Жанр: 3D Action Shooter MMOG Платформа: PC, Хвох-360 Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Статус: В продаже Дата выхода: 18 ноября 2008 г. Разработчик: Studios</a> и Издатель: Издатель в России: Модель распространения: розничная продажа Официальный сайт: Кооператив: есть
Об игре:
Четверо живых
Проект получил название Left 4 Dead. Уже по интервью и заявлениям разработчиков можно выделить несколько необычных особенностей готовящейся игры. «Фишка» номер раз: не смотря на то, что проект разрабатывается с прицелом на совместный геймплей, немало внимания Turtle Rock уделяет и одиночному режиму. Если вдруг вам не удалось найти напарников, то их с легкостью заменит компьютер, а благодаря продвинутому искусственному интеллекту, сделает он это умело. Боты используют различную тактику, координируют действия и не застревают в стенах. Они также адекватно реагируют на препятствия и самостоятельно карабкаются по лестницам.
«Фишка» номер два — сюжет. Если вы смотрели классические фильмы про восставших мертвецов (в простонародье также известных как зомби), то сможете легко себе представить все происходящее. Неназваный американский городок в один далеко не прекрасный день вдруг охватывает эпидемия неизвестной болезни, от которой люди мрут, словно мухи, а затем превращаются в свирепых зомби. Далее, следуя канонам жанра, обнаруживаются чудом уцелевшие жители в количестве четырех штук. Чтобы выжить, им придется объединиться в борьбе против ходячих трупов.
Эта четверка и составит команду в Left 4 Dead. Персонажи подобрались колоритные: молчаливый байкер Френсис, ветеран войны во Вьетнаме Билл, темнокожий менеджер Льиюс и дочка местного богача Зои. Каждый герой запросто управляется с любым оружием, ловко кидает бомбы и выключает сигнализации. Средств уничтожения зомби предостаточно: различные автоматы, ружья, штурмовые винтовки и пистолеты. Особняком стоят бомбы и любимец публики – коктейль Молотова, за десяток секунд превращающий среднего размера стаю шатающейся мертвечины в аккуратную кучку пепла. Впрочем, не смотря на такой богатый выбор, не надейтесь получить к каждой из моделей по мешку патронов – их количество строго ограничено и если зададитесь целью уложить всех зомби в городке, магазины опустеют раньше, чем вы сократите популяцию нежити хотя бы на четверть. Вместо лихорадочной стрельбы придется полагаться и на продуманную тактику, и на ближний бой – гадов можно бить руками и прикладами.
Чтобы сбежать из опасного города, необходимо добраться до точки эвакуации. Весь процесс разбит на пять кампаний, доступных изначально, но после выхода игры будут добавляться новые. Правда, все карты линейны — Turtle Rock Studios принесла свободу в жертву зрелищности. Не раз и не два вы попадете в жаркий бой, где счет идет на секунды, а малейшая оплошность фатальна. Приходится полагаться на соратников, готовых прикрыть спину или в последний момент остановить уже раскрывшего пасть зомбяка – именно поэтому только слаженная командная работа дает шанс на победу. Дабы несколько ее облегчить, над головой каждого из выживших будет висеть специальный маркер, который видно сквозь стены (естественно, только «своим»): благодаря ему игроки смогут всегда знать, где находится их товарищ, и вовремя придти на помощь в случае ранения.
В Left 4 Dead старуха с косой приходит не сразу, у каждого из получивших смертельную травму есть в запасе десяток секунд, за который братья по оружию должны его спасти. Если же вернуть приятеля к жизни не удалось, то события, в зависимости от пройденного командой пути, будут развиваться одним из двух способов. Погибший либо становится бестелесным наблюдателем и терпеливо ждет развязки, либо возрождается в каком-нибудь закоулке (закрытая комнатушка, тесный шкафчик или даже туалет), откуда выбраться самостоятельно не может. Ориентируясь по маркеру, его находят и выпускают товарищи. Всего можно воскресать три раза за раунд, но после первой гибели каждое ранение становится смертельным.
