Дорога на Йешималь – форумная ролевая игра на стыке жанров героического и темного фэнтези, проходящая во вселенной под общим названием «Творение». Сюжет игры обращается вокруг похода Священного воинства на языческий город Йешималь с целью вернуть тело пророка в лоно церкви и вторжении нелюдей на север. Война охватывает континент, и ее последствия будут зависеть от решений игроков, втянутых в это противостояние.
Филипп «отец Сандро» Келмаур – бывший гвардеец Сотни Столпов, а ныне инквизитор и один из апо-столов Истинной Церкви Седны. Сводный брат Раста «Скрипача» Ваалтера. Первое появление – Часть 3 «Грехи Священного Воинства». Игрок – Роршах.
Назар «Знаменосец Мертвых» аль-Веррисий– наемник из Верриса, ныне мертвый и являющийся проводником воли Хозяев Мертвых; лорд-командующий Гвардии Скорби. Первое появление – Часть 1 «Знамения Гибели». Игрок – Секфер.
Раст «Скрипач» Ваалтер – некогда ренегат, а ныне полноправный колдун Алебастрового Консульта и один из апостолов Истинной Церкви Седны. Сводный брат Филиппа «отца Сандро» Келмаура. Первое появление – Часть 1 «Знамения Гибели». Игрок – Рид.
Ролланд де Роэм – рыцарь ордена Белой Розы и великий магистр Священного воинства, основатель и командующий Гвардии Скорби. Первое появление – Часть 3 «Грехи Священного Воинства». Игрок – изначально Винд, потом Аурик, а ныне - Горка.
Азгейм «Изувер» Галабарт– отступник из Алебастрового Консульта, второй эмиссар Ауранга – последнего намалийского Великого. Первое появление – Часть 2 «Падение Верриса». Игрок – Гикс.
Флавий Амулий Мортарион – некогда фехт среди ихримсу, а ныне один из вернувшихся; полноправный представитель Маиры де Вассы в Селефаисе. Некромант. Первое появление – Часть 2 «Падение Верриса». Игрок – Интел.
Люций Валериан Брут – некогда нумен Колдовского Легиона, а ныне один из вернувшихся; современник великого покровителя Ихримасу и обладатель кинжала Сира Глау. Прорицатель. Первое появление – Часть 2 «Падение Верриса». Игрок – Ферг.
Заэль «Падший» Гедаалд – отступник из Клинков – имперской гвардии, – последователь великого покровителя Ихримасу и помощник демона Эскехераля. Обладатель зачарованной перчатки по имени Ллаис. Первое появление – Часть 1 «Знамения Гибели». Игрок – Синер.
Малик ибн Рад – покровитель костей (а с некоторых пор и других вещей), ставленник великого покровителя Ихримасу и отец Эсме – дочери Касимы аль-Селифы. Первое появление – Часть 6 «Белый Город». Игрок – Триал.
Сир Глау – зачарованный клинок, подаренный убийце пророка неизвестными и обретший разум после смерти Арумы. Находится в руках Люция Валериана Брута. Первое появление – Часть 5 «Молитвы Грешников». Игрок – Малал.
Гай Октавиан Марцелл – некогда вариат Колдовского Легиона, а ныне один из вернувшихся; экспериментатор и создатель сложного яда, призванного уничтожить нелюдей в катакомбах под Селефаисом. Первое появление – Часть 3 «Грехи Священного Воинства». Игрок – Ангел.
Катерина Грей – рыцарь ордена Белой Розы. Убита – повешена – приказом Ауранга, а, следовательно, и великого магистра Ролланда де Роэма. Первое появление – Часть 1 «Знамения Гибели». Последнее появление – Часть 3 «Грехи Священного Воинства». Игрок – Серпа.
Шетаар Карасс – колдун и искатель из Серебряного Консульта. Убит великим покровителем Сиоросом из-за попустительства Назара аль-Веррисия. Первое появление – Часть 2 «Падение Верриса». Последнее появление – Часть 6 «Белый Город». Игрок – Джубал.
За время существования «Дороги на Йешималь» в ней промелькнули два десятка персонажей, но сейчас я остановлюсь лишь на тех из них, кто сыграет важную роль в шестой части игры.
Аиша бинт Инсар аль-Йешиа (р. 977) – верховная жрица иманим в Селефаисе, покровительница песка и крови, ставшая таковой после гибели ее учителя Исмаила и убийства прошлой верховной жрицы. Ранее известна под ученическим псевдонимом Наими.
Девочка была найдена учителем Исмаилом в одном из злачных притонов Йешималя, где служила экзотическим развлечением для чужеземцев. Увидев в ней магический потенциал, Исмаил взял Аишу в ученицы, предоставив ей на прощание возможность поквитаться с бывшими клиентами и предложив помощь в этом деле. Девочка согласилась.
Последующие годы Аиша была верной спутницей иманима, который обучал девушку десяткам премудростей и готовил к посвящению в жрицы пророка Имана. Все это время между ними царило взаимопонимание, не переходившее определенной черты: Исмаил искренне любил Маиру – магичку Серебряного консульта, родом с востока, - а Аиша аль-Йешиа находила успокоение лишь в обществе других женщин.
Надеждам Исмаила не суждено было сбыться. Он был убит демоном Эскехералем в Хазре, а Аише вместо ритуала пришлось совершить акт каннибализма – мертвая плоть учителя передала ей часть способностей и усугубила взращенные кровожадность и склонность к садизму. Впоследствии убила и отведала плоти верховной жрицы Селефаиса, тем самым забрав толику ее силы. Эта особенность магии иманим была открыта Исмаилом и держалась в тайне ото всех, кроме Аишы аль-Йешии.
Еще до Джихада она наслаждалась пытками, а последние события только усилили эту противоестественную тягу к насилию. Сейчас же Аиша бинт Инсар аль-Йешиа хочет отомстить за гибель учителя и прославиться в глазах Великих Покровителей – истинных богов в ее глазах, которые также не чураются жестокости.
Имеет запутанные отношения с бывшей любовницей Исмаила – ставленницей императора Маирой из Серебряного Консульта.
Внешность. Короткостриженая сереброволосая женщина с характерной восточной внешностью: оливковым цветом кожи, миндалевидным разрезом малахитовых глаз, орлиным носом и тонкими губами. Чаще всего Аиша одета в платье из темно-синего шелка, поверх которого надета точно такая же накидка с длинными рукавами, расшитая сложным белым узором.
