поделиться
меню
Dawn of War 2
Dawn of War
Dawn Of War 3

Скавены - Форум Warhammer Вселенные Warhammer 40,000 и Fantasy Battles Вселенная Warhammer Fantasy Battles

Крысюки
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум Warhammer » Вселенные Warhammer 40,000 и Fantasy Battles » Вселенная Warhammer Fantasy Battles » Скавены (Крысюки)
Скавены
ИнтелДата: Пятница, 2009-03-13, 9:40:36 | Сообщение # 1
Интел
Группа: Проверенные
Награды: 2
Репутация: 1703
Статус: Offline
Скавены
История Скавенов
Варп-камень
Совет Тринадцати
Серые Провидцы и Стонущий Набат
Владыки грызунов
Гигантские крысы
Колесо Рока
Крысоогры


Подземная Империя
Адская Яма
Гнилые топи
Скавенгниль


Кланы Скавенов:
Клан Скрайр
Клан Морс
Клан Творцов
Клан Чумы
Клан Эшин


Известные Скавены:
Мастер Смерти Сникч, адская крыса
Воевода Квик Головорез
Икит Клешня
Лорд Скролк
Серый Провидец Танкуоль
Трот Нечистый
Техномаг Клавмункаст
 
TanatosДата: Суббота, 2009-03-14, 5:09:18 | Сообщение # 2
Tanatos
Группа: Проверенные
Сообщений: 2864
Награды: 0
Репутация: 440
Статус: Offline
Скавены

Под шумными городами Старого Света, под рынками и домами бедняков и богачей, глубоко запрятавшись от цивилизации, скрыт мир, полный мрака… немногие из людей подозревают о той страшной болезни, что уже поразила их города...

Скавены – это раса злобных крысолюдей, которые населяют подземелья всего известного мира. Туннели их обширной Подземной Империи простираются от дождливых джунглей Южноземелья до снежных пустынь Кислева, от западных границ Эсталии и Бретоннии до потерянных королевств далёкого востока. Их столица – таинственный город Скавенгниль, затерянный в глубинах смертоносных болот, что лежат у западных границ Тилеи. Именно там могучие Владыки Разложения, беспощадные скавенские правители, заседают в Совете Тринадцати, прорабатывая свои коварные планы мирового господства. Они подгрызают корни цивилизации, постоянно ведя интриги и готовясь встретить день, когда их неисчислимые орды наводнят мир на поверхности, уничтожат его и будут править на его руинах. Единственное, что мешает им – это непрекращающаяся внутренняя борьба между кланами, составляющими их общество, но однажды Серые Провидцы, которые говорят за саму Рогатую Крысу, которой служат как богу все скавены, объединят их и поведут к неизбежной победе.

Согласно их собственным легендам, скавены были созданы по образу и подобию их бога – Рогатой Крысы, для того, чтобы верно служить ей. Внешне они похожи на долговязых прямоходящих крыс, преисполненных коварством своего божества. Они живут под землёй, в многочисленных туннелях, катакомбах и штольнях, где развитие их Империи тщательно скрыто от посторонних глаз. Многие некорректно отождествляют их со зверолюдьми, однако в отличие от последних, вечно меняющихся и непостоянных в служении многим из падших богов Хаоса, скавены никогда не меняют свою веру и лояльны лишь одному божеству. Считается, что именно это их рьяное служение и дарует им благосклонность Рогатой Крысы, что позволяет им добиваться многих из своих нечестивых целей.

Природа скавенов

Скавены – это одни из многочисленных нечестивых слуг Хаоса. Никто не знает, откуда они появились на самом деле, существует лишь множество весьма противоречивых легенд на этот счёт. Единственное, что учёные знаю наверняка, так это то, что скавены сильно зависят от варп-камня, этой застывшей эссенции Хаоса, выглядящей как весьма странный на ощупь мутный стеклянный камень чёрного цвета. Варп-камень постоянно источает вокруг себя тлетворную энергию Хаоса, распространяя яд и разложение, и изменяя всё, что находится рядом с ним. Однако, не смотря на это, варп-камень жизненно необходим скавенам и при этом не оказывает вредного воздействия на них, что до сих пор является загадкой для имперских учёных.

Жизнь скавенов чрезвычайно мала. К 5 годам они полностью развиваются, а к 20 уже умирают. Несмотря на это, скавенские самки чрезвычайно плодовиты. Они производят от 3 до 20 новых особей в год. Также стоит учесть, что некоторым скавенам значительно продлевает жизнь мутирующее воздействие варп-камня. Переживая своих сородичей на многие поколения, такие скавены, борясь за жизнь в скавенском обществе, зарабатывают себе славу особенно опасных, хитрых и коварных – выдающиеся качества для скавенов.

Физиология скавенов
Скавены представляют собой смесь всего худшего, что есть в человеке и крысе. Покрытые грязной, кишащей паразитами шерстью, они достигают роста в 4-6 футов. Будто пародия на другие расы, они также передвигаются на задних лапах и используют передние для манипуляций с предметами и переноса оружия. Несмотря на свою весьма строгую конституцию и прочный скелет, их кости весьма гибки, что позволяет им проникать в весьма труднодоступные для других места. Столь же сильные и выносливые, как и те расы, что живут на земле, они порой даже превосходят их в физической форме.

Скавены невероятно ловки и быстры. Они подвижны и очень активны, их движения и перемещения стремительны, но при этом прерывисты и лишены всякого изящества. Их ненормально высокий метаболизм, являющийся следствием постоянной активности, позволяет им тратить на сон всего четыре часа. Однако, этот же метаболизм, дающий им скорость и энергию, оказывает и постоянный стресс на их организм в целом, и скавенам необходимо постоянное питание после каждой серьезной активности, в противном случае они просто ослабнут и умрут. Среди скавенов эта неестественная прожорливость, стимулируемая их безмерной активностью, иногда перерождается в то, что именуется ими как «Чёрный Голод» - израсходовав значительное количесвто энергии и не получив взамен необходимое питание, скавены впадают в состояние близкое к бешенству, в котором способны сожрать даже своих врагов или трупы раненных или убитых в бою. Скудное питание в сочетание с повышенным метаболизмом объясняет высокую смертность среди молодых скавенов, немногие из которых могут выжить более пары лет.

Цвет меха скавенов варьируется и, как правило, отражает место, занимаемое ими в иерархии клана. Сильные и наиболее злые из скавенов обладают тёмным мехом в диапазоне от тёмно-коричневого и вплоть до абсолютно чёрного цвета. Подобный окрас свойственен например ассасинам клана Эшин. С другой стороны крысы-альбиносы с мехом в диапазоне серого и белого цветов отличаются интеллектом и большим лидерским потенциалом. Большинство Серых Провидцев и Владык Разложения, впрочем, как и другие лидеры скавенов, обладают именно светлым мехом. Учёные полагают, что успех светлоокрашенных скавенов заключён в том, что в темноте подземелий их видно лучше остальных, однако сами скавены считают, что причина лишь в том, что подобным образом Рогатая Крыса помечает любимейших из своих детей.

Скавены обладают весьма острым чутьём. Несмотря на то, что на поверхности их зрение весьма ослаблено, они прекрасно видят и ориентируются под землей, благодаря сильно развитым органам слуха и обоняния. Вообще говоря, обоняние – это важнейший помощник в идентификации ранга других скавенов в социуме, т.к. все скавены имеют свой уникальный запах. Этот запах не постоянен, и может иметь разные оттенки, в зависимости от эмоционального состояния скавена, например, если он напуган, то его запах даст понять это всем окружающим. Запахи могут носить самые различные оттенки: неуверенности, голода, ярости, гнева и болезни. Всё это позволяет скавенам понимать эмоции их собратьев и контролировать страх и его распространение среди менее выдержанных особей.

Психология скавенов
Скавены социальные существа, и не придают большого значения собственной личности. При этом каждый из них имеет сильный инстинкт самосохранения, и в ситуации повышенной опасности и риска любой скавен можем спокойно убежать, бросив своих собратьев и при этом не чувствует какой-либо вины или угрызений совести.

На психологию скавенов оказывают влияние два важных фактора, а именно правила, действующих в их племени и их собственных личных причуды и особенности. В пределах клана скавены ведут себя подобающим образом и следуют приказам их повелителей, боясь наказаний или репрессий, однако, оказавшись вне пределов строгой иерархии клана или в ситуации, когда социальные законы не действуют, каждая крыса действует сама по себе. Подобные ситуации часто происходят, когда скавены покидают территорию родного клана, отправляясь в военные походы, и тогда каждый из них пытается найти путь к получению контроля над группой. Зачастую этого добиваются с позиций силы, но при этом такая группа становится морально ослабленной из-за внутренних распрей, и в итоге военная компания или поход не смогут больше продолжаться с былой эффективностью, что, как правило, ведёт к провалу миссии.

Несмотря на свою трусость скавены при этом очень умны. Помыслы их коварны и основаны скорее на интуиции, чем на разуме. Наиболее умные из скавенов являются и наиболее амбициозными и лживыми среди всех, они будут вплоть до самой своей смерти продолжать искать пути для манипулирования и подчинения своих собратьев.

Общество Скавенов
Скавенское общество делится на множество кланов, которые постоянно соперничают между собой в борьбе за превосходство. В этой политической системе безраздельно властвуют вероломство, предательство, а также замысловатые интриги и козни, и как результат, скавены – это раса параноиков, исковерканный разум которых непрестанно работает на достижение личной власти. Если клан утрачивает влиятельность и становится уязвимым, он мгновенно поглощается другими кланами, которые обрушиваются на него в безумной жадности. Скавены, входившие в поглощённый клан, становятся пленниками победителей и проводят остаток своей короткой жизни в кандалах, служа своим новым повелителям.

Большинство кланов – это т.н. кланы воевод. Именно они составляют основную массу скавенских армий, помимо бесчисленных стай прожорливых обычных крыс, во всём помогающих своим старшим братьям и представляющим серьёзную угрозу любому, кому не посчастливилось оказаться на их пути. В каждом из кланов воевод существует чёткая иерархическая лестница, основанная на законе силы и хитрости.

В самом низу находятся рабы, в число которых входят представители всех рас, но всё же основу составляют отбросы скавенского общества: скавены из поверженных кланов или особи, слишком тупые и никчёмные, чтобы бы кем-то иным. Рабы существуют в каждом клане скавенов, и Подземная Империя сильно полагается на них, ведь они выполняют самый тяжёлый труд: приносят и относят посылки, работают в шахтах, пробивают тоннели, готовят пищу, либо служат материалом для ужасных "научных" экспериментов. Их жизни не стоят и ломаного гроша, поэтому их используют в качестве “пушечного мяса” в авангарде крысиных армий для защиты от стрел, а также чтобы испытать силу противника или попытаться деморализовать его численным превосходством. Генералы скавенов без колебаний отправляют их на убой, да и остальных скавенов нисколько не заботит их судьба.

Выше рабов находятся неисчислимое количество рабочих, составляющих большую часть численности расы. Над ними стоят менее многочисленные воины, т.н. клановые крысы (clanrats) – основа любой скавенской армии. Сами по себе они – не слишком выдающиеся бойцы, им не хватает дисциплины и целеустремленности, но в большой толпе они представляют страшную силу. Присутствие рядом других скавенов сильно укрепляет их дух, наполняя их уверенностью и делая их свирепыми.

У самых крупных и коварных скавенов мех обычно бывает тёмным, поэтому таких чёрных скавенов сородичи уважают и боятся. Обычно воеводы создают из этих сильных и злобных воинов отряды элитных воинов - Штурмкрыс (Stormvermin). Лучше снаряжённые, чем остальные их собратья, на поле боя Штурмкрысы обычно выступают телохранителями воевод и Серых Провидцев.

Вершиной каждого клана является, соответственно, воевода - особенно могучий, вероломный и безжалостный скавен, который тратит большую часть времени на уничтожение соперников и поиски угроз его положению. От постоянных склок и междоусобиц их тела покрыты многочисленными шрамами, однако шрамы не так страшны, ибо побеждённый в сражении воевода может рассчитывать лишь на то, что в конце поединка он будет разделан и поглощён победившим.

Хотя такая структура крайне проста и понятна, она нестабильна, и скавены клана постоянно ведут интриги и строят козни, чтобы поднять свое положение. Альянсы создаются и рушатся, соперники и конкуренты устраняются, когда скавены борются за улучшение своей позиции в клане. Таков путь скавенов, это общепринятый и даже уважаемый путь продвижения. Например, Лорд Гнаудвел из Клана Морс в последнее время стал особенно влиятельным, устранив нескольких своих ближайших соперников. Он добился этого бесконечными убийствами, обманами, а иногда открытыми силовыми действиями, заслужив Клану Морс боязливое уважение других кланов. В течение одной внезапной атаки источники воды противника были отравлены сильным ядом, купленным у Клана Чумы. Воевода Нодвел со своими Крысами Клана вошёл на земли противника, растаптывая бесчисленные отравленные трупы и убивая тех, кто выжил, и так завоевал густонаселённую область. Клан Морс получил огромный прилив новых рабов, а также столь существенно разбогател благодаря внезапному росту влиятельности, что сейчас у него почти достаточно сил, чтобы выдворить четыре великих клана из их оплота в Городе Колонн. Поэтому можно быть уверенным в скором падении Клана Морс, поскольку великие кланы яростно защищают своё положение и в прошлом не раз объединялись для защиты от врагов.

Эти четыре великих клана имеют полную власть над враждующими массами скавенского общества, их влияние вездесущее и тотальное. Клан Чумы состоит из внушающих страх монахов Чумы, поклоняющихся гнили и разложению, которые они приносят в этот мир. Его могучие силы собираются в глубинах дождливых джунглей Люстрии. Клан Творцов – это богатый большой клан, который использует мутирующий эффект варп-камня для создания и разведения множества ужасный боевых зверей. Клан Эшин состоит из невидимых шпионов и внушающих страх убийц, которые предоставляют свои услуги другим кланам. В настоящее время самый влиятельный из великих кланов является клан Скрайр, его члены – знаменитые техномаги, специализируются на сопряжении искусства тёмной магии с наукой для изготовления смертоносного разрушительного оружия.

Но даже великие кланы не являются последним авторитетом для скавенского общества, которым в действительности управляют 13 Владык Разложения, составляющие т.н. Совет Тринадцати. В их число входят самые знаменитые воины и маги, не раз доказавшие свою верность крысиному богу. Всего их 12, а не 13, тринадцатым (мифическим) считается сама Рогатая Крыса, её материальными представителями считаются Серые Провидцы, поэтому первое место и голос среди 12 Владык имеет именно Верховный Провидец. Любой скавен и даже могучий воевода, предавший Совет Тринадцати, рискует стать изгоем и быть гонимым до конца своих дней.

Skavens - перевод Cultist и Master-Romanius

Сообщение отредактировал Tanatos - Суббота, 2009-03-14, 6:59:01
 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 6:56:35 | Сообщение # 3
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
Адская Яма

Hell Pit - перевод Chaos Lord

На севере, в пустыне известной под именем Страна Троллей, пролегает место обитания клана Творцов. Их крепость находится в кратере огромной, покрытой снегом горы. На всей поверхности кратера то и дело пробиваются все новые и новые гейзеры, выбрасывающие на поверхность зловонные, отравляющие облачка. Ежесекундно слышится попискивание, шорохи тысяч крысиных лапок, стоны умирающих в мучениях пленных. Все это как нельзя лучше подтверждает название крепости Скавенов – Адская Яма. Во время священной войны против сил Хаоса около 200 лет назад, Адская Яма была атакована многочисленными армиями зверолюдей и воинами Хаоса. Крепость была спасена благодаря тысячам Крысоограм, отбившим наступление воинов Хаоса.

И по сей день, неподалеку от своего жилища бродят Повелители Стаи (или погонщики) в поисках каких либо созданий для своих дьявольских экспериментов. Захваченных животных относят в Адскую Яму в огромных стальных клетках. Затем их подвергают воздействию Камня Искажения, добиваясь тем самым невиданных мутаций. Самая известная мутация, придуманная кланом Творцов, это - Крысоогры, обладающие неимоверной силой и практически полным отсутствием мозгов.

Управляет Адской Ямой Лорд Верминкин – хозяин клана Творцов. Верминкин принадлежит к Совету Тринадцати и по праву считается самым выдающимся воином среди Лордов Разложения. Многие соседние кланы воистину боятся и уважают его, поскольку доподлинно известно, что Верминкин сотрудничает с Кланом Эшин.

 
ИнтелДата: Суббота, 2009-03-14, 6:57:30 | Сообщение # 4
Интел
Группа: Проверенные
Награды: 2
Репутация: 1703
Статус: Offline
Мастер Смерти Сникч, адская крыса

Перевод: Greg

Среди ужаса и жестокости войны с приближающимися полчищами Архаона начались куда более пугающие и загадочные события. Возросло количество убийств высокопоставленных чинов Империи. Вельмож находили зверски убитыми и часто убийства совершались практически под носом у телохранителей. Казалось, не было никакой защиты от неуловимых убийц – капитан-маршал Рыцарей Вечного Света, Дрегенборг, был найден в своих покоях с перерезанным горлом, несмотря на то, что спальня рыцаря находилась наверху высочайшей башни хорошо охраняемого замка. Окна и двери были заперты, и в башню можно было попасть, лишь забравшись по отвесной стене, высотой в пять сотен футов. Часто телохранителей убитых вельмож находили мертвыми рядом с телами их господ, и многие стражи даже не успевали выхватить оружие. Подобные убийства вселяли страх в людей Империи, казалось, таинственные убийцы могут ударить в любом месте и в любое время. Карл-Франц был сильно обеспокоен случившимся, ведь каждый высокопоставленный иностранный посол на территории Империи, будь то Высший Эльф, гном или бретонец, мог стать следующей жертвой.

Скавены клана Эшин ответственны за бесчисленные убийства по всему Старому Свету. Их почти невозможно выследить, а ассасины клана Эшин способны проникнуть в самые защищенные места. И среди этих элитных убийц есть один скавен, при упоминании имени которого содрогаются даже Верховные Ассасины клана Эшин: Мастер Смерти Сникч.

