Мы сражаемся, чтобы защитить наших собратьев, мы сражаемся, чтобы защитить наши кланы, но самое главное — мы сражаемся, чтобы не уронить нашу честь. Никогда не забудем мы мук, которые понесли, и за всякую и каждую несправедливость, сотворённую нашим предкам врагами, мы возьмём плату кровью. Мы — сыны Грунгни; порознь мы — камни, вместе мы стоим с крепостью скалы
Алрик Ранулфсон при обороне крепости Карак Хирн
Гномы — одна из старейших рас известного мира. С давних времён они жили в Краесветных горах, обширной и неприступной горной цепи отмечающей восточные границы Старого Света. В древности, среди высоких горных пиков и бездонных ущелий, гномы строили огромные подземные дворцы-крепости. В лучшие времена их владения простирались от крайнего севера до дальнего юга, а их шахты тянулись в самую глубь земли. Эти славные дни давно в прошлом, многие крепости лежат в руинах или захвачены злобными тварями. Великие свершения древности теперь не более чем воспоминания, о которых в залах немногих оставшихся крепостей поют древние саги.
Гномы очень сильные и стойкие, широкоплечие, мощные торсом, с большими руками и широкими стопами. Они идеально приспособлены к тяжёлому физическому труду и в течение многих часов могут без устали рыть туннели. Благодаря своей огромной физической выносливости они могут нести тяжёлые грузы, совершенно не уменьшая скорость. Насколько они физически сильны, настолько же крепки психически. Утверждение, что гном знает, чего хочет, является некоторым преуменьшением.
Гномы упрямы и весьма непреклонны. Они в высшей степени уверены в достоинствах и ценностях своей цивилизации, и открыто презирают достижения других «менее опытных» рас. Это сочетание физической и психической стойкости делает их непоколебимыми бойцами. Часто они будут биться до последнего, но не признают поражения, и редко бегут, даже если ситуация окажется безвыходной.
Гномы весьма серьёзно относятся к клятвам и обещаниям. Гном, по каким-то причинам не сдержавший обет, будет невыносимо терзаться и потеряет репутацию. Очень часто позор оказывается настолько большим, что он оставляет семью и отправляется в горы, или даже может стать убийцей.
Несмотря на то, что гномы очень решительны, в повседневной жизни они довольно холодны, ибо гном, разорвавший всё, что его связывало с рухнувшей жизнью, подобен могучему дереву вырванному с корнями. Они столь серьёзно относятся к этим вопросам, поскольку редко прощают предательство или вероломство. Практически только в одном гном добьется большего успеха чем в чем-то ещё — это хранить обиды! Гномы никогда не простили высшим эльфам того, что те развязали древнюю войну между двумя их расами. И хотя сейчас между этими народами относительно дружественные отношения, маловероятно что гномы когда-нибудь вновь будут всецело им доверять.
Гномы самые лучшие в мире шахтёры и строители тоннелей, добывающие глубоко под горами ценные минералы, металл и драгоценные камни. Из этих материалов они изготавливают множество прекрасных предметов: оружие, доспехи и чудесные сосуды украшенные драгоценными камнями и обладающие невероятными свойствами. Каждая гномья крепость является лабиринтом пещер и тоннелей, созданных и искусственно увеличенных за века поиска новых сокровищ в подземных глубинах.
Гномы также самые лучшие в мире ремесленники и испытывают гордость за всё, что делают. Для гномов почти невозможна спешка в работе и ни что не может заставить их сделать что-либо неряшливо или халтурно. Куют ли они оружие и доспехи, строят ли укрепления или создают механические изобретения прославленной Гильдии Инженеров, изобретательность и техническое умение гномов являются никем не превзойденными в Старом Свете. Ни одна другая раса, даже лучшие ремесленники высших эльфов не могут соперничать с мастерством гномов.
Гномы приобретают все им необходимое торгуя рудой и своими изделиями с народами являющимися их соседями. Лишь немногие из приносящих урожай растений могут расти в стенах гномьих крепостей и высокогорных лугах. В горах мало мест пригодных для земледелия, да и гномы не являются искусными фермерами. С другой стороны они увлечённые охотники, способные найти добычу даже на высочайших вершинах. Зерно и фрукты в горы доставляют купцы и меняют их на металлические изделия и золото. Если торговые пути перерезаны войной и крепости осаждены, суровые гномы затягивают пояса и питаются гномьим хлебом. Это крепкий хлеб испечённый из смеси диких злаков и каменной муки, он становится почти аппетитным когда запивается хорошим гномьим элем. Каждый крепость имеет огромное хранилище бочек и чрезвычайно гордится крепостью и ароматом своего эля.
Возраст, богатство и мастерство
Гномы — мрачный и чрезвычайно гордый народ. Они скупы на похвалу и часто пренебрежительно отзываются о достижениях других рас. Гномы более всего уважают три вещи: возраст, богатство и мастерство. Гном всегда старательно объяснит, что его раса старейшая из всех, что его предок скопил невообразимые богатства и что гномы наиболее умелые кузнецы и строители в мире. И это не хвастовство, а факты имеющие письменное подтверждение.
Если гномы не погибают в битве или от несчастного случая, они живут очень долго. Длина и пышность бороды гнома показывает насколько он стар и мудр, поэтому гномы очень гордятся своими бородами, никогда не бреют и не стригут их. Во всех случаях, когда гномы в чем-либо сомневаются они обращаются к самому длиннобородому и поступают по его слову. Это является наилучшим и неизменным способом решения проблем.
Гномы испытывают благоговение перед древними вещами, которые ценны как источник воспоминаний. Когда умирает умелый кузнец после него живут его творения, являясь его продолжением в будущем. Сохранение и использование древних предметов или конструкций является формой уважения и почтения к их создателю. Все гномьи мастера — ремесленники знающие как перековать древнее оружие или заново обработать старинные реликвии.
Накопление сокровищ — великая страсть гномов. Они очень усердная раса и настойчиво работают над приобретением богатства. Когда гном умирает, его состояние наследуется его семьей и так продолжается из поколения в поколение. Семейное сокровище сохраняется как величайшая ценность и является связующим звеном между жизнью и смертью. Гном не останется спокойным пока не соберет огромную гору сокровищ.
Собрания некоторых древних гномьих владык имели легендарные размеры. Даже теперь богатства оставшихся гномьих крепостей являются великой приманкой для орков, гоблинов и других искателей приключений, но гномы чрезвычайно стойкий народ и их крепости обычно выдерживают проверку временем. Впрочем, за тысячелетия несколько великих и гордых крепостей пали под ударами орков и других захватчиков, их народы рассеялись или были убиты, а их сокровища разграблены и растащены по всему миру.
Все гномы имеют обострённое чувство чести, которое проявляется в отношении долгов и обещаний. Если гном совершает сделку он запоминает и соблюдает все её условия даже если для него это становится не выгодно. Гном исполнит обещание предка, даже если оно дано века назад. В свою очередь гномы ожидают того же и от других и могут потребовать компенсации от семьи нарушителя договора. Обмануть доверие гнома — наихудшее из возможных оскорблений и серьёзная ошибка. О нарушенном договоре будут помнить всегда и неизбежно отомстят. Серьёзные нарушения обещаний гномьему народу записаны в массивном томе известном как Великая Книга Обид, которая хранится в Караз-а-Карак.
Гномы имеют малое представление о магии которая практикуется эльфами и людьми и не имеют таких же магов. Магические умения гномов тесно связаны с искусством изготовления оружия, доспехов и других артефактов. Гномьи Рунные Кузнецы изготовляют многие магические вещи, включая прекрасное оружие и доспехи. Рунные Кузнецы — мастера рунического знания, искусства использования рун в которых заключена магическая энергия и насыщения артефактов чудесной силой. Это знание из уст в уста передавалось со времён предков. Знание сильнейших рун является самой крепкой тайной, известной только немногим наиболее сведущим Рунными Кузнецами.
Бороды
«…Старый молотобоец провёл рукой по бороде. „Да, если бы я не был молотобойцем, я был бы сегодня с Длиннобородыми“,- сообщил он посетителям прокуренной таверны. „Когда у тебя выросла длинная борода, ты начинаешь понимать, чего стоит кусок гнолленгрома (уважение), и почему нужно уважать гнома за пышность его бороды. Вот эта борода говорит вам, что я стар, а значит мне лучше знать, и вы это тоже понимаете, поэтому вы слушаете мои советы, чтобы потом вырасти, став настоящими гномами, и передать свои советы следующему поколению. Запомните, гнома можно оценивать только по его бороде…“
Роскошная борода гнома — это источник его гордости, ещё больший, чем вместимость его живота для пива. Общеизвестно, что длина бороды гнома является лучшим индикатором его возраста, а, следовательно, и его мудрости и опыта. Гномы никогда не стригут свои бороды и всегда скрупулёзно ухаживают за ними, часто заплетают их в косы или украшают для специальных случаев. Насильственное бритьё бороды гномы расценивают как одно из самых непростительных оскорблений, осмелившийся сделать это может рассчитывать, что гном непременно отомстит ему, даже если это займёт многие годы или же десятилетия. Возможно, самый известный пример подобного оскорбления — это бритьё посла гномов при дворе Короля-Феникса в Ултуане, которое привело к 500-летней Войне Отмщения между высшими эльфами и гномами.
Гномов с ранних лет приучают уважать старших, поэтому самые старые гномы в оплоте пользуются самым большим уважением. Борода гнома должна дорасти до пола, чтобы его стали с уважением называть Длиннобородым. После того, как гном присоединяется к этой элитной касте, начинается небывалое празднество; многие в таверне напились до беспамятства на последнем таком пиру. Длиннобородые сражались во многих войнах, перенесли немало невзгод и убили врагов больше, чем молодой гном может представить. Они всегда ожидают самого худшего на поле боя и даже самая ужасная военная катастрофа их не пугает, они с самого начала были уверены в том что такая беда неизбежна. Они постоянно ворчат, что теперешние гоблины измельчали и стали хлипче, чем раньше, да и ничего уже не делается так как в старое доброе время. Никто из гномов не возражает им, поскольку доказательством их слов служит их опыт и борода. В бою Длиннобородые показывают свои умения, приобретённые за долгие годы, пренебрегая всяким небольшим изменением удачи, которое менее опытных воинов привело бы в замешательство, и горе короткобородому, дрогнувшему в их присутствии — они немедленно устроят ему хорошенький нагоняй.
Нет и доли правды в гнусных слухах, что гномьи женщины носят бороды. Они действительно имеют очень длинные волосы, которыми они гордятся также, как и их мужчины своими бородами и тратят много времени на их расчёсывание и плетение кос. Стили причёсок традиционны и обозначают клан, к которому принадлежит гномья женщина.
Общество гномов
Каждая гномья крепость является самостоятельным хозяйством. Большая твердыня (называемая Карак) окружена сетью небольших фортов, и эти подчинённые крепости управляют собственными рудниками, фермами и мастерскими. Между этими крепостями и цитаделью, вассалами которой они являются, налажена активная торговля, также, в свою очередь, Карак торгует с другими большими крепостями и вообще с внешним миром. Империя, Тилея, Эсталия и Бретонния являются активными покупателями гномьих товаров, а тилеанские торговцы, часто выступающие посредниками, обеспечивают даже некоторый товарообмен между эльфами и гномами, антипатия между которыми всё ещё имеет место быть.
Спрос на гномьи товары никогда не будет удовлетворён. Гномы — прекраснейшие ремесленники в мире и создают товары, которые сколь великолепны, столь и надёжны. Тем не менее, гномы не ведут массового производства. Ни один настоящий гном не мог бы позволить себе изготовить что-нибудь кроме наилучшего изделия, а, следовательно, поставка товаров останется относительно небольшой, что весьма удачно сказывается на поддержании высоких цен.
В действительности гномам необходимо не так уж и много, отчасти потому что они сохраняют стойкое пренебрежение к изделиям других рас, а отчасти потому что, за некоторым исключением, гномы мало используют всякие побрякушки и дорогие украшения. Население гномов относительно невелико, а потому они довольно легко могут обеспечить себя обрабатывая горные луга, террасные поля в крепостях, ловя рыбу в горных и подземных реках, выпасая выносливых горных козлов. Этой провизии хотя и достаточно, но меньше чем хотелось бы, так что её пополняют за счёт торговли. Особое внимание обращается на различные сорта хмеля и ячменя, поскольку гномья глотка всегда жаждет много разного пива, так что ремесло пивоваров ценится очень высоко.
Поскольку доходы от их промышленности солидны а расходы сравнительно невелики, гномы могут предаться своей природной склонности к накоплению богатств. К тому же они страстные торговцы, которые всегда стремятся получить наибольшую выгоду от сделки. Хотя это и приносит государству гномов огромные запасы золота и драгоценных камней, их нежелание истратить что-нибудь из этого сокровища уменьшает его стратегическую значимость. Кроме того, это может объяснить и то, почему зеленокожие так рискуют, нападая на гномьи крепости. Учитывая то, что лучшие сокровища будут ловко спрятаны в хранилищах, защищённых самыми хитроумными ловушками, добыча, награбленная в захваченной крепости, станет небывалой наградой и совсем неудивительно, что орочьи боссы в погоне за наживой без сожаления жертвуют жизнями своих сотоварищей.
Кланы
На первый взгляд кажется, что социальный состав гномьих крепостей сходен с обществом людей. Ничего удивительного в этом нет, поскольку гномы вдохновляли и формировали юную Империю. Тем не менее, различия между общественными классами базируются как на чести и мастерстве, так и на богатстве, создавая отдельные тонкие различия.
На дне гномьего общества находятся кланы, которые когда-то были обесчещены. Им не дозволено вступать в гильдии и их часто изгоняют из крепости. Они могут жить в землях людей или в собственных поселениях на периферии гномьего государства. Большинство других гномов смотрит на эти кланы свысока, поскольку столетиями они попытались восстановить свою репутацию.
Выше них находятся гномы у которых нет своей крепости, но чья честь клана никак не была запятнана. У всех гномов должна быть крепость, и эти бродяги считаются нарушителями традиций, а поэтому ненадёжными. Гномы из таких кланов часто становятся торговцами, мастеровыми в городах Империи или странствуют по мере необходимости из крепости в крепость.
На следующей ступени общественной системы располагаются гномы, принадлежащие к почтенным кланам и живущие в определённых для них крепостях. Они могут быть членами малых, престижных местных гильдий или могут зарабатывать на жизнь как чернорабочие, например как хрунки или скрунди. Этот класс гномов оказывает незначительное влияние на дела крепости, но пользуется уважением своих сотоварищей.
Наверху общественной системы во всех крепостях находятся кланы, члены которых занимаются наиболее уважаемыми профессиями, например: ювелиры, оружейники, инженеры и кователи рун. Эти кланы почти всегда состоят в больших гильдиях, состав которых часто ограничивается членами тех кланов, которые столетия назад основали гильдию.
Единственные, кто в крепости занимает самое высокое положение — это члены королевского клана. Гномы придают большое значение происхождению своих королей. Только если королевская линия прерывается (или, что бывает очень редко, обесчещена) она будет заменена. В этом случае есть несколько вариантов. Могут пригласить стать королем тана или принца из другой крепости, или другой высокопоставленный клан может стать королевским кланом. Как поступают в конкретном случае решается на совете танов крепости, в яростных спорах между гильдиями и влиятельнейшими кланами.
Гномы не любят пышные титулы и предпочитают простые звания. Кроме короля и его прямых наследников принцев, все дворяне именуются танами, даже если принадлежат к королевской семье. Таны могут занимать посты, но они не являются наследственными. Каждый приносит вассальную клятву королю и занимает пост по его прихоти.
Когда созывается общий сбор, кланы формируют полки воинов, арбалетчиков и громовержцев со своим командиром. Чем богаче клан, тем более разукрашенным будет их боевое снаряжение. Всё оружие и доспехи гномов превосходного качества, и даже небольшой клан отправит на войну только как следует снаряжённых воинов.
Правители
В каждой главной крепости есть свой король. Королевский титул является наследственным в правящем клане. После смерти короля титул наследует его старший сын. Иногда, когда у короля нет наследника, или его наследник недостоин править, то должен быть выбран кто-то другой. В этом случае одна из обязанностей короля заключается в том, чтобы избрать и следить за обучением своего преемника в клане. Естественно, что такие важные решения принимаются совместно с Советом Старейшин. Совет состоит из самых старых и самых мудрых гномов крепости и внушает почтение. Король редко выступит против прямой рекомендации своего совета, хотя в то же время совет редко поставит под сомнение мудрость короля, показавшего свой нрав. Это делает правительство очень стабильным.
