поделиться
меню
Dawn of War 2
Dawn of War
Dawn Of War 3

Советы по настолке - Форум Warhammer Вселенные Warhammer 40,000 и Fantasy Battles Настольные и карточные игры

Собсно, уже тихо появляется необходимость
  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Форум Warhammer » Вселенные Warhammer 40,000 и Fantasy Battles » Настольные и карточные игры » Советы по настолке (Собсно, уже тихо появляется необходимость)
Советы по настолке
ИнтелДата: Четверг, 2009-02-12, 11:26:50 | Сообщение # 1
Интел
Группа: Проверенные
Награды: 2
Репутация: 1703
Статус: Offline
Предлагаю в этой теме выкладывать ваши и не только советы по настолке. Начну. Вот нашёл
Уникальные персонажи космодесанта Хаоса:

Большие Папы (более 200 очков):

1) Абаддон. Ну, тут без коментариев. На больших форматах (1500, 2000) встречается довольно часто.

2)Тифус. Тут гораздо интереснее. Этот персонаж всегда будет стоять в тени Абаддона. Тотальное большинство игроков, за исключением идейных поклонников Гвардии Смерти, предпочитают доплатить 50 очков и взять Абаддона. Оно и понятно, цена у Тифуса высока, ему также нужен ЛР в качестве транспорта и, главный недостаток, Тифус боится Мгновенной Смерти, что заставляет играть им гораздо аккуратнее и вдумчивей, в отличии от того же Абаддона, что является ультимативным бивнем, не боящемся практически никого. Но при этом Тифус явлется очень неплохим персом:
а) Уникальная Демоническая шашка Manreaper свойства которой таковы:
- D6 дополнительных атак, как у обычной демонической шашки. Да, мы боимся единицы, но за силу надо платить.
- Психосиловое оружие. Прошёл психотест - навесил вражине Инсту.
- Manreaper является ядовитым оржием, т.е. мы раним всех на 4+ независимо от их стокости, плюс мы перебрасываем проваленные броски на ранение тех, чья стойкость 4 и ниже. Сочетание вышеперечисленных трёх особенностей позволяет, зачастую, завалить самых жёстких монстров, например К'Танов (у Тифуса много атак, значит можно пробится через 4++, раним на 4+, если нанесли хоть одну рану - проходим психотест и вешаем К'Тану инсту) и при этом неплохо навалять пехотным подразделениям.
б) Тифус псайкер. Психосилы - Ветер Хаоса, Гниль Нургла. И если принцип применения первой психосилы ясен (огнемётный шаблон, ранит на 4+, наносим технике скользящее попадание на 4+, игнорирует обычные арморсейвы и спасброски за укрытие), то Гниль Нургла нужно рассмотреть подробнее. ИМХО эта психосила является незаслуженно игнорируемой и счиющейся бесполезной. Это не так. Гниль Нургла используется в фазу стрельбы и является замечательным средство уничтожения толпы всяческих хилых тварюшек, которых много (гаунты) и вражин с низкими арморсейвами (орки, большинство демонов). Гниль Нургла мочит всех вражин в радиусе 6" от псайкера силой 3, но с возможностью использовать спасброски за доспехи. Поясняю механизм. Тифус высадился из ЛР и в фазу стрельбы кастанул Гниль Нургла. Мы получаем сферу диаметром чуть более 13" (с учётом подставки Тифуса), а в переднюю полусферу может влезть очень приличное число врагов. Серьёзный плюс Гнили Нургла заключается также в том, что её можно использовать, будучи связаным в ХтХ, отчего её разрушающее воздействие только усиливается, так как в ближнем бою все модели стоят максимально скученно. В общем всё ясно - бронированных вражин жгём Ветром Хаоса, всех остальных Гнилью Нургла.
Важно: В свой ход Тифус может использовать только одну из двух психосил. При этом психотесты он проходит автоматически, поэтому уродские закидоны эльдаров с тремя D6 на психотест, на него не действуют (а вот не менее уродские психические капюшоны космодесанта и Инквизиции действуют, к сожалению, как обычно) . Психотест на использование психошашки (Manreaper) Тифус может проходить независимо от того юзал ли он до этого психосилу или нет. Но этот психотест проходится не автоматом, а по обычным правилам. Вот здесь эльдары могут и подгадить.
в) Живучесть. 5 стойкость, 4 раны, 2+/5++ и Feel no Pain позволяют Тифусу забить на огромное количество атак, если они не игнорируют сдандартный арморсейв и не наносят ему инсту. Поясняю: Тифусу плевать на болтердриллы и всяческие дриллы вообще, но ему не нравится когда в него стреляют из плазмаганов и мельтаганов и когда его бьют силовым кулаком (клешнёй) с силой 8 и больше.
г) Не набил оскомину. Тифус на столах встречается редко. Даже очень. Поэтому игра Тифусом - свежее решение!

Подводя итоги: Тифус хорошо справляется с пехотными отрядами (в ХтХ ставим его максимально далеко от вражеского носителя кулака и его аналогов, тогда инста нам не грозит), хорошо рубит монстров с 4 инициативой, неплохо с пятой, а вот от монстров с 6 иней (Аватар, летучий Тиран Улья в ХтХшной закачке, Слаанешитский ДП с Варптаймом, Мефистон Кровавых Ангелов и Абаддон ) его лучше держать подальше. По технике Тифус слабоват, может только слегка оплавить её Ветром Хаоса. Разумеется Тифус не должен передвигаться в одиночку! Его везде должны сопровождать 7 доблестных плагмаринов с 2 огнемётами/мельтаганами (проблема техники решена) и силовым кулаком (аналогично).

3)Ариман. Очень неплохой колдун. Может проходить до трёх психотестов за ход (Варптайм, ветер Хаоса, что-нибудь по обстоятельства). Возможность юзать две стрелковые психосилы за раз. Да, у лояльных космодесантников есть Тигуриус с 9 психосилами, а у Аримана их всего 5, но при этом Тигуриус умирает чуть ли не от чиха на него, а у папки Аримана 4++ и способность неплохо отбиться в ХтХ. Ну и главная фишка! Потенциально, Ариман гланый убица различных индепов в игре! Он может юзать Дар Хаоса три раза подряд, что даёт ему очень неплохой шанс превратить в отродье Хаоса самых крутых персов типа Абаддона и Лисандера. Даже сверхстойкие поцы, навроде упоминавшихся выше К'Танов имеют 50% стать отродьями, благодаря особой механники психосилы Дар Хаоса. Но благодаря ей же все не так просто как кажется. Находится в 6" от цели в начале хода (только тогда можно использовать Дар Хаоса)... Это нужно здорово постараться. Есть мнение, что кастовать Дар Хаоса Ариман может не вылазия из ЛР. Очень не любит эльдар (3D6 на психотест). Встречается относительно редко.

Меньшие Папы (менее 200 очков):

1) Кхарн. Простой и прямолинейный парнишка. За свои очки, с чарджа зарубит практически любого. Попадает по всему у чего есть WS на 2+. Пехота, техника, монстры (начиная с 7 стойкости могут возникнуть некоторые сложности). Практически не боится психосил (2++ против них, на него не действует психосиловое оружие, т.е. наносит одну рану, а не убивает мгновенно). Увлёкшись, мочит своих (1 на попадание). Встречается часто.

2) Фабиус Бейл. Основная фишка - улучшает ХСМ (обычная трупса (некультовая!), чоузены, хавоки, байкеры) делая их бестрашными и увеличивая силу. В сочетании с различными иконами Хаоса может быть очень интересно. Ну да, у него есть всякая экипировка, Feel no Pain, но нам это пофигу, ибо в нём это не главное. К сожалению, встречается довольно редко.

3) Люций Вечный. Также редко встречается на столе, как и Тифус. Вытесняется Кхарном. Глядя на его статы, на ум приходят следующие мысли - изящно и эстетично. ИМХО конечно. Перс является просто искусным мечником (высокий WS и инициатива и в принципе усё). Играя за него, надо всё время помнить, что тот кто его убьёт, станет сосудом для следующего перерождения Люция, и его душа будет вечно корчится на доспехе Люция. Говорят, такое самовнушение здорово помогает.

4) Хурон Чёрное Сердце. Среднестатистический Лорд Хаоса с павер шашкой, кулаком и тяжёлым огнемётом. Главная его плюшка - варптайм. По этому все атаки проходят гораздо эффективнее. Жгём из огнемёта, рубаем шашкой, особо упёртых бьём по роже силовым кулаком. Красиво. Относительно редок.

Такие они, Отцы-Командиры хаосмаров 41 тысячелетия.
(с) Keefer

Сообщение отредактировал Интел - Четверг, 2009-02-12, 11:27:20
 
Alex_FeatherДата: Пятница, 2009-02-13, 0:44:09 | Сообщение # 2
Alex_Feather
Группа: Проверенные
Сообщений: 2753
Награды: 0
Репутация: 110
Статус: Offline
Ну что же, проведу подобную инспекцию Эльдарских героев.

Начну с самого вкусного.

Эльдрад Ультран

Несмотря на приличную цену - 210 очков, Эльдрад - та еще заноза в любой, простите, заднице. Начинается это все с 3-го инвуля, который сам по себе встречается очень редко. Несмотря на то, что обычного спасброска у него нет, он компенсирует это психосилами, о чем еще будет сказано позже. Эльдрад знает все психосилы, доступные Смотрящим-в-Даль и по вооружению закачан под завязку, что полностью окупает его стоимость (я бы даже сказал, он стоит несколько дешевле, чем мог бы). Единственное, чего нет у Эльдарада - Поющего Копья, а потому стрелок из него, мягко говоря, фиговый.
Но зато, бравый старикан имеет при себе раритетную для Эльдар 4-ку в графе "стойкость", из-за сего может не бояться мгновенной смерти от Перилок Варпа и способен навалять в ближнем бою даже космопехам. За свою, все еще третью силу, Эльдрад может не бояться - посох Ультамара пробивает на 2+ и игнорирует обычные спасброски, а так же дает возможность использовать третью (!!!) психосилу в ход, причем, это может быть даже та психосила, которую он уже использовал.
Собственно, о психосилах - Эльдрад имеет при себе такую вкуснятину, как Фортуна, что позволяет ему перебрасывать спасброски. 3+ сам по себе трудно провалить, а в комбинации с перебросом - Эльдрад вообще становится парнем неубиваемым. Из личного опыта автора - ловил на грудь заряды Лазерной пушки и ничего.
Предсказание - еще одна вкусняшка Эльдрада, сильно расширяющая тактический потенциал Эльдар. Представьте себе, Ваш противник отдает Вам первый ход с целью максимально тактически расставить свои войска и не дать Вам подойти вообще, задавив Вас огнем. А вместо этого, его легкие и средние орудия плачут, пытаясь убить Призрачного Лорда или сломать Огненную Призму, а Тяжелое вооружение в этот момент по-одному пытается перестрелять всех Аспектных Воинов, уже почти добравшихся до сочных тушек его пехоты.

Собственно, Эльдрад - на "больших столах" - абсолютный must have. Хочу заметить, что в Комбинации с Призрачным Лордом он может уничтожить огромное количество войск противника.