За прошедшие годы самые громкие убийства приписывались Мастеру Смерти. Некоторые говорят, что Сникч целую зиму скрывался в цитадели гномов, Караз-а-Караке, безжалостно убивая ее обитателей. И сколько бы гномы не прочесывали коридоры своей древней крепости, Сникч всегда ускользал. Множество благородных гномов присоединилось к Культу Убийц, искупая бесчестье неудачи в охоте за убийцей. Клинки Сникча отняли у Короля Торгрима двух сыновей и дочь, и все равно гномы не могли схватить скавена. Король был в ярости и скорби, и, что самое худшее, он даже не знал имени убийцы своих детей, и потому в Книге Обид было записано прозвище Сникча, данное ему гномами – Горактаг-трог, что означает «демон, убивающий из темноты». Король приказал запечатать ворота Караз-а-Карака, желая запереть убийцу в крепости. Торгрим думал, что ни один убийца не может прятаться вечно. Но он ошибался. Вскоре один из сотен тайных выходов из крепости был обнаружен открытым изнутри, а страж был убит. Из затылка стражника извлекли метательную звездочку.

Иные люди приписывают Сникчу убийство знаменитого Рыцаря Грааля Борагильда Л’Ангуиля, благородного рыцаря и победителя бесчисленных сражений. Смерть рыцаря от клинка убийцы повергла всю Бретоннию в траур.

Конечно, подобные убийства происходят лишь тогда, когда Ночной Лорд хочет преподать урок кому-либо, обычно другим скавенам. Трудно понять, к каким именно убийствам в землях Людей, Гномов или Эльфов приложил лапу Сникч, и в любом случае догадки остаются всего лишь догадками. К примеру, странная смерть Фредерика Хассельхоффена и его свиты по время Большого Императорского Бала в Альтдорфе не объяснена и по сей день. Городская стража также не раскрыла убийство Мага-Астроманта Генриха Фризена, найденного освежеванным в собственном кабинете в Школе Астромантии. Единственная дверь в кабинет была заперта на тройной замок и, вдобавок, защищена заклинаниями. Многие говорили о Демонах, но знающие люди утверждали, что Демоны оставляют больше улик.

Мастер Смерти играл важную роль в возвышении главы Клана Морс, и в усилении позиций Клана Скрир. Тем не менее, слухи о непомерной гордыне Повелителя Разложения Морскиттара, главы Клана Скрир, переполняли Скавенблайт. Морскиттар лишь возгордился еще больше после возвышения своего Клана, что не понравилось Лорду Снику, Повелителю Разложения и Ночному Лорду Клана Эшин – и хозяину Сникча. Мастер Смерти провел серию убийств, призванных напомнить Клану Скрир о могуществе Клана Эшин.

Среди высших эшелонов власти Эшина известно, что свои ранние годы Сникч провел далеко на востоке, в Катае и Ниппоне, где и обучился своему смертоносному искусству. Там же он продолжил совершенствоваться в умении убивать. Некоторые думают, что, выучившись, Сникч убил своего старого учителя. В Клане Эшин убийство учителя учеником – вполне обычное дело.

К тому времени, когда войска Архаона осаждали Мидденхейм, желая уничтожить Империю, Сникч вернулся в Старый Свет. Возвращение этого искусного убийцы было опасно само по себе, но, что еще хуже, Сникч вернулся с Дальнего Востока не один; с ним прибыли Триады – убийцы, тренированные лично Сникчем, и обученные работать тройками.

Какое участие Сникч и его Триады примут в конфликте Хаоса и Империи еще не известно. Многие слышали, что Мастер Смерти встретился с Тротом Нечистым из клана Молдер, и купил у него одно из самых ужасных существ, когда-либо сотворенных Мутаторами Клана. Неизвестно, как Клан Эшин распорядится своей покупкой. Некоторые считают, что Эшин заключили союз с Хаосом, и, когда придет время, они будут готовы выступить против Империи.

К настоящему моменту многие уже рассуждают о том, какую роль будет играть Сникч в последней битве. Многие фанатики, убежденные в том, что юный воин Вальтен является воплощением самого Зигмара, верят, что темные силы желают убить реинкарнацию бога. Несомненно, попытки убить юношу уже были, но все они были предотвращены теми, кто поклялся защищать Вальтена. Другие же безумцы и прорицатели вопят об убийстве Императора Карла-Франца. Никто не знает, каково следующие задание Сникча. Но одно известно точно – если Сникч хочет убить кого-либо в Старом Свете, он его убьет.

 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 6:58:49 | Сообщение # 5
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
Варп-камень

Warpstone - перевод RedElf и компания Алегрис под редакцией Master-Romanius

Философский камень, Колдовской камень, Тёмный камень - это названия, веками дававшиеся субстанции, которую мы сегодня называем варп-камнем, названия настолько же многочислены и различны, насколько сама субстанция редка. Дороже золота, дороже самого чистого бриллианта, столетиями князья, колдуны и алхимики искали её, чтобы использовать в своих целях. При помощи варп-камня человек может превращать свинец в золото, лечить любые раны и, даже, оживлять мёртвых! Однако, есть и другая, тёмная сторона, способная перевесить все мыслимые достоинства варп-камня. Да, он может творить чудеса. Но за эти чудеса придётся заплатить скорую и ужасную цену: безумие, мутации и смерть ждут любого, прикоснувшегося к варп-камню. Вот почему торговля и хранение этой субстанции наказываются смертью в любой провинции Империи. Оснований предостаточно! Как мы ещё увидим, варп-камень есть чистая и неразбавленная форма той же самой магической энергии, что питает многочисленные кошмары Хаоса. И, что ещё интересней для нашего расследования, является субстанцией неизмеримой важности для крысолюдей, играя жизненно важную роль в их обществе.

Являясь по своей сути концентратом магии, варп-камень одновременно чрезвычайно могуществен и пугающе опасен. Каждый оказавшийся под воздействием даже очень маленького кусочка варп-камня и даже на самый малый срок, подвергается риску мутации. Воздействие же варп-камня больших размеров может вызвать незаживающие ожоги плоти, гарантирующие жертве долгую и мучительную смерть. Учитывая эти опасности, может показаться невероятным, что найдётся хотя бы одна раса, даже такая ужасная и мерзкая как крысолюди, способная по собственному желанию оставаться в непосредственной близости к варп-камню и, более того, основывающая на нём своё общество и торговлю.

Однако, как мы ещё неоднократно убедимся в процессе нашего исследования, всё то, что невообразимо и неприемлемо для одних рас, с успехом используется крысолюдьми.
Изобретения на основе варп-камня

Скавены научились обработке этого ужасного камня, делая его более стабильным и безопасным для жизни. Процесс обработки камня чрезвычайно опасен, поэтому лишь самый могущественный колдун допускается в контакт с ним. В обществе Скавенов только Серые Провидцы не подвержены пагубным воздействиям Камня Искажения. С его помощью эти злобные колдуны лишь наращивают свою магическую мощь, вот почему они являются незаменимыми сотрудниками среди скавенов. Обработав камень, общество крысолюдей получает свой самый главный материал, пригодный для изготовления военных механизмов, снадобий, магического оружия и т.п. Зачастую Серые Провидцы и техномаги клана Скрайр поглощают переработанный варп-камень, дабы увеличить свою магическую силу. Можно назвать несколько самых известных изобретений, в которых применяется чудовищная сила Камня:

Метатель искажённого огня (Warpfire Thrower) – был изобретён техномагами клана Скрайр. Этот военный механизм способен поражать свои цели сочетанием огня и коррозирующих газов варп-камня. Единственный выстрел из этого смертельного оружия может полностью уничтожить подразделение закованных в доспехи рыцарей в считанные секунды, а против созданий, подверженных воздействию огня его эффективность безгранична. Однако, сие творение чрезвычайно опасно как для врагов, так и для обслуживающего его персонала: механизм зачастую взрывается, убивая персонал и уничтожая вблизи все близлежащие объекты. В бою, метатель искаженного огня переносится при помощи двух скавенов, один из которых является стрелком, а второй переносит бочонок с горючей смесью.

Носитель Чумы (Censer Bearers) представляет собой огромный, зараженный инфекциями шар с шипами, соединенный цепью с палкой, напоминая своеобразный кистень. Обычно ими вооружены Монахи клана Чумы. Внутри такого шара находится часть варп-камня, выделяющая токсичные испарения. Существо, вдохнувшее эти пары, подвергается мгновенному заболеванию, в итоге приводящему к мучительной смерти. Лишь самые безумные члены клана вооружены Носителями Чумы и, несмотря на то, что у них выработан иммунитет к различным видам инфекций, в конце – концов, они умирают от неизвестного науке заболевания.

Варповые Джизейли (Warplock Jezzails) - ещё одно дьявольское изобретение клана Скрайр, представляющее собой большие примитивные длинноствольные мушкеты, по своим размерам больше напоминающее небольшие пушки. В качестве пули, оно использует нестабильный кусочек Камня Искажения. Пробив доспехи, эта пуля разрывается с неимоверной силой, способной уничтожить закованного в доспехи рыцаря. Расчёт Джизели состоит из двух скавенов: один вооружен длинноствольным ружьем, а другой несет щит, который он подставляет, обеспечивая защиту расчета и давая надежную опору оружию. Группки мушкетёров обычно располагаются на выгодных для стрелков позициях, таких как холмы, внутри зданий и т.п.

Пулемёт Ратлинга (Ratling Guns) - относительно недавнее пополнение арсенала клана Скрайр, представляющее собой поворотный пулемёт, смертоносный ливень варп-камневых пуль из которого разрывает в ошмётки плоть врагов и проникает даже в самую жёсткую броню.

Амулет из Камня Искажения (Warpstone Charms) создан из его маленьких кусочков. Он является символом удачи и благословения Рогатой Крысой. Такие амулеты носят лишь самые выдающиеся воины клана. Обычно эти кусочки вживляются в тело скавена. Иногда Амулет из Камня Искажения хранит в себе заклинание или эффект, воздействующий на врагов его носителя.

Искаженные Свитки (Warpscrolls) – это магические свитки, созданные из кожи живого существа, на которой выполнены записи, сделанные при помощи специально приготовленных из Варп-камня чернил. Когда с такого свитка накладывают заклятие, враги Скавенов моментально стареют, разлагаются и умирают. Все это происходит в считанные секунды.

Шары отравленного ветра (Poison winds globes) – одно из самых известных изобретений клана Скрайр. Отравленный ветер создается из токсичных испарений варп-камня. Обычно им заполняют стеклянные или хрустальные сферы, которые, разбившись, выпускает из себя облако скопившихся жёлто-зелёных паров, убивающих всё на своем пути, будь то вооруженный до зубов рыцарь (броня не спасает от газов) или обыкновенный крестьянин. Клан Скрайр специально тренирует так называемых глобадьеров, специализирующихся по метанию этих шаров. Метатели носят на своих мордах специальные маски, фильтрующие токсичные испарения. Небольшие группы глобадьеров часто копошатся на флангах армий скавенов, метая свои гранаты в элитные отряды противника.

Плачущие лезвия (Weeping Blades) - вооружение ассасинов клана Эшин. Во время изготовления таких мечей в их лезвия вживляются небольшие стержни, созданные из варп-камня. Затем на лезвие наносят магические руны, известные лишь членам клана Эшин. Поразив цель, лезвие такого меча "плачет" чёрным едким ядом, которые способен прожечь доспехи и убить одним касанием. Также по подобной технологии кланом выпускаются и метательные звездочки, прогрызающие броню и плоть.

Напиток скавенов (Skaven Brew). Его ингредиентами являются: пыль Варп-камня, редкие болотные растения и мутированные грибки. Используется этот напиток для улучшения боевых навыков рабов скавенов и воинов клана. Зачастую флакон с этим снадобьем хранится у лидера подразделения, который перед боем напаивает своих воинов, повышая их боевые качества.

 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 7:00:59 | Сообщение # 6
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
Владыки грызунов

Vermin Lords - перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

Владыки грызунов – это предположительно демоническая форма древних Владык Разложения, которые были превращены магией Рогатой Крысы в её бессмертных слуг. Они являются огромными, могущественными существами, окружёнными аурой медленного разложения и загадочного знания. Их головы отмечены загнутыми рогами и сброшенной самой Рогатой Крысы кожей. Варп-амулеты и обереги украшают их прокажённые тела, наравне с многочисленными кусками чистого варп-камня, инкрустированного прямо в их плоть. Владыки грызунов зачастую вооружены огромными нечестивыми глефами, высотой в два раза превышающими человека, хотя и без них они могут с бешеной яростью разорвать любое существо на куски своими острыми зубами и бритвенными клыками.

Лишь Серые Провидцы владеют секретом призвания Владыки грызунов в материальный мир, но делают они это со страхом и с большой неохотой, так как не могут контролировать тех, кого вызывают. Владыки грызунов мудрее и сильнее любого из смертных скавенов, сохраняя при этом их жажду власти и любовь к предательству. Сделка, заключённая с одним из Владык грызунов может принести огромную силу, заключившему её, однако и цена этого слишком дорога - неосторожные часто обнаруживают, что лишились в этой сделке не только своей души, но и жизни.

 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 7:06:20 | Сообщение # 7
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
Воевода Квик Головорез

Warlord Queek Head-Taker - перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

«Убить-Убить!»


Воевода Квик Головорез
– правая рука Лорда Гнаудвелла, правителя клана Морс и Города Колонн. Гнаудвелл является одним из Лордом Разложения и без всякого сомнения он один из самых могучих владык Подземной Империи. Гнаудвелл воспитывал Квика как своего протеже с самого его рождения, снабжая его самым лучшим оружием и доспехами, защищая его от посягательств других Лордов Разложения и организовал пару убийств, чтобы всегда держать Квика под своим контролем.

Воевода Квик возглавлял несколько военных походов против цитаделей гномов в Краесветных горах, а также против известного гоблинского вождя, Скарсника, который держит железной рукой верхние уровни крепости Карак-Восемь-Вершин. Враждебные воеводы и завистливые члены его же клана устраивали множество покушений на его жизнь, но Квик непостижимым образом всегда выживает в этих стычках и отплачивает жестокой местью.

Квик добивался значительного успеха во всех своих походах, наиболее примечательным из которых была Битва за Северный Уступ (Battle of the North Stair), в которой он, возглавляя воинов клана Морс, застал врасплох неподготовленных ночных гоблинов, напав на них через заброшенный водосток. Скавены быстро сокрушили удивлённых гоблинов, убив большую их часть и пленив выживших. Воевода Квик лично убил вождя ночных гоблинов, сломив оставшееся гоблинское сопротивление и увеличивая свою собственную ужасную славу попутно.

Дерзкий характер и безмерная самоуверенность Квика в своих немалых способностях, широко известны и чрезвычайно почитаемы среди скавенов. Выходя своей отвагой за всякие скавенские мерки, он получает величайшее удовольствие от вызов на поединок лидеров противника, изо всех сил стараясь найти достойного противника, сразиться с ним в рукопашном бою и победить его. Отрубленные останки самых достойных из его противников, нанизанные на специальную трофейную гребёнку, хранятся им как память о многочисленных поединках, делающего его весьма устрашающей фигурой на поле битвы. Его коллекция включает в себя гномьего владыки Круга Железной Руки (Krug Ironhand) из крепости Карак Драж, кости гоблинского воеводы Дрокскара, череп Икита Шрама из Фестер Спайк (Ikit Slash of Fester Spike) и руку Альбрехта Крауза (Albrecht Kraus).

Патронаж Лорда Гнаудвелла даёт возможность Квику всегда быть экипированным самым лучшим образом. Он обычно облачён в броню из варп-камня и вооружён двумя древними клинками, Долбилом и Гномоубийцей, мощными артефактами былых эпох, когда скавены только начинали свои вторжения в Краесветные горы.

Сообщение отредактировал Dr_House - Суббота, 2009-03-14, 7:07:02
 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 7:07:39 | Сообщение # 8
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
Гнилые Топи

Blighted Marshes - перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

От берегов северного Тилейского моря до подножий Чёрных гор пролегает огромное пространство мрачных болот, подобное гнойной язве. Эта область называется Гнилые Топи, древние и ужасные, там где смерть быстро находит беспечного странника. Зловонный туман неизменно окутывает глубокие чёрные озерца, а камыш прячет за собой болота. Неторопливые грязные потоки струятся по трясине, обманчивой и бездонной, по берегам которой темнеют кустики с кривыми стеблями, которые больше всего напоминают пшеницу, почерневшую в огне. В озерцах, переливающихся тёмными цветами, не растет ничего живого.

В самом центре Гнилых Топей расположен город, известный сейчас как Скавенгниль. Это затопленный город, похожий на лабиринт, который считают местом зарождения расы скавенов. Его глубокие извилистые тоннели и улицы постоянно расширялись и разрастались, поэтому город стал воистину громаден: он простирается во всех направлениях под Гнилыми Топями, подобно разрастающемуся нарыву. Самые глубокие уровни Скавенгниля населяют бесчисленные тысячи мерзких скавенов из малых кланов, их жалкие короткие жизни проходят в вечной тьме среди отбросов и болезней, под постоянной угрозой обвалов или пленения более сильными кланами.

Войти в Гнилые Топи – значит пойти навстречу смерти, которую быстро найдешь в бездонных болотах или в челюстях ужасных зверей, живущих там. Немногие пробовали входить туда, поскольку не существует притягивающих странников легенд о золоте или сокрытом знании, которое лежит там в забытьи. Лишь чёрные топи, зловонные туманы и одинокая смерть. Рядом с Гнилыми Топями никто не живёт, поскольку все страшатся тёмных тайн, которые там сокрыты.

 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 7:11:41 | Сообщение # 9
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
Гигантские крысы
Giant Rats - перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

Гигантские крысы – это самые большие и опасные крысы, известные человечеству. Иногда они достигают в размере 6 футов, имеют крепкие конечности и мощные челюсти. Клан Творцов некогда специально вырастил этих ужасных крыс-зверей до размера волков, сохранив их жестокость и непреодолимый голод. Относительно простые в разведении, эти звери самые дешевые из продаваемых Творцами другим кланам и поэтому они довольно широко распространены в армиях скавенов. Бурлящая масса вонючего меха и острых клыков, эти создания могут сокрушить даже самых стойких врагов.

