поделиться
меню
Dawn of War 2
Dawn of War
Dawn Of War 3

Персоналии - Страница 2 - Форум Warhammer Ролевые игры Ролевые игры по Warhammer 40k

Многофункциональная система регистрации игроков
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Форум Warhammer » Ролевые игры » Ролевые игры по Warhammer 40k » Персоналии (Многофункциональная система регистрации игроков)
Персоналии
ZingerNaxДата: Вторник, 2010-06-15, 11:39:53 | Сообщение # 1
ZingerNax
Группа: Проверенные
Награды: 2
Репутация: 1875
Статус: Offline





Персоналии – многофункциональная система регистрации персонажей в ролевые проекты по сетингу Warhammer 40.000. Здесь юзеры выкладывают квенты своих персонажей, создоваемые по соответствующим шаблонам. Шаблонов может быть несколько, в зависимости от количества ролевых проектов.

ГМы активных игр могут написать собственный шаблон и прислать его модераторам раздела, которые включит его в список доступных инструкций. Шаблоны неактивных ролевых игр будут удаляться.

Любая анкета первым пунктом должна снабжаться строфой названия ролевой партии.

В этой теме выкладываются только анкеты и запрещены какие-либо обсуждения. Обсуждения ведутся в специальной теме.



• Пометкой "Одобрено" помечаются квенты прошедшие проверку на бэковость \ литературный уровень \ требования к той или иной ролевой партии.

• Соответственно пометкой "Не одобрено" помечаются квенты, не удовлетворяющие минимумы притязаний. Если эти анкеты в течение отведенного времени не исправляются, они подлежат удалению.


Шаблон Стандартной Конструкции - ШСК
• Шаблон анкеты "Xeno Hunters: Dawn of Mankind"



Сообщение отредактировал ZingerNax - Суббота, 2011-06-25, 12:15:51
 
DeseДата: Пятница, 2012-09-28, 5:26:29 | Сообщение # 51
Dese
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 592
Статус: Offline
1. Наименование игры

    Длинная Ночь


2. Имя и прозвища персонажа

    ВНИМАНИЕ! Обнаружен неавторизованный доступ!
    Подтвердите полномочия для доступа к информации.
    Загрузка.
    Подтверждение полномочий: подтверждено.
    Загрузка.


    Старое имя: Гроун Нокс
    Новое имя: 0078-Epsilon-5.36b/58. Delta .5 prot. Pattern. Магос Струнус.
    Прозвища: техноадепты называют только по должности. Команда применяет любые сокращения(Епс, Пси, ЧетыреСПоловиной), что не нравится магосу.


3. Фактографические признаки

    Должнось: Магос Техникус Адептус Механикус.

    Место рождения: город-улей ***УДАЛЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ***; планета ***УДАЛЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ***

    Возраст: 328 лет

    Статус: ***НЕИЗВЕСТНО***

    Местоположение: ***НЕИЗВЕСТНО***

    Примечания: техноересь.

    Возможные варианты действий: захват и доставка на Марс; ликвидация.


4. Биографические данные

    Отец: капитан имперской гвардии, погиб на планете ***УДАЛЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ***. Подробная информация может быть найдена в архивах Ордо Маллеус.

    Мать: погибла во время эпидемии неизвестной инфекции.

    Статус: сирота с 10 лет. Взят на попечение дядей. Помогал ему в космопорту.

    12 лет: обнаружен магосом Аксоносом. Предварительное тестирование выявило талант к механике и математике. Отправлен на обучение на Марс.

    18 лет: магос Аксонос возвращается из своей экспедиции. Струнус своими успехами превосходит всех кандидатов. Магос Аксонос забирает юношу в свою кузницу и назначает его младшим инженером.
    Незначительная аугментация организма.

    39 лет: количество мелких исследований и открытый: 6. Крупное открытие в области сохранения энергии. Струнус проходит инициацию и становится адептом культа Механикус. Назначен в отдел исследований электроэнергетики.
    Замена правого полушария головного мозга блоками памяти.

    55 лет: количество мелких исследований и открытий: 23. Крупное открытие в области распределения энергоресурсов между отдельными элементами кузницы. Повышение до старшого инженера.
    Физическая оболочка начинает изнашиваться. Применения комплекса омолаживающих процедур. Значительная аугментация. Расширения количества блоков памяти. Замена некоторых внутренних органов механическими. Потеря левой руки из-за несчастного случая на производстве привела к необходимости установки протеза. Ухудшение зрения и слуха, замена органических органов чувств механическими.

    107лет: количество мелких исследований и открытий: 39. Количество крупных исследований и открытий: 4.
    Значительные успехи в исследовании энергии и электроэнергетики приводят к быстрому карьерному росту. Входит в круг личных помощников магоса Аксоноса. Изменение условий внешней среды приводят к изменениям в характере. Жестокая конкуренция между техноадептами диктует необходимость ответных действий. Потеря превосходства над остальными, так как большинство техноадептов не хуже Струнуса.
    Степень аугментации: значительная. Замена почти всех внутренних органов на механические, замена опорно-двигательной системы, кровеносной системы, дыхательной системы. Отказался от замены правой руки и левого полушария головного мозга.
    Проводит собственные исследования своего организма. Начинает проект 0078-Epsilon-5.36b/58. Alpha Pattern по модификации собственного организма.

    290 лет: количество мелких исследований и открытий: 128. Количество крупных исследований и открытий: 9.
    Назначение главой исследовательского крыла магоса Аксоноса и одновременное получение должности магоса. Начало реформирования исследовательского крыла. Результат: положительный, улучшение эффективности почти в полтора раза. Возникновение противоречий с магосом Аксоносом по поводу трактования божественной сущности Омниссии.
    Завершения проекта по модификации собственного организма 0078-Epsilon-5.36b/58. Betha Pattern.

    314 лет: серьезные разногласия с основными доктринами культа Механикус. Техноересь. Все исследования, начиная с возраста 100 лет, признаны еретическими и недействительными. Официально лишен должности магоса. Сбегает с Марса до того, как был задержан.
    ***УДАЛЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ***
    ***УДАЛЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ***
    ***УДАЛЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ***
    Вынужден был покинуть Марс из-за масштабных разногласий с основными доктринами Адептус Механикус, признанный техноересью. В его понимании божественная сущность Омнисии и Императора(в роли Омнисии) отсутствует. Она заключается в создании механизмов, что и есть выражение истинной веры.
    После побега с Марса магос нашел себе место на корабле у вольного торговца Дашана Ирачека, став главным инженером на корабле.
    Продолжал мелкую исследовательскую деятельность, основное внимания уделяя своему организму. Еще раз модифицировал его.
    С недавнего времени занимается четвертой модификацией организма. Не завершена.


5. Характер и темперамент

    Магосу свойственны все черты адепта культа Механикус: он педантичен, замкнут, мизантропичен, резок, скрытен, с сомнением относится к не-адептам, почитает Омниссию и бережно относится к любым механизмам.
    Расист и ксенофоб.
    На первом месте всегда стоит поиск новых технологий, целостность старых и спокойствие Духа Машины.
    Тем не менее, остальные адепты всегда считали Струнуса механикумом только наполовину. И в этом есть доля истины, ведь у него еще остались органические части.
    Каждый магос в какой-то мере сентиментально относится к органическому телу, но Струнус категорически отказался заменять правую руку. Это он объяснял тем, что с ней он лучше понимает механизмы.
    Не чуждо магосу и чувство юмора, хотя от него самого редко услышишь не то что шутки, а нормальный язык. Чаще всего от него раздается только стрекотание лингва-технис, хотя его никто и не понимает. Магос асоциален и почти все свое время проводит в машинном отсеке, в своей лаборатории либо на мостике, но под определенными обстоятельства он может как работать в команде, так и нормально общаться с остальными.
    Все же, глубоко под маской магоса скрывается обычный человек, а это значит, что иногда его поведение может выходить за рамки стереотипов.


6. Внешность

    Магос Струнус – это высокая тощая фигура, вечна закутанная в потертую и изношенную красную робу механикус. На Марсе адепт всегда следил за своей внешностью: все было красиво и аккуратно, роба постоянно обновлялась, а аугментические части не было видно снаружи.
    Но за несколько лет в изгнании он совсем перестал заботиться о внешнем виде. Его роба износилась, протерлась в нескольких местах. Знак Адептус Механикус на наплечнике давно вырезан и заплатан. Засохшие пятна машинного масла и смазок и то ярче некогда ярко-красных одежд.
    Из-под краев робы и немногочисленных дыр в ней видны провода и аугментированые части тела.
    Сама роба длиннее магоса, а поэтому при ходьбе за ним стелятся рваные края одежд.
    С высоты примерно двух с небольшим метров из тени капюшона за всем вокруг следят три зеленых огонька. Еще большую высоту фигуре придают механодендриты, которые соединены со спинным мозгом.
    Все это делает магоса довольно устрашающим.


7. Вооружение и амуниция


    Оружие ближнего боя: основное оружие магоса – собственного изготовления односторонний цепной топор; нож на поясе, механодендриты с колюще-режущими приспособлениями.


    Оружие дальнего боя: лазпистолет собственной модификации (улучшение теплопроводимости и мощности батарей дало возможность выпускать несколько довольно сильных лучей энергии на короткие расстояния ценой быстрого израсходования запаса батареи); механодендрит, оборудованный плазма-резаком.

    Броня: почти все тело магоса аугментировано и надежно защищенно высококачественной броней из титанового сплава с керамитовыми прослойками, которую довольно сложно пробить; небольшой генератор отражающего поля.

    Снаряжение: во внутренних краманах робы имеется великое множество технической мелочи: шестеренки, предохранители, болты, гайки, винты, батареи, ключи, запасные части etc; инфопланшет; несколько ХИС; несколько запасных батарей к лаз-пистолету; священное машинное масло; встроенный вокс-ретранслятор, гироскоп, компас, хронометр и удобный пользовательский интерфейс; ауспекс/сканер среднего радиуса действия; диагностор; магнитные ботинки; несколько мешочков на поясе. На время миссии: лазкарабин, несколько батарей к нему, фраг граната, дымовая граната.

    Аугментации: аугментированная дыхательная система, включающая респиратор и искусственное легкое(способен даже некоторое время находиться в открытом космосе и подобных условиях); аугментированная зрительная система(несколько светофильтров, ускоренная аккомодация, отличное зрение, возможность видеть в инфракрасном спектре); аугментированная слуховая система(улучшен слух, возможность воспринимать крайне низкие и высокие частоты); усиленная костная структура; дополнительные сервоприводы, которые обеспечивают неплохую силу; укрепленная броня, которая обеспечивает защиту внутренних органов; локационная матрица и MIU(MindImpulsUnit - позволяет взаимодействовать с механизмами и духом машин на расстоянии, способность видеть "из глаз" соответствующих механизмов) Аугментирован весь организм (за исключением правой руки, которая(примерно с середины предплечья) не аугментирована вообще, только омолаживающие процедуры и нескольких внутренних органов).
    Из-за спины магоса «растут» множество мелких механодендритов(до полуметра, боевая эффективность сомнительна) и шесть больших(примерно полтора метра). Три из них оборудованы приспособлениями, которые помогают магосу в исследованиях, но могут быть использованы в бою (ножи, скальпели, микролазеры, один оптический с фонарем). Четвертое оборудовано плазма-резаком. Еще же два – механодендриты-манипуляторы для работы с техникой, а не сражений.


8. Специальность

    Несомненно, магос – основной техник и механик на корабле. Его познания в механике и понимание механизмов просто поразительны.
    Тем не менее, его обширные познания в разных областях и расширенные блоки памяти также делают из него ходячий справочник.
    Так как основное направление исследований магоса – собственный организм и энергетика, в остальных областях его познания скорее общие.
    Понимание техники и механизмов - сверхчеловеческий.
    Ремонт(в т.ч. и саморемонт) - сверхчеловеческий.
    Взлом - очень высокий уровень.
    Пилотирование\управление - выше среднего.
    Стрельба(почти все виды имперского оружия) - выше среднего(умение без учета особенностей организма).
    Ближний бой(древковое, дробящее оружие, без оружия) - средне(умение без учета особенностей организма).
    Медицина, оказание первой помощи - средне, но имеются приспособления(механодендриты).
    Рациональное мышление, отсутствие эмоций(в том числе, страха).
    Способности к моментальному анализу и оценке обстановки, адаптация под неё.
    Энциклопедические познания во всех областях науки, быстрая обработка информации, научная работа, исследования в области энергетики.
    Запрещенные знания: ксенотехнологии(в большей степени некроны(особенность специализации исследований), в меньшей эльдар и тау), демонология, Инквизиция, варп.
    Понимание низкого готика, высокого готика, лингва-технис, несколько слов на эльдарском.


Сообщение отредактировал Dese - Вторник, 2012-10-23, 6:00:15
 
SGT-ALEXEYДата: Пятница, 2012-09-28, 5:27:55 | Сообщение # 52
SGT-ALEXEY
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 923
Статус: Offline
1.Ролевая Игра
    Длинная Ночь


2) Имя:

    Сэмюель Фирстен


3) Фактографические признаки:

    Человек. Родился на планете Лайкарн, система звезды Ариадна, сегментум Ультима. возраст 45 лет. бывший Лейтенант Имперской Гвардии на службе Вольного Торговца Дашана Ирачека. Является бойцом в свите вольного торговца.


4) Биография:

    Родился и вырос на Лайкарне, тропико-океанической планете системы звезды Ариадна, расположенной в сегментуме Ультима. детство провел в играх и походах по различным местам родного мира. в возрасте 18 лет сумел поступить в военную академию Лайкарна, где готовят офицеров для вновь создаваемых полков. Пройдя обучение, он был назначен в недавно созданный 488-й Лайкарнский полк Морской Пехоты.Врядах этого полка, Сэм прошел долгий боевой путь, делая из подчиненного ему взода новобранцев настоящих гвардейцев. На счету полка были сражения с хаоситами, Тиранидами, Тау. Были столкновения Темными Эльдарами.Постепенно Сэм, как и его солдаты стал закаленным ветераном.

    Все изменилось во время битвы за планету Арнидия. В этот аграрный мир пришел Ваааагх, по случайности или четкому планированию, совпавший с гражданскими беспорядками и налетом пиратов Хаоса. 10 гвардейских полков, отрезанные от подкрепления и снабжения, оказались втянуты в чудовищную мясорубку по всей планете. К концу этого противостояния, длившегося семь лет и полностью уничтожившего инфраструктуру Арнидии, 488-й Лайкарнский полк был практически уничтожен. Вместе с горсткой уцелевших бойцов, Сэмюель был оставлен на планете для помощи Адептус Арбитрес и СПО в борьбе с недобитками врага. Спустя два года из всего личного состава полка в живых остался только Сэм. Как-то напившись летенант устроил масштабную драку в Баре и угодил в тюрьму. Но не успел он там просидеть и трех дней, как ему поступило очень интерестное предложение. Оказалось, что кто-то из команды, недавно прибывшего на планету, Вольного Торговца Дашана Ирачека, видел эту драку и оценил боевые качества лайкарнца. Наведя справки о Сэме, Дашан передал ему приглашение вступить в команду, в обмен на освобождение из заключения за выкуп. Недолго думая, Сэмюель согласился. Так он вступил в команду Вольного Торговца, наконец вырвавшись из опостылевшего ему мира.


5) Характер и Темперамент:

    При посторонних замкнут, но в кругу друзей и соратников способен пошутить и повеселиться. Старается держать себя в руках, но иногда подвержен вспыльчивости. После пережитого на Арнидии уже мало чего может испугаться. Но даже редкий страх способен обратить себе на пользу. Считает убийство безоружных и не представляющих опасности самым низким поступком для солдата и гвардейца. Никогда, даже по приказу, не станет издеваться над пленными. Имеет сильную волю.


6) Внешность:

    рост 2 м 10 см. вес 100 кг. атлетичного телосложения. волосы светло-рыжие, коротко стрижен, глаза голбовато-серые, щетина на щеках и подбородке, высокий лоб. На правой щеке есть шрам, оставшийся от удара ножом, блокированного в самый последний момент. Движения плавные, четко выверенные. Походка почти бесшумная. В целом производит впечатление человека, привычного ко всем жизненным испытаниям и не боящегося физических нагрузок. Носит гвардейскую униформу береговой расцветки и разгрузочный жилет. На ногах ботинки с высоким, до середины голени, "верхом".


7) Вооружение и Амуниция:

    Дальнобойное Оружие: Хот-шот ган с ранцевой батареей. 2 крак и 2 фраг гранаты.

    Оружие ближнего боя: стандартный штык-нож. длинный боевой нож пловца.

    Броня: Элизианского типа + кадианский трехсводчатй шлем и респиратор типа 9. Так же имеются налокотники и наколенники.

    Снаряжение: стандартный вокс в каске, сигнальная ракетница и комплект ракет к ней (две синих. две зеленых две красных и две желтых), два фонарика, обычный и нагрудный, стандартный офицерский магновизор и бинокс с функцией ночного видения.. Запас продовольствия на неделю + НЗ из белковых брикетов на неделю и две фляжки, одна с водой, вторая с поской (легкое слегка перебродившее вино пополам с водой). Так же имеются спички, зажигалка, огниво с трутом, плащ-палатка, сменное белье, средства от насекомых, личная аптечка. В аптечку входит перевязочный материал, ампулы с обезболивающим, легкие разрешенные стимуляторы, обеззараживающее для воды, средство для обработки ран, шелковые нитки и иголка, щипцы и скальпель. набедренная кобура для лаз-пистолета и накладные карманы-клапаны на одежде. два на плечах два на бедрах и два на голенях. Так же есть механические наручные часы, с самовзводом.
    Дополнительное снаряжение: комплект пустынного снаряжения


8) Навыки:

    Подготовка лайкарнского морского пехотинца. (отлично плавает, хорошо ныряет. задерживает дыхание до пяти минут. высокий навык маскировки. высокий навык боя под водой и в словиях замкнутого пространства. способен вести заградительный огонь и огонь на подавление)
    Способен на продолжительные кросс по пересеченной местности.
    Имеет навыки выживания в горной, лесной, арктической местности, в джунглях и тропических морях. ( подготовка на Эдельвейсе, Лайкарне и Фризии. (миры системы Ариадна. Горный, тропико-океанический и ледяной соответственно.) А так же многочисленные кампании за время службы Империуму)
    Имеет базовую альпинистскую подготовку.
    Ножевой, штыковой и рукопашный бой на уровне мастера (традиции подготовки).
    Может обращаться с холодным (за исключением цепного и энергетического) оружием.
    Так же умеет обращаться с автоганом, лазерным оружием, вплоть до лазпушки.
    При наличие помощника может оперировать автопушкой.
    Транспортом управляет посредственно.
    Первая помощь - на среднем уровне
    Маскировка - на среднем уровне
    знание языков - эдельвеско-лайкарнский диалект.(родной) низкий готик.(на высоком уровне) высокий готик (чтение и понимание на высоком уровне. произношение на среднем уровне)


9) Специальность:

    Боец в свите Вольного Торговца


Сообщение отредактировал SGT-ALEXEY - Среда, 2013-05-22, 4:06:45
 
HoracioДата: Воскресенье, 2012-09-30, 11:35:00 | Сообщение # 53
Horacio
Группа: Проверенные
Сообщений: 5066
Награды: 0
Репутация: 979
Статус: Offline
Наименование игры :

    Длинная ночь


Имя и прозвище персонажа:

    Алиса Хьюго


Фактографические признаки:

    Человек. Женщина. Палатина Мажориа. Аколит. Ученый.


Биография:

    Святая Терра, система Сол
    Резиденция великого Дома Хьюго


    Жила была на свете девочка, и звали её Алиса. Умная и сообразительная, она усвоила высокий готик в один год, а низший – спустя еще два месяца. Она уже бегала в восемь месяцев, не желая сидеть на одном месте. Непоседливая и любознательная, девочка очень любила «путешествовать» по гигантскому комплексу Дома Хьюго, открывая для себя новые горизонты.

