Флотилии включают в себя по нескольку кораблей разных видов, которые можно условно разделить на три категории: линкоры, крейсеры и корабли сопровождения (транспорт, эсминцы). Размеры космических кораблей в Warhammer 40,000 — предмет споров. Согласно общим представлениям, эскортные корабли имеют длину от 750 м до 2 км, лёгкие и средние крейсеры имеют длину от 3 до 4 км, тяжелые крейсера — от 4 до 6 км линкоры — 6-8 км. Отдельные корабли могут иметь большую длину. (Например флагман Воителя Хоруса, который в серии Ересь Хоруса упомянут как имеющий длину 15 км) Высота корпуса у кораблей класса крейсер и выше колеблется от 1/6 длины корпуса у носа и до 1/5 у кормы, не считая выступы вроде сенсорных антенн и дополнительных палуб, еще больше увеличивающие высоту. В общем 6 километровый тяжелый крейсер будет иметь среднюю высоту корпуса 1 км.
Линейный корабль
Линейные корабли это гигантские космические корабли, несущие огромное вооружение и щиты чудовищной мощности. Обычно, хотя и не обязательно, являются флагманами Адмирала Флота. Самые сильные, эти корабли также являются самыми неповоротливыми. Линкоры Боевого Готического флота делятся на два основных класса: Император (который несет огромное количество истребительной авиации в дополнение к обычному вооружению) Воздаяние (который имеет усиленные бортовые батареи и большее количество торпедных аппаратов).
Линкоры флота Армагеддона имеют на вооружении корабли более старых классов : Апокалипсис
Оберон
Флоты остальных секторов полагаются еще и на другие классы, но Император и более современный Воздаяние являются самыми распространенными в Имперском Флоте. Имперские линкоры могут иметь команду от 25,000 до 3,000,000 или больше в зависимости от источников, включая большое количество гардемаринов Импеского Флота (десантников, говоря современным языком) чтобы защищать корабль от абордажных атак. Линейные корабли могут быть длиной до 8 км от носа до кормы и перевозить билионы (миллиарды) тонн. Их постройка требует огромных ресурсов и высоко развитой технической базы, поетому их строят только на крупнейших верфях на орбитах самых развитых миров кузниц Адептус Механикус. Такими кораблями очень дорожат и используют осторожно, обычно включая в состав крупнейших флотов.
Тяжелый крейсер
Тяжелые крейсера меньше линкоров, но больше крейсеров. Эти корабли обычно имеют устаревшую конструкцию, и не имеют многих характерных черт современных судов Имперского флота, таких как бронированный нос, и плохо сочетаются с современной флотской тактикой. По существу, многие из них списаны с активной службы, но все еще используются резервными флотами. Мститель, с его мощными бортовыми батареями, является примером такого корабля.
На службе остается также несколько модернизированных тяжелых крейсеров, но поскольку они гораздо больше, и серьезнее вооружены чем их предшественники, их чаще классифицируют как линкоры. Эти корабли обычно либо специально построены, либо модернизированы из корпусов линейных крейсеров, и не относятся полностью к Имперскому Флоту.
Крейсер
Крейсера составляют основу флота. Гораздо быстрее линкоров, крейсера не такие мощные, но тоже способны нанести большой ущерб, а также перевозить соединения Имперской Гвардии. Существует несколько классов крейсеров, в большинстве имеющих общую конструкцию корпуса, но несущие различные "комбинации" бортовых батарей, лазерных установок и ангаров истребителей. Три основных типа: Луна, основной, смешанный класс Готик, имеющий мощную артиллерию Диктатор, имеющий увеличенные ангары для истребителей и штурмовиков.
Крейсера могут иметь команду от 10,000 до 1,000,000 человек (влкючая гардемаринов Флота и отряды военной полиции), в зависимости от источника. Хотя крейсера довольно сложны, их нередко строят на небольших мирах-кузнях или других развитых мирах, чьи верфи пригодны для постройки кораблей такого размера.
Если вооружение у кораблей в одном классе и схожее, благодаря стандарту, введенному Адептус Механикус, то форма корпусов может сильно рознится по всему Империуму. Например, крейсер Луна постренный на орбите Кипра Мунди в секторе Обскурус, может быть мало похож на крейсер Луна построенный над Кар Дурниаш в Секторе Ультима, еще меньше на Луну сошедшую со стапелей гигантской верфи Марса. Тем не менее у них будут примерно одинаковые характеристики и конфигурации вооружения, и их будет легко обслуживать в любой космоверфи имерского космоса.
Также существует класс линейных крейсеров. Имеющие в основе конструкцию стандартного крейсера, эти корабли обычно больше, и имеют усиленное вооружение, включая улучшенную систему распределения энергии, способную питать орудия уровня линейного корабля, размещенные в корпусе крейсера. Примером могут служить линейные крейсера класса Марс имеющие истребительные ангары, бортовые батареи, кормовые лазерные излучатели, и огромную курсовую пушку "Нова" способную поражать цели на сверхдальних дистанциях.
К крейсерам относится подкласс легких крейсеров. Эти корабли находятся в промежутке между крейсерами и эсминцами, сочетая огневую мощь и живучесть первых со скоростью и маневренностью вторых. Легкие крейсера класса Неустрашимый одни из самых распространенных в Имперском Флоте. Полностью автономный, он очень быстроходен и имеет достаточную огневую мощь, чтобы представлять угрозу и эсминцам и крупным кораблям. В Имперском Флоте есть корабли и других классов, в основном класса Стремительный (англ. Endeavour) который в различных вариациях встречается по всему Империуму. Легкие крейсера весьма распространенный класс кораблей, поскольку они сравнительно легки в постройке для крупных кораблей, и прекрасно подходят для патрульной службы и "обозначения присутствия" там, где их скорость и маневренность являются преимуществом. Также они полезны там, где имея большое количество небольших кораблей Флот сможет держать под надзором большее пространство.
Броненосец
Броненосцы, как и их современные копии, огромные 8-километровые корабли, которые не имеют пустотных щитов, полагаясь взамен на адамантиевую броню многометровой толщины. Эти корабли, построенные до изобретения технологии пустотных щитов, большей частью сняты с производства, в основном из-за того, что их вытеснили более современные конструкции. Тем не менее, те что остаются на службе оборудованы для выполнения определенных задач. Некоторые модели броненосцев могут быть снаряжены гигантским орудием, пригодным для ударов по кораблям, космостанциям или даже планетам. Орудие длиной в весь корабль, и подключается напрямую к его плазменным реакторам. Другие имеют заостренный и укрепленный корпус, и предназначены для тарана - и пробивания - вражеских кораблей. Эти корабли редки в Имперском Флоте, из-за их устаревшей конструкции и недостатка баз, способных ремонтировать и обслуживать их.
А сейчас немного про тактику ведения боев в открытом космосе кораблями Империума.
Бах! Чернильная капля взорвалась на шее кадета Форнби, оставив грязное пятно под его накрахмаленным воротничком. Удачное попадание тут же было встречено взрывом смеха. А Форнби схватил линейку и пытаясь достать противника, через спинку скамейки смело бросился на абордаж. Кадеты находились в лекционном зале в ожидании преподавателя вот уже 10 минут и теперь вся неудержимая юношеская энергия выплескивалась наружу. "Цель захвачена!" прокричал кадет Чи-Фу, аккуратно наводя свою рогатку и отправляя второй снаряд в противника. На сей раз предупрежденный Форнби присел и снаряд ушел по кривой в низ зала. Внезапно облаченная в черное рука материализовалась из воздуха и подхватила падающую ракету. Кадеты замерли. В установившейся тишине, сопровождаемая взглядами, высокая фигура в безупречной форме Адмирала Флота прошествовала к центральному подиуму. Лорд Ретмон прибыл. Только легкая неуверенность в поступи выдавала протез, стоявший вместо левой ноги, сожженной взрывом плазменного орудия на "Аратусре". По слухам Капитан Флота Ретмон сам произвел последние выстрелы с обреченного корабля, на руках ползая по орудийной палубе и зубами дергая спусковые шнуры. Черная перчатка из синтетической кожи охватывала его левую руку, или, вернее, ее механическую замену. Рука спазматически дергалась, выбивая постоянный ритм. Затаив дыханием, кадеты стали высчитывать ритм. Слухи, ходящие по Академии, утверждали, что эта неисправность протеза указывала на уровень недовольства Лорда Ретмона своими студентами. Шестьдесят ударов в минуту было признаком немедленных и неотвратимых телесных наказаний. Кадеты задержали свое дыхание. 15, …20, …25 ударов. Пока все складывалось не так уж и плохо. "Смарна, каким образом вы собираетесь выиграть сражение между флотами?", - неожиданно прозвучал вопрос. Будучи представителем одной из старейших армейских династий, Смарна не раздумывая и секунды вскочил и, вытянув руки по швам своей безупречно выглаженной формы, выпалил: "Сэр! Ни один капитан не ошибется, если разместит свой корабль борт о борт с кораблем противника, Сэр!". Ретмон вздохнул, а наиболее наблюдательные студенты отметили, что черная рука увеличила свой ритм до 35 ударов. "Отличный ответ, Сарна. Который, как я надеюсь, приведет к вашей немедленной, хоть и героической смерти во славу Императора. Потому что, если вам посчастливится выжить после отдачи подобного приказа, то ваша смерть от рук командующего сектором Гриссома, будет очень медленной и очень позорной". "Кадет Чи-Фу. Давайте посмотрим, насколько ваши знания о тактике флотов лучше вашего умения целиться. Назовите основное построение флота?" Ответа не последовало. "В древности крупные боевые корабли называли линейными кораблями. Вам достаточно этой подсказки, молодой человек?" "Эээ, основное построение флота - линия, сэр?" "Да кадет, корабли сражаются в линейном построении. Они ведут бой в таком построении, потому что их орудия располагаются вдоль бортов кораблей. Так было раньше, так есть и сейчас".
Боевые построения
"Традиции Имперского Флота гласят, что все корабли ведут бой в составе боевых построений, так записано в 'Тактика Империум'".
Боевые корабли можно разделить на два основных типа: корабли, чья огневая мощь сосредоточена в курсовом секторе, и те, чья огневая мощь сосредотачивается по бортам. Корабли, ведущие огонь по курсу, должны атаковать, находясь в формации "строй фронта".
Тогда корабли, ведущие огонь с бортов, располагают на флангах боевых построений. Подобным же образом, корабли, ведущие огонь с бортов, располагаются в боевом порядке "строй кильватера",
возглавляемым кораблем, ведущим огонь по курсу. Построения такого типа позволяют одновременно задействовать наибольшее количество орудий, в то время, как уязвимые зоны каждого из кораблей прикрываются следующим кораблем в строю. Выбор правильного построения критичен для достижения победы. Если вы командуете большой боевой группой, состоящей из одинакового количества кораблей обоих типов, то стоит обдумать формирование двух, поддерживающих друг друга, групп, из которых одна ведет бой в построении "строй кильватера", а другая в построении "строй фронта".