Сообщение отредактировал Dr_House - Суббота, 2009-03-14, 7:12:34
 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 7:13:07 | Сообщение # 10
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
Икит Клешня

Ikit Claw - перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

Икит Клешня - Верховный техномаг клана Скрайр и второе лицо в клане после уважаемого Лорда Морскиттара. Верховный Техномаг постоянно укрепляет свои позиции и пользуется чрезвычайным влияние в своём клане, и на данный момент ему нет равных по способности сопрягать науку и колдовство, а его безумно-выдающийся ум постоянно рождает новые, невиданные орудия разрушения.

Икит Клешня посвятил всю свою долгую жизнь изучению всевозможных видов магии, включая людские и эльфийские чары. За несколько десятилетий до Второй скавенской гражданской войны Икит тайно путешествовал по самым дальним уголкам Подземной Империи. Он побывал в далёком Катае, где выкрал секреты древних мистиков этой страны, а также вёл раскопки руин Воршгара (Vorshgar), что на севере Наггарота. Он командовал экспедиционными силами скавенов на острове Альбион, и, рискуя вызвать гнев клана Чумы, путешествовал по жарким джунглям Люстрии, исследуя руины древних монолитов, стоявших там с начала времён.

За время своих путешествий Икит собрал поистине энциклопедические знания о магии разумных рас со всего мира. Когда он вернулся в Скавенгниль, то обнаружил, что его господин и другие Лорды Разложения находятся на грани новой гражданской войны, после неудавшейся затеи клана Чумы вызвать эпидемию красного мора в Бретоннии. Лорд Морскиттар отступил в принадлежащую его клану часть Скавенгниля и стал ждать неминуемой катастрофы. Достаточно скоро, клан Чумы попытался захватить зал Совета и уличные бои захлестнули весь Скавенгниль.

Когда время пришло, Лорд Морскиттар отправил Икита во главе отряда техномагов к храму, для того чтобы восстановить порядок. Магия Икита Клешни была неотразимой и он очистил храм от сражающихся в нём потоком искажённого огня и клинками тёмной силы. Клан Скрайр захватил храм своей непоколебимой хваткой, а Лорд Морскиттар выступил дабы провозгласить себя главой всего Скавенгниля. Однако, к этому времени гражданская война, как пожар распространилась по всей Подземной Империи, и более никто не слушал могучих Лордов Разложения.

Лорд Морскиттар правил большей частью Скавенгниля несколько столетий, изгнав другие кланы из нижних уровней и других кварталов города. Икит Клешня был всё это время его самым доверенным слугой и присматривал за огромными работами в науке и колдовстве, проводимым по инициативе его патрона. Именно благодаря этим экспериментам Икит Клешня раньше всех в Подземной Империи почувствовал приближение очередного Великого Вторжения Хаоса. Когда Серые Провидцы призвали своей властью Рогатую Крысу и прекратили войну, Лорд Морскиттар оказался единственным, кто был готов к этому.

Икит Клешня внешне высок для скавена и имеет снежно белый мех, что всегда является знаком силы и благословения среди скавенов. Как и все остальные члены клана Скрайр он непрестанно возиться и экспериментирует с новыми видами магического оружия и приборов, восхищаясь всем, что приносит какой-либо вред противникам. Его последним изобретением стала варп-молниевая пушка, ужасающее изобретение, прорезавшее широкие смертельные просеки в рядах войск гномов, орков и людей.

Икит Клешня улучшил большую часть своего тела механизмами собственной разработки. Его морда и одна из лап были сильно обожжены во время одного из неудачных экспериментов в прошлом, поэтому он сконструировал себе замысловатую маску, которая прикрывает его выжженный до кости череп, и металлическую руку-клешню из стали, кристаллов и меди, которая даёт силу его парализованной конечности. Клешня также содержит несколько более или менее успешных боевых устройств, разработки самого Икита, включая небольшой варп-огнемёт. Помимо этого у Икита есть Демона Бури, адское оружие, которое он сам некогда сконструировал.

 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 7:20:59 | Сообщение # 11
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
История скавенов

Учёные и мудрецы не перестают спорить о происхождении детей Хаоса, носящих имя скавены. Некоторые считают, что они – лишь другая форма зверолюдей, другие настаивают что это полностью другая раса, мутировавшая не из людей, как зверолюди, а из обычных крыс, в то время как третьи просто отказываются признавать их существование. Добыть информацию о скавенах чрезвычайно трудно: представители этой преимущественно подземной расы выходят на поверхность только когда ведут очередную жестокую и кровопролитную войну. Возможно, разгадку происхождения скавенов дает древняя тилейская легенда под названием Гибель Кавзара. Ниже приводится грубый перевод её тринадцати строф, читатель волен сам сделать выводы на его основе: Содержание [убрать]


Гибель Кавзара

«Когда-то давным-давно люди и гномы жили вместе в пределах одного великого города. Некоторые говорили, что это был древнейший и величайший город в мире, что он существовал задолго до появление длиннобородых и людей, построенный древними мудрецами на заре мироздания. Город располагался и над, и под землей в гармонии с природой жителей, проживавших в нем. Гномы властвовали в своих огромных подземных каменных залах, добывая дары гор каждодневным упорным трудом, а люди обрабатывали окружавшие город поля, на которых колосились хлеба. Солнце сияло, жители радовались, все были счастливы.

Однажды люди из города решили, что они должны воздать хвалу их богам за счастливую жизнь. Они захотели построить храм, какого еще не видел свет. На центральной площади будет построен колоссальный замок, а венчать его будет башня, пронзающая небеса. Башня такой высоты, что она коснется самого сердца небес. После долгого проектирования, с помощью длиннобородых, они принялись за грандиозную работу.

Недели сменялись месяцами, месяца – годами, а люди не прекращали строительство. Люди старились и седели, работая над этим великим храмом, их сыны продолжали их работу, кипевшую в летнюю жару и зимний дождь. Наконец, спустя много поколений, началась постройка огромного шпиля. Шли года, башня росла ввысь, и людям становилось все сложнее поднимать наверх камни. Наконец работа совсем замедлилась, и казалось, что закончить башню не удастся. И тогда выступил один из людей, который предложил свою помощь в столь великом проекте. Взамен он попросил об одном даре, сказав, что если получит его, то завершит башню за одну ночь. Люди подумали про себя: «Что нам терять?», и решили заключить сделку с одетым в серое незнакомцем. Все, о чем он просил – это добавить свое собственное посвящение богам на здание храма. Люди согласились, и сделка была заключена.

На закате незнакомец вошел в незаконченный храм и приказал людям возвращаться в полночь. Облака закрыли луну, погрузив храм во тьму, когда люди уходили. Во всем городе люди смотрели и ждали. Время шло, и ближе к полуночи они понемногу стали собираться на площади перед храмом. Ветер бушевал, разрывая облака, а люди неотрывно смотрели на храм. Он возвышался подобно пике, устремленной в небо, чистый и белый. На самом верху его висел огромный рогатый колокол, холодно блестя в лунном свете. Посвящение богам незнакомца было на месте, но самого его нигде не было.

Люди возрадовались, ибо работа их прадедов была окончена. Они пошли вперед, чтобы войти в храм. И тогда, с наступлением полуночи, гигантский колокол начал звонить, первый раз… второй… третий. Медленные, тяжелые волны звона прокатывались по городу. Четвертый… пятый… шестой раз звонил колокол, будто вяло бился пульс бронзового гиганта. Седьмой… восьмой… девятый, с каждым ударом звон становился все громче, и люди попятились со ступеней храма, зажимая уши. Десятый… одиннадцатый… двенадцатый… тринадцатый. На тринадцатый удар молния рассекла небеса, и раскат грома слился со звоном. Высоко наверху черный круг Моррсиба был освещен яркой вспышкой, и все погрузилось в зловещую тишину.

Люди поспешили к своим кроватям, напуганные и озадаченные увиденным знамением. Проснувшись следующим утром, они обнаружили, что тьма пришла в их город. Грозовые облака нависли над городом, и шел такой ливень, какого еще никто не видывал. Черный как пепел шел дождь, собираясь в лужи на улицах, а булыжники от него блестели и переливались темными цветами.

Сначала некоторые люди не волновались, они ждали, когда закончится дождь, чтобы снова приступить к работе. Но дождь не кончался, ветер дул все сильнее, молнии сотрясали высокую башню.

Тянулись недели, а дождь все не кончался. Каждую ночь колокол звонил тринадцать раз, и каждое утро тьма нависала над городом. Люди испугались и стали молиться своим богам. Но все равно дождь не прекращался, а черные тучи нависали подобно савану над полями с полегшими хлебами. Люди пошли к Гномам, прося о помощи. Но длиннобородых не взволновал их рассказ: какое им дело до дождика на поверхности? В недрах земли было сухо и тепло.

Люди заперлись в домах, боясь высунуть голову. Они послали нескольких человек в удаленные места искать помощи, но никто из них не вернулся. Некоторые пошли к храму, чтобы помолиться и принести жертву богам, но обнаружили, что его огромные двери наглухо закрыты. Дождь все усиливался. Темный град пошел с неба, побив вымокшие хлеба. Похоронный звон громадного колокола разносился над запуганным городом. Вскоре большие камни посыпались с небес, темные метеоры разбивали дома людей. Многие заболели и умерли от неизвестной болезни, а новорожденные младенцы несли на себе следы ужасных уродств. Грызуны уничтожили те жалкие запасы зерна, что еще оставались, и люди начали голодать.

Старейшины людей снова пошли на встречу с Гномами, на этот раз – чтобы потребовать их помощи. Они хотели укрыть свой народ в безопасных недрах, им нужна была еда. Длиннобородые разозлились и ответили людям, что их глубокие шахты были затоплены, а запасы еды были также уничтожены крысами. Они едва обеспечивали едой и кровом своих собратьев. Они выставили людей из своих залов и заперли двери.

В развалинах города на поверхности каждый новый день становился все более смертоносным. Люди отчаялись и стали просить помощи у темных богов, шепча имена забытых принцев-демонов в надежде на спасение. Но они не получили его. Вместо этого вернулись грызуны, они стали еще крупнее и наглее. Мохнатые крадущиеся силуэты были видны повсюду в разрушенном городе – они кормились трупами, добивали ослабших. Каждую полночь колокол звонил тринадцать раз, но теперь казалось, что он ликовал. Люди жили в своем городе подобно загнанной дичи, в то время как орды гигантских крыс бродили по улицам в поисках жертвы.

В конце концов отчаявшиеся люди взяли в руки то оружие, что у них было, и начали ломиться в двери Гномов, угрожая, что если те не выйдут, они вытянут их за бороды. Изнутри не донеслось ответа. Люди подняли брус и высадили дверь, открыв проход в нижние туннели, темные и пустые. Распаляя себя, жалкие остатки некогда гордого населения города начали спуск. В древних королевских залах они нашли Гномов: от них остались лишь обглоданные кости и обрывки одежды. И в угасающем свете факелов они увидели вокруг себя мириады блестящих и черных как полночь глаз – это крысы надвигались, готовясь убивать.

Люди стояли спиной к спине и сражались за свои жизни, но против безжалостной свирепости и бесчисленного множества орды грызунов их оружие было бесполезно. Волна чудовищных крыс поглотила их одного за другим. Их утаскивали и разрывали на части, желтые резцы впивались в податливую плоть, темная масса заглушала их жалкие крики леденящим душу хрумканьем.
Заря скавенской расы

Немногое известно об этих детях Рогатой Крысы, которые напали и уничтожили город, впоследствии именуемый Скавенгниль. Возможно, обыкновенные крысы, рыщущие по тоннелям города, наткнулись на Камень Искажения, возможно отдельные особи естественным отбором становились всё сильнее, доподлинно неизвестно. Точно известно лишь, что первые настоящие скавены вылезли на поверхность заброшенного города из своих чёрных нор примерно за 16 веков до рождения Зигмара. Обладая высоким интеллектом и человекоподобным телами, эти создания вскоре захватили город Скавенгниль и стали править им.

Принося в жертву Рогатой Крысе свои жизни и Камни Искажения, вскоре они постигли и силы магии. На поверхности земли Скавены обнаружили враждебные формы жизни, угрожавшие их существованию. Именно тогда, удалившись под земной покров, они стали вынашивать планы тотального захвата мира.
Катастрофа Скавенгниля

Несмотря на голод и заболевания, численность Скавенов постоянно росла. Многочисленному населению подземного города требовалось все больше и больше жилой площади. Пробурив множества новых тоннелей, Скавены стали чувствовать на себе давление Светлой магии земли. Дабы устранить сей пагубный эффект, в помощь Скавенам были призваны Серые Сиры и волшебники Скавенов. Они создали механизм, который должен был абсорбировать Светлую магию земли. С ее помощью механизм должен был вскрывать пласты земли, проделывая в них огромные тоннели, которые в дальнейшем послужили бы в качестве нового жилья.

В огромном подземном зале глава волшебников Скавенов в великой церемонии начал обряд подключения механизма. Великая машина, созданная из железа, меди и Камня Искажения начала поглощать и конденсировать Светлую магию земли. Внезапно машина начала сотрясаться, а стены тоннеля стали оседать. Тысячи Скавенов были раздавлены, многие тоннели обрушились, завалив входы и выходы из подземных лабораторий и библиотек. Вокруг Cкавенгниля образовались огромные овраги, трещины и впадины. Вырвавшаяся на свободу отравленная Светлая магия ринулась волной в сторону Гор Конца мира, оставляя за собой гейзеры и заново воздвигнутые горные гряды.
Война за Развалившийся Пик

В течение нескольких столетий, в своей подземной империи общество Скавенов собирало силы. Серые Лорды создали Собрание 13, при помощи которого они стали управлять Скавенами. Первым приказанием Собрания 13 стало изучение ветров магии. На эти должность были назначены Серые Сиры и члены клана Скрайр. Вскоре Скавенам стало известно, что в недрах Развалившегося Пика находится огромный метеорит Камня Искажения. Шпионы донесли, что этой землей правит злобный и великий некромант – Нагаш, а племена примитивных людей, располагающиеся на соседних землях, покланяются ему как богу. Империя мертвых вела добычу Камня Искажения для собственных нужд. При помощи Темной магии и Камня Искажения Нагаш смог создать мощную империю мертвых.

Собрание 13 приказало своим воинам захватить огромный Камень Искажения любой ценой. При помощи подземных тоннелей многотысячная армия Скавенов ворвалась в Нагашизар, но последователи Нагаша смогли дать им достойный отпор. Волшебники клана Скрайр попытались развеять чары Великого Некроманта, поднявшего из могил тысячи древних воинов, но безуспешно - магическая сила Нагаша оказалась слишком могущественной.

Война длилась в течение долгих лет. Собрание 13 посылало на захват города все новые и новые подкрепления. В конце – концов, эта война зашла в тупик: армия Скавенов не могла преодолеть магические силы Нагаша, в то время как сам Некромант не мог отбить атаки бесчисленных подразделений Скавенов. И тогда Нагаш заключил пакт с Собранием 13 – в обмен на рабов, Некромант будет снабжать Скавенов долей Камня Искажения, добываемой в его рудниках. После нескольких переговоров, Собрание 13 приняло предложение Нагаша. И только теперь Собрание 13 стало вынашивать планы, способствующие захвату всех рудников Некроманта, а впоследствии и его погибели.
Смерть Нагаша

После многолетней войны, Собрание 13 держало дипломатическое расстояние от владений Нагаша, тем временем прокапывая тоннели, ведущие в рудники великого Некроманта. Их целью стало похищение Камня Искажения. И вот в тот самый момент, когда Скейвены уже почти достигли рудников, Нагаш сделал Собранию 13 новое предложение. За совершение определенного задания он гарантировал Скавенам большую долю Камня Искажения. Тогда Собрание 13 решило заслать в неприступную крепость Великого Некроманта своих шпионов, дабы разузнать о его нечестивых намерениях. Вскоре они доложили, что в крепость были заманены, а после рекрутированы несколько племен Орков и Гоблинов. После этого их армия, возглавляемая Лич-лордами, отплыла в море на огромных кораблях, созданных из костей. Некоторое время спустя флот вернулся, а на борту одного из кораблей шпионы засекли пленного лорда или принца, явно южанина. Прокравшись в камеру пыток, они воочию убедились, как сам Нагаш пытает захваченного в плен храбреца. Затем началось нечто непредсказуемое – над крепостью Нагаша стали собираться огромные грозовые тучи, предвещающие лишь об одном – Великий Некромант пытался наложить заклинание такой силы, которое смогло бы изменить весь мир.

Вернувшись в свое убежище, шпионы обо всем доложили Собранию 13, что немало его заинтересовало. Решив все проверить, Собрание посылает новых шпионов на юг. По своему возвращению, они доложили, что с юга, словно темная, мрачная река, надвигаются легионы мертвых. Также, шпионы доложили, что сам Нагаш, после столь мощного заклинания находится в глубоком трансе. В страхе перед смертью, Собрание 13 решает устранить Великого Некроманта. Но кто – бы смог справиться с такой непосильной задачей?

После долгих совещаний, Лорд Велскви предложил чрезвычайно хитрый план. Узнав, что в подземельях крепости Нагаша все еще содержится истерзанный принц, ему решили доверить самую важную часть плана – убийство Великого Некроманта. Несомненно, именно он более всего подходил для этой роли, так – как именно в нем накопилось столько ненависти, что перед ней не смог – бы устоять ни одно живое существо. Дело оставалось за небольшим – надо было придумать, как освободить пленника и чем его вооружить.

В секретной лаборатории Собрания 13 был изготовлен магический меч, созданный из сплава Камня Искажения и руды, украденной из Карак-Варна. В раскаленный метал они заточили самые мощные заклинания, придав мечу убийственную силу. В конце – концов, клинок меча был смазан самыми сильнодействующими ядами, а в рукоятке был помещен кусочек Черного Камня Искажения, что давало владельцу меча иммунитет к накладываемым на него заклинаниям. Когда работа была окончена, в Нагашизар были отправлены самые доверенные лица Собрания 13. Именно им было поручено ответственное задание – по доставке меча адресату, после его освобождения.