    И вот однажды, одним тихим облачным вечером, Алиса нашла комнату. Простая заброшенная кладовка, коих были тысячи во дворце площадью в десятки акров, куда изредка забредали лишь сервиторы-уборщики. «Почему?» - это был любимый ее вопрос, которым она сводила с ума всех взрослых, и вопрос этот она задала старому зеркалу, расписанному в возвышенном викторианском стиле.

    - Почему мама умерла? – спросила Алиса.

    Зеркало потемнело, взмылилось и заискрилось силой варпа. Из него проступило лицо с рудиментарными рогами, белесыми змеиными глазами и острыми кинжалами клыков. Алиса Хьюго была Палатиной Мажориа, поэтому девочка не испугалась.

    - Жизнь… - протянуло зеркало с обликом демона. – Смерть… Понятия относительные. – зеркало вновь потемнело и приняло облик прекрасной дамы – матери Алисы, почившей при родах.

    Так началась странная дружба. Демон и ребенок. Принцесса и чудовище. Алисе было три года и уже тогда дворцовые схоласты поражались столь ранней тяге юной принцессы к сложным произведением Максимиллиана Сфорца, Руперта Грина и иных радикальных агрессивных творцах, писавших о ранних запутанных летах истории, еретических течениях внутри Экклезиархии, о варп-физике определенных систем. Хормейстеры хвалили любовь Алисы к произведениям сатурнианских поэтов и театральным постановкам, юпитерской школе музыки.

    Целыми вечерами Алиса читала демону при зажженной свече. Негасимое пламя, демон смеялся парадоксу. Он привил девочке острый музыкальный слух и научил понимать высокие произведения, читать скрытый в них смысл, понимать то, что авторы столь древних гримуаров обычно пишут между строк. Знания в обмен на знания, таков был негласный уговор. Картины сказочных миров и планет, переплетенные кожей миллиардов невинных в обмен на историю о последних похождениях и смерти Слайдо. Дивные существа с рогами и черными мечами, клешнями и лошадиными мордами, жгутами кишков на распухших желудках – это была страна чудес для Алисы, за которую стоило расплатиться всего лишь чтением отрывка из пьес Софокла.

    - Как тебя зовут, зеркало? – спросила однажды Алиса.

    - У меня много имен, дитя. – Недовольно ответил демон. Он как раз рассказывал ей о восстании Четвертого Квадранта и особой роли в нем архи-деспотов Выборга. – Однажды узнав моё настоящее, ты сможешь править миром.

    Демон не желал для этого дитя заражения. Аура исходившей от него благословленной силы варпа была смертельна для хрупкой человеческой натуры Алисы. Если ее мозг был идеальным инструментом, впитывавшим в себя информацию и мудрость античности, словно ненасытная губка, то ее тело могло серьезно пострадать от пагубной имматереологической радиации. Тварь учила Алису ритуалам очищения, сама корчась в судорогах.

    Она принимала ванны, освященные дворцовым капелланом, незаметно растворяя в ней соли св. Веты. Она защищала свой рассудок специальными гексаграммами, начертав их под определенными градусами по всем своим покоям. Для клинописи она использовала кровь домашних животных – голубей и кошек. Демон учил ее препарированию, а затем они вместе часами вглядывались в переплетения внутренностей, пытаясь постичь искусство гадания.

    - Я хочу больше чудес! – захныкала однажды Алиса. Ей было двенадцать, лучшая ученица Схола Экстернус Терра, очаровательная дива с алебастровой кожей и фиалковыми глазами. Демоническая мудрость даровала её особую красоту суккуба, которую многие списывали на богатые родословные гены.

    - Нет ничего чудеснее реальной жизни, - отвечало зеркало обычным менторским тоном и вновь замерцало. – Это межуровневый проход. Вступив в него, ты познаешь самое сокровенное чудо галактики – свободную жизнь. Но у меня есть одна просьба…

    Выслушав просьбу учителя, Алиса шагнула в проход.

    Немезида Тессера, кадианский Сектор
    Близ Ока ужаса.


    Инквизитор Птолемей Лорх внимательно смотрел на сжавшуюся в уголке его кабинета двенадцатилетнюю девчонку, спокойно поглаживая густую белоснежную бороду. Знатная кровь, судя дорогостоящей одежде и украшениям. За один тот браслет можно было бы прокормить подулей в течение трех дней. Гладкая кожа и необычный оттенок глаз.

    Разумеется, она была напугана. Аколит инквизитора молча вошел в кабинет и поставил перед своим господином инфо-планшет с результатами всестороннего анализа пациента и тщательной медицинской экспертизы. Птолемей одобрительно хмыкнул, увидев необычные умственные способности своей новой пассии. Коэффициент интеллекта равен 140 по шкале Штерна, отменное здоровье, сообразительность.

    - Говорят, ты разбираешься в тактиках ксено-расы, известной как эльдар? – мягко спросил старый инквизитор. Он был профессионалом. – И можешь назвать многие варп-разрыву на лице галактики, кроме Ока Ужаса?

    - Нет, я знаю лишь авангардное построение мира-ковчега Биель’Тан, использованное автархом Ириэллин Песнь Звезд во время Войн Водопада Каликии в 432.М32, - пропищала девочка из своего уголка. – Разумеется, кроме Оккулюс Терраблюс в галактике существует на меньшей мере двенадцать варп-разрывов, таких как Течение ванн Гросса, Маэльстром и…

    - Тише, тише, дитя! – властно поднял руку Птолемей, удивленно переглянувшись со своим аколитом. Тот едва заметно указал взглядом на лазерный пистолет на поясе. Инквизитор отрицательно помотал головой. Он умел распознавать потенциал.

    Когда Алисе исполнилось восемнадцать, она была одним из самых незаменимых членов в отряде Птолемея Лорха, его бесценным источником самой неожиданной и самой своевременной информации. Она смогла расшифровать руны на демоническом наречии, что позволило инквизитору и его команде вырваться из ловушки Повелителя Перемен на Аиде. Рассказы демонического зеркала позволили инквизитору и подчиненным ему взводам Караула Смерти предугадывать каждый неуклюжий маневр орков и захватить в плен психически одаренного ксеноса для опытов. Во время оперативной работы, Алиса оттачивала свой разум практикой, наполняла и без того богатейший запас разнообразных знаний. Птолемей Лорх оплатил ей пятилетнее обучение в знаменитой на всю империю Софонской Школе Риторики, выписал допуск в библиотеки Ордо на Немезиде Тессера. Лучшие эксперты и архиваторы Инквизиции помогали ей совершенствовать свой разум.

    Алиса тонко разбиралась во внутренних противоречиях внутри ордосов, поэтому ничуть не удивилась, когда однажды за ее господином пришли серые гиганты, закованные в тактические доспехи дредноута Первого поколения. Его торианские изыскания завели его слишком далеко в пучину радикализма, и оппоненты Птолемея Лорха из маллеус сделали свой шаг. Они бежали, их преследовали и загоняли, словно диких зверей.

    Именно тогда в ее жизни появился Дашан Ирачек.


Характер и темперамент:

    По-королевски спокойна. Умна, и любит легкий флирт. Хороша в интеллектуальных играх. Игрива. Юна, а посему обидчива. Аристократка, поэтому любит и разбирается в ядах.


Внешность:

    Алиса одета всегда изыскано, с иголочки, по высшей моде ульев, но строго. Предпочитает женские костюмы и галустуки-повязки, с прикрепленными к ним брошами в форме (обычно) Инквизиции или Дома Хьюго. Фиалковые глаза, нежная алебастровая кожа. Длинные светлые шелковистые волосы, спереди завязанные в две небольшие косички. Шлейф из тонкого аромата дорогих духов постоянно будоражит фантазии всех стоящих поблизости. Она молода и явно сексуальна. За ней всегда следует серво-череп по ласковому прозвищу "Писунчик".


Вооружение и амуниция:

    Дальнобойное вооружение: восьмизарядный стабберный револьвер «Бульдог».
    Оружие ближнего боя: вэнус-кинжал (ядовитое оружие).
    Броня: отсутствует.
    Снаряжение: серво-череп (с функцией термоядерного когитатора), портативный ауспекс, авто-перо, письменный набор, инфо-панель, микровокс, мультиключ, пиктограф, 3 упаковки с цельнометаллическими бронебойными пулями по 20 патронов в каждой, 6 флаконов Лозы Самп (яд для вэнус-кинжала), 8 флаконов Поцелуя Тихо (яд для вэнус-кинжала), 2 флакончика Империалис Мортуа (яд для вэнус-кинжала) зажигалка, 2 пачки дамских сигарет, гардероб дорогой одежды, алхимический набор.


Навыки:

    Запретные Знания – Черная библиотека, культы, демонология, ересь, Инквизиция, археотек, мутанты, псайкеры, варп, ксеносы, Механикум. Научные знания – архаичные, бюрократия, геральдика, правосудие, легенды, оккультные, Тактика Империалис. Знания Языка – высокий готик, низкий готик, основы демонического диалекта. Дознание. Допрос. Аналитика. Соблазнительница. Владение пистолетом - выше среднего. Владение холодным оружием - мастер. Знание ядов - алхимия.


Специальность:

    Ученый-аколит на службе Вольной Торговли


      Сообщение отредактировал Horacio - Вторник, 2012-10-23, 1:41:28
 
SEQFERДата: Воскресенье, 2012-09-30, 4:42:43 | Сообщение # 54
SEQFER
Группа: Проверенные
Сообщений: 232
Награды: 0
Репутация: 2541
Статус: Offline
1. Наименование игры

    Длинная Ночь.


2. Имя и прозвища персонажа:

    Энтони Рейкон, прозвище – Стальной Судья.


3. Фактографические признаки:

    Человек, возраст 35 лет.


4. Биографические данные:

    Родился на одной из многочисленных планет Сегментума Пацификус, в семье военных, где отец был сержантом местного полка СПО, а мать – связистом. С самого первого дня, когда маленький Энтони начал ходить, его родители готовили его военному делу. Делали из своего сына будущего солдата Империума. В итоге многочисленных тренировок и упражнений, наставлений родителей, мальчик стал более собранным и суровым, старательно выучивая то, чему учили его мать и отец. Но, настал день, когда его родители покинули его, ради очередной военной компании в системе. Вместе с Энтони остались его бабушка и дедушка, которые присматривали за своим внуком. Шли недели, а вестей о родителях не было. В один из обыденных дней, в дверь постучали люди в военной форме, которые принесли горестные вести – отец и мать Энтони Рейкона погибли во время обстрела лагеря, и их сына забирают в местную Схолу Прогениум. Выслушав эти вести, мальчик, едва сдерживая слезы, собрал все свои вещи и пошел вместе с военными, которые вскоре и привези его в местное отделение Схолы Прогениум на планете – небольшую, но величественную крепость-монастырь. С самого первого дня суровые схоласты вбивали в головы сирот послушание к старшим, заветам Экклезиархии и суровую дисциплину. Однако Энтони выделялся среди других своей невероятной для своего малого возраста собранностью и немногословием. Он не был слишком набожен. Мальчик старательно запоминал все уроки, что ему преподавались, и в один из таких дней узнал о своей судьбе: его готовят к тому, чтобы через годы тренировок и молитв он смог стать Адептус Арбитрес. Стать тем, кто будет следить за исполнением законов Империума.

    Его суровые учителя ежедневно подвергали будущего служителя закона изнурительным тренировкам, подготавливая его к тому, что он будет дланью карающего закона, везде, во всем Империуме. И Энтони не обманул их ожиданий: к восемнадцати годам из стен Схолы вышел новый Арбитр, готовый к тому, что бы нести свет законов Императора в любой темный закоулок Вселенной. Его отправили командировали далеко-далеко от его родной планеты и системы, в Восточный Предел, в Дамоклов Залив.

    Шли года, а Арбитр Энтони продолжал свою службу на десятках планет, неся праведную кару преступникам. За годы своей работы на его теле осталось много шрамов, которые он получил, подавляя восстания, преследуя еретиков и бандитов. И так же он обзаводился новыми кибернетическими протезами, взамен потерянных органов и конечностей. К тридцати пяти годам, арбитратор Энтони Рейкон уже давно получил прозвище Стальной Судья – за свои протезы и непоколебимость в своей службе.

    Однажды в крепость Арбитров прислали наводку на еретика, который мог укрыться на планете, на которой нес свою службу Энтони. И Стальному Судье и двум другим арбитраторам было приказано найти этого еретика.

    Спустя неделю, Арбитраторы выяснили, где находится логово преступника: в самом сердце трущоб огромного города-улья, где живут лишь кланстеры и другая преступная шваль. Взяв под свое руководство небольшой отряд арбитров и обложив логово со всех сторон, судьи смогли взять еретика живым, но это далось немалой ценой, ибо этот проклятый человек не захотел сдаться Имперскому правосудию просто так. Ценой двух арбитраторов и одного кадета, преступник был оглушен и крепко связан. Выжившему арбитратору Рейкону, было приказано взять пленного еретика, и доставить его на планету, на которой над ним будет проведен суд.

    Уже через сутки, Арбитр и его пленник уже были в трюме корабля Вольного Торговца Дашана Ирачека, связанный и прицепленный к одной из толстых труб. Стальной Судья, почти не смыкая глаз, следил за каждым движением и шорохом, который издавал еретик, желая поскорее увидеть как над ним провидеться суд, который покажет, сколь глубоко этот человек поддался Скверне.


5. Характер и темперамент:

    Характер нордический и сдержанный. Немногословен, всегда выполняет свой долг до конца, то и требует от окружающих его людей. Даже в минуты неминуемой опасности старается сохранять спокойствие, понимая, что паника никак не поможет ему. Вывести Энтони из себя практически невозможно, благодаря воспитанию родителей и учителями Схолы Прогениум.


6.Внешность:

    Коренастый и широкоплечий мужчина со смугловатой кожей и черными волосами. Правый глаз карий, а левый заменен на кибернетический протез, позволяющий видеть несколько спектров излучения (инфракрасное, тепловое, ультрафиолетовое). Левая нога, рука и правая ладонь так же заменены на кибернетические импланты. От груди до шеи идет длинный шрам.


7.Вооружение и амуниция:

    Оружие дальнего и ближнего боя: болт-пистолет, боевой дробовик.

    Оружие для рукопашной: шоковая дубинка.

    Броня: комплект брони Адептус Арбитрес «Энфорсер-Хэви».


Амуниция: наручники и кандалы, наручный когитатор, небольшая икона Императора.

8. Навыки:

Подготовка арбитра (усмирение бунтов и восстаний, расследование и преследование преступников, знание Священного Тома Правосудия). Навыки обращения с огнестрельным и лазерным оружием на среднем уровне. Навыки рукопашного боя на уровне мастера. Навык обращение с холодным оружием (кроме цепного и силового) на уровне мастера. Выносливый и способный к выживанию к экстремальных условиях.
Начальные навыки первой помощи.
Управление транспорта - на среднем уровне.

9. Специальность:

    Арбитратор Адептус Арбитрес


Сообщение отредактировал SEQFER - Четверг, 2012-10-04, 1:11:29
 
AurikДата: Воскресенье, 2012-09-30, 4:53:52 | Сообщение # 55
Aurik
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 1932
Статус: Offline
Одобрено
1 Ролевая игра

    «Длинная Ночь»

2. Имя персонажа:
    Дашан Ирачек

3. Фактографические признаки:
    Человек. Некромунда.32 стандартных года.

4. Биографические признаки:
    До 10 лет: сын шлюхи и залетного гвардейца. Образования не имеет.Мать умерла в 8 лет. Выгнан из комнаты в нижних уровнях города улья.
    10 лет: взят кланстерами под опеку, где выполнял различные поручения главы банды.
    15 лет: попробовал первый наркотик, через 4 месяца перепробовал все имеющиеся наркотики в улье.
    19 лет: становится во главе банды уничтожив в прямом бою 46 кланстеров верхушки включая лидера клана, благодаря аугментическо-биологическим улучшениям тела и боевому наркотику астартес полученному по баснословной цене.
    20 лет: во главе клана грабит Центральный банк Некромунды, через 2 месяца исчезает вместе со всем золотовалютным запасом банка.
    21 год: обнаруживается силами Адептус Арбитрес на пиратском корабле. Взят под стражу на пожизненное заключение.
    22 год: убил весь персонал тюрьмы включая практически всех заключенных. С некоторым количеством людей скрывается с луны планеты Хворсис.
    24 год: сражается в составе пиратского флота в Дамокловом заливе. К этому времени Ирачек возвел искусство приема наркотиков до небывалых высот. Каким образом его мозг не оплавился от такого количества наркотиков за это время неизвестно. Получает шикарное пилотское образование у гвардейского ренегата с Главии. По окончании обучения убивает пилота и извлекает из него «серебро», которое впоследствии интегрирует в собственное тело.
    26 лет: во главе собственного пиратского корабля грабит, насилует, убивает приграничные с мальстримом корабли. Уничтожает несколько кораблей Корсаров Эльдар.
    28 лет: сталкивается с Вольным Торговцем Торреро, его корабль терпит крушение, а сам он получает выбор между смертью и жизнью под началом Торреро. Обретает врага в лице Траакса Шандракора, за вандализм с «серебром».
    30 лет:после успешной миссии по поручению Инквизиции, получает собственную лицензию Вольного Торговца вместе с Арвен Лирик. Получает индульгенцию Инквизиции из рук Инквизитора Ордо Скелос Сабины.
    32 года: Набирает команду на собственный корабль. Принимает заказ от Энтони Рейкона – Арбитратора Адептус Арбитрес.

5. Характер и темперамент:
    Ирачек эксцентричный наркоман. В его настроении вечная британская погода.

6. Внешний вид:
    Дашан атлетического телосложения высокий мужчина. Бритоголовый с аквамариновыми глазами, лицо имеет аристократические черты лица, что немного выглядит странно в рамках телосложения. Тело покрыто различными татуировками которые имеют значения только для ирачека и представляют из себя дикую смесь черепов, когтей, женщин в томных позах и прочих великолепных вещей. Одет обычно в черные штаны из крепкой ткани, майку без рукавов или жилет, на ногах - ботинки из жесткой кожи. Дополняет внешний вид портупея для силовых клинков.

7. Вооружение:
    Ближний бой: 2 силовых клинка выполненных в стиле загнутых как у грифа когти кинжалов.


    Амуниция: пояс.

8. Навыки:
    Богатый жизненный опыт.
    Фехтование на уровне мастера.
    Пилотирование любых аппаратов на уровне мастера.
    Использование боевых стимуляторов и наркотиков увеличивает практически любые навыки Дашана до уровня Сверхчеловеческий.
    Владение когитатором на уровне выше среднего

9. Специальность:
    Вольный Торговец.
 
ExarДата: Воскресенье, 2012-09-30, 6:10:15 | Сообщение # 56
Exar
Группа: Проверенные
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 1268
Статус: Offline
"Фулгрим, хватит наркоманить!" © PrimarH

1. Ролевая игра:
    «Длинная Ночь»

2. Имя персонажа:
    Акисэ


3. Фактографические признаки:
    Темный эльдар. 29 лет


4. Биография:


    «Лучше ужасный конец, чем ужас без конца.»

    Иоганн Фридрих Шиллер.


