Ордо Навигатус– это неформальная организация внутри форума которая занимается улучшением удобства пользования тематических разделов, основанная на энтузиазме ее членов и рвении помочь форуму.
Предисловие
Так вот долгое время (практически пол года) я, при помощи некоторых сознательных форумчан пытался бороться с тоннами флуда и оффтопа, которыми были завалены вверенные мне тематические разделы, и худо бедно мы расчистили пространство для работы. Однако в данный момент осознав что нас маловато, а информации тонны, при этом при всем таланты и временные ресурсы ограничены, я принял решение создать данную тему дабы набрать дополнительных людей в группу.
Цели
Основной целью этой неформальной организации является улучшение тематических разделов форума. Хочу подчеркнуть, что группа занимается исключительно бэкграундом Warhammer 40000, а не помогает сайту в целом. Пока Адептус Навигатус работает в разделах: Империум, Космодесант, Имперская Гвардия,Эльдар, Инквизиция.
Задачи
1.Улучшение навигации как в разделах в целом, так и в отдельных темах, которые требуют внедрения навигации. 2. Добавление новой информации из ранее неизвестных, либо вновь появившихся источников. 3. Перевод уже известной информации, однако утерянной либо упущенной на протяжении этих годов. 4.Графическое оформление 5.Координация действий группы для равномерного распределения фронта работ
Модератор форума(только действующие модераторы, тут в модеры не принимают)– да да, вы не ослышались. Я очень был бы рад если бы в этот неформалитет вошли мои коллеги по цеху, дабы расширить количество разделов.
Переводчик – тонны информации по миру вселенной лежит на англоязычных форумах и официальных сайтах. Поэтому людей со знанием английского языка всегда мало.
Сотрудник оформления– да, если вы умеете на достаточно приемлемом уровне работать с фотошопом, и у вас масса желания работать с разного рода ваха символами, артами итд итп мы тоже будем рады вас видеть.
Сотрудник Адептус Тематикус– суть этой вакансии заключается в следующем: много людей ассоциируют себя с какой либо фракцией внутри вселенной и всячески пытаются выискать информацию по этим фракциям на различных ресурсах. В информацию входит все: арты, переводы, схемы, структуры, рассказы, комиксы. В общем все что касается данной фракции. Смысл работы: поиск информации. Опять же хочу подчеркнуть что ввиду ограниченности работы Адептус Навигатус, в данную вакансию требуются люди фракций разделов Империум, Космодесант, Имперская Гвардия, Эльдары, Инквизиция.
Список Вакансий:
Модератор разделов: Орки, Хаос, Темные Эльдары, Тираниды, Империя Тау, Некроны
Сотрудник Адептус Тематикус: Империум, Эльдар, Имперская Гвардия
В этой теме вы можете оставить заявку на вступление.
1.Вакансия на которую вы подаете заявку 2. Раздел в котором вы хотели бы работать 3. Тема/фракция с которой вы бы хотели работать. (Только для сотрудников Адептус Тематикус)
В этой теме выкладываются заявки на вступление в Ордо Навигатус. Также принятые члены могут вести здесь обсуждения и вносить свои предложения в работу группы. Пока тема создана в разделе Инквизиция, потом я подумаю что можно будет с ней сделать
(Завершено) 1.1 Создание оформления навигации раздела(Аркан) (Завершено) 1.2 Создание темы "Воинские Аспекты Эльдар" (Гориан) (Завершено) 1.3 Общее реформирование тем (Аурик)
2. Реформирование раздела Инквизиция (Аурик, Фуллгрим, Горацио, Аркан, Дамнэд) 2.1 Каталогизирование информации по Серым Рыцарям. Создание темы по Серым Рыцарям.(Фуллгрим) (Завершено)2.2 Каталогизирование информации по Караулу Смерти. Создание темы по Караулу Смерти. (Аурик) 2.3 Каталогизирование информации по Сестрам Битвы. Создание темы по Сестрам Битвы. (Горацио) (Завершено)2.4 Общее реформирование тем (Аурик) 2.5 Создание оформления навигации раздела (Аркан) 2.6 Создание оформления навигации темы по Серым Рыцарям (Аркан) 2.7 Создание оформления навигации темы по Сестрам Битвы (Аркан) 2.8 Создание оформления навигации темы по Караулу Смерти (Аркан)
3. Создание гиперссылок на старые темы в архиве (Аурик)
4. Создание гиперссылок соединяющих тематические разделы между собой. (Все по мере возможности)
5. Составление списка тем которым требуется дополнительная навигация (Все сотрудники Адептус Тематикус)
6.Работа над разделом Эльдар (Аурик, Гориан, Аркан, Дамнэд) (Завершено)6.1 Перевод отрывка про Костопевов (Dardinius)
1-й пост. Навигация, список кораблей-миров 2-й пост. Миры-корабли 3-й пост. Алайток 4-й пост. Биель-Тан 5-й пост. Йанден 6-й пост. Сейм-Ханн 7-й пост. Ультве 8-й пост. Информация по прочим кораблям-мирам
Список известных кораблей-миров Алайток (ссылка) Биэль-Тан (ссылка) Сейм-Ханн (ссылка) Йанден (ссылка) Ультве (ссылка)
Перед Падением космические города, называемые кораблями-мирами, спасались от приближающегося катаклизма, унося с собой лишь крохотную толику расы эльдар навстречу безопасности и вечному изгнанию. Некоторые корабли-миры просуществовали сотни или даже тысячи лет, прежде чем их население сошло на нет, другие же существуют и по сей день. Многие улетели в пустоту и были потеряны навсегда в областях космоса, до сих пор остающихся темными и неисследованными. Они могут все еще быть там, одинокие позабытые голоса в пустыне глубокого космоса. Каждый из кораблей-миров произошел как минимум от одной из древних планет эльдар. На протяжении веков, эльдар с кораблей-миров искали других выживших среди отдаленных колоний Ушедших, и даже начали сами колонизировать новые миры. В этот момент пути эльдар и людей впервые пересеклись, и человечество познакомилось с самой древней и загадочной из живых рас галактики. Вскоре имена самых больших кораблей-миров были уже на устах у людей: Алайток, Йанден, Биель-Тан, Сейм-Ханн и Ультве. Хотя сомнительно, чтобы люди - за редким-редким исключением - когда-либо бывали на кораблях-мирах эльдар.
Паутина
Корабли-миры эльдар парят в глубоком космосе и перемещаются лишь с субсветовыми скоростями. Их точные местонахождения неизвестны другим расам, а сами эльдар не считают физические координаты чем-то важным - скорее еще одним временным параметром в бесконечном путешествии. Небольшие космические корабли эльдар, стоящие в доках, расположенных по краям кораблей-миров, перемещаются между разными кораблями-мирами посредством паутины. Главные ворота в паутину выглядят как вращающиеся сферы из света и тьмы, удерживаемые стазисными полями на корме каждого из кораблей-миров.
Паутина представляет собой лабиринт, существующий между материальным измерением и варпом, являясь частью каждого, и, в то же время, не принадлежа ни тому, ни другому. Она создана технологиями, которым эльдар обучила раса, известная как Древние. Пути паутины ведут к кораблям-мирам, на зеленеющие планеты Ушедших, а также к неисчислимым тысячам других миров по всей галактике. Несмотря на то, что паутина соединяет большую часть планет эльдар и кораблей-миров, губительные энергии Падения в бесчисленных местах разорвали ее гиперпространственную структуру. Среди множества разбитых и обманчивых ответвлений паутины существуют второстепенные обходные пути, тупики и лабиринты, способные запутать любого неосторожного. Некоторые из путей ведут в давно заброшенные или уничтоженные места или же в места, населенные демонами варпа. Такие проходы запечатаны могущественными рунами, чтобы неизвестные ужасы не смогли проникнуть на корабль-мир или чтобы невнимательный странник, случайно открывший путь, не был поглощен варпом. Провидцы кораблей-миров утверждают, что существует множество секретных путей, ведущих сквозь время и реальность, хотя считается, что только изящные и смертоносные Арлекины знают о них. Огромные города Темных эльдар и осиные гнезда Психнейинов скрываются в самых отдаленных уголках паутины, но лучше всех спрятана в ней Черная Библиотека. Точные размеры и полная структура паутины неизвестны современным эльдар. Информация о мириадах тайных путей считается настолько важной, что эльдар больше не рассказывают о ней людям. Местоположение каждого корабля-мира в паутине известно только его провидцам. Есть слухи, что много тысяч лет назад была создана карта паутины, хранящаяся теперь в Черной Библиотеке. И хотя теперь она не совсем точна, она показывает множество сокрытых путей, которые были потеряны или позабыты. Если это действительно так, то Стражи Черной Библиотеки решили хранить свои секреты в тайне, и можно с легкостью себе представить, что у них есть на то отличные причины. Именно используя эту сеть, эльдар путешествуют по галактике и ведут войны. Главные проходы широки настолько, что способны пропустить даже космические корабли, хотя большинство туннелей позволяют перемещаться только пешим ударным отрядам или сравнительно небольшой технике эльдар. Корабли эльдар могут перемещаться и прямо через варп, но для них это слишком медленный и очень опасный процесс. В результате эльдар крайне редко путешествуют к мирам, удаленным больше, чем на несколько световых лет от порталов паутины. Путешествия через паутину - относительно быстры, что позволяет космическим флотам с легкостью перемещаться между основными воротами сети. Благодаря этому, эльдар могут быстро перемещаться по мирам, напрямую соединенным с лабиринтом паутины, но попасть на планеты, не имеющие выхода в паутину, для них чрезвычайно сложно.
"Корабль-мир - разумное существо. С сотней тысяч разумов". Инквизитор Чевак, о Живых мирах.
Живой мир
Остов всех кораблей-миров состоит из призрачной кости, его структура простирается через весь гигантский корабль. Сердцевина всех самых больших устройств эльдар и всех космических кораблей состоит из призрачной кости. Функционально эти сердцевины похожи на кровеносные сосуды и нервную систему живого организма, нагнетающие жизненную энергию по всему телу, а также передающие импульсы, координирующие многие его действия. Призрачная кость является психо-проводником, и сердцевина корабля-мира действует как самовосполняющийся резервуар энергии. Протяженные шпангоутные структуры, состоящие из призрачной кости, распространяют энергию вдоль и поперек корабля. На самом деле корабль-мир действительно живое существо, питаемое психической энергией и органически реагирующее на стимулы психических сил. Энергия, содержащаяся в нем, может быть потрачена на свет и тепло, и большая часть корабельных устройств не будет функционировать без психической сети питания, пролегающей через всю структуру корабля-мира. Эльдар называют эту психическую сеть бесконечным циклом.
Бесконечный цикл
Когда эльдар умирает, его камень души забирается и вживляется внутри одно из биокуполов корабля-мира. Здесь сердцевина из призрачной кости проходит по поверхности, и поэтому камни душ быстро пускают корни. Душа выпускается в бесконечный цикл, где она соединяется с вечными тенями усопших этого корабля-мира. Это многое говорит об отношении эльдар к смерти, раз они предпочитают вечные сумерки бесконечного цикла альтернативе. Как и камни душ, бесконечный цикл одно из самых драгоценных богатств корабля-мира, и эльдар не рассказывают о его существовании другим расам. Когда эльдар становится единым целым с бесконечным циклом, он продолжает существовать вечно, в недосягаемости для хищников варпа, и его индивидуальное сознание сохраняется внутри цикла. Поэтому бесконечный цикл является чем-то гораздо большим, нежели обычным источником энергии, это место прибежища и вечного покоя, откуда мертвые продолжают наблюдать за живыми. Таков удел всех эльдар, что живые могут призвать своих предков и поместить их в создания из призрачной кости, чтобы те могли вновь сразиться за свой корабль-мир.
Зал Кристальных провидцев
По мере того как ясновидцы стареют, их разумы становятся настолько тесно связанными с ядром из призрачной кости каждого корабля-мира, что их физические тела впадают в спячку. В конце концов, древний ясновидец удаляется в Зал Кристальных провидцев. Здесь призрачное ядро образует огромный биокупол, в котором растут рощи деревьев из призрачной кости. В этом Зале тело Ясновидца постепенно кристаллизируется и пускает корни, пока, наконец, полностью не превращается в кристалл. Его душа высвобождается внутрь корабля-мира, навечно сохраненная в психо-проводящем бесконечном цикле из призрачной кости. Другие эльдар иногда приходят в Зал Кристальных провидцев, чтобы посмотреть на ясновидцев древности, чьи формы в полной сохранности находятся в рощах призрачных деревьев.
Души миров Ушедших
У каждой планеты Ушедших есть свой аналог бесконечного цикла, называемый душой мира. Ушедшие тоже носят камни души, и когда они умирают, их камни помещаются под землю в одну из огромных родовых усыпальниц. Ушедшие обретают там покой, их камни разбиваются на алтарях души мира. Каждая душа мира представляет собой сложную психическую сеть, охватывающую всю планету, простираясь между родовыми усыпальницами, каменными кругами и отдельно стоящими камнями. В этих важных местах духовный мир может взаимодействовать с материальным, здесь души мертвых могут соединяться, и здесь живые могут разговаривать с мертвыми, если у них есть соответствующие способности. Каменные круги и отдельно стоящие камни сделаны из психо-реактивного кристалла. Эти высоченные камни представляют собой гигантские камни души, привязывающие психическую энергию к земле. Связи между ними образуют часть паутины эльдар, но проходы, соединяющие внешнюю паутину и паутину души мира хорошо спрятаны и защищены. Самой мощной из связей всей сети души мира является связь королевского круга, принадлежащего королю планеты. Это впечатляющее сооружение состоит из системы концентрических кругов, соединенных широкими аллеями из мегалитических камней души. Королевский круг поддерживается отдаленными менгирами, принимающими энергию всей планеты и фокусирующими ее на нем.
