Lord_Necrons, я сносил 2ух безумных компов... комп не показатель скилла, так что смеяться буду я... а вот более-менее приличного игрока ты так не снесёшь никогда...
Я использую такую тактику: Первый рабочий строит казарму, заказываю второго рабочего он строит генератор. Заказываю два отряда разведчиков захватываю точки. Улучшаю главное здание, а в это время строю ещё два генератора. Когда гл. здание улучшится делаю храм бога машины. В гл. зд. увеличиваю кол. техники, а в храме бога машины делаем двух дредноутов и идём на врага. Как только накопится достаточно ресурсов улучшаем гл. зд. и строим центр орбит связи, а затем начинаем осыпать врага дредноутами.
Итак. Моя скромная тактика за некров. Порвал с ней пару игроков на 1300. Рад за себя.
Начало!
Первый скарабей, посредством нажатия клавиш B -> P , в первую же секунду игры ставит ген (не забудьте жука реинфорсить). В монолите заказываются еще скарабеи - до упора, и отряд воинов. Возвращаемся к первому. Пока он занят строительством, нажимаем B -> P -> Shift, и ставим вокруг еще 3 гена. Для меня это является удобным способом выделения ресурсов и спасением от лишнего контроля. Второй свежесделанный скарабей (его тоже реинфорсим - не забывать), помогает ему достроить генератор. Пока они вместе трудятся, третий скарабей ставит турель. Пока он ее строит(его тоже реинфорсить не забыть!), первые два уже завершили свое дело. Один из них сам направляется строить остальные гены, а второго можно направить захватить точку или построить один из стоящих фундаментов. Четвертого и пятого жуков направляем сразу на точки (на точках не забывать построить обелиски). Тем временем третий жук (который турель строит) слегка подреинфорсился. В этот момент надо увести его от почти достроенной турели (в идеале - 5 хп не должно доставать до конца). Ваша энергия должна быть где-то на отметке 225-270. Один свободный жук (а один должен найтись) строит еще ген. Первые 4 уже построены.
В этот момент обычно прибегают первые ласточки. В зависимости от их опасности можно или достроить турель, или дождаться строящегося отряда воинов. (примечание - иногда прибегают и раньше, тогда ваша задача - достроить турель любыми силами). В монолите, лучше еще пока воины строятся - заказать лорда и три отряда НВ. Свободный жук (один из тех кто захватывал точки и ставил лп) начинает строить архив. Ласточек вы отобьете отрядом НВ и турелью - если дело серьезно, и просто нв - если мелочно.
По хорошему архив и лорд должны построиться в один момент. Если этого не случилось - ждем архив, бережем лорда. Если турель вы не достроили - продавать одновременно с тем, как архив завершен. В архиве купить Грозовой Фронт. Начать строить Систему Пробуждения, еще один ген. Излишки жуков послать захватывать дальние точки - ничего страшного с ними не случится. Лорда и НВ (у вас должно быть уже 2-3 отряда) послать по наиболее вероятному пути следования противника. НВ НЕ реинфорсить, только в бою. Начать реинфорс сразу же как построится 4-й отряд. Заказать улучшение НВ. Заказать пробуждение монолита - если денег хватит. Строить еще гены. Сейчас ваши скромные 4 отряда НВ и лорд - ультимативная сила на карте. Они снесут любого командира и отряды. Ваша задача - хапать карту, хоть некры этим и не славятся.
К тому моменту как монолит улучшится у вас должно быть 6-7 генов, все обелиски, 4 полных отряда НВ, и контроль карты. Ключ ко всему этому - умелое использование лорда с грозовым фронтом, вместе с НВ.
В тот момент, когда монолит улучшится вы должны сделать следующее -
1) купить отряд бессмертных ( самое важное - стоят недорого, а смерть теху противника) 2) купить Амулет 3) начать строить Улучшенную Систему Пробуждения.
Скорее всего, на все вместе взятое у вас не хватит энергии. Но не беда. Ваш прирост должен быть значительно лучше, чем у сопреника. Далее вы уже сорентируетесь. Важно - строить уничтожителей, и купить второе улучшение для НВ.
Еще советы: Воинов удобно ставить на автореинфорс. Жуков удобно реинфорсить с помощью клавишы R. Если у вас есть немного энергии и незанятый жук - стройте еще ген. Лорда НЕ СЛИВАТЬ. Лучше упустить кусочек карты, чем слить лорда. Ставьте обелиски. Прокачивайте их по возможности. Не забывайте про способность НВ к перемещению, И лорда - к телепортации. Очень удобно убегать и догонять.