Принц Йриэль
В общем, по характеристикам, Йриэль - среднестатистический Автарх, с небольшим количеством дополнений. Его основная вкусность - в его экепировке.
Копье Сумерек. В этом оружии, Йриэль обскакал даже Посох Ультамара Эльдрада Ультрана. Копье Сумерек подчиняется всем правилам Поющего Копья, но еще и игнорирует обычные спасброски за доспехи. Это значит, что его можно бросить в фазу стрельбы, оно всегда пробивает на 2+, а против машин считается имеющим Силу 9. Это делает Йриэля убер-фехтовальщиком, способным забить в Ближнем Бою сколько угодно толстого противника.
Но это еще не все. Что делать, если вокруг уже столпилась целая орда жадных до крови бравого Автарха солдатиков? Убить их всех, разом - Йриэль использует Око Гнева - один раз за игру он, вместо атак ближжнего боя, может положить на себя самого большой шаблон и все, кто под него попадают, кроме него самого, тут же получают автоматическое попадание с силой 6 и АП 3 - а этого достаточно для уничтожения подавляющего большинства пехотных юнитов.

Лорды-Фениксы.

Все Лорды-Фениксы - товарищи трудноубиваемые. Спасбросок на 2+, хорошее вооружение, высокие характеристике (в том числе - 4-е сила и тофт). Бесстрашность, распространяющаяся на последователей, к которым присоединены, игнор инсты.

Азурмен

Средненький такой парнишка. Четыре выстрела (не шибко страшных) в дальнем бою, переброс попаданий в ближнем бою, любая рана, нанесенная в ХтХ повлечет за собой Тест на Лидерство, в случае провала - инста. Встречается редко, хотя в комбинации со своими последователями способен навести шухеру где угодно.

Джеин Зар
Основное Преимущество Джеин - относительно высокая сила атак при их достаточном количестве, а так же много способностей, полагающихся на чардж - Боевой клич, Яростная атака. С чарджа будет иметь пять атак с силой 7, возможно, по WS 1, если противник провалит Тест на Лидерство. После этого способна долго держаться, удерживая большое количество противников в ближнем бою. Умирает от мяса и силового оружия, так как не имеет инвуля.

Багаррот
Смысл Багаррота - только в способности "Налет и Отскок", которую он дает всему своему взводу. Ни разу не видел парня в деле, слишком уж слабым его сделали, по сравнению с другими Лордами-Фениксами.

Карандрас
Мясник. Серьезный, крутой мясник. Да, бьет с первой инициативой, да, умирает от Силового оружия. Но восемь атак с девятой силой с чарджа - это абсолютное зло, которое уложит на лопатки кого угодно.

Фуеган
Убер-Антитанк. Замахает/расстреляет любую машину, будь то хоть Монолит (хотя лучше все-таки махать). Больше сказать нечего, кроме как имеет фнп.

Мауган Ра
Антипех. Единственным минусом его мега-пушки будет невысокий АП - всего лишь 5. но зато залегаение, суперострое, шестая сила, 36 дюймов дальности, штурмовое 4 - редко где встретишь такой вкусный профиль. К тому же, у него есть быстрая стрельба и пробивной выстрел, что дает ему возможность уничтожать либо большое количество, либо скрытые в укрытии цели, и, к тому же, он совсем не боится правил найт файта, имея при себе шестое чувство. Ко всему прочему, его пушка в ближнем бою работает как Казнитель Банши (т.е., силовое оружие, +2 к Силе).

 
GorkaMorkaДата: Пятница, 2009-02-13, 11:13:57 | Сообщение # 3
GorkaMorka
Группа: Проверенные
Награды: 1
Репутация: 1156
Статус: Offline
Орки
Газкулл
Ну это конечно же мясо.Брать его надо с отрядом меганобов и в вагоне,иначе ползти будет всю игру.СуперВаагх по новой редакции превратился в о что-то непонятное,но второй инвуль может очень помочь.Например высадить одного Газкулла и послать на отряд банши.На первый взгляд самоубиийство,но после объявления Ваагх он может разметать их как вафли.Семь атак с чарджа вырубают кого угодно .следовательно используем Газкула для уничтожения врагов с силовухами.
P.S. Биг шута отстой
Мэд Док Гротсник
Бредовый дорогой герой. Имеет смысл только в компании с Газкулом или кучей меганобов,ибо дает им возможность кидать инвули.В целом может навешать кому-нибудь если идет с большим отрядом простых парней
Ваздакка Гутсмек
Лучший герой на большие форматы,позволяющий составить армию неуязвимых байкеров.Желательно выпускать на поле с отрядом нобов байкеров обвешанных по полной.Основная фича-возможность сочетать турбо буст и стрельбу.Пушка хорошая,может спокойно вынести рину,учитывая что ассолт 4. В рукопашной середнячок.
Старый Зогворт
Бредовый дорогой псайкер с недодаром Хаоса и способностью сделать д6 атак вундящих на 2+. Смысла не имеет.
Про героев,возглавляющих отряды напишу позднее.


Сообщение отредактировал GorkaMorka - Пятница, 2009-02-13, 11:14:40
 
broodlordДата: Суббота, 2009-02-14, 1:22:17 | Сообщение # 4
broodlord
Группа: Проверенные
Сообщений: 1426
Награды: 1
Репутация: 90
Статус: Offline
Темные ангелы.

Начну с героев. Первый Белиал - Магистр Крыла смерти.
В стандарте идет с мастеркрафтед шашкой и штурмболтером. Как показала практика весьма не эффективно. Рекомендую менять на пару лайтингов без раздумья. Получаем минимум четыре атаки, с перебросом на ранение. Очень хорошо работает в сочетании с райдером любого типа и отрядом терминаторов. Термосов хорошо брать так же с лайтингами или апгрейдом знаменосца. На чардже получаем 6 и 5 атак соответственно. Очень хороши против трупсы, любой, хоть ХСМ, хоть орки. Против монстров меняем лайтинги на хаммеры, принцип тот же, но уже 3++. Боится инстанта.

Саммаэль - Магистр Крыла ворона.
Может быть в двух вариантах. Я, обычно, юзаю на ленд спидере. Получается танк, с броней ленд райдера и дальностью хода в 12". Очень эффективен против пехоты и легкой техники, до 12 брони. Боится атак в ХтХ, так получает удары по своей не прикрытой 10 броне. Очень хорошо треплет нервы противника, отвлекая огонь тяжелого оружия на себя.
На джетбайке оснащен плазменной пушкой, что в принципе не плохо. В ХтХ несколько слабоват. Мало атак и жизней, но имунен к инстанту. Рекомендую использовать апгрейды знаменосца и апотекария для байкеров.

Азраил - Грандмастер Темных ангелов.
Главная плюшка - 4++ на отряд к которому присоединяется. Очень хорошо работает с командным отрядом, или ветеранами, забитыми павершашками. Получаем прекрасный отряд для ХтХ. Так же можно добавить к отряду термосов с лайтингами.

Пока все.

 
Alex_FeatherДата: Суббота, 2009-02-14, 10:06:07 | Сообщение # 5
Alex_Feather
Группа: Проверенные
Сообщений: 2753
Награды: 0
Репутация: 110
Статус: Offline
Теперь, осмотрю Хэви саппорт Эльдар.
Батарея огневой поддержки
Артиллерия Эльдар, великолепная при тактике Stand'n'Shoot. Особо хочу отметить вибропушку, которая, несмотря на небольшой AP может нести смерть всему подряд без разбора. Поверьте, после первой пары залпов из этой штуки, Ваш противник будет пытаться уничтожить именно ее, а Вам останется только ее защитить.
Темные Жнецы
Серьезный, крутой антипех. Не достают только противников с AS 2+, так как имеют AP 3. Зато, Экзарх может проигнорировать спасы за ковер или добавить +1 к количеству своих выстрелов. Очень эффективны против всякого рода кризисов, маринов, хаосмаринов и тому подобной тяжелой пехоты. Малоэффективны против терминаторов.
Призрачный Лорд
Неубиваемая дура. Падает только под сконцентрированным огнем из тяжелых орудий, либо пасует перед кучей силовых кулаков. На все остальное - просто-напросто похрен. Ко всему прочему, в ближнем бою раздавит что угодно, в особенности любит вскрывать броню. В мясо лучше не посылать, т.к. малое количество атак. Ах да, вешает инсту подавляющему большинству противников.
Боевые Шагатели
Полезны для того, чтобы внести сумятицу в ряды противника, выйдя где-нибудь с боку из резервов. Малая броня, невысокий BS, но внушительное вооружение. Просто отвлекаловка для противника на ход или два. Более ни на что рассчитывать не стоит.
Сокол
Серьезно обвешанный танк, который можно модернизировать как для антипеха, так и для антитеха, к тому же, может таскать в своем чреве небольшое подразделение. Без голополя и остальных обвесов на поле лучше не выпускать. Если Звездные Двигатели - еще спорно, нужны они или нет, то Камни Души и Векторные Двигатели - Must Have.
Огненная Призма
Призматическа пушка. Больше от этого танка нет никакого толку. А следовательно - обязательно Голополе, дабы не снесли эту самую пушку (автору не давече как вчера оторвали двумя выстрелами пушки от двух призм, потому что не было голополя). Ненужно забывать, что Призма ВСЕГДА стреляет шаблоном, как при фокусированном, так и при рассеяном выстреле. Ну и, конечно, трюк с перенаправлением заряда - одна призма вылетает, вторая стоит позади и помогает первой стрелять.
 
Eric_CartmanДата: Понедельник, 2009-05-04, 0:45:10 | Сообщение # 6
Eric_Cartman
Группа: Проверенные
Сообщений: 13
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
Quote (GorkaMorka)
Мэд Док Гротсник
Бредовый дорогой герой

Quote (GorkaMorka)
Старый Зогворт
Бредовый дорогой псайкер

И от меня совет: биоворы - отстой

уверен, что всем помог не ошибиться в сборе армии.

Добавлено (2009-05-04, 0:45:10)
---------------------------------------------
Извините, если тут не принято задавать вопросы, но вопрос по информации приведенной тут.

Quote (Интел)
3) Люций Вечный.

Интел, по кодексу Люций наносит удар 4 силы за каждый сейв в хтх. а если он сам умирает, то как это обрабатывается?

имею ввиду следующее: допустим орки нанесли ему 40 вундов, он отсейвил 30 и соответственно умер, получат ли они 30 ударов назад, или надо точно отметить момент когда он скопытился и последующие атаки ингорировать?

 
ИнтелДата: Понедельник, 2009-05-04, 1:32:34 | Сообщение # 7
Интел
Группа: Проверенные
Награды: 2
Репутация: 1703
Статус: Offline
Quote (Eric_Cartman)
он отсейвил 30 и соответственно умер

Отмечаем. Умер - нельзя. Вроде, так.
 