Изображения некоторых кораблей-миров
Алайток
"Нет такого уголка в галактике, который бы не испытал на себе зоркого взора Алайтока". Эларик Стремительный Клинок, автарх Алайтока.
Эльдар Алайтока - аскетичные приверженцы Пути эльдар, избегающие внешних контактов. Такое фанатичное и ограничивающее отношение привело к тому, что многие эльдар, чтобы удовлетворить свою жажду странствий, становятся изгнанниками - будучи либо изгнанными своими лидерами за какое-то нарушение, либо просто устав от суровой дисциплины своего корабля-мира. Эти скитающиеся личности часто берут на себя выполнение опасных заданий для своего корабля-мира и давно стали синонимом Алайтока по всей галактике. Даже не смотря на разочарование в строгостях своего корабля-мира, изгнанники остаются верными Алайтоку. Некоторые становятся Корсарами, усиливая во время войны и без того грозный флот Алайтока своими ярко раскрашенными кораблями, броско выделяющимися на фоне чернильно-черных флотилий корабля-мира. Другие выбирают Путь рейнджера, становясь глазами и ушами Алайтока на полях сражений. Кочующие рейнджеры Алайтока находятся в альянсе с арлекинами, регулярно обмениваясь данными о самых отдаленных уголках паутины. Эти две фракции также прекрасно дополняют способности друг друга на поле боя. Когда Алайток сражается в войне, он собирает большое количество рейнджеров, посылая их впереди своих основных сил, чтобы сеять разрушение и анархию в рядах противника. Рейнджеры являются отличными специалистами в расстреле отрядов противника, не выдавая при этом своих позиций, и, как следствие, разрушая любую связность вражеской армии. И, когда подходят основные силы Алайтока, враг оказывается истощенным и сбитым с толку, то есть, представляет легкую добычу для воинов Аспектов и арлекинов, завершающих уничтожение. Некоторые рейнджеры, в конце концов, становятся следопытами, теряясь в Изгнании подобно тому, как экзархи теряются на Пути воина. Эти индивидуумы становятся специалистами маскировки и убийства на расстоянии. Некоторые из этих, практически невидимых ассасинов, поклоняются таинственному страннику по имени Хоек, который - как говорят - неотделим от паутины и ходил по путям, соединяющим планеты, когда звезды еще были молоды. Именно от рейнджеров Алайтока, или звездных странников, как они называют себя сами, Империум почерпнул большую часть своих знаний об эльдар. Причем, это не было жестом доброй воли Алайтока, а - лишь продуктом пыток в застенках имперской Инквизиции. По сути, именно это явилось причиной до сих пор продолжающегося конфликта Билзе и привело к состоянию войны, установившемуся между Империумом и Алайтоком, - войны, которую имперские командующие частенько сравнивают с охотой на призраков.
Выдержка из трактата инквизитора Чевака об эльдар "Учения о нечестивых"
Глава XI, "Тирания Алайтока"
Иногда слуги Всемогущего Императора бывают достаточно удачливы или достаточно умелы, чтобы захватить воинов эльдар живыми. Большинство захваченных относится к касте, известной нашим войскам, как рейнджеры (разведчики). Они, при правильном давлении, снабжают нас большинством информации. Последние две тысячи лет большинство пленников принадлежит к кораблю-миру Алайток. Удивленные этим фактом, мои предшественники вплотную занялись изучением этого, самого таинственного из всех, искусственного мира. До тех пор, пока не началась открытая конфронтация между армиями Империума и Эльдар, последовавшая за конфликтом на Биззле, Алайток уклонялся ото всех прямых контактов с другими расами. Заинтригованный склонностью эльдар Алайтока следовать так называемому Пути изгнанника, я попытался выяснить причину этого у одного из пленников. Информация, которую я добыл, была весьма интересна, но, к сожалению, допрашиваемый умер до того, как я смог прояснить все детали. Оказалось, что у обитателей Алайтока самая консервативная привязка к культуре, известной как Путь Эльдар – пути в жизни, по которому у эльдар должно быть полное понимание лишь одной сферы жизнедеятельности. Другими словами, Путь Эльдар – это кастовое деление. Оно и приводит к тому, что множество обитателей Алайтока становится рейнджерами. Это некое подобие наказания их владыками за преступные деяния и нарушение дисциплины. Другие же идут в эту касту из любопытства, ведь Алайток ведет политику полной изоляции, и только эта каста может удовлетворить жажду познания Галактики. Как бы то ни было, разочарованные своим искусственным миром, они остаются ему верны, и большинство возвращается к нормальной жизни. Несмотря на изоляционизм Алайтока, Старейшины получают множество информации от рейнджеров, и именно через них контактируют с иными расами и мирами эльдар. Когда Алайток находится в состоянии войны, он отправляет своих рейнджеров через Паутину в авангард армии для внесения неразберихи в ряды противника. Отличная подготовка рейнджеров помогает им успешно уничтожать склады оружия и боеприпасов, прореживать ряды атакующих и уничтожать линии коммуникаций. Когда Алайток переходит в наступление, враг уже ослаблен, ведь его войска неделями или даже месяцами гоняются за тенями, распыляя свои силы, и не успевая собрать их вместе для отражения удара.
Гибель Эльданеша
Эльданеш был героем эльдар, которого из ревности убил бог войны Кхейн. Символ Алайтока изображает меч Каина, разрезающий Красную Луну, знак Эльданеша. Красная Луна для большинства эльдар является дурной приметой, и Алайток использует ее как напоминание о том, что происходит со смертными, если они злят богов.
***
Биель-Тан
"Мы несем только смерть и оставляем лишь падаль. Это послание, которое сможет понять даже человек". Рекхиель из Сыновей Фуегана.
Из всех существующих кораблей-миров Биель-Тан прилагает больше всех усилий по возрождению былого величия империи эльдар. Поглощенные горечью, они ведут постоянную ксеноцидную войну против всех, кто достаточно глуп, чтобы вставать у них на пути. Воинственные эльдар Биель-Тана ставят Путь воина выше других путей, чем отличаются от эльдар с остальных кораблей-миров. Они понимают, что если ковать новую империю, то сделать это можно будет лишь в горниле войны, раскалив ее в борьбе и закалив кровью. В результате, экзархов на Биель-Тане значительно больше, чем на любом другом корабле-мире. Самые могущественные из экзархов формируют военный совет, называемый - Двор Юного Короля. В их обязанности входит пробуждение Аватара во время подготовки к войне. Ведомые воплощением Кхейна, воины Аспектов Биель-Тана сражаются словно одержимые, их едва сдерживаемая ярость буквально заставляет их устраивать кровавые бойни. Собранное воедино войско Биель-Тана называется "Бажакаин", что означает - "Ветер мечей", а также "Буря клинков" или "замерзшие листья, падающие, чтобы резать", в зависимости от интонации. Ветер мечей наносит быстрые и точные удары, полагаясь на сфокусированный штурм, использующий внезапность и высочайшее боевое мастерство своих воинов Аспектов, чтобы буквально аннигилировать врага в одном могучем порыве. У врагов зачастую не бывает даже шанса осознать свою участь прежде, чем эльдар уничтожают их. По представлениям эльдар Биель-Тана, когда придет время для эльдар вернуть себе былое величие, райские планеты Ушедших станут первыми плацдармами для их последующих завоеваний. Поэтому эльдар Биель-Тана рассматривают любую колонизацию этих планет другими расами, как угрозу для будущего развития империи эльдар. Иногда, неосмотрительные имперские исследователи приземляются на планетах Ушедших, чтобы годы спустя их последователи обнаружили лишь обглоданные дикими хищниками кости изрубленных в куски трупов. Но больше всех, эльдар Биель-Тана ненавидят первобытных орков, так как они подобно чуме способны молниеносно распространиться по свежеколонизированному миру. В Имперской истории зарегистрировано множество случаев, когда эльдар Биель-Тана приходили на помощь Имперским войскам, сражавшимся с орками, лишь для того, чтобы атаковать их после уничтожения зеленокожих. Из-за подобных предательств, другие расы считают эльдар непостоянными и ненадежными. Но воины Биель-Тана не обращают на это внимания, так как для них все другие расы - захватчики, которых необходимо безжалостно истребить.
Выдержка из трактата инквизитора Чевака об эльдар "Учения о нечестивых"
Глава ХХХ, "Воинственный Биель-Тан"
Биель-Тан находится на южной границе галактики, на территории, некогда относящейся к древней Империи Эльдар. Среди своих сородичей они заслуженно считаются самым воинственным родом. На древнем языке эльдар "Биель-Тан" означает "Возрождение древних дней", и именно воины этого искусственного мира взяли на себя миссию возродить величие эльдар. Именно поэтому эльдар Биель-Тана придают большее значение Пути воина, чем остальные искусственные миры, так как они знают, что выковать новую империю можно только в горниле войны, а закалить новосотворенное следует кровью. Военная доктрина Биель-Тана известна как Бажакаин, что означает "Ветер мечей" или "Буря клинков". Эта стратегия основывается на мощном ударе Аспектных воинов, единственном, но всесокрушающем. Вперед выдвигаются "Волновые Змеи" и "Ястребы", под прикрытием которых воины Биель-Тана наносят единственный и смертельный удар, не оставляя противнику никаких шансов на спасение. Эта стратегия великолепно действует при атаках на излюбленные цели Биель-Тана – вражеские колонии. В колонизации планет другими расами Биель-Тан видит главную угрозу возрождения Империи Эльдар. Их стратегия заключается в мгновенном уничтожении еще неразвитых колоний. Именно по этой причине имели место бесчисленные столкновения между эльдар Биель-Тана и нашими вооруженными силами. Часто исследователи Адептус Механикус колонизируют новый мир лишь для того, чтобы вскоре он был уничтожен Ветром мечей. Именно поэтому я настаиваю на усилении гарнизонов колоний на южной границе, но, хотя я посылал множество прошений, ни на один мой доклад не обратили должного внимания. Точно так же Биель-Тан относится к другим расам. Самыми ненавистными врагами для этого искусственного мира являются орки, так как они способны практически мгновенно заселять миры, если вовремя не уничтожить "колонизаторов". Войска Биель-Тана постоянно охотятся за орочьими грузовыми звездолетами, и часто бывали случаи, когда Аспектные воины неожиданно приходили на помощь осаждаемым орками имперским гарнизонам. Лидеры Ветра мечей также видят свою обязанность в защите миров Исхода, так как они верят, что когда народ эльдар возродится, миры Исхода будут фундаментом, на котором и будет стоять их новая Империя. Множество пытавшихся колонизировать миры Исхода были сметены неукротимыми воинами Биель-Тана.
Возрожденные
Руна, используемая Биель-Таном, символизирует принципы реинкарнации, судьбы, уготованной для каждого эльдар, как считалось до Падения. Имя корабля-мира означает "Возрождение древних дней". Они считают, что сейчас для эльдар наступила зима, но на смену ей обязательно придет весна.
Сообщение отредактировал Catachan - Четверг, 2011-05-05, 11:04:23
"Мертвые должны пополнить наши ряды, чтобы мы не были вынуждены пополнить ряды мертвых". Принц Ириэль, автарх Йандена.
Йанден, в прошлом - самый большой и самый густонаселенный из всех кораблей-миров, превратился в жестокой войне с расой тиранидов в бледную тень своего былого величия. Атака тиранидского флота-улья, известного как "Кракен", прозвучала похоронным звоном для корабля-мира. Йанден был слишком медлительным, чтобы избежать тиранидского вторжения, и поэтому был практически уничтожен. Тысячи тысяч воинов Йандена пали в битве с Великим Пожирателем. В самый последний момент Йанден был спасен от полного уничтожения, возвращением принца Ириэля и его Мрачных Рейдеров. Капитан корсаров вступил в бой с врагом в космосе и, уничтожив гротескные корабли-матки, схлестнулся с тиранидами на поверхности Йандена. Несмотря на окончательную победу, корабль-мир едва ли когда-нибудь сможет восстановиться от полученных потерь, и многие из его провидцев считают, что эльдар Йандена находятся на грани вымирания. Огромные потери, понесенные Йанденом, привели к постоянному использованию конструкций из призрачной кости, ставших основой армий корабля-мира. Безмолвные отряды призрачной стражи и величественные призрачные повелители, вооруженные самым мощным оружием, какое только есть на корабле-мире, возвышаются над оставшимися стражниками и воинами Аспектов Йандена. Но за подобную мощь приходится очень дорого платить, так как призрачные конструкции управляются душами покойных эльдар Йандена. Если бы не смертельная необходимость, провидцы Йандена оставили бы своих предков покоиться в мире. Однако борьба за жизнь корабля-мира вынуждает их воскрешать мертвецов и раз за разом направлять их на битву. Для эльдар такой процесс очень походит на некромантию. Душа должна быть вызвана из бесконечного цикла и помещена в психо-кристаллический камень души, чтобы впоследствии быть помещенной в несокрушимую оболочку конструкции из призрачной кости. Причем самый скромный призрачный страж может получить немыслимые повреждения и остаться в строю, но даже если он вдруг будет уничтожен, камень души будет найден и помещен в другую оболочку. Таким образом, мертвецы Йандена заперты в вечном круговороте войны. Псайкеры, специализирующиеся в призывании древних героев и направлении их на поле боя, называются духовидцами. Величайшей из духовидцев искусственного мира является Ианна Ариеналь, Ангел Йандена, сопровождаемая в битве огромной конструкцией из призрачной кости, управляемой совокупностью душ, могучего экзарха. Как и все другие провидцы Йандена, она делает все от нее зависящее, веря, что пламя ее корабля-мира вновь ослепительно воспылает, нежели будет мерцать и угаснет.
