Главная страница | Регистрация | | Вход Приветствую Вас Гость | Steam ВКонтакте Twitter RSS
Меню сайта
Dawn of War II
Dawn of War
Space Marine
Dark Millennium
Фильмы
Категории каталога
Dawn of War [87]
Dawn of War II [352]
Dark Millennium [14]
Фильмы [22]
Space Marine [111]
Другое [41]
Вселенная Wahammer 40k [4]
Kill Team [6]
Dawn of War III [2]
Наш опрос
Лучшая игра серии DoW II
1. Retribution
2. Chaos Rising
3. Сам Dawn of War II
Всего ответов: 535
Файловый архив
[2012-01-03]
Подробные подсказки v.3.19.1 (...
[Моды]


[2011-09-21]
Iron Hands Pack
[Моды]


[2011-09-21]
Grey Knights Pack
[Моды]


[2011-09-21]
Dark Angels Pack
[Моды]


[2011-09-21]
Black Templars Pack
[Моды]


Новое на сайте
Последний файл
[2012-01-03][Моды]
Подробные подсказки ... (312)

Последняя статья
[2011-07-29][Space Marine]
Рецензия на Warhammer 40,... (1748)

Галерея сайта
Главная » 2011 » Октябрь » 16 » Патч 3.18 для Retribution
10:30:38
Патч 3.18 для Retribution

Исправления

  •  Исправлена проблема, которая позволяла юнитам бросать мельтабомбы в уничтоженную технику.
  •  Исправлена проблема, которая позволяла игрокам применять Разрушительный Удар (Destructive Strike) несколько раз подряд.
  •  Размер Базы увеличен с medium до huge.
  •  Шансы попасть в дружественные юниты Копьем Света снижены.
  •  Melee Skill Генокрадов вернули до 90 (был 80).
  •  Скорость поворота Дредноута Хаоса изменена с 100 до 200.

Карты

  •  Удалено нижнее левое здание с (2p) Siwal Frontier.
  •  Удалены 2 здания с (2p) Green Tooth Jungle.
  •  2P_Ice_Station_Obelis удалена из набора карт 1 на 1 в автоматче.

 

Изменения в балансе

Космодесант

  •  "Меч и Щит" Командора теперь дают 200 HP.
  •  "Броня мастеров" Командора - регенерация увеличена с 0.1 до 0.25
  •  Стоимость Терминаторской Брони снижена с (200100) до (15075)
  •  "За Императора" теперь дает 25% сопротивления мили урону.
  •  Стоимость "Мастерский болтер" снижена с (10030) до (10020)
  •  Урон "Освященный болтер" увеличен с 60 до 65.
  •  "Сангвинарный цепной меч" теперь дает Апотекарию регенерацию 0.3.
  •  Стоимость "Снайперские винтовки" увеличена с (9035) до (11035)
  •  Зона действия "Защиты" (способность снаряжения Меч и Щит) увеличена с 10 до 20.
  •  Штурмовые Терминаторы больше не могут повышать свой уровень.
  •  Терминаторы больше не могут повышать свой уровень. 
  •  Стоимость Штурмовой Пушки Терминаторов снижена с (10080) до (10060)
  •  Стоимость Ракетной Установки Терминаторов снижена с (10080) до (100 50)
  •  Скорость "Бега" (способность снаряжения Брони рвения) Командора снижена с 3 до 2.

Хаос

  •  Цена "Доспехи ярости" Лорда снижена с (12525) до (10025)
  •  Урон "Комби-огнемет" Лорда снижен с 75 до 70.
  •  Цена "Демонический образ" снижена с (12535) до (10030)
  •  "Демонический образ" теперь снижает вражеский урон при ударе на 25% на 5 секунд (не дублируется).
  •  Радиус "Икона Нургла" снижен с 22 до 15.
  •  "Жажда крови" теперь дает 10% weapon damage при ударе.
  •  Стоимость "Жажда крови" снижена с 275 до 175
  •  Перезарядка Телепорта Колдуна увеличена 7 до 11 секунд.
  •  Радиус Телепорта Колдуна снижен с 60 до 50.
  •  Цена Чемпиона Космодесанта Хаоса снижена с (10025) до (8015)
  •  Интервал лечения Храма Нургла снижен с 25 секунд до 12.
  •  Интервал отбрасывания и подавления Храма Нургла снижен с 12 секунд до 6.
  •  Лечение Храма Нургла увеличено с 5 до 30.
  •  Урон Храма Тзинча увеличен с 5 до 25.
  •  Стоимость "Восстание нежити" снижена с 250 до 175
  •  "Кроводавец" больше не восполняет ману при ударе.
  •  "Болты Рока" теперь игнорирует препятствия.
  •  "Знак Тзинча" Дредноута - цена апгрейда снижена с (10030) до (8020).
  •  "Чемпион Еретиков Хаоса" - цена увеличена с (8025) до (9530).
  •  Время производства Кроводавца увеличено 40 сек. до 50 сек.
  •  "Чумные десантники" - скорость передвижения увеличена с 3.5 до 4.5.
  •  "Массовый телепорт" цена уменьшена с 150 до 100
  •  "Массовый телепорт" перемещен на Т1.
  •  "Кровопускатели" - урон уменьшен с 42 до 38.