Alex_FeatherДата: Воскресенье, 2009-09-20, 4:14:31 | Сообщение # 8
Alex_Feather
Группа: Проверенные
Сообщений: 2753
Награды: 0
Репутация: 110
Статус: Offline
Решил немного дополнить свои описания:

"Тень, пришедшая по твою душу..." - Жалящие Скорпионы.
Суровые ребята, эффективные против толпы легкой пехоты (орки, ИГ). Парни прекрасно умеют выковыривать эту самую толпу из транспорта, в котором она мчится на фронт и, в последствии, вырезать ее (толпу) к чертовой бабушке. (Клешня Скорпиона эффективна против поездившего транспорта, Вгрызающийся Клинок - против стационарного). Нужно отметить несколько связанных с ними вкусностей: во-первых, Экхарх, судя по всему, может взять и клешню, и здоровый пиломеч (ибо на клешню заменяется ТОЛЬКО шурикен-пистолет, на меч - ТОЛЬКО обычный меч), с поправкой на то, что использовать может все равно только что-то одно; во-вторых, в присутствии тов. Карандраса могут вылезти (вылететь на Змее) откуда-нибудь сбоку поля и пощупать вражескую технику за нежную заднюю броню. Недостаток - отсутствие силового оружия, нет флита.

"Сталь и пламя" - Огненные Драконы
Предназначение очевидно. Сажаем парнишек на Волновую Змею, даем ей звездные двигатели, вешаем Фарсиром фортуну и вперед, на тридцать дюймов. успешно переживаем обстрел, может быть сливаем Змею в ближнем бою и к чертям разносим эту шумную и здоровую пушку, громыхающую в тылах противника. После чего, с чистой совестью умираем/идем к следующей пушке.

"Вечные сумерки" - Призрачные Стражи
Indetifited enemy. You wish to annihilate it? Единственный минус этих одушевленных машин для убийства - малая дальность стрельбы. В остальном, им плевать практически на все. Не советую совать их в ближний бой, остальное - по Вашему усмотрению. Один из полезных трюков - присоединить фарсира и колдуна, повесить Фортуну и ловить все выстрелы крупнокалибеного оружия на их 4+ RR инвули. Дают замечательный Cover Save.

"Наши крики предвещают врагам великие муки" - Воющие Банши
Ребята, это серьезные девочки. Подкатить к таким не удастся, закадрить - тем более. Они даже серьезнее, чем Сестры Битвы. Обязателен Экзарх с Казнителем и Акробатикой. В комбинации с Думом Фарсира могут порвать все, что угодно - все, что найдут, то и порвут. А если противник еще и лидак с крика завалит, так это ему уже точно хана. Классно расправляются с терминаторами, всякими там Демон Принцами, Облитераторами, хонор гвардами, папками и тому подобной немногочисленной элитой за счет града игнорирующих броню атак. Убиваются либо мясом дешевой трупсы, либо концентрированным огнем. Хорошо бы посадить в транспорт.

"Мы пришли станцевать танец смерти!" - Арлекины
Без провидца теней на поле выпускать только в транспорте. С поддержкой фарсира убивают даже то, с чем не справляются Банши. Пасуют перед градом атак - любых атак, но обычно бьют первыми, со всеми вытекающими отсюда последствиями. Маэстро обычно берется только для дополнительной атаки. Зачем нужен Шут Смерти понять так и не удалось - похоже, он пытается заставить противника залечь, пока отряд преодолевает расстояние до первой сочной тушки. Примечателен высокий WS, Рендинг и Яростная Атака - помогает даже против танков (с их градом атак есть шанс если не взорвать, то просто покорежить даже очень толстые машины - не берут только 14 броню). Налет и отскок позволяет атаковать противника снова и снова что в комбинации с яростной атакой очень болезненно. Боятся шаблонов и сконцентрированной стрельбы как огня.

 
KreatifДата: Среда, 2011-01-12, 0:44:54 | Сообщение # 9
Kreatif
Группа: Проверенные
Сообщений: 215
Награды: 0
Репутация: 82
Статус: Offline
Может кто-нибудь расписать героев ТЭ?
 
HoracioДата: Среда, 2011-01-12, 1:29:52 | Сообщение # 10
Horacio
Группа: Проверенные
Сообщений: 5066
Награды: 0
Репутация: 979
Статус: Offline
И других имперцев?
 
GorkaMorkaДата: Среда, 2011-01-12, 12:46:23 | Сообщение # 11
GorkaMorka
Группа: Проверенные
Награды: 1
Репутация: 1156
Статус: Offline
Ну распишу героев ТЭ по уровню полезности сверху вниз (мое мнение):
1. Вект. Ну это великолепная шикарность. Если вы можете позволить по очкам, берите. Помогает иметь первый ход, что крайне важно для ТЭ. В рукопашной гробит все подряд. Особенно весело забивать каких-нибудь Враслордов или Врасгардов. Однако отсутствие этернала портит настроение.Трон Разрушения не самая нужная вещь-200 очков за равейджер с 13ой броней многовато. Если вы берете его, то обязательно ставьте фликерфилд, найтшилд и тормент гранад ланчер, чтобы улучшать гранату Векта. Увы, Вект боится фистов, биг чопп и немезид.
2. Герцог Слискус. Зашибенный чарактер. Дешево, с шэдоу филдом, хорошо бафает армию. Как боевого персонажа я его не рассматривал, но в принципе наличие бласт пистола и минирендинг пойзон тесака позволяет ему немного держаться в рукопашной. В минусы можно записать 2 вунды. Для Слискуса важно извлекать как можно больше пользы из армии. Нужно брать вичей, байки и гелионов. Хотя бы 2-3 отряда. В свиту самому Слискусу нужно давать воинов/труборнов. Я лично предпочитаю труборнов с карабинами и двумя осколочными пушками. Сидят себе и выдают во врагов 12-15 вундов. А если в ФАКе пропишут, что сплинтер раки действуют на карабины, толковость парня еще больше увеличится.
3. Уриен Ракарт. Дорого, но мастхэв для бэковой армии ковена гомункулов. Делает из Гротесков реальных монстров с 6ой силой и фуриус чарджом. Сам по себе боец посредственный. Отсутствие силовухи печалит. Клон филд уныл. Реген вунды в ход нормально в принципе. Куча атак все равно его угробит. Фил но пэйн не спасет
4. Барон Сатоникс. Дешево, очень дешево. Но всего 2 вунды. Хорошо бафает геллионов, дает им возможность прятаться в лесу. В общем дешево и сердито. Можно брать на мелкие форматы. Шэдоу филд радует глаз. Гранатомет тоже.
5. Лилит Гесперакс. При первом взгляде "ОМГ!!! Дайте две!!!". Потом все печально. Да, охрененный ВС, куча атак. Но 3я сила портит все. Когда ты приносишь 2-3 вунды с 9 атак по 4ой тафне хочется засунуть супервичку глубоко и надолго. Без свиты (вичей или гекатрисок) выпускать не стоит, иначе первый дред/дефайлер угробит ее. Отсутствие наркоты удручает.
6. Дразхар. Ну в принципе его можно было поставить и перед Лилит. В принципе неплохо. Но очень дорого. Этакий аналог Феникс Принцев Эльдар. А они тоже особой популярностью не пользуются (ну кроме некоторых). Ну хорошо убиват персонажей.
7. Леди Малис. Вообще что-то непонятное. Ну фанатка Кхорна, игнорит псисилы. Обладает дурацким тесаком. 4+ инвуль херня по сравнению с шэдоу филдом. Ну можно развести противника переставив юниты. Хотя это не всегда может потребоваться.
8. Кхерадруакх, Расчленитель. Ну УГ. Мало того, что жрет слот хаку, тогда как все остальные аналоги других рас- элитные отряды. Ну фнп, унылый выстрел. В общем расстреливается или убивается в рукопашной он мигом.

Добавлено (2011-01-12, 12:46:23)
---------------------------------------------

Quote (Horacio)
И других имперцев?

ИГ что ли?
 
ИнтелДата: Среда, 2011-01-12, 12:52:58 | Сообщение # 12
Интел
Группа: Проверенные
Награды: 2
Репутация: 1703
Статус: Offline
Quote (GorkaMorka)
фликерфилд, найтшилд и тормент гранад ланчер

Quote (GorkaMorka)
шэдоу филдом

Quote (GorkaMorka)
Клон филд уныл.

Расшифруй для нубов что это значит. smile

Quote (GorkaMorka)

ИГ что ли?

Ага
 
GorkaMorkaДата: Среда, 2011-01-12, 1:03:55 | Сообщение # 13
GorkaMorka
Группа: Проверенные
Награды: 1
Репутация: 1156
Статус: Offline
Quote (Интел)
Расшифруй для нубов что это значит.

Интел-тебе сложно будет понять, но я попробую.
Тормент гранат ланчер- по-русски гранатомет "Мучение". Отряд считается имеющим защитные и штурмовые гранаты. То есть если ты атакуешь, отряд засевший в укрытие, ты не теряешь инициативу. А защитные гранаты отнимают у противника бонусную атаку, когда он нападает на тебя.
Фликерфилд- такой волшебный девайс, дающий 5+ непробиваемый спас бросок машине.
Найтшилд- щит ночи. Уменьшает дальность стрельбы оружия по машине с щитом на 6 дюймов. Увы помогает не всегда. Лазерные пушки всегда дотягивают почти.
Шэдоу филд. 2+ непробиваемый спас бросок герою. Восхитительно. Но до первого провала. Может повезти и всю игру жить, а может после первого лазгана сломается.
Клон филд- создает голограммы персонажа. В игре это отображается что ты можешь отменить д3 попаданий по тебе. Ну фисты туда скидывать можно и другие вещи, несущие мгновенную смерть. Но шэдоу филд лучше.

ИГшных персов опишу потом. Их много зараза

 
ИнтелДата: Среда, 2011-01-12, 1:09:50 | Сообщение # 14
Интел
Группа: Проверенные
Награды: 2
Репутация: 1703
Статус: Offline
Quote (GorkaMorka)

Интел-тебе сложно будет понять, но я попробую.

