требуется довольно большое количество боеприпасов, однако это компенсируется дальностью стрельбы и невероятной мощностью. Вращающийся блок стволов штурмовой пушки обрушивает на врага настоящий град снарядов. Чистая скорострельность пушки такова, что, несмотря на небольшую мощность одного заряда, поток огня может пробить даже любые персональные доспехи или броню самого крупного танка. [DM] •••••••• [PIN] ••• Радиус поражения (пехота): Две цели. Требование к предмету: Терминаторская броня. Модификации [1-ий уровень]:
- Зажигательные пули x1 [Природа повреждений изменена на биологическую [BIO-DM]; попадание наносит дополнительные повреждения огнём [+BIO-DM ••] [R]. - Модификатор инициативы x1 [-PIN •]. - Увеличенные стволы x1 [Радиус поражения увеличен на одну цель] [+PIN •] [R].
Цена: [700]. Описание: Плазменное орудие – мощнейшее противопехотное оружие, по пробивной способности не имеющее аналогов у других населяющих космос рас. Система орудия является усиленной версией плазменной винтовки. Пушка имеет колоссальную огневую мощность и способна с легкостью пробивать броню терминатора и серьезно повредить броню дредноута. Естественно, такая мощная система имеет свои недостатки: малая скорострельность, требовательность к бережному уходу и большому техническому обеспечению. Плазменное орудие массивно и тяжело. Владельцу приходится носить ранец с охлаждающими генераторами и запасом ионизированного газа. [DM] ••••••••• [PIN] •••• Требование к профессии: Караульный Смерти. Модификации [1-ий уровень]:
Цена: [150]. Описание: Одно из наиболее часто встречаемых орудий ближнего боя в армии Империума. Меч с мономолекулярной заточкой имеет множество форм, и каждая может похвастаться смертоносным лезвием, чьи лезвия принимают свою необычайную остроту под искусной работой лазерного пламени в кузнях механикус. Клинок такого меча рассекает примитивную броню и орочьи шкуры словно масло, требуя минимум усилий от владельца. Сложная смесь особых сплавов позволяет мечам хранить первоначальную остроту долгие десятилетия бесконечных войн. [DM] ••• [PIN] - Модификации [1-ий уровень]:
- Дуэльное оружие x1 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+FUR •] [+HP •] [-DEF •] [R]. - Модификация для Караула [+DM •] [+IN •] [R]. - Улучшенная заточка x1 [Дополнительные повреждения рядовым врагам [+DM ••] [R].
Модификации [2-ий уровень]:
- Анатомический эфес [Дополнительная атака в ходу]. - Модификатор урона x1 [+DM ••]. - Модификация для Сороритас [Получивший повреждение рядовой враг теряет жизни [-HP ••] до конца боя за каждый свой ход; эффект не суммируется] [R]. - Печать Очищения [За каждое убийство начисляется 40 очков лояльности].
Модификации [3-ий уровень]:
- Балансировка [+DM ••] к повреждениям физических умений]. - Дуэльное оружие x2 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+FUR ••] [+HP ••] [-DEF ••] [R]. - Печать Ярости [+ FUR ••]. - Улучшенная заточка x2 [Дополнительные повреждения рядовым врагам [+DM ••••] [R]. - Увеличенное лезвие x1 [+DM •] [+PIN •].
Цена: [300]. Описание: Цепной меч или пиломеч – широко распространенное оружие ближнего боя. Имеет моторизированные звенья, которые при активации механизма нажатием на кнопку или сенсорную панель пилят и режут цель. По принципу работы напоминает бензопилу. Сами «зубы» очень остро заточены, иногда даже имеют мономолекулярную заточку, но по сути не пробивают броню. Броню пробивает удар, а звенья добираются до того, что под ней. [DM] •••• [PIN] • Модификации [1-ий уровень]:
- Дуэльное оружие x1 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+STR •] [+IN •] [-DEF •] [R]. - Улучшенная заточка x1 [Дополнительные повреждения рядовым врагам [+DM ••] [R].
Модификации [2-ий уровень]:
- Балансировка x1 [+DM ••] к повреждениям физических умений] [R]. - Модификатор урона x1 [+DM ••]. - Модификатор инициативы x1 [-PIN •]. - Модификация для Караула [Дополнительный урон опасным врагам [+DM •••] [R]. - Печать Очищения [За каждое убийство начисляется 40 очков лояльности].
Модификации [3-ий уровень]:
- Анатомический эфес [Дополнительная атака в ходу]. - Дуэльное оружие x2 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+STR ••] [+IN ••] [-DEF ••] [R]. - Модификация для Сороритас [Попадание по рядовому или опасному врагу лишаёт их возможности атаковать дистанционно до конца боя] [R]. - Открытое лезвие [+DM •] [+FUR •] [+PIN ••]. - Улучшенная заточка x2 [Дополнительные повреждения рядовым врагам [+DM ••••] [R].
Модификации [4-ий уровень]:
- Балансировка x2 [+DM ••••] к повреждениям физических умений] [R]. - Модификатор урона x2 [+DM •••]. - Модификатор инициативы x2 [-PIN ••]. - Печать Ярости [+FUR ••]. - Печать Воинов [Дополнительный прирост параметров всем союзникам в пределах видимости [+STR ••].
+ Цепной топор [1] +
Цена: [300]. Описание: Цепной топор или пилотопор – это оружие рукопашного боя, служащее альтернативной цепному мечу. Тяжелое и несбалансированное, это скорее инструмент для резни, чем изящное оружие. Но многие бойцы космодесанта не обращают внимания на эти формальные недостатки, компенсируемые разрушительной мощью и пробивной способностью. [DM] ••••• [PIN] •• Модификации [1-ий уровень]:
- Дуэльное оружие x1 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+FUR •] [+IN •] [-DEF •] [R]. - Модификатор инициативы x1 [-PIN •]. - Улучшенная заточка x1 [Дополнительные повреждения рядовым врагам [+DM ••] [R].
- Анатомический эфес [Дополнительная атака в ходу]. - Дуэльное оружие x2 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+FUR ••] [+IN ••] [-DEF ••] [R]. - Модификация для Караула [+END •] [+PIN ••]. - Улучшенная заточка x2 [Дополнительные повреждения рядовым врагам [+DM ••••] [R]. - Модификатор инициативы x2 [-PIN ••].
Модификации [4-ий уровень]:
- Балансировка x2 [+DM ••••] к повреждениям физических умений] [R]. - Кровопускатель [Если у органического рядового врага четверть или менее жизней, попадание уничтожит его] [R]. - Модификатор урона x2 [+DM •••]. - Печать Лидера [Дополнительная атака для всех союзников в пределах видимости, несущих рукопашное оружие].
+ Крозиус Арканум [1] +
Цена: [400]. Описание: Крозиус Арканум - одновременно смертельное силовое оружие и знак занимаемой должности. Капелланы сражаются и проводят службы при помощи Крозиуса Арканума. Этот древний и священный предмет отражает ритуальную значимость битвы для космического десантника. Как правило, его украшает Империалис или крылатый череп. [DM] ••••• [PIN] • Требование к профессии: Капеллан Караула Смерти. Ограничения: Спаривание с видовым аналогом.Модификации [1-ий уровень]:
- Дуэльное оружие x1 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+FUR •] [+BIO-DEF •] [-DEF •] [R]. - Калибровка поля x1 [Дополнительные повреждения опасным врагам [+DM ••] [R]. - Печать Силы [+STR ••]. - Психосиловой модуль [Природа повреждений изменена на псионическую [PSY-DM]; исходный ущерб оружия заменяется качеством навыка Пси-способностей в соотношении две точки навыка к точке повреждения; увеличение ущерба от других модификаций автоматически конвертируется в пси-урон].