Имперская Гвардия

  •  Лазерные турели теперь получают 60% урона от гранат/гранатометов.
  •  "Молот Ведьм" Инквизитора - радиус уменьшен с 45 до 25.
  •  "Розариус" Инквизитора - цена уменьшена с (12030) до (10030).
  •  "Бионический глаз" больше не вылечивает 100 HP.
  •  "Бионический глаз" увеличивает урон от оружия отряда на 50% вместо 100%.
  •   "Противотанковый комплект" штурмовиков - апгрейд теперь стоит (7525)
  •   "Штурмовой комплект" штурмовиков -  апгрейд теперь стоит (75)
  •  "Леман Русс" - защита увеличина с 100 до 150.
  •  "Химера" - цена увеличена с (30060) до (30070)
  •  Орудия химеры - урон уравнен с 60 / 50 / 40 / 40 до 40 / 40 / 40 / 40

Эльдары

  •  Врата Варлока теперь получили новую способность которая временно лечит находящуюся поблизости пехоту.
  •  Врата Паука Варпа теперь временно восстанавливают ману.
  •  "Передающие руны" цена снижена с (10030) до (10020)
  •  "Сердце тьмы" теперь восстанавливает HP вместе с энергией.
  •  "Руны смерти" - варгир переработан, теперь он дает 100 дополнительной энергии Фарсир.
  •  "Рунная броня" регенерация энергии увеличена с 0.1 до 0.3.
  •  "Улучшенный варп-прыжковый генератор" теперь дает 100 энергии Пауку Варпа.
  •  "Сжигатель" Варлока - цена снижена с (10030) до (10020)
  •  "Улучшенный варп-генератор" - улучшение HP снижено с 200 до 125.

Тираниды

  •  "Ядовитая пушка" Тирана Улья теперь позволяет вести огонь во время движения.
  •  "Улучшенный синапс" Тирана Улья - цена снижена с (14040) до (12030)
  •  "Гнездо выводка" - цена снижена с 100 до 75
  •  "Биоплазма" теперь игнорирует препятствия.
  •  "Надпочечники хормагаунтов" больше не увеличивают скорость хормагаунтов.
  •  "Поглотитель" пожирателей перемещен в Т2.
  •  Ядовитый Выводок - цена снижена с (30015) до (300)
  •  Ядовитый Выводок больше не стартует с синапсом дальнего боя.
  •  Новый апгрейд для Ядовитого Выводока, который добавляет синапс дальнего боя.
  •  "Диапазон синапса" - цена апгрейда теперь (10030)
  •  Генокрады - цена снижена с (50045) до (45045
  •  «Без числа» теперь порождает потрошителей за 50и 100
  •  «Мешки с токсином» - дальность увеличена с 20 до 25.