Амри де Кар, первый из гончих (ок.300-500) – первый из созданных Аурангом оборотней, воплощающий в себе смертоносность и фанатичную покорность, отличающую его от равнодушного подчинения простых гончих и осознавшей себя Ноэми.
В прошлом был генералом человеческого короля, которого предал и убил последний из Тринадцати Великих. Преданность и политическая близорукость обрекли его на болезненное перевоплощение – полководческие и воинские навыками вкупе с могуществом, которое принесла с собой нелюдская кровь, делают его потенциальным третьим эмиссаром - помимо Сифеллы и Азгейма - и главой Северных Псов.
Настоящее имя Амри де Кара неизвестно, а его личина принадлежит командующему союзными войсками, которому свернули шею сразу по прибытии в лагерь под Веррисом. Прекрасно вошел в роль и пользуется уважением среди большинства аристократов Священного воинства.
Прекрасно сражается в рукопашном бою и неплохо владеет именным мечом, привезенным с юга.
Внешность. Высокий черноволосый мужчина с воинской выправкой и тяжелым шагом, загорелое лицо которого испещрено шрамами, нос искривлен, а левый глаз полуприкрыт, что создает видимость прищура – травма, полученная в недавнем сражении. Чаще всего одет в кольчужные доспехи поверх обычного гамбезона, скрывающего в складках ткани артефакт – кассум.
А’Рэль Благословленный (961-998) – патриарх (иначе – апостол самого пророка) Церкви и главный вдохновитель Священной войны, под личиной которого вот уже несколько лет скрывается последний намалийский владыка. См. Ауранг. Ауранг (р. 1349 до с.п.)– последний из тринадцати намалийских Великих, тысячелетие назад уплывший из Сола вместе с двумя собратьями и тем самым избежавший гибели от рук пророка. Во время плавания жизнь одного из спутников Ауранга унесла свирепствующая магическая буря, а потрепанный корабль пристал к берегам западного континента, именуемого на востоке – в Ойкумене – Эсарной.
Опустошенным и подавленным нелюдям улыбнулась удача, избегавшая их все эти годы: они застали жителей – большую часть которых составляли люди, но встречались и ольи, и даже драконы – в состоянии войны, длившейся уже пятьсот лет. Континент был разорен. Ауранг со спутницей встали на сторону одного из человеческих королей и за несколько десятилетий завершили войну, уничтожив сопротивление и с прицелом на будущее избавились от всех магических формирований.
Десятки тысяч лет истории канули в небытие. Прославившийся Ауранг убил короля, а затем свою спутницу – ее кровь послужила орудием превращения тысяч верноподданных в кровожадных существ, которых он Псами. Эсарна вновь погрузилась в войну, а незадолго до начала нового тысячелетия корабли с верными рабами Ауранга отправились на восток.
Из пятнадцати тысяч воинов до берега добрались лишь десять, которых намали оставил под попечением эмиссара – Сиффелы, преображенной магички и любовницы мертвого короля, а сам Ауранг отправился в Галеот – религиозную столицу юга. Там нелюдь убил кардинала де Рэля и принял его облик, завоевал доверие Сотни Столпов и был избран новым патриархом, который тут же развязал Священную войну.
Несмотря на кажущуюся очевидной мстительность Ауранга – нелюдь начал войну не только ради отмщения. Осознавая ведущиеся в Йешимале интриги Великих Покровителей, он стал новым игроком в их партии: жестоким, холоднокровным и обремененным тысячелетиями опыта нелюдем, за которым стоит десятитысячная армия верных слуг. Внешность. Патриарх не похож на священника. Скорее на воина: высокий, широкоплечий, атлетически сложенный и на лысо выбритый. Его тело неестественно идеально, а лицо словно специально слеплено для того, чтобы покорять людей одним взглядом или внушать им трепет. Пышные церковные одежды придают патриарху нелепый вид, поэтому он всегда одевается просто и по церковным меркам совсем неподобающе.
Висельник (ок. 2000-1500 до с.п.) – бывший великий магистр Золотого консульт, повешенный во время бунта рабов и воскрешенный садистки настроенным колдунами. Сумел вырваться из круговорота смертей и плена, чтобы сбежать в катакомбы под Йеторалем, где заметно изменил отношение к нелюдям и создал для них город, став его хозяином.
Спустя годы встреча с бывшей любовницей – с одного из ближних планов - послужила началом затяжного конфликта между жертвами магических экспериментов и перемещенными из иных планов демонами. После исчезновения королевы захватил Амахэм, сплотил вокруг себя две фракции и вскоре достиг Селефаиса, где встретился со старыми знакомыми.
Внешность. Ни разу не показывался в настоящем обличье, вселяясь для разговора в тело одного из своих уродливых слуг – мистера Моорса. Единственной отличительной чертой является то, что тело, в которое он переселяется, становится похожим на висельника: шея удлиняется, проступает след от петли, отдельные кости ломаются, а кожа синеет.
Ихримасу Неверный, великий покровитель предательств (ок.3000 до с.п.) – один из Великих Покровителей, чья история отходит к основанию Колдовского Легиона и последующему его поражению в Сражении за Вис, которое вошло в легенды. Отличается злопамятностью, непостоянством и частым участием в делах обычных людей, что выражается по-разному: от неожиданной помощи до преследований и убийств. Можно сказать, что это специфическая форма безумия.
Настоящее имя Ихримасу Неверного, - а это есть прозвище и производная от наименования целого вида – неизвестно, как и большая часть его способностей. Мотивы покровителя предательств и его связи с Демиургом, Архой и Сиоросом также сокрыты в тумане.
Внешность. На данный момент выглядит как тучный черноволосый мужчина средних лет, сине-зеленые глаза которого говорят о не восточном происхождении. Чаще всего одевается в огромные, под стать его фигуре, разноцветные халаты. Достоверно известно, что помимо этого имеет еще несколько обликов.
Касима аль-Селифа (р. 967) – беспринципная жрица из Селефаиса, известная в вольных городах и владениях падишаха как наемная покровительница плоти, решающая десятки проблем за деньги и одолжения. Обособленность от остальных иманим сослужила ей плохую службу – недовольство прошлой верховной жрицей едва не стоило Касиме жизни и лишь старые друзья поддерживают с ней хорошие отношения.
