Орочий Босс является самым большим и сильным из всех Орков племени. Он - кровожадный и закалённый в боях воин, вооружённый лучшим оружием, и возвышающийся даже над воинами своей личной гвардии. Босс полностью управляет жизнью племени просто потому, что он - самый большой и свирепый.
Несмотря на то, что некоторые Боссы способны незадолго перед боем строить хитроумные планы, по-настоящему они проявляют себя только на передовой. Когда вокруг них бушует сражение, огромные могучие Орки отдаются на волю своей ярости, вламываясь во вражеские порядки и убивая всех, кто окажется у них на пути. Босс становится живым воплощением Орочности, вызывая уважение, как у друзей, так и у врагов.
Отдельные особенно сильные и удачливые Боссы становятся Вожаками. Армия за армией будут вставать под знамёна выдающегося Вожака или Большого Босса до тех пор, пока он не соберёт бескрайнюю орду. Знатный Орк может достигнуть подобных высот, только безжалостно истребляя врагов и жестоко карая подчинённых. Но, прежде всего, Орочьи лидеры становятся Боссами благодаря своей хитрости, жестокости и оглушительно громкому крику. Следовательно, большой интеллект не является необходимым условием для большой власти; на само деле, многие Боссы - тупы как гроксы. Но Боссы не на прягаются по этому поводу, заставляя своих подчинён ных выполнять всяческие простые дела, например, под готовиться к битве, знать, где расположился враг, и не 3' бывать подносить боеприпасы.
В своей броне Босс всегда выглядит устрашающе, так ка свирепый вид просто необходим, когда правишь железной рукой. Босс всегда получает львиную долю трофеев, даже если для этого придётся вздёрнуть нескольких мародёров Смерточерепов, добравшихся до них первыми. Обычно Боссы едут во главе своих армий в больших лязгающих боевых вагонах, обвешанных персональными символами и знамёнами.
Иногда, когда Босс не утверждает свою власть путём проламывания голов, он устраивает свой двор в какой-нибудь зловонной пещере, восседая на пёстром троне в окружении своих Нобов и собутыльников. Над троном висят захваченные вражеские знамёна и другие трофеи былых побед. Именно сидя на этом троне и глядя на своих лакеев, Босс строит свои грандиозные планы завоевания и убийства.
Нобы
Орки называют правящую касту Нобами. Знатность определяется не какой-то там родословной или блестящей фамильной безделушкой, а большими размерами и агрессивностью претендента. Больше и страшнее, чем Ноб, может быть только Босс, и Нобы с удовольствием напоминают всем остальным Оркам о своём природном превосходстве, используя свои огромные кулаки и окованные металлом сапоги.
Иногда Нобы собираются в группы богатых зубами и закалённых в боях ветеранов, из которых формируется личная гвардия Босса. Если Босс погибает, то самый большой Ноб занимает его место (естественно, после того как выбьет дурь из голов некоторых особо ретивых соперников). Некоторые Нобы предпочитают возглавлять толпы меньших Орков, для которых они будут являться боссами. Бросаясь в гущу сражения и проламывая черепа направо, налево и даже прямо, они являют собой отличный пример для подражания. Таким образом, для обычного Орка Ноб выступает в качестве сержанта, чемпиона, угнетателя и образца поведения в одном лице.
Нобы не боятся применять жестокость по любому поводу и без, так как у них достаточно мускулов, чтобы постоять за себя. Они чрезмерно высокомерны и на месте покарают любого Орка, Гретчина или Снотлинга, ляпнувшего что-нибудь не в тему или разозлившего их каким-нибудь другим способом. Обычно Нобы просто бьют чем-нибудь тяжёлым (часто просто своим кулаком) по голове провинившегося. А если прегрешение оказывается слишком серьёзным, например, не принесённый Нобу во время завтрак или неперезаряженная шутта, то удар будет нанесён рабочей стороной хряпы.
Помимо массивности на знатность указывает ещё и приличное снаряжение. Ни одному Орку не позволено владеть снаряжением, которое лучше или престижнее, чем есть у Нобов племени, поэтому оно очень быстро у него «конфискуется». Как следствие, вооружение и экипировка Нобов обычно представляет собой разномастную смесь из крутых предметов. Их личное снаряжение может разниться от металлической пластинной брони до боевых байков, задымляющих всё вокруг мощными выхлопами, и крупнокалиберных пушек.
Все Нобы обожают щеголять особенно мощным оружием. Самые богатые могут позволить себе устрашающие комби-пушки и усовершенствованные шутты; оружие, способное в мгновение ока плотно нашпиговывать врагов пулями. Их пристрастия в ближнем бою столь же экстравагантны: самыми популярными из них являются цепные хряпы и поршневые когти.
Меканики
Меканики, которых также называют Меканьяками или коротко Меками, это Орки с врождёнными способностями к инженерному делу. Меки занимаются придумыванием, сооружением и обслуживанием техники и вооружения Орков. Они постоянно стремятся создавать всё более массивные и разрушительные машины.
Подход Мекаников к своему занятию отличается непосредственностью и приблизительностью, они стучат молотками, клепают и варят, собирая из металлических обрезков и мусора кузов, пушку или бионическую ногу. В результате такого персонального и спонтанного подхода Орочьи технологии развиваются случайным и заплаточным способом. Это полностью устраивает Меков, и большинство их творений не уступает в смертоносности более эстетичным орудиям Тау или Эльдар.
Меканики являются важной составляющей каждой Орочьей банды. Без Меков, которые заботились бы о технике и космических кораблях, Орки никогда не смогли бы собрать настоящий Вааах!. Подразделения Поджигателей и Несунов часто возглавляются Меками. Желающие получить новый боевой вагон Боссы и Нобы отправляются прямо к Меку и приказывают ему тут же его построить. Результат никогда не получается похожим на то, что хотел клиент, но обычно всё равно - чертовски хорош.
Отдельные Меки набирают такой вес, что постепенно вокруг них собираются банды из их слуг, последователей и других Меков. Таких Меканьяков, которые также являются лучшими знатоками Орочьих технологий, часто называют Большими Меками. В арсенале Больших Меков есть даже силовые поля, которые, гудя генераторами, защищают их творения.
Мекки предпочитают отправляться в бой, вооружившись своим лучшим изобретением. Обычно это тяжёлая и неимоверно сложная пушка, потрескивающая едва сдерживаемое энергией, как например, тюнингованная мегабласта. Самыг знаменитым из всех орудий Меков является шоковая пу - причудливое устройство, способное открывать дыры в материи реальности. Но эта мощь используется не для продвижения науки или усовершенствования технологии путешествий, а для того чтобы запускать в ряды противника обезумевших от Варпа Снотлингов.
Чекабои
Чекабой - самые психически сильные Орки. Они являются фокусными точками для психической энергии, подсознательно вырабатываемой их зеленокожими товарищами, энергии, которая связывает всех единой целью. Чекабой входят в резонанс с энергией чистой Срочности, и чем больше вокруг Орков, тем выше уровень энергии в их телах.
К сожалению, Чекабой не могут по-настоящему контролировать эту психическую энергию. Даже простое соревнование между двумя упрямыми Орками по поеданию сквигов станет причиной сильных энергетических волн, которые будут пульсировать в голове любого проходящего мимо Чека-боя. Вокруг его головы появится нимб света, из глаз начнут сыпаться искры, а изо рта, ушей и ноздрей - сочиться чистая энергия. Если Чекабой не найдёт способа выпустить эту энергию, то его голова взорвётся, обычно взрывая также и головы всех Орков, находящихся по близости. Это может быть очень некстати.
Любой Чекабой, удачливый достаточно, чтобы дожить до зрелости, научится высвобождать эту энергию управляемыми сгустками разрушительной энергии. Хотя это позволяет Чекабою получать неимоверное удовольствие, это может привести к ужасной смерти всех, кто находится вокруг него. Поэтому Чекабой живут в специальных странно-хатах, подальше от других Парней, и им нельзя выходить наружу без предупреждающих колокольчиков и должного сопровождения. Сопровождение Чекабоя обязательно включает самых странных и беспокойных Орков племени. Особенно успешные Чекабой, называемые Варпголовами, часто представляют собой эпицентр цирка уродов, который путешествует по галактике, предлагая всем свои психические возможности в обмен на пригоршни зубов.
Когда банда Орков наступает на врага, всегда слышится много криков, речёвок, оскорблений, топаний ногами и боевых кличей. Поток психической энергии, генерируемый всем этим, протекает через Чекабоя, пока он не начинает в буквальном смысле трещать от накопленной энергии. Чекабой в боевом трансе - ужасающее зрелище. Когда он бежит на врага, его глаза вылезают из орбит, а руки бешено болтаются. Его медный посох начинает трещать от энергии Вааах! по мере того, как возрастает громкость и яростность криков. Когда уровень энергии достигнет своего максимума, Чекабой направит разряд в своих врагов, разнося их огненными вспышками на мелкие клочки, или в своих товарищей, подкрепляя их зелёной энергией. И в том и в другом случае Оркам, следующим за Чекабоем, всегда гарантируется отличное шоу.
Мадбои
Варпголовы это Чекабой, которые оставались в живых достаточно долго, чтобы их разумы окончательно пропитались психической энергией. Наполненные маниакальной энергией и со-неуверенностью Варпголовы, не задумываясь, бросаются в самую гущу сражения, бросая во врагов обжигающие энергетические заряды. Варпголовы настолько привыкают к высвобождению такой могущественной энергии, что начинают искать сражения, где бы они не находились. Они собирают вокруг себя сходно мыслящих Орков, получающих большое удовольствие от устраиваемых Варпголовами смертоносных представлений, рассматривая случайный взрыв головы совсем небольшой платой за это.
Доки-сквиговалы
Сквиговалов ещё называют Доками, а их главным увлечением является хирургия и экстремальная стоматология. Последняя обычно проводится, когда пациент лежит на операционном столе, и лишние зубы выдираются из его рта, чтобы заплатить за операцию. Пока пациент крепко пристёгнут ремнями, а его рот широко раскрыт, он не в состоянии о чём-либо спорить.
У Сквиговалов очень много общего с Меками, и две касты уживаются очень хорошо. Во многих отношениях Сквиговалы и Меки являются Орочьими врачами, так как чинят, обслуживают и совершенствуют тела Орков.
Горе тому Орку, который обратился к Сквиговалу, у которого оказалась куча свободного времени. Если Орк потерял конечность, он может рискнуть обратиться к Сквиговалу, чтобы тот пришил ему новую, или даже приделал механическую. Чаще всего замена оказывается чем-то из разряда самых передовых механических новинок. Однако это может немного огорчать нового владельца, как например, Взрывная Нога Рутгот Мк 2, особенно если учитывать, что она заменила отрубленную руку.
Сквиговалы учатся своему ремеслу путём чутья, многочисленных проб и ошибок, а также с помощью проверенного временем принципа: «Орк его знает». Величайшим счастьем в жизни Сквиговала является «експеримент». Сквиговалы с удовольствием имплантируют бионику, созданную Меками, и представители обеих профессий иногда работают вместе, создавая Киборков. Эти неправдоподобные слияния Орка и машины включают в себя Орков, чьи повреждённые конечности были заменены жужжащими лезвиями или гусеницами, и даже полностью бионических Парней, которые являются уже больше машинами, чем Орками.