Во всякое время имеется только один Верховный король. Со времени Готрека Звездодробителя, как правило, это был король Караз-а-Карак. Это отражает статус самой сильной крепости, конечно же после падения крепости Карак-Восемь-Вершин. Номинально Верховный король повелевает всеми вассальными королями, однако, на практике это обычно вопрос сотрудничества, а не командования, поскольку гномы, и особенно гномьи короли, личности гордые и не привыкли слепо повиноваться.
Бывали и гномьи королевы. В прошлом это изредка случалось в маленьких крепостях. В большинстве случаев королева не постоянный, но временный номинальный правитель, пока не будет найден подходящий для неё муж. Естественно что королева — завидная партия для настоящего гнома, так что их независимое правление бывает очень непродолжительным.
Все правители гномов являются могучими и отважными бойцами. У каждого из них богатый опыт сражений с врагами их расы, приобретённый за несколько столетий. Предводители гномов великолепно знают военное искусство, обучаясь ему у старейшин своих кланов и почтенных кователей рун. Когда для них наступит время возглавить армию, они изучат больше, чем большинство полководцев когда-либо узнает, и не раз на поле боя подвергнутся испытанию. Этот опыт и мудрость отражают их бороды — ясный признак того, что другие гномы в рати последуют их примеру. Когда начинается битва, то они, облачённые в свои прекрасные доспехи и вооружённые рунными топорами, ищут на поле брани самых могучих врагов, противопоставляя звериной ярости или тёмной магии мужество, честь и добрую сталь.
Гильдии
Многие стародавние ремесла имеют свои гильдии. Клан, занимающийся данным ремеслом, по всей вероятности будет состоять в такой гильдии. Некоторые гильдии гарантируют, что только кланам-учредителям дозволяется выполнять эту работу (практика, известная как барен умбари — буквально означающая „исключающий ремесло“), препятствуя не успевшим присоединиться заниматься данной деятельностью.
Гильдии для кланов-членов устанавливают правила, которым необходимо следовать. Гномы придают большое значение законности профессии или ремесла, а поэтому обычно будут соблюдать правила гильдии
В каждой гильдии гномы проходят обычный путь от ученика и подмастерья до мастера. Совет, включающий мастеров всей гильдии, несёт ответственность за исполнение правил и управление гильдией. Изгнание из гильдии — серьёзный позор. Отказ изгнать из клана исключённого члена гильдии может навлечь то же самое наказание на сам клан.
В военное время члены клановых полков обычно изображают на знамёнах и щитах знаки отличия гильдии; это не является униформой, просто отражает гордость, которую воины испытывают за свою гильдию.
Гномы-чужеземцы
Могучая гномья империя раскинулась среди скалистых пиков Краесветных гор, где, как говорят их легенды, боги-предки основали первый оплот. Однако, во времена расцвета гномьих владений, они много путешествовали, выискивая новые жилы минералов и драгоценных камней, торгуя с другими расами. В это время множество крепостей было основано во многих местах по всему Старому Свету.
Гномы из старых оплотов относятся с некоторым подозрением к гномам, живущим вне Краесветных гор, меньше почитающим их сеньоров и традиции, более склонным вести отношения с другими расами и вмешиваться в чужие дела. Конечно, для постороннего взгляда, между ними нет большой разницы, хотя возможно гномы Серых гор, Чёрных гор и других немного более предприимчивы. Самые злоязычные гномы Краесветных гор придумали различные названия для этих чужеземцев, например ваназ (плохие бороды), заки (безумные странники), скрати (бедные старатели) или гараздрак (что грубо можно перевести как далёкие мятежники). В свою очередь, гномы, живущие вне древних оплотов, как их ещё иногда называют, обычно называют своих далёких родичей грумбаки, что значит ворчуны и нытики. Даже при такой небольшой вражде, гном всегда предпочтёт другого гнома представителю другой расы — солидарность у них в крови, и для внешнего мира нет никакой разницы между гномами из крепостей Карак Хирн и Карак Кадрин.
Также есть такие гномы, чьи прадеды зашли ещё дальше, и обосновались в более удалённых и странных землях. Далеко на севере лежит Крака Драк, дом гномов Норски. Их предки вошли в северные горы так давно, что у этих гномов другой язык и обычаи — то есть то, что объединяет все остальные оплоты. Во многом они заимствовали черты и традиции местных людей — в одежде, в веровании и в поведении. Однако, произошло ли это потому, что они стали больше похожими на норсийцев, или же наоборот те стали больше похожим на гномов, — это вопрос догадок и предположений. Гномы Норски многими считаются самыми безумными из всех, и по большей части из-за того, что их оплот находится рядом с Пустошами Хаоса и поклоняющимися Хаосу людьми холодного и сурового севера. Норские гномы знамениты даже среди других оплотов своим умением пить. Они устраивают ежегодные соревнования по выпиванию, чтобы определить, у кого из них самая большая пивная глотка. По всеобщему мнению, у них также есть некий вариант убийц, которых люди называют ‘берсерками’ — эти гномы настолько опозорены и обезумели от горя, что сбривают с себя все волосы и с пеной у рта бросаются в битву, полные решимости обрести славную смерть, бросившись на оружие врага.
Со временем, многие гномы также поселились в городах и сёлах Империи и Бретоннии, и даже в Тилее. Здесь они не возводят твердыни, но иногда встречаются укреплённые дома гильдий, окружённые гномьими кварталами, где и живут все гномы. Часто у таких домов бывают огромные подвалы и катакомбы, так что даже под маленьким домиком может жить внушительный клан. Однако даже такие переселенцы строго хранят старые традиции.
Труд этих гномов высоко ценится — они работают инженерами, каменщиками и смотрителями в шахтах. Именно гномы показали Империи порох, помогли с основанием Нульнской Стрелковой Школы и Имперского Инженерного Колледжа. Многих из этих гномов считают предателями в гномьей Гильдии Инженеров — их вышибли в юном возрасте за диковинные эксперименты или за высказывание мнений по вопросам, которые их не касались. Другие — потомки беженцев из захваченных оплотов, привлечённые в земли людей обещаниями золота или не пожелавших выносить позора просить прибежища в других оплотах. Такие гномы ещё более озлобленные, чем их родичи в горах, они постоянно вспоминают дни лишений и ждут шанса вернуть земли своих предков.
Как гномы заключают сделки
Стены дрожали от громоподобных ударов молотов по наковальням, визга лезвий на точильных камнях и рёва сотен горнов. В красноватом мраке гномы молча трудились, мило хмуря свои тяжелые брови. Воздух был сухим и горячим, но всё же каждый работал в тяжелой безрукавке, а некоторые даже не снимали кольчуг, и их руки закрывали тяжёлые рукавицы.
„Как они выдерживают такой жар?“- спросил Логан Беккестроф , посланник курфюрста Аверланда. Людишка на два фута возвышался над кузнецом, стоящим рядом с ним, а его пышная рубашка и вышитый камзол ярко контрастировали с простым кожаным передником гнома.
„Они гномы“,- грубо ответил Дрокки Сноррисон так, будто ответ был и так понятен. Контрастируя с неукрашенной рабочей одеждой, тяжёлая чёрная борода гномьего кузнеца была хитро переплетена и стянута золотыми кольцами, и засунута за пояс, чтобы случайно не повредиться. Он смотрел на Логана, и его тёмные глаза блестели из-под густой копны чёрных волос.
„Ну разумеется“,- дипломатично пробормотал человек,- „Я должен был догадаться“.
„Вот здесь второй литейный уровень“,- Дрокки продолжал, не обратив внимание на то, что людишка перебил его. Он показывал посланнику кузни, литейные и мастерские лишь второй день, но уже начал подозревать, что непоседливому человеку это начало надоедать. Он мысленно пожал плечами — у людей такая короткая память и они так невнимательны, что лучше было им сидеть дома.
„Здесь работает большая часть учеников из кланов, живущих от южных туннелей и до пятнадцатого уровня. Я в ответе за всех этих бородачей, поэтому я и показываю вам окрестности. Я поручил им изготовить нужные вам мечи“.
„Ты доверяешь изготовление наших мечей, за которые мы платим золотом, и в немалых количествах, вашим ученикам?“- Логан задал вопрос, лишь немного не совладав с выражением, но в душе его обуяла ярость. Как сможет личная охрана графа верно исполнять свой долг, если её вооружат поделками подростков и неумех?
„Именно так“, — коротко ответил Дрокки.
Логан секунду скрипел зубами, но потом продолжил.
„За ту цену, что мы заплатили, мы ожидаем получить работу высшего качества“,- он посмотрел сверху вниз в лицо гному и наткнулся на яростный и хмурый взгляд.
„А ну, попридержи язык, людишка!“ — профыркал кузнец, уперев кулаки в бока. „Эти мечи будут лучше, чем всё, что делали людишки, не волнуйся об этом! Тебе нужны мечи — ты получишь их. Эту работу не назовешь проверкой мастерства. Любой бородач может выковать меч за пару дней, на это не нужно много умения. Как бы там ни было, мы не собираемся использовать их как вы, странные людишки, для сражения. Нет, ученики практикуются на мечах, остальное не имеет значения. Ну, а если тебе нужно нормальное оружие, такое как топор или молот, тогда тебе его сделает кто-нибудь вроде меня. Но тогда тебе придется заплатить и за мою работу, мы не можем заставлять опытных кузнецов вроде меня возиться с изготовлением мечей, ведь правда?“
Под иссушающим взором кузнеца, дополняющим головокружение, вызванное адским жаром, Логан почувствовал себя слабым и беспомощным. Наверное, он не станет упоминать об этой части в отчёте курфюрсту.
„Ну?“ — старый гном требовал ответа — „Они всё ещё нужны тебе или нет? Если нет, то лучше скажи сейчас, тогда тебе придется заплатить только за те пятьдесят, что мы уже сделали“.
„Честное предложение“,- начал Логан, но передумал, видя, что взгляд гнома стал ещё яростней. „Но боюсь, я не могу его принять“,- размеренно продолжал он. „У нас был договор, кажется, вы называли это сделкой, и мы будем держать наше слово“.
„Отлично“,- сказал Дрокки, настроение его сразу улучшилось. „А теперь я отведу вас в шахты, где мы сможем обсудить наш контракт о древесине для опор“.
Пока Дрокки вёл человека сквозь шум и пламя, ему пришлось сдерживаться, чтобы не захихикать. Всё висело на ниточке. Он почти развалил сделку. Но, как учил его дед, никогда не заключай сделку с гномом в его собственном доме.
Гномы на войне
На поле боя гномы известны своей упрямой отвагой. Сражаясь в пешем порядке сомкнутым строем, облачённые в свои прекрасные доспехи и вооружённые великолепными смертоносными топорами, они являются самыми решительными и стойкими воинами. Зачастую это снаряжение — древние семейные реликвии, передающиеся из поколения в поколение, которые гном получает, когда становится взрослым. Кроме этого, гномы самый изобретательный народ в мире. Они овладели искусством создания пороха, познали тайны пара и дюжину других ремёсел, не известных остальному миру. Эти творческие возможности проявляются в многочисленных и разнообразных боевых машинах, которые они привозят на поле боя. От проверенных временем камнемётов, баллист и испытанных пушек, до совершенно секретных органных пушек, пушек-огнемётов и гирокоптеров — ни в какой другой армии нет таких мощных машин.
Прежде, чем противник разобьёт лоб о непоколебимую стену гномьих щитов, сначала он должен выстоять под обстрелом ядрами, валунами и шквалом стрел, выпущенных из этих механизмов, а затем, подойдя ближе, добавится град пуль и арбалетных стрел. В конце концов, они окажутся перед гномами — воинами столь же свирепыми и мстительными, сколь и опытными. Немногое в этом мире устрашит гнома — и никто из них не признался бы — так что их противнику лучше всего приготовиться к длительному, жестокому сражению, поскольку гномья армия часто будет стоять и биться до смерти, а не отступать, признав поражение.
С тех пор как гномы впервые появились в Краесветных горах, арбалет стал их лучшим стрелковым оружием. Он превосходит по дальности маленькие луки гоблинов и достаточно мощен, чтобы поразить даже движущегося чёрного орка. В последнее время численность приверженцев ружья очень сильно увеличилась, так что арбалет перестал быть основным оружием. Но тем не менее арбалет никогда полностью не исчезнет, а остающиеся арбалетчики, известные упрямцы, предпочитающие полагаться на свой глазомер и направление ветра, чем доверять новомодному оружию. Многие из них не завидуют стоимости пороха, когда смазав капелькой жира ложе арбалета можно пустить стрелу на расстояние пули.
Гномы одинаково хорошо помнят и друзей и врагов. Они держат слово, даже когда выполнение обязательства втягивает их в войну, и вследствие этого являются весьма ценным союзником. Едва кто-то сделал гнома своим недругом, он получает врага не только для себя, но также и для своих потомков. Гномы не забывают обид, они их хранят, записывая все провинности и прегрешения в больших книгах, называемых Книги Обид, так что каждое оскорбление со временем может быть отомщено. Когда гном идёт на войну, он несет с собой честь своего клана и всей своей крепости. Это дело персональной чести, и каждый из них полон решимости не посрамить свой клан, или умереть пытаясь это сделать. Зримым олицетворением этой решимости является т. н. Клятвенный Камень, небольшая каменная плитка, на которой вырезано гномье генеалогическое древо и описаны деяния его предков.
Хотя гномы — воинственная раса, опытная во всех военных искусствах, профессиональных солдат среди них найдется немного. Большинство гномов — это ремесленники и мастеровые, которые по призыву главы клана собираются в полки, дабы сражаться за короля и крепость. В каждом клане ядро профессиональных воинов составляют длиннобородые, они наставляют других, зачастую это происходит в таверне. В свою очередь, они освобождены от повседневных обязанностей чтобы совершенствовать свои умения. Точно так же молотобойцы крепости являются постоянными телохранителями короля и несут особую ответственность за охрану крепостных ворот. Полки железоломов обязаны охранять подземные ходы и, как и молотобойцы, всегда быть на боевом посту.
Самые богатые кланы, разумеется, могут позволить снарядить своих воинов лучшим оружием и доспехами, их обширные хранилища драгоценностей и оружия открываются во время войны, чтобы выставить самых лучших и умелых воинов. Из всех кланов всегда самый богатый естественно королевский клан, поскольку ему идут налоги со всех доходов, получаемых другими кланами. Когда королевский клан идёт на войну, он не жалеет своих обширных богатств на снаряжение лучших воинов оплота наилучшим вооружением, а при крайней необходимости даже может прибегнуть к помощи наёмников, чтобы защитить свой оплот. Самой величайшей гномьей армией командует Верховный король Караз-а-Карака, и говорят, что земля сотрясается, когда эта могучая сила идёт в бой.
Поскольку лишь часть имеющихся воинов постоянно исполняет служебные обязанности, гномы зависят от раннего предупреждения о нападении. Вокруг каждой крепости находятся многочисленные укрепления от небольших скрытых бастионов до наблюдательных постов на высоких скалах, многие связаны туннелями и между собой, и с самой крепостью. Приближающийся враг попадет под огонь боевых машин, установленных в бастионах, что задержит их и сорвет дальнейшее продвижение. Легендарная изобретательность гномов проявляется в разнообразии и изощренности удаленных защитных сооружений. Наконец, захватчик столкнется с подготовленными оборонительными сооружениями самой крепости, которую никак не захватить, кроме как длительной осадой.
В зависимости от обстоятельств, король может решить дать бой захватчикам, возможно появившись с собранной ратью из потайных ворот, чтобы ударить врасплох. Быстрая победа всегда предпочтительнее. Чем дольше рать находится в состоянии войны, тем беднее становится крепость, так что все заинтересованные лица стремятся устранить эти трудности столь же быстро, сколь и разумно, чтобы обеспечить рудникам и мастерским возвращение к нормальной жизни. Иногда созывают не всю рать, а только половину или даже четверть армии. В этом случае войско собирается только в соответствии с силой каждого клана, а зная, что крепость безопасна и богата, это позволяет вести длительную кампанию.