Выдержка из трактата инквизитора Чевака об эльдар "Учения о нечестивых"
Глава V, "Некроманты Йандена"
Из исследований недавней истории корабля-мира Йанден можно сделать один чёткий вывод – эльдар Йандена находятся на грани полного уничтожения. Они потеряли множество жизней в течение тысячелетий прошедших с момента Падения и, как впрочем, и у остальных эльдар, новые поколения немногочисленны и значительно отстоят друг от друга по времени. Однако видимо атака тиранидского флота-улья Кракен подписала смертный приговор Йандену. Плывущий в глубинах космоса город был почти уничтожен и тысячи и тысячи его воинов пали в битве против Великого Пожирателя. Они были на краю гибели, но, несмотря на эти чудовищные потери, корабль-мир был спасён, когда в битву вступил пиратский князь Ириель со своими Мрачными Рейдерами. Однако, Йанден вряд ли когда-либо оправится от потерь и это только вопрос времени когда корабль-мир станет полностью безжизненным. Мы с достаточной точностью можем сделать подобный вывод на основании одного факта; большая часть армии Яндена состоит из искусственно сделанных воинов. При создании этих "призрачных стражей" и "благородных призраков" используется передовая эльдарская психическая технология и технология пересадки душ для производства нового искусственного тела для души Эльдар, чьё биологическое тело было уничтожено. Расчёт на массовое применение подобных технологий говорит о близком конце корабля-мира Йанден просто потому, что создание этих "призрачных воинов" - чудовищная необходимость, так как эльдар рассматривают этот процесс как что-то схожее с разграблением могил в нашей культуре. Эльдар не только нарушают вечный покой мёртвых, но, по существу, создают зомби из своего предка и заставляют его сражаться. Как можно догадаться, подобную мерзость можно совершить только под давлением чрезвычайных обстоятельств. Расчёт на мёртвых воинов дал толчок к увеличению количества псайкеров специализирующихся на подъёме душ эльдар из Бесконечного круга, где они хранятся. Эти псайкеры-некроманты, или духовидцы как они иногда называются своими соплеменниками, специализируются на общении с духами мёртвых и используют сложную психо-кристалинную технологию камней душ. Духовидцы владеют всей могущественной боевой магией колдунов, а также действуют как узел или фокус для духов, вырванных из объятий смертного сна. Присутствие духовидца существенно улучшает координацию и гибкость мёртвых воинов. Поэтому в бою с таким противником любой командир должен в первую очередь приложить все силы для устранения этих эльдар.
Храм Азуриана
Самым старейшим и великим из древних богов эльдар является Азуриан, Отец богов, пращур всех живых существ. Это символ Йандена, чье имя означает "Свет во тьме", ссылаясь на вечно горящий храм Азуриана - пламя надежды для эльдар Йандена.
***
Сейм-Ханн
"Ветер хлещет по твоему лицу так же, как твои клинки хлещут по глоткам врагов. Это заставляет кровь петь". Хритар Переплетающий Грезы, Дикий Всадник.
По общему мнению, Сейм-Ханн был одним из самых первых кораблей-миров, покинувших планеты эльдар в преддверие Падения, и поэтому их культура наиболее похожа на культуру миров Ушедших, расположенных на окраинах галактики. Эльдар с других кораблей-миров считают царящие на Сейм-Ханне обычаи варварскими, так как свирепые воины Сейм-Ханна ценят честь выше, чем их более утонченные собратья. Их храбрость легендарна, однако гордыня не редко приводила их к бессмысленным войнам и даже столкновениям с другими кораблями-мирами. Самые знаменитые воины Сейм-Ханна - Дикие Всадники, несущиеся в битву на гравициклах и являющиеся отличными специалистами молниеносных рейдов. Эти воины имеют большое влияние на весь корабль-мир. Практически все воины Сейм-Ханна, включая даже провидцев, принадлежат к одному из кланов Диких Всадников. Каждый из этих кланов идет в битву за своим вождем. Ближайшее окружение вождя состоит из его родственников, накануне битвы они раскрашивают свои лица горячей кровью и все вместе выезжают на бой. По большей части, каждый отряд наездников на гравициклах и "Гадюках" состоит из кровных родственников и обычно воюет под стягом, изображающим руну их клана. Во время, когда Дикий Всадник является воином Аспекта, его фамильные связи отходят на второй план, так как преданность храму затмевает все остальные предпочтения. Эльдар Сейм-Ханна часто устраивают ритуальные гонки - обычно по зеленеющим просторам планет Ушедших. Самым распространенным элементом таких ритуалов является поимка кинжальной змеи во время ее броска, так как символ Сейм-Ханна - змей. Всадники на гравициклах на поле боя подражают атакам змеи. У всех воинов Сейм-Ханна на теле есть татуировка в виде змеи. Сейм-Ханн – корабль-мир, на котором находится самое большое количество воинов Аспекта Сияющих Копий - бесстрашных уланов, выезжающих на битву во главе армий Диких Всадников. Воины Сейм-Ханна всегда выплачивают свои долги. Они скоры на клятвы кровного братства, и, говорят, во время этой церемонии даже пьют кровь друг друга из порезов на запястьях. Однако обычаи Сейм-Ханна часто приводят к междоусобицам. В отличие от других кораблей-миров, объединяющихся воедино во время войны, кланы Сейм-Ханна вольны решать, будут они участвовать в ней или нет. Это иногда приводит к столкновениям между семьями Диких Всадников, хотя обычно эти конфликты принимают ритуальную форму и представляют собой поединки только между чемпионами. Причем для победы достаточно первым пустить кровь противнику, но из-за того, что очень часто случаются смертельные исходы, все эльдар считают Диких Всадников Сейм-Ханна жестокими варварами.
Выдержка из трактата инквизитора Чевака об эльдар "Учения о нечестивых"
Глава VIII, "Кажущаяся дикость Сейм-Ханна"
Сейм-Ханн был одним из первых кораблей-миров, покинувших миры Исхода, и с тех пор практически не контактирует с другими Ушедшими. Мы обнаружили архивы эльдар, касающиеся мира Сейм-Ханн. Эльдар считают этот корабль-мир обителью самых диких и необузданных своих сородичей. Доклады наших Вооруженных Сил подтверждают эту характеристику. Эльдар Сейм-Ханна – яростные и гордые воины, ценящие свою честь куда выше, чем их родичи с других миров. Их храбрость порождает легенды, но их непримиримость и гордость часто вызывает столкновения с другими расами и даже другими кораблями-мирами. Движимые своими понятиями о чести, воины Сейм-Ханна вступают даже в такие битвы, которых можно избежать. Самые известные обитатели Сейм-Ханна – Дикие Всадники, идущие в бой на гравициклах и "Гадюках". Мы выяснили, что эта каста имеет самое большое влияние на Сейм-Ханн, и большая часть воинов и провидцев принадлежит к одной из семей Диких Всадников. Судя по всему, другие касты Аспектных воинов просто забыты эльдар Сейм-Ханна. Социальная структура этого корабля-мира представляет собой иерархический феодализм, похожий на тот, который мы можем наблюдать на некоторых наших планетах. У каждой семьи есть свой вождь, позиция которого является позицией всей семьи. Самые близкие к вождю члены семьи образуют Кровное братство - совет, руководящий делами семьи. Именно братство управляет семьей, когда вождь ведет воинов семьи в бой, и именно братства семей управляют искусственным миром. Иногда это приводит к столкновениям семей внутри самого Сейм-Ханна, и, хотя бои между семьями очень ритуализированы, кровь часто льется в этом корабле-мире. Также очень часто происходят поединки между лучшими воинами семей, но они скорее имеют окраску тренировок и доказательств своей силы и храбрости. Эта практику часто можно наблюдать и на слаборазвитых планетах Империума. Но поединки между воинами Сейм-Ханна редко приводят к смертельным исходам, так как ведутся до первой крови. И все же такое поведение кажется невероятным на фоне того, как мало эльдар осталось в галактике.
Космический Змей
Космический Змей - символ корабля-мира Сейм-Ханн. Согласно мифам эльдар, Змей - единственное создание, существующее одновременно в материальной и психической вселенной. Поэтому считается, что Змей знает все тайны прошлого и настоящего. Имя корабля-мира означает "Поиск просвещения", так как у слова "Сейм" в языке эльдар - одновременно два значения: "змея" и "потаенное знание".
***
Ультве
"Тот, кто видит свою гибель, может избежать ее пути. Тот, кто видит гибель других, может принести ее им". Эльдрад Ультран, ясновидец Ультве.
На корабле-мире Ультве живут самые могущественные псайкеры в галактике. Эльдар с Ультве взяли на себя обязанности часовых, неусыпно следящих за Глазом Ужаса. Они утверждают, что их отборные кадры ясновидцев и колдунов необходимы, чтобы распознавать всевозможные личины Хаоса. Эльдар с других кораблей-миров перешептываются, что Ультве проклят, что Глаз Ужаса запятнал его обитателей и увеличил их психические способности. Многочисленные одаренные псайкеры Ультве могут предвидеть события будущего с большей точностью, нежели псайкеры других кораблей-миров. Это предвидение позволяет им придерживаться своего пути и разрушать планы своих извечных врагов - сил Хаоса. Из всех миров Ультве больше других вмешивается в дела других рас для достижения своих целей. Будучи до недавнего времени ведомым легендарным Эльдрадом Ультраном, Совет провидцев Ультве постоянно влиял на ход событий. По приказу совета корабля-мира часто отправляются на битвы, казалось бы, не имеющие отношения к Ультве, однако в конечном итоге, все же влияющие на его судьбу. В основном из-за этих, на первый взгляд беспорядочных столкновений, эльдар заработали свою репутацию непостоянного и капризного поведения. Но ясновидцы Ультве прекрасно понимают, что иногда остановить один камень означает предотвратить целую лавину, и они часто манипулируют Империумом, пытаясь изменить ход истории. Ведь для провидцев Ультве одна единственная жизнь эльдар стоит превыше сотни тысяч человеческих. И хотя боевые псайкеры сделали армии Ультве поистине могучими, постоянный уклон в их сторону оставил корабль-мир с нехваткой воинов Аспектов. Путь провидца самый длинный и опасный, после него у большинства эльдар уже не хватает времени сфокусироваться на Пути воина. Вот почему в отличие от других кораблей-миров Ультве поддерживает в боевой готовности большую армию стражников. Во время Тринадцатого Черного крестового похода Аваддона состоящие преимущественно из стражников армии Ультве были разделены на маленькие, но смертоносные ударные отряды, появлявшиеся из паутины, чтобы провести молниеносные атаки и отступить обратно. Ведомые могучим лордом-фениксом Мауган Ра и направляемые грозным Эльдрадом Ультраном, эти ударные отряды вырвали победу у сил Хаоса на дюжинах полей сражений. Больше, чем когда-либо, Черные стражники Ультве заслужили грозную репутацию и известность по всему региону вокруг Глаза Ужаса как спасители и как внушающие ужас противники.
Выдержка из трактата инквизитора Чевака об эльдар "Учения о нечестивых"
Глава XXXVI, "Проклятые Ультве"
Среди других кораблей-миров Ультве знаменит своим количеством эльдар, которые следуют Пути ясновидца и колдуна. Многие верят, что это из-за его близости к зараженному Хаосом Глазу Ужаса. Ультве уверяют, что их многочисленные ясновидцы нужны им, чтобы следить за многочисленными и витиеватыми происками Хаоса, но ясновидцы других миров подозревают, что сам Глаз Ужаса влияет на обитателей Ультве и тем самым усиливает их психические способности. Какова бы ни была причина, когда воины Ультве идут в бой их сопровождают множество могущественных псайкеров. Я считаю что, из всех кораблей-миров Ультве больше других вмешиваются в дела других рас. Псайкеры Ультве могут предсказать будущие события с большей точностью и гораздо на более длительный срок, чем их собратья с других кораблей-миров. Ведомый знаменитым Эльдрадом Ультраном, Совет провидцев видимо постоянно изменяет ход истории в своих интересах и поэтому воины Ультве часто посылаются на миссии, чтобы изменить баланс сил и исход сражения в битвах, которые могут разрушительно повлиять на их родной корабль-мир. Я бы предположил, что нами не раз хладнокровно манипулировали в прошлом. Из-за своих загадочных и, на первый взгляд, противоречивых действий, эльдар приобрели репутацию существ с нелогичным и причудливым поведением. Некоторые мои предшественники открыто приписывали несколько наших конфликтов вмешательству Ультве. Среди них выделяют такие как Вторая война за Армагеддон, Зачистка Санафана, Аннигиляция Мортиса, Третье Пришествие Ориана. Но все же существует надежда. Сделав упор на псайкеров, они оставили корабль-мир без Эльдар, обученных в разных Аспектах воина. Путь ясновидца - самый длительный и сложный и почти не оставляет времени для прохождения Пути воина. Чтобы компенсировать эту нехватку воинов, Ультве содержит внушительную армию стражников (обычно стражники призываются только когда они нужны, примерно как наши силы СПО). В регионах вокруг Глаза Ужаса, Черных стражников знают и как нежданных спасителей и как серьезных врагов.