Модификации [2-ий уровень]:
- Анатомический эфес [Дополнительная атака в ходу]. - Балансировка x1 [+DM ••] к повреждениям физических умений] [R]. - Модификатор урона x1 [+DM ••]. - Печать Защиты [Дополнительная защита при использовании оружия [+DEF ••]. - Печать Капеллана [Снижает защиту всех органических врагов в пределах видимости [-DEF ••] [-BIO-DEF ••]
Модификации [3-ий уровень]:
- Дуэльное оружие x2 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+FUR ••] [+BIO-DEF ••] [-DEF ••] [R]. - Калибровка поля x2 [Дополнительные повреждения опасным врагам [+DM ••••] [R]. - Модификатор инициативы x1 [-PIN •]. - Психосиловой репрессатор [Восстанавливает один лимит Ярости [FUR] к следующему ходу; требуется психосиловая модификация оружия].
Модификации [4-ий уровень]:
- Балансировка x2 [+DM ••••] к повреждениям физических умений] [R]. - Ионизация разрушительного поля [Дополнительный урон синтетическим врагам [+DM •••]. - Модификатор урона x2 [+DM •••]. - Печать Чистоты [Дополнительная защита от псионических повреждений всем союзника в пределах видимости [+PSY-DEF ••]. - Печать Фанатика [Дополнительный прирост параметров всем союзникам в пределах видимости [+FUR •].
+ Силовой меч [1] +
Цена: [500]. Описание: Силовой клинок – оружие ближнего боя элитных подразделений. С виду он напоминает обычный меч, но благодаря встроенному генератору разрушительного силового поля становится универсальным оружием. Под воздействием этого поля, любой материал в считанные секунды распадается на молекулы. В активированном режиме, силовой меч без труда пронзает крепчайшую броню, плоть и кости. [DM] •••••• [PIN] •• Модификации [1-ий уровень]:
- Дуэльное оружие x1 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+STR •] [+BIO-DEF •] [-DEF •] [R]. - Модификация для Сороритас [+DEF •] [+BIO-DEF •] [R]. - Калибровка поля x1 [Дополнительные повреждения опасным врагам [+DM ••] [R].
Модификации [2-ий уровень]:
- Анатомический эфес [Дополнительная атака в ходу]. - Балансировка x1 [+DM ••] к повреждениям физических умений] [R]. - Модификатор урона x1 [+DM ••]. - Модификация для Караула [Противник теряет ущерб в ближнем бою [-DM ••] [R]. - Психосиловой модуль [Природа повреждений изменена на псионическую [PSY-DM]; исходный ущерб оружия заменяется качеством навыка Пси-способностей в соотношении две точки навыка к точке повреждения; увеличение ущерба от других модификаций автоматически конвертируется в пси-урон].
Модификации [3-ий уровень]:
- Дуэльное оружие x2 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+STR ••] [+BIO-DEF ••] [-DEF ••] [R]. - Модификатор инициативы x1 [-PIN •]. - Калибровка поля x2 [Дополнительные повреждения опасным врагам [+DM ••••] [R]. - Психосиловой репрессатор [Восстанавливает один лимит Ярости [FUR] к следующему ходу; требуется психосиловая модификация оружия].
Модификации [4-ий уровень]:
- Балансировка x2 [+DM ••••] к повреждениям физических умений] [R]. - Ионизация разрушительного поля [Дополнительный урон синтетическим врагам [+DM •••]. - Модификатор урона x2 [+DM •••]. - Печать Лидера [Дополнительная атака для всех союзников в пределах видимости, несущих рукопашное оружие]. - Печать Ярости [+FUR ••].
+ Силовой топор [1] +
Цена: [500]. Описание: Как и цепной топор, силовая версия этого оружия является альтернативной колющему собрату – мечу. Силовой топор наиболее эффективен на открытых пространствах, поскольку парировать им удары и атаковать на малых дистанциях крайне сложно в отличие от меча. Однако на достаточно свободной для передвижения местности и при умении воина грамотно распоряжаться окружающим пространством для маневрирования, силовой топор может сослужить как хорошее оружие для нападения. Обычно грамотный замах уничтожает противника на месте, исключая саму возможность парирования вражеской атаки. [DM] ••••••• [PIN] ••• Модификации [1-ий уровень]:
- Дуэльное оружие x1 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+STR •] [+FUR •] [-DEF •] [R]. - Калибровка поля x1 [Дополнительные повреждения опасным врагам [+DM ••] [R]. - Модификатор инициативы x1 [-PIN •].
Модификации [2-ий уровень]:
- Анатомический эфес [Дополнительная атака в ходу]. - Балансировка x1 [+DM ••] к повреждениям физических умений] [R]. - Модификатор урона x1 [+DM ••]. - Модификация для Сороритас [Дополнительные повреждения рядовым врагам [+DM ••] [R]. - Печать Очищения [За каждое убийство начисляется 40 очков лояльности]. - Увеличенная рукоять [+FUR ••] [+PIN ••]. - Психосиловой модуль [Природа повреждений изменена на псионическую [PSY-DM]; исходный ущерб оружия заменяется качеством навыка Пси-способностей в соотношении две точки навыка к точке повреждения; увеличение ущерба от других модификаций автоматически конвертируется в пси-урон].
Модификации [3-ий уровень]:
- Дуэльное оружие x2 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+STR ••] [+FUR ••] [-DEF ••] [R]. - Калибровка поля x2 [Дополнительные повреждения опасным врагам [+DM ••••] [R]. - Модификатор инициативы x2 [-PIN ••]. - Модификация для Караула [Дополнительные повреждения боссам [+DM ••] [R]. - Психосиловой репрессатор [Восстанавливает один лимит Ярости [FUR] к следующему ходу; требуется психосиловая модификация оружия].
Модификации [4-ий уровень]:
- Балансировка x2 [+DM ••••] к повреждениям физических умений] [R]. - Ионизация разрушительного поля [Дополнительный урон синтетическим врагам [+DM •••]. - Истязатель [Если у органического опасного врага четверть или менее жизней, попадание уничтожит его] [R]. - Модификатор урона x2 [+DM •••]. - Печать Храбрости [+PSY-DEF ••].
+ Пси-посох [1] +
Цена: [500]. Описание: Специальный посох с сердцевиной из пси-проводника. Усиливает возможности псайкера, являясь своеобразным псионическим громоотводом. Технология создания этого инструмента засекречена, но известно, что схожим принципом воздействия на пси-поле обладают специальные доспехи библиариев космодесанта. Пси-посох - это психосиловое оружие, то есть каждые две точки навыка Пси-способностей обеспечивают пси-посох дополнительным псионическими повреждениями. [PSY-DM] •••• [PIN] •• Требование к профессии: Советник. Ограничения: Тяжёлое оружие. Модификации [1-ий уровень]:
- Дуэльное оружие x1 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+INT •] [+FUR •] [-DEF •] [-BIO-DEF •] [R]. - Калибровка поля x1 [Дополнительные повреждения опасным врагам [+PSY-DM ••] [R]. - Психосиловой репрессатор x1 [Восстанавливает один лимит Ярости [FUR] к следующему ходу] [R].