Амуниция гномов
Из мемуаров Леопольда Ворварца, посланника Императора Бориса Златолюбца:
Предо мной стояло тяжело укреплённая железная дверь. Стража отсалютовала приближающемуся Железобородому (титул сержанта железоломов) и, вытянув из-за пояса массивную связку ключей, он отпер замок. Сперва я увидел, как на лице гнома-стражника отражается золотистый свет, струящийся из зала, где хранятся сокровища. Когда отворились двери, мне открылось зрелище, которое доведётся увидать лишь единицам. До самой смерти эта картина будет пылать в моем воображении. На каждой стене огромного зала был развешан арсенал оружия, доспехов и щитов. Стойка за стойкой топоры, молоты и, к моему величайшему удивлению, мечи, заполняли зал. Это оружие не было заурядным. Многие вещи были целиком сделаны из самых лучших металлов, и каждая была тщательно отполирована. Молоты всех видов и размеров стояли рядами в стойках рядом с топорами, каких я ещё не видел. Фантастические гномьи эмблемы, такие как драконы или маски Грунгни или Гримнира, ярко сияли на щитах.
Медленно я дошёл глазами до дальнего конца зала. На той стене был вывешен лишь один набор боевого снаряжения. Это были полный доспехи, включавший щит и шлем, выполненный из лучшего громрила. Переплетения рун, нанесённых на нагрудную пластину, казалось поначалу, отражают свет факелов; лишь при ближайшем рассмотрении я понял, что они ярко светятся, питаемые каким-то магическим источником. Огромный топор висел на стене. Его лезвие казалось острее бритвы, а вдоль кромки невозможно было найти ни единой выщерблины. Я нисколько не сомневался, что этот топор видел битвы, поскольку нёс на себе боевые руны. И все же я не смог не преклониться перед красотой этого оружия, хоть оно и создано было с недобрыми замыслами.
Перевод-Ажград и компания Алегрис под редакцией Master-Romanius
Сообщение отредактировал Алексиус - Понедельник, 2009-03-16, 7:36:10
Гномий язык сложен и не может быть переведен на литературный язык людей. Караз-а-Карак приблизительно значит "Вершина Гор". Гномье слово обозначающее гору переводится как "то что продолжается" и имеет альтернативное значение "Наиболее длительное", "Самое долгое" или "Древнейшее", люди переводят название этого города как "Вершина Вершин". Эта мощная и густонаселенная крепость была древней столицей старой Гномьей Империи и повелитель Караз-а-Карак являлся Верховным Королем всех Гномов. Благородные кланы Караз-а-Карак могут проследить свою родословную в прошлом вплоть до гномьих богов.
Здесь находятся храмы в честь Богов Предков: Грунгни, Гримнира и Валайи. Здесь хранится Великая Книга Недовольств и Книга Памяти, которые являются объектами благоговения и поклонения.
Караз-а-Карак всегда был неприступен для захватчиков. Это величайшая, старейшая и наиболее укрепленная гномья крепость. Традиции старой Гномьей Империи сохранились здесь в наиболее чистом виде. Это город ритуалов, храмов, статуй вырубленных из камня и гробниц лежащих в глубоких пещерах под городом.
Двор Высшего Короля располагается в огромной пещере способной вместить небольшой город людей. Лес колонн образует многомильный неф поистине колоссальных пропорций. Всё великолепно освещено: световые шахты, сверкающие камни и огромные жаровни с отражателями из золота и бронзы, повсюду распространяющие свет раскаленных камней. Шум и крики огромных толп собирающихся перед троном на совет или праздник, эхом раздаются в пещерах.
Карак Азгал
В свои лучшие дни эта крепость была известна как Карак Изрил - "Город Драгоценных Камней", но сегодня Гномы называют ее пустынные руины - Карак Азгал, что приблизительно означает - "Гора Кладов", людям же он известен как "Драконья скала". Крепость держалась несколько веков вместе с Карак-на-Восьми-Вершинах, Карак Драз, и Карак Азул, противостоя вторжениям гоблинов и постоянному давлению из глубин со стороны скавенов. Когда пал Карак-на-Восьми-Вершинах - все южные крепости стали уязвимыми.
Скавены врывались через тоннели под Карак Азгал, тогда как орки грабили и разрушали верхние уровни. Значительно уступая врагам в числе, Гномы дали бой. Орки в неистовстве, грабя и разрушая, пронеслись через город, но не смогли найти большую часть сокровищ, которые Гномы хорошо спрятали. Орки, негодуя, покинули крепость и бросились на уничтожение Карак Драз.
Через короткое время после разрушения Карак Азгал, дракон Грауг Ужасный заполз сквозь тоннели в руины и по запаху нашел спрятанные сокровища. Хорошо известно, что Драконы украшают свои гнезда всякими блестящими вещами, которыми привлекают самок.
Этот дракон много лет сидел на древних сокровищах, прогоняя прочь других чудовищ и пресекая все попытки занять крепость. Он старел и рос, а вместе с ним росла и гора сокровищ тщательно собираемых им среди руин. Слухи об огромных размерах драконьего клада привлекали искателей приключений из Империи и Бретоннии, которые стремились убить Дракона и завладеть богатством.
Гномы из Гильдии Ювелиров заявляли свои права на эти сокровища и снарядили множество экспедиций на их добычу. В конце концов, молодой Гном по имени Скальф, впоследствии известный как "Убийца Дракона", проник в тайное драконье жилище и обнаружил высокий холм из золота, раскиданные повсюду потускневшие латы и расколотые кости бретоннских рыцарей. Дракон спал, и проснулся только когда громриловое, покрытое рунами лезвие топора Скальфа рассекло ороговевшую чешую покрывавшую его глотку. Руны раскалились от драконьей крови и сверкали во тьме, золото разлеталось по всей пещере разбрасываемое смертельными конвульсиями гигантского змея.
С тех пор крепость стал желанной целью для охотников за сокровищами и ловцов удачи. Тоннели все еще полны Гоблинов, Скавенов и других, более опасных тварей, но теперь, когда дракон мертв появилась возможность вести поиски золота среди руин. Потомки Скальфа, Убийцы Дракона сделали своей резиденцией небольшую крепость снаружи от главного входа. Каргун Скальфсон заявил права на владычество над всей крепостью, но ему так и не удалось установить власть над руинами. Вместо этого он поощрял охотников за удачей, заниматься поисками сокровищ в древних руинах, требуя с них за это часть найденного.
Карак Азул
Название этой славной крепости в переводе с гномьего означает "Железная Вершина". Богатейшие во всех Горах Края Мира залежи железа лежат вокруг Карак Азул. Другие металлы и драгоценные камни также имеются здесь в огромном количестве. Поэтому крепость является центром по обработке металла, где наиболее искусные оружейники совершенствуют свое мастерство. Некоторые из древних кланов Карак Азул утверждают, что напрямую происходят от Грунгни.
Карак Азул последний из великих южных крепостей оставшихся под контролем Гномов. В течении веков, другие крепости пали под натиском гоблинов или были захвачены Скавенами, но Карак Азул живет, в большой степени благодаря решимости и мастерству своих оружейников. В настоящие дни Карак Азул обеспечивает вооружением все гномьи крепости и не много найдется клинков способных поспорить остротой с изделиями его мастеров. Многое из рунического оружия отковано здесь, где знают секрет искусства рун. В другие крепости оружие доставляется по скрытым горным тропам и через подземные путь, снабжая осажденных повсюду в Горах Края Мира.
Карак Варн
Карак Варн был вырублен в скалах обращенных к Чёрной Воде. В горах вокруг крепости залегали пласты уникальных и исключительно ценных минералов, таких как метеоритное железо, которое Гномы называют громрилом. Из этого чрезвычайно прочного металла выковываются лучшие мечи, топоры и доспехи. Веками Карак Варн процветал и Гномы отовсюду стекались в эту крепость. Шахты Карак Варн тянулись чрезвычайно глубоко и были весьма обширны, а скалы лежащие ниже уровня воды были буквально источены выработками. Во время смещения горных пластов в последние дни величия Гномьей Империи Карак Варн подвергся разрушительному землетрясению. Вода озера прорвалась в нижние выработки сквозь разломы. Тысячи Гномов погибли и огромные богатства оказались затоплены.
Среди руин и разрушений крепость был атакован скавенами из глубин и орками с поверхности. Зажатые между двух этих непримиримых врагов Гномы Карак Варн не имели никаких шансов. Некоторые смогли бежать, но большая часть населения погибла защищая свой дом от неумолимой судьбы. Город был покинут и остается необитаем до настоящего времени за исключением троллей и других диких чудовищ. Теперь он известен как Озерная Cкала, разрушенные тоннели и залы с их сокровищами лежат непотревоженными с тех темных дней. Искатели приключений иногда проникают в глубины и некоторые возвращаются принося истории о ужасах и сокровищах. Старателей Гномов влечет в руины крепости громрил. Преодолевая ужас тьмы экспедиции проникают в тоннели в поисках ценного металла. Гномы также изобрели машины для исследования водных глубин и добычи затопленных сокровищ.
Карак Драз
В древности Карак Драз был одной из самых больших гномьих крепостей. Он был построен у западного выхода Смертельного Перевала и его шахты были разбросаны повсюду вокруг перевала и в окрестных горах. Его народ был чрезвычайно богат благодаря огромным залежам металлических руд и драгоценных камней под стронгхолдом. Карак Драз пережил начало катаклизмов, разрушавших Гномью Империю в древности, и оставался следующей по мощности крепостью южнее перевала Бешеной Собаки после Карак-на-Восьми-Вершинах. Вместе с Карак-на-Восьми-Вершинах, Карак Азгал и Карак Азул, Карак Драз составлял группу известную как южные крепости. Гномы из этой крепости считали себя отличающимися от северных соседей, их крепость была старше (и поэтому лучше) и их кланы претендовали на первенство среди всех остальных. Карак Драз был захвачен и оккупирован орочьим вожаком Дорком, который превратил его в самую мощную орочью крепость в Горах Края Мира. Сейчас Карак Драз известен как Черная Скала и его потеря является одной из величайших и пока неотмщенных оскорблений, занесенных в Великую Книгу Обид.
Карак Кадрин
Карак Кадрин переводится приблизительно как "Крепость на перевале". Он находится южнее великого Вершинного Перевала, который в древние времена позволял Гномам переправляться из восточной части гор в западную. Значение этого пути уменьшилось после того как Гномы оставили восточную часть Гор Края Мира. Сегодня перевал тщательно охраняется, так как является одним из основных путей по которым орки и гоблины осуществляют вторжение в западные земли из своих берлог на востоке. Гномы из Карак Кадрин защищают Вершинный Перевал от этих непрошеных гостей.
Карак Кадрин является домом сильного гномьего клана который выбрал себе задачу защищать перевал и держать его открытым. Этот перевал никогда не был захвачен, несмотря на то. что много раз подвергался осаде. Карак Кадрин ведет обширную торговлю с внешним миром и стоит надзирая за восточной частью Империи и Кислева.
Однажды бывший король Караз-а-Карак, носящий гордое имя Барагор, потерпел ужасное поражение которое привело его в Убийцы, один из культов потерпевших бесчестье Гномов, которые ищут свою смерть в боях с огромными и сильными чудовищами. Однако как король имеющий обязательства перед своим народом он не мог отбросить их в сторону, и таким образом он стал повелителем Карак Кадрин и не смог уйти в дикие земли на поиски смерти. Он стал первым Королем Убийц и так как он не имел возможности лично искать смерти он вдохновлял других Убийц приходить в Карак Кадрин. Он построил храм Убийц и собирал истории о славнейших из них, нанимая самых талантливых бардов сочинять эпические баллады в память о их смерти. После него все его потомки известны как Короли Убийц и все несут бремя неисполненного обета своего предка. Сейчас Королем Убийц в этой могучей крепости является король Ангрим, Железный Кулак.
Карак Унгор
Карак Унгор был первой гномьей крепостью завоеванным орками. Это было почти 4 тыс. лет назад и в последствии Гоблины племени Красных Глаз сделали его своим домом. Среди людей эта древняя крепость теперь известна как Гора Красных Глаз.
Карак Унгор в приблизительном переводе означает "Изрытая Крепость" и назывался так потому, что представлял собой огромную сеть глубоких пещер залегавших под горами. Его шахты были самыми глубокими во всех старых владениях Гномов. Следуя за богатыми жилами редких и дорогих металлов, Гномы закапывались очень глубоко по линии великого разлома пролегающего под Горами Края Мира.
Наконец, Ночные Гоблины нашли путь через незащищенные и оставленные выработки. Через некоторое время Гномы подняли тревогу, но было уже поздно. Один за одним тоннели были захвачены и оставлены врагу. В конце концов, стаи Ночных Гоблинов ворвались в саму крепость, вынудив последних оставшихся Гномов предоставить город его судьбе.
Карак-на-Восьми-Вершинах
В свои лучшие дни Карак-на-Восьми-Вершинах был самой значительной из южных крепостей. Его бесчисленные залы и галереи, шахты и тоннели, святилища и храмы своим блеском соперничали с Караз-а-Карак. Его настоящее Гномье название было Вала-Азринунгол или по-людски "Королева Серебряных Глубин". Город был построен в громадном природном амфитеатре в окружении Восьми высоких вершин: Караг Зильфин, Караг Яр, Караг Монар, Кагрил (называемый также Серебряный Рог), Караг Лун, Караг Рин, Караг Нар и Квинн Вир (на людском "Белая Госпожа").
Город защищали не только труднодоступные заснеженные вершины гор, но и его грозные крепостные сооружения. Стены окружали обширные пространства, но еще больше чем на поверхности было скрыто в глубине: огромные площади под сводами, глубокие шахты и гробницы королей.
Карак-на-Восьми-Вершинах пал около 2500 лет назад, когда орды Зеленокожих атаковали его с поверхности, а Скавены проникли в тоннели снизу. Потеря этой древней и мощной крепости была ужасным несчастьем для Гномов и знаменовала конец всех южных крепостей за исключением Карак Азул.
После того как были запечатаны священные храмы предков и те из сокровищ которые нельзя было вынести, Гномы окончательно покинули город. Пещеры теперь кишели отвратительными тварями и горы были оставлены Гоблинам.
В течении последовавших за падением Карак-на-Восьми-Вершинах столетий Гномы предприняли множество попыток отвоевать холд. Некоторые приходили только за тем, чтобы найти и вернуть реликвии своего народа, но все мечтали, что однажды наступит день возвращения в дом предков.
Такова была слава Карак-на-Восьми-Вершинах и его сокровищ, не только Гномы рисковали отправиться сюда. Некоторые из людей запада шли поискать славы и удачи среди руин Гномьей Империи.
В новое время гномий Лорд Белегар, прямой потомок Лунна - последнего короля Карак-на-Восьми-Вершинах, провел частично удавшуюся компанию по возвращению города. Он заново занял крепость на поверхности и с тех пор укреплял и усиливал оборону. Из этой базы Гномы смогли проникнуть в некоторые из старых шахт и вернуть потерянные в древности сокровища.
Конечно, Гномы контролируют только небольшую часть этого огромного города и они окружены врагами. Гномы живут в состоянии постоянной осады и нет уверенности, что они смогут выжить. Возможно однажды Гномы смогут полностью вернуть себе древний город предков, но пока что вокруг руин сохраняется хрупкое равновесие сил.
Сообщение отредактировал Grimface - Четверг, 2009-11-26, 11:40:16
Крепости гномов в Горах Края Мира – это остатки некогда большой империи гномов, которую гномы знают как Караз Анкор, что означает или "Вечное Царство", или "Горное Царство", поскольку гномье слово, обозначающее гору и долговечность одно и то же. Величайший город Караз-а-Карак, на языке людей называемый Вечная Вершина, лежит в центре этой громадной империи. История Вечного Царства – это длинная хроника войн, измен и предательств, оставивших горький след в памяти народа гномов.