Используя секретные тоннели, посланники Собрания 13 достигли карцера, в котором содержался пленный принц. В полной тишине он был освобожден, после чего ему был вручен меч. Из самого Cкавенгниля, Лорды Разложения повелевали принцу отправиться в тронную комнату Нагаша, где он должен был встретить свою судьбу.

Добравшись до тронного зала, принц узрел восседающую на троне фигуру Великого Некроманта. Глаза его были покрыты пеленой. Не долго думая, принц занес над головой Нагаша коварный меч и сделал сильный удар. Подвергнувшись какому-то шестому чувству, Нагаш поднял руку, пытаясь защититься от фатального удара, но закаленный Скейвенами меч просто-напросто отсек ее. После ожесточенной схватки, посредством помощи Скавенов, победу одержал еле державшийся на ногах принц. Разрубив тело великого Некроманта на тысячу кусков, он забрал корону Нагаша, после чего Скейвены растащили части тела по своим пещерам.

Со смертью Нагаша, его легионы мертвых превратились в пыль. Опасность, угрожавшая всему миру, была остановлена. Вскоре Нагашизар был захвачен, прислужники Нагаша были либо убиты, либо захвачены в рабство, а самим городом стал править клан Рикек.

И вот одной темной, штормовой ночью во врата города постучал странник. Несколько Скавенов открыв врата, набросились на чужеземца, но в течение считанных мгновений они были буквально разорваны на куски. Из близлежащих к крепости лесов выскочили сотни кровожадных Гулей, а из теней показались очертания фигур, глаза которых пылали адским огнем. Это были ожившие мертвецы. Странник, опустив капюшон, показал свое обличье – голову заменял череп с горящими адским пламенем глазами. Это был Нагаш, постигший все секреты смерти, сгорающий от ненависти и мести.

Всего за несколько часов, армией мертвых крепость полностью была очищена от Скавенов. Лишь небольшая кучка воинов – Скавенов смогла спастись бегством. Добравшись до Собрания 13, они доложили о возвращении Нагаша. Через несколько часов в сторону Нагашизара направилась огромная армия Скавенов. В течение нескольких дней длилось сражение за крепость, но, как и в стародавние времена, оно ни к чему не привело. В конце – концов, Лорды Разложения решили оставить Нагаша в покое, так – как почти весь Камень Искажения уже был добыт, а сам Великий Некромант пребывал в ослабленном после смерти состоянии и не являлся достойным соперником. Так темная крепость вновь перешла в руки своего законного владельца.
Возвышение Клана Чумы

Спустя столетие, после коронования Сигмара, в империи Скавенов стал набирать силы и крепнуть с каждым днем один из кланов. Это был клан “Чумы”, считавшийся до сих пор затерянным.

Возвращаясь в империю Скавенов, в непроходимых джунглях клан был застигнут ужасающей чумой. Но, пережившие заболевание, приобрели к нему некий иммунитет. В затерянных катакомбах, находящихся под Люстрией, клан открыл для себя множество темных секретов подземелий.

Прошли столетия. Клан обосновался в полуразрушенном монастыре Люстрии, становясь с каждым годом все более и более могущественным. Каждый день на алтарь Рогатой Крысы клан приносил в жертву сотни рабов, неистово поклоняясь своему божеству.

Верхушку власти клана “Чумы” заняли так называемые Повелители Чумы. Их фаворитами стали Священники Чумы, выполняющие любое приказание своих хозяев. Собрав тысячи рабов, Священники Чумы повели своих подчиненных сквозь джунгли к побережью. Достигнув цели, рабы клана начали воздвигать флотилии огромных уродливых барж.

Спустя месяцы Священники Чумы отплыли по Южному Океану. Без всяких происшествий, флотилия добралась до Южного побережья и обосновала там неприступную крепость. Небольшой отряд клана Чумы направился в Cкавенгниль на переговоры с Повелителями Разложения. Добравшись до Cкавенгниля, они предъявили список требований, но по приказу Собрания 13 весь отряд был беспощадно уничтожен, а его останки перевезены обратно в крепость.

Повелители Чумы, хотя и не были удивлены таким ответом, впали в глубокую ярость. В течение нескольких дней войска клана захватили и поработили близлежащие крепости Скавенов, показав тем самым свой военный потенциал.

В течение долгих лет Собрание 13 посылало на крепость клана “Чумы” тысячи своих доблестных воинов, но бесполезно. Крепость была воистину неприступной.

В течение 400 лет раса Скавенов была разделена на 2 части: северная – возглавляемая Собранием 13 и южная – возглавляемая Повелителями Чумы. Многие кланы Скавенов за время этой долгой войны присоединялись то к одной, то к другой части группировок, в зависимости от того, чья сторона одерживала верх. Казалось, что эта кровавая битва никогда не закончится, но внезапно исход сражения был разрешен появлением другого, казалось бы, затерянного клана – клана Эшин, чьи войска обученных мастерству убийства воинов, вернулись из восточных земель.

Этот клан познал все искусство молниеносного и скрытного убийства. Не долго думая, клан Эшин присоединился к Повелителям Разложения, и вскоре начал выполнять поручения Собрания 13. Многие Повелители Чумы были найдены мертвыми своими подчиненными. Вскоре большинство генералов вместе со своими отрядами предали Повелителей Чумы и перешли на сторону Собрания 13.

Повелители Чумы осознали свое печальное положение и попросили у Собрания 13 аудиенции. Лорд Нурглих предложил Собранию в обмен на ресурсы, имеющиеся в распоряжении Повелителей Чумы, свою кандидатуру в Собрание 13. Повелители Разложения приняли предложение лорда Нурглиха, правда, с одним условием. Он должен был доказать свое мастерство в схватке с одним из Повелителей Разложения - лордом Васк. Победивший занимал место одного из учредителей Собрания 13.

В полночь на колокольне встретились два могущественных соперника. После многочасовой схватки верх в этом эпическом сражении взял лорд Нурглих, сбросив своего оппонента с самой вершины колокольни.

Как и было обещано, Нурглих занял свое место в собрании 13. До сих пор Повелителями Чумы воспевается имя великого Нурглиха, а его символика служит маркой уважения.
Возрождение Рогатой Крысы

В 1812 году клан Чумы попытался уничтожить Бретонию при помощи Красной Чумы, но потерпел поражение. После этого провала Повелители Разложения потребовали отстранить клан Чумы от управления в Собрании 13. В течение месяцев политических маневров, угроз, предательств и коррупции было проведено голосование.

В этот день клан Чумы попытался подкупить большинство голосов. Им было приказано очернить старое Собрание как группку еретиков и предателей. Вскоре развязалась кровавая бойня между охраной храма Рогатой Крысы и Священниками Чумы за обладание священной реликвией. Во всем Cкавенгнилье началась полная анархия. Дружественные кланы затевали междоусобицы, в подземельях города велись кровавые ежеминутные столкновения. Собрание 13 удалилось в свои самые защищенные крепости.

Благодаря своим ужасающим по мощности военным механизмам, клан Скрайр захватил храм и не подпускал к нему на расстояние выстрела ни одно существо.

На протяжении 400 лет столица была разделена между несколькими могущественными кланами: кланом Чумы, Скрайром и Моулдер. Клан Эшин же предлагал свои услуги тому клану, который держал верх над остальными.

В это тяжелое время над всей планетой разбушевались темные ветры Хаоса: с небес дождем падали огромные метеориты, бушевали бури, ужасные темные ветры сводили попавших в них существ с ума. Серые Сиры начали обходить все крепости и кланы Скавенов, предъявляя их жителям ультиматум. Они провозгласили, что если враждующие кланы снова не объединятся, то они будут считаться кровными врагами великой Рогатой Крысы, а впоследствии будут уничтожены.

И вот в Cкавенгнилье начали собираться лидеры различных кланов. Все они собрались перед храмом Рогатой Крысы. В торжественной обстановке врата храма отворились и из темноты стали появляться фигуры аж 169 Серых Сиров.

Последним из ворот вышел Повелитель Сиров, на поясе которого находился обшитый медью том заклинаний. Когда он был открыт, сияющая тьма казалось, окутала морду Великого Сира. Прочитав первые слова заклинания, над столицей стали собираться ужасные тучи и зловещие туманы. Писк Серых Сиров постоянно возрастал, и когда он достиг своего пика, начались жертвоприношения.

169 рабов умерло один за одним в ужасной агонии. Последний раб был уничтожен самим Повелителем Сиров.

Внезапно из развернутых небес по колокольне ударила молния. Но вместо того, чтобы уничтожить ветхое сооружение, колокол начал отбивать удары. Пробив 13 раз, колокол умолк.

В окружающей тишине, с громким лязгом отомкнулись челюсти самого Повелителя Сиров, затем последовал писк ужаса и экстаза. На его морде появилась огромная зияющая рана, впоследствии разорвавшая несчастное животное надвое, окутав близлежащую местность темным облаком. В ужасе сотни Скавенов начали прятаться по своим укромным местам. Но не многим удалось спастись. Кого настигали зловещие темные испарения, ждала мучительная смерть. Теперь в середине испарений появилась черная сердцевина. Оттуда на свет уставились два кроваво красных глаза.

Огромная когтистая лапа схватила несколько полумертвых от ужаса Скавенов и в течение несколько секунд ужасная пасть поглотила несчастных созданий. Затем Рогатая Крыса прошептала своим детям, о том, что они должны объединиться и подчиняться всем ее приказаниям. Собрание 13 теперь должно состоять из самых преданных Рогатой Крысе воинов, и только выбранные ею, смогут зайти в зал Собрания 13. Внезапно пятно темных испарений исчезло, как будто его и не было в помине.

На следующий день выжившие после ужасной ночи Скавены один за другим устремились в зал Собрания 13. Но только 12 из сотни смогли встать у власти. Остальные сгорели в ужасном адском пламени, делая первый шаг в зал. Так вплоть и до наших дней члены Собрания 13 ни разу не поменялись.

 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 7:25:54 | Сообщение # 12
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
Клан Скрайр

Clan Skryre - перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

Клан Скрайр специализируется на сопряжении злой магии и тайной технологии скавенов. Его члены, больше известные как техномаги (Warlock Engineers), постоянно экспериментируют над созданием новых, более мощных орудий массового уничтожения. Эти странные колдуны обладают сложным снаряжением, которое позволяет им видеть все изменяющие ветра магии, благодаря чему они могут войти в поток энергии и использовать её для своих мощных разрушительных заклятий. Они часто крадут боевые машины у других рас и потом стараются 'усовершенствовать' их собственным уникальным способом. Почти всегда это делается с использованием механизмов, работающих на варп-камне, который увеличивает разрушительный потенциал оружия, но также делает его гораздо менее надежным. Другие расы посчитали бы такое оружие слишком опасным для широкого использования в бою, но скавены считают иначе, спокойно принимая небольшие потери от своего же оружия. В конце концов, для чего же тогда нужны рабы?!

Самое последнее добавление к арсеналу клана Скрайр - это мощная варп-молниевая пушка (warp-lightning cannon). Это странное орудие берёт энергию от огромного куска чистого варп-камня. Магическая энергия проводится сквозь множество линз, которые усиливают и фокусируют её. Когда орудие стреляет, из дула вырывается яркий зелёный разряд молнии, мощности которой хватит, чтобы разнести гору (по крайней мере теоретически!). Расчет пушки состоит из двух рабов, которые дают мускульную силу, необходимую для движения орудия, и техномага, который руководит рабами и стреляет из пушки. Магическая энергия варп-камня, питающая пушку, также используется техномагом для усиления рабов, придания им достаточных сил, чтобы те могли быстро двигать и поворачивать тяжелую машину. Неприятная сторона воздействия чистой энергии варп-камня состоит в том, что рабы обычно живут не дольше дня, чего в целом как раз и достаточно…

Предоставляя услуги своих специализированных, добавляющих смертоносную огневую мощь, боевых расчётов постоянно воюющим кланам, владыки клана Скрайр достигли несравненного влияния, и сейчас их клан является самыми могущественным среди четырёх великих кланов. Основу клановой армий составляют обычные клановые крысы и рабы, поэтому их армии похожи на обычные армии кланов воевод. Лишь когда враг оказывается в зоне действия смертоносных орудий Скрайра, он внезапно замечает разницу. В этот момент они разом открывают огонь, обрушивая на врага алхимический огонь, ядовитые газы и искрящиеся разряды варп-молний.
История из жизни клана

Маг-Инженер стоял неподвижно, его глаза злорадно блестели, в то время как по проходу разносились крики умирающих. Вождь Скритт Клана Лискит кидал нервные взгляды на фигуру, стоящую рядом с ним, поскольку враждебный клан снова атаковал. Скритт обнаружил, что его взгляд снова бессознательно замер на левой руке союзника из Клана Скрайр. Рука была грубо отрублена, ее заменяло таинственно выглядящее устройство с шипами. Странные зеленоватые разряды плясали на его темных лезвиях, разгоняя мглу.

Находясь на вершине наскоро возведенной баррикады, вождь видел вражеских Крыс Клана, толпой поднимающихся по темному круглому туннелю. Они двигались подобно непреклонной волне, поглощающей защитников благодаря огромному численному перевесу. Скритт торопливо обернулся, ища путь для бегства, поскольку живая волна Скавенов несомненно разнесет вдребезги ненадежные защитные сооружения Клана Лискит.

Таинственный ученый повернул несколько рукояток, встроенных в его руку, и гудящий звук вырвался из таинственного механизма, который он нес за спиной. Скритт медленно попятился от Мага, почувствовав, как воздух пропитывается едва контролируемой энергией, от которой его мех вставал дыбом, а усы неприятно дергались.

Маг вытянул руку над баррикадой, и энергия начала вливаться в него. Его тело служило живым проводником для таинственной энергии, которая внезапно сорвалась с лезвий, встроенных в его руку. Зеленая молния соскочила с концов странного механизма, метнувшись в море серого меха, несшегося к баррикаде. Молния разделилась на множество искаженных дуг света, проходящих сквозь Скавенов и поражающих находящихся позади них, а остальные щупальца энергии заземлились, безвредно уйдя в каменный пол. Крысы, сквозь тела которых проходила энергия, бились в предсмертной агонии.

Резко повернув другую рукоятку, Маг оборвал поток энергии, текущей через него. Его тело продолжало дрожать, а вокруг глаз вспыхивали искры. Он потряс головой, рассеивая остатки энергии. Дрожащие искры плясали над зловонной водой, скопившейся внизу, но вскоре и они исчезли. Однако волна Скавенов продолжала бежать вверх по проходу, затаптывая сотнями когтистых лап убитых техно-волшебством Клана Скрайр.

Обменявшись быстрыми взглядами, Маг и вождь повернулись, как один, и спрыгнули с баррикады в мусор у ее основания. Они стремглав понеслись по дороге, пока не достигли многочисленных рядов воинов Клана Лискит. За спиной двух бегущих Скавенов началась скоротечная осада баррикады, нападавшие карабкались друг по другу, крепко зажав в зубах свои клинки.

Повернув голову, Инженер махнул вперед закованной в броню рукой. Из сумрака неторопливо выкатился огромный силуэт, пульсируя изнутри потусторонним зеленым сиянием. Пара несчастных Скавенов толкала сооружение на колесах, слепо уставившись вперед молочно-белыми глазами. Вождь смотрел на ужасную боевую машину Клана Скрайр, продвигающуюся сквозь ряды Крыс Клана, а Скавены распихивали друг друга, стараясь убраться подальше от светящегося механизма. Глаза Мага загорелись безумным блеском.

Наступающие Скавены понеслись по проходу, их было так много, что они полностью забили собой туннель. Инженер направил безумный взор на Скритта.

«Пошли туда своих рабов сейчас, быстро-быстро!»

Покивав в ответ головой, вождь пролаял своим подчиненным приказ, бурно жестикулируя в сторону приближающихся Скавенов. Под щелканье кнутов рабов погнали вперед, их истощенные тела были покрыты сочащимися язвами и рубцами от кнута. Тяжелые медные ошейники сковывали их костлявые шеи, лязг ржавых цепей наполнил проход, когда они двинулись навстречу врагу. Рабов, Скавенов, захваченных в одном из множества рейдов Клана Лискит, гнали кнутами вперед, пока те не стали перед волной нападающих Крыс Клана. Враг с яростью врезался в рабов, с легкостью прорубаясь сквозь их ряды.

Многие рабы бросились бежать, паника охватила их, но их хлестали и били стоявшие позади них погонщики, продолжавшие толкать их вперед. Оказавшихся между молотом и наковальней рабов разрывали на части, их останки затаптывала волнующаяся толпа.

Маг-Инженер кивнул Скавенам, стоящим наверху странного изобретения Клана Скрайр. Поднеся руку к своим загадочным защитным очкам, Инженер нажал кнопку на виске, и пара зеркальных стекол прыгнули вниз, закрывая глаза. Скритт стоял, ничего не понимая, и смотрел, как, щелкая, поворачивается рычаг на огромном таинственном механизме.

Внезапный взрыв болезненного света заполнил темный проход, и Скавены повалились на землю, хватаясь за глаза. Маг лишь ухмыльнулся, надежно защищенный очками, когда волна жара обдала его. Огромный дрожащий сгусток зеленоватого света вырвался из ствола варп-пушки, понесшись вперед в тесную толпу Скавенов, скача по проходу и поглощая все на своем пути. Искажающий заряд поглощал без разбора и рабов, и вражеских Крыс Клана, оставляя за собой обожженные прорехи.

Меньшие зеленые дуги отделялись от основного сгустка, прыгая по проходу в безумном танце уничтожения, мечась от одного Скавена к другому. Выброс энергии врезался в баррикаду, разметав гниющие стволы, которые разлетелись в стороны под силой удара. Заряд продолжал лететь по проходу, отражаясь от стен вдалеке, и снова опустилась тьма.