Маневрирование "Корабль обязан держать строй. Комиссары имеют приказ пристрелить любого капитана, который решится нарушить строй без особого приказа Адмирала". Корабли меняют свое положение в пространстве каждый ход и поэтому поле битвы постоянно изменяется. Вы обязаны маневрировать, хотите того или нет. И первое правило при этом, - сохранять строй. Маневрирование с сохранением строя позволяет занять выгодную позицию таким образом, чтобы обрушить на врага массированный огонь с наиболее выгодной тактической позиции. Бой между двумя флотами, идущими на параллельных курсах всегда неэффективен. Каждый корабль ведет огонь только по противоположному, сбивая щиты и возможно нанося небольшие повреждения. И только удачное критическое попадание может нанести серьезный ущерб.
Идеальным же является маневр, приводящий к пересечению фланга вражеского строя. Этот маневр известен как "поставить черточку над T". Идеальным флангом для выполнения такого маневра является корма противника, - в таком случае он не сможет вести ответный огонь!
Но даже, если вы пересекаете фланг противника, когда у него есть возможность вести по вам ответный огонь, его это уже не спасет. Обходя противника по окружности, до шести кораблей одновременно смогут вести огонь, в то время как противник сможет вести огонь всего с двух. Шесть к двум или три к одному, не плохое преимущество, не правда ли? На самом деле ваше преимущество будет девять к одному. Древний летописец по имени Ланчестер вычислил, что боевая огневая мощь равна квадрату задействованных подразделений. Итак, имея шесть кораблей, ведущих огонь, мы получаем 6х6 или 36 единиц огневой мощи. Два корабля имеют 2х2 или 4 единицы огневой мощи, 36 к 4 или 9 к 1. В результате от противника останутся одни угольки.
Ландшафт
"Корабли никогда не ведут бой в пустоте между звезд. По той простой причине, что даже если они окажутся там, им не суждено будет обнаружить друг друга. Сражения между космическими кораблями происходят в стратегически важных звездных системах, а солнечные системы не пусты".
Планеты создают прекрасный ландшафт для умелого нападающего. Они блокируют линию огня, перекрывая большую зону, что позволяет использовать планеты как щит, пока ваша боевая группа сближается, с ничего не подозревающим, флотом противника. Более важно то, что, используя гравитационный колодец планеты, капитан может совершить необходимые ему маневры для того, чтобы поставить черточку над Т строя противника. Астероиды хоть и не обладают гравитационными колодцами, но все же могут быть использованы как щиты.
Как избежать катастрофы.
"Маневр Шира - классический тактический прием, преподаваемый всем кадетам Имперского Флота. Названный в честь Великого Адмирала Шира, после того как он дважды использовал его чтобы избежать неблагоприятного боя с Военачальником еретиков Салитариусом во время битвы при Джуте." И так, не смотря на все ваши усилия противнику удалось сманеврировать так, что он собирается поставить черточку на вашим Т. Наступает прекрасный момент для того, чтобы выполнить маневр Шира. Каждый корабль одновременно поворачивается на 90 градусов, чтобы моментально сформировать новое построение на уходящем курсе. Маневр Шира позволяет вам увеличить маневренность флота, не принося в жертву его построение.
Линейные корабли с торпедами
"Ракеты дальнего действия называют торпедами. Типичная противокорабельная торпеда имеет в длину более 200 футов и приводится в движение плазменным реактором, взрыв которого также может быть использован и для увеличения разрушающей силы боеголовки".
Множество имперских линейных кораблей несут приличных размеров носовые батареи торпедных аппаратов, являясь при этом кораблями, ведущими основной огонь с бортов. Для этого есть своя причина, но чтобы объяснить причину столь аномального решения мы должны, для начала, выяснить свойства торпед и линейных кораблей. Крупные боевые корабли испытывают большой недостаток маневренности, свойственный эскортным кораблям. Очень мала возможность того, что такой корабль будет вертеться на месте и совершать стремительные броски в сторону противника для запуска торпед и, даже сделав так, он нарушит построение. Тем более, что торпеды лучше использовать в больших количествах, дабы обрушить массированный удар на вражеские позиции. Тогда, какие бы маневры не предпринимала вражеская группа, некоторая часть торпед все равно попадет в цель. Наилучший шанс выполнить значительную торпедную атаку Имперские корабли имеют на ранней стадии столкновения. Постройте корабли "строем фронта" и сближайтесь с противником в этом построении. В критический момент производиться одновременный запуск всех торпед на пересекающихся курсах. После чего Имперские корабли должны начать выполнять поворот на 90° для выполнения маневра Шира и перестроения в "строй кильватера", чтобы обрушить на врага всю мощь своих бортовых орудий. При удачном запуске торпеды нанесут повреждения кораблям противника, но главное, - чтобы ни случилось, его построение будет нарушено, а это создаст благоприятную ситуацию для последующей атаки. После второго поворота боевой линии и пересечения вражеского Т победа будем вам обеспечена.
Корабли эскорта.
"Когда боевой флот впервые входит в звездную систему, впереди него и на его флангах идут корабли эскорта, в задачу которых входит обнаружение и нейтрализация ловушек".
Никогда, никогда, никогда не пытайтесь использовать корабли эскорта в бою как линейные корабли. Эскорт не сможет выстоять под огнем боевого корабля. Эскорт должен уничтожать вражеские бомбардировщики, мины и торпеды, не давая им достигнуть вашей боевой линии, пока она не присоединится к битве. Если они нащупали вражеский флот, они должны сразу же отступить за свои боевые корабли. Наиболее используемая для них задача это защита флангов и тыла боевых кораблей. Корабли эскорта посылаются против крупных боевых кораблей только в двух случаях. Первое, это добивание сильно поврежденных кораблей противника. Но так как обычно поврежденные корабли окружаются своим эскортом, то возникает трудность для его уничтожения. И для того, чтобы нанести эффективный удар, необходимо зайти со стороны кормы. Второе обстоятельство, когда корабли эскорта могут быть противопоставлены вражеским кораблям, возникает в моменты отчаянных ситуаций. Например, когда вы вынуждены выполнять маневр Шира, часто бывает полезно произвести торпедный залп по кораблям противника. Все, что угодно, подойдет, если вам необходимо как-то отвлечь противника в тот момент, когда ваши корабли будут наиболее уязвимы.
Авианосцы в бою
"Ударно-штурмовые суда имеют различные размеры, от одноместных истребителей до больших и громоздких тяжелых бомбардировщиков. Ударно-штурмовые суда представляют собой достаточно трудную цель для крупных кораблей, потому как их небольшие размеры и высокая скорость позволяют им избегать огня".
Если вы командуете боевой группой, в состав которой входит только один авианосец, то самым лучшим будет расположить его в безопасности, в центре вашего построения. На ранней стадии боя самым полезным действием будет является запуск истребителей боевого воздушного патруля (БВП) в дополнение к уже имеющемуся эскорту. БВП хорошо использовать для борьбы с торпедами и бомбардировщиками. Позже, во время битвы можно будет запускать бомбардировщики для нанесения бомбовых ударов. Хоть их может и не хватить для нанесения серьезного удара в основном столкновении, но позволит добить сильно поврежденный корабль или даже атаковать неосторожный эскорт. Если вам улыбнулось счастье и у вас есть три авианосца, их следует объединить в отдельную боевую группу и прикрыть эскортом. Расположите их за вашей основной боевой линии в безопасности, но достаточно близко для того чтобы оказать влияние на бой. Сначала нужно запустить истребители БВП и расположить их вместе с эскортом. Затем выстроить ударную группу из бомбардировщиков. Не стоит отправлять каждую, только что запущенную, волну бомбардировщиков, что бы пытаться атаковать корабли противника. Вместо этого надо держать все бомбардировщики рядом с боевой группой до тех пор, пока вы не накопите достаточные силы. В критический момент наносите свой удар в одной объединенной атаке. При этом необходимо будет решить, сколько БВП придется выделить как ударный эскорт для бомбардировщиков - помните - слабые сердцем не выигрывают сражений. Так же можно будет послать корабли эскорта, которые прикрывают ваши авианосцы для того, чтобы добить поврежденные корабли. Девиз адмиралов использующих авианосцы "Все или ничего", на носите удар не каплей, но ливнем!
Когда нарушается построение
"Успешное выполнение маневра "рассеяться" может привести к тому, что Имперский Адмирал будет застрелен на собственном мостике Флотским Комиссаром, однако зависит это от причины, побудившей Адмирала сломать строй".
Есть только две веских причины для того, чтобы нарушить построение. Первая заключается в том, что ваш флот находится перед лицом полного уничтожения. В этот момент, поданный вами, сигнал нарушить построение и бежать приводит к тому, что весь флот разбежится в разные стороны подобно мелкой рыбешке, на которую охотится акула. И если ваш противник сохранит свое построение, то он сможет уничтожить только несколько кораблей, прежде чем остальные убегут или выйдут из боя. Это подводит нас ко второй причине, по которой вы можете сломать строй - объявить большую охоту, когда ваша победа гарантирована и враг основательно разбит. Целью тогда будет уничтожение как можно большего количества вражеских кораблей, прежде чем паникующий враг сможет убежать от вашей праведной ярости.
Итог 1. Во время боя флот должен формировать линию 2. Маневрируйте для того, чтобы поставить черточку на вражеским Т 3. Используйте ландшафт для того, чтобы замаскировать маневры и избежать огня 4. Концентрируйте огонь 5. Не смотря ни на что сохраняйте строй, пока враг не разбит 6. Наносите удар ливнем торпед или бомбардировщиков
Лорд Ретмон скинул свою личину подобно неудобному плащу, как только позади него закрылись двери кабинета, изолировав его в личном мирке. Он пересек комнату перекатывающейся походкой опытного моряка, приобретенной под светом тысячи чужих звезд. На столе стояла одинокая зеленая бутылка "Дикой змеи". Уж сколько раз Ретмону пришлось убеждать себя в его необходимости, оправдывая дороговизну доставки ликера тем, что он являлся напоминанием его скромного происхождения из самых низовий гигантского обиталища, хайва. Служащий Империи должен быть скромным, особенно, если он всеми чтимый Адмирал. Правда, иногда, в редкие моменты самооткровения, Ретмон признавался себе, что и вкус играл далеко не последнюю роль. Черная кожа соскользнула с бутылки, когда он попытался открыть пробку. С проклятием адмирал сорвал перчатку, под которой оказалась на удивление нормальная человеческая рука. Ретмон некоторое время сжимал руку с частотой 59 ударов в минуту, прежде чем рассмеяться громким смехом, - если вы хотите обучать кадетов, то для начала вы должны научиться привлекать их внимание.