Глаз Иши
Эта руна изображает скорбь Иши, богини плодородия и матери эльдар. Это символ Ультве, чье имя является краткой формой от "Ультанаш Шельве" и означает "Песнь Ультанаша". Эта древняя баллада описывает междоусобицу между домами Ультанаша и его брата Эльданеша.
Хз, вот нашел. Если надо то вставьте куда нибудь. Про процес перерождения Лорда Феникса. Автор Гэв Торп.
В святилище стояла тишина, слабый запах тонких благовоний повис в воздухе, а из бокового зала доносился приятный перезвон колокольчиков. Скрестив ноги и закрыв глаза, Сирех медитировал, сидя на белом полу. Он думал над парадоксальностью святилища, безмятежного в редкие моменты покоя, но столь насыщенного мыслями о кровопролитии во времена пробуждения Аватара. Экзарх вновь обратил внимание на окружающий мир, когда ощутил изменение в ауре храма. Открыв глаза, он огляделся, но ничего не увидел. Однако что-то было по-другому, нечто, что наполняло воздух напряжением. Не заметив видимых изменений, Сирех решил вернутся к ритуальным обязанностям. Он прошел в зал, служивший оружейной храма, и начал проверять оружие и доспехи Жалящих Скорпионов. Экзарх начал со своего снаряжения, окинув взглядом знатока свою сюрикеновую катапульту в клешне скорпиона и проверив гибкость пальцев силовой перчатки. Внезапно напряжение подскочило вновь, и Сирех резко выпрямился, словно услышав шаги. Он медленно повернулся на пятках, нехорошо прищурился и выглянул через дверь оружейной в главный зал. Со вздохом удивления он обнаружил, что актировался портал Путевой Паутины, врата, ведущие в святилища Жалящих Скорпионов на других искусственных мирах. Лишь другой экзарх мог знать способ открытия портала. Если врата открываются в эту сторону, то у Сиреха мало времени для подготовки к визиту. Почему его не предупредили? Быстро подойдя к каменному алтарю в центре зала, Сирех взял с каменного навершия нож и сделал надрез на пальце. Протянув руку вперед, он дал своей крови капнуть в серебряную чашу в центре алтаря. Сирех вновь закрыл глаза и начал боевую медитацию, фокусируя свои мысли на Кхаине и снимая барьеры, удерживающие его дикие инстинкты вне битвы. Обычно во время кульминации ритуала он облачался в доспех экзарха, в завершение опуская на голову шлем, что символизировало переход от мира к войне. Когда это происходило, его самосознание абсорбировалось множеством камней духа, усыпавших доспех, а его мысли терялись в размышлениях эльдар, на протяжении сотен поколений носивших доспех до него со времен основания храма. Впрочем, Сирех готовился не к войне, а к встрече другого экзарха, поэтому в полном доспехе не было необходимости. Вместо этого, пока молитва Кхаину слетала с губ, он обмакнул палец в кровавой чаше и быстрыми движениями нанес на лице и затылке руны, символизирующие маску. Чувствуя стекающую по лицу животворную жидкость, экзарх вспоминал о битвах, в которых он сражался. В обычной жизни такие воспоминания сдерживал ментальный щит, созданный за годы обучения, но когда Сирех принимал аспект бога войны Кхаина, сцены кровопролития и ненависти оживали вновь. Когда он нанес последний символ на губы и ощутил вкус своей крови, последние психические барьеры пали, и вся ярость, страсть и жажда крови расы захлестнули разум экзарха. На мгновение он застыл, дрожа от неистовой бури эмоций, с губ экзарха слетел слабый стон, когда ощущения наполнили его тело. Именно так в свое время он попал в ловушку Пути Воина, обреченный быть экзархом остаток своей долгой жизни и даже после смерти. Взяв под контроль свои порывы к насилию, Сирех повернулся к вратам Путевой Паутины. Наблюдающий за стеклянистым черным диском энергии эльдар ощущал, как воля Кхаина наполняет храм – сам воздух словно пропитался разрушением и яростью. Фигура в доспехах вырвалась из портала, шатаясь, прислонилась к стене, а затем упала на пол. Сирех прыгнул на помощь новоприбывшему, а затем от удивления сделал шаг назад. Здесь, на полу его святилища, лежал Охотник Теней, Лорд-Феникс Карандрас. Сирех видел, что броня древнего воителя была разорвана во многих местах, а в широкую дыру на нагруднике можно было просунуть кулак. Хотя было очевидно, что Лорд-Феникс тяжело ранен, не было ни следа крови. Сквозь дыры в броне Сирех видел лишь кружащуюся пелену далеких звезд – Лорд-Феникс более не нуждался в физическом теле. Карандрас медленно пошевелился, повернув сверкающие желтые глазницы шлема к Сиреху. Охотник Теней безмолвно протянул руку, словно прося помощи. Сирех взял её без размышлений. И на мгновение вся вселенная словно остановилась. Сирех ощутил, как его втянуло в Лорда-Феникса, его сущность протащило из реальности в другое измерение. Последовала слепящая вспышка, когда его душа столкнулась с духом Карандраса, а затем разум экзарха затопил калейдоскоп воспоминаний. …Дети сгрудились за его спиной, а на улицах бушевала толпа, выбивая окна и ломясь в двери. В его руке был клинок, с которого капала кровь других эльдар… …Он смотрел через украшенное орнаментом стекло на звезды, пристально глядя на оставленный позади мир. Внезапно в его разуме взорвался крик рождения Великого Врага. Вокруг него друзья и знакомые упали на землю, их глаза были пусты, а губы ссохлись… …Он сражался против Архры, их оружие сверкало в лунном свете чуждого мира. Его клинок ударил врага в живот, и Архрра бросился в отчаянную контратаку, вынудив его отступить, а затем предатель повернулся и бежал через портал Путевой Паутины… …Рядом с ним стояли солдаты мон-кей. Впереди шли бесконечные ряды космодесантников. Они предались Хаосу, а их владыка угрожал сокрушить всю Империю людей, отдав галактику в руки Темных Богов. Выплевывая маской смерть, он атаковал бронированных мон-кей... ...Вопли умирающих эльдар наполнили воздух, само небо словно горело пурпурным огнем. Эскадрилья «Соколов» пронеслась над головой, а затем исчезла в огне, их сбили безумно мощные орудия «Кошмаров»… …Его гневный рев смешался с дикими завываниями орков, когда силовой кулак пробил грудь вожака диких тварей. Сорвав голову с плеч орка, упивающийся победой Лорд-Феникс высоко поднял её над головой, чтобы все увидели его триумф... …Иероглифы Некронтир марали стену туннеля, полуразумные машины бросались на него, чтобы защитить стазисный зал впереди. Он пробивался вперед без усилий, полный решимости уничтожить гнездо древнего ужаса, чтобы ничто не могло восстать и угрожать эльдар… Видения шли вновь и вновь, вклиниваясь в разум Сиреха, словно его же воспоминания. Всё новые битвы ярились в его мыслях, сражения с отродьями всей галактики, от Мусорщиков в первые дни до ужасной новой угрозы тиранидов. И после каждого пласта войны шло видение смерти, разрыв в физической жизни духа. Следующая начиналась с обнаружения доспеха Карандраса неким эльдар, временами рейнджером на давно забытом мире, а иногда и в пылу битвы. Последнее сражение произошло на планете в нескольких днях пути от искусственного мира, где собралась огромная орда орков, начавшая запускать примитивные корабли в небеса. Сирех видел, что его воспоминания добавились к памяти Охотника Теней с его первой битвы на Дуриа до образа протянутой себе же руки. Экзарх осознал, что не может понять, какая из жизней принадлежит ему. Затем к нему обратился голос, унесший прочь страхи: "Добро пожаловать, Экзарх Сирех. С твоей сущностью мы будем жить". Сирех ощутил, как последние следы его личности рассеялись, и словно упал в пустоту, крича от радости и страха в равной мере...
*****
Карандрас открыл глаза и посмотрел на труп лежащего рядом экхарха. Когда он встал, доспех Лорда-Феникса начал срастаться, пока разрывы не исчезли бесследно. Осмотрев святилище, Охотник Теней понял из памяти Сиреха, где он находится. Использовав те же воспоминания, Карандрас узнал, где находится Купол Кристальных Провидцев, и зашагал прочь, чтобы предупредить Видящих о грядущей угрозе.
Каждый Эльдар выбирает для себя один из множества Путей, чтобы избежать падения в бездну неконтролируемых страстей, что практически уничтожило расу более десяти тысячелетий назад. Достижение мастерства на каждом из Путей может занимать годы или даже десятилетия, но если Эльдар достигает мастерства на одном определённом Пути он может выбрать себе ещё один для развития. Путь Провидца развивает пси-силы Эльдар и раскрывает их таланты чтобы они могли использовать свои могучие силы для защиты Эльдар во временя великой нужды/Но Пути Эльдар неисчислимы, а некоторые из них настолько трудны для освоения и редко изучаются, что даже этот древний народ забывает об их сути.
Путь Костопева это своеобразный и уникальный путь, в соответствии с их ролью психо-конструкторов в обществе Эльдар. Они создают психокость и другие пси-чувствительные материалы чтобы делать из них приборы, которые можно найти на борту Миров-кораблей Эльдар. Костопевы работают с психокостью, используя свои псиспособности и псиприборы, известные как Изиса Карса. Этот псиприбор выполнен в том же стиле что и музыкальные инструменты, но при игре на нём из него не извлекается ни единого звука. Вместо этого он помогает сконцентрироваться Костопеву, давая ему возможность производить починку психокости и других пси-чувствительным материалов с намного меньшими усилиями чем в любом другом случае. Изиса Карса также усиливает псиспособности Костопева за счёт запасания и дозирования псиэнергии на тот случай если Костопеву понадобится дополнительное усиление его способностей. Это схоже с принципом работы силового посоха.
Провидцы Кости это Эльдары, которые так далеко зашли по Пути Костопева, что потеряли любую возможность сойти с неё, прямо как Экзархи, идущие по пути Воинов Аспекта. Провидцы Кости это наставники идущих по Пути Костопева и эксперты в манипуляциях с псикостью и психопластиком. Многие из Провидцев Кости могут изготавливать Изиса Карса: псиприбор, используемый Костопевами и Провидцами Кости для того чтобы проводить полный пси-ремонт повреждённой техники. Каждый Эльдар обучен сражаться и Костопевы не исключение. На поле боя Костопевы обычно поддерживают Дредноуты, Боевые Шагатели и другие машины так как именно там их способности могут применяться наилучшим путём для починки повреждённой в боях техники. В случае сильных повреждений техники Костопевы могут соединять ядро псикости с психопластиком, восстанавливать мнемоканалы связи с духом Эльдара, находящегося внутри Дредноута и проводить мириады других возможный видов ремонта, которые необходимы в вихре битвы.
Неплохо было бы прибраться в разделе Хаос. А конкретнее - выложить и упорядочить информацию о легионах КД хаоса. Создать тему вооружение КДХ. Дополнить и упорядочить информацию о известных хаоситах. Тоже касается Богов и демонов. Готов помочь, пишите. Если что извиняюсь за оффтоп.
Неплохо было бы прибраться в разделе Хаос. А конкретнее - выложить и упорядочить информацию о легионах КД хаоса. Создать тему вооружение КДХ. Дополнить и упорядочить информацию о известных хаоситах. Тоже касается Богов и демонов. Готов помочь, пишите. Если что извиняюсь за оффтоп.
Эм... ариох мы не работаем в разделе Хаос... если хочешь помочь разделу, пиши действующему модератору раздела.
Добавлено (2011-06-16, 10:41:04) --------------------------------------------- [info]Кароче я устал от реформ, и от отношения большей части форумчан к моей деятельности. Так что на неопределенное время я прекращаю что либо пилить на форуме.[/info]
Кароче я устал от реформ, и от отношения большей части форумчан к моей деятельности. Так что на неопределенное время я прекращаю что либо пилить на форуме.
А какие могут быть претензии? Я просмотрел изменения, остался полностью доволен. Молодец. А обращать внимание на тех, кто ничего не делает, а только высказывает свое недовольство не стоит никогда, таких личностей всегда хватало.
А какие могут быть претензии? Я просмотрел изменения, остался полностью доволен. Молодец. А обращать внимание на тех, кто ничего не делает, а только высказывает свое недовольство не стоит никогда, таких личностей всегда хватало.
[info]Так... ну я вновь вскрываю старую опухоль тему. Буду по мере возможности работать над пополнением разделов.
Все сотрудники кроме Катачана и Модераторов удалены из списка. Увы но большая часть показала себя бесполезным балластом, записавшись побольшей части просто до кучи.
Повторюсь наверное в тысячный раз: я жду людей интерисующихся любимой вселенной, обладающим энтузиазмом для работы над тематическими разделами и необходимым для этого времени. Если хоть чего то из этого у вас нет, то проходите мимо, многого не потеряете и наше время с экономите.
Катачан, надо скооперироваться и продумать как допилить имеющиеся разделы до ума.
Еще жду в эту группу: Секфера и Малала. Хм... если конечно у вас парни есть желание. [/info]
Хм, ну над темой рассказов я еще работаю(готовится следующая волна), ну и мой ctrl+c, ctrl+v всегда к вашим услугам! Беру некронов, благо десперадо кажется сбежал из армии и постит с телеграфа перевод кодекса.
Хм, ну над темой рассказов я еще работаю(готовится следующая волна), ну и мой ctrl+c, ctrl+v всегда к вашим услугам! Беру некронов, благо десперадо кажется сбежал из армии и постит с телеграфа перевод кодекса.