Пол прохода был усыпан дергающимися мохнатыми телами, бессчетные трупы Скавенов лежали изломанными и обоженными, и лишь стоны умирающих нарушали потустороннюю тишину. Мерзкий запах опаленной плоти и меха наполнил проход, и Маг-Инженер повернулся к вождю Скритту, который съежившись лежал в грязи, закрывая ладонями ноющие глаза.

«Цена за помощь всемогущего Клана Скрайр самая подходящая, да-да?»

 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 7:26:47 | Сообщение # 13
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
Клан Морс

Clan Mors - переводчик неивзестен

Клан Морс - на сегодняшний момент самый мощный из поднимающихся кланов воевод и пятый после четырёх великих кланов по мощи клан. Лидер этого клана - Лорд Гнаудвелл, является также одним из Лордов Разложения, чего добился бесконечными убийствами, обманами, а иногда открытыми силовыми действиями. Сейчас у клана Морс весьма значительные территории, которые были отвоеваны многими способами, в числе которых отравление водоёмов, ядовитые газы и наконец простыми силовые захваты. Сейчас клан Морс почти достаточно сил, чтобы выдворить все великие кланы из своих оплотов, поэтому можно быть уверенными в скором падении клана Морс, ведь великие кланы очень часто обьединялись, чтобы противостоять общему врагу.

 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 7:27:53 | Сообщение # 14
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
Клан Творцов

Clan Moulder - перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

Твердыня клана Творцов расположена в глубинах Адской Ямы, далеко на севере от Прааги, в стране, которую люди, живущие там, называют Кислев. Её близость к Северным Пустошам, а также обширные запасы варп-камня в её шахтах, делают Адскую Яму кошмарным вместилищем мутирующей энергии Хаоса.

Мастера Стай (Packmasters) отлавливают множество различных животных и монстров, обитающих на юге от Адской Ямы, хотя большинство животных всё же берутся из диких Северных Пустошей и опасной Страны Троллей. Скавены изучают пойманные создания и ставят на них невообразимые эксперименты. Зачастую они скрещивают этих чудовищ в попытке создать новые экземпляры, сочетающие в себе самые опасные черты обоих скрещиваемых экземпляров. Также они пытаются напрямую имплантировать целиком органы и конечности. Самым выдающимся из таких экспериментов по праву считается выведение крысоогров.

Ни один из этих экспериментов не обходится без печально известного мутирующего бальзама, который содержит растертый в пыль варп-камень и призван сосредотачивать мутирующую энергию Хаоса на бедных созданиях. Эти мерзкие мази способны вызывать самые страшные изменения, позволяя клану Творцов преступать законы природы в их жутких поисках совершенного бойцового зверя.

Возглавляют клан Мастера-Творцы (Master Moulders), которые постигли искусство управления мутациями и используют их для создания свирепых бойцовых зверей, проводя отвратительные эксперименты, сочетающие в себе безумную хирургию и самую тёмную магию. Они – отвратительные создания, мутировавшие за многие годы работы с огромными объемами варп-камня, которые иногда появляются на поле боя, желая понаблюдать за своими созданиями или ища вдохновения и размышляя, как сделать их ещё смертоноснее. Присутствие Мастеров-Творцов сильно пугает их подопечных, делая их более послушными, и даже самые могучие крысоогры шарахаются от этих ужасных скавенов, чётко зная об их несравненном умении причинять боль любым живым существам.

Клан Творцов продает свои создания всем кланам, что делает его чрезвычайно богатым, уважаемым и желанным союзником для вечно воюющих скавенов. В сражених, клан Творцов выставляет не так уж и много своих клановых воинов, вместо этого, в подмогу своим собратьям, они высылают на врага целые стаи мутировавших зверей. Этих специально выдрессированных чудовищ подгоняют Мастера Стай, знаменитые своим искусством владения кнутом – оружием, которым они учатся пользоваться с несравненной ловкостью. Ум Мастеров Стай вместе с врожденной свирепостью делают их крайне опасными противниками на поле боя, а всю армию похожей на исчадия ада, где тысячи ужасно мутировавших монстров упорно бегут вперёд, поглощая всё на своем пути в безумной смертельной оргии. При этом быть заживо съеденным – это лучше того, что ждёт тех несчастных, что станут пленниками клана Творцов.
История из жизни клана

«Вперед! Всего один остался! Взять его, взять его!» - кричал бледный Мастер Творец, дико жестикулируя, показывая на испятнанную кровью тяжело бронированную фигуру. Вампир стоял в центре внутреннего двора замка, холодно смотря на окружающих. Целиком закрытая броней рука расслабленно держала меч, с которого капала кровь. Вся твердыня бурлила, противная клокочущая масса Скавенов, ползающих друг по другу, надвигалась на него со всех сторон.

Огромные крысы размером с волков прорвались сквозь решетку сточной канавы, устремляясь в кишаший замок. Это были уродливые создания, их тела были искажены бесчисленными неописуемыми экспериментами. Огромные кости-шипы выдавались из спутанного меха, у некоторых из этих гигантских грызунов было несколько грубо трансплантированных конечностей, к их лапам были прикреплены длинные металлические когти. У одного на боку проступало кривое, перекошенное лицо; у другого был чешуйчатый хвост, безвольно волочащийся за ним и испускающий черные пары. Вампир нахмурился, когда еще один отвратительный мутант направился к нему. Человеческая голова была грубо пришита к гигантскому крысиному телу. Голова дергалась и бессвязно бормотала, из распахнутого рта свисал вывалившийся язык. Скавен безжалостно взмахнул шипованным кнутом, хлестнув по своим подопечным гигантским крысам. Шипы вонзились в спины чудовищных грызунов, и те бросились вперед в диком бешенстве.

Противопоставляя дикой атаке непревзойденное мастерство и мощь, бессмертный воин с легкостью разрубал своим оружием мех, плоть и кости. Он рубил вокруг себя, упиваясь кровопролитием. Трупы горой лежали у ног Дракона Крови, но в его неживом теле не было ни капли усталости. Кнут просвистел, намотавшись на руку вампира. Ухмыльнувшись, он резко дернул за него, подтаскивая к себе свалившегося с ног Скавена. Мастер стаи умер, захлебываясь кровью, пронзенный клинком Дракона Крови.

И снова Скавены отступили, не желая находиться в пределах досягаемости смертоносного воина. Когтистые лапы топтались на костях, остатках защитников твердыни, чьи души освободились после многовекового служения.

Заметив в задних рядах Скавена с бледным мехом, который был лидером и направлял созданий жестокими ударами кнута, вампир показал на него мечом, грозно сверкая глазами. Он видел, как последних из его родичей утаскивали мерзкие крысы, эти отвратительные создания оборвали их бессмертные жизни. Его голос зловеще зазвучал над твердыней. «Вызов! Выступи вперед, создание, и встреть в бою мой меч!»

Мастер Творец смотрел на бронированную фигуру выпученными от ужаса глазами. Повернув голову, Скавен завизжал на своем грязном языке во тьму за ним. Три массивных силуэта выступили на дрожащий свет факелов, их могучие плечевые мышцы бугрились и дрожали. Они вышли на свет, и пасти Крыс Людоедов открылись, показывая огромные гниющие клыки. Грубые швы покрывали их тела. Некоторые области на их телах были покрыты чешуей, некоторые – мехом, это была кошмарная мешанина. У одного из зверей в тело были хаотично вживлены листы ржавого металла. С мощных челюстей у него постоянно капала слюна. У другого была ампутирована передняя лапа, а в культю были вбиты несколько грубых клинков, пропитанная кровью повязка закрывала рану. На месте глаз у него светились куски варп-камней, кожа вокруг глазниц пузырилась и сочилась. Огненно-красные глаза двух других созданий были маленькими, глупыми, наполненными безотчетной яростью.

Мастер Творец схватил тяжелую цепь, окружавшую шею одного из зверей, и с силой дернул. Мутировавшее создание угрожающе зарычало, и Скавен поднял покрытую рубцами руку, показывая на вампира. Крысы Людоеды все как один уставились на дерзкую фигуру, низкое рычание заклокотало глубоко у них в груди. Они угрожающе двинулись вперед.

«Вызываешь сильный Клан Творцов, мертвый? Принимаю твой вызов я, да».

Три монстра бросились вперед со скоростью, которая никак не вязалась с их размерами. Они неслись прямо на Дракона Крови, не сменившего расслабленной боевой стойки, уверенного в своих способностях.

Вампир шагнул вперед и встретил Крысу Людоеда в лицо, пригнувшись под смертоносным ударом со сверхъестественной скоростью и рубанув огромным, богато украшенным широким мечом поперек брюха создания. Оно взревело от ярости и боли, темная кровь хлынула из раны, внутренности вывалились на мостовую. Зверь осел на колени, кровь растекалась вокруг него. Огромный кулак грозил обрушиться на Дракона Крови, который со страшной силой опустил меч, встречая атаку. Могучая рука была обрублена по локоть, искаженное создание заревело от боли. Молниеносным движением вампир развернул удар, вогнав свой меч в глотку зверю, вдавливая его с такой силой, что острие вышло из шеи сзади. Ужасное создание схватило противника за плечо, сдавив когтями длиной почти в фут богато украшенный доспех, и швырнуло его через двор. Вампир тяжело рухнул на каменный парапет, такой удар переломал бы кости любого смертного создания.

Бессмертный рыцарь поднялся на четвереньки, злобно рыча, его длинные черные волосы спадали на перекошенное лицо. Крыса Людоед с каменными глазами неслась на него, и Дракон Крови прыгнул на огромного монстра, сжав его толстую шею руками, как тисками.

Вонзив острые клыки в бок шеи создания, вампир свирепо разорвал его глотку. Страшилище тяжело повалилось на землю, а Дракон Крови повернулся к Скавену-лидеру, из его рта стекали струи темной крови. Сердце Скавена дико забилось, он начал отчаянно пятиться сквозь ряды Скавенов, стремясь поставить как можно больше своих слуг между собой и мстящим вампиром, величавой поступью надвигающимся на него.

Внезапно высокая фигура возникла за вампиром. Огромная когтистая лапа обхватила голову воина, поднимая борющееся тело высоко в воздух. С булькающим рычанием Крыса Людоед, из глотки которой все еще торчал меч, ударила вампира головой о землю со зверской силой. Снова и снова раненый монстр бил Дракона Крови о булыжную мостовую двора, пока голова вампира не превратилась в кровавую массу.

Орда Скавенов ринулась вперед, облепляя тело вампира и разрывая его на части в кровавой ярости. Крыса Людоед повалилась на колени, бессильно хватаясь лапами за меч в шее. Скавен-лидер повернулся к своим подчиненным, показывая на умирающее создание.

«Заберите этого в загон, зашейте его быстро-быстро! Этот подает большие надежды».

 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 7:29:22 | Сообщение # 15
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
Клан Чумы

Clan Pestilens - перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

Клан Чумы - один из четырёх великих скавенских кланов. Мерзкий запах, который сопровождает армии этого клана, проникает во всё, до чего касается, отравляя воду, растения и животных. Воины, которым придется сразиться с этими губительными армиями знают, что даже победив они всё равно умрут, став жертвой болезней, распространяемых ими.

Столетия назад, когда экспедиция скавенов отправилась в дождливые джунгли Люстрии, однако была уничтожена смертельными тропическими болезнями и воинами-рептилиями, защищавшими те земли. Несколько выживших под предводительством воеводы, чье имя потеряно в туманах столетий, спрятались в руинах храма, который они нашли в глубинах джунглей. Там они раскопали древние секреты, которые должны были оставаться нетронутыми вечно. Возможно, из-за открытых ими знаний, а возможно, так было предначертано Рогатой Крысой, но эти скавены таинственным образом начали почитать те самые болезни, которые постепенно убивали их. Появилась необычная, новая порода скавенов: Монахи Чумы (Plague Monks), постоянно больные чумой, они были способны переносить свои болезни, пока оставались привержены своему богу гниений.

Вскоре, они начали расширять свои владения, их неистовая ярость стала легендой среди врагов. Первыми, кто пострадал от их рук, стали ящеролюди. Несколько их городов были уничтожены смертельными болезнями, но затем могучая магия, сотворенная сланном, вынудила клан Чумы отступить. Большинство чумных монахов покинули Люстрию и бежали в Южноземелье, где поселились в тёмных тропических лесах. Оттуда они начали двигаться на север, неся с собой болезни, пока не достигли Старого Света.

Тогда их послы пришли в Скавенгниль и восстановили давно утраченный контакт с сородичами. Поначалу их клану было отказано в праве занимать место в Совете Тринадцати, что вызвало ожесточённую гражданскую войну. Мощь клана Чумы, поддержанная кланами, не согласными с политикой Совета, почти победила Лордов Разрушения. Популяция скавенов была уничтожена войной и болезнями, в гневе выпущенными Монахами Чумы. Наконец Лорды Разрушения согласились, что чумные владыки доказали своё право занимать место в Совете, а клан Чумы согласился использовать свою власть на службе Тринадцати.

Как уже было сказано, основу клана Чумы составляют т.н. Монахи Чумы, посвятившие свои жизни распространению разложения и болезней, способных унести тысячи невинных жизней. Они носят изорванные мантии и бинты, скрывая под ними ужасно опухшие, покрытые язвами тела. Они так привыкли жить с постоянной болью, что стали нечувствительны к ней, и их нужно буквально изрубить на куски, чтобы они перестали сражаться с типичным для них фанатичным рвением. Их неистовство, подбадриваемое, возглавляющими их, Чумными Дьяконами (Plague Deacon), подобно ярости дикого кабана и способно стереть в пыль любые препятствия и любых врагов. Именно поэтому, гнилой запах и тучи мух, всегда окружающие их, стали страшным знаком приближения этих яростных служителей чумы.

Лишь самые сумасшедшие и фанатичные монахи удостаиваются чести нести чумную курильницу, превносящую самые мучительные заболевания в ряды противника. Это оружие похоже на цепной кистень, шипастый шар которого наполнен курящимся инфекционным составом на основе варп-камня. На поле боя группы таких разносчиков чумы (Censer Bearers) выступают впереди более крупных монашеских отрядов, декламируя Литургикус Инфектус. Завидев врага, они атакуют, раскручивая над головами тяжелые курильницы. Облако ядовитого газа, который окутывает их во время боя, зачастую оказывается таким же смертельным для самих курильщиков, как и для их врагов, мгновенно заболевающих и умирающих на поле боя. Однако это не пугает безумцев, выкрикивающих благодарные молитвы во имя Рогатой Крысы даже погибая с наполненными мерзкой смесью крови и гноя лёгкими.

Жрецы Чумы – это лидеры страшного клана. Они проводят ритуалы почитания Рогатой Крысы в её образе Предвестника Болезней, и разрабатывают более новые и смертоносные болезни, которые насылают на поверхность мира из своих секретных лабораторий. Отвратительная посуда, которую они используют в своей дьявольской работе, называется ‘Котлы Тысячи Болезней’ – артефакты, излучающие зло, в которых они варят неописуемо мерзкие бурлящие зловонные зелья.

Злые адепты клана Чумы используют крыс как инструмент для распространения смертельных болезней. Этих животных заражают одним из зелий, сваренных Жрецами Чумы, и выпускают в городскую канализацию. Там они заражают местных крыс, которые переносят болезнь уже на других существ. Любой укушенный станет жертвой смертельной лихорадки, которую они переносят и в итоге чума с молниеносной скоростью охватывает города и сёла. Результат каждого такого эксперимента записывается в великой книге, известной под названием Либер Бубоникус или Книга Страданий. Клан Чумы находится в постоянном поиске такого заболевания, которое было бы способно стереть всё человечество с лица земли.
История из жизни клана

Скинк осторожно пробирался к заросшей ступенчатой пирамиде, наполовину скрытой под покровом растительности. Он замер, вслушиваясь в хриплые крики птиц, которые всегда кружат над тропическими лесами. Их не было: нависла необычная, зловещая тишина. Скинк начал осторожно взбираться по осыпающимся каменным ступеням, настороженно поворачивая голову из стороны в сторону. С возвышенности он видел остальных своих собратьев, бесшумно пробирающихся сквозь заросли внизу, их бронзовое оружие отбрасывало солнечные блики. Внезапно строй Людей-Ящеров замер. Издалека донесся одинокий вопль обезьяны, оборвавшийся через мгновение, и снова опустилась абсолютная тишина, такая же плотная и тяжелая, как сам влажный воздух.

Синекожий Скинк неподвижно застыл на ступенях обрушенной пирамиды, его стеклянные глаза смотрели на пруд-нерестилище внизу. Вода там была гнилой и отравленной, от нее шел смрад разложения. В глубине виднелись искривленные неродившиеся существа, застывшие в отчаянных позах. Переполняемый ненавистью и отчаяньем, Скинк оглядел остальные пруды-нерестилища. Все они тоже были мертвы, вода в них была испорчена жутким ядом.

Странный звук донесся из прохода за спиной Скинка, и его голова резко повернулась. Хладнокровное создание успело уловить взглядом какое-то движение, злые красные глаза и треснутые желтые зубы, частично скрытые под изодранной мантией, перед тем как тяжелый шар цепа, курящийся зеленым дымом, врезался в его голову. Хрустнули кости, Скинка отбросило в сторону. Он тяжело рухнул на ступени несколькими метрами ниже, скатившись к основанию. Окровавленное и изломанное тело оказалось среди неподвижной колонны Людей-Ящеров.

Заурусы подняли тяжелые головы, глядя на заросшую пирамиду, возвышающуюся над ними. Тяжелый воздух донес до них звук когтей, скребущих по камню, и они увидели нескончаемую стаю маленьких бледных силуэтов, вылезающих из глубоких трещин и разломов древней пирамиды. Многие тысячи грызунов спускались с пирамиды подобно живой волне. Они набросились на Людей-Ящеров, которые били стремительных созданий тяжелыми когтями. Чумные грызуны карабкались по толстым чешуйчатым ногам, неистово кусаясь. Поток окружал Заурусов. Несколько могучих Людей-Ящеров повалились на землю и быстро исчезли из вида, поглощенные потоком неистовых грызунов.