Сообщение отредактировал Horacio - Четверг, 2009-01-22, 3:41:37
Является жизненно важным элементом имперской стратегии с ранних дней Великого Крестового Похода. Разработан, судя по легендам Механикус, малоизвестным в остальном магосом-ремесленником Лианном Рамийи из материалов СШК, которые были захвачены во время очищения ”Каменного Мира” Ультанкс. Ныне техножрецы едва понимают используемую в ”Рамиллес” систему проводимости гиперплазменной энергии, но благодаря формации СШК она до сих пор воспроизводима со сроком годности более трёх тысячелетий. Величайшим преимуществом звёздных фортов является то, что их мощные генераторы могут создать варп-пузырь вокруг всей станции, что позволяет с помощью семнадцати навигаторов входить в варп и перемещаться в другие звёздные системы вместе с сопровождающим флотом буксиров, транспортов снабжения, боевых кораблей и системных судов. Это операция всегда сопряжена с опасностями и привела к потере более чем двухсот ”Рамиллес” за десять тысячелетий их службы Императору. Однако, каждое путешествие на годы ускоряло имперские войны, поскольку позволяло Имперскому Флоту выводить ремонтные, командные и снабженческие станции прямо на линию фронта, что избавляло корабли от необходимости длительных переходов на временные снабженческие базы или ремонтные доки вдали от зоны боевых действий. ”Рамиллес” хорошо вооружены, что приличествует их роли, и полностью способны отбиться от атакующего флота в случае необходимости. В случае необходимости звёздные форты реквизируют для размещения в качестве постоянных орбитальных бомбардировочных установок над охваченным войной миром или для участия в оборонительных линиях жизненно важной системы. В любое время в орбитальное кольцо Кипра Мунди включены от шести до восьми гигантских цитаделей. Адептус Механикус используют некоторые ”Рамиллес” как глубоко космические исследовательские станции для проектов, которые слишком секретны для размещения вблизи любого населённого мира. Некоторые достались Инквизиции и стали тайными твердынями этой тайной всемогущей организации. За века были также замечены богохульно изменённые звёздные форты, которые оказывали поддержку флотам Хаоса. Столь велико отвращение к этим пародиям, что их упорно преследуют капитаны Имперского Флота, но последнее официально признанное уничтожение падшей твердыни произошло в Аннулусе Минотавров в М39. Орочьи налётчики захватывали частично вышедшие из строя ”Рамиллес” минимум шесть раз. Наиболее примечателен ”Инцидент Скаггерак” во время парада флота Сегментума Обскурус в 975.М41.
За многие тысячелетия символику Адептус Механикус носило множество звёздных кораблей разных размеров, для которых не существует особой классификации. Многие из них – невероятно древние суда, возможно, отбитые космические скитальцы, которые переделали для ознакомления с характеристиками при нормальных операциях. Среди этих кораблей есть примечательно небольшое количество непредставимо огромных и почти мифических ковчегов Механикус, которые, как говорят, бесконечно странствуют по межзвёздным просторам в Поиске Знаний. По воле достопочтимых архимагосов-эксплораторов они идут по любому следу, который может привести к обнаружению работоспособной Стандартной Шаблонной Конструкции – святого грааля культа Механикус. Другие редко встречают ковчеги, которые исполняют своё предназначение по воле тех, кто посвятил этим звёздным чудовищам свою жизнь. Говорят, что один из ковчегов, «Победа Омниссии», был создан ещё до Великого Крестового Похода. Хотя это невозможно проверить, но известно, что ковчег принимал участие в Нолоптиском Крестовом Походе в далёком 33 тысячелетии. Некоторые предполагают, что элементы конструкции «Победы Омниссии» предшествуют как линкорам «Воздаяние», так и линкорам «Победа», которые наиболее часто встречаются в Сегментуме Темпестус. Адептус Механикус не подтверждают достоверность этой информации, но существуют записи, что «Победа Омниссии» проводит внушительное количество времени поблизости от Бакки и близлежащих миров-кузниц.
Без космических путешествий человечество погибло бы еще тысячи лет назад посреди ядовитого одиночества стерильных пустынь Земли. Сегодня межзвездные перелеты - залог выживания людей среди звезд. Защита Империума, торговля, всевозможные коммуникации - все зависит от полетов от звезды к звезде, точнее, от межзвездных кораблей. Космические корабли оборудованы варп-двигателями, позволяющими им передвигаться между мирами. Некоторые из них являются собственностью Имперских командиров или Домов Навигаторов, но большая часть находится в ведении Администратума, управленческого подразделения Адептус Терра. Все легально действующие корабли землян, как находящиеся в частной собственности, так и принадлежащие Империуму, зарегистрированы в Администратуме и управляются им.
Варп
Варп-пространство представляет собой другое измерение, состоящее из энергии, антиматерии, по своей сути. Опасности, подстерегающие корабли в космосе - разрушение корабля, отклонение от нужного курса, неожиданная турбуленция, варп-штормы и т.п. Но все эти опасности ничто, по сравнению с ужасными и невообразимыми опасностям, подстерегающими путешественников в варп-пространстве. Для понимания этих опасностей, необходимо иметь представление о двух важнейших фактах природы варпа. Во-первых, варп-пространство состоит целиком из психической энергии. Это та же энергия, которую используют человеческие псайкеры, чтобы посылать телепатические сообщения сквозь космос или направлять на противника сгустки психической энергии. Во-вторых, варп-пространство не пусто, оно населено множеством странных и опасных созданий, наиболее опасны из них Великие боги Хаоса и их легионы демонов. Демоны жаждут крови и плоти живых существ. Они хотят уничтожить человечество, исторгнуть души людей, уничтожить материальную вселенную и превратить ее в энергию варп-пространства. К счастью, это не так уж и легко. Демоны не могут долго находится в материальной вселенной, и они должны найти психические ворота, для того чтобы покинуть варп. Такие ворота есть, но их немного. Наиболее могущественные из них - мысли псайкеров. Силы псайкеров позволяют им открывать проход между реальностью и варпом. Проход, который может обнаружить демон и проникнуть в мозг самого псайкера. Таковы опасности варпа - одновременно защитника и непредставимого ужаса. Без возможности путешествовать сквозь космос Империум прекратит свое существование, и человечество падет жертвой всех тех сил, которые добиваются его уничтожения. Без псайкеров вся система астротелекомуникации прекратит свое существование, станет невозможно управлять армиями и флотами Императора в борьбе с многочисленными противниками. Большая часть времени Империума уходит на борьбу с ужасами варп-пространства. С тех пор, как человек сделал первый шаг в холод космоса, прошли четыреста столетий. Сорок тысяч лет. Столь долгий срок, уже сам ставший легендой. Кто знает, как человечество расселилось по миллионам миров? Кто помнит войны, разрушившие Землю и обратившее человечество в примитивных тварей? Кто знает названия древних развалин на Земле, погибших цивилизаций, повергнутых в прах народов? На эти вопросы нет ответов. Сами вопросы умерли на устах людей десятки тысяч лет назад. С тех времен остались лишь передающиеся шепотом легенды об ужасе и смерти, о Темной Эре Технологий, Правлении Ночи, Империи Крови, ужасающе долгих веках Эры Раздора. Сейчас - время Императора, век Империума Человека. Это эра десяти тысячелетней войны. В этой войне стоит вопрос не победы, но выживания. Поражение повлечет за собой падение человечества и уничтожение самой ткани мироздания. Это война в темноте космоса, в миллионах миров, внутри человеческих душ. И нет ей конца. Нет мира, кроме как в забвении. Повсюду враги человечества собирают свои силы и готовятся к Апокалипсису. Воинственные орки захватывают планету за планетой, грабя и уничтожая, оставляя за собой лишь смерть и уничтожение. Тираниды распространяются по галактике подобно чуме, оставляя после себя лишь голые камни планет. Но даже эти враги ничто, по сравнению с непознанными ужасами, таящимися под покровом материальной вселенной. Из пределов варпа вторгаются ужасные создания, которыми движут не плоть и кровь, а Сила. Существа, чья пища - ужас и невежество человека. Создания, чье дыхание - ненависть и алчность, они не успокоятся, пока в живых не останется хотя бы один человек. Все это - демоны. В борьбе с такими тварями не может быть надежды на решительную победу. Более одной сотни веков назад на Золотой Трон Земли взошел Великий и Милосердный Император Человечества. Даже древнейшие записи историков Адептус Администратум ничего не говорят о том, как Император стал править Империумом. Легенды рассказывают лишь об ужасных войнах эпохи Ереси Хоруса, битвах в галактике и окончательной победе Императора над демоном Хорусом и силами Хаоса. Правда погребена под тысячелетиями суеверий, под веками мифов, и возможно заключена за адамантиевыми воротами, запечатанных древними рунами Силы. Единственный человек, помнящий эти времена - сам Император, и никто не может разгадать его мысли под бренным черепом. Десять тысяч лет назад Император жил и дышал как обычный смертный, но его физическая жизнь с тех пор закончилась, оборванная Хорусом, Великим Врагом, в последней битве на Земле. Сегодня, как и в последние сто веков, Император живет лишь за счет собственной воли духа. Его тело сохраняется стасисными полями и термоядерными реакторами Золотого Трона. Его великий мозг находится в разрушающемся теле, поддерживаемый загадочной древней технологией. Его психические силы расходятся от Золотого Трона, защищая человечество во всей галактике, держат закрытыми двери между этим миром и следующим. Если Император падет, то демоны Хаоса вторгнуться в галактику. Каждый живущий человек станет проводником уничтожения вселенной. Наконец, сама галактика будет вовлечена в варп-пространство, и все живое погибнет. Не станет физической материи. Не станет космоса. Времени. Только Хаос.
Принципы варп-путешествий
Космический корабль попадает в варп с помощью варп-двигателей. Как только корабль покидает определенную точку материальной вселенной, он сразу же материализуется в соответствующей точке варп-пространства. Далее корабль летит, влекомый течениями и приливами варпа. По истечении определенного периода времени, проведенного в варпе, корабль вновь активирует свои варп-двигатели, чтобы вернуться в реальный мир. Из-за соотношения реальности и варпа, корабль выныривает в нескольких световых годах от точки входа в варп. Этот процесс называется прыжок или скачок, а момент входа или выхода из варпа называется сдвиг или перепад. Прыжки осуществляются на короткие расстояния не больше 4-5 световых лет. Прыжки на длинные дистанции более непредсказуемы и опасны. Приливы варпа двигаются постоянно и хаотично, и из-за этого прыжок корабля на дальнюю дистанцию может банально закончиться потерей курса или промахом. Это ограничение не распространяется на практику межзвездных перемещений в целом, в противном случае человечество не распространилось бы так широко по галактике. Существует возможность производить длинные скачки протяженностью во многие световые годы, используя силу варп-течений - чувствуя их, отвечая им и используя для перемещения в определенную точку пространства. Только мутировавшие люди, более известные как Навигаторы могут пилотировать корабли в варпе подобным образом. Некоторые люди чувствительны к изменениям в варпе. Например, они могут предсказывать момент выхода корабля из варпа еще до начала процесса выхода. Эта человеческая чувствительность к варпу не сильно распространена, но в некоторых людях эта особенность развита более сильно. Эти люди известные как псайкеры способны использовать и контролировать силу варпа, влияя на материальный мир. Навигаторы - тоже могущественные псайкеры, но специализирующиеся на использовании своих сил для управления кораблями в варпа-пространстве.
