Кто переведёт/отформатирует получит мою благодарность. З.Ы. Нет я не тупой и понимаю, что написано, но времени нет. [spoiler]CHAPTER COMMAND Marneus Calgar Lord Macragge, Master of the Ultramarines Ortan Cassius. 1.700 Chapter Equerries Master of Sanctity and Servitors 27 Honour Guard 1 Land Raider (Maximus) ARMOURY Fennias Maxim, Master of the Forge 27 Techmarines 95 Tech Servitors 25 Predators 8 Vindicators 9 Whirlwinds 12 Land Raiders APOTHECARION Corpus Helix, Chief Apothecary 12 Apothecaries FLEET COMMAND 8 Strike Cruisers 3 Battle Barges (Octavius, Caesar, Severian) 12 Rapid Strike Vessels 31 Thunderhawk Gunships LIBRARIUS Chief Librarian Varro Tigurius 5 Epistolaries 9 Codiciers 10 Lexicaniums 3 Acolytum 1st COMPANY Veteran Company Heraldic Colour White/Silver Captain Agemman, Regent of Ultramar 97 Space Marine Veterans 3 Dreadnoughts 6th COMPANY Reserve Tactical Company Heraldic Colour: Orangc/Vermillium Captain Epathus, Master of the Rites 10 Tactical Squads 4 Dreadnoughts 2 n d COMPANY Battle Company Heraldic Colour Yellow/Gold Captain Sicarius, Master of the Watch 6 Tactical Squads 2 Assault Squads 2 Devastator Squads 2 Dreadnoughts 7th COMPANY Reserve Tactical Company Heraldic Colour: Heliotrope/Indignium Captain Ixion, Chief Victualler 10 Tactical Squads 3 Dreadnoughts 3 r d COMPANY Battle Company Heraldic Colour Red/Sanguinite Captain Fabian, Master of the Arsenal 6 Tactical Squads 2 Assault Squads 2 Devastator Squads 2 Dreadnoughts 8t h COMPANY Reserve Assault Company Heraldic Colour: Grey/Steel Captain Numitor 10 Assault Squads 4 t h COMPANY Battle Company Heraldic Colour Green/Adamantine Captain ldaeus, Master of the Fleet 6 Tactical Squads 2 Assault Squads 2 Devastator Squads 4 Dreadnoughts 9 t h COMPANY Reserve Devastator Company Heraldic Colour Blue/Ultramarine Captain Sinon, 10 Devastator Squads 7 Dreadnoughts 5 t h COMPANY Battle Company Heraldic Colour Black/Ebonite Captain CalcntlS, Master of the Marches 6 Tactical Squads 2 Assault Squads 2 Devastator Squads 1 Dreadnought 10t h COMPANY Scout Company No Heraldic Colour Captain Antilochus. Master of the Recruits Scout Squads[/spoiler]
Сообщение отредактировал Интел - Среда, 2009-01-21, 11:02:59
Source, чуть позже. Пока некогда рыться. BRAZEN CLAWS After the destruction of their Chapter planet by daemonic forces, the Brazen Claws embarked on a crusade into the Eye of Terror. There have been few sightings since their departure, but Lord Castellan Creed of Cadia insists that the Brazen Claws are still active in the Imperium's defence.
The Inquisition has become suspicious that the Relictors are developing an unhealthy fascination with tainted artefacts. As a result, they have requested that other Space Marine Chapters keep a close watch upon the Relictors' activities lest they turn Renegade.
Добавлено (2009-01-22, 12:51:37) --------------------------------------------- IDAEUS' LAST COMMAND In 999.M41, the taint of Chaos was detected on the world of Thracia, and Imperial forces rapidly moved to meet the threat. Half the planetary garrison had been corrupted. Worse still, there were reports indicating the presence of Night Lords Chaos Space Marines. Loyalist forces drove the poorly-armed traitors before them until advancing Imperial Guard units were in position to launch a full offensive against the capital city of Mercia. Before the assault could be launched, six bridges on the Imperial right flank needed to be destroyed in order to prevent the Emperor's forces from being attacked on the march. Atmospheric electrical storms prevented demolition by orbital strike, but the bridges were believed to be held by under-strength rebel units and thus vulnerable to ground assault. Detachments of Ultramarines were deployed via Thunderhawk Gunships to capture and destroy each bridge with melta charges. Bridge Two-Four - a gargantuan structure of rockcrete slabs and adamantium girders, and whose girth could easily accommodate the passage of a Baneblade super-heavy tank - was the lynchpin of the entire operation, and its destruction was assigned to the Ultramarines Company. After a brief fire fight, the rebel garrison was swept aside. The bridge, and both approaches, were captured. As Techmarines rigged the bridge for detonation, the bulk of Idaeus' Company secured the eastern approach, keeping keen watch for Chaos forces advancing through the mist-shrouded plains to the east. Within minutes, shells began dropping in the midst of the Space Marines. As the first explosions split the air, a massive Chaos counter-attack loomed out of the mist and thrust towards the bridge. The Ultramarines' gambit had been anticipated by the Night Lords, and now a considerable force was bearing down on the 4th Company's position. Though his forces were heavily beset, Idaeus knew that to fall back with his mission unfinished was to expose the right flank of the main Imperial army. Under Idaeus' steady leadership, the 4th Company fell back before the oncoming horde, spending their lives to buy time so that the Techmarines could complete their sabotage. With the charges set, Idaeus pulled his men back across the bridge and signalled for Thunderhawk exfiltration as he prepared to detonate the breaching charges. The Ultramarines fell back in good order but. before the bridge could be destroyed, the Techmarine carrying the detonators was obliterated by a direct hit from an artillery