Первые гномы переселились на север со своей прародины в южной части Гор Края Мира. Произошло это так давно, что теперь уже невозможно точно сказать, когда гномы начали миграции или как долго длились их странствия, пока они достигли земель, которые теперь населяют. По-видимому, их продвижение было медленным, так как они следовали в северном направлении за рудными жилами, разрабатывая открытые пласты и двигаясь вперед в поисках золота, железа, драгоценных камней и поделочного камня. Продвигаясь вперед, их кланы оказались разбросанными по всем Горам Края Мира. И если в глубокой древности гномы жили в примитивных пещерах, изготавливая каменные орудия из кремня, то теперь они стали стойким, выносливым народом, а их население разрослось и приумножилось в суровых, неприветливых землях.
Расселяясь в Горах Края Мира, гномы основали систему крепостей, каждая из которых в действительности – это маленькое государство, расположенное вокруг укрепленного рудника. Большинство из них находится на чрезвычайно богатой рудной жиле или месторождении драгоценных камней. В конце концов, гномы достигли самой северной части Гор Края Мира – пустынной местности, покрытой разбросанными выбеленными костями многих существ. Они назвали эту холодную, бесплодную землю Зорн Узкул (Великая Земля Черепов).
От Великой Земли Черепов многие гномы, устрашившись холода и скудости минеральных ресурсов, вернулись на юг. Другие повернули на запад в землю Норски, обосновавшись среди тамошних холодных гор, в то время как кое-кто отправился на восток через Зорн Узкул, вступив в Горы Скорби. Некоторое время эти разбросанные на большом пространстве кланы гномов поддерживали связи друг с другом, но скоро они были разделены нашествием Хаоса.
Пришествие Хаоса
Согласно сведениями из Великой Книги Обид (древнейшей из всех гномьих летописей), пришествие Хаоса раскололо небо и сами горы раскололо на части. Небеса потемнели и неистовые многоцветные магические вихри взметнулись в воздухе. Было ясно, что происходит что-то ужасное. Гномы взирали в небеса, не зная чего ожидать в дальнейшем.
Гномы утверждают, что сам Грунгни предупредил их о нашествии Хаоса и показал им, как углубиться в недра гор. Там, во тьме подземного мира, они нашли убежище от магических ветров, раздирающих землю. Следом за ветрами, покрывая поселения, ложилась черная, ядовитая пыль, которая изменяла и разъедала всё чего касалась. Гномы окопались в шахтах и пещерах, поскольку все на поверхности было отравлено Хаосом. Наконец ужасная буря прошла, и гномы вновь вышли на дневной свет. Они обнаружили, что мир изменился. Жуткие чудовища бродили по горам, а по земле при дневном свете шествовали демоны.
В конце концов, ужасные бури утихли, и однажды гномы вышли на белый свет. Они нашли изменившийся мир, ужасные чудовища населили горы и демоны, не скрываясь, бродили по земле.
Но гномы не были беззащитны. В древних преданиях рассказывается, как Грунгни научил их наносить магические руны на оружие и доспехи. Он вооружил Гримнира двумя могучими топорами и тяжелым доспехом, прочным словно камни гор. Из подземных крепостей, армии гномов выходили на битву против орд Хаоса, Валая защищала их от темной магии врагов, а Гримнир убил множество демонов своими топорами. И хотя у гномов не хватало сил вернуть прежние времена, они очистили свои горные владения от чудовищных слуг Хаоса.
Сироты
Гномы, пересекшие Великую Землю Черепов, не были столь хорошо защищены. Их шахты никогда не проникали столь же глубоко, как древние крепости в Горах Края Мира; ни Гримнир, ни Грунгни или Валая не появились, чтобы возглавить их, да и другие мало-мальские герои не упоминаются. Превращение этих гномов в гномов Хаоса последовательно пропущено в гномьих историях, которые во всем остальном исчерпывающи. Все составленные примерно в это время генеалогические деревья самых древних кланов были несколько подправлены. Кланы, чьи предки ушли на восток, теперь были "усыновлены" как сироты оставшимися кланами. Те же кланы, чьи сыновья отправились на восток, больше не признавали, что у них вообще были родственники. Хотя многие гномы утверждают, что происходят от богов-прародителей, пропуски в записях клана за этот период не позволяют точно убедиться в происхождении, датированном ранее этого времени. Гномы хранят молчание о кланах-сиротах, и до сих пор считается серьезным оскорблением в их присутствии просто упомянуть гномов Хаоса.
Эльфы
Именно во время войны против Хаоса, гномы впервые встретились с эльфами. Эльфийский боевой флот, которым командовал Каледор Укротитель Драконов, сбился с курса после морского сражения с чумным флотом Нургла. Великий эльфийский маг исследовал берега Старого Света в надежде подобрать ключи к истокам Хаоса, грозившего уничтожить весь мир. Эльфы столкнулись с гномьей армией, когда она спустилась в долину, преследуя банду мародёров Хаоса. Гномов вёл сам Гримнир.
Это был великий момент в истории обеих рас, поскольку один из величайших и искуснейших эльфийских магов всех времен встретился с беспощадным и могучим воплощением древнего бога гномьего народа. Что подумал Гримнир о высоком и надменном эльфийском маге нигде не записано, равно как неизвестно и то, что подумал маг о татуированном гномьем вожде. Тем не менее, оба поняли, что они не враги, и вопрос был улажен окончательно, когда приблизилась огромная армия зверолюдей, которую быстро разбили топоры Гримнира и заклинания Каледора. Последующий союз эльфов и гномов спасёт мир, однако после будет разрушен из-за гордости этих двух рас.
От Каледора гномы узнали о великом Короле-Фениксе Аэнарионе и его борьбе за освобождение далёкой страны Ултуан от заразы Хаоса. Каледор, узнав о шторме с севера, который предшествовал нашествию, понял, что на крайнем севере открылись Врата Хаоса - портал между этим миром и невообразимыми Владениями Хаоса. Теперь Хаос имел опору в этом мире и мог быстро сокрушить его жителей.
С этими сведениями Каледор вернулся на Ултуан. Вероятно, он уже задумал план, который мог привести к созданию могучего вихря магической энергии способного связать и обратить силу Хаоса вспять. Перед отплытием Каледора, Гримнир подарил ему свой рунический амулет, обладающий огромной защитной силой. В свою очередь Каледор подарил гномьему владыке Кристалл Огня, который и по сей день хранится в большой сокровищнице крепости Караз-а-Карак.
Судьба Гримнира
Гномы храбро продолжали борьбу. Узнав от Каледора описание Врат Хаоса, Гримнир решил действовать активнее. Не взирая на совет Грунгни и Валаи, он решил двинуться на север и самостоятельно закрыть врата, мало задумываясь с какой космической энергией ему предстоит столкнуться. Грунгни предупредил его, о неизбежной гибели, но Гримнир сердито ворчал, что это оправданный риск. Он обрил свою голову и бороду, сохранив только один гребень из волос. Гримнир отдал один из своих топоров сыну, Моргриму и направился на север, напевая песню смерти. Моргрим последовал за ним до края пустынных земель, лежащих на севере, игнорируя приказ своего отца, вернуться назад. В конце он все же подчинился и наблюдал как могучая фигура скрылась в мерцающем тумане отравленных земель.
Гримнир никогда больше не вернулся и никто не знает, что случилось с этим доблестным Гномом. Некоторые говорят, что он пробился к проёму врат и удерживал армию демонов до тех пор пока Каледор не создал свой магический вихрь на Ултуане. Возможно его постигла более ужасная судьба. О гибели Гримнира Гномы не говорят. Они говорят только, что он исчез во тьме очень давно. Его топор был утерян вместе с ним.
Золотой век
Наконец попытка Каледора создать вихрь увенчалась успехом, и армии Хаоса были отброшены, притаившись в тёмных уголках мира. Грунгни и Валая исчезли. Кое-кто говорит, что они вернулись в сердце гор, где были созданы и в один прекрасный день появятся вновь. В Горах Края Мираа гномы благоденствовали как никогда прежде, но об их родственниках на крайнем севере они ничего не слышали. В эту эпоху вокруг старых крепостей были воздвигнуты мощные цитадели, и была проложена широкая сеть подземных дорог, соединяющая их.
Была установлена торговля с вернувшимися в Старый Свет эльфами, которые построили колонии на побережье и в лесах. В это время были основаны все величайшие города гномов. Наступила долгая эпоха мира и процветания, длившаяся почти тысячу лет.
В Караз-а-Карак Верховный король восседал на резном троне во главе гномьих владык, управлявших другими большими цитаделями. Это была великая эпоха в истории гномов, когда в союзе с эльфами они исследовали богатства Старого Света. Торговля процветала между этими двумя древними народами, а в городах и портах Старого Света они жили бок о бок. В это время люди, разделенные на первобытные племена, жадно стремились учиться у старших и более мудрых рас.
Возможно, эльфы и гномы не были столь мудры, как полагали люди – высокомерие эльфов и упрямство гномов привели к разногласиям и, в конце концов, к открытой войне. Началась ужасная, долгая бойня, длившаяся всю эту эпоху.
Война Бороды
В давние-давние времена, за 2000 лет до рождения Зигмара, когда островом Ултуан правил знаменитый Король-Феникс Каледор I, страну эльфов потрясла гражданская война. Брат воевал против брата, и, чтобы восстановить контроль над островом, Король-Феникс собрал верных ему воинов, чтобы выступить против вероломного Малекита, изгнав его, в конце концов, с Ултуана. Несмотря на тяжкие времена, выпавшие на долю Эльфов, они всё ещё оставались могущественной нацией, искусство магии вступило в период расцвета, а в небесах над Ультуаном кружили патрули, состоящие из наездников на драконах.
Поэтому, когда Каледор умер, на улицах городов Ультуана долгое время раздавались горестные крики и плач. Своим наследником Каледор назначил собственного сына, Каледора II, оставив ему в наследство сильную армию и самый могущественный флот во всём мире, не подозревая, однако, насколько глупой была такая преемственность.
Хотя Каледор II и унаследовал некоторые качества отца, но не получил от него ни здравомыслия, ни мудрости. Молодой Король-Феникс оказался вспыльчивым и импульсивным, тщеславным и напыщенным юнцом. Он был могучим воином, но в час, когда Ултуану потребовался не воин, но мудрый лидер, он оказался злосчастным правителем.
В начале его правления, торговые пути с Гномами, которые были закрыты во время гражданской войны Эльфов, снова оживились. Цивилизация Гномов как раз находилась на пике развития. Рунные кузнецы того времени были способны творить такие могущественные руны, которые сейчас уже невозможно восстановить. Сталь Гномов считалась лучшей сталью всего мира, а замысловатые игрушки, которые мастерили руки Гномов, пользовались широкой популярностью у Эльфийской детворы. Процветающие цитадели Гномов соединялись друг с другом сетью подземных дорог, поэтому Гномы считали, что находятся в абсолютной безопасности, не интересуясь особо делами Эльфов и войной, бушевавшей на далёком острове.
Когда Эльфы Ултуана подписали с Гномами договор о вечной дружбе, Король-Колдун Малекит продолжал строить козни против Короля Феникса. Переодевшись в воинов Ултуана, Тёмные Эльфы начали совершать набеги на торговые пути, убивая Гномов и грабя их караваны. Естественно, подозрения пало на Высших Эльфов Ултуана.
Король Готрек потребовал от Эльфов компенсации за причинённый ущерб. Когда требования Гномов достигли ушей Короля-Феникса, его ответ был быстрым и лишённым даже намёка на дипломатию. Он послал ответное сообщение, где говорилось, что Король-Феникс не признаёт требований, но готов компенсировать ущёрб, даруя милость. Для обидчивых и гордых Гномов, предложение о даровании милости было настолько же оскорбительно, как предложение обрить бороду. Король Готрек послал Каледору новое, несколько грубоватое сообщение, где говорил, что милости Гномы не просят даже от богов, не то, что от Эльфов, так что, за нанесённое оскорбление, сумма компенсации увеличивается вдвое. Каледор в ответ отослал посла Гномов домой, предварительно побрив ему бороду, и с указанием передать королю, что если Готрек хочет компенсации, пусть сам приходит на Ультуан и попробует забрать её. По мере того, как происходили эти события, агенты Наггарота рыскали по всему Старому Свету, дополнительно разжигая ненависть между двумя расами. Теперь для Гномов было делом чести разобраться с Эльфами, а ответом на все их оскорбления могла быть только война.
Армии Гномов выступили к торговому городу Тор Алесси (в настоящее время Л'Ангуль в Бретоннии) и осадил его. Король Готрек поклялся, что отберёт у Эльфов долг либо золотом, либо Эльфийской кровью, или побреется наголо. Это была очень сильная клятва. Королевский посол, не выдержав позора, когда Эльфы побрили ему бороду, стал Убийцей Троллей, поэтому Гномы постановили, что ни за что не позволят своему Королю сделать то же самое, если он не выполнит клятвы.
Узнав об атаке Гномов, Каледор был возмущён до глубины души. Он послал экспедиционный флот, чтобы помочь обороняющемуся Тор Алесси. Это был могущественный флот, который перевозил огромную армию. Когда гигантские корабли вышли из порта, охваченные страхом советники Короля сообщили ему, что такое решение фактически оставляет Ултуан без защиты. Выслушав их, Каледор шибко разгневался и объявил их страхи полностью безосновательными.
А в Старом Свете разгоралась война. Ни одна из сторон не обладала достаточной силой, чтобы сломить могущественные армии противника. Укреплённые города Гномов практически невозможно было взять. Крепкие, сильные Гномы не были похожи ни на одного противника, с которым раньше воевали Эльфы, они просто не знали слов "отступление" и "поражение", даже если в бою их значительно превосходили численностью. Это было очень не похоже на берсеркерскую ярость Орд Хаоса; кроме того, стойкость и твёрдость Гномов умело сочетались с тактическими умениями и военными хитростями. В свою очередь, Гномы были изумлены могуществом армий Эльфов. Ранее они могли судить о силе армий Эльфов всего лишь по гарнизонным армиям колониальных провинций. Они не ожидали огромных отрядов, закованных в доспехи рыцарей и фаланг высоко дисциплинированных пехотинцев. Но, как и положено Гномам, они не признавали развязывание войны своей ошибкой.
Война, породила стойкую ненависть между расами, которая длится вот уже несколько тысяч лет. В ответ на обривание бороды, Гномы вырубили молодые леса, выращенные Эльфами. Обе стороны дрались так долго, что почти полностью истощили собственные военные силы. Устав от постоянных неудач, Каледор II распустил весь генеральский совет и лично взял на себя командование армией. Это было его главной и последней ошибкой. Во время четырнадцатой осады Тор Алесси он врубился прямо в сердце обширного подразделения пехоты Гномов, где его зарубил Король Готрек, после чего снял с трупа Короля-Феникса Корону Фениксов и забрал её в качестве платы Эльфов за нанесённое оскорбление.
Считая, что их честь восстановлена, Гномы отступили с поля боя, и отказывались отвечать на любые просьбы Эльфов вернуть себе корону. В конце концов Готрек ответил, что если Эльфы хотят вернуть себе корону, они должны прийти в Караз-а-Карак со всей своей армией и попросить Гномов даровать им корону в милость.
Когда Эльфы начали собирать оставшиеся силы, чтобы осадить Караз-а-Карак, понимая, впрочем, что взять эту крепость абсолютно невозможно, поползли слухи о вторжении на Ультуан Тёмных Эльфов. Пришло время для Короля-Колдуна воспользоваться плодами своих козней.
Первая Корона Фениксов так до сих пор и лежит где-то в глубоких подземельях Крепости Вечного Пика, из-за чего вражда между двумя расами так никогда и не сможет исчезнуть. Гномы считают Эльфов клятвопреступниками и подлыми брадобреями, а Эльфы называют Гномов ворами. Это была глупая, желчная и бестолковая вражда, но в то время сложности ещё только начинались.
Конец Золотого Века
Война Бороды, как война Отмщения стала известна эльфам, должна была гарантировать суверенную власть гномов в Старом Свете на все времена. Однако богини судьбы не были добры, и прежде чем Вечное Царство смогло оправиться от конфликта, на гномов обрушились природные катаклизмы, небывалые со времени первого большого вторжения Хаоса.
По всем горам Края Света прокатились бесконечные землетрясения и извержения вулканов. Рухнули громадные стены, окружавшие цитадели, подземные дороги были завалены, а рудники обвалились и были затоплены. Лава изливалась из глубоких пещер под цитаделями гномов, и сумятица охватила все Вечное Царство. Вслед за этими природными катаклизмами нагрянули орды гоблинов, орков, скейвенов и мерзких последователей Хаоса. Они проникли в туннели гномов и сокрушили осажденные заставы, внезапно атаковав их из подземных глубин.
