|
|
В категории материалов: 7 Показано материалов: 1-7 [ Добавить статью]
|
Страницы: 1 |
Сортировать по: Дате↓ · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
 Космодесант не может отправиться в битву без поддержки доблестного
командира, Форс Коммандера. Он как никто другой в этой игре может
противостоять демонам, нанося им невероятно большой урон. Но не стоит
забывать о том, что у него недостаточно много здоровья, чтобы в
одиночку справиться с огромным демоном, и, как правило, его стоит
присоединять к какому-нибудь взводу. Он – самый могущественный воин в
Ордене, который может справиться с любым противником. В рукопашной
битве один на один среди командиров ему практически нет равных
(исключение составляет разве что Лорд Хаоса).
|
 Лэндспидер Темпест – это летательный аппарат Космодесанта, который становится доступным на втором тире. Он может быть оборудован для различных условий ведения боя, но более всего полезен против техники (для этого следует использовать крэк-ракеты, которые появятся позднее). В основе своей Темпест – это тот же лэндспидер, но с дополнительным вооружением и возможностью зависать в воздухе.
|

Скауты относительно дешевле других аналогичных юнитов у других рас. Они
занимают всего один слот и поэтому не мешают строительству других взводов. К
сожалению вначале взвод состоит всего лишь из двух воинов, как и у разведчиков
тау, но те в отличие от скаутов СМ сразу появляются с апгрейдом на невидимость,
что оправдывает их малочисленность. Что тогда делать скаутам? Разве у них
хорошая броня? Нет. Выдающийся DPS
(урон в секунду)? Тоже нет. Скауты все это
компенсируют отличной скоростью передвижения и выносливостью . В
своем классе они
уступают в скорости только мандрейкам ТЭ , у них очень много жизней (опять же , уступают только мандрейкам ), и
они обладают большим радиусом обзора . Они рано появляются и быстро
реинфорсятся, что позволяет им долго находиться в сражении...
|
 Тайминг - это чувство игры. Именно этот аспект отделяет про от новичка.
Про всегда знает когда надо во время зайти на базу к врагу. Про всегда
чувствует тонкую грань между проиграть и вытянуть игру. Он знает когда
надо прыгать в тир а когда надо промассить войска.
|
Макро - как я уже писал для меня это: стратегия на игру (Харрас АСМами с выходом в Т2 и последующей прокачкой ТСМов на рино), кап ордер (начинаем к примеру от ближних чтобы быстрее застроить и получить прирост реквы), БО (АСМ+3скаута) и грейды это первоначальные вещи.
|
 Руководство по игре за Космодесант. Автор попытался дать максимально полную информации об этой расе и эта статья будет очень полезна новичкам.
|
 Многие задаются вопросом: «Как же победить Некронов, когда СМы такие слабенькие?..» Да, Некроны сильны, но есть пара тактик за Космодесант, использование которых даст вам заметное, порой даже многоразовое преимущество над этой имба-расой.
|
1-7
|
|
|