shell. Worse yet, as the Thunderhawk swept in behind the Ultramarines position, concealed Hydra flak tanks blew it from the sky. With the mission undone and their retreat severed, the Ultramarines occupied the bunkers and gun nests at the western end of the bridge and prepared to hold their position to the last man. Idaeus sent warning to the Imperial army and ordered another Thunderhawk to extract his men. For the rest of the night, the servants of Chaos assaulted across the bridge, and each time were repulsed by disciplined waves of bolter fire. As dawn approached, a lull in the fighting gave Idaeus the opportunity to despatch a raiding party in an attempt to detonate the explosives manually. The gambit ended in failure - none of those men were seen again until dawn. As the sun rose, Rhino transports in the colours of the Night Lords pushed across the debris-strewn bridge. Ultramarines prisoners taken during the night were nailed to the hulls, their rib-cages cracked open and spread wide. Brimming with rage, Idaeus led a countercharge onto the bridge's ravaged arches. Some say that the Captain's wrath that day was such that he tore the foe apart with his bare hands, and none can argue that the Night Lords' attack was defeated more swiftly than the defenders had any right to expect. Overcome by the Ultramarines' valourous rage, the Night Lords fell back once more, leaving the corpses they had so mercilessly despoiled in the hands of the Ultramarines. The attack was defeated, but there was no doubt there would be many more before the day was out. Less than a fifth of the Ultramarines who had begun the operation were still alive and Idaeus knew that one more push would see them defeated. He ignored the pleas of his sergeants and set off alone in a suicidal attempt to blow the bridge. Sprinting through the bullet-chased and smoke haunted rubble, Idaeus reached the first of the demolition charges just as the retrieval Thunderhawk touched down beyond the bridge's western approach and out of range of the enemy anti-aircraft positions. Triggering the comms-net, Idaeus ordered the remaining Ultramarines to retreat under the command of Sergeant Uriel Ventris as the Night Lords began yet another assault. The surviving Ultramarines withdrew under fire to the Thunderhawk and Idaeus waited until the last possible second before detonating the first charge. In a catastrophic chain reaction, the remaining charges exploded, destroying Idaeus, the bridge and much of the Night Lords' oncoming assault wave in a searing blast that shook the earth for leagues around. Though the cost had been high, the attack across bridge two-four had been thwarted. Its right flank secure, the Imperial army moved on Mercia and crushed all resistance in a matter of days. Within two months, the planet had been brought under Imperial control once again.
Source, отлично. Ещё: Ghazghkull Mag Uruk Thraka is currently the most notorious Ork Warboss. He is infamous for his actions during both the Second and Third1 Wars for Armageddon.
Ghazghkull is a particularly megalomaniac Ork, convinced he is blessed by the Ork gods Gork and Mork. He is considerably cunning, in battle tending to focus on commanding his troops more than other Warbosses, only joining combat at the critical moment.
The earliest records of him are nine years before the Second War for Armageddon. At this time, Ghazghkull was a lowly Boy in the Ork armies on the planet of Urk (possibly where part of his name came from Urk - Uruk). A Space Marine force of an unknown chapter raided the planet in the hopes of disrupting the Orkish forces building up there. During the battle, a bolter round tore into Ghazghkull's skull, destroying 30 percent of his skull and pulping a good portion of his brain. He was found by the Painboy known as Mad Dok Grotsnik who rebuilt his skull with adamantium. Somehow this may have enabled Ghazghkull's latent psychic powers, or he may just have been suffering from delusions. But whatever happened, from then on he claimed to be in communication with Gork and Mork. Convinced he was marked for great things, within six years he had risen to the rank of Warboss of his tribe. One year later two events occurred, giving him the opportunity to further his dominance and begin a great Waaagh. Firstly, Urk's sun had begun to die. Severe solar flares caused many deaths from radiation. Secondly, a massive space hulk appeared in orbit around the planet, offering escape from certain death. He managed to convince the other four tribes on the planet to submit to his command and follow him on a great Waaagh. While en-route through the warp, power systems on the hulk failed several times and the Orks had to fight off hundreds of Daemons, providing them with plenty of battle experience.
The hulk found its way to the Armageddon system. Once sighted by the Imperium, the hulk was code-named Alveus Alpha Alpha Sextus by Imperial Administrators. Its weapons blew away the defences of the Armageddon system, including obsolete orbital satellites and small attack craft. Desperate messages were sent in the hope of acquiring aid. Three Space Marine Chapters began to organise themselves but would not be able to get there before the Orks landed. A month later the Orks disembarked, beginning the major section of the war for Armageddon on the day of the Feast of the Emperor's Ascension in 941.M40.