    Рожденная в знатном роду, обреченная познать тяжесть грехов родителей. Благородная, лишенная всех привилегий. Властительница, загнанная в угол, подобно грязному животному. Комок страха, ненависти, злобы и… надежды.
    Акисэ – потомок одного из знатных родов Кабала Повелителей Железного Шипа. По неизвестным ей причинам (видмио, в очередном лотосовом приходе), маркиз Ваулкерэ объявил их изгнанниками, и послал одного из своих цепных псов устранить источник неудобства.
    Семья Акисэ погибла, не сразу, конечно, но участь была решена. Но простой резни Псу было недостаточно, и он решил осквернить двенадцатилетнюю девочку, прежде чем перерезать глотку. Ему это почти удалость, но в последний момент, девочка нанесла отчаянный удар кинжалом по гениталиям, решив вопрос потомства Пса раз и навсегда. (позже, ни один гомункул не согласился восстановить их ему) Пока тот корчился от боли, Акисэ бежала, направившись в Нижнюю Коммору.
    Там она провела почти пять лет, прячась от охотников за её головой. Она стала тенью, скользящей в руинах; той, которую не видит никто, но которая видит все. Каждый день выживая, чтобы спустя пару часов беспокойного сна, вновь вернуться в кошмар бесконечного бегства. Но сколько долго не бегай, рано или поздно силы кончатся. Единственная ошибка за пять лет, стоила ей десятилетий унизительного рабства у ног Пса.
    Он сделал из неё символ участи, всех кто не подчинится его воле. Она была всегда при нем, как аксессуар, смертоносный аксессуар. А дабы избавить вещь от дерзких помыслов, на её шее висел ошейник, способный оторвать прекрасную голову Акисэ. Подневольный телохранитель. Вооруженная модифицированной для дальней стрельбы осколочной винтовкой, она всегда была при Псе. Особые системы безопасности следили за тем, чтобы оружие не обернулось против хозяина.
    Но любой власти всегда приходит конец.
    Корабль Пса совершил нападение на корабль людей, которым командовал Дашан Ирачек. Космическая дуэль перешла в абордажную схватку. В итоге, финальная битва развернулась на мостике эльдарского корабля, где сошли Ирачек и Пёс с Акисэ. Но в момент, когда Пёс почувствовал близкую победу, Акисэ вонзила тот самый кинжал, меж позвонков Пса.
    Не сводя взора черных глаз с тела Пса, которое медленно покидала жизнь, она произнесла, используя модулятор речи:
    - Можешь убить меня.
    В ответ человек лишь улыбнулся, но в улыбке не было тепла.


5. Характер и темперамент:

    По очевидным причинам не стремится поддерживать контакты с иными представителями экипажа, а те и не противится. Предпочитает оставаться в одиночестве и в своих размышлениях. Никому, даже Ирачеку, неизвестно какие цели преследует Акисэ. Эмоциональный спектр на её лице представлен в двух вариантах – злоба и безразличие. Хотя улыбка бывает, но тепла в ней не больше, чем самом темном и далеком уголке Вселенной.


6. Внешний вид:

    Безумно красивая представительница своей расы. Алебастровая кожа, резко контрастирующая с черными глазами. Длинные черные волосы. Одета в облегающий откровенный костюм, с неприличным количеством вырезов. Обувь предпочитает не носить, дабы создавать как можно меньше шума. (но она имеется)


7. Вооружение и амуниция:

    Гекс-винтовка.
    Бласт-пистолет.
    Парные кинжалы.
    Вокс-модулятор.
    Броня темных эльдар культа Ведьм.
    Солнцезащитные очки с защитой от бокового света.
    Набор для операций в пустыне.


8. Навыки:

    Владение стрелковым на уровне мастера.
    Владение ближним оружием на высоком уровне.
    Выбор позиции на уровне мастера.
    Умение «сливаться» с тенями.
    Бесшумное передвижение.
    Низкий готик на высоком уровне.
    Высокий готик на уровне понимания.


9. Специальность:

    Снайпер. Телохранитель.


Сообщение отредактировал Fulgrim - Воскресенье, 2012-10-21, 5:43:47
 
RorschachДата: Воскресенье, 2012-09-30, 9:11:57 | Сообщение # 57
Rorschach
Группа: Пользователи
Награды: 1
Репутация: 2237
Статус: Offline
1 Ролевая игра
    «Длинная ночь»


2. Имя персонажа:
    Виктор Анхен. Идентификационное имя - Хаон 231


3. Фактографические признаки:
    Человек. Восемьдесят стандартных лет.


4. Биографические признаки:
    Викор Анхен был одним из старших чиновников администратума на космической станции Сагра-3, расположенной на одном из дальних рубежей Империума. В его обязанности входил контроль добычи минералов на нескольких лунах, расположенных на орбите планеты Ганас. Вынужденный большую часть времени пребывать на станции, Виктор проводил свой досуг за чтением множества книг или за бутылкой смердящего синтетического алкоголя. В одной из бессонных ночей, Виктор услышал шепот, звучащий из глубин собственного разума. Голос тот был полон яда, медленно разъедавшего веру Виктора. Он ставил под сомнения имперский строй, догматы экклезиархии, а затем и саму веру в Императора. Становясь с каждым днем все громче, голос лишал чиновника покоя, требуя открыть свое сердце для Истины.

    Со временем Виктор стал собирать рабочих и служащих на нижних уровнях Сагры-3, где с помощью бесед, а затем и проповедей, рассказывал им о новом имперском учении, которое даровали ему ангелы Императора. Подобная ересь не могла пройти незамеченной, но когда доклад лег на стол планетарного губернатора, Сагра-3 уже была под контролем Анхена и его последователей.

    Имперский флот и силы планетарной обороны провели решительный штурм, взяв станцию под свой контроль и схватив Анхена. По прибытии на планету, ересиарх и его последователи были переданы в руки Экклезиархии. После долгих недель разбирательств, чиновник был приговорен к Акро-Фагелляции. Когда операция была завершена, его изувеченное тело было помещено в статиз и передано в собственность инквизитора Ордо Еретикус. Перед тем, как забрать Хаона 231, инквизитор потребовал вернуть ему волю, дабы более эффективно распоряжаться новыми способностями фагелянта. Хаон 231 прослужил в свите инквизитора много лет, пока не был передан в качестве подарка Дашану Ирачеку – вольному торговцу родом с Некромунды.


5. Характер и темперамент:
    Несмотря на множество боевых стимуляторов и постоянную работу усмиряющего шлема, транслирующего в подсознание псалмы, гимны и символы экклезиархии, Виктор Анхен не забыл, кем он когда-то был, и остался верен старым убеждениям, постулат которых прост: Хаос – это единственный шанс человечества на спасение. Экклезиархии удалось сломить его волю множество раз, но сейчас это не важно – даже если Виктор умрет, суть вещей не изменится. Он узрел истину, а большего и не надо.

    Виктору хватает хитрости не показывать истинное лицо своим новым владыкам, но он всегда будет готов подтолкнуть к хаосу любого, в ком увидит хотя бы каплю сомнения. Фагеллянт искренне ненавидит экклезиархию и её слуг как за их слепоту, так и за причиненные ему страдания.


6. Внешний вид:
    Тело Виктора – это настоящая карта боли, покрытая множеством аккуратных шрамов, агонизирующих мышц, металлических скоб и потрескивающих электричеством проводов. Пред тем, как закрыть верхнюю половину головы Виктора усмиряющим шлемом с выбитым на нем символом инквизиции, его лицо было полностью освежевано. Часть зубов еретика вырвали клещами и заменили стальными протезами. Торчащие из шлема пучки проводов и трубки грубо подсоединены к оголенному позвоночнику фагеллянта, позволяя полностью контролировать каждое его движение.

    Левая рука Виктора была ампутирована ниже локтевого сгиба и заменена на циркулярную пилу и связку электро-хлыстов. Пальцы правой руки были переделаны на когти из адамантия с подключенным к ним агонизатором. Локтевые и коленные суставы заменены на агуметизированные аналоги.

    Мышечная масса тела была значительно увеличена благодаря множеству специальных инъекций. Почти все “второстепенные” внутренние органы Виктора были удалены, и теперь он способен принимать только специально приготовленные питательные растворы.

    Когда фагеллянту необходимо сопровождать своего господина, на него надевают плотный черный плащ-накидку с капюшоном, хорошо скрывающий его истинный облик.


7. Вооружение:
    Ближний бой: широкая циркулярная пила с молекулярной заточкой; связка электро-хлыстов, длинные когти из адамантита со встроенным агонизатором;

    Броня: присутствуют имплантированные под кожу адамантьевые пластины, защищающие наиболее уязвимые участки тела;

    Амуниция: боевые стимм-инъекторы, усилитель жестокости, адреналиновые насосы, психоблокирующие вещества;


8. Навыки:
  • Отсутствие инстинкта самосохранения;
  • Ближний бой – сверхчеловеческий уровень;
  • Широкие познания в демонологии и сотворении темных ритуалов;
  • Умение убеждать - высокий уровень;


9. Специальность:
    Арко-флагеллянт.


Сообщение отредактировал Rorschach - Вторник, 2012-10-09, 10:35:06
 
lafkraft922Дата: Воскресенье, 2012-09-30, 10:30:58 | Сообщение # 58
lafkraft922
Группа: Проверенные
Сообщений: 838
Награды: 1
Репутация: 386
Статус: Offline
1 Ролевая игра
    «Длинная Ночь»


2. Имя персонажа:
    Виктор Ней


3. Фактографические признаки:
    Человек. 72 стандартных года.


4. Биографические признаки:

    До 10 лет: Вырос в семье врача одного из нижних уровней города улья. Мать умерла при родах. Говорят по вине отца, который принимал роды..

    10 лет: Понимает что отец не простой врач-самоучка, а член одной из банд, людей которых он и зашивает. И вообще все «клиенты» отца, на самом деле преступники.

    15 лет: Начинает помогать отцу, попутно осваивая медицинскую науку, больше похожую на мясницкую. Входит в «семейный бизнес»

    19 лет: Становиться полноценным членом банды.

    24 год: Погибает отец от рук одного из «клиентов», которому не понравился результат замены его руки на угметику. Виктор недолго думая нашел убийцу и снял с него кожу тупым скальпелем. «Первый сдвиг по фазе».

    28 лет: Когда его родную планету окружило несколько небольших кораблей орков, был призван в СПО, в качестве полевого медика. Участвовал в одном из первых и одновременно последних сражений. Жутко перетрухал, и хотел дезертировать, но бодрый пинок ротного офицера направил его к ближайшему раненном. У того как назло был распотрошён живот. Ней стал работать, в бреду от чувства страха, наркотиков, и того что он еще все это запил алкоголем, Виктор заменил некоторые «органы» у раненного тему что он вырезал у орка, который гнил рядом. Как это произошло, почему, как? И вообще есть ли у орков органы, Виктор гадает до сих пор. Но факт, что солдат выжил, и даже вроде не позеленел. «Второй сдвиг по фазе».

    30 лет: Вербуется в Имперскую Гвардию, что бы избежать мести своих прошлых подельников, которые решили завалить его всего лишь за то, что он неправильно зашил их главаря, отчего тот, правда, и умер.

    35 лет: Виктор получает сержантские нашивки, за то, что помогал полковому комиссару в исполнении своих обязанностей. Проще говоря, пытал шесть человек в течение двух недель пока комиссар с ними наиграется.

    40 лет: Переводиться своим командованием на флот, штатным медиком абордажной команды, одного из крейсеров, становиться лучшим кулачным бойцом в эскадре их сектора флота. В этом же году их корабль берется на абордаж эльдарскими пиратами. Первый удар приняла на себя как раз команда Виктора. На нижние уровни, которой прямо из воздуха, если конечно тот смрад, состоящий из кумара, пота, пердежа и различных газов и примесей можно было назвать воздухом, начали появляться эльдары. И пока командование находящиеся на пару-тройку уровней повыше, за метровыми дверями решали что делать, Виктор и другие ублюдки наподобие него пытались оказать сопротивление. И выходило у них это, мягко говоря, сурово выражаясь хреново. Эльдары, решив видимо больше не мараться об такое говно как абордажная команда, вернулись к себе на корабль и исчезли. Только тогда Ней обнаружил, что у него несколько минут как нет левой руки. Анекдот про то как сержант-ветеран медик абордажной команды сам себе приделал новую аугметическую руку, гулял по всему флоту еще долго. «Третий сдвиг по фазе».

    45 лет: Дезертирует из Гвардии, во время командировки на планету, где он должен был закупиться всеми необходимыми медикаментами и лекарствами. В принципе они должны были дождаться интендантский корабль со всем необходим, но как видно Виктору повезло. Дав своему лейтенанту по почкам, комиссару по голове, и по шеи еще одному сержанту, что был с ними, он улизнул. Прожив около года на этой планете, он накопил денег и занял опять своей прежней профессией – быть медиком у не слишком приличных, но таких «прекрасных» людей, а попросту говоря быть медиком в отрядах наемников и пиратах.
    55 лет: Уходит на покой и решает завязать со своим бурным прошлым. Плюс безумие и нездоровая жажда крови и садистского насилия, которые раньше легко подавлялись алкоголем и наркотиками, уже не просто мешали делам, а могли свести его в могилу. Виктор на накопленные деньги открывает на далекой зеленой планете, открывает свою частную лечебницу. Сам же параллельно несколько лет лечиться, и приводит свое пошатнувшиеся из-за бухла, наркоты, случайных связей и просто жизни такого ублюдка как он, здоровье в порядок. Так и живет Виктор Ней, соответственно под новым именем и документам, жизнь респектабельного и обеспеченного мещанина.

    72 года: К сожалению ничто не вечно, а в отношении такого куска говна как Ней, определенно. Клиника была сожжена, все капиталы Нея сгорели, а все друзья, знакомые и даже не смотря на солидный возраст, невеста Виктора были убиты. Ней очень сильно переживал, и в итоге возвращается к старой профессии вербуясь в команду Дашана Ирачека. Притом уже без перспектив вернуться…


5. Характер и темперамент:
    Мрачный неразговорчивый Виктор. Приступы безумия и садизма почти приглушенные во время «завязки» снова вырвались на свободу, но он успешно сдерживает их, по крайней мере, пока.


6. Внешний вид:

    Невысокого роста, с длинными седыми волосами и заросший щетиной так, что можно начать отращивать бороду, Виктор для своего возраста и образа жизни выглядит неплохо. Все еще накаченное тело, зеленые глаза с огоньком внутри, правда, иногда безумным. Одет в старую имперскую форму без знаков отличия, и офицерский китель, под ним несколько ремней и портупей которые кроме как силовой сабли, держат многочисленные ножи, скальпели и медицинский принадлежности. На плечи накинут стандартный офицерский плащ.


7. Вооружение:

    Ближний бой: Множество ножей, стилетов и скальпелей. Силовая сабля офицера Гвардии, стандартный плазменный пистолет.

    Дальний бой: Облегченный имперский Люциус, стандартной модели.

    Амуниция: пояс, портупеи, ремни, две обоймы к пистолету и три к автомату.


8. Навыки:

    Богатый жизненный опыт.
    Фехтование средний уровень
    Кулачный бой на уровне мастера.
    Медицина на уровне мастера
    Подготовка сержанта-ветерана Имперской Гвардии
    Владение разным оружием на уровне выше среднего


9. Специальность:
    Медик.


Сообщение отредактировал lafkraft - Воскресенье, 2012-09-30, 10:33:42
 
_PrimarH_Дата: Воскресенье, 2012-09-30, 11:49:42 | Сообщение # 59
_PrimarH_
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 3516
Статус: Offline
1 Ролевая игра


    «Длинная Ночь»


2. Имя персонажа:

    Хет Мастин


3. Фактографические признаки:

    Человек. Двадцать семь стандартных лет


4. Биографические признаки:

    Родился на заштатном имперском мире Возрождение-Вектор непримечательного ничем кроме перенаселения и самоуправства местных властей.Своих родителей никогда не знал да и не стремился к этому.За свою жизнь сменил множество занятий.Кочевал с табором тоговцев , в возрасте шестнадцати лет отправился служить в местные Силы Самообороны. Во время Урсианского восстания воевал в составе 23-го саперного полка ; три поощрения за храбрость, в том числе одно за спасение товарища из-под вражеского огня. Вышел в отставку в звании сержанта.После отставки работал проводником-охотником. В результате конфликта с охотником-гостем был обвинен в убийстве первой степени и приговорен к смертной казни.Был был отправлен "добровольцем" в 243-й Штрафной Легион.Произвел взрыв собсвенной позиции - восемь раненых и пять погибших.Свидетельство о смерти и результаты вскрытия были заверены печатью главного судебного инспектора Легиона.


5. Характер и темперамент:

    Сангвиник.Эгоцентричен , на первое место ставит собсвенную выгоду.Характрерно непризнание любых авторитетов , общепринятых нравственных и культурных ценностей.Неравнодушен к дорогому алкоголю.К Империуму относится презрительно.Никогда не наслаждался смертью и убийствами , считая их частью своей работы.Смерть воспринимает как обретение окончательного покоя


6. Внешний вид:

    Мастин худощавый среднего роста мужчина. Светлые волосы уложены в акуратную прическу, глаза зеленые , тонкие черты чаще всего находятся в ироничном выражении лица .Предплечья покрыты густой сетью татуировок.Оторванная ,во время памятного врзыва, кисть заменена кибернитическим аналогом.Чаще всего на нем можно увидеть армейские ботинки , черно-белые камуфляжные штаны и панцерную броню без знаков различия.



7. Вооружение:

    Ближний бой: армейский нож с молекулярной заточкой
    Дальний бой: болт-питослет
    Амуниция : различные взрывчатые вещества



8. Навыки:


    Ближний бой - средний уровень
    Стрельба - средний уровень
    Ориентирование и выживаемость в диких условиях - высокий
    Использование и создание взрывчатых веществ - очень высокий


9. Специальность:

    Подрывник


Сообщение отредактировал _PrimarH_ - Воскресенье, 2012-09-30, 11:55:41
 
DoomriderДата: Вторник, 2013-01-01, 4:17:47 | Сообщение # 60
Doomrider
Группа: Проверенные
Сообщений: 1925
Награды: 0
Репутация: 1122
Статус: Offline
1 Ролевая игра

    «Длинная Ночь»


2. Имя персонажа:

    Теофилиус Коннор


3. Фактографические признаки:

    Человек. Сто три стандартных года.


4. Биографические признаки:

    Родился на Священной Тэрре в улье Ангелос в семье графа Иеремии Коннора. 17-й сын (из 26-ти всего). Учился в частном схолуме, в спартанских условиях. Троекратный чемпион схолума по фехтованию, и стрельбе из винтовки, двухкратный – по стрельбе из лука. Два года возглавлял скрамбольную команду своего факультета. Завершил схолум с отличием, после чего подал заявку в славные придворные полки Мерриканских Фузилеров.

    Успешно пройдя отбор в кандидаты, прошел интенсивную пятилетнюю подготовку и был зачислен в 12-й полк Мерриканских Фузилеров. Участвовал в кампаниях по зачистке подульев южной и центральной Иберомеррики от мутантов, в процессе которых выслужился до сержанта. После этого принимал учатие в совместных учениях с гено-6-21 в Океании, Йовианской кампании против генокультов. За проявленные заслуги был предложен к повышению в лейтененты, для чего прошел офицерские курсы. После сорока лет службы ушел в почетную отставку в ранге капитана.

    За время службы Тео его отец скончался, оставив почти все состояние законному наследнику титула, младшим же детям обеспечив довольно щедрые, хоть и скромные по меркам Тэрры подъемные. Деньги Коннор потратил на омоложение, снаряжение, и билет до Некромунды, где некоторое время работал охотником за головами. На Некромунде заработал хорошую репутацию и был завербован наемной армией дома навигаторов Танак, в составе которой отбыл в Восточный Предел защищать торговые интересы дома.

    После двадцатилетней активной службы в армии дома Танак корабль Тео был атакован и взят на абордаж фрибутьерами. Абордаж удалось отбить, но в процессе корабль получил тяжелые повреждения и рухнул на необитаемую луну, где Тео вместе с немногими выжившими и подобрали прибывшие на маяк корсары.


5. Характер и темперамент:

    Прагматик и циник. Инторверт. Обычно немногословен и замкнут. Любит свою работу (убивать и командовать), трудоголик. Свободен от моральных ограничений, и не слишком интересуется конечной целью своей работы, если это не влияет на план операции. Одержим самосовершенствованием, и обычно тратит все личное время на самообучение и тренировки. Не религиозен, хоть и любит использовать в речи патетику имперского культа. «Под градусом» внезапно добреет и развязывает язык, нередко задалбывая всех окружающих своими мемуарами.