- Дуэльное оружие x1 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+INT ••] [+FUR ••] [-DEF ••] [-BIO-DEF ••] [R]. - Калибровка поля x2 [Дополнительные повреждения опасным врагам [+PSY-DM •••] [R]. - Печать Ярости [+FUR ••]. - Психосиловой репрессатор x2 [Восстанавливает два лимита Ярости [FUR] к следующему ходу] [R]. - Печать Чистоты [Дополнительная защита от псионических повреждений всем союзника в пределах видимости [+PSY-DEF •].
Модификации [4-ий уровень]:
- Модификатор урона x2 [+PSY-DM ••]. - Модификатор инициативы x1 [-PIN •]. - Печать Лидера [Дополнительная атака для всех союзников в пределах видимости, несущих рукопашное оружие].
+ Эвисцератор [2] +
Цена: [600]. Описание: Эвисцератор - это оружие является знаковым для всех религиозных фанатиков, благодаря его громогласности, заметности и кровожадности. Это огромный цепной меч, сражаться которым можно лишь двумя руками. Он способен не только разрубить орка за один удар, но и пробить танковую броню, поскольку обладает встроенным генератором разрушительного поля. Иными словами, это самый смертоносный синтез для рукопашного оружия, но фехтовать этим оружием эффективно не получится; меч пригоден только для нападения. [DM] •••••••• [PIN] ••• Требование к профессии: Сестра Битвы. Ограничения: Тяжёлое и штурмовое оружие. Спаривание с любым оружием. Модификации [1-ий уровень]:
- Калибровка поля x2 [Дополнительные повреждения опасным врагам [+DM ••••] [R]. - Печать Ярости [+FUR ••]. - Печать Защиты [Дополнительная защита при использовании оружия [+DEF ••]. - Улучшенная заточка x2 [Дополнительные повреждения рядовым врагам [+DM ••••] [R].
Модификации [4-ий уровень]:
- Балансировка x2 [+DM ••••] к повреждениям физических умений] [R]. - Модификатор урона x2 [+DM •••]. - Модификатор инициативы x2 [-PIN ••]. - Кровопускатель [Если у органического рядового врага четверть или менее жизней, попадание уничтожит его] [R]. - Печать Фанатика [Дополнительный прирост параметров всем союзникам в пределах видимости [+FUR •].
+ Силовой кулак [1] +
Цена: [600]. Описание: Силовой кулак - это более мощная, но и более тяжелая версия силового оружия. Это массивная перчатка с встроенным генератором разрушительного энергетического поля. Такое поле окружает перчатку, и при соприкосновении с любым материалом разлагает его на молекулы. Она пронзает металл доспехов фактически не встречая сопротивления. Воин, вооруженный силовым кулаком может стать серьезной угрозой даже для вражеской техники. Однако это довольно тяжелое и громоздкое устройство, не позволяющее использовать другое оружие ближнего боя. [DM] ••••••• [PIN] ••• Ограничения: Использование тяжёлого оружия возможно только при наличии терминаторской брони. Силовой кулак запрещает спаривание с любым рукопашным оружием и использование штурмового оружия. Модификации [1-ий уровень]:
- Дуэльное оружие x1 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+STR •] [+DEF •] [-BIO-DEF •] [R]. - Калибровка поля x1 [Дополнительные повреждения боссам [+DM ••] [R]. - Усиленный генератор x1 [Дополнительные повреждения технике [+DM •••] [R].
Модификации [2-ий уровень]:
- Модификатор урона x1 [+DM ••]. - Модификация для Караула [Дополнительные повреждения рядовым и опасным врагам [+DM ••] [+PIN •]. - Модификация для Сороритас [+FUR ••] [-PIN •]. - Печать Защиты [Дополнительная защита при использовании оружия [+DEF ••]. - Психосиловой модуль [Природа повреждений изменена на псионическую [PSY-DM]; исходный ущерб оружия заменяется качеством навыка Пси-способностей в соотношении две точки навыка к точке повреждения; увеличение ущерба от других модификаций автоматически конвертируется в пси-урон].
Модификации [3-ий уровень]:
- Балансировка [+DM •••] к повреждениям физических умений]. - Дуэльное оружие x2 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+STR ••] [+DEF ••] [-BIO-DEF ••] [R]. - Калибровка поля x2 [Дополнительные повреждения боссам [+DM ••••] [R]. - Модификатор инициативы x1 [-PIN •]. - Усиленный генератор x2 [Дополнительные повреждения технике [+DM •••••] [R]. - Психосиловой репрессатор [Восстанавливает один лимит Ярости [FUR] к следующему ходу; требуется психосиловая модификация оружия].
Модификации [4-ий уровень]:
- Ионизация разрушительного поля [Дополнительный урон синтетическим врагам [+DM •••]. - Модификатор урона x2 [+DM •••]. - Модификатор инициативы x2 [-PIN ••]. - Печать Чистоты [Дополнительная защита от псионических повреждений всем союзника в пределах видимости [+PSY-DEF ••].
+ Силовые когти [1] +
Цена: [700]. Описание: Силовые когти – наступательное оружие на платформе силового кулака. Основная ударная мощь – нескольких проводящих разрушительное поле клинков, установленных на корпус кулака. Как и любое оружие, основанное на разрушительном поле, силовые когти с легкостью пробивают крепчайшие сплавы и бронированные пластины. Для большей эффективности на поле боя, многие астартес предпочитают использовать парные силовые когти. Однако у этого подхода есть и обратная сторона - становится невозможным использовать оружие дальнего боя. [DM] ••••••••• [PIN] ••• Требование к профессии: Караульный Смерти. Ограничения: Тяжёлое и штурмовое оружие. Модификации [1-ий уровень]:
- Дуэльное оружие x1 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+FUR •] [+DEF •] [-BIO-DEF •] [R]. - Модификатор инициативы x1 [-PIN •]. - Улучшенная заточка x1 [Дополнительные повреждения рядовым врагам [+DM ••] [R].
Модификации [2-ий уровень]:
- Калибровка поля x1 [Дополнительные повреждения опасным врагам [+DM ••] [R]. - Модификатор урона x1 [+DM ••]. - Печать Стремительности [+AGY •] [+FUR •]. - Психосиловой модуль [Природа повреждений изменена на псионическую [PSY-DM]; исходный ущерб оружия заменяется качеством навыка Пси-способностей в соотношении две точки навыка к точке повреждения; увеличение ущерба от других модификаций автоматически конвертируется в пси-урон].
Модификации [3-ий уровень]:
- Балансировка [+DM •••] к повреждениям физических умений]. - Ионизация разрушительного поля [Дополнительный урон синтетическим врагам [+DM •••]. - Модификатор инициативы x2 [-PIN ••]. - Усиленный генератор x1 [Дополнительные повреждения технике [+DM •••] [R]. - Улучшенная заточка x2 [Дополнительные повреждения рядовым врагам [+DM ••••] [R]. - Психосиловой репрессатор [Восстанавливает один лимит Ярости [FUR] к следующему ходу; требуется психосиловая модификация оружия].
Модификации [4-ий уровень]:
- Дуэльное оружие x2 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+FUR ••] [+DEF ••] [-BIO-DEF ••] [R]. - Калибровка поля x2 [Дополнительные повреждения опасным врагам [+DM ••••] [R]. - Модификатор урона x2 [+DM •••]. - Печать Силы [+STR ••].