Далеким предком Касимы является ее тезка, помогавшая чужеземцам в меру их состоятельности и своих способностей, чем положила начало семейной традиции. Ходят слухи, что она же была любовницей великого покровителя тайн Тиалара, но никакого подтверждения этому нет.
Несколько лет своей жизни – и жизни детей - Касима аль-Селифа посвятила странствиям, посетив такие вольные города как Веррис, Иллефар, Эстар, а также побывав в Санктаре – поселении на границе с империей Кайма. Цели этого путешествия Касима держит в секрете ото всех.
За тысячелетие род Касимы аль-Селифы не растворился в десятках других, но на 1001-ый год она и двое ее детей являются последними его представителями. Отцом Эсменет – или Эсме, как все привыкли ее называть – является покровитель костей Малик ибн Рад, а про отца Малика – так зовут мальчика – ничего неизвестно. Все свободное время и полученные деньги Касима посвящает сыну и дочери.
Внешность. Немолодая женщина, поддерживающая красивый внешний вид магией. Длинные каштановые волосы, ниспадающие на изящные плечи, нефритового цвета глаза, орлиный нос и тонкие губы - каждая черта в облике Касимы совершенна и кажется слегка искусственной как, например, идеальный загар и чистая гладкая кожа.
Маира де Васса (р. 956)– ставленница императора и заклинательница Серебряного консульта, известная на востоке как Маира аль-Хайма. Маира из Хаймы. В Селефаисе занимает место смертельно больного шаха, занимаясь разведкой, укреплением города и формально являясь верховной властью.
Родившись далеко на востоке, Маире повезло привлечь внимание двух наставников Серебряного консульта, которые взяли у нее Клятву и с боем вывезли девочку из города. Впоследствии ее приемными родителями стала пара богатых дворян, а вскоре Маиру – получившую приставку «де Васса» - посвятили в послушницы консульта.
Впоследствии прославилась как талантливая и очень красивая магичка, которую отметил сам магистр Элеазар. Специализируясь на Началах Созидания, женщина стала доверенным лицом императора и его представителем на переговорах с соседними государствами. Ходили слухи, что самой Маире для этого пришлось разделить ложе с Каймом.
Ее путешествие в Веррис стало поворотным моментом в жизни: именно там она встретила Исмаила, одного из иманим, и именно там обрела свою любовь. Впоследствии именно эта связь позволила императору найти общий язык с падишахом и договориться о предательстве воинства в обмен на привилегии, которые Кайм разгласил только великому магистру Серебряного консульта.
Последним назначением Маиры аль-Хаймы стало Священное воинство, где магичка представляла императора и руководила его войсками. После нападения на лагерь, будучи спасенной Растом Ваалтером, укрылась в Хазре, где была найдена и тяжело ранена посланным Ролландом де Роэмом демоном – Эскехералем.
Маира де Васса оправилась только в Селефаисе. Стечение обстоятельств – или судьба, как говорит она сама – столкнуло ее с двумя вернувшимися, которые согласились помочь ей в обмен на раскрытие некоторых секретов иманим. Разочарованная в императоре, аль-Хайма преодолела некоторые ограничения Клятвы из-за помутнения рассудка после ран и теперь хочет отомстить демону, удержать власть в своих руках и не позволить язычникам погубить ее войска.
Внешность. Красивая стройная женщина с длинными волосами, черными как вороново крыло, а глазами кристально-голубыми, смотрящими отрешенно и устало. Лицо наискось перечеркивают три тонких белых полосы – шрамы, оставленные Эскехералем во время дворцовой бойни в Хазре; еще несколько зарубцевавшихся шрамов есть на груди и животе. Совсем недавно сорокапятилетней магичке едва ли можно было дать больше двадцати, но после событий в Хазре она ссутулилась и будто постарела, хоть и не стала менее привлекательной. Чаще всего одевается в обтягивающий белоснежный костюм, покрытый замысловатыми узорами. Пожиратель Звезд (ок. 10000 до с.п.) – древнейшее существо Ойкумены, ставшее свидетелем всех исторических событий последних тысячелетий и инициатором большей их части. Этот злобный самодовольный дракон, прозванный Пожирателем Звезд за размеры и силу, был причиной падения обетованного города элохим – Амахэма и последовавшей видовой раздробленности.
Объединившись с кланами драконов и королям людей, он из зависти стер с лица земли элохим и ввергнул Ойкумену в хаос. Впоследствии Пожиратель Звезд предал союзников и уже вместе с Тринадцатью Великими уничтожил несколько человеческих крепостей, победил Колдовской Легион ольи, а затем едва не погиб из-за интриг собственных собратьев – среди которых был Глодающий Кости – и исчез из виду на несколько веков. Его возвращение знаменовало гибель всех драконов, которых он преследовал и убивал в течение еще нескольких сотен лет.
Последнее сражение Пожиратель Звезд принял в Соле – столице намалийской империи. Одинокий и потерянный – он был убит пророком, обрушившим его огромную тушу на брусчатку города. Вместе с гибелью последнего дракона ушла целая эпоха, а последовавшее падение намали и смерть пророка знаменовали начало новой эры. Эры людей.
Но история Пожирателя Звезд не закончилась. В 1001-ом году он был воскрешен из собранных костей Сифеллой по приказу Ауранга и присоединился к армии Северных Псов, отправившись вместе с ней на юго-восток. В Селефаис. Так последние представители двух видов начали свой крестовый поход против мира. К тому времени дракон уже лишился большей части сил и преобразился: от тысячелетней злобы осталась лишь тень, а самодовольство и тщеславие начали перерастать в безразличие.
Внешность. За последние месяцы дракон оброс темной плотью, став выглядеть еще внушительнее и опаснее: огромное зловонное чудовище, усеянное обрывками черной чешуи и торчащими из мяса костями. Размером с полтора-два экспедиционных корабля, а это немногим меньше полусотни метров, дракона окутан аурой намалийской магии. От бездонных аметистовых глаз веет отрешенностью. Седна (р. 298 до с.п.)– единокровная сестра Арумы, дитя человеческой магички и намалийского Великого по имени Аосорн. О существовании Седны знали лишь брат, Ауранг – давний враг их отца – и догадывалась некогда спасшая пророка императорская династия Каймов.
О прошлом девушки известно немного. До встречи с братом Седна росла в Йешимале как одна из множества рабынь, но огромная амбициозность и магические способности позволили ей выбиться в люди и стать наложницей влиятельного купца, который искренне любил Седну и ждал от нее детей. Вскоре купец был убит пророком, который так же избавил беременную сестру от плода с помощью намалийских Напевов Крови.