Сквиговалы особенно хорошо себя чувствуют, когда их племена присоединяются к Вааах!. Когда вокруг идёт война, а раненные устилают землю, Сквиговал будет следовать за самыми богатыми Орками, надеясь, что их достаточно тяжело ранят, чтобы они обратились к нему за помощью. Это по-настоящему счастливое время для Сквиговалов. Никогда больше у них не бывает такой отличной возможности оттачивать свои умения, подшивать раненных Орков, делая им уколы из своих ржавых шприцев, чтобы быстро вернуть в строй. Надо ли говорить, что для Сквиговалов эти времена чрезвычайно прибыльны.
Сквиговалы никогда не бывают полностью в своём уме. Они не пользуются анестезией, предпочитая знать, что их пациент ещё жив. Садистская радость, с которой Сквиговалы копошатся огромными инструментами в телах своих пациентов, просто обескураживает. Однако полезность Сквиговалов такова, что Орочье общество закрывает глаза на их эксцентричность, особенно, если Босс - гордый обладатель новёхонькой бионической руки.
Меганобы
Орков-ветеранов, превыше всего остального ценящих возбуждение рукопашной, часто называют Меганобами. Только самые богатые Нобы могут позволить себе присоединиться к рядом этой элиты. Меганобы выделяются громоздкими экзоскелетами, также называемыми мегаб-ронёй, в которых они выходят на бой, а также упорной уверенностью в собственной неуязвимости.
Костюм мегаброни состоит из чрезвычайно толстых металлических пластин приваренных к приводимому в движение несколькими поршнями экзоскелету. Встроенные в него двигатели и субмоторы придают носителю брони огромную силу. Каждый костюм мегаброни должен быть индивидуально подогнан Меком племени, который сначала очень суетиться, со всех сторон обмеряя клиента, а потом, стуча кувалдой, сколачивает вместе, все, что есть под рукой. Тем не менее, конечный результат получается впечатляющим творением, украшенным списком убийств и любимыми трофеями Меганоба, с его любимой шуттой, встроенной в одну руку, и набором острых пил - в другую.
В Орочьем обществе магаброня является символом высочайшего статуса, и Меганобы считают себя штурмовой элитой племени. Орочьи Нобы иногда посмеиваются над количеством брони своих более защищенных собратьев, однако делают это вне пределов их слышимости, потому что рассвирепевший Меганоб очень страшен, а отрубленная рука или две - нежелательны даже для самого крепкого Ноба.
На полях сражений Меганобы собираются в лязгающие толпы тяжело бронированных машин смерти. Очень часто свою неповоротливость они компенсируют тем, что едут в бой на тачилах или боевых вагонах, увешанных различными трофеями и знамёнами. Каждый Меганоб весит, по крайней мере, тонну, так как в отличие от Имперских оружейников Орочьи Мекки предпочитают количество качеству. С одной стороны Меганобы медленно надвигаются на врага, но с другой - когда они набирают ход, их уже никто не остановит. Общая масса Ме-анобов такова, что, сталкиваясь с врагом, они буквально размазывают его, а их силовые когти потрошат любых уцелевших.
Меганобы несут на себе так много брони, что их единственной слабой стороной является непомерный вес. Частенько можно увидеть, как Меганобы пытаются поднять своего упавшего от прямого попадания товарища. Стойкость Орков такова, что если им удаётся это сделать, то пострадавший собрат сразу же возвращается в бой
Бойзы
Парни это рядовые Орки-воины, составляющие ядро любой армии Орков. Толпу Парней обычно возглавляет Ноб, который олицетворяет способности своей толпы.
Парни - крепкая, решительная пехота, набрасывающаяся на врага непреодол имым вопящим потоком. Их потрёпанная и грязная броня обычно состоит всего лишь из пары-тройки кусков бронепластин с намалёванной на наплечнике или спине эмблемой. Парни очень гордятся своими пушками, хотя не чураются пускать в ход кулаки, когти и зубы, когда сталкиваются с противником лицом к лицу. Как правило, они вооружены тяжёлым пистолетом, называемым слуггой, и рубящим оружием, называемым хряпой. Несмотря на то, что хряпы примитивны и сильно различаются дизайном, они отлично подходят для отрубания рук, ног и голов. Когда большая толпа Орков, вооружённых слуг-гами и хряпами, набрасывается на врага, она превращает его в труху.
Орки предпочитают грубые и шумные пушки, так как просто не могут поверить в то, что оружие может нанести какой-нибудь серьёзный ущерб, если не производит громкий и устрашающий шум. Те Парни, которые пристрастились к оглушительному рёву автоматического оружия, называют себя Шутерами. Шутеры собираются в кочующие толпы, постоянно ищущие кого бы убить и радостно выпускающие громкие очереди по любой цели, оказавшейся перед ними. Не смотря на то, что каждый Шутер просто обожает стрелять из своей пушки, иногда добивается большего успеха, когда использует её как обычную дубину.
Время от времени какому-нибудь Орку попадает в руки крупнокалиберное оружие, дающее его толпе возможность с лёгкостью уничтожать вражескую пехоту или даже технику. Наиболее излюбленными вариантами являются скорострельная большая шутта и надёжный ракетомёт. Чем больше толпа, тем больше вероятность, что в ней появятся эти «специалисты».
Крепыши - Орки с достаточным количеством брони, что выдерживать вражеский огонь, они презрительно хохочут, когда вокруг них гибнут их менее защищенные собратья. Крепыши обвешивают себя толстыми металлическими пластинами, которые служат им защитными костюмами. И хотя со стороны Крепыши похожи на ходячие магниты, лучше не говорить им об этом.
Танкобойзы
Орки обычно зацикливаются на том, от чего получают наибольшее удовольствие, и объединяются в группы с другими также мыслящими Орками. Танкобои - великолепный пример одной их таких субкультур. Это Парни, испытавшие незабываемые впечатления от прямого попадания во вражеский танк, и громкого и пламенного взрыва последнего.
Если Орку дать поразмыслить над этим, то он мог бы приравнять возбуждение удачливого Танкобоя к ликованию Дикого Орка, одолевшего буйствующего Сквиггота или Мегадона. Орк считает, что это великолепно - суметь убить что-то в двадцать раз больше себя. Воин-победитель становится предметом завистливого восхищения своих собратьев, и очень быстро привыкает к этому. Так же, как Дикий Орк может взять когти, рога или череп поверженного животного, Танкобои несомненно возьмёт трофей из подбитого им танка и будет носить его на виду. Обыкновенно Танкобои носит броню, сделанную из кусков танковой брони, гайки и шестерёнки - в качестве украшений или вбивает заклёпки или шурупы в своё тело, отмечая так каждый уничтоженный танк.
Ракетомёты не являются единственным оружием, которое предпочитают использовать эти специалисты. Многие Танкобои терпеть не могут промахиваться и используют свои собственные методы доставки ракет к целям от Танкрывалок до натренированных Сквигов, нагруженных взрывчаткой. Для ближнего боя Танкобои носят с собой тяжёлые металлические диски, которые они называют Танкобомбами. Они с громким лязгом прикрепляются к вражеской технике, предвещая свой скорый взрыв. Если целый отряд Танкобоев прикрепит свои Тан-кобомбы к одному и тому же вражескому танку, то он практически наверняка очень зрелищно рванёт. Обычно при этом погибают несколько Орков, скошенных шрапнелью, но как говорят Танкобои: «Они знали, на что шли».
Не у всех из этих самопровозглашённых «охотников на крупную дичь» есть на счету подбитые танки. Вокруг опытных Танкобоев всегда крутятся претенденты, ожидая, когда придёт их час. Танкобои, уничтоживший свой первый вражеский танк, проходит после битвы «танкирование», ритуал, включающий в себя поедание экипажа подбитой машины и выпивание машинного масла из её искорёженного двигателя.
Несуны
Несуны - наиболее вооружённые Орки из всех, потому что они у всех крадут самое лучшее оружие. Они - вороватые жулики, умыкающие всё, что не прибито гвоздями. Никто не может быть в безопасности, когда поблизости находится толпа Несунов. Даже короткая потасовка с Несуном за украденную вещь может привезти к тому, что её бывший владелец недосчитается своего обеда, слугги и золотых зубов. Многие Несуны связаны с кланом Смерточерепов, который, являясь сборищем воров, с распростёртыми объятиями принимает своих собратьев Несунов.
Типичный Несун очень свободно относится к своим вещам. Если какой-то Орк обладает достаточными способностями, чтобы обокрасть Несуна, то Несун не будет требовать свою вещь назад, по крайней мере, пока вор смотрит - он ведь украл её по-честному. В свою очередь на все подобные требования Несун будет реагировать как обиженная невинность. Более хитрые Несуны утверждают, что понятие «надо делиться» является традиционной и уважаемой частью Орочьей култур. Другие Орки утверждают, что Несуны это банда жадных бессовестных свиней, знающих об уважении не больше, чем варёный сквиг
Коммандос
Орки-Коммандос представляют собой образец Орочьей хитрости. Ничто не делает Коммандос более счастливыми, чем подкрадывание к ничего не подозревающему врагу. В подходящий момент Коммандос выскакивают из своих укрытий, рубя, коля и стреляя в своих оторопевших жертв, прежде чем те успеют хоть что-либо сделать.
Большая часть Парней-Орков с подозрением смотрят на Коммандос, особенно в те редкие моменты, когда им удаётся на них посмотреть. Эти действующие небольшими группами специалисты не общаются с другими Орками, иногда уходя из племени на долгие месяцы, а в определённых ситуациях - и вообще навсегда. Коммандос ценят интеллект и инициативу, и некоторые из них даже умеют читать. Их не возбуждает мчаться на форсаже на едва не разваливающейся Тачиле к позициям противника, их не захватывает массированная атака зелёной орды. Взамен Коммандо тащится от перерезания глоток и распространения паники в тылу врага перед превосходно подготовленным нападением. Ужас на лицах тех, кто думал, что Орки далеко, жутко радуют всех членов толпы Коммандос. Сникрот и его Коммандос «Красные Черепа», ставшие синонимом слова «ужас» на Армагеддоне, в совершенстве владеют подобной тактикой запугивания.
На поле боя Коммандос снимают вражеских часовых и уничтожают орудийные точки, давая возможность остальным парням больше шансов добраться до противника живыми. Обычно у каждого Коммандо в группе есть своя специализация, и кличка, соответствующая ей, например, «Жгун» или «Горлорез». Из-за их военизированного и организованного вида молодые Штурмовики часто решают стать Коммандо вместо того, чтобы присоединиться к рядам разумных парней.