Астрономикон и варп
Астрономикон – это самонаводящийся маяк, позволяющий навигаторам ориентироваться в подпространстве. Поддержание Астрономикона входит в обязанности Адептов Астрономии. Для этой цели организация набирает некоторую долю молодых псиоников, взимая таким образом духовный налог с Адептов Звездной Телепатии. Это главный источник набора новых Адептов Астрономии, и поэтому подавляющее большинство старших членов этой организации – псионики. Меньшая доля личного состава не владеет псионическими способностями, но происходит из числа тех крепостных семей, которые были чернорабочими Адептов многие тысячи лет. Адепты Астрономии – это небольшая организация, базирующаяся в удаленном сооружении, известном как Забытая крепость. Доступ в Крепость без разрешения запрещен – даже судьи и инквизиторы обязаны получить допуск, прежде чем войти. Забытая крепость построена на неприступном утесе на гребне бескрайней горной гряды в землях, некогда известных как Непал. Внешне эти горы кажутся оставшимися нетронутыми руками человека, но фактически Забытая крепость уходит далеко вглубь скал и простирается вдоль всей горной гряды. Лидером Адептов Астрономии служит наставник Астрономикона. Его задача – следить за организацией и представлять ее в Имперском Совете в роли одного из владык Терры. Цель Адептов Астрономии – учить и тренировать юных псиоников, дабы они смогли служить Астрономикону. Организация представляет собой действительно огромное учебное учреждение, управляемое классом выслужившихся Адептов, известных как инструкторы. Некоторые из них посвящены в звание старших инструкторов, и им доверено хранение неких аспектов обучения. А о ежедневных нуждах, таких как содержание и снабжение всем необходимым, заботится специальный административный чиновничий орган. Молодые псионики при посвящении получают звание прислужников. Они учатся, как использовать свои силы по той же методе, что и псионики из Адептов Звездной Телепатии, но в отличие от них, Адепты Астрономии также посвящены в Знание Астрономикона. Они познают цену своих жизней, изучают философию и постепенно приходят к глубокому пониманию вселенной и природы Искажения. Только те, кто достиг этого мистического состояния, могут стать одними из "избранных", тех, кто отдаст свою психическую энергию Астрономикону. Остальные, чье обучение остановилось вблизи этого идеала, остаются в организации и становятся инструкторами либо же вливаются в чиновничий аппарат Забытой крепости.
Избранный
Вершина существования прислужника – стать одним из избранных. Это считается большой честью: избранный воспринимается как человек, достигший уникального, высшего уровня существования - он находится намного выше инструкторов и даже наставника Астрономикона. Голова избранного гладко выбрита, а одет он в желтую робу с алой нашивкой. Остаток своей жизни он проводит в молитвах и созерцании, пока не будет призван служить в Палате Астрономикона.
Палата Астрономикона
Палата Астрономикона – это огромная полая сфера, вырезанная внутри одинокой горной вершины. Ее внешняя часть формирует огромный купол, а внутренность уходит под скалу. Десять тысяч мест, расположенных ярусами, покрывают внутреннюю поверхность помещения. Каждое место направлено к самому центру сферы, где танцует в пространстве шар первородной психической энергии. Этот шар создан избранными, вдохнувшими свои силы в Астрономикон. Таким образом, их психическая эссенция высасывается в него и затем направляется сквозь Искажение разумом самого Императора. Когда силы избранного подходят к концу, он медленно увядает и умирает. Средний псионик выдерживает около трех месяцев – это 100 смертей в день, и место каждого погибшего занимает новых избранный.
Варп-шторм
Сигнал Астрономикона тем сильнее, чем ближе к Земле, и тем слабее, чем дальше от нее. Он распространяется по сферической области диаметром около 50 тысяч световых лет. Поскольку Земля расположена на западе галактики, наиболее дальняя от нее восточная часть галактики не покрывается сигналом Астрономикана. Также сила и сфера покрытия сигнала не являются постоянными: иногда чрезмерная активность варпа может блокировать его сигнал. Данная активность может быть сопоставима с деятельностью земных штормов или ураганов и более известна как Варп-шторм. Варп-штормы могут быть настолько устойчивыми и продолжительными, что некоторые звездные системы могут оказаться отрезанными в течение сотен лет. Варп-шторм не только затеняет сигнал Астрономикана, но и представляет потенциальную опасность для кораблей, движущихся в его непосредственной близости. Ни один корабль не может надеяться пройти сквозь варп-шторм и ожидать что выживет, хотя ходят упорные слухи о чудесных спасениях и кораблях, которых всего лишь сбило с курса на десятки световых лет. Варп-штормы - не единственная опасность, притаившаяся в варпе. Разумные энергии и другие имматериальные жизненные формы населяют его: существа, создаваемые постоянно меняющейся реальностью варпа (и являющиеся его частью). Малая толика их дружелюбна, но основная часть враждебна. Они известны человечеству как демоны.
Время в варпе
Различие во времени между реальностью и варпом достаточно существенно. В обоих вселенных оно течет не только по-разному, но и с разной скоростью. Только после выхода из варп-пространства экипаж корабля сможет оценить, сколько в действительности минуло времени с момента прыжка. Время, которое прошло в реальном мире за время скачка именуется как "реальное время". Время, же которое прошло на корабле называется "варп-время". Например, прыжок на расстояние в 100 световых лет по субъективному времени (варп-времени) займет от 234-х до 934-х часов для экипажа корабля, но по объективному (реальному) времени пройдет от 3 дней до 3 недель. Это время не включает в себя процесс внутрисистемного перехода до точки прыжка, входа в варп и выхода из него. Время, необходимое для достижения точки прыжка может занимать недели полета на субсветовых двигателях от места отправления и столько же для достижения точки перехода в другой системе. Расстояние от одного края Империума до другого составляет примерно 75,000 световых лет. Путешествие такой протяженности, займет от 75 до 300 дней по варп-времени и от 6 до 40 лет в реальном мире.
Навигация в варпе
Как только корабль включает свои варп-двигатели он попадает в измерение, которое чрезвычайно отличается от нашей вселенной. Удобно представлять варп как состоящий из достаточно густой, практически жидкой энергии, которая состоит из звезд света и жизни как мы знаем. Попадая в варп-пространство корабль может двигаться по нему используя свои варп-двигатели, следуя течениям энергии, пока не достигнет определенной точки в варпе, соответствующей искомой точке в реальном пространстве. Самой сложной частью таких путешествий является то, что, попадая в варп, невозможно отследить направление своего движения. Корабль может двигаться только вслепую, а его экипаж просто должен верить, что они идут в правильном направлении. Чем дольше корабль находится в варпе, тем больше шансов, что он повстречается с непредсказуемым течением, которое отбросит его с искомого курса. Навигация в варпе возможна двумя способами: просчитанный прыжок или пилотируемый прыжок. Все варп-двигатели оборудованы встроенными вычислительными механизмами. Когда корабль находится в объективном пространстве, эти вычислители отслеживают участок варпа, соответствующий реальному положению корабля. С помощью этих данных можно просчитать курс, скорректировать маневр, и приблизить путешествие к искомой точке. Данные вычисления основываются на той теории, что "варп-течения, наблюдаемые из реального мира, не меняются в значительной степени во время путешествия". Этот метод более известен как "просчитанный прыжок". Производить просчитанные прыжки на дистанцию свыше пяти световых лет за раз небезопасно. Чем длиннее прыжок, тем больше шансов, что произойдет значительный сдвиг в варпе. Второй и более эффективный способ варп-навигации это "пилотируемый прыжок". Этот способ базируется на двух вещах: на мутировавших людях, более известных как Навигаторы и на психическом маяке известном как Астрономикон. Астрономикон зацентрирован на Земле и контролируется и направляется психической энергией самого Императора. Поскольку Астрономикон является психическим маяком, он проникает в варп. Навигатор на корабле способен воспринимать сигналы Астрономикона и с его помощью направлять судно сквозь варп, компенсируя изменения варп-течений самостоятельно. Пилотируемый прыжок позволяет абсолютно безопасно покрывать значительно большие расстояния. Обычно считается что дистанция в 5,000 световых лет является пределом для подобных прыжков, но осуществлялись и более протяженные прыжки.
Эмпирей
Когда я открываю свой третий глаз и заглядываю в Эмпирей, я вижу, что сам ад заглядывает в меня. Когда я смотрю на обычный мир, я вижу, как акулы варпа кружат вокруг всех тех, кто дорог мне. Те, кто обладают Взглядом, астропаты, псайкеры и мой собственный народ, навигаторы, сияют столь сильным духовным огнем, что просто-напросто затмевают огоньки тех, кто находится поблизости. Это и привлекает самых прожорливых хищников варпа, которые клацают зубами, рычат и истекают слюной, кружа в своем пространстве. И не будь такие индивидуумы защищены собственными способностями или же прямой связью с Императором, эти порождения варпа вонзились бы в их разум и прогрызли бы себе путь в материальное пространство. Вот почему я не могу открывать своего варп-глаза в присутствии незащищенных. Ибо встретив варп-взгляд навигатора, обязательно увидишь отраженную в нем самую ужасную истину: человеческая душа - всего лишь былинка, дрейфующая в океане варпа, окруженная голодными чудовищами, вышедшими из самых жутких кошмаров. Барон де Шамп, Принципал Дома Шамп, Навис Нобилитэ.
Те мистики-псайкеры и астральные провидцы, которые вообще говорят что-либо о природе варпа, рассказывают, что варп возник в тот же миг, что и материальная вселенная, и эти два пространства неразрывно связаны между собой с самого своего возникновения. Реальный мир - это физическое измерение, в то время как варп - это мир вне материи, мир духов. Самым плодовитым исследователем варпа был Илайя, еретик с планеты Мефисто V, публично казненный конклавом Инквизиторов в конце 37-го тысячелетия. Труды Илайи столь эзотеричны, что часто граничат с ересью, и настолько наполнены аллегориями и скрытыми смыслами, вложенными друг в друга, что очень немногие ученые могут разобраться в них. Илайя ссылается на то, что законы варпа, коренным образом отличаются от законов материальной вселенной, если вообще какие-либо законы могут быть применены к Царству Хаоса. Он описывает варп как постоянно меняющееся пространство свободной, несфокусированной энергии. Его книги во многом представляют собой попытку облачить в слова те понятия и образы, которые просто недоступны понимаю здравомыслящего человека. Силы варп-пространства беснуются словно могучий безбрежный океан, и если бы смертный мог услышать его, он одновременно услышал бы каждый звук во всей вселенной и мгновенно и бесповоротно потерял бы рассудок.