Привязанность Арумы к Седне была обоюдной вопреки всему. Неизвестна и причина такой любви, которая закономерно закончилась бы инцестом. Однако этому не суждено было сбыться. Арума погиб от рук намали, получившего в дар смертоносный кинжал от Хозяина Мертвых, а Седна на долгие годы осела в Йешимале, наблюдая за приготовлениями Великих Покровителей и приводя разнообразные изыскания, связанные с магией иманим. Затем она отправилась в длительное путешествие и через несколько сот лет появилась в Веррисе, где встретила Священное воинство.
На тот момент Седной полностью овладело желание воскресить брата с помощью найденного в руинах Йетораля Слова Жизни и остановить Великих Покровителей, готовящихся осуществить нечто грандиозное. Отличается методичностью, терпеливостью и способна переступить через любого, кто ей противостоит.
Внешность. Высокая стройная девушка с длинными золотистыми волосами, кончики которых доходят до шеи и слегка кучерявятся. Кожа цвета морской пены и ярко-голубые глаза, словно в них застыло отражение ясного неба, делают Седну поистине неотразимой и самой желанной женщиной в Священном воинстве. Одевается она чаще всего в свободные и легкие платья зеленых или голубых оттенков.
Симас де Борджи (р. 949) – слепой демонолог, пристрастившийся к наркотикам и ищущий новых ощущений во всем: будь то выпивка, магия или рабыни. После гибели Энли от рук заговорщиков стал одним из девяти членов Совета – чародеев, руководивших судьбой Алебастрового Консульта.
Прошлое де Борджи известно лишь самым близким его друзьям и коллегам – куда входит командующая черноплащниками София де Марра, – но некоторые слухи ходят и промеж послушников. В них говорится, что молодой Симас был найден в Иллефаре и впоследствии проявил себя как талантливый ученик, отличавшийся чрезмерной тягой к новизне и противоположному полу. О разнузданности колдунов ходили легенды, и неразборчивость послушника в делах интимных тогда мало кого интересовала.
К 975 году Симас нашел себя в магических изысканиях даймосов, посвятив жизнь изучению Дальних и Ближних планов. Через двадцать лет, будучи признанным демонологом, принял участие в запретных опытах, которые круто изменили его жизнь. Из семерых участвовавших колдунов уцелели только лишившиеся глаз Симас и молодая адептка. Суть эксперимента неизвестна до сих пор.
Потеря зрения изменила Симаса. Ставший ехидным и меланхоличным – маг потерял большинство друзей, и превратился в пристрастившегося к наркотикам и вину мизантропа, во всем винившего таинственные силы и самого Творца. Его карьера застопорилась, он растерял уважение ближних и самого великого магистра, а назначение в Священное воинство должно было окончательно погубить истинного мага.
Но все пошло не так. Не скрывая ненависти к большинству коллег и обычным людям, он методично очищает ряды своего Консульта от неугодных и клянет силу, лишившую его глаз. И хотя мотивы Симаса – помимо захвата власти - неизвестны, можно предположить, что маг находит происходящее в Священном воинстве выгодным для себя и Алебастрового Консульта
Скромные познания в Началах Разрушения не дают магу участвовать в прямых столкновениях, но знание Начал Вызова и демоническая свита с лихвой возмещают его слабости. Однако побег Эскехераля – лучшего убийцы среди его слуг – значительно ослабил Симаса.
Внешность. Невысокий щуплый старик, лицо которого испещрено десятками глубоких морщин, а на месте глаз виднеются лишь черно-красные провалы, вокруг которых обожжена кожа. Всклокоченные короткие черные волосы едва доходят до остатков бровей, а землистого цвета кожа делает Симаса похожим на недавно умершего. Одевается в черные или багровые мантии из твердой материи, а отсутствие глаз маг прикрывает алой повязкой.
Сиорос, великий покровитель страданий (ок.500 до с.п.) – один из Великих Покровителей, чье прошлое неразрывно связано с древней историей намали. Отличаясь виртуозностью в пыточных делах, Сиорос одержим насилием и желанием узнать правду о своем перерождении как покровителя страдания, а также причастности к этому остальных Великих Покровителей. Был призван в мир только благодаря ритуалу мастера Хеммерлинга, Люция Брута и Королевы.
Настоящее имя Сиороса, как многие аспекты его прошлого и диапазон сверхъестественных способностей, неизвестно. Отношение к людям и прочими существам можно охарактеризовать как господское – пережиток времен намалийского расцвета. Внешность. Настоящий облик Сиороса неизвестен, но чаще всего он появляется в виде вороны с человеческим лицом, перья которой имеют металлический отблеск. Изредка он предстает в виде темной фигуры, облаченной в одежду из кожи – черной и тошнотворно подвижной.
Тиалар, великий покровитель тайн (ок.10000-6000 до с.п.) – один из Великих Покровителей, чье прошлое отходит к человеческой истории времен элохим. Являлся весьма известным человеком и путешественником, имевшим одно занятное хобби: раз в несколько лет он собирал группы исследователей, заводил их вглубь неизвестных территорий и оставлял там, чтобы затем прийти и поживиться вещами. Через несколько таких экспедиций его вычислили и сбросили с башни достаточно высокой, чтобы разбрызгать останки по площади.
Вернулся спустя несколько тысячелетий в облике эксцентричного великого покровителя тайн, вмешивающегося в дела людей и нелюдей. Присутствовал при штурме последней намалийской твердыни и путешествии пророка со спутниками к храму в горах. Сильнейший в магии великий покровитель после Демиурга.
Внешность. Не имеет постоянного облика и является единственным великим покровителем, которому нужно человеческое тело для заселения. В настоящий момент таковым является молодой послушник Алебастра – бледный и тощий черноволосый юноша, кутающийся в черную мантию
Эрзаль Ло (р. 971) – один из трех главнокомандующих, известный как Меч Пророка и подчиняющийся лишь великому магистру и патриарху. После повешения обвиненной в предательстве Джоанны замкнулся в себе и вступил в ряды Истинной Церкви под предводительством Седны и двух ее апостолов – Сандро и Раста.