Ок поставлю тему по рассказам как твое личное задние.
Ну и раз некроны, то бушь с Аркашей уже кооперироваться над перепилом Некров.
И да оформи заявку на тематикус, типо чтоб все по правилам и прочая. *весь такой буквоед*
Ну и раз некроны, то бушь с Аркашей уже кооперироваться над перепилом Некров.
Ну а че, мне нужна либо ссылка на фордж с готовым переводом либо сама инфа уже на форуме и готово заготвка оформления у меня есть:)
Добавлено (2012-01-06, 1:29:39) --------------------------------------------- Аурик предлагаю вести за обязательное правило убирать подписи у всех сообщений с беком очень мешает восприятию и поиску информации
Аурик предлагаю вести за обязательное правило убирать подписи у всех сообщений с беком очень мешает восприятию и поиску информации
да ладно уж... обязательное правило. Давайте по возможности... ну сами модеры. Так как есть темы где пользователи ушли года 3 назад, а числятся в шапке темы.
Quote (Аркан)
Ну а че, мне нужна либо ссылка на фордж с готовым переводом либо сама инфа уже на форуме и готово заготвка оформления у меня есть:)
ГДЕ МОИ ШАПКИ ДЛЯ ИНКВИЗИЦИИ!!!
Ну и скооперируйся с Малалитом, у него есть кодехс на рюззке.
Ты качество этого оформления видел? И то оно возможно потому что нашел в инете свои старые наработки по некрам
Да я ж без притензий.
Я просто к тому, что там так и будут оставаться пустые графы. Так как время на нормальное освоение фотошопа у меня нет, а на данный момент я ничего толком не умею и потому не смогу запилить навигации в разделы.
Class: Melee (Primitive) Several guard regiments use modern shields as part of their combat style, particularly the Wasteland Legionnaires who often advance through hostile areas with camouflaged shields. They are generally made from quality plasteel plates, lighter than they would appear. Some even have small visors of glassteel so that the user can peer out without sacrificing protection.
Ножи
Bolo Knife
Class: Melee (Primitive) Owing its origins to the time long ago when the hive world of Malfi was once largely covered in dense jungle, the bolo is a heavy single-edged cutting tool that for centuries has doubled as a brutally effective weapon. Crafted from mono-serrated plexsteel, the average bolo has a distinctive 40 centimetre long, inwardly curving blade that widens somewhat before the tip. This shape makes the bolo perfect for heavy slashing blows and, in skilled hands, it can lop-off limbs or open-up a man gut to gullet in a single stroke. Still used on Malfi as an everyday tool, it retains a murderous reputation and a favoured place in local folklore. The bolo is also favoured as a gang weapon among Malfi’s jacker-gangs and dacoits, who traditionally mark noteworthy kills and exploits by acid-etching their blades with crude murder-glyphs known as “gris”.
Combat Knife
Class: Melee (Primitive) These oversized bladed weapons are almost to the size of a short sword. Each has a heavy, straight-edged blade designed to cut flesh as well as puncture light armour, and can be affixed to most basic weapons as a bayonet.
Landrian “Sigilite” Knife
Class: Melee (Primitive) Named after a half-forgotten holy figure from a time long past, the Sigilite is a curious weapon wielded by the gelt-brokers of Landunder, (it is they who barter the price with crystal miners for the load yielded from the deepsea mineral chimneys). Traditionally a defensive weapon intended to protect the broker from robbery, the weapon is formed outlandishly from a set of intersecting steel crescents, sharpened along their edges, tapering-off to wicked points. The blade’s curious shape, combined with the twirls and circling passes of the gelt brokers knife-work, allows it to deflect incoming blows before delivering savage raking counter-attacks.
Trophy Knife
Class: Melee (Primitive) Many fighters use the remains of their kill to fashion a memento of the action, and xenos fighters are no exception. A thriving secondary business goes on in many regiments where claws and teeth from alien creatures are removed and honed into valuable weapons. Each is a unique creation representing some of the monstrous races that have threatened the sector, some even unknown by scholars. They serve to show off the battlefield prowess of a warrior to their fellow troopers.
Кинжалы
Kraken Tooth Dagger
Class: Melee (Primitive) Legends abound of gargantuan creatures hiding on the edges of system space, ready to attack vessels just as they emerge from the warp. Whilst no concrete evidence exists, huge pearlescent teeth have been fashioned into gleaming knives by many void born, who will only say that they were recovered from debris found in the void. Some are decorated with intricate scrimshaw carvings depicting horrendous beasts tearing apart ships, oddly enough making such daggers good luck charms.
Stiletto
Class: Melee (Primitive) A long dagger equipped with a narrow blade, stilettos are designed for easy concealment and also for driving deep into the flesh to pierce vital organs. A stiletto is not designed for prolonged combats, but rather to give the wielder a chance to eliminate his foe quickly and quietly. Stilettos are found throughout feudal worlds, especially in places where heavy armour sees widespread use, since these weapons are capable of slipping between heavy plates to reach the tender flesh within.
“Devil’s Kiss” Landrian Stiletto
Class: Melee (Primitive) The Devil’s Kiss is a long narrow blade that is quenched in blood during forging and sharpened only along the last five centimetres, leading to the needle-like tip. In the cities of Landunder, the Devil’s Kiss is also the name of a blade clan notorious for quiet and subtle killing, their victims bleeding out from a single, almost invisible, puncture wound. It is said that unless you are learning the fatal tricks of the clan, you will never see this deadly blade except with your own blood wetting it.
Мечи
Bastard Sword
Class: Melee (Primitive) The bastard sword, or hand-and-a-half, finds the most use among the Harrowguard, an elite core of Iocanthos warriors in the employ of Warlord Vervai Skull. So called because the blade falls between the more traditional longsword and the far larger two-handed sword, having a long blade and heavy weight prevents all but the best trained warriors from wielding it one-handed. To accommodate all users, these weapons feature a longer grip to provide flexibility, giving the wielder the option to use it one or two-handed.
Cutlass
Class: Melee (Primitive) This short and heavy bladed weapon is most popular with naval officers and crews, and can be found on feudal worlds throughout the Imperium. Designed for close-quarter fighting, it is a simple weapon, relying on the wielder’s brute strength rather than finesse or skill. When found among officers in the Imperial Navy, cutlasses are enhanced with power fields and other technological improvements.
Officer’s Cutlass
Class: Melee (Shock) The officer’s cutlass is a standard variation on the basic cutlass sword and it sees use in almost every vessel in the sector. In close-quarters fighting, the heavy metal guard is often used as an offensive weapon in its own right as the armoured shell can provide a powerful punch. Many ship’s officers and ratings heighten this effect by incorporating a shock generator in the guard, so that, when hit, an opponent is felled by both the electrical shock as well as the solid impact. Chartist captains and other higher rankings use even more lethal versions, strengthening their blades with power fields.
“Emperor’s Whisper” Landrian Blade
Class: Melee (Primitive) The Emperor’s Whisper is the blade carried by members of the powerful Tithe Guild—the powerbrokers of the eightfold cities. Crafted from ceramics and unique alloys, the result they say is “as sharp as sin”. Each is a deadly work of art, capable of slicing a hand off with a single blow and punching easily through light armour. On Landunder, the Whisper blade is more than simply a weapon; it is a badge of office and a sign of great status. To be gifted with a Whisper blade, if you are not of the Landrian Tithe Guild, is viewed as an incredible honour.
Short Sword
Class: Melee (Primitive) As decks can be too cramped to effectively wield a normal sword, these shortened versions are popular with boarding parties and armsmen. Longer than a combat knife, but not by much, they are heavy and brutal weapons designed to stab rather than strike and most have wide flat blades which can be used for incapacitating side strikes.
Сабли
Long-Sabre, Fervious
Class: Melee (Primitive) The Fervious long-sabre is a long, curved sword requiring two hands to wield. It is sharper than many other swords since the metal of Fervious is a very stubborn and hard material, folded many times to create a razor-sharp edge. Only weapons with power fields or monofilament blades can hope to surpass a long-sabre’s fine edge. Long-sabres are wielded by nobles of Fervious, but can also be found among the many death cults of that world. Fervious’s society is very bloodthirsty, founded on ritual murder as a means to gain status and wealth. Thus all nobles are usually armed with these weapons to ward off assassins and other would-be usurpers.
Копья
Vibe Spear
Class: Thrown (Primitive) This nasty weapon, haling from Endrite, appears to be a simple spear of fresh-cut wood to the untrained eye. However, any scrutiny of the spearhead reveals tiny backwards-curving barbed thorns protruding from the fibrous point. Once the wielder sinks this weapon into the target, the barbs bite deep and the thorned head may break off in the wound, and any subsequent movement sees the barbs dig deeper into the flesh. The Endrites use vibe spears to bleed and wear down prey animals. Removing the barbed point from human flesh, without further harm, is a delicate business.
Spetum
Class: Melee (Primitive) A spetum is a pole-arm equipped with three single-edged prongs on the “business” end. Most commonly found on Balecaster, it serves as a ceremonial weapon by the Inner Guard of the Star Sanctum. Although the opportunity to use these weapons in combat is somewhat rare, the warriors who form the Inner Guard are highly trained in its use, having spent countless
Пики Anoxis Pattern Boarding Pike
Class: Melee (Primitive) One problem with most powerful close combat weapons is that they can easily punch through hull plating. Boarding pikes are a common shipboard solution, using a shell charge mounted at the end of a reinforced short metal staff. A trigger in the grip activates the charge to explode on contact. The explosion blasts into flesh with gruesome effect, but with little or no collateral damage to hull plating. It takes some time to reload, so it is used as a one-shot weapon and then acts as a club for the remainder of a combat.
Цепной нож
Chain Knife
Class: Melee (Chain) The chain knife works on the same principle as its larger kin: the chain sword. It often appears similar to a short cleaver or wide dirk, with a squat and murderous look to it. Powered by a compact cell in the hilt, the weapon’s buzzing teeth rip through flesh with ease and splatter onlookers with hot gore. Chain knives, also known variously as “buzz blades” and “chain rippers”, are almost entirely a hive-bound weapon and common from the infamous shredder gangs of the Sibellian underhive to the fighting cages of Malfi. On Landunder, the buzz blade is famously the province of the labour gangs that control the docking airlocks of the eight cities, notorious as they are for quelling dissent with a single ragged cut to the belly, the art of which is to leave the victim screaming as long as possible before death.
Цепной меч
Силовой меч Sollex-Aegis Energy Blade
Class: Melee (Power) A product of information obtained from the Aegis Data Fragment and utilising the properties of the Sollex focusing crystals, this is one of the rarest type of weapons in the Imperium—a blade of coherent high-energy plasma which materialises from the armoured hilt as a blazing, roaring column of blue-white fire. Devastatingly powerful, only a few Sollex-Aegis energy blades are held by individuals outside of the Mechanicus, and their secrets are little understood even by their makers in the mysterious Tech-Priest sect of Sollex. Although potent beyond even most power weapons, they can also prove treacherous to the unwary as the energy blade can fluctuate, the laser containment fail or the insubstantial blade slip unexpectedly. Whenever a wielder successfully Parries another weapon while using an energy blade and succeeds with two or more degrees of success, the wielder automatically destroys the other weapon. While the energy blade does have a degree of density and mass, physical force applied to the swing contributes nothing to the weapon effect and the wielder’s Strength Bonus does not increase its Damage. Should an Attack or Parry attempt with one of these weapons suffer a failure by five or more degrees, resolve the energy blade’s Damage against the wielder.
The Khayer-Addin “Serpentine” Power Blade
Class: Melee (Power) Although blade weapons concealed in walking canes, rods of office and even umbrellas are far from uncommon among the Calixis Sector’s rich and powerful, few such weapons are as potent or as exclusive as the Serpentine. A thin rapier-like blade of the highest quality adamantine alloys and equipped with a miniaturised disruption field generator of great sophistication, it is a lightweight weapon and potentially devastating “surprise” for the unwary. Serpentines are custom made by commission and most take the form of elaborately carved walking sticks that disguise the weapon’s nature until activated. Famously, the notorious duellist and libertine, the Marchioness Alyssa Marque, formerly of House Llahst, is said to have a Serpentine variant concealed in the form of an exquisite lady’s fan that springs into lethal shape when triggered.
Waller Pattern Mark VI Power Longsword
Class: Melee (Power) As the name suggests these blades are longer than normal power swords, requiring two hands to wield effectively. They are popular among the Brontian Longknives.
Силовой кулак
Power Fist
Class: Melee (Power) Rather than encasing an edged weapon with a power field, the energy field here is instead used to disrupt material in a more violent fashion. Worn as a hugely oversized glove, when the mechanically augmented fist strikes or clenches its target it can tear open the heaviest armour. Unprotected enemies simply erupt in a shower of ruined flesh, as if a grenade had exploded inside them. Power fists are more common as part of power armour suits where the massive power requirements can be met by integral energy packs, but some elite Imperial forces and high-ranking officers also use them with the aid of backpack power sources.
Class: Thrown (Primitive) A bolas consists of two or three stone or metal weights joined together by cords. When a thrown bolas strikes a target, the weights wind around the target’s extremities, tangling them up and preventing the target from escaping or getting any closer! Bolas can be found on many feral worlds in the Imperium. The Volonx version of this weapon works on a similar principal; the weights are made from bone and are embedded with Sand Shark teeth to make them deadlier than a traditional bolas. Some nomad tribes have also been known to coat the cords in a poison made from virulent skem plant stem. When it contacts the skin, it sends the unfortunate target into anaphylactic shock.