Приёмы Коммандос слишком утончённы по Орочьим стандартам. Коммандос предпочитают использовать ножи с чернеными лезвиями и камуфляжную раскраску, покрывая себя полосами крови, земли и экскрементов так, чтобы сливаться с окрестностями. Такие привычки шокируют обычных Орков, считающих, что закрашивать собственную зелёность - извращение. Только Кровотопоры по-настоящему понимают ценность подобной предосторожности. Некоторые Коммандос ещё более изобретательны в своём камуфляже, они прикрепляют к своей форме траву и листья или используют ещё более хитрую маскировку (хитрую по Орочьим стандартам, по крайней мере). Иногда Коммандос применяют тяжёлое вооружение, когда находятся в отличной позиции для того, чтобы уничтожить вражеский командный танк или скосить вражеское подразделение, оказавшееся на простреливаемой территории.
Штурмовики
Штурмовики - ударные подразделения многих удачливых банд, по мнению разумно мыслящих зеленокожих они слишком эффективны и дисциплинированы. Их позиция, несоответствующая старомодным ценностям анархии и хаоса, проявляется в стремлении быть организованными и исполнительными. Тем не менее, они всё-таки остаются Орками, и разделяют Орочье желание вступить в драку как можно скорее. Поэтому в бой они отправляются с привязанными к спинам ракетными ранцами, которые, когда включаются, несут своих обладателей вперёд, испуская языки маслянисто-чёрного пламени.
Орки вырастают быстрее людей, но молодые Орки иногда тратят год или около того на то, чтобы найти своё место в Орочьем обществе. Это может вызвать у юнца бунтарство и злость, и он может убежать в лагерь Штурмовиков, особенно, если он милитаристски настроенный Кровотопор или Гофф. Такие лагеря предоставляют распоряжения Оркам, уставшим оттого, что могут делать всё, что захотят. Молодые Орки могут пристраститься к жёстко дисциплинированной жизни Штурмовиков и посвятить свои жизни освящённым веками боевым дисциплинам строевой подготовки, марширования и полётов в воздухе.
Большинство Орков не занимается предварительным планированием, полагаясь на волю случая. Они считают, что дисциплина не должна ставиться во главу угла. Штурмовики являются исключением из этого правила и с уважением относятся к власти. Снаряжение простых Орков как правило отличается потрёпанностью и индивидуальностью, Штурмовики же носят единую форму и одинаковое вооружение. Штурмовики также помешаны на таких военных мелочах как численность и расположение противника. Старые Орки с улыбкой смотрят на всю эту парадность, начищенность сапог и добровольное подчинение, но Штурмовики относятся ко всему очень серьёзно.
Несмотря на всю свою странность, на поле боя Штурмовиками представляют грозную силу. Они всегда готовы доказать кому бы то ни было свою храбрость, применяя на практике все свои боевые навыки и используя ракетные ранцы, чтобы добраться до врага первыми. Воздушный полёт в битву рассматривается другими Орками как самый недостойный, они предпочитают огромной ордой бежать на врага, размахивая руками и вопя во всю глотку. Однако самые старые Орки понимают, что даже такие летающие психи просто незаменимы при штурме Имперских бастионов и оборонительных сооружений. В конце концов, несущийся подобно ракете Орк может быть эффективным оружием сам по себе.
К несчастью Штурмовиков ракетные ранцы, делаемые немногочисленными Меканиками, согласившимися работать для них, крайне ненадёжны. Вид неправильно сработавшего ранца доставляет столько же удовольствия Мекку, сколько и любому другому Орку. Поэтому обычным делом к вящему веселью его товарищей является вид улетающего по спирали вдаль или вспахивающего землю своим носом Штурмовика. Несмотря на все заявления о военном гении, полевая доктрина Штурмовиков сводится к простому: дёргаешь за рычаг, кричишь «Поехали!» и надеешься на лучшее...
Всегда удивлялся технике Орков. Смотришь - развалины развалинами. Порой вовсе не понятно, как такая комбинация металлолома может работать. Но потом, когда эта груда в одиночку перемолотит целый взвод, понимаешь - очень даже эффективная техника...
Всегда удивлялся технике Орков. Смотришь - развалины развалинами. Порой вовсе не понятно, как такая комбинация металлолома может работать. Но потом, когда эта груда в одиночку перемолотит целый взвод, понимаешь - очень даже эффективная техника...
Это и есть отличительное от всех свойство орочьей техники...
а откуда орки патроны берут? наскок я знаю спец фабрик у них нет Даже если они знают технологию, то откуда у них сырьё? Ведь они вроде ничего не добывают
Сообщение отредактировал faeton - Понедельник, 2010-03-08, 11:09:08
а откуда орки патроны берут? наскок я знаю спец фабрик у них нет Даже если они знают технологию, то откуда у них сырьё? Ведь они вроде ничего не добывают
Ну конечно.Патроны и сырье добывают и делают гретчины и гроты кажется.
люди просветите меня: вот говорят что если будет бой титан полководец-гаргант то гарг победит увидел на сайте в рубрике ТИТАН много комиксов про то как полководец МНОГО РАЗ выносил гарга
Ну конечно.Патроны и сырье добывают и делают гретчины и гроты кажется
получается что у орков развито горное дело металлургия, и с геологией у них всё норм.странно.хм хм хм... значит орки выплавляют лезвия для чопп, патроны, а если у них болтеры то ещё и двигатели для болтов делают. хм хм хм.... а топливо для " крутых красных быстрых тачак" тож странно. сомнительно... А если орки живут на пустынной планете( песок и т.п.) там не то что шуту, там чоппу не сделать. вот так то....
Отвечаю на твой возможный вопрос А меки на что? если даже они всё знают о металлургии , о технике, и т д всё, то как они находят руду. дуже если у них всё супер, то снабдить "Агромную вяликуу зялёную арду" очень сложно, учитывая как они любят стрелять..
А разве есть достоверные сведения о том что творится на планетах оркских империй? Может там институты, заводы, фабрики, иследовательские центры. Возможно они имеют совершено другое устройство и реализацию. Но принцип сохраняется. Хотя это опятьже взято из воздуха.
получается что у орков развито горное дело металлургия, и с геологией у них всё норм.странно.хм хм хм... значит орки выплавляют лезвия для чопп, патроны, а если у них болтеры то ещё и двигатели для болтов делают. хм хм хм.... а топливо для " крутых красных быстрых тачак" тож странно. сомнительно... А если орки живут на пустынной планете( песок и т.п.) там не то что шуту, там чоппу не сделать. вот так то....
Отвечаю на твой возможный вопрос А меки на что? если даже они всё знают о металлургии , о технике, и т д всё, то как они находят руду. дуже если у них всё супер, то снабдить "Агромную вяликуу зялёную арду" очень сложно, учитывая как они любят стрелять..
Точно не помню,но добывать метал и выплавлять должны гроты,снотлинги...Но уж точно,не орки.Топливо делается из сквигавого масла/вытяжки вроде бы(или мб даже так называется)...А с чего собственно вы взяли,что тот же мек не может найти залежи горных пород?+ко всему орки воюют-всякий ненужный металолом они используют для производства...
Сообщение отредактировал Саблезуб - Воскресенье, 2010-03-21, 2:15:16
Кстати Valtor правильно отметил про то, что у орков есть заводы. И информация эта есть. Например: 762.M41 «Незаметные Пластуны» 1014-го Катачанского, ведомые полковником Блэком по прозвищу «Стальной Глаз», сражаются с орками клана Черепа Смерти на сумеречном мире Като. Ни одна из сторон не может одержать верх до тех пор, пока команды «Стражей» не находят и не уничтожают орочий завод по производству Стомп, спрятанный в глубине Вдовьей Долины. А вот исследовательские центры - врядли. Орки на подсознательном уровне знают как что-то сделать, но не в жизнь не объяснят почему это работает. Во-вторых, теже мекбои насколько я знаю в основном производят технику. А рабочих рук у них много (теже гроты). Вполне возможно, что 2-3 мекбоя развернут полевой завод по производству тех же багги припахав к этому 200-300 гретчинов. В-третьих, насколько я знаю орки не брезгуют никакими трофеями, так что захваченый склад СПО на какой-нибудь имперской планете может превосходно решить вопрос орков со снабжением. Учитывая, что орки не сидят на месте долго, а вечно захватив планету строят новый звездный скиталец и летят куда глаза глядят за очередной потасовкой. Так сказать хапанули мир, вывезли все что надо и смогли забрать, полетели захватывать новый, опять захватили, пополнили запас и дальше. В-четвертых, обычно один орк имеет в услужении пару гретчинов, которые генитически запрограммированы обслуживать орков. Вполне логично, что их генокод содержит сведения как изготовить боеприпасы орку, а чоппу или шуту он и сам смастерит. В-пятых, иногда техника орков работает только потому, что орки верят, что она работает. Так сказать коллективное пси-поле.
Пламя неоспоримо привлекает к себе зеленокожих. Очарование огнём и низменное искусство поджигания предметов иногда так сильно действуют на Орка, что он присоединяется к рядам Поджигателей.
Все без исключения Поджигатели являются отъявленными пироманьяками. Они просто обожают поджигать чужие вещи вместе с их хозяевами. Двойное представление из пылающего огня и безумно мечущейся жертвы буквально завораживает любого Поджигателя, который воспользуется любым предлогом, чтобы кого-нибудь поджечь.
Поджигатели выделяются своими сварочными масками и длинноствольными простыми огнемётами, от которых они и получили своё имя. Эти «поджиги», подсоединённые к закреплённым за плечами Поджигателя баллонам с горючим прометием, могут распылять большие потоки маслянистого пламени. Во время боя Поджигателям выделяется широкое поле для деятельности, и это не только из-за их едкого запаха, но и потому что всего одна шальная пуля может превратить Поджигателя из хихикающего товарища в потрескивающий огненный факел.
Поджигателям пришлось научиться приспосабливаться, чтобы вписываться в Орочье общество, потому что ни один стоящий своих зубов Босс не будет терпеть постоянные «несчастные случаи», сопровождающие толпу Поджигателей, без какой-либо выгоды для себя. Поджигатели устанавливают на свои поджиги специальные насадки и клапаны, чтобы на выходе из огнемёта получалась упругая струя голубого огня вместо облака оранжевого пламени. Этот «режущий огонь» такой мощный, что может прорезать даже металлические пластины. Поэтому Поджигатели просто незаменимы во время добычи трофеев и при создании гигантских Орочьих боевых машин. Поджигатели работают под присмотром Меков и могут продолжать работать месяцами, главное, чтобы хватало металла, чтобы резать, и - грибного пива, чтобы пить. На войну Поджигатели отправляются в сопровождении тех же Меков, которые следят, чтобы они не подожгли других Орков просто для того, чтобы те «зажигательно танцевали». Таким образом, Поджигатели являются важной частью Орочьего общества.
Как и другие Орочьи инструменты, поджига оказывается очень полезной в бою. Когда она используется как обычный огнемёт, она идеально подходит для выкуривания врага, укрывающегося в разрушенных зданиях или лесах, особенно когда несколько Поджигателей объединяются, создавая обжигающий ад. В столкновениях с хорошо бронированными противниками, такими как Космические Десантники, Поджигатели просто переключают свои поджиги в режим режущего огня и режут врагов на части. Поэтому ещё их иногда называют «вскрывателями». Поджигатели просто незаменимы на передовой.
