Вопрос: Что вы думаете о нездоровом интересе фанатов к романам в игре? Ответ: А он в самом деле нездоровый? Я не знаю ни о чем таком. У фанатов живейший интерес вызывают многие вещи. Само их название возникает от слова «фанатичность», в конце концов. Иногда вся эта оживленность вокруг романов может меня немного раздражать, но только из-за того, что есть другие особенности этих персонажей и истории, которые я считаю значимыми в той же мере. Это во мне говорит писатель. Романы также являются самой частой темой обсуждений игры, и для незнакомых с игрой это может выглядеть так, как будто в игре больше нет ничего интересного… Но это не так, на самом деле – если посмотреть на основной DAI Scuttlebutt форум сейчас, то я не вижу тем, посвященных романам. Очевидно, очень многие фаны любят сами романы, и любят разговоры о них. Существует совсем немного игр с ними, и нет таких, которые делают их точно так, как мы, потому неправильным было бы утверждать, что это не часть того, что являют собою игры BioWare. Если бы мы хотели, чтобы вовсе не было фанов Dragon Age, которым нравятся романы, то мы бы просто не добавляли их в Игру. Если кто-то считает, что есть другие вещи, стоящие обсуждений, то им просто стоит начать их обсуждать, в противоположность того, о чем говорят другие. Маркетинг компании покрывает многие сферы (самое новое – недавно загруженные геймплейные видео), потому вы вольны обсуждать то, что пожелаете.
Ему бы на двач зайти. Тема про Битчера не успела закончиться, а по ДАИ их сменилось уже штуки четыре. Пиздят только о пидорах и кто кого выебет. Фанаты блеать.
Gemini, та всё равно мимо летел бы, он ж на таргетные спеллы тоже жаловался.
Добавлено (2014-07-17, 0:01:48) --------------------------------------------- Ну и он всегда фиксированный радиус имел, в отличие от сэнд кинга скажем.
Добавлено (2014-07-17, 0:05:07) --------------------------------------------- С Питером-то что решили алсо?
Сообщение отредактировал FERG - Четверг, 2014-07-17, 0:00:22
FERG, и да, я понимаю, что это дело привычки, но серьезно, это огромные просчеты в плане того самого ДИЗАЙНА. В лоле таких проблем по старту в принципе не возникало, только стандартные ГОСПОДИ ЧТО ПРОИСХОДИТ ТО ААА, но это как раз таки то дело привычки которое позволительно для мобы: куча персонажей, куча скиллов. А привыкание к этому отсутствию ЯСНОСТИ это как привыкание к огромному черному херу в своей заднице. Под конец тебе вроде даже это начинает тебе нравится, но по сути это плохо
Добавлено (2014-07-17, 0:38:48) --------------------------------------------- FERG, ну, не судьба, лол, как-нибудь в следующий раз, торчать неделю+ в Питере у меня тупо денег не хватит.
Добавлено (2014-07-17, 0:40:21) --------------------------------------------- + Намид не смогет, у Интела там тоже что-то не вязалось, остальные минские не могут и т.д.
FERG, и да, я понимаю, что это дело привычки, но серьезно, это огромные просчеты в плане того самого ДИЗАЙНА. В лоле таких проблем по старту в принципе не возникало, только стандартные ГОСПОДИ ЧТО ПРОИСХОДИТ ТО ААА, но это как раз таки то дело привычки которое позволительно для мобы: куча персонажей, куча скиллов. А привыкание к этому отсутствию ЯСНОСТИ это как привыкание к огромному черному херу в своей заднице. Под конец тебе вроде даже это начинает тебе нравится, но по сути это плохо
Новая карта кстати, серьезно помогает с тимфайтами. Урезанная насыщенность цвета рулит.
Да, и только сейчас я понял, НАСКОЛЬКО сильно рито траллируют доту этими утверждениями, что игрок должен играть против других игроков, а не против интерфейса. Потому что добрую половину времени я занимался именно этим. Дизайнерам там за дело платят.
Слишком близко камера. Майлз вроде говорил, что на широкоформатных мониторах гораздо лучше, но у меня простой, крестьянский Чумные башни с хер поймешь как устроенным агром. Два разных магазина. Возможность убивать людей даже под фонтаном без особых напрягов. Карьеры - уныло что можно стоять на лайне 24\7 и уныло что для реколла на базу нужен свиток. Возможность прокачивать базовые хар-ки вместо скиллов. Отсутствие годного бэка за ивентами\героями Возможность денаить крипов Один режим игры
Что понравилось:
Больше уникальных чемпов с необычными абилками. Тот же Инвокер, Рубрик, Тимо Мипо итд Графон (хотя надо сказать, что после визуального апдейта Рифта, графон в лоле мне будет нравится больше) Больше ситуационных предметов, меньше стандартных сборок Интерактивная карта с деревьями, FOV и чемпы которые его используют (Ферг, Бруда, Друид) Боты гораздо лучше и умней. Рито же вместо улучшения ИИ наделяет их нечестными абилками (см. думботы которые завтра сделают) Шляпы, вещи, интерфейс и прочая косметика. Скины и шкурки на варды\иконки в лоле сасают Общая сложность игры Дизайн чемпов Встроенные гайды Отсутствие контр-пика (?) Обжективы менее важны Можно остановить бэкдор нажатием одной клавиши
Добавлено (2014-07-17, 1:04:29) --------------------------------------------- А, ну и особого "наставника" у меня не было. Просто мол, читай гайды, смотри сама, гоу с нами 5 на 5. Хотя тут не в игре уже дело.
Добавлено (2014-07-17, 1:06:55) --------------------------------------------- В лоле у меня был лучше первый опыт первой игры. Может потому что не было всяких Горок, Глебов и прочих
Добавлено (2014-07-17, 1:12:18) --------------------------------------------- Походу в этом сезоне будет всего три-четыре чемпиона новых. Учитывая Браума и Велкоза. Рито решили на реворках сосредоточиться, что и к лучшему.