Праща
Дротик Javelin
Class: Thrown (Primitive) A form of light spear intended for throwing, used both for hunting and fighting. The javelin is a common sight on very primitive worlds that have devolved into savagery, such as Faldon Kise, and carried in clusters by the chariot-mounted warriors of Monrass.
Одноручный лук
Flick Bow
Class: Pistol (Primitive) A flick bow is a compact version of the hand bow and is a popular sidearm for coachmen, ladies of negotiable affection and criminal gangs on many medieval worlds, although the finest crafted examples are made by the artisans of Balecaster. Constructed so that its span folds inwards for easy concealment, a flick bow can be hidden in a boot, muffler or sleeve for use in unexpected and unpleasant situations. Before firing this weapon, you must spend a Half Action to “lock” the bow.
Лук
Composite Bow
Class: Basic (Primitive) Composite bows are constructed from a variety of materials such as wood, sinew and horn fused together under pressure to give the bow a compact design without sacrificing power. Accurate and quick to use, composite bows require substantial craftsmanship to make and care to look after, but offer notable advantages over most primitive black powder weapons. Composite bows created on advanced worlds use the same principal as their forbears but are crafted from superior materials, enabling them to shoot custom arrows that would not necessarily fly from a bow of classical design.
Longbow
Class: Basic (Primitive) A longbow is a larger variant of the more traditional bow, designed to send projectiles through dense steel plates and against much more distant targets. A longbow is typically crafted from the heartwood of a tree and most measure two metres or more in length. The quality of the weapon is wholly dependant on where it originates. Even on more advanced worlds, longbows see use, although this may be more for sport and hunting than for actual combat. Bows manufactured on these worlds use modern materials like laminates and plexi-chromes.
Арбалет
Catechist Pattern Stake-Crossbow
Class: Basic (Primitive) An usual weapon to say the least, the Catechist-pattern is a high-power, self-loading mechanical crossbow weapon designed not to fire regular crossbow bolts but rather specially constructed 15 centimetre adamantine-silver alloy stakes. These stakes, as well as being diamantine-tipped and fired with sufficient force to pierce body armour, are microetched with deadly prayers of anathema against the witch and the Daemon and feature razor barbs that snap out from the stake to embed in the target’s flesh.
Heavy Crossbow
Class: Basic (Primitive) The heavy crossbow or arbalest is a ranged weapon of considerable size and is capable of delivering bolts with astonishing force, easily able to punch through primitive armour. Heavy crossbows find use in the endless wars of feudal kings, whilst others are gaudy, hunting toys of the nobility. In either case, the hefty damage that these weapons inflict is not to be ignored.
Пороховое оружие
Кремневый пистолет
Deuce Pistol
Class: Pistol (Primitive) This twin-barrelled flintlock pistol is popular on many worlds where duelling is common, and it also serves as a useful hunting sidearm. Most models of the deuce pistol feature separate triggers, one for each barrel, thus allowing the wielder to fire twice before having to reload. Typically, they can both be pulled at once—whether the powder takes or not is another matter.
Мушкет
Siskan “Father Shot” Musket
Class: Basic (Primitive) Fanatical theologians dominate the feudal world of Sisk and recorded in the records of their colonial founding is the admonishment that Siskan defence is “built upon the bones of our forefathers”. No weapon better lives up to the character of this world than does the gruesome, yet undeniably beautiful, Siskan musket. Formed in the main from a human thighbone, traditionally from one of the wielder’s ancestors, this exquisite firearm is a highly desirable object in many noble circles. Utilising an iron-capped tooth as its striking mechanism, the “Father Shot” is considered to be a reliable weapon with a reputation for lucky hits. In certain seedy areas of Sisk, down on their luck artificers are willing to create trophy muskets from bones brought to them by well-paying worlders. They seldom ask where the materials come from, as their patrons all too often have the steely glint of revenge in their eyes.
Мушкетон
Iocanthos Blunderbuss
Class: Basic (Primitive) A common primitive form of the black powder weapon is the blunderbuss. Essentially a large metal tube equipped with a primitive firing mechanism, these weapons are favoured for their ease of use and the havoc that they cause more than the damage they deal. Blunderbusses are also worthy of note for their seemingly indestructible ability to fire anything placed into the barrel, and it is unsurprising to know that they are also called “scrappers” or “pelters” on some worlds, referring largely to their foraged ammunition. A particular example, the Iocanthos blunderbuss has a notoriously short range but a very wide spray from its conelike bore. Anything unlucky enough to be standing in front of one when its fired is likely to badly lacerated with metal scrap, lead shot and burning embers.
Огнестрельное вооружение
Стабганы
Dorcas Pattern Trophy Stub Automatic
Class: Pistol (SP) Awarded by many Calixian regiments as a commendation for the lower ranks, pistols of this type were first taken as battlefield trophies during the Second Insurrection of Cantus centuries ago. Relics from that fabled war are highly valued, but most Guard veterans are content with a more modern copy, awarded as they are for valour in the face of the foe.
Hax-Orthlack Armsman-10 Pattern Service Pistol
Class: Pistol (SP) This bulky and intimidating high-capacity stub pistol is a common sidearm for enforcers, household troops and mercenaries throughout the Calixis Sector. A copy of the traditional Scipio pattern Naval pistol, the Armsman has been mass-produced for centuries under contract to arm the Magistratum cadres of Scintilla and many other worlds. Most are manufactured with the sigil or cipher of the contracted buyer machine-stamped into their grips, and examples without such a mark (or “rogues” as they are known) are often considered unlucky by the superstitious.
Mariette Cylinder Pistol
Class: Pistol (SP) Named for the Malfian noble house said to have originated the design—or at least first championed its use within their assassin cadre, the Mariette is an extremely concealable compact stub pistol crafted from polyflex and ceramics with no metallic or powered components. Its four-chamber barrels are self-contained and the whole pistol is designed to easily break down into a handful of small parts. Disassembled, the Mariette can be easily concealed about the person or inside some innocuous object (such as a lamp or data-slate) with almost no chance of detection and be re-assembled to fire in mere seconds.
Phobos Stubber
Class: Pistol (SP) Found across the length and breadth of the Imperium and no doubt predating its founding in design, these cheap stub automatics are turned out locally in the tens of thousands by both the Fane of Doru in Gunmetal City and by the Belasco Deathworks on Malfi (where it is known as a “rake” in local parlance) and exported across the sector. This commonplace pistol can be found everywhere from the stalls of underhive scav-traders, to frontier mining camps and Administratum supply depots (where it goes by the nickname of the “Sigma-9”, after the opening code-line of the relevant requisitioning forms needed for an adept to get hold of one).
Volg Mercy Killer
Class: Pistol (SP) So named because it’s a “mercy if it kills what you’re aiming at”, this weapon exemplifies any number of crude, often scratch-built handguns used by the desperate and oppressed across the realm of mankind. Fashioned from whatever materials are to hand, these single-shot stub pistols are wildly inaccurate and often as dangerous to the firer as the target. In Hive Volg however, the provision of Mercy Killers has gone somewhat further than enterprising criminals bodging up home-brewed pistols, and the “higher powers” of Fenksworld manufacture Mercy Killers en-masse as part of their drive to arm the Volgites as inexpensively as possible. Indeed, a Mercy Killer and a handful of bullets cost less in Volg than a trencher of parboiled murk fungus to eat and a demi-litre of recyk water to wash it down with.
Stub revolver
Khayer-Addin Forge “Fate Bringer” Long Pistol
Class: Pistol (SP) This elegant and perfectly balanced stub revolver is a prime example of the kind of pistol commonly used to “settle affairs of honour” among the nobles of Sibellus and their off-world imitators. Deceptively simple in design and exquisitely well-made from the finest materials, the Fate Bringer is perfectly suited to its role as a duelling piece and also makes for a good target and assassination pistol, although its lack of clip capacity and slightly ungainly size make it a poor choice for real combat in he eyes of some.
Westingkrup Model 20 “Scalptaker” Stub Revolver
Class: Pistol (SP) An enviable example of robust and utilitarian design, the Scalptaker is a fantastically reliable pistol, firing true after almost any amount of abuse and mistreatment. This fact is not lost on professional fighters, frightened hivers and frontier colonists alike, who often choose the Scalptaker as a backup sidearm over more powerful pistols for this very reason. However, in the depths of the Infernis on Gunmetal, where the Scalptaker is made, the average ganger seeks to carry almost anything else, as its ubiquity brands it a “hab-proles” gun in their eyes and an object of some quite unfounded derision.
Hand Cannon
.54 Tranter Hand Cannon
Class: Pistol (SP) These massive gas-operated stub automatics, sometimes mockingly referred to as a “poor man’s bolter”, are undoubtedly powerful but often plagued with mechanical problems and notoriously prone to jamming. This does little to alter their appeal, though, with those who like their weapons hugely menacing and capable of taking a man’s head clean off in one shot. Underhive and heretek workshops, from the bowels of Infernis to the rookeries of Solomon, produce Tranter knock-offs for eager buyers, while the Belasco Deathworks production models are actually little better in terms of reliability.
Shotgun Pistol
Class: Pistol (SP) Compact single shot hand cannon, designed to fire shotgun cartridges. These weapons are often the preferred sidearm of petty officers and bosuns who carry them to discourage any thoughts of mutiny, earning the weapon the nickname of “persuaders” in Naval slang.
Stormchild Hand Cannon
Class: Pistol (SP) Another venerable and proven design, the Stormchild is essentially a scaled-up stub revolver with a hinged breach and a five shot cylinder. A heavyweight by any standards, the Stormchild is fully capable of demolishing armoured targets and a well-placed shot from one can even cripple civilian vehicles. What’s more, the weapon is huge, loud and intimidating to boot. No wonder the Stormchild finds a particular home in the hands of many gang heavies, bounty hunters and hired guns. The Stormchild and numerous near identical weapons, such as the “Saint Varnae’s Wrath” boarding pistol and the Scatheros-16 “Blackheart”, are produced sectorwide from a variety of forges and makers. The Stormchild’s size, weight and robust construction allows it to be used as a club in close combat without damaging the weapon.
Westingkrup Carnodon Pattern Precision Hand Cannon
Class: Pistol (SP) No mere blunt tool, the Carnodon is a finely made and well-balanced weapon, distinctly based on the internal mechanism and layout of an Imperial bolt pistol (which aside from its long barrel, it superficially resembles), it is both powerful and extremely accurate in skilled hands. A high priced and exclusive item, the ownership and ability to use a Carnodon is a mark of high status among the criminal gangs of Scintillan hives, and this superior weapon is also found in the armouries of the Adeptus Arbites and the elite Janissary Lifeguards of the powerful House Krin.
Тяжелый стаббер
Volg VI “Crank Cannon” Heavy Stubber
Class: Heavy (SP) The Volg VI has one simple virtue—its ease of manufacture. The “Crank Cannon” uses cheaply prefabricated parts and standard heavy stubber ammo. Its firing mechanism is purely hand-powered, the firer literally cranking the firing handle to grind the ammo belts through the breach and rotate the weapon’s quad barrels. Originally produced as an inexpensive and mechanically simple weapon to defend against Hive Volg’s many treacherous forms of wildlife, the “Big-Six”, as it is also known, has proved to be a great success despite its drawbacks. The weapon is produced in huge numbers on Fenksworld and exported to cheaply supply low-grade PDF forces and the private arms market across the sector. A real brute to use, especially for long periods, it’s unsurprising that “Crank” gunners are often marked by massively overdeveloped right arms.
Class: Basic (SP) These standard shipboard weapons are designed to resist the rigors of the void and have a reinforced, weighted stock, which can double as a club (1d10–2+SB I) if needed. Storage lockers filled with Ironclaws are commonplace on military vessels and unlock automatically to arm the crew when the signal is given to repel boarders.
Hack Shotgun
Class: Pistol (SP) Known by a wide variety of nicknames on different worlds, this is a conventional double-barrel shotgun, cut down to the smallest possible size and rigged to fire both of its barrels at once from a single trigger pull. Although very short-ranged and hardly a precision weapon, the twin blast is still devastating against “soft targets” (such as unarmoured civilians), and the sight of one can have a very salutary effect on bystanders. A Hack is no substitute for a true combat weapon though, as many a ganger faced with carapace-armoured enforcers has found to their cost.
Scatheros “Blackhammer” Defence Shotgun
Class: Basic (SP) Notorious for its sheer destructive power, the Blackhammer comprises of a carefully crafted barrel fitted to an equally well-crafted stock and firing mechanism, all constructed to safely fire a single massive shell, more than twice the size of a standard shotgun cartridge with many times the power. Each shell is custom-made and filled with dozens of heavy pellets the size of stubber rounds, backed by a huge charge; the quality of the barrel breach and stock are vital to keep the weapon from tearing itself apart with every firing. The Blackhammer itself is a rarity whose fame often precedes it. The weapon’s short range and single-shot capacity are often overlooked in favour of its immense stopping power, although, like many such weapons, it can prove dramatically less effective against targets with substantial “hard” armour.
Skitarii Vanaheim-Pattern Assault Shotgun
Class: Basic (SP) A robust and tested design, this compact auto-loader shotgun is the standard armament of the Skitarii-Provosts who take the role of the enforcers found on other worlds. Provost enforced law and order is as coldly and absolutely maintained as their machine-minded masters could wish, and any sign of disorder, be it the discovery of a petty crime ring in the worker-habs or a full blown labour-helot uprising, is brutally put down with uncompromising and lethal weapons such as this. The Vanahiem shotgun features an inbuilt red-dot laser sight and a melee attachment in the shape of a retractable saw-bladed bayonet as standard.