Карак Унгор был первой захваченной цитаделью, ее пещеры и залы стали домом для ночных гоблинов. Карак Варн был разрушен землетрясением и вскоре после этого пал перед захватчиками. Шахты в Экрунде были разграблены орками, изгнавшими гномов с гор Драконий Хребет. Золотые рудники в Гунбаде заняли ночные гоблины. В конце концов, из-за орков потеряли и гору Серебряное Копье, да и всю восточную часть гор Края Света впоследствии пришлось оставить.
По всему гномьему Вечному Царству маленькие поселки, рудники и храмы были разрушены и захвачены врагами, отрезая и изолируя оставшиеся цитадели гномов, и навечно изменяя природу гномьих земель.
Почти тысячу лет бились гномы, иногда на какое-то время возвращая потерянные поселения, в других случаях опасно приближаясь к полному уничтожению. В конечном счете, растущая на юге сила орков и гоблинов привела к падению почти всех цитаделей гномов в южной части гор Края Света. Карак Восемь Вершин пал после отчаянной и долгой борьбы в огромной сети туннелей и пещер под большим городом. Карак Азгал штурмовали и разорили, но его сокровищ орда так никогда и не нашла. Взбешенные орки оставили его пещеры; покинутые руины служат гнездом драконам, а катакомбы стали логовом чудовищам. Карак Драж был атакован и захвачен, став орочьей крепостью Черная скала. После тысячелетнего сопротивления гномы потеряли три цитадели за пятьдесят лет.
Последовала вторая полная перемена в судьбе государства – некогда славная империя гномов лежала в руинах, ее мощь была навеки сокрушена, а сокровища растащили орды завоевателей. Орки и гоблины наводнили большие подземные залы, где в былое время барды гномов сказывали героические саги. Тролли оскверняли могилы королей и грызли их кости. Зловонные скейвены пробирались через катакомбы и туннели, распространяя болезнь и порчу. Гномы держались непоколебимо в уцелевших цитаделях и с горечью точили топоры.
Это было время, когда многие гномы покидали свою древнюю родину, отправляясь на запад в Серые горы, где они построили новые и процветающие цитадели, хотя, разумеется, они никогда не могли соперничать с величайшими творениями их предков. В действительности в это время было немало споров между гномами, решившими любой ценой отбить утраченные крепости и теми, кто пожелал начать все сначала в другом месте. Хотя это и не переросло в конфликт, но крепкими словами и несколькими ударами все-таки обменялись. Неважно насколько процветали новые крепости, всегда будет мнение, что они всего лишь вторые после крепостей гор Края Света.
Однако в то время не было никакой возможности подумать об этом. Между Серыми горами и горами Края Света гномы открыли новые торговые маршруты, или восстановили те маршруты, которые использовали в далеком прошлом, когда торговали с эльфами. В тамошних землях было полно орков и гоблинов, и появившихся племен людей, которые бились с зеленокожими за обладание землей. Гномы сделали все возможное, чтобы поддержать людей, видя в них естественных союзников против орков. Торговля между двумя расами увеличивалась медленно; гномы обучили человечество многим своим малым тайнам, вроде того, как сделать из железа оружие и доспехи. Когда Верховный король Курган Железнобородый был схвачен орками, то спас его человек – Сигмар, могучий воин, основатель Империи. Это деяние скрепило узы дружбы, которая с тех пор существует между людьми и гномами, гномы никогда не забывают долг, в особенности старинный долг.
В это время гномы преподнесли Сигмару могущественный рунный молот Гхал Мараз, ставший с тех пор символом людских Императоров.
Вместе гномы и воины Сигмара изгнали орков и гоблинов с западных земель, и настала новая эпоха мира и процветания. Немало гномов перебралось в Империю, став кузнецами и торговцами в растущих людских поселениях. Для гномов-оружейников нашлось полно работы, поскольку в лесах по-прежнему оставалось много зеленокожих, которых нужно было найти и вышвырнуть вон. Люди нашли хорошее применение всем выкованным гномами мечам и платили за них золотом.
Союз гномов и потомков Сигмара длится по сей день. Гномы долго и упорно бились за восстановление господства в горах, но орки и их злобные союзники легко не уходят с их земли. За каждую пещеру, туннель и хранилище приходится драться и заплатить кровью гномов. Но гномы ничего не забывают, и они никогда не позволят молоту отдыхать и не отложат топор в сторону, пока предки обесчещены, а их могилы оскверняются.
Войны с Хаосом
Хотя люди надежнее эльфов, но они недолговечны и одержимы неутолимой жаждой славы и власти. Укрощенные должным образом эти чувства были благородны и отважны, но постепенно люди узнали более легкий, и вместе с тем более соблазнительный путь к величию – стезю Хаоса. Гномы предупреждали об опасности, зная, как в прошлом нашествие Хаоса ввергло весь мир в смерть и безумие. Мудрые люди прислушались к их словам, но многие не учли их и быстро помогли просившим Темным Силам вновь обрести силу. Люди Норски и Кургана, на востоке хунги и все варварские народы подпали под влияние Хаоса, а их витязи алчно взирали на цивилизованные страны по ту сторону гор Края Света.
Даже в Империи, где Сигмар основал славное государство, сила Хаоса возросла. Империя почитала гномов, зная, что самим своим возникновением обязана их дарам, в особенности молоту Гхал Маразу и двенадцати мечам Рунным Клыкам, которые люди используют как атрибуты Императора и графов-избирателей, правящих под его властью. Но в лесах люди, отравленные и трансформированные Хаосом, умножили силы, а власть Императора не простиралась за пределы его городов.
В конце концов, набеги превратились в открытую войну и орды Хаоса хлынули из Норски через Высокий перевал, заполняя страну Троллей марширующими армиями. Порт Эренград пал, также как и славный город Прааг, под натиском ужасов, что и во сне не снились людям, и только гномы помнили о древних кошмарах. Казалось, что под натиском Империя падет, но гномы не забывают клятвы. Верховный король Альрикссон поднял свое знамя рядом с будущим Императором, Магнусом Благочестивым. Вместе они сняли осаду Кислева, разбив орду Хаоса, затопив корабли и вытолкнув в Северные Пустоши.
Однако никакого торжества быть не могло, поскольку то, к чему прикасается Хаос, очень редко вновь становится прежним. Город Прааг стал напоминанием об этом. Даже после того, как волна Хаоса отступила, город остался пугающим местом, которое никогда не будет восстановлено в своем первоначальном великолепии. Хотя люди благодарили своего бога, так теперь они считали молодого Сигмара, гномы ворчали в бороды, что худшее еще впереди, и Хаос вернется, однако прежде чем это произойдет, сменится много поколений людей.
Они были правы. За пределами цивилизованных земель в Пустошах Хаоса явился могучий военачальник, имя его было Архаон Избранник Вечности. Темные Боги благоволили ему, по крайней мере, насколько кровожадность и безумие являются благословением, и под его командованием начала собираться новая буря, что затмит все бывшее прежде.
Верховный король Торгрим Злопамятный правил в Караз-а-Караке и вернул силу и твердость старых обычаев гномов. Торгрим улаживал обиды, как другие гномы опустошают пивные кружки. Еще до того как стать королем, он возглавлял походы в утраченные крепости, и самым значительным является возвращение скипетра Норгрима из Карака Восемь Вершин. Как король он воспламенял гномий народ и подавал пример, которому другие короли гномов не могли не следовать. Король Ранальфссон из Карак Хирна с большим успехом последовал примеру Верховного короля, и даже в практичном Барак Варре король Биррнот руководил возвращением к традиционным ценностям. Правление Торгрима напомнило гномам, что хотя они больше не обладают прежней мощью, они по-прежнему являются силой в мире. Для Империи было удачей, что такой сильный король правил гномами.
Когда Хаос напал, атака Архаона была направлена на имперский город Миденхейм. И вновь гномы были верны своей клятве людям и объединились с ними для борьбы с Хаосом, так же как тысячелетия назад сделали их Боги Прародители. Унгрим Железный Кулак, король-убийца из Карак Кадрина, привел своих воинов с ярко-рыжими гребнями на бой с ордами Вардека Крома, Предвестника Архаона.
Тем временем сын Унгрима Гарагрим, принявший Клятву Убийцы во владениях отца, был полон решимости драться с врагом. Достигнув Праага, Гарагрим открыто встретил свою судьбу – убил чудовищного гиганта Хаоса, и пал в бою, как того требовала его клятва.
Его отец удерживал перевал Пиков от многочисленных атак, но когда обрушились силы гномов Хаоса, он не смог дольше держаться. Услышав о смерти Гарагрима, Унгрим вновь принял Клятву Убийцы, объединив этим королевскую клятву и клятву искателя смерти.
У ворот Миденхейма столкнулись величайшие армии эпохи. События той битвы хорошо известны, поскольку мир не пал перед Архаоном. Будет достаточно сказать, что перед армиями людей стоял Величайший Воитель Сигмара Вальтен, вооруженный теперь молотом Гал Мараз и одетый в прекрасные громриловые доспехи, преподнесенные ему Бараком Суровым. Фактически первые удары, которые падут на Архаона, были нанесены еще задолго до этого, когда изготовили могущественный рунный молот в дар Богу Империи.
Таковы уроки прошлого, и никто не знает их лучше гномов. Непрерывно бесчисленные скавены и гоблины будут вечно терзать их государство, но гномы по-прежнему будут блюсти клятвы и традиции, и быстро встанут перед любым врагом, посмевшим скрестить с ними сталь.
Гильдия Инженеров - одна из самых древних и уважаемых гильдий мастеров гномов. Гильдии мастеров - это специальные кланы, где мастерство и знание передаётся от отцов к детям. В настоящее время Бурлок, сын Даммина занимает пост лидера и руководителя всей Гильдии. Инженеры делают насосы и механизмы, которые защищают шахты гномов от наводнений, а также строят различные военные конструкции, такие как огнемётные пушки и гирокоптеры.
Инженеры являются настоящими приверженцами традиций и с большой серьёзностью и уважением относятся к своей работе. Машины гномов всегда украшены бронзовыми украшениями, элегантными инкрустациями, а все механические части выполнены с абсолютной точностью. Кроме того, Бурлок - дотошный традиционалист, который не терпит никаких нововведений в Гильдии, веря, что лучше совершенствовать и хранить старинные секреты, нежели разрабатывать новые рискованные проекты. Надо сказать, что убеждения Бурлока распространяются и на всю Гильдию, которая представляет собой старую, покрытую пылью, но надёжную структуру, стремящуюся сохранить старые секреты, а не приобретать новые. Гномы не особенно любят новые идеи, которые, как скажет вам любой гном, могут привести только к неприятностям. Конечно, некоторые молодые Инженеры не согласны с мнением старших, и иногда изобретают что-нибудь новенькое (и почти всегда - опасное), однако большая часть таких горе-изобретателей кончает плохо.
Бурлок Дамминсон - уже не молодой гном. Некоторые ученики Гильдии даже не верят, что он вообще когда-то был молодым. Но мало кому известно, что в свои годы Бурлок был чуть ли не бунтарём против старых правил. Вместе со своим другом Свеном Хасселфризеном (Sven Hasselfriesian) он изобрёл кучу самых разнообразных новых вещей. Среди этих изобретений был, к примеру, варповый дистиллятор, воздушная чудесная ракета-сюрприз и легендарный паровой радиофон. Обо всех этих изобретениях узнал отец Бурлока, когда экспериментальный паровой корабль нового поколения взорвался, и взрывом Бурлоку оторвало руку. После этого с экспериментами было покончено. Все изобретения Бурлока и Свена были уничтожены. После этого случая Бурлок взялся за ум и понял свои ошибки. В отличие от него, Свена Хасселфризен продолжил исследования и изобрёл корабль, который приводился в движение двигателем, работающим на алкоголе. В конце концов он так достал Гильдию Инженеров, что они в конце концов признали его действия анархичными и опасными, и после унизительного Ритуала Штанины Свена вытурили из Гильдии.
Бурлок остепенился и стал обычным уважаемым гномьим инженером. Если он и вспоминал когда-нибудь о днях своей бурной юности, он не показывал этого. В течение своей долгой жизни, Бурлок участвовал во многих сражениях, где принимала участие Гильдия. Вместо левой руки, которую он потерял во время ужасного взрыва, отметившего окончание его изобретательской деятельности, он сделал себе механическую руку. За много лет он так привык к ней, что пользуется ей не хуже обычной. Кроме того это устройство обладает потрясающей силой.
Верховный Король Торгрим Злопамятный
Торгрим – потомок самого древнего и благородного из всех королей Гномов. Кровь самого Грунгни течет в его венах, а мудрость Валайи запечатлена на его хмуром челе. Верховный Король хранит Великую Книгу Обид, самую древнюю и наиболее важную из множества Книг Обид, имеющихся во всех Королевствах Гномов. Эта книга, известна как Даммаз Крон, она рассказывает обо всех древних несправедливостях и предательствах, совершенных против Гномов. Даммаз Крон написана кровью Верховных Королей, а разодранные листы ее пергамента залапаны и зачитаны до дыр.
Время от времени Гномам предоставляется удобный случай исправить какую-нибудь древнюю обиду. В этом случае Верховный Король с чувством глубокого удовлетворения вычеркивает запись в книге. Однако это происходит очень редко, так как Гномы предпочитают затаивать обиды. И даже обиды, которые были вычеркнуты, все равно читают и никогда не забывают, наоборот, их с нежностью вспоминают вместе с историей о том, каким было отмщение. Гномы чрезвычайно злопамятны, и Даммаз Крон упоминает множество эпизодов нечестного поведения других рас и даже самих богов. В языке Гномов нет слова "прощение", но зато есть много трудно уловимых вариаций на тему мести, компенсации и возмездия.
С раннего возраста Торгрим мечтал отомстить за свой народ и, возможно, когда-нибудь отложить в сторону Великую Книгу Обид, в которой будут вычеркнуты все записи. Подобное было бы невозможно совершить и в течение тысячи жизней, но Гномы – решительный народ, и однажды приняв решение, они весьма упорны в достижении цели. Торгрим никогда не расстается с Великой Книгой Обид. Он хранит книгу рядом с собой днем и ночью, засыпая с ее измятыми старыми страницами под подушкой и нося с собой в часы бодрствования. Ему удалось вычеркнуть несколько давних обид, включая выигрыш компенсации в тысячу золотых от бургомистра Альтдорфа за ущерб нанесенный репутации Борина Бычьего Рёва во время Большой Альтдорфской Ярмарки.
Когда Торгрим отправляется воевать, что случается довольно часто, ибо есть много темных и бесчестных деяний, требующих отмщения, он берет Великую Книгу Обид с собой. Его носят на Троне Власти четыре крепких ветерана - трононосителя. Он размахивает Топором Гримнира, а на голове носит Корону Караз-а-Карак.
Йозеф Багман
Йозеф Багман некогда был самым знаменитым гномьим Мастером Пивоваром всех времён. Для Гномов искусство изготовления пива почитается не менее, чем любое другое ремесло. За свою жизнь Гномы поглощают огромное количество пива, а одно из любимых их занятий - провести вечер за кружкой эля, выпивая и горланя песни. Среди гномов встречается немало известных пивоваров, но имя Йозефа Багмана произносится с настоящим благоговением. Семья Йозефа была некогда вытеснена из Драконоспинных Гор, когда шахты Экрунда были захвачены Орками, и вынуждена была уйти на север. Часть Драконоспинных Гномов поселилась в Серых Горах, где они основали новые цитадели. Чуть позже, некоторые из этих Гномов переселились в Империю, которая всегда испытывала нужду в умелых мастерах и гномьих кузнецах.
Отец Йозефа Багмана, Замнил, установил торговый путь через восточные лесаИмперии. Он построил большую пивоварню возле кристально чистых вод реки Сол, которая водопадами стекала с предгорий Серых Гор. Чтобы его эль лучше продавался в землях Империи, Замнил взял себе имя Сэмюэла Багмана, а когда у него родился сын, он назвал его Йозефом. Если у Йозефа и было какое-нибудь имя на Хазалиде (язык Гномов), история об этом умалчивает. После смерти отца, Йозеф унаследовал его пивоварню, и прославился своим превосходным элем на всю округу. Багман наловчился посылать бочки со своим пивом на баржах вниз по реке, в большие города Империи, где оно пользовалось большой популярностью. Вскоре пивоварня Багмана обросла небольшим гномьим городком, и к нему присоединились другие семьи, пришедшие с Серых Гор.