Орки

  •  "Громкий топот (способность снаряжения "Кибер-имплантаты")" теперь стоит 40 энергии.
  •  "Бум-бум молот" Варбосса - тип урона изменен на power melee damage.
  •  "Шипастая броня" - при атаке урон увеличен с 6 до 8.
  •  "Шипастая броня" - цена снижена с (12030) до (12020)
  •  "Шипастая броня" теперь дает 0.15 регенерации.
  •  Боевой Вагон - урон главного орудия  увеличен с 130 до 200.
  •  "Улучшенный камуфляж" - цена уменьшена с (10035) до (9520)
  •  Турель Мека -  подавляющий урон увеличен с 300 до 400.
  •  "Ловушки для дураков" - цена уменьшена с (12020) до (10020)
  •  "Бабах! (способность снаряжения "Кабум")" - стоимость уменьшена с 75 до 30
  •  Лазерная Пушка Мародеров - цена апгрейда изменена на 75
  •  "Шумовая бомба" - стан техники увеличен с 1.5 сек. до 2.5 сек. на гранату.
  •  Нобы теперь не могут повышать свой уровень.
  •  "Бумган" Трофейного Танка теперь игнорирует препятствия.
  •  Цена Слагг уменьшена с 300 до 270
  •  "Рвота" Чудилы теперь имеет минимальный радиус.
  •  "Неистовство" - цена снижена с 75 до 45
  •  "Громадные молоты" Нобов - цена снижена с (10070) до (10060)

Перевод частично выполнен exlclan.com


Категория: Dawn of War II | Просмотров: 1729 | Добавил: Ego_Serpentis | Рейтинг: 4.6/9
Всего комментариев: 991 2 »
0  
95 ХаоситЪ   (2011-10-18 10:47:15)
И да, всегда хотел спросить(ОСТОРОЖНО! Данный вопрос может породить срач поистине эпических масштабов, как сама ваха) Орки это пародия больше на русских( за форменное раздалбайство и способности собирать мощные пушки из всякого хлама) или еще на кого-то?
Или "самые русские" Это иг-шники-вальхальцы?

З.ы Вопрос прочитал на другом форуме по вахе, но там был срач, а ответа не было. Просто интересно Ваше мнение...
0  
96 tamuflon   (2011-10-18 11:02:19)
Если не ошибаюсь некоторые из Иг были очень похожи на казаков. Так что русских там точняк копировали biggrin А орки... Ну неееет... Это слишком жестоко cry
0  
97 Бонесмаша   (2011-10-19 10:16:48)
Орки, не поверите, пародия на английских футбольных фанатов (как и их собратья в Warhammer Fantasy Battles). Вальхалльцы, действительно основаны на стереотипичных представления о русских времён холодной войны, а востроянские Первенцы на армии Московии XVI-XVII веков.
0  
99 ШУХЕР   (2011-10-19 2:56:37)
На востроянцев бы не полумал никогда wacko
0  
94 ХаоситЪ   (2011-10-18 10:19:45)
Бонесмаша