Прошлое Эрзаля туманно. Известно лишь, что он вместе с сестрой вырос в трущобах Галеота - религиозной столицы юга – и уже тогда их любовь друг к другу переходила дозволенные приличиями и моралью рамки. Впоследствии отличились при знаменательном Галеотском Мятеже, убив одного из предводителей мятежа и избежав гибели от рук его приближенных, после чего были приняты в ряды церкви как послушники, а затем и воины.
К тому времени об инцесте знал лишь новый патриарх А’Рэль, который снисходительно относился к их шалостям, видя в них лишь орудие в готовящейся войне. Еще через год Эрзаль во главе одной из частей Священного воинства дотла сжег Веррис, следуя приказу патриарха, а его сестра схватила немногих выживших.
Внешность. Загорелый коренастый мужчина, чье обветренное лицо испещрено мелкими шрамами, с темными кругами под карими глазами. В последнее время ходит слегка сутулясь, словно на его плечах лежит тяжелое бремя, но даже так он внушает уважение как опытный и беспощадный воин. Чаще всего одет в грубую потертую одежду, в случае необходимости одевая гамбезон и доспехи.
Стороны конфликта на утро 10-ого июня 1001 года
Алебастровый Консульт. После гибели великого магистра Энли от рук заговорщиков во главе Кон¬сульта встал исконный Совет Девяти. Большие потери среди колдунов высокого ранга оставили пару мест свободными, и теперь Консульт оказался на пороге гражданской войны. Представителем Совета в воинстве являлся Симас де Борджи, ныне находящийся при смерти и готовый передать свою должность пока еще неназванному преемнику в ближайшие часы. Цели Алебастров в воинстве, кроме как договорная магическая поддержка, доподлинно неизвестны. Значимыми фигурами в рядах Консульта являются: Симас де Борджи, Раст Ваалтер и Исаль Леотен.
Братство. Таинственная организация, име-ющая многочисленные связи в высоких кругах и радикально настроенная по отношению к колду-нам. Конкретные цели Братства неизвестны, как и значимые фигуры, кроме нового великого магистра воинства – Ролланда де Роэма.
Дом Первой Матери. Основанный далекими потомками существ, призванных во времена Золотого Консульта Дом представляет собой грубую копию клановой организации на одном из планов. Ныне Дом вобрал в себя не только представителей изначального клана, но и других демонов. Их целью является призыв Первой Матери, однако что даст ее присутствие в Ойкумене неизвестно. Значимыми фигурами в рядах Дома являются: Эскехераль и Заэль Гедаалд.
Имперские Отступники. Отколовшиеся от воинства, а затем от императора – отступники во главе с опальной магичкой Маирой де Вассой укрепились в Селефаисе, заключили шаткий союз с великим покровителем и готовятся принять участие в скором сражении за город. Долгосроч¬ные цели отступников неизвестны. Значимыми фигурами в их рядах являются: Маира де Васса, Флавий Амулий Мортарион, Анкель и Люций Валериан Брут вместе с Сиром Глау.
Истинная Церковь. Основанная сестрой прока за два месяца до осады Селефаиса – Церковь быстро набрала вес в воинстве и стала силой, с которой стоит считаться. Несведущие полагают, что ей руководят два апостола и видят в Церкви главного противника застоявшейся ортодоксальной церкви. Целью Истинной Церкви во главе с Седной является воскрешение пророка и свержение великих покровителей. Однако есть смысл полагать, что это далеко не все. Значимыми фигурами явля-ются: Седна, Филипп Келмаур, Раст Ваалтер и Эрзаль Ло.
Изумрудный Консульт. Наемный Консульт, услуги которого были куплены Растом Ваалтером и Филиппом Келмауром на деньги Седны и других. Контракт действует только на время осады Селефаиса и ни секундой дольше. Представительницей Изумрудного Консульта в воинстве является Дэм.
Консорциум. Изначально объединение самых богатых представителей дворянства и аристократии, а ныне – тайная организация, стоящая за большинством важных политических событий в центре и на севере континента. Включает в себя богатейших представителей востока, а также многих стран юга. Формально во главе Консорциума стоит совет, но неформально всем руководит император Кайм. Цели в начатой патриархом войне неизвестны. Значимыми фигурами являются: Кайм VII, великие магистры Аркемми Нор и Элиазар Роу, а также другие доселе нераскрывшиеся лица.
Новый Амахэм. Политическое образование, возникшее после исчезновения Королевы Амахэма и коллапса власти. Бывший великий магистр Золотого Консульта объединил демонов и изгоев, избавившись от недовольных, и основал под руинами Йетораля Новый Амахэм. Цели Висельника достоверно неизвестны.
Ортодоксальная Церковь. Организация с тысячелетней историей возникла после гибели пророка, но с тех пор значительно изменилась. Последний из намали убил кардинала, готовившегося стать новым патриархом, и принял его облик. Сейчас под знаменами ортодоксов собрались все консерваторы и те, кто еще не обратил внимания на странность политики патриарха. Видимыми целями Ауранга являются свержение великих покровителей и частичный геноцид. Значимыми фигурами являются: Ауранг, Азгейм Галабарт, Ноэми, Сифелла, Амри де Кар и Пожиратель Звезд.
Рубиновый Консульт. Закрытый и могущественный Консульт, который долгое время искал кинжал - Сира Глау – и теперь пытается его заполучить. Вместе с тем их интересуют тайны великих покровителей. Значимые фигуры неизвестны.
Сиорос, великий покровитель страданий. Проникший в Ойкумену благодаря ритуалу Королевы Амахэма и двух Вернувшихся – Сиорос крайне озабочен вопросами самопознания и не интересуется политикой вкупе с судьбами мира. Ища тех, кто может дать ему ответы, и попутно убивая всех остальных – Сиорос является могущественной и непостоянной силой.
Тиалар, великий покровитель тайн. Из-вестный ранее как Шепчущий – этот великий покровитель пребывает в мире уже очень долго, но цели его не стали более ясными. Единственное, чем может обычный человек пронять великого покровителя – это доселе неизвестные ему тайны, загадки и откровения. А таких мало.
Хозяева Мертвых. Загадочные существа, природа которых достоверно неизвестна, а единственным местом, где они себя проявили, было посмертие. О целях Хозяев знает лишь их немертвый посланник. Значимыми фигурами являются: Назар аль-Веррисий, Посредник.