Nazdreg Ug Urdgrub is a Warboss of the Bad Moons Ork clan. As a Warboss of this wealthy clan, he commands a large and particularly well-equipped warband. He is a notorious pirate whose forces are a serious threat to Imperial shipping.
Nazdreg is described as a huge, "well-fleshed" Ork clad in black and yellow armor. According to Imperial reports, he speaks fluent Imperial Gothic and is more resourceful than other Warbosses, using both punishment and rewards as incentives to get more out of his slaves. He possesses a personal firearm known as "Kustom Blast-X" with which he can be considered an expert shot by Ork standards.
Third War for Armaggeddon Prior to the Third War for Armageddon Nazdreg allied himself with the dreaded Goff Warlord, Ghazghkull Mag Uruk Thraka. The world of Piscina suffered a grievous strike from the two allied greenskins, though their alliance soon fractured due to their race's naturally aggressive nature. Nazdreg continued to operate throughout the war from his Space Hulk Scylla, until his forces were expelled and his hulk apparently destroyed. The Fall of Medusa V
As the campaign of Medusa V began, an Ork-controlled space hulk identified as the Scylla was sighted over the planet. Nazdreg, presumed dead after Armageddon, had rebuilt his forces and embarked on another conquest.
Try as they might, a squad of system ships could do nothing to stop the hulk from entering the already congested orbit above Medusa V, and eventually crashing down into Battle Zone Tisiphone, creating a long swathe of destruction that followed its skidding path until it came to rest. Imperial hopes were that the Orks would have died in the tremendous crash, which didn't register for a good amount of time, testament to the anarchy on the planet. This however was soon dashed as Orks began to pour forth from the Hulk and began to attack the surrounding farm communities.
Nazdreg's attacks grew stronger as his Waaagh! grew in strength and attempts to stop him failed. Soon however, Nazdreg's Madboyz began ranting about the destruction of everything. It was only when his Weirdboyz confirmed the coming of the something nasty through the warp did Nazdreg decided to get his hulk fixed and leave the area before they would be trapped and destroyed, stripping every single piece of equimpent the Meks could lay their hands on.
However, Scylla was lost in the fighting and Nazdreg's horde was scattered by attacks from both Imperial and Chaos forces (including a "murky pestilence" left behind by Chaos) Nazdreg and his warband, seeking another another way to escape the planet, raided a nearby Imperial facility and commandeered a large bulk freighter, forcing the ship's crew to trick an Imperial battleship into "evacuating them." Nazdreg's current whereabouts are unknown.
Mad Dok Grotsnik is, like all other Ork Mad Doks, completely insane and obsessed with "serjery". He has experimented on himself so much that he has become even more resilient than most other Orks. He has weapons built into his body and has been driven even more insane than others. This makes him a fearsome killing machine. He is more than willing to experiment on any hapless Ork who ends up on his operating table.
Grotsnik is best known as the Dok who performed surgery on Ghazghkull Mag Uruk Thraka when the future Warboss received a bolter round to the head, replacing a large chunk of his skull with adamantium, which led to Ghazghkull's communion with Gork and Mork and his subsequent dominance. Despite the general unpopularity of Grotsnik's wanton surgery, no Ork would dare to harm him while he is under Ghazghkull's personal protection.
Итак: Брат Капитан переводит это Соурс переводит это Хаус переводит по ИА 4 про тиранидов (Иерофант пока) Денис переводит это
Что переводит Джубал?И кто чёрт возьми поможет человеку у которого сессия и сделает отформатированный русский текст (стр 4) про Ультру и её состав?Там нужно просто потратить 15 минут.
Сообщение отредактировал Интел - Воскресенье, 2009-01-25, 2:05:18
Что переводит Джубал?И кто чёрт возьми поможет человеку у которого сессия и сделает отформатированный русский текст (стр 4) про Ультру и её состав?Там нужно просто потратить 15 минут.
Займусь сегодня же.