Вот именно это я и хотел сказать... Мясистость у пехоты просто ужасна....
0  
64 ХаоситЪ   (2011-10-17 7:55:47)
Орков подняли, это радует. Но это не отменяет факта, что для победы за них нужно иметь КРАЙНЕ прямые руки. Пехота на т1, становится полезной при добавлении Ноба(рубаки штурмачи, Стрелки тащат только при кол-ве прокаченных отрядов 2 или более), апгрейд на самого ноба (для тех же рубак и штурмачей) только на т2. Нобам убрали уровень? теперь побеждать надо только на т2. Т.к нобы 1го лвл(какими, как я понял их сделают по умолчанию), ложатся даже от двух отрядов прокаченных баньши что не есть хорошо.Хоть Неистовство можно будет врубать почаще.... Вагон? Посмотрим что будет, я лично заместо него строю еще отряд нобов, или коммандосов. Так если глянуть, подняли в принципе всех, кроме иг. Хотя они какой либо имбовостью, никогда не отличались, в отличие от эльдаров, столкновение с которыми для меня всегда головная боль...
0  
65 Dekan51   (2011-10-17 8:06:55)
для меня головная боль только 2+ пачки пауков.... ну не могу я их контрить....
про нобов, есть (за варбосса) бафы, оба кидаешь - и баньши лежат, + есть топот (прокачаный) у варбосса, бежишь вместе с нобами и топаешь в замесе - баньши лежат, есть стики, шумовые кинул, основные кинул, баньши на базу. вариантов масса, нет в этой игре дуэлей по сути (за редким исключением) тут все решает правильные пропорции отрядов, пряморукость игрока и чуточка везения.
+1  
77 Бонесмаша   (2011-10-18 1:00:10)
Все отряды орков (судя по списку, теперь сюда относятся даже нобы) требуют дичайшего (буквально на грани паранойи) внимания, ибо крайне хилы здоровьем и мало что могут сделать в одиночку/без улучшений/нобов/специальных умений. Это делает невозможным пассивную оборону. Кроме того, нынешняя система прокачки в отношении орков - практически никуда не годиться и требует пересмотра.
0  
79 CannedLegacy   (2011-10-18 4:11:56)
Что самое интересное) орки в дов 2 как обычные зверушки в нашем с вами лесу biggrin , 1 выстрел 1 труп. Хотя когда я читал кодекс они были не на столько дохлыми, рас уж на ходу могли заменять части тела или обходится без них... Чтото Релик тут с ними не так сделали wacko
0  
80 Бонесмаша   (2011-10-18 4:46:25)
Они показали нам (и всем остальным), что в Dawn of War II - Есть место только войне™ (да-да, я о 1.14), что как ни странно не только нас не усилило, но наоборот скинуло в яму, из которой мы до сих пор выкарабкиваемся.
0  
82 Dekan51   (2011-10-18 5:21:21)
плюсую на счет дичайшего контроля. действительно после орков когда играешь за см, становится не по себе от "толщины" тех же ТСМ.
-1  
84 Met@Morf   (2011-10-18 5:57:04)
А ничего что тем же ТСМ хп урезали, и вобще 3 модельки против 6, а в основном все милишники в Dawn of War II, кроме асмов СМа имеют изначально силовое оружие, кроме берсерков, которым нужен обгрейд, а комбиогнемет ЛОХа имеет урон больше чем тех же ТСМ и самого Техмарина. И если стража и хаос могут быстро уйти в теч, то СМу, зависшему от энергии, надо отбиваться 6 модельками + командир от толп вражеских супостатов, которые как минимум в 2 раза превосходят по количеству. И имея самого слабого капера в игре (не считая обгрейдов), умудряться при этом отбивать карту. Так что, истина субъективна.
0  
89 Dekan51   (2011-10-18 6:38:36)
ты хочешь сказать что если у отряда шутов 5 моделек а у тсм 3 то шуты победят и затащат??? ты наркоман?)) какая разница сколько моделек? сила отряда от этого не меняется. к тому же даже лучше если у отряда 3 модельки - на каждую приходится больше ХП и в конечном итоге тебе почти не приходится терять модельки. так что уж СМам то плакать грех! biggrin biggrin
0  
91 Бонесмаша   (2011-10-18 6:39:33)
И кто же эти рукопашники? Из орков таковые только у штурмаков, изначально силовое оружие, остальные режут по старинке. Гаунты, тоже, еретики тоже, катачанцы (если я правильно помню тоже), воины тиранидов тоже (вроде бы силовым оно становится после соответствующего улучшения).

Нормальные толпы , могут организовать только тираниды и эльдары, остальные рискуют уйти в экономический кризис, поэтому наблюдаю таковое я редко. Зато навыки тактического десанта с лихвой компенсируют их малое количество, одной бандой, тех же рубак, редко когда можно без особых проблем заставить удрапать отделение десантников, ибо те сразу переключают огонь на них и сносят так жизненно необходимые 100-150 ед. HP, что почти всегда делает бессмысленным попытку первых вынести это отделение, а если там рядом ещё и командор ошивается, тогда вообще, Зог. А там в силу вступает корявая система опыта, в результате которой, те же орки медленно (или не очень) идут к Зогу, а десантники обливаются шоколадом.

P.S. - Лорд, как я говорил, на мой взгляд до сих пор полу-имбанутый, отчего доставляет геморроя сверх нормы.
+3  
86 ШУХЕР   (2011-10-18 6:20:25)
А вот еще вопрос на засыпку. Если в Chaos Rising я за орков наловчился играть, контроллить, вовремя отводить и все такое, то при переходе в Retribution первые матчей 10 проводил с криками "да я же на секунду отвлекся, где мои отряды!?".
Это у всех так было или я просто наркоман?)
+2  
88 Бонесмаша   (2011-10-18 6:29:52)
При игре за орков, слежка за полем боя полосками HP твоих отрядов, приоритет №;1. Ты не одинок.
-5  
59 smartphone389   (2011-10-17 6:50:49)
почему все ноют что ельдары слабые? если не умеете играть то и не надо. Ими можно и тиранид задротов выносить если правильно уметь и этот хаос для них тоже не проблема если правильно играть...а на больших картах космодесантников можно тупо по скорости выйгрывать
+1  
60 Шерайн   (2011-10-17 6:58:03)
Вот прям только тролльфейса не хватает.
-3  
68 Marine2011   (2011-10-17 9:38:38)
smartphone389 прав, эльдары слабы в открытых боях, какие часто происходят (на мой взгляд), поэтому у них надо сочитать разные отряды, чтоб друг друга смогли поддержать (опять же на мой взгляд)
+3  
73 CannedLegacy   (2011-10-18 12:03:13)
Вот прям все умнички happy , все трое
0  
78 Marine2011   (2011-10-18 4:11:03)
Ничего умного здесь не вижу. Каждый фан вархаммера должен это знать cool
+2  
81 Бонесмаша   (2011-10-18 4:49:03)
В таком случае следует, вспомнить Пикирующих Ястребов, Пауков варп и Тёмных Жнецов, которые как-раз таки наоборот в "закрытых" боях чувствуют себя, мягко говоря, не очень.