Язычники Селефаиса. Городские войска, солдаты падишаха и Западных Островов укрывшиеся за стенами Селефаиса. Ими руководит Ихримасу – великий покровитель предательств, - поставленный вместо недавно умершего шаха. Иные цели язычников, кроме очевидных будь то удержание города и уничтожение внутренних врагов, неизвестны. Значимыми фигурами являются: Ихримасу Неверный, Аиша аль-Йешиа, Малик ибн Рад, Касима аль-Селифа, Заэль Гедаалд (вновь) и – насильно – Гай Октавиан Марцелл.
Северо-запад Ойкумены. Первоначальный - и единственный - вариант карты, не учитывающий изменения, произошедшие с начала ролевой, а также внесенные в бэкграунд правки. Автор - Серпентис.
Сообщение отредактировал Tillien - Понедельник, 2012-10-01, 0:30:04
Tillien, тунц-тунц. Мы пока ждем поста или писать тебе пока не нужно и квесте закончен? :о
Ну получается, что теперь начинается квест с переговорами. Ждем обсуждений в мамбле, а там и постов.
Добавлено (2011-10-25, 10:06:40) --------------------------------------------- В связи с печальным перенасыщением мастера парами посты для всех появятся не раньше субботы, а значит к этому времени неплохо было бы увидеть сабжи от Гикса и Аурика. Тогда можно будет сразу обыграть присоединение Азгейма к Священному воинству и его встречу с великим магистром, а также решение последнего относительно Церкви.
У меня вопрос: почему Заэл до сих пор бегает с перчаткой? Ведь ему Пророк отрубил именно ту руку, на которой была перчатка. Пруф. Вторая Интерлюдия. Пост 16.
Quote (Sin-r)
Сделав несколько шагов, Трифий обратил внимание на правую руку Заэля, на которой красовалась новая перчатка..
Пост 25.
Quote (Tillien)
Это был единственный раз, когда выучка подвела беглого гвардейца. Удар пророка был молниеносен и смертелен. Инхоройский клинок просвистел в воздухе и лишь чудом не разрезал наемника напополам – Заэль отпрянул, не успев убрать лишь правую руку.
Грубо говоря всё из-за того, что мы с Тилартом частенько путались в том на какой руке одет этот БДСМ-агрегат. С началом шестой части мы пришли к решению, что перчатка на правой, а отрублена левая, правда посты поправить забыли/не подумали/было лень
Этот вопрос назрел в умах людей, а так как постов нет, то я вынужден кое-что пояснить, выложить и даже пообещать. Во-первых, сегодня ночью меня озарила идея добавить в шестую часть вкладку "Фракции" для всеобщего понимания масштаба надвигающегося замеса и того, чем мне приходится вертеть. Отмечу, что я взял на себя смелость приписать ваших персонажей к конкретным фракциям, тогда как они являются самодостаточными персонажами и на все имеют свои планы.
Основные фракции.
• Истинная Церковь.
Во главе фракции стоит Седна - сестра пророка Арумы, а также присягнувшие ей апостолы Филипп Келмаур и Раст Ваалтер. Основными и самыми очевидными целями Истинной Церкви являются: воссоединение Священного воинства под руководством Седны, свержение великих покровителей и взятие Белого Города и Йешималя с последующим воскрешением Арумы. Иные цели и мотивы Седны неизвестны. К Истинной Церкви формально относятся: Филипп Келмаур, Раст Ваалтер, Назар аль-Веррисий и Эрзаль Ло, а также меньше половины Священного воинства (1-ый и 3-ий союзные легионы).
• Тринадцатый Великий.
Во главе фракции стоит Ауранг – тринадцатый и последний из намалийских Великих. Основными и самыми очевидными целями нелюдя являются: взятие Белого Города и Йешималя, убийство великих покровителей, пророка Арумы и его сестры, а в перспективе – создание мира по новым меркам с преображением присягнувших и геноцидом всех остальных. Иные цели и мотивы Ауранга неизвестны. К Аурангу формально относятся: Ролланд де Роэм, Азгейм Галабарт, Сифелла и Северные Псы, Пожиратель Звезд, а также большая часть Священного воинства (2-ой и 4-ый союзные легионы) и Сотня Столпов.
• Имперские Отступники.
Во главе фракции стоит Маира де Васса – помешанная магичка из Серебряного Консульта, приставленная к язычникам императором и пошедшая против его воли. Основными и самыми очевидными целями Маиры являются: месть тем, кто способствовал гибели Исмаила, убийство великого покровителя Ихримасу и всех его союзников, разгром Священного воинства и удержание Селефаиса. Иные цели и мотивы Маиры неизвестны. К отступникам относятся: Мортарион, Люций Брут, а также большая часть имперских войск (две когорты из трех), маги Серебряного консульта и некоторые жрецы Имана.
• Ихримасу Неверный.
Во главе фракции стоит Ихримасу – великий покровитель предателей, поставленный Демиургом руководить Селефаисом вместо смертельно больного шаха. Основной целью Ихримасу является удержание Селефаиса в руках язычников, а также уничтожение внутренних врагов. Иные цели и мотивы Неверного неизвестны. К великому покровителю относятся: Заэль Гедаалд, Малик ибн Рад, Трифий, Аиша аль-Йешиа, войска падишаха и большая часть жрецов Имана.
• Сиорос, великий покровитель страданий. • Тиалар, великий покровитель тайн.
И это без учета спойлеров. Теперь встает нужно ли мне будет как-нить запилить подобное, но более развернуто для оценки изменений эээ... политической обстановки вне плоскости постов, так как мне кажется, что только мастер не путается во фракциях. Ну и еще. Если я в ближайшие выходные - целых четыре дня! с пятницы по понедельник - не отпишу постов, можете меня распять.
В принципе неплохо. Но из того, что написано, лично я не был уверен лишь в некоторых персонажах (Трифий за Неверного, например) и в том какие у кого войска. А так да - полезная информация. Пять Заэлей из пять.
Добавлено (2011-11-03, 10:33:28) --------------------------------------------- Я страшно тупанул, когда не сказал отмечать в начале поста не только дату, но и время. Теперь расплачиваюсь.
Хронология
Включает в себя описание событий (их дохера) на 9-ое июня 1001 года, распределенные по двум группам: со стороны воинства и со стороны осажденных. Время взято навскидку и местами не соответствует описанию в постах из-за всеобщей путаницы. Тем не менее на первый взгляд все описанное кажется мне логичным и именно из этого я буду исходить при написании пстов. Впрочем, пока еще есть шанс что-то поменять и добавить.