Volg “Meat Hammer” Scattergun
Class: Basic (SP) While shotguns can make for brutally effective weapons, the gangers of Volg have created an even more savage variation to stamp their authority on those that dare to cross them. The “meat hammer” (so-named for its tendency to turn flesh into unrecognisable chunks), is a specially constructed, triple-barrelled, open choke shotgun that can all but destroy a living body with a single blast. Usually fired from point-blank range, a meat hammer hit is intended to kill, obliterate and to discourage others, and is a particularly loud and messy way to die.
Westingkrup “Slayer” Pump Shotgun
Class: Basic (SP) The Slayer is a classically functional design from the Westingkrup Fane intended to be a back-up weapon for vehicle crews and PDF troopers, but is now common across Calixis. Endlessly copied with minor variants on the design and fittings to its compact, stockless frame, it is said that almost as many of these weapons make their way into the hands of deep-hive scum as are supplied to the Munitorium. One unusual variant of the Slayer, known in the local cant as the “Bonefinger”, is crafted from heat-resistant ceramics and scrimshaw. These are used in the hunting of dangerous Scoldbats in the burning heat of the upper reaches of Hive Tarsus, where a standard weapon might warp and fail in the extreme conditions.
Автоматическое вооружение
Автопистолет
Cypra Mundi “Irontalon” Pistol
Class: Pistol (SP) A favoured naval officer’s sidearm in the Segmentum Obscurus, it uses special fragmenting ammunition designed to violently stop a target dead in its tracks without undue risk to a ship’s hull. The pistol itself is also very sturdy and designed to be used as a cudgel in emergences (treat as a club). Most are engraved with their issuing vessel’s mark, making those from famous warships extremely valuable to wealthy collectors.
Hax-Orthlack Puritan-14 Execution Pistol
Class: Pistol (SP) The Puritan is a squat dual-barrelled autopistol with an integral single shotgun cartridge chamber. An ugly weapon whose appearance signals its brutal purpose very well, the Puritan is designed for use by covert kill-squads and produced in small quantities both for the Adeptus Arbites and the elite Magistratum “Crimson Sashes” of Sibellus, (although a few copies have found their way into the black market as well).
Hecuter 9/5 Heavy Combat Autopistol
Class: Pistol (SP) Often regarded with some justification as a “prince among pistols”, the Hecuter manufactured by the Orthlack of Gunmetal is actually a copy of a famed out-sector design, whose pattern was awarded as part of some long-forgotten trade war. A firm favourite among Metallican gunslingers and Malfian bloodsworn, the weapon is tooled and balanced to exact tolerances, making it quite controllable despite its large calibre for an autopistol. The Hecuter’s clip projects somewhat from the angled grip, giving the weapon a distinctive profile, while despite its size, its excellent design makes it an “easy carry” from shoulder rigs and quick-draw holsters.
Panoptic 0-5 Automata Pistol
Class: Pistol (SP) The construction of these weapons is, by ancient tradition, one of the tests of craft that each would-be techpriest armourer must undertake under the tutelage of the Myrmidon Warsmiths of the Panopticon Orbital in the Lathe System. Aspirants are given a complex and randomly incomplete pattern for the weapon, and through skill and divination must produce a working gun to their master’s satisfaction. The successful finished articles are then offered up to the Omnissiah as a sacrifice, and vaporised on the plasma-fire altars of the Machine God. It is quite common for the tech-priests who have studied at the Panopticon to continue to make these pistols in this ritualistic way as a form of mediation and to hone their skills, either using them as personal armaments or giving them as gifts to favoured servants, or more rarely offering them for sale.
Orthlack Mark IV Thollos Autopistol
Class: Pistol (SP) Produced by the Fane of Orthlack in Gunmetal City, the “Thollos” or “Tholl” has long been a popular backup weapon for line officers in Calixian Guard units, who favour its stopping power over most regulation sidearms. Indeed, so common has the practice of carrying one become that many old military families often present their sons and daughters with a commemoratively inscribed Thollos to mark their first commission.
Sulymann Encarmine Service Autopistol
Class: Pistol (SP) A sophisticated autopistol no larger than the average compact stubber, the Encarmine sacrifices stopping power for a reduction in size and increase in clip capacity. Widely carried for personal defence and as a sidearm by “second liners” (such as plainclothes enforcers, hauler rig crews and merchants’ factors), the Encarmine packs a lot of firepower into a relatively small frame. Unfortunately if faced with armoured opponents, the firer is likely to wish for something with a good deal more kick.
Sulymann Holdout “Salvation” Auto
Class: Pistol (SP) An extremely compact handgun, (small enough to fit comfortably in a waistcoat pocket or lady’s purse), the Salvation is designed as a personal defence item for merchants, adepts and affluent citizens untrained in weapons as the pistol is entirely self-contained and very easy to use. Intended only for use in emergencies, the Salvation’s internal magazine rounds cannot actually be reloaded without partly dismantling the pistol first, giving it a reputation as little more than a “disposable toy”.
Talon Mark II Short Autopistol
Class: Pistol (SP) Another common Imperial pattern, manufactured to a high standard by the Fane of Sulymann in Gunmetal (along with several other makers), the Talon is a medium calibre, fullyautomatic caseless cartridge pistol of a sturdy and practical design. Easily maintained, capable of laying down a hail of fire and handy enough to be easily used in confined spaces, autopistols such as the Talon are very popular for hive warfare and used extensively by enforcers and scum alike.
Volg “Ripper Clip” Autopistol
Class: Pistol (SP) Known locally as the “zip gun” or “chopper”, this bulky autopistol is purposely designed to be a cheap as possible to manufacture and maintain. Rather than caseless ammo, the Ripper Clip uses basic stub rounds and the weapon itself is made from industrial spares and crude pressed metal parts. A further eccentricity of its design is its loading mechanism, a vertical strip of bullets wrenched through the autopistol as it fires (a feature copied from a common rivet gun). This unusual arrangement creates a distinctively loud banging-rattle when used, often ending with a clatter as the spent strip hits the floor—unfortunately advertising that the user is out of ammo! Despite the gun’s many shortcomings there’s no shortage of buyers on Volg, where any extra firepower you can lay your hands on might keep your corpse from the meat-sumps just a little longer.
Автоган
Alcher Mark IV Combat Autogun
Class: Basic (SP) This weapon is popular with PDF forces across the sector, where the simple setting (one shot or full automatic) fits better with the generally less well-trained soldiers. The larger magazine size helps keep up with the higher rate of shooting.
Armageddon Pattern Autogun
Class: Basic (SP) First imported to the hive factories of Calixis to supply loyalist forces in the Tranch insurrection and the massive wave of mutant uprisings in Tranch’s Soot Warrens that followed, the Armageddon pattern proved itself both in the Tranch conflict and the decade of petty cult-inspired civil wars that plagued the Malfian sub in the following years. Still manufactured primarily on Malfi itself, the Armageddon is loud, lethal and uncomplicated; a heavy-hitter for an autogun, it fires large calibre solid slugs from a fifteen-round short box clip and can stand a phenomenal amount of abuse and keep firing. Since the uprisings, the Armageddon has become a staple of the arms trade in the Malfian sub and has started to make inroads into frontier areas where its stopping power and robust design rapidly gains converts.
Cadence “Spectre” Assault Device
Class: Basic (SP) One of the few widely known weapons produced by Cadence. Technically, the Spectre Assault Device is an autogun and chambered to standard caseless rounds. However, the Spectre is far more than a mere “standard” rifle. Featuring a tri-mag shot selection system, it not only has a huge capacity of fire, but the flexibility of freely switching between multiple loads. Beneath the blocky barrel-shroud, the Spectre also mounts an integral shotgun unit giving the user even more options for dealing death and a hidden heavy punch. The weapon still has its detractors who consider it a “poor cousin” in comparison to the raw firepower of a bolter or hellgun.
Hax-Orthlack Creed-9 Autogun
Class: Basic (SP) The Creed-9 is a compact autogun designed for closequarter warfare and constructed to a local variant of a long established design intended for Naval boarding troopers. Made using lightweight materials and fitted with a telescopic stock, the Creed-9 is not much larger than a military autopistol in size and is the favoured weapon for many enforcer kill squads, as well as the private armies of numerous noble houses and Chartist Captains. Because of this “elite” role, it’s common to see Creeds sporting numerous upgrades and modifications such as red-dot sights, expanded mag-ports and fire selectors.
Автопушка
Autocannon
Class: Heavy (SP) An autocannon is a very brutal weapon, noisy and hard to control in action, and requires a team of two operators (firer and loader) for effective use. Autocannons use cased, explosive shells fired at a high rate to destroy their target. On the battlefield they provide excellent infantry support.
Class: Pistol (Bolt) A singular weapon to say the least, the Mauler is a finely made bolt pistol designed for normal human hands (unlike the far larger, heavier calibre models intended for use by the legendary Space Marines). Extremely sophisticated in design and made by necessity from the finest alloys and components, each Mauler is handmade and forged by the servitor-savants of the Cinder Crag. Each weapon is uniquely tailored to the commissioner’s exact biometric data. The result is a weapon as implacably lethal as it is as perfect an artefact.
Garm Pattern Service Bolt Pistol
Class: Pistol (Bolt) Often brandished by Commissars, these large and intimidating weapons are designed to be carried unholstered and in easy sight of their charges. All Guardsmen, regardless of rank, know that their Commissar is watching their actions and is ready to grant summary execution to those found wanting in the Emperor’s eyes. Service pistols are a constant reminder of what awaits them if they fail in their duty.
Sacristan Bolt Pistol
Class: Pistol (Bolt) This class of bolt pistol is produced under secret license for the Ordos Calixis by the Fane of Orthlack on Scintilla, and is based on the ancient and venerated Godwyn-De’az patterns used by Adepta Sororitas. Although bolt pistols are both relatively rare and expensive to maintain, their great killing power is extremely valued, and the Sacristan, branded and sealed with the symbol of the Holy Ordos itself, is the chosen sidearm of many Inquisitors and senior Acolytes alike who see it as a mark of rank.
Volg “Spitfire” Bolt Pistol
Class: Pistol (Bolt) Little more than a crudely modified Lucifer pattern launcher (a handgun-like device common on frontier worlds for firing signal flares, tow lines and the like), the Spitfire was an innovation that, according to popular myth, was devised by an outcast Magnavar tech-adept named Verey. The story has it that while she was exiled in Volg, she made the first Spitfires to help combat a swarming of giant Maw-flukes. The weapon proved both effective and popular, and the more talented of Volg’s arms dealers have been turning them out ever since. The Spitfire’s fame and construction has spread and some are even sold at inflated prices as real “bolt pistols” to those too provincial or naive to know better! Spitfires use modified rocket-propelled distress flares fitted with a crude impact detonators in a pale imitation of a bolt shell, but are nevertheless still quite deadly.
Тяжелый болтер
Лазерное вооружение
Лазпистолет
Civitas Pattern Laspistol
Class: Pistol (Las) A simple utility weapon, the Civitas is another model whose origins date back far into Imperial history. The Civitas is both somewhat bulky and inefficient (owing to lower quality components than a military-grade laspistol), but remains popular due to its ease of manufacture, longevity and simplicity of maintenance. These pistols are made on almost every major hive world for planetary defence armouries and civilian hands. Millions of these pistols are in circulation, from a simple polysteel and resin model an underhive declamator might own in hopes of defending his wares in the Tranch warrens, to a family heirloom furnished in hand-carved night corral and worn with pride by one of the sailwrights on the edgeworld of St Astrid’s Fall.
Khayer-Addin Duelling Las
Class: Pistol (Las) A masterwork of the gunsmith’s art, these weapons are handcrafted to the highest quality by the Khayer-Addin and designed around the “single shot kill”, using a unique charge cartridge which is, in essence, a pre-loaded hot-shot pack. This single powerful blast is particularly effective against armoured targets and belies the pistol’s elegant appearance. The duelling las holds a special reverence and place in folklore in Gunmetal City where they are known as “Valentines” in local parlance, named for a near mythical gunslinger from Metallacian history. Conversely, in some of the more rarefied climes where duelling with pistols remains popular, such as the high spires of Sibellus, some consider this class of weapon’s power “unsporting” and so lethal as to take all the skill out of things (particularly if you wish to wound or maim).
Mars Pattern Mark IV Command Laspistol
Class: Pistol (Las) Presented to officers when they attain company commands, these are high-powered weapons designed for carefully placed shots at longer ranges. They have an extended barrel and are slightly heavier than standard service pistols.
Sollex Pattern-VI “Steel Burner” Heavy Laspistol
Class: Pistol (Las) Produced by the enigmatic Cult Mechanicus sect of Sollex, this hugely powerful pattern of laspistol (described by some as a “lashand cannon”) has rapidly garnered a lethal reputation beyond its origins on Fenksworld where it’s the chosen sidearm of the guild retainers of Magnagorsk. Although offered for small-scale trade on Fenksworld, Sollex weapons are almost impossible to obtain otherwise despite the efforts of many including Belasco, Skaelen-Har and Takara to duplicate the weapon—all have failed. Sollex weapons use standard power packs. However, owing to their more powerful charge, they get commensurately fewer shots from them. It is possible to hotshot or overcharge Sollex weapons but dangerous. If this is done they become subject to the Overheats rule. Sollex weapons have Scarce Availability in Magnogorsk and are Very Rare elsewhere.