P.S. - Ах да... Каждый фан вахи должен это знать!
P.P.S. - В цитатник! biggrin
0  
85 CannedLegacy   (2011-10-18 5:59:43)
Ну это вообще был сарказм... как бы по ним и так понятно что для мили они не очень годятся и вся тактика на уловках помешана, а фану так вообще стыдно это не знать.
0  
87 Бонесмаша   (2011-10-18 6:25:52)
Это, как бы™, тоже был сарказм™. И это тоже сарказм™. cool cool cool
0  
93 Marine2011   (2011-10-18 9:11:57)
Бонесмаша, biggrin
0  
41 Dekan51   (2011-10-17 4:07:02)
раз уж пошел холи вар о "правильном" переводе то:
"Демонический образ" теперь снижает вражеский урон при ударе на 25% на 5 секунд (не дублируется).
с каких пор и каким образом может дублироваться снижение урона? biggrin
оно как раз стакается а не дублируется.
0  
44 Omokage   (2011-10-17 4:19:28)
Это ребус)
+7  
46 Dekan51   (2011-10-17 4:34:23)
к слову:
"стакается" - это сложение одного и того же бафа 2 и более раз
а "дублируется" это повторение какого то действия
как следствие - ваш перевод этого слова не верен.
-1  
35 Nikto5648   (2011-10-17 3:52:05)
Зачем еще раз порезали гвардов их и так урезали в прошлый раз cry
-1  
37 Шерайн   (2011-10-17 3:54:07)
+1,если кого и резать-то только инквизитора,за что остальной гвардоте влетело я не понимаю.
0  
72 CannedLegacy   (2011-10-18 12:00:53)
Ну... штурмы с мельтой реально своей мощью покрывают лазпушку sad , я не видел лично что бы ей пользовались...
-6  
30 Horus94   (2011-10-17 3:41:52)
Короче хрень патч, всех порезали, только эльдарчиков оставили нетронутыми, и даже больше, их подняли dry
+3  
33 Шерайн   (2011-10-17 3:48:43)
LOL
-2  
43 Omokage   (2011-10-17 4:18:44)
Ну так и должно быть, Эльдары всегда были выше ничтожного человечества и остальных низших рас
0  
71 CannedLegacy   (2011-10-18 11:53:26)
Скажи это некронтиру
+1  
90 Omokage   (2011-10-18 6:38:54)
Уже сказал smile
0  
92 CannedLegacy   (2011-10-18 8:01:10)
И че? не истребила вас "низшая" раса, видать спят...
+1  
48 55a   (2011-10-17 5:11:47)
Ага куда нас нерфить мы и так с прошлых патчей на больничной койки со всеми переломанными конечностями и на аппарате искусственного дыхания. Осталось только уши оборвать. Хотя постой, не надо, не лезь к ушам, руки прочь, это я так, образно .

Я с тобой в корне несогласен. На хаос посмотри. Их бафнули как будто бы одной имбо блеватона лорда было мало.
+4  
51 Бонесмаша   (2011-10-17 6:05:30)
Мне чумные гранаты, до сих пор кажутся через-чур мощными и требующими балансировки.