Байкеры
Для своего владельца Орочий боевой байк - больше, чем просто машина. Байкер очень бережно обращается со своим стальным конём, потому что он - не только предмет престижа, но и прямой проводник к адреналиновому возбуждению скорости. Ничто за исключением пикирования на противника на штурмобомбере не может сравниться с чистой радостью, испытываемой, когда мчишься на врага на байке, стреляя из всех своих пушек. Вот почему так много Маньяков Скорости и Злосолнц - байкеров. И многие Орки страстно мечтают о том, что когда-нибудь смогут позволить себе собственный байк.
Байк представляет собой одноместную штурмовую машину с установленными на ней спаренными даккаганами -исключительно мощным оружием для машин такого размера. Естественно, установка такого смертоносного вооружения на такую маленькую и лёгкую машину влечёт за собой несколько проблем, не последней из которых является склонность байка дёргаться и бешено крутиться во время стрельбы. Но Орки считают, что это только добавляет байку привлекательности, и так интересней ездить. Байкеры настолько безрассудны, что обычно, приближаясь к вражеским позициям, отпускают руль и хватаются за свои слугги, хряпы и вообще всё, что попадётся им под руку.
Байкеры обычно специфично выглядят, особенно после по-настоящему хорошей битвы. Их рты оскалены в восторженных ухмылках, их расфокусированные налитые кровью глаза широко открыты. Они обычно ещё добрый час трясутся после того, как слезут со своих байков, ведь у Орочьих машин и в помине не бывает амортизаторов. Даже в относительно мирные периоды Байкеры имеют склонность выкрикивать случайные восклицания или громко смеяться, вспоминая, как великолепно они атаковали вражеские порядки.
Байкеры выполняют роль авангарда и ударных войск главной орды. Пелена выхлопных газов и густой маслянистый дым, испускаемые их байками, маскируют их наступление и придают некоторую защиту от вражеских выстрелов. Некоторые племена байкеров известны тем, что используют управляемые заносы, чтобы с помощью поднимаемых облаков пыли передавать сообщения своим товарищам. Племя Пылающих Черепов пошло ещё дальше, поговаривают, что они научились синхронизировать заносы своих байков так, что когда над ними пролетает вражеский самолёт, его приветствует написанная полосами поднятой пыли надпись: «ОТВАЛИ».
Гретчины
Толпы Гретчинов компенсируют потрясающее отсутствие каких-либо способностей неимоверным количеством. Врождённая трусость и субтильность расы Гретчинов не предрасполагает их к искусству войны, и обычный Грот скорее спрячет голову в оболочку споры, чем примет участие в настоящей битве. Однако есть и более смелые Гретчины, когда у этих маленьких зеленокожих появляется собственное оружие, они смелеют настолько, что их можно уговорить принять участие в сражении, соблазнив возможной добычей или пригрозив избиением.
Как правило, толпа Гретчинов состоит из нескольких дюжин постоянно ссорящихся и громко вопящих Гротов. Бежать на врага их «подбадривают» Работорговцы; чем больше толпа Гретчинов, тем больше Работорговцев будет управлять ею. Также известные как Садоводы эти сильные Орки отвечают за контроль и благоденствие Гротов. Садоводы не считают свою работу рутиной, они любят её, потому что у них древняя и почитаемая Орочья профессия.
Садоводы цементируют свой естественный контроль над меньшими зеленокожими при помощи большого шипастого когтя на длинном шесте. Они любовно называют его палкой-хваталкой, каждый умелый Садовод может поймать ею убегающего Грота и бросить наглеца в ближайшее минное поле одним лёгким движением.
Более опытные Работорговцы знают, что Гроты будут драться по-настоящему, только если будут думать, что у них действительно есть шанс кого-нибудь убить. Вот почему Гротам часто позволяют владеть простым оружием, стреляющим цельнометаллическими боеприпасами, или даже - мушкетонами. Печальной действительностью является то, что Гроты редко участвуют в настоящих сражениях, так как Орки в основном используют их как пушечное мясо, щит от пуль, а также в качестве расчистителей минных полей и живого ковра.
Стрелюны
Бессомненно, самыми богатыми и заносчивыми из всех Ор-ков являются Стрелюны. Эти, лишённые какого бы то ни было вкуса Орки ведут жизнь, исполненную завоеваний и грабежа, бороздя звёздные просторы на гротескно разукрашенных Кирдык-Крузерах и других штурмовых кораблях. Стрелюны используют любую возможность, чтобы повоевать бок о бок с другими Орками, в основном только для того, чтобы пощеголять невообразимо мощными пушками перед своими менее удачливыми собратьями.
Стрелюны высокомерны и своенравны, они считают себя вершиной Орочьего общества. Это означает, что многие толпы Стрелюнов - изгои, выгнанные из своих племён за непроявление должного уважения к Боссу или просто за излишние понты. Другие же по собственной воле становятся Корсарами, чтобы иметь возможность грабить ещё больше и при этом ни с кем не делиться.
Стрелюны обожают накапливать сокровища и постоянно ищут возможности для грабежа и разбоя. Они настолько одержимы улучшением своего снаряжения, что чтобы собрать побольше добра, они пойдут практически на всё, включая подставы, убийства и службу другим ксеносам.
Стрелюнов можно всегда узнать по кричащей одежде и ауре чванливой важности. Каждый из них всегда украшен всевозможными медальонами, пирсингом, боевыми трофеями, звериными шкурами, позолоченными символами, описывающими величие их обладателей, а так же, как правило, какой-нибудь экстравагантной шляпой. Многие Стрелюны выходят из клана Злоболун, и две эти группы всегда хвастаются друг перед другом, попивая самый лучший грибной ром, какой только можно купить за зубы.
О приближении толпы Стрелюнов обычно можно догадаться по звяканью и бряцанью их многочисленных пожитков, но Стрелюны не заморачиваются по таким пустякам. Они любят щеголять своим богатством перед другими Орками, и хотят, чтобы все знали, когда они делают это. Даже служащие им Гроты всегда хорошо одеты, обильно окольцованы и с гордостью хвалятся подвигами своих хозяев.
Если и есть что-то, что Стрелюны любят больше, чем перебирать своё добро, то это применять свои «тюнингованные» шуты, испепеляя своих противников. Так называемые вспуш-ки, используемые Стрелюнами, очень сильно отличаются друг от друга дизайном, но благодаря вёдрам зубов, призванных помочь Мекам создать их лучшие творения, они все единообразно мощны. И горе тому, кто даст Стрелюну повод испробовать своё новейшее приобретение.
Сообщение отредактировал Саблезуб - Среда, 2010-03-24, 10:35:25
Есть у кого-нибудь инфа по орочьим "мега-дредам"? В книгах иногда встречается, во флафе вскользь говорится. Пока я видел только два арта, одну непокрашеную миньку без рук, и ноль информации, а разобраться хочется... Хотя бы по обычным дефдредам у кого-нибудь есть информация?
Сообщение отредактировал DoctorM - Воскресенье, 2010-06-06, 3:25:20
Грохочущие, спотыкающиеся и лязгающие, в клубах густого маслянистого дыма, эти дредноуты и банки – металлические чудовища, цель которых, шинковка щёлкающими огромными железными клешнями и плюя без разбора смертью из тяжёлого оружия. Есть меки, которые считают, что их «смертадреды» и их механические собратья само воплощение «орачьей механики». И лишь немногие из переживших встречу с этими этими техническими достижениями выжили, и поведали об ужасе этих махин.
Смертадреды – бронированные шагоходы, которые передвигаются с помощью мощных гидравлических ног, и обвешаны грубыми броневыми листами. Они вооружены различной комбинацией когтей, дисковых пил, выжигал, больших стрелял или ракетаметов. Изначально созданные (как повествуют некоторые древние источники) "подражанием" на древних и почтенных дредноутов Адептус Астартес, они стали весьма ощутимым и сильным дополнением вооруженных сил орков, несмотря на их очевидные упрощения в технологии сборки. Хотя они и весьма разнообразны в своем внешнем облике, в них заложено их основное предназначение – штурмовые войска, которые способны без особых усилий разорвать на куски что угодно, будь то человека, будь то механизм, или же прорваться сквозь линию обороны. Огнестрельное оружие является поддержкой при подавлении очагов сопротивления на пути. При применении в этом русле смертадреды могут идти в роли бронированного острия атаки, за которым следует волна орочьей пехоты, вливающейся в пролом в обороне врага. Это и ножницы и молот атаки, врывающиеся в ряды врагов и сеющие разрушения вокруг себя, зачастую впадая в эйфорию от окружающей их смерти и хаоса. Хотя технология создания смертадреда кажется весьма примитивной, но, вопреки этому, чрезвычайно эффективна. Множество этих металлических тварей - результат достижений фельшеров орков в области полевой хирургии. Как правило, это сводится к тому, что какой-то несчастный «доброволец» из орочьих пилотов, привлеченный обещанием легко достижимого могущества, или «нанятый» другим обещанием (просто при осмотре зубов фельшером), спустя время приходит в сознание, и обнаруживает, что он навсегда запаян и прикручен к своему смертадреду, а это в свою очередь вызывает у него приступ безумия. Приступ изливается в яростных атаках механизма новоиспеченного дредноута на всех, кому не повезло быть рядом, или же на окружающие строения (или как говорят меки – «дред делает прабежку»), после психоза он немного успокаивается. Конечно, существуют смертадреды ,которые были созданы не по традиционной технологии «хирургического вмешательства», а благодаря подобранным механизмам, бронелистам и панели управления с кнопками внутри бочки управления. Также светит вероятность выступить в роли пилота дредноута и мекбою. За какую-то провинность он может лишиться своих ног и до конца жизни смотреть на мир из небольшой бойницы бочки. Собратья смертадредов, убойные банки, хотя и визуально гораздо меньше и проще сколоченные (например, у них меньше конечностей) за свои «крупные» побратимы, куда более разнообразны в боевом применении. Их количество превышает обычных дредноутов, ведь в них сидят не орки, а гроты, также навсегда прикрученные к своим машинам. Когда сборка банки завершена, у любого гретчина ростом «метр с кепкой» существует реальный шанс провести свою недолгую жизнь не в роли «живого щита» для орка, а более ярко и зрелищно, хотя и не менее болезненно, в роли пилота убойной банки. Мечты о возможности мимолетного правления над их более крупными хозяевами, и нанесения куда больше разрушения в машине, чем своим тщедушным тельцем, полностью заполняют их мелкие злобные "черепки". Очень часто соперничество между ними доходит до того, что мастерские меков и племена гротов проводят лотереи, где приз – место пилота в новой убойной банке. Накал страстей доводит до того, что счастливчиков лотереи иногда находят мертвыми до того, как они заполучат приз. Как только грота запаивают в его новое металлическое тело, он старается причинить побольше боли и вреда своим прежним обидчикам. Хотя