Когда так пишешь - всё понятно. Не забывай что здесь слэнг лишнее. smile
 
DeseДата: Среда, 2011-01-12, 2:59:50 | Сообщение # 15
Dese
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 592
Статус: Offline
Постараюсь написать свое видение персонажей имперской гвардии
ЛОРД-КАСТЕЛЯН КРИД
Неплох, довольно таки неплох. Из плюсов: большой команд рейндж, знание всех кастов имперской гвардии, спаренный хеллпистолет!1 возможность дать любому отряду "Разведчиков". За 90 очков наш обыкновенный старший командир превращается в уберкомандную машину, которая может раздавать приказы почти со 100% вероятностью. К тому же, наш пафосный лорд-кастелян может отдавать аж до четырех приказов в ход, что не может не радовать. Полезность особого приказа "Во славу Кадии!" сомнительно. Конечно, мы можем получить таких недомаринов с 4 силой и 4 инициативой на чардже. Кто тут подумал о пятидесятирыльниках? Все же отрядов ближнего боя у ИГ очень и очень мало. А точнее только один: огрины. Да отстаньте вы со своими пятидесятирыльниками! Приказ этот очень полезен в критических ситуациях, когда ближнего боя не избежать. Ну и, конечно, наш Крид гений тактики. Иногда бывает полезно оставить какой-то ветеранский отряд в резервах.
К минусам Крида можно отнести его 3 тафну. Сего товарища надо держать как можно дальше от всего с силой 6 и выше. Да и вообще, его лучше держать подальше от всего: от стрельбы, от павера(всего то 5+ инвуль), да и вообще от ближнего боя. Химера? Ну да, неплохо. Не слейте её.
И ФЛАГ-СЕРЖАНТ КЕЛЛ
За 85 очков любой знаменосец становится бравым Келлом. Что нам это дает? Халявный силовой кулак! Ну да, силовой кулак. И еще знамя, две вунды Криду(телохранитель) и спец. правило "Слушать сюда, червяки!". Правило довольно поленое: при отдаче приказа отряд использует лидерство офицера(10 Крида), а не родное. И попробуйте его дважды провалить.
ПОЛКОВНИК СТРАКЕН «ЖЕЛЕЗНАЯ РУКА»
О Иисус! Это же Стракен! Бежим в машину! Именно такие мысли возникают при виде этого сурового катачанского парня. Чистая шикарная шикарность. Профиль просто таки радует глаз. 5WS, 6S, 4T, 3+Sv. Ну просто няшка. Ну и тонны пафоса, само собой. Вооружен наш герой плазменным пистолетом и дробовиком. Ах, да, еще оружие ближнего боя. Черт, да он сам ходячее оружие ближнего боя! Стракен сам по себе напичкан аугметикой, поэтому игнорирует армор сейвы в ближнем бою и кидает 2д6 на пробивание брони. Подавайте сюда ленд рейдеры! Нет, лр он, конечно, с трудом замашет. Но любую другую технику с невысокой задней броней легко. Попасть бы только. Ну и самое вкусное: глобальные спец. рулы Стракена. Во-первый, как и любой приличный офицер, он может громко кричать и заставлять своих людей что-то делать. 12" команд рейндж, все касты имперской гвардии. Но всего два приказа. Катачанская школа старших офицеров тут уступает кадианской. Во-вторых, Стракен и его командный отряд становится бесстрашным. И он не индеп. Пока вокруг будет умирать его былокомсквад, он покажет врагу, как связываться с Катачаном. Ну и в-третьих, "Холодная сталь и отвага!". I got balls of steel! Все дружественные отряды в 12" получают спец. правила "Контратака" и "Яростный чарж". Даже крид со своим приказом тут меркнет. Ну ладно, ладно. Пусть пятидесятирыльник. Конечно, с комиссаром. Более того, с лордом комиссаром(в плаще, да). 90 атак с 4 силой и 5 инициативой на чарже. +25 паверных. Покажите мне, что против этого выстоит. А стоит это всего то 85 очков. Да, у этого парня действительно стальные яйца.
Его стоит держать подальше от повера, так как 5+ инвуль не особо то и спасает. И от кулаков. Все же марины его заинстят. В остальном же он превозмогает в хтх.
НОРК ДЕДДОГ
Ни разу не видел на столе этого парня. Видимо, никто даже не задумывается, стоит ли брать его. Его просто не берут. Ну и мы долго говорить о нем не будем. Норк Мертвопес заменяет в командном отряде двух телохранителей. Так, где это мой калькулятор? Два телохранителя стоят 30 очков. А Деддог 110. Ого, да они явно перепутали Норка и Стракена! Что же мы получаем? Хтхашное дополнение для хтхашной армии. У Норка 5 сила, 5 стойкость, целых 3 раны и 4 атаки. Спас бросок у него 4+, но в дополнение к нему у него еще и 4+ фнп. Кидайте на этого парня вунды с офицера! Вооружен он стандартными огриновским дробовиком "Потрошитель" и осколочными гранатами. Яростный чардж в наличии. Итого, на чардже мы получаем 6 силу, 4 инициативу, 5 атак. Если Деддога убивают в ближнем бою, он стучит по врагам еще д6 раз с шетой силой. Круто, да? 110 очков, оыаоыао! Лучше возьмем Сракена, да? И чуть не забыл, держите от него подальше комиссаров. А то всякое случится может, потеряете сразу две модели.
КОМИССАР ЯРРИК
Ну кто не слышал о Яррике? Имя нам легион, крови нашей океан, стоим мы ололосколько! 165 очков! Да, он просто искрится пафосом и щикарностью, но... Да тот же рубака Кхарн стоит 165 очков. Такому парню нужно оправдывать свою цену. В профиле выделяются навый владения оружием ближнего боя в 5 единиц и 4 стойкость. Да, перед вами второй Стракен. Ну почти. Раны у него 3, инициатива тоже 3 1, атак 3. Ну да, так себе. Лидерство в 10 единиц. Неплохо, да. И это лидерство по спец. правилу могут использовать все отряды в 6". Хм, хм. Спас бросок за доспехи у него 4+. Не убеждает. Что там еще? Штурм-болтер? О да, это оружие победы. И не спорьте! Также Яррик вооружен слутеным силовым когтем, поэтому бьет с силой 6. Опять же, не убеждает. Неизвестнозачем ему дали оружие ближнего боя и болт-пистолет. Это мне напомнило капитана из последнего ИА и болт-пистолетом, плазма-пистолетом и ццв. Непотребная непотребность. Осколочные и бронебойные гранаты. Ооо, он уничтожит всю технику! А еще будет бить с инициативой 1, если чаржит через дификулт террейн! ОООО! Силовое поле довольно таки неплохо. Ему надо превозмогать, и оно помогает это делать. Каждую успешную вунду надо перебросить, а если вспомнить, что у него 4 стойкость, это сводит количество прокинутых вунд к минимуму. Ну разве что если не кулаком. Но тут на помощь приходит Вечный воитель. Это же Яррик, черт подери! Он не боится инсты! Он ПРЕВОЗМОГАЕТ! Последняя строчка вооружения это "Бионический глаз". Дает возможность пострелять из хеллпистолета и доп. атаку, которая уже включена в профиль. Атак ему дали мало, поэтому даже с такой фичей их 3. Яррик настолько пафосный и суровый, что дает стабборн не только себе, но и всем в 12". Довольно таки неплохо, чтобы превозмогать. Ну и последний его спец. рул это "Железная воля". Даже если вы убили Яррика, не спешите о нем забывать. На следующий ход он все еще может встать! На 3+ убитый комиссар поднимается и продолжает излучать превозмогание. Не так то просто убить таких суровых парней! И что же мы получаем в конце? Тонны пафоса, фана и превозмогание. Стоит ли брать в свою армию? Решайте сами.
Спасибо, что асилили эти многабукаф. Могу попытаться описать второстепенных героев иг.
 
GorkaMorkaДата: Среда, 2011-01-12, 3:11:47 | Сообщение # 16
GorkaMorka
Группа: Проверенные
Награды: 1
Репутация: 1156
Статус: Offline
Quote (Dese)
которая может раздавать приказы почти со 100% вероятностью

Почему?
Quote (Dese)
А точнее только один: огрины

Это не отряд ближнего боя, а слив очков бестолковый.
 
DeseДата: Среда, 2011-01-12, 3:15:38 | Сообщение # 17
Dese
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 592
Статус: Offline
Quote (GorkaMorka)
Почему?

ну с келлом же. келл и вокс.
Quote (GorkaMorka)
Это не отряд ближнего боя, а слив очков бестолковый.

больше ничего на ум не приходит. разве что... пеналы!
 
GorkaMorkaДата: Среда, 2011-01-12, 3:18:19 | Сообщение # 18
GorkaMorka
Группа: Проверенные
Награды: 1
Репутация: 1156
Статус: Offline
Quote (Dese)
. разве что... пеналы!

Ну они хотя бы дешевле. И скорят.
 
HoracioДата: Среда, 2011-01-12, 8:09:10 | Сообщение # 19
Horacio
Группа: Проверенные
Сообщений: 5066
Награды: 0
Репутация: 979
Статус: Offline
GorkaMorka, Dese, спасибо огромное за описания smile Интересно почитать, что и как в настолке делается. Сам не играю, просто любопытствую.

А под имперцами я имел в виду героев лояльных Астартес - Лисандеры там, Калгары и др. Особо интересен Мефистон с Данте.
 
GorkaMorkaДата: Среда, 2011-01-12, 9:00:57 | Сообщение # 20
GorkaMorka
Группа: Проверенные
Награды: 1
Репутация: 1156
Статус: Offline
Quote (Horacio)
А под имперцами я имел в виду героев лояльных Астартес - Лисандеры там, Калгары и др. Особо интересен Мефистон с Данте.

Ну опишу быстро лояльных марских героев.
1. Калгар. Дорого и пафосно. Болтеры заряженные пафосом прошибают любую броню, 2 силовых кулака крушат все в рукопашной. Армия тактически гибкая благодаря возможности проходить проверки на мораль по желанию. Но дорого очень. Причем цена уходит на не самые нужные вещи (типа орбитальной бомбардировки и возможности брать несколько отрядов почетной гвардии). Дерется сильно за счет перебросов на ранение. И при стрельбе и при рукопашной. Также имеет силовой меч :ОО
2. Лисандер. Очень похож на Калгара. Дешевле. Сохраняет все нужные особенности Калгара, а кое-где превосходит. 4 раны, Вечный Воитель, Молот с 10й силой, терминатор по умолчанию. Что еще надо для счастья. Дает всей армии правило Упоротые Упорные, что позволяет долго и уныло превозмогать врагов в хтх, не убегая в панике. Не так круто как у Калгара, но все же. Маленькая плюшка-способность болтер дрилл. Может сделать из штернгардов ужас в доспехах.
3. Варро Тигуриус
Участник трио "великих псайкеров" вместе с Ариманом и Ультраном. Как и Ариман крайне уныл. Полный набор психосил КД-круто, три психосилы в ход круто, переброс бросков на резервы круто. Только хлипкость товарища за 230 очков оооочень удручает. Даже Ариман крепче. Но у него силы похуже.
4. Сикарий. Нуууу...Темная лошадка, играл с ней всего лишь один раз. Что-то непонятное, но вроде неплохо. Улучшает одну тактичку в армии специальным ветеранским умением, как старый капитан раздает лидерство армии.
5. Капеллан Касий. Ууууу...забавная штука. Прочен как черт. Стойкость 6, силовая броня и Фил Но Пэйн делают из него бронехода. В остальном обычный капеллан-баффает отряд, может пожечь с комбиогнемета, поотстреливать монстров адскими болтами. Лучше давать в отряд для рукопашки.
6. Вулкан. Второй имбаполомчар после Лисандера. Ключевая абилка- все (мульти)мельты и огнеметы (включая тяжелые) становятся спаренными, а громовые молоты мастерски сделанными. Это ужасно. Сам по себе тоже может навалять. 3+ непробиваемый спаас бросок, 2+ броня. Тяжелый огнемет, силовой тесак с 6ой силой с одним перебросом попадания и ранения в ход. Не хватает только Вечного Воина для полной имбанутости. НЕНАВИСТЬ.
7. Шрайк, Кавайный Шрайк. Мммм...Штурмовые терминаторы в инфильтрации и с флитом. Трэш, угар и содомия. Сам по себе боец посредственный. Армия с ним должна быть ориентирована на рукопашную, т.к. он помогает быстрее доставить войска в бой. Его личный отряд вступает еще быстрее. Обычно на первый ход.
8. Корсаро Хан. Оччень странно, учитывая что непонятен тип его оружия. То ли оно силовое, то ли простое,непонятно. Зато на 6 отрубает головы врагам. Армия Корсаро получает возможность обходить врагов с фланга. Ну не знаю зачем. Отряд сопровождения Корсаро должен быть заточен на рукопашку (например командный взвод) т.к. он бафает их Яростной Атакой и Удар-Отскоком. Может докупить байк, разрешая брать отряды байков в 5+ рыл в трупсу
9. Что-то я забыл про него. Педро Кантор. Мой любимый чар. Дешево и злобно. Чаптер мастер, то есть имеет бомбардировку, может брать почетную гвардию. Из оружия имеет силовой кулак (1ая инициатива, зато бьет сильно) и артефактный болтер. Раздает всем в радиусе 12 дюймов +1 атаку (аки Знамя Ордена) и делает Штернгвардов скорящими отрядами, что бывает очень полезно.
 