Всего за несколько лет Багман превратился из обычного гнома в процветающего торговца пивом, а уважение к нему других Гномов росло день ото дня. Особенно он прославился во владениях Гномов своим пивом марки Багман XXXXXX и известнейшим Пивом Троллей. Его небольшой городок лежал в стороне от главных путей, и бандиты обходили его стороной.
Но однажды, когда Багман, как обычно отвозил специальное пиво Багмана ко двору Императора, случилось непоправимое. Возвращаясь домой, Багман ещё издалека увидел дым, поднимающийся от его любимой пивоварни. Когда баржа причалила к берегу, Багман увидел, что от его поселения остались только дымящиеся остовы зданий. Вскоре выяснилось, что здесь орудовали Гоблины. Весь эль был ими выпит, бочки были разбиты и плавали по реке, а от жителей города не осталось и следа. Похоже всех оставшихся в живых Гномов Гоблины забрали в плен.
Багман и его друзья поклялись жестоко отомстить гоблинам за их грязные дела, и решили преследовать их отряды, чтобы освободить собратьев из их лап. Багман и его соратники бросились за гоблинами в погоню и преследовали их по всем Горам Края Мира, и даже за их пределами - в пустошах. С тех пор о них было мало что известно. Ходили слухи о свирепом Багмане и его отряде, о коварных ловушках и ночных рейдах на лагеря гоблинов. Иногда отряд гномов просто появлялся из ниоткуда, и всклокоченные, покрытые пятнами крови, полубезумные Гномы присоединялись к какой-нибудь гномьей армии, которая готовилась к битве с гоблинами. Они ни с кем не разговаривали, всегда разбивая свой собственный отдельный лагерь, сидели вокруг костра и со странным блеском в глазах пили из огромных кружек любимый эль.
Алрик Рафунсон
Когда я был еще подростком, мой отец, король, научил меня трём вещам:
Никогда не принимай дар от эльфа.
Никогда не доверяй золоту, блестящему в темноте.
Никогда не прощай обиду.
У его смертного одра поклялся я нести эти заповеди до моего смертного часа, и волею Грунгни я сделаю это.
Король Алрик Ранулфссон
..."Ну, если кто-нибудь поможет промочить сухую глотку старому воину, я продолжу. Когда я был молодым, не было нужды покрытому шрамами ветерану просить выпить, поскольку его кружка всегда была полна. Так же как не было… а, спасибо». Дургрим осушил только наполненную кружку за один долгий глоток и, протирая тыльной стороной руки усы от пены, ударил кружкой по столу, требуя снова наполнить её.
«Так о чём это я? Ах да. Немного благородных гномов осталось, которые идут старым путём. Я уже говорил вам о Тореке, а ещё есть король Алрик Ранулфссон Карак-Хирнский.
Даже хотя ему приходится иметь дело с этими младшими расами, которые торгуют с ним, король Алрик остается верен старым путям. Посмотрите на армию крепости Карак Хирн и ваше сердце радостно забьется – ряды клановых воинов и шахтёров, позади которых расположены гномы с верными арбалетами. Прямо как в старые добрые времена. Никакого модного мусора типа огненных пушек и гирокоптеров, загрязняющих землю и портящих чистый горный воздух своим дымом. Не знаю, о чём там думали эти инженеры.
Карак Хирн – один из более новых оплотов, основанный после Великих Землетрясений. Это было трагическое время, и что было нужно – так это великие лидеры. Основатель крепости, пра-пра-прадед Алрика, был именно таким гномом. Кургаз был, должно быть, самым высоким и сильным из гномьего народа. Его голова и плечи возвышались над его спутниками, он мог поднять в одиночку целую вагонетку руды. Избежав катастроф тех тёмных дней, он с армией приверженцев вышел к горе, которой суждено было стать их новым домом: Карак Хирн, оплотом-горном. Кургаз со своими сородичами встали лагерем в небольшой наземной долине, это было необычно и неудобно, но необходимо, когда дрожащая земля сминала даже самые лучшие гномьи тоннели. Когда солнце зашло, низкий рёв боевого горна гномов разнесся над долиной. Решив, что его народ в опасности, Кургаз собрал свою охрану и направился в сторону звука. Они карабкались часами, нащупывая выступы, приближаясь к источнику звука, который продолжал устрашающе реветь над горами. Только когда начался рассвет, они добрались до большой пещеры и остановились отдохнуть.
И вдруг из пещеры подул сильный ветер, он дул отовсюду из проходов, поднимая низкий рев, который и потревожил их. Кургаз взревел в ответ, но на этот раз со смехом, и вскоре у всей его охраны текли слезы по щекам. 'Это знак от Грунгни’, сказал он, ‘Он показывает нам, как смеяться даже в такое время, и указывает нам безопасный приют’. С годами пещеры были значительно увеличены, но ветра все еще дуют сквозь зал-горн крепости Карак Хирн. Хитро сконструированные двери, клапаны и отверстия еще больше усиливают звук, а правильно разведенные костры гонят воздух сквозь звучащие комнаты, так что сама гора может зареветь, призывая воинов на битву, или отпугивая троллей.
Как я уже говорил, молодой Алрик даже еще более традиционален, чем его отец Ранулф, и взглянув на его армии, старый воин останется доволен. Но это ещё не всё. Поскольку он владеет Книгой Обид Карак Хирн, он решил посвятить всего себя исправлению каждой несправедливости. До сих пор он сражается с зеленокожими, скавенами и эльфами, заставляя их расплачиваться кровью за их прошлые деяния. Вам часто приходится слышать, как нашим сородичам наносили жестокие обиды, но немногие ищут отмщения, как Алрик. Он стремится отплатить за каждую обиду, причиненную его клану, и если Грунгни даст ему время, он сделает это. Он уже носит один из томов Книги, в которой нет ни одной записи о несмытых кровью деяниях. Одно это наполняет его приверженцев безграничной надеждой, как и меня, и вас это тоже должно наполнять надеждой».
Мудрое напутствие, данное королю Алрику, когда он был молодым принцем «Будучи королем, на плечи твои будет возложена задача вести войны с врагами оплота. Противников много, и они различные – от многочисленных варварских орков до вероломного народа эльфов. Есть два повода для развязывания войны, и только два. Первый – это защита оплота от вторжения, охрана своих земель и жизней подвластных тебе жителей. Второй – восстановление чести оплота, будь то неоплаченный долг, данная клятва или требование репараций от тех, кто нанёс нам оскорбление. Нет других причин поднимать топор и облачаться в доспехи предков. Никогда ты не должен разжигать войну из-за личной выгоды, из ревности, злости или других низменных чувств.
Как и все на свете, войну нужно вести с честью, и хотя другие расы могут красться и прятаться, могут пойти на обман и предательство, только соблюдая традиции и принципы твоих прадедов сможешь ты встретить их в Залах Гримнира когда он назовёт твоё имя. Опозоришь свой клан и оплот, и не будет тебе оправдания, пламя дракона будет вечно терзать тебя. Так сказал Гримнир на заре времён, и будет так на веки вечные.
Для защиты своего дома и домов подвластных тебе жителей есть множество стратегий и методов ведения войны, которые ты можешь применить. Если силы врага малы, ищи встречи с ним на склонах гор, используй знание холмов и скал, а также горных троп, чтобы занять лучшую позицию, а затем жди его появления. Поприветствуй его грохотом пушек и градом стрел, и пусть солнце ярко блестит на твоих топорах и молотах.
Однако, после того как ты обратил их в бегство, будь осторожен и оставайся на месте. Поспешное преследование может привести тебя в невыгодную позицию, где враг может подстерегать тебя. Лучше стоять и отбиваться, чем попасть в опасную ситуацию.
Если силы, выступившие против тебя, велики, то горы и твой оплот станут лучшим оружием. Отступи за ворота и бастионы; нет ничего постыдного в спасении жизней гномов, а потерять жизни собратьев из глупой гордости - тяжкое преступление. Наши каменные стены стоят уже много поколений, ни люди, ни орки, ни эльфы не смогли прорвать нашей обороны, и никто не сможет. Выливай на их головы расплавленный металл из кузен, разноси их осадные машины в щепки камнями и ядрами. Используй подземные ходы для ударов с тыла, сея в их рядах сумятицу и страх. Разрушай их боевые машины, если таковые имеются, сжигай их провизию и разгоняй домашний скот, чтобы они голодали и страдали от жажды, чтобы не желали сражаться. Только после того, как враг рассеялся, можешь ты атаковать, чтобы уничтожить отстающих и стереть последние следы их пребывания на твоей земле, но помни наказ об осторожности и не уводи свою армию далеко от ворот, дабы враг не мог неожиданно собраться и возобновить осаду, застав тебя врасплох.
Если клятва или долг заставляют тебя вести войну на чужой территории, то держи в голове эти слова. По сравнению с ордами орков и огромными массами людей, нас мало, и чтобы атаковать их достаточными силами, тебе потребуется оставить твой оплот без защиты. Это непростительно, поэтому, когда уходишь на войну в чужие края, собирай нужные тебе силы и иди с максимальной скоростью. Выигрывай битву и возвращайся для обороны, поскольку у всех есть глаза и уши, и они увидят, как уходят твои отважные воины, услышат, как они маршируют по дорогам, и могут решить, что ты слаб и уязвим.
Кроме безвыходных случаев, бросать армию на стены врага, пусть даже они кажутся непрочными, – пустая трата гномьих жизней. Вместо этого займи позицию вблизи дорог, которые он использует для торговли и военных походов, и не давай ничему пройти. Выбери такую позицию, которую легко оборонять, и ожидай атаки врага. Хорошо подойдет холм, открывающий вид на город, откуда твои боевые машины смогут обстреливать его население, вынуждая противника показаться, или стороны долины, через которую ему придется проводить свою армию, так что ему необходимо будет убрать твою армию, прежде чем он сможет защищать остальные части своих владений. Когда он начнет атаку, ожидай его во всеоружии, пусть он растеряет свои силы под обстрелом арбалетов, ружей, камнемётов и огненных пушек.
Позаботься о том, чтобы твои воины прикрывали боевые машины и стрелков, поскольку, хоть они и боеспособны, но быстрый противник способен обойти их с флангов и напасть на незащищенные машины, или окружить их, отрезав им пути к отступлению и от помощи извне.
Если твой противник оказался трусом или слабаком и ничего не предпринимает для защиты своих земель и своего народа от угрозы, которую несут твои войска, у тебя есть лишь одна возможность. Тогда ты должен, но никак не раньше, отправиться за ним со своими воинами и вынудить его вступить в битву, стучась в его дверь топорами и молотами, если потребуется. В этом случае следует вернуть боевые машины в Оплот, поскольку зачастую приходится идти быстро и далеко, и эти машины не только замедлят твоих воинов, но и будут являться целями для засад.
Не обремененные защитой боевых машин, твои воины смогут устремиться в самое сердце вражеских сил и начать страшную битву. Ищи самые сильные отряды врага, поскольку они не будут идти ни в какое сравнение с твоими ветеранами, но наступай как единая армия; не распыляй силы своих воинов здесь и там, поскольку они должны сражаться как единое целое и не должны оставаться без поддержки. Сминай его отряды один за другим, обрушивая на них всю силу армии, пока они не полягут на землю или не убегут в горы.
Если враг сдался, то соизмеряй свои требования с тем, как он и его народ вели себя. Если они сражались храбро и с честью, как некоторые люди при случае могут сражаться, то ты можешь быть снисходительным и просто потребовать репарации для возмещения этой войны. Если же речь идет о презренных гроби или слугах тёмных богов, то без сожаления убей их всех до единого, поскольку ждать от них добра не стоит. Эльфы да не будут казнены, хотя самое строгое содержание и обращение заслужено ими сполна. При случае у их короля за их возвращение можно потребовать выкуп, что будет правильно, поскольку они все еще много должны нам за то, что они украли во время Войны Отмщения. Если же с другими ты будешь сражаться, то это бремя остается на твоё суждение, но всегда помни – Гримнир и твои предки наблюдают за тобой.
По завершении битвы возвращайся домой со всей поспешностью. Не гордый триумф празднуйте на поле боя, а заботьтесь о защите оплота. Победные празднества разрешаются согласно древним церемониям и традициям, но в первую очередь всегда выполни должные ритуалы над теми, кто не будет больше сражаться, поскольку они никогда больше не будут праздновать вместе с тобой до тех пор, пока не проводят тебя в Залы Гримнира. Затем у горнов и наковален должен ты починить боевое снаряжение, поскольку, хотя ты выиграл битву, в этом мире могут найтись глупцы, которые поднимутся, чтобы снова выступить против тебя. Так сражался твой отец, отец твоего отца, и его прадеды. Так должен сражаться и ты.
Сообщение отредактировал Grimface - Суббота, 2009-11-28, 7:13:05
Уважение Гномов к своим предкам распространяется до самых первых из них - гномьих богов. Гномы ведут все свои родословные от своих могучих далеких предков и помнят об их славных деяниях.
Несмотря на то что трудно доверять всем историям, возможно, что по крайней мере некоторые из них основаны на реальных фактах. Наиболее уважаемые гномьи боги это Грунгни, Гримнир и Валайя. Согласно гномьей традиции эти боги были высечены Временем из камней первых гор. Гномы верят, что их раса напрямую произошла от этих древних предков, и также утверждают, что духи предков до сих пор наблюдают за ними, и не только направляют их действия но и судят поступки, определяя достойнейших.
Грунгни - бог шахтеров, наиболее почитаемый гномий бог. Он был первым, кто проник в камни, добывал золото и выплавлял металлы. Он изобрел железо и сталь, позволив Гномам уничтожать врагов силой оружия. Его величайший храм находится в крепости Карак Азул, это самая известная из его кузниц. Гримнир Бесстрашный - бог гномьих воинов. Как говорят он был защитником гномьего народа во времена их древних переселений, борясь с гигантами, огромными троллями, драконами и бандами орков. Гримнир является персонификацией неустрашимости гномьей расы. Странный культ Гномьих Убийц особенно почитает Гримнира, запечатлевая его руны на своих телах. Валайя - единственная гномья богиня, которая, как говорят, обитает в величайшей гномьей крепости Караз-а-Карак. Валайя - защитница клана и домашнего очага. Она обладает особой силой защищающей Гномов от враждебной магии.
Газул
Газул – младший гномий бог-предок, Владыка Подземелий и покровитель загробного мира. Даже в золотые времена богов-предков Газул долго размышлял о смертности их расы, и именно он установил традицию почитания предков, как живых, так и ушедших от нас. Он также открыл знаковые руны для себя и своих братьев-богов: Грунгни, Гримнира и Валаи, именно благодаря этим рунам боги-предки и получили свою силу в различных областях.
Мрачный гном Газул имеет чёрные как уголь волосы и бороду с седыми полосами у висков и в уголках рта. Его обычно изображают одетым в чёрную броню, скрытую под чёрным плащом, и вооружённым огромным руническим мечом Жарвенгрином (Пылающая Месть).
Основным символом Газула является стилизованный вход в пещеру, символизирующий проход в Подземелья, куда уходят души гномьих предков. Другой же его символ – пламя, используется преимущественно Орденом Стражей, ответвлением основного культа, являющимся своеобразными гномьими Охотниками на Ведьм. Жрецы Газула одеваются в чёрные робы с красным кантом, к правой стороне которых прикреплена руна Газула, "охотники на ведьм" в свою очередь носят тёмную броню, скрытую под чёрными плащами.
Культ мало контактирует с культами других богов и рас и враждебно относится ко всем врагам гномов, в особенности к некромантам и нежити. Жрецы Газула порой используют некоторые приёмы некромантии в своих целях, но делают это очень осторожно, ибо это искуство противоречит вере их бога, поэтому вы никогда не встретите гнома воскресающего мертвецов.