это и нормально для сообщества орков, и некоторым из них даже кажется очередной «забавой», большинство меков на своих горьких ошибках пришли к выводу, что убойные банки стоит «отключать» на мирное время, выпуская их только в бой. Для заправил орков убойные банки – это удобный и полностью расходный материал для отрядов «первой волны». Неплохо бронированные для бега и возможности находится на передовой атаки, они вооружены одним оружием ближнего боя, где закреплена дисковая пила, или коготь, или молот. Вторая конечность это крупнокалиберное оружие, стреляющее на небольшие дистанции, из которого они поражают врага куда метче своих неугомонных больших собратьев. Убойные банки могут нанести значительный урон даже хорошо защищенной позиции. Дополнительным бонусом к банке идет то, что любая подбитая или взорванная банка может послужить базовым материалом для новой банки, а добровольцев в пилоты всегда в избытке. Основным недостатком банки остается ее же пилот – грот, несмотря на то, что он получил броню, мощь и размер, в сердце он все же труслив, и отряды банок часто могут просто дрогнуть и бежать с поля сражения. Гротам не хватает того психоза, граничащего на уровне самоубийства, которое так отличает орков внутри смертадредов. Одним из вариантов преодоления трусости у гротов – это формирование банок в небольшие банды, гроты инстинктивно чувствуют себя безопаснее в большом числе (снижая тем самым шанс бегства с боя). Но даже этот вариант не может предотвратить случаи, когда вся банда банок убегала в панике с битвы, ища возможность спрятаться, при угрозе проигрыша орков. В свою очередь, если гроты сталкиваются с ослабленным или уже разбитым врагом, ими овладевает их природная жестокость. Эти мелкие садисты получают огромное удовольствие в добивании, поджоге или рубке тех, кто уже дрогнул и отступает. Еще одной разновидностью дредноутов орков является ужасающий мегадред. Мегадред – громадный, бронированный монстр-шагоход, которые в несколько раз крупнее и мощнее обычно встречаемых убойных банок или смертадредов из арсенала орков. Они собраны на базе мощной гидравлической машины и относительно компактной раме, делающей его весьма подвижным на поле боя. Он стал альтернативой более крупной, но менее подвижной стомпе (хотя она и вооружена множеством орудий, но больше подобна передвижной крепости, а не дредноуту). Мегадреды обычно вооружены комбинацией крупнокалиберного оружия, в которое входит и пушка-убийца, которая слишком крупная для мелких разновидностей дредноутов. Помимо крупных стволов на него устанавливается печально известные когти Потрошила (гигантские, щупы с широкими лезвиями, питаемые силовым полем) способные раздавить любой танк словно переспевший плод. Будучи крупнее и куда «разумнее» (ну…как минимум в рамках орков) чем их расходные банки, мегадреды управляются смешанной системой из прикрепляемых хирургически имплантов (нередко вынимаемых после битвы, для сохранения, мозгов почитаемых в банде орков-пилотов). Источником питания этой машины служат мощные реакторы, а благодаря плотному покрытию толстыми бронированными листами, они могут противостоять сильной огневой мощи врага, которая зачастую с легкостью порвет на части обычные дредноуты. Некоторые мекбои специализируются в создании уникальных и неповторимых машин. Для этих одержимых бигмеков они единственно-возможные машины смерти. Мегадреды высоко ценятся заправилами орков, которые в свою очередь готовы любой ценой «поймать удачу за «зуб»» лишь бы заполучить один экземпляр этой махины. Лишь несколько меков способно собрать мегадред, а за место пилота этого чудовища между орками идет яростная борьба. Для орков характерно впадать в некое безумие, лишь бы получить кайф от причинения разрушения, несмотря на возможность уничтожения самого механизма, поэтому бигмеки не в восторге от тех, кому «пофиг на все, только кайф», и строят экземпляры этих махин для своего использования. Эти внушающие страх «доработанные меходреды» куда более опасны и непредсказуемы от остальных, и часто вооружены множеством серво-рук с инструментами. Эти руки производят «доделку» техники на поле боя. Параллельно с этим меходред вооружен экспериментальным энергетическим оружием, подобным большой-ззапе, непредсказуемой «анерго-пушке», чей выстрел способен в мгновение расплавить адамантиевую броню. Волосы дыбом становятся у очевидцев жертв этого оружия.
По теории, мегодред – дитя фантазий бигмека Горлопана. Как и множество меков, Горлопан фанател от больших, ходячих боевых машин, от убойных банок до стомп и гаргантов. Благодаря этой любви на свет появилась его маленькая армия, известная как Дредобашки Горлопана. Для экипировки Дредобашек он возвел самый большой и круто-вооруженный смертадред. Вскоре его «прожект» достиг такого размера, что один пилот не мог с ним справиться. Первичные эксперименты с пилотом закрученным в бочку приводили лишь к неудачам (плюс и непреднамеренные увечья и разрушения всем окружающим). Горлопан пересмотрел идею, и добавил второго члена экипажа. Пока орк управлял машиной и топтал врагов в ближнем бою, грот-стрелок, размещенный в днище, вел огонь по другим врагам. Результат проявился в повышении управления и точности оружия. Так родился первый истинный мегадред. Когда Горлопан довел идею до финала, он приказал своим мекам начать серийную постройку. Таким образом было построено свыше двадцати Дредобашек Горлопана, которые были подготовлены к запланированному нападению на Касторел-Новем. Когда Дредобашки Горлопана достигли Касторел-Новема, они были высажены в первой волне наземного нападения. Наблюдая из своей стомпы, как его машины проламывают и разрушают заводы и фабрики, Горлопан хмыкал от удовольствия. После своей победы Горлопан отдал приказ Нитнаклу и Ланку – «Пастроить ищо»!
ТТХ (за русские обозначения tnks to Sidecrawler) Происхождение: Ксенос (Орки) Марка: "Мегадред" Кодовое обозначение машины: отсутствует Тип машины: тяжелый боевой шагоход Экипаж: водитель Вес: 25 т (прибл.) Длина: 8 м (прибл.) Ширина: 3 м (прибл.) Высота: 5 м (прибл.) Максимальная зафиксированная скорость: 10 км/ч (30 км/ч при силовом рывке) Основное вооружение: 80 мм (прибл.) самозарядная пушка (именуемая убойная пушка) Вспомогательное вооружение: 2х легкие ксенотехнологические автопушки, установленные на «руках»-креплениях (именуемые Большая стреляла), тяжелый, энергетический силовой коготь Углы горизонтальной и вертикальной наводки: 360/от -90 до +90 Боезапас: 6 снарядов для основного ствола Тип бронирования: усиленный, гидравлический экзоскелет, с аблативным внешним бронепоясом, варьирующим от 30 до 100 мм в толщину. Заключение: "Мегадред" – огромный боевой шагоход, который используется в роли передового отряда в войсках Дредобашек, которыми командует Горлопан на Касторел-Новем
Есть могущественые орки, для которых недостаточен размер и "стрелючесть" баивых фур. Вот тогда и выходит на сцену баивая крепость. Баивые крепости орков – огромные бронированные машины, которые ощетинились множеством орудий и одеты в плиты брони. Это сверхтяжелые танки, иногда превосходящие в размере танки Империума «Гибельный клинок». Эти машины настолько велики и суровы, что могут заставить любую вражескую машину, за исключением разве что разведывательного Титана, призадуматься, прежде чем принять бой. Как правило, любая орочья машина необходимого размера может быть переработана в баивую крепость как самими хозяевами, так и после вмешательства в ее конструкцию мекбоями (эти ребята изо всех сил постараются сделать ее еще более безумной, даже в орочьих стандартах). У этих машин слишком мало стандартов по форме, размеру или вооружению. Более причудливые или сильнее «усовершенствованные» баивые крепости получают подходящие под них ранее придуманные названия, хотя в большей вероятности название нового творения рождается в «талантливой» голове заправилы меков. Существует только пару различий, которые можно провести между всеми крепостями – их вооружение и общая масса. Примеры, включая именные машины, разнятся начиная от относительно небольшого "Кровожога" и до огромного "Череполома" с тяжёлыми/крупнокалиберными орудиями/пушками. "Череполом" зачастую просто трофейный «Гибельный клинок», обвешанный со всех сторон орочьим вооружением. Крепости популярны у Скарасных Психов, которые в задней части устанавливают на них дополнительные двигатели и супир-ускорители, ну и, конечно же, красят в красный цвет. Где-то между этих двух крайностей располагаются крепости, подобные "Смертокату", которые крушат вражескую пехоту. «Ракетоплевалки», которые внешне напоминают просто гусеничную платформу, на которой в большом количестве расположены боеголовки. Она напоминает лоток с кучей фейерверков. Классификацию машин легче сделать по их предназначению, чем по внешнему облику, который родился в голове мека. Так как внешний вид является конечным продуктом того, что создатели крепости подобрали на поле боя, или украли, оторвали с других танков. Изредка, это баивые фуры переростки. По всем критериям байцы орков сходятся в одном, крепость должна быть: большой, прочной, везти кучу пушек и много, много парней!
Происхождение: Ксенос (Орки) Марка: "Смертокаток" Кодовое обозначение машины: отсутствует Тип машины: супер-тяжёлый танк/транспортная машина Экипаж: множество орков Вес: 300 т (прибл.) Длина: 11 м (прибл.) Ширина: 7.5 м (прибл.) Высота: 8.0 м (прибл.) Максимальная зафиксированная скорость: 25 км/ч Основное вооружение: Три основные башни, на которых установлены различные тяжелые орудия, энергетическое оружие и пусковые установки Вспомогательное вооружение: различные лёгкие автопушки и огнемётное оружие (обозн. "ба'шая стреляла" и "выжигала"), зачастую устанавливаемое в импровизированные амбразуры и дополнительные вспомогательные башни. Углы горизонтальной и вертикальной наводки: 120/от -20 до +10 Боезапас: 20 выстрелов для основного орудия Тип бронирования: Сверхструктурный 40-100 мм бронекорпус надстройки и импровизированные аблативы, устанавливаемые экипажем. Заключение: "Смертокат" – баивая крепость орков, получившая свое название за огромный увесистый цилиндр, закрепленный в передней часи машины. Его задача измельчать и давить все, что станет на пути машины.
мегадреды управляются смешанной системой из прикрепляемых хирургически имплантов (нередко вынимаемых после битвы, для сохранения, мозгов почитаемых в банде орков-пилотов).
Вот этого немного не понял. Что еще за импланты? Или это так обрубок орка называется, который управляет это машиной?
Когда все больше и больше орочьих племен собирается вместе, обычно под влиянием одного могущественного Варбосса, это знаменует начало орочьего похода Вааагх, более известному просто как 'Вааагх!'. Этот масштабный орочьй поход по галактике, одновременно являющийся и миграцией, и священной войной, представляет из себя неистовое бойню, когда миллионы орков идут на войну, ведомые жаждой разрушений.