+ Грозовой молот [2] +
Цена: [800]. Описание: Грозовой молот – это одно из самых совершенных видов рукопашного оружия Империума. Ему, чаще всего, отдают предпочтения отделения терминаторов. Попадание грозового молота наносит цели шоковый удар, способный оглушить любого противника или контузить экипаж танка. То, что удар молотом сделает с плохо защищённой целью, лучше оставить воображению. [DM] •••••••••• [PIN] ••• Ограничения: Тяжёлое и штурмовое оружие. Модификации [1-ий уровень]:
- Балансировка x1 [+DM ••] к повреждениям физических умений] [R]. - Дуэльное оружие x1 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+DМ •] [+DEF •] [-IN •] [R]. - Модификатор инициативы x2 [-PIN ••]. - Усиленный генератор x2 [Дополнительные повреждения технике [+DM •••••] [R]. - Печать Ярости [+FUR ••].
Модификации [4-ий уровень]:
- Балансировка x2 [+DM ••••] к повреждениям физических умений] [R]. - Двухсторонний телепортер [Во время штрафного хода на приближение к цели, персонаж кидает молот во врага с нанесением полного ущерба, после чего оружие возвращается к владельцу посредством телепортации; модуль не подействует, если персонаж упраздняет тем или иным способом штрафной ход]. - Дуэльное оружие x2 [При спаривании оружия начисляются дополнительные характеристики [+DМ ••] [+DEF ••] [-IN ••] [R]. - Модификатор урона x2 [+DM •••]. - Модификация для Сороритас [Дополнительные повреждения боссам [+DM •••] [-PIN •] [R]. - Калибровка поля x2 [Дополнительные повреждения опасным врагам [+DM ••••] [R]. - Печать Лидера [Дополнительная атака для всех союзников в пределах видимости, несущих рукопашное оружие].
Сообщение отредактировал ZingerNax - Воскресенье, 2011-09-04, 10:52:24
Цена: [50]. Описание: Фраг-граната – это осколочная граната штурмового типа. Эффективная дальность полёта осколков около двадцати метров, поражая пехоту противника и пробивая лёгкую индивидуальную броню. Обычно, фраг-гранаты несёт тактический десант в количестве двух-трёх штук на бойца. Для активации детонатора гранаты необходимо сместить по своей оси рычаг предохранительной чеки. Граната может продолжать оставаться в руке сколько угодно долго, так как пока не отпущен рычаг, ударник запала не сможет разбить капсюль. [DM] •••••• Радиус поражения по технике: Одна цель. Радиус поражения по пехоте: Три цели.
+ Фосфорная граната +
Цена: [70]. Описание: Фосфорная граната – метательный снаряд с небольшим радиусом поражения, но наносящий серьезный урон живой силе противника. Ударная мощь и ценность гранаты заключается в её поражающем действии, а именно спецсмеси на основе прометиума и концентрата фосфора, которая при детонации воспламеняется и орошает врагов обжигающим дождём. [BIO-DM] ••••• Эффект: Если цель восприимчива к горению, каждый свой следующий ход она будет получать ущерб [BIO-DM •] до конца боя; горение игнорирует броню. Радиус поражения по технике: Одна цель. Радиус поражения по пехоте: Три цели.
+ Дымовая шашка +
Цена: [70]. Описание: Обыкновенная шашка начиненная безвредными химическими материалами для мгновенной постановки дымовой завесы на непродолжительное время. Дым скроет союзные цели и увеличит вероятность выживания. Эффект: [+DEF •••] на один ход. Радиус поражения: Четыре союзных целей.
+ Шумовая граната +
Цена: [70]. Описание: Гроза эпилептиков. Не боевая граната, предназначенная для оглушения и ослепления цели на короткий промежуток времени. Обычно напрямую попавшие под вспышку противники теряют ориентацию в пространстве чуть меньше чем на минуту, но этого времени вполне хватает, чтобы сделать с ними всё, что угодно. Эффект: [-DEF •••]. Радиус поражения (только органики): Две цели.
+ Мельта-бомба +
Цена: [100]. Описание: Мельта-бомба представляет собой заключенный в оболочку субатомный заряд. Этот заряд гораздо мощнее и на порядок эффективнее стандартной боевой гранаты. Чаще всего мельта-бомбы используются штурмовыми отрядами, так как благодаря прыжковым ранцам им не составит труда в считанные секунды приблизиться к цели, установить заряд и отступить. Основной недостаток мельта-бомб в том, что для взвода механизма детонации они должны быть закреплены на твёрдой поверхности. Бомбу можно активировать на руках и попытаться бросить в цель, но на успешное попадание придётся лишь надеяться. [DM] ••••••••••• Радиус поражения по технике: Одна цель. Радиус поражения по пехоте: Две цели.
+ Сенсорная мина +
Цена: [100]. Описание: Устанавливаемый плазменный заряд, реагирующий на движение в радиусе трёх метров. Мины наиболее ценны при тактическом отступлении или в оборонительном бою. Заряды устанавливаются на пути предполагаемого движения противника, чтобы задержать врага и выиграть время для контратаки. Эффект: Противник при трате штрафного хода получает физический ущерб [DM ••••••••] от взрыва мины. Радиус поражения по пехоте (только рядовые и опасные противники): Три цели.
+ Плазменная граната +
Цена: [100]. Описание: Это запечатанный при помощи магнитного поля плазменный снаряд. При взрыве создаёт энергетическую волну сверхвысокой температуры. Испепеляет и превращает в синюю жижу всю органику в эпицентре взрыва и плавит металлы. Для активации снаряда необходимо единожды прокрутить предохранительный вентиль, который отпускает капсюль и приводит заряд в боевую готовность. [DM] ••••••••• Радиус поражения по технике: Одна цель. Радиус поражения по пехоте: Пять целей.
+ Веб-граната +
Цена: [200]. Описание: Не боевая граната, предназначенная для захвата и дестабилизации пеших целей. Граната фактически не взрывается; после нажатия активатора и метания снаряд сбрасывает внешний корпус, тем самым лишая защиты чувствительный к внешнему воздействию отсек гранаты, содержащий летучую, но очень липкую жидкость. Когда контейнер разбивается, жидкость разлетается на небольшую площадь и мгновенно проводит химическую реакцию с воздухом, затвердевая и накрывая все в пределах радиуса поражения. Липкая пленка ложится на противника сверху, и словно паутина облепляет его, сковывая движения. Эффект: Дестабилизация. Противник не может атаковать в следующем своём ходу. Радиус поражения по пехоте: Три цели.
+ Импульсная граната +
Цена: [200]. Описание: Электромагнитная импульсная граната, генерирующая мощное магнитное поле при детонации. Крайне эффективна против синтетических противников: сжигает электрику, процессоры, разряжает энергетические двигатели. Со стопроцентной вероятностью выведет из строя противнику цифровую оптику и системы наведения. С другой стороны граната бесполезна против биологических существ. [DM] •••••••••••• Радиус поражения по технике: Одна цель. Радиус поражения (только синтетики): Три цели.
+ Вирусная бомба +
Цена: [200]. Описание: Контактная химическая граната, содержащая небольшой заряд био-вируса. При детонации щелочные жидкости внутри гранаты смешиваются, и когда оболочка снаряда разрывается, образованное вещество разлетается фонтаном брызг на несколько метров вокруг места разгерметизации. Био-вирус моментально начинает поражать любую живую материю. Плохо защищенного или незащищенного вообще противника вирус-пожиратель превратит в вопящий кусок плавящегося мяса без надежды на спасение. Вирус будет ликвидировать любую органику в пределе радиуса распространения, пока не испарится. [BIO-DM] •••••••••• Радиус поражения (только органики): Три цели.