Takara Palatine Compact Laspistol
Class: Pistol (Las) A superior weapon, thanks to its advanced manufacture, the Palatine loses no stopping power despite being half the size of most military model laspistols. The Palatine has been produced exclusively for the last century by the Takara Fane of Gunmetal. As popular with the Scintillan nobility as it is with hardened mercenaries, the pistol is carried mostly for personal protection (by those that can afford it), and many of the noble scions that own one seek to further embellish their weapons with intricate lacquer work and inlays of precious metals to distinguish their weapons from those of “mere tradesmen”, a service the Takara also provide for the right fee.
Лазкарабин
Minerva-Aegis Las Carbine
Class: Basic (Las) Popular with the more notable mercenary companies and private guild armsmen, the Minerva-Aegis is a sophisticated las carbine that unusually features a high cycle-charge chamber allowing it a rapid pulse mode comparable to fully automatic fire. Fruit of the Aegis Fragment and currently produced under title to the Takara Fane of Gunmetal, the high-grade materials needed for its construction mean its cost is significantly more than more commonplace lasguns. It is an undoubted sign of discerning professionalism in a hired scummer (or aptitude in stealing from their betters), for them to be wielding a Minerva-Aegis.
Лазган
Laslocks
Class: Basic (Las) Sometimes known as “blaze guns” or “las-muskets”, no two of these cobbled together and ill-made weapons are ever quite the same. Often found in the hands of desperate and poorly equipped insurgents or renegades, las-locks are usually scratch built or modifications of antique or damaged las rifles brought back into service by scav-workshops and heretek forges. Laslocks’s jury-rigged capacitors are temperamental things at best, but still potent, firing a more powerful discharge than that of a standard lasgun.
Drusus Prime Pattern Lasgun
Class: Basic (Las) Made in large numbers for Calixis PDF use, the Drusus Prime is in fact a local copy of the ubiquitous Ryza-M pattern lasgun made by numerous forges and manufactorums. All weapons of this type made in the Calixis Sector are named in honour of the warrior saint and bear a crude stamp of his profile on their casing. A simple charge repeater lasgun, the Drusus Prime is perhaps the most widely produced long arm in the sector, and the sheer numbers stolen from armouries and legitimately traded over the centuries make it the most likely of its type to be found in the hands of gangers, criminals and low-grade guns for hire from Scintilla to Baraspine.
Lasburst Twin Lasgun
Class: Basic (Las) Considered old even among the ancient nature of most Imperial weapons, twin lasguns are a rare sight on the battlefield. First produced millennia ago, their design was never perfected as other patterns soon superseded the Lasburst’s unreliable nature. Still some appear on battlefields, either as ancient devices or low-grade versions manufactured in lesser munitions factories. While not as dependable as a regular lasgun, Lasbursts offer a much stronger fire rate by literally doubling the normal firepower.
Mars Pattern Mark III Short Lasgun
Class: Basic (Las) Standard issue for many Imperial Guard regiments across the Imperium since M.36, the blocky MK III lasgun is a remarkably robust and easy to use weapon. Legendarily able to stand up to any amount of abuse and keep firing, the “Guardsman’s Friend” as the Uplifting Primer calls it, is respected over more powerful shoulder arms for its practicality and extreme reliability in almost any condition. The Mars pattern is produced in great numbers on Scintilla and Malfi and is the standard armament of most Calixian Guard regiments.
Roth Pattern Lightning Lasgun
Class: Basic (Las) An unusual pattern, the Roth “Lightning” has its ammunition plug set behind the trigger grip, allowing for a extended collimation barrel which provides greater ranges without increasing the overall size. Owing to their relative rarity, these weapons are often restricted to “sharpshooter” light infantry regiments and many are further modified into long las sniper rifles.
Sollex Pattern-IX “Death Light” Lasgun
Class: Basic (Las) Made to the requirements of the Magnagorsk guilds by the Mechanicus sect of Sollex, the Death Light is an extremely powerful compact lasgun with a folding stock designed to fire high-energy blasts. These blasts, considerably stronger than a normal lasgun discharge, can easily burn through the thick insulation suits worn throughout Magnagorsk hive. Their power hungry nature, however, means Sollex guns are far less efficient than most las weapons and dangerous if overcharged. Sollex weapons use standard power packs. However, owing to their more powerful charge they get commensurately fewer shots from them. It is possible to hotshot or overcharge Sollex weapons but it is dangerous.
Stormfront Lasgun
Class: Basic (Las) The use of this local variant of the standard Kantrael pattern lasgun by the widely renowned Brontian regiments has secured this weapon’s “cold steel” reputation in Calixian military circles. The Stormfront lasgun features an integral bayonet and a wooden stock as part of its solid construction, and the rifle is balanced for the close-quarters fighting at which the Brontians excel. The Stormfront counts as a spear when used in melee.
Triplex Pattern “Fury” Assault Laspistol
Class: Pistol (Las) This rare variant is most often utilised by elite assault squads and the Fury is the ideal weapon when facing a horde of foes. They fire in short bursts, designed to clear away enemies without slowing the advance.
Лонг-лаз
Лазпушка
Хелл-пистолет
Хеллган
D’laku Crusade-Pattern Hellgun
Class: Basic (Las) Dating back to the Skitarii cohorts that joined in the Angevin Crusade to conquer the Calixis Sector, this pattern of high-power, rapid discharge lasweapon remains unchanged as the standard armament of the elite Skitarii Secutor squads. As well as delivering a larger charge, hellgun blasts are more focused than those of a lasgun and capable of easily punching through light armour, inflicting distinctive “through-and-through” burn wounds on their victims. These matte-black weapons receive energy from a power capacitor usually attached to the backpack of the Secutor’s carapace armour, but can use standard lasgun power packs if needed, although they will only get twelve shots from a pack before exhausting it. The D’laku hellgun as an availability of Scarce in the Lathe system and Very Rare on other Forge Worlds.
Voss Pattern Hellgun and Hellpistol
Class: Basic (Las) or Pistol (Las) Utilising advanced techniques of manufacture and internal gyro-stabilisation, high power “hellguns” are the chosen weapons of the elite Inquisitorial Stormtroopers and Imperial Guard grenadier forces. Costly and difficult to manufacture, the primary source for these weapons in the Calixis Sector is the Takara Fane of Gunmetal City. Hellguns are far more energy-hungry than standard las weapons and fed from power capacitor backpack units. They may use standard las weapon charge packs, but consume four charges per shot.
Хотшот
Плазменное вооружение
Plasma Blaster
Class: Basic (Plasma) A unique variant crafted as a combi-weapon, it incorporates two plasma guns which, when fired together, give twice the effective damage, but also at a higher risk to the user. The guns share the same fuel canisters, lowering the weight of the weapon but keeping the number of shots it can fire to roughly the same as a regular plasma gun.
Плазмопистолет
Kronos Mk II Plasma Pistol
Class: Pistol (Plasma) In addition to seeing military service, this sophisticated plasma pistol is offered for sale by the Mechanicus weaponsmiths of the Lathes at an exorbitant price for those who wish to purchase its sacred power. Just why this rare and potent device of the Omnissiah’s divine wrath is available for sale while other lesser weapons are not remains another inscrutable mystery of the Mechanicus.
Плазмаган
Mars Pattern Mark III Sunfury Assault Plasma Gun
Class: Basic (Plasma) A high-power weapon issued to Imperial Guard units facing heavily armoured foes. The Sunfury can spit out plasma bolts capable of destroying even light vehicles with ease, although its rate of fuel consumption is high. Its reputation grew in the Calixis Sector when it was used great effect during the Meritates Uprising along the Ixaniad border several hundred years ago against the augmetic reavers of the savage Meritech clans.
Плазмопушка Plasma Cannon
Class: Heavy (Plasma) Most often seen on Imperial vehicles, a plasma cannon requires a large separate fuel container. It can also be fired in maximal mode, which consumes six shots worth of fuel but provides a blast of solar heat on impact, creating a fireball of stellar temperatures.
Мельта-вооружение
Мельтаган
Voss Pattern Mark III Ultimo Meltagun
Class: Basic (Melta) Somewhat larger than the standard melta gun, it fires a more accurate and directed heat beam. The longer barrel provides for added directional containment to reduce dispersal, but at the cost of reduced firepower.
Мульти-мельта
Multi-Melta
Class: Heavy (Melta) The largest melta weapon and usually only found within the ranks of the Astartes or on Imperial vehicles. This huge weapon can fire in much longer ranges and creates a larger blast area, cooking several square meters at a time. It also generates much more heat than its smaller cousins, and most users must insulate themselves with protective clothing or armour.
Огнеметы
Огнемет
Anoxis Burst Pattern Flamer
Class: Basic (Flame) Also known (very informally) as “Hax’s Breath”, this flamer variant weapon shoots a quick pulse of fire designed more to frighten and repel than seriously injure. Unlike regular flame weapons, they do not spray a promethium stream so the targets are not smothered with flammable liquid. Unless hit at point-blank range, targets instead receive a burst of heat that may singe eyebrows or ignite loose clothing, but do not suffer any significant burns.
Voss Pattern Nightfire Flamer
Class: Basic (Flamer) Purely a terror weapon, the Nightfire uses refined promethium blended with toxic chemicals. Used only by specialist assault troops in full protective gear, it not only burns but also poisons the surrounding air with noxious smoke. Foes who manage to survive the initial flames find themselves gasping for air once the toxins reach their lungs.
Тяжелый огнемет Heavy Flamer
Class: Heavy (Flamer) Large and heavy, these weapons require a crew of two men, one to aim and carry the barrel, and the other saddled with the delightful job of having a large tank of promethium strapped to their back. Heavy Flamers are ideal for immolating entire swaths of enemy with each shot, and serve as an effective terror weapon.
Пусковое вооружение
Disposable Launcher
Class: Basic (Launcher) This weapon is popular with PDF forces as it is simple to use and requires no loading or reloading. These weapons normally come pre-loaded with a single frag or krak missile. Some disposable launchers come loaded with rocket-propelled frag or krak grenades instead—these versions are half the normal cost.
Гранатомет (Grenade Launcher)
Auxiliary Grenade Launcher
Class: Basic (Launcher) A small single-shot version of the regular grenade launcher fitted onto another ranged weapon such as a lasgun, allowing the user to either fire a single grenade instead of firing as normal. The added weight and cumbersome nature means that most users rarely bother to reload the launcher once it is expended. An auxiliary grenade launcher can be fitted to any basic weapon adding the weight as listed in its profile. A character using a weapon with an auxiliary grenade launcher can choose to either fire the launcher or the weapon it is attached to in their Turn but not both at once.
Gorge Pattern Grenade Launcher
Class: Basic (Launcher) The Gorge is a simply made, single shot break-open grenade launcher. Its simplicity does not diminish its effectiveness, though, and it is also relatively compact and very reliable, facts that make it one of the most widely used squad support weapons carried by enforcers, mercenaries and PDF troopers. Thanks to its widespread availability on the black market, the Gorge is also one of the most common ways for recidivists and rebel groups to obtain weapons for insurgencies and attacks.
Реактивный гранатомет (Rocket Launcer)
Ракетная установка (Missile Launcher)
Взрывчатка
Фраг-граната
Крак-граната
Фотонная граната
Мельта-бомба
Виды брони
Пехотная броня
Flak Greatcoat
Many Imperial Guard and PDF officers favour these heavy garments, as they offer protection against colder climates as well as enemy fire. Stylish as well as functional, they are also favourites among civilian fighters as well.
Панцирная броня
Windrider Carapace Scale Armour
An odd mix of armour styles, this uses small diamond shaped armplas plates bound together in overlapping sections, forming a flexible covering that is less restrictive than normal carapace armour. The officers of the Lacustan Windriders favour this armour for the extra mobility it affords, as well as its savage appearance.
Боеприпасы
Пули
Патроны Blazer Shells
Ignitius Shotgun Shells These shells are packed with pyrotechnic materials, so when fired a huge gout of flame is produced for several seconds. While not as lethal as regular rounds, a volley excels at frightening off most enemies. As they can also be used in standard shotguns, they offer excellent tactical flexibility without the need for specialised flamer weapons. The duration of the discharge means it can only be used in single-shot mode.
Болты
Энергоячейки
Plasma Flask
Melta Canister
Топливо
Сообщение отредактировал Catachan - Вторник, 2012-01-31, 1:32:15
Командир, заряжающий, водитель, стрелок и еще 2 на спонсонах
Командир, заряжающий, механик-водитель, три наводчика (два в спонсонах).
Quote (Catachan)
Глубина преодолеваемых водных преград: 1.9 м
Преодолеваемый брод.
Quote (Catachan)
Максимальная скорость по дороге
Скорость по шоссе.
Quote (Catachan)
Максимальная скорость по пересеченной местности
Скорость по пересечённой местности.
Quote (Catachan)
Основное оружие: Battle cannon Вспомогательное оружие: Лазерная пушка или тяжелый болтер.
Quote (Catachan)
Боезапас вспомогательного оружия: 600 выстрелов (только для болтера).
Скорее "вооружение".
Quote (Catachan)
Надстройка - 180мм
Над этим ещё подумаю. Не совсем понимаю как это в российской литературе называют.
Quote (Catachan)
Орудийные щиты - 100мм
Маска орудия.
Добавлено (2012-02-11, 2:42:58) --------------------------------------------- Кстати, в советско-российской литературе характеристики обычно указывают следующим образом: "Характеристика", "Единицы измерения": "Значение". Например: Мощность двигателя, л. с.: 1000
Вот на днях в тему про Сестер скину еще пару-тройку интересных спойлеров и уже можно смело создавать тему. Больше информации мы не найдем до выхода новой редакции кодекса по СБ.