Кто-кто, а уж в заднице всегда были орки. И так не самая простая в освоении раса, после "Есть только война" (глобальный патч за номер 1.14, если не ошибаюсь, ещё на оригинальный Dawn of War II) как засели не понятно куда, так до си пор вытянуть нас не могут.
+1  
52 Dekan51   (2011-10-17 6:07:41)
Плюсую, ноют эльдары а орки типа в шоколаде?) ненене)) у нас так же хреново (если не еще хуже) как и у вас
0  
53 55a   (2011-10-17 6:08:26)
Это да
0  
55 Бонесмаша   (2011-10-17 6:14:49)
Относительной стабильностью пользуются лишь космодесантники. Возможно поэтому за них и играет большинство, ну а ещё из-за простоты управления.
+1  
70 Miple   (2011-10-18 11:15:49)
Бонесмаша, это ж какой патч нужен, чтоб "простату управления" вылечить? biggrin
0  
74 Бонесмаша   (2011-10-18 12:38:59)
Мегапатч - без вариантов. biggrin
0  
56 ШУХЕР   (2011-10-17 6:16:02)
Оркам можно надеяться на удачу. Если в самом начале повезет, то разовьешься и остановит тебя только спам тзинч-маринов или термосов)
0  
58 Бонесмаша   (2011-10-17 6:24:28)
Со спамом особенно на ранних этапах вообще трудно бороться, особенно если его осуществляют тираниды или эльдары. А вот со спамом Хаоса (десантники+адскими болтами), достаточно эффективно можно бороться подрывниками.
0  
62 ШУХЕР   (2011-10-17 7:10:29)
2-3 отряда подрывников могут и тиранидский спам разметать. Главное до них дожить) В 1 на 1 не проблема, а вот 3 на 3 от союзников зависит очень dry
0  
63 Dekan51   (2011-10-17 7:23:18)
команду собери надежных и профессиональных игроков, и иди ногебать, тыл прикрыт smile
0  
67 ШУХЕР   (2011-10-17 8:53:17)
Удачки мне) Где ж найти надежных во всех смыслах слова игроков, чтоб и играли неплохо, и знали что такое командная игра, и главное могли играть одновременно со мной? biggrin
0  
75 Бонесмаша   (2011-10-18 12:43:30)
Прикол в том, что спам десантников с Печатями Тзинча доступен, только после перехода на Tier II, тогда же открываются и "артиллеристы". С тиранидами всё несколько по-другому, т.к. ими можно чинить спам уже с начала игры, а с ним тем что ты имеешь на Tier I (особенно если не охота тратить ресурсы и место на то, что можно с большей пользой пустить в будущем), справиться трудновато.
0  
57 Makiavel   (2011-10-17 6:18:31)
Не согласен. Эльдар всегда туговато приходилось. В отличие от танковатых героев остальных рас, их геры на самом деле, несмотря на глупые надписи, осуществляют в основном роль поддержки. Так что общее усиление Эльдар пойдет на пользу всему балансу.
0  
61 Шерайн   (2011-10-17 7:03:14)
Makiavel жжошь сцуко.Дай варлоку Копьё,первый доспех и "Сердце Тьмы".И посмотри что будет.Теперь лок вообще неубиваемым станет.

Однако не соглашусь с мнением некоторых о том что орки слабейшая раса.Нобы таки тащат.

Алсо-насчет "мегобафа" элей.Их по сути не усилили,а лишь сделали чуть более вменяемыми бесполезные варгиры и абилки.На фоне общего патча-ИМХО,более чем справедливо.
0  
76 Бонесмаша   (2011-10-18 12:46:27)
Единственный из героев, что может претендовать на роль стопроцентного "танка", да ещё и способного в одиночку доставить немало геморроя твоим бойцам - это, полу-имбанутый, Лорд Хаос, остальные мошки, в этом деле, не бесполезные, но далеко не такие эффективные.
-1  
19 TheChosenOne   (2011-10-17 11:00:25)
2P_Ice_Station_Obelis удалена из набора карт 1 на 1 в автоматче. ПРАВИЛЬНО
+2  
22 Шерайн   (2011-10-17 11:20:19)
Лучше б Суд Воронов убрали.
0  
24 TheChosenOne   (2011-10-17 12:36:26)
Суд воронов нормальная карта.
+1  
32 Шерайн   (2011-10-17 3:48:16)
Конечно нормальная.А уж расположение генераторов-так вообще сказка.
+4  
18 Met@Morf   (2011-10-17 10:09:56)
"Броня рвения" Командора - регенерация увеличена с 0.1 до 0.25
"Броня мастеров" Командора - регенерация увеличена с 0.1 до 0.25

"Кровопускатели" больше не восполняют ману при ударе.
"Кроводавец" больше не восполняет ману при ударе.