9-ое июня, после заката – «Рубиновая кровь». Люций встречает двух магов Рубинового консульта. 9-ое июня, раннее утро – «Десница». Заэль убивает жреца и возвращается к Касиме, чтобы обрести новую руку и получить толику удовольствия. 9-ое июня, раннее утро – «Союзники». Мортарион и Малик возвращаются в город. 9-ое июня, утро – «Сослуживцы». Заэль убивает двух Клинков. 9-ое июня, утро – «…». Заэль попадает под лошадь, как крайне подозрительную личность его отвозят во дворец. 9-ое июня, начало дня – «…». Маира сообщает Мортариону о переговорах. Их подслушивает Малик. 9-ое июня, середина дня – «…». Мортарион на несколько часов пропадает в иноземном квартале, занимаясь чем-то важным. 9-ое июня, середина дня – «…». Малик рассказывает Ихримасу о переговорах. 9-ое июня, поздний вечер – «Дипломатия». Мортарион, Анкель, Раст, Назар, Сандро встречаются на переговорах. 9-ое июня, поздний вечер – «Свободный». Аиша отпускает Трифия в город. 9-ое июня, конец дня – «…». Переговоры заканчиваются, к возвращающемуся в Селефаис Мортариону присоединяется Малик. 10-ое июня, ночь – «…». Анкель рассказывает Маире об итогах и возвращается в убежище Клинков.
9-ое июня, перед рассветом – «Старый друг». Великий покровитель Тиалар просит помощи у Назара. 9-ое июня, рассвет – «Вопрос». К инквизитору Сандро приходит великий покровитель Сиорос. 9-ое июня, рассвет – «Мир принадлежит нам». Симас приглашает к себе Ваалтера и предлагает ему сделку. 9-ое июня, утро – «Гвардия Скорби». Ролланд собирает верных ему рыцарей ордена и создает Гвардию Скорби. 9-ое июня, утро – «…». Назар отправляется к Сандро, где встречает Сиороса и отдает ему в руки тело имперского искателя Шетаара. 9-ое июня, середина дня – «…». Сандро рассказывает о Сиоросе Седне. 9-ое июня, середина дня – «…». Раст вновь встречается с Симасом, на этот раз, выставляя свои требования, а вскоре отправляется на переговоры. 9-ое июня, вечер – «Собрание». Ролланд рассказывает собравшимся об убийстве и отправляется на периферию лагеря, подальше от города и патриарха. 9-ое июня, поздний вечер – «Дипломатия». Мортарион, Анкель, Раст, Назар, Сандро встречаются на переговорах. 9-ое июня, конец дня – «…». Переговоры заканчиваются. Раст, Назар и Сандро возвращаются в лагерь воинства.
Первое. Старайтесь не давать левым нпц имена, а если даете, то отпишите здесь списки созданных именно вами персонажей. Второе. В постах теперь надо бы указывать не только дату, но и время. Не минутами, но так, навскидку: середина дня, ночь, закат, рассвет и т.д.
Добавлено (2011-11-08, 10:51:32) --------------------------------------------- Если Азгейму нужно прибыть - для подготовки, предположим - в воинство на пару дней раньше, то скажи здесь, Гикс. Потому что после ваших постов будет общий пост и нужно согласовать игровое время.
Если Азгейму нужно прибыть - для подготовки, предположим - в воинство на пару дней раньше, то скажи здесь, Гикс. Потому что после ваших постов будет общий пост и нужно согласовать игровое время.
Ну да, я только за. Будет не очень, если я окажусь прямо среди горячих разборок абсолютно неподготовленным.
Господа. Джентльмены. Мужики. Игроки. Начинайте понемногу так присматриваться и подбирать песни (саунд?) своим персам в Йеше. Со словами или без значения не имеет, но не русиш. Эт точно.
Господа. Джентльмены. Мужики. Игроки. Начинайте понемногу так присматриваться и подбирать песни (саунд?) своим персам в Йеше. Со словами или без значения не имеет, но не русиш. Эт точно.
вам пишет ваш не менее дорогой мастер. Так как события за городскими стенами Селефаисе лишь приближаются к эпичной развязке, почва к таковой в лагере уже практически готова. Встает вопрос: как быть? Во-первых, ожидая посты от Якова и Гикса, я могу чем-нибудь занять остальных персонажей (Секфера, Рида, Аурика) и написать "дополнительные посты". Во-вторых, мы можем мирно подождать постов от Якова и Гикса, а затем будет проведено посвящение (плюс еще пара дел) и события рывком двинутся к той самой эпичной развязке. К этому времени и игроки за городскими стенами смогут вас нагнать.
Еще одна деталь. Точную дату штурма я назвать не могу (она даже и не от меня будет зависеть), однако решающие события будут происходить либо поздним вечером 10-ого, либо 11-ого июня.
Если вы хотели что-либо отпостить сверху прочего - постите, времени осталось немного.
Собственно. Я после того общего поста с Ауриком, я хотел бы собраться с Ридом, Яковом и Ауриком и обсудить нечто важное. Если Тиллиен позволит, то это можно было бы отписать после посвящения. Или как договоримся, но я хотел бы все это в любом случае отписать ДО осады городаю
Добавлено (2012-01-07, 0:47:26) --------------------------------------------- Рид, Яков, Аурик вы как насчет такого?
Покровитель Костей. Один из наиболее могущественных (вернее будет сказать – потенциально могущественных) покровителей среди иманим, который управляет костями и костной тканью. Отвратительная специфика этого занятия вызывает суеверный трепет у тех, кто видел покровителя в действии и зависть – у некоторых фанатичных жрецов.