Четверо мертвых
Лимит в три жизни, конечно, жалок. Стоит только бегло осмотреть город, как вы убедитесь, что зомби заполонили чуть ли не каждый свободный метр. Впрочем, даже не они самые опасные представители враждебной фауны: ходячие трупы умирают буквально от пары выстрелов и серьезную угрозу представляют лишь в больших «стаях». Опасаться стоит боссов. Именно за них будет играть вторая команда, а если найти людей на «должность» зараженных не удалось, то эту роль возьмет на себя компьютер.
Всего запланировано четыре персонажа с уникальными «спецприемами». Внушительного и одновременно отвратительного вида Бумер довольно медлителен, но может в буквальном смысле выпускать наружу содержимое своего кишечника. Облитый этой субстанцией человек немедленно привлекает внимание всех окрестных зомби, и они начинают рвать его на части. После смерти Бумер с оглушительных звуков взрывается, нанося урон всем стоящим рядом. По примеру собрата идет и Курильщик, только делает он это в более эффектной манере. Стоит его уничтожить, как он выпускает в воздух облако дыма (отсюда и название), в котором видимость снижается до нуля. Вторая примечательная особенность Курильщика – пятнадцатиметровый язык, с помощью которого он может сбивать с ног людей или вытаскивать их наружу из укрытий. Охотник наиболее ловкий из всей компании, он легко карабкается по стенам, быстро бегает и к тому же становится невидимым. Однако и ему, и предыдущим двум боссам далеко до четвертого – Танка. Это чудовище получило свое название за многотонную тушу. Танк играючи поднимает машины, бетонные плиты, огромные камни и бросает их в выживших. Еще он, не напрягаясь, проламывает стены и обладает богатырским здоровьем. Чтобы не нарушать хрупкий баланс, Танка запретили использовать в обычном матче 4*4. Этот монстр доступен лишь при борьбе одного зараженного против четырех выживших. Пятым боссом станет Ведьма: играть за нее нельзя совсем, и это – самый опасный противник. Она убивает одним касанием, а ее саму практически невозможно уничтожить. Бегство в данном случае – лучшая тактика.
Выступать на стороне зомби сложно. Рядовому боссу хватает пары-тройки выстрелов, а воскресить его нельзя. Придется работать на опережение, поскольку все живые показаны на карте игроков, вступивших в лагерь мертвецов. Используя это, можно устраивать засады – для скорейшего перемещения созданы специальные короткие пути на зараженных территориях, куда выжившим ход заказан. К плюсам боссов можно отнести и практически неиссякаемый поток зомби, которые сгодятся и в качестве «мяса», и в роли живого щита.
Четверо прытких
Left 4 Dead создается на последней версии движка Source. Это, конечно, не гарантирует самой современной графики (тот же Unreal Engine 3 более продвинут), но обеспечивает реалистичную анимацию, красивые спецэффекты и умеренные системные требования. О физике тоже забывать не стоит: виртуальный мир подчиняется всем ее законам. Брошенная машина при попадании в стену обязательно ее разрушит, а падающая бетонная плита запросто раздавит не один десяток зомби.
Такое сочетание достоинств делает Left 4 Dead едва ли не самым ожидаемым мультиплеерным экшеном. Да и команда-разработчик в лице Turtle Rock Studios, не одну собаку съевшей на сетевых шутерах, внушает уверенность в успехе.
Системные требования:
<font color="Red">Минимальные:</font>
Поддерживаемая ОС: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64
Процессор: Pentium 4 3.0 ГГц
Память: 1 ГБ
Видеокарта: 128 МБ, Shader model 2.0, ATI 9600, NVidia 6600 или выше
Жесткий диск: свободного места по меньшей мере 7,5 ГБ
Звуковая карта: звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c
<font color="SeaGreen">Рекомендуется:</font>
Поддерживаемая ОС: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64
Процессор: Intel core 2 duo 2.4 ГГц
Память: 1 ГБ
Видеокарта: Shader model 3.0, NVidia 7600, ATI X1600 или выше
Скриншоты:
Left 4 Dead 2:
Жанр: 3D Action Shooter MMOG Статус: В разработке Дата выхода: 17 ноября 2009 г.