+ Вортексная граната +
Цена: [500]. Описание: Вершина энергетических технологий, тайны воспроизводства которой сокрыты Адептус Механикус. На вооружении Империума стоит ограниченный запас вортексных баллистических боеголовок; взрыв одной такой бомбы на поверхности планеты уничтожит несколько материков и поставит под вопрос выживание мира. Вортексная технология использует неизвестной природы источник энергии, который позволяет создавать искусственный вакуум, затягивающий и расщепляющий до атомного уровня любой материальный предмет или вещество. Технология производства сложна, но позволяет создавать как огромные бомбы для экстерминирования планет, так и портативные заряды, обладающие, тем не менее, разрушительной силой. Эффект: Мгновенное уничтожение противника. Радиус поражения по технике: Одна цель. Радиус поражения по пехоте (только рядовые и опасные противники): Три цели.
Сообщение отредактировал ZingerNax - Пятница, 2011-09-16, 12:08:34
Защита от урона [DEF] – значение защиты. Физические повреждения отнимаются из количества точек защиты. На выходе полученное значение отнимается от точек жизни персонажа.
Защита от биологического урона [BIO-DEF] – количество точек, отвечающее за успешность проверки на сопротивление химическим и обычным ожогам, низким температурам и защиты дыхательных путей в условиях насыщенного токсинами кислорода.
Защита от псионического урона [PSY-DEF] – количество точек, отвечающее за сопротивление атакам псионической природы.
+ Силовая броня Астартес +
Цена: [1200]. Описание: Силовые доспехи лоялистов – стандартное оснащение для всех Астартес со времён объединения племён техноварваров Императором на Терре. Основным источником питания силового доспеха служит портативный термоядерный реактор. Сделанные из толстых металлокерамических плит и усиленные узлами искусственных мускулов, которые повторяют и усиливают движения носителя, силовые доспехи – это лучшая защита для воина, которую может дать Империум.
Немаловажным элементом любой силовой брони служит шлем. Он оснащен автоматическими сенсорными устройствами, собирающими визуальную и звуковую информацию об окружающей среде. Благодаря этому, у носителя появлялась возможность видеть и слышать гораздо лучше, чем обычно. [DEF] ••••• [BIO-DEF] •••• [PSY-DEF] • Требование к профессии: Караульный Смерти. Модификации [1-ий уровень]:
Цена: [1000]. Описание: Силовая броня Сестёр Битвы – технология индивидуальной защиты 34-ого тысячелетия, ставшая обязательной для милитаризованного крыла Министорума. Доспехи Сороритас имеют схожую систему и строение с силовой бронёй Космодесанта, но экзоскелеты Сестёр несовершенны по ряду значительных факторов, хотя и выигрывают у массивной защиты Астартес в компактности.
Силовая броня десанта является для своего владельца второй кожей, поскольку механика и микропроцессоры связаны непосредственно с нервными окончаниями вживляемого Астртес органа под названием «чёрный панцирь». Этот орган – посредник между системами брони и нервной системой бойца. Такой синтез обеспечивает максимальную эффективность взаимодействия с амуницией. Броня Сороритас в свою очередь – это экзоскелет, но не имеющий такой тесной связи с носителем, поскольку воительницы лилий не имеют доступа к генетическим модификациям космодесанта. Отсюда и следует несовершенство в движениях и некоторая неуклюжесть в операциях, требующих особой щепетильности. [DEF] •••• [BIO-DEF] ••••• [PSY-DEF] •• Требование к профессии: Сестра Битвы. Модификации [1-ий уровень]:
Цена: [1500]. Описание: Терминаторские доспехи или Доспехи Тактического Дредноута – едва ли не реликтовая амуниция космодесанта, экземпляры которой исчисляются в единицах. Технология производства такой брони очень сложна, хотя когда-то давно ещё до пришествия Императора доспехи терминатора не являлись индивидуальной боевой защитой; изначальные версии брони предназначались как многофункциональный экзокостюм для шахтёров. Однако теперь доспехи защищают не только от обвалов. Керамитовая броня способна отразить даже самое мощное попадание, а Крукс Терминус, который обычно ставится на наплечник доспехов, сдержит попадание из лазерной пушки или удар силовым кулаком. Однако есть и обратная сторона медали – доспех громоздкий и тяжелый, что мешает преследованию отступающего противника или собственному мобильному отступлению.
Терминаторская броня включает в себя гораздо больше вспомогательных систем, чем обыкновенный доспех космического десантника. Сенсориум (sensorium) брони, основанный на усиковых сенсорах (tendril sensors), подсоединен непосредственно к разуму носителя. Он позволяет владельцу использовать обширное число сканеров и датчиков без сознательной мысли. Сенсориумы могут также связываться вместе, позволяя каждому десантнику видеть то же самое, что видит любой член взвода. [DEF] •••••• [BIO-DEF] •••••• [PSY-DEF] •• Требование к профессии: Караульный Смерти. Ограничения: Гранаты. Прыжковой ранец. Всё тяжёлое оружие, кроме Штурмовой Пушки и Тяжёлого Огнемёта. Модификации [1-ий уровень]:
- Антитермическое покрытие [Иммунитет к горению]. - Древний керамит x1 [Опасные противники наносят на две точки повреждений меньше физическим и биологическим ущербом] [R]. - Продвинутый интерфейс x1 [+Технология •]. - Усовершенствованная фибромускулатура [+END •] [+STR •].
Модификации [3-ий уровень]:
- Знамя Караула [Дополнительная атака всем союзникам в пределах видимости]. - Модификация физических защит x2 [+DEF •••]. - Модификация биологических защит x2 [+BIO-DEF ••]. - Пси-накопитель x1 [+Пси-способности •]. - Ремесленная броня [Дополнительный слот для трофея]. - Ремесленная отделка x2 [+FUR ••].
Модификации [4-ий уровень]:
- Древний керамит x2 [Опасные противники и боссы наносят на две точки повреждений меньше физическим, биологическим и псионическим ущербом] [R]. - Медицинский интерфейс x2 [+Медицина ••] [+HP ••]. - Модификация пси-защиты [+PSY-DEF ••]. - Продвинутый интерфейс x2 [+Технология ••]. - Пси-накопитель x2 [+Пси-способности ••]. - Усовершенствованная пневматика [Ракетницу терминатора возможно использовать до двух раз за бой].
Сообщение отредактировал ZingerNax - Пятница, 2011-09-16, 12:05:28
Оборудование – многофункциональные инструменты «пассивного» инвентаря. Большинство инструментов открывает ряд уникальных возможностей в различных ролевых ситуациях, включая проверки и боевые столкновения. При приобретении оборудования, оно по умолчанию добавляется в «пассивный» инвентарь персонажа.
+ Ауспекс +
Цена: [200]. Описание: Ауспекс – сканер небольшого радиуса действия, используемый для обнаружения скрытых войск противника. По сути, это может быть устройство, соединяющее в себе всевозможные радары, датчики движения, термодетекторы, эхолоты и прочие средства раннего обнаружения противников. Для каждой определённой миссии истребительных команд асупекс настраивается на обнаружение предполагаемых противников. Эффекты:
- Предотвращает скрытые проверки, связанные с ловушками и засадами. - Необходим для использования умения "Сканирование".
Ограничения: Для трёх персонажей максимально.