Громрил
Громрил, известный также как метеоритное железо или серебряный камень - самый твердый металл в известном мире и один из самых редких. Его нашли глубоко под землей, на глубине, доступной лишь глубоким шахтам; только ремесленники гномов знают секреты его обработки. Во много раз дороже золота, громрил используется для изготовления доспехов и оружия для знатных гномов и элитных военных отрядов, таких как Железоломы, которые охраняют врата Подземного Пути. Из-за редкости громрила, гномы не торгуют изделиями, сделанными из него, с другими расами.
Громриловые доспехи
Громриловые доспехи всегда делаются панцирными, говорят, что только сам Грунгни владел такими умением и магической силой, чтобы сделать кольчугу из громрила. Детали громрилового доспеха имеют тот же вес, что и их стальные копии. Громриловые доспехи всегда изготовляются для ношения гномами и не подойдут для других рас. Теоретически, громриловый доспех может быть сделан для друга гномов из другой расы в качестве признания какой-то по настоящему исключительной службы на благо расы гномов, но на самом деле такого пока еще не случалось.
Громриловое оружие
Хотя гномы известны своим использованием пороховых орудий, они также создали множество оружия, предназначенного для использования в рукопашной. Самые умелые оружейники гномов делают топоры и молоты из громрила. Обычно их украшают рунами, что придает им соответствующие характеристики.
Жуфбар
Жуфбар располагается на дне глубокого ущелья ниже по склону от озера Чёрная Вода в двух днях пути от крепости Карак Варн. Высоко над городом огромный водопад каскадом изливается из озера и обрушивается вниз в ущелье. Здесь изобретательные гномы построили тысячи водяных колёс дающих силу молотам, рудным мельницам и промывочным лоткам. Ущелье оглашается шумом работающих шахт, скрипящих колес и падающей воды. Город свято чтит принципы гномьей Гильдии Инженеров и является центром металлообработки и другой промышленности. Ночью ущелье освещено тысячами горящих огней и именно здесь выплавляется легендарное метеоритное железо - громрил, добытое в Карак Варн.
Жуфбар окружён враждебными племенами орков и гоблинов, и в тоже время через его подземные тоннели в гномьи выработки врываются скавены. Жуфбар атаковывался много раз, но ему всегда удавалось выстоять. Самые глубокие уровни являются опаснейшим местом, где гномы и скавены соперничают между собой за контроль над нижними пещерами.
Дронг Крепкий
Дронг Крепкий - потомок Трунда Сердитого (Thrund the Angry). Трунд был убит его злейшим врагом Бронном (Bronn) при попытке завоевать Крэг Брин (Krag Bryn), но его родня (Thrundlings) поклялись поддержать его сомнительные претензии на трон. Дронг решил продолжить междоусобицу и усидеть на троне Крэг Брина любыми средствами, даже если для этого понадобится жениться на самой королеве Хельгар! Потерпев в этом неудачу, он решил взять крепость силой. Он ненавидит всех эльфов и все таки планирует уничтожить колонию Тол Элдрота.
Ангрим, Железный Кулак
Много лет назад Король Барагор, великий предок Ангрима, перенес страшную потерю, которая привела к тому, что он дал клятву Убийц. Что это была за потеря, заставившая его принять такое неожиданное и радикальное решение, не записано ни в Книге Злой Памяти Карак Кадрин, ни в Летописях Королей, ни, даже, в Книге Дней крепости. Предполагают, что причиной была смерть его дочери в лапах великого дракона Скаладрака, во время её путешествия к своему будущему мужу, сыну Высшего Короля Караз-а-Карака. В любом случае, Барагор стал первым Королем-Убийцей Карак Кадрин.
Разрываясь между двумя противоречивыми обетами - клятвой Убийцы искать смерти и клятвой короля охранять и защищать свой народ – Барагор не был способен исполнить, как следует, ни того, ни другого. Наконец, здравомыслие Гнома победило, и он нашел способ исполнить оба обета, по-своему. Он основал молельню Гримнира,Святыню Убийц Карак Кадрин, и, благодаря своим щедрым пожертвованиям культу, создал прибежище для Убийц всех королевств Гномов. Вскоре Карак Кадрин стал известен как родина Культа Убийц, до тех пор, группы отдельных личностей, бродивших среди гор.
Хотя Барагор не мог исполнить своих обетов, пока его народ нуждался в нём, он мог помочь в этом другим. Так он защитил свою честь и был чтим всеми, кто его знал, как мудрый и рассудительный Гном. Барагор умер в подземной пещере глубоко под Карак Кадрин; обет Убийцы он так и не исполнил. Его сын, Дарго, унаследовал не только королевство отца, но и его обет, и стал вторым в линии Королей-Убийц. Его живущий сейчас потомок – Король Ангрим Железный Кулак, теперешний Король-Убийца Карак Кадрин.
Ангрим несет бремя обета своего предка. Само его имя – Ангрим – означает “связанный клятвой” или “клятвопреступник”. Это напоминание об его двойном обязательстве. Подобно Барагору он обладает здравым смыслом Гнома, силой и такой преданностью роду Гномов, которую, наверно, только короли Гномов могут осознать. Он великий воин, даже Высшим Королем признанный как лучший среди живущих боевой командир и самый безупречный из полководцев. Это Ангрим, Железный Кулак и Гномы Карак Кадрин в конце концов нанесли поражение Военачальнику Орков Гнашраку и взяли его в плен в Битве Оврага Сломанных Ног. Эта победа покончила с угрозой Гнашрака Караз-а-Карак и, бесспорно, спасла королевство Высшего Короля, а также принесла Ангриму вечную благодарность его народа. Верховный Король Торгрим Злопамятный, подарил Ангриму могущественную фамильную реликвию в знак признания его подвигов. Это был драконий плащ, сделанный Рунным Кузнецом Хеганбором для Высшего Короля Финна Хмурогляда из кожи дракона Фирскара.
На голове Ангрима Корона Убийцы. Это крепкий рогатый шлем с золотой короной, на вершине которой огромный светло-оранжевый гребень, похожий на волосы Убийц. Борода короля также полыхает оранжевым, по обычаю Убийц ярко окрашенная, скрепленная золотыми кольцами и перевязанная блестящими лентами. Весь его вид выдаёт в нем Короля и Убийцу. Он вооружен могучим двуручным топором чудовищного размера, украшенным многими сильными рунами. Это Топор Дарго, перекованный из топора самого Барагора. На Казалиде на нем выгравирована Клятва Убийцы.
Железоломы
Большая часть Караз Анкор находится под землей. От верхних пещер и крепостных запутанных галерей до бесконечных туннелей Подземного Пути. К ним примыкают многочисленные шахты и тёмные, опасные лабиринты гоблинов и скавенов. Эта часть Вечного Царства остается тайной для всех, кроме гномов и их вечных врагов.
Всевозможные свирепые твари следят из тёмных глубин, и именно железоломы охраняют нижние покинутые туннели от тех, кто иначе бы вторгся в крепость. Они проводят большую часть времени под землей в самых глубоких, редко посещаемых уголках цитадели. В этих тёмных местах засада и обвал – обычный риск, а выживание часто зависит от качества доспехов. Поэтому железоломы носят прекрасные, полные доспехи из громрила, изготовленные кузнецами крепости, и носимые как почетный знак этого отборного отряда бойцов.
Такова репутация железоломов, что их часто будут призывать для сражений на поверхности земли, когда собрана вся мощь рати, но на каждое сражение при свете дня, железоломы проведут дюжину битв в тёмных глубинах гор.
Семья Дала всегда несла службу по охране верховных королей. На протяжении многих лет они рассматривали как личный долг охрану короля во время битвы. По словам Дала, его семья выполняла эту задачу со времён зарождения расы гномов, когда его родственники были бок-о-бок с богами-предками, когда те проявляли свою доблесть в горах.
Среди гномов ходит речение, что Дал питается сном и дышит своей службой. Как, тем не менее, известно, именно он и его отряд молотобойцев не раз спасали короля от многочисленных возможностей быть убитым. Идя в бой, он известен свирепостью и одержимостью мысли уберечь короля любой ценой, даже если это будет означать принесение себя в жертву во благо короля.
Своё величайшее деяние Дал совершил в ходе битвы при Гундальской Кузне, в которой армия короля попала в засаду и была отрезана от основных сил. Большинство гномов погибли, кроме короля и его трононосителей. Вскоре последовала атака группы очень больших троллей, которые напали на Верховного Короля, которым тогда был Арик. В результате быстрого натиска трононосители были убиты. Увидев их гибель и опасаясь, что короля уже может не быть в живых, Дал сам атаковал троллей, оставив своих молотобойцев сражаться в арьергарде выше по долине. Дал убил двух троллей еще до того, как они смогли вступить в бой с королем. Третьего тролля убил уже раненный к тому времени король. К радости многих окружённых гномов, они увидели короля живым, ибо они опасались, что он погиб. Когда гномы узнали, как Дал рисковал своей жизнью, они построили в его честь зал в западном секторе великой крепости Караз-а-Карак.
Молотобойцы
Молотобойцы – это личная охрана гномьих правителей, а поэтому они занимают очень высокое положение в иерархии кланов. Это опытнейшие воины, которых избрал сам король. Если во многих битвах гном проявит себя достаточно храбро, то его могут выбрать в молотобойцы. Однако только умения, силы и храбрости недостаточно. Молотобоец должен принести клятву верности своему сеньору и полностью посвятить себя его защите. В гномьем народе, известном во всём мире упрямством, молотобойцы считаются упрямее всех остальных.
Долг перед королем и крепостью священен для гномов, поэтому присягнувший служить королю, скорее отдаст жизнь, но не обесчестит себя нарушив обет. В окружении молотобойцев правитель находится в центре рати: сурового вида, непреклонный и неподвижный – живое воплощение гномьего духа.
Символом связи господина с его молотобойцами служит их оружие. Каждый воин вооружен тяжёлым, но идеально сбалансированным двуручным молотом. Этот молот, пожалованный воину, делает нерушимым обет между ним и его повелителем. В бою вид больших молотов вздымающихся и опускающихся вокруг королевского знамени воодушевляет остальную рать, которая обычно с удвоенной силой продолжит сражаться.
Моргрим
Моргрим – это старший сын Гримнира и Валаи, а также первый гном-инженер. Он открыл и научил гномьи кланы секретам производства военных механизмов и других машин. Перед приходом Хаоса, Моргрим и его клан построили множество разнообразных катапульт и баллист, создали множество преград, чтобы сформировать первый оборонительный рубеж против наступающих ужасных орд, предсказанных Грунгни. В завершении этого вторжения, Моргрим сопровождал своего отца Гримнира к Вратам Искажения, однако, подчинившись воле своего родителя, был вынужден оставить его и вернуться к своему народу. Когда силы Хаоса были окончательно отброшены на север, Моргрим ушёл вместе с другими гномьими богами-предтечам, посчитав свою миссию завершённой.
Моргрима изображают как одетого в броню гнома с поясом, на котором развешано множество инструментов. Часто его изображают с пылью в волосах и маслом на руках, в которых он несёт топор своего отца Гримнира, названный Онкегруни (Вдоводел).
Основным символом Моргрима является стилизованное изображение камнемёта, также его символом является изображение верёвки и шкива. Посвящённые и жрецы Моргрима носят тёмную одежду (чёрную или тёмно-серую) с уменьшенной версией символа их бога на левой груди.
Моргрима почитают все гномьи инженеры, его святилища расположены во всех залах инженерной гильдии, в т.ч. и в поселениях гномов-экспатриантов. Самое большое святилище расположено в наиболее промышленно развитой гномьей крепости – Жуфбар, однако малые святилища Моргрима также встречаются и в храмах Грунгни и Гримнира.
Летнее солнцестояние является главным в году праздником, посвящённым Моргриму, ибо оно отмечает время, когда убирают промахи работ прошедшего года, завершают старые проекты и начинаю новые. Именно в это время возносятся молитвы Моргриму, чтобы начать производство новых машин и военных механизмов.
Торек Железнобровый
Торек Железнобровый – рунный владыка старой школы. Из-за постоянных войн большая часть рунного искусства была утрачена, поскольку многие крепости захватили зеленокожие и другие враги. Однако Торек столь же искусен, как и всякий рунный владыка, живущий ныне, а многие сказали бы, что как всякий рунный владыка всех времен. Уже много столетий он возглавляет оружейные мастерские крепости Карак Азул и внушает ужас ученикам и подмастерьям, которые боятся его презрения почти так же, как восхищаются его умением и мудростью. Даже сыновья королей не осмеливаются входить в мастерские без позволения Торека, и многие молодые гномы, мечтавшие стать рунными кузнецами, вернулись в шахты лишь бы не испытать строгих, традиционных стандартов Торека.
Всё это лишь соответствует тому, что Торек является хранителем Наковальни Рока крепости и является почти единственным среди современных рунных владык, кто понимает глубочайшие тайны подобных святынь. Пока он с величайшим почтением относится к силе наковальни, он не опасается её, для него это просто орудие, на котором он может выковать и придать форму магии, подобно тому, как обычный кузнец ковал бы железо, золото и громрил.
Краги является самым опытный и умелым подмастерьем Торека и всегда сопровождает его. По большей части его помощь неоценима в работе с наковальней на поле боя, но иногда его неопытность приводит к досадным неудачам, хотя, что можно ожидать от гнома которые занимает кузнечными ремеслом меньше века.
Хотя у Торека немало дел в мастерских, он как уже сказано, всё же рискует выходить и на поле боя. На поле брани его всегда очень легко найти, ибо его рунный молот Клад Бракак, выполненный в форме маленькой наковальни, раскалывает щиты и доспехи с громоподобным грохотом. Будучи Старшим Владыкой рун и Мастером Оружейником крепости Карак Азул, Торек имеет доступ к обширной библиотеке рунной мудрости, и в результате своих длительных исследований он создал новую руну и выковал ее на этом молоте. Эта руна уникальна и Торек хочет проверить ее на полях сражений еще пару веков, перед тем как начать наносить её на оружие других гномов.
В последние годы экспедиции гномов по возвращению древних сокровищ из затерянных и захваченных крепостей были весьма успешны. Каждое такое открытие помогает сберечь драгоценное знание предков, а это в свою очередь гарантирует, что крепости больше не падут. Эта вера Торека, в сочетании с усилиями Верховного короля Торгрима Злопамятного и других схоже мыслящих королей, вроде Алрика Ранулфсона, возможно все же сможет вернуть часть утраченного.
Смеднир
Смеднир также достаточно важное гномье божество, поскольку он покровительствует обработке металлов и очистке руды. Согласно гномьим легендам, именно Смеднир научил своего младшего брата Тунгни искусству ремёсел и работы с металлами. Вместе, эти два сына Грунгни и Валаи, сделали большинство легендарного волшебного оружия гномьих богов и королей, включая рунный молот Гал Мараз, некогда принадлежавший гномьему королю Кургану и после подаренный одному из величайших воинов-людей Зигмару Млатодержцу.
Смеднира изображают как мускулистого гнома в кожаном переднике кузнеца, с бородой, сплетённой в единую косу и перекинутой через плечо, дабы не опалить пламенем кузни. В своей правой руке он сжимает рунный молот Азулокрид (Мастер Металлов). Основным символом Смеднира служит наковальня, на которой были выкованы многие великие сокровища расы гномов. Жрецы Смеднира, подражая своему богу, обычно заплетают свои бороды в одну косу.
Большинство крепостей и поселений гномов по всему Старому Свету, Норске и Горам Края Мира имеют свои алтари в честь Смеднира, которые располагаются рядом со святилищами Грунгни и другие богов-предков. Культ Смеднира, также как другие гномьи культы, крайне негативно относится ко всем зеленокожим и другим врагам гномьей расы.
Магия наполняет мир, проникая во всё, чего касается. Она втекает в материальный мир из Пустошей Хаоса нескончаемым энергетическим потоком. Существа этого мира научились поглощать и использовать эту энергию. Некоторые расы, например эльфы и люди, используют магию для ужасных и разрушительных заклинаний. Гномы, с другой стороны, очень стойки к магии и её влиянию, они даже не чувствуют её присутствия. Однако при этом они научились использовать силу магии по-другому, насыщая ею магические предметы – молоты, топоры и доспехи. Гномы – самые удачливые и опытные из всех в деле изготовления магических предметов. В самом деле, многие самые мощные магические предметы, используемые другими расами, были сделаны обладающими уникальными навыками гномами.