Скриншоты:
Об игре:
Информация с l4d-inside.ru: "Кульминационные сцены в первой игре оказались достаточно легкими для прохождения. Игроки нажимали на кнопку, вызывали толпы зомби и, зачастую, отсиживались в какой-то норе, просто пережидая бурю. Чтобы избавиться от кемперства Valve полностью переделали кульминационные сцены: теперь вам надо дёрнуть выключатель выпускающий орду инфицированных, через которую вам нужно будет пробраться ко второму выключателю, который прекратит весь этот ад. В другой кампании никаких выключателей не будет. Взамен этого игроки попадут в зону с большим количеством машин, в каждой из которых будет установлена сигнализация. А теперь представьте, что будет твориться, когда на вашу команду нападут зомби, прямо в самом центре скопления автомобилей. Команду Выживших, кстати, представляют новые главные герои: Ник, парень в белоснежном костюме, Эллис – механик, девушка Рошель, и здоровяк Коч.
То, что в Left 4 Dead 2 будут новые типы зомби – мы уже знаем, но пока что смогли заметить только одних, из кампании Уезд (Parish): это инфицированные учёные в защитных костюмах, защищающих от огня. Тоже самое и с зомби-боссами: все старые (Курильщик, Толстяк, Охотник, Танк и Ведьма — о которой позже) остались в строю. Но появились и новые, из которых стал известным только Погрузчик (Charger). Погрузчик был специально придуман для того, чтобы бороться с ситуациями, когда игроки запирались в небольших комнатках и кемперили оттуда. Он врывается в группу Выживших как бык и раскидывает их как кегли, после чего люди становятся полностью беззащитными на несколько секунд. А уж если Погрузчик схватит какого-то бедолагу, то последнему не позавидуешь – его телом будет пытаться пробить дырку в земле до тех пор, пока кто-то из товарищей не придет на помощь. Новый босс не такой сильный, как Танк и хоть и быстрый, но маломанёвренный – вы легко сможете сыграть с ним в корриду на открытых расстояниях, просто уворачиваясь как тореадор от быка.
Теперь кратко об оружии. Появятся новые типы огнестрельных помощников, которые вроде бы и похожи на старые, но выглядят и ощущаются в игре совершенно по другому. Узи с глушителем и прикрученным фонариком, новые дробовик и штурмовая винтовка, полуавтоматическая снайперская винтовка, да два разных пистолета в каждую руку (если найдёте второй). Во время игры можно будет найти дополнительные патроны к вашим пушкам. В роликах можно увидеть, действие зажигательных патронов. Это обойма с 50-тю патронами, которую придётся использовать моментально после подбора. При попадании в зомби, оно загорается ярким пламенем, поджигая вокруг всё, что можно поджечь. Появятся совершенно новое оружие ближнего боя: топор, бензопила, сковорода, бита. У каждого оружия будет альтернативный режим атаки – блокировка удара. При сражениях с зомби-боссами вы сможете с одного удара прервать жизнь несчастного мутанта, если это, конечно, будет не Танк или Ведьма. А уж, сколько радости принесёт топор любителям отрубать руки-ноги-головы – передать сложно.
В Left 4 Dead 2 будет применён более художественный подход к развитию событий и пять новых кампаний будут объединены одной общей сюжетной линией. История начнёт своё развитие с города Саванна в штате Джорджия и закончится в Новом Орлеане, штат Луизиана. Где-то между ними, возможно, будет кампания в болотах – никаких точных данных неизвестно, в прочем как о новом игровом режиме, который будет, но какой – опять-таки – полная тайна. Кампания в Саванне очень интригующая, т.к. по словам Чета Фалижека, сотрудника Valve, это будет город, который не затронула эпидемия зомби.