Различные запрещенные источники описывают человечество как психически-гармоничную расу: каждый человек имеет свое отражение в варпе - всего лишь крохотную искорку в бушующем пламени. Илайя и несколько других авторов настаивают на том, что Человеку еще только предстоит пройти процесс трансформации в состояние полного контроля над своими психическими способностями, и пока этот эволюционный процесс не завершен, индивидуумы с развитыми психическими способностями, словно маяки, притягивают созданий варпа, тем самым, ставя под угрозу материальную сферу. Только лишь ритуальное духовное единение псайкера с Императором, может защитить его от опасностей варпа, и только самые сильные могут надеяться превалировать над ужасами варпа в одиночку. Становление человечества доминирующей расой в галактике повлекло, по мнению Илайи, параллельные преобразования в варпе. А раз души психически-гармоничных рас связаны с варпом, то и их мысли и эмоции будут отражаться там. В своих поздних работах, которые чем дальше, тем больше напоминают безумный бред человека, обреченного собственными знаниями, Илайя пытается описать природу сил Хаоса. Он утверждает, что в глубинных водоворотах океана варпа формируются самосознания, создаваемые эмоциями "молодых рас", являющимися эхом их самых тайных страстей. Иногда подобные сосредоточения сливаются в создания, способные получать силу из выражения конкретных эмоций в реальном пространстве. Сказано, что многие подобные создания существуют в варпе, какие-то - в течение короткого времени, пока не прошли эмоции, вызвавшие их к жизни. В то время как другие преодолели границы, установленные при их рождении, и больше не являются лишь отражениями душ смертных. Теперь они обладают силами разжигать и кормиться теми эмоциями, что как раз и дают им их индивидуальность. Это и есть боги Хаоса, существа с непостижимой и ужасной силой, представляющие наивысшую угрозу человеческой душе. Варп является для человека величайшей из надежд, впрочем, как и величайшей же из угроз. Связь человечества с варпом позволяет людям черпать силы из этого бесконечного источника энергии, однако присутствие в нем человеческих душ, пусть и ничтожно малое в сравнении с непостижимо огромными просторами Царства Хаоса, привлекает тех, кто обитает в нем. До тех пор пока человечество не сможет полностью овладеть своими психическими способностями, на псайкеров будут охотиться твари Хаоса, которые сами по себе являются продуктами человеческих же страстей и желаний. А пока безграничные просторы варпа плещутся у границ человеческого восприятия, раздувая тот темный огонь, что горит в душе каждого смертного…
Глаз Ужаса
Десять тысяч лет назад галактика стала свидетельницей Падения эльдар. Как и у многих рас смертных, душа эльдар порочна. Она одержима темным стремлением, побуждающим ее к чрезмерности во всех начинаниях. Это и привело к медленному распаду сообщества эльдар, так как каждый потакал своим страстям, не заботясь ни о чем другом. В самом центре Глаза Ужаса лежат Старые миры, древняя родина эльдар. Эти миры ныне населены демонами и безумцами, но также являются единственным источником материала, для создания Камней Душ, используемых эльдар для сохранения души от неутолимой жажды Слаанеш. Некоторые эльдар все еще отправляются на Старые Миры в поисках этого материала, который, по слухам, возник из чистой энергии Хаоса в момент Падения эльдар. Немногие, правда, возвращаются назад. Эльдар ни за что не расскажут историю своего падения ни одному представителю "младших рас", однако многое можно понять из тех мифов эльдар, что все-таки стали известны. За долгие годы упадка, насыщенность эмоций, вызванных всевозможными чрезмерностями эльдар, начала сливаться в варпе единое целое. Рождалась новая сила, становясь сильнее с каждой новой волной эмоций и медленно формируясь в безбрежный, но пока дремлющий разум. Это новое существо спало неспокойным сном, полным кошмаров, плодимых деяниями эльдар. Эти сны в свою очередь просачивались в души эльдар, все глубже и глубже погружая расу в тенета зла и безумных кошмаров. В тот момент, когда эльдар опустились до самых-самых глубин извращенности и порочности, спящая доселе сила пробудилась. Так родился новый бог, бог Хаоса, Слаанеш, и его первые крики уничтожили расу эльдар, утянув миллиарды их душ в варп, чтобы там поглотить. Вся цивилизация эльдар была разорена, и самое страшное произошло в самом ее сердце, там, где варп прорвался в реальное пространство. Область размером почти в двадцать тысяч световых лет оказалась полностью погружена в материю Хаоса. Глаз Ужаса, так теперь называется этот регион. Реальное пространство подвержено варп-штормам, образующим целые области пространства, где варп прорывается в реальность, изолируя их на неопределенно длительное время. Глаз Ужаса соотносится с такими природными варп-штормами, как ураган соотносится с легким бризом. Падение эльдар создало область пересечения варпа и реального пространства, огромную зияющую рану в ткани реальности, постоянно сочащуюся мерзостью и развращением. Силы Эмпирея обладают абсолютной властью в Глазе Ужаса, поэтому здесь не действуют законы физики, и миры создаются по капризу безумных богов. В Глазе Ужаса обитают все самые темные силы галактики. После смерти Хоруса, Легионы-Предатели были отброшены от Терры и, естественно, искали убежища в этом царстве Хаоса. Каждый Легион захватил себе планету и изменил ее в соответствии со своими извращенными желаниями. Последователи различных сил Хаоса ведут друг против друга бесконечную войну за верховенство и за "природные" ресурсы, если конечно так можно назвать ресурсы, которые существуют в пределах Глаза Ужаса, однако они представляют собой самую смертоносную силу, когда - очень редко - прекращают междоусобицу и обращают свое внимание на материальное пространство за пределами Глаза. Немногим удается объединить столь непримиримых противников, но Абаддон как раз из таких, под знамена его Черных Крестовых Походов собираются и Легионы-Предатели и армии мутантов и орды демонов варпа. Эти походы чаще всего очень быстротечны, так как лишь небольшая часть последователей Хаоса может подолгу находиться вдалеке от искажающих энергий варпа. Только благодаря ужасающим жертвоприношениям могут существовать силы Хаоса, и человеческие жертвы всегда невообразимо велики. Глаз Ужаса предоставляет Легионам-Предателям обширные возможности, для терроризирования Империума вот уже на протяжении десяти тысяч лет. Время неоднородно в этой извращенной области, и десять тысяч лет спустя после Ереси Хоруса все те же самые Предатели, осаждавшие когда-то Терру, выступают теперь в Черных Крестовых Походах.
Мальстрим
Мальстрим расположен примерно в сорока тысячах световых лет на галактический восток от Терры. Эта область настолько насыщена варп-штормами, что межзвездные путешествия по ней практически невозможны. Но в отличие от Глаза Ужаса, Мальстрим - насколько могут быть уверены имперские ученые - является полностью естественным феноменом. В связи с тем, что путешествия по этому региону очень затруднены, он превратился в рассадник всех видов предателей, ренегатов и пиратов. На территории вокруг Мальстрима не действуют законы Империума, здесь находятся более двадцати орочьих империй, а также многочисленные колонии хрудов и бессчетное количество крепостей разнообразных пиратов и еретиков. По слухам, здесь также располагается большой контингент космических десантников Хаоса, Легиона Несущих Слово, укрывшихся в Мальстриме после Ереси Хоруса. Регион насыщен всепроникающими варп-вихрями настолько, что даже самые безумные или отчаянные, рискнувшие поселиться тут, медленно, но неумолимо утрачивают последние остатки разума. Во времена Великого Крестового Похода, императорские армии пытались очистить этот регион от скверны. Сотни кораблей и тысячи солдат было потеряно в той кампании. А ведь еще была галактика, которую надо было завоевывать, поэтому Император объявил регион Мальстрима - Пургатус. Позднее, уже после Ереси, Робаут Жиллиман, Примарх Ультрадесанта, решил, что обитатели Мальстрима представляют слишком серьезную опасность для неокрепшего Империума, чтобы и дальше не обращать на них внимания, и приказал усилить военное присутствие в регионах, прилегающих к Мальстриму, дабы противостоять любому возможному нападению из этой области. Первоначально ответственность за безопасность этого региона легла на Белых Шрамов, Орден Космического Десанта, родной мир которого, Мундус Планус, располагается неподалеку. Но к середине 36-го тысячелетия стало очевидно, что даже Белые Шрамы не в состоянии оперативно противостоять угрозам, исходящим из Мальстрима. В 598.М35, Сенаторум Империалис объявил об очередном Основании Космического Десанта, и свежеоснованный Орден Астральных Когтей был направлен охранять космические просторы вокруг Мальстрима. Практически ничего не известно о причинах, побудивших Астральных Когтей отвернуться от благодати Императора, за исключением печальных подробностей последовавшего столкновения, между Орденами Космического Десанта, вставшими на сторону Астральных Когтей и Орденами, направленными для подавления мятежа последних. Магистр Ордена Астральных Когтей, Люфгт Гурон объявил себя выше Власти Терры, поставив тем самым свой Орден на путь к проклятию. Было ли восстание вызвано близостью к варп-штормам и источаемому ими коварному влиянию Хаоса теперь уже не установить, но по окончании Бадабского Мятежа - как было названо восстание Астральных Когтей - остатки этого Ордена вместе с негодяями из других Орденов бежали в Мальстрим. Там они основали свою собственную империю и грабят теперь любые корабли Империума, проходящие в радиусе 5,000 световых лет вокруг Мальстрима. Сам Гурон принял имя Гурон Черное Сердце и переименовал свой Орден в Красных Корсаров, продав свою душу Хаосу Неделимому. И по сей день многие ренегаты из числа Адептус Астартес находят теплый прием среди Красных Корсаров.
Имперские корабли
Вся структура Империума зиждется на судах, способных транспортировать его армии и чиновников по галактике. Именно флоты перевозят еду к голодающим мирам-ульям и доставляют оборудование и технологии на сельскохозяйственные миры. Без космических кораблей Империум в скором времени развалился бы, и человечество перестало бы существовать во многих областях космоса. Межзвездные корабли могут находиться в частной собственности, но большинство эксплуатируется различными Имперскими организациями. Из них, Имперский флот является самым крупным, насчитывая десятки тысяч боевых и сотни тысяч грузовых кораблей. В дополнение к кораблям он также ответственен за содержание военных космопортов, орбитальных станций, добывающих и кораблей-заводов, различные исследовательские лаборатории и бесчисленные беспилотные аппараты, используемые для раннего предупреждения, оповещения и исследований. Имперский флот настолько огромен, что его разделили на пять секторов, каждый из которых функционирует как независимая административная единица (хотя они сотрудничают когда необходимо). Большинство командующего состава флота происходит из духовенства - чаще всего из Администратума. Лорд-Командующий флотом также является Верховным Лордом Терры, и его резиденция расположена на Земле. Духовенство также имеет свое небольшое количество кораблей. Некоторые из них постоянно расквартированы на имперских планетах, другие находятся на заданиях высокой секретности и важности. Кроме того, некоторое количество кораблей напрямую подчинено Адептус Арбитрес, Судьям, которые используют их как для транспортировки, так и для ведения боевых действий. Космические десантники имеют свои собственные транспортные и боевые флоты. Несмотря на их немногочисленность, они управляются самыми яростными и высокотренированными воинами в галактике. Каждый Орден имеет достаточное количество кораблей для независимых действий, включая как транспортные, так и десантные корабли. Командоры Космического Десанта имеют право приобретать новые, или захватывать вражеские корабли, и использовать их по собственному усмотрению. Каждый Орден наносит на корабли свои цвета и отличительные знаки, поэтому эти корабли легко узнаваемы. Другие виды кораблей составляют меньшинство. Малые исследовательские флота Свободных торговцев могут насчитывать иногда до двух сотен единиц, но чаще всего они раз
Линкор класса "Апокалипсис" - судно, оснащенное Копьем. Он не имеет других основных вооружений, кроме Копья и могучей пушки Нова. Однако, несмотря на, казалось бы, ограниченное вооружение, он в состоянии превратить вражеские суда, от эскортов до основных кораблей, в пылающие обломки в пугающе короткий срок. "Апокалипсис" имеет небольшие орудийные батареи на спинной секции и батареи Копий в нижней части корпуса. Обычно орудийные батареи используются, чтобы пробить пустотные щиты вражеского судна прежде, чем Копья полностью разорвут его. Кроме того, это единственный корабль, вооруженый пушкой Нова. Это оружие с чрезвычайно длинным радиусом способно уничтожить целые эскадрильи сопровождения с одного выстрела. "Апокалипсис" использует пушку Нова, когда сближается с врагом.