6. Внешний вид:

    Высокий атлетически сложенный мужчина, выглядит на 50 лет. Патрицианские черты лица, глаза голубые, волосы седые, коротко подстриженные, всегда гладко выбрит, от правого глаза до затылка над ухом тянутся три шрама явно от когтей какого-то животного.


7. Вооружение:

    Броня:
    - полная панцирная броня с встроенным пассивным экзоскелетом. Выкрашена в городской камуфляж.
    - полный панцирный шлем с подъемным забралом, в визор интегрирован ПНВ, ауспекс и хронометр.

    Ближний бой:
    - армейский нож с черненым лезвием на поясе, еще один такой же на разгрузке на груди
    - танто в голенище левого сапога
    - удавка в кармашке на поясе
    - легкий ручной кистень в разгрузке

    Дальний бой:
    - болтган; дополнительный обвес: складной приклад, удлиненный ствол-глушитель «Сталкер», съемный оптический прицел (в разгрузке), барабанный магазин на 100 патронов (стандарт), ЛЦУ, разъем для установки штык-ножа, ремень.
    - мельтаган
    - хот-шот лазпистолет в кобуре на поясе.
    - два главианских иглопистолета в выдвижных механизмах на предплечьях.
    - короткоствольный стаб-револьвер на разгрузке на груди
    - легкий автопистолет в голенице правого сапога

    Амуниция:
    Разгрузки на груди, и бедрах, пояс, легкий рюкзак.
    - вокс-бусина
    - подсумок с фраг-гранатами.
    - запасные обоймы для болтгана: два серповидных на каждом бедре – во всех боеприпасы стандарт, еще два коротких прямых магазина с боеприпасами типа «Кракен» и «Сталкер» соответственно на поясе.
    - две запасные обоймы к иглопистолетам на поясе
    - фляга с водой на поясе
    - блокнот и карандаш в непромокаемом футляре на поясе
    - фляжка с амасеком в кармане с внутренней стороны нагрудника
    - «Вдохновляющая памятка имперского гвардейца» кармане с внутренней стороны нагрудника
    - аптечка, сухпаек, веревка с кошкой, маленький люминатор, флакон обеззараживающих таблеток и два сигнальных огня в рюкзаке

    Дополнительное снаряжение:
    - авгур-миноискатель на правом наплечнике брони, подключен к визору шлема
    - легкий плащ с капюшоном из светлой ткани поверх брони
    - тактический люминатор (установлен в разъем под штык-нож болтгана)
    - запасной респиратор (в разгрузке на груди)
    - пакет с остальным пустынным снаряжением (на дне рюказака)


8. Навыки:

    Знание языков: Низкий Готик, Высокий Готик, Мерриканский диалект, Некромундский диалект – свободно, Иберомериканский диалект – без словаря.
    Ближний бой:
    - рукопашная – мастерский уровень
    - нож – мастерский уровень
    - кистень – мастерский уровень
    - фехтование – высокий уровень
    Стрельба:
    - болтган, лазган и пр. винтовки: мастерский уровень
    - пистолеты – мастерский уровень
    - пистолеты (с двух рук по одной цели) – высокий уровень
    - пистолеты (с двух рук по разным целям) – выше среднего
    - тяжелое и стационарное оружие – средний
    - луки, арбалеты и пращи – высокий уровень
    Тактика – высокий уровень
    Ориентировка на местности – высокий уровень
    Следопыт – высокий уровень
    Плавание – мастерский уровень
    Скоростное продвижение по трудной местности – высокий уровень
    Умение красться – высокий уровень
    Вождение наземной техники – выше среднего
    Пилотирование летательных аппаратов - средний
    Навык скорочтения
    Навык точного измерения расстояний на глаз
    Навыки выживания в местностях: подулей, улей, кузница, космический корабль, лес, джунгли, арктика, песчаная пустыня, каменистая пустыня, болота.
    Навык изготовления оружия и ловушек из подручных материалов
    Готовка пищи и разделка дичи
    Классическое аристократическое образование (этикет, верховая езда, литература, история, танцы)


9. Специальность:

    Офицер


Сообщение отредактировал Doomrider - Вторник, 2013-05-28, 6:02:07
 
IkonyiДата: Понедельник, 2013-01-07, 11:39:07 | Сообщение # 61
Ikonyi
Группа: Проверенные
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
1. Ролевая игра

    «Завоевание Рая»


2. Имя персонажа:

    Иконий ван Стокен


3. Фактографические признаки:

    человек, 24 стандартных терранских года

4. Биографические признаки:


    Родился на Хараконе, в семье охотников на Змеев Пара. С юных лет выработал любовь к охоте и высоте. Много тренировался с популярным на Хараконе "паутинным оружием". Образование получил в схолуме, где проявлял повышенный интерес к гуманитарным наукам. В 18 лет попал в списки конскриптов СПО, а через два года переведен в состав нового, формировавшегося 129-й полка Хараконских Боевых Ястребов Имперской Гвардии. Подготовка гвардейцев с Харакона отличалась от подготовки СПО в корне - оборонительной тактике уделялось меньше внимания, наступательной, напротив - больше.


    Старшие начальники характеризовали, как здержаного, любознательного, знающего свое дело солдата. Проявлял способности во владении штурмовым оружием - "ястребы" в ходе подготовки, как войска быстрого реагирования, должны были уметь владеть любым видом оружия, используемого гвардией, ведь часто сражались в отрыве от основных частей, нередко, в окружении...


    Год спустя полку было приказано принять участие в Крестовом походе на подсектор Тиж. После двухгодичного перехода гвардейцы смогли "понюхать пороху" на планете Орлит. Штурм Орлит был спланирован имперскими генералами, которые и не могли даже представить масштабы предстоящей катастрофы... Одним из светлых пятен была операция по высадке и штурму космопорта, которую провел 129й...
    В том бою ястребам досталось неслабо и полк, после высадки основных сил вторжения, немедленно перевели в тыл - на Веридию...
    Иконий был сильно ранен в грудь, снайперским выстрелом, одного из бесчисленных гретчинов, засевших в башнях космопорта. Быть может его жизнь и закончилась в одном из полевых госпиталей гвардии, будь он одним из сотен тысяч обычных гвардейцев, но он - "ястреб", а они своих не бросают, да и пополнения для этих элитных штурмовых подразделений не предвиделось. Командир, полковник Хейзен, был опытный и прозорливый военачальник, не привыкший разбрасываться понапрасну жизнями своих воинов, это и спасло Икония и многих других хараконцев от смерти на Орлите...


    Несколько месяцев, проведенных в госпитале Исцеляющего Касания, поставили Икония и его товарищей на ноги, но судьба еще не была благосклонной к гвардейцам - новый караван из Орлита принес множество раненых, а значит скорую выписку
    хараконцам, и дурные вести с фронта...



5. Характер и темперамент:

    Флегматик. Компании не сторонится, но и не ищет ее. Не считает силу решающим доводом в споре, принимает аргументированное мнение оппонента. В бою исполнителен и точен. Реалист - не делит мир на черное и белое.


6. Внешний вид:
    Средний рост. Кожа светлая. Телосложение обычное, непримечательное. Часто сутулится, но словно опомнившись, выпрямляется. Походка и жесты неспешны, но точны. Лицо выражает спокойствие, умиротворение. Не эмоционален, но добр и приветлив ко всем. Глаза серые, в зависимости от освещения, иногда, кажутся зелеными. Черты лица правильные без каких-либо изъянов. Волосы выстрижены под "ирокез". Щетина на лице. Голос низкий, басистый. На груди шрам, прямо на татуировке имперской аквиллы.


7. Снаряжение:

    Броня:
    Ближний бой:
    Дальний бой:
    Амуниция:
    Дополнительное снаряжение:


8.Навыки:

    Знание языков:
    Низкий Готик – свободно
    Высокий готик - молитва Императору
    Зомуланский – базовый
    Орочей – пара слов, да и те от товарищей по палате
    Ближний бой:
    - общий уровень – средний
    - рукопашная - средний
    - ножи - средний
    - фехтование - низкий, гвардейский штык, сабля
    Стрельба:
    - общий уровень – средний
    - автоган, лазган, лазпистолет, паутинное - средний
    - тяжелое оружие - плазмоган, гранатомет под гранаты - разрывные (frag), бронебойные(krak), ручной огнемет(hand flamer), ракетница
    Наблюдательность:
    - зрение – высокий
    - слух – высокий
    - нюх – высокий
    - восприятие(внимательность) - средний
    Знания:
    Охотничьи навыки с родного мира
    Владеет техникой использования грави-планера
    Ориентировка на местности
    Боевой опыт с:
    - тренировочные сервиторы
    - орки


9.Специальность:

    Боец штурмовой роты 129го полка Хараконских Боевых Ястребов Имперской Гвардии


10. Skype:

    ikonyi1


Сообщение отредактировал Ikonyi - Четверг, 2013-01-10, 11:36:04
 
PerturabonДата: Воскресенье, 2013-01-13, 4:57:09 | Сообщение # 62
Perturabon
Группа: Проверенные
Сообщений: 262
Награды: 0
Репутация: 168
Статус: Offline
Одобрено

ИГРА:

Кафрецианская блокада.

КАДИАНСКИЙ АРХИВ ОРДО ЕРЕТИКУС.
ТОЛЬКО ДЛЯ СОТРУДНИКОВ СВЯТОЙ ИНКВИЗИЦИИ.


Имя:
Альфарий.

Вид/пол/возраст:

Падший Астартес/М/Легион Альфа/10.000

Внешний вид:

Двухметровый, мускулистый, загорелый Астартес с зелеными глазами, и полностью лысой головой. На смуглом лице изображена огромная зеленая татуировка в виде трехголовой мифической Гидры из древних времен Терры.

Характер:

Альфарий обладает отличным самоконтролем, его лицо никогда не выдает никаких эмоций. Он всегда молчалив, спокоен, рассудителен. Как дисциплинированный Астартес из Легиона Альфа привык действовать в одиночку, рассчитывает только на себя.

Биографические данные:

После Ереси Гора тысячи важных записей и архивов оказались уничтожены Инквизицией, чтобы истребить любое даже небольшое упоминание, не говоря уже о прямых свидетельствах, о существовании предателей среди Космодесанта Первого Основания. Какие-то документы по поводу Легиона Альфа еще труднее обнаружить, так как ещё в начале своего создания Последний Легион Императора был окутан секретностью высшей степени. По некотрым данным Священной Инквизиции этот Астартес служил во времена Великого Крестового Похода в элитной Первой роте Двадцатого Легиона и входил в присланную от Легиона Альфа делегацию на военном параде в честь победы на Уланноре. После Ереси Гора покинул свой Легион и начал работать один без поддержки своих боевых братьев. Данный падший Астартес сумел за короткий срок создать независимую агентурную сеть в Сегментуме Обсукурус и уже многие тысячелетия продолжает активно спонсировать восстания, мятежи и другие анти-имперские акции по всем секторам вокруг Кадианских Ворот.

В Ордо Еретикус подозревают что он сумел каким-то образом завербовать важных чиновников Департамента Мониторум и стабильно через секретный канал получать от них военные ресурсы для подготовки саботажников и диверсантов. На допросах Инквизиции после ужасающих пыток его пойманные агенты рассказывали что их лидер преследует какую-то мифическую цель и ради нее ведет свою тайную войну против Империума Человечества. Этот Легионер-Предатель очень редко показывает себя своим людям и поэтому только его самые доверенные оперативники знают как он на самом деле выглядет. О его местоположении на данный момент также ничего неизвестно.

Навыки:

-Говорит на низком готике.

-Знает немножко Высокий Готик.

-Сильный оратор.

-Мастер человеческой психологии.

-Мастер подрывного дела.

-Сверхчеловеческие навыки маскировки на чужой территории.

-Сверхчеловеческие навыки стрельбы из болтера.

-Средние навыки в ближнем бою.

-Средний навык управления «Громовым Ястребом».

-Средний навык управления транспортным «Носорогом».

Снаряжение:

Силовая броня Легиона Первого Основания Тип-3 «Железный Доспех». Доспех покрашен в темно-синие цвета Легиона Альфа. На его правом наплечнике красуется зеленая трехголовая Гидра, а на левом - цифра 20, обозначающая номер последнего Легиона Императора.

Украшенный грозными рогами тактический шлем Астартес скрывает лицо Альфария, а глаза пылают красным жаром за линзами шлема.

Марсианская модель болтера времен Великого Крестового Похода.

Массивный двуручный силовой меч, украшенный драконьей чешуей.

Черный плащ с глубоким капюшоном, накинутый поверх доспехов и часто скрывающий меч - его основное оружие ближнего боя.

Небольшое устройство для изменения голосовых связок.

Приемник-перехватчик вокс-сигналов.

Две дымовых гранаты.

Десять прослушивающих устройств в виде жучков.


Сообщение отредактировал Perturabon - Воскресенье, 2013-01-13, 5:55:33
 
KastroДата: Вторник, 2013-01-15, 11:10:09 | Сообщение # 63
Kastro
Группа: Проверенные
Сообщений: 795
Награды: 0
Репутация: 57
Статус: Offline
Одобрено

Игра: Кафрецианская блокада.

Имя: Андерс Вард.

Вид/пол/возраст: Человек/м/28

Фракция/организация/звание: Империум/Силы Планетарной Обороны Кафреции/ Капитан 22-ого ударно-штурмового батальона СПО.

Характер: С маленького возраста Андерс несмотря на все происходящее в мире - всегда дружелюбен и оптимистичен практически в любой ситуации. Больше всего в жизни ценит настоящую дружбу. Поэтому он может легко взорваться если кто-то обидет его товарищей по оружию.  Андерс также не приклонен в том, что касается веры в Бога-Императора, больше всего на свете чтит он Его святые заветы.

Внешний вид: Андерс обладает средним ростом. У него атлетичное телосложение и короткие белые волосы. Кожа капитана СПО имеет неестественно бледный цвет, словно у мертвеца. Цвет глаз - карие. На правой щеке, вдоль всего лица идут три ровных шрама- последствие после неудачного боя с культистами Хаоса. У него еще есть зеленая татуировка в виде трех головой мифической Гидры на правом плече.

Биографические данные:
Родился и рос на планете Кафреция в Сегментуме Обскурус. Его будущее уже было предрешено задолго до появления Андерс на свет - ему было суждено стать солдатом СПО. Не просто рядовым бойцом, а капитаном элитных ударно-штурмовых батальонов Сил Планетарной Обороны Кафреции. Его дедушка был близким другом местного лорда-губернатора. Они когда-то давным давно вместе с планетарным правителем воевали в Имперской Гвардии и прошли много трудных и кровавых боев за Империум.

Его дедушка через свои связи а также используя свой авторитет ветерана Гвардии отправил Андерс в учебный военный центр Кафреции. Там будущий капитан СПО прошел за три года спецподготовку как штурмовик. После военного обучения молодой человек стал совсем другим. Андерс стал обладать высоким уровнем моральной, психологической,  и боевой подготовки.

После окончания учебного центра Андерс учился дальше в течение пяти лет в Первом армейском училище Кафреции по подготовке командного состава. В последнем году обучения получил звание сержанта, а после выпуска - звание старшего сержанта и назначение для продолжения обучения при Генеральном Штабе СПО. Однако Андерс решил продолжить карьеру боевого офицера и благодаря благосклонности уважаемого лорда-губернатора поступил как капитан в 22-ой штурмовой батальон Кафреции. Там служили только солдаты из аристократических семей которые получили хорошие военное образование.

Однако жить спокойно ему не дала новая война где он впервые вступил в реальный бой. Силы Хаоса атаковали Кафрецию и блокировали орбиту своими космическими кораблями. Капитан Андерс срочно организовал эвакуацию мирного населения в столицу планеты. После тяжелых боев возле одного из блокпостов СПО был тяжело ранен неизвестным противником и попал в плен.

По последним докладам разведчиков его врагами были опытные диверсанты которые отличались от обычных диких культистов высокой боеспособностью и строгой дисциплиной. Дальнейшая судьба Андерса досихпор неизвестна. Выжившие после резни бойцы 22-ого штурмового батальона сумели дойти до столицы планеты и рассказать о случившимся.

По их словам капитана Андерс жестоко пытали на секретной базе врага. Его накачали каким-то сильнодействующим наркотиком а затем провели ему мощную психо-доктринацию. Надежды на возвращения из плена были слишком хрупкими. Командование СПО решило за большой вклад в защиту мирного населения посмертно наградить Тройным Черепом капитана Андерса и назвать в честь его учебный военный центр Кафреции где он когда учился. Хотя все эти награды не стоит воспринимать всерьез. Это больше было сделано в пропагандистских целях.

Навыки:
-Говорит на низком готике.
-Средний навык ближнего боя.
-Средний навык стрельбы из автоганов и лазганов.
-Средний навык управления транспорта «Химера».

Снаряжение:
-Панцирная броня серого цвета.
-Военный противогаз который скрывает лицо Корво.
-Мощный автоган с оптическим прицелом.
-Цепной меч боевого офицера СПО.


Сообщение отредактировал RavenBlood - Среда, 2013-01-16, 3:55:47
 
DoomriderДата: Воскресенье, 2013-03-24, 2:03:40 | Сообщение # 64
Doomrider
Группа: Проверенные
Сообщений: 1925
Награды: 0
Репутация: 1122
Статус: Offline
Одобрено

1 Ролевая игра

    «Противостояние»


2. Фракция, подфракция, название группы:

    Некроны, легионы Соломнанса, Легион 1010


3. Мотивация:
    Легионы Соломнанса рыскают по Галактике в поисках исторических ценностей и артефактов, заслуживающих «спасения» в реликварии их мира-гробницы. От своих друзей в Триархии владыка Тразин узнал о бушующей на планете Джунгария войне из-за древнего захоронения. Бездумная агрессия низших рас грозила положить конец бесценной исторической реликвии, и уже разрушила несчетные памятники архитектуры, так что было принято решение отправить один из легионов в спасательную экспедицию.
    Несколько отрядов Триархии также присоединилось к экспедиции, но не за реликвиями, а ради поиска идеального хоста, так как в большом разнообразии сражающихся на Джунгарии сил шансы найти его повышаются.


4. Лидер:

    Имя, звание:
      Самех Ученик, Оверлорд.

    Снаряжение:
      Вечная волна, фазовый смеситель, тахионная стрела, боевая коса, сковывающие разум скарабеи, стазис-гранаты, голографическая вуаль.

    Внешность:


    Характер:
      Как и многие некроны Соломнанса, Самех очарован историей низших рас и их достижениями. Впрочем, это не значит, что он уважает людей или Эльдар – в его понимании лишь единицы из любого народа достойны почитания, остальные же – не более чем пыль под ногами высшей расы (некронов, конечно же). Всегда вежливый в общении, рассудительный и немного помпезный, Самех тем не менее обладает весьма тонким чувством юмора, так что лорды под его командование находят особенное удовольствие, выискивая саркастические подтексты в его обращениях к аборигенам миров, в которые вторгается Легион 1010.


    Биография:
      TBD


5. Армия:
    Свита:
    Лорд Сарош Странник, снаряжение: сфера возрождения, боевая коса, тахионная стрела, вечная волна.