Вааагх! растет медленно. Сперва орки начнут собираться, а после они начнут строить. Все орки в какой-то степени имеют врожденные технические способности. В большинстве это способности к сборке простейшего оружия. В постройке более сложного вооружения орки полагаются на своих Меков. Некоторые их творения воистину удивительны, и используют сложные технологии, не уступающие лучшим творениям Адептус Механикус или даже Эльдар. За грубым внешним видом их изобретений прячутся искусные устройства и смертоносное вооружение.
В центре места коллективной работы орки часто начинают сооружать гигантские боевые машины невероятной разрушительной силы. Эти машины становятся передовыми частями в грядущих завоеваниях, а также служат религиозными символами, идолами, построенными как изображения двух примитивных, жестоких и свирепых орочьих богов: Горка и Морка.
Эти машины называют Топталами. Как только Меки настраиваются на волну растущей энергии Вааагх!, они становятся одержимы постройкой боевых машин все больших и больших размеров. Увлеченные общими идеями команды Меков скоро начинают монтаж строительных лесов и сборку необходимых материалов. Пока отряды сборщиков из числа парней стучат вдалеке, поджигатели режут и таскают металлолом, а гретчины и Трафейщики охотятся за деталями, Меки следят за постройкой, удостоверяясь, что все части будут работать, пока машина начинает приобретать свою форму.
По завершению постройки Стомпы представляют из себя Горка и Морка в механической форме. В человеческих глазах они всего лишь нелепые механизмы, но под своим бронированным корпусом они набиты шестернями и валами, поршнями, силовыми кабелями и генераторами, которые умудряются как-то работать - толкая машину вперед и питая энергией ее вооружение.
В битве Топтала требует большого экипажа из орков и гретчинов. Самый важный из них - 'Капытан', в большинстве случаев владеющий ей Варбосс или Ноб. Другие младшие командиры отвечают за движение, а другие - за пушки. Глубоко в недрах машины обязательно есть хотя бы один Мек, раскочегаривающий двигатель, пока команды гротов-ремонтников шастают повсюду, вооруженные кусачками, гаечными ключами и молотками, проползая в отделения 'хитрай миханики', чтобы подкручивать гайки, забивать отстающие части на места и поддерживать разваливающуюся машину в работоспособном состоянии.
Некоторые могущественные меки способны построить собственные Топталы. Они обычно бывают очень прокачанными и несут еще более странное оружие, такое как поднимало-бросала или знаменитый 'Глаз Горка', разрушительный лазерный бластер, обчно расположенный так, чтобы стрелять из глаз Топталы. Как и вся орочья техника, они могут принимать самые разные формы - от прокачанных Мековских вариантов до Смертокатка Гоффов или Когтетопталы, вооруженной двумя массивными оружиями ближнего боя.
Увлеченные энергией Вааагх!, некоторые проекты по постройке стомпы могут выйти из под контроля. Одержимость Меков все растет, а леса тянутся все выше. Тогда Топтала может вырасти в самый большой вид орочьей техники - чудовищный Гаргант!
Ограниченный архив Ордо Ксенос | Запись Департаменто Аналитикус
Дата: 998.M41 Резюме: Топталы - одно из наиболее внушительных свидетельств умения Мек-Босса в постройке боевых машин; гигантский шагающий идол орочьей жажде жестокости, обладающий огневой мощью эскадрона танков.
Получается разница стомпы и гарганта только в размерах....
Еще нет пушки в причинном месте нижней части живота, но может быть бластер в глазах... Ах да, еще у Стомпы нет дублирующих систем и охладителей силовых щитов.
Нашел в архиве еще один арт: Только тут стомпа какая-то мелковатая.
Сообщение отредактировал DoctorM - Суббота, 2010-06-12, 7:21:45
Гарганты орков - это невероятные машины, оснащенные всевозможным оборудованием. Каждый из них представляет собой выдающийся пример орковского инженерного искусства, оснащённый огромным количеством шумящих механизмов, качающих клапанов, шипящих труб, щелкающих рычагов и гремящих котлов, которые работают, благодаря чему-то большему, чем сила воли механиков. Нет ничего удивительного в том, что решимости находиться внутри гарганта, или же просто стоять рядом с ним, хватает только у орков. Однако, для орков, гретчинов и снотлингов, являющихся членами команд этих механических монстров, это вовсе не кажется недостатком. Для успешного функционирования каждого гарганта требуется большое число разнообразных оркоидов, каждый из которых имеет свои, довольно специфические, обязанности. Важнейшие члены команды: капитан и его помощник, пушкобосс (gunboss), флаг-босс (flagboss), главный стреляла (top gunboy), и мек-босс являются орками. Остальные члены команды, за исключением парней-орков, которые едут в бой на броне гарганта, гретчины и снотлинги. Большое число мелких оркоподобных обусловлено теснотой внутренних помещений гарганта. Управление обычным гаргантом требует более двух дюжин оркоидов. На первый взгляд, идея такого большого экипажа кажется странной, но только на первый! Гаргантом, из-за его безумнейшей конструкции, имея команду, менее чем из двадцати членов, просто невозможно управлять. Но ведь никто и не говорил, что орочьи технологии просты! С таким количеством рычагов, которые необходимо дернуть, кнопок, которые надо нажать и баранок, которые надо крутить, команда из двух или трех орков просто не в состоянии справиться.
Голова гарганта.
Показанная голова гарганта демонстрирует влияние боевой раскраски орочьих кланов на общую рацветку гаргантов. Тип боевой раскраски, в данном случае, красное лицо с тремя черными вертикальными полосами - классические цвета клана Болгола Фангтрака, главного механика гарганта, обусловлен просто тем, что главный механик руководит покраской. Впрочем, капитан часто перекрашивает гарганта в цвета своего клана, особенно если он является лидером соединения гаргантов. Каждый гаргант представляет собой лик бога орков и считается идолом поклонения целого клана. Изначальный вид каждого гарганта берётся из головы главного механика и собою символизирует всю сущность орков. Команды гаргантов пользуются огромным уважением в своих кланах, так как они ведут в бой живое олицетворение своих богов. Воевать на таком монстре - величайшая честь.
Команда гарганта.
Формы, как таковой, команда гарганта не имеет и заменет её подбитыми ботинками из толстой кожи и промасленными плащами, что, конечно, не очень изящно, но зато весьма практично. Несмотря на это, они всегда пользуются большим уважением в своих кланах, чем другие орки. Также они не используют совершенно никаких отличительных эмблем, хотя возможно ношение небольших значков с обозначением гарганта, на котором они служат. Но чаще члены команды предпочитают обозначать свою принадлежность татуировками. К примеру, стрелки, татуируют свои руки личными отметками об убийствах, хотя они не всегда могут считаться абсолютно подлинными. Известны случаи, когда споры об истинном количестве убитых заканчивались ампутацией конечности с поддельными отметинами.
Кромсала Гарганта.
Кромсала – это мощное, установленное в низу торса гарганта, оружие, которое используется для кромсания ног титана противника, уязвимых на близком расстоянии: при этом злобная челюсть может даже спокойно опрокинуть свою жертву на землю. Нижняя часть торса гарганта также может быть оснащена (?)Gut Buster (?) мега-пушкой, огромным устройством, способным стрелять множеством различных боеприпасов.
Банда орков.
Гарганты орков отправляются на поле сражения бандами: количество групп гаргантов в банде может достигать шести. Капитан самого здоровенного гарганта командует целой бандой, и именуется Банда-Боссом. Его команды передаются остальным членам банды посредством семафора, или гелиографическими сигналами. Из-за простоты методов коммуникации, выбывка одного гарганта из построения нарушает порядок и приводит к обрыву целой цепочки команд. Орки нашли решение этой проблемы - «сделав здоровые флаги, которые будут далеко видны». Но чем больше и выше становились сигнальные флаги, тем сильнее они влияли на передвижение гаргантов, и в итоге такое решение не возымело успеха. Дальнейшие эксперименты привели орков к факелам, но их применение оказалось опасным, так как они поджигали знамёна гаргантов, если те опускались достаточно низко. В конце концов, орки обнаружили, что простейшее решение - держаться ближе друг к другу.
Боевое знамя Злосолнц
Такое боевое знамя развевается над каждым гаргантом, принадлежащим клану Злосолнц. Центральное изображение — кроваво-красный лик Огрина, испускающий черные солнечные лучи — клановый тотемный символ. Он характерн для всех гаргантов этого клана, в то время как рисунки по краям знамени имеют множество вариаций. Например, шахматная доска в левом нижнем углу знамени, взята из геральдики капитана Моргота Костяного кулака, командующего гаргантом, а символ в правом нижнем углу указывает на Каргдора Гаечного череп-ключа (wrenchscull), главного механика. Так же боевые знамёна украшаются трофеями прошлых побед, в данном случае это знамя ультрамаринов, справа, и доспех космического десантника на шесте, сверху.
Знамя убийств Злосолнц
Как и имперские титаны, гарганты имеют собственные знамена убийств, свисающие с каждой пушки. После каждого боя бригада монтажников гретчинов, обслуживающая пушку, рисует на нём по новой черепушке за каждого убитого врага из неё. Всякое знамя имеет сходство с клановым тотемом, дабы враги всегда знали, «чьи пушки их прибили».
Знамя Злобнолун
На этом знамени изображен оскалившийся лик луны и написан девиз, отображающий отвращение к скватам. В правом нижнем углу - личная эмблема главного механика, тогда как в левом - имя капитана гарганта, начертанное рунами - Граглуг Гримгадаб.
Знамя убийств Злоболун
На чёрном, как ночь со злобным месяцем, знамени убийств, с помощью перекрещенных костей, отмечено количество убитых врагов, черепами же отмечаются убийства скватов, считающиеся более важными, чем обычные.
Сообщение отредактировал Aurik - Понедельник, 2010-07-12, 1:17:21
Aurik, без иллюстраций абзацы о знаменах и голове выглядят по меньшей мере глупо. Вообще, судя по всему это, как и твой свежий пост в "героях", перевод богато иллюстрированой статьи, в которой текст тесно переплетен с рисунками и чертежами. Также "орковское" режет глаз - устоявшийся перевод "орочье"
Сообщение отредактировал DoctorM - Понедельник, 2010-07-12, 12:35:25
Орочьи вирталеты — летающие машины, сумасшедшие и опасные детища некоторых 'бизумных' Меков, которые становятся одержимы полетами, что обычно происходит в поисках все большей скорости. Решение любого орка появиться невдалеке от этих машин вполне может оказаться для него самоубийственным, ведь они весьма ненадежны и имеют склонность разваливаться прямо в полете или эффектно падать на землю, но неудивительно, что всегда найдется несколько чокнутых Маньяков Скорости, готовых выступить в качестве добровольцев. Этих орков, чья первая страсть — скорость, несет к вирталетам, как только у них появляется возможность: либо в качестве тест-пилотов для экспериментов Меков, желающих довести свои новые конструкции до 'правильнаго состояняьа', либо стараясь изо всех сил удержаться, пока машина ревет над полем боя, несясь прямиком на врага, пытаясь выбрать правильное время, чтобы спрыгнуть!