Все видео, показанные IGN были отыграны в последней кампании Уезд. Цель игроков – пробиться через город, включая знаменитый французский квартал, и добраться до военного вертолёта, и, соответственно, спасения. Что сразу бросается в глаза — всё действие в Уезде происходит днём, в светлое время суток, что достаточно необычно меняет мрачную атмосферу L4D. Но не только атмосферу. Самый яркий пример – Ведьма. Ночью, как мы уже все знаем, она сидит и рыдает. Однако днём её поведение меняется – она шатается по городу, как бездомная, но всё также плачет. Такое поведение дамочки может стать очень опасным, ведь она может затеряться в толпе зомби и игроки даже не заметят её, пока не будет уже поздно.
Финал Уезда также отличается от стандартных финалов оригинальной игры. Теперь нет никаких битв на выживание, пока не прибудет помощь, взамен этого четвёрке выживших придётся прогрызать свой путь по длиннющему мосту, забитому легковушками, грузовиками и зомби. Опасная прогулка, особенно если учитывать, что в любой момент можно упасть или быть скинутым. Также вы сможете попробовать пробраться к заветному финалу и другими путями, например, рискнув перейти по крышам грузовиков. Кстати, о других путях. Режиссёр будет не только расставлять кукол среди декораций, но и менять эти самые декорации – в зависимости от крутизны вашей игры. Например лабиринт на кладбище: играете слабенько – вам предстоит пройти чуть ли не по прямой линии. Строите из себя супер-коммандос? Будьте готовы к прохождению настоящего лабиринта с большим количеством тупиков.
И самое главное, что сказал Чет Фалижек – Valve не планируют бросать первую игру, в планах разработчиков поддерживать её и выпускать новые обновления."
Валвоцы заинтриговали, говоря, что Лефт фор Дед как сетевой шутер составит конкуренцию КС и что такой игры про зомби ещё свет не видел. К тому же нам разрешат порулить зомбаками. В общем думаю на днях качнуть, а там посмотрим.
Замечательная вещь. Мы с Рипером и еще двумя парнями вчера полтора часа рубились, пока не удалось штурмом взять уверень сложность Expert. Одназначно Must buy.
Кооператив+МЯСО эт круто.Про игру вобще давно сллышал сразу понял что эт нечто веселое будет,забодали только даты переносить,обещали ведь весной вобще выпустить вроде.Експерт-жуть,если на прохождение 2 уровней уходят часы,что же будет на 20 в полной версии!?вобщем ждем,осталось не много
Quote (Беспечный_Ангел)
Лефт фор Дед как сетевой шутер составит конкуренцию КС
Эт врятли,скорее всего в КС и Л4Д в основном будут играть разные люди
Я поиграл. Охренеть! Это, серьезно, одна из тех игр, которые могут побороться с Team Fortress 2. Тут тоже есть игра в команде, хотя лично мне попались 2 героя-одиночки и один сорвиголова (прет, аки рэмбо, на толпень зомби лимшь с дробовиком в руках). Замечательно. Если завтра будет время - съезжу да куплю.
_R@z3R_, согласен. Единственное - поскольку игра очень сильно зависит от команды, то здесь очень важна роль каждого игрока. А на пабликах очень редко собирается нормальная команда. То рэмбо встречаются, то просто нубы, или какие-нибудь тимкиллеры, которые заходят только чтобы портить всем игру. Поэтому я играю в основном только с теми, кто у меня в френд-листе. Командных действий тут кстати больше, чем в ТФ 2 или КС. Потому что там в основном играет очень много народу на серверах, поэтому от одного человека команда сильно не зависит. Тут же без игры в команде тебе просто не выжить. Я сам как-то пытался побегать в одиночку - все закончилось тем, что вскоре меня повалила куча зомби и набросился охотник, а команда спасти так и не успела.
или какие-нибудь тимкиллеры, которые заходят только чтобы портить всем игру.
Вспоминается наша вчерашняя игра и тот паренек, из-за которого я получил автоматную очередь в грудь и из-за которого мы проиграли...
Quote (_Re@peR_)
Тут же без игры в команде тебе просто не выжить. Я сам как-то пытался побегать в одиночку - все закончилось тем, что вскоре меня повалила куча зомби и набросился охотник, а команда спасти так и не успела.