"Император"
Линкор класса "Император" одновременно и командный корабль и перевозчик. Это одна из самых древних, до сих пор используемых, конструкций, благодаря открытию "Божественного права", который был частью Скитальца около десяти тысяч лет. Основное оружие "Императора" - 8 эскадрилий истребителей. Они могут отдаляться от корабля, чтобы уничтожить вражеские суда, находящиеся вне зоны поражения "Императора" или другие, невидимые для орудийных батарей корабля, цели.
"Возмездие"
Линкор класса "Возмездие" является истинным линейным кораблем, будучи в состоянии обрушить на врага разрушительный залп, и имеющий огромное количество боеприпасов. Он имеет отличительный бронированный нос Имперского флота, позволяющий ему нестись вперед на вражеский флот, игнорируя все залпы, за исключением самых тяжелых, направленные на него. Корабль так же быстр, как и основные крейсера Имперского флота, поэтому он в состоянии поспевать за ними и оказать тяжелую поддержку, которая может иметь жизненно важное значение в битве. Основным вооружением "Оберона" являются ряды могучих орудийных батарей, покрывающих его стороны. Они могут нанести разрушительный урон на огромные расстояния,поражая противников прежде, чем они смогут выйти на позицию для ответного огня. Вблизи вражеского судна торпеды, выпускаемые "Возмездием", могут нанести не менее мощный ущерб. Как и большинство Имперских боевых кораблей, это судно оснащено рядом башен Копий вдоль спинной части. Они более точные, чем боковые батареи, но уступают в численности. Обычно они используются для добивания вражеских кораблей или ответного огня, когда Линкор закрыт от своих врагов. Многие корабли пали от залпов "Возмездия" на ближней дистанции.
"Оберон"
Линкор класса "Оберон" является "мастером на все руки". Он способен выполнять все роли линкоров, однако не превосходит их. Он был разработан, чтобы справиться с любой угрозой, поэтому его не сопровождают фрегаты. Ему не хватает роя истребителей "Императора" или огневой мощи "Возмездия" или "Апокалипсиса". Однако "Оберон" может нести комбинированные орудия - копья и орудийные батареи, на что корабли других классов не способны. Сейчас "Оберон" редко используется в основном составе флота, так как многие Имперские адмиралы предпочитают более специализированные суда. Вместо этого его применяют для патрулирования опасных районов, где более всего востребована его многозадачность. Он может служить базой для патрульных эскадрилий истребителей и, к тому же, непосредственно принимать бой с обнаруженным противником. В связи с этим, "Оберон" может патрулировать большие территории с небольшой эскортом, или без него, освобождая их для других обязанностей. Вооружение "Оберона" разнообразно: Копья, орудийные батареи и собственные истребители. Количества орудийных батарей достаточно, чтобы нанести ущерб на большом расстоянии, и с помощью Копий, вероятно, повредить крейсер за короткое время. Тем временем истребители могут прикрыть "Оберон" от огня, защищая его собой, или уничтожить вражеские корабли.
[off]Учитывая тот факт, что любое орудие ксомических кораблей практически любой расы способно пробить дыру в любом другом вражеском корабле, если у того вышли из строя или перегрузились пустотные щиты, то да - это правда.
Насчет именно этого типа вооружения: рельсовое оружие Тау любого калибра, наземное или космическое - вообще кошмар для всех и вся, не защищенных силовыми полями. Дальнобойность и изумительная пробиваемость, а главное смертоносная точность, делают эти орудия, как мне кажется, изитной карточкой этой расы Рельсовая пушка, установленная на Кризисе, может без особых прблем насквозь прошить гвардейский "Леман Русс". [/off]
У меня возник небольшой вопрос: существуют ли какие либо ограничения на варп переход ? Какие нибудь зоны где это не рекомендуется или невозможно ? Ну или на оборот существуют ли какие нибудь точки где варп переход будет наиболее стабильным ?
Варп нестабилен , в одном и том же месте в разное время может бушевать шторм , а может быть тишь да гладь.
Ясно. Я просто в «Полёте Эйзенштейна» прочитал что варп переход возможен только на определённом удалении от звёзд и крупных планет. Хотел узнать на сколько это соответствует бэку.
Обыкновенные защитные поля. Поглощают выстрелы из кинетического и лучевого оружия, при этом генераторы щитов нагреваются и отключаются при перегреве. Помимо этого корабль, закрытый пустотным щитом, нельзя брать на абордаж телепортацией. Если мне не изменяет склероз, против торпед бесполезны. Принципиально от тауситских и эльдарских щитов пустотные отличаются только способом избежания урона, от орочьих - равномерностью защиты.
. Поглощают выстрелы из кинетического и лучевого оружия
Поглащаются ? Как именно ? останавливаются или "разбиваются" о поверхность ? Что произойдёт с кинетическим снарядом при соприкосновении с полем ?
Quote (DoctorM)
Помимо этого корабль, закрытый пустотным щитом, нельзя брать на абордаж телепортацией
А как же Лисандер? и его героическая телепортация за пустотные щиты хаоситского титана с последующим уничтожением силовыми молотами ?
Quote (DoctorM)
Если мне не изменяет склероз, против торпед бесполезны
Почему ? В них устанавливают, какие-то механизмы для локальной нейтрализации этого поля ? Я просто не понимаю, почему это поле блокирует снаряды, но не блокирует торпеды.
Quote (Horacio)
+ служат абсолютным пси-барьером.
Ээээ... Но как? Он же не имеет ничего общего с псионикой, или я ошибаюсь ?
PS А какими способами чаще всего борятся с этими полями ? перегружают генераторы ? Или какм-то образом обходят ?
ХЗ... помнится, в последней книге про Рейвенора Орфео Куллин включил персональный пустотный щит под дождем, и вода испарялась, попадая на него.
Quote (Gorian)
Почему ?
Они слишком медленные. Впрочем, на торпеды есть заградительный огонь основных орудий и противоторпедные зенитки, хотя они у Империума так себе.
Quote (Gorian)
А как же Лисандер? и его героическая телепортация за пустотные щиты хаоситского титана с последующим уничтожением силовыми молотами ?
Хммм... никак не могу вспомнить, отуда это. Факт, что Император в битве за Терру смог телепортироваться на флагман Хоруса только после того как тот отключил щиты, таким образом "пригласив" папу на дуэль.
Quote (Gorian)
PS А какими способами чаще всего борятся с этими полями ? перегружают генераторы ? Или какм-то образом обходят ?
Насколько я знаю, просто обстреливают - под массированым обстрелом щиты выключаются очень быстро. А обходить, как я уже говорил можно торпедами, а еще можно взять корабль на абордаж (челноками или абордажными торпедами), и выключить генераториум, после чего щиты (и вообще почти все электричество на корабле) отключатся.
Сообщение отредактировал DoctorM - Суббота, 2010-10-23, 11:29:00
Ээээ... Но как? Он же не имеет ничего общего с псионикой, или я ошибаюсь ?
По сути, что есть псионика? Это сверхактивность человеческого мозга. Вся умственная деятельность есть результат передачи электрических микроразрядов. Вроде так. Пустотные поля блокируют электрополя. Кстати, случай с псионикой и полями описан в книге "Ордо Маллеус". Инцедент с Эзархаддоном.
Quote (Gorian)
PS А какими способами чаще всего борятся с этими полями ? перегружают генераторы ? Или какм-то образом обходят ?
Quote (DoctorM)
Насколько я знаю, просто обстреливают - под массированым обстрелом щиты выключаются очень быстро.
Насколько мне известно, из разных научно-фантастических источников, вся соль в энергоснабжении. Т.е. корабли имеют собственный ресурс питания, который тщательно распределяется между основными и второстепенными системами. Щиты весчь энергожрущая непомерно. Думаю, просто выделяется, допустим, 30% всего энергоресурса на щиты, по его опустошению щиты выключаются, либо на них переводят энергию с другого ресурса. Перегрузка, думаю, как таковая, невозможна по соображениям безопасности. Иначе, каждый корабль подрывался бы во время боя.
Добавлено (2010-10-24, 2:19:21) --------------------------------------------- P.S. А есть какая-нибудь информация о полях Геллера?
P.S. А есть какая-нибудь информация о полях Геллера?
Тут уж скорее вся соль во взаимодействии обычного щита, состоящего из потоков энергии, выделяемой особым образом, с псионическим воздействием. Я думаю, что скорее всего так, ибо другой вариант чисто в принципе представить сложно)
Поглащаются ? Как именно ? останавливаются или "разбиваются" о поверхность ? Что произойдёт с кинетическим снарядом при соприкосновении с полем ?
Тут необходимо отличать технологии пустотного и силового поля. Многие думают, что это одно и то же, однако это далеко не так. Пустотное поле служит еще и ментальным барьером (насколько я помню, это главное отличие). Gorian, точно знаю, что пустотные щиты стоят на космических кораблях. При кинетическом выстреле снаряд разбивается при попадании, а лазерный заряд рассеивается по его поверхности.
Тут необходимо отличать технологии пустотного и силового поля.
Но в чем их отличие? Явно в снове должны лежать технологии на основе электромагнитной пульсации. Силовые поля, как бы предпологают основу, также на эмп. Может амплитуда разная, которая делает пустотное поле "гуше", чем силовое?
Силовые поля, как бы предпологают основу, также на эмп. Может амплитуда разная, которая делает пустотное поле "гуше", чем силовое?
Различные технологии. Где-то читал, врое из иточника, которому можно верить, что силовые щиты есть разработка людей, а пустотные поля - ксено-материал в чистом виде, который люди научились копировать.
Они слишком медленные. Впрочем, на торпеды есть заградительный огонь основных орудий и противоторпедные зенитки, хотя они у Империума так себе.