Ну скажем так 4 отряда тау и улучшении на дальность стрельбы и здоровье рвут весь пех,дальность у них ужос . zutesh Хм неплохая тактика пару вопросов : на какой минуте выходит т2 на какой минуте заканчивается строится турель просто если играеш против см то он может 1 паком скаутов прибежать ,а турели то нету еще и поубивать рабов (турель конечно достроиш ,но 1-2 рабов сольеш)
я ухожу в т2 на 4-6 минуте, в зависимости от того, с каким игроком играю... Турель - 1.5 - 2 минута. Чтобы не слить жуков надо их поочередно на турель насылать... Их же несколько в отряде, когда скауты одного убьют - уводишь, другой подбегает. Тем временем в тылу у тебя строятся гены и хапаются точки. Торможение маленькое - 15-30 сек...
вот мною разработанная тактика за орков(сырая ещё но проверенная работает ) :
стройм 2 отряда древних орков 2 отряда громил бронированных главарей вождя воины и сварщика все отряды улутшаем до максимума к громилам присоеденяем вождя воины и сварщика. Строим 6 бронивозов сажаем всех в бронивозы . строим отряд налётчиков и орков стрелков и ящик-убиицу .Ведем их первои волнои в лагерь противника а второй волнои ведем бронивозы . Первая волна отвлекает отряды противника , а бронивозы тем времинем едут в лагерь противника высаживаем воиска и наблюдаем как они громят базу
Сообщение отредактировал redsss - Воскресенье, 2008-04-13, 5:53:59
Турель - 1.5 - 2 минута. Чтобы не слить жуков надо их поочередно на турель насылать... Их же несколько в отряде, когда скауты одного убьют - уводишь, другой подбегает. Тем временем в тылу у тебя строятся гены и хапаются точки. Торможение маленькое - 15-30 сек... Ну 1 пак скаутов прибегает примероно на 40-50 секунде и скаробеи все даже неотреинфорсены
Ну 1 пак скаутов прибегает примероно на 40-50 секунде и скаробеи все даже неотреинфорсены
скарабеев 2 пака уже отреинфорсины. 1 пак скаутов - не сила. С другой стороны, приличный игрок может послать на тебя 3 пака скаутов (такое со мной случилось вчера) и убить всех жуков. Это уже плохо. Если боишься, что он так будет делать - ставить турель 2ым и 3им жуками вместе.
Первым делом ставим турель, и когда остаётся достроить 100-50 хп, отводите жуков. Прибегут харрасеры - достраиваем турель. Не прибегут через 5 минут - удаляем и получаем 125 энергии обратно. P.S. 1 жуком турель строиться за 45 секунд. Жуков будет 3 - скорость больше(но не прямо пропорционально)
Эльдарами выстраиваю сеть из Звездных врат и начинаю удары из ниоткуда....В это время строится техника,идет к базе противника,а из ближайших врат валит вся тамошняя пехота...
Мне нравится тактика: Защищаешь свою базу турелями, Войнами, машинами На тебя нападает противник ты его уничтожаешь Потом свои силы которые собирал направляешь на противника
Народ, напишите пожалуйста тактику СМ против Тау. А то задолбали их стреляющие юниты. Я так понимаю у СМ только одни шанс - идти в рукопашку штурмовиками и командирами. В перестрелке тау мочат всех.
Народ, напишите пожалуйста тактику СМ против Тау. А то задолбали их стреляющие юниты. Я так понимаю у СМ только одни шанс - идти в рукопашку штурмовиками и командирами. В перестрелке тау мочат всех.
Читай страту, которую я написал, и то, что боятся тау(я это указал), юзай.