+ Нартециум +
Цена: [300]. Описание: Нартециум – многофункциональный переносной медицинский комплекс для полевой хирургии и инъекциирования жидких препаратов. Это устройство позволяет вернуть в строй раненных бойцов и необходимо для внутривенного ввода сильнодействующих химикатов. Различия в моделях, предназначенные апотекарию и сестре Госпитальер, существенные; только модификация лоялистов включает специальный редуктор для извлечения геносемени павших космодесантников. Если нартециум и хирургия бессильны, апотекарий обязан даровать павшему брату Милосердие Императора и извлечь его прогеноиды с помощью редуктора. Сёстры Госпитальер такими полномочиями не обладают. Эффекты:
- Необходим для инъекций большинства медицинских препаратов. - Необходим для лечения травм. - Необходим для использования умения "Восстановление".
Ограничения: Тяжёлое оружие. Требование к профессии: Лекари.
+ Хешкогитатор +
Цена: [400]. Описание: Портативный компьютер для дистанционной передачи данных. Энергопотребление устройства осуществляется от сменных аккумуляторов или от энергетического ранца силовой брони. Технологами-специалистами хешкогитатор используется для беспроводной настройки цифровых панелей, электронных замков и сервиторов имперского производства, однако с помощью него возможно и перепрограммирование определенных механизмов, в том числе и боевой системы сервиторов. Эффекты:
- Позволяет дистанционно взломать центральный процессор синтетического рядового или опасного противника, не имеющего стойкости к хешированию. Взломанные машины сражаются на стороне владельца инструмента и подчиняются его приказам в течение одного своего хода.
Требование к навыку: [Технология •••••].
+ Прыжковой ранец +
Цена: [400]. Описание: Прыжковый ранец дает своему владельцу возможность совершать длинные прыжки и пролетать небольшие дистанции. Несмотря на серьёзные ограничения в возможном переносимом вооружении, опытные штурмовики могут быстро перемещаться по полю боя, атакуя важные цели в тылу врага или быстро связывая опасных противников в ближнем бою. Эффекты:
- Открывает доступ к умениям штурмовиков. - Предотвращает скрытые проверки на падения с высоты.
Ограничения: Телепортер. Тяжёлое оружие.
+ Щит +
Цена: [500]. Описание: Силовой щит изготавливается в двух вариантах: штурмовом и боевом. Первая версия известна своей громоздкостью и используется преимущественно терминаторами лоялистов в качестве стандартного оснащения штурмовых групп. Вторая модификация более лёгкая и предназначена для использования мобильными группами штурмовиков, не обрамленных в терминаторскую броню. В любую версию щита встроен генератор защитного поля. Из-за малой мощности щит непригоден для отражения стрелковых атак, однако в ближнем бою его можно использовать для отражения ударов или защиты от атак силовым вооружением. Благодаря подобному эффекту, помощь силового щита при штурме, абордаже или в ближнем бою просто неоценима. Эффекты:
- Щит повышает защитные характеристики [+DEF ••] [+BIO-DEF ••], но только при условии использования рукопашного или одноручного оружия без спаривания. - Щит увеличивает пиналити на инициативу [+PIN •]. - Щит необходим для использования умения "Массированное наступление".
Ограничения: Спаренное и тяжёлое оружие.
+ Череп-сервитор +
Цена: [500]. Описание: Малогабаритный сервитор на антигравитационной платформе, являющийся универсальным служителем для выполнения простейших приказов. Это целиком и полностью механическое устройство, умышленно помещенное в пустой человеческий череп. Оно управляется посредством голоса, имея в механизмах датчики считывания тембра речи. Количество модификаций этой машины немыслимо; она может быть использована как в бытовых целях, так и в боевых. Сервитор может осуществлять функции боевого зонда разведки, идентификатора инфильтрации, автономной платформы для ауспектических систем или передвижной турели. Эффекты:
- Предотвращает скрытые проверки, связанные с ловушками и засадами. - Пассивно снижает физическую и биологические защиты противников в пределах видимости [-DEF •] [-BIO-DEF •]. - Обеспечивает разведку, увеличивая инициативу всех персонажей в пределах видимости [+IN ••]. - Не уничтожим, поскольку обладает встроенным генератором инфильтрации.
Ограничения: Для двух персонажей максимально. Требования к навыку: [Технология ••••••].
+ Ракетница «Циклон» +
Цена: [500]. Описание: Ракетная установка типа «Циклон» - специальное вооружение терминаторов космодесанта. Ракетные кассеты коммутируются прямо на плечи брони, делая из владельца буквально мобильный переносной ракетный комплекс. Пусковая установка рассчитана на применение разных типов ракет для различных целей и фактически является эффективным вооружением против всего. По сути, «Циклон» - это отличное дополнением к вооружению отряда терминаторов, если в нём уже есть тяжёлый огнемёт и штурмовая пушка. Эффекты:
- Дополнительная атака в раунде с физическим ущербом [DM ••••••••••] по трём пешим целям или по одной единице техники. - Ракетная установка увеличивает пиналити на инициативу [+PIN •].
Требования к предмету: Терминаторская броня.
+ Станция-ретранслятор +
Цена: [500]. Описание: Портативный орбитальный телепортер для перемещения малогабаритных объектов. Устанавливается в полевых условиях как обычная спутниковая станция связи. Для установки телепотера необходимо открытое пространство и площадь для непосредственно захвата и выгрузки грузов. Несущий ретранслятор персонаж должен находиться вне боя, чтобы воспользоваться данной техникой. Эффекты:
- Позволяет покупать и получать с орбиты медикаменты. - Позволяет получать с орбиты оборудование и оружие, оставленные в банке команды. - Позволяет отправить оборудование и оружие обратно на корабль.
Ограничения: Для одного персонажа максимально.
+ Генератор инфильтрации +
Цена: [800]. Описание: Устройство синтезирования преломляющего поля, коммутируемое в силовые доспехи. Управление механизмом инфильтрации встраивается в систему нейронного управления доспехами, то есть активация и дезактивация преломляющего поля осуществляет посредством мысли. Площадь покрытия преломляющего поля ограничена энергетическим резервом питающего доспехи ранца, поэтому ношение генератора исключает крупногабаритные оружие, броню и оборудование. Эффекты:
- Увеличение значения инициативы [+IN •••]. - Успех любых проверок на скрытое проникновение. - Владелец инструмента становится наименее приобретенной целью для противников, атакующих дистанционно.
Требования к навыку: [Технология ••••••]. Ограничения: Прыжковые ранцы. Терминаторская броня. Тяжёлое оружие.
+ Телепортер +
Цена: [1000]. Описание: Индивидуальный телепорт – это высокотехнологичное устройство, сохранившееся со времен Темной Эры. Технология создания давно утеряна и каждый телепорт бесценен. Такое устройство устанавливается на энергетическом ранце силовой брони или внутри терминаторской брони и позволяет владельцу перемещаться в любую точку на поле боя. Эффекты:
- Упраздняет штрафной ход на приближение к противнику для рукопашной атаки. - По желанию владельца инструмента телепортирует на передовую до двух союзных целей в пределах видимости.
Требования к навыку: [Технология ••••••]. Ограничения: Прыжковые ранцы.
Сообщение отредактировал ZingerNax - Среда, 2011-08-31, 11:12:43
Медикаменты – предметы «пассивного» инвентаря без ограничений на переносимое количество. Медикаменты служат средствами для восстановления жизнестойкости, повышения характеристик и защит. Поскольку параметр жизней [HP] в большинстве случаев сам не восстанавливается, не говоря уже об открытых переломах, выбитых глазах и разорванных шрапнелью конечностей, наличие у персонажа медикаментов и средств первой помощи – это гарант его выживания. Правило 1: Во время боя операция принятия медикамента занимает одну атаку персонажа. При этом за раунд можно принять только один медикамент.
