либо на выполнение личных квестов на фоне общей истории
Тогда нужен тот, кто будет эту историю писать, т.е - ГМ, может даже парочка недоГМов, что в принципе моей концепции не противоречит
Quote (Giks)
Концепция не исключает участия отдельных персов, без армии или мелких самостоятельных групп. (Они тоже имеют возможность влиять на события, пусть и в меньшей степени, чем менеджеры фракций)
Quote (xeno)
создать систему в которую впишется управление армиями.
Giks, хм... Прот есть так? так почему же форт не может быть расположен рядом с хм.. планетами или планетой( или даже системой) где конфликт? Пройти быстро прот, до середины.. и дальше опа.... ещё большаяф опа.. и ещё больше крови. это один из сюжетов.
Тогда нужен тот, кто будет эту историю писать, т.е - ГМ, может даже парочка недоГМов
Я про это писал выше. Система нужна для того, чтобы обосновать ввод ДМа.
Под системой я подразумеваю игровую механику. Сейчас я вижу это примерно так:
1. Разделить ролевку на фазы. а) Фаза сторилайна. Иначе говоря фаза обычной словески. То, чем мы занимались, пока кто-нить на кого-нить не нападал. б) Фаза боевки. В этой фазе игрок управляет своей армией+экономикой. Он может двигать войска, заказывать подкрепления, искать источники ресурсов. 2. Фазы контактируют между собой, но по особому. а) Игрок во время сторилайна может переговорить с заказанным во время фазы боевки командиром, описать то, как прошел бой на основе результатов боевой фазы. б) Появление бота-командира или его уничтожение в сторилайне, без такового убийства во время фазы боевки не возможна, но при этом убийство-появление бота-рядового просто для развития сюжета разрешается. в) Нейтральные противники должны пройти контроль ДМа и получить какое-то выражение в боевой фазе. Инача говоря, нейтральные отряд может прийти в сторилайне, но при этом он обязательно должен иметь отражение в боевой части.
Мои мысли по боевой системе:
Фракция: 1. У каждой фракции имеется несколько генералов(игроков) управляющих своей отдельной армией. 2. Каждая фракция имеет ограниченное количество ресурсов, которое можно пополнять. 3. Для упрощения системы ресурс должен быть один для каждой фракции.
Армия: 1. Армия обязательно имеет одного генерала(игрока). 2. Армия может быть поделена на несколько более мелких управляемых единиц. 3. Армия получает в свое управление какую-то часть ресурсов фракции в случае если остальные представители фракции согласны с этим.
Командиры(Генерал+Боты): 1. У командира должен быть набор каких-то показателей, сравнивая которые можно будет решить, кто из них побеждает в каком-то определенном бою. 2. Принимая во внимание трудность устройства игрового процесса на форуме, количество показателей должно быть минимальным. Не больше трех показателей. 3. Существует набор модификаторов, воздействующих на показатели командира. Этими модификаторами могут быть доспехи, специальное оружие, предварительная разведка и многое другое. Артефакт является артефактом в фазе сторилайна, но в фазе боевки он превращается в модификатор.
Свободные персонажи(игроки): 1. При участии в бою добавляют свои показатели к показателям командира. 2. У свободных персонажей будет более обширный спектр возможных модификаторов, чем у командиров. 3. Переход из свободных персонажей в разряд командиров возможен в любой момент игры, так и наоборот. 4. Командир ставший свободным персонажем теряет возможность управлять своей армией. Она может перейти под чужую юрисдикцию, либо концентрироваться обратно в ресурсы фракции. 5. Свободный персонаж ставший командиром отдает свои модификаторы на "склад модификаторов" фракции.
Наработки по показателям командиров: 1. У командира есть три числовых показателя: численность армии, сила отельного солдата, скорость армии. 2. Показатели свободного персонажа: навык командира, сила, скорость передвижения. 3. Модификаторы могут быть постоянными, либо одноразовыми. Первые действую все время, пока командир армия им обладает. Вторые действуют лишь в течении одного боя. 4. Модификаторы могут быть трех видов: имперские, демонические, ксеносовские. 5. Командиры могут использовать лишь модификаторы своей фракции. 6. Свободный персонаж может использовать модификаторы любой фракции.
Первоначальный баланс сторон:
TODO: 1. Придумать формулу расчета исхода боя. 2. Придумать баланс ресурсов 3. Скорректировать баланс командиров-персонажей 4. Ввести численное выражение баланса. 5. Создать первоначальную таблицу модификаторов, которая будет впоследствии дополняться ДМом.
Это то, что я понимаю под боевой системой. Это то, с помощью чего можно потери армий, количество собранных трофеев и все прочее. И это очень далеко от настолки.
Quote (Trial)
А дальше что,кубики кидать будем?
Нет, кубики никто кидать не будет. Ну, если конечно кто нибудь не предложит эффекта случайности. Тогда я сделаю программку выдающую число и ДМ будет его использовать. Но я тоже считаю что это слишком сложно будет.
Я думаю, что иначе ролевка останется словеской и никакого честного подсчета боевых действий мы не получим. Необходимо упрощенное выражение боя, а не то как "я стрелял, я попал и пыдышь! Вокруг фонтан крови!"
это было бы интересно на основе движка... Но в плане ролевой игры - я скажу честно, я бы не стал играть.
Меня просили предложить, я предложил. В других случаях ДМ ненужный довесок и является пережитком монархизма. В случае наличия системы он будет выполнять лишь исполнительные функции, иначе он будет монархом.
Если играть в ролевуху демокративно, то к согласию никто не придёт и как таковой ролеровки не будет а в место неё будет срач по поводу того что и кто нечесно зделал. А так ГМ. Перед ним все ровны тем самым и поевляется баланс. Монархизм? предположим. Но Перед ним все ровны тем самым и поевляется баланс.
Добавлено (2009-02-04, 3:49:56) --------------------------------------------- ПРосто наткнулся на сообщение DarkNeS, в теме персоналии:
Quote
13.Астелла (если будет перезапуск. Хочется поиграть одним персом, на подобии Рома. Может быть придумаю свиту из двух-трёх Мортов (на подобий того же самого Рома)).
Вот я и подумал, раз Астелла, значит одним персом или небольшим отрядом.