"Болты Рока" больше не восполняет ману при ударе.
"Болты Рока" теперь игнорирует препятствия.
0  
21 Бонесмаша   (2011-10-17 11:14:07)
+1

Машинный перевод?
0  
23 Ego_Serpentis   (2011-10-17 11:33:21)
Я же говорю, кто-то жутко криворукий переводил.
0  
27 Бонесмаша   (2011-10-17 1:57:20)
Ты же вроде упомянула, то потратила время на исправление ошибок и привод перевод в читабельный вид...
+3  
28 ШУХЕР   (2011-10-17 3:31:15)
Видимо рассчитано на "сами поймут")
Впрочем, все действительно поняли.
+1  
31 Dekan51   (2011-10-17 3:47:30)
господа, люди тратят свое личное время на перевод текстов, которые в принципе можно понять и на английском, с элементарными школьными знаниями. расчитано на самом деле чтобы понять что будет в будущем патче.
не ошибается тот, кто ничего не делает(с). так что умейте уважать чужой труд.
0  
49 Бонесмаша   (2011-10-17 6:00:39)
Не если я ещё могу понять, возможность перепутать кроводавца с кровопускателем или броню мастеров и броню рвения, то вот пример с стрелами/болтами рока - это что-то, что лежит за гранью добра и зла. Впрочем вопрос не в этом. cool
0  
50 Dekan51   (2011-10-17 6:05:08)
переводили в третьем часу ночи, не досмотрели.
0  
54 Бонесмаша   (2011-10-17 6:08:55)
Ладно. Закроем тему перевода, кому надо (в том числе мне) перевели самостоятельно ещё, когда информация появилась на сайте комьюнити.
0  
83 Met@Morf   (2011-10-18 5:35:49)
Никто никого не обвинял в кривом переводе. Просто акцентировали внимании на части текста которые необходим поправить. Всегда рады Вам помочь happy
0  
14 d91noise   (2011-10-17 1:07:48)
Ну, вроде норм поправили...
1-10 11-16

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Личный кабинет
Гость!
E-mail:
Пароль:
Купить сейчас


Новые сообщения
Флудилка (9832)
Раздел: Болталка
Сообщение от: Ego_Serpentis
[Суббота, 10:03:35]
Внешняя политика Эль... (169)
Раздел: Эльдары
Сообщение от: Бальячи
[Суббота, 10:02:26]
Mass Effect 3 (634)
Раздел: Другие игры
Сообщение от: Бонесмаша
[Суббота, 9:06:47]
Warhammer 40000 Dawn... (1214)
Раздел: Основной форум
Сообщение от: Бальячи
[Суббота, 8:57:37]
План выхода книг (224)
Раздел: Книги по вселенной
Сообщение от: Torgadonn
[Суббота, 8:02:49]
Miles к "Кадры из нового тизера The Lord Inquisitor":
«Нет, кроме единственного заявления разработчиков у нас больше ничего не всплывало»
- Суббота, 9:17:43
Torgaddon к "Кадры из нового тизера The Lord Inquisitor":
«А есть уверенность в том, что дов3 разрабатывается?»
- Суббота, 9:14:27
Ego_Serpentis к "Кадры из нового тизера The Lord Inquisitor":
«Я про ваху. Так то оно понятно, что надежда на Дарксайдеров и КоХу.»
- Суббота, 6:00:20
Поиск по каталогу
Друзья сайта




    HobbyWorld.com.ua Настольные Игры Warhammer 40000, Миниатюры, Фигурки



    Dawn Of War 2 - фан сайт warhammergames.ru

    Сайт группы Keepers Of Death

    Всё о Тёмных Эльдарах, All about Dark Eldar







    Warhammer40kdaw.At.Ua - Сайт любителей Warhammer 40000

    TES-game Oblivion and Morrowind
Статистика





    Рейтинг@Mail.ru

    Яндекс цитирования

    Rambler's Top100

    PageRank Checking Icon

Кто сейчас на сайте:
Онлайн всего: 40
Гостей: 30
Пользователей: 10

Онлайн:
Новичок:
  • adba4570


  • Копирование материалов с нашего сайта разрешено только с ссылкой на сайт и при условии, что администрация сайта будет в курсе дела.
    Copyright dawnofwar.org.ru© 2010
    Используются технологии uCoz