Правило 2: Любые медицинские вещества можно использовать на своих союзников из своего личного инвентаря. Самые действенные медикаменты требуют наличия специального инструмента для инъекции – нартециума.
Правило 3: Действие эффектов от любых веществ прекращается с окончанием боя.
+ Боевой стимулятор +
Цена: [30]. Описание: Стимулятор первой степени необходимости, встраиваемый в систему жизнеобеспечения силовой брони. Это обыкновенное сильнодействующее обезболивающие на основе морфия и нескольких усиливающих его действие химикатов. Таким стимулирующим средством пользовались ещё техноварвары до пришествия Императора на Землю. Эффект: Необходим для лечения кровотечения и оглушения.
+ Стим +
Цена: [30]. Описание: Классифицируемый боевой стимулятор, применяемый войсковым спецназом в имперской гвардии и встраиваемый в систему жизнеобеспечения силовой брони космодесанта и сороритас. Обеспечивает прирост в скорости передвижения и приводит в тонус мышцы, однако средство болезненно воздействует на нервную систему, вызывая непродолжительные спазмы в конечностях. Имея стимулятор в наличие, большинство воинов предпочитает воспользоваться им сразу в начале боя. Эффект: [-HP •] [+AGY ••] [+STR ••].
+ Адмилладокс +
Цена: [50]. Описание: Адмилладокс – сильнодействующий органический энергетик. Медикамент способствует свертыванию крови, фактически аннулирует боевой шок, притупляет боли от переломов и восстанавливает координацию после оглушения. Всему виной слоновая доза специального химиката на основе адреналина, который выводит организм на пределы его возможностей. Применяя этот препарат, солдат должен помнить, что моментальное принятие второй дозы разорвёт ему сердце. Эффект: На ход снимает эффекты от оглушения, кровотечения, ожога и перелома. Требование к навыку: Медицина [•••].
+ Фарудокс +
Цена: [50]. Описание: Фарадукс - синтетический энергетик, увеличивающий болевой порог. После применения химикат мгновенно воздействует на нервные окончания, притупляя их чувствительность. Побочный эффект фарадукса заключается в том, что он блокирует и нервные окончания органов осязания. Это приводит к непродолжительному отказу или нарушения функционирования некоторых органов чувств. Эффект: [+END ••] [-AGY ••]. Требование к предмету: Нартециум. Требование к навыку: Медицина [••••].
+ Био-блокада +
Цена: [50]. Описание: Био-блокада – химикат, разработанный биологами-механикумами для своих эксплораторов, которые часто работают в малопригодных для жизни условиях. Эксплораторы посещают множество планет в поисках потерянных технологий, и каждый мир на их пути обладает уникальной биологической средой, зачастую очень опасной. Чтобы обеспечить максимальную эффективность экспедиции Реддика, отдел биологов на «Безымянном» снабжает истребительные группы данным препаратом. Био-блокатор усиливает иммунную систему живого существа и укрепляет кожу, делая её устойчивей к кислотному и термическому воздействию. Эффект: [+BIO-DEF ••••]. Требование к предмету: Нартециум. Требование к навыку: Медицина [•••••].
+ Пси-блокада +
Цена: [50]. Описание: Сильный блокатор псиончиеских и низкополярных излучений, синтезированный из костного мозга «затупленных» существ. Обычно серое вещество извлекается у специальных доноров-людей, служащих в исследовательских центрах Инквизиции. Применение медикамента временно наделяет костный мозг живого существа повышенной сопротивляемостью к псиончиескому воздействию любых уровней. Эффект: [+PSY-DEF ••••]. Требование к предмету: Нартециум. Требование к навыку: Медицина [•••••].
+ Сатрофин +
Цена: [70]. Описание: Стимулятор, применяемый в основном последователями храмов асассинов. Сатрофин многократно увеличивает реакцию, чувствительность и ускоряет умственные процессы пользователя. С другой стороны, наркотик попадает в ряд самых тяжёлых для метаболической системы веществ; действие сатрофина пагубно сказывается на выносливости и усложняет процесс свертывания крови. Эффект: [+AGY •••] [+INT •••]. После принятия восстановление жизнестойкости невозможно. Требование к предмету: Нартециум. Требование к навыку: Медицина [•••••].
+ Онслот +
Цена: [70]. Описание: Популярный в Империуме наркотик, повышающий агрессивность и притупляющий чувство страха и всевозможные психофобии. Кое-где препарат легализован, потому как вызывает не самую губительную зависимость и прост в изготовлении. Основой препарата может послужить несколько сотен видов грибов и жёлтой плесени, растущие практически во всех человеческих мирах сегментума Солар; есть мнение, что эти растения земного происхождения, и были распространены по галактике ещё во времена первых колонизаций космоса человеческой расой. Эффект: Восстановление лимита Ярости [+FUR ••] за каждый ход. [-INT •••]. Требование к предмету: Нартециум. Требование к навыку: Медицина [•••••••].
+ Психон +
Цена: [100]. Описание: Вязкая светло-синяя химическая смесь на основе слюды биормацефала – хищника, особи которого распатронены на нескольких планетах систем исключительно юга сегментума Темпестут. Эти существа обладают уникальной способностью менять свою молекулярную структуру подобно хамелеонам, меняющим свой цвет; они могут стать сильнее и быстрее, увеличивая силу мышц. Вещество, извлеченное из этого монстра, на насколько часов увеличивает плотность мышечных тканей любого другого живого существа с двадцатью тремя парами хромосом, но подвижная молекулярная структура становится более чувствительной к псионическому воздействию. Эффект: [+STR •••] [+FUR •••] [-PSY-DEF ••••]. Требование к предмету: Нартециум. Требование к навыку: Медицина [••••••••].
+ Барраж +
Цена: [100]. Описание: Наркотический стимулятор, синтезированный из химических веществ высокой токсичности. Применение химиката значительно увеличивает выносливость и сопротивление физическим повреждениям, но за счёт сильного ухудшения обмена веществ иммунной системы. Барраж фактически не применятся по собственной воле; таким наркотиком накачивают насильно сестёр Раскаяния и аркофлагелянтов перед тем как бросить их в самоубийственную атаку. Эффект: [+DEF •••] [+END ••] [-BIO-DEF ••••]. Требование к предмету: Нартециум. Требование к навыку: Медицина [••••••••].
+ Титан +
Цена: [200]. Описание: Мощный нанотехногенный анаболик, производимый по заказу Инквизиции культом Механикумов Микро-Омниссии с планеты Главия в Геликанском подсекторе. Микроомнисситы известны за умение работать с микро-кузнями, создавая одни из самых утончённых машин во всём Империуме. В частности, венцом их творений являются наногенные машины, настолько мелкие, что их невозможно различить невооружённым глазом. У наногенов существует тысяча способов применения, включая и кибернетическе программирование на молекулярном уровне. Эти мельчайшие наногены составляют большую часть смеси Титана, осуществляя функцию экспансивного стимулирования роста клеток, вызывая контролируемую кратковременную мутацию, в результате которой пользователь препарата приобретает невероятные физические возможности. Однако анаболик является синтетическим препаратом, что вызывает буйное отторжение со стороны иммунной системы как в момент принятия, так и по завершению действия наногенов. Эффект: [-HP ••]. Дополнительный ход в раунде. Требование к предмету: Нартециум. Требование к навыку: Медицина [••••••••].
Сообщение отредактировал ZingerNax - Вторник, 2011-12-27, 8:04:05
Воины истребительных команд «Безымянного» – это опытные вивисекторы и охотники за инопланетными чуждыми человеку существами. За свою долгую службу они сразили сотни врагов и прославили родные ордена своей храбростью, мастерством и добытыми трофеями.