Ну, эт как сказать. Ты вон вчера почти в одиночку завалил Танка
Щас качаю версию no steam. Демка очень понравилась , да и эту игру я жду очень долго , с первых скриншотов. У кого какой ник в Стиме? У меня nikola187. Будем добавляться в друзья , а то на сервах много идиотов , которые стреляют тебе в спину.
Сообщение отредактировал DarkNeS - Среда, 2008-11-19, 8:52:05
550 рублей за обычный джевел. Правда стоит отметить, что я купил игру за пару дней до официального релиза в Европе, поэтому такая цена. Tillien, лучше опробовать на демке.
Quote (y@kov)
_Re@peR_, в стиме купил?
Нет, в магазине.
Quote (_Re@peR_)
Шикарно, особенно последний уровень на крыше...
Вообще в игре отлично сделаны последние уровне кампаний, когда мы ждем прибытия спасателей. Это просто одни из самых адреналлиновых мест, которые я когда-либо видел в играх. Зомби идут буквально со всех сторон, круша все препятствия на своем пути, постоянно появляются боссы, и что главное - все это дело не заскриптованно. В общем, неописуемо.
Может быть, но разработчики будут выпускать дополнительные кампании. И тому же игра невероятно реигреабельна - проходится все время по-разному. Помимо того, есть еще и режим Versus.
Уррра! Купил! Где только не смотрел - и в Ашане, и в Меге, и в 1C... В итоге нашел джевел в "Союзе". Монополия?
Добавлено (2008-12-03, 9:22:15) --------------------------------------------- Первая кампания - мегааццкая вещь. Особено когда ждешь вертолет.... Уууу.....
Первая кампания - мегааццкая вещь. Особено когда ждешь вертолет.... Уууу.....
Да тут все кампании - шедевр, особенно последние карты. Кстати по-моему в финальной версии еще и подкрутили уровень сложности - на эксперте пройти ОЧЕНЬ тяжело, и сделать это можно только в сыгранной команде.
Игра мега кулл! Кооператив рулит! Уже неделю по нету с друзьями гамаю! Вот только все короткое какое-то...
А так мега кулл! Особенно когда две команды! Шинкуешь сюрвайворов! В общем, самый крутой это хантер, потом идет смокер, потом идет бумер. А танк это вообще! МОжет и тормоз, зато когда доберется так конец врагам! Карта на крыше нравится, там этих доходяг людей валить одно удовольствие!
Еще потом когда играешь в простой кооператив такие приколы случаются... У меня один друг, у него голос такой... хм... в общем, такой ну, своеобразный, когда он за девушку играет, то как будто ну... в общем смешно. "А! Тимур! Меня хавают! А пля! Хелп! Хелп! Телко опасносте! АДЫН!АДЫН!АДЫН!АДЫН!"
По поводу танка - а за него можно играть? Да, кстати, а сколько у него хр? Если посмотреть на финальную статистику уровня, то получается примерно 7500-10000 хр
На определенных картах. И лучше если команда полная, так как иначе на место танка ставят бота!
Единственное что не нравится... так это когда монстрятина из тех углов лезет, к которым нельзя подступиться... этим страдает монстрятина от бумеров... Один раз смотрю, из коридора валит куча монстрятины! И из коридора расположенного под угом в 90 градусов тоже валит... решил я коридор обследовать, и что я вижу? Это один коридор! Изгибаемый под углом в 90 градусов! О_О
[off]Слушайте , у меня есть старый акк , но дело в том , что я от него пароль и ник забыл. Как узнать их? Я выбираю восстановление , ввожу емэил , код активаций игры. Но нифига. Подскажите , кто знает.
Сегодня я сделал удивительное открытие нового вида зомби - Зомбиус Левитаус, класс Ботум. Они с растопыренными руками скользят по земле, не убиваются и не атакуют (но вплотную прижимаются к игроку, видимо, они в прошлой жизни были, кхм, нестандартной ориентации). Да, вреда от них не особо много, но... Посмотрел бы я на вашу реакцию, зажми вас где-нибудь в углу с десяток таких болванов...
Добавлено (2008-12-06, 4:26:08) --------------------------------------------- Аааа меня убило новое обновление!!! Хочу гамать!11