Добавлено (2009-01-25, 1:28:19) --------------------------------------------- Командование Ордена. Марнеус Калгар. Лорд Макрейджа. Магистр Ордена Ультрамаринов. Ортон Кассиус. Магистр Благочестия и Сервиторов. 27 Ветеранов. 1 Лэндрейдер. (Максимус) Оружейная. Фенниас Максим - Мастер Кузни. 27 Технодесантников. 95 Техно-сервиторов. 25 Хищников. 8 Поборников. 9 Смерчей. Апотекарион. Корпус Хеликс – Главный Апотекарий. 12 Апотекариев. Флот Ультрамара. 8 Ударных крейсеров 3 Боевые Баржи (Октавий, Цезарь, Севериан) 12 Судов быстрого реагирования. 31 Громовой Ястреб. Либрариум. Варро Тигуриус – Главный Библиарий. 5 Эпистоляриев 9 Кодицеров 10 Лексиканиумов 3 Аколитума Первая Рота Рота Ветеранов. Геральдический цвет: белый, серебряный. Капитан Агемман – Регент Ультрамара. 97 Космодесантников Ветеранов 3 Дредноута. Шестая Рота. Резервная Тактическая Рота. Геральдический цвет: оранжевый, вермиллионный. Капитан Эпатус – Мастер Церемоний. 10 Тактических Взводов 4 Дредноута Вторая Рота. Боевая Рота. Геральдический цвет: золотой, желтый Капитан Сикариус – Мастер Караула 6 Тактических взводов 2 Штурмовых взвода 2 Взвода Опустошителей 2 Дредноута Седьмая Рота. Резервная Тактическая Геральдический цвет: индиго Капитан Иксион – Главный фуражир 10 Тактических взводов 3 Дредноута Третья Рота. Боевая Геральдический цвет: красный Капитан Фабиан – Мастер Арсенала 6 Тактических взводов 2 Штурмовых взвода 2 Взвода Опустошителей 2 дредноута Восьмая Рота. Резервная Штурмовая Геральдический цвет: серый, стальной Капитан Нумитор 10 Штурмовых взводов Четвертая Рота. Боевая. Геральдический цвет: зеленый, адамантиевый Капитан Айэдус – Мастер Флота. 6 тактических взводов 2 Штурмовых взвода 2 Взвода Опустошителей 4 Дредноута Девятая Рота. Резервная Рота Опустошителей Геральдический цвет: голубой, ультрамарин Капитан Синон 10 Взводов Опустошителей 7 Дредноутов Пятая Рота. Боевая Геральдический цвет: черный, эбонитовый Капитан Калконис 6 тактических взводов 2 Штурмовых взвода 2 Взвода Опустошителей 1 Дредноут Десятая Рота. Рота скаутов Нет геральдического цвета Капитан Антилохус – Мастер Рекрутов Взводы скаутов.
Jubal, це уже большая наглость. См. вниз. Я очень извиняюсь. =( Но пока так похоже. Переведи, что сможешь. Я позже доправлю. [spoiler]The Rhino Armoured Personnel carrier is a mainstay ot Space Marine Chapters Since Ihe Great Crusade it na- provided armoured transport to the fighting forces of Impsnum, carrying them safely to their obiectives at the orefront of baNIe, banging swift retribution to Ihe enemies =’ Mankind Robust and versatile, capable of withstanding me most hostile of environments, the Rhino has become basic squad transport vehicle of ak Space Marine i mapters. It also sees service with other Irusted fighting rms of the Imperium, such as Adeptus Sororltas. Adeptus es and the Inquisition H tstoiy ne Rhino Armoured Personnel Carrier has been in moenal service for ovsr ten thousand years, but its origins e further back still in the depths of Humanity’s past “usually, the surviving documents on the origins of the =.no are almost complete and give an accurate early -mory ot the vehicle Anment records show that the Rhino started life as the aHI-N-0 Tracked Exploration and MultiPurpose Defence :-“rcte a Standard Template Construction (STC) for use =. colonists and explorers as Mankind spread throughout e galaxy colonising worlds They needed a robust, mcked ad-terrain vehicle sealed against hostile = . moments and providing some measure of protection = -oerence The ksr Rhno was field tested on Mars and =r . =- great sucmss Capable ol be ng construed xxw o “ ace ll’unmw a J co eo ov s
tuel source, the popularity of the Rhino spread Soon Rhinos became common sights on the frontier worlds of the rapidly expanding orcle of human worlds As well as a vehicle for exploration the Rhino’s militaly potential was soon recognised The armed forces began to adopt the design, fitling it with weapons and extra armour for combat The Rhino. and its many variants, eventually became the standard armoured vehicle of human armies. As these armies spread through the galaxy, thsy took the Rhino with them The Rhino’s position of dominance came to an end during the Age of Strife, as Mankind’s golden age of exploration and expansion ended in bloody warfare which engulfed every human colony By the end of the Age of Strife, and the emergence of the new Emperor, most STC systems had been lost or destroyed Attention took rts toll on the Rhinos scattered throughout the galaxy. Knowledge of their design and the secrets of their construction was only saved by the work and dedication of the newly-formsd Adeptus Mechanicus, who sought to gather ad remaining STC technology into their care, and the Techmarlnes of the newly-created Space Marine regions. The rekability and durability of the original Rhino design means that it has changed very liNle over the intervening years Today, only the most trusted Imperial organwations have access to Rhinos. The technology involved n their constructed w tco vwuabw to nsk vnth any Iut me most tcym - uccim Tb* .Adecom Aeemea Adecm- SOrOritaa