Из тени дверных проемов на верхушке древней пирамиды стали выходить темные фигуры. Бессвязно крича, закутанные в мантии Монахи Чумы бросались вниз по ступеням к Людям-Ящерам, их поношенные одеяния развевались за ними подобно изорванным крыльям.

Монахи Чумы спрыгивали со ступеней пирамиды, протягивая свои черные когти к воинам Заурусам. Лица Скейвенов были покрыты грязью и язвами, их мех слежался, на шкуре проступали пятна, их изуродованные болезнью отвратительные глаза были молочного цвета. Их лица были перекошены в гримасах безумия и ненависти. Они обрушивали на могучих Заурусов удары страшной силы, отбрасывая их на стоящих позади товарищей. Обезумевшие Монахи Чумы набрасывались на них со всех сторон, не заботясь о том, куда придется их удар – по врагу или по другу. Их глаза были дикими, изо рта падали хлопья пены.

Зубы, когти и зазубренные клинки полосовали направо и налево, разрывая то крепкую кожу Людей-Ящеров, то мягкую пушистую плоть. Заурусы яростно ревели, нанося удары своим примитивным оружием и круша кости мощными как тиски челюстями.

Возвышающийся Кроксигор, гневно ревя, наступил тяжелой ногой на копошащихся грызунов, поднимая свой массивный обсидиановый топор над головой. Опускающееся оружие описало смертоносную дугу, размозжив чумного Скейвена и войдя в землю. Подлый клинок вонзился в его ногу, и громадный Кроксигор зарычал, выпустив оружие. Удивительно резко развернувшись, он схватил Скейвена, пытающегося вырвать свой клинок из тела ящера. Подняв Скейвена в воздух, Кроксигор с силой ударил мерзкое создание о древнюю пирамиду, окрасив бледные камни кровью. Бесчисленные удары клинков отскакивали от крепкой кожи Кроксигора, он развернулся вокруг, тяжелые кулаки врезались в искаженные тела Скейвенов, круша кости.

Плотный зеленый дым опустился на строй Людей-Ящеров, когда группа фанатиков-Курильщиков бросилась с каменной платформы наверху, рухнув в гуще рядов Заурусов. Несколько крупных Заурусов повалилось на землю, хватая воздух, но только еще глубже вдыхая обжигающие пары. Тяжелый шипастый шар, испускающий отравляющий дым, врезался в скулу Кроксигора, заставив пошатнуться громадное создание. Потряся головой, он повернулся к нападающему. Половина лица ящера была разъедена и пузырилась, его глаз стал отвратительного бледного цвета. Он обнажил зубы, хватая безумного Скейвена могучими руками. Опуская голову, Кроксигор сомкнул свои челюсти на шее Монаха Чумы, и вырвал большой кусок плоти, разбрызгивая кровь. Кроксигор выплюнул мерзкое мясо, кровь стекала с его зубов.

Еще одна чумная курильница полетела в Кроксигора, нанеся мощный удар по громадному колену существа. Нога подогнулась под ним, и стая Скейвенов облепила упавшего ящера, их клинки поднимались и опускались в кровавой ярости. Но создание продолжало бороться. Кроксигор сумел забрать жизнь еще одного Монаха Чумы, сломав его шею могучей рукой. Неистовствуя, Скейвены продолжали колоть Кроксигора, не оставляя ни одного живого места, но создание не ослабило своей хватки, даже после смерти.

Монахи Чумы быстро одолели оставшихся воинов Заурусов, поскольку все больше безумных Скейвенов выходило из тьмы пирамиды. Они еще долго продолжали рубить тела Людей-Ящеров после того, как те пали. Один из Скейвенов, сидящий на последнем еще живом Заурусе, возвысил голос до пискливого тона, поднимая над головой зазубренный нож.

Хриплый возглас прорвался сквозь безумную ярость Монаха Чумы, и он замер, мигая глазами. Сгорбленная, закутанная в мантию фигура, хромая, двигалась к нему, крепко сжимая кривой посох в разлагающихся трясущихся руках. Он снова крикнул на Монаха Чумы, брызгая слюной изо рта, и Скейвен отступил от своей жертвы. По нетерпеливому жесту Скейвена несколько Монахов Чумы бросились вперед, чтобы сковать могучего Зауруса. Ящер яростно глядел на закутанного в одежды Жреца Чумы, стоящего над ним, тихое рычание доносилось из его могучей груди.

Порывшись в темном заплесневелом мешке, Жрец Чумы достал белую крысу, из глаз которой сочился гной. Скейвен нежно погладил крысу, извивающуюся в его руках. Прозвучал еще один окрик, и Монахи Чумы еще сильнее ухватили Зауруса. Хрустя костями, Жрец Чумы встал на колени над ящером, протягивая к нему крысу. Заурус клацнул челюстями рядом с грызуном, и Жрец с опаской отдернул своего любимца. Жрец Чумы любовно приласкал крысу, придвигаясь ближе. Осторожно держа грызуна, гниющий Скейвен-Жрец вонзил потрескавшийся черный коготь глубоко в ее тело. Крыса завизжала от боли, а ее хозяин снова протянул ее к ящеру. Крыса извивалась, рука Жреца сжимала ее с силой, держа почти в пределах досягаемости рычащего Зауруса. Разлагающаяся, больная кровь капала из крысы в открытый рот ящера.

Удовлетворенный, Жрец Чумы встал, нежно похлопал по безвольному телу крысы и засунул ее обратно в мешок. По его жесту Монахи Чумы подняли ящера на ноги. Взмахнув дубиной, Скейвен с силой ударил ящера по затылку, и тот повалился на землю без сознания.

«Беги, Ящерица. Неси-неси нашу драгоценную желтую лихорадку обратно в твою родильную нору».

Булькающий смех заклокотал в глотке Жреца Чумы. Он развернулся и похромал прочь, тяжело опираясь на свой кривой посох.

 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 7:31:12 | Сообщение # 16
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
Клан Эшин

Clan Eshin - перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

Клан Эшин ушел на Восток на заре истории скавенов и многие века считался уничтоженным. Когда члены клана вернулись в Скавенгниль, то они уже были другими. За тот долгий период, что они контактировали с таинственными людскими культурами Инда, Катая и Ниппона, скавены многое познали, особенно в искусстве скрытности и убийства. С того времени Клан Эшин стал играть четкую роль в обществе скавенов: его ассасины стали той силой, которую Совет Тринадцати использует для исполнения своих решений и для поддержания власти террора среди кланов. Конечно, услугами клана Эшин часто пользуются многие другие влиятельные скавены, чтобы шпионить за своими врагами или для 'устранения' слишком успешных политических оппонентов.

Одетые в чёрные робы, мастера смерти - асассины (Assassins), по праву считаются самыми выдающимися воинами скавенов, считается что они способны становиться невидимыми, появляясь из теней только чтобы принести ядовитую смерть назначенной жертве. Их тренируют с самого рождения в качестве могучих бойцов, имеющих в своем арсенале такое экзотическое оружие, как отравленные метательные звездочки и клинки. Большинство оружия представителей этого клана создано с использованием Камня Искажения, выделяющего коррозирующий яд. Их засылают в тылы врага, дабы уничтожить лидеров и чемпионов противодействующей армии. В осаждаемые города их подсылают для отравления питьевой воды, поджогов и т.п., а если они попадают на поле боя, то прячутся среди рядов обыкновенных скавенов до тех пор, пока им не представится возможность нападения на вражеского генерала.

Ученики ассасинов известны как Кишкодёры (Gutter Runners). Они уже натренированы смертельному искусству своими учителями и готовы отправиться на поля сражений, дабы отточить своё мастерство. Они мастера проникновения в тылы врага, ведения разведки впереди главных сил и устроения засад в таких местах, откуда в нужный момент можно будет напасть на расчёты вражеских боевых машин, или же зарубить вражеского колдуна или офицера. Иногда эти скрытные бойцы используют тоннели, из которых состоит лабиринт Подземной Империи, для проведения неожиданных атак на уязвимые тылы врага.

Помимо этих диверсантов, Клан Эшин также предоставляет многочисленные отряды легко вооруженных застрельщиков (Night Runners) любому воеводе, который заплатит за это положенную цену. Эти отряды печально знамениты низкой выживаемостью своих воинов, однако лишь таков эффективный способ отобрать только достойных в ряды Кишкодёров. И хотя путь Эшина – скрытность, а не сила, но, в крайнем случае, Лорд Ночи может приказать использовать целую армию из своих воинов. Ведомая одним из тринадцати Мастеров-ассасинов, эта рать всегда наносит удар ночью. Они появляются из ниоткуда и исчезают без следа с первыми лучами солнца, оставляя после себя лишь разрушения и смерть.
История из жизни клана

Воевода Сниккит вошел в свое усыпанное мусором логово и бросил щит на землю, спугнув нескольких крыс, которые поспешили скрыться в трещинах в стене. Его тяжелый ржавый доспех был запачкан кровью, и он бормотал про себя в едва сдерживаемом возбуждении. Это был его день. Он провел рейд в самое сердце территории его врага, смертельно подорвав Клан Фестус. Он знал, что уже скоро остальные воеводы обрушатся на выживших подобно падальщикам, раздирая на куски ставший уязвимым клан.

Пока лидер Скавенов ликовал после безупречно проведенной вылазки, тень отделилась от потолка, бесшумно упав на землю за его спиной, и снова погрузилась во мрак. Поломанные и оборванные усы Сниккита дернулись, и он подозрительно повернул голову, вглядываясь во тьму. Его глаза расширились от удивления, потому что тень сама смотрела на него красными глазами, светящимися во тьме подобно адским углям.

Сливаясь в движении, закутанная в черное фигура бросилась на воеводу, утягивая за собой тени подобно плащу. Черные лезвия-когти, прикрепленные к рукам создания, со страшным свистом рассекли воздух, и Сниккит отскочил назад, уворачиваясь от ударов, которые вспороли бы ему брюхо. Презрительно глядя на убийцу, Сниккит обнажил свой зазубренный клинок, скаля свои острые желтые зубы.

Убийца, тело и лицо которого закрывала черная одежда, медленно и бесшумно ступал вперед ровными выверенными шагами. Тьма клубилась вокруг него как живая, Сниккиту было страшно смотреть на смертоносного противника. Рыча, воевода прыгнул вперед, опуская свой тяжелый клинок на голову убийцы. Отбив удар, убийца провел молниеносный контрудар, который оставил три кроваво-красные полосы на лице Сниккита, едва минующих глаз.

Убийца отступил назад, его свирепый взгляд пылал удовлетворением. Воевода Сниккит почувствовал, как немеет его лицо, и страх пронзил его. Он ощущал, как яд разносится кровью по телу, неотвратимо приближаясь к сердцу, и его взор помутился.

Отчаяние придало ему сил, и Сниккит двинулся на убийцу, который припал на четвереньки, угрожающе водя перед собой боевыми когтями. Сниккит провел серию быстрых атак, и все они были отражены убийцей, двигавшимся со сверхъестественной быстротой и ловкостью. Убийца поймал клинок воеводы между когтями одной руки и переломил его резким ударом ладони другой руки. Вплотную приблизившись к закутанной в черное фигуре, крупный Скавен ударил вверх рукоятью меча. Удар пришелся в челюсть Адепту Клана Эшин, и раздался громкий хруст. Убийца откатился назад от мощного удара, а Сниккит, вытаскивая из ножен длинный кинжал, устремился к оглушенному противнику.

Мгновенно оправившись, убийца уклонился в сторону, свистящий клинок пронесся в нескольких дюймах от его шеи. Ловким движением убийца поймал руку Сниккита, и резко вывернул ее. Визг боли вырвался из горла Сниккита, когда его плечо вывихнулось из сустава, он выронил кинжал. Убийца ударил снизу вверх, его ладонь врезалась в распрямленный локтевой сустав воеводы. Отвратительный хруст огласил комнату, и Сниккит заверещал от боли. Его рука безжизненно повисла.

Обезумев от боли, Сниккит вцепился в костлявую шею убийцы, его грязные, поломанные когти впились в черный мех глотки. Убийца яростно боролся, но не мог вырваться из мощной хватки воеводы. С диким рычанием разъяренный воевода Скавенов подался вперед, его острые желтые зубы нацелились на лицо убийцы. Отчаянно сопротивляясь, убийца, глаза которого были полны ужаса, в последний момент отвернул лицо. Зубы Сниккита погрузились в щеку одетого в черное противника, разрывая плоть.

Сниккит снова зарычал, выплевывая кровь изо рта, его дикие глаза были полны ярости и боли. Подняв убийцу за горло, он со всей силы ударил противника о стену. Раздался громкий хруст ломающихся ребер. Убийца сполз на землю, хватая воздух. Сниккит нагнулся, поднимая с пола тяжелую, частично обглоданную кость. Угрожающе взвешивая ее в руках, воевода злобно смотрел на побежденного убийцу.

«Глупцы-глупцы… думали, могучего Лорда Сниккита так легко одолеть, да?»

Внезапно воевода замер, его глаза расширились в неверии. Кровь полилась из его горла пузырящейся пеной. Второй убийца вытащил свой темный зазубренный клинок из спины воеводы. По кинжалу убийцы стекала кровь, смешанная с разлагающейся зеленоватой жидкостью, капая с шипением на пол. Тяжело бронированный Скавен рухнул.

Уставясь в темный потолок невидящими глазами, Воевода Сниккит лежал на спине, его хвост подергивался, а тело сотрясали конвульсии. Убийцы ушли в тень, снова растворившись во тьме. Некоторое время их горящие злорадством глаза еще были видны, но затем и они исчезли.

 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 7:32:31 | Сообщение # 17
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
Колесо рока

Doomwheel - перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

Колесо рока было разработано безумным гением Икита Клешни, верховного техномага клана Скрайр, который позднее разработал также варп-молниевую пушку. Верховный техномаг был одержим идеей создании абсолютной машины убийства, позволившей бы ему однажды превзойти своих предшественников, разработавших такие устройства как варп-огнемет и джезаил. Обуздав энергию чистого варп-камня, Икит создал ужасающий механизм разрушения, который катился по полю боя в ореоле пурпурных разрядов варп-молний. Любой, кто был глуп настолько, что стоял на пути этой адской машины был либо поражён варп-разрядми, либо же давился шипастыми колёсами машины.

Колесо рока управляется одним техномагом, а два его огромных колеса приводятся в действие стаей гигантских крыс. Вращение колёс также приводит в действие варп-генератор, создающий вокруг механизмы разряды молний. Несмотря на то, что уровень энергии, который вырабатывал варп-реактор, был весьма нестабилен, а тяга гигантских крыс мало предсказуемой, ранние испытания, в которых целями были подразделения рабов, показали прекрасные результаты. И в настоящий момент, клан Скрайр строит подобные машины разрушения со всей возможной скоростью производства.

 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 7:33:31 | Сообщение # 18
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
Крысоогры

Rat Ogres - перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

Крысоогры – шедевр безумных экспериментов клана Творцов. Это огромные неповоротливые монстры, внешне похожие на скавена, имеющего силу огра и скорость крысы, суть искаженная смесь разных созданий. Лишь самые сильные крысоогры переживают ужасные испытания, которым Мастера Стай подвергают их с самого рождения, заставляя их состязаться за пищу и жилище. Крысоогры достаточно глупы, всё, о чем они могут думать, так это только о сражении, из-за чего на поле боя за ними необходим постоянный контроль. Дожившие до зрелости особи – не более чем груда стальных мускулов с острыми как бритва когтями, движимая лишь сильными инстинктами убийства и полностью подчиненная воле Мастеров Стай.

 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 7:34:31 | Сообщение # 19
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
Лорд Скролк

Lord Skrolk - перевод Deever и компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

Лорд Скролк - избранный приверженец Рогатой Крысы и лучший агент клана Чумы. Он очень стар и невообразимо зол, ему нет равных по знанию смертельных болезней, ведь многие из них он насылал на мир, разрушая цивилизации и уничтожая целые поселения. Благодаря благословению Рогатой Крысы, он прожил во много раз больше, чем может себе представить обычный человек. Давным давно Скролк был обычным Монахом Чумы, но его преданность Рогатой Крысе помогла ему одержать верх в долгой борьбе за власть, и, наконец, привела его в Скавенблайт. Там Скролк предложил свои услуги Нургличу, Седьмому Архилорду Чумы. Нурглич-что-седьмой заставил Скролка пройти через множество испытаний - в том числе и прохождение безумно опасного Лабиринта Слепого Червя под крепостью Клана Пестиленс в Лустрии. Скролк успешно прошел их все.

Лорд Скролк - ужасный воин, уничтожающий любого желающего оспорить его место любимого агента Архилорда Чумы. Самым страшным его оружием является Посох Разложения - ужасный посох из паучьей древесины, который убивает одним лишь прикосновением, ведь он сочетает в себе силу закреплённых на нём Клинка Разложения и чумной курительницы. Скролк носит с собой и один из священных томов Либер Бубоникус - магическую книгу, которая содержит секреты каждой болезни и чумы в мире. Лорд Скролк потратил многие века соединяя вместе алхимические и оккультные знания, чтобы стать самым могучим волшебником, который когда-либо вступал на путь Смерти и Разложения.

Внешне Лорд Скролк ужасен: его плоть давно разложилась и лохмотьями свисает с костей, вокруг него тучами летают мухи, его пустые глазницы сочатся гноем, ведь некогда он самолично выколол себе глаза, восхищённый гниющей отвратительностью Архилорда Нурглича, и не желающий после этого больше видеть ничего столь же великолепного. При этом всё его тело пылает дьявольской живучестью, а его слепые глаза могут снова видеть благодаря благословению Рогатой Крысы, различая при этом мир лишь в пурпурных и зелёных красках разложения и распада. Терзающие его гниющее тело болезни столь смертоносны, что лишь его братьям Монахам Чумы относительно безопасно приближаться к нему.