Наиболее распространенный тип этих летающих машин, встречаемых в орочьих рядах это 'Смерталет' (defkopta), большие эскадроны которых часто можно встретить коптящими небо над бандами Маньяков Скорости. Смерталеты - одноместные орочьи боевые машины, состоящие из рамы, похожей на байкерскую, несущуюся по небу на лопастях вирталетного винта, с несколькими бальшими стрелялами или набором ракет, привинченным спереди. Несмотря на их непрочную натуру, Смерталеты могут быть весьма эффективны в битве, пока их пилоты еще могут заставлять их держаться в воздухе, а их пушки - стрелять куда-то в сторону врага! Очевидная роль, которую эти летающие машины выполняют в орочьей банде или племени - дальняя разведка, когда они несутся вперди орочьих сил и в огромной борьбе с собой поворачивают обратно, чтобы вернуться вместе с парнями, когда сочная цель обнаружена. Самая любимая тактика орков-пилотов - атака с воздуха, когда они используют свои смертельные орудия, чтобы обстрелять врага перед тем как, ужасно рискуя, попытаться использовать свои усиленные винты, чтобы обезглавить и изрубать пехоту на ближней дистанции. В конструкции Смерталетов нет особых стандартов, и так как обычно Меки не любят повторять одну и ту же вещь дважды без какого-либо изменения в конструкции, некоторые Смерталеты оснащены сбрасывателями канистро-бомб, пилами-потрошилами на подвижных креплениях, сквигометателями и неестественно большими зеркалами на крыльях (совершенно неясно зачем!).
Более современное 'нававведениа' в орочьих воздушных силах, появившееся в последние годы в Ваагхах! по всей галактике, это более крупный вариант леталы - 'Боелет'(warkopta), машина, в число Больших Меков-создателей которой входит знаменитый Буззгоб с Касторел-Новем. Вероятно появившийся благодаря орочьей зависти скорости и огневой мощи имперской Валькирии и Стервятника, и более чем раздражению на антигравитационные скиммеры Эльдар, в пляске удирающих от них посреди боя, Боелет - типично орочье решение проблемы. На нем установлены два громадных винта, по одному на каждом конце длинного открытого фюзеляжа, набор ракетных двигателей на одном конце и хитрая система управления и набор контрольных шкивов на другом. Боелет совмещает в себе орудийный корабль, воздушный транспорт, тяжелый подьемник и разведывательный аппарат дальнего радиуса действия, очень популярный среди каммандос (которые по неизвестным причинам называют его 'Чинорк'), чтобы добираться за вражеские ряды, а также среди Гоффов, чтобы сбивать хитроумные вражеские флаеры и разбираться с выжившими среди обломков.
Сообщение отредактировал DoctorM - Суббота, 2010-09-04, 10:23:00
Несколько раз встречал моменты, как кд с земли уничтожали гаргантов, и только после этого крейсера с орбиты зачищали местность. Якобы до этого, гарганты мешали им это сделать.
Чем? у них что мега зенитка там стоит, которая ваншотит корабли на орбите?
Скорее всего дело в способности орочьих щитов становиться совершенно непробиваемыми с одного направления (в данном случае сверху, как толкьо с неба посыпятся первые снаряды бомбардировки), от чего сбить работающий Гарагант бомбардировкой с орбиты - задача нетривиальная.
Сообщение отредактировал DoctorM - Пятница, 2010-11-12, 8:08:33
При постройке техники Меки обычно придерживаются знакомых конструкций, к постройке и ремонту которых у них, похоже, врождённые способности. Откуда Мек знает, как их собирать, даже он сам не сможет обьяснить. Они не обучаются, а имеют врожденные способности к сборке разнообразных механизмов из металлолома. Все, что Мек знает, что вот так надо делать и вот так это будет работать, так что он просто копирует базовую конструкцию, без особого желания ее улучшить. В результате, многие экземпляры орочьей техники похожи друг на друга, отличаясь лишь незначительными внешними изменениями и разнообразными переделками, внесеными хозяином машины или ее экипажем. Некоторые Меки, обычно перенесшие серьезные травмы головы, могут изобрести совершенно новую конструкцию, или план по переделке имеющейся с целью ее улучшения. Более консервативные Меки смотрят на этих Меков-шизиков с мрачным подозрением и сторонятся их. Зачем менять то, что и так работает?
Орочья Истребила - самый маленький представитель орочьей авиации. Созданные для скорости и огневой мощи, Истребилы могут нести под крыльями лишь небольшой запас бомм и ракет, но зато вооружены множеством бальших стрелял в носовой части и крыле, выпускающих смертоносный, особенно на коротких дистанциях, ливень пуль. Пилоты орочих Истребил больше всего любят сближаться с целью и заливать огнем ("Дакка", как этот процесс называют сами орки), разнося ее в клочья. Новичков учат стрелять длинными, неконтролируемыми очередями, создавая как можно более плотный поток пуль. Орки никогда не задумываются об экономии боеприпасов.
Мощный двигатель Истребилы невероятно эффективен, несмотря на свою грубую конструкцию, и дает огромную тягу (а часто также и видимый издалека след черного дыма). Летя по прямой, Истребила легко сравнится с с любым имперским истребителем. Она имеет неплохую маневренность, используя сопла двух маневровых двигателей, отводящих часть тяги, изменяя траекторию истребителя. Их использование резко бросает самолет в новом направлении, создавая впечатление, что орк-пилот окончательно потерял контроль над машиной. Эта особенность только притягивает пилотов Истребил, ведь чем безумнее будет их бешеная гонка по небу, тем лучше.
Ограниченны й архив Ордо Ксенос | Запись Департаменто Аналитикус
Дата: 998.M41 Резюме (лист 1): Основная задача - атмосферный истребитель-перехватчик, максимальная зафиксированная скорость 2100 км/ч, максимальная зафиксированная высота около 9000 км. Резюме (лист 2): Орочья Истребила, стандартное вооружение - легкие автопушки стандртного ксенотипа (см. "Большие стрелялы"), две в носовой части и две на крыле, два подкрыльевых пилона.[/spoiler]
Истребило-Бомбила
Истребило-Бомбила - наиболее распространенный вид орочей авиации. Она тяжелее Истребилы и несет больший запас бомб и ракет для атак по наземным целям, излюбленного занятия орочьих авиаторов. Истребило-Бомбила очень похожа на Истребилу, но из-за своей массы и размеров уступает ей в скорости. В ее конструкции используется та же схема установки двигателя, да и сам двиатель часто бывает тот же - взятый прямиком с места крушения.
Орочья авиация использует для взлета пусковые тележки. Набив бомбами, самолет вытягивают на ней на взлетную полосу. Затем двигатель самолёта начинает разгонять всю конструкцию по полосе, пока та не наберет достаточную для взлета скорость. Когда самолет начинает подниматься, тележка отцепляется и падает на землю. Для приземления он снижает скорость почти до полной остановки двигателя, а затем скользит на бронированном брюхе по посадочной полосе в еле контролируемом заносе. У каждого самолета есть посадочный крюк, который цепляется за землю при посадке и тормозит его, пока тот наконец не остановится в густом облаке выхлопных газов и пыли.
Главные отличия Истребило-Бомбилы от ее младшего брата заключаются в дополнительных грузе бомб под крыльями и шарообразной турели в хвостовой части, используемой для защиты, пока самолет совершает атаку. Экипаж Истребило-Бомбилы обычно состоит из орка-пилота и грота-стрелка, пролезающего через кабину и запечатываемого в турели перед отлетом. Если экипаж вынужден катапультироваться, пилот может выпрыгнуть из кабины, но у гретчина не остается никакой возможности спастись.
Истребило-Бомбила достаточно велика, чтобы вместо бомб и ракет нести две грот-боммы. Каждая грот-бомма представляют из себя управляемую ракету, пилотируемую гретчином, который нацеливает ее на цель в счастливом неведении о последствиях ее детонации.
Орочьи пилоты - изгои в зеленом сообществе. Большинство зеленокожих предпочитают твердо стоять на ногах и считают, что настоящая драка ведется собственноручно и нос к носу. Но попадаются в племени и такие индивидуумы, что жаждут летать по небу как птицы. Орки называют их "Литунами" и они все принадлежат к орочьему подкульту, известному как "Маньяки Скорости". Похоже, что для Литуна жажда скорости не может быть удовлетворена наземной техникой, поэтому они взлетают в небеса в поисках еще большего возбуждения. Сумасшедшие полеты, пикирующие бомбометания и пулеметные обстрелы, равно как и стремление к все большей и большей скорости, меняют устройство их мозгов, вызывыая состояние маниакальной эйфории. Прочие орки считают их помешанными и избегают их. Литуны живут в полуизгнании из племенной иерархии, общаясь только с такими же, как они, рабами и стрелками из числа гротов и Меками, что конструируют и обслуживают их самолеты.
Ограниче нны й архив Ордо Ксенос | Запись Департаменто Аналитикус
Дата: 998.M41 Резюме (лист 1): Основная задача - атака наземных целей, максимальная зафиксированная скорость 1900 км/ч, максимальная зафиксированная высота около 9000 км. Резюме (лист 2): Орочья Истребило-Бомбила, стандартное вооружение - легкие автопушки стандртного ксенотипа (см. "Большие стрелялы"), две в носовой части, две на крыле, две в шарообразной турели, четыре подкрыльевых пилона.[/spoiler]
Орочья авиация представляет из себя крайнюю степень мании, что может захватить орочий мозг. Пораженные ей орки получают еще большее наслаждение от скорости и опасности гонки или, в отдельных случаях, полета на все большей скорости. Эти чокнутые известны как Маньяки Скорости и вне зависимости от их родного клана, они все принадлежат к Культу Скорости. Большинство Культистов Скорости проискходят из клана Злосолнц, но далеко не все, ведь эта мания может сразить любого орка. Лишь малая часть "жертв" становится пилотами, потому что большинство орков питают природное недоверие к полетам и предпочитают находится на твердой земле, где происходит настоящая драка.
В орочьей психике встречаются и другие инстинкты, и один из них - страсть к большим размерам. Для большинства орков большой - значит лучший - будь то большие, громкие пушки, толстая броня или большая, быстрая техника. Именно из-за этой страсти к размерам и склонности Меков одалживать (т. е. воровать) идеи для новых проектов у боевых машин Империума, что они встречают на поле боя, и появилась Бомбила. Орков легко впечатлить огромной огневой мощью и массовым уничтожением, и зрелище разрушений, творимых налетом бомбардировщика "Мародер" очень понравится орочьему варбоссу (даже если половина его парней при этом будет разнесена на кусочки).
Совершенно естественно, что могущественные орочьи варбоссы захотят иметь свои собственные "бомбилы", а Меки всегда рады услужить (в противном случае они могут ожидать визита от крепышей варбосса!).
Бомбилы воплощают в жизнь многие орочьи страсти. Они большие, громкие, быстрые и способны случайно причинять огромные разрушения. Главная проблема в том, что не так-то много орков жаждут забраться в них, так что обычно их экипаж составляют всего два или три зеленокожих, исполняющих роли пилотов, а остальные задачи выполняют гретчины (у которых никто не спрашивает, хотят они лететь или нет). Пока орки пилотируют самолет, гретчины сидят за многочисленными пушками и турелями бомбилы, также скидывают бомбы с заднего люка.