ec “anspon eniwe Saessce Record ”cvr” use of the Rh no co bat is recorded ° r xw = ~i L cer Armorum According to this august as by human colonists on Torben’s World =ccntified indigenous xenos creatures of a ,W v .e tec nclogy level The Rhmos formed the wasapeac = tne human colonists’ attacks, against which aw entom alien firearms wsre useless The Rwnos wrwm-w — aiien settlements and Torben’s World was ~, “ riled ot the xenos. leaving the colonisation to Deded wwew - ow ng 100 years, use of the Rhino spread to wvpw. —.Ary torces Early commanders adopted the design as an armoured lighting vehicle, weapon systems and augmenting the wxr«ces %.gine power. In time the Rhino became Ihe :mnspon of Mankinds fighting forces STC vded early armies with many Rhino variants today, such as Predators, Immolators and Mvcwor Many other variants are now lost in the depths ocww recorded Rhino belongs to the Salamanders Cwted Nocturnes Hammer it is said to have -can Pnmarch of the Salamanders into battle It ~ —.- Chapter for 0000 years before bemg placed in ww Owxc. eliquary on their homswortd, Prometheus. resides At the start of each new century the paww w xcbval on is struck upon the engme should the to gnite it is seen as a bad omen tor the actw = .Dnunes in Ihe coming century ~ Features Owe w . STC roots Ihe Rhino can be constructed using tacavw = —.— ~re materials Most Rhinos are constructed of w warcac mmmne layer over a cast p taste et hull, although sawm ~ composile carbon compounds or conventional s.eel depsriding on Their origin A Rhino’s on almost any combustible fuel c.ewed by a smgle Space Marine driver who MM ~us me remotely operated storm bolter. although a wixta=w«nted weapon can also be operated directly by a ~oe: Irom Ihe gunner s hatch All Space Marines wwmxxt — operate the Rhino as parl of their training woncured hull a Rhino can carry up to ten fully ° rrwrt ~ Mannes in power armour. Access is vta four -ches The rear hydraulic ramp and two side ~ wmtoe for rapid disembarkation of a squad. The ~ natch can be opened to allow passengers to aw Twr «~ns and also provides a rapid exit in the =- ~raslrophic ha NGnr lowered Dy four Mkll ‘Mars’pattern adaptable akanetc ~xmstor reaction engines Each engine runs a turn powers two elected motors (and tne eng nes battenesl Each dynamo is me motor via a power coupling, and is saawwvom- of Ine other engines Should an engine be -n Inere will be a reduction n power but the tonanue to turn the drive wheel bven if bolh cc rme sioe are lost power from the other side ~ ~pw* tc crowoe Dower to both drive wheels through = att ano a ioc aoie axferential This
tnevenicwoow”ioaoo .-- -ax- -~cc =.=— I an engines are iost then electoral power storeo batteries can De civerted to the auxiliary electrical —::= to keep the Rhino mobile for a short period of time =:system means a Rhino is able to keep moving de-c-= damage which would cripple almost any other vehiwe The engines are fed by a fan-assisted air intake pro the oxygen for the combustion chamber Each engine -=-:its own fuel tank, and also an oxygen supply This mea-I that should there be no oxygen, or the environ-= —. requires the air intakes to be sealed (such as deep iva- -= or on airless worids), the engines sill have the oxvg=they require Construction The Adeptus Mechamcus have established guidelines ruling the construction and maintenancthese valuable vehicles. The punty and spiritual welfare c. the vehicle’s machine-soul is thought to be as importan. =-= the skill of the artificers who built the vehicle There =-many iituals surrounding the construction, maintenar,c= and use of Rhinos. They must be cared for using -= correct liturgies of maintenance, divined from the rune engineering and the Machine-Spirit must be blessed-protect both the vehicle and its occupants in battle. Like all Space Marine vehicles, the construction of a Rh —: w more akin to a religious ritual. At every stage the corr=-= oils must be applied and incense burnt to sanctify -= process and ward off daemons and gremlins from gea-: into the vehicle and working their mischief. As they — = cast. each armoured panel is inscribed with protec;.e sigits to ward against damage and help protect its fulu-e passengers. Components are checked and blessed befo-e being installed. Finally, when the Rhino is complete -=Ceremony of Cornmasioning is prepared The Techman — = builder calls upon the Spirit of the Machine God to nvmi the new Rhino with power. Three-times the Rune Activation are hammered onto the engine block, the enc is fired as the third blow is struck If it roars into life *=time then it ts a good omen, the vehicle will live a long —: usefui life. the final blessing is the Naming Ritual. A new vehicle have a battle name worthy of the Chapter’s great histon This name is recorded, and some Chapters choose . paint or engrave it onto the Rhino Once in service each Rhino continues to be maintained a Chapter’s Techmannes and the artificers of the Chacieforges They repair battle damage, although bable sr are worn with pnde, and see that the vehicles =- — = honoured with the Litanies ot Battle Old vehicles becc — =revered items, holy relics ot the Chapter, and can even ==retired from front line service, being kept only for rou’-e transport or ceremonial duaes. C v rc I I ie A ihn f «in uhi ew xaw«-v sik R