Тэкс, вчера поиграл на стандартных условиях (ОС, ОП, Царь горы, таймер, полный контроль, уничтожение) против безумного. Тактика игры за ИГ на стд. условиях (пока опробовал против СБ и Тау, ща проверю на орках) Карта - Проклятая пара. Условия - Стандартные. Сложность - Безумный. Раса - Имперская Гвардия. Итак, поехали... Первый техприст строит пехштаб. В полевом штабе заказываем 3 сквада гвардов и 1 техприста. Начинаем захват точек (главное - захватить релик возле базы, две ключевых точки и 2-4 точки). Как только построится пехштаб (одновременно со 2ым сквадом гвардов), заказываем 1 сквад гвардов и КС. Техприст строит один-два ЛП, больше не надо. Второй техприст строит ген. Как будут закончены ЛП - строим тактикштаб. Второй техприст после постройки гена начинает обустраивать территорию вокруг ключевой точки (которая в центре) турелями. Возле второй КТ также постройте 2-3 турели. Не забывайте вовремя строить гены, чтобы хватало энергии на турели (можно заказать третьего техприста). В команду КС нанимаем священника (обязательно) и псайкера, если играете против инвиза. Гвардам даёте сержантов и гранатомёты. Такой нехитрой тактикой (КС, 4 сквада гвардов и турели) мы выигрываем. При желании гвардов можно реинфорсить до полного лимита. Ну а дальше - enjoy! Кто не верит, что страта работает - могу скинуть репу.
Первый техприст строит пехштаб. В полевом штабе заказываем 3 сквада гвардов и 1 техприста.Начинаем захват точек (главное - захватить релик возле базы, две ключевых точки и 2-4 точки)
Стандартный БО ИГ - гарды, прист, гарды, гарды(или прист третий - забыл ) , в пех. штабе - ком.сквад. Точки капятся сначала простые, потом релик, потом только ключевые.
Quote (_R@z3R_)
Техприст строит один-два ЛП, больше не надо.
ЛП - всегда приоритет, точки всегда должны быть застроенными. Без исключений.
Quote (_R@z3R_)
Как будут закончены ЛП - строим тактикштаб.
Нах? Ранние грены и то позже даются, тупо перестреляют гвардов.
Quote (_R@z3R_)
Второй техприст после постройки гена начинает обустраивать территорию вокруг ключевой точки (которая в центре) турелями.
Сколько же ты ресов сольёшь? Лучше возле ЛП врага втыкнуть.
мм....У меня наоборот... Гарды, гарды, техпрсит, гарды))
Quote (Leadtek)
Сколько же ты ресов сольёшь? Лучше возле ЛП врага втыкнуть.
не знаю. Есть репа. В конце я от нечего делать перешёл на т2, реинфорсил всех гвардов и нанял тяжеловооруженный отряд))) Зутеш, смысла нет. Ты уже знаешь страту. Лид, айда в бункер?xDD
У меня тактика такая. В штабе: гвард+гвард+техприст+гвард. Техприст строит пехотный штаб, потом, через шифт, ген. Второй, сразу по выходу ЛП первой захваченной точки. Лп на всех точках. В пехотном штабе, сразу как построится, КС. КС, как построится, на базу противника, сначала добавляю психа, ибо детект+противогеройская абилка, на т2 так вообще незаменим, третьим к ним само собой прист. Чуть попозже в штабе одного комми, сразу же приаттачить его. Как только гварды захватят все точки, бегом помогать харрасить КС. Реинфорс всех гвардов. Гренки не даю(играю с инсейн компом+скирмишмод, прокатывает, не знаю как с людбми, получится), постройка тактик. штаба и переход в т2 почти одновременно. В тактик. штабе грейд на броню гвардов+сержантов в отрядах гвардов. К этому времени уже т2. Плазма+реинфорс+грейд на дальность+грейд "специализация в оружии"+2 приста. Пристов приаттачить+остальные грейды гвардов. Далее тех. штаб, и скорее всего сенты, две химеры, для мобильности, далее по обстоятельствам.
КС, как построится, на базу противника, сначала добавляю психа
ИМХО не стоит. Прист даёт скорость и повышение дамага у КС, что важнее детекта и абилки... и всё равно в данном случае она задерживается только на 30 секунд...
Leadtek, отчасти сам, но не мало, конечно, из реп аццов подсмотрел. Вообще, очень долго не верил в силу "картонных человечков", пока репу Велана не посмотрел. После этого дошло, что в умелых руках они уже отнюдь не "картонные". Всем рекомендую смотреть репы сильных игроков, очень помагает. Почему почти, подправь, пожалуйста, под стандартный. Думаю из-за гренок.
Ardias, согласен, просто стереотип не могу никак преодолеть но, кстати, у ТЭ мандрагоры невидимыми становятся очень рано, если в этом случае первым делать приста, то могут быть неприятности.
Но гренки против рипов\фв\ХБ\Биг шутаз - единственное спасение.
Да и вообще гренки - да гут. Например, играете на стд, и надо не дать врагу отобрать у вас КТ. 3 сквада гвардов с гренками - и КТ останется вашей, а враги будут радостно летать по воздуху)))