    Пехота:
    5 фаланг Бессмертных (10 бойцов в каждой, все три вооружены гаусс-бластерами)
    25 фаланг Воинов (10 бойцов в каждой)
    1 фаланга Лич-Стражей (7 бойцов, вооружены гиперфазовыми мечами и рассеивающими щитами).
    1 отряд Меток Смерти (5 бойцов)
    5 звеньев Могильных Лезвий (5 бойцов в каждом, 3 звена вооружены тесла-карабинами, 2 – корпускулярными излучателями)
    2 звена Разрушителей (5 бойцов в каждом)
    2 звена Тяжелых Разрушителей (3 бойца в каждом)

    Техника:
    1 Командная Баржа (вооружена гаусс-пушкой)
    3 Монолита
    15 Призрачных Ковчегов
    15 Ночных Кос

    Отделение Каноптека:
    Тарок Живодер, криптек, предвестник превращения.
    2 звена Призраков (5 бойцов в каждом, все с хлыстовыми катушками)
    6 Пауков (все с наборами собирательных клешен)
    3 роя Скарабеев

    Отделение Триархии:
    Инхаз Искатель, претор и лидер отделения (вооружен посохом завета)
    3 фаланги Преторианцев (5 бойцов в каждой, два отряда вооружены посохами завета, один – пустотными лезвиями и корпускулярными кастерами)
    2 Сталкера (оба оснащены тепловыми лучами)

    Флот:
    Хранитель Знаний, легкий крейсер типа «Саван», оборудован порталом
    3 эскортных корабля класса «Шакал»


Сообщение отредактировал Doomrider - Понедельник, 2013-03-25, 3:00:20
 
ТифонДата: Суббота, 2013-03-30, 10:43:27 | Сообщение # 65
Тифон
Группа: Проверенные
Сообщений: 212
Награды: 0
Репутация: 43
Статус: Offline
Ролевая игра "Противостояние"
1.Фракция,подфракция, название группы:

Хаос,Черный Легион,Воинство трибуна Барабаддона.

2.Мотивация

Ударная группа, одна из десятков подобных, вставших под знамена архи-предателя Ирода Барабаддона по прямому приказу Разорителя. Их задача: как и в любой армии Темных Сил, в среди приближенных лейтенантов Барабаддона существует острое соперничество, но Баград Жестокий дал себе клятву первым обнаружить захоронение и подтвердить его целостность. Лишь награбив ценного материала для своей банды, он даст сигнал главным силам, ибо археотек принадлежит только Магистру Войны. Одна из второстепенных задач: нейтрализовать коготь Святоши Фаддона, которого некогда Хорус оставил в могиле Арбухая в качестве жеста доброй воли по отношению к своему брату-примарху Хану, или привести того к согласию к сильно изменившейся за 10 тысяч лет идеологией легиона.

3.Лидер

Имя, звание:
Баград Жестокий,Высший Чемпион.

Снаряжение:
Плазменный пистолет, отравленный губительной энергией силовой меч, телепорт, крак- и фраг-гранаты, мельта бомбы, вихревая граната (дар Абаддона каждому из офицеров под началом Барабаддона).

Внешность:
Доспех класса «Максимус», под глазами знак Черного Легиона, шлем с плюмажем из жесткого конского волоса. На правом наплечнике изображено Око Хоруса на фоне восьмиконечной звезды Темных Богов, выполненной из позолоченных костей имперских Астартес. На левом наплечнике номер легиона XVI. Вместо аквиллы на доспехе вычеканен из драгоценного оуслита личный девиз Аббадона, написаный на древнем наречии Хтонии, что в примерном переводе означает: "Галактика будет пылать! Смерть лже-Императору". Лицо бледное, глаза карие, на лице есть глубокий шрам, оставленный одним из рода тиранид, который проходит от носа и по правой щеке.

Характер:
Относится к тем десантникам Хаоса, которые все еще сохранили веру в победу, а не скатились в бессмысленную резню. Боевые братья посмеиваются над его слепой верностью Магистру Войны и говорят, что если Абаддон попросит быть его ковриком для ног, то тот это сделает это с превеликим удовольствием. В тактике предпочитает модель ведения войны типа «ударь-отступи». Мастер навязывать противнику бой на невыгодных условиях, никогда не начнет битву, не имея максимального шанса на победу. Упрям и пытается всех под себя подмять (Абаддон Разоритель для него единственный авторитет, впрочем как и для большинства варлордов Черного Легиона). Редко берет пленных.

Биография:
Возраст примерно 3 000 лет, именно столько времени прошло для Баграда со времен Осады Земли. Был одним из первых жителей Хтонии, кто вступил в ряды Лунных Волков. До Ереси был состоял в почетном взводе Юстаэринских терминаторов – одного из элитных подразделений легиона, затем был возвышен до сержанта-ветеранов 5-ого отделения Первой роты. Во времена Ереси проливал кровь с похвальным остервенением вплоть до самих ворот Императорского Дворца. Принимал участие в контратаке ренегатов, чтобы отбить тело любимого примарха у лживых Детей Императора, до сих пор питает особую ненависть к этому легиону. После Ереси участвовал в большинстве операций Магистра Войны, особенно выделила его руководство набегом на Улхалу – столицу сектора Нефилим, с целью изъятия всех банков памяти и армейских архивов на планете. После их захвата силы Хаоса стали наносить удары по жизнено-важным для сектора объектам, в результате чего имперскому командования пришлось подтягивать в сектор достаточно крупные силы Мортифакторов и Новодесанта. После этого руководил еще несколькими успешными кампаниями.

4.Армия
Свита:
Колдун Немерот

Вооружение:посох колдуна,плазменный пистолет.
Пси-способности:пирокинез, огнь варпа,метание молней,дар пророчества.

Технодесантник Менсг,принадлежит Железным Воинам.

Вооружение:комби-болтер(плазма) и силовой топор,а так же фраг- и крак-гранаты.

Дредноут Пренебрегатель Микелус Огонь Варпа(ЧЛ)

Вооружение:силовой щит,дымовая пушка, штурмпушка, силовой кулак, меч модели «Паладин».

3 отделения десантников хаоса(30)

1 отделение разорителей(10)

1 отдеение избранных(10)

5 терминаторов

1 отделение рапторов(10)

5 Носорогов

1 отделение байкеров(10)

2 Ленд рейдера

3 Хищника

3 Поборника

1 трофейный Вихрь

Корабль:
Крейсер Легиона" Ярость Хтонии"


Сообщение отредактировал Терминатор5992 - Четверг, 2013-04-04, 6:57:23
 
ExarДата: Суббота, 2013-03-30, 11:35:35 | Сообщение # 66
Exar
Группа: Проверенные
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 1268
Статус: Offline
[warn]Писать в теме обсуждения игры. Здесь только анкеты![/warn]
 
SGT-ALEXEYДата: Воскресенье, 2013-03-31, 4:34:22 | Сообщение # 67
SGT-ALEXEY
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 923
Статус: Offline
Одобрено

1. Ролевая Игра:

    "Противостояние"


2. Фракция, подфракция, название группы:

    Империум, Имперская Гвардия, Фирлионские бронетанковые войска, 30-й Отдельный Тяжелый Мотострелковый Отряд Дальней Разведки.


3. Мотивация:

    30-й ОТМОДР был направлен на планету Джунгария для сопровождения некоей влиятельной личности, с которой должен был встретиться на орбите, а так же для посильной помощи Имперской Гвардии в подавлении мятежа.


4. Лидер:

    Имя, Звание, возраст:
    Арчибальд Стренфорт. Майор. 50 стандартных лет

    Снаряжение:
    фирлионский лазпистолет-карабин. наградной лазпистолет. именная трехгранная пехотная шпага. вокс. бинокс. кадианский трехсводчатый шлем и респиратор типа 9. планшет с картой местности

    Внешность:
    брюнет, зеленые глаза. "орлиный" нос. тонкие губы. на лице пара шрамов от осколков брони. короткая щетина. среднего телосложения.
    рост 1 метр 90 см.

    Характер:
    Строгий, справедливый офицер с чувством черного юмора. Не требователен к подчиненным в вопросах внешнего вида и этикета. В остальном спрашивает по полной. Способен быстро принимать решения и иногда идет на нарушение приказов, если видит, что они идут во вред или не соответствуют текущей обстановке. того же требует от своих подчиненных. Не привык прогибаться перед высокими чинами, и уж тем более перед всяким дворянством. Если что-то пугает его, то он способен управлять свои страхом и обращать его на пользу.

    Биография:
    Родился на планете Фирлион, мире, покрытым большими равнинами и морями. рельеф представлен немногочисленными плато. Но в то же время есть много полезных ископаемых, позволяющих производить многочисленную технику и оружие. из-за местной хищной фауны связь между поселениями возможно только на бронированном, хорошо вооруженном транспорте. В итоге Фирлион славится своими бронетанковыми и мотострелковыми частями.
    Прошел обучение в Фирлионской Танковой Академии. Закончил с отличием. Показал себя отменным тактиком. В результате его направили в 10-й ОТМОДР для стажировки. в составе этого отряда он прошел через множество сражений и конфликтов. В 45 лет ему было доверено командование только основанным 30-м ОТМОДРом. Участвовал во множестве операций, включая операции типа "поиск и уничтожение" и уличные штурмы. Получил высокую оценку от непосредственного начальства. Что и позволяет ему вести себя несколько независимо.


5. Армия:

    Свита:

    Капитан Алан Фарнисон. командир мотострелковой роты. Вооружение и Снаряжение: Хот-шот ган с ранцевой батареей. Карапассовая броня. кадианский трехсводчатый шлем и респиратор типа 9. вокс в шлеме. именной лазпистолет. штык-нож. трехгранная пехотная шпага. две фраг гранаты. планшет с картой местности

    Капитан Фрэнк Дарнир. командира танка "Владыка Бурь". Вооружение и снаряжение: фирлионский лазпистолет-карабин. наградной лазпистолет. именная трехгранная пехотная шпага. вокс. бинокс. кадианский трехсводчатый шлем и респиратор типа 9. планшет с картой местности

    Пехота:

    Рота Фирлионских мотострелков. разделена 4 взвода: три пехотных и один поддержки + командное отделение (командир - капитан Фарнисон, радист и два телохранителя) .
    пехотный взвод включает в себя 5 пехотных отделений + командное отделение (командир - лейтенант, радист, два телохранителя.) в состав пехотного отделения входит: командир - сержант. помощник - капрал. радист, медик. 6 стрелков.
    Взвод поддержки включает в себя 2 санитарных отделения ( состав: командир - сержант. помощник - капрал, радист, 7 медиков) 3 инженерно-саперных отделения ( состав: командир - сержант, помощник - капрал, радист, медик, 6 инженеров-саперов) 1 командное отделение (командир - лейтенант, радист и два телохранителя)
    вооружение и снаряжение пехотинцев, за исключением радистов, медиков и инженеров-саперов следующее:
    Хот-шот ган с ранцевой батареей. лазпистолет. штык-нож. 2 фраг гранаты. Карапассовая броня. кадианский трехсводчатый шлем и респиратор типа 9. вокс в шлеме. фляга с водой, набор для оказания первой помощи. пищевой НЗ.
    у офицеров добавляется : бинокс, планшет с картой местности. трехгранная шпага пехотного образца.
    медики отличаются вооружением: фирлионский лазпистолет-карабин. и увеличенным набором первой помощи. броня и остальное снаряжение те же что и у пехоты.
    у радистов вооружение: фирлионский лазпистолет-карабин. снаряжение: вокс-кластер. броня и остальное снаряжение как у пехоты.
    инженеры-саперы вооружены и снаряжены как медики, только набор первой помощи заменен набором инструментов.

    Техника:

    «Владыка бурь» (штабная машина.)
    10 стандартных Боевых танков «Леман Русс» ( Фирлионская модификация. стандартное основное орудие. курсовое - лазпушка. автопушки в спосонах и тяжелый стабер на турели командирского люка)
    4 БРЭМ "Атлант"
    2 КШМ "Саламандра"
    20 бтр "Химера" ( мультилазеры. 2 машины санитарные.)
    15 шагоходов "Часовой" ( 5 бронированных. вооруженных лазпушками. и 10 разведывательных с мультилазерами. разбиты на 5 звеньев: 1 бронированный и два разведывательных в звене)
    5 автомобилей "Таурос" (вооружены гранатометами)
    5 автомобилей "Таурос Венатор" (вооружены лазпушками. имеют по два посадочных маяка на машину)
    экипажи бронетехники вооружены фирлионскими лазпистолетами-карабинами, у командиров добавляется трехгранная пехотная шпага.
    тауросы разбиты на звенья по два ( обычный и венатор) экипажи вооружены и снаряжены как обычная пехота.

    Флот:
    для доставки был использован корабль вольного торговца. после высадки улетит.


Сообщение отредактировал SGT-ALEXEY - Вторник, 2013-04-02, 2:51:41
 
PerturabonДата: Четверг, 2013-04-04, 1:52:10 | Сообщение # 68
Perturabon
Группа: Проверенные
Сообщений: 262
Награды: 0
Репутация: 168
Статус: Offline
одобрено

1. Ролевая игра:
«Противостояние».

2. Фракция, подфракция, принадлежность:
Хаос/Альфа-Легион/Оперативный агент зачистки.

3. Мотивация:
Связаться с агентурной сетью легиона на планете и возглавить Дом Гидры.
Ликвидировать главнокомандующего Имперской Гвардии на планете генерала от инфантерии Красса и возвышенного избранника Барабаддона, трибуна Шестнадцатого легиона.

4. Персонаж:

Имя:
Альфарий.

Снаряжение:
- Силовые доспехи времен Великого Крестового Похода Тип-5.
Броня Альфария покрашена в темно-синие цвета Легиона. Его доспехи украшены костями и зеленой чешуей гидры. На левом наплечнике красуется цифра XX, обозначающая номер последнего Легиона Императора.
- Лицо десантника-чистильщика скрывает тактический шлем Астартес модели «Крестоносец» с кроваво-красным визором и позолоченной защитной решеткой для респираторной системы. Поверх шлема укреплен оскаленный скальп крупного ящера неизвестной породы.
- Болтган системы Фобоса с креплением цепного клинка MkV-VI.
- Силовой гладиус.
- Черный плащ с глубоким капюшоном, который накинут поверх доспехов.
- К доспехам крепиться генератор экранирующего поля, что позволяет ему при желании казаться бесплотным призраком, вырезающим все на своем пути без риска быть замеченным.
- Приемник-перехватчик вокс-сигналов дальнего радиуса действия, наручный когитатор.

Внешность:
Двухметровый, мускулистый, загорелый Легионес Астартес с темно-зелеными глазами и, как и у всех Альфа-Легионеров, полностью лысой головой. Заметные лишь самому внимательнейшему наблюдатели крохотные бледные послеоперационные шрамы, перенесенные еще при вступлении в ряды легиона для достижения максимальной идентичности с внешностью Альфария Омегона. На смуглом лице изображена огромная зеленая татуировка в виде трехголовой мифической гидры из древних легенд Терры.

Характер:
Альфарий обладает отличным самоконтролем, его лицо никогда не выдает никаких эмоций. Он всегда молчалив, спокоен, и рассудителен. Как и любой Альфа-Легионер привык действовать в одиночку, рассчитывает только на себя. Никогда не повышает голоса, особенно без надобности. Не принимает опрометчивых решений.
Сам Альфа-Легионер иногда сравнивал себя со зловещим пауком, видящим все и вся, способным в самом укромном уголке высмотреть жертву, достать ее, обессилить и, в конце концов, использовать в своих тайных целях.

Биография:
Этот гордый воин Астартес служил когда-то во Второй роте Альфа-Легиона и был одним из делегатов от своего Легиона на военном параде Улланора в честь победы Императора и Хоруса Луперкаля над варварскими Орками. Во время Ереси как и другие его боевые братья принимал участие в сражениях против Белых Шрамов. Он возглавлял несколько специальных диверсионно-разведывательных групп Альфа-Легиона и активно подрывал тыловые линии снабжения и оперативные базы сынов Хана. Также его отряды собирали разведанные и уничтожали главные опорные пункты лоялистов.
После поражения Хоруса он разделил свой отряд, а сам Альфарий долгое время скрывался в разных тайных базах Легиона глубоко в Империуме. Затем он резко активизировал свои действия на самых далеких границах Империуме, примерно в районе возле Ока Ужаса. На забытых Террой имперских планетах Альфарий сумел найти и установить контакт с другими влиятельными анти-имперскими группировками и сумел там за короткий срок создать независимую и мощную агентурную сеть. Уже многие тысячелетия этот одинокий воин Астартес продолжает активно спонсировать восстания, мятежи и другие анти-имперские акции по всем секторам вокруг Кадианских Ворот.

5. Армия.
Нет.


Сообщение отредактировал Perturabon - Четверг, 2013-04-04, 1:56:26
 
AncharДата: Воскресенье, 2013-04-07, 11:43:02 | Сообщение # 69
Anchar
Группа: Проверенные
Сообщений: 93
Награды: 1
Репутация: 1553
Статус: Offline
1. Наименование игры -
2. Имя: Лорд Чернокнижник Эбо Мепхис. Живой, Крушитель Реликвий.
3. Traitoris Extremis: XV Легион, Тысяча Сынов.
Год и место рождения: 31M ~ ,Просперо.
4.Биография: Был одним из старших офицеров третьего братства, состоял в культе Павонидов.

31M.~
Как ученый, один из первых начал изучать влияние эссенции души на объекты, а так же их взаимодействие и приобретения предметом новых свойств, при помещении в него сущности живого существа. Он занимался этим проектом в течении нескольких лет , но особенных успехов добился лишь после Никейского Совета, когда Легион был сослан на родную планету.
Прорыв в работе пришел точно, на то время, когда Космические Волки вторглись на Просперо. Во время сражений за родную планету, Мепхис не преминул воспользоваться новым открытием. У каждого убитого им космодесантника он забирал его сущность, его душу.
К моменту отступления и поражения Магнуса у Мпехиса было достаточно душ варварских Волков для продолжения эксперимента. Как позже выяснилось, сущность Астартес была несравнимо сильнее души обычного смертного.

31-34M.
«Чем сильнее и мудрее человек, тем разрушительней последствия его неудач. Я докажу, что судьба 15 Легиона, величайшая ошибка Императора!»

Эбо успешно выживает при печально известной Рубрике Аримана, как и все из сохранивших своё «я», многократно увеличивает психическую мощь.
Завершение экспериментов с эссенцией души и создание Брони Душ.
Возглавляет набеги на миры Империума. Преимущественно на миры-хранилища и заповедники. Разграбляя святыни и артефакты, а остальное уничтожая.
Удостоен титула Лорда Чернокнижника. Признан одним из самых рьяных приверженцев идеи Долгой Войны.
Учащаются набеги на миры-святыни и миры-хранилища. По неподтвержденным данным, планеты просто уничтожались, без грабежа и мародёрства. Но так как все было уничтожено это лишь теория.

34M.
Ковен Мепхиса встречается в схватке с бандой изменника Аримана.
Два могучих колдуна сходятся в дуэли, в равной мере состязаясь в искусстве духа и тела.
Ариман применяет свою рубрику. В связи узко-направленности или же новой модификации, заклятие полностью уничтожает тело и оставляя только кучку праха в доспехах, отправляя дух воина в неизвестность, в независимости был подвергнутый заклинанию псайкером или нет. Чудовищное заклятие завершает дуэль, а сам Изгнанник дает команду отступать. Пустой доспех Эбо несколько дней лежит на поле чудовищного сражения где сошлись в бою десятки сильнейших колдунов галактики.
Вопреки ожиданиям, Мепхис не умер. Возможно, заклинание знаменитого чернокнижника дало сбой или удивительная броня исказила его эффект и тем самым защитив хозяина или же оба этих предположения верны.
Колдуны легиона полагали, что могучий Чернокнижник стал одним из их призрачных братьев, воинов, что не имеют собственной воли – големом. Но через месяца когда дух колдуна пробудился от сна, в который вогнал его шок от потери тела, волшебники легиона окончательно убедились, что каким то невообразимым образом Эбо сохранил своё «я». И более того сохранил свои сверх способности, не утратив былой мощи. Но вскоре проявилось ещё одно чудовищное последствие искаженного заклинания. Эбо будучи Павонидом не мог использовать свою родную, кровную силу, что он изучал и развивал в рядах Легиона. Так же он был лишен возможности использовать силу любой другой из дисциплин.
Это была жестокая насмешка - иметь сосуд наполненный силой, но не иметь возможности её исторгнуть. Взмолившись в отчаянье о милости повелителя магии и покровителя его Легиона, Мепкису было ниспослано откровенье – у него есть возможность использовать свою силу. Силу которая могла разорвать волшебника изнутри. Эбо был доступен только один путь. Так называемая, Школа Перемен, дисциплина ,ставшая доступной после «падения».
В течение тысячелетия Мепхис усердно постигал новый путь, более не обременённый возможностью изучать другие дисциплины магии, в отличии от остальных своих братьев.
За это время ,сосредоточенный только на одной школе, Мепхис достиг невообразимых высот, таких ,каких мало кто достиг в Легионе идущих по пути школы изменений.
Эбо становится первым и единственным волшебником удостоенного титула – Магистр Перемен.