Конечно, сбрасывать бомбы через открытый люк - опасное занятие, и многие гретчины присоединялись к бомбам, падая на землю с огромной высоты, но именно такой несчастный случай вдохновил зеленокожих на очередную выдумку. Если гретчин может выпасть, почему это не может сделать орк? Чтобы избежать неизбежных последствий приземления с огромной высоты (вероятно оркам потребовалось некоторое время, чтобы до этого додуматься), они используют штурмовиков с их ракетами на спине. Те толпятся в утробе бомбилы и выпускаются над полем боя прямиком в действие. Штурмовики считают, что чем быстрее они доберуться до драки, тем лучше!
Уничтожило-Бомбила была изобретена знаменитым орочьим Меком, Оркимедом, который наверняка видел атаки "Мародеров Уничтожителей" во время третьей войны за Армагеддон и использовал свой 'гений', чтобы скопировать идею. Носовая часть самолета была заполнена таким количеством оружия, какое Оркимед смог раздобыть; большие стрелялы, роккиты и Ззап-пушки были собраны в батарю и пилотам было велено "литеть паниже", пока гретчины палят из всего оружия подряд.
Ограниченный архив Ордо Ксенос | Запись Департаменто Аналитикус Отпечатано Департаменто Аналитикус. Только для членов Ордо Ксенос. Запрещено просматривать или разрешать просматривать неавторизированным лицам.
Происхождение: Ксенос (Орки) Наименование: Бомбила (также Уничтожило-Бомбила и пр.) Кодовое название техники: нет Тип техники: Тактический бомбардировщик Экипаж: Пилот, помощник пилота/навигатор, множество стрелков и гротов Масса: около 51 тонны без нагрузки Длина: 20.5 м Ширина: 24 м Высота: 7.7 м Максимальная подтвержденная скорость: 1600 км/ч Максимальная подтвержденная высота: около 10000 км Остновное вооружение: Отсек для бомб может нести самые различные виды взрывчатки, вмлоть до максимума в около 3600 кг бомб. Второстепенное вооружение: Множество облегченных автопушек и автоматического защитного вооружения различных ксенотипов Траверс и подьем: --- Боеприпасы: --- Бронирование: Бронированное покрытие толщиной 10-20 мм
Дата: 998.M41 Резюме: Орочья "Бомбила" отражает обычную для орков одержимость к модификациям и экспериментам и в результате они могут значительно отличаться друг от друга в плане вооружения и оснащения. Иногда большинсво их носового оснащения заменяется на дополнительные орудия и ракетные установки, полученная модификация известна под названием "Уничтожило-Бомбила".
Вероятно, одним из самых причудливых творений Мекбоев является гигантский минный заградитель, патрулирующий остров Гогрок, оперативную базу орка-учёного, известного как Оргхамек. Хотя сам факт существования минного заградителя орков не является чем то неслыханным, творение Оргхамека, построенное из более чем пятидесяти тонн ржавого металла и трофейного лома, держится в воздухе чуть ли не на одной вере. Зачастую орки недовольны самой концепцией минных полей. В конце концов, для эффективности подобной статичной защиты нужно чтобы враг вторгся на территорию орков, но мало кто из врагов готов сразится с орками на их собственной территории. Тем не менее, для орков бесспорно есть что то притягательное в кровавом зрелище взрыва кустарной бомбы в самой гуще вражеских порядков. Для совмещения этого, Оргхамек создал летающий минный заградитель, судно, держащееся в воздухе благодаря мощным репульсионным (отражающим) полям. Его похожие на пещеры бомбовые отсеки заполнены рядами особо сконструированных фугасных мин, обладающими собственными репульсионными полями, хотя и гораздо меньшей мощности. Используя тяговую лебедку с клешней минный заградитель выгружает мины позади судна, где их поля дистанционно активируются, позволяя минам парить высоко в воздухе. Если враг попытается пройти под одним из зарядов заградителя, он разрушит хрупкое репульсионное поле, в результате чего мина рухнет прямо ему на голову. Если удар такого грубого устройства не убьет нарушителя, то последующий взрыв тонны мощной взрывчатки сделает это наверняка.
Орочья пульс-ракета
Пульс-ракета намного большее, чем простой зажигательный снаряд. Он содержит большой и нестабильный генератор силового поля, стоящего на грани противоречия законам физики, и как только его неустойчивое силовое поле будут разрушено, генератор схлопнется с непредсказуемым, но как правило опустошительным результатом. Оркам нравится поддерживать это смертоносное опустошение, заключая силовые поля в ракеты и запуская эти хитрые штуковины во врага. Получающийся в результате удар приводит мощное силовое поле в состояние коллапса, вызывая огромные ударные волны, способные вдавить противника лицом в грязь. Силовые Импульсы, испускаемые самыми большими пульс-ракетами, способны сокрушить врага также качественно, как если бы сами орочьи боги растоптали бы его своими священными зелеными ногами. Как и все изобретения орков, конструкция и реализация пульс-ракет сильно варьируются. Одни не более чем крылатые сферы генераторов поля, привязанные к роккитам, другие любовно построены и размером с дом. Но каким бы не был их размер, они заставляют врага распластаться на земле, предоставляя бойзам время, что бы достичь неприятельских позиций.
Когда пульс-ракета, известный как ”Балшой Красный Кулак”, был выпущен по вторгшимся на остров Гогрок имперским силам, импульс, испускаемый им, вкатал в грязь взлётно-посадочной полосы архипелага целую роту Ультрадесантников. Под воздействием этой ужасающей силы остров в конечном итоге развалился, погрузив Ультрадесант в грязные глубины.
Сообщение отредактировал Саблезуб - Суббота, 2011-04-23, 1:08:27
Terror Ship, авианосный вариант орочьего крейсера, обычно несущий меньше тяжёлых батарей. Как и прочие основные орочьи суда, представляет собой обычно захваченный остов корабля чуть более продвинутой в корабленстроении расы, обшитый бронелистами по принципу "куда левой пятке мека вздумается" (профиль в Battlefleet Gothic, правда, намекает, что обычно более всего защищена задни...эээ, корма корабля - чтоб под пушки чаще совались). В терроршипах обычно выдалбливаются (орудийным огнём, надо полагать) большие ангары для авиации. После установки орудий, починки двигателя и загрузки на борт огромной толпы бойзов (которая в процессе кампании загружается на штурмовые штуковины и летит "в неизвестнасть") всё это становится готово к использованию в рекордно короткие сроки.
Прочитал недавно Битву за Нис-Пацар, и заметил упоминание о Орках на кабанах. Поискал их и нашел лищь упоминание в статье про диких орков. Хотелось бы узнать о них чуть побольше - кабаны это разновидность сквига и кабаны с Земли(Терры)?
Орки - они больше сильные псайкеры, как тогда объяснить, что машины красные ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ездят быстрее и то, что они вообще ездят. Техножрецы в остолбенении - они изучили орочье оружее и сделали ошеломляющий вывод - ОНО НЕ МОЖЕТ СТРЕЛЯТЬ, ЭТО ПРОСТО КУЧА СПАЯННОСКЛЕЕННОГО МУСОРА! Но, в руках орков шута может сделать в техножреце пару дыр, хотя это технически не возможно! Орки просто Верят что красное быстрее ездит и мусор стреляет
судя из книг про Каина даже имперские гражданские неплохо умеют стрелять из орчьего оружия...
А что в этом такого? Вас смущает сама перспектива сбивания корабля с поверхности земли или конкретно перспектива сбивания корабля, висящего на орбите, Гаргантом? Многие Титаны имеют средства ПВО, к примеру, те же "Полководцы" носят пару сдвоенных орудий на плечах, которые вполне сгодятся для того чтобы пострелять по корытам зависшим на орбите. В случае с Гаргантом точно не скажу, но кхм... "Класс" Мегагаргрантов, наверняка должен иметь продвинутые средства ПВО.
Сообщение отредактировал Бонесмаша - Четверг, 2012-04-05, 8:11:32
судя из книг про Каина даже имперские гражданские неплохо умеют стрелять из орчьего оружия...
Прочитайте рассказ "День освобождения". Стрелять-то они могут, вопросов нет, но даже вес обычной орочьей шуты слишком тяжел для среднего человека. Даже маленький орк физически равен катачанцу с перекаченными мышцами.
Добавлено (2012-04-05, 7:59:08) --------------------------------------------- Бонесмаша, чтобы сбить космический корабль с поверхности, нужна огромная ракета класса "земля-орбита", которые выпускаются с наземных шахт + условие, что у этих кораблей отключены пустотные щиты на днище. Титан или гаргант не смогут нести такое массивное оружие.
Также имеются противоорбитальные лэнс-излучатели, но эти также исключительно стационарны из-за своих габаритов. Нести их могут только космические суда.
Совсем не обязательно. Во-певых, тут всё зависит от класса корабля, линкор или боевую баржу вы с Титана не собъёте, это и так понятно. Во-вторых, на Гаргантах частенько стоят демонтированные с кораблей орудия. Нову в Гаргант, конечно вряд ли вляпают, но и то что есть недооценивать не надо.
P.S. - Для обороны планеты от космических кораблей существуют свои системы. Те же лазеры, но это уже другая история. P.P.S. - Автор-автору рознь... Авторы BL, пожалуй стоят на втором месте, по ответственности за искажение или творческое (и не очень) "переосмысление" различных фактов, приводящих в итоге к нестыковкам или вообще полному противоречию с информацией содержащихся в других официальных источниках, например Кодексах... Короче говоря, говорю как орк, стреляло не такая уж и тяжёлая пушка, раз её смогли использовать вальхалльцы. Вот тут, можно заметить Юргена, держащего пушку подозрительно похожую на орочье стреляло... Впрочем, арты как и книги, единой точки зрения не имеют.
Сообщение отредактировал Бонесмаша - Четверг, 2012-04-05, 12:17:46
Вот тут, можно заметить Юргена, держащего пушку подозрительно похожую на орочье стреляло... Впрочем, арты как и книги, единой точки зрения не имеют.
По книге (точно не помню как она называется, кажется "Ледяные пещеры", вторая книга про Каина) действие происходит на ледяной планете Семия Орхалика. Там вальгальцы рубились с орками, а из катакомб лезли некроны. Так вот, Юрген там использовал исключительно мельту для изготовления рагу из "грибов" и подливы из "железяк". И никаких шут. Да и по арту это больше смахивает на мельту (сзади что-то типо емкости для заряда), а не на сляпанную кое-как шуту. Более того, в кажется в кодексе орков прописано, что в руках обычного человека шута вообще может развалится не выстрелив, ибо он (в отличие от орка) не верит в том что "эта шута делать многа дакка-дакка". [off]P.S. По обложкам книг можно сделать вывод что обычный человек (в частности Каин) может вести огонь из болтера с одной руки.[/off]
Сообщение отредактировал Layer87 - Четверг, 2012-04-05, 4:51:21