SEQFERДата: Среда, 2011-01-12, 9:17:20 | Сообщение # 21
SEQFER
Группа: Проверенные
Сообщений: 232
Награды: 0
Репутация: 2541
Статус: Offline
Горка, распиши пожалуйста еще героев Космических Волков.
 
HoracioДата: Среда, 2011-01-12, 9:20:54 | Сообщение # 22
Horacio
Группа: Проверенные
Сообщений: 5066
Награды: 0
Репутация: 979
Статус: Offline
GorkaMorka, круто, спасибо большое. А Кавайные Ангелы? cry
 
FERGДата: Среда, 2011-01-12, 10:01:19 | Сообщение # 23
FERG
Группа: Проверенные
Награды: 1
Репутация: 1140
Статус: Offline
Quote (GorkaMorka)
Молот с 10й силой

Он ещё и бонусы против техники даёт. +1 на пробив, если я не ошибаюсь. Или +1 на таблице повреждений.

Добавлено (2011-01-12, 10:01:19)
---------------------------------------------

Quote (SEQFER)
Горка, распиши пожалуйста еще героев Космических Волков.

Оргчую. Я хорошо представляю кто из них на что годен, но расписать это сколько-нибудь внятно не смогу.
 
ИнтелДата: Среда, 2011-01-12, 10:21:52 | Сообщение # 24
Интел
Группа: Проверенные
Награды: 2
Репутация: 1703
Статус: Offline
Распишите Спец-Чаров из ИА smile
 
GorkaMorkaДата: Среда, 2011-01-12, 11:13:57 | Сообщение # 25
GorkaMorka
Группа: Проверенные
Награды: 1
Репутация: 1156
Статус: Offline
Персонажи КВ.
1. Логан Гримнар. Великий Волк. Пафос и брутальность в одном лице. Дорого но сурово. Сурово до крайности. Вечный воин, терминатор армор, суровая Волчья Стража в трупсе. Что еще надо для полного счастья? Нууу...например давать прсоединенному отряду замечательную способность на один ход. Или волшебный топор работающий и как ледяной клинок и как силовой кулак, причем оба варианта можно использовать в один ход. Восхитительный персонаж. Обходит Калгара почти по всем пунктам. Ах да, еще раз в игру всем моделям в 18 дюймах +1 атака. Мелочь, а приятно. Перед решающим чарджом так. Алсо, возможность брать гвардов в трупсу породила архетип армии Логанвинг (как Десвинг Темных Ангелов). Логан и много гвардейцев в терминаторах и с циклонками/ассолтками.
2. Няшка (Нъял). Шикаааарность. НЕНАВИСТЬ со стороны других игроков. Десантник-Кашпировский, какбы говорящий нам "Вам психосилы не нужны". Конечно, с отменой на 3+ можно класть своих псайкеров обратно в кейс. Обладает всеми психосилами Рунных Жрецов, включая ужасные челюсти. Обладает приятной способностью делать штормбяку, которая из хода в ход сильней становится. Но у этого есть недостаток-нужно находиться на столе, а не в транспорте. Главный недостаток- общая хлипкость при огромной стоимости. Инвуля нет (если только терминатора не взять, а тогда это 270 очков с двумя вундами). Достаточно сказать, что один раз я убил его лутасами, когда он стоял в отряде терминаторов (правда ферг феерично накидал единиц). Но до этого он угробил Газкула под 2+ инвулем.
3.Канис. Ну круто, чо. Резать всех в округе. Быстро. На 3+ попадат и зарезат. Инвуля нет-плохо, под фистами умереть может (если конечно фисты переживут его атаку)
4. Рагнар. Трэш, угар, пиво и самки, тащемта. Ледяной клинок, попадание на 3+ делают из него неплохого бойца. Режет быстро, чему помогает Сага Прирожденного Воина- Рагнар получает столько бонусных атак, сколько моделей он завалил в предыдущем раунде. Также Рагнар делает свой отряд ЯРОСТЕ- они получают +д3 бонусных атак с чарджа, вместо обычной одной. Ну и раз за игру он может сказать войскам в 12 дюймах ЯРОСТЕ и те получат ЯРОСТНЕ атаку. Увы этот товарищ должен всегда чарджить врага если может. Хотя это не особое препятствие.
5. Ульрик. Годный чар для завала всякой толстоты (байкер нобов месит шикаааарно). Может улучшить одной модели ВС на 1. Зачем-непонятно. Среди варгира Ульрика значится его жуткий шлем-черепушка. Он работает как своеобразное Знамя Ордена, то есть все десантники, которые видят Ульрика могут перебрасывать тесты на Мораль. Ну и если вражеский герой захочет побить Ульрика в хтх, то он должен пройти тест на лидерство или зависнуть. Зачем бить героем? Для этого есть быдлопихота :О В остальном обычный Волчий Жрец. Всегда попадает на 3+. Ненавидит какой-либо тип войск (пехота, байки, монстры) 4+ инвуль. Да и дешево в принципе.
6.Арьяк-Каменный Кулак. Суровый терминатор, видимо любитель фильмов с Лисандером. Кидает молот с 10й силой, превозмогает. На мой взгляд дороговат. Аттачмент к Вулф Гвардам
7. Лукас Трикстер- ДООООООРОГО. Ну блад клав за 140 очков это свинство. Плазма пистолет нахрен не нужен. Ну попадает на 3+ круто. Ну может на 5+ спасти отряд от психосилы. И абилка, что он типа если повезет вырубит убившего противника. Правда это может быть титан... Но мне он не по нраву.
8. Ну и Бьорн. Это дредноут. Очень дорогой. Никому не нужный. Есть куда лучше командиры.

Добавлено (2011-01-12, 11:13:57)
---------------------------------------------
Блады и другие будут попозже.
ИА обозреть очень сложно, тем более я им/с ним не играл

 
EagleДата: Среда, 2011-01-12, 11:42:05 | Сообщение # 26
Eagle
Группа: Проверенные
Сообщений: 1098
Награды: 0
Репутация: 134
Статус: Offline
Небольшой обзорчик Космодесанта Хаоса с элементами субъективного восприятия. Итак, по порядку:

Командные единицы:

Князь Демонов
Типичный монстр со всеми вытекающими, бесстрашный и иммунный к мгновенной смерти. Обладает 5+ инвулем. Может получить (и, как правило, получает) крылья, в следствие чего начинает порхать по полю, аки пчела как пехота с прыжковыми ранцами. Как и подавляющее большинство войск Хаоса, может носить метку Бога. Кто не в теме, поясняю: метка Кхорна дает +1 атаку, Нургла +1 тафну, Слаанеш +1 инициативу, а Тзинча - улучшает инвуль.
Если Князь не имеет метки Кхорна, он может взять одну психосилу. С меткой Тзинча может взять две.
ДП является самым популярным выбором ХаКу для армий форматом от 1к очков. Наиболее популярная закачка: крылья, метка Слаанеш и специальная слаанешистская психосила "Плеть Порабощения". Данная психосила позволяет, пройдя психотест, передвинуть вражеское подразделение на 2д6. Именно на этой подлючей абилке страится тактика большинства хаосоводов на данном историческом отрезке.

Лорд Хаоса.
Ну, собственно, особо рассказывать о нем нечего. Обычные для космодесантника в статы. Может взять терминаторскую броню, мотоцикл или крылья/прыжковый ранец. Из вооружения отмечу пару когтей, покапаемую за бесценок и демонический меч, геренирующий случайное число дополнительных атак и некий специальный эффект в зависимости от того, какой Бог одарил означенного Лорда своей благосклонностью в виде метки. Правда, бросок единицы при определении количества доп.атак означает нанесение себе раны, но за все нужно платить, а за Дары Хаоса особенно.
Сильный ХтХашник. Лорд с демоническим мечем и меткой Кхорна с чарджа выдает от 8 до 16 силовых атак 4й силой, что в целом очень неплохо. Пара когтей бьет всего 5 раз, но зато позволяет перебросить проваленные броски на ранение.
Не особенно хорошо вписывается в концепцию "облилеш", потому на столах вытесняется Принцами и Чернокнижниками.

Колдун Хаоса.
От Лорда отличается меньшим на единицу вепонскиллом и невозможностью взять когти или демонический меч, что с лихвой компенсирует возможностью нести до трех психосил. В армию берется в основном за тем-же, что и Князь - ради Леша. Наиболее популярный выбор для небольших форматов.

Элитные подразделения:

Избранные Десантники Хаоса.
Ветераны тысяч боев. Они единственные из всех разномастных войск Хаоса, кто додумался до скрытого проникновения. Имею доступ ко всему спектру специального вооружения. Могут быть как стрелковым, так и ХтХшным подразделением в зависимости от закачки. Основныя роль - вылезти из Флангового марша там, где их не ждут и расстрелять что-нибудь толстое плазмой либо что-нибудь твердое мельтами. Ну или кулаками забить, по вкусу.

Терминаторы Хаоса.
Типичные такие терминаторы, по статам идентичные любым своим лоялистским братьям. В отличие от последних, умеют носить метки Хаоса(стоит, правда, до черта), автопушку "Жнец" и покупать когти за бесценок, но зато им не завезли ни ассолток, ни "Циклонов", ни тандерхаммеров со штормщилдами. Насколько мне известно, как реальную боевую силу их мало кто использует. В основном существуют для того, чтобы присоединенный к ним Абаддон добался до противникм неповрежденным.

Одержимые Десантники.
Благодаря заключенным в их телах Демонам, эти десантники могут похвастаться 5й силой, бесстрашием и 5+ инвулем. Кроме того, перед боем они получают одно хорошее, но, к сожалению, случайное правило. Из-за этйо непредсказуемости и довольно высокой стоимости широкого применения они не находят. Кроме того, есть мнение, что Берсерки делают ту же работу, но за меньшие деньги.