T he Rhino Mklb a the oldest surviving mark and pattern of Rhino armoured personnel carrier still in service with rmpedal forces Once, the Mklb was produced in vast -umbers, so many Space Marine Chapters, Adeptus Arbaes premncts or Inquisilonal fortresses have surviving examples of this once-popular vehicle Today most Chapters consider it to be an older pattern that Is past its best but it is still honoured and deserving of high respect tor ns long and successful service No Mklb's are constructed today, ali Masters of the Forges looK to the Mkbc to fulfil their curreni battlefield needs. Ag Ine Rhino-chassis' based vehicles also have their Mkl equivalents, so Whirlwinds, Vlndicators. Razorbacks and Predators have also seen service with this basic chassis. mxl some Chapters still retam examples of these vehicles as well
The main difference between the marks is the construction of the vehicle's engine and drive system, which is far more robust in the Mkgc, with a resulting slightly higher top speed and load-bearing capauty. The Mkl lacks the built-in system redundancy which make the Rhino such a reliable vehicle, although the Mkl's more straightforward engine design has some benefits, such as in maintenance time, should the Machine Spirit of the vehicle fail or become corrupted How many Mkls still exist is unknown, but, given the huge numbers that were once produced, it is likely that Mkls will continue to serve Imperial forces. i[/spoiler]
Сообщение отредактировал Интел - Понедельник, 2009-01-26, 4:19:21
Газкул Урук Тхрака в настоящее время является самым известным Варбоссом. Он стал непопулярным своими действиями во время Вторых и Третей войны за Армагеддона. Газкул особо страдает манией величия, он убедил остальных что его благословили боги Горк и Морк. Он очень коварен, во время битвы сосредоточивается на том, чтобы командовать своими войсками больше чем другие Варбоссы своими, и только присоединяется к бою в критический момент. Самые ранние отчет про него был за 9 лет до Второй войны за Армагеддон. В это время Газкул был непритязательным Бойзом в армии Орков на планете Urk (возможно, от туда часть его имени прибыла из Urk - Урук). Силы Космического десантника неизвестной ордена совершили набег на планету в надеждах на уничтожение Орков, обосновавшихся там. Во время битвы болтерный снаряд разорвался в голове Газгула разрушав 30 процентов его черепа и превращая в мягкую массу большую часть его мозга. Он был найден Доком, известным как Безумный Док Гротсник, который восстановил его череп адамантиевым имплантатом. Так или иначе, это, возможно, позволило скрытым психическим силам Газгула, или он только страдал заблуждения в этом, но какой бы не была причина, с тех пор он утверждал, что был в связи с Горком и Морком. Убеждённый в этом он в течение 6 лет поднялся до Варбоса своего племени. Один год спустя произошли два события, давая возможность дельнейшему его господству, и начинать большой Waaagh. Во-первых, солнце Урука стало умирать. Серьезные солнечные вспышки вызвали много смертей от радиации. Во-вторых, большой космический скиталец появился на орбите вокруг планеты, предлагая побег от неизбежной смерти. Ему удалось убедить другие четыре племени на планете подчиняться ему и следовать за ним в большой Waaagh. Во время путешествия сквозь Варп, энергия скитальца иссякла на время и Оркам пришлось сражаться в рукопашную с демонами, в результате чего они получили большой боевой опыт. Скиталец нашёл свой путь к системе Армагеддона. После того, как его заметил Имериум, скитальцу сразу было присвоено кодовое имя Alveus Alpha Alpha Sextus Имперской Администрации. Оружие скитальца стало издали уничтожать защитные системы Армагеддона, включая устаревшие орбитальные спутники и истребители. С Армакедона в отчаяние послали сообщения в надежде на получение помощи. Три ордена Космического десантника начали собираться, но не смогли добраться к ним прежде, чем Орки приземлились. Месяц спустя Орки высаживались, начиная главный этап войны за Армагеддон в день Вознесения Императора в 941. M40 Наздрег Уг Урдгруб - Варбосс клана Злоболун. Как Варбосс этого богатого клана, он командует крупной и особенно хорошо укомплектованной военной группировкой. Наздрег Уг Урдгруб - печально известный пират, силы которого - серьезная угроза Имперскому торговому флоту. Наздрег описан как огромный "кусок мяса" Орк, одетый в черно-желтую броню. Согласно Имперским сообщениям, он бегло говорит на Имперском Готике и более находчив чем другой Варбоссы, используя наказание и вознаграждает как стимул что бы больше нагружать своих рабов. Он обладает личным огнестрельным оружием, известным как "Kustom Blast-X", которым его можно считать экспертом стрельбы у Орков.