А что, пустотные поля имеют одностороннюю проводимость ? Просто если нет, то весь заградительный огонь из турелей будет задерживаться всё тем же пустотным полем (с внутренней стороны). И толку от него будет немного.
[off]
Quote (DoctorM)
Хммм... никак не могу вспомнить, отуда это.
Я что-то тоже сейчас не смог найти. Я просто читал раньше про этот инциденте. Скорее всего, я что-то перепутал, оставим пока это как непроверенную информацию.
Quote (_Fulgrim_)
По сути, что есть псионика? Это сверхактивность человеческого мозга.
Не совсем. Псионика - это сверхъдеятельность мозга, это да, только вот электромагнитные волны в мозге воздействуют не на материальный мир, а на варп. И уже через него влияют на материальный мир или его проекцию в варпе. И какие бы ЭМ помехи не излучал корабль, пси воздействие всё равно будет возможно т.к. оно будет проходить через варп, в котором работают уже совсем другие законы.[/off]
Quote (Horacio)
Тут необходимо отличать технологии пустотного и силового поля. Многие думают, что это одно и то же, однако это далеко не так. Пустотное поле служит еще и ментальным барьером (насколько я помню, это главное отличие). Gorian, точно знаю, что пустотные щиты стоят на космических кораблях.
Если пустотные поля обладают 100% защитой от ментального воздействия, то возникает тогда вопрос: Зачем тогда нужны поля Геллера ? Корабли, тогда получаются АБСОЛЮТНО неуязвимыми при варп переходах.
Сообщение отредактировал Gorian - Воскресенье, 2010-10-24, 9:52:39
А что, пустотные поля имеют одностороннюю проводимость ?
По крайней мере закрытые пустотными полями корабли успешно стреляют по противникам. Как это работает - одностороненй проходимостю, или синронным мерцанием (когда поле на доли секунды выключается, чтобы пропустить снаряд/луч) - лично я без понятия, но склоняюсь больше к первому - в конце-концов близкие по конструкции орочьи щиты по определнию не могут иметь такой сложной системы как мерцание, но не мешают зеленомордым палить из всех орудий при включеном щите.
Quote (Gorian)
Не совсем. Псионика - это сверхъдеятельность мозга, это да, только вот электромагнитные волны в мозге воздействуют не на материальный мир, а на варп. И уже через него влияют на материальный мир или его проекцию в варпе. И какие бы ЭМ помехи не излучал корабль, пси воздействие всё равно будет возможно т.к. оно будет проходить через варп, в котором работают уже совсем другие законы.
Значит пустотные щиты перекрывают воздействие варпа. Это отлично согласуется с блокировкой телепортации, которая тоже базируется на манипуляциях с варпом.
Quote (Gorian)
Если пустотные поля обладают 100% защитой от ментального воздействия, то возникает тогда вопрос: Зачем тогда нужны поля Геллера ?
Пустотные щиты истощаются при блокировке внешних воздействий. Отключение поля посреди Варпа будет феерическим зрелищем.
Интересная технология. Всем спасибо за информацию.
А какова частота использования этих полей ? Его активизируют на время всего боя или только для отражения определённых атак ? Как долго возможна его непрерывная работа (хотя бы приблизительно) ?
Torgaddon, Я просто хочу приблизительно понять специфику их использования, а она в свою очередь зависит от времени действия пустотных щитов без нагрузки. Если длительность сверхмалая, то их используют для нейтрализации отдельных особо крупных залпов, а в остальное время они не работают. Если длительность средняя, то их можно непрерывно использовать во время боя. Если длительность высокая, то их можно использовать даже на марше и при длительных перелётах, как дополнительную меру защиты. Ну и в зависимости от этого строится стратегия борьбы с этими полями и судами ими защищёнными.
Как долго возможна его непрерывная работа (хотя бы приблизительно) ?
Как мне кажется, продолжительность работы зависит от интенсивности и мощности обстрела.
Quote (Gorian)
Его активизируют на время всего боя или только для отражения определённых атак ?
Опять же, во время боя специфику атаки не разгадаешь. Под какой-то определенный тип не подстроишь, ведь что мешает комбинировать? Поэтому, с начала и до разрядке/окончания боя.
[off]
Quote (Gorian)
сионика - это сверхъдеятельность мозга, это да, только вот электромагнитные волны в мозге воздействуют не на материальный мир, а на варп.
Однако, если поставить барьер, то воздействовать на варп уже не получиться. [/off]
Quote (Gorian)
Если пустотные поля обладают 100% защитой от ментального воздействия, то возникает тогда вопрос: Зачем тогда нужны поля Геллера ?
Защита от ментального воздействия. Но корабли входят в варп. Т.е.
Quote (Gorian)
будет проходить через варп, в котором работают уже совсем другие законы.
Не буду врать, но, вроде бы, ни где, не говорилось, что они не используются на марше, а включаются непосредственно перед боем.
Да, но зачастую в книгах корабли во время марша или дрейфа отправляют/получают астропатические сообщения. Следовательно, или пустотные щиты включаются только во время боя, или всё же не блокируют псионику. Лично я больше склоняюсь к первому варианту.
Quote (_Fulgrim_)
Как мне кажется, продолжительность работы зависит от интенсивности и мощности обстрела.
Это во время боя. А в без нагрузки ?
Quote (_Fulgrim_)
Защита от ментального воздействия. Но корабли входят в варп. Т.е.
Класс. Получается, что корабль с активированными пустотными щитами неуязвим для нападок демонов хаоса и вражеских псиоников (в материальном мире). Крайне полезная технология.
[off]
Quote (_Fulgrim_)
Однако, если поставить барьер, то воздействовать на варп уже не получиться.
Он отрезает часть пространство от варпа ? Получается, так можно демонов без всяких рун и печатей запирать, запер его в пустотном поле и он слабнет (ну или даже гибнет) без подпитки варпа.[/off]
Да, но зачастую в книгах корабли во время марша или дрейфа отправляют/получают астропатические сообщения. Следовательно, или пустотные щиты включаются только во время боя, или всё же не блокируют псионику. Лично я больше склоняюсь к первому варианту.
Пустотные щиты включены всегда (ну или практически всегда) в "мирное время" процентов этак на 30%.В случае боевого столкновения мощность повышают на максимум.
И да пустоные щиты никак не влияют на псайкерскую активность и тд.Это силовое поле против физического урона, а не материй варпа. Для этого есть прекрасный гаджет - поле Геллера.
Сообщение отредактировал †PrimarH† - Понедельник, 2010-10-25, 11:26:01
Класс. Получается, что корабль с активированными пустотными щитами неуязвим для нападок демонов хаоса и вражеских псиоников (в материальном мире). Крайне полезная технология.
Quote (†PrimarH†)
Он отрезает часть пространство от варпа ? Получается, так можно демонов без всяких рун и печатей запирать, запер его в пустотном поле и он слабнет (ну или даже гибнет) без подпитки варпа.
Пустотный шит скорее не вырубает полностью способности псайкера, а некая помеха им.
Сообщение отредактировал _Fulgrim_ - Вторник, 2010-10-26, 10:03:41
Пустотный шит скорее не вырубает полностью способности псайкера, а некая помеха им.
вторая книга про Ревенора - Ревенор преодолевает расстояние между кораблями и спокойно берет контроль над человеком. Вторая книга про Эйзенхорна - псайкер спрятавшись в доме под пустотным щитом, без проблем подчиняет себе людей час казни - капитан корабля Нургла, спокойно управляет существом посланным на Лорда Махариуса.
итог: Пустотный щит вообще никак не влияет на псайк-способности.
Если пустотные поля обладают 100% защитой от ментального воздействия, то возникает тогда вопрос: Зачем тогда нужны поля Геллера ? Корабли, тогда получаются АБСОЛЮТНО неуязвимыми при варп переходах.
Никакое пустотное поле не устоит перед натиском такой мощи, которая прольется на него в пространстве Эмпирей. Для этого и существует технология материальности в имматериуме, разработанные Геллером.
Quote (Gorian)
А какова частота использования этих полей ? Его активизируют на время всего боя или только для отражения определённых атак ?
Да, но зачастую в книгах корабли во время марша или дрейфа отправляют/получают астропатические сообщения. Следовательно, или пустотные щиты включаются только во время боя, или всё же не блокируют псионику. Лично я больше склоняюсь к первому варианту.
Кодекс ВКС предписывает капитанов военных судов держать двигательные пустотные щиты и щиты днища корабля постоянно активированными хотя бы на 10% мощности. Не обязательно держать носовые или бортовые щиты постоянно включенными или брать корабль полностью в пустотное поле.
Quote (Gorian)
Как долго возможна его непрерывная работа (хотя бы приблизительно) ?
Энергия в пустотные щиты поступает из нескольких десятков разбросанных по судну генераторов, которые в свою очередь получают заряд от плазменного реактора корабля. Т.е. щиты могут быть активированы до тех пор, пока не перегорят от нагрузки генераторы пустотных полей, либо не взорвется к чертям собачьим основной реактор.
Класс. Получается, что корабль с активированными пустотными щитами неуязвим для нападок демонов хаоса и вражеских псиоников (в материальном мире). Крайне полезная технология.
Еще бы. Не будь их, каждый военный корабль содержал бы постоянный штат боевых псайкеров, готовых выжечь мозги всему вражескому мостику. Да и космические баталии получались бы намного скоротечные.
Quote (D@mned)
вторая книга про Ревенора - Ревенор преодолевает расстояние между кораблями и спокойно берет контроль над человеком. Вторая книга про Эйзенхорна - псайкер спрятавшись в доме под пустотным щитом, без проблем подчиняет себе людей час казни - капитан корабля Нургла, спокойно управляет существом посланным на Лорда Махариуса.
итог: Пустотный щит вообще никак не влияет на псайк-способности.
Это силовые щиты никак не влияют на ментальные способности, СИЛОВЫЕ. Тем они и отличаются от ПУСТОТНЫХ, что последние включают в себя технологию, известную как пси-блокиратор. Поле Геллера здесь совершенно ни при чем и используется только для варп-прыжков.
Сообщение отредактировал Horacio - Среда, 2010-10-27, 3:09:20
На каком расстоянии обычно ведется бой, ведь лазерное оружие имеет громадную дальность и скорость распространения в пространстве. Тоже самое можно сказать про рельсы тау. Да и еще вопрос: флоты противников могут встретиться в варпе или только в материальном пространстве?
ABTailor, луч современного рубинового лазера, пущеный с Земли на Луну рассеется на площади радиусом пару километров. Это к слову о "громадной" дальности лазеров. В общем, прицельная дальность плазменного (нова) и лучевого (лэенс-излучатели) ограничивается всего парой сотен с лишним километров, а макро-орудия и сотни не выдают. Торпеды значительно дальнобойнее, но насколько врать не буду, т.к. даже приблизительных цифр не видел.