Дредноут Хаоса.
Закованный в проклятый адамантиевый панцирь полумертвый ветеран, сумасшедший даже по меркам хаоситов, а это о чем-то говорит.
Имеет две руки, которые по желанию можно заменить на любое тяжелое стрелковое оружие. Однако при его укомплектовании нужно помнить, что на каждом ходу этот гробоход может прийти к выводу, что неплохо-бы обстрелять ближайшее подразделение, и какая, к Тзинчу, разница, чье оно. Либо побежит отрывать ноги ближайшему видимому вражескому подразделению, забыв об умении стрелять.

Основные подразделения.

Космодесантники Хаоса.
Обычный космодесант, только рогатый и с Иконами Хаоса (что по сути те-же марки, только на все отделение сразу). Подробно на них останавливаться не стоит, поскольку в секции "трупса" у Хаоса достаточно значительно более интересных войск.

Чумные Десантники.
Одарены Дедушкой Нурглом так, что чувствуется даже через шлем Терминаторского доспеха. Лучший выбор для скоринга точек. Если бригада этих чуовых парней утвердится на точке, да еще в укрытии, согнать их оттуда получится разве что коктейлем из "Мистера Проппера", "Туалетного Утенка" и "Доместоса". А поскольку технология их производства к сорок первому тысячелетию утрачена, то прийдется подручными средствами проковырять 5ю тафну и "Не чувствуя Боли"

Шумовые Десантники.
Словом тоже можно ранить, и Нойзы - наглядное тому подтверждение. Могут (и должны) заменить свои болтеры на аккустические пушки с двумя профилями стрельбы: "Ранетки" и "Витас", после чего могут хорошо стрелять после движения или отлично, стоя на месте. Один боец в отряде может взять инструмент со страшным названием Бластмастер и стрелять далеко и больно. Кроме того, чемпион отряда может взять стереосистему модели "Роковая Сирена" - оружие, стреляющее огнеметным шаблоном и способное доставить много неприятностей подошедшим близко противникам.
Благодаря встроенной марке Слаанеш имеют 5ю инициативу, что для стрелкового подразделения не особенно важно, хотя и приятно.

Берсерки Кхорна.
Бесстрашные ХтХшники с 5м вепонскиллом и яростной атакой. В разврнутом представлении не нуждаются. Собственно, их роль на поле очевидна: ломиться вперед и рубить всех встречных-поперечных в капусту. Что, кстати, у них неплохо выходит. Лично мне нравится катать их с Лордом на Лендрайдере.

Десантники Рубрики.
Счастливые обладатели 4+инвуля и заколдованных болтерных снарядов, пробивающих броню космодесанта, как, впрочем, и любой другой арморсейв 3+.

Быстрая Атака:

Мотоциклисты.
Космодесантник Хаоса на мотоцикле подобен Космодесантнику Хаоса без мотоцикла, только на мотоцикле. Проще говоря, от обычных ХСМ они отличабтся бонусной 5й тафной за мотоцикл и тем, что болтер у него спаренный и вмонитрован в мотоцикл. Ну и, разумеется, ходовыми характеристиками.

Рапторы
Прыгучие десантинки без каких-либо существенных отличий. Разве что их чемпион может взять пару силовых когтей.

Отродье Хаоса.
Каким образом юнит с правилом "Медленный и неотвратимый" попал в Фаст Атаку, история умалчивает. Имеет случайное количество атак от 1 до 6, 3 вунды и 5ю тафну. Не располагает достаточным количеством мозгов, чтобы выполнять приказы - просто ползет по кратчайшему пути к ближайшему подразделению противника. По тем же причинам не умеет боятся.
В игре нужно только для того, чтобы превращать в него Даром Хаоса индепов противника, ни на что путнее не годится. Правда, и места в таблице организации не занимает.

Хэвоки
Отряд тяжелой поддержки. Традиционно сидит в тылу и развлекает противника ракетами, плазмой и прочими приятными вещами. Существует, правда, и более экзотицеский вариант, при котором они катаются по полю со спецвооружением, но эта функция обычно возложена на Избранных.

Культ Облитераторов.
Вступают фанфарры. Один из юнитов, за которые Темным Богам не стыдно. Лучшая пехота тяжелой поддержки в игре(оспорить это право могут разве что Длинные Клыки Космических Волков). Две вунды, бесстрашие, трминаторски 2+/5++, глубокий удар. Но главное - это оружие. Каждый уважающий себя облитератор имеет при себе лазпушку, мультимельту, плазменную пушку, спаренный плазмаган, спаренный мельтаган и спаренный огнемет. Стрелять весь сквад( все аж три морды) обязан из одинакового оружия, в каждую фазу стрельбы выбирая, из какого. Под их огнем мало кто способен выжить, за что пртивник их сильно не любит и будет стараться вывести из игры как можно быстрее.

В принципе техника Хаоса ничем не отличается от лоялистских аналогов. Выделю две уникальные опции: нечестивый глас - снижает лидерство противника на 1 при выполнении Танкового Шока. И Демоническую одержимость, дающую иммунитет к оглушению и контузии экипажа(нет там экипажа), но снижающая WS и BS на 1.

Отдельного рассмотрения заслуживает только
"Губитель".
Шайтан-машина. Встроенная одержимость, 12 броня спереди и по бокам, а так-же впечатляющий набор вооружения: два дредноутских оружия ближнего боя, спаренный "Жнец", тяжелый огнемет и артиллерийская пушка в пузе. Кроме того, это чудо знает Быстроногость
и может заменить "Жнеца" и огнемет на два дополнительных ДОББ, доведя таким образом количество атак 10й силой с чарджа до 6.

В целом, по Хаосу отчетливо видно, что он принадлежит к 4й редакции и значительно слабее своих лояльных собратьев.

 
GorkaMorkaДата: Среда, 2011-01-12, 11:54:43 | Сообщение # 27
GorkaMorka
Группа: Проверенные
Награды: 1
Репутация: 1156
Статус: Offline
В московском метагейме есть мнение что свитой для Аббадона должны выступать плагмарины. Они более стойки к обычной стрельбе, а при чардже их обкидывают врага блайт гранатами.
 
DeseДата: Четверг, 2011-01-13, 3:38:59 | Сообщение # 28
Dese
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 592
Статус: Offline
GorkaMorka, ты еще забыл о канисе :О/
по запросам, герои кровавых ангелов
Командор Данте
Начнем, конечно, с Данте, магистра ордена Кровавых Ангелов. И сразу мы заглянем к нему в профиль.
Шестой навый владения оружием ближнего боя. Выше среднего, да. Но для бладов это норма. Пятый баллистик, да, четвертая стойкость, сила. Марин, небось. А вот ран у магистра аж четыре. За свою долгую жизнь о хорошо научился превозмогать и выживать. Четыре же атаки. Ну а инициатива аж в шесть единиц. Это довольно таки необычно для космодесанта. Да что там космодесант! Эльдар стоят в сторонке и ждут, когда Данте прилетит и накрошит их. Ловкий парниша, чем тешит.
Хотя это еще мелочь. Данте не постеснялся наворовать из Армори себе всяких плюшек. Это и прыжковый ранец, и броня ремесленников, и инферно пистоль, что дает ему возможность ломать ленд рейдеры убить какого-то неудачливого пехотинца на подлете. Как и любой офицер, не погнушался он взять и железный нимб, дающий 4+ инвуль. Не панацея, но все же. А вот дальше НЯ. Маска смерти Сангвиния, которая запечатлила самого примарха, когда тот был в ярости от предательства Хоруса. Раз уж Данте выбрал такую маску, чтобы скрыть под ней свое лицо, я благодарен за отсутствие артов магистра без неё. Маска не только повышает ЧСВ Данте, но и пугает врагов. Особенно её боятся индепы, которые, лишь завидев вдалеке золото доспеха мгистра, теряют одну единицу владения оружием ближнего боя, инициативы, атаки и даже одну рану! Ладно, он может перепугаться так, что с трудом будет держать *ружие в руках, с трудом будет способен своевременно атаковать. Но не проткнет же он себя же своим оружием? И это еще не все. Маска сия работает, как и любая Маска Смерти. Во время чаржа носитель заставляет вас проходить лд или иметь вс в одну единицу. "Вя, пройду я свой 8-9 лидак", - подумаете вы. Конечно, пройдете. Но ведь всякое бывает. Идем дальше. А дальше у нас СЕКИРА морталис. Да, именно СЕКИРА. Негоже магистру ордена Кровавых ангелов бегать с ничтожным топором. СЕКИРА морталис - это мастерски сделанное силовое оружие. Сделано мастерски, специально, чтобы удобно было ПРЕВОЗМОГАТЬ и крошить врагов Императора. К тому же, с СЕКИРОЙ данте выглядит более устрашающим.
Среди его специальных способностей выделяется Тактикал Пресижн и Сурджиал Страйк. Первое позволяет командеру со своим отрядом совершать высадку с низколетящего "Громового ястреба" вообще без смещения. Очень полезная штука. Еще бы полезней она была, распространяйся Героическое Вмешательство ветеранов на персонажей, но из-за отсутствия оного рушится идеальная комба данте+ветераны. Второе спец. правило дает Данте и его отряду возможность совершать Налет и Отскок. Няшно, полезно. Иногда. Ну и последняя его глобальная плюшка. Возможность брать сангвиниорных стражей(да, тут территория с надмозгом) в трупсу.
Стоит Коммандер 225 очков. Я не могу назвать его какой-то супер имбой, читом, поломом или автовином. Это герой из линейки Фабий-Азурмен-Пифус-Шрайк-Ариман-Вект, которых берут ради фана и атмосферы. Нет, все вышеперечисленные довольно таки игровые и с ними можно придумывать отличные ростера, но все же вытесняются всякими мефистонами, аббадонами и ультранами. И опять же, сангвиниоры в трупсе предрасполагают к набиранию как минимум двух-трех сквадов, что может показаться лимитом. Решайте сами, брать ли его. Как и любой не-етернал боится фистов и инсты, так что старайтесь не подпускать к нему близко таких опасных парниш. Хайло не всегда спасает.

Асторат Зе Грим
Следующий на очереди Асторат Мрачный. Почему именно он? Потому что мне не нравится Мефистон У него минька красивая, да :З Хотя... Можно было бы сейчас описать Мефистона и закончить на этом. Когда знаешь о Мефистоне, об остальных знать не обязательно. Ну ладно, ладно. Асторат так Асторат. Начнем с цены. Стоит наше чудо с крыльями 220 очков. Всего 5 очков отделяют нас от Данте. Мб вы просто прочитаете статью повыше? Нет? Эх, ну хорошо.
Профиль у Астората обычный капитанский: 6 випон скил, 3 раны, 3 атаки, 5 инициатива, чуть выше среднего. Мб крутой обвес? Посмотрим... Асторат является главным каппеланом ордена, а потому наведывался в оружейную не реже Данте. У него мастерски сделанная силовая броня, болт-пистолет, прыжковый ранец(прыжковые крылья?) и капелланский розарий, дающий 4+ инвуль. Из оружия у мрачного капеллана огромный Экзекьютионер Экс. Топор настолько велик, что дает владельцу шестую силу. Правда за это приходится платить остутствием второго ццв - топор двуручный. Но и тут не все так просто. Это же главный каппелан! Экзекьютионер Экс является силовым оружием. При этом от ран, нанесенных топором, надо перебросить успешные инвули. Если у вас не 2+ инвуль, прокинуть вам его будет сложно.
Асторат обладает стандартными капелланскими рулами. Он представляет собой гордость ордена, а потому бесстрашен. И во время чарджа громко декламирует литургии крови, заставляя всех членов своего отряда перекидывать проваленные броски на попадания. Если бы все было так просто, на него, вероятно, никто бы не обратил внимания. Но Спаситель Заблудших не просто капеллан. Вокруг него даже самые стойкие десантники без труда погружаются в пучину Черной Ярости. Если Асторат присоединен к роте смерти, то те в своей ярости во время чаржа перекидывают еще и на пробивание. А любой отряд Кровавых Ангелов подвергается Кровавой Ярости не только на единице, но и на два, три.
Няшно, да? Теперь вы подумаете, доплатить ли пять очков за данте? Он сам по себе представляет собой неплохого выносителя индепов, да еще и дает половине армии фьюриус чарж. И да, вы уже поняли, с кем его надо водить? Не подпускайте к нему павертолпы и инсты.