35М.
Возобновление набегов на миры империума, и возглавление Мепхисом флотов интервенции. Население покоренных планет угонялось в рабство и было склонено к скверне. Так формировались войска смертных подчиненных Мепхису, увеличиваясь в размерах с каждым набегом.

36-41M.
Армии Мепхиса базируются на Планете колдунов, совершает набеги на миры Императора, с целью уничтожения реликвий и святынь. Люди не приняли дара, что давали им Сыны Магнуса. Они отвергли помощь и путь из-за своего невежества. Из-за их глупости пострадал XV Легион. Виноват не только Император и его плачи, но и весь Империум. Мепхис уничтожит любое наследие и любое поминание об Империуме, он сделает всё, что бы уничтожить это порочное государство и выкорчивает любое воспоминание об тленном Империуме. Сколько времени потребуется на это, тысячи или же сотни тысяч лет – не важно. Невежество должно быть наказано.

5.Характер и темперамент Как и всякий из Павонидов ,был до неприличия эгоцентричным и себялюбивым. Слегка надменным и расчетливым. Большое внимание уделял внешнему виду и всегда следил за тем, что бы его поведение было максимально достойным, что из-за эгоцентричности и эгоизма не всегда получалось. Был известен своей умопомрачительной целеустремлённостью, Эбо просто не мог оставить любое начинание не законченным. Как и всякий среди Легиона ,презирал ненужное кровопролитие и был убеждён, что война и сами астартес это последнее средство, тогда когда выхода из ситуации уже нет .
Всё изменилось когда Мепхис утратил своё тело и был навечно запечатан в своём доспехе.
Он стал раздражительным, и впадающий в гнев по любому поводу, ненавидящий всё и вся ,если они не носили цвета его Легиона. Предатели и Ренегаты других Орденов, Легионов. Презренные невежды не способные узреть истину. Смертные же жалкие ничтожества, которые существуют только для того, что бы умереть и быть принесенными в жертву.
В относительно мирном Легионе, в котором сохранилось очень многое от прежней жизни, Мепхис прослыл хоть и талантливым Волшебником, но крайне агрессивным. Его увлеченность идеями Долгой Воины хоть и не поощерялась, но и не осуждалась, так как Легионеру дозволено думать так как он желает, если это не идёт во вред Легиону, ибо Легион – это самое важное.
Эбо отвечал братьям той же терпимостью, культивирую идеи долгой войны, но только перед теми, кто был готов его слушать.
Среди Легиона, что находится под покровительством Бога Перемен, очень мало тех кто действительно верит и принимает Великого Обманщика. Мепхис один из таких. Он хоть и не является фанатичным культистом, но верит, что всё события, что случаются, несут на себе отпечаток планов Владыки Перемен.

6. Внешность Как и все Павонидыы его уровня Эбо мог менять свою внешность по собственному желанию, чем часто пользовался, но в основном это был воин с русыми волосами и бледноватой кожей, что обтягивало остроконечные, но красивые черты лица. Сейчас же единственная внешность Мепхиса это его зачарованный доспех. Многие отмечают стать и царскую величественность присущую колдунам Магнуса. Эбо лишен этого, его походка слегка сутула, а движения слишком четки и выверенные и не живы, будь то у автомата.

7. Вооружение и амуниция Болт-Пистолет с оком Тзиинча на корпусе, снаряженный зачарованными снарядами.
Демонический клинок с тёмным лезвием, поглощающее свет, эфесом являются два зеркальных символа Бога-покровителя.
Броня Душ - Удивительный алхимический предмет ,защищающий своего хозяина от любых опасностей. Доспех неопределённой модели, по всей поверхности блуждают, светящиеся изнутри серебряные лики ,искаженные в мучениях. Лицевая часть шлема выглядит как золотая маска, которая переходит в плоские рога.

8. СпециальностьМагистр Школы Перемен.

Ковен Тысячи Сынов

Лорд Мепхис

6 терминаторов-телохранителей.

Рейдеры Тзиинча (8+1)

пять отрядов Рубрикаторов( 8+1)
отряд тяжелой поддержки ( 12+2)
Ленд Райдер
6 Носорогов.
 
SEQFERДата: Вторник, 2013-04-30, 0:31:28 | Сообщение # 70
SEQFER
Группа: Проверенные
Сообщений: 232
Награды: 0
Репутация: 2541
Статус: Offline
1. Наименование игры

Противостояние.

2. Имя и прозвища персонажа

Закдук Громобой.

3. Фактографические признаки

Планета Ырго, на окраине Сегментума Солара, планете Орков. Возраст сорок один год.

4. Биографические данные

Закдук появился на свет в одном из самых сильных племен своей планеты, и самого рождения он больше всего на свете обожал драку, и из-за этого он пошел в клан Гоффов, которые считаются самыми брутальными и не терпящих никаких тактик, кроме навязывания ближнего боя. Годы шли, рос сам Закдук, и соответственно росла его сила и статус в племени, что давало рост самому Закдуку! И все эти года, как и все остальные орки его планеты, он воевал. С орками других племен, и вскоре слава Закдука, как свирепого и задиристого орка стала такова, что его Босс Нагруц возвысил его до Ноба. И уже с самой лучшей шуттой и здоровенной чоппой, Закдук шел в битвы рядом со своим огромным Боссом, втаптывая в грязь всех, кого видел перед собой.

Наконец на планете, настал тот день, когда междоусобная война орков окончилась победой Босса Нагруца. Целый мир, с миллионами Орков подчинился единственному и неповторимому Большому Боссу. И в этот переломный момент Закдук наконец решил бросит вызов. Прямо на поверженном трупе соперника Нагруца, произошла решающая дуэль, которая длилась около получаса и в итоге искромсанное тело Нагруца пало, и на планете, наконец окончательно определился Большой Босс. И осознав этот факт, Закдук, да и все его Орки обратили взгляд к далеким звездам. Звездам, которые они, Орки должны завоевать! Вся планета пришла в движения, готовясь к галактической экспансии. Мастерские, свалки и заводы Меков производили тысячи единиц оружия и техники, а самые талантливые из них, совместными усилиями начали постройку «Живого симвала Горки и Морки», огромного гарганта.

И в этот момент, около орбиты планеты из варпа появился космический скиталец – колоссальное кладбище космических кораблей, станций и прочего мусора. Почувствовав что он появился не зря, Закдук приказал мекам подтащить скитальца поближе. Огромными усилиями это было совершенно, и на борту небольшого космического корабля, Большой Босс вместе со свитой Нобов и толпы простых парней отправился исследовать глубины скитальца. И на одном из древних кораблей, Закдук нашел настоящий клад – труп космичекого десантника в окружении горы тел генокрадов. Единственное, что могло подлежать восстановлению – большая колотушка, она же «громовой молот», и реактор брони. Правда он оказался впаян в броню, но, как подумал Закдук, его Меки придумают что ней сделать. Обследовав большую часть скитальца, Большой Босс объявил что этот халк станет первым космическим кораблем Орков, что покинет эту планету для Вааааагх! И бросив большую часть сил на будущего Гарганта и скитальца, Закдук грезил будущими сражениями и кровопролитиями. И вот настал этот звездный час – варп-движки и Риально Большие Зубы, лучшая защита от Демонов были утановлены. Весь цвет племени и кланов под командой Закдука, который одел новую мегаброню и получил новую большую чоппу, вместе с самой разной техникой, торжественно погрузился под звуки «тяжелого митала», и в те же сутки халк снова погрузился в Варп.
И когда этот маленький осколок великой армии Орков выйдет в реальность, прольются реки крови.

5. Характер и темперамент

Закдук настоящий Орк, который знает что он самый крутой и самый лучший на своей планете. Как и многие Гоффы, он мрачен и предпочитает лишней болтовне добрую драку. Он не терпит никаких уловок, всегда действуя громко и открыто, что бы показать свое преимущество во всем.

6. Внешность

Больше двух с половиной метров роста, правый глаз заменен грубым кибернетичеким имплантом, через всю левую щеку проходит рваный шрам. Одет в громоздкую мегаброню, покрашенную в черный и красный цвета, на спине которой виден реактор терминаторской брони, на лысом черепе сидит большой рогатый шлем с железными челюстями.

7. Вооружение и амуниция

Вооружение классифицируется на четыре пункта: оружие дальнего и ближнего боя, тяжелое оружие, оружие ближнего боя (рукопашная) и магическое/уникальное оружие. Набор вооружения определяет специализацию Вашего героя.

• Тяжёлое оружие: Вмонтированная в левую руку брони сдвоенная Большая Шутта.
• Оружие для рукопашной: Сделанная из громового молота, здоровенная и мощная силовая Биг Чоппа.
• Сверхзащита: Мегаброня.

8. Специальность
Большой Босс орков, единоличный лидер и центр всего орочьего Ваааагх!

Ваааагх!!! Закдука Громобоя.

Большой Босс Закдук, под его властью пятьдесят крутых меганобов, совет самых крутых представителей всех орочьих профессий.

Пять простых Боссов, под началом у каждого из них две тысячи парней и полсотни ноьов на каждого Босса.

Техника:

Убойный танк, сделанный на основе сверхтяжелого танка «Малкадор».

Мегадред.

2 Смертадреда.

Одна Баевая Крепасть Биг Босса.

10 баевых вагонов.
10 Вартракков.

15 орочьих байков.


Сообщение отредактировал SEQFER - Вторник, 2013-04-30, 12:09:29
 
KonfiДата: Среда, 2013-05-01, 2:48:43 | Сообщение # 71
Konfi
Группа: Проверенные
Сообщений: 202
Награды: 0
Репутация: 57
Статус: Offline
1. Наименование игры
Противостояние

2. Фракция, подфракция, название группы:
Империум Человечества, Железные Кулаки, Вторая Рота капитана Ранна

3. Мотивация:
По древней клятве перед орденом Белых Шрамов, Железные Кулаки отправились на помощь на планету Джунгария, ибо сына Рогала Дорна никогда не оставляют своих братьев и не забывают о чести. Вторая боевая рота была значительно усиленна из резервных рот ордена, а капитан Фанфир Ранн стал коммандером сил Железных Кулаков на планете.

4. Лидер:

Фанфир Ранн - капитан 2ой боевой роты.
Внешность - рыжие, коротко стриженные волосы с хорошо убранной бородой. Серые глаза. Резкие черты лица. Левая рука заменена бионической.
Характер - рассудительный, стойкий, упрямый.
Снаряжение - Реликтовый Силовой Меч, болт-пистолет, силовая броня, Железный Нимб, Адамантиевый плащ.
Биография - Капитан Ранн долгие годы занимал свой пост во главе легендарной второй роты. За все это время, среди братьев он заслужил уважение, как чрезвычайно стойкий и упрямый воин, который был мастером борьбы на мече. Не было того, кто смог бы с ним сразиться и выйти победителем из дуэли, не раз в бытность еще сержантом ветеранов Первой роты Фафнир защищал честь Ордена на Пире Клинков. Мало что было известно о прошлой жизни Фанфира. Кем он был, откуда он? Это наверняка знал лишь железный капеллан Дюран, что принял его в ряды богоподобных отроков примарха Дорна, и с тех пор Дюран всегда стоит по правое плечо от своего бывшего ученика, а ныне почитаемого командующего. Да и сам брат-капитан мало рассказывал о себе, утверждая, что прошлое не имеет значение, но кое что о нем знали все астартес. Долгие годы ходили слухи о мальчике, которого взяли в орден. Того юнца нашли одного в Императором забытой глуши, кишащей различными хищниками. Неясно, как он выживал там, но ему удалось не то что прятаться, а даже охотится на опасных существ. Тем мальчиком и был Фанфир, будущий легендарный капитан Ранн Небесный, которого нашли братья ордена Железные Кулаки. Со временем его приняли в орден, и он прошел обряд инициации, став неофитом и уже тогда Фафнир показывал небывалые результаты. Самым знаменитым его подвигом в то время было спасение целого селения людей от зеленокожих. Фанфир и 3 его скаута держали оборону, умело маневрируя и заводя в ловушки орков. Ксеносы умирали, даже не поняв что их убило. Ему справедливо пророчили мантию капитана, чего он впоследствии и добился и уже около сотни лет несет свою службу в рядах космического десанта в этом статусе. Его вера в свет Императора крепка как адамантий и не раз он отправлял еретиков и предателей в варп, где им и место. Будучи капитаном, он провел блестящую оборону мира-улья на Скаллатракс Бета, когда на тех напали космические десантники хаоса из банды Рота Опустошения, но память о том дне он носит до сих пор. Именно тогда, в дуэли с лордом хаоса он потерял свою руку. Фанфир отрубил ее себе сам, зажатую в тиски пневматического пресса, чтобы продолжить бой и сразить предателя. И каждый взгляд на бионический заменитель заставлял его вспоминать о том дне.

5. Армия:
Железный Капеллан Археус Дюран
Один из немногих реклюзиархов ордена, учитывая что Железные Кулаки не воспринимают веру в Императора так, как это делают их основатели. Они верят в мечту Императора об обществе без религии и сохранили это в своей доктрине. Как следствие, капелланы в ордене крайне редкое явление и они больше служат наставниками и учителями боевых братьев, чем вдохновителями. Археус один из старейших космодесантников ордена, прослужив под его знаменами более 500 лет и подготовив большую часть героев Железных Кулаков. Сам магистр ордена проходил свое обучение под надзором Дюран. В свое время Археус и нашел молодого Фанфира и наставил его на путь астартес. Долгая служба вместе сделал их друзьями, хотя по старой привычке, Археус до сих пор относится к Ранну как к своему ученику. Когда поступил зов о помощи и пришло время отдать долг Белым Шрамам, Дюран вызвался добровольцем сопровождать 2ую роту в их поход.
Снаряжение: Крозиус Арканум, Розариус, Силовая Броня, Прыжковый Ранец (Может взять)

Технодесантник Кастал Верхен - Верхен был принят в орден около 300 лет назад, и именно будучи неофитом он показывал свой талант в освоении техники и оружия. Магистр ордена в свое время принял решение отправить молодого неофита на Марс, чтобы тот стал технодесантником, кузнецом и мастером ордена. Спустя годы, Верхен вернулся в орден, и его дар раскрылся в полностью. Такого мастера, орден не видел уже давно.
Снаряжение: Силовой Топор, Серво-руки, Броня Мастеров

Вторая боевая рота (6 тактических отделений, две штурмовые, две опустошителей и одно командное отделение);
Силы поддержки ( 20 терминаторов, 10 скаутов (трое уже мертвы), еще 20 опустошителей, 10 штурмовиков, двадцать тактикалов);

Шесть дредноутов -
"Дарий" (Почтенный Контептор с Конверсионным излучателем и силовым кулаком со встроенной мельтой)
"Стилград" (Контептор Мортис с 2 штурмовыми пушками),
"Стойкий кадавр" (Осадный Дредноут с пушкой Огненный Шторм и Осадной дрелью со встроенным тяжелым огнеметом),
"Зульфикар" (Дредноут Ironclad с Сейсмо-молотом со встроенной мельтой и силовым кулаком),
"Ирод" (Дредноут со спаренной лазпушкой),
"Железная честь" (Дредноут с штурмовой пушкой)

Техника - 2 Секача (Штурм пушка и лазпушка), 5 Поборников, 3 Вихря, 2 Лэнд Райдера, 10 Носорогов, 4 Хищника (2 Анигилятора и 2 простых), 5 орудий Рапира, 5 орудий Тарантул, 10 "Громовых Ястребов" 1 командный "Дамокл".

Раскрас Железных Кулаков


Сообщение отредактировал Konfi - Понедельник, 2013-05-20, 8:48:48
 
alevtseiДата: Вторник, 2013-05-14, 7:45:12 | Сообщение # 72
alevtsei
Группа: Проверенные
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
1. Наименование игры
Противостояние


2. Фракция, подфракция, название группы:
Империум Человечества, Серые Рыцари, ударная группа

3. Мотивация:
Ударная группа прибыла в ответ на запрос планетарных сил обороны под протоколом демонической угрозы.

4. Лидер:

Яго Агеммар - лорд-инквизитор Ордо Маллеус.
Внешность - черные как смоль короткие грубые волосы, бледная, словно снег кожа. Темно-зеленые глаза. Резкие черты лица. Худощавый, среднего роста, однако обладает значительной физической силой за счет десятилетий тренировок.
Характер - упрямый, храбрый, принципиальный, эмоциональный.
Снаряжение - модифицированная терминаторская броня библиария Серых рыцарей, шторм-щит, псиизгоняющие гранаты, реликтовый психосиловой клинок, трижды помазанный на борьбу против демонов.
Биография - Яго Агеммар вырос на планете Кадер субсектора Видар Сегментума Обскурус. В возрасте 15 лет он потерял родителей, которые погибли, обороняя улей от демонического вторжения. Буквально на глазах у мальчика демоны Кхорна разорвали на части его отца, а затем и мать. Скорее всего, Яго не пережил бы тот день, если бы на отчаянные призывы планетарного губернатора о помощи не откликнулся инквизитор Ордо Маллеус Севериан Бром. Вместе с ударной группой Серых Рыцарей он высадился в охваченный безумием улей и начал зачистку. Внимание Брома привлек подросток, который, пусть и на несколько секунд, сумел заставить кровопускателя Кхорна опустить меч, который тот поднял, чтобы его убить. Сам Бром был псайкером и моментально оценил потенциал юноши. Как и угрозу, которую он может представлять, если его силы будут использованы во вред Империума. Бром взял юного Яго Агеммара на обучение. И ученик быстро превзошел учителя. Если в момент их встречи пси-уровень Агеммара соответствовал уровню эпсилон, то спустя всего лишь десятилетие Яго Агеммар достиг гамма-уровня. Севериан Бром обучил его искусству экзорцизма, однако когда пси-уровень Яго достиг гамма-уровня, Бром понял, что более не способен ничему обучить своего протеже. Севериан Бром так и не стал другом Агеммара и прекрасно понимал, что никто не сможет заменить юноше родителей. Однако Яго перенял у своего наставника его философию и методы ведения войны, став убежденным торианцем. Когда Яго было 30 лет его наставника буквально сожрал огромный Нечистый, призванный колдуном Некрозием во время войны за Вракс. В чудовищной схватке Агеммар одолел демона и тяжело ранил Некрозия. Агеммар вырвал из гнилого брюха демона инквизиторскую инсигнию своего учителя. В последующие годы Агеммар перенес множество сложных операций по превращению своего тела в подобие того, чем являются легендарные Адептус Астартес. Благодаря этому он смог пользоваться модифицированной им самим терминаторской броней библиариев Серых Рыцарей, пси-капюшон который он перенастроил для усиления своей боевой мощи. В течение почти сотни лет Агеммар сокрушал высших демонов хаоса всех четырех богов, заработав себе славу одного из сильнейших демоноборцев Сегментума Обскурус, лорда-инквизитора, а также устрашающего сокрушителя предателей. Агеммар не владеет ни одной из пси-наук, кроме сил Ордо Маллеус, однако он использует не только экзорцизм. Агеммар известен тем, что он буквально сокрушает волю предателей одним лишь взглядом, направляя силу своей безграничной ненависти к Хаосу. Благодаря множеству омолаживающих операций и, отчасти, значительной психической мощи, в свои 125 лет Агемман выглядит на 50 лет.

5. Армия:
Брат-капитан Серых Рыцарей Торн
Опытный капитан Серых Рыцарей, который в течение 600 лет изгонял орды демонов четырех богов Хаоса. Агеммар довольно часто прибегал к помощи Торна, ценя его опыт и главное его колоссальную силу, которая имеет решающее значение для тактики лобового удара, которую предпочитает Агеммар.
Снаряжение: терминаторская броня, посох Немезида, железный венец, сжигатель, псиизгоняющие гранаты, рад-гранаты, пси-ударные гранаты.