 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 7:45:27 | Сообщение # 20
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
Подземная Империя

Under-Empire - перевод Chaos Lord

Подземная Империя - это название всех поселений и туннелей скавенов, всей их огромной цивилизации, раскинувшейся от тёплых южных берегов Тилеи до скал и фьордов Мидденхейма, от бескрайных равнин Кислева до пустынь и пирамид Кхемри, и нет ни одного города Империи или Бретоннии, орочьей деревни или мрачного замка в Сильвании, где бы за их обитателями не наблюдали острые глаза, ждущие своего часа.

Город Колонн

Имя Город Колонн (City of Pillars) было дано Скавенами, ранее место называлось Карак-Восемь-Вершин и был крепостью гномов. Бесконечное множество миль подземных, уставленных колоннами, тоннелей прямо таки потрясли бессчетную орду Скавенов. Правит сим городом Лорд Гнаудвелл, являющийся лидером Клана Морс. Этот клан по праву считается одним из самых элитных кланов Скавенов, поскольку именно им удерживаются почти все захваченные у гномов каменоломни и кузни. Впервые Скавены обнаружили Карак-Восемь-Вершин около 700 лет назад. Подземные тоннели Гномов были чрезвычайно мощно укреплены и охраняемы, ввиду этого война за захват города могла продлиться в течение не одной сотни лет. На захват города Совет Тринадцати отрядило 2 самых жестоких клана – Клан Морс и Клан Гритак. В течение сотни лет они прорывали тоннели в нижние, менее укрепленные залы и тоннели Гномов, в которых пролегали подземные источники. Затем они наняли колдунов соседнего клана Скрайр, которые при помощи частиц Камня Искажения отравили почти все водоемы. Узнав о легкой добыче, близлежащие племена Орков и Гоблинов, атаковали и захватили верхние части города. Во избежание наводнения зеленокожими всего города, Скавенам было приказано как можно быстрее захватить нижние части подземелий, после чего попытаться подорвать верхнюю часть города, тем самым, обезопасив нижние слои от чего - либо проникновения. Благодаря численному перевесу, Скавенам удалось выполнить все приказания Совета Тринадцати. В течение столетий Скавенами управлялись лишь нижняя часть подземелья, а на поверхности царствовали орды Орков и Гоблинов. Некоторые территории подземного города все еще управлялись Гномами, но после изобретения кланом Скрайр смертельного отравляющего ветра и они были изгнаны из своих владений. Вскоре Клан Морс и Клан Гритак пошли войной на захвативших верхние уровни города Орков. После серий кровавых баталий Скавены вышли победителями, несмотря на то, что почти все воины клана Гритак были перебиты.

 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 7:46:48 | Сообщение # 21
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
Скавенгниль

Skavenblight - перевод Chaos Lord

Скавенгниль
- столица скавенов, расположенная вдали от человеческих королевств в самом сердце ужасных Гнилых Топей. Некогда это был процветающий город, известный в древних легендах как Кавзар (Kavzar) или Тилос (Tylos), а ныне ставший центром разложения и чумы, распространяемой детьми Рогатой Крысы.

Посреди топей и болот, возвышаются невиданные и по сей день готические сооружения. Ежеминутно слышится поскрипывание огромной ветряной мельницы. Зеленоватые отблески отражаются от её окон во время перемалывания огромных початков кукурузы, мутировавших вследствие пагубного воздействия на них Камнем Искажения. Вскоре у скавенов состоится пир. Неподалёку от мельницы располагается потемневший от времени амбар. Вокруг мельницы и амбара возвышается высоченная башня, а остальная часть города, укутана в серый ядовитый для жизни человека туман.

Эта башня является ничем иным как храмом Рогатой Крысы, – считающейся единственным великим и могущественным богом скавенов. Ранее возведённая из чистого мрамора она, должно быть, блистала своей белизной в ночи, теперь вследствие заражённых туманов и постоянных жертвоприношений она изменила свой окрас на чёрный.

Под городской площадью проходят сотни тоннелей скавенов, ведущих в разные части города. Верхние тоннели разделены на обширные территории, управляемые одним из старейшин клана. Денно и нощно из одного тоннеля в другой, из многочисленных подземных лабораторий и кузниц в библиотеки шныряют озабоченные отведённой им работой скавены и их рабы.

Нижние уровни Cкавенгниля более всего походят по виду на городские трущобы. Здесь необученные рабы воюют против низших кланов Скавенов в поисках благополучия, славы или просто-напросто для того чтобы выжить. В тёмных углах катакомб скрываются ужасные мутировавшие существа, поджидающие свою очередную жертву. Многие из этих тоннелей доходят до северной и западной части Чёрных гор. Каждый вход и выход из тоннеля охраняется постом Скавенов или замаскированными ловушками.

Тоннели, идущие из крысиной столицы опутали собой весь мир. В настоящий момент они достигли северной и южной части Краесветных гор, проникнув в земли Аравии, Южноземелье, Тёмные Земли, Люстрию, Наггарот и даже Катай.

 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 7:49:15 | Сообщение # 22
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
Серые Провидцы

Grey Seers - перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

Серые Провидцы – это живые предсказатели, глашатаи Рогатой Крысы, передающие её веления и желания остальным Скавенам. Они дают советы и приказы кланам Воевод, чтобы те исполняли волю Рогатой Крысы в соответствии с их интерпретацией, а также действуют в качестве посредников между Советом и кланами Скавенов. Лидер Серых Провидцев, называемый Провидец-Владыка, заседает в Совете Тринадцати, хотя это вызывает некоторое возмущение среди кланов, которые считают, что это не соответствует предназначению Серых Провидцев. Серые Провидцы проповедуют Скавенам о временах, которые называют Великой Властью, когда Скавены объединятся, покорят весь мир и получат полную власть над всеми расами. Все, кто перечит Серым Провидцам, объявляются еретиками, действующими против воли Рогатой Крысы. Все враждебные кланы только и ждут такого предлога, чтобы начать священную войну против приговорённого клана, и они яростно обрушиваются на него, чувствуя за спиной мощь Серых Провидцев и самого Совета. Поэтому Серые Провидцы имеют весьма внушительное влияние и власть. Однако это не мешает многим влиятельным скавенам ненавидеть их, поэтому только глупый Серый Провидец не будет оглядываться, когда рядом нет его собратьев.

Стонущие Набаты (Screaming Bells) - ужасные алтари, с которых Серые Провидцы проповедуют скавенам. Колокол – это символ, непременно входящий в легенды, описывающие появление скавенской расы, и его звуки достигают глубин злых сердец крысолюдей, внушая им трепет и преданность. В бою зловещий бой колокола заглушает шумиху боя, предрекая скорую победу и смерть врагам, в рядах которых кровь начинает стынуть в жилах.

Стонущий Набат представляет собой целую передвижную колокольню. Огромный центральный колокол создается из сплава бронзы с варп-камнем. Со всех сторон этот инкрустированный рунами колокол окружен небольшими колокольчиками различных форм и размеров. Обычно неподалеку от гордо восседающего на колокольне Серого Провидца находится раб-мутант, хранящий огромный молот, закалённый на базе всё того же варп-камня. В любой момент битвы, по приказу Серого Провидца, он наносит по колоколу могучий удар и как только главный колокол начинает отбивать свои удары, небольшие колокольчики начинают ужасно звенеть ему в такт, как будто поддерживая друг друга. Весь звон сливается в ужасную какофонию, усиливаясь до тех пор, пока земля вокруг не начинает разверзаться, а камни – трескаться.

Из жизни одного Серого Провидца

Находясь во главе своих телохранителей Штурмовиков, Серый Провидец Арквик с гордостью созерцал огромную армию, которой он командовал. Казалось даже, что гигантская пещера, в которой вскоре начнется битва, с трудом могла вместить в себя всех собравшихся Скавенов.

Наступая живой волной из грязного меха, орда Скавенов быстро сокращала расстояние, отделявшее ее от стройных рядов врага - ненавистных Гномов. В передних рядах Скавенов Серый Провидец заметил безумных Монахов Чумы из Клана Чумы, срывающихся на бег. С пеной у рта сумасшедшие предвестники чумы бросились на врага слишком рано, выказывая полное пренебрежение мудрым планом битвы, разработанным Серым Провидцем. «Глупцы!» - подумал Арквик.

Как только Монахи бросились в атаку, Гномы открыли огонь. Залп арбалетных болтов и ружейных пуль пронзил первые ряды Монахов Чумы, повалив на землю множество фанатиков. Но они не замечали павших, втаптывая раненых в землю в безумной жажде достичь врага.

Зловещее шипение донеслось из рядов Гномов, и две из их боевых механизмов выстрелили одновременно. Два огромных сгустка пламени вырвались в воздух, плавно описывая кривую, и ударили в гущу Монахов. Пламя поглотило приверженцев Клана Чумы. Последствия были ужасными - большинство с воплем погибло в огне. Но некоторые, с опаленной одеждой и мехом, продолжали атаку. Наконец они достигли линии Гномов, и даже сумели повалить нескольких крепких Гномов, но остальные бородатые воины быстро зарубили их.

Серый Провидец был удивлен свирепостью, проявленной Монахами, и мысленно отметил себе в будущем по возможности не ссориться с их кланом. В конце концов, их дикая атака помогла осуществлению его плана: она отвлекла большую часть огня Гномов, позволив остальной орде достичь противника практически без потерь. Огромные отряды легко вооруженных Скавенов теперь атаковали воинов Гномов, сшибаясь в жестокой схватке.

Тяжело бронированные Гномы составили сплошную стену щитов, их топоры и молоты наносили крысам тяжелые потери. Однако то здесь, то там, Гномы не выдерживали напора многократно превосходящего числом врага, и их валили на землю и разрывали на куски. Когда это происходило, другой воин-Гном решительно выступал вперед, закрывая брешь в стене щитов, и линия удерживалась.

После начального яростного натиска Скавены быстро утратили смелость, были сломлены и беспорядочно бежали – слишком быстро, чтобы Гномы их преследовали. Серый Провидец наблюдал за бегущими Скавенами, и его губы расплывались в улыбке. Эта первая волна атакующих состояла по большей части из плененных Крыс Кланов и выполнила свою задачу, прощупав оборону Гномов. И даже более того, среди нагромождения трупов рабов он видел приличное число убитых Гномов. Потери были примерно десять на одного в пользу Гномов. Хорошо, бой начинался неожиданно хорошо, размышлял Арквик.

Основные отряды армии Скавенов ожидали непосредственно за огромными массами бегущих рабов и, по команде Серого Провидца, начали движение вперед. Эта вторая волна состояла из множества отрядов воинов Крыс Клана и нескольких больших стай гигантских крыс, гонимых в бой мастерами стай Клана Творцов. Но это были не единственные звери Творцов на поле боя; на строй Гномов устремились огромные Крысы Людоеды, стоявшие прямо перед Штурмовиками Арквика.

Удивленный молчанием боевых машин Гномов, Провидец использовал свое магическое восприятие, чтобы изучить вражескую артиллерию. Его дух вырвался из тела и поднялся над сражающимися, за мгновение преодолев все поле боя, остановившись у расположения вражеских пушек. Вскоре он понял, что рабы сослужили ему двойную службу, позволив адептам Клана Эшин скрытно пробраться в тыл строя Гномов и атаковать пушки. Гномы, входившие в расчеты пушек, сражались отважно, но быстро были сражены отравленными клинками Диверсантов.

Хорошо, думал Серый Провидец, теперь смертоносные адепты Клана Эшин атакуют строй Гномов с тыла и полностью разобьют отряды их стрелков.

Магическим взором Арквик видел, как Диверсанты метают отравленные звездочки по отряду громовержцев Гномов, но затем, когда оставшиеся в живых Гномы развернулись и открыли ответный огонь, закутанные в черное воины Эшина повернулись к ним спиной и исчезли. «Трусы!» - гневно пронеслось в мыслях Серого Провидца. Или, возможно, они просто слишком буквально исполнили свой приказ, думал он. Наверное, после уничтожения артиллерии Гномов Диверсанты решили, что они отработали свою плату и решили уйти прежде, чем понесут слишком большие потери. Арквик решил, что после битвы побеседует с их лидером.
* *

Внимание Серого Провидца Арквика вновь вернулось к тому, что происходило перед ним – Крысы Людоеды почти достигли линии Гномов. Теперь бой шел совсем по-другому; на левом и правом флангах Крысы Клана и гигантские крысы на равных сражались с Гномами. Их усилиям по преодолению вражеской стены щитов помогали небольшие отряды глобадьеров Клана Скрайр.

Эти специализированные воины носили необычные защитные маски и были вооружены стеклянными шарами, наполненными смертоносным газом. Этим оружием они поубивали множество бородачей, и заодно – довольно мало Скавенов, когда один из шаров пролетел мимо цели и упал в самой гуще схватки. Это неважно, думал Арквик, Гномы были подобны маленькому острову в обширном море коричневого меха!

Скавен-Провидец вынужден был признать, что Гномы сражались хорошо, и он видел, что в битве все еще не произошло перелома. И тогда атака Крыс Людоедов достигла цели. Огромные звери пробивались сквозь ряды Гномов с приятной легкостью. Воинов Гномов поднимали в воздух и разрывали на части острые когти диких монстров Клана Творцов. Если топору Гномов удавалось пробить крепкую шкуру одного из Крыс Людоедов, раненый зверь лишь с еще большей яростью продолжал сражаться, продолжая убивать с удвоенной злобой. Мастера стаи просто шли за спинами своих питомцев, останавливаясь лишь чтобы перерезать глотки немногим Гномам, которых Крысы Людоеды лишь ранили. Под таким напором мораль Гномов, в конце концов, упала, и они побежали, преследуемые голодными монстрами.

Штурмовики бросились вперед, чтобы воспользоваться открывшейся брешью во вражеской линии. Следуя за могучими боевыми зверьми Клана Творцов, Серый Провидец и его телохранители переступали через многочисленные изломанные тела Скавенов и Гномов. Арквик был убежден, что вскоре битва будет выиграна; скоро он полакомится внутренностями Лорда Гномов!

Прямо перед Крысами Людоедами громко раздался могучий боевой клич. Новый отряд Гномов вступил в схватку, атакуя из тыла линии Гномов. Серый Провидец был уверен, что не видел войск в резерве; этот новый отряд, вероятно, только что прибыл на место битвы. Эти Гномы отличались от остальных: они не носили доспехов, их тела покрывали татуировки, и весь их мех был покрашен в ярко-оранжевый или красный цвет. Убийцы! Арквик еле удержался, чтобы не выпустить запах страха, поскольку он помнил отчеты Серого Провидца Танкуоля перед Советом о боевых качествах этих безумных, ищущих смерти Гномов. Он немедленно приказал Штурмовикам остановиться.

Бросившись на Крыс Людоедов, Убийцы застигли огромных созданий врасплох; монстры не ожидали встретить столь безумно-яростную атаку. Глуповатые звери использовались, чтобы внушать врагам страх, но эти враги были другими, и монстры были озадачены, почти испуганы. Серый Провидец не верил своим глазам, когда Крыс Людоедов зарубали одного за другим. Арквик был особенно озабочен по поводу крупного Убийцы, который нес огромный молот, расписанный светящимися рунами. Каждый неумолимый удар этого оружия сносил голову очередному Людоеду. Несколько тяжело раненых Крысы Людоеда злобно отбивались, выпотрошив немало Убийц, прежде чем пали под топорами Гномов. Остальные бросились бежать, затаптывая мастеров стаи, безуспешно пытавшихся кнутами заставить их продолжать бой. Гномы пустились преследовать мутировавших монстров, но, завидев Штурмовиков-телохранителей генерала Скавенов, изменили направление и устремились на элитного врага, выкрикивая гортанные вызовы. Провидец уже почти отдал приказ о благоразумном тактическом отступлении, когда вспомнил о Скрайровской крысиной пушке, которую нанял для поддержки его Штурмовиков. Если новая машина была хотя бы наполовину так хороша, как обещали Маги-Инженеры…

«Огонь! Огонь!» - скомандовал Арквик, указывая на Убийц.

Боевой расчет Скрайра нацелил свою многоствольную пушку на Гномов и включил газовый насос варп-камня, который питал странную машину. Первый залп орудия прорезал красную полосу в строе Гномов, замедлив их наступление. Инженеры Скрайра начали маниакально кудахтать, яростно крутя рычаг, который повышал темп стрельбы машины, чтобы усилить и без того впечатляющий смертельный ливень. Все больше и больше Убийц отправлялись на встречу с их создателем. Серый Провидец Арквик был потрясен; орудие, без сомнения, стоило той астрономической цены, которую он заплатил за него. Но тут внезапно что-то пошло не так. Из открывшейся течи в канистрах, питающих насос орудия, с пронзительным свистом вырывалось большое зеленое обжигающее облако, окутывая боевой расчет. Крики боли донеслись до Арквика и он увидел, что орудие продолжает стрелять, но расчет потерял контроль над направлением стрельбы. Выстрелы орудия нарисовали на земле вокруг крысиной пушки кривую и достигли напуганных Штурмовиков. Множество элитных воинов было убито, прежде чем пушка, наконец, взорвалась, испарив расчет. Эти предатели и глупцы продали ему испорченную машину! Волшебника покрывала кровь его телохранителей. Кое-кто заплатит за это!

Но Серому Провидцу пришлось забыть о своих планах мести, когда он понял, что у него возникли гораздо более насущные проблемы. Несколько Убийц выжило, и среди них был тот ужасный Гном с рунным молотом. Арквик поднял лапу и вытянул ее к Убийцам, шепча слова силы, вызывая могучее заклинание против Гномов. Зеленое сияние начало пульсировать вокруг его когтей, но затем рассеялось. К своему удивлению, Скавен ощутил, как внешняя сила борется с его магией, и она исходит откуда-то из линии Гномов. Такого не может быть, ведь он – могущественный Серый Провидец, его никак не мог бы победить один из тех старых Гномов со своей примитивной рунной магией!