Сангвиниор, Идеальнец Носителя
Да, вот оно. Живое воплощение самого примарха Кровавых Ангелов. Идеальное существо, крушащие врагов императора праведной яростью, стоящее 275 очков. Что? Ай, фу, целых 275 очков. Там что, Аббадон? Сомневаюсь. Давайте заглянем в профиль. Владение оружием ближнего боя 8. Такая приятная мелочь не может не радовать. Мало кто может похвастаться таким высоким показателем. Дальше, пятая сила. Ну я не могу не проводить параллель с Аббадоном, у которого восьмая. Нет, конечно, я не жалуюсь на силу, выше среднего, но чудеса она не творит. Четвертая стойкость и всего три раны. И это воплощение примарха? Довольно таки хилое. Зато опять шестая инициатива, которая вгоняет в пичаль всех эльдар. Ловкие же они, эти блады. Ну и атак аж пять. Показатель довольно таки хороший, но, учитывая, что это не индеп, надо играть осторожно. Не выносит павернофистовых сержантов из отряда.
И опять броня ремесленника. Они украли у Саламандр броню или ремесленников? Думаю, и то, и то. Второй спасс за доспехи в который раз. Приятно. Фраг, крак гранаты, крылья, позволяющие летать, как пехота с прыжковым ранцем и особая санговская двуручка, которая считается мастер-крафтедом. Что-то пока не тянет он на 275 очков.
Посмотрим спец.рулы. Бесстрашный. Яростно чаржит. Седьмая иницитива, 6 атак с шестой силой... Ммм... Неплох для саппорт чаржа, но одному против опасных врагов лучше не выходить. Этернал. Спасает от инсты, но три вунды. Не утешает. А дальше сплошные святые плюшки. "Ангел Возмездия". Мы выбираем любую хаку врага и перкидываем против неё ту хит и ту вунд. Отличный выпиливатель индепов. Если только они не в толпе. И это не Бьерн. Также Сангвиниор может освятить одного сержанта единицей випон скилла, инициативы, атаки и вунды. Ну получается у нас за 275 очков Сангвиниор и минигерой в отряде. У Сангвиниора 3+ инвуль. Что же, это хоть немного радует, мы можем особо не бояться павера. Да что там! Конечно, мы его не боимся! Вперед, убивать всех и вся! Также все дружественные отряды в 6" от Сангвиниора получают +1 к атаке. А мы это очень любим. Перс не мастхевный, дорогостоящий.

Магистр Ордена Габриэль Сет
Теперь уже магистр другого ордена, ордена Расчленителей. Глядя на этого героя, я вспоминаю о Люцие. Красивый, няшный, бековы, но абсолютно бесполезный. По профилю Сэт сферический капитан в вакууме, за исключением четырех ран и четырех же атак. Имеет нимб, болт-пистолет и ОГРОМНЫЙ ПИЛОМЕЧ. Зачем? Да чтобы РАСЧЛЕНЯТЬ! Сэт оправдывает название своего ордена. Его Блад Ривер бьет с восьмой силой и имеет спецправило "Рендинг". НО не павер. Угнетает. Фирлес. Может сделать атаку против всех противников в бтб вместо базовых. Нет, бывает там, когда его окружают, но максимум к нему в бтб 6 станет, не больше. Еще может делать удар с четвертой силой за каждую единицу на попадание против него. И все. Вывод: берите мефистона капитана с фистом. Хотя... Джаст фор бек можно сыграть и этим, всего то 160 очков.

Капитан [s]МаЭразм Тихо[/s]
Ну капитан. Ну Тихо. Нет, нам это не интересно. Мы лучше рассмотрим Тихо-Дезкомпанийца. Такая версия капитана теряет единицу баллистика, но приобретает единицу випона. Теперь мы хвастаемся ws в 7 единиц. Няшно, да? Получаем дополнительную атаку, но лидерство падает до восьмого. Вот оно, безумие. Из эквипа у него опять же мастерски сделанная броня, болт-пистолет, два вида гранат, Хайло. Однажды пообщавшись со штернгардами, Тихо у них украл свою комби-мельту. Это оружие может использовать специальное вооружение ветеранов. Следующая в списке Рука Мертвого Человека. ВНЕЗАПНО, да? Не просто Рука Мертвого Человека, а силовая Рука Мертвого Человека. Это оружие ближнего боя игнорирует арморы и кидает дополнительный д6 на пробивание брони. Довольно таки неплохо. Из спец.рулов у Тихо общедехкомпанийский блек рейдж, которые дает ему... рейдж. Капитан очень гневен и полон ненависти к врагу, а потому будет стараться убить его как можно быстрее. Он фирлес, не чувствует боли, что очень неплохо, может флитовать, что замечательно, имеет фьюриуз чарж, что прото великолепно, и особо ненавидит орков. Единственный его недостаток: отсутствия правила "индепендет чарактер". Тихо во всех отношениях является отрядом из одной модели, а потому легко убивается стрельбой. Особой опасности не представляет, так как требует много времени на добегание. Персонаж ради фана.

Лемартес, Проводник Заблудших
150 очков. Это даже дороже Лукаса. Но, черт подери, оно того стоит! Особо останавливаться я на нем не буду, это обыкновенный капеллан за исключением трех пунктов. Он не индеп, у него две вунды, шестая иня, три атаки и он очень злобен, когда его кто-то ранил. Вы же уже поняли, что надо делать? При первой же возможности кидаем максимальное количество вунд на Лему(только не переусердствуйте). Как только он теряет вунду, он становится убермашиной нарезания, которая делает 7 атак с 6 силой на чарже. Стоит ли его брать? Да мастхев в первом же отряде дезкомпани!

Брат Корбуло
Сей персонаж, как по мне, внимания не заслуживает. Только занимает слот элиты и стоит 105 очков. Вместо него можно взять обыкновенного приста, что будет намного лучше. Ну пятая сила, ну рендин. Не устрашает, всего 5 вс и 4 атаки с двумя ццв. Да и ран всего две, быстроубиваем и без инсты. Ну да, фнп на 2+ спасает, пока не приходит павер. А всем в 6" фнп и простой прист дает. Ах, да, я чуть не забыл о бесполезном и никому не нужном рероле. Непотребная непотребность.

Мефистон, Владыка Смерти
О Иисус! Это же Мефистон! Скорее бежим в машину!!
Такое уже было, да? Точно, Стракен. Ну что же, Мефистон будет покруче любого Стракена. Начнем с цены. 250 очков. На ум сразу приходит Ариман, с которым и буду я его сравнивать. Выступают они в одинаковой весовой категории: оба псайкеры. Я открываю страницу с правилами Мефистона, начинаю читать профиль и глаза мои кровоточат. Посмотрите на небо! Седьмой випон скилл, это еще не страшно. Хотя тот же ариман за десятки тысяч лет обзавелся лишь пятым. Печально. Пятый же баллистик, что не так важно. Но дальше... Шестая родная сила, шестая родная стойкость... Нет, нет, я не хочу это читать! Это какой-то свармфюрер, а не космодесантник-библиарий! Пять вунд, седьмая инициатива и четыре атаки. Разве я говорил в начале, что буду сравнивать Мефистона с Ариманом? Вя, бедный колдун не выдерживает никакого сравнения. Вот он, ужас кровавых ангелов. Одно упоминание о Мефистоне заставит дрожать даже Аббадона. Этот парень не боится ничего с силой 5 и ниже и всех обычных источников инсты(ака мельты, лазки, рельсы). Он создан, чтобы превозмогать.
Ну да ладно, посмотрим эквип. Плазма пистолет, мастерски сделання броня(ну куда же без неё), два вида гранат, форс випон и псайхик худ. Ну это не Ньял, забивающий на наши псисилы на 3+, это что-то помягче, но у Ньяла и не 5 вунд.
Из спецправил у него можно выделить флит и гипнотизирующий взгляд. Ну первое очень полезно, чтобы побыстрее добраться к врагу. Второе полезно, когда вы добрались. В начале фазы хтх вы выбираете любую модель. Та должна пройти лд с модификатором -4 или Мефистон перекидывает по ней все проваленные броски на попадание и пробивание. Выпиливатель вражеских индепов, да. А я уже говорил, что эта машина для убийств еще и псайкер? Нет? Так вот, Мефистон псайкер и знает все психосилы Кровавых Ангелов. Более того, он может кастить аж три психосилы в ход. Вот вам и Ариман.
Два крупных минуса этой модели: отсутствие правила "Индепендет чарактер", а отсюда невозможность засунуть в отряд, и отсутствие инвуля, а отсюда боязнь лазок, мельт, плазм. Но к радости фанатов Кровавых Ангелов и к ужасу их врагов плюсы Мефистона перевешивают его минусы. Если вы стали на путь Темной стороны Силы, юный манчкин, Мефистон в вашей армии мастхев. Прикрывайте его от стрельбы всем: транспортом, импассом, другими своими отрядами. На крайний случай у нас есть сангвиниус щилд, да?

Спасибо за внимание. Всегда ваш, Dese

если есть критика, замечания, поправки, всегда рад выслушать


Сообщение отредактировал Dese - Четверг, 2011-01-13, 4:36:27
 
ИнтелДата: Четверг, 2011-01-13, 3:59:31 | Сообщение # 29
Интел
Группа: Проверенные
Награды: 2
Репутация: 1703
Статус: Offline
Dese, больше абзацев в текстах. ДА и самих героев разделяй пустой строкой. Сливается.

Кто может сказать про Тау?

 
GorkaMorkaДата: Четверг, 2011-01-13, 5:26:58 | Сообщение # 30
GorkaMorka
Группа: Проверенные
Награды: 1
Репутация: 1156
Статус: Offline
Quote (Интел)
Кто может сказать про Тау?

Унылость и неспособие. Вот два слова, характеризующие героев Тау.
Про бладов так же можно сказать. Есть Мефистон, а есть "остальные", их вам знать НЕ НАДО
 
DeseДата: Четверг, 2011-01-13, 5:33:18 | Сообщение # 31
Dese
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 592
Статус: Offline
Quote (GorkaMorka)
Унылость и неспособие. Вот два слова, характеризующие героев Тау.