Кодекс ВКС предписывает капитанов военных судов держать двигательные пустотные щиты и щиты днища корабля постоянно активированными хотя бы на 10% мощности. Не обязательно держать носовые или бортовые щиты постоянно включенными или брать корабль полностью в пустотное поле.
Как я понимаю, при активации лишь части полей, пси защиты добиться уже не получается. Так что отряд боевых псайкеров - это всё таки неплохая мысль. Получаеется, что для Имперского флота наибольшую опасность представляет технология стелз (и её аналоги), т.к. они наиболее уязвимы в те моменты, пока ещё не подготовились к бою.
Quote (DoctorM)
ABTailor, луч современного рубинового лазера, пущеный с Земли на Луну рассеется на площади радиусом пару километров. Это к слову о "громадной" дальности лазеров. В общем, прицельная дальность плазменного (нова) и лучевого (лэенс-излучатели) ограничивается всего парой сотен с лишним километров, а макро-орудия и сотни не выдают. Торпеды значительно дальнобойнее, но насколько врать не буду, т.к. даже приблизительных цифр не видел.
Возьму на себя смелость внести небольшую поправочку. Низкая дальность лазеров на нашей планете обусловленна плотностью среды через которую он проходит. Лазерный луч, проходя через атмосферу встречает огромное количество различных объектов (молекулы воздуха, пыль, конденсат и т.д.) при контакте с которыми он частично отражается или рассеивается. В космосе же плотность среды существенно ниже, соотвественно меньше и количество частиц попадающих в луч. Отсюда вывод: дальность лазеров в космосе будет во много раз превышать, дальность аналогичного лазера на поверхности нашей планеты.
ABTailor, Варп это такое место где обычные средства обнаружения работают с очень низкой эффективностью, засечь флот а тем брлее корабль очень сложно, да и варп не такое уж перенаселённое место!!! В книге Час казни описывается погоня в варп-пространстве!!! Я думаю лишь астропат или другой псайкер сможет уловить примерное место положение других кораблей. И если корабль попадёт в достаточно сильный варп вихрь или шторм, ни какое поле ни какой щит не поможет и не спасёт!!!
Возьму на себя смелость внести небольшую поправочку.
Увы, стоило сначала ознакомиться с матчастью - пучек лазерного света рассеивается не из-за помех среды, а из-за того, что лучи этого пучка не абсолютно паралельны, т.е. лазер стреляет "конусом", а не "лучом".
Quote (Gorian)
Получаеется, что для Имперского флота наибольшую опасность представляет технология стелз (и её аналоги)
К счастью, даже теневые щиты темных эльдар не в состоянии полностью скрыть сам факт присутствия корабля - его следы всеравно будут засечены, пусть даже точные координаты до поры до времени и не будет возможности выяснить.
Сообщение отредактировал DoctorM - Воскресенье, 2010-10-31, 2:37:01
Увы, стоило сначала ознакомиться с матчастью - пучек лазерного света рассеивается не из-за помех среды, а из-за того, что лучи этого пучка не абсолютно паралельны, т.е. лазер стреляет "конусом", а не "лучом".
Разумеется, этот фактор тоже оказывает влияние. Хоть угол расходимости лазерного пучка и крайне мал, на больших расстояниях он уже будет достаточно ощутим. Но не стоит исключать и воздействие среды. Я настаиваю, что это основной фактор, мещающий использовать лазеры на дальних расстояниях в условиях нашей атмосферы. А так как в космосе, атмосфера и негативные факторы связанные с ней отсутствуют, то и эффективость лазерных установок в космосе будет выше.
Для справки: американская армия в системах наведения своих ракет и бомб не опирается только на лазерные приборы, т.к. Их эффективность в сложных погодных условиях (дождь, туман, снег, песчаные бури) крайне мала. Поэтому они зачастую имеют альтернативные системы наведения.
Quote (DoctorM)
К счастью, даже теневые щиты темных эльдар не в состоянии полностью скрыть сам факт присутствия корабля - его следы всеравно будут засечены, пусть даже точные координаты до поры до времени и не будет возможности выяснить.
Тем не менее, засады и неожиданные нападения, то и дело применятся флотами всех рас (ну кроме орков и тиранидов пожалуй). Технологии стелз существуют и активно используются даже в наше время, в 40000 эти технологии должны, как минимум, не уступать существующим ныне аналогам.
Сообщение отредактировал Gorian - Воскресенье, 2010-10-31, 1:35:16
Я настаиваю, что это основной фактор, мещающий использовать лазеры на дальних расстояниях в условиях нашей атмосферы.
[off]А я настаиваю на том, чтобы ты сначала прочитал литературу на тему. Да хоть википедию. Сам принцип лазера любого типа подразумевает расхождение луча. Все теоретически возможные сопосбы добиться уменьшения расхождения снижают КПД установки, зачастую даже больше снижая мощность луча на больших расстояниях. Дождь, снег, пыль и прочие, естественно, мешают лазеру, а высокомощному лазеру, имеющему достаточный пик электрического напряжения для ионизации воздуха, мешает вообще любая среда.[/off]
Quote (Gorian)
Технологии стелз существуют и активно используются даже в наше время, в 40000 эти технологии должны, как минимум, не уступать существующим ныне аналогам.
Электронаня начинка Лендрейдера явно уступает современным аналогам - любой современный танк может стрелять на ходу из всех орудий, не теряя в точности, в то время как готический ромбик для качественной стрельбы должен стоять. О понятии "управляемая бомба" вообще не слыхали, причем не только имперские, но даже все такие современные эльдарские пилоты. Вообще вся имперская военная технология это "максимум огневой мощи и брони при минимуме контроля и гибкости" - это уровень первой мировой войны.
Сообщение отредактировал DoctorM - Воскресенье, 2010-10-31, 5:14:17
DoctorM, Я не специалист в области лазерных технологий. Так что всё таки прислушаюсь к твоему более компетентному в этой сфере мнению. Заметь, я не наставил на том, что дальность действия лазера в космосе бесконечна. Я лишь утверждал, что эффективная дальность лазера в космосе будет превышать эффективную дальность лазера в атмосфере планеты (за счёт отсутсвия одного из негативных факторов влияющих на этот показатель).Хотя, я, возможно, всё же переоценил влияние этого фактора.[/off]
К разговору о технологии стелз: у эльдар существует такой замечательный предмет, как маскировочный плащ. Этот предмет обеспечивает весьма качественную маскировку (визуальную) объекта им скрытого. Следовательно, подобные технологии всё таки разрабатываются и применяются. Хотя о системах звуковой, тепловой и электромагнитной маскировки, мне и в правду ничего не известно.
Вы не забыли что представляют собой технологии 41 тысячелетия, это смесь сверх технологичных установок как варп-двигатель, и загрузки боеприпасов в ручную. Наука больше напоминает археологию, чем разработку чегото нового!!! Я имею в виду Империум.
Сообщение отредактировал kond-pyotr - Воскресенье, 2010-10-31, 7:05:20
В общем, прицельная дальность плазменного (нова) и лучевого (лэенс-излучатели) ограничивается всего парой сотен с лишним километров, а макро-орудия и сотни не выдают. Торпеды значительно дальнобойнее, но насколько врать не буду, т.к. даже приблизительных цифр не видел.
Поддерживаю.
Quote (Gorian)
Как я понимаю, при активации лишь части полей, пси защиты добиться уже не получается. Так что отряд боевых псайкеров - это всё таки неплохая мысль. Получаеется, что для Имперского флота наибольшую опасность представляет технология стелз (и её аналоги), т.к. они наиболее уязвимы в те моменты, пока ещё не подготовились к бою.
Именно. В противном случае корабли ТЭ не подбили бы даже одного фрегатного "Огненного шторма" или "Сабли", не говоря уже о "Тиранах" и "Лунарах". О более тяжелых кораблях я вообще молчу.
Quote (DoctorM)
К счастью, даже теневые щиты темных эльдар не в состоянии полностью скрыть сам факт присутствия корабля - его следы всеравно будут засечены, пусть даже точные координаты до поры до времени и не будет возможности выяснить.
В том-то и прикол, что стелс-технология ТЭ как раз-таки подделывает инверсионные следы имперских кораблей, обманывая сенсориумы крейсеров. Теневые щиты не дают визуальной невидимости, а лишь работают в качестве оборонительных технлогий.
Тем не менее, засады и неожиданные нападения, то и дело применятся флотами всех рас (ну кроме орков и тиранидов пожалуй). Технологии стелз существуют и активно используются даже в наше время, в 40000 эти технологии должны, как минимум, не уступать существующим ныне аналогам.
С имперской стороны стелс-технологии имеются только у специализированных кораблей Ордо Ксенос, позаимствованные ими у ТЭ. Пример, корабль Рейвенора в первой книге.
Да и кому эта визуальная невидимость здалась - на тех расстояниях, на которых ведутся космические бои рассмотреть в иллюминатор вражеское судно проблематично.
Да и кому эта визуальная невидимость здалась - на тех расстояниях, на которых ведутся космические бои рассмотреть в иллюминатор вражеское судно проблематично.
В точку! На космических просторах стелс-режимом именуются программы или технологии, способные "обдурить" сенсоры вражеского судна.
С имперской стороны стелс-технологии имеются только у специализированных кораблей Ордо Ксенос, позаимствованные ими у ТЭ. Пример, корабль Рейвенора в первой книге.
Quote (DoctorM)
Да и кому эта визуальная невидимость здалась - на тех расстояниях, на которых ведутся космические бои рассмотреть в иллюминатор вражеское судно проблематично.
У Макнилла встречается описание эльдарского корябля - голополя там применялись. Там утверждалось что достигается полная визуальная невидимость, что эффективно при их любви к абордажам, а на абордажной дистанции ты и капсулу дроп-под увидишь, нэ?
У Макнилла встречается описание эльдарского корябля - голополя там применялись. Там утверждалось что достигается полная визуальная невидимость,
Дополнительную маскировку может обеспечить обычная чёрная краска. Самый распространённый цвет в космосе - чёрный. Соответственно, корабль покрашенный в чёрный цвет, будет в космосе почти незаметен. Исключение составляет только пространство вблизи космических тел, но тут всё зависит от угла обзора. Это, конечно, не полноценная визуальная маскировка, но как дополнительная мера она достаточно эффективна.
Дополнительную маскировку может обеспечить обычная чёрная краска.
Как ни странно, этот простой но действенный метод используеся только на Черных Кораблях - эльдарам, видимо, глубокий эстетизм мешает закрашивать свои разноцветные кораблики.
Дополнительную маскировку может обеспечить обычная чёрная краска. Самый распространённый цвет в космосе - чёрный. Соответственно, корабль покрашенный в чёрный цвет, будет в космосе почти незаметен. Исключение составляет только пространство вблизи космических тел, но тут всё зависит от угла обзора. Это, конечно, не полноценная визуальная маскировка, но как дополнительная мера она достаточно эффективна.
вообще если вспомнить пейзажы космоса, то они темносиние и все утыканые светлыми точками небесных тел...
поэтому нехреновая черная тень посреди космопространства будет бросаться в глаза ну а