Свита Агеммара: 2 джокаэро, изгоняющий демонов Маркус, ассасин Кулексус Деметрий.

Снаряжение: стандартное, за исключением того, что Маркус кроме эвисцератора несет с собой жезл аннулирования.

Ударная группа Серых Рыцарей (1 взвод паладинов, два взвода терминаторов, 4 взвода очистителей, 4 Рыцаря Немезида, 1 взвод перехватчиков);

Три дредноута -
"Аттила" (почтенный дредноут со спаренной лазпушкой)
"Анданте" (почтенный дредноут со спаренной лазпушкой),
"Сальменгар" (почтенный дредноут со спаренной лазпушкой),

Техника - 5 лэнд-рейдеров Искупитель Серых Рыцарей, 5 "Громовых Ястребов".


Сообщение отредактировал alevtsei - Среда, 2013-05-15, 4:40:59
 
ExarДата: Среда, 2013-05-15, 5:15:59 | Сообщение # 73
Exar
Группа: Проверенные
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 1268
Статус: Offline
1. Ролевая игра

    «Противостояние»


2. Фракция, подфракция, название группы:

    Хаос, Хаос Неделимый, Высший демон


3. Мотивация:
    Прибыл развлекать и побеждать на Джунгарию.


4. Лидер:

    Имя, звание:

      Люцифер, Высший демон Хаоса Неделимого

    Снаряжение:

      Демонические мечи-близнецы Аэвен и Даэвен.
      Люцифер нашел их на одной планете, жители которой захлебнулись в собственной крови, по совершенно дурацкому поводу, который он уже и забыл. Демоны-близнецы обладают очень игривым нравом и любят трещать без умолку.
      Ошейник Кхорна
      Взял с трупа высшего демона Кхорна, который не пожелал отдать его добровольно и, до кучи, пообещал отнести череп Люцифера к трону своего господина. Череп к трону отнесли, правда его же.

    Внешность:

      Вне боя выглядит, как очень крупный астартес, приятной наружности. Демона выдают лишь светящиеся, словно звезда, глаза. Однако в бою, Люцифер значительно преображается. Его тело укрупняется в три раза. Пальцы оканчиваются когтями, а от запястья к локтю вырастают бритвенно-острые костяные гребешки. Ноги изгибаются в обратную сторону и оканчиваются четырех суставчатой ступней (три пальца спереди, один сзади). На лбу появляются небольшие рожки, а кожа приобретает иссиня-черный оттенок. Венцом преобразования становятся черные ангельские крылья.


    Характер:

      Спокойный и уверенный в себе демон, который никуда не спешит. Любит хорошие шутки и веселье.

    Биография:

      Ему поклонялись, его презирали, его боготворили, его изгоняли, он везде, он был всегда. Рожденный в сердце звезды, наполненный мощью сотен тысяч таких же, он странствовал в двух измерениях. Он был свидетелем войн в небесах и заката мощи древних, которые на заре своей цивилизации поклонялись ему. Он видел, как рождались те, кому сейчас приписывают божественность. Он странствовал там, куда, вряд ли, ступит нога любого из смертных. Он сокрушал демонов, мощь которых повергала целые звездные системы, и впитывал в себя их энергию. Его истинное имя забыто в веках тысяч миллионов лет, начертанное в ядре звезды-матери, которой никогда не суждено погибнуть.
      Его носитель когда-то был астартес из легиона Повелители Ночи, чей корабль попал в варп-шторм и лишился поля Геллера. Сотни демонов нахлынули на столь желанный пир. Они рвали тела, испивали души, но прежде наслаждаясь бесконечной пыткой. Легионер согласился отдать свое тело Люциферу в обмен на вечное забвение.


    5. Армия:

      150 - фурий
      100 - Демонеток Слаанеш
      50 - Чумоносцев
      100 - гончих Плоти
      200 - Кровопускателей.
      5 - Душерубок
 
SGT-ALEXEYДата: Суббота, 2013-09-07, 3:39:49 | Сообщение # 74
SGT-ALEXEY
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 923
Статус: Offline
Одобрено

1 Ролевая игра

    «Завоевание Рая»


2. Имя персонажа:

    Уильям Джэркон


3. Фактографические признаки:

    Человек. 30 стандартных лет


4. Биографические признаки:

    Родился на планете Фирлион, мире, покрытым большими равнинами и морями. рельеф представлен немногочисленными плато. Но в то же время есть много полезных ископаемых, позволяющих производить многочисленную технику и оружие. из-за местной хищной фауны связь между поселениями возможно только на бронированном, хорошо вооруженном транспорте. В итоге Фирлион славится своими бронетанковыми и мотострелковыми частями.
    Уильям родился в семье офицера танкиста СПО. всю жизнь готовился служить в СПО или, если повезет, в Гвардии. В день своего восемнадцатилетия, он получил своеобразный подарок: Приглашение в офицерскую танковую академию Фирлиона.
    Там он обучался командованию бронетехникой и подразделениями мотопехоты. Так же, по настоянию отца, он учил высокий готик и ходил на уроки фехтования. В академии считался твердым хорошистом. После пяти лет обучения, новоиспеченный лейтенант был зачислен на службу в 200-й Фирлионский бронетанковый корпус в качестве командира танка Леман Русс.
    В составе Корпуса лейтенант Джэркон прошел через множество военных конфликтов на разнх планетах. Приобрел опыт сражений с Тау, хаоситами и орками. в конце концов остатки 200-го Фирлионского были призваны для Крестового похода Тиж. Уильям вместе со своим экипажем был направлен в числе подкреплений на Орлит. Незадолго до наступления нового Года и Нового Тысячелетия (М42) в составе бронетанковой колоны попал в засаду орков. Во время боя орочья ракета угодила в задний левый каток, заклинив его и порвав гусеницу. Учитывая опасность повторных ракетных атак, лейтенант Джэркон приказал экипажу спешиться. Первым выбравшись из танка, он встал за хевистабер, установленный на башне, и прикрывал эвакуацию своих подчиненных. После, отбиваясь из фирлионских лазпистолетов-карабинов, Уильям вместе с уцелевшими бойцами другой подбитой техники сумел продержаться до прибытия подкрепления, но был серьезно ранен взрывом орочьей стикбомбы. Джэркон получил множественные осколочные ранения по всему телу, включая одно серьезное в бедренную артерию. В полевом госпитале его сумели стабилизировать, но из-за антисанитарии он подхватил какую-то лихорадку. Для дальнейшего лечения он был направлен в госпиталь Исцеляющего Касания на Веридии. В настоящее время почти поправился. Настроение поднял тот факт, что он дожил до своего тридцатилетия, прошедшего всего неделю назад.


5. Характер и темперамент:
    Общителен. Любит поговорить и повеселится. Чувство юмора, однако, близко к черному. Наблюдателен, смекалист, любит нестандартные решения. к обидам и насмешкам относится по принципу "собака лает - ветер носит". Всегда настаивает на своем, если уверен в своей правоте и оппонент не предоставляет убедительных доказательств обратного. оружие и кулаки убедительными доказательствами не считаются. Понимает, что мир многогранен и нельзя его делить на черное и белой. Но в тоже время он твердо знает, на чьей он стороне.


6. Внешний вид:
    среднего роста. атлетичного телосложения. кожа смуглая. глаза серо-зеленые. волосы рыжие. узкие скулы и острый нос придают лицу ястребиное выражение. есть пара шрамов от осколков на лбу (горизонтальный) и на левой щеке (по диагонали). Всегда гладко выбрит. Движения всегда четко выверены. попусту старается не двигаться.


7. Снаряжение:

    Броня:
    Ближний бой: штык-нож с монозаточкой
    Дальний бой: лазпистолет
    Амуниция:
    Дополнительное снаряжение:


8. Навыки:

    Знание языков:
    Низкий Готик – свободно
    высокий готик - средне
    Фирлионский диалект - высокий
    Зомуланский – на уровне общеармейского разговорник (стой. двигайтесь туда. здесь враг и т.д.)
    Орочий – никак.
    Ближний бой:
    - общий уровень – средний
    - рукопашная - средний
    - ножи - высокий
    - фехтование - низкий, трехгранная пехотная шпага (учился в академии. но за долгое время сказалось отсутствие практики)
    Стрельба:
    - общий уровень – средний
    - лазган, лазкарабин - средний
    - лазпистолет. фирлионский лазпистолет-карабин( идейный потомок маузера. жесткая кобура может пристегиваться в качестве приклада к лазпистолету) - высокий
    Наблюдательность:
    - зрение – высокий + навыки поиска и распознавания целей
    - слух – низкий (танк все-таки)
    - нюх – средний
    Знания:
    Тактика Империалис для офицерского состава.
    Командование Бронетехникой.
    Ориентировка на местности
    Знания логистики на среднем уровне
    Боевой опыт с:
    - культисты хаоса
    - Тау и их союзники
    - орки


9. Специальность:

    Командир танка Леман Русс


10. Skype:

    sgt-alexey


Сообщение отредактировал SGT-ALEXEY - Суббота, 2013-10-12, 4:00:43
 
HoracioДата: Пятница, 2013-09-13, 12:40:32 | Сообщение # 75
Horacio
Группа: Проверенные
Сообщений: 5066
Награды: 0
Репутация: 979
Статус: Offline
1 Ролевая игра

    «Завоевание Рая»


2. Имя персонажа:

    Иван Бурхнишвили по кликухе "Бацилла"


3. Фактографические признаки:

    Человек. 30 стандартных терранских лет, 44 савларских имперских года


4. Биографические признаки:

    Родился на вулканической тюремной луне Савлар Пенитенс, система Савлар, сектор Армагеддон на территории, принадлежащей кланстерской роте Белая Ночь. С семи лет участвовал в набегах и мародерских вылазках в шахтовые земли других кланов и корпораций. После переведения в боевые части клан-роты в возрасте четырнадцати лет выделился в стычках с силами правопорядка Арбитрес в ходе Пятнадцатой Акции Покорения, за убийство гранд-маршала судьи Сейона принят во внутренний круг роты, известной как 6-ая бригада.

    В последовавшие за этим темные времена повторного набора Вооруженных Сил в закрома Департаменто Муниторум, кланстерская рота Белая Ночь была избрана путем не совсем честной жеребьевки на службу В Его Величества Гвардию. Десятки кораблей, сверху до низу заполненные всевозможными убийцами, психопатами и сумасшедшими наркоманами, отплыли в осаждаемый зеленокожими Армагеддон, в поисках новой надежды на лучшую жизнь.

    Ветеран пяти лет войны на Армагеддоне, где Бацилла и его рота противостояли любым попыткам орков вторгнуться в улей, находящийся под контролем Империума через мириады туннелей под землей. Это была совсем иная война, не воспетая в летописях, где против бесчисленных зеленокожих орд Гхазгуула Маг-Урок Траки выступили не только отчаянные местные банды и анклавы мутантов, но и одни из самых упорных и бесчестных воинов Империума.

    После пяти лет крови и спор поредевшая до немногих трехсот человек клан-рота Белая Ночь была особым распоряжением командования сегментного офиса Муниторум при поддержке дипломатического сверх-анклава Механикус выдрана из мясорубки Армагеддона и, также как и тысячи других подразделений по всему сектору, направлена к новой цели. Они называли это Крестовый Поход Тиж. Хорошая кампания, думали все, благородная - не то что кровь и нечистоты еще свежего в памяти Армагеддона. Их всех называли экспертами - охотниками на орков, новым братством воинов, созданном не по полковой принадлежности, а от личных качеств каждого солдата. А еще Иеремию Кеплера называли "толстым мешком" и говорили, что он отлично платит своим армиям наемников.

    Аграрный мир Арц и превращенный зеленокожими в крепость планета Умий – самые южные системы субсектора Тиж – стали первым боевым крещением для сил 256-ой экспедиции, где савларцы в основном простояли в гарнизонах или резервных частях, не привлекаемые к основной работе, лягшей на плечи более "верных" полков, подобных Кадии и Вострое. А тем временем сержант Бацилла и остальные хемо-псы были активно заняты мародерством, торговлей наркотиков в войсках Крестового похода, посредничеством и закулисными воинами с младшими легатами Комиссариата.

    А затем пришло время планеты Индерон, где обосновалась небольшая орочья империя. И без того немногочисленные пехотные силы Крестового похода умылись в крови. В ходе одной из диверсантских вылазок, пока какой-то обезумевший криггский генерал кидал своих людей в лобовое наступление на контр-атакующих орков, Белая Ночь и части элизианского ВДВ ударили глубоко по тылам орочьей армии, разрубая линии поставок боеприпасов и ликвидировав крупную группировку зеленокожего подкрепления. Блестящая операция, в ходе которой савларские Хемо-Псы заслужили немалое уважение элизианских десантников, однако шальная пуля всё же зацепила удачливую задницу сержанта Бациллы, пока тот был занят мародерством на поле боя, обкрадывая личное имущество мертвого элизианского капитана в самый разгар боя. За высокие бойцовские отличия в ходе войны, а также за счет финансовых махинации родной кланстерской роты - авторитетный и опытный Бацилла направляется на Веридийский госпиталь Министорума - отдыхать за счет бригады.


5. Характер и темперамент:
    Сержант Бацилла обладает скверным и склочным характером: груб и всегда на взводе, на "ты" с неприятностями и насилием. Это целенаправленный и безжалостный солдат, до вступления в Имперскую Гвардию рецидивист, профессиональный убийца и насильник, разыскиваемый корпусом Адептус Арбитрес в трех звезлных системах, который легко притягивает внимание комиссаров. Мародерство, шантаж и воровство – обычное дело для хемо–пса, и Бацилла не является исключением из правил. Сильно зависим от токсичных химикатов, циркулируемые в его четырех-трубном респираторе, также плотно "сидит" на более легких наркотиках (впрочем, как и все его собратья по кланстерской роте и клану).
    Речь Бациллы изобилует огромным количеством жаргонизмов, вывезенных с тюремной планеты, потому постороннему человеку трудно понять их, в то время как сами они друг друга прекрасно понимают.


6. Внешний вид:
    Среднего роста, примерно метр семьдесят пять сантиметров, худ и чрезвычайно силен, как и большинство савларцев, с детства привыкших к туннельной войне и лазанием по отравленным подземным скалам, а также тяжкому и монотонному шахтерскому труду. Лицо бледное, как у призрака - последствия наркотической зависимости, долгое отсутствия солнечного света и постоянного ношения нитрохимического ингалятора и защитных очков. На щеке большая черная тюремная татуировка, изображающая планету, на которую накидывает свою липкую нить огромный мохнатый паук - символ Савларских Хемо-Псов - единственное, что объединяет сотни клановых рот как на самом Савлара Пенитенс, так и в распорядении пузатых генералов Имперской Гвардии.


7. Снаряжение:

    Броня:
    Ближний бой:
    Дальний бой:
    Амуниция:
    Дополнительное снаряжение:


* Четырех-трубный нитрохимический респиратор, 5 запасных балончиков к нему.

8. Навыки:

    Знание языков:

    Низкий Готик – свободно
    Зомуланский – не понимает
    Орочий – свободно

    Ближний бой:

    - рукопашная - средний
    - ножи и стилеты - средний
    - мачете (Охотника на орков) - высокий

    Стрельба:

    - лазган - высокий
    - стабберный пистолет - средний
    - огнемет - средний

    Наблюдательность:

    - зрение – высокий
    - слух – средний
    - нюх – почти отсутствует

    Знания:

    Торговля
    Преступный мир
    Бой в отравленной атмосфере
    Туннельная крыса
    Наркотики и боевые стимуляторы
    Ксеносы: Орки

    Боевой опыт с:

    - орки
    - Особый враг: Адептус Арбитрес
    - Особый враг: Комиссариат


9. Специальность:

    Охотник на орков


10. Skype:

    inq.horacius


Сообщение отредактировал Horacio - Воскресенье, 2013-09-15, 3:22:04
 
ТреморДата: Пятница, 2013-09-13, 6:38:26 | Сообщение # 76
Тремор
Группа: Проверенные
Сообщений: 304
Награды: 0
Репутация: -7
Статус: Offline
1 Ролевая игра

    «Завоевание Рая»


2. Имя персонажа:

    ХP-239641-111455 «Хиппер» или «55»


3. Фактографические признаки:

    Человек - 34 года. Корпус Смерти Крига. Квартирмейстер.


4. Биографические признаки:

    Биография персонажа – отличается от биографии сотен тысяч других солдат Корпуса Смерти. Ему повезло дожить до 34-х лет, в то время, как большинство его однополчан давно погибло на просторах бесчисленных полей брани.
    Как и все гвардейцы Крига, он был зачислен в курсантскую роту ещё в 7 лет. В подземных учебных центрах и тоннелях – проходило его обучение. Потом – была поверхность Крига. Сожжённая атомным пламенем пустошь, с торчащими повсюду руинами городов, линиями ржавой колючей проволоки и минными полями, что были свидетелями ядерной чистки планеты.
    Когда "55" исполнилось 14 лет его полк отправили в окрестности Армагеддона. Солдату дико везло. Дико повезло, когда здоровенный ноб отхватил ему правую руку, а не уполовинил вовсе. Дико повезло, когда через год другой орк, пытаясь метнуть в него гранату – подорвался на ней сам, подтвердив, тем самым непредсказуемость орочьей технологии. Дико повезло, что он вообще дожил до 18 лет, возраста, до которого из Гвардии Крига не всегда и доживает каждый десятый. А вот «55» - дожил, зарекомендовав себя довольно неплохим солдатом и получив клеймо «везунчика».
    В квартирмейстеры его определили спустя ещё год, подняв из звания сержанта, и до переброски войск на другое направление он ничем особым не выделялся среди других квартирмейстеров. Он собирал обмунидирование павших товарищей, распределял их вещи между однополчанами, помогал раненым и даровал «покой Императора» безнадёжным. Карьера квартирмейстера в 563-м полку Корпуса Смерти Крига для «55» - закончилась во время переброски его полка в другую часть сектора. На промежуточной планете, где планировалась остановка, командование полка посетил инквизитор Риордан Мак’Дабб из Ордо Ксенос, проводивший чистку улья от возможных враждебных элементов. Оказалось, что его рекрут-медик, незадолго до этого – погиб смертью храбрых в стычке с местными криминальными элементами. Эта в высшей мере глупая смерть и определила судьбу «Хиппера», как назвал солдата инквизитор на 13 лет вперёд.
    Не сказать, чтоб новоиспечённый инквизиторский рекрут был особо рад. Он просто не умел радоваться. А уж совсем Хипперу не понравилось увлечение инквизитора-торианца ксенотехом. Но, что поделаешь, проклиная всех мерзких ксенотварей и их пращуров вместе взятых, квартирмейстер научился использовать сюрикенный пистолет, что выдал ему инквизитор. Что было не особо умным решением, в связи с крайней нетерпимостью Корпуса Смерти ко всему чужому. Дела же с лазганами и огнестрельным оружием – состояли гораздо лучше, а уж по ножевому бою Хиппер уступал только самому Риордану.
    Видя такое положение вещей, инквизитор настоял на внедрении в черепную коробку криговца импланта, повышающего параметры нервной системы носителя. Квартирмейстер приобрёл сверхчеловеческую реакцию и несколько повышенные зрение и слух, обоняние же повысилось ещё незначительнее. Такая операция сильно помогла рекруту выжить при зачистке подулья Драккен от секты Слаанешитов, генокрадского культа на одном из новозаселённых миров и в стычке с пиратами Тёмных Эльдар.
    Имея какое-никакое свободное время бывший квартирмейстер «55» использовал его с толком. По-крайней мере, так сейчас ему кажется. Даруя неизлечимо раненным однополчанам «покой Императора», он всегда жалел, что не может отправить над умирающим должный обряд. Высший Готик дался рекруту не так тяжело, как могло показаться и теперь квартирмейстер может отправить умирающего в последний путь со всеми подобающими этому процессу литаниями.
    Освободившийся от службы члену Священной Имперской Инквизиции по его гибели, Хиппер присоединился к ближайшему Корпусу Смерти, став одним из самых старших в его рядах, уступая в возрасте только высшему комсоставу. Он вновь, увешанный собранным снаряжением павших, стеклянными филактериями с частичками тел павших героев, вырезанными органами и слитой кровью в специальных сосудах и раскрашенной под череп маске противогаза, что подарил ему ныне почивший Риордан, шествует по полю брани, совершая свою ужасную работу… Однако, квартирмейстер научился ценить жизнь, его критерий применения "покоя Императора" стал чуть уже, чем обычно.
    В госпиталь квартирмейстер попал после того, как попытался "вернуть" какому-то орку его гранату на соседнем с Веридией мире. Треклятая хреновина рванула аккурат в тот момент, когда солдат разжал руку, отправляя «подарочек» обратно. Боли не было, было такое ощущение, словно рука сильно затекла. Крови тоже, сосуды запекло сильной вспышкой второсортного орочьего пороха, что начинял гранату. Неторопясь, впрыснув себе обезболивающее квартирмейстер направился в тыл прихватив с собою свою оторванную левую руку. В санитарном батальоне – криговец насмерть перепугал дежурного военврача, подав ему для рукопожатия именно оторванную руку. Криговский юмор во всей красе…
    В госпитале – Хиппер привыкает ко второй аугментрованной руке, иногда пробует помогать персоналу ибо в медицине сведущ. Мечтает сделать из своей оторванной руки лежащей среди его вещей в герметичном пакете брелок, «на память».