да ну, фарсайт же неплох.

Добавлено (2011-01-13, 5:33:18)
---------------------------------------------

Quote (GorkaMorka)
Про бладов так же можно сказать. Есть Мефистон, а есть "остальные", их вам знать НЕ НАДО

асторат, данте, лема. чем они тебе не нравятся?
 
GorkaMorkaДата: Четверг, 2011-01-13, 5:38:10 | Сообщение # 32
GorkaMorka
Группа: Проверенные
Награды: 1
Репутация: 1156
Статус: Offline
Quote (Dese)
фарсайт же неплох.

Чем? Отсутствием пасфайндеров? Типа крутым тесаком? Нееее...
Асторат- фигня, бонусы не особо чувствуются, а в рукопашной Мефистон куда лучше.
Данте- не этернал. Не может чарджить после ДСа. Ну разве что хорошо "оскорбляет" врага
Лемартес-хорош, но он не герой <__<. Он же юнит аттачмент. Так что его я не рассматривал
 
DeseДата: Четверг, 2011-01-13, 5:46:42 | Сообщение # 33
Dese
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 592
Статус: Offline
Quote (GorkaMorka)
Чем? Отсутствием пасфайндеров? Типа крутым тесаком? Нееее...

а зачем тебе больше одного сквада пасов? я знаю армии тау, которые отлично играют всего с одним сквадом пасов, совсем не жалуются, это с головой хватает
а тесак, ты это правильно заметил, крут :З
Quote (GorkaMorka)
Асторат- фигня, бонусы не особо чувствуются, а в рукопашной Мефистон куда лучше.

да ну, половина армии с фьюром. по-твоему не особо чувствуется?
и да, мефистон таких бонусов вообще не деает
Quote (GorkaMorka)
Данте- не этернал. Не может чарджить после ДСа. Ну разве что хорошо "оскорбляет" врага

ВНЕЗАПНО, я открою тебе секрет. мефистон тоже не этернал и не может чаржить после ДСа
Quote (GorkaMorka)
Лемартес-хорош, но он не герой <__<. Он же юнит аттачмент. Так что его я не рассматривал

ну ладно
 
GorkaMorkaДата: Четверг, 2011-01-13, 5:50:01 | Сообщение # 34
GorkaMorka
Группа: Проверенные
Награды: 1
Репутация: 1156
Статус: Offline
Quote (Dese)
да ну, половина армии с фьюром. по-твоему не особо чувствуется?

Слишком рандомно. Два приста на паках и либр на паке стоят ненамного дороже, а эффект стабилен.
Мефистон это просто машина нарезания. Великолепная за свои очки. Он лэнд рэйдеры рвет блин!!!!
Quote (Dese)
ВНЕЗАПНО

ВНЕЗАПНО, Мефистону в отличие от Данте пофигу фисты/молотки. Да и прочнее он. Ну и разумеется у него просто нет ДСа чтобы чарджить.
 
DeseДата: Четверг, 2011-01-13, 5:57:40 | Сообщение # 35
Dese
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 592
Статус: Offline
Quote (GorkaMorka)
Ну и разумеется у него просто нет ДСа чтобы чарджить.

он не может чаржить? surprised
Quote (GorkaMorka)
ВНЕЗАПНО, Мефистону в отличие от Данте пофигу фисты/молотки. Да и прочнее он.

мефистон бегает один и очень боится лазок, мельт, плазм. данту можно спрятать в отряд и у него есть тот же нимб
Quote (GorkaMorka)
Слишком рандомно.

присты тоже рандомны, могут быстро умирать
и представляют из себя ничтожество в ближнем бою. асторат же + дезкомпани = ня
Quote (GorkaMorka)
Два приста на паках и либр на паке стоят ненамного дороже, а эффект стабилен.

эммм... а каким боком к фч либр?
Quote (GorkaMorka)
Мефистон это просто машина нарезания. Великолепная за свои очки. Он лэнд рэйдеры рвет блин!!!!

да я и не спорю, что он великолепен. но он не панацея, и у бладов есть другие нормальные герои
 
GorkaMorkaДата: Четверг, 2011-01-13, 6:19:13 | Сообщение # 36
GorkaMorka
Группа: Проверенные
Награды: 1
Репутация: 1156
Статус: Offline
Quote (Dese)
мефистон бегает один и очень боится лазок

Летаэ, летаэ. Превозмогаэ. А если противник стреляет в мефистона, то он не стреляет в летающую быдлоорду, несщуюся на него
Quote (Dese)
асторат же + дезкомпани = ня

Ня-ня. Только неуправляемы. И Асторат не дает ФНП. Правда дает фирлесс. Но нужен ли он, когда есть ATSKNF? Да и знамя можно взять
Quote (Dese)
эммм... а каким боком к фч либр?

Ну типа если мы берем вместо Астората пристов, то хаку то забить надо чем-то. А лучшее неименное хаку бладов- либр.
 
DeseДата: Четверг, 2011-01-13, 6:28:58 | Сообщение # 37
Dese
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 592
Статус: Offline
Quote (GorkaMorka)
Летаэ, летаэ. Превозмогаэ.

ну даже если и летает, он не перестает боятся 8-9 силы
Quote (GorkaMorka)
А если противник стреляет в мефистона, то он не стреляет в летающую быдлоорду, несщуюся на него

если противник стреляет в данте, он не стреляет в пехоту. если противник стреляет в лр, он не стреляет в девастаторов. если противник стреляет в дедушку, он не стреляет в фалькон с драконами. бла, бла, бла.
Quote (GorkaMorka)
Только неуправляемы.

и почти неубиваемы
Quote (GorkaMorka)
И Асторат не дает ФНП.

на фьюре он вряд ли пригодится
Quote (GorkaMorka)
Правда дает фирлесс. Но нужен ли он, когда есть ATSKNF?

откуда у дез компани ATSKNF?
 
GorkaMorkaДата: Четверг, 2011-01-13, 6:41:27 | Сообщение # 38
GorkaMorka
Группа: Проверенные
Награды: 1
Репутация: 1156
Статус: Offline
Quote (Dese)
и почти неубиваемы

Фиссты/монстра, плазма
Quote (Dese)
откуда у дез компани ATSKNF?

Вяяя...Имеется в виду что Асторат простой неДК пихоте может дать Черную Ярость. Это фирлесс и ФЧ
 
DeseДата: Четверг, 2011-01-13, 6:45:17 | Сообщение # 39
Dese
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 592
Статус: Offline
Quote (GorkaMorka)
Вяяя...Имеется в виду что Асторат простой неДК пихоте может дать Черную Ярость. Это фирлесс и ФЧ

а я говорю об асторате и дк
Quote (GorkaMorka)
Фиссты/монстра, плазма

этого же боится и мефистон
 
GorkaMorkaДата: Четверг, 2011-01-13, 6:52:07 | Сообщение # 40
GorkaMorka
Группа: Проверенные
Награды: 1
Репутация: 1156
Статус: Offline
Брать Астората только ради ДК-глуповато
 
DeseДата: Четверг, 2011-01-13, 6:59:25 | Сообщение # 41
Dese
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 592
Статус: Offline
брать мефистона только ради мефистона - манч
ведь мефистон это мефистон, мушто он мефистон :О


Сообщение отредактировал Dese - Четверг, 2011-01-13, 7:00:11
 
AncharДата: Четверг, 2011-01-13, 8:21:23 | Сообщение # 42
Anchar
Группа: Проверенные
Сообщений: 93
Награды: 1
Репутация: 1553
Статус: Offline
[off]а ариман всё равно круче >([/off]
 
HoracioДата: Четверг, 2011-01-13, 8:25:30 | Сообщение # 43
Horacio
Группа: Проверенные
Сообщений: 5066
Награды: 0
Репутация: 979
Статус: Offline
Quote (Anchar)
а ариман всё равно круче >(

[off]ХАхаха biggrin [/off]

Добавлено (2011-01-13, 8:25:30)
---------------------------------------------
Dese, спасибо большое))

Сообщение отредактировал Horacio - Четверг, 2011-01-13, 8:25:07
 
FERGДата: Четверг, 2011-01-13, 10:27:28 | Сообщение # 44
FERG
Группа: Проверенные
Награды: 1
Репутация: 1140
Статус: Offline
Dese, классно пишешь. Жги ещё smile
 
KreatifДата: Понедельник, 2011-01-17, 2:39:32 | Сообщение # 45
Kreatif
Группа: Проверенные
Сообщений: 215
Награды: 0
Репутация: 82
Статус: Offline
А вы не могли бы выложить параметры Демон-принца? Меня интересуют вепон скилл, сила, выносливость, колличество вунд, инициатива и колличество атак.
Заранее благодарен!
 
ИнтелДата: Понедельник, 2011-01-17, 2:40:07 | Сообщение # 46
Интел
Группа: Проверенные
Награды: 2
Репутация: 1703
Статус: Offline
Quote (Kreatif)
А вы не могли бы выложить параметры Демон-принца? Меня интересуют вепон скилл, сила, выносливость, колличество вунд, инициатива и колличество атак.
Заранее благодарен!

Смотри кодекс)
 
KreatifДата: Понедельник, 2011-01-17, 2:54:35 | Сообщение # 47
Kreatif
Группа: Проверенные
Сообщений: 215
Награды: 0
Репутация: 82
Статус: Offline
Quote (Интел)
Смотри кодекс)

Посмотрел кодекс 4 редакции.
Посмотрел. Вепон скилл 7, сила 6, выносливость 5, колличество вунд 4, инициатива 5 и колличество атак 4. Ещё и Вечный Воитель. Суровый парень!
А какой редакция кодекса действующая?


Сообщение отредактировал Kreatif - Понедельник, 2011-01-17, 2:55:09
 
AurikДата: Понедельник, 2011-01-17, 2:59:23 | Сообщение # 48
Aurik
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 1932
Статус: Offline
Quote (Kreatif)
А какой редакция кодекса действующая?

4
 
ИнтелДата: Понедельник, 2011-01-17, 3:02:29 | Сообщение # 49
Интел
Группа: Проверенные
Награды: 2
Репутация: 1703
Статус: Offline
Quote (Kreatif)

Посмотрел. Вепон скилл 7, сила 6, выносливость 5, колличество вунд 4, инициатива 5 и колличество атак 4. Ещё и Вечный Воитель. Суровый парень!

Спас-броски ещё погляди. Но они низковаты для такого шикарного бэка.
 
DoctorMДата: Понедельник, 2011-01-17, 12:44:59 | Сообщение # 50
DoctorM
Группа: Проверенные
Сообщений: 1305
Награды: 0
Репутация: 339
Статус: Offline
Может кто-нибудь описать, как играют вичханетрами? Из прочитаного в кодексе сложилось впечатление переутяжеленности со всеми этими бросками веры, свитой инквизитора и т.п.
 
Форум Warhammer » Вселенные Warhammer 40,000 и Fantasy Battles » Настольные и карточные игры » Советы по настолке (Собсно, уже тихо появляется необходимость)
  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск:
Поиск
Vermintide 2
Space Marine
Dark Millennium
Полезное
Статистика