Третья война за Амакеддон До Третьей войны за Армагеддон Наздрег присоединилась к страшному Варлорду Гоффов, Газкулу Урук Тхрака. Мир Писцина пострадал от двух объеденных зеленокожих, хотя их союз скоро распался из-за естественный агрессивной природы. Наздрег продолжал управлять войной со своего космического скитальца Сцилла, пока его силы не были истощены, и его скиталец, по-видимому, разрушался. Падение Медузы V Поскольку кампания Медузы V началась, управляемая Орками с космического скитальца, идентифицированная, как Сцилла видневшуюся с планеты. Наздрег, предполагаемый мертвым после Армагеддона, восстановил свои силы и предпринял другое завоевание. Имперцы, пытались из-за всех сил, корабли системы не могли ничего сделать, чтобы помешать скитальцу войти в уже переполненную орбиту выше Медузы V, и, в конечном счете, потерпел крушения в Зону Сражения Tisiphone. Имперские надежды била на то, что Орки умрут в страшном крушении, который не регистрировался за долгое время. Однако эти надежды были скоро разрушено, поскольку Орки стали спрыгивать со скитальца и начали нападать на окружающие фермы и местных жителей. Атаки Наздрега становились более сильными как его Waaagh! рос в силе и в попытках остановить его продвижение. Вскоре, однако, безумный парень Наздрег начал разглагольствовать о разрушении всего. Это было только, когда его Weirdboyz подтвердили выход кого-то злобного из варпа что лишит каждого Мекка своего оборудования. Как бы не было, Сцилла была потеряна в сражении, и орда Наздрега была рассеяна от атак сил Империума и от Хаоса (включая "темный мор", оставленный позади Хаосом) Наздрег и его парни искали другой спасения с планеты, вторгаясь на ближайшие Имперские объекты и захватывали крупные грузовые суда. Заставляя команды кораблей обмануть Имперские линейные корабли и "эвакуировать их." Текущие место положение Наздрега неизвестно.
Безумный Док Гротсник, как и всё доки окончательно безумен и поглощенный «хирургией». Он проводил опыты на себе так, что он стал ещё более живучем, чем большинство других Орков. Он имеет оружие, встроенное в его тело и делался ещё более безумным, чем другие. Это делает его внушающей страх машиной смерти. Он более чем готов экспериментировать на любом несчастном Орке, кто заканчивает на его операционном столе. Газкул является самым известным кого Док оперировал, когда будущий Варбосс получил болторное поподание в голову, заменяя большую часть его черепа апдамантиновым, в результате чего Газкул общался с Горком и Морком и своего последующего превохдоства. Несмотря на общую непопулярность экстравагантной хирургии Гротсника, никакому Орку не осмелился, бы вредить ему, в то время как он находится под личной защитой Газкула.
Сообщение отредактировал денис951 - Вторник, 2009-01-27, 8:45:40
снаряд разорвался в голове Газгула разрушав 30 процентов
Quote (денис951)
Во время путешествия сквозь Варп, энергия скитальца иссякла на время и Оркам пришлось сражаться в рукопашную с демонами, в результате чего они получили большой боевой опыт.
Quote (денис951)
С Армакедона
Quote (денис951)
Наздрег описан как огромный "
Quote (денис951)
Месяц спустя Орки высаживались
Quote (денис951)
Имперцы, пытались из-за всех сил, корабли системы не могли ничего сделать, чтобы помешать скитальцу войти в уже переполненную орбиту выше Медузы
Quote (денис951)
, в конечном счете, потерпел крушения в Зону Сражения Tisiphone.
Ринка откладывается до субботы. На плохое качество, да еще и с большим объемом времени сейчас не хватает катастрофически.
Добавлено (2009-01-28, 9:00:01) --------------------------------------------- Махариус «Махариус» - это одна из вариаций того, что называют «вторым поколением» Отравленного Клинка. Они строятся мирами-кузницами, дабы поддержать контракты, но не удовлетворяют ТТХ, которые необходимы для постройки настоящих «Лезвий». Только наиболее развитые из миров-кузниц все еще производят Отравленные Клинки именно того дизайна, который применялся еще во времена Великого Крестового Похода и Адептус Механикус тщательно наблюдают за теми мирами, которые имеют эту информацию среди своих данных. Из архивных материалов известно, что и другие сверхтяжелые танки производились для Имперской Армии. Во времена Великого Крестового Похода существовало гораздо больше одной версии крупных танков в услужении Императора. Годами экспедиторы Механикус разыскивали информацию о пропавших танках. С течением времени их чертежи были утеряны, и даже их названия были забыты. После тщательного изучения Магос Налакс обнаружил фрагменты технической документации, которые были похоронены глубоко в архивах Люция – и мира кузницы. Он сделал целью своей жизни реконструировать недостающие данные, смешивая компоненты Отравленного Клинка и других боевых машин, для того чтобы создать сходную по конструкции боевую машину. Работа Галакса была доставлена на Марс, для утверждения оной Высшим Генералом-Фабрикатором. Этот невероятно долгий процесс затянулся на две сотни лет, и сам Налакс не застал результата. После тщательных проверок и долгих консультаций с другими мирами-кузницами план Галакса был утвержден и Люций получил право начать выпуск. Танк был назван Махариусом в честь легендарного Лорда-Коммандующего Солара Махариуса, чьи Крестовые походы привели более тысячи миров под власть Императора. Иронично то то, что Люций также получил право на выпуск Отравленных Клинков, и скорее всего работа Налакса станет бесполезной. Люций начал производить собственные Отравленные Клинки, но они с удивлением заметили, что предложение существенно превышает спрос. Тем не менее Люций стремился точно соответствовать рекомендациям Департамента Муниторум. Вскоре мир Криг вернулся в лоно Империума и начал создавать войсковую базу для подразделений Имперской Гвардии. Тогда Департамент Муниторум приказал Люцию задействовать все имеющиеся мощности для производства большего количества снаряжения и техники. Внезапное увеличение спроса привело к тому, что правители Люция вернулись к производству «Махариуса» и в 852М. 41 первые Махариусы сошли с конвейеров. Они предназначались для мира Криг. Это положило начало оснащению частей Гвардии Крига этими танками, но они поставлялись также и на другие планеты, и Марс разрешил другим мирам-кузницам приступить к производству. 174 тонный «Махариус» не имеет таких огромных размеров как Отравленный Клинок и его вооружение тоже уступает ему, но тем не менее он выполняет ту же роль на поле боя. Он по-прежнему является мощной боевой машиной, несмотря на то, что «Махариус» не обладает такой разрушительной мощью, как Отравленый Клинок. Это компенсируется очень толстой броней и дополнительными двигателями. «Махариус» все еще является тяжелым танком и его сдвоенные орудие обладают опустошительной огневой мощью. Существую также догадки, что Магом Налакс предусмотрел также варианты альтернативного вооружения. Танк обладает командой, состоящей из восьми человек, включающая в себя командира, стрелка, двух заряжающих в башне, водителя, наводчика(который также является стрелком из тяжелого стаббера) и двух стрелков спонсонах.