Арквик поспешно сжевал кусочек варп-камня и вскоре ощутил энергию, устремляющуюся во все его существо. Это было подбадривающее ощущение, и Серый Провидец глубоко насладился им, прежде чем обрушил свои новые силы на Гномов. На этот раз Кователь Рун ничего не мог поделать, чтобы остановить зеленую молнию, вырвавшуюся из вытянутой лапы Арквика. Убийцы, находившиеся уже всего в нескольких метрах, были поражены варп-молнией и погибли на месте, поглощенные злой энергией, перебрасывающейся от одного Гнома к другому, испаряя плоть и обугливая кости. Довольное урчание зазвучало в глотке Провидеца, наблюдавшем, как горят его враги. Вскоре от Убийц не осталось ничего, кроме дымящегося пепла. Вот так и надо, всех его врагов постигнет та же участь! Сначала этих жалких Гномов, затем глупцов, которые продали ему неисправную крысиную пушку и тех трусливых Диверсантов…

Но тут несший молот Убийца поднялся с земли, его тело покрывали ужасные пузыри, а волосы полностью сгорели. Это сильно встревожило Арквика. Прежде чем удивленный Серый Провидец осознал, что происходит, Убийца набросился на них. Обезумев от гнева, Гном решительно продвигался к ненавистному Скавену, разя Штурмовиков на каждом шагу. «Убить! Убить!» - отчаянно вскричал Арквик, поспешно пытаясь отступить назад за спины бронированных воинов Скавенов. Однако он споткнулся о труп и упал на землю. Несколько Штурмовиков выступили вперед на защиту, но молот Убийцы быстро смял их. Безумный Гном достиг Серого Провидца и занес свое могучее оружие для последнего удара. Парализованный ужасом, Скавен мог лишь неотрывно смотреть на украшенный рунами молот, готовый пасть на него. Внезапно над колдуном Скавенов пронеслась тень, закутанная в плащ фигура появилась из ниоткуда и прыгнула, оказавшись между Гномом и Серым Провидцем. Таинственная фигура несла пару страшных кинжалов, которые она вонзила, скрестив лезвия, в основание шеи Убийцы.

Гном казался озадаченным, он как будто не понимал, что произошло. Затем, действуя кинжалами как ножницами, закутанный в черное Скавен вырвал клинки, и голова Убийцы упала на землю со зловещим стуком.

Повернувшись к Серому Провидцу, убийца из Эшина загадочно улыбнулся, показывая ряд страшных клыков. Он заговорил мрачным, шипящим голосом.

«Серый Провидец, мои Повелители верят в ваш план. Вы не нужны им сегодня мертвым-мертвым. Поднимайтесь и покончите с Гномами. Не позвольте нам проиграть, Серый Провидец!»

После этого убийца устремился сквозь ряды удивленных Штурмовиков и исчез в суматохе битвы, оставив за собой сильно озадаченного Серого Провидца Арквика, сердце которого только начало замедлять свой бешеный ритм.
* *

Спустя много часов ожесточенных боев, уставший Провидец, наконец, видел, что его великий план воплощается в жизнь. Скавены побеждали большим численным перевесом, наконец смяв защиту Гномов. Их стена щитов была разбита, один за другим упорные отряды Гномов окружались и вырезались крысами. Лишь один отряд Гномов продолжал сопротивляться. Тяжело бронированные воины с высокими шлемами и большими боевыми молотами отчаянно стояли до конца, закрывая спинами огромную дверь, которая была входом в дом их предков. Среди ни Арквик легко различил вражеского лидера – мрачного Гнома, чьи доспехи и топор были так богато украшены рунами, что глаза Скавена начинали болеть от одного взгляда на них.

Несколько раз дикие атаки Крыс Клана разбивались о строй этих элитных бойцов, и теперь положение становилось тупиковым. Гномы были окружены, их превосходили численно как сто к одному, но Крысы Клана колебались, они не решались подойти слишком близко к смертоносным боевым молотам.

Арквик был в ярости. Без сомнения, ему дали под командование самых трусливых воинов в Подземной Империи! У него закончился варп-камень, и его магия не была способна повредить Гномам, собравшимся вокруг защитного рунного знамени.

Поэтому он решил выплеснуть свой гнев, разорвав нескольких Скавенов на куски в качестве примера того, что случится с теми, кто ослушается его приказов, чтобы внушить хоть немного смелости в подопечных.

Пока волшебник выискивал среди своих воинов подходящих жертв, его глаза остановились на последнем выжившем отряде рабов. Он заметил, что они были необычно веселы, и тогда вспомнил о данном им рабам обещании в своей воодушевляющей речи перед битвой: «Сражайтесь с Гномами! Свобода всем выжившим!» Эти рабы хорошо сражались, и теперь его раздражала мысль о том, что он должен освободить их. Роковой блеск появился в глазах Арквика, когда решение сформировалось в его уме. Серый Провидец был доволен, что, как обычно, его могучий интеллект разработал идеальный способ избавления от обоих последних врагов и самонадеянных рабов.

Провидец Рогатой Крысы поднял свои лапы высоко над головой и начал бормотать молитву своему мерзкому богу. Темное клубящееся облако поднялось из земли и окутало весь отряд рабов. Когда Скавены вдохнули пары, их крики надежды об обещанной им свободе сменились рычанием едва сдерживаемой жажды крови. Некоторые из рабов начали бросаться друг на друга, желая утолить отчаянную жажду убийства, которая овладела их разумом.

Поднимаясь во весь рост, Серый Провидец указал на последних обороняющихся Гномов, приказывая раскатистым голосом: «Их! Взять их!» Яростно рыча, рабы атаковали Гномов. Их маленькие красные глаза пылали бешенством.

Лидер Штурмовиков повернулся к своему предводителю, чтобы выразить свои сомнения: «О, высокопреосвященство, много Крыс Клана мертвые-мертвые, что могут сделать рабы?»

Скривив губы в злобной ухмылке, Арквик ответил шепотом: «Что могут сделать рабы? Они займут Гномов. На нужное время… Все огнеметы варпа огонь! быстро-быстро!»

Выражение уважения появилось на лице Штурмовика, когда он понял замысел. Закованная в доспехи крыса низко поклонилась и ответила: «Да-да, о мудрейший из генералов».

 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 7:50:40 | Сообщение # 23
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
Серый Провидец Танкуоль

Grey Seer Thanquol - перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

Серый Провидец Танкуоль – один из самых опасных Серых Провидцев, который, применяя характерные для истинного Скавена приёмы, быстро возвысился в рядах своего ордена. Танкуоль, похоже, пользуется истинной благосклонностью Рогатого Божества, всегда избегая смерти в самых отчаянных ситуациях, а с его жестокостью и хитростью может соперничать лишь его паранойя – черты, крайне полезные для успешной карьеры среди Скавенов.

По скавенской традиции он сам проложил себе дорогу на верхушку власти, устраняя всех оппонентов тем или иным способом. Его стремительное возвышение по иерархической лестнице было замечено Советом Тринадцати, где он заслужив своими способностями покровительство некоторых из Лордов Разрушения, а также неприязнь остальных, став тем самым одним из лучших агентов Совета. Конечно же, амбициозный Серый Провидец всегда старается использовать своё влияние для усиления своего положения и провидения в жизнь своих тайных замыслов, манипулируя и вводя в заблуждение ордены Совета, когда может использовать ситуацию в свою пользу.

Особенно хорошо Танкуоль разбирается в истории и языках, с течением времени он даже познал человеческий. Этот могущественный Серый Сир возглавил немало захватнических походов на людей, Орков, Эльфов, Гномов, Нежити и Хаоса, зачастую оканчивавшихся весьма и весьма удачно. При этом основным полем деятельности Танкуоля являются всё же люди. Из всех рас Старого Света он считает их наиболее интересными и легко управляемыми. Его махинации, а также проводимые им полноразмерные нападения на нации Старого Света, приносили множество смертей и разрушений, но в последнее время его замыслы стали рушиться с тревожным постоянством. Причиной тому, кроме естественного предательства скавенов, обычно становится Готрек Гурниссон.

Могучий Гном-Убийца и его спутник-человек Феликс Ягер постоянно вставали на пути планов Серого Провидца, так в 2499 году, когда армия Танкуоля атаковала Нульн, Феликс Ягер и Готрек Гурниссон распознали коварный план, суливший гражданскую войну великому городу, и, несмотря на попытку покушения, выжили и смогли сплотить и направить разрозненные силы имперцев против многотысячной армии Танкуоля. Им это удалось и теперь Танкуоль вынашивает планы полного уничтожения Нульна, чтобы тем самым, отмстить за свое неудачное нападение. Но, до настоящего времени парочке приключенцев удавалось разрушать его козни и оставаться в живых. То, что эти двое раз за разом избегают смерти от рук слуг Танкуоля, раздражает Серого Провидца, начиная сказываться на его нервах, но Танкуоль не отступает. Несомненно, колдун столь высокого ума в конечном счете одолеет столь мелких противников, и тогда он без помех продолжит стремиться к безграничной власти!

Недавно, в знак примирения прошлых разногласий, важные члены Клана Скрайр подарили Танкуолю весьма особенный подарок. Техномаги наняли адептов Клана Эшин, чтобы те вернули останки крысыоогра Костодёра, первого телохранителя Танкуоля, из музея в Нульне. Они восстановили повреждения, нанесенные костям создания рунным топором Готрека Гурниссона, и использовали их, как каркас для мощного механического творения. Движимый тёмным волшебством Клана Скрайр, Костодёр возродился в качестве безумной, питаемой варпом машины для убийства, готовый подчиняться приказам Танкуоля (однако, прежде чем подарить этот опасный подарок, Маги-Инженеры позаботились и о том, чтобы в будущем их творение не повернулось против них, для чего встроили в него специальный предохранитель).

 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 7:54:25 | Сообщение # 24
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
Совет Тринадцати

Council of Thirteen - перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

Совет Тринадцати, состоящий из 13 т.н. Лордов Разложения (Lords of Decay), управляет всей жизнью расы скавенов. Совет создается из одиннадцати воевод самый влиятельных кланов, включая четыре великих клана, одного представителя ордена таинственных Серых Провидецов, и символически дополняется самой Рогатой Крысой, тринадцатым членом. Члены Совета Тринадцати очень стары, они занимают свои влиятельные посты столетиями, переживая бесчисленные поколения и ревностно охраняя свое положение. Неизбежно в Совете плетутся свои интриги и случаются удары в спину, поскольку каждый старается усилить свое влияние.

Назначение Совета – объединять массы Скавенов, принуждать их работать сообща для достижения общей цели. В реальности члены совета озабочены ведением непрекращающихся интриг, а не объединением кланов, хотя все признают, что если бы Скавены развивались как единая большая стая, они давно бы заполонили Старый Свет – столь велика их численность. Совет регулярно собирается для организации и координирования действий расширяющейся империи Скавенов. Эти собрания происходят в большом зале Совета Рогатой Крысы, сокрытом в глубинах Скавенгниля, столице империи скавенов.

Адепты Клана Эшин используются Советом для обеспечения исполнения воли Совета. Совет выслеживает и устраняет всех, кто не признают его высшей воли, а также всех, кто представляет угрозу. Когда Клан Воеводы Макрис быстро набрал силу и начал пренебрегать указаниями Лордов Разрушения, он был безжалостно вырезан весь до последнего раба. Адепты Клана Эшин были привлечены для этого, множество убийц пробралось в логово Клана Макрис, они уничтожили Воеводу и вождей клана. Запертый внутри своего логова, весь клан был вырезан, когда Клан Творцов обрушил не него всю свою мощь, натравив множество Крыс Людоедов и других мерзких созданий.

Состав Совета Тринадцати, составленный не в порядке влияния, но в порядке, в котором по номерам распределены кресла, заседающих в нём:
1.Lord Kritslik the Seerlord
2.Greylord Skrisnik-Warlord and Seer of Clan Skrisnik
3.Lord Sneek, Lord of Decay, Nightlord of Clan Eshin
4.Lord Paskrit, Warlord-General of all Skavendom
5.Lord Kratch Doomclaw-Clan Warlord of Clan Rictus
6.Lord Gnawdwell, воевода клана Морс
7.Lord Vittrik
8.Arch Plaguelord Nurglitch of Clan Pestilens
9.Lord Verminkin, Packlord of Clan Moulder
10.Lord Azarskittar-Greylord of the Southlands
11.Lord Burr-Keeper of the Temple
12.Lord Morskittar-Lord Warlock of Clan Skryre
13.Рогатая Крыса

 
TanatosДата: Суббота, 2009-03-14, 7:56:19 | Сообщение # 25
Tanatos
Группа: Проверенные
Сообщений: 2864
Награды: 0
Репутация: 440
Статус: Offline
Трот Нечистый

Throt the Unclean - перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius

Жирный и извращённый Трот Нечистый – один из самых могущественных и влиятельных членов клана Творцов. Из-за постоянного контакта с чистым варп-камнем, который он использует в своих безумных экспериментах, с годами Трот мутировал, как телом, так и разумом. Огромные костяные шипы выросли из его спины, сверхъестественная энергия, порождаемая варп-камнем, заструилась по его венам, наполняя силой три его руки. Его сила столь велика, что он способен прижать к земле даже самого сильного крысоогра с помощью своего шипованного оружия, Твареубийцы, которым он ловит и убивает различных мерзких существ, используемых им. Однако эта потусторонняя энергия разрушает его, и ему требуется постоянная подпитка, чтобы не дать энергии поглотить его. Сводящий с ума и пожирающий его изнутри голод непрестанно терзает его, поэтому он носит с собой мешочки, в которых хранит тушки разных существ, служащие ему пищей. Вместо левого глаза, выбитого в схватке с враждебным Мастером стаи, он вбил осколок варп-камня, который питает его лихорадочный мозг искажающей энергией.

Трот – один из старейших Скавенов Клана Творцов, возрастом он уступает лишь таинственному Лорду Разрушения Клана. Воздействие варпа невероятно сильно продлило его жизнь. Большая часть Клана Творцов – потомки Трота, поскольку он породил многие сотни детенышей, а те в свою очередь породили бессчетное множество своих потомков. В рядах Клана Творцов так много поколений потомков Трота, что он стал чем-то вроде патриарха в этом сильном клане.

Но так уж заведено у Скавенов, что родство не обязывает потомков хранить верность. Трот убил множество своих потомков за то, что они замышляли против него или представляли угрозу его положению. Влияние Трота в клане часто подрывалось его осторожными руководителями, саботировавшими его эксперименты и срывавшие его планы против них. Но при всём этом, Трот продолжает удерживать свое высокое положение в клане с помощью смеси страха, уважения и грубой силы. Скавены съеживаются под его безумным взором, опасаясь его проклятого кнута, навыки владения которым у него превосходны.

Полностью поглощенный своими разработками, Трот давно утратил последние остатки разума. Часы бодрствования он тратит на штудии, в глубинах его владений постоянно звучит какофония измученных криков отвратительных существ, живущих там – результатов его чудовищных экспериментов. Скрещивая различные существа и используя мутирующий эффект варп-камня, Трот старается создать всё более опасных существ, которых напускает на врагов и продает другим кланам. Когда он спит, его разрушенный мозг наполняется безумными снами, погружаясь всё глубже в сумасшествие.

Некоторое время Трот провел в далекой земле Лустрии, где заключил временное соглашение со Скавенами Клана Чумы. Вложив знания Монахов Чумы о болезнях и разложении в свои отвратительные создания, Трот вывел мутированную породу крыс, переносящих быстродействующую, смертельную инфекцию, и начал их разводить в подземельях Скавенов. По слухам, Трот сам заразился этой болезнью, но его усиленный варпом организм легко преодолел ее. Последняя навязчивая идея Трота – его самый амбициозный проект, на который его вдохновили огромные создания, обитающие в тропических джунглях Лустрии. Его лихорадочный, безумно великолепный ум сейчас поглощен созданием ужасного существа-крысы, мутировавшей до неузнаваемости настолько, что оно будет возвышаться над самыми крупными крысоограми.

 
Dr_HouseДата: Суббота, 2009-03-14, 7:56:33 | Сообщение # 26
Dr_House
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 340
Статус: Offline
Техномаг Клавмункаст

[warn]Здесь нужен перевод[/warn]

Warlock Master Klawmunkast

Warlock Master Klawmunkast is the leader and inspiration of the Warlock's Warplocks. He is an enigmatic yet enthusiastic commander. The Warlock is also renowned for his bizarre experiments with warpstone and for his formidable, if somewhat incomprehensible, technological inventions.

Rodent Genius - Although many among his own race consider him to be insane, the psychological line between insanity and genius is a fine one indeed. Many of his ideas and inventions are truly astonishing, and he has a command of mechanics and the power potential of warpstone like no other.

Warpstone Mutants - As a result of the many near-catastrophic accidents that have occurred during the development of the Klawmunkast's Rat Tank, a number of his slaves (basically those who survived the explosions and warpfire leaks) have mutated into grim parodies of Skaven. Although they have lost there minds, these degenerated ratmen have developed extra limbs or had their musculature increased making them much stronger.

Eye of Skraw - Whilst training under Grey Seer Skraw, Klawmunkast lost his left eye in a warpstone explosion in his master's lab. When Skraw was killed during an attack on the Empire town of Wissenberg, Klawmunkast recovered the old Skaven's body, extracting the warpstone charm that Skraw had in place of his own right eye and placing it inside his own empty socket. The Eye is a potent talisman and radiates disharmony and hostility, as well as projecting a baleful gaze.

Klawmunkast's Rat Tank is the most audacious and warped weapon of war he has created to date. In appearance it is similar to an Imperial Steam Tank, only it has been constructed from brass and planks of mouldering wood, while it moves around on a system of tracks, driven by rats racing around inside the machine.

This rat-race is also instrumental in powering the tank's impressive array of weapons through its warpstone generator. These weapons - the warpfire cannon, the warplock jezzail and the warp-lighting projector - are all mounted on the tank's exterior.

 
AdminZДата: Воскресенье, 2017-05-21, 8:29:34 | Сообщение # 27
AdminZ
Группа: Проверенные
Сообщений: 711
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
эпические персонажи, призванные творить историю вархаммера
 
Форум Warhammer » Вселенные Warhammer 40,000 и Fantasy Battles » Вселенная Warhammer Fantasy Battles » Скавены (Крысюки)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Поиск
Vermintide 2
Space Marine
Dark Millennium
Полезное
Статистика