1 – покровитель способен в радиусе десятка метров от себя ощущать кости, а, следовательно, и людей, животных, захоронения и тому подобное. Как проявляется это ощущение, зависит от характера жреца: это может быть зуд, жжение, голос в голове или что-то иное. 2 – покровитель способен изменять собственные кости, что напоминает действие нелюдских Слов (Напевов) Плоти, однако иманим не способен притупить боль, что делает этот процесс крайне опасным. Изменение костей представляет собой лишь удлинение или укорочение, а также возможность растить их вширь и сделать, например, костяной панцирь. Предварительно обколовшись болеутоляющими наркотиками, конечно. 3 – покровитель способен изменять чужие кости, которые, однако, не должны выходить за пределы тела жертвы. Это может быть как удлинение, так и укорочение: череп, челюсти, позвоночник, ребра, ключица, лопатки – покровитель может изменить все 206 костей, которые есть в теле взрослого человека. Однако покровитель должен находиться вблизи (около десяти-пятнадцати метров) и каждое действие сопровождается характерными жестами. Например, сжав пальцы в кулак, иманим может раздробить череп противника. Не способно пробить Образы (Напевы) Защиты, так как магия является атакующей. 4 – власть над костями становится более массовой и распространяется не только в пределах одного тела – маг может вырвать позвоночник или любую другую кость из тела, отчего кажется, что могущественный покровитель костей владеет телекинезом. Радиус действия способности ограничивается в среднем двадцатью метрами и, как и раньше, на это не влияют стены. Возрастающая сила иманима позволяет пробивать Образы (Напевы) Защиты.
Сообщение отредактировал Tillien - Суббота, 2012-01-07, 2:55:06
Ну Слова Плоти от тройки способны влиять на кости. Можно принять негласное правило, что при одновременном применении этих способностей они взаимонейтрализуются. Т.е. если покровитель решит поломать кости у Сандро, а тот произнесет колдовские слова, то ничего не произойдет. И наоборот. Как вам подобное, ммм?
Гикс. В общем-то шикарный пост, но не без косяков, а пропущенные кое-где точки говорят о торопливости. Но тем не менее наполнение радует. И в связи с этим я вспомнил одну вещь, которая может немного выправить общий баланс сил в ролевой. Градация постов. И это далеко не звезды и "рейтинг" персонажа из ХН, как некоторые могли подумать.
Это...
... давайте представим, что все персонажи страдают легкой формой амнезии. Часть их навыков и способностей осталась в прошлом, но определенные события могут помочь вспомнить их. Конечно, все совсем не так. Но это первое сравнение, которое пришло мне в голову. Градация постов позволит персонажам получать новые навыки за посты в которых расписано не только сюжетное действо, но и характер. Примерно вот так (по возрастающей):
Обычный пост - ничего, просто развитие сюжета.
Пост с "раскрытием характера", размышлениями, сценками с нпк и привязкой к миру - за качественное исполнение персонаж добирает навыков себе в копилку, вписывает их в анкету. Это не должно быть отпиской или водой. Что-нибудь интересное. От "лавстори" до кровной мести.
Особо понравившиеся мастеру посты - баллы. Те самые, которые тратятся на магию и развитие артефактов. Ну, тут все специфично и зависит от того зацепит ли меня это или нет. Побольше кровищи, насилия, оргий на горе трупов и снова насилия.
Сюжетные моменты - баллы. Ближайший такой момент грядет после штурма, перед началом третьего отрывка шестой части.
Как-то так. Мнения? За/против. Просто мне показалось, что застой в навыках ни есть хорошо да и старание следует вознаграждать, все дела. Гикс, например, получает тот самый "навык". Добавляется в "приобретенные навыки", обсуждается с мастером.
Я так понимаю все таки фича опять же больше для магов. А то например моему персу в приобретенные навыки то особо ничего нового не впишется, если подумать так.
.. давайте представим, что все персонажи страдают легкой формой амнезии. Часть их навыков и способностей осталась в прошлом, но определенные события могут помочь вспомнить их. Конечно, все совсем не так. Но это первое сравнение, которое пришло мне в голову. Градация постов позволит персонажам получать новые навыки за посты в которых расписано не только сюжетное действо, но и характер. Примерно вот так (по возрастающей):
Ты подразумеваешь, чтобы народ начал активнее отписывать мысли персов и раскрывать их характер? Вот это самое точное выражение, как по мне. Писать посты, где есть место лишь действием, а "камера" смотрит на действующих лиц как в кино, только со стороны, это половина удовольствия. Вторая половина исчезает непонятно куда.
Неужели раскрывать личность, за которую играешь, скучно? По мне, это же ведь самая суть ролевой, всякие достижения, это как бонус к истории персонажей и их взаимоотношениям между собой. Да взять пример хотя бы с книг того же Беккера, с любого другого писателя. Вот таким примерно должен быть отыгрыш, нэ? НЭ?! *Быстро скрылся в кустах под грохот пушечной стрельбы*
Я так понимаю все таки фича опять же больше для магов. А то например моему персу в приобретенные навыки то особо ничего нового не впишется, если подумать так. В принципе идея ничего.
Ну, если смотреть по большому счету. Львиная доля фич связана или будет связана с магией, тут ничего не поделаешь за неимением тех.имплантантов. Кста, касательно фич твоего перса, Секф. Можно подчерпнуть идей из истории Безымянного (Который ГГ Plane Scape)
Сообщение отредактировал Giks - Суббота, 2012-01-07, 11:01:59
Я так понимаю все таки фича опять же больше для магов. А то например моему персу в приобретенные навыки то особо ничего нового не впишется, если подумать так.
Простой пример. Что должен уметь мертвый наемник в мире Йешималя, помимо того, что уже умеет Назар:
1. Ездить на лошадях и верблюдах. 2. Стрелять из лука и арбалета. 3. С некоторых пор - знать взрывное дело и алхимию. 4. Врачевательство. 5. Рукопашный бой. 6. Ведение допросов. 7. Опять же, с недавних пор, военная инженерия. ...
Ну много чо, реально. К тому же маги, конечно, могут брать какие-нить магический спецификации аля "разбор аур на составляющие и оценка, все дела", но никакого повышения магии. Для этого баллы.
Добавлено (2012-01-07, 11:06:59) --------------------------------------------- Поддержу Гикса, кстати. Навыки и таланты из Днд могут стать подспорьем.
Ну много чо, реально. К тому же маги, конечно, могут брать какие-нить магический спецификации аля "разбор аур на составляющие и оценка, все дела", но никакого повышения магии. Для этого баллы.
На самом деле, даже маги могут присмотреть себе кое-что не магическое из навыков. Например, продвинутое травничество, картография, знание обычаев, итд
На самом деле, даже маги могут присмотреть себе кое-что не магическое из навыков. Например, продвинутое травничество, картография, знание обычаев, итд
Само собой.
Добавлено (2012-01-09, 8:46:35) --------------------------------------------- Интел, оформи пост, в конце концов. Разделение описаний и реплик. Разбиение длиииинных диалогов с помощью этих самых описаний. Тире там, где начинается реплика.