У меня вопрос кто нибудь знает что это или кто это. The Tau annex a series of Imperial worlds along their border. Nimbosa was the most important of these worlds. From the Severian, Captain Agemman, some 1st Company terminators, and the 4th Company (and possibly more) made a drop pod/Thunderhawk deployment on a Tau outpost on Nimbosa. They left none alive. ("The recent loss of the 4th Company's Captain and its senior Sergeant" gives the timeframe) (Cities of Death, p. 56, and US WD 297, p. 80.)
Вот кстати перевод первой части по "Рино" на двух других страницах качество скана гораздо хуже, так что раньше воскресенья не ждите.
Бронированная машина пехоты «Рино» - это основное средство передвижения для всех Орденов Космического Десанта. Со времен Великого Крестового Похода «Рино» давал надежно бронированное укрытие вооруженным силами Империума, безопасно перемещая их к цели, принося быстрое возмездие всем врагам человечества. Надежный и безопасный «Рино» стал основным транспортным средством для Орденов Космодесанта и таких сил, сражающихся на благо Империума, как Адептус Сороритас, Адептус Арбитрес и Инквизиция. История. БМП «Рино» находится в пользовании у Империума уже около десяти тысяч лет, но его предтечи существовали и ранее, затерявшись в человеческом прошлом. Как это ни странно ранние документы об истории «Рино» сохранились и дают подробную информацию о его ранней истории. Древние записи говорят, что «Рино» начал свое существование, как RH1-N-0 Гусеничный вездеход, образца Стандартных Шаблонных Конструкций (СШК) и использовался исследователями и колонистами по всей Галактике. Им требовалось маневренное и проходимое средство передвижения, защищающее от воздействий окружающей среды и дающее некоторую защиту и безопасность. Первый «Рино» был испытан на Марсе и имел большой успех. Возможность собрать его из любого доступного материала и использовать любое топливо, сделала «Рино» очень популярным. Вскоре «Рино» стали привычным зрелищем на поверхности исследуемых быстро разрастающимся человечеством планет. Как и транспорт для исследований, военный потенциал «Рино» был скоро замечен. Вооруженные силы начали модифицировать его, добавляя оружие и дополнительную броню для боя. «Рино» и его разновидности вскоре стали стандартным транспортом армий человечества. Так как эти вооруженные силы распространялись по всей галактике они принесли «Рино» с собой. Полное превосходство «Рино» закончилось во времена Эры Раздора, когда золотой век человеческих открытий и освоения галактики потонул в кровавых схватках, которые коснулись каждой людской колонии. К концу Эры Раздора и появлению нового Императора большинство образцов СШК было утеряно или уничтожено. Забвение коснулось и «Рино», распространенного по всей галактике. То что его чертежи и секреты производства не были утеряны, стало заслугой новообразованных Адептус Механикус, которые желали собрать все оставшиеся СШК, и Технодесантников недавно-созданных Легионов Клсмодесанта. Прочность и надежность современного «Рино» подтверждает, что он совсем не сильно изменился за все прошедшие годы. Сегодня только наиболее проверенные Имперские силы могут использовать «Рино». Технология, используемая при конструировании слишком ценна, но Адептус Астартес, Адептус Сороритас, Адептус Арбитрес и Ордосы Инквизиции использую его как бронированный транспорт.
Сообщение отредактировал Jubal - Четверг, 2009-01-29, 7:59:03
Народ, зачем вы зря тратите силы и время на перевод уже переведенного? Состав Ультров, Махариус, Рино - все это я не раз видел на русском. Есть ведь более новые источники с интересной инфой, например, пятый кодекс маров.