Гномья письменность также основана на рунах, специально придуманных символах, которые должны наноситься на камень или металл. Магические руны отличаются от обычных рун по форме и начертанию, но по большей части руну делает магической то, как и когда она начертана. Магические руны захватывают магическую энергию – они сковывают и удерживают магию так же, как гвоздь две деревяшки. Самые простые гномьи руны способны удерживать небольшие количества энергии, если нанести их особым образом, тогда как магические руны могут удержать гораздо большие силы. К таким рунам относятся внушающие страх мастер-руны, а также некоторые секретные руны, известные лишь рунным владыкам храмов Грунгни, Гримнира и Валаи.
Гномов, которые делают магические предметы, называют Рунные Кузнецы. Поскольку среди гномьей расы нет точного эквивалента людских магов, они являются очень важными персонами. Рунные Кузнецы – члены древней гильдии мастеров, тысячелетиями они сохраняли секреты, как ковать магические руны и как создавать оружие, доспехи и другие, чрезвычайно мощные предметы.
Древняя гильдия Рунных Кузнецов – одна из старейших и самых почитаемых организаций во всех королевств гномов. Согласно традиции, ее начало восходит ко времени Грунгни, великому Богу-Прародителю горного дела, Господину кузницы и Властелину рун. Как утверждается, гильдия Рунных Кузнецов происходит от сына Грунгни, Моргрима (есть мнение, что в GW перепутали что-то, ибо так звали сына Гримнира, а вот у Грунгни был сын Тунгни, покровитель рун - прим.пер). Поэтому Рунные Кузнецы иногда называет себя Кланом Моргрима, хотя они не единственный клан, заявляющий о своём происхождении от Грунгни или его сыновей. Все Рунные Кузнецы связаны друг с другом некоторым, часто очень далеким, образом. Каждый продолжает семейные традиции тайного познания, изучая древнее мастерство создания из металла и магии могущественных рун власти. Хотя некоторые другие расы изготавливают магические предметы большой силы, Рунные Кузнецы – искусные мастера. Величайшие Рунные Кузнецы – прекрасные мастера, весьма уважаемые всеми гномами, им даже оказывали такое почтение, которое обычно оказывают предкам.
Рунных Кузнецов не так уж и много. Когда Рунный Кузнец считает, что пришло время, он берет в ученики молодого родственника и обучает его тайнам создания магических рун. Рунные Кузнецы очень скрытны и передадут свои знания только достойному преемнику. Много могущественных рун было утрачено просто потому, что Рунный Кузнец не смог найти ни одного достойного последователя. Однако, Рунные Кузнецы, даже по гномьим меркам, живут очень долго. С возрастом гномы становятся более стойкими, ещё более упрямыми, и чрезвычайно упорными. Эти великие герои гордо восседают за королевскими столами, а их немалый возраст обеспечивает им положение, не возможное среди других рас.
Рунные Кузнецы – древние и могучие личности. Вначале они выдержат сотни лет тяжелого ученичества под требовательным присмотром и тяжелой рукой пращура. В дальнейшем старшие Рунные Кузнецы проведут сотни лет нелегкого труда, веками выковывая руны из горячего металла, и десятилетиями разыскивая старинные тайны в глубинах утраченных гномьих цитаделей. В результате даже трудно представить более упрямого или сварливого гнома.
Наковальня Рока
Наковальни Рока – древнейшие семейные реликвии гномьей расы. Именно на этих наковальнях ковалось величайшее рунное оружие. Каждая наковальня покрыта рунами, которые нынешние Рунные Кузнецы рун не могут даже понять. Выковывая руны на наковальне, каждый рунный владыка использует те методы, которым его обучил учитель, а того в свою очередь обучил его учитель и так вплоть до начала времён. Поэтому не существует двух наковален, действующих совершенно одинаково. По магическим силам их можно разделить на три большие категории: посвященные Гримниру увеличивают ярость, посвященные Грунгни увеличивают силу и посвященные Валайе увеличивают преданность.
Всякий раз, когда Наковальня Рока доставляется рунным владыкой на поле боя, её всегда сопровождают два стража наковальни. Стражи поклялись нерушимой клятвой, что никогда не оставят наковальню или своего рунного владыку.
Белый Гном
Белый Гном - легендарный гном, известный на языке Казалид как Громбриндал (Grombrindal), что значит "белобородый предок". За прошедшие столетия у него было множество и других имён, однако именно под этим он известен больше всего.
Никто не знает, где появится Белый Гном в очередной раз. Он появляется всякий раз и во всяком месте, где его народу приходится не просто. Когда кто-либо угрожает гномам – он появляется. На протяжении всей долгой гномьей истории он был замечен не один раз, а его странное и неожиданное появление в самый тёмный час сражения отмечено во многих сагах. Каждый раз, когда он появляется, дело обращается в пользу гномов. Однажды, когда Умти Обреченный (Umthi the Doomed) и его народ были окружены гоблинами, и когда всё казалось потерянным, орда гоблинов неожиданно отступила в тревоге. Воины Умти слышали, как убегая гоблины шептали в страхе “Белый Гном”.
В глубине вражеского воинства был замечен некий белобородый размахивал своим могучим топором, пробивая себе дорогу сквозь ряды неприятелей. Вдохновлённый увиденным, народ Умти, израненный и истощенный, в отчаянном усилии совершил рывок вперёд к Белому Гному, который стоял в одиночестве посреди гоблинов. Когда сражение было выиграно, Умти начал искать Белого Гнома оглядывая поле битвы, но тот ушёл, не оставив после себя никаких следов кроме кучи поверженных врагов. В этом месте теперь стоит храм, посвященный Громбриндалу, один из множества таких же по всем королевствам гномов.
Некоторые говорят, что Белый Гном никто иной, как Снорри Белобородый (Snorri Whitebeard,), король Караз-а-Карак, который был единственным гномом, заслужившим должное уважение у эльфийского Короля-Феникса Ултуана. Это было давным-давно, ещё перед Войной Бороды, и если это правда, то Белый Гном воистину Предок, который некоторым непонятным образом смог ходить среди смертных.
В Саге о Громбриндале говорится, что он блуждает по Краесветным горам, по старым гномьим дорогам, замаскировавшись под пожилого гномьего проспектора, закутанного большим плащом. Он примет кружку хорошего гномьего эля от любого путешественника, которого встретит, и взамен предскажет ему судьбу.
Множество раз странный одинокий гном, отвечающий этому описанию был замечен в гномьих лагерях накануне великой битвы. Порой подобную же фигуру видели и в скоплениях гномьих войск в осаждённых крепостях, что всегда служило знаком победы и надежды. На следующий день после подобных явлений, Белый Гном появлялся на поле битвы в полном боевом облачении, присущим лишь королям древности, истинный Предок, чья фигура будто бы сошла с древних гномьих гравюр.
Безумный Харгрим
Был такой могучий Гном Убийца, по имени Безумный Харгрим, который до конца войн с Эльфами искал в бою только смерти. Очертя голову, бросался он в рукопашную, сражаясь с могущественными героями Эльфов. Он успел уничтожить нескольких Драконов и молодых Дрейков, прежде чем его поймали и пленили Эльфы. Несколько лет он провёл закованным в цепи, потеряв уже всякую надежду погибнуть в бою, что уничтожило в нём последние остатки рассудка, превратив его в безумную машину убийств. Вырвав в один прекрасный день цепи из стен, он принялся безумно носиться по крепости Эльфов, уничтожив своими цепями множество Эльфов-воинов, прежде чем вырваться на свободу. Впоследствии, он сражался рядом со своими собратьями Убийцами, стремясь обрести в бою смерть. Когда война приблизилась к своему завершению, он побрёл на север, в горы, и с тех пор его имя в книгах истории не упоминалось.
Брок и Салендор
Брок Каменный кулак (Brok Stonefist) был знаменитым могучим воином, известным своими знаниями древних туннелей, которые соединяли древние гномьи караки. Он с большими успехами сражался против эльфов во время Войны Возмездия, мастерски руководя в бою армиями Карак Азгала. Оставаясь непоколебимым до самой своей смерти, свой конец он встретил, сражаясь со своей Немезидой, эльфийским влыдкой Салендором. Оба воина были равны друг другу, поэтому они продолжали сражаться в горящем, обречённом на смерть городе Атель Марая, где они и погибли под рухнувшими обломками зданий.
Владыка Салендор (Lord Salendor) из Тор Ашара (Tor Achare), непревзойдённый мечник, был гордым и благородным эльфом, не менее меча умеющий обращаться с силами магии. Он обладал потрясающей дальновидностью, рефлексы его были отточены до максимума, а тактические умения его вызывали восхищение у умудрённых годами генералов. Во время Войн Бороды он оказался единственным эльфийским генералом, стратегический гений и личностные умения которого могли сравниться с Броком Каменным Кулаком. Два противника не раз сталкивались друг с другом практически во всех важных сражениях Войны Бороды, и схватки их были полны огненной ярости. Война Бороды
В давние времена, до появления Людей, между Гномами и Эльфами, находившимися в то время на пике своего развития, разразилась кровопролитнейшая война. Это было время легендарных подвигов и могущественной магии, многочисленные герои появлялись и погибали на полях сражений Войны Бороды. В этом эпическом конфликте два героя — легендарный Гном Брок Каменный Кулак и Грозный Эльфийский Лорд Салендор не раз сходились друг с другом в бою, и ни один из них не уступал другому. Через тысячи лет, когда эти дни остались только в легендах, два героя остались величайшими из персонажей тех времён, но во время Войны Бороды они были обычными героями, коих было множество. Тысячи жизней были потеряны во время столкновения армий Брока и Салендора, поэтому потомки запомнили их, как величественных и легендарных персонажей.
Брок Каменный Кулак из Карак Азгула был могучим воином, прожившим уже немало лет, даже когда Война Бороды только началась. Возглавляя войска своего клана, он одержал немало побед, и Эльфы ненавидели его всем сердцем и равно боялись его. Брок достиг своего поста не сразу, вначале он служил в качестве посланца, перенося сообщения по древним коммуникационным туннелям, соединяющим древние цитадели гномов, которые в те времена использовались намного чаще, чем сейчас. Он изучил подземные туннели лучше любого другого Гнома, и, похоже, мог составить мысленную карту любого района даже, если побывал там всего один раз. Проходили десятилетия, его борода удлинялась, и его начали примечать владетельные Таны и Лорды, которым были необходимы лоцманы по подземельям для обнаружения новых месторождений полезных ископаемых, поэтому Брок очень быстро приобрёл заслуженную популярность.
Когда между Гномами и Эльфами Ультуана началась война, Брока вызвали в качестве советника для путей удара войск Карак Азгула и атак на подразделения армий Эльфов. В одной из подобных подземных миссий, Тан Гномов пал, пронзённый Эльфийскими стрелами, и хирд Гномов, сформировавший непоколебимое каре, со всех сторон окружила Эльфийская кавалерия. Взяв на себя инициативу, Брок выкрикнул боевой клич и выскочил из защитной линии Гномов. Не колеблясь ни секунды, воины Гномов бросились за ним, внезапно контратаковав не ожидавших этого Эльфов, и порубив их в куски. Брок сражался на переднем рубеже, за ним шли остальные Гномы, прорывая линию Эльфов, которые в итоге были вынуждены скрыться обратно в туннелях. Гномы обратились к Броку с просьбой быть их командиром, и он согласился. Этой же ночью Брок повёл оставшиеся войска Гномов вглубь туннелей, которые не использовались в течении столетий, и показал им безопасный выход на поверхность. Туннели выходили как раз в тылу расположений Эльфов, и Брок возглавил неожиданную атаку против той же армии Эльфов, с которой они сражались за день до этого, почти полностью уничтожив противника.
С этого дня Брок стал самым уважаемым Гномом этого хирда. Его уважали все, и даже провозгласили его Ангдрин Анкор Рик (Ungdrin Ankor Rik) или Властелином Туннелей. Следующие сто лет он стал одним из самых известных генералов Гномов в Войне Возмездия. Он стоял во главе Гномов Карак Азгула, которые выиграли немало битв, и приобрёл поистине ужасающую репутацию среди Эльфов. Они окрестили его Архаин-тосаит (Arhain-tosaith), что грубо можно перевести, как «тенеподобная сущность земли».
И только в сражении с Лордом Салендором Тор Ахара, Брок Каменный Кулак встретил достойного противника. Салендор был молодым и блестящим Эльфийским Лордом, который возглавлял армии ещё будучи достаточно молодым по эльфийским меркам, и оставался командиром вот уже более двухсот лет. Молодой Салендор был непревзойдённым расчётливым тактиком и умел превосходно обращаться как с мечом, так и с магическими ветрами. Его сдержанное поведение и быстрый стратегический ум помогали ему выживать во многих столкновениях с армиями Брока, и вскоре они стали непримиримыми врагами. Когда армии Карак Азгула подбирались, казалось бы, незамеченными к войскам Эльфов, Салендор всегда успевал вовремя контратаковать, отбивая любые атаки Гномов и заставляя их отступать. В битве у Слепой Речки, ночной порой, Брок попытался сделать подкоп прямо под шагающей армией Эльфов. Считается, что, пользуясь магическими способностями, Салендор успел заметить ловушку в последний момент. Он послал впереди армии Эллирианских Разбойников, который и провалились в подкоп. Когда осела пыль, Гномы попытались атаковать армию Эльфов, но встретили ожесточённый отпор копейщиков и лучников Эльфов.
В течение следующих нескольких сот лет, Брок и Салендор несколько раз встречались в бою один на один, и каждое из таких сражений заканчивалось эпическим столкновением и длилось по нескольку часов. Никто из врагов не мог победить противника, никто не отступал и не сдавался. Брок был силён, как гора, а Салендор двигался настолько быстро, что даже глаз Эльфа не успевал уследить за ним, казалось, он знал, куда ударит враг, ещё прежде, чем тот совершит движение. Герои всегда искали друг друга в каждом сражении, прорубаясь сквозь ряды противников, чтобы снова сойтись друг с другом в рукопашной, но у них никогда не хватало времени, чтобы выяснить, кто сильнее.
И в великой битве при Ател Марайе они, наконец, столкнулись в последнем бою. Эльфийский город окружили сразу несколько армий Гномов, включая специальные войска, которые возглавлял Брок. Подземщики, которыми руководил Брок, прорыли туннели прямо под укрепления города, из-за чего некоторые секции стен просто обрушились. В получившиеся бреши устремились Гномы. Над высокими башнями кружили Драконы, время от времени нырявшие вниз и сжигавшие целые сотни Гномов, дико скакавших от боли в раскалённых от огня доспехах. Брок и его специальные войска вышли на поверхность в самом центре города, появившись как раз в тот момент, когда бреши в стенах позволили Гномам штурмовать город. Гномы отвоёвывали каждый дюйм улиц, терпя значительные потери от стрельбы лучников, которые прятались в каждой башенке, а также от огня драконов и от милиции Эльфов, которая с честью защищала каждое здание города.
Гномы Брока несли факелы и пылающие головни, которые в совокупности с огнём драконов создали в городе настоящий ад, вскоре охвативший большинство домов. Обе армии были вынуждены покинуть город, чтобы не погибнуть в неистовом пламени. Когда пожар приблизился к центру города, Брок встретился с Салендором, который прикрывал отход войск. Посреди горящего города два великих воина сплели неистовый танец меча и топора, не замечая собратьев, в панике покидающих улицы. Элегантные мосты ломались, а высокие башни рушились, разбрасывая вокруг себя тучу пылающих обломков, но они продолжали сражаться, не замечая ничего, кроме выпадов друг друга. В конце концов, как Гномы, так и Эльфы бежали из города, оставив двух героев, которые продолжали наносить друг другу удары, пока пламя не поглотило их обоих.
Эти два непримиримых врага до сих пор почитаются обеими расами, как величайшие герои того времени. Они так и не отступили, предпочитая сражаться друг с другом, даже когда сам город рухнул на них пылающими обломками. Среди Эльфов бытует легенда, что даже после своей смерти, два вечных противника теперь уже в виде духов продолжают сражаться друг с другом. Гномы Карак Азгула уверены, что Брок явил собой наилучшее величие расы Гномов, отображая боевой дух и упорство своего народа. Оба героя до сих пор живут в памяти обеих рас, как самые храбрые и непоколебимые воины своего народа.