Трофеи – специальные предметы инвентаря, наделяющие персонажа рядом уникальных свойств или улучшающие значения параметров и характеристик. Добыча трофеев доступна всем персонажам и осуществляется только во время боевых миссий. Трофеи можно получить после победы над опасными противниками и боссами, но нести за раз можно только один, если не улучшить броню и не приобрести второй слот для трофея.
В обновляемой теме игры в статистике каждого опасного противника и босса указано, какие трофеи можно получить с его тела. С одного противника можно взять только один трофей.
Любые трофеи устанавливаются мастером в инвентарь персонажей незамедлительно. Новый трофей всегда достается тому персонажу, чей удар был решающим, однако любые трофеи игрок может передавать другому игроку в любой момент игры кроме боя.
Каждый трофей обладает тремя уровням качества. Убив врага простой атакой или завершив проверку, связанную с уничтожением противника, но при этом понеся от него потерю характеристики жизней [HP] персонаж получает трофей только первого уровня. Убив врага умением или успешно завершив проверку, связанную с уничтожением противника, персонаж получит трофей второго уровня вне зависимости от полученных повреждений. Убив врага и не получив от него повреждений характеристики жизни [HP] персонаж получает трофей третьего уровня. Правило 1: Неиспользуемые трофеи автоматически накапливаются в банке команды, откуда их можно обменять на очки лояльности, но для такой операции необходимо устное разрешение лидера команды. Ненужные трофеи игроки за Караул Смерти могут обменять в Лазарете у ключевого персонажа Эли. Ненужные трофеи игроки за Сестёр Битвы могут обменять в Кельях Сороритас у ключевого персонажа Арханы. И те и другие могут обменивать трофеи в Казармах Караула у ключевого персонажа Коруса.
Правило 2: Нельзя брать в активные слоты два однотипных трофея одного уровня. Ко всему прочему, для однотипных трофеев положительный эффект и бонус повреждений не суммируются.
+ Биологический трофей +
Описание: Биологические трофеи – различные конечности и части скелета умерщвлённых ксенонов, обладающие определенной стойкостью к биологическим повреждениям. Такие трофеи становятся частью брони или оружия, украшая и усиливая сопротивляемость предметов. В некоторых случаях это железы и кислоты, полученные с тел мутантов, и синтезируемые в лабораторных условиях для улучшения начинки боеприпасов. [LVL 1]:
Положительный эффект: [+FUR •] [+HP ••] [+BIO-DEF •]. Бонус повреждений: [+BIO-DM •] при атаке любым огнеметным оружием.
[LVL 2]:
Положительный эффект: [+FUR ••] [+HP •••] [+BIO-DEF ••]. Бонус повреждений: [+BIO-DM ••] при атаке любым огнеметным оружием. Специальный эффект: Иммунитет к кровотечению и горению.
[LVL 3]:
Положительный эффект: [+FUR •••] [+HP ••••] [+BIO-DEF •••]. Бонус повреждений: [+BIO-DM •••] при атаке любым огнеметным оружием. Специальный эффект: За каждое убийство тиранид начисляется дополнительно 100 очков лояльности. Уникальный эффект: Биологические противники в пределах видимости теряют инициативу [-IN ••]
+ Псионический трофей +
Описание: Псионические трофеи – части тел или личные вещи, принадлежавшие ксеносам-псионикам. Как правило, такие трофеи обладают чувствительной ноосферой – самостоятельным проводником чистой псиончиеской энергии варпа. Наиболее мощными проводниками становятся части тел ксеносов, например, кости скелета псайкера или часть мозга, помещенная в специальный переносной мини стазис-контейнер. Другой род трофеев – предметы, наделенные ноосферой искусственно, то есть стараниям владельца-псайкера; такие вещи иногда могут принести больше вреда, чем пользы, учитывая развращающую силу варпа. [LVL 1]:
Положительный эффект: [+FUR •] [+PSY-DEF •]. Бонус повреждений: [+PSY-DM •] к ущербу оружия с модификацией психосилового модуля.
[LVL 2]:
Положительный эффект: [+FUR ••] [+PSY-DEF ••]. Бонус повреждений: [+PSY-DM ••] к ущербу оружия с модификацией психосилового модуля. Специальный эффект: Иммунитет к психической травме.
[LVL 3]:
Положительный эффект: [+FUR •••] [+PSY-DEF •••]. Бонус повреждений: [+PSY-DM •••] к ущербу оружия с модификацией психосилового модуля. Специальный эффект: Восстановление значения Ярости [+FUR •] всем союзника в пределах видимости. Уникальный эффект: Все союзники в пределах видимости наносят больше повреждений энергетическим дистанционным оружием [+DM ••].
+ Физический трофей +
Описание: Физические трофеи – инородные материалы, извлеченные из защиты ксеносов. Хитин тиранид, когти генокрадов, кости орков – невероятно крепкие и гибкие материалы. С помощью таких трофеев можно многократно усилить оружие ближнего боя или личную защиту. Иногда истребительным командам удается найти неизвестные металлы и сплавы намного прочнее керамита; зафиксированы случаи, когда на телах орочьих вождей Караулу Смерти удавалось найти оружие и части доспехов такой древности, что даже библиарии орденов космодесанта не могли определить их происхождения. [LVL 1]:
Положительный эффект: [+DEF ••]. Бонус повреждений: [+DM •] к атакам в контактном бою.
[LVL 2]:
Положительный эффект: [+DEF •••]. Бонус повреждений: [+DM ••] к атакам в контактном бою. Специальный эффект: Один раз за бой игнорируется первое получение физической травмы.
[LVL 3]:
Положительный эффект: [+DEF ••••]. Бонус повреждений: [+DM •••] к атакам в контактном бою. Специальный эффект: Дополнительная защита от физических умений противника [+DEF ••]. Уникальный эффект: Один раз за бой персонаж имеет иммунитет к повреждению, обнуляющее его жизнестойкость.
+ Синтетический трофей +
Описание: Синтетические трофеи – элементы технологий, знание о воспроизводстве которых было утеряно или не было известно и не принадлежало Империуму никогда. Трофеи такого рода иногда удается найти у орков, которые захватывают их в процессе бесконечных войн со всем, что населяет галактику, включая и собственных сородичей, но по-настоящему ценные технологические артефакты охотникам за ксеносами удаётся захватить только по счастливой случайности. Подобные вещи обладают запредельными характеристиками, и только техническая база Инквизиции позволяет коммутировать эти устройства в оружие и броню имперского производства. [LVL 1]:
Положительный эффект: [+AGY •] [+INT •]. Бонус повреждений: Каждая дистанционная атака уничтожает физическую защиту противника [-DEF •].
[LVL 2]:
Положительный эффект: [+AGY ••] [+INT ••]. Бонус повреждений: Каждая дистанционная атака уничтожает физическую защиту противника [-DEF ••]. Специальный эффект: Уменьшение пиналити [-PIN •] при использовании тяжёлого оружия.
[LVL 3]:
Положительный эффект: [+AGY •••] [+INT •••]. Бонус повреждений: Любая атака уничтожает физическую и биологическую защиту противника [-DEF ••] [-BIO-DEF ••]. Специальный эффект: Усиление жизнестойкости любого укрытия [+HP ••••]. Уникальный эффект: Вся союзная техника в пределах видимости увеличивается свои физическую и биологическую защиты [+DEF ••] [+BIO-DEF ••].