5. Характер и темперамент:
    Дичайший фаталист, как и все солдаты с Крига. Яростно и непоколебимо верует в Императора, Бессмертного Господа Человечества милостью Золотого Трона. Скуп на эмоции даже больше, чем простые его однополчане, однако имеет своеобразное циничное и жутковатое чувство чёрного юмора.


6. Внешний вид:
    Высокий, 73 дюйма ростом, что составляет примерно 183-185 см – точно никто не измерял. Кожа – более тёмного цвета, чем у обычного гвардейца – эффект от полётов по планетам с жарким климатом. В свои 34 года, квартирмейстер уже начал находить седые волосы средь своей короткой каштанового цвета шевелюры, может это влияние устарелости генетического материала, а может и наследие прожитых лет. Стандартная униформа квартирмейстера Крига, за исключением шлема и противогаза. Шлем Хиппер носит солдатского образца – штатный он потерял через два года после своего рекрутирования при зачистке аграрного мира. Шлем не криговского образца упёртый квартирмейстер, отказался носить наотрез, а Риордан смог достать только солдатский вариант, который его бывший спутник носит как память о своей службе у него. Противогаз же – является подарком инквизитора. Что того укусило? – солдат до сих пор понять не может. С более мощными фильтрами и двумя гофрированными шлангами, разрисованный под череп противогаз как нельзя точно подходит Хипперу, дополняя его и без того жуткий вид. Под противогазом скрывается лицо с низко посаженным носом и карими пустыми глазами. которые смотрят словно сквозь собеседника. Ножны для ножа и граната, носимые на груди крест-накрест, второй нож за поясом и оссуарии с останками героев – заканчивают портрет.


7. Снаряжение:

    Броня: - - -
    Ближний бой: - - -
    Дальний бой: - - -
    Амуниция: - - -
    Дополнительное снаряжение:
- - -

8. Навыки:

    Знание языков:
    Высокий Готик – выше среднего
    Низкий Готик – свободно
    Зомуланский – слабый
    Орочий – не знает
    Ближний бой:
    - общий уровень – высоко
    ножи – высоко
    сапёрная лопатка – средне
    пиломеч – слабо
    [b]Стрельба:

    - общий уровень – средне
    сюрикенный пистолет – слабо
    лазган – высоко
    автоган – средне
    стаб-пистолет – средне
    тяжёлый стаббер - средне
    Наблюдательность:
    - зрение – высоко
    - слух – высоко
    - нюх – средне
    Знания:
    Подготовка квартирмейстера Корпуса Смерти, как боевая так и медицинская, уровень квалификации – повышен за время пребывания в свите инквизитора Риордана Мак’Дабба. Там же – изучил Высокий Готик и несколько десятков молитв на нём. Умеет обращаться с лазганами всех моделей, автоганом, стаб-пистолетом и тяжёлым стаббером. Всё вышеуказанное он в состоянии хоть как-то починить. Практикует ножевой бой с двумя стандартными криговскими траншейными ножами, но не брезгует и сапёрной лопаткой. Инквизитор был торианцем, «55» пришлось буквально из-под палки овладевать премудростям обращения с ксенооружием. Также "55" умеет управлять транспортными средствами с ДВС и более-менее разбирается в их устройстве.

    Боевой опыт с:
    Культисты Хаоса
    Тёмные Эльдар (пираты)
    Орки
    Генокрадские культы и генокрады


9. Специальность:

    Квартирмейстер


10. Skype: kalteroo62



Сообщение отредактировал Тремор - Суббота, 2013-09-14, 8:30:18
 
ExarДата: Суббота, 2013-09-14, 5:23:39 | Сообщение # 77
Exar
Группа: Проверенные
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 1268
Статус: Offline
1 Ролевая игра

    «Завоевание Рая»


2. Имя персонажа:

    Кейд Дженсен


3. Фактографические признаки:

    Человек. 27 лет


4. Биографические признаки:

    Происходит из семьи офицеров, чей послужной список достоин уважения. Его родители несли службу в одном из ударных полков Кадии, позже были перенаправлены на гарнизонную службу в штабе города Каср Гелхейм. Мать и отец погибли в результате успешной реализации теракта группой ярых хаосопоклонников. На тот момент ему и его сестре было по три стандартных года. Дети были определены в Схолу Прогениум и разделены, фамилия девочки была изменена, чтобы не вызвать «лишних вопросов» в более зрелом возрасте.

    Оба были превосходными кадетами, достойными восхищения своих покойных родителей. Ева была превосходным тактиком и прекрасно разбиралась в вопросах логистики, но боевые навыки были на уровне выше среднего. Кейд напротив, проявлял себя прекрасно в боевых ситуациях и приближенных к таковым. Он прекрасно осваивал боевые искусства и любые методы уничтожения противника, а его физическая форма и мощь были таковы, что можно было бы отправлять на генетическое улучшение к апотекариям Астартес, представься такая возможность. Позже он проходил тесты на профпригодность для вступления в ряды штурмовиков Инквизиции, но провалил психологический тест, выбившись из рамок необходимой покорности. Проще говоря, задавал вопросы там, где нужно было просто выполнять. Как результат – пополнил ряды будущих касркинов. Отряд, в который был включен Кейд, стал лучшим в своем выпуске по всем показателям. В то же время, его сестра зарекомендовала себя, как ценного, ответственного и перспективного офицера штаба.

    Раскидать судьбе брата и сестру в разные концы галактики, не дал старый друг семьи, ставший к тому времени командиром ударного полка Кадии – полковник Виктор Эшкрофт. Он приложил особые усилия, и «дернул» за все нужные ниточки, чтобы эти двое оказались в его полку, вдобавок он получил отряд касркинов. Полковник наблюдал за ними все время, искренне желая поведать всю правду о том, кто они и чьи дети, но так же понимал возможные последствия, если момент будет выбран неверно. Спустя несколько лет, он открыл тайну Еве, взяв с нее слово, что та не откроет тайну своему брату. Откровение поразило девушку до глубины души, и ей пришлось собрать все силы, чтобы сдержать данное старому полковнику обещание.

    Тем временем Кейд, продолжал служить, его отряд снискал славу в полке, и получили имя - Ludens in morte, что означало «Играющие со смертью». Они слыли очень удачливыми и упорными ребятами, которые выбирались из жутких передряг. Но в играх со Смертью есть одно незыблемое правило: банк всегда снимает костлявая. Последнюю партию они разыграли на полях сражения субсектора Тиж.
    После одного из крупных сражений, где сошлись в поединке богоподобные Титаны и Гарганты, на планете сильно ухудшилось качество связи. Чтобы преодолеть установившийся уровень помех, нужны были колоссальные энергозатраты, либо воспользоваться самым древним и проверенным способом – передать из рук в руки. Точно неизвестно что произошло, но трансатмосферник, осуществлявший перевозку носителя важной тактической и стратегической информации, потерпел крушение в пятнадцати кломах за линией фронта на территории зеленокожих. Потеря этих данных являлось уже большой проблемой, а попадание в не те лапы ставило под угрозу успех военной кампании на материке. Советом высших офицеров было решено отправить ударную группу за линию фронта, которая быстро и наименее заметно вернула бы сведения в руки людей.

    Высадка прошла более чем успешно, взвод проник за линию фронта и направился в точку крушения. Однако орки не из той породы, что пропустит БАЛЬШОЙ БАБАХ, в исполнении имперского транспортника. Выйдя на точку, «Играющие» обнаружили, что их опередили зеленокожие, и оставалось единственное решение – вступить в бой. Касаркины воспользовались преимуществом внезапности в полной мере, и истребили передовой орочий отряд меньше чем за минуту. Изъяв носитель и собрав жетоны офицеров сопровождения, они выдвинулись к точке эвакуации, но границе рощи, в которую упал транспортник, их уже поджидали орки. Одному гретчину удалось укрыться и бежать, чтобы предупредить своих хозяев. Используя густые кроны деревьев, касркинам удавалось укрываться и избегать зеленокожих, алчущих погрузить свои клинки в тела людишек, но покинуть лес было все равно, что прыгнуть голышом в заросли крапивы. Хоть орки и не славятся терпением, но в умении найти правильный выход им не откажешь. Смартбой Чокра Алый Клык решил все просто – сжечь всю рощу к ГоркаМоркиной бабушке вместе со всеми кто в ней находился, а потом паубивать людишек, когда они выбегут. Когда загорелась роща, остался единственный выход – прорываться сквозь толпы зеленокожих, надеясь, что они доберутся до точки эвакуации.

    Однако шлейф дыма и пепла сделал невозможным любые полеты в данном участке – двигатели просто забивало пеплом. Им пришлось занять оборону и отбиваться в ожидании транспорта, что унесет их прочь из этого зеленого ада. Первым погиб лучший друг Кейда, закрыв собой сержа от удара чоппой. Топор вошел в грудь, и с визгом вырывал куски плоти и кости, вместе с тем унося жизнь молодого солдата. Они держали оборону несколько часов. Когда их нашли, вокруг все было устлано красно-зеленым месевом, а поодаль сидел Кейд, охраняя девять неподвижных тел его боевых братьев. Сам он был сильно изранен и лишился руки чуть выше локтя, точнее, он сам её отнял, когда её частично оторвало попаданием болта. А чтобы остановить кровотечение, ему пришлось прижечь её. В живых остался еще медик, но из-за полученных ранений он впал в кому. Старуха с косой будто оставила живое напоминание, что будет со всеми, кто возомнит, будто переиграл её в её же игре.

    Оба были доставлены в крайне тяжелом состоянии на Веридию, и направлены в отделение реанимации. Когда Ева узнала о судьбе постигшей «Играющих со смертью», она тут же попросила полковника разрешить ей отправиться к брату, боясь, что он умрет, так и не узнав правды. По первой ей отказывали, но потом дали добро.

    Потеряв своих названных братьев, Кейд обрел кровную сестру, но от этого ему не стало легче. Он сильно переживал из-за того, что фактически единственный пережил ту операцию, хоть и перенес две клинические смерти по пути в госпиталь.


5. Характер и темперамент:
    Потеряв братьев, он впал в некое состояние прострации. Любая позитивная эмоция, подобно метеору, оставляет огненный росчерк на беззвездном небе его души лишь на краткий миг. Хоть он и понимает, что это логичный исход их жизни, как солдат Его Величества Императора, но ничто человеческое не чуждо сердцу, даже таких закаленных воинов, как касркины Кадии. Сейчас он пытается найти в себе силы, чтобы двигаться дальше по пути жизни, не смотря на то, что придется идти по колено в дерьме.


6. Внешний вид:
    Невероятно развита мускулатура, мог бы посостязаться с катачанцем. Рука отсечена чуть выше локтя. Культя оканчивается медицинским приспособлением для подготовки к аугметизации, напоминающее маленького спрута, который пытается прожевать остатки руки. Тело покрыто многочисленными мелкими шрамами.

    Лицо будто высечено из камня скульптором, что пытался создать облик идеального воина: квадратный подбородок, выраженные скулы, глубоко посаженные глаза с фиолетовой радужкой, прямой лоб. Коротко подстриженные волосы в стиля а-ля «Ежик», темно-русого цвета.


7. Снаряжение:

    Броня: боевая больничная пижама
    Ближний бой: кружка
    Дальний бой: тарелка
    Амуниция:
    Дополнительное снаряжение:


8. Навыки:

    Знание языков:
    Низкий Готик: высокий
    Зомуланский: ноль
    Орочий: может врезать па башке
    Ближний бой:
    - общий уровень: высокий
    [b]Стрельба:

    - общий уровень: высокий
    Наблюдательность:
    - зрение: высокий
    - слух: высокий
    - нюх: средний
    Знания:
    - десантирование с гравишютом и на тросах;
    - навыки ведения городского боя;
    - навыки ориентирования на местности.

    Боевой опыт с: культисты хаоса, космодесант хаоса, орки


9. Специальность:

    Касркин 327 Ударного Полка Кадии.


10. Skype:

    micktheseven
 
SEQFERДата: Суббота, 2013-09-14, 7:17:36 | Сообщение # 78
SEQFER
Группа: Проверенные
Сообщений: 232
Награды: 0
Репутация: 2541
Статус: Offline
1. Ролевая игра:

Завоевание Рая.

2. Имя и прозвища персонажа:

Рядовой Легион Скитария 54081-6, имя до становление скитарием – Дрем Тимер.

3. Фактографические признаки:

Человек. Двадцать человеческих лет.

4. Биографические данные

Родился на одном их миров-кузниц Субсектора Тиж, под именем Дрем Тимер. Все что помнил рядовой 54081-6, с того момента когда он научился говорить и самостоятельно ходить - это обучение. Высокие фигуры, закутанные в красные одеяния, отбирая с самого рождения кандидатов в скитарии – солдат миров-кузниц. Еще неокрепших и не доросших до нужного возраста детей с самых ранних лет приучали к строжайшей дисциплине, повиновению, почитанию Омиссии, и тому, что труд множества людей разрушить значительно сложней, чем труд единственного. Требования для отбора в будущие скитарии высок, поэтому к концу первых этапов обучения в строю остаются только самые дисциплинированные, преданные и стойкие кандидаты. И Тимер, полностью соответствовал требованиям, желая оказаться достойным в будущем стать одним из солдат Омниссии.

Когда кандидатам исполнилось шестнадцать лет, их отправили в один из подготовительных лагерей, в которых должны были пройти последние испытания новобранцев. Муштра усилилась, каждая минута была расписана на недели вперед, но Дрем неизменно показывал необходимые результаты, и двадцатому году жизни новобранцев, настал тот день, когда они были произведены в скитарии. Имя каждого из них заменили номером, и сделали операцию, которая вживила в череп каждого вокс-передатчик, и специальный металлический разъем на затылке, который подключался напрямую в мозг, позволяя скитарию пользоваться особой системой прицеливания. Дрем Тимер перестал существовать, и вместо него в строй Легио Скитария влился рядовой 54081-6.

И только сформированные Легио Скитарии со всего мира-кузницы обмундировали и вооружили, отправляя в горнило сражения во славу великого Бога-Машины.

Во время своего первого боя, после высадки на одну из планет, на его взвод упала бомба с орочьей Бомбилы. Снаряд уничтожил большую часть взвода, но 54081-6 смог чудом пережил, но все его тело было поражено осколками бомбы, к тому же один из осколков, пробив шлем, повредил разъем на затылке. После того как сражение закончилось, всем выжившим оказали первую помощь, и систему прицеливания 54081-6 отключили, и в тяжелом состоянии отправили на соседнею планету под названием Веридия, где находилось множество военных госпиталей.

5. Характер и темперамент:

За все время обучения рядовой 54081-6 продемонстрировал холодный и здравый рассудок, который позволял ему принимать логичные решения, не впадая в эмоциональные крайности. Всегда стремиться все сделать максимально корректно и правильно, исходя из тех тезисов, к которым его приучали с малых лет.

6. Внешность

Чуть выше среднего роста, с коротко стриженными светлыми волосами и карими глазами. Крепкое телосложение. На затылке находиться металлический разъем, который ему присоединили к мозгу. Абсолютно не выделяющееся ничем особенным внешность.

7. Снаряжение:

Броня:
Ближний бой:
Дальний бой:
Амуниция:
Дополнительное снаряжение: встроенная в мозг система прицеливания, и вокс-передатчик в черепе.

8. Навыки:

Знание языков:
Высокий Готик: несколько слов
Низкий Готик: свободно
Зомуланский: несколько фраз и слов
Орочий: несколько самых распространенных слов
Ближний бой:
- общий уровень: средний
Стрельба:
- общий уровень: высокий
- Лазган - высокий.
Наблюдательность:
- зрение: высокий
- слух: средний
- нюх: почти отсутствуют
Знания:
- навыки ведения городского боя;
- навыки ориентирования на местности.

Боевой опыт с:

-
9. Специальность:

Рядовой Легио Скитария.

10. Skype:

Joker1232


Сообщение отредактировал SEQFER - Понедельник, 2013-09-16, 9:48:39
 
SEQFERДата: Четверг, 2014-01-23, 1:23:30 | Сообщение # 79
SEQFER
Группа: Проверенные
Сообщений: 232
Награды: 0
Репутация: 2541
Статус: Offline
и ниже и ниже и ниииже
 
HoracioДата: Суббота, 2014-01-25, 10:54:17 | Сообщение # 80
Horacio
Группа: Проверенные
Сообщений: 5066
Награды: 0
Репутация: 979
Статус: Offline
Имя: Кристиана Йорк










Сообщение отредактировал Horacio - Вторник, 2014-02-18, 7:32:02
 
SEQFERДата: Пятница, 2014-01-31, 11:07:39 | Сообщение # 81
SEQFER
Группа: Проверенные
Сообщений: 232
Награды: 0
Репутация: 2541
Статус: Offline
Имя: Константин фон Сторн.



















Сообщение отредактировал SEQFER - Воскресенье, 2014-09-07, 6:44:40
 
GorkaMorkaДата: Пятница, 2014-02-14, 9:24:27 | Сообщение # 82
GorkaMorka
Группа: Проверенные
Награды: 1
Репутация: 1156
Статус: Offline
Имя:Ксирон










Сообщение отредактировал GorkaMorka - Воскресенье, 2014-09-07, 6:24:27
 
NamidДата: Суббота, 2014-04-19, 11:53:47 | Сообщение # 83
Namid
Группа: Проверенные
Награды: 0
Репутация: 714
Статус: Offline
Имя:Джек Соммер










Сообщение отредактировал Namid - Воскресенье, 2014-09-07, 6:37:26
 
MaLalДата: Воскресенье, 2014-05-18, 4:42:17 | Сообщение # 84
MaLal
Группа: Проверенные
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 1830
Статус: Offline
Имя:Грим










Сообщение отредактировал MaLal - Воскресенье, 2014-08-24, 3:29:47
 
NemoДата: Понедельник, 2014-09-15, 10:11:16 | Сообщение # 85
Nemo
Группа: Проверенные
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 5
Статус: Offline
Имя:Вульпес Цинерео











Сообщение отредактировал Nemo - Пятница, 2014-10-03, 4:37:15
 
AdminZДата: Среда, 2018-02-21, 8:46:47 | Сообщение # 86
AdminZ
Группа: Проверенные
Сообщений: 711
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
хорошие были персонажи
 
Форум Warhammer » Ролевые игры » Ролевые игры по Warhammer 40k » Персоналии (Многофункциональная система регистрации игроков)
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:
Поиск
Vermintide 2
Space Marine
Dark Millennium
Полезное
Статистика